JP7736040B2 - gaming machines - Google Patents
gaming machinesInfo
- Publication number
- JP7736040B2 JP7736040B2 JP2023116654A JP2023116654A JP7736040B2 JP 7736040 B2 JP7736040 B2 JP 7736040B2 JP 2023116654 A JP2023116654 A JP 2023116654A JP 2023116654 A JP2023116654 A JP 2023116654A JP 7736040 B2 JP7736040 B2 JP 7736040B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- flow path
- balls
- opening
- jackpot
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.
パチンコ機等の遊技機において、変位手段と、その変位手段に対する相対移動が可能に構成される相対移動手段と、を備える遊技機がある(特許文献1)。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines that include a displacement means and a relative movement means that is configured to be able to move relative to the displacement means (Patent Document 1) .
しかしながら、上述した従来の遊技機では、相対移動手段の移動を好適とするという観点で改善の余地があるという問題点があった。However, the above-mentioned conventional gaming machines have a problem in that there is room for improvement in terms of optimizing the movement of the relative movement means.
本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、相対移動手段の移動を好適とすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and has an object to provide a gaming machine that can optimize the movement of relative movement means .
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技盤と、変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に対する相対移動が可能に構成される相対移動手段と、駆動力を発生し得るように構成される駆動手段と、支持手段と、を備える遊技機であって、前記相対移動手段の第1の部位が前記変位手段に係合されており、前記相対移動手段の第2の部位の所定部が前記支持手段に支持されており、前記支持手段は、前記遊技盤に対する位置が固定され、前記相対移動手段は、前記変位手段を変位させる場合に前記所定部を中心として回転動作され、前記遊技機は、第1の区間および第2の区間を前記変位手段が変位され得るように構成され、前記変位手段が前記第1の区間を変位される場合において前記第2の部位の前記所定部とは異なる特定部が変位される第1位置と第2位置とを結ぶ直線の方向と、前記変位手段が前記第2の区間を変位される場合において前記特定部が変位される第3位置と第4位置とを結ぶ直線の方向とが異なるよう構成され、前記第1の区間および前記第2の区間を前記変位手段が変位される場合において、前記特定部の変位される方向が前記変位手段の変位方向に沿う場合と、前記特定部の変位される方向が前記変位手段の変位方向に沿わない場合とがあり、前記変位手段が前記第1の区間に位置される状態であって前記特定部が前記第1位置に位置される第1状態と、前記変位手段が前記第2の区間に位置される状態であって前記特定部が前記第4位置に位置される第2状態と、を構成可能とされ、少なくとも前記駆動力によって、前記第1状態から前記第2状態に変化され得るように構成され、遊技の状況として、所定の状況と、その所定の状況とは異なる特定の状況と、が少なくとも構成可能とされ、少なくとも、前記所定の状況であって前記駆動力が発生されている状況において視認され得る所定態様と前記特定の状況であって前記所定の状況よりも前記駆動力が発生されていない状況において視認され得る特定態様とを少なくとも構成可能な所定の演出面を備え、前記所定の演出面が前記所定態様とされている状況において、遊技者に所定の価値が付与され得ることを遊技者に認識させることが可能に構成され、前記所定の演出面が前記特定態様とされている状況において、遊技者に前記所定の価値とは異なる特定の価値が付与され得ることを遊技者に認識させることが可能に構成される。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 is a gaming machine comprising a gaming board, displacement means configured to be displaceable , relative movement means configured to be capable of relative movement with respect to the displacement means, drive means configured to be able to generate a drive force, and support means, wherein a first portion of the relative movement means is engaged with the displacement means, a predetermined portion of a second portion of the relative movement means is supported by the support means , the support means is fixed in position relative to the gaming board, and the relative movement means rotates around the predetermined portion when displacing the displacement means, The gaming machine is configured such that the displacement means can be displaced through a first section and a second section , and when the displacement means is displaced through the first section, the direction of a straight line connecting a first position and a second position, to which a specific section different from the predetermined section of the second part is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position , to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific section is displaced, is different from the direction of a straight line connecting a fourth position and a first ... The device is configured to be able to configure a first state in which the displacement means is positioned in the first section and the specific section is positioned at the first position, and a second state in which the displacement means is positioned in the second section and the specific section is positioned at the fourth position, at least by the driving force, and is configured to be able to change from the first state to the second state as a game situation, at least a predetermined situation and a specific situation different from the predetermined situation, and is provided with a predetermined presentation surface that can configure at least a predetermined pattern that can be seen in the predetermined situation where the driving force is generated and a specific pattern that can be seen in the specific situation where the driving force is not generated as much as in the predetermined situation, and is configured to be able to make a player aware that a predetermined value can be given to the player in a situation where the predetermined presentation surface is in the predetermined pattern, and is configured to be able to make a player aware that a specific value different from the predetermined value can be given to the player in a situation where the predetermined presentation surface is in the specific pattern .
請求項1記載の遊技機によれば、相対移動手段の移動を好適とすることができる。 According to the gaming machine of the first aspect , the movement of the relative movement means can be made suitable .
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図71を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Figures 1 to 71, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described. Figure 1 is a front view of the pachinko machine 10 in the first embodiment, Figure 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Figure 3 is a rear view of the pachinko machine 10.
なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図2参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side of the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1. Furthermore, the upper side of the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 1 will be referred to as the upper (top) side, the lower side as the lower (bottom) side, the right side as the right (right) side, and the left side as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see, for example, Figure 2) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-to-back direction of the pachinko machine 10, respectively.
図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, an outer shell formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12 formed with roughly the same external shape as the outer frame 11 and supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front, with the side where the hinges 18 are provided acting as the axis for opening and closing.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see Figure 2), which has numerous nails and winning slots 63, 64, etc., is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. Attached to the inner frame 12 are a ball launching unit 112a (see Figure 4) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 The front side of the inner frame 12 is provided with a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and lower tray unit 15. The side where the hinges 19 are installed serves as the opening and closing axis, allowing the front frame 14 and lower tray unit 15 to be opened and closed toward the front. The inner frame 12 and the front frame 14 can be unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specific operation.
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed as a roughly oval opening in its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which juts out toward the front and is roughly box-shaped with an open top, and prize balls and loan balls are dispensed into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is sloped downward to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 4). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, to change the stage of the presentation displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 2) or to change the content of the super reach presentation.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting devices such as lamps around its periphery (e.g., corners). These light-emitting devices change their illumination by lighting up or flashing in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a predetermined reach is reached, thereby enhancing the presentation effects during gameplay. The periphery of the window 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating LEDs or other light-emitting devices. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps, such as jackpot lamps. When a jackpot is hit or a reach is reached, the built-in LEDs light up or flash, causing each illumination unit 29-33 to light up or flash, indicating that a jackpot is in progress or that the player is just one step away from a jackpot. Additionally, the upper left corner of the front frame 14, as viewed from the front (see Figure 1), is provided with an indicator lamp 34 incorporating LEDs or other light-emitting devices that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination unit 32 so that the back side of the front frame 14 can be seen, and certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. To create a more dazzling effect, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29-33 on the pachinko machine 10.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is located below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is equipped with a power display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are loaned out in accordance with the operation. Specifically, the power display unit 41 is an area where the remaining balance information on the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance numerically as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated to request the return of a card, etc. inserted into the card unit. In pachinko machines where balls are dispensed directly from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like can be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40, making the component configuration common. This allows for commonality between pachinko machines that use card units and cash machines.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on its left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b that stops the launch of balls while the switch is pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation. The ball is launched with a strength (launch intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is thus shot toward the front of the game board 13 at a distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and launch stop switch 51b are off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front portion of the lower tray 50, which is operated to eject balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are ejected. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive balls ejected from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is located on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.
図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of ball-guiding nails (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area) and a windmill (not shown) on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning slot 63, a first winning slot 64, a second winning slot 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 1).
ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されるており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made from a light-transmitting resin material, allowing the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from its front side. The general winning opening 63, first winning opening 64, second winning opening 140, and variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.
なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may also be formed from a wooden plate member. In this case, it is possible to shield the various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side outside the center frame 86, making them invisible to the player.
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see Figure 1). The configuration of the game board 13 will be explained below, mainly with reference to Figure 2.
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62, formed by bending a strip of metal plate into a roughly arcuate shape, is installed on the front of the gaming board 13. An inner rail 61, also made of a strip of metal plate and shaped like an arc, is installed inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the gaming board 13, and the gaming board 13 and glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a gaming area in front of the gaming board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The gaming area is the area in front of the gaming board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 connecting the rails (the area where prize slots and the like are located and where shot balls flow down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide balls launched from the ball launching unit 112a (see Figure 4) to the top of the game board 13. A ball return prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), preventing a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight point of the ball. A ball launched with more than a certain amount of force hits the return rubber 69, reducing its momentum and bouncing back toward the center.
遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First symbol display devices 37A, 37B equipped with multiple LEDs and a 7-segment display, which serve as light-emitting means, are located in the lower left corner of the play area when viewed from the front (lower left corner of Figure 2). The first symbol display devices 37A, 37B display information in response to the various controls performed by the main control device 110 (see Figure 4), and primarily display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning slot 64 or the second winning slot 140. Specifically, when the ball has entered the first winning slot 64, the first symbol display device 37A is activated, and when the ball has entered the second winning slot 140, the first symbol display device 37B is activated.
また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A, 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether the mode is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, and also use a 7-segment display to display the number of rounds during a jackpot or an error. The multiple LEDs are configured so that each LED emits a different light color (e.g., red, green, blue), and the various game states of the pachinko machine 10 can be indicated using a small number of LEDs by combining different light colors.
尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first prize slot 64 or the second prize slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The jackpot types that can be determined here include a 15R probability jackpot, a 4R probability jackpot, and a 4R normal jackpot. The first symbol display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not by displaying the stopped symbols after the variation has ended, but also display a symbol corresponding to the type of jackpot if there is a jackpot.
ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R probability jackpot" is a probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum of 15 rounds, and a "4R probability jackpot" is a probability jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum of 4 rounds. Furthermore, a "4R normal jackpot" is a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum of 4 rounds, and enters a time-saving state for a specified number of variations (e.g., 100 variations).
また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 The term "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot increases as an added value after a jackpot, i.e., during a probability fluctuation (probability change). In other words, it refers to a game state in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (probability change) includes a game state in which the jackpot probability increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), the probability of a hit for the second symbol described below increases, and the ball is more likely to enter the second winning slot 140. The term "low probability state" refers to a time when the probability change is not in progress, and refers to a state in which the jackpot probability is normal, i.e., a state in which the jackpot probability is lower than during a probability change. The "time-saving state" within the "low probability state" refers to a game state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same, but only the probability of a hit for the second symbol increases, making it easier for the ball to enter the second winning slot 140. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in normal mode, it is in a gaming state that is neither in a special mode nor in a time-saving mode (a state in which neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).
本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that a gaming ball has passed through the through-hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 (described later) during the first round of a jackpot game, the game state after the jackpot game ends will be in a high probability state for 100 fluctuations. Note that if it is not determined that a gaming ball has passed through the through-hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the jackpot game ends will be in a time-saving state for 100 fluctuations.
確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the probability of winning the second symbol or during the time-saving mode, not only does the probability of winning increase, but the time for which the electric device 140a (electric device) attached to the second winning slot 140 is open is also changed and set to a longer time than during normal play. When the electric device 140a is in the open state (open state), it is easier for the ball to win into the second winning slot 140 than when the electric device 140a is in the closed state (closed state). Therefore, during the probability of winning or during the time-saving mode, it is easier for the ball to win into the second winning slot 140, and the number of jackpot draws can be increased.
なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during a probability variation or time-saving mode, rather than changing the opening time of the electric device 140a associated with the second winning slot 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric device 140a opens per hit may be increased compared to normal mode. Also, during a probability variation or time-saving mode, the probability of winning the second symbol may not be changed, but at least one of the opening time of the electric device 140a associated with the second winning slot 140 and the number of times the electric device 140a opens per hit may be changed. Also, during a probability variation or time-saving mode, the opening time of the electric device 140a associated with the second winning slot 140 or the number of times the electric device 140a opens per hit may not be changed, but only the probability of winning the second symbol may be changed to be increased compared to normal mode.
遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The play area is provided with multiple general winning slots 63, through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters. A variable display device unit 80 is also provided in the center of the play area. The variable display device unit 80 is equipped with a third pattern display device 81, which is comprised of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a changing third pattern in synchronization with the changing display in the first pattern display devices 37A and 37B, triggered by a winning (initial winning) in the first winning slot 64 and the second winning slot 140, and a second pattern display device (not shown) that is comprised of an LED that displays a changing second pattern in response to a ball passing through the through gate 67. A center frame 86 is also provided in the variable display device unit 80, surrounding the outer periphery of the third pattern display device 81.
なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は後述する背面ケース510の開口511aを埋めるように背面ケース510に締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened to the rear case 510 so as to fill the opening 511a of the rear case 510 (described later), and the center frame 86 is arranged to frame the window portion of the base plate 60. In other words, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged separately in the front and rear.
第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display, for example, 9 inches in size, and the display content is controlled by the display control device 114 (see Figure 4), thereby displaying, for example, three symbol rows: top, middle, and bottom. Each symbol row is made up of multiple symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, allowing the third symbols to be variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. While the first symbol display devices 37A and 37B display the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see Figure 4), the third symbol display device 81 of this embodiment displays decorative images in accordance with the display of the first symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of a display device, the third symbol display device 81 may also be configured using, for example, reels or the like.
第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbols (not shown)) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the result of the winning lottery is a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol has been displayed in a variable manner. If the result of the winning lottery is a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol has been displayed in a variable manner.
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 140a attached to the second winning slot 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.
第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change and display is set to be shorter during a special rate or time-limited play than during normal play. As a result, the second symbol changes and displays for a shorter period of time during special rate and time-limited play, allowing for more winning draws than normal play. This increases the chances of winning in the winning draw, giving players more opportunities for the electric device 140a of the second winning slot 140 to be open. Therefore, during special rate and time-limited play, it is possible to create an environment in which it is easier for the ball to enter the second winning slot 140.
なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if conditions are created that make it easier for a ball to enter the second winning slot 140 during a probability variation or time-limited play by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 140a opens per win, or by other methods during a probability variation or time-limited play, the time it takes for the second symbol to change and display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change and display is set shorter during a probability variation or time-limited play than during normal play, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 140a opens per win may be kept constant regardless of the game state.
スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and are configured to allow a portion of the ball fired onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gates 67, a drawing for a winning second symbol is held. After the drawing, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the drawing results in a winning result, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display, and if the drawing results in a losing result, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display.
球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 Balls can be held for a maximum of four passes through the through gate 67, and the number of held balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is also indicated by the second symbol holding lamp (not shown). Four second symbol holding lamps are provided, the maximum number of held balls, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.
なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the second symbol fluctuation display may be performed by switching multiple lamps on and off in the second symbol display device, as in this embodiment, or may be performed using a portion of the first symbol display device 37A, 37B and the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol reserve lamp may be lit by a portion of the third symbol display device 81. Furthermore, the maximum number of reserved balls for a ball passing through the through gate 67 is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight). Furthermore, the number of installed through gates 67 is not limited to two, but may be, for example, one. Furthermore, the installation position of the through gate 67 is not limited to the left or right of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Furthermore, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A, 37B, the second symbol reserve lamp may not be illuminated.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning slot 64, into which a ball can enter, is located below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning slot 64, a first winning slot switch (not shown) located on the back side of the game board 13 turns on. When this first winning slot switch turns on, a jackpot drawing is conducted by the main control device 110 (see Figure 4), and a display corresponding to the drawing result is shown on the first symbol display device 37A.
一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 Meanwhile, below the first winning opening 64 when viewed from the front, there is a second winning opening 140 into which a ball can enter. When a ball enters this second winning opening 140, a second winning opening switch (not shown) located on the back side of the game board 13 turns on. When this second winning opening switch turns on, a jackpot drawing is conducted by the main control device 110 (see Figure 4), and a display corresponding to the drawing result is shown on the first symbol display device 37B.
また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 Furthermore, each of the first winning slot 64 and the second winning slot 140 is also a winning slot from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning slot 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning slot 140. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning slot 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning slot 140 may be different; for example, three prize balls may be paid out when a ball enters the first winning slot 64, and five prize balls may be paid out when a ball enters the second winning slot 140.
第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 140a is attached to the second winning opening 140. This electric device 140a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win through the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern is displayed in a variable display in response to the ball passing through the through gate 67, and a "○" pattern is displayed on the second pattern display device, the electric device 140a opens (expands), making it easier for the ball to win through the second winning opening 140.
上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the probability variation and time-limited play, the probability of winning the second symbol is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 140a enters the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the probability variation and time-limited play, the time that the electric device 140a is open is longer than during normal play. Therefore, during the probability variation and time-limited play, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to enter the second winning slot 140 than during normal play.
ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 Here, the probability of winning a jackpot when a ball enters the first winning slot 64 is the same as when a ball enters the second winning slot 140, regardless of whether the state is low probability or high probability. However, the probability of a 15R probability jackpot being selected as the type of jackpot in the event of a jackpot is set higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have the same electric device as the second winning slot 140, and is always in a state where a ball can enter.
よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 As a result, during normal play, the electric device associated with the second winning slot 140 is often closed, making it difficult to win at the second winning slot 140. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning slot 64, which has no electric device, by firing the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (a so-called "left shot"), thereby increasing the chances of winning the jackpot by winning at the first winning slot 64.
一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability bonus or time-saving mode, passing the ball through the through gate 67 tends to open the electric device 140a attached to the second winning slot 140, making it easier to win at the second winning slot 140. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning slot 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning slot 140, resulting in a 15R probability bonus jackpot.
なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, because the pachinko machine 10 of this embodiment has a symmetrical game board 13 configuration, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" or for the second winning slot 140 with a "left hit." Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is fired between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is fired.
第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図2参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see Figure 2) is disposed below the first winning opening 64, with a specific winning opening 65a located approximately in its center. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery resulting from a winning entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 140 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is illuminated to display the jackpot stop symbol, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating that a jackpot has occurred. The game state then transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).
この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a closes after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an added gaming value (game value).
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-described configuration. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area. When the LED corresponding to a jackpot is lit in the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time. While the specific winning opening 65a is open, a ball entering the specific winning opening 65a triggers the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to open for a predetermined time and a predetermined number of times, creating a special game state. Furthermore, the number of specific winning openings 65a is not limited to one; one or more (e.g., three) may be provided. Furthermore, the placement location is not limited to the lower right or lower left of the first winning opening 64, but may also be, for example, to the left of the variable display unit 80.
遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 In the lower right corner of the game board 13, an attachment space K1 is provided for attaching stamps, identification labels, etc., and stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).
遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口71は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される。 The game board 13 is provided with outlets 71. Balls that flow down the game area but do not win in any of the winning openings 63, 64, 65a, or 140 are guided through the outlets 71 to a ball discharge path (not shown). A pair of outlets 71 are arranged on the left and right of the specific winning opening 65a.
遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図示せず)。 The game board 13 is fitted with numerous nails to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and is also equipped with various components (game parts) such as windmills (not shown).
図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in Figure 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is a unit equipped with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. Furthermore, each control board is equipped with an MPU (a single-chip microcomputer) that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and other necessary components.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, audio and lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111, launch control device 112, power supply device 115, and card unit connection board 116 are each housed in board boxes 100-104. Board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to house the various control devices and boards.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if an attempt is made to peel off the sealing seal to open the substrate box 100, 102 or to forcibly open the substrate box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, it is possible to know whether the substrate box 100, 102 has been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 comprises a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward; a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping downstream; a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131; and a payout device 133 located at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls using the specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 4). The tank 130 is continuously replenished with balls supplied from the arcade's island facilities, and the payout device 133 appropriately dispenses the required number of balls. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to apply vibrations to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see Figure 4). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.
次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained with reference to Figure 4. Figure 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201, a one-chip microcomputer that serves as a calculation device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 202 are executed, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The main control unit 110 uses the MPU 201 to execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and drawing the display results on the second symbol display device.
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, to instruct sub-controllers such as the dispensing control unit 111 and the voice lamp control unit 113 to operate, various commands are sent from the main control unit 110 to the sub-controllers via the data transmission/reception circuit, but these commands are sent only in one direction, from the main control unit 110 to the sub-controllers.
RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area that stores the contents of MPU 201's internal registers and return addresses for control programs executed by MPU 201, and a work area (working region) that stores various flags, counters, I/O values, etc. Furthermore, RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after power to pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from power supply unit 115, and all data stored in RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When power is cut off due to a power outage or other reason, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including when a power outage occurs; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when power is turned on (including when power is turned on after a power outage has been resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state it was in before power was cut off based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when power is cut off, and the values written to RAM 203 are restored during startup processing (not shown) when power is turned on. When power is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201. When this power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing method.
主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図11参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and solenoids 209, including a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning hole 65a to the front side around the lower edge of the opening/closing plate 65b (see Figure 11) as an axis, and a solenoid for driving the electric device, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.
また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208, which include a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, as well as a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115.The MPU 201 performs various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as work memory, etc.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like RAM 203 of the main control unit 110, RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area that stores the contents of the MPU 211's internal registers and return addresses of control programs executed by MPU 211, as well as a work area (working region) that stores various flags, counters, I/O values, etc. RAM 213 is configured to retain (back up) data even after power to the pachinko machine 10 is cut off by receiving backup voltage from the power supply 115, and all data stored in RAM 213 is backed up. Similar to MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 in the event of a power outage or other power outage. When this power outage signal SG1 is input to MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that this prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control unit 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control unit 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and when the launch stop switch 51b for stopping the ball launch is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the audio output from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lights on and off from the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third symbol display device 81, such as variable effects (variable display) and preview effects, performed by the display control device 114. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as work memory, etc.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ631,731,782,861が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio and lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. The other devices 228 include drive motors 631, 731, 782, and 861.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound and lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern commands, stop type commands, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode using commands (display variation pattern commands, display stop type commands, etc.). The sound and lamp control device 113 also monitors input from the frame buttons 22, and when the player operates the frame buttons 22, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the presentation content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a back image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. Here, the back image refers to the image displayed behind the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 in accordance with the commands sent from the sound and lamp control device 113.
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice and lamp control device 113 also receives commands (display commands) from the display control device 114 that indicate the display content of the third pattern display device 81. Based on the display commands received from the display control device 114, the voice and lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern variable presentation and other aspects of the third pattern display device 81 based on commands received from the audio lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the audio lamp control device 113 as appropriate, notifying the display content of the third pattern display device 81. The audio lamp control device 113 outputs audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command, thereby coordinating the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each component of the pachinko machine 10, a power outage monitoring circuit 252 for monitoring power interruptions due to power outages and the like, and a RAM erase switch circuit 253 equipped with a RAM erase switch 122 (see Figure 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc., via a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in 24-volt AC voltage supplied from an external source, generates 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, and a backup voltage for RAM backup, and supplies these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage as needed to each of the control devices 110-114, etc.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when power is cut off due to a power outage or other reason. The power outage monitoring circuit 252 monitors the 24-volt DC stabilized voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and if this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5-volt voltage, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute NMI interrupt processing, even after the 24-volt DC stabilized voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and dispensing control unit 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control unit 110 to clear backup data when the RAM clear switch 122 (see Figure 3) is pressed. When the main control unit 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control unit 111 to clear the backup data in the payout control unit 111.
次いで、可変入賞装置65周辺の構造について説明する。図5は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面斜視図であり、図6(a)及び図6(b)は、可変入賞装置65の正面斜視図である。図6(a)では、特定入賞口65aへの球の流下を規制するように開閉板65bが閉鎖される開閉板65bの閉鎖状態が図示され、図6(b)では、特定入賞口65aへの球の流下を許容するように開閉板65bが開放される開閉板65bの開放状態が図示される。なお、図5及び図6の説明においては、図2を適宜参照する。 Next, the structure around the variable winning device 65 will be explained. Figure 5 is a front perspective view of the variable winning device 65 and the sorting device 300, and Figures 6(a) and 6(b) are front perspective views of the variable winning device 65. Figure 6(a) shows the closed state of the opening/closing plate 65b, in which the opening/closing plate 65b is closed to restrict the flow of balls into the specific winning opening 65a, while Figure 6(b) shows the open state of the opening/closing plate 65b, in which the opening/closing plate 65b is open to allow the flow of balls into the specific winning opening 65a. Note that Figure 2 will be referenced as appropriate in the explanation of Figures 5 and 6.
可変入賞装置65は、開閉板65bの開放状態(図6(b)参照)において、開閉板65bに着地する球を受け入れ、特定入賞口65aへ案内可能となるように、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの板上面が背面側へ向けて下降傾斜するように形成される。 The variable winning device 65 is configured so that when the opening/closing plate 65b is in the open state (see Figure 6(b)), the upper surface of the opening/closing plate 65b slopes downward toward the back side so that it can receive balls that land on the opening/closing plate 65b and guide them to the specific winning opening 65a.
開閉板65bの左右中央部の上方には電動役物140aが配置されているので(図2参照)、開閉板65bに着地する球は、電動役物140aから逸れて流下する球に限定される。即ち、開閉板65bへの球の着地は、左右中央部では生じず、主に、電動役物140aよりも左右外側の部分において生じる。換言すれば、開閉板65bに着地する球の配置は、開閉板65bの左右外側寄りの位置に限定される。 Since the electric device 140a is located above the center of the opening and closing plate 65b (see Figure 2), balls that land on the opening and closing plate 65b are limited to balls that stray from the electric device 140a and flow downward. In other words, balls do not land on the opening and closing plate 65b in the center, but mainly in the areas to the left and right of the electric device 140a. In other words, the placement of balls that land on the opening and closing plate 65b is limited to positions closer to the outside of the opening and closing plate 65b.
なお、開閉板65bに着地した後の球の配置についてはこの限りではない。即ち、開閉板65bに着地した後の球の流れ方によっては、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置されることは生じ得る。 However, this does not apply to the placement of the ball after it lands on the opening/closing plate 65b. In other words, depending on how the ball flows after it lands on the opening/closing plate 65b, it may end up being placed closer to the center of the opening/closing plate 65b.
特に、本実施形態では、電動役物140aを前側から覆う前意匠部材141(図2参照)が、開閉板65b側の空間を確保するように湾曲形成されている(ガラスユニット16(図1参照)と対向配置される前端部下端から背面側へ向かうにつれて下側に張り出す態様の湾曲面として形成されている)ので、開閉板65bの左右中央位置寄りにおいて跳ねた球が前意匠部材141と衝突して勢いを落とされる程度を低くすることができる。これにより、開閉板65bの左右中央位置寄りに球が配置される可能性を高めることができる。 In particular, in this embodiment, the front design element 141 (see Figure 2) that covers the front of the electric accessory 140a is curved to ensure space on the opening and closing plate 65b side (it is curved so that it juts out downward from the lower front end that faces the glass unit 16 (see Figure 1) towards the rear side). This reduces the extent to which a ball bouncing near the left-right center of the opening and closing plate 65b will collide with the front design element 141 and lose momentum. This increases the likelihood that the ball will be positioned near the left-right center of the opening and closing plate 65b.
なお、前意匠部材141の下部の湾曲形状の曲率半径の中心は、前後どちらに配置されるものでも良い。本実施形態では、横面視における曲率半径が前側下方に配置されるよう形成することで、開閉板65b側の空間をより大きく確保できるようにしている。また、前意匠部材141が左右端部において下側へ向かう程に左右幅が小さくなる形状とされることで、左右側において開閉板65bとの間に空間を確保し易くすることができる。 The center of curvature of the curved shape of the lower part of the front design element 141 may be located either front or rear. In this embodiment, the radius of curvature in a side view is positioned at the front and lower side, ensuring a larger space on the opening/closing plate 65b side. Furthermore, by shaping the front design element 141 so that its width narrows toward the bottom at the left and right ends, it becomes easier to ensure space between the front design element 141 and the opening/closing plate 65b on the left and right sides.
開閉板65bの開放状態においては、開閉板65bに着地した球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。検出センサSE1の球通過孔163bの手前側には、後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1が球を球通過孔163bに案内可能な上下位置で配設されている。 When the opening/closing plate 65b is in the open state, balls that land on the opening/closing plate 65b are guided almost without exception to the specific winning opening 65a. In front of the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, an inclined flow downward surface 163a1 that slopes downward toward the rear is arranged at an upper and lower position that can guide balls into the ball passage hole 163b.
傾斜流下面163a1は、下面部163aにより左右外側に転動された球が抵抗少なく乗り移れるように下面部163aの左右端部よりも一段下がって形成されている。この傾斜流下面163a1よりも左右外側において開閉板65bに着地した球の流下抵抗を低減するため、傾斜流下面163a1の左右外側において案内板部163a2が形成されている。 The inclined flow lower surface 163a1 is formed one step lower than the left and right ends of the lower surface 163a so that balls rolling outward to the left and right by the lower surface 163a can move over with less resistance. Guide plate portions 163a2 are formed on the left and right outer sides of the inclined flow lower surface 163a1 to reduce the flow resistance of balls that land on the opening/closing plate 65b outside the left and right of this inclined flow lower surface 163a1.
案内板部163a2は、受入部材163の後壁部と左右内壁部とから、前側かつ左右内側へ延設される板状部であって、前端面が左右内側ほど後方へ配置がずれる傾斜面として形成される。 The guide plate portion 163a2 is a plate-shaped portion that extends forward and inward from the rear wall portion and left and right inner wall portions of the receiving member 163, and its front end surface is formed as an inclined surface that shifts rearward as it moves inward to the left and right.
これにより、開閉板65bに乗り転動する球が案内板部163a2の前端面に当接した場合に、傾斜面の傾斜に沿って球の流下を案内することができるので、球を傾斜流下面163a1に抵抗少なく案内することができる。そのため、開閉板65bに球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖動作を開始した場合において、その球が傾斜流下面163a1よりも左右外側に配置されていたとしても、開閉板65bの閉鎖動作が阻害される程度を低減することができる。 As a result, when a ball rolling on the opening/closing plate 65b abuts the front end surface of the guide plate portion 163a2, the ball can be guided down along the slope of the inclined surface, allowing the ball to be guided with little resistance to the inclined flow-down surface 163a1. Therefore, if the opening/closing plate 65b begins to close with a ball on it, even if the ball is positioned to the left or right of the inclined flow-down surface 163a1, the degree to which the closing operation of the opening/closing plate 65b is obstructed can be reduced.
即ち、例えば、球の流れが悪くなり開閉板65bの閉鎖が滞ったり、開閉板65bの閉鎖動作により後方に流された球が受入部材163の後壁部で跳ね返って開閉板65bに再び当たり、開閉板65bを開放させる方向(前側)の負荷を与えることで開閉板65bが意図せず開いたり、等という動作不良が生じる可能性を低減することができる。 In other words, the possibility of malfunctions such as poor ball flow causing delays in closing the opening/closing plate 65b, or balls being pushed backward by the closing operation of the opening/closing plate 65b bouncing off the rear wall of the receiving member 163 and striking the opening/closing plate 65b again, applying a load in the direction (forward) that causes the opening/closing plate 65b to open, thereby unintentionally opening the opening/closing plate 65b, can be reduced.
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bは起き上がり動作で閉じる。即ち、開閉板65bに着地した球は、開閉板65bの動作により特定入賞口65aに案内される(飲み込まれる)ので、開閉板65bに乗っている球の左右位置に寄らず、開閉板65bに乗っている球はほぼ漏れなく特定入賞口65aに案内される。 When the opening/closing plate 65b moves from an open state to a closed state, the opening/closing plate 65b closes by rising up. In other words, a ball that lands on the opening/closing plate 65b is guided (swallowed) into the specific winning opening 65a by the movement of the opening/closing plate 65b, so regardless of the left or right position of the ball on the opening/closing plate 65b, almost all balls on the opening/closing plate 65b are guided to the specific winning opening 65a.
この際、開閉板65bにおける球の配置が左右外側に寄っていたり、球の個数が多かったりすると、開閉板65bの閉鎖動作が遅れる可能性がある。これに対し、本実施形態では、受入部材163の下面部163a、傾斜流下面163a1及び案内板部163a2の形状を工夫しているので、特定入賞口65aに案内された球の流れを滞留させることなく、開閉板65bの閉鎖動作の迅速性を保つことができる。 In this case, if the balls on the opening/closing plate 65b are positioned to the left or right outside, or if there are a large number of balls, the closing operation of the opening/closing plate 65b may be delayed. In contrast, in this embodiment, the shapes of the lower surface 163a of the receiving member 163, the inclined flow lower surface 163a1, and the guide plate portion 163a2 are designed to prevent the flow of balls guided to the specific winning opening 65a from stagnating, thereby maintaining the speed of the closing operation of the opening/closing plate 65b.
また、受入部材163の形状を工夫する代わりに、開放状態において球が乗る開閉板65bの転動面は、平面状に形成される(図6(b)参照)。そのため、開閉板65bの開放状態において開閉板65bに着地した球は、一旦後方に流れてから、受入部材163の形状の作用により左右方向へ流され検出センサSE1の球通過孔163bに案内されることになるので、開閉板65b上で球の衝突が生じることを回避し易くすることができる。 In addition, instead of changing the shape of the receiving member 163, the rolling surface of the opening/closing plate 65b on which the ball rests when in the open state is formed flat (see Figure 6(b)). Therefore, when the opening/closing plate 65b is in the open state, a ball that lands on the opening/closing plate 65b first flows backward, and then is guided left and right by the shape of the receiving member 163 and into the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1, making it easier to avoid ball collisions on the opening/closing plate 65b.
即ち、開閉板65bに複数の球が同時に着地しても、その球が一旦後方に平行移動することになるので、開閉板65b上で球が互いに衝突することを回避することができる。従って、開閉板65bの転動面が下面部163aのように左右方向の傾斜面を有する形状とされ転動球に左右方向の流れが形成される場合に比較して、開閉板65b上での球の動きが不規則になる可能性を低くすることができるので、意図せぬ動作不良を未然に防ぐことができる。 In other words, even if multiple balls land on the opening/closing plate 65b at the same time, the balls will first move backward in a parallel motion, preventing the balls from colliding with each other on the opening/closing plate 65b. Therefore, compared to when the rolling surface of the opening/closing plate 65b is shaped like the lower surface 163a, which has a lateral slope and creates a lateral flow of the rolling balls, the likelihood of the balls moving irregularly on the opening/closing plate 65b is reduced, preventing unintended malfunctions.
受入部材163には、開閉板65bの閉鎖状態において、開閉板65bの左右両端部における回動先端部と当接し、開閉板65bの配置の再現性を高めるための当接面部163a3が形成されている。当接面部163a3は左右一対で形成されており、且つ、開閉板65bの形状に合わせた形状設計により点接触ではなく面接触可能に形成されているので、開閉板65bの配置を安定させ易く、且つ、当接時の負荷を面で受けることにより応力集中を避けることができるので耐久性を向上させることができる。 The receiving member 163 is formed with abutment surfaces 163a3 that abut against the pivoting tips at both left and right ends of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the closed state, improving the reproducibility of the opening/closing plate 65b's position. The abutment surfaces 163a3 are formed in a pair on the left and right, and are designed to match the shape of the opening/closing plate 65b so that they can make surface contact rather than point contact. This makes it easier to stabilize the position of the opening/closing plate 65b, and by bearing the load at the time of abutment over the surface, stress concentration can be avoided, improving durability.
また、当接面部163a3の下側には、対向配置される開閉板65bと若干の隙間を空け略平行となる面形状で形成される補助当接面163a4が形成されている。補助当接面163a4は、何らかの理由で当接面部163a3と開閉板65bとの当接が不良となった場合のフェールセーフとして設けられている。 Furthermore, an auxiliary abutment surface 163a4 is formed on the underside of the abutment surface 163a3. The auxiliary abutment surface 163a4 is formed in a surface shape that is approximately parallel to the opposing opening/closing plate 65b with a small gap between them. The auxiliary abutment surface 163a4 is provided as a fail-safe in case the abutment between the abutment surface 163a3 and the opening/closing plate 65b fails for some reason.
本実施形態では、当接面部163a3の手前側において球の流下を制限する被固定部材161が配置されており、基本的には球は当接面部163a3と衝突しないように構成されている。しかし、例えば、当接面部163a3と当接する開閉板65bの回動先端部が欠けた場合、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を保てなくなる可能性がある。 In this embodiment, a fixed member 161 that restricts the downward flow of the ball is positioned in front of the abutment surface 163a3, and is designed so that the ball does not collide with the abutment surface 163a3. However, for example, if the pivoting tip of the opening/closing plate 65b that abuts against the abutment surface 163a3 is chipped, it may become impossible to maintain the reproducibility of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.
これに対し、本実施形態では、開閉板65bと当接面部163a3との正常な当接が保てなくなった場合には、開閉板65bの左右端部における前後幅間部と補助当接面163a4との面当接を生じさせ、開閉板65bの配置の安定性を保てるように図っている。これにより、閉鎖状態における開閉板65bの配置の再現性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, if normal contact between the opening/closing plate 65b and the contact surface 163a3 cannot be maintained, the front-to-rear width portions at the left and right ends of the opening/closing plate 65b come into surface contact with the auxiliary contact surface 163a4, thereby maintaining the stability of the position of the opening/closing plate 65b. This improves the reproducibility of the position of the opening/closing plate 65b in the closed state.
なお、補助当接面163a4を、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bと当接するように構成しても良い。この場合、当接面部163a3の形状が正常な状況から開閉板65bとの当接が生じるので負荷が蓄積され易いという不利益が生じ得るものの、負荷を分散させる面積を拡大できるので、開閉板65bとの当接により当接面部163a3が受ける局所的な負荷の大きさを低減することができる。 The auxiliary abutment surface 163a4 may be configured to abut against the opening/closing plate 65b even when the abutment surface portion 163a3 is in its normal shape. In this case, since the abutment surface portion 163a3 abuts against the opening/closing plate 65b even when its shape is normal, there is the disadvantage that loads may easily accumulate. However, since the area over which the load is distributed can be increased, the magnitude of the local load that the abutment surface portion 163a3 receives when it abuts against the opening/closing plate 65b can be reduced.
開閉板65bが開放状態から閉鎖状態へ動作する場合、開閉板65bへ受け入れられる途中の遊技球を、上述した前意匠部材141の形状によって開閉板65bへ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。 When the opening/closing plate 65b moves from the open state to the closed state, the shape of the front design member 141 described above can be used to push game balls into the opening/closing plate 65b as they are being received.
即ち、受け入れられる途中の状態(例えば、開閉板65bの回動先端と特定入賞口65aの開口枠部とに挟まれて横滑りしている状態)で、球が前意匠部材141の下部形状と当接した場合に、その湾曲形状に案内させることで特定入賞口65aの内側へ流下させることができる。これにより、開閉板65bから逸れた球が第3流路構成部336の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができるので、第3流路構成部336への視界を確保し易くすることができる。 In other words, if a ball comes into contact with the lower shape of the front design member 141 while being received (for example, while it is sandwiched between the rotating tip of the opening/closing plate 65b and the opening frame of the specific winning opening 65a and sliding sideways), the ball can be guided by its curved shape and flow down into the inside of the specific winning opening 65a. This makes it easier to prevent balls that have missed the opening/closing plate 65b from falling down the front side of the third flow path component 336, making it easier to ensure visibility into the third flow path component 336.
開閉板65bの閉鎖状態においては、開閉板65bへの球の着地が生じないので、開閉板65bの閉鎖状態において開閉板65bの正面側を流下する球の配置は電動役物140aよりも左右外側に限定される。 When the opening/closing plate 65b is closed, balls do not land on the opening/closing plate 65b, so the placement of balls flowing down the front side of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is closed is limited to the outside left and right of the electric device 140a.
従って、本実施形態の構成によれば、開閉板65bの閉鎖状態において特定入賞口65aに案内されずに流下する球の配置を、電動役物140aよりも左右外側位置に限定することができる。これにより、電動役物140aの下側において、電動役物140aの左右端部よりも左右内側位置における視界を確保することができる。 Accordingly, with the configuration of this embodiment, when the opening/closing plate 65b is closed, the placement of balls that flow down without being guided to the specific winning opening 65a can be limited to positions on the left and right outside of the electric device 140a. This ensures visibility below the electric device 140a at positions on the left and right inside of the left and right ends of the electric device 140a.
次いで、特定入賞口65aの下流側(特定入賞口65aを通過した球が流れる側)の構成について説明する。図7は、遊技盤13の正面斜視図であり、図8は、遊技盤13の背面斜視図である。なお、図7及び図8では、ベース板60に配設される構成の内、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65以外の構成が取り外された状態が図示される。 Next, we will explain the configuration downstream of the specific winning opening 65a (the side where balls flow after passing through the specific winning opening 65a). Figure 7 is a front perspective view of the game board 13, and Figure 8 is a rear perspective view of the game board 13. Note that Figures 7 and 8 show the configuration arranged on the base plate 60 with all components removed except for the first winning opening 64, second winning opening 140, and variable winning device 65.
図8に示すように、ベース板60の背面側における可変入賞装置65の後方位置には、第1入賞口64、第2入賞口140及び一般入賞口63(図2参照)に入球した球を球排出路(図示せず)へ流すための経路が形成される集合樋150が配設される。 As shown in Figure 8, a collecting gutter 150 is provided at a rear position of the variable winning device 65 on the back side of the base plate 60, forming a path for directing balls that enter the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the general winning opening 63 (see Figure 2) to a ball discharge path (not shown).
集合樋150は、流路を形成する溝状部分を備え、溝状部分においてベース板60と対面する前側部が開放される。この開放部分がベース板60に閉じられることで、球排出路へ球を流すための経路が完成する。 The collecting gutter 150 has a groove-like portion that forms a flow path, and the front side of the groove-like portion that faces the base plate 60 is open. When this open portion is closed by the base plate 60, a path for flowing balls to the ball discharge channel is completed.
集合樋150は、第1入賞口64に入球した球の流路を形成する第1流路部151と、第2入賞口140に入球した球の経路を形成する第2流路部152と、左右両側に配置される一般入賞口63に入球した球の流路を左右それぞれに形成する複数の第3流路部153と、を備える。 The collecting gutter 150 comprises a first flow path section 151 that forms a flow path for balls that enter the first winning opening 64, a second flow path section 152 that forms a path for balls that enter the second winning opening 140, and multiple third flow path sections 153 that form flow paths on the left and right for balls that enter the general winning openings 63 located on both the left and right sides.
第1流路部151は、第1入賞口64の後方位置から左下方向へ傾斜する流路として構成され、第2流路部152は、第2入賞口140の後方位置から右下方向へ傾斜する流路として構成される。第3流路部153は、一般入賞口63の下方へ延びる流路として構成される。 The first flow path section 151 is configured as a flow path that slopes downward and left from a position behind the first winning opening 64, and the second flow path section 152 is configured as a flow path that slopes downward and right from a position behind the second winning opening 140. The third flow path section 153 is configured as a flow path that extends below the general winning opening 63.
従って、正面視では、第1入賞口64及び第2入賞口140が遊技領域の左右中央位置に配置される構成ながら、第1入賞口64及び第2入賞口140に入球した球の流れは、集合樋150によって左右中央位置から左右外側に寄せられる。これにより、第1入賞口64及び第2入賞口140の下方に空間を設けることができ、この空間を利用して可変入賞装置65及び後述する振分装置300を配設することができる。 Thus, while the first winning opening 64 and the second winning opening 140 are positioned in the left-right center of the play area when viewed from the front, the flow of balls that enter the first winning opening 64 and the second winning opening 140 is directed from the left-right center to the left-right outer sides by the collecting gutter 150. This allows space to be created below the first winning opening 64 and the second winning opening 140, and this space can be used to install the variable winning device 65 and the distribution device 300, which will be described later.
図9は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解正面斜視図であり、図10は、ベース板60、可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の分解背面斜視図である。なお、図9及び図10では、ベース板60の下半部のみが図示され、その他の部分の図示が省略されており、且つ、ベース板60に組み付けられる他の構成についての図示が省略され、ベース板60の地が視認可能となっている。また、図9では、説明の便宜上、センターフレーム86がベース板60に組み付けられた状態で図示される。 Figure 9 is an exploded front perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, collecting gutter 150, and sorting device 300, and Figure 10 is an exploded rear perspective view of the base plate 60, variable winning device 65, collecting gutter 150, and sorting device 300. Note that Figures 9 and 10 only show the lower half of the base plate 60, omitting the illustration of other parts, and omitting the illustration of other components attached to the base plate 60, so that the base of the base plate 60 can be seen. Also, for ease of explanation, Figure 9 shows the center frame 86 attached to the base plate 60.
可変入賞装置65、集合樋150及び振分装置300の固定について説明する。可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。集合樋150は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の背面側からタッピングネジ等により固定されている。 The following describes the fastening of the variable winning device 65, collecting gutter 150, and sorting device 300. The variable winning device 65 is placed in a through-hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. The collecting gutter 150 is placed in a through-hole formed in the base plate 60 by router processing, and is fixed from the back side of the game board 13 with tapping screws or the like.
そして、振分装置300は、上部において挿通孔311が可変入賞装置65に締結固定され、左右部において挿通孔331が集合樋150に締結固定される。即ち、ベース板60に直接的に固定される可変入賞装置65や、集合樋150とは異なり、振分装置300の有無は、遊技盤13の完成に影響するものではない。 The sorting device 300 has insertion holes 311 fastened to the variable winning device 65 at the top, and insertion holes 331 fastened to the collecting trough 150 at the left and right. In other words, unlike the variable winning device 65 and collecting trough 150, which are fixed directly to the base plate 60, the presence or absence of the sorting device 300 does not affect the completion of the game board 13.
換言すれば、本実施形態における可変入賞装置65及び集合樋150は、振分装置300を配設する場合と、振分装置300を配設しない場合とで、そのまま流用することができる。これにより、振分装置300の有無に関わらず、可変入賞装置65と集合樋150との共通化を図ることができる。 In other words, the variable winning device 65 and collecting gutter 150 in this embodiment can be used as is whether the sorting device 300 is installed or not. This allows the variable winning device 65 and collecting gutter 150 to be used in common regardless of whether the sorting device 300 is installed or not.
次いで、可変入賞装置65及び振分装置300の詳細について説明する。可変入賞装置65は、特定入賞口65aを通して遊技領域から球を受け入れ可能に構成されており、振分装置300は、可変入賞装置65に受け入れられた球の流れる流下経路を構成している。本実施形態では、振分装置300の流下経路を流れる球の検出結果に基づいて遊技者が得られる利益が変化するように制御されるが、詳細は後述する。 Next, the variable winning device 65 and the sorting device 300 will be described in detail. The variable winning device 65 is configured to be able to receive balls from the game area through the specific winning opening 65a, and the sorting device 300 forms a flow path along which the balls received by the variable winning device 65 flow. In this embodiment, the profits obtained by the player are controlled to change based on the detection results of the balls flowing through the flow path of the sorting device 300, and details will be provided below.
図11は、可変入賞装置65の分解正面斜視図であり、図12は、可変入賞装置65の分解背面斜視図である。図11及び図12に示すように、可変入賞装置65は、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定される被固定部材161と、その被固定部材161の正面側に配置され被固定部材161に締結固定される前意匠部材162と、被固定部材161の背面側に配置され、被固定部材161に締結固定され、特定入賞口65aを通った球を受け入れ可能に構成される受入部材163と、その受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、振分装置300との連結部分として介在する介在部材164と、受入部材163の背面側に配置され、受入部材163に締結固定され、開閉板65bの開閉状態を通電の有無によって切り替え可能に構成される状態切替装置165と、を備える。 11 is an exploded front perspective view of the variable winning device 65, and FIG. 12 is an exploded rear perspective view of the variable winning device 65. As shown in FIGS. 11 and 12, the variable winning device 65 comprises a fixed member 161 fixed to the front side of the game board 13 with a tapping screw or the like, a front design member 162 arranged on the front side of the fixed member 161 and fastened to the fixed member 161, a receiving member 163 arranged on the back side of the fixed member 161 and fastened to the fixed member 161, and configured to receive balls that have passed through the specific winning opening 65a, an intervening member 164 arranged on the back side of the receiving member 163 and fastened to the receiving member 163, and acting as a connecting part with the sorting device 300, and a state switching device 165 arranged on the back side of the receiving member 163 and fastened to the receiving member 163, and configured to switch the open/closed state of the opening/closing plate 65b depending on whether or not electricity is applied.
被固定部材161は光透過性の樹脂材料から形成され、その正面側の形状は、ネジ挿通用の貫通孔、前意匠部材162との締結位置および特定入賞口65aを除き平坦面で形成される。一方、被固定部材161の背面側の形状は、外周部においてベース板60に面で当接される薄肉部の内側において背面側に張り出す立体的な形状となっている。 The fixed member 161 is made from a light-transmitting resin material, and its front side is flat except for the through holes for screw insertion, the fastening position with the front design member 162, and the specific winning opening 65a. On the other hand, the rear side of the fixed member 161 has a three-dimensional shape that protrudes toward the rear side inside the thin-walled portion that abuts the base plate 60 on its outer periphery.
特に、薄肉部との境界部161aは横長略楕円の枠状に形成されており、この境界部161aを配設可能な大きさの貫通孔がベース板60に貫通形成される。即ち、境界部161aは、ベース板60の貫通孔に挿通される部分である。 In particular, the boundary portion 161a with the thin-walled portion is formed in the shape of a horizontally elongated, approximately elliptical frame, and a through-hole large enough to accommodate this boundary portion 161a is formed through the base plate 60. In other words, the boundary portion 161a is the portion that is inserted into the through-hole of the base plate 60.
境界部161aの内側では、特定入賞口65aと、その特定入賞口65aの下縁よりも若干下側において特定入賞口65aの下縁と平行な横長板状で後方へ延設される横長板状部およびその横長板状部の途中位置において下方に延設される縦長板状部を備えて左右一対の略T字形状で構成される延設支持板161bと、が形成される。 On the inside of the boundary portion 161a, there is formed a specific winning opening 65a, and a pair of left and right extension support plates 161b, each roughly T-shaped and equipped with a horizontally elongated plate-like portion that extends rearward slightly below the lower edge of the specific winning opening 65a and is parallel to the lower edge of the specific winning opening 65a, and a vertically elongated plate-like portion that extends downward midway through the horizontally elongated portion.
延設支持板161bは、特定入賞口65aの後方の範囲と、後述する振分装置300の流下経路と、の双方を支持するよう機能する。延設支持板161bの横長板状部から突設される突設支持部161cと、延設支持板161bの縦長板状部から突設される突設支持部161dと、境界部161aの下縁部上面から突設される突設支持部161eと、は振分装置300を支持する部分としての機能を有するが、詳細は後述する。 Extended support plate 161b functions to support both the area behind specific winning opening 65a and the flow path of sorting device 300, which will be described later. Protruding support portion 161c protruding from the horizontally elongated plate portion of extended support plate 161b, protruding support portion 161d protruding from the vertically elongated plate portion of extended support plate 161b, and protruding support portion 161e protruding from the upper surface of the lower edge of boundary portion 161a all function as parts that support sorting device 300, as will be described in more detail below.
境界部161aの内側において、特定入賞口65aの左右中央位置下方において左右対称形状で突設される対称突設部161fは、振分装置300を流下する球と当接して球の流下を案内する機能を有する。 The symmetrical protrusion 161f, which protrudes symmetrically from the inside of the boundary 161a below the center of the specific winning opening 65a, functions to abut against the balls flowing down the sorting device 300 and guide the balls as they flow down.
前意匠部材162に螺入する締結ネジを挿通するための複数の貫通孔161gは、境界部161aの内側および外側に配置される。受入部材163に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する複数の被締結部161hは、境界部161aの内側に配置される。 Multiple through holes 161g for inserting fastening screws that are threaded into the front design member 162 are located on the inside and outside of the boundary portion 161a. Multiple fastened portions 161h with female threads for inserting fastening screws that are threaded into the receiving member 163 are located on the inside of the boundary portion 161a.
介在部材164に挿通される締結ネジを螺入するため雌ネジ部を有する被締結部161iは、境界部161aの切れ目(左右中央位置)において境界部161aの外側に配置される。即ち、ベース板60に形成される貫通孔の内、境界部161aを挿通するための貫通孔と第2入賞口140及び電動役物140aを挿通するための貫通孔との連結部分(図9参照)に、被締結部161iは配設される。 The fastening portion 161i, which has a female thread for receiving the fastening screw inserted into the intervening member 164, is positioned outside the boundary portion 161a at the gap (center position between the left and right) of the boundary portion 161a. In other words, the fastening portion 161i is located at the connection (see Figure 9) between the through hole formed in the base plate 60 for inserting the boundary portion 161a and the through hole for inserting the second winning opening 140 and the electric device 140a.
前意匠部材162は、光透過性の樹脂材料から形成され、正面側は、ガラスユニット16(図1参照)との距離を均一とするべく平坦形状で形成される。前意匠部材162の背面側かつ被固定部材161の正面側の範囲において、球は流下可能とされる。 The front design element 162 is made from a light-transmitting resin material, and its front side is flat to ensure a uniform distance from the glass unit 16 (see Figure 1). The balls can flow down within the area between the rear side of the front design element 162 and the front side of the fixed element 161.
前意匠部材162の背面側には、被固定部材161の貫通孔161gと合う位置に配設され、貫通孔161gに挿通された締結ネジを螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部162aと、その被締結部162aを上側から覆うような形状で背面側に延設される複数の延設部162b,162cと、を備える。 The rear side of the front design member 162 is provided with a plurality of fastening portions 162a, which are arranged in positions that align with the through holes 161g of the fixed member 161 and have female threads formed so that fastening screws inserted into the through holes 161g can be threaded in, and a plurality of extension portions 162b, 162c that extend toward the rear side and cover the fastening portions 162a from above.
延設部162b,162cにより、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球が被締結部162aに直接衝突することを回避することができるので、被締結部162aの耐久性を向上することができる。 The extensions 162b and 162c prevent balls flowing between the fixed member 161 and the front design member 162 from directly colliding with the fastened member 162a, thereby improving the durability of the fastened member 162a.
更に、延設部162b,162cの上面が傾斜面として形成されることにより、球の流下経路を制限することができる。即ち、特定入賞口65aの左右縁部付近で延設される延設部162b(左右中央側の2箇所)の上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162bに乗った球が特定入賞口65a側に流れることを抑制することができる。即ち、延設部162bに乗った球は、延設部162bの左右外側を下方へ落下した後、内レール61(図2参照)に沿ってアウト口71へ向けて流下することになる。 Furthermore, by forming the upper surfaces of extensions 162b and 162c as inclined surfaces, the path along which the balls flow can be restricted. That is, by forming the upper surfaces of extensions 162b (two locations on the left and right central sides) that extend near the left and right edges of specific winning opening 65a as inclined surfaces that slope downward outward to the left and right, balls that land on extensions 162b can be prevented from flowing toward specific winning opening 65a. That is, a ball that landed on extension 162b falls downward on the left and right outer sides of extension 162b, and then flows down along the inner rail 61 (see Figure 2) toward the outlet 71.
また、左右両端に延設される延設部162c(左右両端の2箇所)の上面が左右内側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されることで、延設部162cに乗って流れる球の流下経路を延設部162bに乗った球の流下経路とまとめることができる。これにより、流下する球の個数に比較して、流下する球が配置される範囲を狭めることができ(球の配置密度を高めることができ)、球に視認性を阻害されない部分(流下経路が構成されない空間)を確保することができる。 In addition, by forming the upper surfaces of the extension portions 162c (two portions on the left and right ends) that extend to both the left and right ends as inclined surfaces that slope downward inward to the left and right, the flow path of the balls that flow on extension portion 162c can be unified with the flow path of the balls that flow on extension portion 162b. This makes it possible to narrow the area in which the flowing balls are placed compared to the number of balls (increasing the ball placement density), and to ensure areas where visibility is not obstructed by the balls (space where no flow path is formed).
なお、図11に図示される前意匠部材162は無地で記載され、背面側の視認性が良好とされているが、前意匠部材162を無地で構成する必要はない。例えば、前意匠部材162の正面側に模様やキャラクターが図示されたシールを貼り付けて装飾するようにしても良いし、前意匠部材162に幾何学模様で溝を掘り、その溝に光が照射されることで幾何学模様が浮かび上がって視認されるようにしても良い。また、無地や、上述のような装飾が加えられた上で、前意匠部材162が非透過性となるように構成しても良い。 Note that the front design element 162 shown in Figure 11 is plain and has good visibility on the back side, but it does not have to be plain. For example, the front side of the front design element 162 could be decorated by attaching a sticker with a pattern or character on it, or grooves could be carved into the front design element 162 with a geometric pattern, and when light is shone into the grooves, the geometric pattern would emerge and be visible. Furthermore, the front design element 162 could be plain or decorated as described above, and then configured to be opaque.
受入部材163は、光透過性の樹脂材料から正面側が開放された横長の枠状(または箱状)に形成され、上述した案内板部163a2と、当接面部163a3と、補助当接面163a4と、枠内側において流下面を形成する下面部163aと、下面部163aを流下した球が通過可能な貫通孔として配設される球通過孔163bと、被固定部材161の被締結部161hに合う位置に配置され被締結部161hに締結固定される締結ネジが背面側から挿通される複数の挿通孔163cと、介在部材164に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部であって左右中央側に配設される一対の被締結部163dと、状態切替装置165に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有する複数の被締結部163eと、を備える。 The receiving member 163 is formed from a light-transmitting resin material in the shape of a horizontally elongated frame (or box) with an open front side, and includes the above-mentioned guide plate portion 163a2, abutment surface portion 163a3, auxiliary abutment surface 163a4, a lower surface portion 163a that forms a flow-down surface inside the frame, a ball passage hole 163b arranged as a through-hole through which balls that have flowed down the lower surface portion 163a can pass, a plurality of insertion holes 163c that are positioned to match the fastening portions 161h of the fixed member 161 and through which fastening screws that are fastened to the fastening portions 161h are inserted from the rear side, a pair of fastening portions 163d arranged on the left-right center and that have female threads into which fastening screws inserted into the intervening member 164 are threaded, and a plurality of fastening portions 163e that have female threads into which fastening screws inserted into the state switching device 165 are threaded.
下面部163aは、左右中央部を頂点として左右外側へ向けて下降傾斜する左右傾斜面として形成され、その左右傾斜面の左右外端部から一段下がった位置において後方へ向けて下降傾斜する傾斜流下面163a1を備えていることで、傾斜流下面163a1の後端部を流下する球が球通過孔163bを抵抗小さく通過できるように配設される。 The lower surface 163a is formed as a lateral inclined surface that slopes downward outward from the lateral center, with the vertex at the lateral center. It is equipped with an inclined flow lower surface 163a1 that slopes downward toward the rear at a position one step below the lateral outer ends of the lateral inclined surfaces. This allows balls flowing down the rear end of the inclined flow lower surface 163a1 to pass through the ball passage hole 163b with little resistance.
球通過孔163bは、受入部材163の背面側に係合される検出センサSE1に形成される検出用孔である。即ち、球通過孔163bを球が通過したことは検出センサSE1により検出される。 The ball passage hole 163b is a detection hole formed in the detection sensor SE1 that engages with the back side of the receiving member 163. In other words, the passage of a ball through the ball passage hole 163b is detected by the detection sensor SE1.
介在部材164は、光透過性の樹脂材料から形成され、後方へ向けて下降傾斜する光屈折面を有する本体部164aと、その本体部164aの上側部において貫通形成され受入部材163の被締結部163dに螺入される締結ネジを挿通可能な一対の挿通孔164bと、その挿通孔164bよりも上側に配置されLEDが配設される発光基板164cと、本体部164aの下端側左右両端部において振分装置300に挿通される締結ネジを螺入可能な雌ネジ部を有して形成される一対の被締結部164dと、本体部164aの上側部において貫通形成され被固定部材161の被締結部161iに螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔164eと、を備える。 The intervening member 164 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body 164a with a light-refractive surface that slopes downward toward the rear, a pair of insertion holes 164b formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws that are threaded into the fastening portions 163d of the receiving member 163, a light-emitting substrate 164c positioned above the insertion holes 164b and on which LEDs are mounted, a pair of fastening portions 164d formed at both left and right ends of the lower end of the main body 164a and having female threads that can receive fastening screws that are threaded into the sorting device 300, and an insertion hole 164e formed through the upper side of the main body 164a and capable of receiving fastening screws that are threaded into the fastening portions 161i of the fixed member 161.
発光基板164cは、LEDが配置される面が斜め前上方向を向く姿勢で配設され、組立状態において、正面視で特定入賞口65aの真上位置(図6参照)、且つ、第2入賞口140の真下位置に配置される。このような配置から、発光基板164cからの光は、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球を望みその箇所を斜め後下方向の視線で見つめる遊技者の視界に容易に入る。 The light-emitting board 164c is positioned so that the surface on which the LEDs are mounted faces diagonally upward and forward, and in the assembled state is located directly above the specific winning opening 65a (see Figure 6) when viewed from the front, and directly below the second winning opening 140. Because of this positioning, the light from the light-emitting board 164c easily falls within the field of vision of a player who is gazing diagonally downward and rearward at the location where the ball will land in the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a.
従って、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が検出された際に発光基板164cのLEDを点灯させるよう制御することで、第2入賞口140や特定入賞口65aへの入球が生じたか否かを遊技者に容易に把握させることができる。 Therefore, by controlling the LED on the light-emitting board 164c to light up when a ball has entered the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a, the player can easily determine whether or not a ball has entered the second winning opening 140 or the specific winning opening 65a.
上述の構成から、介在部材164は、被固定部材161及び受入部材163の双方に締結固定される。これにより、被固定部材161と受入部材163との締結固定のみで構成する場合に比較して、被固定部材161と受入部材163とを強固に固定することができる。また、介在部材164を介して被固定部材161及び受入部材163と連結固定される振分装置300の配置を安定させることができるので、被固定部材161及び受入部材163と振分装置300との相対的な位置ずれを抑制することができる。 With the above-described configuration, the intervening member 164 is fastened to both the fixed member 161 and the receiving member 163. This allows the fixed member 161 and the receiving member 163 to be more firmly fixed together than when the fixed member 161 and the receiving member 163 are only fastened together. Furthermore, since the position of the sorting device 300, which is connected and fixed to the fixed member 161 and the receiving member 163 via the intervening member 164, can be stabilized, relative positional deviation between the fixed member 161, the receiving member 163, and the sorting device 300 can be suppressed.
状態切替装置165は、受入部材163の被締結部163eに螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通部165aを有し、配線通し用、兼、放熱用の複数の開口を有して上側が開放される深底の箱状に形成される下ケース部165bと、その下ケース部165bに収容される電磁ソレノイド165cと、その電磁ソレノイド165cのプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部165dと、下ケース部165bの前端部から回動先端部がはみ出すような配置で下ケース部165bに回動可能に支持され、スライド部165dのスライド変位に伴い回動する回動部165eと、複数の挿通孔165fに挿通される締結ネジにより下ケース部165bに締結固定される上蓋部165gと、を備える。 The state switching device 165 includes a lower case portion 165b formed in the shape of a deep box with an open top and multiple openings for wiring and heat dissipation, and multiple insertion portions 165a through which fastening screws thread into the fastening portions 163e of the receiving member 163 are inserted. An electromagnetic solenoid 165c is housed in the lower case portion 165b. A sliding portion 165d engages with the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 165c and slides together with the plunger. A rotating portion 165e is rotatably supported on the lower case portion 165b with its rotating tip extending beyond the front end of the lower case portion 165b and rotates as the sliding portion 165d slides. An upper cover portion 165g is fastened to the lower case portion 165b with fastening screws inserted through multiple insertion holes 165f.
回動部165eの回動先端は、棒状部が係合可能に凹設されており、この凹設部に開閉板65bの右側端部から右方に突設される伝達突部65cが入り込み、係合される。伝達突部65cは、開閉板65bの開閉動作の回転軸を形成する金属製の軸棒部65dから偏心した位置に配置されている。このように構成することで、回動部165eの回動に伴って、開閉板65bの開閉動作を生じさせることができる。 The tip of the rotating part 165e is recessed so that the rod-shaped part can engage with it, and the transmission protrusion 65c, which protrudes rightward from the right end of the opening/closing plate 65b, fits into and engages with this recess. The transmission protrusion 65c is positioned eccentrically from the metal shaft rod part 65d, which forms the rotation axis for the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b. With this configuration, the opening and closing operation of the opening/closing plate 65b can be caused to occur in conjunction with the rotation of the rotating part 165e.
図13及び図14は、振分装置300の分解正面斜視図である。図13では、振分装置300を上方から見た斜視図が図示され、図14では、振分装置300を下方から見た斜視図が図示される。 Figures 13 and 14 are exploded front perspective views of the sorting device 300. Figure 13 shows a perspective view of the sorting device 300 from above, and Figure 14 shows a perspective view of the sorting device 300 from below.
図13及び図14に示すように、振分装置300は、介在部材164の被締結部164dに螺入される締結ネジが挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔311を有する上部材310と、その上部材310に上下方向で締結固定されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される一対の挿通孔331を有する中部材330と、その中部材330と上部材310との間に収容され正面側にLED等の発光手段351が配設される基板350と、中部材330と上部材310との間の位置に収容され通電の有無によって状態を切り替え可能に構成される状態切替装置360と、中部材330の下方に配置され状態切替装置360の状態の切り替えに伴い前側位置と後側位置とで前後にスライド変位するスライド変位部材370と、中部材330との間にスライド変位部材370を挟むように中部材330の下方に配設されると共に集合樋150の雌ネジ部に螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔381を有する下部材380と、を備える。 As shown in Figures 13 and 14, the sorting device 300 comprises an upper member 310 having a pair of insertion holes 311 formed therethrough so that fastening screws threaded into the fastened portions 164d of the intervening member 164 can be inserted therethrough; a middle member 330 fastened to the upper member 310 in the vertical direction and having a pair of insertion holes 331 formed therethrough so that fastening screws threaded into the female threaded portions of the collecting gutter 150 can be inserted therethrough; a substrate 350 housed between the middle member 330 and the upper member 310 and having a light emitting means 351 such as an LED disposed on the front side; and the middle member 330. It comprises a state switching device 360 housed in a position between the upper member 310 and configured to be able to switch states depending on whether or not electricity is applied; a sliding displacement member 370 disposed below the middle member 330 that slides back and forth between a front position and a rear position as the state switching device 360 switches states; and a lower member 380 disposed below the middle member 330 so as to sandwich the sliding displacement member 370 between it and the middle member 330, and having an insertion hole 381 formed therethrough that can pass a fastening screw that is threaded into the female threaded portion of the collecting gutter 150.
各部の構成の詳細を説明する前に、振分装置300の機能の概要について説明する。振分装置300は、検出センサSE1の球通過孔163b(図12参照)を通過した球が流下する流下経路を構成する装置である。 Before explaining the details of the configuration of each part, we will provide an overview of the function of the sorting device 300. The sorting device 300 is a device that forms a flow path along which balls that pass through the ball passage hole 163b (see Figure 12) of the detection sensor SE1 flow.
球通過孔163bを通過した球は、上部材310の内部、上部材310と中部材330との間に形成される流路構成部334,335,336、下部材380の内部、という順で流下し、下部材380から流下した球は球排出路(図示せず)へ排出される。 Balls that pass through the ball passage hole 163b flow down through the interior of the upper member 310, the flow path configurations 334, 335, and 336 formed between the upper member 310 and the middle member 330, and then the interior of the lower member 380. Balls that flow down from the lower member 380 are discharged into the ball discharge path (not shown).
振分装置300の内部を流下する球は遊技者が視認可能となるように構成されており、その流下態様により、遊技者の目を楽しませる単なる演出的効果のみでは無く、遊技者が得られる利益に変化を生じさせるといった遊技利益に関わる効果を奏する。 The balls flowing down inside the distribution device 300 are configured to be visible to the player, and the way they flow down not only provides a visual effect that is pleasing to the player's eyes, but also has an effect related to gaming profits, such as changing the profits that players can earn.
振分装置300の内部を流下する球の流下態様の違いは、主に、スライド変位部材370の配置により生じる。即ち、球が中部材330から下部材380へ向けて流下する時におけるスライド変位部材370の配置により、球が下部材380のどの箇所を通過するかに違いが生じる。 Differences in the flow patterns of balls flowing down inside the sorting device 300 are primarily due to the positioning of the slide displacement member 370. That is, when a ball flows down from the middle member 330 to the lower member 380, the positioning of the slide displacement member 370 affects which part of the lower member 380 the ball passes through.
従って、遊技者の視線は、自ずと中部材330から下部材380へ向けて球が流下する箇所(後述するように、スライド変位部材370の配置箇所)に集まり易くなるので、本実施形態では、視線の集中を前提とした工夫が施されている。 As a result, the player's gaze will naturally be drawn to the location where the ball flows from the middle member 330 to the lower member 380 (where the slide displacement member 370 is located, as described below), and so this embodiment is designed to accommodate this focus of gaze.
次いで、振分装置300の各部の構成の詳細について説明する。上部材310は、光透過性の樹脂材料から形成される上面視コ字状の薄肉部材であり、上述の挿通孔311と、球を受け入れ可能に貫通形成される一対の開口部312と、目印として貼り付けられる有色(本実施形態では、赤色)透明の一対のシール部材313と、開口部312の下縁から外周部に沿って正面側に延設される一対の上面部314と、中部材330に螺入される締結ネジが挿通可能な貫通孔が形成される複数の挿通筒部315と、中部材330に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジを有する被締結部316と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される前後方向に長尺の部分であって左右に並べて配設される一対の前後長突設部317と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の間に配設される一対の左右内突設部318と、上部材310の下面から下方へ向けて突設される左右方向に長尺の部分であって一対の前後長突設部317の左右外側に配設される一対の左右外突設部319と、基板350の上部を配置可能な大きさの凹部として形成される収容凹部320と、を備える。 Next, the configuration of each part of the sorting device 300 will be described in detail. The upper member 310 is a thin member made of a light-transmitting resin material and is U-shaped when viewed from above. The upper member 310 includes the above-mentioned insertion hole 311, a pair of openings 312 formed therethrough to receive the balls, a pair of colored (red in this embodiment) transparent seal members 313 attached as markers, a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the openings 312 along the outer periphery to the front side, a plurality of insertion tube portions 315 formed with through holes through which fastening screws threaded into the middle member 330 can be inserted, a fastening portion 316 having a female thread through which the fastening screws inserted into the middle member 330 can be threaded, and the upper member 310 includes a pair of upper surface portions 314 extending from the lower edge of the openings 312 along the outer periphery to the front side. The upper member 310 is provided with a pair of longitudinally elongated protrusions 317 arranged side by side and longitudinally elongated in the front-rear direction, protruding downward from the underside of the upper member 310; a pair of inner left and right protrusions 318 arranged between the pair of longitudinally elongated protrusions 317, protruding downward from the underside of the upper member 310; a pair of outer left and right protrusions 319 arranged on the outer left and right sides of the pair of longitudinally elongated protrusions 317, protruding downward from the underside of the upper member 310; and an accommodating recess 320 formed as a recess large enough to accommodate the upper part of the substrate 350.
開口部312は、可変入賞装置65の球通過孔163bを通過した球を受け入れ、下方へ流す役割を果たす通路状部(トンネル状部)であり、上前縁部は傾斜姿勢の検出センサSE1(図12参照)の板背面と面一となるように傾斜面で切断したような形状とされる。これにより、開口部312の上前縁部を検出センサSE1の板背面に接触させることができる。 Opening 312 is a passage-like section (tunnel-like section) that receives balls that have passed through ball passage hole 163b of variable winning device 65 and allows them to flow downward, and its upper front edge is shaped as if it has been cut with an inclined surface so that it is flush with the back surface of the plate of detection sensor SE1 (see Figure 12) in an inclined position. This allows the upper front edge of opening 312 to come into contact with the back surface of the plate of detection sensor SE1.
また、開口部312は、球通過孔163bの開口方向視で球通過孔163bの開口内側に侵入しない程度の開口度合いで形成される。これにより、球通過孔163bを通過した球を開口部312に案内する際の流下抵抗を低減することができる。 In addition, the opening 312 is formed with an opening size that does not allow the balls to penetrate inside the opening of the ball passing hole 163b when viewed from the opening direction of the ball passing hole 163b. This reduces the flow resistance when guiding the balls that have passed through the ball passing hole 163b to the opening 312.
シール部材313は、基板350の発光手段351から照射される光を受けて煌びやかに視認されることで、遊技者の注目を集める部材として機能するが、詳細は後述する。 The sealing member 313 functions as a component that attracts the player's attention by shining a brilliant light on it from the light-emitting means 351 on the substrate 350, as will be described in more detail below.
上面部314は、上部材310の下方における球の流下経路に合わせて傾斜が形成される薄板部である。開口部312の正面側に配置される第1上面部314aは正面側へ向かうほど下降傾斜するように形成され、第1上面部314aの前端部と連結され左右内側に配置される第2上面部314bは左右内側へ向かうほど下降傾斜するように形成される。そして、左右の第2上面部314bの左右間隔が手前側ほど長くなるように構成されることで、第2上面部314bの間を通して球を視認する遊技者の視界の確保を図ることができる。 The upper surface portion 314 is a thin plate portion that is sloped to match the path that the balls take below the upper member 310. The first upper surface portion 314a, which is located on the front side of the opening 312, is sloped downward as it approaches the front, while the second upper surface portion 314b, which is connected to the front end of the first upper surface portion 314a and located on the left and right inner sides, is sloped downward as it approaches the left and right inner sides. The left and right distance between the second upper surface portions 314b is configured to be longer toward the front, ensuring a clear field of view for the player viewing the balls through the second upper surface portions 314b.
挿通筒部315は、締結ネジのネジ頭を受ける座グリが上面側に形成される。そのため、締結ネジを上側から挿通するという構成ながら、遊技者に締結ネジのネジ頭が視認されることを回避し易くすることができる。 The insertion tube portion 315 has a counterbore formed on the top surface to receive the screw head of the fastening screw. This makes it easier to prevent the screw head from being visible to the player, even though the fastening screw is inserted from above.
挿通筒部315は、中部材330に形成される雌ネジ部を有する被締結部332dに合う位置に配置される。特に、左側の挿通筒部315に対応する被締結部332dは、回動部363を支持する支持部を兼ねるが、詳細は後述する。 The insertion tube portion 315 is positioned to fit into the fastening portion 332d, which has a female thread formed on the inner member 330. In particular, the fastening portion 332d corresponding to the left insertion tube portion 315 also serves as a support portion for supporting the rotating portion 363, as will be described in detail below.
被締結部316に螺入される締結ネジは、ネジ部が上向き、ネジ頭が下向きの姿勢で配置される。そのため、被締結部316を手前側に配置する構成ながら、斜め上から視認する遊技者に対してネジ頭が目立ちにくいようにされている。これにより、上部材310と中部材330とを強度に固定しながらも、締結ネジにより振分装置300の見映えが悪くなることを回避することができる。 The fastening screw that is threaded into the fastening portion 316 is positioned with the threaded portion facing upward and the screw head facing downward. Therefore, even though the fastening portion 316 is positioned on the front side, the screw head is less noticeable to players viewing it from diagonally above. This ensures that the upper member 310 and the middle member 330 are firmly fixed together, while preventing the fastening screw from spoiling the appearance of the sorting device 300.
被締結部316が右側にしか形成されていないのは、既に後側において挿通筒部315が2箇所に配設されているので前側における締結位置は1箇所で十分な点や、ネジ頭が下向きにされ目立ちにくいとはいえ不要であれば配設を省略した方が振分装置300の見栄えが良くなる点等が、理由である。なお、被締結部316の配置はこれに限定されるものではない。例えば、左側に配設されても良いし、左右一対で配設されても良い。 The reason why the fastening portion 316 is only formed on the right side is that, since there are already two insertion tube portions 315 on the rear side, one fastening position on the front side is sufficient, and although the screw heads are facing downward and are not very noticeable, omitting them if unnecessary improves the appearance of the sorting device 300. However, the placement of the fastening portion 316 is not limited to this. For example, it may be placed on the left side, or in a pair on the left and right.
被締結部316の配置は、球の流下経路を避け、且つ、振分装置300の見映えの低下を最低限に抑えられる位置として設定されているが、詳細は後述する。 The fastening portion 316 is positioned to avoid the path of the balls flowing down while minimizing any deterioration in the appearance of the sorting device 300; details will be provided below.
各一対で形成される前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319の下面部は、それぞれ同一の箇所を基準として、その箇所から遠ざかるほど配置が下がるような湾曲面として形成される。この湾曲面は、前後長突設部317、左右内突設部318及び左右外突設部319で異なる形状とされており、この形状の違いにより球の流下態様を制御する意図がある。 The undersides of each pair of long front-rear protrusions 317, inner left-right protrusions 318, and outer left-right protrusions 319 are curved surfaces that descend downward as they move away from the same reference point. These curved surfaces have different shapes for the long front-rear protrusions 317, inner left-right protrusions 318, and outer left-right protrusions 319, and these differences in shape are intended to control the way the ball flows down.
中部材330は、上述の一対の挿通孔331と、後側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される後側枠状部332と、前側において下底部を有する枠状(略箱状)に形成される一対の前側枠状部333と、その前側枠状部333の左右外側において凹設され球の流下経路を構成する一対の第1流路構成部334と、その第1流路構成部334の前端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の前側において凹設される一対の第2流路構成部335と、その第2流路構成部335の左右内側端部に連結されて球の流下経路を構成すると共に前側枠状部333の左右内側において凹設される一対の第3流路構成部336と、を備える。 The central member 330 comprises the pair of insertion holes 331 described above, a rear frame portion 332 formed in a frame shape (roughly box-shaped) with a lower bottom at the rear, a pair of front frame portions 333 formed in a frame shape (roughly box-shaped) with a lower bottom at the front, a pair of first flow path components 334 recessed on the left and right outer sides of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls, a pair of second flow path components 335 recessed in front of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls connected to the front ends of the first flow path components 334, and a pair of third flow path components 336 recessed on the left and right inner sides of the front frame portion 333 to form a flow path for the balls connected to the left and right inner ends of the second flow path components 335.
また、中部材330は、第3流路構成部336の後端部の後ろ側において左右長尺形状で下底に貫通形成され球の排出路として機能する排出孔337と、その排出孔337及び第3流路構成部336を左右に仕切るよう前後方向に長尺の板状に形成される仕切り板部338と、第3流路構成部336の後方端部における下側面から左右長尺の矩形状凸部として突設される一対の位置合わせ突設部339と、を備える。 The central member 330 also includes a discharge hole 337 that is elongated and penetrates the lower base behind the rear end of the third flow path component 336, and functions as a discharge path for balls; a partition plate 338 that is elongated in the front-to-rear direction and separates the discharge hole 337 and the third flow path component 336 into left and right sections; and a pair of alignment protrusions 339 that protrude as elongated rectangular protrusions from the underside of the rear end of the third flow path component 336.
後側枠状部332は、球の流下経路を構成する前側部とは異なり球の流下経路を構成せず、主に基板350や状態切替装置360を支持する部分として構成される。後側枠状部332は、左右中央部の正面側端部において上下方向に貫通形成されスライド変位部材370を配置可能に構成される配置用貫通孔332aと、左右方向に長尺の貫通孔として下底部に貫通形成され状態切替装置360の被案内部362cのスライド変位を案内する案内孔332bと、下部材380に挿通される締結ネジが螺入可能に形成される雌ネジ部を有する複数の被締結部332cと、上部材310の挿通筒部315に挿通された締結ネジが螺入可能な雌ネジ部を上先端に有する円柱形状の被締結部332dと、を備える。 Unlike the front portion, which forms a path for the balls to flow down, the rear frame portion 332 does not form a path for the balls to flow down, but is instead configured to mainly support the circuit board 350 and the state switching device 360. The rear frame portion 332 includes an arrangement through-hole 332a formed vertically at the front end of the center left and right portion and configured to accommodate the sliding displacement member 370, a guide hole 332b formed as a long through-hole left and right at the lower base and guiding the sliding displacement of the guided portion 362c of the state switching device 360, multiple fastened portions 332c having female threads formed so that fastening screws inserted into the lower member 380 can be threaded into them, and a cylindrical fastened portion 332d having a female thread at its upper tip that can thread a fastening screw inserted into the insertion tube portion 315 of the upper member 310.
前側枠状部333は、枠内側および下底部表裏面に光拡散加工が施されていることで、前側枠状部333の奥側の視認性が低下することになる。前側枠状部333は、上面視略正方形状の枠状に形成されており、上部材310の被締結部316に螺入される締結ネジを挿通可能な座グリ孔として形成される挿通孔333aを備える。 The front frame portion 333 has a light-diffusing coating applied to the inside of the frame and the front and back surfaces of the lower bottom, which reduces visibility of the rear side of the front frame portion 333. The front frame portion 333 is formed in a roughly square frame shape when viewed from above, and has insertion holes 333a formed as countersunk holes through which fastening screws can be inserted into the fastening portions 316 of the upper member 310.
第1流路構成部334、第2流路構成部335及び第3流路構成部336は、それぞれ球の流下経路を構成する部分であり、球の流下方向や、傾斜角度等が異なるように設計されているが、詳細は後述する。 The first flow path component 334, the second flow path component 335, and the third flow path component 336 are each components that form the flow path of the balls, and are designed to have different flow directions and inclination angles, etc., as will be described in more detail below.
なお、第2流路構成部335と第3流路構成部336との連結位置において正面側が開放される開放部335aは、可変入賞装置65の対称突設部161f(図12参照)が進入可能とするための空隙である。即ち、対称突設部161fは、振分装置300を流下する球に当接可能となるように、開放部335aを通して流路内側に進入するように配置される。 The open portion 335a, which is open on the front side at the connection position between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, is a gap that allows the symmetrical protrusion 161f (see Figure 12) of the variable winning device 65 to enter. In other words, the symmetrical protrusion 161f is positioned to enter the inside of the flow path through the open portion 335a so that it can abut against the balls flowing down the sorting device 300.
排出孔337は、仕切り板部338に仕切られる形で、左右一対で構成され、球が少なくとも2経路で排出可能な大きさで形成される。即ち、少なくとも、球の直径の2倍以上の左右長さで構成される。なお、本実施形態では、排出孔337の下側に配置される下部材380に複数の検出センサSE1が横並びにされているので、その検出センサSE1の球貫通孔の配置に合わせて排出孔337の形状を設計するようにすれば良い。 The discharge holes 337 are separated by a partition plate 338 and are configured as a pair of left and right holes, and are large enough to allow balls to be discharged in at least two ways. In other words, the left and right length is at least twice the diameter of the ball. In this embodiment, multiple detection sensors SE1 are arranged side by side on the lower member 380 located below the discharge holes 337, so the shape of the discharge holes 337 can be designed to match the arrangement of the ball through-holes of the detection sensors SE1.
仕切り板部338は、上述のように第3流路構成部336を仕切る機能に加え、スライド変位部材370の変位を案内する案内部としての機能を奏するが、詳細は後述する。位置合わせ突設部339は、下部材380の突設部383aと嵌め合わされ、中部材330と下部材380との位置ずれを回避するための部分であるが、詳細は後述する。 The partition plate portion 338 not only separates the third flow path forming portion 336 as described above, but also functions as a guide portion that guides the displacement of the sliding displacement member 370, as will be described in detail below. The alignment protrusion portion 339 is fitted with the protrusion portion 383a of the lower member 380 to prevent misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, as will be described in detail below.
基板350は、下側部353の方が上側部352に比較して左右長尺となる逆T字形状で形成されており、下側部353の左端側における下端部に位置合わせ用の凹設部354を備える。 The substrate 350 is formed in an inverted T shape, with the lower portion 353 being longer in the left-right direction than the upper portion 352, and has a recessed portion 354 for alignment at the bottom end on the left side of the lower portion 353.
凹設部354が、中部材330の内部形状として対応する部分と係合することで左右方向の位置決めがされ、左右長尺の下側部353が中部材330の後側枠状部332に前後から挟まれるように支持されることで前後方向の位置決めがされ、上部材310の収容凹部320に上側部352が収容されることで上方への脱落が防止されることで配置が固定されるよう構成されるが、発光手段351の配置の意図と共に詳細は後述する。 The recessed portion 354 engages with a corresponding portion of the internal shape of the inner member 330 to determine left-right positioning, the elongated lower portion 353 is supported by being sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 of the inner member 330 to determine front-to-rear positioning, and the upper portion 352 is accommodated in the accommodation recess 320 of the upper member 310 to prevent it from falling out upward, thereby fixing the arrangement; details of this arrangement, along with the intention behind the arrangement of the light-emitting means 351, will be discussed later.
状態切替装置360は、中部材330の後側枠状部332に収容される装置であって、電磁ソレノイド361と、その電磁ソレノイド361に左右方向に直動変位するよう支持されるプランジャーの先端に係合されプランジャーと共にスライド変位するスライド部362と、左側の被締結部332dに挿通されることで回動可能に支持され、スライド部362のスライド変位に伴い回動する回動部363と、を備える。 The state switching device 360 is housed in the rear frame portion 332 of the central member 330 and includes an electromagnetic solenoid 361, a sliding portion 362 that engages with the tip of a plunger supported by the electromagnetic solenoid 361 for linear displacement in the left-right direction and slides together with the plunger, and a rotating portion 363 that is supported rotatably by being inserted into the fastened portion 332d on the left side and rotates as the sliding portion 362 slides.
スライド部362は、電磁ソレノイド361のプランジャーの先端の円板部361aを上側から受け入れ可能に凹設される凹設部362aと、右側面から右方に張り出す張出部362bと、下側面の前後中央部から下方に突設され左右方向に長尺の長円形状の断面で形成される被案内部362cと、を備える。 The slide portion 362 includes a recessed portion 362a that is recessed so that the disk portion 361a at the tip of the plunger of the electromagnetic solenoid 361 can be received from above, a protruding portion 362b that protrudes to the right from the right side surface, and a guided portion 362c that protrudes downward from the center of the front and rear of the lower surface and has an oval cross section that is elongated in the left-right direction.
凹設部362aの形成方向から、円板部361aがスライド部362を上側から支える構成となるので、スライド部362が上方へ脱落することを防止することができる。そのため、円板部361aにスライド部362を接着剤等で固着せずとも、スライド部362の配置を円板部361aと中部材330の下底部との間で維持することができる。 The disc portion 361a is configured to support the slide portion 362 from above due to the formation direction of the recessed portion 362a, preventing the slide portion 362 from falling off upward. Therefore, the position of the slide portion 362 can be maintained between the disc portion 361a and the lower bottom of the inner member 330 without having to adhere the slide portion 362 to the disc portion 361a with adhesive or the like.
被案内部362cは、中部材330の案内孔332bに挿通されることで、スライド部362の変位方向が左右方向からずれることを回避するための部分である。特に、本実施形態では左右方向に長尺に形成されるので、被案内部362cと案内孔332bとの係合により、スライド部362の姿勢維持を図ることができる。なお、被案内部362cの断面形状は必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、円形でも良いし、矩形でも良い。 The guided portion 362c is inserted into the guide hole 332b of the inner member 330 to prevent the displacement direction of the sliding portion 362 from deviating from the left-right direction. In particular, in this embodiment, it is formed long in the left-right direction, so that the posture of the sliding portion 362 can be maintained by engagement between the guided portion 362c and the guide hole 332b. Note that the cross-sectional shape of the guided portion 362c is not necessarily limited to this, and may be, for example, circular or rectangular.
回動部363は、上面視で略L字状に形成され、L字の接続部において上下方向に長尺の筒状に形成され中部材330の被締結部332dを挿通可能な大きさの貫通孔を有する支持筒部363aと、L字の短手側先端部から上方へ向けて円柱状に突設され張出部362bが有する貫通孔に挿通される上円柱部363bと、L字の長手側先端部から下方へ向けて円柱状に突設されスライド変位部材370の凹設部378に挿通される下円柱部363cと、を備える。 The rotating portion 363 is formed in a generally L-shape when viewed from above, and includes a support tube portion 363a formed in a vertically elongated cylindrical shape at the connecting portion of the L-shape and having a through-hole large enough to accommodate the fastened portion 332d of the inner member 330; an upper cylindrical portion 363b protruding upward from the short end of the L-shape and inserted into the through-hole of the protruding portion 362b; and a lower cylindrical portion 363c protruding downward from the long end of the L-shape and inserted into the recessed portion 378 of the sliding displacement member 370.
上述の構成により、回動部363は、支持筒部363aを中心軸として回動可能に構成される。この回動部363の変位は電磁ソレノイド361の状態の変化によって生じる。即ち、電磁ソレノイド361に通電されることでプランジャーがスライド変位しスライド部362が左右方向に変位すると、張出部362bの貫通孔に挿通されている上円柱部363bが変位し、これに伴い下円柱部363cが変位し、結果としてスライド変位部材370を変位させる。 With the above-described configuration, the rotating portion 363 is configured to be rotatable around the support cylinder portion 363a as a central axis. Displacement of this rotating portion 363 occurs due to changes in the state of the electromagnetic solenoid 361. That is, when current is applied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger slides and displaces, displacing the slide portion 362 in the left-right direction. This displaces the upper cylindrical portion 363b inserted into the through-hole of the protruding portion 362b, which in turn displaces the lower cylindrical portion 363c, resulting in displacement of the slide displacement member 370.
スライド変位部材370は、中部材330と下部材380との上下間位置において前後方向にスライド変位するよう支持される部材であって、中部材330の後側枠状部332の下底部と下部材380とに上下から挟み込まれて支持される薄板部371と、その薄板部371から左右一対で上方に突設される上突設部376と、その上突設部376よりも後側において左右中央部で上方に突設される突設部の突設端部で凹設され回動部363の下円柱部363cを受け入れ可能に形成される凹設部378と、を備える。 The sliding displacement member 370 is a member supported so as to slide in the front-to-rear direction between the middle member 330 and the lower member 380 at a position between the top and bottom of the middle member 330 and the lower member 380. It comprises a thin plate portion 371 that is supported by being sandwiched from above and below between the lower bottom of the rear frame portion 332 of the middle member 330 and the lower member 380, a pair of upper protrusions 376 that protrude upward from the thin plate portion 371 on the left and right, and a recessed portion 378 that is recessed at the protruding end of the protrusion that protrudes upward in the left-to-right center rearward of the upper protrusions 376 and is capable of receiving the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363.
薄板部371は、後側半部において左右一対で貫通形成される被支持孔371aと、左右中央部における正面側端部から上突設部376の配置間隔よりも短い左右幅で前後長尺に凹設される凹設部372と、その凹設部372の縁部に沿う突条形状で下方に突設される一対の下突条部373と、後側半部における左右縁部に沿う突条形状で上下両方向に突設される複数の上下突条部374と、後端部から下方に円柱状で突設され下部材380の案内長孔386に挿通される円柱突部375と、を備える。 The thin plate portion 371 has a pair of left and right support holes 371a formed through it in the rear half portion; a recessed portion 372 recessed from the front end in the left-right center portion to a long length in the front-to-rear direction with a left-to-right width shorter than the spacing between the upper protrusions 376; a pair of lower protrusions 373 protruding downward along the edge of the recessed portion 372; multiple upper and lower protrusions 374 protruding in both the up and down directions along the left and right edges of the rear half portion; and a cylindrical protrusion 375 protruding downward from the rear end portion and inserted into the elongated guide hole 386 of the lower member 380.
下突条部373及び上下突条部374は、上下側に配置される中部材330又は下部材380と対面し摺動することを想定した部分であり、平面での接触に比較して、中部材330及び下部材380との接触面積を低減するための突条である。接触面積を低減することで、スライド変位部材370の変位抵抗を低減することができるので、スライド変位部材370の変位速度が遅くなることを防止することができる。 The lower protrusion 373 and the upper and lower protrusions 374 are designed to slide against the middle member 330 or lower member 380 arranged above and below, and are protrusions designed to reduce the contact area with the middle member 330 and lower member 380 compared to flat contact. By reducing the contact area, the displacement resistance of the sliding displacement member 370 can be reduced, preventing the displacement speed of the sliding displacement member 370 from slowing down.
上突設部376は、正面視略台形状の柱状部であり、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように配置される。上突設部376の左右内側の隙間の幅長さは、中部材330の仕切り板部338の左右厚みよりも若干長く設計される。この構成により、仕切り板部338により、上突設部376の変位を案内することができる。 The upper protrusion 376 is a columnar portion that is generally trapezoidal in front view and is positioned so that it passes through the placement through-hole 332a and extends above the lower bottom of the rear frame portion 332. The width of the gaps on the left and right inner sides of the upper protrusion 376 is designed to be slightly longer than the left and right thicknesses of the partition plate portion 338 of the inner member 330. With this configuration, the partition plate portion 338 can guide the displacement of the upper protrusion 376.
換言すれば、上突設部376は、左右内側の隙間に仕切り板部338を挟むように配置され、仕切り板部338との当接により左右方向の位置ずれが抑制されるよう構成される。これにより、スライド変位部材370の変位を良好に案内することができ、スライド変位部材370の変位方向を前後方向に維持することができる。 In other words, the upper protrusions 376 are positioned in the left-right inner gaps so as to sandwich the partition plate 338, and are configured so that misalignment in the left-right direction is suppressed by contact with the partition plate 338. This allows for good guidance of the displacement of the sliding displacement member 370, and the displacement direction of the sliding displacement member 370 can be maintained in the front-to-rear direction.
凹設部378は、スライド変位部材370の前後方向変位を生じさせるのに必要となる回動部363の下円柱部363cの変位に対応できるように、左右方向に長尺の長孔として形成される。 The recessed portion 378 is formed as a long hole extending in the left-right direction so that it can accommodate the displacement of the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 required to cause the sliding displacement member 370 to move in the front-to-rear direction.
凹設部378が形成される突設部は、配置用貫通孔332aを通り後側枠状部332の下底部よりも上方に進入するように構成されることで、回動部363の下円柱部363cを容易に凹設部378に挿通することができる。 The protrusion in which the recess 378 is formed is configured to pass through the placement through-hole 332a and enter above the lower bottom of the rear frame portion 332, allowing the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 to be easily inserted into the recess 378.
このように、配置用貫通孔332aの形状は、挿通を予定される上突設部376と、凹設部378が形成される突設部と、が配置される全範囲を内側に含む形状の貫通孔として設計される。 In this way, the shape of the placement through-hole 332a is designed to include the entire area within which the upper protruding portion 376, which is intended to be inserted, and the protruding portion in which the recessed portion 378 is formed, will be placed.
下部材380は、上述の挿通孔381と、左右に長尺の薄板状に形成される板状部382と、その板状部382の下側において複数(本実施形態では4個)の検出センサSE1を左右に並べて配置可能とする枠状に形成されるセンサ保持枠部389と、を備える。 The lower member 380 includes the aforementioned insertion hole 381, a plate-like portion 382 formed as a long, thin plate on the left and right, and a sensor holding frame portion 389 formed in a frame shape below the plate-like portion 382, which allows multiple (four in this embodiment) detection sensors SE1 to be arranged side by side on the left and right.
センサ保持枠部389は、検出センサSE1を挿入する背面側面と、検出センサSE1の貫通孔を通る球が通過する上下側面と、が開口形成されており、その他の部分が閉鎖されてなる枠状に形成される。 The sensor holding frame 389 is formed in a frame shape with openings on the rear side where the detection sensor SE1 is inserted and on the top and bottom sides through which the ball passes through the through-hole of the detection sensor SE1, and the rest of the frame is closed.
板状部382は、センサ保持枠部389に上下方向の貫通孔が形成されたことと同様に、検出センサSE1の貫通孔と合う位置に貫通孔が形成され、左右内側の2個の検出センサSE1の中間位置において前後方向に長尺の突条形状で上方へ突設される突条部383と、その突条部383の前側端部から左右に離れた位置で突設される一対の突設部383aと、突条部383よりも後側の位置においてスライド変位部材370の被支持孔371aに挿通可能な位置で突設される一対の案内突設部384と、その案内突設部384よりも左右外側の両位置において前後方向に長尺の突条として形成される一対の案内突条385と、上面視において突条部383と同一直線上に延びる長孔状の案内長孔386と、前側面において後方に突の湾曲面形状で形成される湾曲面部387と、中部材330の被締結部332cに螺入される締結ネジを挿通可能に貫通形成される挿通孔388と、を備える。 Similar to the through holes formed in the sensor holding frame 389 in the vertical direction, the plate-shaped portion 382 has through holes formed at positions that align with the through holes of the detection sensors SE1. The plate-shaped portion 382 has a protrusion 383 that protrudes upward in the front-to-rear direction at the midpoint between the two inner left and right detection sensors SE1, a pair of protrusions 383a that protrude from the front end of the protrusion 383 at positions spaced apart on the left and right, and a support hole 371a of the sliding displacement member 370 at a position rearward of the protrusion 383. the inner member 330; a pair of guide protrusions 384 protruding in positions that allow the guide protrusions 384 to be inserted therethrough; a pair of guide protrusions 385 formed as long protrusions in the front-to-rear direction at positions both to the left and right of the guide protrusions 384; a long guide slot 386 extending in the same straight line as the protrusions 383 when viewed from above; a curved surface 387 formed on the front side with a curved surface that protrudes rearward; and an insertion hole 388 formed therethrough that allows the insertion of a fastening screw that is threaded into the fastened portion 332c of the inner member 330.
突条部383は、スライド変位部材370の凹設部372の左右隙間幅よりも若干短い左右厚みの突条として形成され、スライド変位部材370は凹設部372で突条部383を挟むように配置される。即ち、突条部383は、スライド変位部材370の前後方向変位を案内する案内部として機能する。 The protrusion 383 is formed as a protrusion with a width slightly shorter than the width of the left-right gap between the recessed portion 372 of the sliding displacement member 370, and the sliding displacement member 370 is positioned so that the recessed portion 372 sandwiches the protrusion 383. In other words, the protrusion 383 functions as a guide that guides the forward-backward displacement of the sliding displacement member 370.
突設部383aは、左右内側端部が、中部材330の位置合わせ突設部339の左右外側端部と同等の位置となるように設計される。即ち、一対の突設部383aの左右内側端部に、位置合わせ突設部339の左右外側端部が当接する形で、嵌め合わされることにより、下部材380を基準とした中部材330の左右方向の位置を適切に定めることができる。それと共に、下部材380の枠前部(突条部383を突設部383aとを前端側でつなぐ部分)の背側面と位置合わせ突設部339の前側面とを当接させることで、下部材380を基準とした中部材330の前後方向の位置を適切に定めることができる。 The protrusions 383a are designed so that their left and right inner ends are positioned at the same positions as the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 of the inner member 330. In other words, by fitting the left and right outer ends of the alignment protrusions 339 into the left and right inner ends of the pair of protrusions 383a, the left and right position of the inner member 330 relative to the lower member 380 can be appropriately determined. At the same time, by abutting the back surface of the front frame portion of the lower member 380 (the portion connecting the protrusions 383 and the protrusions 383a at their front ends) with the front surface of the alignment protrusions 339, the front and rear position of the inner member 330 relative to the lower member 380 can be appropriately determined.
これにより、中部材330の構成としての第3流路構成部336と、下部材380の構成としての検出センサSE1と、の間に位置ずれが生じることを回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid misalignment between the third flow path component 336, which is part of the middle member 330, and the detection sensor SE1, which is part of the lower member 380.
案内突設部384は、左右長尺の長円形状に形成されており、スライド変位部材370の被支持孔371aに挿通され、スライド変位部材370の変位を制限する。即ち、スライド変位部材370の変位は、被支持孔371aの内部に案内突設部384が配置される範囲での変位に制限される。 The guide protrusion 384 is formed in an oval shape that is long in both the left and right directions and is inserted into the supported hole 371a of the sliding displacement member 370 to limit the displacement of the sliding displacement member 370. In other words, the displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the range in which the guide protrusion 384 is positioned inside the supported hole 371a.
これにより、スライド変位部材370と突条部383との衝突を生じさせないようにすることができるので、例えば、前方向の変位終端がスライド変位部材370と突条部383との衝突した位置で定まる構成に比較して、突条部383の耐久性を向上することができる。そのため、突条部383による案内効果を長く奏し続けることができる。 This prevents the sliding displacement member 370 from colliding with the protruding portion 383, thereby improving the durability of the protruding portion 383 compared to, for example, a configuration in which the forward displacement end point is determined at the position where the sliding displacement member 370 collides with the protruding portion 383. As a result, the guiding effect of the protruding portion 383 can be maintained for a long period of time.
なお、案内突設部384は、破損したとしてもスライド変位部材370の動作に即座に影響が生じる部分では無く、突条部383への衝突を防止するための部分として機能する。そのため、通常は案内突設部384の破損が生じない状態で設定期間(例えば、3年)において使用を維持できる強度で設計するところ、案内突設部384が破損した後は突条部383とスライド変位部材370とが衝突する状態で使用をすることを見込んで、案内突設部384及び突条部383の強度を設計するようにしても良い。即ち、案内突設部384の寿命を設定期間未満として(例えば、2年)として、残りの期間を突条部383の強度で耐えるように設計しても良い。この場合、下部材380に使用する樹脂材料の設定自由度や、形状の自由度を向上することができる。 The guide protrusion 384 does not immediately affect the operation of the sliding displacement member 370 even if it is damaged, but rather functions to prevent collision with the protrusion 383. Therefore, while the guide protrusion 384 is typically designed to have a strength sufficient to allow it to be used for a set period (e.g., three years) without damage, the strength of the guide protrusion 384 and the protrusion 383 may be designed with the expectation that it will be used in a state in which the protrusion 383 and the sliding displacement member 370 will collide after damage to the guide protrusion 384. In other words, the life of the guide protrusion 384 may be set to less than the set period (e.g., two years), with the strength of the protrusion 383 being sufficient to withstand the remaining period. In this case, the flexibility in selecting the resin material and shape used for the lower member 380 can be improved.
案内突条385は、スライド変位部材370の薄板部371の左右幅よりも若干長い隙間幅で配置され、薄板部371を隙間に配置可能に形成される。スライド変位部材370の変位は、案内突条385の左右内側における変位に制限される。これにより、スライド変位部材370の前後方向変位を、左右方向の位置ずれ小さく生じさせることができる。 The guide ribs 385 are positioned with a gap width slightly longer than the left-to-right width of the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, allowing the thin plate portion 371 to be positioned in the gap. Displacement of the sliding displacement member 370 is limited to displacement on the left-to-right inner side of the guide ribs 385. This allows for forward/backward displacement of the sliding displacement member 370 with minimal left-to-right positional deviation.
案内長孔386は、スライド変位部材370の円柱突部375を挿通可能な左右幅で形成される長孔である。スライド変位部材370の変位の方向は、円柱突部375が案内長孔386に案内されることで前後方向に制限される。 The guide slot 386 is a slot formed with a width large enough to allow the cylindrical protrusion 375 of the sliding displacement member 370 to pass through. The direction of displacement of the sliding displacement member 370 is limited to the front-to-rear direction by the cylindrical protrusion 375 being guided by the guide slot 386.
湾曲面部387は、中部材330よりも下側を流下する球の流下を案内するための当接面である。本実施形態では、アウト口71に入球した球の流下を案内することになるが、詳細は後述する。 The curved surface portion 387 is an abutment surface for guiding the flow of balls below the central member 330. In this embodiment, it guides the flow of balls that enter the outlet 71, but details will be provided later.
挿通孔388には、締結ネジがネジ頭を下側に向けた姿勢で挿通される。これにより、締結ネジが目立って視認されることを回避することができる。また、挿通孔388の配置は、複数の検出センサSE1が配置される範囲よりも左右外側かつ背面側とされる。これにより、挿通孔388に挿通される締結ネジが、検出センサSE1付近または検出センサSE1の貫通孔を通過する球を見る視界を遮る可能性を低くすることができる。 The fastening screw is inserted into the insertion hole 388 with the screw head facing downward. This prevents the fastening screw from being too visible. The insertion hole 388 is positioned to the left and right of the area where the multiple detection sensors SE1 are arranged, and on the rear side. This reduces the possibility that the fastening screw inserted into the insertion hole 388 will obstruct the view of the ball passing near the detection sensor SE1 or through the through-hole of the detection sensor SE1.
上述のように、スライド変位部材370は、複数の部分、即ち、薄板部371に対する案内突条385や、被支持孔371aに対する案内突設部384や、凹設部372及び下突条部373に対する突条部383や、円柱突部375に対する案内長孔386や、上突設部376に対する仕切り板部338等、に案内されて前後方向へ変位する。これにより、案内時の負荷を複数位置に分担させることができるので、負荷が局所的にかかることを回避でき、スライド変位部材370及びスライド変位部材370を案内する案内用部分の破損を回避することができる。 As described above, the sliding displacement member 370 is guided in the front-to-rear direction by multiple parts, namely, the guide ridge 385 for the thin plate portion 371, the guide protrusion 384 for the supported hole 371a, the protrusion 383 for the recessed portion 372 and the lower protrusion 373, the guide elongated hole 386 for the cylindrical protrusion 375, and the partition plate 338 for the upper protrusion 376. This allows the load during guiding to be shared among multiple positions, preventing the load from being applied locally and preventing damage to the sliding displacement member 370 and the guiding parts that guide the sliding displacement member 370.
ここからも分かるように、スライド変位部材370は、単一の部材に案内されるものではなく、少なくとも、中部材330と、下部材380と、の複数部材に案内される。即ち、スライド変位部材370は、少なくとも、中部材330の仕切り板部338に一対の上突設部376が案内され、且つ、下部材380の突条部383に凹設部372が案内される。 As can be seen from this, the sliding displacement member 370 is not guided by a single member, but is guided by multiple members, at least the middle member 330 and the lower member 380. That is, at least the pair of upper protrusions 376 of the sliding displacement member 370 are guided by the partition plate portion 338 of the middle member 330, and the recessed portion 372 is guided by the protruding portion 383 of the lower member 380.
そのため、中部材330と、下部材380との組み付けが不良で、配置ずれが大きいと、スライド変位部材370の動きが阻害される。ここで、中部材330と下部材380とは、球の流下経路を連続的に構成する部分として配置ずれを小さく抑えることが好ましい所、スライド変位部材370の変位が良好とされていることにより、配置ずれが小さいことを保証することができる。 Therefore, if the middle member 330 and the lower member 380 are not properly assembled and there is a large misalignment, the movement of the sliding displacement member 370 will be hindered. Here, it is preferable to minimize misalignment between the middle member 330 and the lower member 380, which form a continuous part of the ball flow path. However, the sliding displacement member 370 has good displacement, ensuring minimal misalignment.
換言すれば、中部材330に対する下部材380の配置ずれが過度に大きくなると、スライド変位部材370の変位が良好に行われないので、スライド変位部材370の変位が不良であることを検出することにより、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良となっている可能性があるとしてエラー報知を実行するよう制御することができる。 In other words, if the misalignment of the lower member 380 relative to the middle member 330 becomes excessive, the displacement of the sliding displacement member 370 will not be performed properly. Therefore, by detecting that the displacement of the sliding displacement member 370 is incorrect, it is possible to control the system to issue an error notification, indicating that the relative positioning of the middle member 330 and the lower member 380 may be incorrect.
従って、中部材330及び下部材380の相対的な配置が不良な状態のままの遊技が継続されることを防止できるので、遊技者が不測の不利益を被る可能性を低くすることができる。 This prevents the player from continuing to play while the middle member 330 and the lower member 380 are in an improper relative position, thereby reducing the possibility of the player suffering an unexpected disadvantage.
次いで、振分装置300の内部構造の詳細について説明する。なお、ここでは、振分装置300の内部における球の流下に関わる構成と、球の流下経路側に進入する構成と、について主に説明する。 Next, we will explain the details of the internal structure of the sorting device 300. Here, we will mainly explain the configuration related to the flow of balls inside the sorting device 300 and the configuration that enters the ball flow path.
図15は、受入部材163及び振分装置300の正面図であり、図16は、図15のXVI-XVI線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図17は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図18は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。 Figure 15 is a front view of the receiving member 163 and the sorting device 300, Figure 16 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVI-XVI in Figure 15, Figure 17 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 18 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and the sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15.
なお、図15から図18では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は前側位置に配置された状態で図示される。まず、振分装置300の内部を流下する球の流下経路の詳細について説明する。 Note that in Figures 15 to 18, the opening/closing plate 65b is shown in a closed state, and the sliding displacement member 370 is shown in a state where it is positioned in the front position. First, the flow path of the balls flowing down inside the sorting device 300 will be described in detail.
開閉板65bが開放状態(図6(b)参照)の時に開閉板65bに着地した球は、受入部材163の下面部163aを転動し球通過孔163bに案内される。球通過孔163bを通過した球は上部材310の開口部312を通過し、中部材330の第1流路構成部334に案内される。第1流路構成部334と、続く第2流路構成部335と、その先に続く第3流路構成部336とは、全て下降傾斜する傾斜流路として構成され、接続される流路同士が上面視で90度の角度を成す渦巻き状に形成される。 When the opening/closing plate 65b is in the open state (see Figure 6(b)), a ball that lands on the opening/closing plate 65b rolls along the lower surface 163a of the receiving member 163 and is guided into the ball passing hole 163b. The ball that passes through the ball passing hole 163b passes through the opening 312 of the upper member 310 and is guided into the first flow path forming portion 334 of the middle member 330. The first flow path forming portion 334, the subsequent second flow path forming portion 335, and the subsequent third flow path forming portion 336 are all configured as inclined flow paths that slope downward, and the connected flow paths are formed into a spiral shape that forms a 90-degree angle when viewed from above.
即ち、第1流路構成部334は前後方向正面側に球を流下させる傾斜流路として形成され、第2流路構成部335は第1流路構成部334を流下する球の流下方向を基準として90度回転した左右方向に球を流下させる傾斜流路として形成され、第3流路構成部336は第2流路構成部335を流下する球の流下方向を基準として先の回転方向と同方向に90度回転した前後方向背面側に球を流下させる傾斜流路として形成される。 That is, the first flow path component 334 is formed as an inclined flow path that causes the balls to flow downward toward the front in the longitudinal direction, the second flow path component 335 is formed as an inclined flow path that causes the balls to flow downward in a left-right direction rotated 90 degrees based on the flow direction of the balls flowing downward through the first flow path component 334, and the third flow path component 336 is formed as an inclined flow path that causes the balls to flow downward toward the back in the longitudinal direction rotated 90 degrees in the same direction as the previous rotation based on the flow direction of the balls flowing downward through the second flow path component 335.
このように、流下経路を屈曲角度が直角の渦巻き状に形成することで、球の流下速度が下流側に向かうにつれて増加する程度を低減することができる。詳述すると、第1流路構成部334を流下する球は正面側へ向けて加速するところ、続く第2流路構成部335での流下方向は前後方向成分を持たないので、第1流路構成部334での加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。更に、第2流路構成部335に続く第3流路構成部336では、第1流路構成部334での加速方向とは逆の後方へ向けた流下となるので、前後方向の加速分から受ける影響を抑えた流下態様を実現することができる。 In this way, by forming the flow path into a spiral shape with a right-angle bend, it is possible to reduce the degree to which the ball's flow velocity increases as it moves downstream. Specifically, while the balls flowing down the first flow path component 334 accelerate toward the front, the flow direction in the subsequent second flow path component 335 does not have a front-to-back component, thereby achieving a flow pattern in which the effects of acceleration in the first flow path component 334 are reduced. Furthermore, in the third flow path component 336 following the second flow path component 335, the balls flow backward, in the opposite direction to the acceleration in the first flow path component 334, thereby achieving a flow pattern in which the effects of acceleration in the front-to-back direction are reduced.
従って、例えば、終始一貫して同方向(例えば、左方向)へ向けて流下する流下態様と異なり、下流側において球の流下速度が過大となることを回避し易くすることができる。換言すれば、流路全体において球の流下速度を均一にしやすくすることができ、球に対する遊技者の注目力を高く維持することができ、球を遊技者が見失う事態の発生を回避し易くすることができるという効果を奏する。 As a result, unlike a flow pattern where the ball flows consistently in the same direction (e.g., to the left), it is easier to prevent the ball's flow speed from becoming excessively fast downstream. In other words, it is easier to make the ball's flow speed uniform throughout the entire flow path, which helps to keep the player's attention on the ball and makes it easier to prevent the player from losing sight of the ball.
また、例えば、第2流路構成部335を形成しないことも可能だが、第2流路構成部335を形成した方が、球の詰まりや、逆流を防止し易くすることができる。第2流路構成部335が形成されない場合(第2流路構成部335の左右方向長さが0である場合)、即ち、第1流路構成部334と第3流路構成部336とが連結される場合、その連結箇所において、球の流下方向を手前側の流れから後方への流れに180度反転する必要が生じる。この場合、球の流下方向の切り替え角度が大きく、特に速度方向を前後に反転させる必要があるので、球を滑らかに流下させることが困難であり、球の滞留や詰まり、逆流が生じ易く、不具合が生じる可能性がある。 In addition, for example, it is possible not to form the second flow path component 335, but forming the second flow path component 335 makes it easier to prevent balls from clogging or backflow. If the second flow path component 335 is not formed (if the left-right length of the second flow path component 335 is 0), that is, if the first flow path component 334 and the third flow path component 336 are connected, it becomes necessary to reverse the flow direction of the balls 180 degrees from a flow toward the front to a flow toward the rear at the connection point. In this case, the angle at which the flow direction of the balls is switched is large, and in particular the velocity direction needs to be reversed back and forth, making it difficult to allow the balls to flow smoothly, which can easily cause balls to become stuck, clogged, or backflow, resulting in problems.
これに対し、本実施形態のように、流下方向の切り替え角度が90度以下であれば(本実施形態では、90度)、球の速度方向の反転が生じないので、球を滑らかに流下させることができ、球の滞留や詰まり、逆流を回避し易くすることができる。 In contrast, as in this embodiment, if the flow direction switching angle is 90 degrees or less (90 degrees in this embodiment), the ball's speed direction does not reverse, allowing the ball to flow smoothly, making it easier to avoid ball retention, clogging, and backflow.
各流路構成部334~336の接続端部における流路形状について説明する。第2流路構成部335と第3流路構成部336との接続端部においては、上述の対称突設部161fが球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として配設される。 The following describes the flow path shape at the connection end of each flow path component 334-336. At the connection end between the second flow path component 335 and the third flow path component 336, the symmetrical protrusion 161f described above is arranged as a part that guides the flow of the balls by bending their flow direction.
対称突設部161fは、球の上流側に配置される部分よりも下流側に配置される部分の方が球の経路から退くよう形成される。例えば、隣り合って配置される仕切り板部338の左右幅よりも、対向配置される対称突設部161fの左右幅の方が長く形成される。また、開放部335a付近の第2流路構成部335の流路側面よりも、対向配置される対称突設部161fの左右端側の後端部の方が正面側に配置される(図17参照)。 The symmetrical protrusions 161f are formed so that the portion located downstream of the ball is further back from the path of the ball than the portion located upstream. For example, the width of the opposing symmetrical protrusions 161f is longer than the width of the adjacent partition plate portion 338. Furthermore, the rear ends of the opposing left and right ends of the symmetrical protrusions 161f are positioned closer to the front than the flow path side of the second flow path forming portion 335 near the open portion 335a (see Figure 17).
これにより、球が対称突設部161fに衝突した場合に、球が過度に減速されたり、球の逆流が生じたり、することを防止することができる。 This prevents the ball from being excessively decelerated or from flowing backward when it collides with the symmetrical protrusion 161f.
また、第2流路構成部335と第1流路構成部334との接続端部においては、中部材330の前側左右端部において湾曲形成される側壁部334aが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the connection end between the second flow path component 335 and the first flow path component 334, side wall portions 334a are curved at the front left and right ends of the central member 330 and are formed as portions that guide the flow of the balls by bending the direction in which they flow.
また、第1流路構成部334の上流側端部においては、正面側へ向かうほど配置が下がる湾曲面形状(図16参照)で第1流路構成部334の流下面部から上方へ突設される湾曲突部334bが、球の流下方向を屈曲させる態様で球の流下を案内する部分として形成される。 In addition, at the upstream end of the first flow path forming portion 334, a curved protrusion 334b protrudes upward from the downstream surface of the first flow path forming portion 334 and has a curved surface shape that descends toward the front side (see Figure 16). This curved protrusion 334b is formed as a part that guides the downstream flow of the balls by bending the direction in which the balls flow.
即ち、開口部312を通過した球は、湾曲突部334bを転動し、第1流路構成部334を流下し、流下中に側壁部334aに当接することで流下方向を切り替えられ、第2流路構成部335を流下し、流下中に対称突設部161fに当接することで流下方向を切り替えられ、第3流路構成部336を流下し、排出孔337に到達する。 That is, the ball that passes through the opening 312 rolls on the curved protrusion 334b, flows down the first flow path forming portion 334, and as it flows down, it abuts against the side wall portion 334a, which changes its flow direction, flows down the second flow path forming portion 335, and as it flows down, it abuts against the symmetrical protrusion 161f, which changes its flow direction, flows down the third flow path forming portion 336, and reaches the discharge hole 337.
側壁部334aは、被固定部材161の突設支持部161dと係合し、位置合わせ可能な形状から形成される。即ち、側壁部334aが左右の突設支持部161dに挟み込まれるように支持され、左右方向への位置ずれが規制されることで、可変入賞装置65と振分装置300との左右方向の位置合わせを行うことができる。 The side wall portion 334a is formed with a shape that allows it to engage with the protruding support portion 161d of the fixed member 161 and be aligned. In other words, the side wall portion 334a is supported by being sandwiched between the left and right protruding support portions 161d, and misalignment in the left-right direction is restricted, allowing the variable winning device 65 and the sorting device 300 to be aligned in the left-right direction.
各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比について説明する。長手方向の傾斜角度については、第1流路構成部334は、水平に対する傾斜角度が約7度とされ、第2流路構成部335は、水平に対する傾斜角度が約5度とされ、第3流路構成部336は、水平に対する傾斜角度が約5度とされる。即ち、第1流路構成部334において傾斜角度が最大に設定され、第2流路構成部335及び第3流路構成部336では若干緩い共通の傾斜角度に設定される。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each flow path component 334-336 will be explained below. Regarding the longitudinal inclination angle, the first flow path component 334 has an inclination angle of approximately 7 degrees relative to the horizontal, the second flow path component 335 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal, and the third flow path component 336 has an inclination angle of approximately 5 degrees relative to the horizontal. In other words, the inclination angle is set to the maximum in the first flow path component 334, and a slightly gentler common inclination angle is set in the second flow path component 335 and the third flow path component 336.
長さについては、各流路構成部334~336は、上面視において外形正方形状に形成される前側枠状部333を内側側面とし、その前側枠状部333のなす正方形の中心と同じ中心を有する大きな正方形を外側側面とするように形成される。ここで、本実施形態では、前側枠状部333の一辺の長さが21mmとされており、上述の大きな正方形の一辺の長さが45mmとされることにより、周囲に幅12mmの流路が形成される。 In terms of length, each flow path component 334-336 is formed so that the front frame portion 333, which has a square outer shape when viewed from above, forms the inner side, and a large square with the same center as the square formed by the front frame portion 333 forms the outer side. In this embodiment, the length of one side of the front frame portion 333 is 21 mm, and the length of one side of the large square is 45 mm, forming a flow path with a width of 12 mm around the perimeter.
そのため、通常使用される直径11mmの球に対して、流路とのクリアランスが球の両側の合計で1mmとされているので、球は幅方向の位置ずれがほとんどない状態で流下することになる。これは、ベース板60(図2参照)とガラスユニット16(図1参照)との間隔が19mm程度で規定されることから考えても、小さなクリアランスであるといえ、流下する球の位置ずれを抑制することができる。 For a commonly used 11 mm diameter sphere, the clearance between the flow path and the sphere is 1 mm in total on both sides, allowing the sphere to flow down with almost no misalignment in the width direction. Considering that the distance between the base plate 60 (see Figure 2) and the glass unit 16 (see Figure 1) is set at approximately 19 mm, this is a small clearance, and it is possible to prevent the sphere from misaligning as it flows down.
正方形状の前側枠状部333の周囲を取り巻く正方形上に配置される各流路構成部334~336の端部を構成する部分の内、第1流路構成部334の上流側の端部を構成する湾曲突部334bのみが正方形の頂点よりも内側(正面側)に配置されているので、第1流路構成部334は、第2流路構成部335及び第3流路構成部336に比べて短い。 Of the portions that form the ends of each flow path component 334-336 arranged on a square surrounding the square-shaped front frame portion 333, only the curved protrusion 334b that forms the upstream end of the first flow path component 334 is located inside (toward the front) the apex of the square, so the first flow path component 334 is shorter than the second flow path component 335 and the third flow path component 336.
上面視における実測値から言えば、第2流路構成部335及び第3流路構成部336により形成される流路は略同等の長さとされ(球中心間隔で33mm)、その長さは、第1流路構成部材334により形成される流路の長さ(球中心間隔で22mm)の約1.5倍とされる。 Based on actual measurements taken from a top view, the flow paths formed by the second flow path component 335 and the third flow path component 336 are approximately the same length (33 mm center-to-center spacing of the spheres), which is approximately 1.5 times the length of the flow path formed by the first flow path component 334 (22 mm center-to-center spacing of the spheres).
上述した各流路構成部334~336の長手方向の傾斜角度および長さの比から、各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は一定では無いことが説明できる。即ち、傾斜角度が最大で且つ流路長さが最短の第1流路構成部334を通過する時間は、傾斜角度が緩められ且つ経路長さが1.5倍の第2流路構成部335及び第3流路構成部336を通過する時間よりも短い。 The longitudinal inclination angle and length ratio of each of the flow path components 334-336 described above explain why the time required for a ball to pass through each of the flow path components 334-336 is not constant. In other words, the time it takes for a ball to pass through the first flow path component 334, which has the largest inclination angle and the shortest flow path length, is shorter than the time it takes for a ball to pass through the second flow path component 335 and the third flow path component 336, which have a gentler inclination angle and a path length 1.5 times longer.
本実施形態では、このように構成することで、検出センサSE1の球通過孔163bを通過する際に配置が背面側へ移り、且つ検出センサSE1の非透過の樹脂部分に一部が隠されることで球の視認性が悪くなる状態から、球を早期に正面側に変位させることができ、遊技者に近く、球の視認性が高い状態へと状態を切り替えることができる。これにより、球通過孔163bを通過した球を遊技者が見失う事態が生じることを回避し易くすることができる。 In this embodiment, this configuration allows the ball to be displaced quickly to the front, switching from a state in which the ball's visibility is reduced as it moves to the rear side when passing through the ball passage hole 163b of the detection sensor SE1 and is partially hidden by the non-transparent resin portion of the detection sensor SE1, to a state in which the ball is closer to the player and has high visibility. This makes it easier to avoid situations in which the player loses sight of the ball that has passed through the ball passage hole 163b.
更に、球の視認性が高い状態においては、球の流下速度を緩めることにより、球へ向けた視線を遊技者が素早く動かすことを不要とし、球に注目する遊技者の遊技負担(眼球の移動による目の疲れ)を低減することができる。 Furthermore, when the visibility of the ball is high, slowing down the speed at which the ball flows down eliminates the need for the player to quickly move their gaze toward the ball, reducing the burden on the player who is focusing on the ball (eye strain caused by eye movement).
このように視認性が高くなる第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球に注目する際に、第2流路構成部335に沿って左右方向に球が流下する場合に比較して、第3流路構成部336に沿って前後方向に球が流下する場合の方が、正面視における球の変位量が小さくなるので、球に注目する遊技者の遊技負担を、第3流路構成部336を流下する球に注目する際に最小とすることができる。 When focusing on a ball flowing down the second flow path component 335 and third flow path component 336, which have high visibility in this way, the amount of displacement of the ball in a front-to-back direction along the third flow path component 336 is smaller than when the ball flows down left and right along the second flow path component 335. Therefore, the playing burden on the player focusing on the ball can be minimized when focusing on a ball flowing down the third flow path component 336.
換言すれば、長さ及び傾斜角度が同等であることから、第2流路構成部335を球が通過するのに要する時間と、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間と、は同等とされるところ、正面視における球の変位量が異なるので、結果として見かけ上の球の流下速度(正面視での球の変位速度)は、第3流路構成部336を流下する球の方が第2流路構成部335を流下する球よりも遅くなる。 In other words, because the lengths and inclination angles are the same, the time required for a ball to pass through the second flow path component 335 and the time required for a ball to pass through the third flow path component 336 are the same. However, because the amount of displacement of the ball when viewed from the front is different, the apparent flow speed of the ball (displacement speed of the ball when viewed from the front) is slower for a ball flowing down the third flow path component 336 than for a ball flowing down the second flow path component 335.
遊技負担が最小とされ球に注目させ易い第3流路構成部336の後端部において球の流下経路は唯一変化し、それ以外の部分では球の流下経路は各流路構成部334~336において共通とされる。従って、遊技者の視線は第3流路構成部336の後端部に自ずと集中し易いところ、このように視線を集中させる遊技者の遊技負担を有効に低減することができる。 The only place where the ball's flow path changes is at the rear end of the third flow path component 336, where the player's burden is minimized and attention is drawn to the ball. In other areas, the ball's flow path is the same for each of the flow path components 334-336. Therefore, the player's gaze naturally tends to be focused on the rear end of the third flow path component 336, and the player's burden of focusing their gaze in this way can be effectively reduced.
また、第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者の視界を確保するために、本実施形態では、第2流路構成部335の前側面に開放部335aが形成されるので(図17参照)、第3流路構成部336へ向かう視線を第2流路構成部335の肉部が妨げることを回避することができる。 Furthermore, in order to ensure the player's field of vision when focusing on the rear end of the third flow path component 336, in this embodiment, an open section 335a is formed on the front side of the second flow path component 335 (see Figure 17), thereby preventing the flesh of the second flow path component 335 from obstructing the line of sight toward the third flow path component 336.
更に、開放部335aの内側に配設される対称突設部161fは、流下する球との当接、案内のために必要な部分のみが形成され、その上下側においては形状部の形成が省略される。換言すれば、対称突設部161fは上下に薄肉の板状部として形成され、その上下側には空間が確保される(図18参照)。そのため、対称突設部161fが上下に厚みを持って形成される場合に比較して、第3流路構成部336の後端部へ向けた視線が対称突設部161fに妨げられる可能性を低くすることができ、視認性を向上することができる。 Furthermore, the symmetrical protrusion 161f disposed inside the open portion 335a is formed only with the portion necessary for contacting and guiding the flowing balls, and no shaped portions are formed above or below it. In other words, the symmetrical protrusion 161f is formed as a thin plate-like portion on both the top and bottom, with space secured above and below it (see Figure 18). Therefore, compared to when the symmetrical protrusion 161f is formed with thickness on both the top and bottom, it is less likely that the line of sight toward the rear end of the third flow path forming portion 336 will be obstructed by the symmetrical protrusion 161f, improving visibility.
また、第3流路構成部336の後端部を中心とする視界側へ、開閉板65bから逸れてアウト口71へ向かう球が集まってくるように構成される(図5参照)。特に、本実施形態では、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の下方を流下し、下部材380の湾曲面部387に当接し下方へ排出される。 Furthermore, the third flow path forming portion 336 is configured so that balls that deviate from the opening/closing plate 65b and head toward the outlet 71 gather toward the field of view centered on the rear end of the third flow path forming portion 336 (see Figure 5). In particular, in this embodiment, balls that enter the outlet 71 flow downward below the third flow path forming portion 336, come into contact with the curved surface portion 387 of the lower member 380, and are discharged downward.
従って、第3流路構成部336を流下する球を斜め上前側から視認する視線を前提とすると、アウト口71に入球する球は、第3流路構成部336の奥側を流下する。そのため、第3流路構成部336を流下する球と、アウト口71に入球する球とが前後で被って視認されることになるので、第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む球の総数が多くなる。 Assuming that the balls flowing down the third flow path component 336 are viewed from diagonally above and in front, the balls entering the outlet 71 will flow down the back side of the third flow path component 336. As a result, the balls flowing down the third flow path component 336 and the balls entering the outlet 71 will be viewed as overlapping from the front to the back, and the total number of balls that enter the field of view when focusing on the rear end of the third flow path component 336 will be greater.
換言すれば、特定入賞口65aに入球して第3流路構成部336を流下する球か、特定入賞口65aには入球せずアウト口71に入球する球かに寄らず、球が第3流路構成部336の後端部に注目する視界に入り込む。 In other words, regardless of whether the ball enters the specific winning opening 65a and flows down the third flow path component 336, or whether the ball does not enter the specific winning opening 65a and instead enters the outlet 71, the rear end of the third flow path component 336 will come into view and draw attention to it.
従って、特定入賞口65aへの球の向かい易さ、即ち、ベース板60に植設される釘構成(所謂ゲージの良し悪し)に関わりなく、発射された球の多く(他の入賞口63,64,140に入球した球を除く球)が集まる位置と前後方向で被る位置に、第3流路構成部336の後端部(遊技者の注目が集まる部分)が配置される。これにより、流下する球により、視線を効率的に第3流路構成部336の後端部に誘導することができる。 Therefore, regardless of the ease with which balls are directed toward the specific winning opening 65a, i.e., the configuration of the nails attached to the base plate 60 (the so-called quality of the gauge), the rear end of the third flow path component 336 (the part that attracts the player's attention) is positioned at a position that overlaps in the front-to-rear direction with the position where most of the shot balls (excluding balls that enter the other winning openings 63, 64, and 140) gather. This allows the balls flowing down to efficiently guide the player's gaze to the rear end of the third flow path component 336.
上述のように、正面側寄りの位置における視認性を向上したが、その上で、本実施形態では、背面側寄りの位置における視認性を、第3流路構成部336の後端部を除いて低下させるよう構成している。 As described above, visibility has been improved in positions closer to the front, but in this embodiment, visibility in positions closer to the back is reduced except for the rear end of the third flow path component 336.
例えば、中部材330の前側枠状部333の内側面には、プリズムに倣った形状で光拡散の作用を生じさせるための光拡散加工面333bが形成される。図17において、鋸歯状に視認される箇所が光拡散加工面333bであり、内側面のほぼ全内周、且つ、上下に亘って形成される。 For example, a light diffusion surface 333b is formed on the inner surface of the front frame portion 333 of the inner member 330 in a shape similar to a prism to create a light diffusion effect. In Figure 17, the sawtooth-like portion is the light diffusion surface 333b, which is formed along almost the entire inner circumference of the inner surface, from top to bottom.
光拡散の作用が生じると、光が複数方向に拡散されることで、面全体が光っているように視認されるので、表面を煌びやかに光らせ演出することができる一方で、光に視線が遮られ、その奥側の視認性が悪くなる。本実施形態によれば、基板350の発光手段351から光が照射される状態では視認性が悪くなり、逆に、光が照射されていない場合には、少なくとも光が照射される状態に比較して視認性を良くすることができる。 When light diffusion occurs, light is diffused in multiple directions, making the entire surface appear to be shining. This creates a brilliantly lit surface, but the light also blocks the view, reducing visibility behind it. According to this embodiment, visibility is reduced when light is irradiated from the light-emitting means 351 of the substrate 350. Conversely, when light is not irradiated, visibility is improved, at least compared to when light is irradiated.
一方、光との間に遮蔽物があると、その遮蔽物の影が黒点として視認されることになり、その位置を判別し易くなる。 On the other hand, if there is an object blocking the light, the shadow of the object will be visible as a black dot, making its position easier to determine.
光拡散加工面333bと同様の加工面が他の部分にも形成されている。例えば、左右外突設部319の背側面に形成される光拡散加工面319aや、後側枠状部332の枠前部の背側面に形成される光拡散加工面332e等である(図17参照)。 Surfaces similar to the light diffusion surface 333b are also formed in other areas. For example, light diffusion surface 319a is formed on the rear side of the left and right external protrusions 319, and light diffusion surface 332e is formed on the rear side of the front frame of the rear frame portion 332 (see Figure 17).
また、同様の形状で形成される加工面としては、上部材310の第2上面部314bの背面側に延設される板状部であって組立状態において中部材330の前側枠状部333に蓋をする部分の上面側において形成される光拡散加工面314cや、中部材330の後側枠状部332よりも前側の部分の下側面全体に亘り形成される光拡散加工面340等が例示される。 Further examples of processed surfaces formed in a similar shape include the light diffusion processed surface 314c formed on the upper surface of a plate-like portion extending from the rear side of the second upper surface portion 314b of the upper member 310, which covers the front frame portion 333 of the middle member 330 in the assembled state, and the light diffusion processed surface 340 formed over the entire lower surface of the portion of the middle member 330 forward of the rear frame portion 332.
これらの構成により、本実施形態では、各流路構成部334~336から渦状に形成される流路の、背面側、下面側、渦の内側面および、その渦の上側面に、それぞれ光拡散加工面が形成されており、光照射による視認性の変化の効果を図っている。 In this embodiment, due to these configurations, light-diffusing surfaces are formed on the back side, bottom side, inner surface of the vortex, and upper surface of the vortex of the flow path formed in a spiral shape from each flow path component 334-336, thereby achieving the effect of changing visibility due to light irradiation.
光拡散加工面に光が照射されていない状態において、正面側から第3流路構成部336の後端部に注目する遊技者目線で、第3流路構成部336から左右方向に方向転換した球を前側枠状部333で隠して、即座に見え難くすることができる。 When no light is irradiated onto the light diffusion surface, from the player's perspective looking at the rear end of the third flow path component 336 from the front, a ball that has changed direction left or right from the third flow path component 336 is hidden by the front frame portion 333, making it immediately difficult to see.
更に、斜め上からの方向視で第3流路構成部336を流下する球を視認する遊技者目線で、センサ保持枠部389に保持される検出センサSE1を通過し落下した後の球を見ようとしても、その視線は光拡散加工面340を通過することになるので、光拡散加工面340に光が照射されることにより、検出センサSE1を通過し落下した後の球の識別は困難となる。 Furthermore, even if a player viewing the ball flowing down the third flow path configuration portion 336 from an obliquely upward direction tries to see the ball after it has passed through the detection sensor SE1 held in the sensor holding frame portion 389 and fallen, their line of sight will pass through the light diffusion surface 340, and because light is irradiated onto the light diffusion surface 340, it will be difficult to identify the ball after it has passed through the detection sensor SE1 and fallen.
本実施形態では、後述するように、第3流路構成部336の後端部を球がどのように流下するかによって、遊技者が得られる利益が変化するよう制御される。 In this embodiment, as described below, the profit obtained by the player is controlled to change depending on how the ball flows down the rear end of the third flow path component 336.
従って、第3流路構成部336の後端部から球がどのように流下したのかを把握するために、第3流路構成部336の後端部における球の挙動を確認する必要が生じるので、第3流路構成部336の後端部への注目力をより一層向上することができる。 Therefore, in order to understand how the ball flows down from the rear end of the third flow path component 336, it becomes necessary to check the behavior of the ball at the rear end of the third flow path component 336, which further improves the ability to focus attention on the rear end of the third flow path component 336.
一方、発光手段351から光が照射されれば、球の影を黒点として視認し易い状態を構成することができる。このように、光の照射の有無を状況に応じて切り替えることで、球の視認性の良し悪しを切り替えることができる。また、黒点よりも正面側における球の配置の有無により、その黒点が球で隠される状況と、黒点が球に隠されずに見える状況を構成することもできる。 On the other hand, if light is emitted from the light-emitting means 351, it is possible to create a state in which the shadow of the ball is easily visible as a black dot. In this way, by switching the presence or absence of light irradiation depending on the situation, it is possible to change the visibility of the ball. Furthermore, depending on whether or not a ball is placed in front of the black dot, it is possible to create a state in which the black dot is hidden by the ball, or a state in which the black dot is visible and not hidden by the ball.
上述のように、各流路構成部334~336の付近において光拡散加工面319a,332e,333b,340が形成されるが、一貫して、各流路構成部334~336により形成される流路を流下する球と当接しない側の側面に形成される。 As described above, light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 are formed near each of the flow path components 334-336, but are consistently formed on the side surfaces that do not come into contact with the spheres flowing down the flow paths formed by each of the flow path components 334-336.
これにより、光拡散加工面319a,332e,333b,340が球との当接により削られることを避けることができるので、光拡散加工面319a,332e,333b,340の形状を長期間に亘り維持することができ、光拡散の作用を維持することができる。 This prevents the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 from being scraped off by contact with the spheres, allowing the shape of the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 to be maintained for a long period of time, thereby maintaining their light diffusion effect.
更に、光拡散加工面319a,332e,333b,340に球が当接することで、球の流下が阻害されたり、球が減速の作用を受けたりすることを回避することができる。加えて、流路内部の視認性は確保できるようにすることで、球が各流路構成部334~336により形成される流路を流下している最中にまで球の視認性が低下することを回避することができる。 Furthermore, it is possible to prevent the ball from coming into contact with the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340, which would hinder the ball's flow or slow it down. In addition, by ensuring visibility inside the flow path, it is possible to prevent the visibility of the ball from decreasing even while it is flowing down the flow path formed by each flow path component 334-336.
なお、敢えて光拡散加工面319a,332e,333b,340を流路側に形成するようにしても良い。この場合、プリズムの大きさの設定次第では、光拡散の作用を生じさせる効果と、球との衝突により球を減速させる効果と、を生じさせるように図ることができる。 In addition, the light diffusion surfaces 319a, 332e, 333b, and 340 may be formed on the flow path side. In this case, depending on the size of the prism, it is possible to achieve both the effect of diffusing light and the effect of decelerating the ball upon collision with it.
中部材330の前側枠状部333では、被締結部316との締結位置においては加工の難易度から光拡散加工面333bの形成が省略されており、対策なしでは視認性が高いまま維持される可能性がある。そこで、本実施形態では、締結ネジによる視認性の低下を図っている。 Due to the difficulty of processing, the light diffusion surface 333b is omitted from the front frame portion 333 of the inner member 330 at the fastening position with the fastened portion 316, and without any countermeasures, visibility may remain high. Therefore, in this embodiment, the fastening screws are designed to reduce visibility.
即ち、被締結部316に螺入される締結ネジが金属製であり、非透過性であることを利用して、光拡散加工面333bの形成が困難となる箇所における目隠しとすることができる。前側枠状部333に光が照射されると、光拡散加工面333bは煌びやかに光り、光拡散加工面333bの形成が省略されている部分では締結ネジが光を反射して光るので、光拡散加工面333bの形成が省略されている箇所も含めて、正面側からの視線における前側枠状部333の奥側の視認性を低下させることができる。 In other words, the fastening screws that are threaded into the fastened portions 316 are made of metal and are non-transparent, which can be used to conceal areas where it would be difficult to form the light-diffusing surface 333b. When light is shone on the front frame portion 333, the light-diffusing surface 333b shines brilliantly, and in areas where the light-diffusing surface 333b is not formed, the fastening screws reflect the light and shine, thereby reducing the visibility of the far side of the front frame portion 333 when viewed from the front, including areas where the light-diffusing surface 333b is not formed.
中部材330の光拡散加工面332eは、各流路構成部334~336の背面側に形成されているが、この目的として、煌びやかに光らせることの他に、背面側に配設される基板350及び状態切替装置360の目隠しとしての機能を生じさせることが挙げられる。特に、状態切替装置360は基板350の背面側に配置されるので(図17参照)、基板350が目隠しとなり、状態切替装置360が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 The light-diffusing surface 332e of the inner member 330 is formed on the back side of each flow path component 334-336. In addition to providing a brilliant glow, its purpose is to conceal the board 350 and state switching device 360, which are located on the back side. In particular, because the state switching device 360 is located on the back side of the board 350 (see Figure 17), the board 350 acts as a screen, making it easier to prevent the state switching device 360 from being seen by the player.
基板350は、中部材330の後側枠状部332に下支えされる形で収容されるが、左右中央部において後側枠状部332の下底部と隙間を空けて配置され、その隙間にスライド変位部材370が配置される(図18参照)。即ち、基板350は、スライド変位部材370を後側枠状部332の下底部との間で挟む位置に配置される。 The substrate 350 is housed in a manner that supports it from below on the rear frame portion 332 of the inner member 330, but is positioned with a gap between it and the lower bottom of the rear frame portion 332 in the center, with the sliding displacement member 370 positioned in that gap (see Figure 18). In other words, the substrate 350 is positioned so that the sliding displacement member 370 is sandwiched between it and the lower bottom of the rear frame portion 332.
詳述すると、基板350は、下側部353が左右端部において後側枠状部332に前後から挟まれるように支持される(図17参照)。この支持箇所において、後側枠状部332の下底部は肉厚とされる肉厚部332fを備えており(図16参照)、左右中央位置付近では、この肉厚分が無いことで隙間が生まれ、その隙間にスライド変位部材370を配置することができる(図18参照)。 More specifically, the substrate 350 is supported such that its lower portion 353 is sandwiched from the front and rear by the rear frame portion 332 at the left and right ends (see Figure 17). At this support location, the lower bottom of the rear frame portion 332 has a thick portion 332f (see Figure 16). Near the center position, this thick portion is absent, creating a gap in which the sliding displacement member 370 can be positioned (see Figure 18).
図18に示すように、基板350の上側部352は、上部材310の収容凹部320の内側に進入し、介在部材164に形成される光拡散加工面164fと前後に対向配置される。 As shown in Figure 18, the upper portion 352 of the substrate 350 extends inside the accommodating recess 320 of the upper member 310 and is positioned opposite the light diffusion surface 164f formed on the interposition member 164 from the front to the rear.
そのため、上側部352に配置される発光手段351から光が照射されることにより、介在部材164の光拡散加工面164fが煌びやかに光る演出効果を奏することができ、更に、介在部材164の背面側の範囲の視認性を低下させることができる。 As a result, when light is irradiated from the light-emitting means 351 arranged on the upper portion 352, the light-diffusing surface 164f of the intervening member 164 can be made to shine brilliantly, and the visibility of the area on the back side of the intervening member 164 can be reduced.
ここで、上側部352に配置される発光手段351は光拡散加工面164fの下端部付近に光を照射するところ、光拡散加工面164fは、プリズムに倣った断面形状部が、表面に沿って上下方向全体に形成されるので、発光手段351から照射された光は上下幅の広い光として視認される。そのため、遊技者目線で、特定入賞口65aの上下に亘って発光しているように見せることができる。 Here, the light-emitting means 351 located on the upper portion 352 irradiates light near the lower end of the light-diffusing surface 164f. Since the light-diffusing surface 164f has a cross-sectional shape modeled after a prism that is formed along the entire surface in the vertical direction, the light emitted from the light-emitting means 351 is perceived as a light with a wide vertical width. Therefore, from the player's perspective, it appears as if light is being emitted from both above and below the specific winning opening 65a.
なお、正面側からの視界において、光拡散加工面164fは、受入部材163の左右中央側位置に配置されるが、検出センサSE1の背面側に配置したとしても検出センサSE1が視界の妨げとなり良好に視認できないので、少なくとも一対の検出センサSE1の配置隙間内において形成されていれば、十分な効果を奏することができる。 In addition, when viewed from the front, the light diffusion surface 164f is positioned at the center of the left and right sides of the receiving member 163. However, even if it were positioned behind the detection sensor SE1, the detection sensor SE1 would obstruct the field of view and make it difficult to see clearly. Therefore, as long as it is formed within the gap between at least one pair of detection sensors SE1, a sufficient effect can be achieved.
なお、基板350の下側部353は、シール部材313や、その下側に配設され球が流下する部分へ向けて光を照射するよう配置されるが、詳細は後述する。 The lower portion 353 of the substrate 350 is positioned so that light is directed toward the sealing member 313 and the portion below it through which the spheres flow, as will be described in more detail below.
次いで、図19及び図20を参照して、第3流路構成部336の後端部を通過した球の流下経路の切り替えと、その意義について説明する。なお、図19及び図20の説明においては、図15から図18を適宜参照する。 Next, with reference to Figures 19 and 20, we will explain how the flow path of a ball that has passed through the rear end of the third flow path component 336 is switched, and its significance. In explaining Figures 19 and 20, Figures 15 to 18 will also be referenced as appropriate.
図19は、図15のXVII-XVII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図であり、図20は、図15のXVIII-XVIII線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図19及び図20では、図示されている場合には、開閉板65bは閉鎖状態で図示され、スライド変位部材370は後側位置に配置された状態で図示される。 Figure 19 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and sorting device 300 taken along line XVII-XVII in Figure 15, and Figure 20 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and sorting device 300 taken along line XVIII-XVIII in Figure 15. In Figures 19 and 20, the opening/closing plate 65b is shown in a closed state, and the sliding displacement member 370 is shown positioned in a rear position.
ここで、センサ保持枠部389に支持される左右4個の検出センサSE1と、各検出センサSE1への球の流下と、各検出センサSE1の機能について説明する。 Here, we will explain the four detection sensors SE1 on the left and right sides supported by the sensor holding frame 389, the flow of balls to each detection sensor SE1, and the function of each detection sensor SE1.
4個の検出センサSE1は、2組が左右対称に配設されるものであり、機能を共通とする確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12と、を備える。確変検出センサSE11は、左右方向内側に配設され、通常検出センサSE12は、左右方向外側に配設される。 The four detection sensors SE1 are arranged symmetrically in two sets, with a special chance detection sensor SE11 and a normal detection sensor SE12, which share the same function. The special chance detection sensor SE11 is located on the inside left and right, and the normal detection sensor SE12 is located on the outside left and right.
この4個の検出センサSE1の機能は、開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1とは異なる。開閉板65bの背後に配置される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる入球センサである。即ち、特定入賞口65aに入球した球が背後の検出センサSE1に入球したと検出されると、所定個数(本実施形態では、1個の検出に対して10個)の賞球が払出制御装置111(図4参照)により遊技者側に払い出される。 The function of these four detection sensors SE1 is different from that of the detection sensor SE1 located behind the opening/closing plate 65b. The detection sensor SE1 located behind the opening/closing plate 65b is a ball entry sensor that causes the payout of prize balls. In other words, when a ball that has entered the specific winning opening 65a is detected by the detection sensor SE1 behind it, a predetermined number of prize balls (in this embodiment, 10 balls per detection) are paid out to the player by the payout control device 111 (see Figure 4).
一方、センサ保持枠部389に支持される検出センサSE1は、賞球の払い出しを生じる検出センサではなく、入球を検出することで、大当たり遊技終了後の遊技状態を変化させるための検出センサとして機能する。 On the other hand, the detection sensor SE1 supported by the sensor holding frame 389 does not function as a detection sensor that pays out prize balls, but rather as a detection sensor that detects balls entering the machine and changes the game state after the jackpot game ends.
なお、後述するように、本実施形態では、センサ保持枠部389に配設される検出センサSE1を確変状態への移行の有無の切替のために利用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサSE1を次回大当たり獲得の有無の切替のための入球センサとして機能させても良い。 As will be described later, in this embodiment, the detection sensor SE1 arranged in the sensor holding frame 389 is used to switch whether or not to transition to a special probability state, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensor SE1 may also function as a ball entry sensor to switch whether or not the next jackpot will be won.
スライド変位部材370が前側位置に配置される場合(図17及び図18参照)、確変検出センサSE11の上側に薄板部371が被さるようにスライド変位部材370が配置され、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が防止される。そのため、第3流路構成部336の後端部を通過する球は、スライド変位部材の上突設部376に案内されるようにして、通常検出センサSE12の貫通孔へ案内される。 When the sliding displacement member 370 is positioned in the front position (see Figures 17 and 18), the sliding displacement member 370 is positioned so that the thin plate portion 371 covers the upper side of the probability change detection sensor SE11, preventing balls from passing through the through-hole of the probability change detection sensor SE11. Therefore, balls passing through the rear end of the third flow path component 336 are guided by the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member and into the through-hole of the normal detection sensor SE12.
上突設部376は、球と対向する前側面376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに通常検出センサSE12の貫通孔へ向けて流すことができる。 The front surface 376a of the upper protrusion 376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave side facing the flow path, allowing the flowing ball to flow smoothly toward the through-hole of the normal detection sensor SE12.
一方、スライド変位部材370が後側位置に配置される場合(図19及び図20参照)、確変検出センサSE11の上方からスライド変位部材370が後方に退避し、確変検出センサSE11の貫通孔への球の通過が許容される。 On the other hand, when the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position (see Figures 19 and 20), the sliding displacement member 370 retreats rearward from above the probability change detection sensor SE11, allowing the ball to pass through the through-hole of the probability change detection sensor SE11.
即ち、球がいずれの検出センサSE1を通過するかは、スライド変位部材370の配置(前側位置または後側位置)と対応する。そして、大当たり遊技中に球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したことが検出された場合に、その大当たり遊技後の遊技状態を確変状態とするように制御される。換言すれば、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過したと検出されず、通常検出センサSE12の貫通孔のみを通過した場合には、その大当たり遊技後の遊技状態を通常状態(又は時短状態)とするように制御される。 In other words, which detection sensor SE1 the ball passes through corresponds to the position (front position or rear position) of the slide displacement member 370. If it is detected that the ball has passed through the through-hole of the probability variation detection sensor SE11 during a jackpot game, the game state after that jackpot game is controlled to be the probability variation state. In other words, if the ball is not detected as having passed through the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, and only passes through the through-hole of the normal detection sensor SE12, the game state after that jackpot game is controlled to be the normal state (or time-saving state).
ここで、本実施形態において、大当たり種別として、確変大当たりと、通常大当たりとが用意されていることについて上述した。これを実現するために、本実施形態では、大当たり種別ごとにスライド変位部材370の動作パターンとして異なる動作パターンが用意されている。 As mentioned above, in this embodiment, two types of jackpots are available: a special jackpot and a regular jackpot. To achieve this, in this embodiment, different operating patterns are provided for the sliding displacement member 370 for each type of jackpot.
換言すれば、スライド変位部材370は、確変大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御され、通常大当たりの場合には、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過し難く、通常検出センサSE12の貫通孔を通過し易いような動作パターンで動作するよう制御されるが、制御の詳細については後述する。 In other words, in the case of a special jackpot, the slide displacement member 370 is controlled to operate in an operating pattern that makes it easier for the ball to pass through the through-hole of the special jackpot detection sensor SE11, and in the case of a normal jackpot, it is controlled to operate in an operating pattern that makes it difficult for the ball to pass through the through-hole of the special jackpot detection sensor SE11 and makes it easier for the ball to pass through the through-hole of the normal detection sensor SE12; details of this control will be described later.
このように、スライド変位部材370の配置は、遊技者が得られる利益に直結するものであり、その配置に自ずと遊技者の注目が集まることになる。一方、スライド変位部材370の配置を不正に切り替えようとする不正行為は少なからず発見されており、それに対する対策が重要視される。 As such, the placement of the sliding displacement member 370 is directly linked to the profits that the player can obtain, and so naturally the player's attention is drawn to its placement. However, there have been quite a few instances of fraudulent attempts to fraudulently change the placement of the sliding displacement member 370, and measures to combat this are considered important.
前提として、スライド変位部材370の配置は、状態切替装置360の電磁ソレノイド361への通電の有無によって切り替えられる。即ち、電磁ソレノイド361に通電がされていない時は、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が付勢バネ(図示せず)によって右側に配置され、回動部363の下円柱部363cが正面側に配置されることで、スライド変位部材370は前側位置に維持される。 The position of the slide displacement member 370 is switched depending on whether or not current is applied to the electromagnetic solenoid 361 of the state switching device 360. In other words, when current is not applied to the electromagnetic solenoid 361, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are positioned on the right side by a biasing spring (not shown), and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned on the front side, maintaining the slide displacement member 370 in the front position.
一方、電磁ソレノイド361が通電されると、電磁ソレノイド361のプランジャー及びスライド部362が電磁力によって左側に移動され、回動部363の下円柱部363c(図13参照、スライド変位部材370の凹設部378に挿入される部分)が背面側に変位することで、スライド変位部材370は後側位置に維持される。これが通常の動作態様であり、電磁ソレノイド361への通電と、スライド変位部材370の配置とが一対一で対応する。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 361 is energized, the plunger and slide portion 362 of the electromagnetic solenoid 361 are moved to the left by electromagnetic force, and the lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 (see Figure 13, the portion inserted into the recessed portion 378 of the slide displacement member 370) is displaced toward the rear side, maintaining the slide displacement member 370 in the rear position. This is the normal operating mode, and there is a one-to-one correspondence between the energization of the electromagnetic solenoid 361 and the positioning of the slide displacement member 370.
上述した不正行為を行う者は、例えば、球払い出し開口や、外枠11と正面枠14(図1参照)との隙間等からピアノ線などの金属細線を振分装置300の内部に差し入れて、その金属細線をスライド変位部材370に押し当てて、スライド変位部材370を奥側へ押し込むようにして、確変検出センサSE11への球の入球が可能となる状態を不正に作り出そうとする可能性がある。 Anyone committing the above-mentioned fraudulent acts may, for example, insert a thin metal wire such as piano wire into the distribution device 300 through the ball dispensing opening or the gap between the outer frame 11 and the front frame 14 (see Figure 1), and press the thin metal wire against the slide displacement member 370, pushing the slide displacement member 370 further in, thereby fraudulently creating a condition in which a ball can enter the probability change detection sensor SE11.
これに対し、本実施形態では、スライド変位部材370の配置として、薄板部371が第3流路構成部336の下底部よりも下側に配置されているので(図18参照)、第3流路構成部336に金属細線を通してスライド変位部材370に押し当てる場合に、薄板部371の前端部に押し当てるのは困難であり、上突設部376に押し当てることになる。上突設部376の前側面376aは、上述のように負荷を左右外側へ逃がすような湾曲面形状とされるので、金属細線を押し当てられたとしても、その負荷を左右外側に逃がすことができ、スライド変位部材370が不正に後側位置に変位させられる事態を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the sliding displacement member 370 is positioned so that the thin plate portion 371 is positioned lower than the lower bottom portion of the third flow path forming portion 336 (see Figure 18). Therefore, when a thin metal wire is passed through the third flow path forming portion 336 and pressed against the sliding displacement member 370, it is difficult to press the thin plate portion 371 against the front end portion, and the wire ends up being pressed against the upper protrusion portion 376. As described above, the front side surface 376a of the upper protrusion portion 376 has a curved surface shape that allows the load to be released outward to the left and right. Therefore, even if a thin metal wire is pressed against it, the load can be released outward to the left and right, making it easier to avoid the sliding displacement member 370 being improperly displaced to the rearward position.
また、スライド変位部材370に到達するまでの経路が、一直線では無く渦状に巻いていることに加え、スライド変位部材370自体の配置もガラスユニット16(図1参照)の前側面から背面側に遠く(約10cm程度)離れているので、そもそも、金属細線をスライド変位部材370に到達させることを困難とすることができる。 In addition, the path the metal wire takes to reach the sliding displacement member 370 is not straight but spirals, and the sliding displacement member 370 itself is located far (approximately 10 cm) from the front side to the rear side of the glass unit 16 (see Figure 1), making it difficult for the metal thin wire to reach the sliding displacement member 370 in the first place.
これらの構成から、状態切替装置360の構成の設計自由度を向上することができるという効果も奏する。即ち、従来では、上述のような不正行為に対して、駆動力を伝達する機構の機械的な工夫(変位規制)によりスライド変位部材370の配置を維持するよう構成する場合が多く、その場合には、状態切替装置360の構成が制限されていた。これに対し、本実施形態では、そもそもスライド変位部材370に負荷がかけられ難く構成することにより、状態切替装置360に要求される条件を部分的に省くことができ、状態切替装置360の設計自由度を高めることができる。 These configurations also have the effect of improving the design freedom of the state switching device 360. In other words, in the past, in response to the above-mentioned fraudulent behavior, the position of the sliding displacement member 370 was often maintained by mechanically modifying the mechanism that transmits the driving force (displacement regulation), which limited the configuration of the state switching device 360. In contrast, in this embodiment, by configuring the sliding displacement member 370 so that it is difficult to apply load to it in the first place, it is possible to partially omit the conditions required of the state switching device 360, thereby increasing the design freedom of the state switching device 360.
また、第3流路構成部336を通して這わせた金属細線でスライド変位部材370に押し付け負荷を加える場合には、この金属細線自体が、第3流路構成部336を流下しようとする球の流下を阻害することになるので、球を確変検出センサSE11に到達させることを困難とすることができる。 Furthermore, when a pressing load is applied to the slide displacement member 370 using a thin metal wire threaded through the third flow path component 336, the thin metal wire itself will obstruct the ball's flow down the third flow path component 336, making it difficult for the ball to reach the probability change detection sensor SE11.
上述のように、球が確変検出センサSE11の貫通孔を通過するか、通常検出センサSE12の貫通孔を通過するかにより、遊技者が得られる利益が大きく変化することから、誤入球は極力避けることが望ましい。 As mentioned above, the profit a player can obtain varies greatly depending on whether the ball passes through the through-hole of the special rate detection sensor SE11 or the through-hole of the normal rate detection sensor SE12, so it is desirable to avoid errant balls as much as possible.
従来の機種では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態においては通常検出センサSE12への入球を規制するように構成することが通常であったが、本実施形態では、確変検出センサSE11への入球が許容される状態(図19及び図20参照)において通常検出センサSE12への入球を規制するような可動部材は用意されておらず、通常検出センサSE12へも入球させることが可能な構成である。 In conventional models, it was common for the configuration to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls were allowed to enter the special rate detection sensor SE11. However, in this embodiment, no movable component is provided to restrict balls from entering the normal detection sensor SE12 when balls are allowed to enter the special rate detection sensor SE11 (see Figures 19 and 20), and the configuration allows balls to enter the normal detection sensor SE12 as well.
このように構成しても、10個の球が流下した場合に少なくとも1個が確変検出センサSE11の貫通孔を通過すれば、大当たり遊技後の確変状態は確保されることになる。本実施形態では、このような考え方から、通常検出センサSE12の開閉を行う可動部材の配置を省略することにより、材料コストの低減を図ることができ、製品コストを低減することができる。また、可動部材を配置しない結果、その可動部材の故障や動作不良に伴うメンテナンスが不要になったり、可動部材の寿命以上にパチンコ機の使用年数を延ばすことができたりという良い効果を奏する。 Even with this configuration, if at least one of the 10 balls that flow down passes through the through-hole of the probability change detection sensor SE11, the probability change state after a jackpot game will be ensured. Based on this concept, this embodiment eliminates the need for a movable part that opens and closes the normal detection sensor SE12, thereby reducing material costs and product costs. Furthermore, the elimination of a movable part has the positive effect of eliminating the need for maintenance associated with malfunctions or breakdowns of the movable part, and extending the service life of the pachinko machine beyond the lifespan of the movable part.
一方で、可動部材とは別の工夫として、適切な側の検出センサSE1に球が案内されるようにするための工夫として、流路形状と、固定の突設部317,318,319の配置や形状とが工夫されている。即ち、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で想定以上の球が通常検出センサSE12へ流れることを防止するような仕組みを、流路内部に固定配置される部分(即ち、突設部317,318,319)の形状により実現するように図っている。このことについて、以下で説明する。 Meanwhile, as a separate innovation from the movable member, the shape of the flow path and the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, and 319 have been devised to ensure that the balls are guided to the appropriate detection sensor SE1. In other words, the shape of the parts fixedly positioned inside the flow path (i.e., protrusions 317, 318, and 319) is used to achieve a mechanism that prevents more balls than expected from flowing to the normal detection sensor SE12 when the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position. This is explained below.
まず、流路形状の工夫について説明する。第3流路構成部336の下底面336aは、短手方向において、左右方向中央側(仕切り板部338側)に向かうにつれて水平に対して5度の角度で下降傾斜する傾斜面として形成される(図15参照)。 First, we will explain the design of the flow path shape. The lower bottom surface 336a of the third flow path component 336 is formed as an inclined surface that slopes downward at an angle of 5 degrees from the horizontal in the short direction toward the center in the left-right direction (toward the partition plate portion 338) (see Figure 15).
この傾斜角度は、第2流路構成部335の長手方向の傾斜と、角度および方向が同様となるように設定されているので、第2流路構成部335から第3流路構成部336に球が流入する際の球の跳ね(仕切り板部338から離れる方向の跳ね)を低減することができる。 This inclination angle is set to be the same angle and direction as the longitudinal inclination of the second flow path component 335, thereby reducing the bouncing of the balls (bouncing away from the partition plate portion 338) when they flow from the second flow path component 335 into the third flow path component 336.
この短手方向の傾斜によって、第3流路構成部336を流下する球の配置を仕切り板部338側に寄せることができる。そのため、第3流路構成部336の後端部から検出センサSE1側へ流下する際の球を仕切り板部338に近接する側に配置することができるので、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態で、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 This tilt in the short direction allows the positioning of balls flowing down the third flow path component 336 to be closer to the partition plate portion 338. As a result, balls flowing down from the rear end of the third flow path component 336 toward the detection sensor SE1 can be positioned closer to the partition plate portion 338, reducing the possibility of a ball accidentally passing through the through-hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 positioned away from the partition plate portion 338) when the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.
また、下底面336aの短手方向の傾斜に関わらず、各流路構成部334~336により構成される流路は、左右方向経路が第2流路構成部335によってのみ形成されており、その傾斜方向は左右中心側(仕切り板部338側)なので、左右方向の速度は左右内向きに生じることになる。これによっても、球が誤って通常検出センサSE12(仕切り板部338から離れて配置される検出センサSE1)の貫通孔を通過する事態が生じる可能性を低くすることができる。 In addition, regardless of the inclination of the shorter side of the lower bottom surface 336a, the flow paths formed by each flow path component 334-336 have a left-right path formed only by the second flow path component 335, and since the inclination direction is toward the center (toward the partition plate portion 338), the left-right velocity occurs inward to the left and right. This also reduces the possibility of the ball accidentally passing through the through-hole of the normal detection sensor SE12 (detection sensor SE1 positioned away from the partition plate portion 338).
次に、固定の突設部317,318,319の配置や形状の工夫について、説明する。第3流路構成部336を流下した球が最初に近接配置されるのは、左右内突設部318である。左右内突設部318は、突設部317,318,319の内で最も小さな突設部でありながら、検出センサSE1の中心よりも正面側、且つ、スライド変位部材370の上突設部376よりも正面側に配置されているので、仕切り板部338に摺動しながら第3流路構成部336の後端部を通過する球と漏れなく当接する。 Next, we will explain the arrangement and shape of the fixed protrusions 317, 318, and 319. The left and right inner protrusions 318 are the first to be positioned adjacent to a ball that has flowed down the third flow path forming portion 336. Although the left and right inner protrusions 318 are the smallest of the protrusions 317, 318, and 319, they are positioned closer to the front than the center of the detection sensor SE1 and closer to the front than the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370. Therefore, they come into complete contact with balls that slide along the partition plate 338 and pass the rear end of the third flow path forming portion 336.
左右内突設部318の突設先端面は、正面視では下に凹の湾曲面として構成され(図15参照)、且つ、突設部後端側の方が突設部前端側よりも左右外側および下側に拡がって形成され前後端部が凹形の湾曲面でつながるように形成される(図17参照)。従って、第3流路構成部336の後端部を通過し左右内突設部318に当接した球は、左右外向き成分と、下向き成分とが混合された方向の負荷を受け、流下する。 The protruding tip surfaces of the left and right inner protrusions 318 are configured as curved surfaces that are concave downward when viewed from the front (see Figure 15), and the rear ends of the protrusions are formed to extend outward and downward to the left and right more than the front ends of the protrusions, so that the front and rear ends are connected by a concave curved surface (see Figure 17). Therefore, when a ball passes through the rear end of the third flow path component 336 and abuts against the left and right inner protrusions 318, it receives a load in a direction that is a mixture of outward and downward components, and flows downward.
一方で、左右内突設部318は小型に形成されていることから、左右内突設部318から受けた負荷のみで球の流下方向が下方か左右外方向かに定まるものでは無く、あくまで勢い付けとして機能する。そして、左右内突設部318がスライド変位部材370よりも上流側に配置されることから、上述の勢い付けは、スライド変位部材370の配置に関わらず生じる。 However, because the left and right inner protrusions 318 are small, the load received from the left and right inner protrusions 318 alone does not determine whether the ball flows downward or outward; rather, they merely function as a momentum imparting element. Furthermore, because the left and right inner protrusions 318 are positioned upstream of the sliding displacement member 370, the aforementioned momentum imparted occurs regardless of the positioning of the sliding displacement member 370.
左右内突設部318に当接した後の球の流下について場合を分けて説明する。スライド変位部材370が前側位置に配置された状態では、球は、上突設部376や、前後長突設部317(図18参照)に当接しながら、スライド変位部材370の薄板部371を転動し、通常検出センサSE12側へ流れる。 The flow of the ball after contacting the left and right inner protrusions 318 will be explained separately for different cases. When the slide displacement member 370 is positioned in the front position, the ball rolls along the thin plate portion 371 of the slide displacement member 370 while contacting the upper protrusion 376 and the front-rear long protrusion 317 (see Figure 18), and flows toward the normal detection sensor SE12.
前後長突設部317の突設端部は、上突設部376と同様の用途を有する。即ち、球の流下方向を切り替えるための湾曲面として形成されるので、その湾曲面の曲率半径は、上突設部376の前側面376aの曲率半径とほぼ同じとされる。目安として、上突設部376は左右内側を始点とし、上面視で確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の後方位置を終点とする湾曲面を構成し(図17参照)、一方で、前後長突設部317は流路の天井面を始点とし、左右方向視で、スライド変位部材370の前側位置における前側面376aの終点位置(後端位置)と近接する位置を終点とする湾曲面を構成している(図18参照)。 The protruding end of the long front-rear protrusion 317 has the same purpose as the upper protrusion 376. That is, because it is formed as a curved surface for switching the direction of ball flow, the radius of curvature of this curved surface is approximately the same as the radius of curvature of the front surface 376a of the upper protrusion 376. As a guideline, the upper protrusion 376 forms a curved surface that starts on the inner left and right sides and ends, when viewed from above, at a position rearward of the center of the through-hole of the probability change detection sensor SE11 (see Figure 17). On the other hand, the long front-rear protrusion 317 forms a curved surface that starts on the ceiling surface of the flow path and ends, when viewed from the left and right, at a position close to the end position (rear end position) of the front surface 376a at the front position of the sliding displacement member 370 (see Figure 18).
ここで、薄板部371の上側面が左右外側へ下降傾斜する傾斜面として形成されており、左右内突設部318との当接により左右外側へ勢い付けされた球は、その勢いを活かして左右外方向へ流下することになるので、球の流下を滑らかに形成することができる。 Here, the upper surface of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface that slopes downward outward to the left and right, and the ball is forced outward to the left and right by coming into contact with the left and right inner protrusions 318, and uses that momentum to flow downward in that direction, allowing the ball to flow smoothly downward.
更に、左右外方向へ流下する球の上方において左右外突設部319が形成されており、球跳ねが抑制されることによっても、球の流下を滑らかに形成することができる。左右外突設部319の目的が球の流下方向の切り替えでは無く球跳ねの抑制であることから、その形状は前後長突設部317とは大きく異なり、その突設端部は、確変検出センサSE11の上方から通常検出センサSE12の上方に亘って形成される大きな曲率半径の湾曲面として形成される。 Furthermore, left and right external protrusions 319 are formed above the ball as it flows outward to the left and right, suppressing ball bouncing and allowing the ball to flow smoothly downward. Because the purpose of left and right external protrusions 319 is to suppress ball bouncing rather than to change the direction the ball flows downward, their shape is significantly different from that of front-to-rear long protrusion 317, and their protruding ends are formed as curved surfaces with a large radius of curvature that extend from above the special rate detection sensor SE11 to above the normal detection sensor SE12.
特に、本実施形態では、左右外突設部319が検出センサSE1の開口の中心(即ち、流路の中心)よりも正面側に配設されていることから(図19参照)、左右外突設部319と球とが上下方向で当接する場合に、球の中心が左右外突設部319の厚み中心よりも後方側に配置され易い。そのため、左右外突設部319と球とが上下方向で当接した際に、球に対して後方向成分を有する負荷がかかり易いようにすることができるので、球が正面側に逆流することを防止することができる。 In particular, in this embodiment, the left and right external protrusions 319 are arranged closer to the front than the center of the opening of the detection sensor SE1 (i.e., the center of the flow path) (see Figure 19). Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, the center of the ball is likely to be located rearward of the center of the thickness of the left and right external protrusions 319. Therefore, when the left and right external protrusions 319 and the ball come into contact in the vertical direction, a load having a rearward component is likely to be applied to the ball, preventing the ball from flowing back toward the front.
これらの構成から、複数の球が流下する場合に球詰まりが生じたり、球の逆流が生じたりすることを防止し易くすることができる。 These configurations make it easier to prevent balls from clogging or flowing backward when multiple balls are flowing down.
スライド変位部材370が後側位置に配置された状態では、薄板部371や上突設部376が前後長突設部317よりも後方に退避しているので、球は、前後長突設部317に当接して流れる。 When the slide displacement member 370 is positioned in the rear position, the thin plate portion 371 and the upper protrusion portion 376 are retracted rearward of the long protrusion portion 317, causing the ball to come into contact with the long protrusion portion 317 and flow.
前後長突設部317は、突設端部(湾曲面)の面形状が、法線が第3流路構成部336の中心を通る形状とされており、確変検出センサSE11の貫通孔の中心位置の真後ろに厚み中心が配置されるので、当接した球に対して左右方向の成分が抑制された負荷を与えやすい。この負荷は、前後長突設部317の突設先端が凹状の湾曲面形状とされることから(図20参照)、球を前斜め下方に流す負荷として機能する。 The surface shape of the protruding end (curved surface) of the long front-to-rear protrusion 317 is such that the normal passes through the center of the third flow path component 336, and the center of its thickness is located directly behind the center position of the through-hole of the probability change detection sensor SE11, making it easy to apply a load to the contacting ball with a suppressed left-to-right component. Because the protruding tip of the long front-to-rear protrusion 317 has a concave curved surface shape (see Figure 20), this load functions as a load that causes the ball to flow diagonally downward and forward.
そのため、左右内突設部318からの勢い付けでは右方に行き切らなかった球は、前後長突設部317からの負荷により前斜め下方への負荷を受け確変検出センサSE11側へ流れる。 As a result, balls that do not travel far enough to the right due to the momentum provided by the left and right inner protrusions 318 are subjected to a downward, forward load from the front and rear long protrusions 317, and flow toward the probability change detection sensor SE11.
ここで、前後長突設部317との衝突時の当たり所によっては、球が正面側に跳ね返る(逆流が生じる)可能性が危惧されるが、本実施形態では、上述のように、左右内突設部318との当接により左右外斜め下方に勢い付けされているので、球が正面側に跳ね返ったとしても、球は第3流路構成部336の下底部後端(図20参照)や、前側枠状部333の後側面(図19参照)に衝突するに留まり、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避し易くすることができる。 Depending on the location of impact with the front-rear long protrusion 317, there is a concern that the ball may bounce back toward the front (causing a backflow). However, in this embodiment, as described above, the ball is given momentum diagonally downward to the left and right by contact with the left and right inner protrusions 318. Therefore, even if the ball bounces back toward the front, it will only collide with the rear end of the lower base of the third flow path forming portion 336 (see Figure 20) or the rear side surface of the front frame-shaped portion 333 (see Figure 19), making it easier to avoid the ball flowing back through the third flow path forming portion 336.
本実施形態で独特なのは、スライド変位部材370が後側位置に配置され球が確変検出センサSE11側へ流れる際にも、スライド変位部材370が前側位置に配置され球が通常検出センサSE12側へ流れる場合と同様に、左右内突設部318から負荷による左右外側へ向けた変位が球に生じることである。この用途については、後述する。 What is unique about this embodiment is that even when the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position and the ball flows toward the variable probability detection sensor SE11, the ball is displaced outward to the left and right due to the load from the left and right inner protrusions 318, just as it is when the sliding displacement member 370 is positioned in the front position and the ball flows toward the normal detection sensor SE12. This use will be described later.
スライド変位部材370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されるところ、球がスライド変位部材370に向かって第3流路構成部336を流下している最中にスライド変位部材370が閉鎖動作(後側位置から前側位置へ向けた動作)をすると、球に前向きの負荷を与える可能性があり、球に第3流路構成部336を逆流させる方向(前向き)の負荷が与えられる可能性がある。 The sliding displacement member 370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. If the sliding displacement member 370 performs a closing operation (movement from the rear position to the front position) while the ball is flowing down the third flow path component 336 toward the sliding displacement member 370, a forward load may be applied to the ball, and a load may be applied to the ball in a direction (forward) that causes it to flow backward through the third flow path component 336.
これを防ぐために、スライド変位部材370の変位動作を制御することが好ましい。例えば、球がスライド変位部材370に到達する前に閉鎖動作を完了させておくように制御すれば、動作中のスライド変位部材370に球が衝突する可能性を排除できるので、球が逆流する可能性を低くすることができる。 To prevent this, it is preferable to control the displacement operation of the sliding displacement member 370. For example, if the closing operation is controlled to be completed before the ball reaches the sliding displacement member 370, the possibility of the ball colliding with the sliding displacement member 370 during operation can be eliminated, thereby reducing the possibility of the ball flowing back.
また、スライド変位部材370の上突設部376の前面が左右外側を向く湾曲面として形成されていたり、左右内突設部318が球にもれなく衝突するように配置されたりすることにより、第3流路構成部336の後端部に到達した球を左右外側に案内する作用を生じさせることができる。これにより、球の逆流が生じにくくすることができる。 In addition, by forming the front surface of the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 as a curved surface facing outward to the left and right, and by positioning the left and right inner protrusions 318 so that they collide with all balls, it is possible to guide balls that reach the rear end of the third flow path component 336 outward to the left and right. This makes it less likely that balls will flow backward.
また、スライド変位部材370の開放動作(前側位置から後側位置へ向けた動作)は球と対抗する方向の動作ではなく、球から離れる側への動作なので、例えば、球がスライド変位部材370の薄板部371に乗っている時に動作が実行されても、その球を正面側に押し返す負荷は生じにくい。従って、開放動作については、球の配置を考慮せず任意のタイミングで実行する制御としても、球の逆流が生じ易くすることは無いと考えられる。 In addition, the opening movement of the sliding displacement member 370 (movement from the front position to the rear position) is not a movement in a direction opposite to the ball, but rather a movement away from the ball. Therefore, even if the movement is performed when a ball is resting on the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370, it is unlikely that a load will be generated that pushes the ball back toward the front. Therefore, even if the opening movement is controlled to be performed at any timing without taking into account the position of the ball, it is thought that it will not make it easier for the ball to flow back.
球がスライド変位部材370の上面で前転回転しながら薄板部371を転動する(まだ左右外側に流れる前段階の)場合、スライド変位部材370の開放動作は、球に対して、回転を抑える方向(後転させる方向)の負荷を与えるので、球の回転を留めることができ、球の流れを停止させ自由落下に移し易い。 When a ball rolls along the thin plate portion 371 while rotating forward on the top surface of the sliding displacement member 370 (before it starts to flow outward to the left or right), the opening operation of the sliding displacement member 370 applies a load to the ball in a direction that suppresses the rotation (causing it to roll backward), thereby stopping the ball's rotation, halting its flow and making it easier for it to start falling freely.
そのため、球が薄板部371を転動中にスライド変位部材370が開放動作した場合に、球がそれまでの転動の勢いで通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができ、球を確変検出センサSE11に案内し易くすることができる。 As a result, if the slide displacement member 370 opens while the ball is rolling on the thin plate portion 371, it is possible to more easily avoid the ball being guided to the normal detection sensor SE12 by the momentum of its previous rolling, and it is possible to more easily guide the ball to the special chance detection sensor SE11.
上述した振分装置300を備える本実施形態におけるパチンコ機10における、振分装置300の遊技者目線での見え方について説明する。以下では、一例として、水平方向に対する視線の角度が異なる状態で場合を分けて説明する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which is equipped with the above-mentioned sorting device 300, we will explain how the sorting device 300 appears from the player's perspective. Below, as an example, we will explain cases where the angle of the line of sight relative to the horizontal direction is different.
図21は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図であり、図22は、図16の矢印XXII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図23は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図である。 Figure 21 is a front view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300, Figure 22 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXII in Figure 16, and Figure 23 is a perspective view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16.
前提として、パチンコ機10を操作する遊技者は、操作ハンドル51(図1参照)を握り回転させることを除き、好みの姿勢で遊技を行うことができる。例えば、パチンコ機10から頭を十分に離して、水平または水平から5度程度下降傾斜する方向の視線(図22参照)でガラスユニット16(図1参照)の内側を見るようにして遊技を行っても良いし、パチンコ機10に頭を近づけて、水平から30度程度下降傾斜する方向の視線(図23参照)でガラスユニット16の内側を見るようにして遊技を行っても良い。一般的には、前者の方が広い視界を確保できるが、細かな部分には気付きにくい一方で、後者は視界が狭くなるが、その視界における細かな部分には気付き易い。 As a premise, a player operating the pachinko machine 10 can play in any position they like, except for gripping and rotating the operating handle 51 (see Figure 1). For example, a player can play by keeping their head sufficiently away from the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 (see Figure 1) from a horizontal or downward tilt of approximately 5 degrees from horizontal (see Figure 22), or by bringing their head closer to the pachinko machine 10 and looking at the inside of the glass unit 16 from a downward tilt of approximately 30 degrees from horizontal (see Figure 23). Generally, the former provides a wider field of view but makes it difficult to notice fine details, while the latter narrows the field of view but makes it easier to notice fine details within that field of view.
図21は、基準として図示するものであり、以下では主に、図22及び図23を対比しながら説明を行う。なお、図21から図23では、便宜上、開閉板65bの開放状態が図示される。 Figure 21 is shown as a reference, and the following explanation will be mainly based on a comparison with Figures 22 and 23. For convenience, Figures 21 to 23 show the open state of the opening/closing plate 65b.
図21には、発光手段351が想像線で図示される。なお、発光手段351は左右対称に配設されているが(図13参照)、理解を容易とするために左半部のみが図示される。最上部に配置される発光手段351の機能については上述した通りであるので、ここでは下側部353に配置される左半部における3個の発光手段351について説明する。 In Figure 21, the light-emitting means 351 are shown in imaginary lines. Note that the light-emitting means 351 are arranged symmetrically (see Figure 13), but only the left half is shown for ease of understanding. The function of the light-emitting means 351 located at the top has been described above, so here we will explain the three light-emitting means 351 in the left half located in the lower part 353.
まず、上側の発光手段351は、シール部材313に向けて光を照射する。シール部材313は上述のように、赤色透明に形成されているので、発光手段351から光が照射された場合、シール部材313の周辺が赤く照らされる。これにより、シール部材313及びその周辺に対する遊技者の注目力を向上することができる。シール部材313は第3流路構成部336の真上に配設されているので(図18参照)、第3流路構成部336に注目させることができる。 First, the upper light-emitting means 351 emits light toward the seal member 313. As described above, the seal member 313 is formed to be red and transparent, so when light is emitted from the light-emitting means 351, the area around the seal member 313 is illuminated in red. This increases the player's attention to the seal member 313 and its surroundings. As the seal member 313 is disposed directly above the third flow path component 336 (see Figure 18), it can draw attention to the third flow path component 336.
なお、上側の発光手段351の正面側においては、光拡散加工面332eの形成が省略されている(図18参照)。これにより、発光手段351からの光が光拡散加工面332eにより上下方向に引き延ばされるように視認されることを回避し、シール部材313周辺を集中的に光らせることができる。 The light diffusion surface 332e is omitted from the front side of the upper light-emitting means 351 (see Figure 18). This prevents the light from the light-emitting means 351 from being visually stretched in the vertical direction by the light diffusion surface 332e, and allows the area around the sealing member 313 to be illuminated in a concentrated manner.
なお、発光制御については何ら限定されるものではないが、例えば、大当たり遊技中に、第3流路構成部336を流下する球に注目させたい状況においてシール部材313に光を照射するように制御することで、シール部材313に注目させ、その下側に配置される第3流路構成部336の後端部に自然と視線を誘導することができる。 Although there are no limitations on the light emission control, for example, during a jackpot game, in a situation where it is desired to draw attention to the ball flowing down the third flow path component 336, controlling the light to illuminate the sealing member 313 can draw attention to the sealing member 313, naturally guiding the gaze to the rear end of the third flow path component 336 located below it.
次に、下側において左右に並んで配置される発光手段351は、それぞれ、確変検出センサSE11と、通常検出センサSE12の真上位置に対応する。即ち、この発光手段351の制御を、球が確変検出センサSE11に入球した場合には確変検出センサSE11の真上位置に配置される発光手段351を発光させる一方、球が通常検出センサSE12に入球した場合には通常検出センサSE12の真上位置に配置される発光手段351を発光させるように制御することで、遊技者に対して、球の通過箇所を報知することができる。 Next, the light emitting means 351 arranged side by side on the lower side correspond to the positions directly above the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, respectively. In other words, by controlling the light emitting means 351 so that when the ball enters the special rate detection sensor SE11, the light emitting means 351 arranged directly above the special rate detection sensor SE11 emits light, and when the ball enters the normal detection sensor SE12, the light emitting means 351 arranged directly above the normal detection sensor SE12 emits light, it is possible to notify the player of the location where the ball has passed.
これらの、下側において左右に並んで配置される発光手段351から照射される光は、光拡散加工面に向けられる。即ち、左右中央側の発光手段351は、光拡散加工面332eと対向配置されており(図18参照)、左右外側の発光手段351は、光拡散加工面319a(図17参照)と対向配置されている。光拡散加工面319a,332eは、各部の上下に亘って形成される。 Light emitted from these light-emitting means 351 arranged side by side on the lower side is directed toward the light diffusion surface. That is, the light-emitting means 351 on the left and right center sides is arranged opposite the light diffusion surface 332e (see Figure 18), and the light-emitting means 351 on the left and right outer sides is arranged opposite the light diffusion surface 319a (see Figure 17). The light diffusion surfaces 319a and 332e are formed across the top and bottom of each section.
従って、発光手段351からの光が視認される位置は、発光手段351のLEDの高さ位置に限定されるものではなく、上下に広がりがある範囲として形成される(上下に延びる帯状の光として視認される)。そのため、図21から図23に示すように、遊技者の視線の角度が変わったとしても、発光手段351からの光の視認性を向上することができる。 Therefore, the position at which the light from the light-emitting means 351 is visible is not limited to the height position of the LED of the light-emitting means 351, but is formed over a range that extends vertically (it is visible as a strip of light extending vertically). Therefore, as shown in Figures 21 to 23, the visibility of the light from the light-emitting means 351 can be improved even if the angle of the player's line of sight changes.
図22における水平からの下降傾斜の角度(5度)は、第3流路構成部336の傾斜角度と同じである。そのため、図22では、第3流路構成部336の後端部に配置されるスライド変位部材370の外形を視認することができる。但し、スライド変位部材370は前後方向に変位するため、この視界では、スライド変位部材370の変位による変化を把握し難い。 The downward inclination angle (5 degrees) from the horizontal in Figure 22 is the same as the inclination angle of the third flow path forming section 336. Therefore, in Figure 22, the outer shape of the slide displacement member 370 located at the rear end of the third flow path forming section 336 can be seen. However, because the slide displacement member 370 displaces in the front-to-rear direction, it is difficult to grasp the changes caused by the displacement of the slide displacement member 370 from this field of view.
一方、図23に示すように、水平から30度の角度の方向視では、第3流路構成部336の後端部における視界の上下幅が狭まっているので、図22の方向視に比較して、第3流路構成部336の後端部における球の流下態様の切り替わりの確認の難易度が高くなる。但し、この視界では、スライド変位部材370が前後方向に変位する際の上突設部376の変位を把握し易い。 On the other hand, as shown in Figure 23, when viewed from a direction at an angle of 30 degrees from the horizontal, the vertical width of the field of view at the rear end of the third flow path forming portion 336 is narrower, making it more difficult to confirm the change in the ball flow pattern at the rear end of the third flow path forming portion 336 compared to the view in Figure 22. However, from this view, it is easier to grasp the displacement of the upper protrusion portion 376 when the slide displacement member 370 is displaced in the forward/backward direction.
なお、中部材330の配置用貫通孔332aがスライド変位部材370の上突設部376を通すのに十分な最低限の大きさの開口として形成されているので、後側枠状部332の内部に配置される状態切替装置360(図17参照)を視認し難いように隠すことができている。 In addition, the placement through-hole 332a of the inner member 330 is formed as an opening of a minimum size sufficient to pass the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 through, so the state switching device 360 (see Figure 17) placed inside the rear frame portion 332 can be hidden so that it is difficult to see.
実際の大当たり遊技中には、ラウンド遊技中に特定入賞口65aに複数個の球が案内され、各流路構成部334~336を順に流下する。各流路構成部334~336に複数個の球が同時に配置される場合、奥側の球へ向けた視線が、手前側の球により妨げられる可能性がある。 During an actual jackpot game, multiple balls are guided to the specific winning port 65a during a round of play and flow down each of the flow path components 334-336 in order. If multiple balls are placed in each of the flow path components 334-336 at the same time, there is a possibility that the line of sight to the ball at the back may be obstructed by the ball at the front.
例えば、第3流路構成部336に複数の球が配置される場合、それらの球は、図22では、同位置に配置される。従って、手前側の球によって、奥側の球が隠される。 For example, if multiple spheres are placed in the third flow path configuration portion 336, those spheres are placed in the same position in Figure 22. Therefore, the spheres on the front side hide the spheres on the back side.
また、球が通常検出センサSE12側へ流れる場合、第3流路構成部336の後端部から左右外方向へ流れることになる。第3流路構成部336から左右方向へ外れた後は前側枠状部333の光拡散加工面333bにより視認性が落ちるので、第3流路構成部336から左右方向へ外れる過程の球の動きを把握することが好ましいところ、第2流路構成部335の下流側端部位置(球P1の位置)から第3流路構成部336の上流側端部位置(球P2の位置)へ流入する球(第3流路構成部336から左右方向に若干ずれる球)があると、その球により、第3流路構成部336の後端部から左右方向へ外れる過程の球が隠される。 Furthermore, when a ball flows toward normal detection sensor SE12, it flows outward to the left and right from the rear end of third flow path component 336. After it leaves third flow path component 336 in the left-right direction, visibility is reduced due to the light-diffusing surface 333b of the front frame portion 333. Therefore, it is preferable to grasp the movement of the ball as it leaves third flow path component 336 in the left-right direction. However, if a ball (a ball slightly deviating left and right from third flow path component 336) flows from the downstream end position of second flow path component 335 (position of sphere P1) to the upstream end position of third flow path component 336 (position of sphere P2), that ball will obscure the ball as it leaves the rear end of third flow path component 336 in the left-right direction.
換言すれば、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの把握は、第3流路構成部336の後端部で球の流下方向が左右外側へ切り替わったか、否かを視認すれば可能であり、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺に注目していれば良い。これに対し、本実施形態では、その視線の方向上の上流側における第3流路構成部336と第2流路構成部335との連結位置において、第3流路構成部336の内側および右縁部周辺を含む経路で球が流下し得るように構成される(球P1の位置から球P2の位置への移動)。そのため、上流側を流下する球の配置によっては、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかを把握し損なう事態が生じ得る。 In other words, determining whether the ball has flowed toward the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 can be done by visually checking whether the ball's flow direction has switched to the left or right outward at the rear end of the third flow path component 336, by focusing on the inside and right edge of the third flow path component 336. In contrast, in this embodiment, the connection between the third flow path component 336 and the second flow path component 335 on the upstream side of the line of sight is configured so that the ball can flow down a path that includes the inside and right edge of the third flow path component 336 (movement from the position of ball P1 to the position of ball P2). Therefore, depending on the position of the ball flowing upstream, it may be difficult to determine whether the ball has flowed toward the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.
また、図23の視線では、第3流路構成部336の後端部を流れる球と、第2流路構成部335を流れる球とが、上下方向の配置で明確に分けられるので、上流側の球が目隠しとなる事態を回避し易い。一方で、第3流路構成部336の後端部において視認される流路の上下幅が狭い分、方向視で視認できる球の面積が小さくなる。 In addition, when viewed from the line of sight in Figure 23, the spheres flowing through the rear end of the third flow path configuration 336 and the spheres flowing through the second flow path configuration 335 are clearly separated in terms of vertical arrangement, making it easier to avoid the spheres on the upstream side being obscured. On the other hand, because the vertical width of the flow path visible at the rear end of the third flow path configuration 336 is narrow, the area of the spheres visible when viewed in that direction is smaller.
特に、第3流路構成部336の後端部を通過した球は、上述したように、スライド変位部材370の配置によらず、一旦右斜め下方へ流下した後において、確変検出センサSE11へ向かう流下経路か、通常検出センサSE12へ向かう流下経路か、が切り替わる。そのため、球の流下経路として、球が真下に流下するか、球の流下方向が右方へ切り替わるかで切り替えられる場合に比較して、切替位置において視認される球の面積が小さくなる。 In particular, as described above, once the ball passes through the rear end of the third flow path component 336, it first flows diagonally downward to the right, regardless of the position of the slide displacement member 370, and then switches between a flow path heading toward the special rate detection sensor SE11 and a flow path heading toward the normal detection sensor SE12. Therefore, the area of the ball visible at the switching position is smaller than when the ball flows straight down or when the ball's flow direction switches to the right.
切り替わりの態様としては、他に、球の流下経路が真下に流下するか、右方へ切り替わるかで切り替わるかという場合のように、切替位置がより上流側に配置される場合が想定される。例えば、左右内突設部318が形成されず、確変検出センサSE11へ向かう球は第3流路構成部336の後端部から真下へ流下する場合には、切替位置は、少なくとも第3流路構成部336の中心線後方の位置となる。 Another possible switching mode is when the switching position is located further upstream, such as when the ball's flow path switches between flowing straight down and to the right. For example, if the left and right inner protrusions 318 are not formed and the ball heading toward the probability change detection sensor SE11 flows straight down from the rear end of the third flow path component 336, the switching position will be at least behind the center line of the third flow path component 336.
これに対し、本実施形態のように切替位置が第3流路構成部336の中心線後方よりも右側に変位している場合、球が第3流路構成部336の下底部よりも下方に落ちる(第3流路構成部336の下底部上面とスライド変位部材370の薄板部371の上側面との上下差分だけ落ちる、図18参照)ことで、第3流路構成部336自体に球の一部が隠される作用に加え、球が第3流路構成部336を通して視認される範囲よりも左右外側に変位することで、前側枠状部333に球の一部が隠される。 In contrast, when the switching position is displaced to the right of the rear of the center line of the third flow path component 336, as in this embodiment, the ball falls below the lower bottom of the third flow path component 336 (by the vertical difference between the upper surface of the lower bottom of the third flow path component 336 and the upper surface of the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370; see Figure 18). As a result, part of the ball is hidden by the third flow path component 336 itself, and the ball is displaced to the left and right outward from the range visible through the third flow path component 336, so that part of the ball is hidden by the front frame portion 333.
従って、第3流路構成部336の後端部を通過した球の、遊技者目線で視認可能な面積が小さくなるので、球がいずれの流下経路で流下したかの把握を行うことが困難となる。これにより、第3流路構成部336の後端部付近を流下する球に対する注目力を更に向上することができる。 As a result, the area visible from the player's point of view of a ball that has passed the rear end of the third flow path component 336 becomes smaller, making it difficult to determine which path the ball has taken. This further increases the player's ability to focus on balls flowing near the rear end of the third flow path component 336.
このように、本実施形態によれば、第3流路構成部336の後端部を流下する球の流下方向を識別する方向視として説明した複数の方向視(図22及び図23参照)において、いずれにも長所および短所が設定される。これにより、振分装置300の視認の仕方をとっても、遊技者に一辺倒の遊技を要求するのではなく、遊技者に好みの視認方法を調整および選択させることができ、遊技態様に幅を持たせることができるので、遊技者が遊技に飽きる事態が生じることを回避することができる。 In this way, according to this embodiment, advantages and disadvantages are set for each of the multiple directional views (see Figures 22 and 23) described as directional views for identifying the flow direction of balls flowing down the rear end of the third flow path configuration 336. As a result, regardless of the way the sorting device 300 is viewed, rather than requiring the player to play in a one-sided manner, the player can adjust and select their preferred viewing method, allowing for a wider range of gameplay styles, thereby preventing the player from becoming bored with the game.
遊技者の視界の確保は種々の方法で実現することができるが、本実施形態では、特に、上部材310の第2上面部314b間に空隙が形成されることで、第3流路構成部336の屋根部が取り外されたような状態とすることができるので、第3流路構成部336を視認し易くすることができる。 Ensuring the player's field of view can be achieved in various ways, but in this embodiment, in particular, by forming a gap between the second upper surface portions 314b of the upper member 310, it is possible to create a state in which the roof portion of the third flow path forming portion 336 is removed, making it easier to see the third flow path forming portion 336.
図22及び図23の方向視について、振分装置300よりも正面側における視認性について説明する。図22及び図23では図示を省略しているが、振分装置300よりも正面側には、被固定部材161及び前意匠部材162(図5参照)が配置されるので、部材の厚みにより透過する光が少なくなることから、視界が遮られることになる。 Regarding the viewing direction in Figures 22 and 23, we will explain visibility on the front side of the sorting device 300. Although not shown in Figures 22 and 23, the fixed member 161 and front design member 162 (see Figure 5) are located on the front side of the sorting device 300, and the thickness of the members reduces the amount of light that passes through, thereby blocking the view.
前意匠部材162により視界が遮られる範囲が狭くなる分、図23の方向視の方が、図22の方向視に比較して、振分装置300の内部を流下する球を視認し易くなる可能性がある。 Because the area of view obstructed by the front design element 162 is narrower, it may be easier to see the balls flowing down inside the sorting device 300 when viewed from the direction shown in Figure 23 compared to the direction shown in Figure 22.
被固定部材161及び前意匠部材162は、基本的には、上述のように平坦形状とされおり、光の屈折が生じ難いように構成されている(図12参照)。これにより、振分装置300の視認性が悪くなることを回避することができる。 The fixed member 161 and the front design member 162 are basically flat, as described above, and are configured to minimize light refraction (see Figure 12). This prevents the visibility of the sorting device 300 from being impaired.
機能上、平坦形状とできない部分についても、視認性に与える影響が小さくなるように形成している。例えば、振分装置300を位置決め、係合するための突設支持部161c~161eは、斜め下方向へ向く遊技者の視線を遮ることが無いよう、流路構成部334~336を見る遊技者の視線の外方(上側後方、左右外側、左右側下方、)に配設されている。 Even in areas where flatness is not possible for functional reasons, the design is designed to minimize the impact on visibility. For example, the protruding support sections 161c-161e used to position and engage the sorting device 300 are positioned outside the line of sight of the player looking at the flow path components 334-336 (upper rear, left and right outer sides, left and right lower sides) so as not to obstruct the player's line of sight facing diagonally downward.
また、例えば、対称突設部161fは、球の中心高さに形成され、強度上必要最低限の厚さで肉薄に形成されている(図18参照)。これにより、対称突設部161fが球と遊技者の目との間に配置されたとしても、球全体が隠されることを防止することができるので、流路構成部334~336を流下する球の視認性を確保することができる。 Furthermore, for example, the symmetrical protrusion 161f is formed at the height of the center of the ball and is thin, with the minimum thickness necessary for strength (see Figure 18). This prevents the entire ball from being hidden even if the symmetrical protrusion 161f is positioned between the ball and the player's eyes, ensuring visibility of the ball flowing down the flow path components 334-336.
被固定部材161と前意匠部材162との間には、特定入賞口65aから逸れた球が流下し、アウト口71へ向けて流下する。アウト口71へ向けて流下する球による視界への影響について説明する。 Balls that miss the specific winning opening 65a flow down between the fixed member 161 and the front design member 162, and continue down toward the outlet 71. The impact on visibility caused by balls flowing down toward the outlet 71 will be explained below.
図22及び図23では、開閉板65bの開放状態でアウト口71へ向けて流下する球の配置の一例が図示される。開閉板65bの開放中は、開閉板65bの上方から流下した球は開閉板65bに乗り特定入賞口65a側へ案内されることになるので、アウト口71へ向けて流下する球は、開閉板65bの左右に逸れた球となる。これらの球は、延設部162bと延設部162cとの間を流下し、内レール61に案内されてアウト口71へ向けて流下する。 Figures 22 and 23 show an example of the arrangement of balls flowing down toward the outlet 71 when the opening/closing plate 65b is open. When the opening/closing plate 65b is open, balls flowing down from above the opening/closing plate 65b land on the opening/closing plate 65b and are guided toward the specific winning opening 65a, so balls flowing down toward the outlet 71 deviate to the left or right of the opening/closing plate 65b. These balls flow down between the extension portions 162b and 162c, and are guided by the inner rail 61 toward the outlet 71.
図22及び図23に示すように、遊技者目線では、内レール61を流れる球の配置は、各流路構成部334~336よりも下方となるので、内レール61を流れる球により各流路構成部334~336を流下する球の視認性が低下することを回避し易くすることができる。 As shown in Figures 22 and 23, from the player's point of view, the position of the balls flowing on the inner rail 61 is lower than each of the flow path components 334-336, making it easier to avoid the balls flowing on the inner rail 61 reducing the visibility of the balls flowing down each of the flow path components 334-336.
一方で、内レール61を流下する球の流下は、第2流路構成部335を流下する球の流下と同様に、緩やかな角度で遊技領域の左右方向中央側へ向けて流れる態様であるので、第2流路構成部335を流下する球と同様に、遊技者の視線を遊技領域の左右中央位置に誘導する効果を奏する。この効果は、遊技者の視線をアウト口71に誘導すると共に、第3流路構成部336に誘導する。即ち、アウト口71及び第3流路構成部336の左右方向位置が同様の位置(左右中央位置)とされるので、遊技者が上下に視線を動かすことで、アウト口71及び第3流路構成部336の両方を視認可能となるような状態に視線を誘導する。 On the other hand, balls flowing down the inner rail 61, like balls flowing down the second flow path component 335, flow toward the left-right center of the play area at a gentle angle, and thus, like balls flowing down the second flow path component 335, have the effect of guiding the player's gaze to the left-right center of the play area. This effect guides the player's gaze not only to the outlet 71 but also to the third flow path component 336. In other words, because the outlet 71 and the third flow path component 336 are located in the same left-right position (left-right center position), by moving the player's gaze up and down, the gaze is guided to a state where both the outlet 71 and the third flow path component 336 are visible.
従って、遊技領域へ向けて打ち出した球が、効率的に特定入賞口65aに入球し易いか(大当たり遊技中の無駄球が少なくて済む状態か)、逸れて延設部162bと延設部162cとの間を流下する球が頻発するか(大当たり遊技中の無駄球が頻発する状態か)に関わらず、流下する球により遊技者の視線を第3流路構成部336に誘導するという効果を奏することができる。 Therefore, regardless of whether balls shot towards the play area are likely to enter the specific winning opening 65a efficiently (leading to fewer wasted balls during a jackpot game) or whether balls frequently stray and flow down between extension portions 162b and 162c (leading to frequent wasted balls during a jackpot game), the flowing down balls have the effect of guiding the player's gaze to the third flow path configuration portion 336.
即ち、球が特定入賞口65aに入球した場合には、第2流路構成部335を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導でき、球が特定入賞口65aを逸れる場合には、内レール61を流下する状態において遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導することができる。 In other words, if the ball enters the specific winning opening 65a, the player's line of sight can be guided to the third flow path component 336 as it flows down the second flow path component 335, and if the ball misses the specific winning opening 65a, the player's line of sight can be guided to the third flow path component 336 as it flows down the inner rail 61.
アウト口71へ向かう球は、無駄球として遊技において何ら作用を生じないことが通常であるが、本実施形態では上述のように構成することで、アウト口71へ向かう球に、遊技者の視線を第3流路構成部336へ誘導させる役割を持たせることができる。 Balls heading toward the outlet 71 are normally considered wasted balls and have no effect on the game, but in this embodiment, by using the configuration described above, balls heading toward the outlet 71 can serve to guide the player's gaze toward the third flow path component 336.
なお、開閉板65bの閉鎖状態においては、球が開閉板65bの正面側を流れ第2流路構成部335の正面側を通過することで、第2流路構成部335の視界を低下させる可能性がある。 When the opening/closing plate 65b is in the closed state, the ball may flow along the front side of the opening/closing plate 65b and pass through the front side of the second flow path component 335, potentially reducing the visibility of the second flow path component 335.
一方で、特定入賞口65aの左右中央位置上方に第2入賞口140及び電動役物140aが配設され、特定入賞口65aの左右中央位置下方に第3流路構成部336が配設されるという本実施形態の構成によれば、第2入賞口140及び電動役物140aにより球の流下を防止することができるので、球が第3流路構成部336の正面側を流下することを防止することができる。従って、開閉板65bの正面側を流下する球により第3流路構成部336及びその後端部周辺の視認性が低下する事態の発生を回避することができる。 On the other hand, in this embodiment, the second winning opening 140 and the electric device 140a are disposed above the center of the specific winning opening 65a, and the third flow path component 336 is disposed below the center of the specific winning opening 65a. This prevents balls from flowing down the front side of the third flow path component 336, as the second winning opening 140 and the electric device 140a prevent balls from flowing down the front side of the opening/closing plate 65b. This prevents a situation in which visibility around the third flow path component 336 and its rear end is reduced due to balls flowing down the front side of the opening/closing plate 65b.
本実施形態では、特定入賞口65aに入球した球がスライド変位部材370に到達するまでの時間を流路構成部334~336の形成長さにより確保できているが、この弊害として生じやすい配置スペースの増大の回避を図っている。即ち、図22及び図23に示すように、遊技者目線において、可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第3流路構成部336の配置の目安としてのスライド変位部材370と、の配置間隔を短く形成している。 In this embodiment, the length of the flow path components 334-336 ensures the time it takes for a ball entering the specific winning opening 65a to reach the slide displacement member 370, but this also avoids the problem of increasing the required installation space. That is, as shown in Figures 22 and 23, the distance between the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 and the slide displacement member 370, which serves as a guide for the placement of the third flow path component 336, is made short from the player's line of sight.
そればかりか、スライド変位部材370が特定入賞口65aの下側後方に配置されているので(図18参照)、図23に示すように遊技者目線として高頻度で生じる後側斜め下方へ向く視線において、特定入賞口65aの外形にスライド変位部材370の外形が食い込むほどに近接配置しているように視認される。 Furthermore, because the sliding displacement member 370 is positioned below and behind the specific winning opening 65a (see Figure 18), when the player's line of sight is frequently directed diagonally downward and rearward, as shown in Figure 23, it appears as if the sliding displacement member 370 is positioned so close that its outline is embedded in the outline of the specific winning opening 65a.
加えて、左右長尺に構成した特定入賞口65aに入球し、その左右両端部に配置される検出センサSE1の球通過孔163bを通過した球の流下経路は、左右対称の各流路構成部334~336を経由して特定入賞口65aの左右中央側下方に集められる。これにより、特定入賞口65aの左右幅を球が左右方向に流下する場合に比較して、スライド変位部材370に球が到達するまでの時間を短くすることができる。加えて、球の流下経路として必要とされる構造を、下側ほど左右長さが短くなる構造とすることができるので、湾曲形状の内レール61の下縁部付近に配置し易くすることができる。 In addition, the flow path of the ball that enters the long, horizontally elongated specific winning opening 65a and passes through the ball passage holes 163b of the detection sensors SE1 located at both ends of the opening passes through the symmetrical flow path components 334-336, and is collected below the center of the horizontal direction of the specific winning opening 65a. This shortens the time it takes for the ball to reach the slide displacement member 370 compared to when the ball flows horizontally down the horizontal width of the specific winning opening 65a. In addition, the structure required for the ball's flow path can be designed so that its horizontal length decreases toward the bottom, making it easier to position it near the lower edge of the curved inner rail 61.
特に、本実施形態では、特定入賞口65aがアウト口71に近接配置させる設計思想であるところ、第2流路構成部335の左右内側端部から真下に球を流下させる構造では無く、第2流路構成部335の左右内側端部から第3流路構成部336により球を後方へ流下させる構造を採用することで、アウト口71(湾曲面部387の正面側(上流側)に配設される開口)を第2流路構成部335の真下位置に形成することができる。これにより、特定入賞口65aとアウト口71との上下間隔の短縮化を図っている。 In particular, in this embodiment, the design concept is to position the specific winning opening 65a close to the outlet 71. Instead of a structure that causes balls to flow directly downward from the left and right inner ends of the second flow path component 335, a structure is adopted in which balls flow backward from the left and right inner ends of the second flow path component 335 via the third flow path component 336. This makes it possible to form the outlet 71 (an opening located on the front side (upstream side) of the curved surface portion 387) directly below the second flow path component 335. This shortens the vertical distance between the specific winning opening 65a and the outlet 71.
このように、遊技者目線における特定入賞口65a及びスライド変位部材370の上下配置幅および左右幅を短くできることで、一定の規格に正面視での大きさが制限される遊技領域の設計において、特定入賞口65a及びスライド変位部材370が占める範囲の上下幅を短縮化できるので、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In this way, by shortening the vertical and horizontal widths of the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 from the player's line of sight, the vertical width of the area occupied by the specific winning opening 65a and the sliding displacement member 370 can be shortened when designing a gaming area where the size when viewed from the front is limited to certain standards, thereby improving the design freedom of the gaming area.
例えば、本実施形態のように、特定入賞口65aの配置を遊技領域の下端付近に配置することができるので、可変入賞装置65を左右対称の遊技領域に有効に利用することができる。 For example, as in this embodiment, the specific winning opening 65a can be positioned near the bottom end of the play area, allowing the variable winning device 65 to be effectively used in a left-right symmetrical play area.
次いで、振分装置300に入球後の球の流下と、その流下を考慮した可動役物(可変入賞装置65、スライド変位部材370)の作動パターンの一例について説明する。 Next, we will explain the flow of balls after they enter the distribution device 300, and an example of the operating pattern of the movable devices (variable winning device 65, slide displacement member 370) that takes this flow into account.
まず、前提として、開口部312を通った球は、第1流路構成部334、第2流路構成部335、第3流路構成部336を順に流下する(図16及び図17参照)。各流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間は任意に設定可能であるが、本実施形態では、各流路構成部334~336を約0.3秒で通過するように設計されている。 First, let's assume that a ball that has passed through opening 312 flows down through first flow path component 334, second flow path component 335, and third flow path component 336 in that order (see Figures 16 and 17). The time required for a ball to pass through each of flow path components 334-336 can be set arbitrarily, but in this embodiment, it is designed so that it passes through each of flow path components 334-336 in approximately 0.3 seconds.
即ち、特定入賞口65aに入球してから第1流路構成部334を通過するのに0.3秒、第2流路構成部335を通過するのに0.3秒、第3流路構成部336を通過するのに0.3秒を要するように構成される。 In other words, after the ball enters the specific winning port 65a, it takes 0.3 seconds to pass through the first flow path component 334, 0.3 seconds to pass through the second flow path component 335, and 0.3 seconds to pass through the third flow path component 336.
従って、可変入賞装置65の開閉板65bが開放状態となった直後に球が特定入賞口65aに入球したとしても、0.9秒間は、第3流路構成部336の後方端部に配置される検出センサSE1に球が到達することは無いように構成される。これにより、開閉板65bが開放状態となった後の0.9秒間は、スライド変位部材370の位置に寄らず、球が確変検出センサSE11にも、通常検出センサSE12にも通過し得ないので、球の誤入賞を危惧せずにスライド変位部材370の作動パターンを設計することができる。 Therefore, even if a ball enters the specific winning opening 65a immediately after the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 is opened, the ball will not reach the detection sensor SE1 located at the rear end of the third flow path component 336 for 0.9 seconds. As a result, for 0.9 seconds after the opening/closing plate 65b is opened, the ball will not approach the position of the sliding displacement member 370 and will not pass through either the special win detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. This means that the operating pattern of the sliding displacement member 370 can be designed without worrying about the ball entering the winning position by mistake.
そのため、例えば、V確変アタッカーを備えるパチンコ機に一般的に見られるような、V入賞センサへの誤入賞を防ぐためにラウンド遊技R開始時に開閉板を短時間解放させる制御(開閉板の動作に不自然さを伴う制御)を不要とすることができる。これにより、特定入賞口を開閉する開閉板の動作態様が自然な動作となり、安心して遊技を楽しむ環境を遊技者に提供することができる。 As a result, for example, it is no longer necessary to have a control that briefly releases the opening/closing plate at the start of round play R to prevent erroneous winning into the V winning sensor, a control that involves unnatural operation of the opening/closing plate, as is commonly seen in pachinko machines equipped with a V probability change attacker. This makes the operation of the opening/closing plate that opens and closes the specific winning port more natural, providing players with an environment in which they can enjoy playing with peace of mind.
また、上記例におけるV確変アタッカーを備えるパチンコ機では、V確変アタッカーの開放直後に入球する球が誤入賞を生じやすかったが、本件の可変入賞装置65では、後述するように、開放直後に入球する球によって、逆に好ましい効果(例えば、スライド変位部材370の動作を球で隠す効果)が生じるので、開放直後の球の入球を生じさせないようにする工夫を不要とすることができる。 Furthermore, in the pachinko machine equipped with the V-type probability attacker in the above example, a ball that enters the machine immediately after the V-type probability attacker is opened is likely to result in an erroneous winning entry. However, in the variable winning device 65 of this invention, as will be described later, a ball that enters the machine immediately after the attacker is opened can actually have a favorable effect (for example, the effect of hiding the movement of the slide displacement member 370 with the ball), making it unnecessary to take measures to prevent balls from entering the machine immediately after the attacker is opened.
なお、球の通過に要する時間は、各流路構成部334~336の長さや傾斜、流路内壁部の形状など(平滑か、凹凸形状かなど)により任意に設定可能である。 The time required for the ball to pass through can be set arbitrarily depending on the length and inclination of each flow path component 334-336, the shape of the flow path inner wall (smooth, uneven, etc.), etc.
図24を参照して、第1実施形態の第1制御例におけるROM202(図4参照)の内容について説明する。図24(a)は、主制御装置110内のROM202の電気的構成を示すブロック図であり、図24(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、図24(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。 Referring to Figure 24, the contents of ROM 202 (see Figure 4) in the first control example of the first embodiment will be described. Figure 24(a) is a block diagram showing the electrical configuration of ROM 202 in the main control unit 110, Figure 24(b) is a schematic diagram showing the correspondence between the first win type counter C2 and the jackpot type for special symbols, and Figure 24(c) is a schematic diagram showing the correspondence between the second win random number counter C4 and the win for normal symbols.
図24(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 As shown in Figure 24(a), the ROM 202 of the main control unit 110 stores at least a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, a second winning random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.
第1当たり乱数テーブル202aは、定期的(例えば、2msecごと)に更新される第1当たり乱数カウンタの大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタの値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first win random number table 202a is a data table that stores the jackpot determination value of the first win random number counter, which is updated periodically (for example, every 2 msec). If the value of the first win random number counter obtained based on the start winning matches one of the determination values specified in the first win random number table 202a, it is determined to be a jackpot with a special symbol.
第1当たり種別選択テーブル202b(図24(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入賞口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see Figure 24(b)) is a data table that stores judgment values for determining the type of jackpot, and the judgment value of the first win type counter C2 is specified in correspondence with each jackpot type and the type of winning slot that triggered the lottery for the special symbol. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is determined to be a jackpot, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.
具体的には、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~9」の範囲には、大当たりA1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b1参照)。 Specifically, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 1 (a lottery based on the ball entering the first winning slot 64), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 9" is associated with jackpot A1 (see 202b1 in Figure 24(b)).
大当たりA1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If jackpot A1 is achieved, four rounds of jackpot play are executed in the first operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operation pattern X (details will be described later).
第1当たり種別カウンタC2の値が「10~19」の範囲には、大当たりA2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b2参照)。 The value of the first win type counter C2 in the range of "10 to 19" is associated with the jackpot A2 (see 202b2 in Figure 24(b)).
大当たりA2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第1の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If jackpot A2 is achieved, four rounds of jackpot play are executed using the first operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace using operation pattern Y (details will be described later).
第1当たり種別カウンタC2の値が「20~39」の範囲には、大当たりB1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b3参照)。 The value of the first win type counter C2 in the range of "20 to 39" is associated with the jackpot B1 (see 202b3 in Figure 24(b)).
大当たりB1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If a jackpot B1 is achieved, four rounds of jackpot play are executed using the second operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace using operation pattern X (details will be described later).
第1当たり種別カウンタC2の値が「40~49」の範囲には、大当たりB2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b4参照)。 The value of the first win type counter C2 in the range of "40 to 49" is associated with the jackpot B2 (see 202b4 in Figure 24(b)).
大当たりB2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第2の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If jackpot B2 is achieved, four rounds of jackpot play are executed using the second operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace using operation pattern Y (details will be described later).
第1当たり種別カウンタC2の値が「50~79」の範囲には、大当たりC1が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b5参照)。 The value of the first win type counter C2 in the range of "50 to 79" is associated with the jackpot C1 (see 202b5 in Figure 24(b)).
大当たりC1となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If a jackpot C1 is achieved, four rounds of jackpot play are executed in the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace in operation pattern X (details will be described later).
第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲には、大当たりC2が対応付けられて規定されている(図24(b)の202b6参照)。 The value of the first win type counter C2 in the range of "80 to 99" is associated with the jackpot C2 (see 202b6 in Figure 24(b)).
大当たりC2となった場合は、4ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンY(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If jackpot C2 is achieved, four rounds of jackpot play are executed using the third operation pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace using operation pattern Y (details will be described later).
上述したように、特別図柄1の抽選(第1入賞口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、4ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、後述する特別図柄2の抽選で大当たりとなる場合に比較して大量の賞球を期待することはできない。一方で、4ラウンドの大当たり遊技は、15ラウンドの大当たり遊技に比較して短時間で終了するので、その後の大当たりの獲得を狙うための球の打ち出しを、早期に開始することができる。 As mentioned above, if a jackpot is awarded in the lottery for special symbol 1 (a lottery based on a ball entering first winning slot 64), a four-round jackpot game will be selected in either case. Therefore, compared to a jackpot awarded in the lottery for special symbol 2, which will be described later, a large number of prize balls cannot be expected. On the other hand, a four-round jackpot game is completed in a shorter time than a 15-round jackpot game, so balls can be shot earlier in an attempt to win a subsequent jackpot.
一方、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲には、大当たりaが対応付けられて規定されている(図24(b)の202b7参照)。 On the other hand, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 2 (a lottery based on the ball entering the second winning slot 140), the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 99" is associated with jackpot a (see 202b7 in Figure 24(b)).
大当たりaとなった場合は、15ラウンドの大当たり遊技が、可変入賞装置65の第3の作動パターン(詳細は後述する)で実行され、スライド変位部材370は作動パターンX(詳細は後述する)で変位するように制御される。 If jackpot A is achieved, 15 rounds of jackpot play are executed using the third operating pattern of the variable winning device 65 (details will be described later), and the sliding displacement member 370 is controlled to displace using operating pattern X (details will be described later).
上述したように、特別図柄2の抽選(第2入賞口140への入球に基づく抽選)で大当たりとなると、いずれの場合であっても、15ラウンドの大当たり遊技が選択される。そのため、特別図柄2の抽選での大当たりを獲得した方が、特別図柄1の抽選での大当たりを獲得する場合に比較して大量の払い出し賞球を得ることができるので、遊技者が、特別図柄2の抽選を行うための遊技(第2入賞口140へ入球させるように球を発射するような遊技)を行うことのモチベーションを高めることができる。 As described above, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 2 (a lottery based on a ball entering second winning slot 140), 15 rounds of jackpot play will be selected in either case. Therefore, if a jackpot is won in the lottery for special pattern 2, a larger number of prize balls can be paid out compared to if a jackpot is won in the lottery for special pattern 1, which can increase the player's motivation to play in order to win the lottery for special pattern 2 (a game in which a ball is fired to enter second winning slot 140).
また、スライド変位部材370の作動パターンが作動パターンXで固定となるので、スライド変位部材370の視認性を確保しないでも、遊技者に生じる不利益が大きくなる可能性が少ない。そのため、スライド変位部材370への視認性が若干悪くなるという短所があるが特定入賞口65aへの入球が生じ易い長所がある作動パターンとして第3の作動パターンがある時に、特別図柄2の抽選での大当たりの可変入賞装置65の作動パターンを第3の作動パターンで設定することで、短所の影響を低下させ、大当たり遊技に要する時間を短くすることができるという長所のみを際立たせることができる。 In addition, because the operation pattern of the sliding displacement member 370 is fixed at operation pattern X, there is little chance that the player will suffer a major disadvantage even if the visibility of the sliding displacement member 370 is not ensured. Therefore, when there is a third operation pattern which has the disadvantage of slightly reducing the visibility of the sliding displacement member 370 but the advantage of making it easier for the ball to enter the specific winning slot 65a, by setting the operation pattern of the variable winning device 65 for the jackpot in the lottery for special pattern 2 to the third operation pattern, the impact of the disadvantage can be reduced and only the advantage of shortening the time required for the jackpot game can be highlighted.
即ち、特別図柄2の抽選での大当たり遊技が間延びする可能性を低くすることができるので、遊技者にとって気持ちの良い(賞球の払い出しの時間効率が良い)大当たり遊技を実現することができる。 In other words, it is possible to reduce the likelihood that the jackpot game involving the drawing of special pattern 2 will be prolonged, resulting in a jackpot game that is satisfying for the player (with good time efficiency in the payout of prize balls).
なお、特別図柄2の大当たり種別の設定は、これに限定されるものではない。例えば、特別図柄2の大当たり種別として、スライド変位部材370が作動パターンYで変位制御される大当たり種別を設けても良い。また、この大当たり種別は、少ない割合(例えば、20%程度)で設けるようにしても良い。 However, the setting of the jackpot type for special symbol 2 is not limited to this. For example, a jackpot type for special symbol 2 may be set in which the slide displacement member 370 is controlled to be displaced using operation pattern Y. This jackpot type may also be set at a small percentage (for example, around 20%).
これにより、スライド変位部材370に対する遊技者の注目力を向上させることができるので、遊技者が大当たり遊技を漫然と遊技することを防止することができる。即ち、スライド変位部材370の変位動作を遊技者に視認させ、変位動作のタイミングで遊技者を一喜一憂させ、遊技者の興趣を高めることができる。 This increases the player's attention to the sliding displacement member 370, preventing the player from playing the jackpot game aimlessly. In other words, the player can visually observe the displacement movement of the sliding displacement member 370, which can make the player feel happy or sad depending on the timing of the displacement movement, increasing the player's interest.
上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物140aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入賞口140へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりa(利益バランスの良い大当たり)となりやすい特別図柄の確変状態が繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the special symbol probability change, the probability of winning the normal symbol increases, the normal symbol fluctuation time is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric device 140a when a normal symbol wins is lengthened (1 second x 2 times). This makes it easier to get a ball into the second winning slot 140, making it easier to draw special symbol 2. Therefore, once a special symbol probability change state is achieved, a special symbol jackpot is more likely to occur, and if a jackpot occurs, the special symbol probability change state, which is more likely to result in jackpot A (a jackpot with a good profit balance), is more likely to be repeated, making it easier for the player to win a large number of prize balls. This allows the player to play while strongly anticipating a transition to the special symbol probability change state, thereby increasing the player's interest in the game.
第2当たり乱数テーブル202c(図24(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図24(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図24(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入賞口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。変動パターン選択テーブル202dは、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタの判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。 The second winning random number table 202c (see Figure 24(c)) is a data table that stores the winning judgment values for normal symbols. Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are specified as the judgment values for winning normal symbols (see 202c1 in Figure 24(c)). Furthermore, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are specified as the judgment values for winning normal symbols (see 202c2 in Figure 24(c)). In this embodiment of the pachinko machine 10, the value of the second winning random number counter C4, which is obtained when the ball passes through the normal winning opening 67, and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol has won. The variation pattern selection table 202d is a data table in which the judgment values of the variation type counter that determines the display mode of the variation pattern are specified for each display mode.
図25は、各大当たり種別における1ラウンド目の可変入賞装置65の開閉板65bの作動パターンと、振分装置300のスライド変位部材370の作動パターンと、の計時変化を示した図である。 Figure 25 shows the time-based changes in the operation pattern of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the operation pattern of the sliding displacement member 370 of the sorting device 300 in the first round for each jackpot type.
MPU201(図4参照)は、前記特図当り決定において大当りを決定した場合には、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に、(決定した種類の)大当り遊技の制御を開始する。以下、大当り遊技が付与される場合に行われる可変入賞装置65の開閉板65bと、振分装置300のスライド変位部材370と、の作動制御について説明する。なお、図25の説明では、図24を適宜参照する。 If the MPU 201 (see Figure 4) determines a jackpot in the special symbol hit determination process, it begins controlling the jackpot game (of the determined type) after the special symbol change display (symbol change presentation) has ended. Below, we will explain the operation control of the opening/closing plate 65b of the variable winning device 65 and the sliding displacement member 370 of the distribution device 300 that is performed when a jackpot game is awarded. Note that Figure 24 will be referenced as appropriate in the explanation of Figure 25.
なお、本制御例では、大当たり種別の違いで駆動態様が異なるのは1ラウンド目のみであり、2ラウンド目以降は共通の駆動態様とされる。そのため、大当たり種別ごとの1ラウンド目の駆動態様についてそれぞれ説明する。 In this control example, only the first round has different drive modes depending on the type of jackpot; from the second round onwards, the drive mode is the same. Therefore, we will explain the drive mode for the first round for each type of jackpot.
大当たりA1又は大当たりA2の場合には、第1の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the event of a jackpot A1 or A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see Figure 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the first operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation presentation) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は0.2秒間維持される。第1の作動パターンでは、この0.2秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means begins measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from its closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 0.2 seconds. In the first operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to perform this 0.2-second opening operation at 1.0-second intervals, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time.
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously released, but shorter than the period required for the specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of round play R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning opening 65a, thereby ending the first round of round play R.
第1の作動パターンにおける0.2秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に入球する球の個数を1個に制限するために設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを防止するための開放時間の設定であり、特定入賞口65aへの入球個数を1個に限定する意図では無い。即ち、0.2秒の開放時間であっても、特定入賞口65aの左右両側に各1球ずつ球が到達し、一度に特定入賞口65aに入球することは生じ得ることである。 The 0.2 second opening time in the first operation pattern is set to limit the number of balls that enter either the left or right side of the specific winning opening 65a to one while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to prevent multiple balls from entering either the left or right side of the specific winning opening 65a in succession (hereinafter also referred to as "successive balls entering"), and is not intended to limit the number of balls that enter the specific winning opening 65a to one. In other words, even with an opening time of 0.2 seconds, it is possible that one ball will arrive on each side of the specific winning opening 65a, and that all balls will enter the specific winning opening 65a at the same time.
大当たりA1の場合には、作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the event of a jackpot A1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the operation pattern X. The control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the control of the opening/closing plate 65b, and in this embodiment, the control is performed so that the slide displacement member 370 is displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening/closing plate 65b is displaced to the open state.
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図19参照)を通過し、スライド変位部材370の前側を通り確変検出センサSE11(図20参照)を通過する。 As a result, a ball that enters the specific winning slot 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 19), passes in front of the slide displacement member 370, and passes through the probability change detection sensor SE11 (see Figure 20).
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, only one ball is placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, so visibility is not reduced by other balls. This allows the player to easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.
大当たりA2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。電磁ソレノイド361の駆動制御は、開閉板65bの駆動制御を基準として設定されるものであり、本実施形態では、開閉板65bが開放状態へ変位するのと同時に、スライド変位部材370が前側位置から後側位置へ変位するよう駆動制御され、0.8秒経過後にスライド変位部材370が後側位置から前側位置へ変位するよう駆動制御される。 In the event of a jackpot A2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) to operate the slide displacement member 370 based on operation pattern Y. The control of the electromagnetic solenoid 361 is set based on the control of the opening/closing plate 65b. In this embodiment, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the front position to the rear position at the same time that the opening/closing plate 65b is displaced to the open state, and after 0.8 seconds has elapsed, the slide displacement member 370 is controlled to be displaced from the rear position to the front position.
上述の通り、各流路構成部334~336(図17参照)を球が通過するのに要する時間は約0.9秒で設定されているので、球がスライド変位部材370に到達する前にスライド変位部材370は前側位置に変位される。 As mentioned above, the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336 (see Figure 17) is set to approximately 0.9 seconds, so the sliding displacement member 370 is displaced to the front position before the ball reaches the sliding displacement member 370.
そのため、特定入賞口65aに入球した球は、各流路構成部334~336(図17参照)を通過し、スライド変位部材370の上側を通り通常検出センサSE12(図17参照)を通過する。 As a result, a ball that enters the specific winning opening 65a passes through each flow path component 334-336 (see Figure 17), passes above the slide displacement member 370, and passes through the normal detection sensor SE12 (see Figure 17).
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個に限定されるので、他の球に視認性が低下させられることが無い。そのため、遊技者は、球が通常検出センサSE12を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, only one ball is placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, so visibility is not reduced by other balls. This allows the player to easily see the ball passing through the normal detection sensor SE12.
スライド変位部材370の変位開始時間としての0.8秒は、球が各流路構成部334~336を通過するのに要する時間よりも短い時間としての思想と、球が第3流路構成部336に到達するのに要する時間よりも長い時間としての思想から、設定される。 The displacement start time of the slide displacement member 370, 0.8 seconds, is set based on the idea that this is a time shorter than the time required for the ball to pass through each flow path component 334-336, and a time longer than the time required for the ball to reach the third flow path component 336.
即ち、本実施形態によれば、球が特定入賞口65aに入球してから約0.6秒で第2流路構成部335を通過し、第3流路構成部336に到達するので、開閉板65bの開放時間としての0.2秒の終了間際に球が特定入賞口65aに入球した場合であっても、その球が第3流路構成部336に到達してからスライド変位部材370を変位動作させることができる。 In other words, according to this embodiment, the ball passes through the second flow path component 335 and reaches the third flow path component 336 approximately 0.6 seconds after entering the specific winning opening 65a. Therefore, even if the ball enters the specific winning opening 65a just before the end of the 0.2 second opening time of the opening/closing plate 65b, the sliding displacement member 370 can be displaced once the ball reaches the third flow path component 336.
従って、特定入賞口65aへの入球が生じさえすれば、球の入球タイミングに寄らず、第3流路構成部336に配置される球によりスライド変位部材370の動作を隠すことができる(図22参照)。これにより、スライド変位部材370の変位動作が目立つことを回避することができ、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12へ入球する球として各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上させることができる。 Therefore, as long as a ball enters the specific winning slot 65a, the movement of the sliding displacement member 370 can be hidden by the ball placed in the third flow path component 336, regardless of the timing of the ball's entry (see Figure 22). This prevents the displacement movement of the sliding displacement member 370 from being conspicuous, and increases the attention it draws to the balls flowing down the flow path components 334-336 as balls that will enter the special chance detection sensor SE11 or normal detection sensor SE12.
なお、スライド変位部材370の変位開始時間は、0.8秒に限定されるものではない。例えば、0.4秒に設定しても良い。この場合、球が第3流路構成部336に到達するよりも前にスライド変位部材370の変位を生じさせることができるので、球に視線が遮られる可能性は低く、スライド変位部材370の変位を遊技者に視認させることができる。 The displacement start time of the sliding displacement member 370 is not limited to 0.8 seconds. For example, it may be set to 0.4 seconds. In this case, the sliding displacement member 370 can be displaced before the ball reaches the third flow path component 336, so there is little chance that the ball will block the player's line of sight, and the player can visually confirm the displacement of the sliding displacement member 370.
但し、この場合であっても、第2流路構成部335が被固定部材161の前板部に近接配置され、スライド変位部材370よりも手前側に配置されていることから、遊技者の目線は第2流路構成部335を流下する球に集まり易い。即ち、第2流路構成部335を流下する球に注目させることで(例えば、第3図柄表示装置81で「流れる球に注目!」等の表示をすることで)、スライド変位部材370の変位が遊技者に視認されることを回避し易くすることができる。 However, even in this case, because the second flow path forming portion 335 is positioned close to the front plate portion of the fixed member 161 and is positioned further forward than the sliding displacement member 370, the player's eyes are likely to be drawn to the ball flowing down the second flow path forming portion 335. In other words, by drawing the player's attention to the ball flowing down the second flow path forming portion 335 (for example, by displaying a message such as "Pay attention to the flowing ball!" on the third pattern display device 81), it is possible to more easily prevent the player from seeing the displacement of the sliding displacement member 370.
なお、一方で、本実施形態では各流路構成部334~336が左右中央で区切られるように構成されているので、特定入賞口65aへの入球が左右片側であれば、入球が生じていない側の第3流路構成部336の後方に注目することで、流下する球に遮られることなくスライド変位部材370の変位を視認することができる(図22参照)。 In this embodiment, each flow path component 334-336 is configured to be separated in the center left and right, so if balls enter the specific winning port 65a on one side, you can focus on the rear of the third flow path component 336 on the side where no balls are entering, and see the displacement of the slide displacement member 370 without being obstructed by the balls flowing down (see Figure 22).
このように、大当たりA1,A2の場合は、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球の個数が1個に限定されることにより、その球への注目力の向上を図ることができると共に、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するか、を容易に遊技者に視認させることができる。 In this way, in the case of a jackpot A1 or A2, the number of balls placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side is limited to one, which increases the attention to that ball and allows the player to easily see whether the ball is passing through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.
大当たりB1又は大当たりB2の場合には、第2の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the event of a jackpot B1 or B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see Figure 11) so that the opening and closing plate 65b operates based on the second operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation presentation) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c so that a timer means (not shown) keeps the opening and closing plate 65b closed until the predetermined opening time OP (10 seconds) has elapsed, and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とする。初回の開放状態は1.0秒間維持される。第2の作動パターンでは、この1.0秒間の開放動作を、1.0秒間隔で実行するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means begins measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from its closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning opening 65a. The initial open state is maintained for 1.0 second. In the second operating pattern, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to perform this 1.0 second opening operation at 1.0 second intervals, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time.
なお、初回の開放時間は、遊技球を発射し続ける場合に、少なくとも1個の遊技球が特定入賞口65aに入り得る期間よりも長く、規定個数(本実施形態では10個)の遊技球が特定入賞口65aに入るのに要する期間よりも短い期間として設定される。 The initial opening time is set to a period longer than the period during which at least one game ball can enter the specific winning port 65a if game balls are continuously released, but shorter than the period required for the specified number of game balls (10 in this embodiment) to enter the specific winning port 65a.
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of round play R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning opening 65a, thereby ending the first round of round play R.
第2の作動パターンにおける1.0秒の開放時間は、開閉板65bの開放中に特定入賞口65aの左右片側に複数の球が入球可能となる時間として設定される。特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連なって入球する(以下、「連球で入球」とも称する)ことを許容するための開放時間の設定である。 The 1.0 second opening time in the second operation pattern is set as the time during which multiple balls can enter either the left or right side of the specific winning opening 65a while the opening/closing plate 65b is open. This opening time is set to allow multiple balls to enter the specific winning opening 65a in succession (hereinafter also referred to as "successive balls entering").
本制御例では、球の発射間隔は0.6秒間隔とされるので、球の流下間隔が発射時と変化していない場合であっても、開閉板65bが1.0秒間で1回開放する間に、2個の球が特定入賞口65aに入球し得る。一方で、開閉板65bの開放間隔は1.0秒おきに制限されているので、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することは規制することができる。 In this control example, the balls are released at intervals of 0.6 seconds, so even if the intervals at which the balls flow down remain the same as when they were released, two balls can enter the specific winning opening 65a while the opening/closing plate 65b opens once every 1.0 seconds. On the other hand, because the opening interval of the opening/closing plate 65b is limited to 1.0 seconds, it is possible to prevent the next ball from entering each flow path component 334-336 before two balls have passed through each flow path component 334-336.
大当たりB1の場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりB2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりB1の場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりB2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot B1, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In addition, in the case of a jackpot B2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot B1, a ball that passes through each flow path component 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot B2, a ball that passes through each flow path component 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個(以上)の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or two (or more) balls. When there is one ball placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個(以上)の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, if two (or more) balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be positioned in the line of sight of the player looking at the downstream ball, potentially reducing the visibility of the downstream ball. This can improve the ability of players who want to know whether the ball will pass through the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to focus on the ball flowing down each of the flow path components 334-336.
大当たりC1、大当たりC2又は大当たりaの場合には、第3の作動パターンに基づいて開閉板65bが動作するようMPU201が電磁ソレノイド165c(図11参照)を駆動制御する。MPU201は、特図変動表示(図柄変動演出)が終了すると、タイマ手段(図示せず)が所定のオープニング時間OP(10秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、オープニング時間OPの経過後に、1ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 In the event of a jackpot C1, jackpot C2, or jackpot a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c (see Figure 11) to operate the opening/closing plate 65b based on the third operation pattern. When the special symbol variation display (symbol variation presentation) ends, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening/closing plate 65b closed until a timer means (not shown) has elapsed a predetermined opening time OP (10 seconds), and after the opening time OP has elapsed, the first round of round play R begins.
すなわち、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から変位させて特定入賞口65aへの入球が可能な開放状態とし、第1の作動時間T1を限度に開閉板65bに長時間動作を行わせる。 That is, the timer means starts measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the opening/closing plate 65b is displaced from its closed state to an open state that allows balls to enter the specific winning opening 65a, and the opening/closing plate 65b operates for a long period of time up to the first operating time T1.
そして、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or a specified number of pachinko balls (10 in this embodiment) have won) is met in the first round of round play R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to a closed state and close the specific winning opening 65a, thereby ending the first round of round play R.
本制御例では、1ラウンド目のラウンド遊技R中において開閉板65bが開放状態を維持するので、特定入賞口65aの左右片側に複数の球が連球で入球する状況が生じ得る。一方で、開閉板65bの開放間隔が制限されているわけでは無いので、第2の作動パターンと異なり、2個の球が各流路構成部334~336を通過する前に次の球が各流路構成部334~336に入球することも生じ得る。従って、第2の作動パターンに比較して、第3の作動パターンの方が、各流路構成部334~336の下流側に配置された球の視認性が、上流側に配置される球により低下する状況が生じ易い。 In this control example, the opening/closing plate 65b remains open during the first round of play R, which can result in multiple balls entering the specific winning opening 65a in succession on either the left or right side. However, because the opening distance of the opening/closing plate 65b is not limited, unlike the second operation pattern, it is possible for the next ball to enter each flow path component 334-336 before two balls have passed through them. Therefore, compared to the second operation pattern, the third operation pattern is more likely to result in a situation in which the visibility of a ball located downstream of each flow path component 334-336 is reduced by a ball located upstream.
大当たりC1又は大当たりaの場合には、上述した作動パターンXに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361(図17参照)を駆動制御する。また、大当たりC2の場合には、作動パターンYに基づいてスライド変位部材370が動作するようMPU201が電磁ソレノイド361を駆動制御する。そのため、大当たりC1又は大当たりaの場合に各流路構成部334~336を通過した球は確変検出センサSE11を通過し、大当たりC2の場合に各流路構成部334~336を通過した球は通常検出センサSE12を通過する。 In the case of a jackpot C1 or jackpot a, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) so that the slide displacement member 370 operates based on the above-mentioned operation pattern X. In addition, in the case of a jackpot C2, the MPU 201 controls the electromagnetic solenoid 361 so that the slide displacement member 370 operates based on operation pattern Y. Therefore, in the case of a jackpot C1 or jackpot a, a ball that passes through each flow path component 334-336 passes through the probability change detection sensor SE11, and in the case of a jackpot C2, a ball that passes through each flow path component 334-336 passes through the normal detection sensor SE12.
このように、確変検出センサSE11に球を通すか、通常検出センサSE12に球を通すかに関わらず、開閉板65bを開放状態のまま維持する制御態様としているが、スライド変位部材370に球が到達するのに要する時間を構造から管理しているので、球噛みによるスライド変位部材370の誤動作の可能性は排除することができる。 In this way, the control mode keeps the opening/closing plate 65b open regardless of whether the ball passes through the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12. However, because the time it takes for the ball to reach the sliding displacement member 370 is managed structurally, the possibility of the sliding displacement member 370 malfunctioning due to the ball getting stuck can be eliminated.
この時、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合と、2個の場合とで各流路構成部334~336の見え方が異なる。左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が1個の場合には、大当たりA1,A2の場合と同様に、他の球に視認性が低下させられることが無いので、遊技者は、球が確変検出センサSE11を通過する状況を容易に視認することができる。 At this time, the appearance of each flow path component 334-336 differs depending on whether one ball is placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side or whether two balls are placed in each. When one ball is placed in each of the flow path components 334-336 on the left or right side, as in the case of jackpots A1 and A2, visibility is not reduced by other balls, so the player can easily see the ball passing through the probability change detection sensor SE11.
一方、左右片側の各流路構成部334~336に配置される球が2個の場合には、上流側の球が下流側の球を見る遊技者の視線上に配置されることで、下流側の球の視認性が低下する可能性がある。そのため、球が確変検出センサSE11を通過するか、通常検出センサSE12を通過するかを知ろうと望む遊技者の、各流路構成部334~336を流下する球に対する注目力を向上することができる。 On the other hand, if two balls are placed in each of the flow path components 334-336 on either the left or right side, the upstream ball may be positioned in the line of sight of the player looking at the downstream ball, potentially reducing the visibility of the downstream ball. This can improve the ability of players who want to know whether the ball will pass through the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to focus on the balls flowing down each of the flow path components 334-336.
第3の作動パターンでは、1ラウンド目のラウンド遊技Rにおいて特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いので、第2の作動パターンに比較して、各流路構成部334~336の球の配置が無秩序になり易い。そのため、検出センサSE1の視認性は低下し易い。 In the third operating pattern, there are no restrictions on the timing at which a ball can enter the specific winning port 65a during the first round of play R, so compared to the second operating pattern, the placement of balls in each flow path component 334-336 is more likely to become disordered. As a result, the visibility of the detection sensor SE1 is more likely to decrease.
一方で、特定入賞口65aに入球可能なタイミングに制限が無いことは、ラウンド遊技Rの進行を早期に行わせることができる効果がある。即ち、ラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数(本実施形態では10個)のパチンコ球の入賞)としての規定個数の球の入賞を早期に満たしやすく、大当たり遊技が間延びすることを回避することができる。 On the other hand, the fact that there is no restriction on the timing at which balls can enter the specific winning port 65a has the effect of allowing the progress of the round game R to be carried out earlier. In other words, it is easier to meet the round end condition (the passage of the round game time (30 seconds, which is the maximum value of the first operation time T1) or the entry of a specified number of balls (10 in this embodiment)) earlier, preventing the jackpot game from being drawn out.
特に、特別図柄2の大当たりは、100%の確率でスライド変位部材370が作動パターンXで駆動制御されるため、特定入賞口65aに入球させれば、確変検出センサSE11を球が通過することが約束されている。この場合、検出センサSE及びスライド変位部材370への遊技者の注目力はそもそも低い。 In particular, when a jackpot with special symbol 2 is hit, the sliding displacement member 370 is driven and controlled in operation pattern X with a 100% probability, so if the ball enters the specific winning slot 65a, it is guaranteed to pass through the probability change detection sensor SE11. In this case, the player's attention to the detection sensor SE and sliding displacement member 370 is low to begin with.
従って、検出センサSE1の視認性が悪くなることを許容しても遊技者が感じる不利益は小さい。第3の作動パターンでは、検出センサSE1の視認性が悪くなることは敢えて許容しながら、大当たり遊技が間延びすることを回避することを優先することで、大当たり遊技の短時間での進行の実現を図り、大当たり遊技に対する遊技者の興趣の向上を図ることができるようにしている。 Therefore, even if the visibility of detection sensor SE1 is allowed to decrease, the disadvantage felt by the player is small. In the third operation pattern, while the visibility of detection sensor SE1 is allowed to decrease, priority is given to avoiding the jackpot game being prolonged, thereby realizing the progress of the jackpot game in a short period of time and increasing the player's interest in the jackpot game.
大当たり種別に関わらず、1ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段は、ラウンド間第1インターバル時間Int1(2.0秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御し、ラウンド間第1インターバル時間Int1の経過後に、2ラウンド目のラウンド遊技Rを開始する。 Regardless of the type of jackpot, when the first round of round play R ends, the timer means controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening/closing plate 65b closed until the first inter-round interval time Int1 (2.0 seconds) has elapsed, and the second round of round play R begins after the first inter-round interval time Int1 has elapsed.
2ラウンド目では、1ラウンド目の開始と同様に、第1の作動時間T1(最大30秒)をタイマ手段で計測を開始すると共に開閉板65bを閉鎖状態から開放状態へ変位させて特定入賞口65aを開放するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、開閉板65bに長時間動作を行わせる。2ラウンド目以降は、スライド変位部材370は前側位置で常時維持されるので、特定入賞口65aに入球した球は通常検出センサSE12を通過して排出される(図17参照)。 In the second round, just as at the start of the first round, the timer begins measuring the first operating time T1 (maximum 30 seconds), and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b from a closed state to an open state, opening the specific winning opening 65a, causing the opening/closing plate 65b to operate for a long period of time. From the second round onwards, the sliding displacement member 370 is always maintained in the front position, so that balls that enter the specific winning opening 65a are ejected after passing through the normal detection sensor SE12 (see Figure 17).
そして、2ラウンド目のラウンド遊技Rにおいてラウンド終了条件(ラウンド遊技時間(第1の作動時間T1の最大値である30秒間)の経過または規定個数のパチンコ球の入賞)が満たされた場合に、開閉板65bを閉鎖状態へ変位させて特定入賞口65aを閉鎖するよう電磁ソレノイド165cを駆動制御して、2ラウンド目のラウンド遊技Rが終了する。 Then, when the round end condition (the round play time (30 seconds, which is the maximum value of the first operating time T1) has elapsed or the specified number of pachinko balls have won) is met in the second round of round play R, the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled to displace the opening/closing plate 65b to the closed state and close the specific winning opening 65a, thereby ending the second round of round play R.
以降は、2ラウンド目と同様に、各ラウンド遊技Rの間にラウンド間第1インターバル時間Int1を挟んで3ラウンド目~最終ラウンド(4ラウンド目)のラウンド遊技Rが繰り返されて、開閉板65bが閉鎖状態および開放状態の間で変位し、特定入賞口65aを開閉するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御される。 From then on, just like the second round, the round games R from the third round to the final round (fourth round) are repeated, with the first interval time Int1 between each round game R, and the electromagnetic solenoid 165c is driven and controlled so that the opening/closing plate 65b moves between the closed and open states, opening and closing the specific winning opening 65a.
そして、最終ラウンド目のラウンド遊技Rが終了すると、タイマ手段がラウンド間第1インターバル時間Int1およびエンディング時間ED(11秒)が経過するまで開閉板65bを閉鎖状態に保持するよう電磁ソレノイド165cが駆動制御され、当該時間の経過に伴って大当り遊技が終了する。 When the final round R of play ends, the timer controls the electromagnetic solenoid 165c to keep the opening/closing plate 65b closed until the first inter-round interval time Int1 and ending time ED (11 seconds) have elapsed, and the jackpot game ends as that time passes.
なお、本制御例では、開閉板65bの短開放の変位動作や、スライド変位部材370の駆動制御を、1ラウンド目のみで実行する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、全ラウンドで実行するようにしても良いし、1ラウンド目以外のラウンド(例えば、3ラウンド目や、8ラウンド目や、12ラウンド目等)で実行するようにしても良い。 In this control example, the short-opening displacement operation of the opening/closing plate 65b and the drive control of the slide displacement member 370 are described as being performed only in the first round, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be performed in all rounds, or in rounds other than the first round (for example, the third round, eighth round, twelfth round, etc.).
このように、本制御例によれば、開閉板65bの開放パターン(第1の作動パターン~第3の作動パターン)の違いによって、開閉板65bへの球の入球態様を変化させ、各流路構成部334~336及び第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の視認性を異ならせることができる。これにより、第3流路構成部336の下流側に配置される検出センサSE1の球の通過に注目する遊技者に球の発射態様を工夫する意欲を生じさせることができる。 In this way, according to this control example, the manner in which the ball enters the opening/closing plate 65b can be changed by changing the opening pattern (first to third operation patterns) of the opening/closing plate 65b, thereby varying the visibility of the detection sensor SE1 located downstream of each flow path component 334-336 and the third flow path component 336. This can motivate players who pay attention to the ball passing through the detection sensor SE1 located downstream of the third flow path component 336 to devise ways to launch the ball.
例えば、検出センサSE1の視認性の低下は、複数の球が各流路構成部334~336に同時に配置されることにより生じる場合があるので、必要に応じて(例えば、第2の作動パターン又は第3の作動パターンの大当たり種別において)意図的に球の発射間隔を広げることで、検出センサSE1の視認性の低下を抑制することができる。なお、第1の作動パターンでは、特定入賞口65aへの入球が制限されることから、発射態様によらず、検出センサSE1の視認性の低下を回避することができる。 For example, reduced visibility of detection sensor SE1 can occur when multiple balls are placed in each flow path configuration section 334-336 at the same time. Therefore, the reduced visibility of detection sensor SE1 can be suppressed by intentionally increasing the interval between ball launches as necessary (for example, in the case of a jackpot type using the second or third activation pattern). Furthermore, in the first activation pattern, balls are restricted from entering the specific winning slot 65a, so reduced visibility of detection sensor SE1 can be avoided regardless of the launch mode.
一方で、球の発射間隔を広げると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, increasing the interval between ball launches will extend the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning port 65a, which could result in the round game R being prolonged. In other words, the player can choose how to play the round game R, between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolongation of the round game R.
例えば、スライド変位部材370の変位を視認するために、ラウンド遊技Rの開始後、若干の期間(例えば、1.0秒間)を空けて、特定入賞口65aへの入球を生じさせるようにしても良い。この場合、スライド変位部材370の変位が生じるタイミング(作動パターンYの場合においてラウンド遊技R開始から0.8秒経過したタイミング)で第3流路構成部336に球が配置される状況を回避することができるので、スライド変位部材370の変位動作が球で遮られることを回避することができる。 For example, in order to visually confirm the displacement of the sliding displacement member 370, a short period of time (e.g., 1.0 second) may be allowed to pass after the start of round play R, allowing a ball to enter the specific winning port 65a. In this case, it is possible to avoid a situation in which a ball is placed in the third flow path component 336 at the time the displacement of the sliding displacement member 370 occurs (0.8 seconds after the start of round play R in the case of operation pattern Y), thereby preventing the displacement action of the sliding displacement member 370 from being blocked by the ball.
一方で、球発射までの期間を空けるようにすると特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びるので、ラウンド遊技Rが間延びする可能性がある。即ち、検出センサSE1の視認性を優先する遊技態様と、ラウンド遊技Rの間延びを回避することを優先する遊技態様とで、ラウンド遊技Rの遊技の仕方を遊技者に選択させることができる。 On the other hand, if there is a delay before the balls are released, the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning port 65a will be extended, which could result in the round game R being prolonged. In other words, the player can choose how to play the round game R, between a game mode that prioritizes the visibility of the detection sensor SE1 and a game mode that prioritizes avoiding prolongation of the round game R.
例えば、本実施形態によれば、各流路構成部334~336及びスライド変位部材370が左右対称に構成され、左右のどちら側からも、特定入賞口65aを通して球を入球させることができる。 For example, according to this embodiment, each flow path component 334-336 and slide displacement member 370 are configured symmetrically, allowing balls to enter through the specific winning opening 65a from either the left or right side.
即ち、例えば、上述した球の発射間隔を広げる発射態様や、球発射までの期間を空ける発射態様については左側での入球において維持し、右側での入球については任意の発射態様で球を発射するように遊技しても、上述と同様の効果を図ることができる。 In other words, for example, the above-mentioned effects can be achieved by maintaining the above-mentioned firing pattern that widens the interval between balls or that increases the time until the ball is fired when the ball lands on the left side, and firing the ball in any firing pattern when the ball lands on the right side.
具体的には、特定入賞口65aへ向けた球の発射を左右に打ち分けるような発射態様として、少なくとも1発目の球を右側へ発射し、何発目か(例えば2発目)の球を左側へ発射し、残りの球を右側へ発射するように打ち分ければ良い。 Specifically, the balls aimed at the specific winning opening 65a can be shot to the left and right in a shooting pattern in which at least the first ball is shot to the right, some balls (for example, the second ball) are shot to the left, and the remaining balls are shot to the right.
この場合、各流路構成部334~336としての右側流路を流下する球には注目せず、左側流路を流下する球に注目することで、他の球に視線が遮られることを回避しながら、左側流路を流下する球が確変検出センサSE11を通過するか否かを視認することができる。加えて、この場合は、特定入賞口65aの右側部分へ向けて絶えず球を発射し続けているので、特定入賞口65aに規定個数の球が入球するまでの期間が延びることを回避でき、ラウンド遊技Rが間延びすることを回避することができる。 In this case, by focusing on the balls flowing down the left flow path rather than the balls flowing down the right flow path of each flow path component 334-336, it is possible to visually confirm whether the balls flowing down the left flow path pass through the probability change detection sensor SE11 while avoiding having your line of sight blocked by other balls. In addition, in this case, because balls are constantly being fired toward the right side of the specific winning opening 65a, it is possible to avoid extending the time it takes for the specified number of balls to enter the specific winning opening 65a, and it is possible to avoid the round game R becoming drawn out.
なお、この左右への球の発射の打ち分けは、左側流路への入球を1個にすることが目的ではない。特に、左側流路を何発目の球が通過しきるまでの約0.9秒間において左側の各流路構成部334~336に配置される球の個数を1個に制限できれば良く、その他の期間においては左右流路に任意に球を入球させるように打ち分ければ良い。 Note that the purpose of shooting balls to the left and right is not to limit the number of balls that enter the left flow path to one. In particular, it is sufficient to limit the number of balls placed in each of the left flow path components 334-336 to one during the approximately 0.9 seconds it takes for a ball to pass through the left flow path, and during the rest of the time, it is sufficient to shoot balls so that they enter the left and right flow paths as desired.
これにより、本実施形態のように特定入賞口65aの上方の開放幅が長くは無い場合(例えば、電動役物140aの配置や釘配置(図2参照)から球の入球経路が少数の経路に限定される場合)においても、特定入賞口65aへ向かう球同士が衝突して一方が特定入賞口65aの左右外側に零れる事態の発生を抑制することができる。なお、図2では釘配置を左右非対称としたが、左右対称の釘配置としても良い。 This prevents balls heading towards the specific winning opening 65a from colliding with each other and spilling to the left or right of the specific winning opening 65a, even when the opening width above the specific winning opening 65a is not long, as in this embodiment (for example, when the ball entry paths are limited to a small number of paths due to the arrangement of the electric device 140a or the peg arrangement (see Figure 2)). Note that although the peg arrangement in Figure 2 is asymmetrical, it may also be symmetrical.
次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図2参照)に背面側から締結固定されるユニットである。 Next, we will explain the structure of the operating unit 500, which is fastened to the back side of the gaming board 13. The operating unit 500 is a unit that is fastened to the base plate 60 (see Figure 2) of the gaming board 13 from the back side.
図26は、動作ユニット500の正面斜視図であり、図27は、動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図27では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(可変表示装置ユニット80)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。また、図26及び図27の説明においては、図2を適宜参照する。 Figure 26 is a front perspective view of the operating unit 500, and Figure 27 is a rear perspective view of the operating unit 500. Note that Figure 27 does not show the LCD display device (variable display unit 80) disposed in the opening 511a of the rear case 510, and instead shows the rear side as visible through the opening 511a. Also, Figure 2 will be referenced as appropriate in the explanation of Figures 26 and 27.
動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit 500 includes a rear case 510 formed in a box shape with a bottom wall 511 and an outer wall 512 extending from the outer edge of the bottom wall 511, the front side of which is open. The rear case 510 has a rectangular frame shape when viewed from the front, with a rectangular opening 511a formed in the center of the bottom wall 511. The opening 511a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., large enough to divide the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).
背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図2参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is a flat plate extending from the front end of the outer wall 512 along the rear surface of the game board 13 (e.g., arranged parallel to it), and includes a support plate 513 that provides surface support for the game board 13 when assembled (see Figure 2).
支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて突設される位置決め凸部513aと、ベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される複数の挿通孔513bとを備える。 The support plate portion 513 has a positioning protrusion 513a that protrudes toward the front and is shaped to fit into a fitting recess (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and multiple insertion holes 513b that are drilled to allow the insertion of fastening screws that are fastened to the base plate 60.
ベース板60の嵌合凹部に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、ベース板60に螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned relative to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting recess of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the base plate 60, thereby fixing the game board 13 and operation unit 500 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and operation unit 500.
なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合凹部の内形(本実施形態では、円形または長円形)よりも若干小さな外形の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(更に小さな外形)の突部でも良い。また、嵌合凹部の内形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, the protrusion may have an outer shape slightly smaller than the inner shape of the mating recess of the base plate 60 (circular or oval in this embodiment), or, taking into account workability during assembly, the protrusion may have a shape (even smaller outer shape) that increases the mating gap. Furthermore, if the inner shape of the mating recess is rectangular, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a will also be rectangular accordingly.
動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、各種発光手段や、各種動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510の内側右部に配設される第1動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される第2動作ユニット700と、背面ケース510の内側上部に配設される第3動作ユニット800と、を備える。なお、背面ケース510の内側左部には、LED等の発光手段を有する基板と、その基板を前側から覆うように配設され光透過性材料から形成されると共に全体に亘って光拡散加工が形成される拡散装飾板LB1とが配設される。 The operation unit 500 is located on the rear side of the game board 13 and houses various light-emitting devices and operation units. Specifically, the operation unit 500 comprises a rear case 510, a first operation unit 600 located on the inside right side of the rear case 510, a second operation unit 700 located on the inside lower part of the rear case 510, and a third operation unit 800 located on the inside upper part of the rear case 510. The inside left side of the rear case 510 houses a substrate having light-emitting devices such as LEDs, and a diffusion decorative plate LB1 that covers the substrate from the front, is made of a light-transmitting material, and has a light-diffusing finish applied throughout.
具体的には、第1動作ユニット600は、開口511aの右方位置において、第2動作ユニット700は、開口511aの下方位置において、第3動作ユニット800は、開口511aの上方位置において、それぞれ背面ケース510の底壁部511に配設される。まず、この動作ユニット500の動作制御の概要について説明する。 Specifically, the first operating unit 600 is disposed to the right of the opening 511a, the second operating unit 700 is disposed below the opening 511a, and the third operating unit 800 is disposed above the opening 511a, all of which are disposed on the bottom wall 511 of the rear case 510. First, an overview of the operation control of this operating unit 500 will be explained.
図28から図35は、動作ユニット500の動作の一例を示す動作ユニット500の正面図である。図28では、演出待機状態の各動作ユニット600~800が図示され、図29では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第1動作ユニット600が張出状態に変化した状態が図示され、図30では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第2動作ユニット700が張出状態に変化した状態が図示される。 Figures 28 to 35 are front views of the operating unit 500, showing an example of the operation of the operating unit 500. Figure 28 illustrates each operating unit 600-800 in a performance standby state, Figure 29 illustrates the state in which the first operating unit 600 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state, and Figure 30 illustrates the state in which the second operating unit 700 has changed from the performance standby state of each operating unit 600-800 to the extended state.
なお、図30では、第2動作ユニット700が、図29に図示される第2動作ユニット700とは覆設部材787の前側を向く面が異なる状態で図示される。 Note that in Figure 30, the second operating unit 700 is shown in a state where the surface facing the front of the covering member 787 is different from the second operating unit 700 shown in Figure 29.
図28から図35では、センターフレーム86の内側形状が想像線で図示される。この内側においては背面側に配置される第3図柄表示装置81が良好に視認可能となるが、センターフレーム86の外方においては、ベース板60が透明な樹脂部材から構成されているとはいえ、ベース板60に配設される釘や各種入賞口63,64,65a,140等やスルーゲート67等(図2参照)に視界が遮られ易い。そのため、例えば、図28に示すようにセンターフレーム86の外方に配置されている状態において、各動作ユニット600~800の正面視における視認性が下がり易い。 In Figures 28 to 35, the inner shape of the center frame 86 is shown in phantom lines. From this inside, the third pattern display device 81 located on the back side can be clearly seen. However, outside the center frame 86, even though the base plate 60 is made of a transparent resin material, the view is easily obstructed by the nails arranged on the base plate 60, the various winning holes 63, 64, 65a, 140, etc., and the through gate 67 (see Figure 2). Therefore, for example, when arranged outside the center frame 86 as shown in Figure 28, the visibility of each operating unit 600-800 when viewed from the front is likely to be reduced.
なお、動作ユニット500の構成に合わせる関係上、センターフレーム86の枠形状が図2に示すセンターフレーム86とは異なるが、その役割は同様である。また、第3動作ユニット800の手前側においてセンターフレーム86の内枠形状が下に張り出す湾曲形状となっているが、センターフレーム86の外枠まで下方に湾曲しているものではなく、センターフレーム86の内枠側において、第3動作ユニット800を前側から覆うように円形の透明な装飾薄板が張出形成されるものである。従って、センターフレーム86の上側に乗った球を左右両側へ転動させるという役割も、図2で示すものと同様であり、実際のセンターフレーム86の枠上部(外枠上部)は、第3動作ユニット800の上側を左右に跨ぐように配設される。 Note that the frame shape of the center frame 86 differs from that shown in Figure 2 in order to match the configuration of the operating unit 500, but its function is the same. Furthermore, the inner frame shape of the center frame 86 is curved and protrudes downward on the front side of the third operating unit 800, but it does not curve downward all the way to the outer frame of the center frame 86. Rather, a circular, transparent decorative thin plate protrudes from the inner frame side of the center frame 86 to cover the front of the third operating unit 800. Therefore, its function of rolling a ball placed on the upper side of the center frame 86 to both the left and right is also the same as that shown in Figure 2, and the upper frame part (upper outer frame part) of the actual center frame 86 is arranged so as to straddle the upper side of the third operating unit 800 from left to right.
図31及び図32では、各動作ユニット600~800の演出待機状態から第3動作ユニット800が張出状態に変化した状態が図示される。図31では、第1装飾部材870が前側を向いており第3動作ユニット800の個別合体状態が図示され、図32では、第2装飾部材880が前側を向いており第3動作ユニット800の一連合体状態が図示される。 Figures 31 and 32 show the state in which the third operating unit 800 has changed from the standby state of each operating unit 600-800 to the extended state. In Figure 31, the first decorative member 870 faces forward, showing the individual combined state of the third operating unit 800, while in Figure 32, the second decorative member 880 faces forward, showing the combined state of the third operating unit 800.
図31の状態と図32の状態とが切り替えられる変位は、直動変位と回転変位とを組み合わせた変位態様で生じるので、第3動作ユニット800の演出待機状態において実行すると、周囲の装飾部材と装飾部材870,880とが衝突して不具合が生じることから、第3動作ユニット800の張出状態において実行される。 The displacement that switches between the state of Figure 31 and the state of Figure 32 occurs through a combination of linear displacement and rotational displacement. Therefore, if this is performed when the third operating unit 800 is in a standby state for performance, the surrounding decorative members will collide with the decorative members 870 and 880, causing a malfunction. Therefore, this is performed when the third operating unit 800 is in an extended state.
換言すれば、本実施形態では、第3動作ユニット800が張出状態(又は、演出待機状態から装飾部材870,880の衝突を回避するのに十分な程度で下降変位した状態)となり、装飾部材870,880の変位を仮想円800F(図32参照)において許容する状態となっていることを前提に、反転変位(切替回転動作)を実行するように音声ランプ制御装置113(図4参照)で制御されるが、詳細は後述する。 In other words, in this embodiment, the third operating unit 800 is in an extended state (or a state in which it has been displaced downward from the performance standby state to an extent sufficient to avoid a collision with the decorative members 870, 880), and is in a state in which it is allowing the decorative members 870, 880 to displace in the virtual circle 800F (see Figure 32), and is then controlled by the audio lamp control device 113 (see Figure 4) to perform a reverse displacement (switching rotation operation), as will be described in more detail below.
図33では、張出状態の第3動作ユニット800と、張出状態よりも若干下降変位した中間演出状態における第2動作ユニット700が図示され、図34では、図33の状態から第1動作ユニット600が中間演出状態に変位した状態が図示され、図35では、図33の状態から、第3動作ユニット800が演出待機状態へ変位し、第1動作ユニット600が張出状態に変位した状態が図示される。 Figure 33 shows the third operating unit 800 in an extended state and the second operating unit 700 in an intermediate performance state where it is displaced slightly lower than the extended state, Figure 34 shows the state where the first operating unit 600 has displaced from the state of Figure 33 to the intermediate performance state, and Figure 35 shows the state where the third operating unit 800 has displaced from the state of Figure 33 to a performance standby state and the first operating unit 600 has displaced to the extended state.
図28から図35に図示されるように、第3動作ユニット800の変位軌跡と、第1動作ユニット600の変位軌跡または第2動作ユニット700の変位軌跡と、は正面視で部分的に重なる。そのため、例えば、第3動作ユニット800が張出状態(図31参照)の時に、第1動作ユニット600又は第2動作ユニット700が演出待機状態から状態変化すると、衝突する可能性がある。 As shown in Figures 28 to 35, the displacement trajectory of the third operating unit 800 partially overlaps with the displacement trajectory of the first operating unit 600 or the displacement trajectory of the second operating unit 700 in a front view. Therefore, for example, when the third operating unit 800 is in the extended state (see Figure 31), there is a possibility of a collision if the first operating unit 600 or the second operating unit 700 changes state from the performance standby state.
これに対して、本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態からの状態変化を、第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800の演出待機状態からの状態変化を、第1動作ユニット600が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したりすることで、第1動作ユニット600と第3動作ユニット800とが正面視で重なることを避けることができる。従って、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 In contrast, in this embodiment, the state change of the first operation unit 600 from the standby state is controlled so that it can be executed on the condition that the third operation unit 800 is also in the standby state, and the state change of the third operation unit 800 from the standby state is controlled so that it can be executed on the condition that the first operation unit 600 is also in the standby state. This makes it possible to prevent the first operation unit 600 and the third operation unit 800 from overlapping when viewed from the front. This therefore improves the degree of freedom in the placement of the first operation unit 600 and the third operation unit 800 (it is possible for the front and rear positions to overlap).
更に、本実施形態では、第2動作ユニット700の張出状態への状態変化を、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態であることを条件として実行可能に制御したり、第3動作ユニット800が張出状態である場合の第2動作ユニット700の配置を中間演出状態(図33参照)にしたりすることで、第2動作ユニット700が他の動作ユニット600,800と正面視で重なることを避けることができる。従って、各動作ユニット600~800の配置自由度を向上することができる(前後位置が重なることを許容できる)。 Furthermore, in this embodiment, the state change of the second operating unit 700 to the extended state is controlled so that it can be executed on the condition that the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and by positioning the second operating unit 700 in an intermediate performance state (see Figure 33) when the third operating unit 800 is in the extended state, it is possible to prevent the second operating unit 700 from overlapping with the other operating units 600, 800 in a front view. This therefore improves the degree of freedom in the positioning of each operating unit 600-800 (overlapping of the front and rear positions can be tolerated).
特に、第2動作ユニット700の視認状態として、開口511aにより近い張出状態で視認させる場合と、開口511aから若干退くものの第3動作ユニット800と近接配置した状態で視認させる場合と、の複数の状態を構成することで、第2動作ユニット700の演出装置としての機能の向上を図っている。 In particular, by configuring the second operating unit 700 to be visible in multiple states, including a state in which it is protruding closer to the opening 511a, and a state in which it is slightly receding from the opening 511a but positioned close to the third operating unit 800, the functionality of the second operating unit 700 as a performance device is improved.
図28から図35に示すように、第1動作ユニット600は、第3図柄表示装置81の右側において変位動作する。第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は略直方体形状の箱状部材661を備え、箱状部材661は、演出待機状態において斜め左方向へ向く第1演出面661aと、その第1演出面661aの裏面側に形成される第2演出面661bと、第1演出面661a及び第2演出面661bに隣設する面としての第3演出面661cと、を備えている。各演出面661a~661cには、任意で図形、模様、文字等による装飾が施されている。 As shown in Figures 28 to 35, the first operating unit 600 moves to the right of the third pattern display device 81. The second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a box-shaped member 661 having a roughly rectangular parallelepiped shape, which has a first performance surface 661a that faces diagonally left in the performance standby state, a second performance surface 661b formed on the back side of the first performance surface 661a, and a third performance surface 661c that is adjacent to the first performance surface 661a and the second performance surface 661b. Each of the performance surfaces 661a to 661c is optionally decorated with figures, patterns, letters, etc.
第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の右側という、センターフレーム86の配置によって正面側からの視認性が低下し易い箇所に配置されているものの、第1演出面661aを遊技者側に斜めに向けた姿勢(矢印F-Bを基準として手前側の面が矢印L側に45度傾いた姿勢)とされているので、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86の開口の枠内側から、そのセンターフレーム86と第3図柄表示装置81との隙間を通る斜め方向視で第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第1演出面661aの視認性を向上することができる。 When the first operating unit 600 is in a standby state for presentation, the second decorative rotating element 660 is positioned to the right of the third pattern display device 81, in a location where visibility from the front is likely to be reduced due to the positioning of the center frame 86. However, the first presentation surface 661a is positioned diagonally toward the player (with the front surface tilted 45 degrees toward the arrow L, based on arrow F-B). This improves the visibility of the first presentation surface 661a from the player's line of sight when viewing the second decorative rotating element 660 from inside the frame of the opening between the third pattern display device 81 and the center frame 86, at an angle through the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81.
一方、第1動作ユニット600の張出状態においては、第2装飾回転部材660は、第3図柄表示装置81の正面に張り出すことで、センターフレーム86の枠内側を視認する遊技者に対して正対する。この場合には、第2装飾回転部材660は第2演出面661bを真正面に向けた姿勢とされているので、第2装飾回転部材660を視認する遊技者目線における第2演出面661bの視認性を向上することができる。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state, the second decorative rotating member 660 extends in front of the third pattern display device 81, facing directly toward the player viewing the inside of the center frame 86. In this case, the second decorative rotating member 660 is oriented with the second presentation surface 661b facing directly forward, thereby improving the visibility of the second presentation surface 661b from the player's line of sight viewing the second decorative rotating member 660.
このように、第2装飾回転部材660は、配置に応じて遊技者に視認させる演出面661a~661cを切り替え可能に構成され、且つ、遊技者に視認させる各演出面661a~661cの視認性を向上する目的で、配置に応じて姿勢を切り替え可能に構成される。 In this way, the second decorative rotating member 660 is configured to be able to switch between the presentation surfaces 661a-661c that are visible to the player depending on its placement, and is also configured to be able to switch its posture depending on its placement in order to improve the visibility of each presentation surface 661a-661c that is visible to the player.
換言すれば、ガラスユニット16(図1参照)と平行な平面的な姿勢変化に限らず、遊技者の視線との関係を意図した角度変化を付けるよう設計されている。即ち、センターフレーム86の枠中央側の配置となるほど遊技者の視線が前後方向となり正対し易いので、演出面が前方向(矢印F方向)を向く方が視認性を良くすることができ、一方でセンターフレーム86の枠付近の配置となるほど遊技者の視線が斜めになり易いので、演出面をその視線と正対させるために斜めにした方が視認性を良くすることができる。 In other words, the design is not limited to flat position changes parallel to the glass unit 16 (see Figure 1), but also includes angle changes intended to reflect the player's line of sight. In other words, the closer the display is positioned to the center of the center frame 86, the more likely the player's line of sight is to be in the front-to-back direction, making it easier to face directly, so having the display surface facing forward (in the direction of arrow F) improves visibility. On the other hand, the closer the display is positioned to the center frame 86, the more likely the player's line of sight is to be at an angle, so making the display surface at an angle to face directly with that line of sight improves visibility.
第2装飾回転部材660の変位に伴い、張出装飾部652bが連動して変位する。張出装飾部652bは、板正面に図形や絵柄等の装飾がされており、第1動作ユニット600の演出待機状態(図28参照)及び中間演出状態(図34参照)では、背面ケース510の右上隅に配置されることで遊技者から視認されないように隠される。 As the second decorative rotating member 660 is displaced, the protruding decorative portion 652b is displaced in conjunction with it. The protruding decorative portion 652b is decorated with figures, patterns, etc. on the front of the board, and when the first operating unit 600 is in the standby state for performance (see Figure 28) and the intermediate performance state (see Figure 34), it is positioned in the upper right corner of the rear case 510, hiding it from view by the player.
一方、張出装飾部652bは、第1動作ユニット600の張出状態(図28参照)では、正面視で第3図柄表示装置81の表示領域の右縁と前後で重なるようにセンターフレーム86の枠内側に配置されることで遊技者が視認可能となるよう構成されている。 On the other hand, when the first operating unit 600 is in the extended state (see Figure 28), the protruding decorative portion 652b is positioned inside the center frame 86 so that it overlaps the right edge of the display area of the third pattern display device 81 in front and behind when viewed from the front, making it visible to the player.
この状態において、張出装飾部652bの外形右端部は、第3図柄表示装置81の右縁よりも右側に位置する。そのため、張出装飾部652bの板正面の装飾を利用して、あたかも第3図柄表示装置81の表示領域が拡大しているように遊技者に錯覚させる表示演出を行うことができる。 In this state, the right edge of the exterior of the protruding decorative portion 652b is located to the right of the right edge of the third pattern display device 81. Therefore, by utilizing the decoration on the front of the board of the protruding decorative portion 652b, it is possible to create a display effect that gives the player the illusion that the display area of the third pattern display device 81 is expanding.
詳述すれば、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の右縁は第1動作ユニット600に規定されており、第1動作ユニット600の演出待機状態においては、第2装飾回転部材660の第1演出面661aの左縁と、第3図柄表示装置81の表示を視認可能な領域の領域右端RE1とが概ね一致する。 More specifically, the right edge of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible is defined by the first operating unit 600, and when the first operating unit 600 is in a performance standby state, the left edge of the first performance surface 661a of the second decorative rotating member 660 and the right edge RE1 of the area in which the display of the third pattern display device 81 is visible roughly coincide with each other.
これに対し、第1動作ユニット600の張出状態においては、領域右端RE1を右側に超えるようにして張出装飾部652bが配置される。そのため、第3図柄表示装置81の表示と、張出装飾部652bの板正面の装飾とを関連させたり、一致させたりすることで、あたかも、第3図柄表示装置81の表示領域が領域右端RE1を超えて拡大しているかのように、遊技者に視認させることができる。これにより、意外性のある演出を実現することができる。 In contrast, when the first operating unit 600 is in the extended state, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it extends beyond the right edge RE1 of the area to the right. Therefore, by associating or matching the display of the third pattern display device 81 with the decoration on the front of the board of the protruding decorative portion 652b, the player can visually perceive as if the display area of the third pattern display device 81 has expanded beyond the right edge RE1 of the area. This makes it possible to create a surprising effect.
上述の表示と装飾とを一致させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に水玉模様を表示し、且つ、張出装飾部652bの板正面の装飾を同様の水玉模様にする例や、第3図柄表示装置81に変動表示される数字(例えば、抽選の当否を報知するための数字)の書体と同様の書体で、張出装飾部652bの板正面に、とある数字が記載されるようにする例が例示される。 Examples of matching the above-mentioned display and decoration include displaying polka dots on the third pattern display device 81 and decorating the front of the plate of the protruding decorative portion 652b with a similar polka dot pattern, or writing a certain number on the front of the plate of the protruding decorative portion 652b in the same font as the number displayed on the third pattern display device 81 (for example, the number indicating the result of the lottery).
上述の表示と装飾とを関連させる例としては、例えば、第3図柄表示装置81に虹色を構成する7色の内の6色が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面が残りの一色で着色される例や、第3図柄表示装置81に領域右端RE1に右端を合わせるようにして配置される木の棒が表示され、且つ、張出装飾部652bの板正面に炎を模した装飾がされることで、第1動作ユニット600の張出状態において着火を連想させる例が例示される。 Examples of associating the above-mentioned display with decoration include a case in which six of the seven colors that make up the rainbow are displayed on the third pattern display device 81, and the front of the plate of the protruding decorative portion 652b is colored in the remaining color, or a case in which a wooden stick is displayed on the third pattern display device 81 with its right edge aligned with the right edge of the area RE1, and the front of the plate of the protruding decorative portion 652b is decorated with a flame-like decoration, thereby evoking the image of fire when the first operating unit 600 is in the protruding state.
なお、張出装飾部652bの演出態様は一種類に限定されるものでは無く、張出装飾部652bの明るさを制御することで複数種類の演出態様を構成することができるが、張出装飾部652bの明るさを変える発光手段については後述する。 Note that the presentation style of the overhang decorative portion 652b is not limited to one type; multiple presentation styles can be created by controlling the brightness of the overhang decorative portion 652b. The light-emitting means for changing the brightness of the overhang decorative portion 652b will be described later.
また、張出装飾部652bの代わりに正面側に表示面を有する小型の液晶装置を配設することで、その液晶装置の表示を複数種類で変化させることができるので、領域右端RE1を超えて表示領域を拡大する際の第3図柄表示装置81の表示態様が制限されることを回避することができる。 Furthermore, by arranging a small LCD device with a display surface on the front side instead of the protruding decorative portion 652b, the display of the LCD device can be changed in multiple ways, thereby avoiding restrictions on the display mode of the third pattern display device 81 when the display area is expanded beyond the right edge RE1 of the area.
また、張出装飾部652bの装飾と関連させる対象は、表示に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、張出装飾部652bの装飾と、第2動作ユニット700の部材(例えば、覆設部材787)に形成される装飾(第1装飾、第2装飾)とを関連させるようにしても良いし、張出装飾部652bの装飾と、第3動作ユニット800の部材(例えば、第1装飾部材870、第2装飾部材880)に形成される装飾(第1覆設部875の装飾、第2覆設部885の装飾)とを関連させるようにしても良い。 Furthermore, the object associated with the decoration of the protruding decorative portion 652b is not limited to a display, and various embodiments are exemplified. For example, the decoration of the protruding decorative portion 652b may be associated with decorations (first decoration, second decoration) formed on a member of the second operating unit 700 (e.g., covering member 787), or the decoration of the protruding decorative portion 652b may be associated with decorations (first covering portion 875 decoration, second covering portion 885 decoration) formed on a member of the third operating unit 800 (e.g., first decorative member 870, second decorative member 880).
図36は、第1動作ユニット600の正面斜視図であり、図37は、第1動作ユニット600の背面斜視図である。第1動作ユニット600は、第2装飾回転部材660が姿勢変化しながら回転するという複雑な変位態様で構成され、併せて第1装飾回転部材650の張出装飾部652bが第2装飾回転部材660を基準に相対変位することで、変位の前後で異なった外観を遊技者に視認させることができるよう構成される。 Figure 36 is a front perspective view of the first operating unit 600, and Figure 37 is a rear perspective view of the first operating unit 600. The first operating unit 600 is configured to undergo a complex displacement pattern in which the second decorative rotating member 660 rotates while changing its posture. In addition, the protruding decorative portion 652b of the first decorative rotating member 650 displaces relative to the second decorative rotating member 660, allowing the player to visually see different appearances before and after the displacement.
図38は、第1動作ユニット600の分解正面斜視図であり、図39は、第1動作ユニット600の分解背面斜視図である。 Figure 38 is an exploded front perspective view of the first operating unit 600, and Figure 39 is an exploded rear perspective view of the first operating unit 600.
図38及び図39に示すように、第1動作ユニット600は、背面ケース510に締結固定される被固定手段610と、その被固定手段610に回動可能に支持される回動部材620と、その回動部材620を回動させるための駆動力を伝達する駆動伝達装置630と、回動部材620の回動先端部に一側の端部が回動可能に支持される被支持部材640と、その被支持部材640の他側の端部に回転可能に配設される第1装飾回転部材650と、その第1装飾回転部材650に回転可能に支持される第2装飾回転部材660と、被固定手段610の下半部の正面側に固定される装飾固定部材670と、を備える。 As shown in Figures 38 and 39, the first operating unit 600 comprises a fixed means 610 fastened to the rear case 510, a rotating member 620 rotatably supported on the fixed means 610, a drive transmission device 630 that transmits a driving force for rotating the rotating member 620, a supported member 640 having one end rotatably supported on the rotating tip of the rotating member 620, a first decorative rotating member 650 rotatably arranged on the other end of the supported member 640, a second decorative rotating member 660 rotatably supported on the first decorative rotating member 650, and a decorative fixing member 670 fixed to the front side of the lower half of the fixed means 610.
被固定手段610は、背面ケース510の底壁部511に前後に対向配置されるベース部材611と、そのベース部材611の正面側に配置されベース部材611との間に空間を作りながらベース部材611に締結固定される前蓋部材612と、を備える。 The fixing means 610 includes a base member 611 arranged facing each other on the front and rear sides of the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and a front cover member 612 arranged on the front side of the base member 611 and fastened to the base member 611 while creating a space between them.
前蓋部材612は、駆動伝達装置630を配置するための伝達用配置部613と、その伝達用配置部613の正面側において装飾固定部材670を固定するための固定用部614と、その固定用部614よりも内側において回動部材620を回転可能に支持するための支持締結部615と、被支持部材640の他側の端部を案内する長孔として形成される案内長孔616と、を備える。 The front cover member 612 includes a transmission arrangement portion 613 for arranging the drive transmission device 630, a fixing portion 614 for fixing the decorative fixing member 670 on the front side of the transmission arrangement portion 613, a support fastening portion 615 for rotatably supporting the rotating member 620 inside the fixing portion 614, and a guide slot 616 formed as a slot for guiding the other end of the supported member 640.
案内長孔616は、直線部と曲線部とが混在する独自の形状から形成されるが、その詳細および作用については後述する。 The guide slot 616 is formed from a unique shape that combines straight and curved sections, the details and function of which will be described later.
回動部材620は、長尺板状に形成される本体部621と、その本体部621の一端部(下側端部)に配設され被固定手段610の支持締結部615に外嵌支持される筒状部622と、直線方向に延びる長孔として本体部621の中間部に形成される伝達長孔623と、本体部621の他端部(上側端部)に筒状部622の軸方向と平行な穿設方向で円形孔として穿設される円形貫通孔624と、その円形貫通孔624を中心とした円の一部に沿ってギア歯状に形成されるギア歯部625と、を備える。 The rotating member 620 comprises a main body 621 formed in the shape of an elongated plate, a cylindrical portion 622 disposed at one end (lower end) of the main body 621 and fitted onto the support fastening portion 615 of the fixed means 610, a transmission elongated hole 623 formed in the middle of the main body 621 as an elongated hole extending in a linear direction, a circular through hole 624 drilled as a circular hole in the other end (upper end) of the main body 621 in a drilling direction parallel to the axial direction of the cylindrical portion 622, and a gear tooth portion 625 formed in the shape of gear teeth along a portion of a circle centered on the circular through hole 624.
筒状部622の周りにはトーションばねSP1が巻き付けられている。トーションばねSP1は、一方の腕部が本体部621の側壁に当接され、他方の腕部が前蓋部材612の突片に当接されるよう構成され、回動部材620を起こす方向(正面視時計回り方向)に付勢力が生じるよう構成されている。 A torsion spring SP1 is wound around the cylindrical portion 622. One arm of the torsion spring SP1 abuts against the side wall of the main body portion 621, and the other arm abuts against a protrusion on the front cover member 612, generating a biasing force in the direction of raising the rotating member 620 (clockwise when viewed from the front).
なお、筒状部622の軸支においては、支持締結部615が筒状部622に挿通された状態で、支持締結部615の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620は支持締結部615に脱落不能に軸支される。 When supporting the cylindrical portion 622, the support fastening portion 615 is inserted into the cylindrical portion 622, and a fastening screw is threaded into the female thread formed at the tip of the support fastening portion 615. This ensures that the rotating member 620 is supported on the support fastening portion 615 so that it cannot fall off.
伝達長孔623は、駆動伝達装置630の円筒部634aが挿通される案内孔として機能し、円形貫通孔624は被支持部材640の筒状部642が回転可能に挿通固定される挿通孔として機能するが、詳細は後述する。 The transmission elongated hole 623 functions as a guide hole through which the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is inserted, and the circular through-hole 624 functions as an insertion hole through which the tubular portion 642 of the supported member 640 is rotatably inserted and fixed; details will be described later.
駆動伝達装置630は、前蓋部材612の正面側に締結固定される駆動モータ631と、前蓋部材612の貫通孔613aを通して背面側へ突き出される駆動軸に固着される駆動ギア632と、その駆動ギア632に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613bに軸支される伝達ギア633と、その伝達ギア633に噛み合う状態で前蓋部材612の筒状部613cに軸支される伝達ギアカム634と、を備える。 The drive transmission device 630 includes a drive motor 631 fastened to the front side of the front cover member 612, a drive gear 632 fixed to a drive shaft that protrudes to the rear side through a through-hole 613a in the front cover member 612, a transmission gear 633 journaled on the cylindrical portion 613b of the front cover member 612 and meshing with the drive gear 632, and a transmission gear cam 634 journaled on the cylindrical portion 613c of the front cover member 612 and meshing with the transmission gear 633.
なお、伝達ギア633及び伝達ギアカム634に筒状部613b,613cが挿通された状態で、筒状部613b,613cの先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、伝達ギア633及び伝達ギアカム634は前蓋部材612に脱落不能に軸支される。 With the cylindrical portions 613b and 613c inserted through the transmission gear 633 and transmission gear cam 634, fastening screws are threaded into the female threads formed at the tips of the cylindrical portions 613b and 613c. This ensures that the transmission gear 633 and transmission gear cam 634 are pivotally supported on the front cover member 612 so that they cannot fall off.
前蓋部材612には、筒状部613cを中心とした円弧に沿って貫通形成される円弧状孔613dが形成されており、その円弧状孔613dには、伝達ギアカム634の偏心位置において正面側に円筒状に突設される円筒部634aが挿通される。 The front cover member 612 has an arc-shaped hole 613d formed through it along an arc centered on the cylindrical portion 613c, and the cylindrical portion 634a, which protrudes cylindrically from the front side at an eccentric position of the transmission gear cam 634, is inserted into the arc-shaped hole 613d.
伝達ギアカム634は、伝達ギア633と歯合するギア部を備える回転部材であって、上述の円筒部634aと、その円筒部634aを含む角度位置から外径方向へ板状に延設される延設部634bと、を備える。 The transmission gear cam 634 is a rotating member equipped with a gear portion that meshes with the transmission gear 633, and includes the aforementioned cylindrical portion 634a and an extension portion 634b that extends radially outward from an angular position that includes the cylindrical portion 634a in a plate-like shape.
円筒部634aは、円弧状孔613dに挿通され、その正面側において回動部材620の伝達長孔623に挿通される。ここで、円弧状孔613d及び伝達長孔623の幅長さは、円筒部634aの外径よりも、若干長くなるように設計される。これにより、円筒部634aが円弧状孔613d及び伝達長孔623を摺動する際の摺動抵抗を低減することができる。 The cylindrical portion 634a is inserted through the arc-shaped hole 613d, and its front side is inserted through the elongated transmission hole 623 of the rotating member 620. The widths of the arc-shaped hole 613d and the elongated transmission hole 623 are designed to be slightly longer than the outer diameter of the cylindrical portion 634a. This reduces the sliding resistance when the cylindrical portion 634a slides through the arc-shaped hole 613d and the elongated transmission hole 623.
延設部634bは、前蓋部材612に締結固定されるフォトカプラ式の検出センサKS1の検出溝に進入可能に構成されている。これにより、検出センサKS1の出力の変化を読み取ることで、音声ランプ制御装置113(図4参照)が伝達ギアカム634の姿勢を把握可能に構成される。 The extension portion 634b is configured to be able to enter the detection groove of the photocoupler-type detection sensor KS1, which is fastened and fixed to the front cover member 612. This allows the audio lamp control device 113 (see Figure 4) to determine the position of the transmission gear cam 634 by reading changes in the output of the detection sensor KS1.
被支持部材640は、長尺の本体部641と、その本体部641の背面側から回動部材620の円形貫通孔624に挿通可能な円筒形断面で突設される筒状部642と、その筒状部642と平行に突設される筒状部643と、その筒状部643に軸支された状態で回動部材620のギア歯部625と歯合可能に形成される中間ギア644と、その中間ギア644よりも背面側に穴あきの底部を有する大径の筒状に形成される有底筒状部645と、その有底筒状部645が配置される端部の反対側の端部において正面側に延設される延設支持部646と、を備える。 The supported member 640 comprises an elongated main body 641, a tubular portion 642 with a cylindrical cross section that protrudes from the back side of the main body 641 and is capable of inserting into the circular through-hole 624 of the rotating member 620, a tubular portion 643 that protrudes parallel to the tubular portion 642, an intermediate gear 644 that is journaled on the tubular portion 643 and is capable of meshing with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620, a bottomed tubular portion 645 that is formed in a large-diameter cylindrical shape with a perforated bottom located closer to the back side than the intermediate gear 644, and an extended support portion 646 that extends toward the front side at the end opposite the end where the bottomed tubular portion 645 is located.
上述の構成により、回動部材620の回動変位に伴い、ギア歯部625と、中間ギア644との間で歯合による駆動力伝達を生じさせることができる。 With the above-described configuration, driving force can be transmitted between the gear teeth portion 625 and the intermediate gear 644 through meshing as the rotating member 620 rotates.
なお、回動部材620及び中間ギア644に筒状部642,643が挿通された状態で、筒状部642,643の先端部に形成されている雌ネジ部に締結ネジが螺入される。これにより、回動部材620及び中間ギア644は被支持部材640の本体部641に脱落不能に軸支される。 With the cylindrical portions 642, 643 inserted through the rotating member 620 and the intermediate gear 644, fastening screws are threaded into the female threads formed at the tips of the cylindrical portions 642, 643. This ensures that the rotating member 620 and the intermediate gear 644 are pivotally supported on the main body 641 of the supported member 640 so that they cannot fall off.
有底筒状部645は、底部の背面側が前蓋部材612の正面側縁部に近接配置され、底部の正面側において中間ギア644と第1装飾回転部材650のギア歯654aとが歯合可能となるように周面部に形成される開口645aと、筒状中心を中心とした円形で貫通形成され円筒支持部651aを挿通可能とされる挿通孔645bと、を備える。なお、形状の詳細については後述する。 The bottomed cylindrical portion 645 has its rear side positioned close to the front edge of the front cover member 612, and is equipped with an opening 645a formed on the periphery at the front side of the bottom so that the intermediate gear 644 can mesh with the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650, and an insertion hole 645b formed in a circular shape centered on the cylindrical center and through which the cylindrical support portion 651a can be inserted. Details of the shape will be described later.
延設支持部646は、第2装飾回転部材660を回転可能に軸支するための支持部として機能するが、詳細は後述する。 The extended support portion 646 functions as a support portion for rotatably supporting the second decorative rotational member 660, and details will be described later.
第1装飾回転部材650は、直交する回転軸を形成する本体部材651と、その本体部材651と有底筒状部645との間に軸支される前側回転部材652と、その前側回転部材652の装飾部652bの背面側に固定され正面側にLED等の発光手段が配設される電飾基板653と、前側回転部材652と同軸で後側に締結固定される後側回転部材654と、本体部材651に正面側から締結固定され配線通しとしての円筒状空間を形成する配線受部材655と、その配線受部材655の正面側に配置され本体部材651に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定される前側装飾部656と、配線受部材655と本体部材651とにより形成される円筒状部に外嵌軸支される軸直角回転部材657と、を備える。 The first decorative rotating member 650 comprises a main body member 651 forming an orthogonal rotation axis; a front rotating member 652 journaled between the main body member 651 and the bottomed cylindrical portion 645; an illumination board 653 fixed to the rear side of the decorative portion 652b of the front rotating member 652 and having LEDs or other light-emitting means arranged on the front side; a rear rotating member 654 coaxial with the front rotating member 652 and fastened to the rear side; a wire receiving member 655 fastened to the main body member 651 from the front side to form a cylindrical space for wiring; a front decorative portion 656 positioned on the front side of the wire receiving member 655 and fastened by a fastening screw inserted into the main body member 651 from the rear side; and an axis-perpendicular rotating member 657 journaled and fitted externally to the cylindrical portion formed by the wire receiving member 655 and the main body member 651.
本体部材651は、背面側に筒状に延設される円筒支持部651aを備えており、その円筒支持部651aは、先端部の直径位置に一対の雌ネジ部651bが形成され、その雌ネジ部651bを通る平面の片側において壁部を削減するように切りかかれる切り欠き部651cを備える。 The main body member 651 has a cylindrical support portion 651a extending cylindrically from the rear side. This cylindrical support portion 651a has a pair of female threads 651b formed at the diameter of the tip, and has a notch 651c cut out to reduce the wall portion on one side of a plane passing through the female threads 651b.
円筒支持部651aは、内部に電気配線を挿通可能な太さで形成されており、切り欠き部651cは、電気配線の入口を確保するための開口部としての機能を有する。 The cylindrical support portion 651a is formed with a thickness that allows electrical wiring to be inserted therein, and the cutout portion 651c functions as an opening to ensure an entrance for the electrical wiring.
円筒支持部651aは、基端側から順に、前側回転部材652の中心孔、後側回転部材654の中心孔、有底筒状部645の挿通孔645b、段付きリング状のカラーC1及び前蓋部材612の案内長孔616に挿通され、その先端部の雌ネジ部651bに皿状蓋部C2に挿通された締結ネジが螺入されることで締結固定される。 The cylindrical support portion 651a is inserted, in order from the base end, through the central hole of the front rotating member 652, the central hole of the rear rotating member 654, the insertion hole 645b of the bottomed cylindrical portion 645, the stepped ring-shaped collar C1, and the elongated guide hole 616 of the front cover member 612, and is fastened and fixed by threading a fastening screw inserted into the dish-shaped cover portion C2 into the female threaded portion 651b at its tip.
即ち、上述した円筒支持部651a、前側回転部材652、後側回転部材654、有底筒状部645、カラーC1及び皿状蓋部C2は、前後方向に延びる軸線O1に同軸で支持され、案内長孔616に沿って変位可能に構成される。 In other words, the cylindrical support portion 651a, front rotating member 652, rear rotating member 654, bottomed cylindrical portion 645, collar C1, and dish-shaped lid portion C2 are supported coaxially on axis O1 extending in the front-to-rear direction, and are configured to be displaceable along the elongated guide hole 616.
皿状蓋部C2は、円周部の一部に開口C2aが形成されており、この開口C2aは組立状態において、本体部材651の切欠き部651cと対向配置されることで、電気配線の通り道を形成する。 The dish-shaped lid portion C2 has an opening C2a formed in part of its circumference. When assembled, this opening C2a is positioned opposite the notch 651c of the main body member 651, forming a path for electrical wiring.
この電気配線は、一部の配線は軸直角回転部材657の内部を通り、第2装飾回転部材660の内部に案内され、電飾基板662に配設されるコネクタに端子が接続される。また、その他の配線は、本体部材651と配線受部材655との間に形成される隙間(上側、即ち半筒形状部655aの上下反対側において本体部材651と対向配置される側に形成される隙間)を通り、張出装飾部652bの背後に案内され、電飾基板653のコネクタに端子が接続される。 Some of this electrical wiring passes through the interior of the axis-perpendicular rotation member 657 and is guided into the interior of the second decorative rotation member 660, where its terminals are connected to a connector arranged on the illumination board 662. The remaining wiring passes through the gap formed between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 (the gap formed on the upper side, i.e., the side opposite the semi-cylindrical portion 655a and positioned opposite the main body member 651), is guided to the rear of the protruding decorative portion 652b, and its terminals are connected to a connector on the illumination board 653.
後側回転部材654は、背面側端部の円周部に沿ってギア歯654aが形成されており、このギア歯654aと中間ギア644とが歯合可能に形成される。なお、ギア歯654aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 The rear rotating member 654 has gear teeth 654a formed along the circumference of the rear end, and these gear teeth 654a are formed so that they can mesh with the intermediate gear 644. Note that the gear teeth 654a are formed along only a portion of the circumference, rather than along the entire circumference, to provide a sufficient arrangement for the operation described below.
前側回転部材652は、傘歯車として形成されるギア歯652aと、径外方に張り出す張出装飾部652bと、を備える。張出装飾部652bの背面側には電飾基板653が締結固定され、電飾基板653に配置される発光手段からの光により張出装飾部652bを点灯させたり、点滅させたりする演出を実行可能とされる。 The front rotating member 652 has gear teeth 652a formed as a bevel gear and a protruding decorative portion 652b that protrudes radially outward. An illumination board 653 is fastened and fixed to the back side of the protruding decorative portion 652b, allowing the illumination board 653 to emit light from a light-emitting means arranged on the illumination board 653, causing the protruding decorative portion 652b to light up or flash.
前側回転部材652は、後側回転部材654に締結固定されているので、後側回転部材654と前側回転部材652とは一体的に回転動作する。 The front rotating member 652 is fastened to the rear rotating member 654, so the rear rotating member 654 and the front rotating member 652 rotate together.
軸直角回転部材657は、本体部材651の半筒形状部651dと、配線受部材655の半筒形状部655aとにより形成される円形筒状部に回転可能に支持され、前側回転部材652のギア歯652aと歯合可能な傘歯車として形成されるギア歯657aを備える。 The axis-perpendicular rotation member 657 is rotatably supported on a circular cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portion 651d of the main body member 651 and the semi-cylindrical portion 655a of the wire receiving member 655, and is provided with gear teeth 657a formed as a bevel gear that can mesh with the gear teeth 652a of the front rotation member 652.
このように構成することで、前側回転部材652の回転と連動して軸直角回転部材657が回転する。即ち、前側回転部材652、後側回転部材654及び軸直角回転部材657は、連動するが、動作の詳細については後述する。なお、ギア歯652a,657aは、後述する動作に十分な配置として、全円周に亘ってでは無く、円周の一部に沿って形成される。 With this configuration, the axis-perpendicular rotation member 657 rotates in conjunction with the rotation of the front rotation member 652. That is, the front rotation member 652, rear rotation member 654, and axis-perpendicular rotation member 657 are interlocked, and details of their operation will be described later. Furthermore, the gear teeth 652a, 657a are formed along part of the circumference, rather than along the entire circumference, to provide an arrangement sufficient for the operation described below.
第2装飾回転部材660は、軸直角回転部材657に締結固定される箱状部材661と、その箱状部材661の内部において箱状部材661に固定される電飾基板662と、箱状部材661と軸直角回転部材657との間に配設され半筒形状部651d,655aの先端部に締結固定される配線留め板663と、を備える。 The second decorative rotating member 660 comprises a box-shaped member 661 fastened to the axis-perpendicular rotating member 657, an electric decorative board 662 fixed to the box-shaped member 661 inside the box-shaped member 661, and a wiring retaining plate 663 disposed between the box-shaped member 661 and the axis-perpendicular rotating member 657 and fastened to the tip ends of the semi-cylindrical portions 651d and 655a.
本実施形態では、後述する箱状部材661の回転に伴って、電飾基板662も回転変位することになるので、電飾基板662のコネクタに案内される際に半筒形状部651d,655aの間を通過している電気配線が捻じれたり、配置が無秩序になったりする可能性があるところ、配線を仮留めする貫通孔を有する配線留め板663の機能により、配線の捻じれや、無秩序に配置されることからの回避を図っている。 In this embodiment, as the box-shaped member 661, described below, rotates, the illumination board 662 also undergoes rotational displacement. This means that the electrical wiring passing between the semi-cylindrical portions 651d and 655a may become twisted or disorganized when guided into the connector of the illumination board 662. However, the wiring retaining plate 663, which has through holes for temporarily securing the wiring, functions to prevent the wiring from twisting or becoming disorganized.
なお、本実施形態では、電気配線が電飾基板662に固定されていることから、電気配線に捻じれが生じることは避けられない。一方で、第2装飾回転部材660の回転変位は、1回転以上の回転で生じるものでは無く、135度の回転角度で反転する回転変位であるので、電気配線に過度な負担がかかったり、電気配線がねじ切れたりする事態を回避することができる。 In this embodiment, since the electrical wiring is fixed to the illumination board 662, twisting of the electrical wiring is unavoidable. However, the rotational displacement of the second decorative rotating member 660 does not occur over one rotation, but rather reverses at a rotation angle of 135 degrees, which prevents excessive strain on the electrical wiring or the electrical wiring from being twisted or broken.
第2装飾回転部材660は、略直方体形状から形成され、最長辺を有する長方形側面の最長辺と平行な回転軸(半筒形状部651d,655aにより形成される回転軸)で回転可能に構成される。 The second decorative rotating member 660 is formed in a roughly rectangular parallelepiped shape and is configured to be rotatable about a rotation axis (the rotation axis formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a) parallel to the longest side of the rectangular side having the longest side.
軸直角回転部材657は、配線留め板663が抜け止めとして機能し、半筒形状部651d,655aに脱落不能に支持される。第2装飾回転部材660は軸直角回転部材657に締結固定されるので、第2装飾回転部材660が半筒形状部651d,655aから抜ける事態が発生することを回避することができる。 The axis-perpendicular rotation member 657 is supported by the semi-cylindrical portions 651d and 655a so that it cannot fall off, thanks to the wiring retaining plate 663 which functions as a retainer. The second decorative rotation member 660 is fastened and fixed to the axis-perpendicular rotation member 657, preventing the second decorative rotation member 660 from coming off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.
電飾基板662は、板の厚み方向と箱状部材661の厚み方向とが一致するよう配設されている。電飾基板662の厚み方向の側面において、表側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第1演出面661aが照らされ、裏側に配設され厚み方向に光軸が向くLED等の発光手段により第2演出面661bが照らされ、裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設され幅方向に光軸が向くLED等の発光手段により第3演出面661cが照らされる。 The illuminated board 662 is arranged so that the thickness direction of the board coincides with the thickness direction of the box-shaped member 661. On the thickness-wise side of the illuminated board 662, the first performance surface 661a is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the front side and with its optical axis facing the thickness direction, the second performance surface 661b is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side and with its optical axis facing the thickness direction, and the third performance surface 661c is illuminated by a light-emitting device such as an LED arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b) and with its optical axis facing the width direction.
このように、電飾基板662に配設される発光手段は、各演出面661a~661cを個別に照らすように機能するが、第3演出面661cを照らすLEDが裏側(第2演出面661bを照らす側)に配設されていることで、第2演出面661bが正面側に配置される状態(第1動作ユニット600の張出状態)において第3演出面661c(上側を向く面)を照らすLEDを発光させた場合に、そのLEDの光軸から角度をつけて進行する光により第2演出面661bを照らすことができる。 In this way, the light-emitting means arranged on the illumination board 662 functions to individually illuminate each of the performance surfaces 661a to 661c, but because the LED that illuminates the third performance surface 661c is arranged on the back side (the side that illuminates the second performance surface 661b), when the LED that illuminates the third performance surface 661c (the surface facing upward) is turned on when the second performance surface 661b is positioned on the front side (the extended state of the first operating unit 600), the light that travels at an angle from the optical axis of the LED can illuminate the second performance surface 661b.
即ち、電飾基板662の背後にLEDが配置される場合と異なり、光が電飾基板662に隠されることを回避することができるので、第3演出面661cを照らす光により第2演出面661bも照らすことができる。これにより、第2演出面661bを照らす演出態様の種類を増加させることができたり、発光演出時の第2演出面661bの明るさを向上させたりすることができる。 In other words, unlike when LEDs are placed behind the illumination board 662, the light can be prevented from being hidden by the illumination board 662, so the light illuminating the third performance surface 661c can also illuminate the second performance surface 661b. This makes it possible to increase the variety of performance patterns that can illuminate the second performance surface 661b, and improve the brightness of the second performance surface 661b during light-emitting performances.
装飾固定部材670は、光透過性の樹脂材料から、装飾用の文字や図形が遊技者に視認可能に形成され、その背面側から斜め左前方に光を照射する電飾基板671を備えている。装飾固定部材670の配置は第3図柄表示装置81の右側で固定であり、装飾固定部材670に対する遊技者の視線は、常に斜め右側に傾斜した視線となる。即ち、電飾基板671から照射される光の方向を左側に傾斜させることで、遊技者の目が配置され易い側に光を照射することができる。 The decorative fixing member 670 is made from a light-transmitting resin material and has decorative letters and figures formed on it so that they are visible to the player. It is equipped with an illuminated board 671 that projects light diagonally to the front left from its back side. The decorative fixing member 670 is fixed to the right of the third pattern display device 81, so the player's line of sight toward the decorative fixing member 670 is always tilted diagonally to the right. In other words, by tilting the direction of the light emitted from the illuminated board 671 to the left, the light can be projected onto the side where the player's eyes are most likely to be located.
装飾固定部材670は、下縁部および右縁部が背面側に嵩上げ形成されており、上縁部および左縁部と前蓋部材612との間に前後隙間が形成される。この前後隙間は、回動部材620が傾倒変位する際に通る隙間として機能する。 The decorative fixing member 670 has its lower and right edges raised toward the rear, forming a front-to-rear gap between its upper and left edges and the front cover member 612. This front-to-rear gap functions as a gap through which the pivoting member 620 passes when tilting.
図40は、演出待機状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図41は、演出待機状態における第1動作ユニット600の背面図であり、図42は、図40の矢印XLII方向視における第1動作ユニット600の側面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611(図38参照)及び締結ネジの図示は省略している。 Figure 40 is a front view of the first operating unit 600 in a standby state, Figure 41 is a rear view of the first operating unit 600 in a standby state, and Figure 42 is a side view of the first operating unit 600 as viewed in the direction of arrow XLII in Figure 40. Note that to make the shape easier to understand, the base member 611 (see Figure 38) and fastening screws are omitted from the illustration.
演出待機状態において、駆動伝達装置630の円筒部634aの変位開始方向SD1は、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように構成される。これにより、円筒部634aが伝達長孔623に摺動しながら変位開始する際の変位抵抗を低減することができる。即ち、変位開始時は、変位途中に比較して慣性の補助を得られず、駆動モータ631で発生させる必要のある駆動力が大きくなり易いところ、本実施形態のように変位抵抗を低減するように構成することで、変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 In the standby state for performance, the displacement start direction SD1 of the cylindrical portion 634a of the drive transmission device 630 is configured to follow (e.g., be parallel to) the longitudinal direction of the elongated transmission hole 623. This reduces the displacement resistance when the cylindrical portion 634a begins to slide along the elongated transmission hole 623 and begin to displace. In other words, at the start of displacement, there is less inertial assistance available compared to midway through the displacement, and the driving force that needs to be generated by the drive motor 631 tends to be large. However, by configuring the drive motor 631 to reduce displacement resistance as in this embodiment, it is possible to reduce the burden on the drive motor 631 when displacement begins.
また、同様のことが、張出状態(図45参照)における円筒部634aの変位開始方向SD2についても成立するように構成される。即ち、本実施形態では、回動部材620の両終端位置(演出待機状態の位置、張出状態の位置)における伝達長孔623に配置される円筒部634aの変位方向が、伝達長孔623の長手方向に沿う(例えば、平行となる)ように円筒部634aの変位(即ち、伝達ギアカム634の形状)が設計される。これにより、回動部材620の両終端位置からの変位開始時に駆動モータ631にかかる負担の低減を図ることができる。 The same applies to the displacement start direction SD2 of the cylindrical portion 634a in the extended state (see Figure 45). In other words, in this embodiment, the displacement of the cylindrical portion 634a (i.e., the shape of the transmission gear cam 634) is designed so that the displacement direction of the cylindrical portion 634a placed in the transmission slot 623 at both end positions of the rotating member 620 (the performance standby position, the extended state position) is along (e.g., parallel to) the longitudinal direction of the transmission slot 623. This reduces the burden on the drive motor 631 when the rotating member 620 starts to displace from both end positions.
図41に示すように、中間ギア644に両側から、回動部材620のギア歯部625と、第1装飾回転部材650のギア歯654aと、が噛み合う。本実施形態では、ギア歯部625の半径R1と、ギア歯654aの半径R2とが同じ長さで設計されているので、中間ギア644に対するギア歯部625の回転角度と、中間ギア644に対する後側回転部材654の回転角度と、は同角度とされる。 As shown in Figure 41, the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a of the first decorative rotating member 650 mesh with each other from both sides of the intermediate gear 644. In this embodiment, the radius R1 of the gear teeth portion 625 and the radius R2 of the gear teeth 654a are designed to be the same length, so the rotation angle of the gear teeth portion 625 relative to the intermediate gear 644 and the rotation angle of the rear rotating member 654 relative to the intermediate gear 644 are the same.
従って、後側回転部材654の回転角度を、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度(角度θ)の設計次第で、変化可能に構成することができる。 Therefore, the rotation angle of the rear rotating member 654 can be configured to be variable depending on the design of the rotation angle (angle θ) generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.
図42に示すように、前側回転部材652のギア歯652aと、軸直角回転部材657のギア歯657aとが噛み合っており、前側回転部材652に伝達された回転駆動力が、回転軸の直交する第2装飾回転部材660に伝達される。 As shown in Figure 42, the gear teeth 652a of the front rotating member 652 mesh with the gear teeth 657a of the axis-perpendicular rotating member 657, and the rotational driving force transmitted to the front rotating member 652 is transmitted to the second decorative rotating member 660, which is perpendicular to the rotation axis.
第2装飾回転部材660の回転角度はギア歯657aの回転角度と同様であり、ギア歯657aの回転角度は前側回転部材652のギア歯652aの回転角度に比例する。即ち、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625(図41参照)との間で生じる回転角度に比例する。 The rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle of the gear teeth 657a, and the rotation angle of the gear teeth 657a is proportional to the rotation angle of the gear teeth 652a of the front rotating member 652. In other words, the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is proportional to the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625 (see Figure 41).
なお、本実施形態では、ギア歯657aの回転角度と、ギア歯652aの回転角度とが同じ(ギア比が1)となるように構成されるので、第2装飾回転部材660の回転角度は、中間ギア644とギア歯部625との間で生じる回転角度と同じとなる。 In this embodiment, the rotation angle of the gear teeth 657a and the rotation angle of the gear teeth 652a are configured to be the same (gear ratio is 1), so the rotation angle of the second decorative rotating member 660 is the same as the rotation angle generated between the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625.
次いで、第1動作ユニット600の演出待機状態からの変位について、時系列で説明する。図43は、中間演出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図44は、中間演出状態における第1動作ユニット600の背面図である。また、図45は、張出状態における第1動作ユニット600の正面図であり、図46は、張出状態における第1動作ユニット600の背面図である。なお、形状の理解を容易とするために、ベース部材611及び締結ネジの図示は省略している。 Next, the displacement of the first operating unit 600 from the standby state for performance will be explained in chronological order. Figure 43 is a front view of the first operating unit 600 in the intermediate performance state, and Figure 44 is a rear view of the first operating unit 600 in the intermediate performance state. Figure 45 is a front view of the first operating unit 600 in the extended state, and Figure 46 is a rear view of the first operating unit 600 in the extended state. Note that the base member 611 and fastening screws have been omitted from the illustration to make the shape easier to understand.
演出待機状態と中間演出状態との間で、回動部材620の回動角度は19度に設定され、中間演出状態と張出状態との間で、回動部材620の回動角度は26度に設定されている。 The rotation angle of the rotating member 620 is set to 19 degrees between the performance standby state and the intermediate performance state, and the rotation angle of the rotating member 620 is set to 26 degrees between the intermediate performance state and the extended state.
第1動作ユニット600の中間演出状態では、第2装飾回転部材660の箱状部材661が、幅の狭い第3演出面661cを正面側に向けた姿勢とされる。第1動作ユニット600の張出状態では、第2演出面661bが正面側を向くように構成される(図45参照)。 When the first operating unit 600 is in the intermediate performance state, the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is oriented with the narrower third performance surface 661c facing the front. When the first operating unit 600 is in the extended state, the second performance surface 661b is configured to face the front (see Figure 45).
図44に示すように、案内長孔616は、上端部から上下方向に延びる直線上に形成される直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される曲線状部616bと、を備える。 As shown in Figure 44, the guide slot 616 has a linear portion 616a formed on a straight line extending vertically from the upper end, and a curved portion 616b connected to the lower end of the linear portion 616a and formed on a curve (approximately arc shape).
第1動作ユニット600の中間演出状態では、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと曲線状部616bとの連結部分に配置されている。一方で、図46に示すように、第1動作ユニット600の張出状態では、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置されている。 When the first operating unit 600 is in the intermediate performance state, the axis O1 is located at the lower end of the straight portion 616a, i.e., at the connection between the straight portion 616a and the curved portion 616b. On the other hand, as shown in Figure 46, when the first operating unit 600 is in the extended state, the axis O1 is located at the lower end of the curved portion 616b.
従って、演出待機状態と中間演出状態との間における軸線O1の変位は、直線状部616aに沿う直線状変位となり、中間演出状態と張出状態との間における軸線O1の変位は、曲線状部616bに沿う曲線状変位となるように構成される。 Therefore, the displacement of axis O1 between the standby state and the intermediate state is a linear displacement along the straight portion 616a, and the displacement of axis O1 between the intermediate state and the extended state is a curved displacement along the curved portion 616b.
第1動作ユニット600は、上述のように状態変化可能に構成されており、その状態変化の基端側に配置されるのは回動部材620である。即ち、回動部材620が駆動伝達装置630からの駆動力を受けて変位し、その回動部材620の変位に被支持部材640、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660が従動する。 The first operating unit 600 is configured to be able to change states as described above, with the rotating member 620 located at the base end of this state change. That is, the rotating member 620 receives a driving force from the drive transmission device 630 and is displaced, and the supported member 640, first decorative rotation member 650, and second decorative rotation member 660 are driven by the displacement of the rotating member 620.
そのため、対策なしでは、案内長孔616に案内される部分の摺動変位によって案内長孔616との間で生じる変位抵抗が大きくなる可能性があるが、本実施形態では、回動部材620の変位方向に案内長孔616の長手方向が沿うように構成されることで、その抑制を図っている。 For this reason, without any countermeasures, there is a possibility that the sliding displacement of the portion guided by the guide slot 616 will increase the displacement resistance between the portion and the guide slot 616. However, in this embodiment, this is suppressed by configuring the longitudinal direction of the guide slot 616 to be aligned with the displacement direction of the rotating member 620.
例えば、演出待機状態(図41)からの回動部材620のギア歯部625の変位は、下方へ傾動する変位であるところ、案内長孔616も下方に延びるように形成されている。また、例えば、張出状態(図46参照)からの回動部材620のギア歯部625の変位は右斜め上方向に起き上がる変位であるところ、案内長孔616も右斜め上に延びるように形成されている。 For example, when the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 is displaced from the performance standby state (Figure 41), it tilts downward, and the guide slot 616 is also formed to extend downward. Furthermore, when the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 is displaced from the extended state (see Figure 46), it rises diagonally upward to the right, and the guide slot 616 is also formed to extend diagonally upward to the right.
このように、回動部材620の変位方向と、案内長孔616の長手方向と、を沿わせるようにすることで、案内長孔616の内部を変位する部分(及び軸線O1)の変位抵抗を抑制することができる。 In this way, by aligning the displacement direction of the rotating member 620 with the longitudinal direction of the guide slot 616, it is possible to suppress the displacement resistance of the portion (and axis O1) that displaces inside the guide slot 616.
次いで、図47を参照して、案内長孔616の形状が及ぼす効果について他の効果も含めて説明する。図47は、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の変位量および変位角度を模式的に示す模式図であり、図48(a)及び図48(b)は、回動部材620が角速度一定の態様で傾倒方向に回動した場合における被支持部材640の従動側の変位量の大小関係を示す模式図である。なお、数値の正負は、正が下方への変位量、負が上方への変位量として図示され、図48(b)では、図48(a)の数値が棒グラフとして図示される。 Next, with reference to Figure 47, the effects of the shape of the guide slot 616 will be explained, along with other effects. Figure 47 is a schematic diagram showing the displacement amount and displacement angle of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620, and Figures 48(a) and 48(b) are schematic diagrams showing the magnitude relationship of the displacement amount on the driven side of the supported member 640 when the rotating member 620 rotates in the tilting direction at a constant angular velocity. Note that positive and negative values are shown with positive representing downward displacement and negative representing upward displacement, and Figure 48(b) illustrates the values in Figure 48(a) as a bar graph.
図47では、回動部材620の回動に伴う被支持部材640の支持位置の配置が、回動部材620の回動角度として10度間隔で図示されるており、第1動作ユニット600の張出状態における姿勢の回動部材620が実線で図示される。 In Figure 47, the arrangement of the support positions of the supported member 640 as the rotating member 620 rotates is illustrated at 10-degree intervals as the rotation angle of the rotating member 620, and the rotating member 620 in its position when the first operating unit 600 is extended is illustrated in solid lines.
図47において、角度θは、軸線O1及び円形貫通孔624の中心を結ぶ線分と、円形貫通孔624の中心および筒状部622の中心を結ぶ線分と、の間の角度として図示されている。 In Figure 47, the angle θ is illustrated as the angle between the line segment connecting the axis O1 and the center of the circular through hole 624 and the line segment connecting the center of the circular through hole 624 and the center of the cylindrical portion 622.
案内長孔616は、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を案内する長孔として機能する。案内長孔616における変位は、回動部材620の円形貫通孔624に連結される被支持部材640の筒状部642が回動部材620の回動に伴って変位することにより生じる変位であるので、以下において、被支持部材640の筒状部642を被支持部材640の主動側とも称し、軸線O1が配設される被支持部材640の端部を被支持部材640の従動側とも称する。 The guide slot 616 functions as a slot that guides the end of the supported member 640 along which the axis O1 is located. Displacement in the guide slot 616 occurs when the cylindrical portion 642 of the supported member 640, which is connected to the circular through-hole 624 of the rotating member 620, displaces as the rotating member 620 rotates. Therefore, hereinafter, the cylindrical portion 642 of the supported member 640 will also be referred to as the driving side of the supported member 640, and the end of the supported member 640 along which the axis O1 is located will also be referred to as the driven side of the supported member 640.
回動部材620を中心とする動作の概要について説明する。回動部材620に支持される被支持部材640の上下変位は、回動部材620の回動による回動先端(被支持部材640の主動側)の上下変位と、被支持部材640の姿勢変位に伴う被支持部材640の従動側の上下変位とが合算された結果として生じる。 An overview of the operation centered on the rotating member 620 will be described below. The vertical displacement of the supported member 640 supported by the rotating member 620 occurs as a result of the combined vertical displacement of the rotating tip (the driving side of the supported member 640) due to the rotation of the rotating member 620 and the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 due to the posture change of the supported member 640.
演出待機状態においては、被支持部材640が縦姿勢であることに加え、回動部材620の変位の速度成分が上下に比較して左右方向が大きい(回動腕の配置が鉛直から左右45度の範囲)。即ち、上下方向の変位としては、小さくなる条件が2重に揃っている。 In the performance standby state, the supported member 640 is in a vertical position, and the velocity component of the displacement of the rotating member 620 is greater in the left-right direction than in the up-down direction (the rotating arm is positioned within a range of 45 degrees left and right from the vertical). In other words, the conditions for the displacement in the up-down direction to be small are met twice.
これらは共に、張出状態においては逆になり、上下方向の変位が大きくなる条件が2重に揃うことになる。従って、下降変位開始時は速度が小であり、下降変位終端において速度が大という状況が生じ易い構成となっている。 Both of these are reversed in the extended state, resulting in two conditions for increased vertical displacement. Therefore, the configuration is prone to situations where the speed is low at the start of downward displacement and high at the end of the downward displacement.
次いで、回動部材620を中心とする動作の詳細について説明する。演出待機状態から張出状態へ向けた回動部材620の変位(傾倒変位)について説明する。回動部材620が傾倒変位する場合、被支持部材640の従動側は主に自重により変位する。 Next, we will explain the details of the operation centered on the rotating member 620. We will explain the displacement (tilting displacement) of the rotating member 620 from the performance standby state to the extended state. When the rotating member 620 tilts, the driven side of the supported member 640 is displaced mainly by its own weight.
そのため、案内長孔616が鉛直方向に形成される場合、被支持部材640の従動側は勢いよく落下する可能性がある。一方で、本実施形態では、第1動作ユニット600を中間演出状態(傾倒変位の途中位置、図44参照)で停止させられる方が好ましい。 For this reason, if the guide slot 616 were formed vertically, the driven side of the supported member 640 could fall with force. On the other hand, in this embodiment, it is preferable to stop the first operating unit 600 in an intermediate performance state (a position midway through the tilting displacement, see Figure 44).
そこで、本実施形態では、案内長孔616の形状として、直線状部616aの下方に曲線状部616bを組み合わせる態様を採用している。これにより、直線状部616aを自重により被支持部材640の従動側が変位し曲線状部616bに進入する際に、被支持部材640の従動側にかかる変位抵抗の増加を図ることができる。これにより、被支持部材640の従動側が中間演出状態における配置を超えて勢いよく落下することを防止し易くすることができる。 In this embodiment, the guide slot 616 is configured so that a curved portion 616b is combined below the straight portion 616a. This increases the displacement resistance on the driven side of the supported member 640 when the driven side of the supported member 640 displaces down the straight portion 616a due to its own weight and enters the curved portion 616b. This makes it easier to prevent the driven side of the supported member 640 from falling too forcefully beyond its position in the intermediate performance state.
直線状部616aにおける被支持部材640の従動側の変位について説明する。被支持部材640の従動側が直線状部616aを変位する際、被支持部材640の主動側が直線状部616aの延長線を跨ぐ。即ち、演出待機状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも右側に配置され(図41参照)、中間演出状態では被支持部材640の主動側は直線状部616aよりも左側に配置される(図44参照)。そのため、回動部材620が方向転換せずに傾倒変位する間に、被支持部材640の従動側は上下方向に往復変位する。 The displacement of the driven side of the supported member 640 on the linear portion 616a will now be explained. When the driven side of the supported member 640 displaces on the linear portion 616a, the driven side of the supported member 640 straddles the extension line of the linear portion 616a. That is, in the standby state for performance, the driven side of the supported member 640 is located to the right of the linear portion 616a (see Figure 41), and in the intermediate performance state, the driven side of the supported member 640 is located to the left of the linear portion 616a (see Figure 44). Therefore, while the rotating member 620 tilts and displaces without changing direction, the driven side of the supported member 640 displaces back and forth in the vertical direction.
これにより、回動部材620の回動角度の大きさに比較して、被支持部材640の従動側の上下方向の変位を小さく維持することができるので、被支持部材640の従動側が直線状部616aに配置されている間において、被支持部材640が、あたかも被支持部材640の従動側を中心として回動変位しているような変位態様で遊技者に見せることができる。 This allows the vertical displacement of the driven side of the supported member 640 to be kept small compared to the magnitude of the rotation angle of the rotating member 620, so that while the driven side of the supported member 640 is positioned on the linear section 616a, the supported member 640 appears to the player to be rotating around the driven side of the supported member 640.
この変位態様によれば、被支持部材640の従動側を中心とした回動変位による助走を利用して左右方向のスライド変位を生じさせることができるので、変位開始時から被支持部材640全体を左右方向にスライド変位させる場合に比較して、変位に要する負荷を低く抑えることができる。そのため、被支持部材640の動作開始時に要する負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 This displacement mode allows for left-right sliding displacement to occur by utilizing the run-up caused by rotational displacement around the driven side of the supported member 640, so the load required for displacement can be kept low compared to when the entire supported member 640 is caused to slide left-right from the start of displacement. This reduces the load required when the supported member 640 begins to move, and lowers the performance required of the drive motor 631. This allows for lower costs for the drive motor 631.
一方で、被支持部材640の従動側の変位が小さく抑えられていながら、回動部材620の回動変位に伴い被支持部材640の主動部の変位は十分に確保されており、被支持部材640の主動部を基準とした被支持部材640の従動側の回転方向は背面視反時計回り方向に維持される(方向が切り替えられることが無い)。これにより、上述のように、被支持部材640の姿勢変化の方向および第2装飾回転部材660の回転方向は切り替えられることなく(反転することなく)維持される。 On the other hand, while the displacement of the driven side of the supported member 640 is kept small, sufficient displacement of the driving part of the supported member 640 is ensured in accordance with the rotational displacement of the rotating member 620, and the rotation direction of the driven side of the supported member 640 relative to the driving part of the supported member 640 is maintained counterclockwise when viewed from the rear (the direction is not switched). As a result, as described above, the direction of change in posture of the supported member 640 and the rotation direction of the second decorative rotation member 660 are maintained without being switched (reversed).
これにより、遊技者に対して、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が往復動作(戻り動作)しているような印象を与えることを回避することができ、第2装飾回転部材660の変位態様を勢いのある変位態様とすることができる。 This prevents the player from getting the impression that the supported member 640 and the second decorative rotating member 660 are moving back and forth (returning), and allows the second decorative rotating member 660 to move with force.
また、回動部材620の回動変位に伴う被支持部材640の主動部の変位が十分に確保されている状況下においても、被支持部材640の主動部の変位方向は水平方向成分が大きく、且つ、重力方向に沿う方向(下方)向きの変位であるので、回動部材620を変位開始させるために要求される負荷を低減することができ、駆動モータ631に要求される性能の程度を低くすることができる。これにより、駆動モータ631の低コスト化を図ることができる。 Furthermore, even in situations where sufficient displacement of the driving part of the supported member 640 accompanying the rotational displacement of the rotating member 620 is ensured, the direction of displacement of the driving part of the supported member 640 has a large horizontal component and is a displacement in the direction along the direction of gravity (downward). This reduces the load required to initiate displacement of the rotating member 620, and lowers the level of performance required of the drive motor 631. This allows for lower costs for the drive motor 631.
曲線状部616bにより生じる作用について説明する。直線状部616aと曲線状部616bとの連結部に被支持部材640の従動側が配置される状態が第1動作ユニット600の中間演出状態として規定されている。上述のように、演出待機状態から中間演出状態までの回動部材620の回動角度は19度である。そのため、被支持部材640の従動側が曲線状部616bに配置される状態は、おおよそ、図48の角度幅20度~45度の範囲に対応する。 The effect produced by curved portion 616b will now be explained. The state in which the driven side of supported member 640 is positioned at the connection between straight portion 616a and curved portion 616b is defined as the intermediate performance state of first operating unit 600. As described above, the rotation angle of rotating member 620 from the performance standby state to the intermediate performance state is 19 degrees. Therefore, the state in which the driven side of supported member 640 is positioned at curved portion 616b roughly corresponds to the angle range of 20 degrees to 45 degrees in Figure 48.
まず、前提として、案内長孔616に曲線状部を採用する必然性は無い。即ち、上述のように中間演出状態において変位抵抗を増加させるために屈曲するような箇所の採用の有無に関わらず、案内長孔616を直線状の部分のみで構成しても良い。 First, as a premise, there is no need to use curved portions in the guide slot 616. In other words, the guide slot 616 may be configured with only straight portions, regardless of whether or not it uses bending portions to increase displacement resistance in the intermediate performance state as described above.
一方、本実施形態では、敢えて曲線状部616bを採用することにより、変位終端において被支持部材640の従動側の速度が過大となることの防止を図っている。これについて、以下で説明する。 In contrast, in this embodiment, the curved portion 616b is intentionally adopted to prevent the speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the displacement. This is explained below.
直線状部616aに案内される場合も、曲線状部616bに案内される場合も、回動部材620に連結される被支持部材640の主動側が下方変位する際に、被支持部材640の従動側が下方変位することは同じである。 Whether guided by the straight portion 616a or the curved portion 616b, when the driving side of the supported member 640 connected to the rotating member 620 displaces downward, the driven side of the supported member 640 also displaces downward.
違いとして、曲線状部616bに案内される場合において、曲線状部616bの上半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)と相反する向き(右向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成され、曲線状部616bの下半部では、被支持部材640の従動側が被支持部材640の主動側の変位向き(左向き)に沿う向き(左向き)に変位案内されるように曲線状部616bが形成される。 The difference is that when guided by the curved portion 616b, the curved portion 616b is formed in the upper half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to move in a direction (to the right) opposite to the direction of displacement of the driving side of the supported member 640 (to the left), and the curved portion 616b is formed in the lower half of the curved portion 616b so that the driven side of the supported member 640 is guided to move in a direction (to the left) that follows the direction of displacement of the driving side of the supported member 640 (to the left).
これにより、被支持部材640の主動側の下方への変位量が大きくなる前(傾倒開始側)においても、被支持部材640の従動側の変位が左右に振られていることで、被支持部材640の従動側の変位速度を大きく確保することができる。 As a result, even before the downward displacement of the driven side of the supported member 640 becomes large (at the start of tilting), the displacement of the driven side of the supported member 640 is oscillated left and right, ensuring a high displacement speed of the driven side of the supported member 640.
これにより、回動部材620の傾倒変位の変位終端において被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを防止することができる。即ち、被支持部材640の従動側を特定の初期位置から終端位置まで任意の経路で上下変位させる場合、変位に要する時間が同じであれば、上下方向の速度を積分した結果は等しくなるので、変位開始時にゆっくりと変位する場合には、終盤に変位速度が大きくなる。 This prevents the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive at the end of the tilting displacement of the rotating member 620. In other words, when the driven side of the supported member 640 is displaced up and down along any path from a specific initial position to the end position, if the time required for displacement is the same, the result of integrating the vertical speed will be the same, so if the displacement starts slowly, the displacement speed will increase towards the end.
図47に比較として図示する上下方向に延びる直線上に案内される仮想軸線OE1に被支持部材640の従動側が配置される場合、回動部材620の傾倒変位開始側から、変位速度が漸増することになり、被支持部材640の変位終端(変位下端)において最大となる。換言すれば、回動部材620が10度回転して変位下端に到達する間の案内長孔616に案内される軸線O1の上下変位量UX1に比較して、同じ間の仮想軸線OE1の上下変位量UE1は大きくなる。 When the driven side of the supported member 640 is positioned on the imaginary axis OE1, which is guided on a straight line extending in the vertical direction as shown for comparison in Figure 47, the displacement speed gradually increases from the start of the tilting displacement of the rotating member 620, and reaches a maximum at the end of the displacement (lower displacement end) of the supported member 640. In other words, compared to the vertical displacement amount UX1 of the axis O1 guided by the guide elongated hole 616 while the rotating member 620 rotates 10 degrees and reaches the lower displacement end, the vertical displacement amount UE1 of the imaginary axis OE1 during the same period is greater.
そのため、仮想軸線OE1の変位態様では、被支持部材640の従動側が跳ね戻る動作をする可能性があり、被支持部材640を変位下端で停止させる演出を行う場合には、第1動作ユニット600の演出に悪影響を与える。 As a result, when the virtual axis OE1 is displaced, the driven side of the supported member 640 may bounce back, which could adversely affect the performance of the first operating unit 600 if the supported member 640 is stopped at the lower end of its displacement.
これに対し、本実施形態では、案内長孔616に曲線状部616bを採用することで、被支持部材640の従動側の変位速度が大きくなる範囲を回動部材620の傾倒変位の変位開始側にも割り振るよう図っており、被支持部材640の従動側の変位速度の均一化を図っている。 In contrast, in this embodiment, by employing a curved portion 616b in the guide slot 616, the range in which the displacement speed of the driven side of the supported member 640 increases is also allocated to the displacement start side of the tilting displacement of the rotating member 620, thereby achieving a uniform displacement speed on the driven side of the supported member 640.
この場合の均一化とは、変位の全範囲に亘って速度を同一となるように寄せることを意味するものばかりでは無く、速度の大小幅を抑制することを含む意味で用いられる。特に、本実施形態では、回動部材620の傾倒変位において、曲線状部616bへの進入開始側において被支持部材640の従動側の変位速度が漸増し、曲線状部616bの下半部に進入開始してから被支持部材640の従動側の変位速度が漸減するよう構成されている。 In this case, "uniformization" does not only mean making the speed uniform over the entire range of displacement, but also includes limiting the range of speed variations. In particular, in this embodiment, during tilting displacement of the rotating member 620, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 gradually increases as it begins to enter the curved portion 616b, and then gradually decreases once it begins to enter the lower half of the curved portion 616b.
即ち、曲線状部616bに被支持部材640の従動側が案内されている場合において、被支持部材640の従動側の変位速度に速度差を設けることで、被支持部材640の変位が単調となることを回避することができる。 In other words, when the driven side of the supported member 640 is guided by the curved portion 616b, by providing a speed difference in the displacement speed of the driven side of the supported member 640, it is possible to prevent the displacement of the supported member 640 from becoming monotonous.
更に、曲線状部616bの下端側部において被支持部材640の従動側に要求される速度、即ち、単位時間に要求される変位量を小さくすることにより、回動部材620を上方へ動作(起き上がり動作)させる場合の駆動開始時に、単位時間に被支持部材640の従動側を持ち上げる変位量を小さくすることができるので、駆動モータ631にかかる負担を軽減させることができる。 Furthermore, by reducing the speed required for the driven side of the supported member 640 at the lower end side of the curved portion 616b, i.e., the amount of displacement required per unit time, the amount of displacement required to lift the driven side of the supported member 640 per unit time at the start of driving when moving the rotating member 620 upward (raising operation) can be reduced, thereby reducing the burden on the drive motor 631.
次いで、図49を参照して、回動部材620の回動変位に伴う第2装飾回転部材660の回転について説明する。図49は、回動部材620の回転に伴う角度θ[度]の変化を示す模式図である。 Next, referring to Figure 49, we will explain the rotation of the second decorative rotation member 660 that accompanies the rotational displacement of the rotating member 620. Figure 49 is a schematic diagram showing the change in angle θ [degrees] that accompanies the rotation of the rotating member 620.
角度θは、円形貫通孔624を中心とする回動部材620と被支持部材640との相対回転角度と同一視でき、第2装飾回転部材660の回転に直結する。即ち、角度θの大小に対応して、第2装飾回転部材660の回転角度の大小が規定される。 The angle θ can be considered to be the relative rotation angle between the rotating member 620 and the supported member 640 around the circular through-hole 624, and is directly linked to the rotation of the second decorative rotation member 660. In other words, the magnitude of the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is determined according to the magnitude of the angle θ.
なお、本実施形態では、回動部材620のギア歯部625と第1装飾回転部材650のギア歯654a(図39参照)との回転伝達比、及びギア歯652aと軸直角回転部材657のギア歯657a(図38参照)との回転伝達比、が共に1に設定されている。そのため、角度θと、軸直角回転部材657との回転角度とは同一となることから、角度θの変化を、第2装飾回転部材660の姿勢の変化として把握することができる。 In this embodiment, the rotational transmission ratio between the gear tooth portion 625 of the rotating member 620 and the gear tooth 654a (see Figure 39) of the first decorative rotating member 650, and the rotational transmission ratio between the gear tooth 652a and the gear tooth 657a (see Figure 38) of the axis-perpendicular rotating member 657 are both set to 1. Therefore, the angle θ and the rotational angle with respect to the axis-perpendicular rotating member 657 are the same, and therefore changes in the angle θ can be understood as changes in the posture of the second decorative rotating member 660.
角度θの変化は、第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)から第1動作ユニット600の中間演出状態(図44参照)までが45度であり、第1動作ユニット600の中間演出状態から第1動作ユニット600の張出状態(図46参照)までが90度である。 The change in angle θ is 45 degrees from the standby state of the first operating unit 600 (see Figure 41) to the intermediate state of the first operating unit 600 (see Figure 44), and 90 degrees from the intermediate state of the first operating unit 600 to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 46).
演出待機状態では、第2装飾回転部材660は第1演出面661aを45度だけ左方(第3演出面661cを45度だけ右方)に傾けた姿勢とされているので、角度θの変化に従って、状態が中間演出状態、張出状態と順に切り替えられるごとに、第2装飾回転部材660が45度回転することで第3演出面661cが正面側に向き(図43参照)、次いで第2演出面661bが正面側を向く(図45参照)。 When in the standby state for performance, the second decorative rotating element 660 is positioned with the first performance surface 661a tilted 45 degrees to the left (the third performance surface 661c tilted 45 degrees to the right). As the angle θ changes, the state switches between the intermediate performance state and the extended state in sequence, and the second decorative rotating element 660 rotates 45 degrees, causing the third performance surface 661c to face forward (see Figure 43), and then the second performance surface 661b to face forward (see Figure 45).
角度θの設定は、被支持部材640の姿勢を規定するための案内長孔616の設計により実現されている。即ち、本実施形態では、第2装飾回転部材660の配置および角度θに応じた第2装飾回転部材660の姿勢の両方を満たすように案内長孔616が設計されている。 The setting of the angle θ is achieved by the design of the guide slot 616, which determines the position of the supported member 640. In other words, in this embodiment, the guide slot 616 is designed to satisfy both the positioning of the second decorative rotation member 660 and the position of the second decorative rotation member 660 according to the angle θ.
これにより、本実施形態のように、検出センサKS1として回動部材620の配置を検出するセンサしか配設しない場合であっても、検出センサKS1の出力を基にして第2装飾回転部材660の配置および姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が判定することができる。 As a result, even if the detection sensor KS1 is only a sensor that detects the position of the rotating member 620, as in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position and posture of the second decorative rotating member 660 based on the output of the detection sensor KS1.
即ち、検出センサKS1の検出溝に伝達ギアカム634の延設部634bが配置されていれば第1動作ユニット600の演出待機状態(図41参照)であると判定でき、その状態からの駆動モータ631の回転角度から回動部材620の回動角度、第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定することができる。 In other words, if the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1, it can be determined that the first operating unit 600 is in a performance standby state (see Figure 41), and the rotation angle of the drive motor 631 from that state can be used to determine the rotation angle of the rotating member 620 and the position and posture of the second decorative rotating member 660.
ここで、角度θの変化量は、回動部材620の回動角度量に比例するものではない。そのため、駆動モータ631の回転角度から第2装飾回転部材660の配置および姿勢を判定する際には、駆動モータ631の回転角度から比例計算で数値を求めれば良いわけではない。また、これにより、回動部材620を一定速度で回動する場合にあっても、第2装飾回転部材660の回転速度が一定となることを避けることができる。以下、このことについて説明する。 Here, the amount of change in angle θ is not proportional to the amount of rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when determining the position and posture of the second decorative rotating member 660 from the rotation angle of the drive motor 631, it is not sufficient to simply calculate the value proportionally from the rotation angle of the drive motor 631. This also makes it possible to prevent the rotation speed of the second decorative rotating member 660 from becoming constant, even when the rotating member 620 is rotated at a constant speed. This is explained below.
角度θの変化は、被支持部材640の従動側の変位速度の変化量の大小変化と概ね同様である。即ち、演出待機状態から中間演出状態までの角度変化(回動部材620が5度回動する間に約13度)に比較して、中間演出状態から張出状態までの角度変化の方が概ね大きい(被支持部材640の従動側が曲線状部616bの上半部に配置される間において、回動部材620が5度回動する間に約20度)。 The change in angle θ is roughly the same as the change in the displacement speed of the driven side of the supported member 640. In other words, compared to the angle change from the standby state to the intermediate state (approximately 13 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees), the angle change from the intermediate state to the extended state is generally larger (approximately 20 degrees while the rotating member 620 rotates 5 degrees while the driven side of the supported member 640 is positioned in the upper half of the curved portion 616b).
一方で、中間演出状態から張出状態までの角度変化は、被支持部材640の従動側が曲線状部616bの下半部への進入位置程度から漸減し、最終的には演出待機状態から中間演出状態までの角度変化の水準以下になる(約7度まで低下する)。 On the other hand, the angle change from the intermediate performance state to the extended state gradually decreases from the position where the driven side of the supported member 640 enters the lower half of the curved portion 616b, and eventually becomes below the level of the angle change from the performance standby state to the intermediate performance state (reduced to approximately 7 degrees).
このように、回動部材620の単位角度あたりの回動に対する角度θの数値が大小で変化するように構成されることで、同様に第2装飾回転部材660の回転角度の大小が変化するように構成することができる。即ち、角度θの数値が小さい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が小さくなり易く、その姿勢を維持し易い状態とできる一方で、角度θの数値が大きい範囲では、第2装飾回転部材660の回転角度が大きくなり易く、遊技者側に向ける面(演出面661a~661c)を迅速に変化させ易い状態とすることができる。 In this way, by configuring the rotational angle θ of the rotating member 620 to vary depending on the value of the angle per unit angle, the rotational angle of the second decorative rotating member 660 can be similarly configured to vary. In other words, when the value of the angle θ is small, the rotational angle of the second decorative rotating member 660 tends to be small, making it easier to maintain its position, while when the value of the angle θ is large, the rotational angle of the second decorative rotating member 660 tends to be large, making it easier to quickly change the surface facing the player (performance surfaces 661a-661c).
上述の構成から、第2装飾回転部材660の変位動作に緩急を形成することができる。第2装飾回転部材660の変位動作では、上述の通り、被支持部材640の変位に伴う配置変更および姿勢変更と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心に形成される回転軸を中心とした回転変位と、が同時に実行される。 The above-described configuration allows for variations in the speed of the displacement of the second decorative rotational member 660. As described above, the displacement of the second decorative rotational member 660 simultaneously involves changes in position and posture due to the displacement of the supported member 640, and rotational displacement about the rotation axis formed at the center of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a.
半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部を中心とした回転変位の回転角度(角速度)は、被支持部材640の従動側が案内長孔616の直線状部616aから曲線状部616bに進入するタイミングで目立って大きくなる。 The rotation angle (angular velocity) of the rotational displacement around the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d and 655a becomes noticeably larger when the driven side of the supported member 640 moves from the straight portion 616a of the guide slot 616 into the curved portion 616b.
即ち、傾倒変位において、中間演出状態に到達するまでは第2装飾回転部材660の回転角度は抑えられており、中間演出状態における被支持部材640の従動側の配置から多少上下(跳ね戻り)したとしても、第2装飾回転部材660が第3演出面661cを正面側に向ける状態(図43参照)での維持を図ることができる。 In other words, during tilting displacement, the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is suppressed until the intermediate performance state is reached, and even if the second decorative rotation member 660 moves up and down (bounces back) slightly from the driven side position of the supported member 640 in the intermediate performance state, it is possible to maintain the second decorative rotation member 660 in a state in which the third performance surface 661c faces the front (see Figure 43).
一方、中間演出状態から被支持部材640の従動側が下方へ変位すると、回動部材620が一定速度で回動する場合の第2装飾回転部材660の回転速度は増大し、回転方向の姿勢変化が目立って視認される。即ち、遊技者に対して、第2装飾回転部材660が瞬時に回転変位しているように視認させることができる。 On the other hand, when the driven side of the supported member 640 is displaced downward from the intermediate performance state, the rotational speed of the second decorative rotating member 660 increases when the rotating member 620 rotates at a constant speed, and the change in posture in the rotational direction becomes clearly visible. In other words, the player can visually see that the second decorative rotating member 660 is undergoing an instantaneous rotational displacement.
なお、本実施形態では、回動部材620の回動終端(変位下端)において第2装飾回転部材660の第2演出面661bが正面側に向けられ、装飾固定部材670と近接配置された状態で一体的に視認される関係上(図28参照)、回動部材620が変位下端に配置された状態から被支持部材640の従動側が上方へ跳ね戻ることを防止できることが望ましい。 In this embodiment, the second presentation surface 661b of the second decorative rotating member 660 faces the front at the rotation end (lower displacement end) of the rotating member 620, and is visually recognized as a single unit when positioned closely to the decorative fixing member 670 (see Figure 28). Therefore, it is desirable to be able to prevent the driven side of the supported member 640 from bouncing back upward when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end.
これに対し、本実施形態では、上述のように案内長孔616の曲線状部616bbを構成することで、被支持部材640の従動側の変位速度を均一化しているので、回動部材620が変位下端に配置された状態における被支持部材640の従動側の変位速度が過大となることを予め防止することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In contrast, in this embodiment, by configuring the curved portion 616bb of the guide slot 616 as described above, the displacement speed of the driven side of the supported member 640 is made uniform. This prevents the displacement speed of the driven side of the supported member 640 from becoming excessive when the rotating member 620 is positioned at the lower displacement end, and prevents the supported member 640 from bouncing back.
このように変位速度が均一化されていることに加え、回動部材620の下降変位終端における被支持部材640及び第2装飾回転部材660の中心部の配置(例えば、筒状部643の配置)が、回動部材620の回転軸としての支持締結部615に最接近するよう構成されている。これにより、回動部材620の回動先端側に支持される被支持部材640や第2装飾回転部材660の重量により回動部材620の回動先端が暴れることを回避でき、回動部材620の回動変位を安定させることができる。 In addition to this uniform displacement speed, the positioning of the central portions of the supported member 640 and second decorative rotating member 660 (e.g., the positioning of the cylindrical portion 643) at the end of the downward displacement of the rotating member 620 is configured to be closest to the support fastening portion 615, which serves as the rotation axis of the rotating member 620. This prevents the rotating tip of the rotating member 620 from moving wildly due to the weight of the supported member 640 and second decorative rotating member 660, which are supported on the rotating tip side of the rotating member 620, and stabilizes the rotational displacement of the rotating member 620.
加えて、曲線状部616bの下半部は、回動部材620の変位下端において被支持部材640の従動側の、回動部材620の円形貫通孔624を中心として跳ね戻る方向(左上方向)への変位を好適に妨害するように構成される。即ち、曲線状部616bの下半部は、左上方向に傾斜する方向が短手方向となっており、この方向への被支持部材640の従動側の変位を抑制することができるので、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 In addition, the lower half of the curved portion 616b is configured to effectively obstruct displacement of the driven side of the supported member 640 at the lower displacement end of the rotating member 620 in the direction of rebound (upper left) around the circular through-hole 624 of the rotating member 620. In other words, the direction in which the lower half of the curved portion 616b slopes upward and left is the short side direction, which can suppress displacement of the driven side of the supported member 640 in this direction, thereby preventing the supported member 640 from rebounding.
換言すれば、本実施形態では、被支持部材640の主動側の変位に追従して被支持部材640の従動側が変位する際の変位方向と、被支持部材640の主動側が変位終端で停止した場合における被支持部材640の従動側の変位方向と、が異なる。 In other words, in this embodiment, the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 when it displaces in response to the displacement of the driving side of the supported member 640 is different from the direction of displacement of the driven side of the supported member 640 when the driving side of the supported member 640 stops at the end of its displacement.
前者は、案内が無ければ被支持部材640の主動側の変位方向(回動部材620の回動方向)に沿って左下方への変位となると想定されるが、本実施形態では、案内長孔616に案内されることで、案内長孔616に沿う方向として左右方向に若干振られ、下方へ変位する。 Without a guide, the former would be expected to displace downward and left along the driving side displacement direction of the supported member 640 (the rotation direction of the rotating member 620). However, in this embodiment, by being guided by the guide elongated hole 616, it is slightly swung left and right in the direction along the guide elongated hole 616 and displaces downward.
一方、後者は、被支持部材640の主動側を中心とした円上の軌道となるので、案内長孔616を沿う方向ではなく、案内長孔616の短手方向に沿う変位方向となる。これにより、被支持部材640の従動側の変位を抑制することができ、被支持部材640の跳ね戻りを防止することができる。 On the other hand, the latter follows a circular path centered on the driving side of the supported member 640, so the displacement direction is along the short direction of the guide elongated hole 616 rather than along the guide elongated hole 616. This makes it possible to suppress displacement of the driven side of the supported member 640 and prevent the supported member 640 from bouncing back.
回動部材620の起き上がり方向変位の特徴について説明する。第1動作ユニット600の張出状態から演出待機状態への状態変化において、回動部材620は起き上がり方向に変位する。 The following describes the characteristics of the upward displacement of the rotating member 620. When the first operating unit 600 changes state from the extended state to the performance standby state, the rotating member 620 is displaced in the upward direction.
回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷(即ち、駆動モータ631で生じる駆動力)は、主に、回動部材620、被支持部材640及び被支持部材640に配設される第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660を上昇変位させることと、第2装飾回転部材660を回転させることとに利用される。 The load required to raise and displace the rotating member 620 (i.e., the driving force generated by the drive motor 631) is primarily used to raise and displace the rotating member 620, the supported member 640, and the first decorative rotating member 650 and second decorative rotating member 660 arranged on the supported member 640, and to rotate the second decorative rotating member 660.
即ち、第2装飾回転部材660の回転角度が小さいほど、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷を低減することができる。 In other words, the smaller the rotation angle of the second decorative rotation member 660, the less load is required to raise and displace the rotating member 620.
ここで、図49に示すように、本実施形態では、第1動作ユニット600の張出状態から回動部材620が回動変位を開始する時点において、第2装飾回転部材660の回転角度に比例する角度θの値が最低となるように設計されている。そのため、回動部材620を起き上がり変位させる際に要する負荷の低減を図ることができる。 As shown in Figure 49, in this embodiment, the angle θ proportional to the rotation angle of the second decorative rotation member 660 is designed to be at its minimum value when the rotating member 620 begins to rotate from the extended state of the first operating unit 600. This reduces the load required to raise and displace the rotating member 620.
回動部材620の起き上がり方向変位の上昇変位終端において、被支持部材640の延設支持部646を中心とした第2装飾回転部材660の回転軸が、回動部材620の長手方向と沿う姿勢(上下方向を向く姿勢)で配置される。 At the end of the upward displacement of the rotating member 620 in the rising direction, the rotation axis of the second decorative rotating member 660, centered on the extended support portion 646 of the supported member 640, is positioned in a position that is aligned with the longitudinal direction of the rotating member 620 (facing up and down).
そのため、回動部材620の上昇変位終端において第2装飾回転部材660の回転変位が停止される際に第2装飾回転部材660の回転方向の慣性力として回動部材620に与えられる負荷を、回動部材620が長手方向を軸としてねじられる態様の負荷として生じさせることができ、回動部材620はその負荷を長手方向に分散させることで局所的には僅かな弾性変位で耐えることができる。 As a result, when the rotational displacement of the second decorative rotational member 660 is stopped at the end of the upward displacement of the rotational member 620, the load applied to the rotational member 620 as an inertial force in the rotational direction of the second decorative rotational member 660 can be generated as a load in which the rotational member 620 is twisted around an axis in the longitudinal direction, and the rotational member 620 can withstand this load with only slight localized elastic displacement by dispersing it in the longitudinal direction.
そのため、第2装飾回転部材660の回転軸が回動部材620の長手方向と正面視で直交する場合に比較して、回動部材620が折れるように破損する事態を回避し易くすることができる。加えて、回動部材620の過度な弾性変位は、前蓋部材612との当接により抑制され、回動部材620で受けきれない負荷に関しては前蓋部材612が弾性変形することにより耐えるよう構成できるので、回動部材620の破損を防止することができる。 As a result, compared to when the rotation axis of the second decorative rotation member 660 is perpendicular to the longitudinal direction of the rotating member 620 in a front view, it is easier to avoid situations where the rotating member 620 breaks. In addition, excessive elastic displacement of the rotating member 620 is suppressed by contact with the front cover member 612, and the front cover member 612 is configured to withstand any load that the rotating member 620 cannot withstand by elastically deforming, thereby preventing damage to the rotating member 620.
張出装飾部652bの変位について説明する。張出装飾部652bは軸線O1を中心に回転変位する部材であって、その回転角度は上述の角度θに対応する。従って、演出待機状態から張出状態への変化のように、被支持部材640の従動側の配置変化が小さい場合であっても、角度θが変化していれば張出装飾部652bは回転する。 The following explains the displacement of the protruding decorative part 652b. The protruding decorative part 652b is a member that rotates around the axis O1, and its rotation angle corresponds to the angle θ described above. Therefore, even if the change in position of the driven side of the supported member 640 is small, such as when changing from the performance standby state to the protruding state, the protruding decorative part 652b will rotate if the angle θ changes.
演出待機状態から張出状態までの角度θの変化は約135度であり、張出装飾部652bは約45度で回転している。ここで、演出待機状態から張出装飾部652bが45度も反時計回りに回転すると、組立状態(図28参照)において他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)と衝突するように感じるが、本実施形態では、張出装飾部652bの回転の基準となる被支持部材640自体が時計回りに回転する態様で姿勢変化しているので、他の動作ユニット800(左右の固定装飾部材)に衝突することを回避することができる。 The change in angle θ from the performance standby state to the protruding state is approximately 135 degrees, with the protruding decorative part 652b rotating approximately 45 degrees. If the protruding decorative part 652b were to rotate 45 degrees counterclockwise from the performance standby state, it would appear as if it were to collide with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members) in the assembled state (see Figure 28). However, in this embodiment, the supported member 640, which serves as the basis for the rotation of the protruding decorative part 652b, itself changes position by rotating clockwise, thereby avoiding collision with the other operating units 800 (the left and right fixed decorative members).
換言すれば、張出装飾部652bが被支持部材640を基準として変位可能に構成されることで、張出装飾部652bの変位に要するスペースを削減することができる。 In other words, by configuring the protruding decorative portion 652b to be displaceable based on the supported member 640, the space required for the displacement of the protruding decorative portion 652b can be reduced.
例えば、張出装飾部652bが第1動作ユニット600の張出状態において被支持部材640を基準として固定配置される部分である場合、被支持部材640が張出状態の配置から演出待機状態の配置に変化すると、張出装飾部652bは被支持部材640の左上側に張り出し、他の動作ユニット800に衝突したり、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に張り出し表示を部分的に隠したり、という演出に対する悪影響を及ぼす可能性がある。 For example, if the protruding decorative portion 652b is a portion that is fixedly positioned relative to the supported member 640 when the first operating unit 600 is in the protruding state, when the supported member 640 changes from its protruding state position to its performance standby state position, the protruding decorative portion 652b may protrude to the upper left of the supported member 640, potentially colliding with other operating units 800 or partially obscuring the protruding display in front of the display area of the third pattern display device 81, thereby adversely affecting the performance.
これに対し、本実施形態では、被支持部材640の従動側を基準として、被支持部材640の主動側の回転方向とは逆方向に、張出装飾部652bが回転変位するので、被支持部材640が第3図柄表示装置81側に張り出す際には連動して張り出し、被支持部材640が第3図柄表示装置81から退避する側に変位する際には連動して退避する。そのため、退避した状態における張出装飾部652bの配置を、第3図柄表示装置81から離れる側に形成することができる。 In contrast, in this embodiment, the protruding decorative portion 652b rotates and displaces in the opposite direction to the rotation direction of the driving side of the supported member 640, using the driven side of the supported member 640 as a reference. Therefore, when the supported member 640 protrudes toward the third pattern display device 81, it protrudes in tandem, and when the supported member 640 displaces to the side retracting from the third pattern display device 81, it retracts in tandem. Therefore, the position of the protruding decorative portion 652b in the retracted state can be formed on the side away from the third pattern display device 81.
遊技者目線における、被支持部材640を基準とした張出装飾部652bの回転角度は、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差によって求めることができる。即ち、角度θの変化幅である約135度と、被支持部材640の姿勢変化角度である約90度の差としての45度となる。 The rotation angle of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 from the player's point of view can be calculated by the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640. In other words, it is 45 degrees, which is the difference between the change in angle θ of approximately 135 degrees and the change in posture of the supported member 640 of approximately 90 degrees.
ここで、本実施形態では、角度θの変化と、被支持部材640の姿勢変化と、の差が、回動部材620の配置に関わらず等しいよう構成される。即ち、図47に示すように、角度θを、水平線の下側の角度a1,a2と、水平線の上側の角度b1,b2と、で分けた場合に、角度θと、被支持部材640の姿勢変化と、の差は、((a1+b1)-(a2+b2))-(b1-b2)=(a1-a2)と求められ、これは回動部材620の回動角度に等しい。 In this embodiment, the difference between the change in angle θ and the change in posture of the supported member 640 is configured to be equal regardless of the position of the rotating member 620. That is, as shown in Figure 47, when angle θ is divided into angles a1, a2 below the horizontal line and angles b1, b2 above the horizontal line, the difference between angle θ and the change in posture of the supported member 640 is calculated as ((a1 + b1) - (a2 + b2)) - (b1 - b2) = (a1 - a2), which is equal to the rotation angle of the rotating member 620.
従って、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転角度が、回動部材620の回動角度と等しくなるので、回動部材620を角速度一定で回動変位させると、被支持部材640の変位速度は一定ではないにも関わらず、被支持部材640の姿勢を基準とした張出装飾部652bの回転の角速度が一定となる。 Therefore, the rotation angle of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is equal to the rotation angle of the rotating member 620. Therefore, when the rotating member 620 is rotated and displaced at a constant angular velocity, the angular velocity of rotation of the protruding decorative part 652b based on the posture of the supported member 640 is constant, even though the displacement speed of the supported member 640 is not constant.
そのため、遊技者に対して、被支持部材640に配設される張出装飾部652bが回動部材620を駆動させる駆動モータ631とは別の駆動手段で、一定角速度で駆動されているかのように視認させることができる。 This allows the player to visually perceive the protruding decorative portion 652b arranged on the supported member 640 as if it were being driven at a constant angular velocity by a drive means separate from the drive motor 631 that drives the rotating member 620.
このように構成することで、張出装飾部652bの被支持部材640を基準とした変位が、遊技者目線で、スライド移動である区間があったり、回転移動がある区間があったりするように見せることができ、張出装飾部652bの変位態様を、あたかも機械では無いような柔らかい変位態様として視認させることができる。 By configuring it in this way, the displacement of the protruding decorative portion 652b relative to the supported member 640 can be made to appear, from the player's perspective, to consist of sections that are sliding movements and sections that are rotating movements, making the displacement of the protruding decorative portion 652b appear to be soft and not mechanical.
この作用は、被支持部材640の変位として、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間と、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間とを切り分けて設計することで実現することができる。即ち、張出装飾部652bは、回動部材620の回動角度に応じて被支持部材640に対して回転するところ、遊技者目線では、張出装飾部652bの変位が被支持部材640の変位として支配的となる側に影響される。 This effect can be achieved by designing the displacement of the supported member 640 into sections where the posture change is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, and sections where the posture change is small relative to the amount of displacement in the sliding direction. In other words, the overhanging decorative portion 652b rotates relative to the supported member 640 according to the rotation angle of the rotating member 620, and from the player's perspective, the displacement of the overhanging decorative portion 652b influences the side that is dominant as the displacement of the supported member 640.
従って、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が大きい区間では張出装飾部652bが回転変位しているように視認させることができ、スライド方向の変位量に対して姿勢変化が小さい区間では張出装飾部652bがスライド変位しているように視認させることができる。 Therefore, in sections where the change in posture is large relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a rotational displacement, and in sections where the change in posture is small relative to the amount of displacement in the sliding direction, the protruding decorative part 652b can be visually perceived as undergoing a sliding displacement.
上述したように、回動部材620は、演出待機状態、中間演出状態および張出状態を構成するように回動変位可能とされ、一方の変位終端から他方の変位終端へ変位する場合について説明したが、変位範囲の途中位置で逆方向へ変位するように駆動方向を切り替えても良い。 As described above, the rotating member 620 can be rotated to achieve a performance standby state, an intermediate performance state, and an extended state. While the case where it moves from one displacement end to the other displacement end has been described, the drive direction may also be switched so that it moves in the opposite direction midway through the displacement range.
例えば、演出待機状態から中間演出状態まで回動部材620を回動変位させた後で、駆動モータ631の駆動方向を反転させることで、演出待機状態に戻すように制御しても良い。この場合、回動部材620を下降途中で停止させる必要があるので、停止位置を正確にするためには、回動部材620の回動速度を低めに設定させる必要が生じる可能性がある。 For example, after rotating the rotating member 620 from the standby state to the intermediate state, the drive direction of the drive motor 631 may be reversed to return it to the standby state. In this case, the rotating member 620 needs to be stopped midway through its descent, so it may be necessary to set the rotation speed of the rotating member 620 low in order to accurately stop it at the desired position.
一方で、本実施形態では、演出待機状態に比較して、中間演出状態付近において角度θ(図49参照)の数値が増大傾向に変化する。角度θの大小は、上述のように、第2装飾回転部材660の回転の大小に対応する。 On the other hand, in this embodiment, the value of angle θ (see Figure 49) tends to increase near the intermediate performance state compared to the performance standby state. As described above, the magnitude of angle θ corresponds to the magnitude of rotation of the second decorative rotation member 660.
従って、第2装飾回転部材660の回転量が増大する中間演出状態付近において、駆動力の内で第2装飾回転部材660に振り分けられる分が多くなることから、相対的に、回動部材620の回動変位に振り分けられる分を少なくすることができ、自動的に回動部材620の回動変位を抑制することができる。 Therefore, near the intermediate performance state where the amount of rotation of the second decorative rotation member 660 increases, a larger portion of the driving force is allocated to the second decorative rotation member 660, and therefore the portion allocated to the rotational displacement of the rotating member 620 can be reduced relatively, automatically suppressing the rotational displacement of the rotating member 620.
換言すれば、第2装飾回転部材660の回転量が増大することに伴って、回動部材620の回動速度を低下させることができるので、予め回動部材620の回動速度を低めに設定しておかなくとも、中間演出状態付近において回動部材620を停止させ易くすることができる。 In other words, as the amount of rotation of the second decorative rotating member 660 increases, the rotation speed of the rotating member 620 can be reduced, making it easier to stop the rotating member 620 near the intermediate performance state without having to set the rotation speed of the rotating member 620 low in advance.
次いで、第2動作ユニット700について説明する。第2動作ユニット700は、背面ケース510の開口511aよりも下側において底壁部511に締結固定される動作ユニットであって、第3図柄表示装置81(図28参照)を見る遊技者の視界を確保するために開口511aよりも下側に退避する演出待機状態(図28参照)と、第3図柄表示装置81の正面側に配置され注目を集める張出状態(図30参照)と、その間の状態としての中間演出状態(図35参照)とで、主に状態が切り替えられる。 Next, the second operating unit 700 will be described. The second operating unit 700 is an operating unit that is fastened to the bottom wall portion 511 below the opening 511a of the rear case 510, and its states are mainly switched between a performance standby state (see FIG. 28) in which it retreats below the opening 511a to ensure the player's field of view of the third pattern display device 81 (see FIG. 28), a protruding state (see FIG. 30) in which it is positioned in front of the third pattern display device 81 to attract attention, and an intermediate performance state (see FIG. 35) that is the state between them.
図50は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解正面斜視図であり、図51は、背面ケース510及び第2動作ユニット700の分解背面斜視図である。図50及び図51では、主に昇降反転演出装置770の周辺の部材が分解された状態で図示され、昇降反転演出装置770については非分解の状態で図示される。 Figure 50 is an exploded front perspective view of the rear case 510 and second operating unit 700, and Figure 51 is an exploded rear perspective view of the rear case 510 and second operating unit 700. In Figures 50 and 51, the components surrounding the lifting and reversing performance device 770 are mainly shown in an exploded state, with the lifting and reversing performance device 770 being shown in an unexploded state.
図50及び図51に示すように、第2動作ユニット700は、背面ケース510の右下隅部に締結固定される右側前板部材710と、その右側前板部材710と背面ケース510との間に配置され背面ケース510の円筒状突設部511bを中心に回動可能とされる回動アーム部材720と、その回動アーム部材720に駆動力を伝達可能に構成される駆動伝達装置730と、回動アーム部材720の先端部が案内可能に連結され昇降変位可能に構成される昇降板部材740と、その昇降板部材740の背面側において背面ケース510の左下隅部に締結固定される左側後板部材750と、左右一組で構成され右側前板部材710及び左側後板部材750の前側に締結固定される一組の前側支持部材760と、金属棒702の前側において背面ケース510に締結固定される目隠し装飾部材768と、昇降板部材740及び前側支持部材760に昇降変位と前後方向変位とを組み合わせた態様で変位可能に構成される昇降反転演出装置770と、を備える。 As shown in Figures 50 and 51, the second operating unit 700 comprises a right front plate member 710 fastened to the lower right corner of the rear case 510, a pivoting arm member 720 arranged between the right front plate member 710 and the rear case 510 and pivotable around the cylindrical protrusion 511b of the rear case 510, a drive transmission device 730 configured to transmit a driving force to the pivoting arm member 720, and a lifting plate member 740 to which the tip of the pivoting arm member 720 is guidably connected and configured to be capable of being raised and lowered. The device comprises a left-side rear plate member 750 fastened to the lower left corner of the rear case 510 on the rear side of the lift-up plate member 740, a set of front support members 760 made up of a left and right pair fastened to the front sides of the right-side front plate member 710 and left-side rear plate member 750, a decorative blind member 768 fastened to the rear case 510 on the front side of the metal rod 702, and a lift-up and reversal performance device 770 configured to allow the lift-up plate member 740 and front support member 760 to be displaced in a manner that combines lift-up and down displacement with longitudinal displacement.
右側前板部材710は、駆動伝達装置730の各構成を支持する伝達支持部711と、左縁部において背面側から凹設され背面ケース510との間に隙間を形成する隙間形成部712と、駆動伝達装置730の被検出部735の配置を検出するために配設される複数(本実施形態では3個)の検出センサ713と、左側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部714と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部718と、を備える。 The right front panel member 710 comprises a transmission support portion 711 that supports each component of the drive transmission device 730; a gap forming portion 712 that is recessed from the rear side at the left edge and forms a gap between it and the rear case 510; multiple detection sensors 713 (three in this embodiment) that are arranged to detect the position of the detectable portion 735 of the drive transmission device 730; a front upper inclined portion 714 that is inclined at the front of the left side so that it approaches the front as it goes upwards and is capable of guiding the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770; and multiple fastening portions 718 that have female threads that receive fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510.
検出センサ713は、フォトカプラ式の複数のセンサが、被検出部735が進入可能となる位置に検出溝を配置するようにして、間隔を空けて配設されている。各検出センサ713は、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の中間演出状態における被検出部735の位置、第2動作ユニット700の張出状態における被検出部735の位置、に合致するように配設される。 The detection sensors 713 are multiple photocoupler type sensors that are spaced apart with detection grooves positioned where the detectable portion 735 can enter. Each detection sensor 713 is positioned to match the position of the detectable portion 735 when the second operating unit 700 is in the standby state for performance, the position of the detectable portion 735 when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state, and the position of the detectable portion 735 when the second operating unit 700 is in the extended state.
即ち、検出センサ713は、第2動作ユニット700が演出待機状態か、中間演出状態か、張出状態か、により出力を切替可能に構成されており、その出力結果から音声ランプ制御装置113(図4参照)が第2動作ユニット700の状態を把握可能に構成される。 In other words, the detection sensor 713 is configured to be able to switch its output depending on whether the second operating unit 700 is in a performance standby state, an intermediate performance state, or an extended state, and the audio and lamp control device 113 (see Figure 4) is configured to be able to understand the state of the second operating unit 700 from the output result.
回動アーム部材720は、背面ケース510の底壁部511から正面側に円筒形状に突設される円筒状突設部511bに軸支され、正面視くの字形状の長尺板状に形成される本体部721と、その本体部721の屈曲部において後方へ向けて円筒状に突設され内周側形状が円筒状突設部511bを挿通可能な大きさで形成される支持筒部722と、本体部721の右側端部において長尺方向に沿って長孔状に穿設される長孔部723と、本体部721の左側端部において前方(円筒状突設部711aの突設方向と平行な方向)へ向けて円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部724と、その円筒状被締結部724と支持筒部722との中間位置において後方へ円筒状に突設され内周側に雌ネジが形成される円筒状被締結部725と、支持筒部722の周囲に巻き付けられ背面ケース510との間で本体部721に上昇方向(左側部を持ち上げる方向)の付勢力を与えるトーションばねSP2と、を備える。 The pivoting arm member 720 is supported by a cylindrical protrusion 511b that protrudes cylindrically from the bottom wall 511 of the rear case 510 toward the front side, and comprises a main body 721 formed in the shape of a long, V-shaped plate when viewed from the front, a support tube 722 that protrudes cylindrically toward the rear at the bent portion of the main body 721 and has an inner circumferential shape large enough to insert the cylindrical protrusion 511b, a long hole 723 that is drilled in the longitudinal direction at the right end of the main body 721, and a support tube 722 that protrudes cylindrically toward the rear at the bent portion of the main body 721, and has an inner circumferential shape large enough to insert the cylindrical protrusion 511b. The main body 721 is provided with a cylindrical fastening portion 724 that protrudes cylindrically forward (in a direction parallel to the protruding direction of the cylindrical protrusion 711a) and has a female thread formed on its inner periphery, a cylindrical fastening portion 725 that protrudes cylindrically rearward at a position intermediate between the cylindrical fastening portion 724 and the support cylinder portion 722 and has a female thread formed on its inner periphery, and a torsion spring SP2 that is wrapped around the support cylinder portion 722 and applies a biasing force to the main body 721 in an upward direction (in a direction lifting the left side) between the main body 721 and the rear case 510.
本体部721の左側部は、支持筒部722の基端側部に比較して正面側に配置がずれるように段が形成されており、その段により背面側に形成される隙間部に支持板701が配設される。 A step is formed on the left side of the main body 721 so that it is positioned toward the front compared to the base end side of the support tube 722, and the support plate 701 is placed in the gap formed on the back side by this step.
支持板701は、背面ケース510の底壁部511に締結固定される板状部であり、円筒状被締結部725を案内可能に穿設される円弧状の長孔部701aを備える。長孔部701aにリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部725に螺入されることで、円筒状被締結部725を介して回動アーム部材720は支持板701に脱落不能に支持される。 The support plate 701 is a plate-like portion that is fastened to the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and is provided with an arc-shaped elongated hole 701a that is drilled to guide the cylindrical fastening portion 725. A fastening screw is inserted through the elongated hole 701a, sandwiching a ring-shaped collar C3, and threaded into the cylindrical fastening portion 725, so that the rotating arm member 720 is supported on the support plate 701 via the cylindrical fastening portion 725 so that it cannot fall off.
支持板701は背面ケース510の底壁部511に締結固定されるので、回動アーム部材720の左側部は背面ケース510から正面側へ離間変位することが制限される。これにより、回動アーム部材720の左側にかけられる荷重により回動アーム部材720が正面側に傾倒する変位が生じることを防止することができるので、回動アーム部材720の変位を安定的に支持することができる。 The support plate 701 is fastened to the bottom wall 511 of the rear case 510, which limits the left side of the pivoting arm member 720 from moving away from the rear case 510 toward the front. This prevents the pivoting arm member 720 from tilting toward the front due to a load applied to the left side of the pivoting arm member 720, thereby stably supporting the displacement of the pivoting arm member 720.
本体部721の右側部は、背面ケース510と隙間形成部712との間の隙間に配置される。即ち、本体部721の右側部の前後方向の変位は、背面ケース510と隙間形成部712とにより制限される。 The right side of the main body 721 is positioned in the gap between the rear case 510 and the gap forming portion 712. In other words, the front-to-rear displacement of the right side of the main body 721 is limited by the rear case 510 and the gap forming portion 712.
長孔部723は、幅中心を通り長尺方向に延びる直線が支持筒部722の中心を通る形状で形成される。従って、長孔部723に与えられる負荷が長孔部723の長尺方向を向く場合には、その負荷の回動アーム部材720の回動方向成分は0となる。 The elongated hole portion 723 is formed in a shape such that a straight line passing through the center of the width and extending in the longitudinal direction passes through the center of the support tube portion 722. Therefore, when a load applied to the elongated hole portion 723 is directed in the longitudinal direction of the elongated hole portion 723, the component of that load in the rotation direction of the pivoting arm member 720 is zero.
駆動伝達装置730は、回動アーム部材720の長孔部723を介して駆動力を伝達する装置であって、右側前板部材710に前側から締結固定される駆動モータ731と、その駆動モータ731の駆動軸に固定される駆動ギア732と、その駆動ギア732に歯合される伝達ギア733と、その伝達ギア733に歯合されるギアカム部材734と、を備える。 The drive transmission device 730 transmits driving force via the elongated hole 723 of the pivot arm member 720, and includes a drive motor 731 fastened to the front side of the right front plate member 710, a drive gear 732 fixed to the drive shaft of the drive motor 731, a transmission gear 733 meshed with the drive gear 732, and a gear cam member 734 meshed with the transmission gear 733.
伝達ギア733及びギアカム部材734は、対応する位置において右側前板部材710の背面側に円筒状に突設される複数の円筒状突設部711aにそれぞれ軸支される。円筒状突設部711aの内周側には雌ネジが形成されており、伝達ギア733やギアカム部材734の軸孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。これらの締結ネジが螺入固定されることで、伝達ギア733やギアカム部材734が円筒状突設部711aに脱落不能に軸支される。 The transmission gear 733 and gear cam member 734 are each journaled at corresponding positions on a plurality of cylindrical protrusions 711a that protrude cylindrically from the rear side of the right front plate member 710. Female threads are formed on the inner periphery of the cylindrical protrusions 711a, allowing fastening screws to be threaded into the shaft holes of the transmission gear 733 and gear cam member 734. By threading and securing these fastening screws, the transmission gear 733 and gear cam member 734 are journaled on the cylindrical protrusions 711a so that they cannot fall off.
伝達支持部711は、上述の円筒状突設部711aと、ギアカム部材734を軸支する円筒状突設部711aを中心とした円弧状に穿設される円弧状孔711bと、を備える。 The transmission support portion 711 includes the aforementioned cylindrical protrusion 711a and an arc-shaped hole 711b drilled in an arc shape centered on the cylindrical protrusion 711a, which supports the gear cam member 734.
ギアカム部材734は、回転軸部を中心とした円弧形状で正面側へ突設され円弧状孔711bに挿通可能に形成される被検出部735と、ギア部よりも長径となるように延設される延設部736と、その延設部736の先端部から背面側へ円筒状に突設される円筒状突設部736aと、を備える。 The gear cam member 734 includes a detectable portion 735 that protrudes toward the front in an arc shape centered on the rotating shaft portion and is insertable into the arc-shaped hole 711b, an extension portion 736 that extends with a diameter longer than the gear portion, and a cylindrical protrusion portion 736a that protrudes cylindrically from the tip of the extension portion 736 toward the rear side.
被検出部735は、右側前板部材710の検出センサ713の検出溝に配置可能に形成されており、検出センサ713からの出力によってギアカム部材734の姿勢を音声ランプ制御装置113(図4参照)が検出可能にするための部分として構成される。 The detected portion 735 is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 713 on the right front plate member 710, and is configured as a part that enables the voice lamp control device 113 (see Figure 4) to detect the position of the gear cam member 734 based on the output from the detection sensor 713.
円筒状突設部736aは、回動アーム部材720の長孔部723に挿通可能に形成されており、円筒状突設部736aの変位が長孔部723を介して回動アーム部材720に伝達される。 The cylindrical protrusion 736a is formed so that it can be inserted into the elongated hole 723 of the pivoting arm member 720, and displacement of the cylindrical protrusion 736a is transmitted to the pivoting arm member 720 via the elongated hole 723.
円筒状突設部736aの内周側には雌ネジが形成されており、リング状のカラーC3の中心孔に挿通される締結ネジが螺入可能となっている。この締結ネジが螺入固定されることで、回動アーム部材720が円筒状突設部736aに脱落不能に連結される。 A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusion 736a, and a fastening screw inserted into the center hole of the ring-shaped collar C3 can be threaded into it. By threading and fixing this fastening screw, the pivot arm member 720 is securely connected to the cylindrical protrusion 736a.
昇降板部材740は、回動アーム部材720の回動に伴い昇降変位する部材であって、左端側に配置され上下方向に案内される被案内部材741と、その被案内部材741の下端側に締結固定される左右に長尺の横長部材742と、を備える。 The lifting plate member 740 is a member that moves up and down in response to the rotation of the pivoting arm member 720, and is equipped with a guided member 741 located on the left end side and guided in the up and down direction, and a horizontally elongated member 742 fastened and fixed to the lower end side of the guided member 741.
被案内部材741は、背面ケース510に長尺方向を上下方向に揃えた姿勢で固定される金属棒702が挿通可能に形成され、金属棒702に沿った上下方向変位が可能とされる。被案内部材741の左右両側から背面側へ突設される突条部の先端が背面ケース510の底壁部511と当接することで、被案内部材741の軸回転が規制されることになり、被案内部材741の姿勢の安定化が図られている。 The guided member 741 is formed so that a metal rod 702, which is fixed to the rear case 510 with its longitudinal direction aligned vertically, can be inserted through it, allowing for vertical displacement along the metal rod 702. The tips of the protrusions protruding from both the left and right sides of the guided member 741 toward the rear side come into contact with the bottom wall 511 of the rear case 510, thereby restricting the axial rotation of the guided member 741 and stabilizing the position of the guided member 741.
被案内部材741の姿勢が安定化されることに伴い、その被案内部材741に締結固定されている横長部材742の姿勢の安定化が図られている。 As the posture of the guided member 741 is stabilized, the posture of the horizontal member 742 fastened and fixed to the guided member 741 is also stabilized.
横長部材742は、回動アーム部材720の円筒状被締結部724が挿通可能な上下幅で左右に長尺の長円形状で穿設される長孔部743と、その長孔部743の上側において正面側に円筒状に突設される円筒状部744と、その円筒状部744を基準として左右に等距離だけ離れた位置における底部の下方に配設される一対の案内部745と、を備える。 The horizontally elongated member 742 comprises a long hole 743 drilled in the shape of an oval elongated from side to side with a vertical width that allows the cylindrical fastening portion 724 of the pivoting arm member 720 to be inserted therethrough, a cylindrical portion 744 that protrudes cylindrically from the front side above the long hole 743, and a pair of guide portions 745 disposed below the bottom at positions equidistant from the cylindrical portion 744.
長孔部743にリング状のカラーC3を挟んで挿通される締結ネジが円筒状被締結部724に螺入されることで、円筒状被締結部724を介して昇降板部材740は回動アーム部材720に脱落不能に支持される。 The fastening screw, which is inserted through the elongated hole portion 743 with the ring-shaped collar C3 sandwiched between them, is threaded into the cylindrical fastening portion 724, so that the lifting plate member 740 is supported by the pivoting arm member 720 via the cylindrical fastening portion 724 so that it cannot fall off.
円筒状部744は、昇降反転演出装置770の挿通筒状部773が挿通され、昇降反転演出装置770を前後変位可能な状態で支持する部分である。即ち、昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に固定されるのではなく、昇降板部材740を基準とした前後変位が可能な態様で昇降板部材740の正面側に配設される。 The cylindrical portion 744 is the portion into which the insertion cylindrical portion 773 of the lifting and reversing performance device 770 is inserted, and which supports the lifting and reversing performance device 770 in a state in which it can be displaced back and forth. In other words, the lifting and reversing performance device 770 is not fixed to the lifting plate member 740, but is disposed on the front side of the lifting plate member 740 in a manner that allows it to be displaced back and forth relative to the lifting plate member 740.
円筒状部744及び挿通筒状部773の周囲を巻くようにコイルスプリングCS2が配設される。コイルスプリングCS2の付勢力は、昇降板部材740と昇降反転演出装置770とを引き離す方向に作用する。 A coil spring CS2 is arranged so as to wrap around the cylindrical portion 744 and the insertion cylindrical portion 773. The biasing force of the coil spring CS2 acts in a direction that separates the lifting plate member 740 and the lifting and reversing performance device 770.
案内部745は、左右一対で構成されており、前後に長尺の板部745aと、その板部745aから左右外側へ突設される前後一対の軸部に回転可能に軸支される回転筒部745bと、を備える。 The guide portion 745 is composed of a pair of left and right guide portions, each comprising a long plate portion 745a extending from front to back, and a rotating cylinder portion 745b rotatably supported on a pair of front and rear shafts protruding outward from the plate portion 745a to the left and right.
回転筒部745bは、上述した昇降反転演出装置770が前後変位する際に回転し、前後方向変位を案内する部分として機能するが、詳細は後述する。 The rotating cylinder portion 745b rotates when the above-mentioned lifting and reversing performance device 770 moves forward and backward, and functions as a part that guides the forward and backward movement; details will be provided later.
左側後板部材750は、右側前板部材710の前上傾斜部714と同様に、右側部前側において上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成され昇降反転演出装置770の回転筒部774eを案内可能に形成される前上傾斜部751と、背面ケース510の背面側から挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部が形成される複数の被締結部752と、を備える。 The left rear plate member 750, like the upper-front inclined portion 714 of the right front plate member 710, is provided with a front-upper inclined portion 751 formed on the front side of the right side in a manner that inclines toward the front as it approaches the upper side and is capable of guiding the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770, and a plurality of fastening portions 752 formed with female threaded portions into which fastening screws inserted from the rear side of the rear case 510 are threaded.
目隠し装飾部材768は、光透過性の樹脂材料から立体形状に形成される立体装飾部768aを備え、その立体装飾部768aの背面側にはLEDが正面側に固定される基板が配置されており、LEDから照射される光で立体装飾部768aを光らせることができるよう構成される。 The concealing decorative member 768 comprises a three-dimensional decorative portion 768a formed from a light-transmitting resin material in a three-dimensional shape, and a substrate with an LED fixed to the front side is arranged on the back side of the three-dimensional decorative portion 768a, so that the three-dimensional decorative portion 768a can be illuminated by the light emitted from the LED.
前側支持部材760は、それぞれ、締結ネジが挿通される挿通孔を有して構成される固定用板部761と、その固定用板部761の左右内側に隣設配置され板背面が上側へ向かう程に正面側に向かう態様で傾斜形成される受傾斜部762と、を備える。 Each front support member 760 includes a fixing plate portion 761 having a through-hole through which a fastening screw is inserted, and a receiving inclined portion 762 arranged adjacent to the left and right inner sides of the fixing plate portion 761 and inclined so that the back surface of the plate is inclined toward the front as it moves upward.
固定用板部761は、挿通孔に正面側から挿通される締結ネジが、対応する雌ネジ部に螺入されることで右側前板部材710又は左側後板部材750の正面側に締結固定される板部である。 The fixing plate portion 761 is a plate portion that is fastened to the front side of the right-side front plate member 710 or the left-side rear plate member 750 by inserting a fastening screw into the insertion hole from the front side and threading it into the corresponding female thread portion.
この固定位置において、受傾斜部762は、前上傾斜部714,751の前方に配置される。即ち、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751により案内経路が形成され、この案内経路に昇降反転演出装置770の回転筒部774eが案内されることで、昇降反転演出装置770は前後方向に変位しながら昇降変位するよう構成されている。以下、この昇降変位について説明する。 In this fixed position, the receiving inclined portion 762 is positioned in front of the front upper inclined portions 714, 751. In other words, a guide path is formed by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, and the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided along this guide path, so that the lifting and reversing performance device 770 moves up and down while displacing in the front-to-rear direction. This lifting and reversing displacement is explained below.
図52(a)は、図28のLIIa-LIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図52(b)は、図28のLIIb-LIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図52(a)及び図52(b)では、第2動作ユニット700の演出待機状態が図示される。 Figure 52(a) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIa-LIIa in Figure 28, and Figure 52(b) is a cross-sectional view of the second operation unit 700 and center frame 86 taken along line LIIb-LIIb in Figure 28. Figures 52(a) and 52(b) illustrate the second operation unit 700 in a standby state for performance.
図53(a)は、図33のLIIIa-LIIIa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図53(b)は、図33のLIIIb-LIIIb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図53(a)及び図53(b)では、第2動作ユニット700の中間演出状態が図示される。 Figure 53(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIa-LIIIa in Figure 33, and Figure 53(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIIIb-LIIIb in Figure 33. Figures 53(a) and 53(b) illustrate intermediate performance states of the second operating unit 700.
図54(a)は、図30のLIVa-LIVa線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図であり、図54(b)は、図30のLIVb-LIVb線における第2動作ユニット700及びセンターフレーム86の断面図である。図54(a)及び図54(b)では、第2動作ユニット700の張出状態が図示される。 Figure 54(a) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVa-LIVa in Figure 30, and Figure 54(b) is a cross-sectional view of the second operating unit 700 and center frame 86 taken along line LIVb-LIVb in Figure 30. Figures 54(a) and 54(b) show the second operating unit 700 in an extended state.
図52から図54に示す第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の昇降変位は、駆動伝達装置730の駆動力が回動アーム部材720に伝達されることで生じる。昇降反転演出装置770の昇降変位の際の駆動力伝達について説明する。なお、この説明では、図28、図30及び図33を適宜参照する。 The vertical displacement of the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 shown in Figures 52 to 54 occurs when the driving force of the drive transmission device 730 is transmitted to the rotating arm member 720. The transmission of driving force during the vertical displacement of the lifting and reversing performance device 770 will be described below. Note that in this description, reference will be made to Figures 28, 30, and 33 as appropriate.
演出待機状態(図28参照)からの駆動力伝達開始時において、ギアカム部材734の円筒状突設部736a(図51参照)の変位方向は、回動アーム部材720の長孔部723の長尺方向と平行になるように設計されているので、ギアカム部材734の回転開始時に生じる変位抵抗を抑制することができる。また、同様のことが、張出状態においても成立する。 When the drive force transmission starts from the performance standby state (see Figure 28), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a (see Figure 51) of the gear cam member 734 is designed to be parallel to the longitudinal direction of the long hole portion 723 of the rotating arm member 720, thereby suppressing the displacement resistance that occurs when the gear cam member 734 starts to rotate. The same holds true in the extended state.
一方、中間演出状態(図30参照)では、円筒状突設部736aの変位方向が長孔部723の長尺方向と直交することから、ギアカム部材734が回動アーム部材720から回転方向に受ける変位抵抗が極大化することで、ギアカム部材734の回転変位を停止させ易くすることができる。 On the other hand, in the intermediate performance state (see Figure 30), the displacement direction of the cylindrical protrusion 736a is perpendicular to the longitudinal direction of the long hole portion 723, which maximizes the displacement resistance that the gear cam member 734 receives in the rotational direction from the pivot arm member 720, making it easier to stop the rotational displacement of the gear cam member 734.
図52から図54に示すように、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770は、センターフレーム86の下側においては背面側に配置され、センターフレーム86の内側へ向けて上昇変位することに伴って、前後方向においては正面側に変位するよう構成される。 As shown in Figures 52 to 54, the lifting and reversing performance device 770 of the second operating unit 700 is positioned on the rear side below the center frame 86, and is configured to displace to the front side in the front-to-rear direction as it displaces upward toward the inside of the center frame 86.
この変位の変位抵抗は、昇降反転演出装置770の回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に案内される構成と、昇降反転演出装置770の第1横板774b及び第2横板774cが昇降板部材740の回転筒部745bに案内される構成と、により、低減される。 The displacement resistance of this displacement is reduced by the configuration in which the rotating cylinder portion 774e of the lifting and reversing performance device 770 is guided by the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, and by the configuration in which the first horizontal plate 774b and second horizontal plate 774c of the lifting and reversing performance device 770 are guided by the rotating cylinder portion 745b of the lifting plate member 740.
即ち、一対の回転筒部774eは、左右対称な位置に配置される受傾斜部762及び前上傾斜部714,751(前上傾斜部751は、図52には図示されない左側に配置、図56参照)の傾斜角度と平行に並ぶよう設計されており、回転筒部774eが筒状部774d中心に転動することで、受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に沿った変位を行う本体部材771の変位抵抗を低減することができる。 In other words, the pair of rotating cylindrical portions 774e are designed to be aligned parallel to the inclination angles of the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, which are positioned symmetrically (the front upper inclined portion 751 is positioned on the left side not shown in Figure 52; see Figure 56). By allowing the rotating cylindrical portion 774e to roll around the center of the cylindrical portion 774d, the displacement resistance of the main body member 771, which moves along the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751, can be reduced.
更に、前後に整列される回転筒部745bの配置として、前側の回転筒部745bを若干上側に配置する設計とすることで、本体部材771の傾倒変位の抑制を図ることができ、これにより回転筒部774eが受傾斜部762及び前上傾斜部714,751に過大な負荷を与えることを回避している。 Furthermore, by positioning the rotating cylinder portions 745b aligned front to back, with the front rotating cylinder portion 745b positioned slightly higher, tilting displacement of the main body member 771 can be suppressed, thereby preventing the rotating cylinder portion 774e from applying excessive load to the receiving inclined portion 762 and the front upper inclined portions 714, 751.
即ち、本実施形態では、演出装置780の重心位置(回転軸位置)が本体部材771の前後中心よりも若干前側に位置するような設計とされており、本体部材771は常時、重力により前傾方向に付勢されている。この付勢力の影響から、第1横板774b及び第2横板774cには、前側が下がり、後側が上がるような変位が生じやすい。 In other words, in this embodiment, the performance device 780 is designed so that its center of gravity (position of the rotation axis) is located slightly forward of the fore-and-aft center of the main body member 771, and the main body member 771 is constantly biased forward by gravity. Due to the influence of this biasing force, the first horizontal plate 774b and the second horizontal plate 774c are prone to displacement such that the front side drops and the rear side rises.
これに対し、本実施形態では、第1横板774bの前側が下がる時に近接配置される前側の回転筒部745bが若干上方に配置されており、第2横板774cの後側が上がる時に近接配置される後側の回転筒部745bが若干下方に配置されている。従って、本体部材771の前傾変位を効果的に抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the front rotating cylinder 745b, which is positioned adjacent to the first horizontal plate 774b when the front side thereof is lowered, is positioned slightly higher, and the rear rotating cylinder 745b, which is positioned adjacent to the second horizontal plate 774c when the rear side thereof is raised, is positioned slightly lower. Therefore, forward tilt displacement of the main body member 771 can be effectively suppressed.
更に、この構成によれば、前側の回転筒部745bは、第2横板774cとの間に隙間が生じていることから第1横板774bとの間での転動を安定的に生じさせ、後側の回転筒部745bは、第1横板774bとの間に隙間が生じていることから第2横板774cとの間での転動を安定的に生じさせることができる。これにより、回転筒部745bの転動を正常に生じさせることができ、本体部材771が前後方向に変位する際の変位抵抗を低減することができる。 Furthermore, with this configuration, a gap is created between the front rotating cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c, allowing stable rolling between the front rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b, and a gap is created between the rear rotating cylinder portion 745b and the first horizontal plate 774b, allowing stable rolling between the rear rotating cylinder portion 745b and the second horizontal plate 774c. This allows the rotating cylinder portion 745b to roll normally, reducing displacement resistance when the main body member 771 is displaced in the front-to-rear direction.
昇降反転演出装置770の正面側への変位は、上述の形状的な案内のほかに、コイルスプリングCS2の付勢力により生じる。そのため、昇降反転演出装置770が正面側へ変位する上昇変位時の方が、下降変位時に比較して、前後方向変位の変位抵抗を低減することができる。 The forward displacement of the lifting and reversing performance device 770 is caused by the biasing force of the coil spring CS2 in addition to the geometrical guidance described above. Therefore, when the lifting and reversing performance device 770 is displaced forward in an upward displacement, the displacement resistance in the forward and backward direction can be reduced compared to when the lifting and reversing performance device 770 is displaced downward.
昇降反転演出装置770の上下変位は、駆動モータ731の駆動力により行われるところ、その駆動力は、鉛直方向の変位と、前後方向の変位とに振り分けられる。鉛直方向の変位において、重力に対抗する必要性から、上昇方向の変位の負担が比較的大きくなるが、この場合における前後方向の変位をコイルスプリングCS2の付勢力により補助することができる。従って、昇降反転演出装置770を上昇変位させる際に要する駆動力が過大なることを回避することができる。 The up and down displacement of the lifting and reversing performance device 770 is performed by the driving force of the drive motor 731, which is divided into vertical displacement and front-to-rear displacement. For vertical displacement, the burden of upward displacement is relatively large due to the need to counteract gravity, but in this case, the forward-to-rear displacement can be assisted by the biasing force of the coil spring CS2. Therefore, it is possible to avoid the driving force required to lift the lifting and reversing performance device 770 from becoming excessive.
コイルスプリングCS2は、第2動作ユニット700の中間演出状態(図53参照)において自然長となるように長さが設定される。即ち、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも下側に配置されている場合にはコイルスプリングCS2の付勢力が駆動モータ731の駆動力による昇降反転演出装置770の前後方向の変位を補助する方向に作用する一方、昇降反転演出装置770が中間演出状態の配置よりも上側に配置されている場合には、コイルスプリングCS2の付勢力は昇降反転演出装置770の前後変位に作用しない。 The length of coil spring CS2 is set so that it is its natural length when second operating unit 700 is in the intermediate performance state (see Figure 53). In other words, when lifting/reversing performance device 770 is positioned lower than in the intermediate performance state, the biasing force of coil spring CS2 acts in a direction that assists the forward/backward displacement of lifting/reversing performance device 770 caused by the driving force of drive motor 731, whereas when lifting/reversing performance device 770 is positioned higher than in the intermediate performance state, the biasing force of coil spring CS2 does not act on the forward/backward displacement of lifting/reversing performance device 770.
これにより、昇降反転演出装置770の配置を中間演出状態で維持し易くすることができる。例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干早くなったとしても、コイルスプリングCS2の付勢力で第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せるように変位させることができる。 This makes it easier to maintain the position of the lifting and reversing performance device 770 in the intermediate performance state. For example, if the drive motor 731 is controlled to be driven when the second operating unit 700 is in the performance standby state, and then the drive motor 731 is controlled to stop so that the second operating unit 700 is stopped in the intermediate performance state, even if the stopping timing is slightly earlier than ideal, the biasing force of the coil spring CS2 can displace the second operating unit 700 so that it moves toward the intermediate performance state.
また、例えば、同様に停止制御した場合に、停止タイミングが理想よりも若干遅くなったとしても、第2動作ユニット700が自重で下降し、且つ、その自重による下降がコイルスプリングCS2の付勢力で抑制されることにより、第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せて配置を維持することができる。 Furthermore, for example, when similar stop control is performed, even if the stop timing is slightly later than ideal, the second operating unit 700 will descend under its own weight, and this descent due to its own weight will be suppressed by the biasing force of the coil spring CS2, so that the second operating unit 700 can be moved toward the intermediate performance state and maintained in its position.
また、例えば、第2動作ユニット700の張出状態から駆動モータ731を駆動制御し、第2動作ユニット700を中間演出状態で停止させるよう駆動モータ731を停止制御する場合に、昇降反転演出装置770が中間演出状態を下方へ過ぎるとコイルスプリングCS2の付勢力が変位抵抗として作用することから、中間演出状態よりも大きく下方変位することを防止し易くすることができる。そして、駆動モータ731を停止制御した後も、コイルスプリングCS2の付勢力が負荷されることで第2動作ユニット700を中間演出状態側へ寄せることができる。 Furthermore, for example, when the drive motor 731 is driven and controlled from the extended state of the second operating unit 700, and then stopped to stop the drive motor 731 so that the second operating unit 700 is in the intermediate performance state, the force of the coil spring CS2 acts as a displacement resistance when the lifting and reversing performance device 770 moves downward past the intermediate performance state, making it easier to prevent a large downward displacement beyond the intermediate performance state. Furthermore, even after the drive motor 731 is stopped and controlled, the force of the coil spring CS2 is applied, allowing the second operating unit 700 to move toward the intermediate performance state.
ここで、昇降反転演出装置770について、昇降変位に伴い前後方向に変位させることによる作用について説明する。前提として、センターフレーム86により縁取られる枠の内外に変位して遊技者の注目を集める状態と遊技者の視界から退避する状態とで切り替えられる可動役物が知られている。 Here, we will explain the effect of the lifting and reversing effect device 770, which is displaced forward and backward in response to lifting and lowering displacement. As a premise, movable devices are known that can be displaced in and out of the frame bounded by the center frame 86 to switch between a state that attracts the player's attention and a state that retreats from the player's field of vision.
このような可動役物では、センターフレーム86の内側に配置されている時の見映えについて重視した設計のものがほとんどであり、センターフレーム86の外側に退避する状態においては、遊技者から注目はされないという仮定のもとで、見映えについて考慮しないことが多かった。 Most of these movable devices are designed with an emphasis on how they look when placed inside the center frame 86, and when they are retracted to the outside of the center frame 86, appearance is often not taken into consideration, under the assumption that they will not attract the attention of players.
しかし、最近では、第3図柄表示装置81からセンターフレーム86までの前後距離が長く構成されており、センターフレーム86の内側を通り第3図柄表示装置81の表示領域を見るような視界の端において、センターフレーム86の後側外方位置(遊技領域の背後位置)にまで視線が届くので、センターフレーム86の後側外方位置に退避した状態の可動役物の見栄えが悪いと、遊技者の興趣を低下させる可能性がある。 However, in recent years, the distance from the third symbol display device 81 to the center frame 86 has been increased, and at the edge of the field of vision, where the display area of the third symbol display device 81 is viewed through the inside of the center frame 86, the line of sight reaches as far as the rear outer position of the center frame 86 (the position behind the playing area). Therefore, if the appearance of the movable device retracted to the rear outer position of the center frame 86 is poor, it may reduce the player's interest.
これに対し、本実施形態では、覆設部材787の正面側(図52における第1主装飾面787a1)だけでは無く、背面側(図52における第2主装飾面787b1)および上下面(図52における第1副装飾面787a2及び第2副装飾面787b2)に装飾面を形成した上で、昇降反転演出装置770の変位方向を、遊技者側(正面側)を基端として背面側へ向かう程に広がる(後方へ向かう程に下降傾斜する)線、即ち、遊技者の視界の端における視線の方向に沿った変位方向とすることで、各装飾面が遊技者の視界に容易に収まるように構成している。 In contrast, in this embodiment, decorative surfaces are formed not only on the front side of the covering member 787 (first main decorative surface 787a1 in Figure 52), but also on the back side (second main decorative surface 787b1 in Figure 52) and on the top and bottom sides (first secondary decorative surface 787a2 and second secondary decorative surface 787b2 in Figure 52).The displacement direction of the lifting and reversing effect device 770 is then set to a line that starts from the player side (front side) and widens as it moves towards the back side (sloping downward as it moves towards the rear), i.e., along the direction of the player's line of sight at the edge of their field of vision, so that each decorative surface can easily fit within the player's field of vision.
これにより、覆設部材787の各装飾面を遊技者の視界に無理なく入れることができる。覆設部材787の各装飾面の詳細については後述するが、張出状態(図54参照)において遊技者が視認可能となる前側面(第1主装飾面787a1又は第2主装飾面787b1、図54では第1主装飾面787a1)と、演出待機状態(図52参照)において遊技者が視認可能となる上側面(第1副装飾面787a2又は第2副装飾面787b2、図52では第1副装飾面787a2)と、に形成される装飾(図形、模様、文字または絵柄など)が、互いに関連する装飾として形成される。 This allows each decorative surface of the covering member 787 to be comfortably within the player's field of vision. Details of each decorative surface of the covering member 787 will be described later, but the decorations (figures, patterns, letters, pictures, etc.) formed on the front side (first main decorative surface 787a1 or second main decorative surface 787b1; first main decorative surface 787a1 in Figure 54) that is visible to the player in the protruding state (see Figure 54) and the upper side (first sub-decorative surface 787a2 or second sub-decorative surface 787b2; first sub-decorative surface 787a2 in Figure 52) that is visible to the player in the performance standby state (see Figure 52) are formed as decorations that are related to each other.
換言すれば、第1主装飾面787a1と第1副装飾面787a2とが互いに関連する第1装飾として形成され、第2主装飾面787b1と第2副装飾面787b2とが互いに関連する第2装飾として形成され、且つ、第1装飾と第2装飾とは互いに異なる装飾として形成される。 In other words, the first major decorative surface 787a1 and the first minor decorative surface 787a2 are formed as a first decoration that is related to each other, the second major decorative surface 787b1 and the second minor decorative surface 787b2 are formed as a second decoration that is related to each other, and the first decoration and the second decoration are formed as decorations that are different from each other.
上側面に形成される装飾は、第2動作ユニット700の演出待機状態においてセンターフレーム86と、その奥側に配置される第3図柄表示装置81(図26参照)との前後隙間に配置されているので、センターフレーム86(図2参照)の外側に形成される遊技領域を流下する球に注目する状態と、第3図柄表示装置81で展開される表示演出に注目する状態と、を切り替えるように遊技者が目線を動かす際に視界に入り易い。 The decorations formed on the upper surface are positioned in the gap between the center frame 86 and the third pattern display device 81 (see Figure 26) located behind it when the second operating unit 700 is in a standby state for display. This makes them easy to see when the player shifts their gaze between focusing on the balls flowing down the play area formed outside the center frame 86 (see Figure 2) and the display effects unfolding on the third pattern display device 81.
そのため、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能となった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)を、演出待機状態においても覆設部材787の上側面を通して遊技者が視認可能とすることができる。 As a result, the content of the decoration (notification content, such as "chance" or "jackpot") that is visible to the player through the covering member 787 in the extended state can also be visible to the player through the upper surface of the covering member 787 in the standby state for the effect.
これにより、第3図柄表示装置81を視認し易いように演出待機状態の配置に変位し、目立たないよう配置された覆設部材787に、遊技者の注目を継続して集めさせることができる。 This allows the third symbol display device 81 to be displaced to a standby state for easier viewing, while the inconspicuously positioned covering member 787 continues to attract the player's attention.
また、後述するように、覆設部材787は遊技者側に向ける装飾面を切り替えるように回転変位可能に構成されているので、張出状態において遊技者が視認可能となる装飾面の内容が異なる場合を生じさせることができる。 Furthermore, as described below, the covering member 787 is configured to be rotatable so that the decorative surface facing the player can be switched, so that the content of the decorative surface visible to the player when in the extended state can be different.
例えば、張出状態における覆設部材787の外観を遊技者が確認する前に昇降反転演出装置770が演出待機状態に配置された場合(見逃した場合や、動作速度が過度に速い場合)、前側面からしか装飾面の内容を把握できない構成だと、演出待機状態ではその前側面の大部分が遊技盤13に隠されてしまうので、遊技者は第3図柄表示装置81の表示面で展開される液晶演出に注目せざるを得ず、覆設部材787に対する注目力は低下する。 For example, if the lifting and reversing effect device 770 is placed in the effect standby state before the player can see the appearance of the covering member 787 in the extended state (because the player misses it or the operation speed is excessively fast), and the configuration allows the contents of the decorative surface to be seen only from the front side, most of the front side will be hidden by the gaming board 13 in the effect standby state, forcing the player to focus on the LCD effect displayed on the display surface of the third pattern display device 81, reducing the player's ability to focus on the covering member 787.
一方、本実施形態のように、上側面からも装飾面の内容を把握できる構成を採用する場合、遊技者は、演出待機状態における昇降反転演出装置770を視認することで、張出状態において覆設部材787を通して遊技者が視認可能であった装飾の内容(報知内容、例えば、「チャンス」や「大当たり」等)について把握することができる。 On the other hand, when a configuration is adopted in which the contents of the decorative surface can be seen from the top, as in this embodiment, the player can visually check the lifting and reversing display device 770 in the display standby state and understand the contents of the decoration (notification contents, for example, "chance" or "jackpot") that were visible to the player through the covering member 787 in the extended state.
これにより、張出状態における覆設部材787の外観を見逃した遊技者に対して、覆設部材787の状態により報知される内容を、演出待機状態でも覆設部材787の視認可能な装飾面で継続して報知することができる。これにより、演出待機状態か、張出状態か、等の各状態に関わらず、覆設部材787の注目力を高く維持することができる。 As a result, for players who miss the appearance of the covering member 787 in the extended state, the content notified by the state of the covering member 787 can be continuously notified by the visible decorative surface of the covering member 787 even in the effect standby state. This makes it possible to maintain a high level of attention to the covering member 787 regardless of whether it is in the effect standby state, the extended state, etc.
本実施形態では、第2動作ユニット700の昇降反転演出装置770の前後方向の変位は、遊技領域の後端面の背面側に配置されている状態から、遊技領域の後端面よりも前方に進入するような変位として構成されることについて説明する。 In this embodiment, the forward/backward displacement of the lifting/reversing effect device 770 of the second operating unit 700 is configured to move from a state where it is positioned behind the rear end surface of the play area to a position forward of the rear end surface of the play area.
図52に示すように、第2動作ユニット700の演出待機状態において、覆設部材787の正面と、センターフレーム86の板背面とは対向配置されており、センターフレーム86は、覆設部材787側に突設形成される流路形成部86aを備える。 As shown in Figure 52, when the second operating unit 700 is in a standby state for performance, the front of the covering member 787 and the back surface of the center frame 86 are positioned opposite each other, and the center frame 86 has a flow path forming portion 86a that protrudes toward the covering member 787.
流路形成部86aは、センターフレーム86の左右入口からセンターフレーム86の内側に形成されるワープ流路(転動経路)に飛び込んだ球がセンターフレーム86の下縁部に到達した後、そのセンターフレーム86の下側転動面を流下した球を一旦後方に振り、再び前方に流して、遊技領域に配設される第1入賞口64へ向けて案内するための案内流路の後側部を形成する部分である(図9参照)。即ち、流路形成部86aにより、遊技領域の後端面BE1が、ベース板60(図2参照)の板前面よりも後方側に配置される。 The flow path forming portion 86a forms the rear portion of the guide flow path that, after a ball enters the warp flow path (rolling path) formed inside the center frame 86 from the left and right entrances of the center frame 86 and reaches the lower edge of the center frame 86, swings the ball backward as it flows down the lower rolling surface of the center frame 86, then guides it forward again toward the first winning opening 64 located in the play area (see Figure 9). In other words, the flow path forming portion 86a positions the rear end surface BE1 of the play area rearward of the front surface of the base plate 60 (see Figure 2).
流路形成部86aを流下した球は高確率で第1入賞口64に入球することから、流路形成部86aに対する注目力は高く、特に球がセンターフレーム86の内側に飛び込んだ際には、流路形成部86aに遊技者の視線が集まり易い。演出待機状態において(図52参照)、流路形成部86aの真後ろに演出装置780が配設されることから、演出待機状態における演出装置780が遊技者の視界に入り込む状態を構成し易くすることができる。 Because balls that flow down the flow path forming portion 86a have a high probability of entering the first winning slot 64, the flow path forming portion 86a attracts a lot of attention, and players' gazes are likely to be drawn to the flow path forming portion 86a, especially when the ball flies into the inside of the center frame 86. In the performance standby state (see Figure 52), the performance device 780 is positioned directly behind the flow path forming portion 86a, making it easier to create a state in which the performance device 780 comes into the player's field of vision in the performance standby state.
第2動作ユニット700の演出待機状態では、覆設部材787は後端面BE1の背面側に配置され(図52(a)参照)、第2動作ユニット700の中間演出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1上に配置され(図53(a)参照)、第2動作ユニット700の張出状態では、覆設部材787の前面部が後端面BE1の正面側に配置される。 When the second operating unit 700 is in a standby state for performance, the covering member 787 is positioned on the rear side of the rear end face BE1 (see Figure 52(a)); when the second operating unit 700 is in an intermediate performance state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the rear end face BE1 (see Figure 53(a)); and when the second operating unit 700 is in an extended state, the front portion of the covering member 787 is positioned on the front side of the rear end face BE1.
即ち、覆設部材787は、センターフレーム86の内側に向けて上昇変位すると同時に、遊技領域の前後位置と同じ前後位置に進入するように、正面側へ向けて変位する。従って、遊技者に対して、覆設部材787がセンターフレーム86に乗り上げて正面側へ移動してきている(遊技者側に迫ってきている)ように見せることができる。 In other words, the covering member 787 displaces upward toward the inside of the center frame 86, and at the same time displaces toward the front so as to enter a front-to-back position that is the same as the front-to-back position of the playing area. Therefore, it appears to the player that the covering member 787 has climbed onto the center frame 86 and is moving toward the front (approaching the player).
なお、第2動作ユニット700は昇降変位に伴って演出装置780が前後方向の変位するところ、その前端面の前後位置は、張出状態において、第1動作ユニット600の張出状態における第2装飾回転部材660の第2演出面661bの前後位置と合う(一致する)ように構成される。 In addition, as the second operating unit 700 moves up and down, the performance device 780 moves in the front-to-rear direction, and the front-to-rear position of its front end face, when in the extended state, is configured to match (coincide) with the front-to-rear position of the second performance surface 661b of the second decorative rotating member 660 when the first operating unit 600 is in the extended state.
これにより、張出状態において正面視で近接配置される第1動作ユニット600の第2演出面661b(図29参照)と、第2動作ユニット700の演出装置780(図30)と、の前後位置が合うことになり、これらを一体的に視認させ易くすることができる。 This aligns the front-to-back positions of the second performance surface 661b (see Figure 29) of the first operating unit 600 and the performance device 780 (Figure 30) of the second operating unit 700, which are positioned close to each other when viewed from the front in the extended state, making it easier to visually recognize them as a single unit.
一方で、演出装置780の前後方向の配置は、中間演出状態や演出待機状態では張出状態における配置よりも後方に下がるので、張出状態に比較して、第1動作ユニット600の箱状部材661と演出装置780とを分けて(独立で)視認させ易くすることができる。 On the other hand, the longitudinal position of the performance device 780 is lowered further back in the intermediate performance state and performance standby state than in the extended state, making it easier to visually distinguish the box-shaped member 661 of the first operating unit 600 and the performance device 780 separately (independently) compared to the extended state.
昇降反転演出装置770は、昇降板部材740に連結支持される本体部材771と、その本体部材771を基準として変位可能に構成される演出装置780と、を備える。次いで、図55及び図56を参照して昇降反転演出装置770の詳細について説明する。 The lifting and reversing performance device 770 comprises a main body member 771 connected and supported by the lifting plate member 740, and a performance device 780 configured to be displaceable based on the main body member 771. Next, details of the lifting and reversing performance device 770 will be described with reference to Figures 55 and 56.
図55は、昇降反転演出装置770の分解正面斜視図であり、図56は、昇降反転演出装置770の分解背面斜視図である。なお、図55及び図56の説明では、図50及び図51を適宜参照する。 Figure 55 is an exploded front perspective view of the lifting and reversing performance device 770, and Figure 56 is an exploded rear perspective view of the lifting and reversing performance device 770. In explaining Figures 55 and 56, reference will be made to Figures 50 and 51 as appropriate.
本体部材771は、左右方向に長尺に形成される下側長尺部772と、その下側長尺部772の左右中央位置から背面側へ円筒状で突設される挿通筒状部773と、下側長尺部772の左右両端部から背面側に延設される一対の案内延設部774と、上下に延びる連結部により下側長尺部772の左右中央位置と一体的に形成され左右方向に長尺に形成される上側長尺部775と、その上側長尺部775の左右両側部から背面側に配設され演出装置780の直動板部材784を左右方向に案内可能に構成される複数の案内部776と、上側長尺部775の左右中央に背面側から締結固定され駆動伝達装置を支持可能とされる伝達装置保持板777と、下側長尺部772及び上側長尺部775の正面側に締結固定される発光演出手段778と、を備える。 The main body member 771 comprises a lower elongated portion 772 formed to be elongated in the left-right direction; a cylindrical insertion tube portion 773 that protrudes from the left-right center of the lower elongated portion 772 toward the rear side; a pair of guide extensions 774 that extend from both left and right ends of the lower elongated portion 772 toward the rear side; an upper elongated portion 775 that is formed to be elongated in the left-right direction and is integrally formed with the left-right center of the lower elongated portion 772 by connecting portions that extend up and down; a plurality of guide portions 776 that are disposed from both left and right ends of the upper elongated portion 775 toward the rear side and are configured to guide the linear motion plate member 784 of the performance device 780 in the left-right direction; a transmission device holding plate 777 that is fastened to the left-right center of the upper elongated portion 775 from the rear side and is capable of supporting a drive transmission device; and light-emitting performance means 778 that is fastened to the front sides of the lower elongated portion 772 and upper elongated portion 775.
挿通筒状部773は、昇降板部材740の円筒状部744の内周側に挿通される部分であり、円筒状部744の内周に摺動可能な寸法関係で形成され、摺動により本体部材771は前後方向に変位する。即ち、挿通筒状部773が円筒状部744に挿通されることで、昇降板部材740を基準とする本体部材771の前後方向の傾倒変位を抑制することができる。 The insertion cylindrical portion 773 is inserted into the inner periphery of the cylindrical portion 744 of the lifting plate member 740 and is formed with dimensions that allow it to slide on the inner periphery of the cylindrical portion 744, and sliding causes the main body member 771 to displace in the front-to-rear direction. In other words, by inserting the insertion cylindrical portion 773 into the cylindrical portion 744, it is possible to suppress tilting displacement of the main body member 771 in the front-to-rear direction relative to the lifting plate member 740.
案内延設部774は、幅が上下方向を向く縦板774aと、その縦板774aの上端部に連結され幅方向が左右方向を向く第1横板774bと、その第1横板774bよりも下側において縦板774aに連結され幅方向が左右方向を向く(第1横板774bの幅と平行となる)第2横板774cと、縦板774aの左右外側面から左右外側へ向けて突設される上下一対の筒状部774dと、その筒状部774dに回転可能に軸支される回転筒部774eと、を備える。 The guide extension 774 comprises a vertical plate 774a whose width faces the up-down direction, a first horizontal plate 774b connected to the upper end of the vertical plate 774a and whose width faces the left-right direction, a second horizontal plate 774c connected to the vertical plate 774a below the first horizontal plate 774b and whose width faces the left-right direction (parallel to the width of the first horizontal plate 774b), a pair of upper and lower cylindrical portions 774d protruding outward from the left and right outer surfaces of the vertical plate 774a, and a rotating cylindrical portion 774e rotatably supported on the cylindrical portions 774d.
第2横板774cは、第1横板774bの幅方向端部よりも左右内側に延びる態様で幅長さが長くされている。この幅方向の拡張部は、組立状態において昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置され、互いに当接することで、案内延設部774が前倒れする傾倒変位が抑制される。即ち、第2横板774cを昇降板部材740の下底部と上下方向に対向配置される程度に幅長さを確保することにより、昇降板部材740を基準として本体部材771が前倒れする傾倒変位を抑制することができる。 The second horizontal plate 774c has a longer width so that it extends more inward on the left and right than the widthwise ends of the first horizontal plate 774b. This widthwise extension is positioned vertically opposite the lower base of the lifting plate member 740 when assembled, and by abutting against each other, forward tilting of the guide extension portion 774 is suppressed. In other words, by ensuring a width long enough that the second horizontal plate 774c is positioned vertically opposite the lower base of the lifting plate member 740, forward tilting of the main body member 771 relative to the lifting plate member 740 can be suppressed.
筒状部774dは、一対が鉛直方向に並ぶのではなく、上側の筒状部774dの方が、下側の筒状部774dに比較して前側にずれて配置される。このずれは、前上傾斜部714,751の傾斜と、一対の筒状部774dの中心を結ぶ直線の方向と、が平行になるように設定される(図52(a)参照)。即ち、前上傾斜部714,751の傾斜と平行に一対の筒状部774dが配置されることにより、上下一対の回転筒部774eを前上傾斜部714,751又は受傾斜部762に同時に当接させることができる。これにより、上下一対の回転筒部774eを安定して転動させることができ、局所的な負荷が生じることを回避し易くすることができる。 The pair of cylindrical portions 774d are not aligned vertically, but rather the upper cylindrical portion 774d is offset forward compared to the lower cylindrical portion 774d. This offset is set so that the inclination of the front upper inclined portions 714, 751 is parallel to the direction of the line connecting the centers of the pair of cylindrical portions 774d (see Figure 52(a)). In other words, by arranging the pair of cylindrical portions 774d parallel to the inclination of the front upper inclined portions 714, 751, the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e can simultaneously abut against the front upper inclined portions 714, 751 or the receiving inclined portion 762. This allows the pair of upper and lower rotating cylindrical portions 774e to roll stably, making it easier to avoid localized loads.
案内部776は、左右一対が上下に並ぶ態様で左右両側に配設され内周側に雌ネジが形成される複数の筒状部776aと、左右一対の筒状部776aを繋ぐように締結固定される複数の脱落防止板部776bと、を備える。 The guide portion 776 comprises a plurality of cylindrical portions 776a arranged on both the left and right sides in pairs, one above the other, and having internal threads formed on the inner periphery, and a plurality of anti-detachment plate portions 776b fastened to connect the pair of cylindrical portions 776a.
脱落防止板部776bは、複数の筒状部776aに対応する位置に穿設される挿通孔を備え、その挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが筒状部776aに螺入されることで筒状部776aに締結固定される部分であり、直動板部材784の脱落を防止するための部分として機能するが、詳細は後述する。 The anti-fall-off plate portion 776b has insertion holes drilled at positions corresponding to the multiple cylindrical portions 776a, and is fastened to the cylindrical portion 776a by inserting fastening screws into the insertion holes from the rear side and threading them into the cylindrical portion 776a. It functions to prevent the linear plate member 784 from falling off, but details will be described later.
伝達装置保持板777は、駆動モータ782を支持するためのモータ支持板部777aと、駆動モータ782の駆動軸を挿通可能な位置においてモータ支持板部777aに穿設される挿通孔777bと、その挿通孔777bの下側において正面側に円筒状に突設される円筒状突設部777cと、上下両端位置において締結ネジを挿通可能に穿設される一対の挿通孔777dと、背面側に締結固定される配線留め部材777eと、を備える。 The transmission device holding plate 777 includes a motor support plate portion 777a for supporting the drive motor 782, an insertion hole 777b drilled in the motor support plate portion 777a at a position where the drive shaft of the drive motor 782 can be inserted, a cylindrical protrusion portion 777c that protrudes cylindrically from the front side below the insertion hole 777b, a pair of insertion holes 777d drilled at both upper and lower ends so that fastening screws can be inserted, and a wiring fastening member 777e that is fastened and fixed to the rear side.
円筒状突設部777cは、内周側に雌ネジが形成されており、伝達ギア781bに挿通された状態で締結ネジが螺入されることで、上下反転部材781を脱落不能に軸支する部分である。 The cylindrical protrusion 777c has a female thread formed on its inner periphery, and when a fastening screw is threaded into it while the transmission gear 781b is inserted, it pivotally supports the up-down reversal member 781 so that it cannot fall off.
挿通孔777dは、上側長尺部775の対応する部分に形成される雌ネジ部775aに螺入される締結ネジが挿通可能とされ、その締結ネジにより伝達装置保持板777が上側長尺部775に締結固定される。 The insertion hole 777d is designed to accommodate a fastening screw that threads into the female thread portion 775a formed in the corresponding portion of the upper elongated portion 775, and the transmission device holding plate 777 is fastened and fixed to the upper elongated portion 775 by the fastening screw.
配線留め部材777eは、駆動モータ782に接続される電気配線を伝達装置保持板777との間の隙間に保持し、留めるための部分であるが、伝達装置保持板777の外枠に沿った形状に形成することで、伝達装置保持板777の全体的な剛性の向上をも図ることができる。 The wiring retaining member 777e is a part that holds and secures the electrical wiring connected to the drive motor 782 in the gap between it and the transmission device holding plate 777. By forming it in a shape that follows the outer frame of the transmission device holding plate 777, it is also possible to improve the overall rigidity of the transmission device holding plate 777.
発光演出手段778は、LED等の発光部材が正面側に配設される左右長尺板状の上下2枚の電飾基板778aと、その電飾基板778aの正面側に配設される光透過性の樹脂材料から形成される板部材であって光拡散加工が形成される光拡散部材778bと、を備える。 The light-emitting means 778 comprises two elongated, plate-shaped illumination boards 778a, one above the other, with light-emitting elements such as LEDs arranged on the front side, and a light-diffusing member 778b, a plate member made of a light-transmitting resin material arranged on the front side of the illumination boards 778a, on which light-diffusing processing is applied.
上側の電飾基板778aは、背面側に上下一対で配設される検出センサ778dを備える。検出センサ778dは、フォトカプラ形式の検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが配置されることで演出装置780の上下反転部材781の姿勢を検出可能に構成されるが、詳細は後述する。 The upper illumination board 778a is equipped with a pair of detection sensors 778d arranged on the back side, one above the other. The detection sensors 778d are photocoupler-type detection devices, and are configured to detect the position of the up-down inversion member 781 of the performance device 780 by arranging the arc-shaped protrusion 781d in the detection groove; details will be provided later.
下側の光拡散部材778bは、背面側に複数の被締結部が形成され、その被締結部に、対応する位置において下側長尺部772に穿設される挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで締結固定されることで、締結ネジが目立たないようにしている。 The lower light diffusion member 778b has multiple fastening portions formed on the back side, and fastening screws are inserted from the back side into insertion holes drilled in the lower elongated portion 772 at corresponding positions on the fastening portions to fasten and secure them, making the fastening screws less noticeable.
一方、上側の光拡散部材778bには、左右両側に締結ネジを挿通するための挿通孔778cが形成され、その挿通孔778cに正面側から挿通された締結ネジが上側長尺部775の雌ネジ部775bに螺入されることで、上側の光拡散部材778bが締結固定される。 On the other hand, the upper light diffusion member 778b has insertion holes 778c on both the left and right sides for inserting fastening screws. Fastening screws are inserted into the insertion holes 778c from the front side and threaded into the female threaded portion 775b of the upper long portion 775, thereby fastening and fixing the upper light diffusion member 778b.
この場合、締結ネジの頭部が正面側を向いており、対策なしでは目立ってしまう可能性があるが、本実施形態では、後述するように、常に覆設部材787が挿通孔778cの正面側を覆うような配置とされるので、挿通孔778cに固定される締結ネジの頭部を覆設部材787により隠すことができる。 In this case, the head of the fastening screw faces the front and may be noticeable without any countermeasures. However, in this embodiment, as described below, the covering member 787 is positioned to always cover the front side of the insertion hole 778c, so the head of the fastening screw fixed in the insertion hole 778c can be hidden by the covering member 787.
そのため、締結ネジの頭部が正面側に向くような設計であっても、その締結ネジの頭部が目立つことで演出に悪影響を与える事態が生じることを回避することができる。換言すれば、覆設部材787が締結ネジを隠すように配置する設計とすることで、締結ネジの挿通方向の設計自由度を高めることができる。 As a result, even if the head of the fastening screw is designed to face forward, it is possible to avoid a situation where the head of the fastening screw is conspicuous and has a negative impact on the performance. In other words, by designing the covering member 787 to hide the fastening screw, it is possible to increase the design freedom for the insertion direction of the fastening screw.
演出装置780は、上側長尺部775の周囲に外形部が配置され変位可能に構成される装置であって、伝達装置保持板777の円筒状突設部777cに軸支される上下反転部材781と、その上下反転部材781の伝達ギア781bに駆動力を伝達する駆動ギア782aが駆動軸に固着される駆動モータ782と、上下反転部材781の長尺方向両端部のそれぞれに一側の端部が軸支される一対の中間腕部材783と、その中間腕部材783の他側の端部が軸支され案内部776に左右方向に変位を案内される一対の直動板部材784と、その直動板部材784と中間腕部材783との間に配設され左右方向に延びる回転軸で回転(反転)可能に構成される一対の軸回転部材785と、その軸回転部材785を直動板部材784と共同で軸支する一対の軸支部材786と、軸回転部材785の左右外側先端部に位相が固定された状態で脱落不能に嵌合固定される一対の端板部材785dと、その端板部材785dの前後に配置され、上側長尺部775の左右側部を覆う左右長さで形成される覆設部材787と、を備える。 The performance device 780 is a device configured so that its outer shape is arranged around the upper long portion 775 and can be displaced. It comprises an up-down inversion member 781 pivotally supported on the cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777, a drive motor 782 having a drive gear 782a fixed to its drive shaft that transmits driving force to the transmission gear 781b of the up-down inversion member 781, a pair of intermediate arm members 783 pivotally supported at one end on each of the longitudinal ends of the up-down inversion member 781, and a pair of intermediate arm members 783 pivotally supported at the other end of the intermediate arm member 783 and guided by the guide portion 776 for left-right displacement. It comprises a pair of linear plate members 784, a pair of axial rotation members 785 arranged between the linear plate members 784 and the intermediate arm member 783 and configured to be rotatable (reversible) on a rotation axis extending in the left-right direction, a pair of axial support members 786 that axially support the axial rotation members 785 together with the linear plate members 784, a pair of end plate members 785d that are non-detachably fitted and fixed to the left and right outer tip portions of the axial rotation members 785 with their phases fixed, and covering members 787 arranged in front and behind the end plate members 785d and formed with a left-right length that covers the left and right sides of the upper long portion 775.
上下反転部材781は、長尺板状に形成される本体板部781aと、その本体板部781aの中心部の背面側にギア状で突設される伝達ギア781bと、本体板部781aの長尺方向両端部から背面側へ円筒状に突設される一対の円筒状突設部781cと、伝達ギア781bの中心軸を中心とする円弧状に本体板部781aの正面側に突設される円弧状突設部781dと、を備える。 The upside-down reversal member 781 comprises a main body plate portion 781a formed in the shape of a long plate, a transmission gear 781b that protrudes in a gear-like shape from the back side of the center of the main body plate portion 781a, a pair of cylindrical protrusions 781c that protrude cylindrically from both longitudinal ends of the main body plate portion 781a toward the back side, and an arc-shaped protrusion 781d that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the transmission gear 781b toward the front side of the main body plate portion 781a.
伝達ギア781bは、中心に前後方向に延びる円形孔を有し、この円形孔に伝達装置保持板777の円筒状突設部777cが挿通され、先端側から締結ネジが螺入されることで、伝達ギア781bを介して上下反転部材781が伝達装置保持板777に脱落不能に軸支される。 The transmission gear 781b has a circular hole in its center that extends in the front-to-rear direction. The cylindrical protrusion 777c of the transmission device holding plate 777 is inserted into this circular hole, and a fastening screw is threaded into it from the tip side, so that the up-down reversal member 781 is pivotally supported on the transmission device holding plate 777 via the transmission gear 781b so that it cannot fall off.
伝達ギア781bは、駆動ギア782aと歯合しており、駆動モータ782に通電され駆動ギア782aが回転すると、伝達ギア781bも連動して回転することで、上下反転部材781が回転する。即ち、上下反転部材781は駆動モータ782を通電することで回転駆動可能とされる。 The transmission gear 781b meshes with the drive gear 782a, and when the drive motor 782 is energized and the drive gear 782a rotates, the transmission gear 781b also rotates in conjunction, causing the up-down inversion member 781 to rotate. In other words, the up-down inversion member 781 can be rotated by energizing the drive motor 782.
円筒状突設部781cは、中間腕部材783を軸支する。即ち、中間腕部材783の一側支持孔783aが形成される端部は、上下反転部材781が回転変位することに伴い変位する円筒状突設部781cに追従して変位する。 The cylindrical protrusion 781c supports the intermediate arm member 783. That is, the end of the intermediate arm member 783, where the support hole 783a on one side is formed, moves in accordance with the displacement of the cylindrical protrusion 781c as the up-down inversion member 781 rotates and moves.
円弧状突設部781dは、発光演出手段778の検出センサ778dの検出溝に配置可能に形成される。即ち、上下一対の検出センサ778dのどちらかに円弧状突設部781dが配置可能とされている。 The arc-shaped protrusion 781d is formed so that it can be placed in the detection groove of the detection sensor 778d of the light-emitting performance means 778. In other words, the arc-shaped protrusion 781d can be placed in either of the pair of upper and lower detection sensors 778d.
そのため、検出センサ778dの出力を読み取ることで、上下反転部材781の姿勢を、円弧状突設部781dが検出センサ778dの検出溝に配置される2姿勢と、その間の姿勢(一対の検出センサ778dの検出溝の双方に円弧状突設部781dが配置されていない姿勢)と、で判定可能となっている。 Therefore, by reading the output of the detection sensor 778d, the position of the upside-down member 781 can be determined between two positions in which the arc-shaped protrusion 781d is positioned in the detection groove of the detection sensor 778d, and a position in between (a position in which the arc-shaped protrusion 781d is not positioned in either of the detection grooves of the pair of detection sensors 778d).
中間腕部材783は、長尺棒状(幅狭板状)に形成されており、一側の端部で穿設され円筒状突設部781cに軸支される一側支持孔783aと、一側支持孔783aの反対側である他側の端部で内周側が貫通形成される円筒状の他側円筒状部783bと、その他側円筒状部783bを中心とする傘状のギア歯(傘歯車)として形成される傘歯部783cと、を備える。 The intermediate arm member 783 is formed in the shape of a long rod (narrow plate) and includes a one-side support hole 783a drilled at one end and journaled on the cylindrical protrusion 781c, a cylindrical other-side cylindrical portion 783b formed with its inner periphery penetrating at the other end opposite the one-side support hole 783a, and a bevel tooth portion 783c formed as a bevel-shaped gear (bevel gear) centered on the other-side cylindrical portion 783b.
円筒状突設部781cの内周側には雌ネジが形成されており、その雌ネジに一側支持孔783aに背面側から挿通される締結ネジが螺入される。これにより、中間腕部材783は、上下反転部材781に脱落不能に軸支される。 A female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical protrusion 781c, and a fastening screw is threaded into this female thread and inserted into the one-side support hole 783a from the back side. This ensures that the intermediate arm member 783 is pivotally supported on the upside-down member 781 so that it cannot fall off.
直動板部材784は、左右方向に長尺な方形板状に形成され、中間腕部材783の他側円筒状部783bに挿通される円筒状に突設される円筒状突設部784aと、その円筒状突設部784aの中心軸を中心とした円弧状で突設される円弧状板部784bと、円筒状突設部784aの上下両側において左右方向に平行に延びる長円状に穿設される一対の長孔部784cと、その長孔部784cの間の位置において上下一対で平行配置され背面側に突設される一対の支持板部784dと、その支持板部784dの中間部において互いに対向される側に突設され前後方向に延びる突条として形成される一対の突条部784eと、支持板部784dの端部に背面側に開口される筒状に配設され内周側に雌ネジが形成される一対の被締結部784fと、円筒状突設部784aと支持板部784dとの間で貫通形成される配置用孔784gと、軸支部材786との間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部784hと、軸支部材786との間で磁石Mgを保持可能となるように方形箱状に形成される磁石保持半部784iと、を備える。 The linear plate member 784 is formed in the shape of a rectangular plate that is elongated in the left-right direction and includes a cylindrical protruding portion 784a that protrudes cylindrically and is inserted into the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, an arc-shaped plate portion 784b that protrudes in an arc shape centered on the central axis of the cylindrical protruding portion 784a, a pair of elongated hole portions 784c that are drilled in an oval shape extending parallel to the left-right direction on both the upper and lower sides of the cylindrical protruding portion 784a, a pair of support plate portions 784d that are arranged parallel to each other in a pair above and below the elongated hole portions 784c and protrude from the back side, and a pair of support plate portions 784d that are arranged parallel to each other in a pair above and below the elongated hole portions 784c and protrude from the back side. It comprises a pair of protruding portions 784e formed as protrusions protruding from opposite sides and extending in the front-to-rear direction, a pair of fastening portions 784f arranged in a cylindrical shape that opens to the rear side at the end of the support plate portion 784d and has a female thread formed on the inner circumference, an arrangement hole 784g formed between the cylindrical protruding portions 784a and the support plate portion 784d, a ring holding half portion 784h with a semicircular surface that can hold a ring-shaped metal member 785e between it and the pivot support member 786, and a magnet holding half portion 784i formed in a rectangular box shape so that it can hold a magnet Mg between it and the pivot support member 786.
円筒状突設部784aは、中間腕部材783の他側円筒状部783bの内周径よりも若干短い外周径で形成され、他側円筒状部783bの軸方向長さよりも若干長い突設長さとされ、内周側に雌ネジが形成されている。即ち、他側円筒状部783bに背面側から挿通される締結ネジが円筒状突設部784aの雌ネジに螺入されることで、中間腕部材783は、円筒状突設部784aに脱落不能に軸支される。 The cylindrical protrusion 784a has an outer diameter slightly shorter than the inner diameter of the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, a protruding length slightly longer than the axial length of the other cylindrical portion 783b, and a female thread formed on its inner circumference. In other words, a fastening screw inserted into the other cylindrical portion 783b from the back side is threaded into the female thread of the cylindrical protrusion 784a, so that the intermediate arm member 783 is pivotally supported on the cylindrical protrusion 784a in a non-detachable manner.
円弧状板部784bは、他側円筒状部783bの外周径よりも若干長い内周径の円弧形状で形成される。これにより、円弧状板部784bが組立状態で他側円筒状部783bと径方向で対向するように近接配置され、他側円筒状部783bの回転軸に対する傾斜変位を制限している。これにより、他側円筒状部783bを中心とした中間腕部材783の回動変位を安定させることができる。 The arc-shaped plate portion 784b is formed in an arc shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the other-side cylindrical portion 783b. This positions the arc-shaped plate portion 784b closely facing the other-side cylindrical portion 783b in the assembled state, limiting tilting displacement of the other-side cylindrical portion 783b relative to the rotation axis. This stabilizes rotational displacement of the intermediate arm member 783 around the other-side cylindrical portion 783b.
長孔部784cは、本体部材771の筒状部776aが挿通される開口であり、筒状部776aに形成される雌ネジに、脱落防止板部776bの挿通孔に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで、直動板部材784が本体部材771に脱落不能に支持される。 The elongated hole portion 784c is an opening through which the cylindrical portion 776a of the main body member 771 is inserted. A fastening screw is inserted from the back side into the insertion hole of the anti-fall-off plate portion 776b and threaded into the female thread formed in the cylindrical portion 776a, thereby supporting the linear plate member 784 on the main body member 771 so that it cannot fall off.
その支持状態(組立状態)において、直動板部材784は長孔部784cの形成方向に沿ってスライド変位可能とされる。即ち、直動板部材784は左右方向にスライド変位可能に構成される。 In this supported state (assembled state), the linear plate member 784 is slidable along the direction in which the elongated hole portion 784c is formed. In other words, the linear plate member 784 is configured to be slidable in the left-right direction.
支持板部784dは、軸回転部材785の金属棒785aの上下変位を抑制するように保持するための板状部であり、突条部784eは、金属棒785aの左右方向の配置を規定するための突条として機能するが、詳細は後述する。 The support plate portion 784d is a plate-shaped portion that holds the metal rod 785a of the shaft rotation member 785 so as to prevent it from moving up and down, and the protrusion portion 784e functions as a protrusion that determines the left-right positioning of the metal rod 785a; details will be provided below.
配置用孔784gは、軸回転部材785の傘歯部材785cとの干渉を避けるための開口であるが詳細は後述する。 The placement hole 784g is an opening to avoid interference with the bevel tooth member 785c of the pivot member 785, but details will be discussed later.
軸回転部材785は、左右一組で配設され直動板部材784に軸支される部材であって、金属材料から略円柱状に形成される金属棒785aと、その金属棒785aの長さ方向の中央位置において周方向に形成される凹設溝部785bと、金属棒785aの左右内側端部に配設され金属棒785aに固定される部材であって中間腕部材783の傘歯部783cと歯合する傘歯(傘歯車)が形成される傘歯部材785cと、金属棒785aの左右外側端部に配設され金属棒785aに固定される端板部材785dと、その端板部材785dの金属棒785aの周りに端板部材785dから嵩上げされる態様で配置されるリング状金属部材785eと、端板部材785dの左右内側部に突設される部分であって内部に形成される雌ネジ部に金属製ネジが螺入固定される回転位置安定用部785fと、を備える。 The axial rotation members 785 are arranged in a pair on the left and right and are pivotally supported by the linear plate members 784. They consist of a metal rod 785a formed from a metal material in a generally cylindrical shape, a recessed groove portion 785b formed circumferentially at the center position in the longitudinal direction of the metal rod 785a, and a bevel gear portion 785c arranged at the left and right inner ends of the metal rod 785a and fixed to the metal rod 785a, which has bevel teeth (bevel gears) that mesh with the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783. It comprises: member 785c; end plate members 785d disposed on the left and right outer ends of metal rod 785a and fixed to metal rod 785a; ring-shaped metal members 785e disposed around the metal rod 785a of end plate member 785d in a manner that raises it above end plate member 785d; and rotational position stabilization portions 785f protruding from the left and right inner sides of end plate member 785d, with metal screws threaded into internally formed female threads.
金属棒785aは、直動板部材784の一対の支持板部784dの間に配置され、凹設溝部785bに突条部784eが進入配置される。ここで、凹設溝部785bは、突条部784eと摺動可能となる寸法関係で構成されると共に、突条部784eに対して左右方向の変位が規制される寸法関係で構成される。 The metal rod 785a is positioned between a pair of support plate portions 784d of the linear plate member 784, with the protrusion portion 784e positioned to enter the recessed groove portion 785b. Here, the recessed groove portion 785b is configured with dimensions that allow it to slide relative to the protrusion portion 784e, while also being configured with dimensions that restrict left-right displacement relative to the protrusion portion 784e.
即ち、凹設溝部785bの溝幅は突条部784eの左右幅よりも若干長く設定され、凹設溝部785bの溝深部の直径は突条部784e間の隙間長さよりも短く設定され、凹設溝部785bが形成されていない部分の直径は突条部784e間の隙間長さよりも長く設定される。 In other words, the groove width of the recessed groove portion 785b is set slightly longer than the left-to-right width of the protrusion portion 784e, the diameter of the deep portion of the recessed groove portion 785b is set shorter than the length of the gap between the protrusion portions 784e, and the diameter of the portion where the recessed groove portion 785b is not formed is set longer than the length of the gap between the protrusion portions 784e.
これにより、金属棒785aを、直動板部材784の背面側において、軸回転可能かつ左右方向への変位が抑制される態様で支持することができる。 This allows the metal rod 785a to be supported on the back side of the linear plate member 784 in a manner that allows it to rotate about its axis and prevents it from moving left and right.
傘歯部材785cは、直動板部材784の配置用孔784gに進入するように配置される。傘歯部材785cが配置用孔784gに部分的に進入した状態において、直動板部材784の反対側(背面側)から中間腕部材783が傘歯部783cを傘歯部材785cと歯合させるように組み付けられる。 The bevel tooth member 785c is positioned to enter the positioning hole 784g of the linear motion plate member 784. With the bevel tooth member 785c partially inserted into the positioning hole 784g, the intermediate arm member 783 is assembled from the opposite side (back side) of the linear motion plate member 784 so that the bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c.
このように組み付けられた状態において、傘歯部材785cは、配置用孔784gに進入配置されているものの、金属棒785aが直動板部材784に支持されていることから正面側へは脱落不能とされ、背面側への変位は中間腕部材783により規制される。従って、傘歯部材785cは、直動板部材784及び中間腕部材783に脱落不能に支持される。 When assembled in this manner, the bevel tooth member 785c is positioned within the positioning hole 784g, but since the metal rod 785a is supported by the linear plate member 784, it cannot fall off toward the front, and displacement toward the rear is restricted by the intermediate arm member 783. Therefore, the bevel tooth member 785c is supported by the linear plate member 784 and the intermediate arm member 783 so that it cannot fall off.
端板部材785dの筒状部785d1は、金属棒785aの先端部としての非円形状(例えば、D字断面形状)に対応する内周側形状で形成され、その内周側形状と金属棒785aの先端部とが締りばめの寸法関係で形成されることで、嵌合固定されている。 The cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d is formed with an inner circumferential shape that corresponds to the non-circular shape (e.g., D-shaped cross section) of the tip of the metal rod 785a, and the inner circumferential shape and the tip of the metal rod 785a are formed with a dimensional relationship that allows for an interference fit, thereby achieving a fixed engagement.
なお、端板部材785dを金属棒785aに固定する方法は、これに限られるものではない。例えば、接着剤などを利用して固着させる方法でも良いし、金属棒785aの先端部に雌ネジを形成し、その雌ネジに端板部材785dに挿通される締結ネジを螺入することで、金属棒785aに端板部材785dを締結固定する方法でも良いし、その他の方法でも良い。 However, the method for fixing the end plate member 785d to the metal rod 785a is not limited to this. For example, it may be secured using an adhesive or by forming a female thread at the tip of the metal rod 785a and threading a fastening screw inserted into the end plate member 785d into the female thread to fasten the end plate member 785d to the metal rod 785a, or by other methods.
リング状金属部材785eは、直動板部材784のリング保持半部784hに内嵌されるように保持される。リング状金属部材785eが保持され、リング状金属部材785eの内周側に金属棒785aを支持する端板部材785dの筒状部785d1が摺接するよう構成することで、端板部材785dの回転中心を傘歯部材785cの回転中心を通る軸線と一致し易くすることができ、金属棒785aの軸径方向に生じる負荷を低減することができる。 The ring-shaped metal member 785e is held so as to fit inside the ring holding half portion 784h of the linear plate member 784. By holding the ring-shaped metal member 785e and configuring it so that the cylindrical portion 785d1 of the end plate member 785d supporting the metal rod 785a slides against the inner periphery of the ring-shaped metal member 785e, the center of rotation of the end plate member 785d is more likely to coincide with the axis passing through the center of rotation of the bevel tooth member 785c, reducing the load generated in the radial direction of the metal rod 785a.
回転位置安定用部785fは、配設される金属ネジが、磁石Mgに吸着する部分としての機能を奏する。 The rotational position stabilization portion 785f functions as a part that attracts the metal screw to the magnet Mg.
軸支部材786は、方形板状に形成される部材であって、被締結部784fに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔786aと、直動板部材784のリング保持半部784hとの間でリング状金属部材785eを保持可能な半円形状面を有するリング保持半部786bと、直動板部材784の磁石保持半部784iとの間で磁石Mgを保持可能な方形箱状に形成される磁石保持半部786cと、を備える。 The shaft support member 786 is a rectangular plate-shaped member and includes an insertion hole 786a through which a fastening screw threaded into the fastened portion 784f can be inserted, a ring holding half 786b with a semicircular surface that can hold the ring-shaped metal member 785e between it and the ring holding half 784h of the linear motion plate member 784, and a square box-shaped magnet holding half 786c that can hold the magnet Mg between it and the magnet holding half 784i of the linear motion plate member 784.
挿通孔786aに背面側から挿通される締結ネジが被締結部784fに螺入され直動板部材784及び軸支部材786が組み立てられると、軸支部材786の板部に金属棒785aの背面側への脱落が規制され、リング状金属部材785eはリング保持半部784h,786bに保持され、磁石Mgは磁石保持半部784i,786cに保持される。 When the fastening screw inserted through the insertion hole 786a from the rear side is threaded into the fastened portion 784f to assemble the linear motion plate member 784 and the pivot support member 786, the plate portion of the pivot support member 786 prevents the metal rod 785a from falling off to the rear side, the ring-shaped metal member 785e is held by the ring holding halves 784h and 786b, and the magnet Mg is held by the magnet holding halves 784i and 786c.
覆設部材787は、前後一組で左右内側が開口される箱状に形成される左右一対の部材であって、軸回転部材785の端板部材785dに締結固定され、逆側の面に異なる意味で読み取れる図形、模様、文字または絵柄などからなる装飾が形成される。 The covering members 787 are a pair of left and right box-shaped members, one at the front and one at the back, with openings on the inside left and right. They are fastened and fixed to the end plate member 785d of the pivot member 785, and decorations consisting of figures, patterns, letters, or pictures that can be read in different ways are formed on the opposite sides.
即ち、覆設部材787は、張出状態(図54参照)において遊技者に視認させる装飾面として形成される第1主装飾面787a1と、その裏面に形成される第2主装飾面787b1と、第1主装飾面787a1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される第1副装飾面787a2と、その裏面に形成される第2副装飾面787b2と、を備える。なお、第2副装飾面787b2は、第2主装飾面787b1が正面側に配置された状態で演出待機状態(図52参照)となった場合に遊技者が視認可能な側に形成される。 That is, the covering member 787 comprises a first main decorative surface 787a1 formed as a decorative surface visible to the player in the protruding state (see FIG. 54), a second main decorative surface 787b1 formed on the backside thereof, a first auxiliary decorative surface 787a2 formed on the side visible to the player when the first main decorative surface 787a1 is positioned on the front side and the game is in a standby state for performance (see FIG. 52), and a second auxiliary decorative surface 787b2 formed on the backside thereof. Note that the second auxiliary decorative surface 787b2 is formed on the side visible to the player when the second main decorative surface 787b1 is positioned on the front side and the game is in a standby state for performance (see FIG. 52).
覆設部材787は、端板部材785dに締結固定される前後2枚の部材から形成され組立状態(図26参照)において左右内側が開放された略箱状に形成される左右一対の部材であって、左右の各部材に向けて延設される複数の延設部787cと、その延設部787cの間の部分において左右外側へ退避するように凹設される凹設部787dと、を備える。 The covering member 787 is a pair of left and right members formed from two front and rear members fastened to the end plate member 785d. When assembled (see Figure 26), it is roughly box-shaped with open inner left and right sides. It has multiple extension portions 787c extending toward each of the left and right members, and recessed portions 787d recessed between the extension portions 787c so as to retract to the left and right outward.
延設部787cは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、端部が互いに当接または近接配置されるよう形成される。これにより、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができる。 The extensions 787c are formed so that their ends abut or are positioned close to each other when the covering members 787 are positioned close to each other (see Figure 26). This allows the pair of left and right covering members 787 to be visually recognized as a single unit.
凹設部787dは、覆設部材787の近接配置状態(図26参照)において、発光演出手段778の光拡散部材778bの中央に配置される円形状部や、上側長尺部775の左右中央上側の円弧板部等を視認可能に開放するための部分であり、これらの部分との干渉を少なくとも避ける形状で凹設形成される。 The recessed portion 787d is a portion that allows visibility of the circular portion located in the center of the light diffusing member 778b of the light-emitting performance means 778, the arc-shaped plate portion at the top center of the left and right of the upper elongated portion 775, and other portions when the covering member 787 is in a close proximity arrangement state (see Figure 26), and is recessed in a shape that at least avoids interference with these portions.
覆設部材787は、演出装置780の動作に伴い、第1主装飾面787a1を正面側に向けると共に第1副装飾面787a2を上側に向ける状態(図29、図52参照)と、第2主装飾面787b1を正面側に向けると共に第2副装飾面787b2を上側に向ける状態(図30参照)と、で状態を切り替え可能に形成される。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位を構成する機構について説明する。 The covering member 787 is configured so that, in response to the operation of the performance device 780, its state can be switched between a state in which the first main decorative surface 787a1 faces the front and the first secondary decorative surface 787a2 faces upward (see Figures 29 and 52), and a state in which the second main decorative surface 787b1 faces the front and the second secondary decorative surface 787b2 faces upward (see Figure 30). First, we will explain the mechanism that configures the displacement that switches the state of the covering member 787.
図57(a)及び図57(b)は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図57(a)では、一対の円筒状突設部781cが同一の鉛直線上に配置される上下反転部材781の縦配置状態(正立の縦配置状態とも称す)が図示され、図57(b)では、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が円筒状突設部777cを中心に正面視反時計回りに約24度回転した状態が図示される。なお、図57(a)及び図57(b)では、理解を容易とするために、左側の軸回転部材785の端板部材785d及び右側の軸回転部材785の図示が省略される。 Figures 57(a) and 57(b) are front views of the transmission device holding plate 777, the upside-down member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the pivot member 785. Figure 57(a) illustrates the upside-down member 781 in a vertically oriented state (also referred to as an upright vertically oriented state) in which a pair of cylindrical protrusions 781c are arranged on the same vertical line, while Figure 57(b) illustrates the upside-down member 781 rotated approximately 24 degrees counterclockwise as viewed from the front about the cylindrical protrusions 777c from the state shown in Figure 57(a). Note that, for ease of understanding, the end plate member 785d of the left-side pivot member 785 and the right-side pivot member 785 are omitted from Figures 57(a) and 57(b).
正立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、上側の検出センサ778d(図56参照)の検出溝に進入した状態で配置される。また、正立の縦配置状態から上下反転部材781を180度回転させた倒立の縦配置状態では、円弧状突設部781dは、下側の検出センサ778dの検出溝に進入した状態で配置される。 In the upright vertical position, the arc-shaped protrusion 781d is positioned so that it is inserted into the detection groove of the upper detection sensor 778d (see Figure 56). Furthermore, in the inverted vertical position, in which the upside-down member 781 is rotated 180 degrees from the upright vertical position, the arc-shaped protrusion 781d is positioned so that it is inserted into the detection groove of the lower detection sensor 778d.
即ち、検出センサ778d(図56参照)の出力は、上下反転部材781が正立の縦配置状態か倒立の縦配置状態かで切り替わるように構成されており、検出センサ778dの出力から音声ランプ制御装置113(図4参照)は演出装置780の状態を判定することができる。 In other words, the output of the detection sensor 778d (see Figure 56) is configured to switch depending on whether the upside-down member 781 is in an upright vertical position or an inverted vertical position, and the audio and lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the state of the performance device 780 from the output of the detection sensor 778d.
図57(a)及び図57(b)に示すように、上下反転部材781が回転変位されると、中間腕部材783が姿勢変化しながら左右方向に変位する。この姿勢変化の角度が、軸回転部材785の回転角度に対応し(比例し)、他側円筒状部783bの左右方向変位量が、直動板部材784及び軸回転部材785の左右方向変位量に対応する。 As shown in Figures 57(a) and 57(b), when the upside-down member 781 is rotated, the intermediate arm member 783 is displaced left and right while changing its posture. The angle of this posture change corresponds to (is proportional to) the rotation angle of the pivot member 785, and the amount of left and right displacement of the other cylindrical portion 783b corresponds to the amount of left and right displacement of the linear plate member 784 and the pivot member 785.
ここで、回転変位と左右方向変位(直動変位)とが生じる順序について説明する。これらの変位は、同時に同程度で生じるものではなく、回転変位の程度の方が大きくなる配置や、直動変位の程度の方が大きくなる配置等がある。 Here, we will explain the order in which rotational displacement and left-right displacement (linear displacement) occur. These displacements do not occur simultaneously and to the same extent; there are arrangements in which the degree of rotational displacement is greater, and arrangements in which the degree of linear displacement is greater.
まず、概要の説明をすると、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784の構成は、周知のスライダクランク機構となっている。即ち、円筒状突設部777cを中心に上下反転部材781が回転すると、上下反転部材781の円筒状突設部781cに軸支されている中間腕部材783の他側円筒状部783bが、正面視で円筒状突設部777cの中心部を通る移動軸HL1に沿って平行移動するように、他側円筒状部783bに連結される直動板部材784の変位方向が規制されている。左右の一対の直動板部材784は、移動軸HL1に沿って左右逆方向に同時に変位する。 First, to provide an overview, the up-down inversion member 781, intermediate arm member 783, and linear plate member 784 are configured as a well-known slider crank mechanism. That is, when the up-down inversion member 781 rotates around the cylindrical protrusion 777c, the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783, which is journaled on the cylindrical protrusion 781c of the up-down inversion member 781, moves parallel to the movement axis HL1 that passes through the center of the cylindrical protrusion 777c in a front view, restricting the direction of displacement of the linear plate member 784 connected to the other cylindrical portion 783b. The pair of left and right linear plate members 784 simultaneously move in opposite directions left and right along the movement axis HL1.
図57(b)に示すように、図57(a)に示す縦配置状態から約24度回転するまでに、他側円筒状部783bは左右方向に長さL1変位している。長さL1は、下側長尺部772と上側長尺部775との連結部分(図55参照)の幅長さの半分の長さ(左右中心と左右幅端部との間の長さ)として図示される。 As shown in Figure 57(b), the other cylindrical portion 783b is displaced left and right by a length L1 until it is rotated approximately 24 degrees from the vertical position shown in Figure 57(a). Length L1 is illustrated as half the width of the connecting portion (see Figure 55) between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 (the length between the left and right center and the left and right width ends).
また、図57(a)から図57(b)への状態変化により、中間腕部材783の他側円筒状部783bを中心とした姿勢変化は、正面視時計回りに5度となっており、傘歯部783cの隣り合う歯の配置間隔としての角度である15度の半分以下の角度に抑えられている。 Furthermore, the change in state from Figure 57(a) to Figure 57(b) causes a change in posture around the other cylindrical portion 783b of the intermediate arm member 783 to be 5 degrees clockwise when viewed from the front, which is less than half the 15 degrees that is the angle between adjacent teeth of the bevel tooth portion 783c.
傘歯部材785cが中間腕部材783の手前側に配置されていることから、傘歯部783cと傘歯部材785cとの負荷の伝達(歯合伝達)は、互いの前後方向の対向位置、即ち、正面視における移動軸HL1上で生じる。 Because the bevel tooth member 785c is positioned on the front side of the intermediate arm member 783, the load transmission (meshing transmission) between the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c occurs at opposing positions in the front-to-rear direction, i.e., on the movement axis HL1 when viewed from the front.
図58(a)は、図57(a)のLVIIIa-LVIIIa線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図であり、図58(b)は、図57(b)のLVIIIb-LVIIIb線における伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の断面図である。 Figure 58(a) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIa-LVIIIa in Figure 57(a), and Figure 58(b) is a cross-sectional view of the transmission device holding plate 777, the up-down inverted member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785 taken along the line LVIIIb-LVIIIb in Figure 57(b).
図58(b)に示すように、中間腕部材783の傘歯部783cは、軸回転部材785の傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位する(図58(b)においては、上方へ変位する)。なお、図58(b)では、理解を容易とするために、傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯とが重なって配置されるよう図示されており、この重なり幅が傘歯部783cと傘歯部材785cのギア歯との弾性変形により吸収される。 As shown in Figure 58(b), the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 is displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c of the pivot member 785 (displaced upward in Figure 58(b)). Note that for ease of understanding, Figure 58(b) shows the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c as overlapping, and this overlap width is absorbed by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the gear teeth of the bevel tooth member 785c.
傘歯部783cが傘歯部材785cと歯合し、駆動力が伝達されることにより、軸回転部材785が回転変位する。図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。 The bevel tooth portion 783c meshes with the bevel tooth member 785c, transmitting the driving force and causing the axial rotation member 785 to rotate. As the up-down inversion member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 57(a), the right-side axial rotation member 785 rotates backward, and the left-side axial rotation member 785 rotates forward.
なお、上下反転部材781が180度回転する間に、中間腕部材783の傘歯部783cは他側円筒状部783bを中心に90度回転し、それに伴い軸回転部材785の傘歯部材785cは180度回転する。即ち、傘歯部材785cが金属棒785aを中心として回転する角度は、傘歯部783cの他側円筒状部783bを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 In addition, while the upside-down member 781 rotates 180 degrees, the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 rotates 90 degrees around the other cylindrical portion 783b, and accordingly the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 rotates 180 degrees. In other words, the angle by which the bevel tooth member 785c rotates around the metal rod 785a is configured to be twice the angle of rotation around the other cylindrical portion 783b of the bevel tooth portion 783c.
ここで、図58(a)の状態から図58(b)の状態までの変位による押圧に伴い生じ得る傘歯部材785cの変位量は、ギア歯の周方向の厚みに満たず、傘歯部材785cのギア歯を確実に回転させる量には満たない。即ち、当接する代表歯が隣設する歯の配置まで回転するまでの変位量(傘歯部材785cのギア歯が12等分で配置されていることによれば、角度30度の回転に要する変位量)よりは小さい。 Here, the amount of displacement of the bevel tooth member 785c that can occur due to pressure caused by displacement from the state in Figure 58(a) to the state in Figure 58(b) is less than the circumferential thickness of the gear teeth, and is not enough to reliably rotate the gear teeth of the bevel tooth member 785c. In other words, it is less than the amount of displacement required for the abutting representative tooth to rotate to the arrangement of the adjacent tooth (the amount of displacement required for a 30-degree rotation, given that the gear teeth of the bevel tooth member 785c are arranged in 12 equal parts).
傘歯部783cのギア歯は傘歯部材785cのギア歯を押圧するように変位するが、本実施形態では中間腕部材783及び傘歯部材785cが樹脂材料から形成されていることから、押圧を伴う変位が中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形により吸収されることにより、軸回転部材785の傘歯部材785cの回転方向の姿勢は、図57(a)の状態から図57(b)の状態まで維持される。 The gear teeth of the bevel tooth portion 783c are displaced so as to press against the gear teeth of the bevel tooth member 785c. However, in this embodiment, the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c are formed from a resin material, and therefore the displacement accompanying the pressure is absorbed by the elastic deformation of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c. As a result, the rotational orientation of the bevel tooth member 785c of the shaft rotation member 785 is maintained from the state shown in Figure 57(a) to the state shown in Figure 57(b).
中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形は、上下反転部材781を介して中間腕部材783に伝達される駆動力に対して、磁石Mgから軸回転部材785の回転位置安定用部785f(図54参照)に生じる吸着力が対抗することにより生じる。 The elastic deformation of the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c occurs when the driving force transmitted to the intermediate arm member 783 via the up-down inversion member 781 is opposed by the attractive force generated by the magnet Mg on the rotational position stabilization portion 785f (see Figure 54) of the shaft rotation member 785.
即ち、右側の軸回転部材785が後転方向に回転変位するのを制限するように、磁石Mgの磁力が下側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、右側の軸回転部材785は磁石Mgから前転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、右側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 In other words, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the lower rotational position stabilization portion 785f, restricting the right-side shaft rotation member 785 from rotating backward, causing the right-side shaft rotation member 785 to receive a forward-rotation biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the right-side shaft rotation member 785 to rotate backward.
また、左側の軸回転部材785に対しては、回転位置安定用部785fの配置が右側と同様に端板部材785dの前側とされている一方で、磁石Mgの配置が右側と逆の上側とされている(図55参照)。そのため、磁石Mgの磁力が上側の回転位置安定用部785fの金属ネジを吸着するように作用することで、左側の軸回転部材785は磁石Mgから後転方向の付勢力を受ける。従って、磁石Mgの吸着力は、左側の軸回転部材785の回転変位の変位抵抗を上昇させる方向に作用する。 Furthermore, for the left-side axial rotation member 785, the rotational position stabilization portion 785f is located in front of the end plate member 785d, just like on the right side, while the magnet Mg is located on the upper side, opposite to the right side (see Figure 55). As a result, the magnetic force of the magnet Mg acts to attract the metal screw of the upper rotational position stabilization portion 785f, causing the left-side axial rotation member 785 to receive a backward biasing force from the magnet Mg. Therefore, the attractive force of the magnet Mg acts in a direction that increases the displacement resistance of the rotational displacement of the left-side axial rotation member 785.
本実施形態では、磁石Mgの吸着力は、図57(a)に示す状態から他側円筒状部783bが左右方向に長さL1変位するまでの間に傘歯部材785cに負荷される駆動力を超える負荷を発生可能となるように設計される。 In this embodiment, the attractive force of the magnet Mg is designed to generate a load that exceeds the driving force applied to the bevel tooth member 785c during the time it takes for the other cylindrical portion 783b to be displaced left and right by a length L1 from the state shown in Figure 57(a).
これにより、図58(b)に示す傘歯部783cの変位量を吸収するように、中間腕部材783及び傘歯部材785cの弾性変形が生じることになる。そして、図57(b)に示す状態を超えて変位が継続されると、磁石Mgの吸着力を超えて傘歯部材785cが回転し、磁石Mgと回転位置安定用部785fの金属ネジとの配置が離れることで磁力が極端に低下することになり、磁石Mgの吸着力から開放された中間腕部材783及び傘歯部材785cが弾性回復しつつ回転変位する。 This causes elastic deformation of the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c, absorbing the displacement of the bevel tooth portion 783c shown in Figure 58(b). If the displacement continues beyond the state shown in Figure 57(b), the bevel tooth member 785c will rotate beyond the attractive force of the magnet Mg, and the magnet Mg will be separated from the metal screw of the rotational position stabilization portion 785f, causing an extreme decrease in magnetic force. Released from the attractive force of the magnet Mg, the intermediate arm member 783 and bevel tooth member 785c will undergo rotational displacement while elastically recovering.
そのため、回転開始時においては、弾性回復分が軸回転部材785の回転方向の勢いを増すことになるので、回転開始時における回転速度を瞬間的に向上させることができる。この回転速度の向上は、軸回転部材785だけでなく、軸回転部材785に締結固定される覆設部材787(図55参照)でも同様に生じる。 As a result, when rotation begins, the elastic recovery increases the momentum of the axial rotation member 785 in the rotational direction, instantaneously increasing the rotational speed at the start of rotation. This increase in rotational speed occurs not only in the axial rotation member 785, but also in the covering member 787 (see Figure 55) fastened and fixed to the axial rotation member 785.
これにより、駆動モータ782の駆動速度の変更を行うことなく、覆設部材787の動作の緩急をつけることができるので、駆動モータ782の制御設計の負担を低減しながら、覆設部材787の演出効果を向上することができる。 This allows the movement of the covering member 787 to be adjusted without changing the drive speed of the drive motor 782, thereby improving the dramatic effect of the covering member 787 while reducing the burden on the control design of the drive motor 782.
このように、本実施形態によれば、磁石Mgの吸着力により、軸回転部材785の回転変位が生じるタイミングを、中間腕部材783の傘歯部783cが回転開始するタイミングよりも遅らせることができる。 In this way, according to this embodiment, the attractive force of the magnet Mg can delay the timing at which rotational displacement of the shaft rotation member 785 occurs relative to the timing at which the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 begins to rotate.
磁石Mgの吸着力を受ける回転位置安定用部785fは、上下一対で構成されており、覆設部材787の第1主装飾面787a1が正面側を向いている時には一方の回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受け(図52(b)参照)、向きが反転し覆設部材787の第2主装飾面787b1が正面側を向いている時には他方の(図52(b)参照、上側の)回転位置安定用部785fが磁石Mgに近接配置され吸着力を受ける。 The rotational position stabilization parts 785f, which receive the attractive force of the magnet Mg, consist of a pair, one above the other. When the first main decorative surface 787a1 of the covering member 787 faces the front, one of the rotational position stabilization parts 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force (see Figure 52(b)). When the orientation is reversed and the second main decorative surface 787b1 of the covering member 787 faces the front, the other (upper, see Figure 52(b)) rotational position stabilization part 785f is positioned close to the magnet Mg and receives the attractive force.
即ち、正面側を向いている面が第1主装飾面787a1か第2主装飾面787b1かに関わらず、少なくとも近接配置状態(図29及び図30参照)において、磁石Mgの磁力は軸回転部材785の回転変位を制限する目的で有効に作用する。従って、近接配置状態からの変位において、軸回転部材785の回転変位が磁力により遅れる作用を回転変位の方向によらず(両方向で)生じさせることができる。 In other words, regardless of whether the surface facing the front is the first main decorative surface 787a1 or the second main decorative surface 787b1, at least in the closely spaced arrangement state (see Figures 29 and 30), the magnetic force of the magnet Mg effectively acts to limit the rotational displacement of the axial rotation member 785. Therefore, when displacing from the closely spaced arrangement state, the magnetic force can cause the rotational displacement of the axial rotation member 785 to be delayed regardless of the direction of rotational displacement (in both directions).
即ち、図58(a)に示す状態から図58(b)に示す状態までの間は、左右方向の直動変位の程度の方が、回転変位の程度に比較して大きい。そして、上下反転部材781が図57(b)を超えて正面視反時計回りに回転が継続されると、左右方向の直動変位の程度が落ち着き、回転変位が生じる。 In other words, between the state shown in Figure 58(a) and the state shown in Figure 58(b), the degree of linear displacement in the left-right direction is greater than the degree of rotational displacement. Then, when the up-down inversion member 781 continues to rotate counterclockwise in front view beyond Figure 57(b), the degree of linear displacement in the left-right direction settles down, and rotational displacement occurs.
本実施形態によれば、上述のようにスライダクランク機構を採用していることから、同様の作用が生じる。即ち、縦配置状態付近においては、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に大きく上下方向に小さいので、中間腕部材783の左右方向変位は大きく回転量は小さい。そのため、直動板部材784の左右方向変位は大きく、軸回転部材785の回転変位は小さくなる。 In this embodiment, the slider crank mechanism is used as described above, and so the same effect occurs. That is, near the vertical position, the displacement of the cylindrical protrusion 781c is large in the left-right direction and small in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 is large and the amount of rotation is small. As a result, the left-right displacement of the linear plate member 784 is large and the rotational displacement of the pivot member 785 is small.
一方、上下反転部材781の長尺方向が左右方向に近づくように倒れるほど、円筒状突設部781cの変位は、左右方向に小さく上下方向に大きくなるので、中間腕部材783の左右方向変位は小さく回転量は大きくなる。そのため、直動板部材784の左右方向変位は小さく、軸回転部材785の回転変位は大きくなる。 On the other hand, as the longitudinal direction of the up-down inversion member 781 is tilted closer to the left-right direction, the displacement of the cylindrical protrusion 781c becomes smaller in the left-right direction and larger in the up-down direction, so the left-right displacement of the intermediate arm member 783 becomes smaller and the amount of rotation becomes larger. Therefore, the left-right displacement of the linear plate member 784 becomes smaller and the rotational displacement of the pivot rotation member 785 becomes larger.
従って、縦配置状態から開始され縦配置状態で終了する上下反転部材781の回転動作において、まず直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなり、次いで軸回転部材785の回転変位の程度が大きくなり、再び直動板部材784の左右方向変位の程度が大きくなる。 Therefore, during the rotation of the up-down inversion member 781, which starts from a vertically positioned state and ends in a vertically positioned state, the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 first increases, then the degree of rotational displacement of the axial rotation member 785 increases, and finally the degree of left-right displacement of the linear plate member 784 increases again.
このような順序で直動変位と、回転変位とが生じることで、上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分(図55参照)に覆設部材787の延設部787cが衝突することを回避することができる。次いで、覆設部材787の外観の変化について説明する。 By causing linear displacement and rotational displacement in this order, it is possible to prevent the extension portion 787c of the covering member 787 from colliding with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 (see Figure 55). Next, we will explain the changes in the appearance of the covering member 787.
図59(a)から図59(c)は、演出装置780の正面図である。図59(a)から図59(c)では、昇降反転演出装置770の反転動作が時系列で図示される。図59(a)では、上下反転部材781の正立の縦配置状態における演出装置780が図示され、図59(b)では、上下反転部材781が縦配置状態から90度回転した時における演出装置780が図示され、図59(c)では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態における演出装置780が図示される。 Figures 59(a) to 59(c) are front views of the performance device 780. Figures 59(a) to 59(c) chronologically illustrate the inversion operation of the lift-and-reverse performance device 770. Figure 59(a) illustrates the performance device 780 in a vertically positioned upright state with the upside-down inversion member 781, Figure 59(b) illustrates the performance device 780 when the upside-down inversion member 781 has been rotated 90 degrees from the vertically positioned state, and Figure 59(c) illustrates the performance device 780 in a vertically positioned upside-down state with the upside-down inversion member 781.
上下反転部材781は、正立の縦配置状態(図57(a)参照)から正面視反時計回りに180度回転することで、倒立の縦配置状態に状態が変化する。倒立の縦配置状態では、正立の縦配置状態(図59(a)参照)を基準として、覆設部材787の姿勢が180度反転する。これにより、遊技者が視認可能な装飾面が切り替えられることになる(図59(c)参照)。 The upside-down member 781 changes its state from the upright vertical position (see Figure 57(a)) to the inverted vertical position by rotating 180 degrees counterclockwise as viewed from the front. In the inverted vertical position, the orientation of the covering member 787 is reversed 180 degrees based on the upright vertical position (see Figure 59(a)). This changes the decorative surface visible to the player (see Figure 59(c)).
倒立の縦配置状態から上下反転部材781が正面視時計回り(反対回り)に180度回転変位することで、正立の縦配置状態(図57(a)参照)に戻る。従って、反転動作は、上下反転部材781を180度回転変位させるように方向を反転させて駆動モータ782(図56参照)を駆動する度に、図59(a)に示す状態と図59(c)に示す状態とで、状態を繰り返し切り替えることができる。 The upside-down vertical position returns to the upright vertical position (see Figure 57(a)) by rotating the upside-down vertical member 781 180 degrees clockwise (counterclockwise when viewed from the front). Therefore, the upside-down vertical position can be repeatedly switched between the state shown in Figure 59(a) and the state shown in Figure 59(c) each time the drive motor 782 (see Figure 56) is driven while reversing the direction so as to rotate the upside-down vertical member 781 180 degrees.
上述したように、図57(a)に示す状態から上下反転部材781が正面視反時計回りに180度回転変位する間に、傘歯部783cと噛み合うことで軸回転部材785が180度回転変位する。ここで、傘歯部783cの回転方向から、右側の軸回転部材785は後転方向に回転し、左側の軸回転部材785は前転方向に回転する。即ち、左右に配置される一対の軸回転部材785及び端板部材785dに締結固定される覆設部材787は、逆方向に回転する。 As described above, while the upside-down member 781 rotates 180 degrees counterclockwise when viewed from the front from the state shown in Figure 57(a), the pivot member 785 also rotates 180 degrees by engaging with the bevel tooth portion 783c. Here, based on the rotation direction of the bevel tooth portion 783c, the right-side pivot member 785 rotates backward, and the left-side pivot member 785 rotates forward. In other words, the pair of pivot members 785 arranged on the left and right and the covering member 787 fastened and fixed to the end plate member 785d rotate in opposite directions.
そのため、途中位置では、右側の覆設部材787は第2副装飾面787b2を正面側に向け、左側の覆設部材787は第1副装飾面787a2を正面側に向ける(図59(b)参照)。 Therefore, in the intermediate position, the right covering member 787 faces the second minor decorative surface 787b2 toward the front, and the left covering member 787 faces the first minor decorative surface 787a2 toward the front (see Figure 59(b)).
これにより、覆設部材787の回転変位中に、左側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)と右側の覆設部材787の第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)とが揃って視認されることを回避することができる。 This makes it possible to prevent the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the left-side covering member 787 and the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) of the right-side covering member 787 from being viewed in unison during rotational displacement of the covering member 787.
従って、回転変位中の覆設部材787の装飾面を、敢えて左右で内容のずれたものとすることができ、装飾面の内容を遊技者に認識し難いように構成できるので、回転変位中の覆設部材787が遊技者に与える情報量を低くすることができる。 Therefore, the decorative surface of the covering member 787 during rotational displacement can be intentionally made to have misaligned content on the left and right sides, making it difficult for the player to recognize the content of the decorative surface, thereby reducing the amount of information provided to the player by the covering member 787 during rotational displacement.
これにより、回転変位中の覆設部材787に対する遊技者の注目力を低減させることができる。また、回転変位が停止した時に左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃うことから、覆設部材787の回転が停止するまで遊技者の視線を覆設部材787に維持し易いという効果も奏し得る。 This reduces the player's focus on the covering member 787 during rotational displacement. Furthermore, when the rotational displacement stops, the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), which also has the effect of making it easier for the player to maintain their line of sight on the covering member 787 until the rotation of the covering member 787 stops.
回転変位は第2動作ユニット700の張出状態(図54参照)で実行されるが、この回転変位が停止し、左右一対の覆設部材787の装飾面が第1主装飾面787a1(又は第2主装飾面787b1)で揃った状態では、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域の上下中央付近にまで上昇してきており(図30参照)、この状態で第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)に注目力が集まる可能性は低い。 The rotational displacement is performed when the second operating unit 700 is in an extended state (see Figure 54), but when this rotational displacement stops and the decorative surfaces of the pair of left and right covering members 787 are aligned with the first main decorative surface 787a1 (or the second main decorative surface 787b1), the performance device 780 has risen to near the vertical center of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 30), and in this state it is unlikely that attention will be drawn to the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2).
特に、第3動作ユニット800が第2動作ユニット700と近接変位されるよう制御される場合などには特に、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)への視界が第3動作ユニット800に遮られることになる。 In particular, when the third operating unit 800 is controlled to be displaced close to the second operating unit 700, the view of the first minor decorative surface 787a2 (or the second minor decorative surface 787b2) will be blocked by the third operating unit 800.
一方で、第2動作ユニット700が演出待機状態となり(図52参照)、演出装置780が第3図柄表示装置81の表示領域よりも下側に配置されると、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)が遊技者の視界に入り易くなる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in a standby state for presentation (see Figure 52) and the presentation device 780 is positioned below the display area of the third pattern display device 81, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) becomes more easily visible to the player.
このように、第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2(又は第2副装飾面787b2)を、張出状態においては回転変位中に揃って視認されることを防止したり遊技者側に面が向くことを防止したりすることで注目させず、演出待機状態においては遊技者に注目され得る側面として形成している。 In this way, in the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 (or the second secondary decorative surface 787b2) is prevented from being seen together during rotational displacement and from facing the player in the extended state, so that it does not draw attention to itself, but is formed as a side that can be noticed by the player in the performance standby state.
これにより、第2動作ユニット700の見え方を配置に応じて変化させることができるので、第2動作ユニット700を配置するコスト(場所の占有、上手に隠す負担)に対する演出性能が過度に低くなる状態が生じることを回避し易くすることができる。 This allows the appearance of the second operation unit 700 to change depending on its placement, making it easier to avoid situations where the performance is excessively low compared to the cost of placing the second operation unit 700 (the space it occupies and the burden of hiding it well).
軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位後において、回転位置安定用部785fが磁石Mg(図54(b)参照)に吸着することで軸回転部材785及び覆設部材787の姿勢の安定化を図ることができる。 After the axial rotation member 785 and the covering member 787 are rotated and displaced, the rotational position stabilization portion 785f is attracted to the magnet Mg (see Figure 54(b)), thereby stabilizing the position of the axial rotation member 785 and the covering member 787.
本実施形態では、磁石Mgに吸着する金属部材が金属製ネジで構成されるので、専用の金属部材を設計する場合に比較して、部材コストの削減や、メンテナンス性の向上を図ることができる。 In this embodiment, the metal member that is attracted to the magnet Mg is made of a metal screw, which reduces material costs and improves maintainability compared to designing a dedicated metal member.
上述したように、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位には左右方向の直動変位が伴うので、回転変位を実行可能な演出装置780の配置は制限されることになる。即ち、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や中間演出状態(図33参照)では、回転変位を実行することで、左右に配置される右側前板部材710、左側後板部材750及び前側支持部材760や、その正面側に固定配置される立体装飾部768a等の装飾部材が覆設部材787に衝突することになる。 As described above, the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 is accompanied by linear displacement in the left-right direction, which limits the placement of the performance device 780 that can perform the rotational displacement. That is, when the second operating unit 700 is in the performance standby state (see FIG. 28) or the intermediate performance state (see FIG. 33), performing a rotational displacement will cause the decorative members, such as the right front plate member 710, left rear plate member 750, and front support member 760, which are arranged on the left and right, and the three-dimensional decorative portion 768a fixed to the front side thereof, to collide with the covering member 787.
一方、第2動作ユニット700の張出状態(図30参照)では、左右方向に空間が確保されることで、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を実行可能となる。 On the other hand, when the second operating unit 700 is in the extended state (see Figure 30), space is secured in the left-right direction, making it possible to perform rotational displacement of the pivot member 785 and the covering member 787.
従って、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を生じさせる駆動モータ731の駆動制御は、検出センサ713の出力から第2動作ユニット700が張出状態になっていると判定されていることを前提に実行可能に制御される。これにより、軸回転部材785及び覆設部材787の回転変位を正常に生じさせることができる。 Therefore, the drive control of the drive motor 731, which causes the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787, is controlled so that it can be executed on the premise that the output of the detection sensor 713 has determined that the second operating unit 700 is in the extended state. This allows the rotational displacement of the axial rotation member 785 and the covering member 787 to occur normally.
延設部787cは、上下反転部材781の縦配置状態において互いに近接配置され、この状態において上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分と前後で対向配置される。そのため、この配置から覆設部材787を左右方向に延びる回転軸で回転変位させると、延設部787cが上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分に衝突することになり、不具合が生じる。 The extensions 787c are positioned close to each other when the upside-down member 781 is in the vertical position, and in this position, they are positioned facing the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772 at the front and rear. Therefore, if the covering member 787 is rotated from this position about a rotation axis extending in the left-right direction, the extensions 787c will collide with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, causing a malfunction.
一方で、延設部787cが近接配置される構成は、左右一対の覆設部材787を一体的に視認させることができるという効果を生じさせるものであり、演出上必要となる構成であるので、維持できることが好ましい。 On the other hand, the configuration in which the extensions 787c are positioned close to each other creates the effect of allowing the pair of left and right covering members 787 to be viewed as a single unit, and as this configuration is necessary for the presentation, it is preferable that it be maintained.
これに対し、本実施形態では、覆設部材787が、回転変位の前に、予め左右方向に長さL1だけ直動変位するよう構成される(図57参照)。長さL1の直動変位により、延設部787cを上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分の前後位置から退避させることができ、延設部787cと上側長尺部775と下側長尺部772との連結部分とが衝突する不具合を回避することができる。 In contrast, in this embodiment, the covering member 787 is configured to linearly displace in the left-right direction by a length L1 before rotational displacement (see Figure 57). This linear displacement of length L1 allows the extension portion 787c to retreat from the front-to-rear position of the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772, thereby avoiding the problem of the extension portion 787c colliding with the connecting portion between the upper long portion 775 and the lower long portion 772.
また、このように回転変位を構成することで、覆設部材787が左右方向に変位する間において長さL1では回転変位が生じず(又は制限され)、残りの長さL2において回転変位を生じさせることになるので、覆設部材787の回転中における左右方向の変位量を小さく抑えることができる。 Furthermore, by configuring the rotational displacement in this manner, no rotational displacement occurs (or is limited) over length L1 while the covering member 787 is displacing left and right, and rotational displacement occurs over the remaining length L2, thereby keeping the amount of left and right displacement of the covering member 787 during rotation small.
これにより、回転中に覆設部材787の配置が大きく変化する場合に比較して、覆設部材787の注目力を低く抑えることができ、回転変位を目立たせなくすることができるので、各装飾面787a1~787b2の設計として、回転変位中の見映えを無視した設計を行うことができるので、設計自由度を向上することができる。 This reduces the attention drawn to the covering member 787 compared to when the position of the covering member 787 changes significantly during rotation, making the rotational displacement less noticeable. Therefore, the decorative surfaces 787a1-787b2 can be designed without regard for appearance during rotational displacement, thereby improving design freedom.
なお、覆設部材787が回転開始するタイミングは、磁石Mgの吸着力の設計により任意に設定可能である。そのため、例えば、本体部材771の下側長尺部772と上側長尺部775との連結部の左右幅を長くする設計変更が生じたとしても、演出装置780の構成は同じとしながら、磁石Mgを吸着力の大きな磁石に変更することで、本実施形態と同様に、上述の連結部と延設部787cとの衝突を回避することができる。 The timing at which the covering member 787 begins to rotate can be set arbitrarily by designing the attractive force of the magnet Mg. Therefore, even if a design change occurs, for example, to increase the left-right width of the connecting portion between the lower long portion 772 and the upper long portion 775 of the main body member 771, the configuration of the performance device 780 can be kept the same by changing the magnet Mg to a magnet with a stronger attractive force, thereby avoiding collision between the connecting portion and the extension portion 787c, as in this embodiment.
図59において想像線で図示するように、挿通孔778cは、常に覆設部材787に隠されるよう配置される。これにより、挿通孔778cに挿通される締結ネジが遊技者に視認されることを防止することができ、締結ネジにより演出効果が低くなることを回避することができる。 As shown by the imaginary lines in Figure 59, the insertion hole 778c is positioned so that it is always hidden by the covering member 787. This prevents the fastening screw inserted into the insertion hole 778c from being visible to the player, and prevents the fastening screw from reducing the visual effect.
本実施形態では、左右一対の覆設部材787に形成される各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾(図形、模様または絵柄など)が、左右の覆設部材787で同一では無いことから、左右の装飾に合わせて挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 In this embodiment, the decorations (figures, patterns, designs, etc.) on the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 formed on the pair of left and right covering members 787 are not the same on the left and right covering members 787, so the arrangement of the insertion holes 778c is asymmetrical to match the left and right decorations.
即ち、挿通孔778cは締結ネジが挿通される部分であるので、その位置で電飾基板787aにLEDを配置することができなくなる(図55参照)。また、締結ネジは金属製であり光を透過しないので、発光演出時に暗く視認され易い。 In other words, because the fastening screw is inserted through the insertion hole 778c, it becomes impossible to place an LED on the illumination board 787a at that position (see Figure 55). Furthermore, because the fastening screw is made of metal and does not transmit light, it tends to be visible in the dark during the lighting effect.
従って、左右の装飾において、明るく光らせて目立たせる箇所を避けて挿通孔778cを配置することが望ましく、そのようにした結果、挿通孔778cの配置が左右非対称とされている。 Therefore, it is desirable to position the insertion holes 778c in the left and right decorations, avoiding areas that need to be brightly lit and stand out, and as a result, the placement of the insertion holes 778c is asymmetrical.
なお、挿通孔778cの配置を左右対称にすることは当然に許容される。特に、左右の覆設部材787で各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2の装飾が同一の場合には、挿通孔778cを左右対称に配置することによる不利益は生じず、且つ、電飾基板778aの設計を容易とすることができる。 It is of course permissible to arrange the insertion holes 778c symmetrically. In particular, if the decorations on the decorative surfaces 787a1, 787a2, 787b1, and 787b2 of the left and right covering members 787 are identical, there is no disadvantage to arranging the insertion holes 778c symmetrically, and it also simplifies the design of the illuminated board 778a.
図59(b)に示すように、本実施形態では、昇降反転演出装置770の反転動作中に覆設部材787が左右に直動変位し、光拡散部材778bの中央部付近が延設部787cに囲まれていない状態においても、上下反転部材781、中間腕部材783及び直動板部材784等の機構部が視認されないように隠される。 As shown in Figure 59 (b), in this embodiment, the covering member 787 moves linearly left and right during the reversal operation of the lifting and reversing performance device 770, and even when the central portion of the light diffusing member 778b is not surrounded by the extension portion 787c, the mechanical parts such as the up-down reversing member 781, intermediate arm member 783, and linear plate member 784 are hidden so that they cannot be seen.
即ち、正面視において、本体部材771の上側長尺部775の外形が、前側に配置される光拡散部材778bの外形に収まる形状に設計されており、直動板部材784の上下幅が、前側に配置される上側長尺部775の左右長尺部の上下幅に収まる形状に設計されている。また、上下反転部材781は前側に配置される上側長尺部775の円板部の外形に収まる形状に設計されており、中間腕部材783は変位軌跡が光拡散部材778bの外形に収まるように設計される。 In other words, when viewed from the front, the outer shape of the upper elongated portion 775 of the main body member 771 is designed to fit within the outer shape of the light diffusion member 778b located at the front, and the vertical width of the linear motion plate member 784 is designed to fit within the vertical width of the left and right elongated portions of the upper elongated portion 775 located at the front. Furthermore, the up-down inversion member 781 is designed to fit within the outer shape of the circular plate portion of the upper elongated portion 775 located at the front, and the intermediate arm member 783 is designed so that its displacement trajectory fits within the outer shape of the light diffusion member 778b.
これにより、演出装置780の変位を実現するための機構部を光拡散部材778bの背後に隠し、視認不能とすることができるので、反転動作中における演出装置780の外観による演出効果が低下することを回避することができる。 This allows the mechanism for realizing the displacement of the performance device 780 to be hidden behind the light diffusing member 778b and made invisible, thereby preventing the performance effect from being reduced by the appearance of the performance device 780 during the reversal operation.
図26に戻って説明する。第3動作ユニット800は、演出待機状態において第3図柄表示装置81の表示領域の上側に配置され、背面ケース510に支持される左右一対の昇降アーム部材801(図31参照)の先端部に支持され、昇降アーム部材801が上下方向に駆動されることに伴って昇降変位可能に構成されるユニットである。 Referring back to Figure 26, the third operating unit 800 is positioned above the display area of the third pattern display device 81 in the standby state for performance, is supported at the tip of a pair of left and right lifting arm members 801 (see Figure 31) supported on the rear case 510, and is configured to be able to move up and down as the lifting arm members 801 are driven in the up and down direction.
図60は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図61は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図60及び図61では、第3動作ユニット800の変位を構成する部分が図示されており、外側に配設される装飾部分としての装飾部材870,880の図示が省略されている。 Figure 60 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit 800, and Figure 61 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit 800. Note that Figures 60 and 61 show the parts that make up the displacement of the third operating unit 800, and do not show the decorative members 870, 880 that serve as decorative parts arranged on the outside.
図60及び図61に示すように、第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801に保持される被保持部材810と、その被保持部材810の中心部に円筒部821が締結固定される固定円筒部材820と、円筒部821が内周側に挿通された状態で円筒部821に軸支される内側回転部材830と、その内側回転部材830が内周側に挿通された状態で本体部831に軸支される外側回転部材840と、その外側回転部材840の円筒状部842aに回動可能に連結される複数(本実施形態では5本)の中間腕部材850と、被保持部材810に収容される複数のギア部材を有し内側回転部材830、外側回転部材840及び中間腕部材850を変位させる駆動力を伝達するための駆動伝達装置860と、を備える。 As shown in Figures 60 and 61, the third operating unit 800 comprises a held member 810 held by a lifting arm member 801, a fixed cylindrical member 820 having a cylindrical portion 821 fastened to the center of the held member 810, an inner rotating member 830 journaled on the cylindrical portion 821 with the cylindrical portion 821 inserted into the inner circumference, an outer rotating member 840 journaled on the main body portion 831 with the inner rotating member 830 inserted into the inner circumference, a plurality of intermediate arm members 850 (five in this embodiment) rotatably connected to the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, and a drive transmission device 860 having a plurality of gear members housed in the held member 810 and for transmitting a drive force that displaces the inner rotating member 830, the outer rotating member 840, and the intermediate arm member 850.
被保持部材810は、円板形状の本体部材811と、その本体部材811に正面側から蓋をする孔空き蓋部材817と、を備える。 The held member 810 comprises a disk-shaped main body member 811 and a perforated cover member 817 that covers the main body member 811 from the front side.
本体部材811は、中心部において固定円筒部材820の円筒部821を保持するために凹設され固定用の締結ネジを挿通する挿通孔や電気配線を挿通する貫通孔が形成される筒固定部812と、フォトカプラ式のセンサであって外側回転部材840の被検出部844を受け入れ可能な側に検出溝を向けて固定される検出センサ813と、駆動モータ861を保持するモータ保持部814と、伝達ギア863を脱落不能に軸支する円筒部として正面側に突設される複数の円筒状突設部815と、負荷応答ギア865を脱落不能に軸支する二重の円筒部として正面側に突設される複数の二重円筒突設部816と、を備える。 The main body member 811 includes a cylindrical fixing portion 812 recessed in the center to hold the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, with insertion holes for inserting fastening screws for fixing and through holes for inserting electrical wiring; a detection sensor 813 which is a photocoupler-type sensor fixed with its detection groove facing toward the side that can receive the detected portion 844 of the outer rotating member 840; a motor holding portion 814 which holds the drive motor 861; multiple cylindrical protrusions 815 protruding from the front side as cylindrical portions that non-detachably support the transmission gear 863; and multiple double cylindrical protrusions 816 protruding from the front side as double cylindrical portions that non-detachably support the load response gear 865.
孔空き蓋部材817は、中央部に前後方向に穿設される円形孔818を備える。円形孔818は、開口方向視において、その内周縁部から、伝達ギア863及び負荷応答ギア865が内側に張り出すような寸法で設計される。 The perforated cover member 817 has a circular hole 818 drilled in the front-to-rear direction in the center. The circular hole 818 is designed with dimensions such that the transmission gear 863 and load response gear 865 protrude inward from its inner periphery when viewed from the opening direction.
固定円筒部材820は、上述の円筒部821と、その円筒部821の正面側端部に形成される円形板部822と、その円形板部822に締結固定され正面側にLED等の発光手段が配設される円板状の電飾基板823と、その電飾基板823を正面側から覆うことができるような傘状(又は、お椀状)で光透過性の樹脂材料から形成される透光装飾部材824と、円筒部821の円形板部822側の外径よりも若干長い内径の円環状に形成され円筒部821と摺動可能に構成される摺動部材825と、を備える。 The fixed cylindrical member 820 comprises the above-mentioned cylindrical portion 821, a circular plate portion 822 formed at the front end of the cylindrical portion 821, a circular plate-shaped illumination board 823 fastened to the circular plate portion 822 and equipped with light-emitting means such as LEDs on the front side, an umbrella-shaped (or bowl-shaped) translucent decorative member 824 made of a light-transmitting resin material that can cover the illumination board 823 from the front side, and a sliding member 825 formed in an annular shape with an inner diameter slightly longer than the outer diameter of the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and configured to slide against the cylindrical portion 821.
円筒部821は、背面側先端部に雌ネジが形成されており、その雌ネジに被保持部材810の筒固定部812の挿通孔に挿通された締結ネジが螺入されることで、固定円筒部材820が被保持部材810に回転不能に締結固定される。 The cylindrical portion 821 has a female thread formed at the tip on the back side, and a fastening screw inserted into the insertion hole of the tube fixing portion 812 of the held member 810 is threaded into this female thread, thereby fastening the fixed cylindrical member 820 to the held member 810 so that it cannot rotate.
円筒部821は内周側において軸方向に貫通形成されており、この貫通部分を通して筒固定部812の貫通孔に挿通された電気配線が正面側へ這わされ、電飾基板823の背後に配設されるコネクタに接続される。 The cylindrical portion 821 is formed with an axial through-hole on its inner periphery, and electrical wiring inserted through the through-hole in the tube fixing portion 812 is routed through this through-hole to the front side and connected to a connector located behind the illumination board 823.
電飾基板823は、LEDとして、五角形の頂点およびそれらの頂点から等距離離れた中心位置に配置される内側発光部823aと、円周上に等間隔で15箇所に配置される外側発光部823bと、を備える。内側発光部823aは、光軸が正面側(前方)を向くLEDから構成され、外側発光部823bは、光軸が径方向外側(直径方向)を向くLEDから構成される。 The illumination board 823 is equipped with LEDs: inner light-emitting units 823a, which are placed at the vertices of a pentagon and at a central position equidistant from those vertices; and outer light-emitting units 823b, which are placed at 15 equally spaced locations around the circumference. The inner light-emitting units 823a are composed of LEDs whose optical axes face forward, while the outer light-emitting units 823b are composed of LEDs whose optical axes face radially outward (diametrically).
外側発光部823bは、円周上に等間隔に配置される15個のLEDから構成される。後述するように、外側発光部823bから照射される光は、円周上に等間隔で互いに密接して配置される第1装飾部材870の鍍金部871aに照射されることから、各第1装飾部材870に、3個のLEDからの光が照射されることになる。 The outer light-emitting unit 823b is composed of 15 LEDs arranged at equal intervals on the circumference. As described below, the light emitted from the outer light-emitting unit 823b is irradiated onto the plated portions 871a of the first decorative members 870, which are arranged closely together at equal intervals on the circumference, so that each first decorative member 870 is irradiated with light from three LEDs.
外側発光部823bは電飾基板823に固定配置されており、第1装飾部材870は円の中心を軸として回転変位するように構成されるが、外側発光部823b及び第1装飾部材870は同軸の円上にそれぞれ等間隔で配置されるので、第1装飾部材870の回転方向の姿勢に関わらず、常に同数(本実施形態では、3個)のLEDからの光を各第1装飾部材870に照射することができる。 The outer light-emitting unit 823b is fixed to the illumination board 823, and the first decorative member 870 is configured to rotate around the center of the circle as an axis. However, since the outer light-emitting unit 823b and the first decorative member 870 are arranged at equal intervals on a coaxial circle, light from the same number of LEDs (three in this embodiment) can always be irradiated onto each first decorative member 870, regardless of the rotational orientation of the first decorative member 870.
これにより、回転動作中に第1装飾部材870に照射される光LD1の光量の変化を抑制することができる。 This makes it possible to suppress changes in the amount of light LD1 irradiated onto the first decorative member 870 during rotation.
摺動部材825は、内径側部が固定円筒部材820の円筒部821に摺動可能に構成される一方、外径側部が内側回転部材830の円形フランジ状部831aに摺動可能となるように形成される。 The sliding member 825 is configured so that its inner diameter side can slide on the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820, while its outer diameter side can slide on the circular flange-shaped portion 831a of the inner rotating member 830.
摺動部材825は、正面側にフランジ状部が形成されており、そのフランジ状部の内径側端部から後方に筒状で突設される筒状部を有するが、この筒状部の外径が、円形フランジ状部831aの内径よりも若干短く形成されることで、内側回転部材830に摺動可能に内嵌される。 The sliding member 825 has a flange-shaped portion formed on the front side, and a cylindrical portion protruding rearward from the inner diameter end of the flange-shaped portion. The outer diameter of this cylindrical portion is slightly shorter than the inner diameter of the circular flange-shaped portion 831a, allowing it to be slidably fitted into the inner rotating member 830.
摺動部材825を間に介在させることにより、固定円筒部材820と、その周りを回転可能に構成される内側回転部材830とが直接接触することを防止するようにしている。また、円筒部821の円形板部822側であり、同様に本体部831の円形フランジ状部831a側という強度的に有利な側に摺動部材825が配設されることで、摺動時や摺動不良時(意図せず変位抵抗が過大となった時)に生じる負荷によって固定円筒部材820や内側回転部材830が損傷したり変形したりする可能性を低減することができる。 By interposing the sliding member 825 between them, direct contact between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830, which is configured to rotate around it, is prevented. Furthermore, by arranging the sliding member 825 on the side with advantageous strength, namely the circular plate portion 822 side of the cylindrical portion 821 and the circular flange-shaped portion 831a side of the main body portion 831, it is possible to reduce the possibility of the fixed cylindrical member 820 or the inner rotating member 830 being damaged or deformed by loads that occur during sliding or when sliding malfunctions occur (when displacement resistance becomes unintentionally excessive).
内側回転部材830は、正面側端部に円形フランジ状部831aを有する円筒状の本体部831と、その本体部831の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向に長尺方向を沿わせた姿勢で円形フランジ状部831aに締結固定される複数の金属棒832と、その金属棒832が挿通可能に形成され金属棒832に案内される形で直動変位可能に構成される複数の直動部材833と、その直動部材833の径方向外側部において回転可能に軸支される複数の回転部材834と、を備える。 The inner rotating member 830 comprises a cylindrical main body 831 having a circular flange-shaped portion 831a at the front end, a plurality of metal rods 832 fastened to the circular flange-shaped portion 831a at five equally spaced positions circumferentially around the main body 831 with their longitudinal lengths aligned radially, a plurality of linearly moving members 833 formed to allow the metal rods 832 to be inserted therethrough and configured to be linearly displaceable while being guided by the metal rods 832, and a plurality of rotating members 834 rotatably supported on the radially outer portions of the linearly moving members 833.
本体部831は、上述の円形フランジ状部831aと、隣り合う金属棒832の中間の角度位置(5箇所)において円形フランジ状部831aを基端として突条状に後方に延びる複数の摺動突条部831bと、円形フランジ状部831aの反対側の端部において円周方向に間隔を空けて凹設形成される複数の凹設部831cと、を備える。 The main body 831 comprises the circular flange portion 831a described above, a plurality of sliding ridges 831b extending rearward in a ridge-like manner from the circular flange portion 831a as a base end at intermediate angular positions (five locations) between adjacent metal rods 832, and a plurality of recesses 831c formed at intervals in the circumferential direction at the end opposite the circular flange portion 831a.
摺動突条部831bは、外側回転部材840の本体部841の内周側曲面と摺動可能に構成される部分であって、外側回転部材840との接触面積を減らし接触摩擦を低減するために突設先端が断面半円状に形成される。 The sliding protrusion 831b is configured to slide along the inner curved surface of the main body 841 of the outer rotating member 840, and the protruding tip is formed with a semicircular cross section to reduce the contact area with the outer rotating member 840 and reduce contact friction.
摺動突条部831bの配置は、上述のように隣り合う金属棒832の中間の角度位置とされるが、換言すれば、外側回転部材840の中心軸を基準として金属棒832の反対側の位置(180度ずれた位置)とされる。 As described above, the sliding ridge portion 831b is positioned at an angular midpoint between adjacent metal rods 832, or in other words, on the opposite side of the metal rods 832 (a position offset by 180 degrees) from the central axis of the outer rotating member 840.
これにより、後述する切替回転動作において中間腕部材850が金属棒832に沿って径外方向に変位され、その中間腕部材850が軸支される外側回転部材840が径外方向に変位するよう負荷を受けたとしても、その外側回転部材840の変位を摺動突条部831bで受けることができるので、外側回転部材840の内側円周面と内側回転部材830の外側円周面との接触面積を低い状態で維持することができる。 As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced radially outward along the metal rod 832 during the switching rotation operation described below and the outer rotating member 840 on which the intermediate arm member 850 is journaled is subjected to a load that displaces it radially outward, the displacement of the outer rotating member 840 can be absorbed by the sliding protrusion portion 831b, so the contact area between the inner circumferential surface of the outer rotating member 840 and the outer circumferential surface of the inner rotating member 830 can be maintained low.
凹設部831cは、中央円環ギア864の伝達突部864aが進入配置される部分であって、凹設部831cに伝達突部864aが配置されることで、互いの相対回転を不能として、中央円環ギア864の回転角度と内側回転部材830の回転角度とを一致させることができる。 The recessed portion 831c is the portion into which the transmission protrusion 864a of the central circular gear 864 is inserted. By arranging the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, relative rotation between the two is disabled, and the rotation angle of the central circular gear 864 and the rotation angle of the inner rotating member 830 can be made to match.
直動部材833は、直動変位方向に並ぶように間隔を空けて配置され後方へ向けて円筒状に突設される一対の円筒状突設部833a,833bと、その円筒状突設部833a,833bを基準として本体部831の中心軸から離れた側に形成され回転部材834に挿通される円筒状の円筒状軸部833cと、その円筒状軸部833cの先端部において周方向に沿って凹設される凹設溝833dと、を備える。 The linear motion member 833 comprises a pair of cylindrical protrusions 833a, 833b that are spaced apart and aligned in the linear motion direction and that protrude cylindrically toward the rear; a cylindrical shaft portion 833c that is formed away from the central axis of the main body portion 831 using the cylindrical protrusions 833a, 833b as a reference and is inserted into the rotating member 834; and a recessed groove 833d that is recessed circumferentially at the tip of the cylindrical shaft portion 833c.
凹設溝833dは、組立状態(図28参照)において回転部材834から突き出た側に配置されており、回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の張出部873,883が摺動可能に外嵌されることで、回転部材834の径外方向への脱落を防止する変位規制用の溝として機能するが、詳細は後述する。 The recessed groove 833d is located on the side that protrudes from the rotating member 834 in the assembled state (see Figure 28), and functions as a displacement control groove that prevents the rotating member 834 from falling off radially outward by slidingly fitting the protruding portions 873, 883 of the decorative members 870, 880 that are fastened and fixed to the rotating member 834 onto the outside; details will be described later.
回転部材834は、傘歯車状に形成される傘歯部834aと、直動方向と平行に円筒状に突設される複数の円筒状突設部834bと、を備える。傘歯部834aは、全周に亘って形成されるものではなく、動作に必要となる3/4周(約270度)に亘って形成されている。 The rotating member 834 has a bevel gear-shaped bevel tooth portion 834a and multiple cylindrical protrusions 834b that protrude cylindrically parallel to the linear motion direction. The bevel tooth portion 834a is not formed around the entire circumference, but rather over the three-quarters circumference (approximately 270 degrees) required for operation.
円筒状突設部834bは、内周側に雌ネジが形成されており、装飾部材870,880の挿通孔874,884に挿通された締結ネジを螺入することで、装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するように機能するが、詳細は後述する。 The cylindrical protrusion 834b has a female thread formed on its inner periphery, and functions to fasten and secure the decorative members 870, 880 to the rotating member 834 by threading a fastening screw inserted into the insertion holes 874, 884 of the decorative members 870, 880; details will be described later.
外側回転部材840は、円筒状の本体部841と、その本体部841の周囲を円周方向に5等分した位置において径方向外方へ延設される複数(本実施形態では、5本)の延設腕部842と、本体部841の後側端部の円周に沿って外周側に形成されるギア歯843と、検出センサ813の検出溝に進入可能な配置で本体部841の径外方向に延設される被検出部844と、を備える。 The outer rotating member 840 comprises a cylindrical main body 841, a plurality of (five in this embodiment) extension arms 842 extending radially outward at five equal circumferential positions around the main body 841, gear teeth 843 formed on the outer periphery along the circumference of the rear end of the main body 841, and a detection target 844 extending radially outward from the main body 841 in a position that allows it to enter the detection groove of the detection sensor 813.
延設腕部842は、本体部841の中心軸と平行に延びる円筒状部842aを備え、その円筒状部842aの内周側には雌ネジが形成されており、中間腕部材850の基端側棒部851に円筒状部842aを挿通した状態で雌ネジに締結ネジを螺入することで、中間腕部材850が延設腕部842に脱落不能に軸支される。 The extension arm 842 has a cylindrical portion 842a that extends parallel to the central axis of the main body 841, and a female thread is formed on the inner periphery of the cylindrical portion 842a. By inserting the cylindrical portion 842a into the base end rod portion 851 of the intermediate arm member 850 and threading a fastening screw into the female thread, the intermediate arm member 850 is pivotally supported on the extension arm 842 so that it cannot fall off.
ギア歯843は、駆動伝達装置860の負荷応答ギア865と歯合可能に配設されることで、外側回転部材840の回転変位の有無を切り替える部分として機能するが、詳細は後述する。 The gear teeth 843 are arranged to be able to mesh with the load response gear 865 of the drive transmission device 860, and function as a part that switches between the presence and absence of rotational displacement of the outer rotating member 840; details will be described later.
中間腕部材850は、長尺に形成される部材であって、一端側が外側回転部材840の円筒状部842aに軸支される基端側棒部851と、その基端側棒部851の他端側において正面側に増厚される増厚部852と、その増厚部852の正面側端部から基端側棒部851の長尺方向と平行に延設される先端側棒部853と、その先端側棒部853の端部にギア歯を有して形成される回転伝達部854と、を備える。 The intermediate arm member 850 is a long member and includes a base-side rod portion 851 whose one end is journaled on the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840, a thickened portion 852 that is thickened toward the front side of the other end of the base-side rod portion 851, a tip-side rod portion 853 that extends parallel to the longitudinal direction of the base-side rod portion 851 from the front end of the thickened portion 852, and a rotation transmission portion 854 that has gear teeth formed on the end of the tip-side rod portion 853.
回転伝達部854は、直動部材833及び回転部材834と連動する部分であって、円筒状突設部833aを挿通した状態で互いに回動可能な寸法関係で形成される被支持孔854aと、その被支持孔854aを中心とした円弧状に穿設される長孔であって円筒状突設部833bを挿通した状態で案内する案内孔854bと、被支持孔854aを中心軸とする傘歯車状に形成され回転部材834の傘歯部834aと歯合することで傘歯車を形成する傘歯部854cと、を備える。 The rotation transmission part 854 is a part that interfaces with the linear motion member 833 and the rotating member 834, and includes a supported hole 854a formed with dimensions that allow the cylindrical protrusion 833a to pass through and rotate relative to each other; a guide hole 854b that is an elongated hole drilled in an arc shape centered on the supported hole 854a and that guides the cylindrical protrusion 833b when it is inserted; and a bevel tooth part 854c that is formed in the shape of a bevel gear with the supported hole 854a as its central axis and that meshes with the bevel tooth part 834a of the rotating member 834 to form a bevel gear.
駆動伝達装置860は、モータ保持部814に締結固定される駆動モータ861と、その駆動モータ861の駆動軸に固着される駆動ギア862と、円筒状突設部815に脱落不能に軸支され駆動ギア862を介して駆動力を伝達可能に歯合される複数の伝達ギア863と、その伝達ギア863に歯合される中央円環ギア864と、その中央円環ギア864の配置よりも前側にずれて配置され二重円筒突設部816に脱落不能に軸支される一対の負荷応答ギア865と、その負荷応答ギア865の背面側において二重円筒突設部816の二重筒に支持され負荷応答ギア865にかけられる回転方向の負荷に応じた抵抗が可変とされるトルクリミッタ866と、を備える。 The drive transmission device 860 includes a drive motor 861 fastened to the motor holder 814, a drive gear 862 fixed to the drive shaft of the drive motor 861, a plurality of transmission gears 863 non-detachably supported on the cylindrical protrusion 815 and meshed to transmit driving force via the drive gear 862, a central annular gear 864 meshed with the transmission gear 863, a pair of load response gears 865 positioned forward of the central annular gear 864 and non-detachably supported on the double cylindrical protrusion 816, and a torque limiter 866 supported on the double cylinder of the double cylindrical protrusion 816 on the back side of the load response gear 865 and whose resistance is variable according to the rotational load applied to the load response gear 865.
中央円環ギア864は、環状に形成され、その内周側に固定円筒部材820の円筒部821を挿通可能に設計され、内側回転部材830の凹設部831cに進入配置可能となるように凹設部831cに対応する配置および形状で底板部から正面側に突設される伝達突部864aと、その伝達突部864aの内径側および外径側に配置される同軸二重円環形状で底板部から正面側に突設される支持円環状部864bと、を備える。 The central annular gear 864 is formed in an annular shape and is designed so that the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 can be inserted into its inner peripheral side. It is equipped with a transmission protrusion 864a that protrudes from the bottom plate portion toward the front side in a position and shape that corresponds to the recessed portion 831c of the inner rotating member 830 so that it can be inserted into the recessed portion 831c, and a support annular portion 864b that protrudes from the bottom plate portion toward the front side in a coaxial double annular shape and is located on the inner and outer diameter sides of the transmission protrusion 864a.
組立状態では、伝達突部864aが凹設部831cに進入配置された状態において、支持円環状部864bの間の隙間に内側回転部材830の本体部831の後方端部が中間ばめの寸法関係または締りばめの寸法関係で嵌合される。これにより、中央円環ギア864と内側回転部材830とを一体的に回転させることができる。 In the assembled state, with the transmission projection 864a inserted into the recessed portion 831c, the rear end of the main body 831 of the inner rotating member 830 is fitted into the gap between the support annular portions 864b in a transition fit or interference fit. This allows the central annular gear 864 and the inner rotating member 830 to rotate integrally.
なお、凹設部831c及び伝達突部864aの配置については何ら限定されるものではない。例えば、円周方向に等間隔で配置されるようにしても良いし、円周方向に不等間隔で配置されるようにしても良い。 The arrangement of the recessed portions 831c and the transmission protrusions 864a is not limited in any way. For example, they may be arranged at equal intervals in the circumferential direction, or at unequal intervals in the circumferential direction.
等間隔であれば、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢を考慮せずとも、伝達突部864aと凹設部831cとの配置を合わせれば組み付けることができるので、組み付けを迅速に行うことが可能となる。本実施形態にように、内側回転部材830及び中央円環ギア864の形状が回転方向で対称(72度間隔で同じ)とされる場合には、内側回転部材830及び中央円環ギア864の姿勢が組み付け時にずれることによる影響は少ないと考えられるので、等間隔とすることは有効である。 If they are spaced equally, they can be assembled by simply matching the positions of the transmission protrusions 864a and the recesses 831c without having to consider the orientation of the inner rotating member 830 and the central circular gear 864, allowing for quick assembly. In the present embodiment, where the shapes of the inner rotating member 830 and the central circular gear 864 are symmetrical in the direction of rotation (the same at 72-degree intervals), it is believed that there will be little impact from misalignment of the orientation of the inner rotating member 830 and the central circular gear 864 during assembly, so it is effective to space them equally.
不等間隔であれば、組み付け作業時において、内側回転部材830に対して中央円環ギア864の姿勢を合わせてから組み付けるという工数が1個増えるが、凹設部831cへの伝達突部864aの配置を利用して、内側回転部材830と中央円環ギア864との姿勢合わせを行うことができる。 If the intervals were unequal, the assembly process would require an additional step of aligning the central annular gear 864 with the inner rotating member 830 before assembly. However, by utilizing the positioning of the transmission protrusion 864a in the recessed portion 831c, the inner rotating member 830 and the central annular gear 864 can be aligned.
負荷応答ギア865は、外側回転部材840のギア歯843と歯合可能に配設される。負荷応答ギア865にトルクリミッタ866が係合していることにより、内側回転部材830及び中央円環ギア864と、外側回転部材840と、の間の回転抵抗の大小に起因して、負荷応答ギア865の回転が許容される状態と、規制(制限)される状態と、が切り替えられるよう構成されている。 The load response gear 865 is arranged so that it can mesh with the gear teeth 843 of the outer rotating member 840. The torque limiter 866 is engaged with the load response gear 865, so that rotation of the load response gear 865 can be switched between a state in which it is allowed to rotate and a state in which it is restricted (limited) depending on the magnitude of the rotational resistance between the inner rotating member 830 and central annular gear 864 and the outer rotating member 840.
即ち、トルクリミッタ866は、所謂安全クラッチとして機能するものであり、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、駆動力の伝達を解除するよう構成される。本実施形態では、一方向の駆動力を伝達する装置(ワンウェイのトルクリミッタ)が、伝達方向を逆とする一組で構成され、トルクリミッタ866による駆動伝達の切り替えを双方向で応答性良く行えるように構成している。 In other words, the torque limiter 866 functions as a so-called safety clutch, and is configured to disconnect and release the transmission of driving force when a load exceeding a predetermined tolerance is applied. In this embodiment, a device that transmits driving force in one direction (one-way torque limiter) is configured as a pair with opposite transmission directions, allowing the torque limiter 866 to switch driving force transmission in both directions with good responsiveness.
図62は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解正面斜視図であり、図63は、第3動作ユニット800の構成の一部の分解背面斜視図である。なお、図62及び図63では、第3動作ユニット800の装飾部分が図示されており、変位を構成するための部分の図示が省略されている。 Figure 62 is an exploded front perspective view of part of the configuration of the third operating unit 800, and Figure 63 is an exploded rear perspective view of part of the configuration of the third operating unit 800. Note that Figures 62 and 63 show decorative parts of the third operating unit 800, and omit the parts that configure the displacement.
図62及び図63に示すように、第3動作ユニット800は、上述した内側回転部材830と、その内側回転部材830の円筒状突設部834bに締結固定され円筒状突設部834bの一方の側面を覆う第1装飾部材870と、円筒状突設部834bに締結固定されると共に第1装飾部材870の反対側の側面から円筒状突設部834bを覆う第2装飾部材880と、を備える。 As shown in Figures 62 and 63, the third operating unit 800 comprises the above-mentioned inner rotating member 830, a first decorative member 870 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b of the inner rotating member 830 and covers one side of the cylindrical protrusion 834b, and a second decorative member 880 that is fastened to the cylindrical protrusion 834b and covers the cylindrical protrusion 834b from the opposite side of the first decorative member 870.
第1装飾部材870は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第1骨格部871と、その第1骨格部871の一側を覆うよう形成される第1覆設部875と、を備える。 The first decorative member 870 comprises a first skeletal portion 871 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protrusion 834b, and a first covering portion 875 formed to cover one side of the first skeletal portion 871.
第1骨格部871には、全体に鍍金処理がされており、光を反射し易いよう構成されている。 The first skeletal portion 871 is entirely plated and is configured to easily reflect light.
第1覆設部875は、枠の内側が無色で光透過性の樹脂材料で形成されており、その表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The inside of the frame of the first covering portion 875 is made of a colorless, light-transmitting resin material, and its surface is decorated with figures, patterns, and character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc."), which can be seen by the player when the surface is facing forward.
本実施形態では、複数(5個)の第1覆設部875に、それぞれ独立した絵柄等が描かれている。そのため、電飾基板823による発光制御で強発光させる第1覆設部875を変更したり、第1覆設部875の配置を変更したりすることで、遊技者の注目を集める絵柄等を異ならせることができる。 In this embodiment, each of the multiple (five) first covered portions 875 has an independent image or the like painted on it. Therefore, by changing the first covered portion 875 that emits strong light using the light emission control of the illumination board 823, or by changing the positioning of the first covered portion 875, it is possible to vary the image or the like that attracts the player's attention.
例えば、遊技者目線で、第3図柄表示装置81側にいずれの第1覆設部875が停止するかに注目させるような表示演出を第3図柄表示装置81で実行すると同時に、内側回転部材830を回転させるように制御すれば、その回転に伴い第3図柄表示装置81側の第1覆設部875を継続的に変更することができるので、回転が停止するまでの期間に亘り、遊技者の視線を第1覆設部875に集めることができる。 For example, if the third pattern display device 81 is controlled to perform a display effect that draws the player's attention to which first covered portion 875 will stop on the third pattern display device 81 side, and at the same time the inner rotating member 830 is controlled to rotate, the first covered portion 875 on the third pattern display device 81 side can be continuously changed as the rotation occurs, so the player's gaze can be focused on the first covered portion 875 for the period until the rotation stops.
第2装飾部材880は、円筒状突設部834bに締結固定可能に形成される第2骨格部881と、その第2骨格部881の他側を覆うよう形成される第2覆設部885と、を備える。 The second decorative member 880 comprises a second skeletal portion 881 formed so as to be fastened and fixed to the cylindrical protrusion 834b, and a second covering portion 885 formed to cover the other side of the second skeletal portion 881.
第2骨格部881は、第2覆設部885に収容される磁石Mg2を脱落不能に保持するための保持片881aを備える。 The second skeleton portion 881 is equipped with a retaining piece 881a for holding the magnet Mg2 housed in the second covering portion 885 so that it cannot fall out.
第2覆設部885は、隣設される第2覆設部885に収容される磁石Mg2の吸着力が作用する位置(近接位置)に金属製ネジが螺入固定されており、この金属製ネジに磁石Mg2が吸着することで、合体状態(特に、一連合体状態、図32参照)における第2覆設部885の一体性が確保できるように図っている。 A metal screw is threaded into the second covering portion 885 at a position (close position) where the attractive force of the magnet Mg2 housed in the adjacent second covering portion 885 acts, and the magnet Mg2 is attracted to this metal screw, ensuring the integrity of the second covering portion 885 in the combined state (particularly in the combined state, see Figure 32).
第2覆設部885は、表面に図形や模様や、キャラクターの絵柄(以下、「絵柄等」とも称す)が描かれており、表面が正面側に向いた際には、その絵柄等を遊技者に視認させる。 The second covered portion 885 has figures, patterns, or character designs (hereinafter also referred to as "designs, etc.") drawn on its surface, and when the surface is facing forward, the designs, etc. are visible to the player.
本実施形態では、複数(本実施形態では、5個)の第2覆設部885に描かれる絵柄等は、複数(少なくとも2個、最大で5個)の第2覆設部885が組となるよう絵柄等が構成されており、5個の第2覆設部885が合体状態を構成した時に正面視で「円状体」として視認されるように各第2覆設部885をその円状体の一部を構成するように装飾している。 In this embodiment, the designs etc. drawn on the multiple (in this embodiment, five) second covering portions 885 are configured so that the multiple (at least two, up to five) second covering portions 885 form a group, and each second covering portion 885 is decorated to form part of a circular body so that when the five second covering portions 885 are combined together, they are recognized as a "circular body" when viewed from the front.
第2覆設部885に描かれる絵柄等は特に限定されるものではないが、本実施形態では、一連合体状態において第2覆設部885から把握される内容が第2装飾部材880の回転方向の配置が異なっても大きな違いが生じない絵柄として設計している。即ち、絵柄として明確な上下左右があるものではなく、回転させても外形の変化が目立たない(本実施形態では、円形状)を構成する設計としている。 The pattern drawn on the second covering portion 885 is not particularly limited, but in this embodiment, the pattern is designed so that the content perceived from the second covering portion 885 in a combined state does not change significantly even if the positioning of the second decorative member 880 in the rotational direction changes. In other words, the pattern does not have clear up, down, left, or right directions, and is designed so that the change in its external shape (in this embodiment, a circular shape) is not noticeable even when rotated.
そのため、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができる。この点で、本実施形態では、合体状態において磁石Mg2の吸着力により第2覆設部885側が強固に一体化されるので、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 For this reason, being able to firmly integrate multiple second covering portions 885 together improves the presentation performance when the second covering portions 885 are visible to the player. In this regard, in this embodiment, the second covering portions 885 are firmly integrated by the attractive force of the magnet Mg2 in the combined state, thereby improving the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side.
なお、各第2覆設部885において、幅方向の片側に磁石Mg2が配設され、逆側に金属製ネジが螺入固定されている。後述する切替回転動作により第2覆設部885の向きが前後で反転した場合には、それに伴い正面視での磁石Mg2と金属製ネジとの配置も反転することになる。 In each second covering portion 885, a magnet Mg2 is disposed on one side in the width direction, and a metal screw is threaded and fixed on the opposite side. When the orientation of the second covering portion 885 is reversed front to back by the switching rotation operation described below, the arrangement of the magnet Mg2 and the metal screw in a front view will also be reversed accordingly.
この場合でも、各磁石Mg2が吸着する金属製ネジが、逆側に隣設される第2覆設部885に螺入固定される金属製ネジに入れ替わるだけであり、5個の第2覆設部885が円環状に配設されていることから一体化した際の吸着度合いに変化はない。 Even in this case, the metal screw attracted to each magnet Mg2 is simply replaced with a metal screw threaded into the adjacent second covering portion 885 on the opposite side, and because the five second covering portions 885 are arranged in a circular ring, there is no change in the degree of attraction when they are integrated.
一方、本実施形態では、第1覆設部875には、磁石を収容していない。これにより、第1覆設部875側における一体化の強度は、若干弱くなっているが、これにより演出性能が低下することを回避するようにしている。 In contrast, in this embodiment, the first covering portion 875 does not contain a magnet. This slightly weakens the strength of the integration on the first covering portion 875 side, but this is intended to avoid any reduction in performance.
即ち、第1覆設部875には、それぞれ独立した絵柄等が描かれているので、合体状態における一体化の程度が弱く、第1装飾部材870の配置が多少ずれることがあっても、遊技者に視認させる絵柄等を認識できなくなる可能性は無い。従って、第1覆設部875に描かれる絵柄等を利用した演出の演出性能が低下することを回避することができる。 In other words, because each of the first covering portions 875 has an independent pattern or pattern painted on it, the degree of integration when combined is weak, and even if the positioning of the first decorative member 870 is slightly misaligned, there is no possibility that the player will not be able to recognize the pattern or pattern that is intended to be visually recognized. Therefore, it is possible to avoid a decrease in the performance of the effects that utilize the pattern or pattern painted on the first covering portion 875.
更に、第1覆設部875側の一体化の強度が弱くなっていることにより、昇降変位(からの停止)に伴い生じる振動や、一体回転動作や切替回転動作としての回転変位(からの停止)に伴い生じる振動により、合体している第1覆設部875同士の配置をずらすことができる。これにより、第1覆設部875が分割体ではなく、単一の円形部材から構成される従来機では実現不可能な変位態様で第1覆設部875を変位させることができるので、第1覆設部875による演出の演出効果を向上させることができる。 Furthermore, because the strength of the integration on the first covering portion 875 side is weakened, the positioning of the combined first covering portions 875 can be shifted due to vibrations that occur with the lifting and lowering displacement (and then stopping), and vibrations that occur with the rotational displacement (and then stopping) as a single rotational movement or a switching rotational movement. This makes it possible to displace the first covering portion 875 in a manner that was not possible with conventional machines in which the first covering portion 875 is not a divided body but is composed of a single circular member, thereby improving the dramatic effect of the performance provided by the first covering portion 875.
上述の事情から、複数の装飾部材870,880が近接配置される合体状態において、第1装飾部材870が前側を向く状態を個別合体状態とも称し(図31参照)、第2装飾部材880が前側を向く状態を一連合体状態とも称す(図32参照)。次いで、個別合体状態と一連合体状態とを切り替えるための動作について説明する。 For the reasons described above, in the combined state in which multiple decorative members 870, 880 are arranged closely together, the state in which the first decorative member 870 faces forward is also referred to as the individual combined state (see Figure 31), and the state in which the second decorative member 880 faces forward is also referred to as the united state (see Figure 32). Next, the operation for switching between the individual combined state and the united state will be described.
図64(a)、図64(b)、図65(a)及び図65(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図66(a)、図66(b)、図67(a)及び図67(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。 Figures 64(a), 64(b), 65(a), and 65(b) are rear views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figures 66(a), 66(b), 67(a), and 67(b) are front views of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850.
図64から図67では、駆動モータ861(図60参照)の駆動力が伝達され、内側回転部材830が外側回転部材840に対して相対的に回転動作することにより変位する中間腕部材850の変位が時系列で図示される。 Figures 64 to 67 show, in chronological order, the displacement of the intermediate arm member 850 caused by the driving force of the drive motor 861 (see Figure 60) being transmitted and the inner rotating member 830 rotating relative to the outer rotating member 840.
即ち、背面視および正面視において時系列で図示されており、個別合体状態(図64(a)、図66(a))から、内側回転部材830が45度ずつ回転する様子が図示されている。 That is, the diagrams are shown in chronological order from rear and front views, showing the inner rotating member 830 rotating 45 degrees at a time from the individual combined state (Figures 64(a) and 66(a)).
なお、図64から図67では、金属棒832の軸線が仮想位置線832Fとして記載されており、この仮想位置線832Fの配置の角度変化が、内側回転部材830の回転角度に対応する。なお、個別合体状態(図64(a)、図66(a))からの内側回転部材830の回転角度が角度θ31で図示される。 In Figures 64 to 67, the axis of the metal rod 832 is depicted as a virtual position line 832F, and the change in the angle of the arrangement of this virtual position line 832F corresponds to the rotation angle of the inner rotating member 830. The rotation angle of the inner rotating member 830 from the individual combined state (Figures 64(a) and 66(a)) is illustrated as angle θ31.
図64から図67に示すように、個別合体状態から内側回転部材830が正面視(図66参照)反時計回りに回転すると(この回転動作を、以下において「切替回転動作」とも称する)、中間腕部材850の回動が許容されることから、内側回転部材830の外側回転部材840に対する相対的な回転が許容される。本実施形態では、外側回転部材840はトルクリミッタ866(図60参照)の抵抗により配置が維持され、内側回転部材830のみが回転動作する。 As shown in Figures 64 to 67, when the inner rotating member 830 rotates counterclockwise from the individual combined state when viewed from the front (see Figure 66) (this rotational movement is also referred to below as the "switching rotational movement"), the rotation of the intermediate arm member 850 is permitted, and therefore the inner rotating member 830 is permitted to rotate relative to the outer rotating member 840. In this embodiment, the outer rotating member 840 is maintained in its position by the resistance of the torque limiter 866 (see Figure 60), and only the inner rotating member 830 rotates.
従って、図64から図67において、円筒状部842aの配置は維持されており、中間腕部材850は、外側回転部材840の円筒状部842aを中心に回動変位する。 Therefore, in Figures 64 to 67, the arrangement of the cylindrical portion 842a is maintained, and the intermediate arm member 850 rotates and displaces around the cylindrical portion 842a of the outer rotating member 840.
上述の部材間の構成から、仮想位置線832Fは、被支持孔854aの中心を通る直線であり、被支持孔854aに直動部材833の円筒状突設部833aが締結固定されることから、被支持孔854aの配置変化は、直動部材833の配置変化に対応する。 Based on the configuration between the above-described components, the imaginary position line 832F is a straight line passing through the center of the supported hole 854a. Since the cylindrical protrusion 833a of the linear motion member 833 is fastened and fixed to the supported hole 854a, changes in the position of the supported hole 854a correspond to changes in the position of the linear motion member 833.
図64及び図65に示すように、回転伝達部854が内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位するので、回転伝達部854に支持される回転部材834も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。即ち、切替回転動作において、直動部材833は、径方向の変位を伴いながら、周方向に180度変位する。 As shown in Figures 64 and 65, the rotation transmission part 854 displaces radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and simultaneously displaces circumferentially, so the rotating member 834 supported by the rotation transmission part 854 similarly displaces radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and simultaneously displaces circumferentially. In other words, during the switching rotation operation, the linear moving member 833 displaces 180 degrees circumferentially while also displacing radially.
切替回転動作に周方向の変位が含まれることから、径方向終端位置においても直動部材833、回転部材834及びそれに締結固定される装飾部材870,880の配置が固定されることなく、周方向への変位を保つことができるので、径方向の直動変位のみで変位が完結する場合(例えば、第2動作ユニット700で上述した反転動作)に比較して、切替回転動作中における演出効果を高く維持することができる。 Since the switching rotation operation includes circumferential displacement, the arrangement of the linear member 833, the rotating member 834, and the decorative members 870, 880 fastened thereto is not fixed even at the radial end position, and circumferential displacement can be maintained. This makes it possible to maintain a high level of dramatic effect during the switching rotation operation compared to when displacement is completed solely by radial linear displacement (for example, the reversal operation described above with the second operating unit 700).
なお、これに対し、第2動作ユニット700で上述した反転動作においては、傘歯部783c及び傘歯部材785c(図58参照)の弾性回復力を利用した加速度の高い回転動作を生じさせることで、直動方向外側変位終端(図59(b)参照)における覆設部材787の配置が固定されている印象を弱めるよう図っている。 In contrast, in the reversal operation described above with the second operating unit 700, a highly accelerated rotational operation is generated using the elastic recovery force of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c (see Figure 58), thereby reducing the impression that the position of the covering member 787 at the end of the outer displacement in the linear direction (see Figure 59(b)) is fixed.
即ち、覆設部材787の回転始期を遅らせ、且つ回転終期を遅らせないことにより、覆設部材787の回転速度の向上を図っており、左右方向外側変位終端において左右位置の変化幅が小さい期間(スライダクランクの死点付近の期間)が継続する状況にあっても、覆設部材787の回転速度を上昇させることで覆設部材787の動作による演出効果を高く維持するよう図っている。 In other words, by delaying the start of rotation of covering member 787 but not the end of rotation, the rotational speed of covering member 787 is increased, and even in situations where there is a continuous period of small left-right position change at the end of the outward left-right displacement (a period near the dead point of the slider crank), the rotational speed of covering member 787 is increased to maintain a high dramatic effect caused by the movement of covering member 787.
切替回転動作に径方向の変位が含まれることから、中間腕部材850から外側回転部材840に径方向の負荷が生じ易く外側回転部材840の回転軸のずれが生じる可能性が考えられるが、本実施形態では、中間腕部材850の径方向の負荷が回転軸を中心として等間隔(72度間隔)で同様に生じるので、各負荷が互いに相殺し合うことになる。これにより、外側回転部材840の回転軸のずれを抑えることができるので、切替回転動作を正常に実行させ易くすることができる。 Because the switching rotation operation involves radial displacement, it is possible that a radial load will be generated from the intermediate arm member 850 on the outer rotating member 840, potentially causing the rotation axis of the outer rotating member 840 to shift. However, in this embodiment, the radial load on the intermediate arm member 850 is generated equally at equal intervals (72-degree intervals) around the rotation axis, so the loads cancel each other out. This prevents the rotation axis of the outer rotating member 840 from shifting, making it easier to perform the switching rotation operation normally.
このように、第3動作ユニット800の回転動作における径方向変位(拡大縮小変位)は、円周方向の回転を伴いながら生じる。そのため、周囲の装飾部材との衝突を避けるために、第3動作ユニット800の切替回転動作は、第3動作ユニット800が張出状態となっていることが昇降アーム部材801の姿勢を判定する検出センサの出力により判定されている状態において実行可能となるように制御される。 In this way, the radial displacement (expansion/contraction displacement) during the rotational movement of the third operating unit 800 occurs while also rotating in the circumferential direction. Therefore, to avoid collisions with surrounding decorative members, the switching rotational movement of the third operating unit 800 is controlled so that it can be performed only when the output of the detection sensor that determines the posture of the lifting arm member 801 indicates that the third operating unit 800 is in an extended state.
また、回転伝達部854の上述の変位に伴い、回転部材834に締結固定される第1装飾部材870及び第2装飾部材880も同様に、内側回転部材830の回転軸を中心とした径方向に変位し、同時に、周方向に変位する。 Furthermore, in conjunction with the above-mentioned displacement of the rotation transmission part 854, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 fastened and fixed to the rotating member 834 similarly displace radially around the rotation axis of the inner rotating member 830 and, at the same time, displace circumferentially.
中間腕部材850が回動変位することにより、傘歯部854c(図66及び図67参照)と、回転部材834の傘歯部834a(図60参照)とが歯合し、回転部材834及び回転部材834に締結固定される装飾部材870,880が金属棒832を軸として回転変位する。 When the intermediate arm member 850 rotates, the bevel tooth portion 854c (see Figures 66 and 67) meshes with the bevel tooth portion 834a (see Figure 60) of the rotating member 834, causing the rotating member 834 and the decorative members 870 and 880 fastened and fixed to the rotating member 834 to rotate around the metal rod 832 as their axis.
この回転変位の角度は、仮想位置線832Fを基準とした中間腕部材850の回転角度としての角度θ32に比例する。また、その回転方向は、角度θ32が仮想位置線832Fから正面視反時計回り方向に離れるよう増大しており、回転部材834が中間腕部材850の正面側に配置されることから(図60参照)、仮想位置線832Fの径外方向側から見て反時計回り方向に設定される。 The angle of this rotational displacement is proportional to angle θ32, which is the rotation angle of the intermediate arm member 850 relative to the imaginary position line 832F. Furthermore, the direction of rotation is set to be counterclockwise as viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F, as angle θ32 increases as it moves away from the imaginary position line 832F in a counterclockwise direction as viewed from the front. Because the rotating member 834 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850 (see Figure 60), the direction of rotation is set to be counterclockwise as viewed from the radially outer side of the imaginary position line 832F.
回転部材834は、一体回転状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれかが正面側を向く姿勢となるので、角度θ31の最大値としての最大角度θ31E(本実施形態では、180度)の回転によって、中間腕部材850の回転角度が最大値としての最大角度θ32E(本実施形態では、90度)となる場合に、回転部材834の傘歯部834aが半周回転(180度回転)するよう構成される。 When rotating together, the rotating member 834 is oriented so that either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 faces the front. Therefore, when the rotation angle of the intermediate arm member 850 reaches the maximum angle θ32E (90 degrees in this embodiment) as a result of rotation through the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment), which is the maximum value of angle θ31, the bevel tooth portion 834a of the rotating member 834 rotates half a circle (180 degrees).
即ち、回転部材834が金属棒832を中心として回転する角度は、傘歯部854cの被支持孔854aを中心とした回転角度の2倍となるように構成される。 In other words, the angle by which the rotating member 834 rotates around the metal rod 832 is configured to be twice the angle of rotation around the supported hole 854a of the bevel tooth portion 854c.
ここで、上述の第2動作ユニット700の磁石Mgの作用として説明したものとは異なり、磁石Mg2(図62参照)の吸着力は、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用を生じさせるものではない。 Here, unlike the action of magnet Mg of the second operating unit 700 described above, the attractive force of magnet Mg2 (see Figure 62) does not have any effect of slowing down the rotation of decorative members 870, 880 relative to the metal rod 832.
即ち、磁石Mg2は、隣設する第2装飾部材880との間で吸着力を生じるものであり、中間腕部材850の回動に伴い装飾部材880が金属棒832に沿って径外方向に変位することに伴い、隣設される第2装飾部材880の間に隙間が生じることで吸着力は失われ得る。 In other words, the magnet Mg2 generates an attractive force between itself and the adjacent second decorative member 880, and as the decorative member 880 is displaced radially outward along the metal rod 832 as the intermediate arm member 850 rotates, a gap is created between the adjacent second decorative members 880, causing the attractive force to be lost.
従って、金属棒832を中心とする回転変位が開始される前において、磁石Mg2の吸着力は失われることになり、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位に対して回転を遅らせるような作用は生じない。 As a result, the attractive force of magnet Mg2 is lost before rotational displacement around metal rod 832 begins, and there is no effect of slowing the rotation of decorative members 870, 880 around metal rod 832.
そのため、装飾部材870,880を回転変位させるために必要となる駆動力を低減することができる。即ち、駆動モータ861に要求される駆動力を低減することができるので、駆動モータ861の小形化を図ることができる。 This reduces the driving force required to rotate and displace the decorative members 870 and 880. In other words, the driving force required of the drive motor 861 can be reduced, allowing the drive motor 861 to be made smaller.
更に、装飾部材870,880の回転変位を迅速に開始し、早期に終了させることができるので、金属棒832を中心とする回転変位に対する遊技者の注目度合いを低くすることができる。 Furthermore, since the rotational displacement of the decorative members 870, 880 can be started quickly and ended early, the player's attention to the rotational displacement around the metal rod 832 can be reduced.
装飾部材870,880の回転変位の開始時の迅速性は、内側回転部材830の回転角度に対する装飾部材870,880の回転角度を一定ではないように構成することでも保たれている。 The rapidity at the start of rotational displacement of the decorative members 870, 880 is also maintained by configuring the rotational angle of the decorative members 870, 880 relative to the rotational angle of the inner rotating member 830 so that it is not constant.
例えば、中間腕部材850の回動の過程において、中間腕部材850が縮径配置され一体回転動作が可能な状態からの仮想位置線832Fの回転角度(内側回転部材830の回転角度)が45度である場合には角度θ32が18度であり(図66(b)参照)、更に45度の角度で仮想位置線832Fが回転した場合における角度θ32が27度とされる(図67(a)参照)。 For example, during the rotation of the intermediate arm member 850, if the rotation angle of the imaginary position line 832F (the rotation angle of the inner rotating member 830) from a state in which the intermediate arm member 850 is positioned with a reduced diameter and is capable of integral rotation is 45 degrees, the angle θ32 is 18 degrees (see Figure 66(b)), and if the imaginary position line 832F rotates a further 45 degrees, the angle θ32 is 27 degrees (see Figure 67(a)).
即ち、角度θ32は、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始側の方が、回転途中に比較して小さくなるように設計されている。これにより、内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転変位の程度を抑制することができる。 In other words, the angle θ32 is designed to be smaller when the inner rotating member 830 starts to rotate from a state where it can rotate together with the decorative members 870 and 880, compared to when the inner rotating member 830 starts to rotate. This makes it possible to reduce the degree of rotational displacement of the decorative members 870 and 880 when the inner rotating member 830 starts to rotate.
駆動モータ861の駆動力は、内側回転部材830の回転、中間腕部材850の回動および装飾部材870,880の回転に利用されることになるが、上述のような構成から、一体回転動作が可能な状態からの内側回転部材830の回転開始時において装飾部材870,880の回転に要する駆動力を低減することができるので、内側回転部材830の回転開始時に駆動モータ861にかけられる負担が過度に大きくなることを回避することができる。 The driving force of the drive motor 861 is used to rotate the inner rotating member 830, pivot the intermediate arm member 850, and rotate the decorative members 870 and 880. However, the configuration described above reduces the driving force required to rotate the decorative members 870 and 880 when the inner rotating member 830 begins to rotate from a state in which they can rotate together, thereby preventing an excessive load from being placed on the drive motor 861 when the inner rotating member 830 begins to rotate.
また、金属棒832を中心とする装飾部材870,880の回転変位は、正面視で円周方向に位置ずれしながら生じるので、回転変位中の装飾部材870,880の視認性を低く抑えることができる。これにより、装飾部材870,880の側面部(例えば、第1覆設部875と第2覆設部885との連結面)が視認される可能性を低くすることができ、装飾部材870,880の側面部の設計自由度を向上することができる。 Furthermore, because the rotational displacement of decorative members 870, 880 around metal rod 832 occurs while they are shifted circumferentially when viewed from the front, the visibility of decorative members 870, 880 during rotational displacement can be kept low. This reduces the likelihood that the side surfaces of decorative members 870, 880 (for example, the connecting surfaces between first covering portion 875 and second covering portion 885) will be visible, improving the design freedom of the side surfaces of decorative members 870, 880.
切替回転動作の際、正面視において、中間腕部材850は、隣設される中間腕部材850と配置が重なる。また、自らが軸支される円筒状部842aが配設される延設腕部842に隣設される延設腕部842とも配置が重なる。そのため、対策なしでは、中間腕部材850が周辺の部分と衝突する可能性がある。 When performing the switching rotation operation, the intermediate arm member 850 overlaps with the adjacent intermediate arm member 850 in a front view. It also overlaps with the extension arm portion 842 adjacent to the extension arm portion 842 on which the cylindrical portion 842a on which the intermediate arm member 850 is pivotally supported is disposed. Therefore, without countermeasures, there is a possibility that the intermediate arm member 850 may collide with surrounding parts.
これに対し、本実施形態では、中間腕部材850の構成を部位ごとに前後にずらすことで衝突の回避を図っている。即ち、中間腕部材850の基端側棒部851よりも、先端側棒部853及び回転伝達部854の方が後側に配置されるようにすることで、基端側棒部851と先端側棒部853及び回転伝達部854とが前後で重なるようにでき、切替回転動作の際に衝突することを回避することができる。 In contrast, in this embodiment, collisions are avoided by shifting the configuration of the intermediate arm member 850 forward and backward in sections. That is, by positioning the tip-side rod portion 853 and rotation transmission portion 854 rearward of the base-side rod portion 851 of the intermediate arm member 850, the base-side rod portion 851 and the tip-side rod portion 853 and rotation transmission portion 854 can be made to overlap front to back, thereby avoiding collisions during the switching rotation operation.
また、基端側棒部851は延設腕部842の前側に、先端側棒部853及び回転伝達部854は延設腕部842の後側に配置するようにすることで、切替回転動作の際に中間腕部材850が延設腕部842の前後に配置されるようにすることができ、中間腕部材850と延設腕部842との衝突を回避することができる。 Furthermore, by positioning the base end rod portion 851 in front of the extended arm portion 842 and the tip end rod portion 853 and rotation transmission portion 854 behind the extended arm portion 842, the intermediate arm member 850 can be positioned in front of or behind the extended arm portion 842 during switching rotation operations, thereby avoiding collision between the intermediate arm member 850 and the extended arm portion 842.
図64から図67では、外側回転部材840を基準とした内側回転部材830の回転方向が、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向、図66参照)である場合を説明した。この場合、トルクリミッタ866を介して抵抗を生じる負荷応答ギア865にギア歯843が歯合されることで抵抗を受け、外側回転部材840の回転変位は制限される。 Figures 64 to 67 illustrate a case where the rotation direction of the inner rotating member 830 relative to the outer rotating member 840 is a direction that allows rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise as viewed from the front in the individually combined state, see Figure 66). In this case, the gear teeth 843 engage with the load response gear 865, which generates resistance via the torque limiter 866, and resistance is applied, limiting the rotational displacement of the outer rotating member 840.
一方、内側回転部材830の回転方向が上述の逆方向(個別合体状態における正面視時計回り方向)である場合や、中間腕部材850の回動を許容する方向(個別合体状態における正面視反時計回り方向)での回転により中間腕部材850が回動を規制される状態に到達(例えば、個別合体状態から一連合体状態に到達)してからも同方向で回転を継続した場合には、外側回転部材840の回転を規制するトルクリミッタ866の許容値を超える負荷が負荷応答ギア865に負荷され、トルクリミッタ866による負荷応答ギア865の姿勢維持が解除され、内側回転部材830と外側回転部材840とが同期回転する。 On the other hand, if the rotation direction of the inner rotating member 830 is the opposite direction described above (clockwise when viewed from the front in the individual combined state), or if the rotation of the intermediate arm member 850 in a direction that allows rotation of the intermediate arm member 850 (counterclockwise when viewed from the front in the individual combined state) continues in the same direction even after the intermediate arm member 850 reaches a state where its rotation is restricted (for example, it reaches the combined state from the individual combined state), a load that exceeds the tolerance of the torque limiter 866 that restricts the rotation of the outer rotating member 840 is applied to the load response gear 865, the torque limiter 866's ability to maintain the position of the load response gear 865 is released, and the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 rotate synchronously.
換言すれば、回転方向に関わらず、中間腕部材850の回動が規制される状態において、中間腕部材850の回動の規制を継続する方向に内側回転部材830を回転させるように駆動した場合、内側回転部材830及び外側回転部材840が同期回転し、中間腕部材850、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が合体状態を維持したまま一体回転する(この回転動作を、以下において「一体回転動作」とも称する)。 In other words, regardless of the direction of rotation, when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, if the inner rotating member 830 is driven to rotate in a direction that continues to restrict the rotation of the intermediate arm member 850, the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 will rotate synchronously, and the intermediate arm member 850, the first decorative member 870, and the second decorative member 880 will rotate together while maintaining their combined state (this rotational movement will also be referred to below as the "integral rotational movement").
一体回転動作は、中間腕部材850の回動が規制される状態で生じるものであり、本実施形態では、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が互いに近接配置された合体状態で生じる。 The integral rotation occurs when the rotation of the intermediate arm member 850 is restricted, and in this embodiment, occurs when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are combined and positioned close to each other.
そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向の変位が生じる切替回転動作と異なり、周囲の装飾部材との衝突を考慮する必要が無いので、第3動作ユニット800の演出待機状態において一体回転動作を実行することができる。従って、本実施形態では、一体回転動作は、第3動作ユニット800の配置に関わらず、実行可能に制御される。 As a result, unlike the switching rotation operation in which the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are displaced in the radial direction, there is no need to consider collisions with surrounding decorative members, and the integrated rotation operation can be performed while the third operating unit 800 is in a standby state for performance. Therefore, in this embodiment, the integrated rotation operation is controlled so that it can be performed regardless of the position of the third operating unit 800.
本実施形態では、上述のように、単一の駆動モータ861(図60参照)の駆動力により、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の拡径方向変位を伴う切替回転動作と、拡径方向変位を伴わない第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作と、を実行可能とされており、両駆動方向でいずれの動作も実行可能であるが、動作に優先順位があり、任意の回転方向で即座に任意の動作を実行可能なわけではない。 In this embodiment, as described above, the driving force of a single drive motor 861 (see Figure 60) can perform a switching rotation operation that involves radially expanding displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880, and a unitary rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 that does not involve radially expanding displacement. While either operation can be performed in either drive direction, there is a priority order for the operations, and it is not possible to instantly perform any operation in any rotation direction.
例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態からは、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させることで切替回転動作を実行可能であり、そのまま回転を継続すれば一体回転動作を実行可能であり、また、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させることで一体回転動作を実行可能とされるが、即座には、正面視反時計回りの回転で一体回転動作を実行することはできない。 For example, from the state shown in Figures 64(a) and 66(a), a switching rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front, and an integral rotation operation can be performed by continuing the rotation in this state. Furthermore, an integral rotation operation can be performed by rotating the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front, but an integral rotation operation cannot be performed immediately by rotating counterclockwise when viewed from the front.
また、例えば、図64(a)及び図66(a)に示す状態から、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させ、中間腕部材850が回動を規制される状態に到達した後で、内側回転部材830を正面視時計回り(逆回り)に回転させた場合には、再び切替回転動作が実行されてしまい、即座には、正面視時計回りに一体回転動作を実行することはできない。 Furthermore, for example, if the inner rotating member 830 is rotated counterclockwise as viewed from the front from the state shown in Figures 64(a) and 66(a) until the intermediate arm member 850 reaches a state in which its rotation is restricted, and then the inner rotating member 830 is rotated clockwise (reverse) as viewed from the front, the switching rotation operation will be performed again, and it will not be possible to immediately perform the integral rotation operation in the clockwise direction as viewed from the front.
このように、本実施形態の第3動作ユニット800の動作態様は、駆動モータ861の回転方向に対して、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、によって、内側回転部材830及び外側回転部材840の相対的変位が変化する。 In this way, the operating mode of the third operating unit 800 in this embodiment changes the relative displacement of the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 depending on whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted in the rotational direction of the drive motor 861.
そのため、本実施形態において、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、駆動モータ861の回転方向毎に、中間腕部材850の変位が規制される状態か、又は許容される状態か、を判定可能に制御され、その判定結果から、適切な駆動方向で駆動モータ861を駆動制御可能とされる。以下において、駆動モータ861の駆動制御の一例について説明する。 For this reason, in this embodiment, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) is controlled so that it can determine whether the displacement of the intermediate arm member 850 is restricted or permitted for each rotation direction of the drive motor 861, and based on the determination result, it can drive and control the drive motor 861 in the appropriate drive direction. An example of drive control of the drive motor 861 is described below.
図68は、昇降アーム部材801の配置、駆動モータ861の駆動態様および検出センサ813の出力の一例を時系列で示すタイミングチャートである。図68に示すように、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、第3動作ユニット800の演出制御として通常演出と反転演出とを交互に繰り返すよう制御される。 Figure 68 is a timing chart showing, in chronological order, an example of the arrangement of the lifting arm member 801, the driving mode of the drive motor 861, and the output of the detection sensor 813. As shown in Figure 68, the audio and lamp control device 113 (see Figure 4) controls the third operation unit 800 to alternate between normal and reverse effects.
反転演出時には、切替回転動作を含む動作を実行し、通常演出時には、切替回転動作を含まない動作を実行する。これは、切替回転動作において装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突することを避けるためである。 During a flip performance, an action including a switching rotation action is performed, and during a normal performance, an action not including a switching rotation action is performed. This is to prevent decorative members 870, 880 from colliding with surrounding decorative members during the switching rotation action.
同様の目的から、突然停電が生じた場合等から再度電源を投入した場合や、朝一に電源投入した場合には、第3動作ユニット800を張出状態としてから駆動モータ861の回転制御を実行し、検出センサ813の出力から可動部分の状態を把握した後において、通常演出時の制御を実行するように制御される。これにより、電源投入時において検出センサ813の出力結果から可動部分の状態が把握できない場合であっても、誤って装飾部材870,880と周囲の装飾部材とが衝突する事態を回避することができる。 For the same purpose, when the power is turned back on after a sudden power outage or when the power is turned on first thing in the morning, the third operating unit 800 is extended, and then the rotation of the drive motor 861 is controlled. After the state of the moving parts is determined from the output of the detection sensor 813, the control for normal performance is executed. This makes it possible to avoid accidental collisions between the decorative members 870, 880 and surrounding decorative members, even if the state of the moving parts cannot be determined from the output of the detection sensor 813 when the power is turned on.
駆動モータ861の駆動方向として、正回転と、逆回転とを記載している。図68における正回転は、内側回転部材830を正面視時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態(図66(a)参照)において一体回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応し、図68における逆回転は、内側回転部材830を正面視反時計回りに回転させる駆動態様(個別合体状態において、切替回転動作を即座に実行する駆動態様)に対応する。 The drive directions of the drive motor 861 are shown as forward rotation and reverse rotation. Forward rotation in Figure 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates clockwise when viewed from the front (a drive mode in which a united rotation operation is immediately performed in the individual combined state (see Figure 66(a))), and reverse rotation in Figure 68 corresponds to a drive mode in which the inner rotating member 830 rotates counterclockwise when viewed from the front (a drive mode in which a switching rotation operation is immediately performed in the individual combined state).
まず、反転演出時に至る前における、通常演出時の駆動制御について説明する。この通常演出時には、第3動作ユニット800は個別合体状態とされており、駆動モータ861は停止するか、又は正回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。 First, we will explain the drive control during normal performance before the reversal performance. During this normal performance, the third operating unit 800 is in an individual combined state, and the drive motor 861 is stopped or only forward rotation drive control is executed. Therefore, the rotational motion of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 is always a united rotational motion.
切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。例えば、昇降アーム部材801の上下動作により被保持部材810を昇降変位させている最中に駆動モータ861を駆動することで、昇降変位と同時に第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせることもできるよう、制御される。 Since no switching rotational movement occurs, collisions with surrounding decorative members cannot occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched between a performance standby state and an extended state at any time. For example, by driving the drive motor 861 while the held member 810 is being raised or lowered by the up and down movement of the lifting arm member 801, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be controlled to rotate together as a unit while the lifting and lowering movement occurs.
当然、昇降アーム部材801の配置が固定している状態において第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を生じさせても良いし、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作を停止した状態で昇降アーム部材801の昇降動作を行うようにしても良い。 Of course, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 may be rotated together while the position of the lifting arm member 801 is fixed, or the lifting arm member 801 may be raised and lowered while the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are stopped from rotating together.
駆動モータ861の駆動の方向が正回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に検出センサ813の出力が切り替わり、この出力の切り替わりを判定することで音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を初期位置として判定することができ、この初期位置からの駆動時間を複数種類で設定することで、外側回転部材840を任意の姿勢で停止するよう制御することができる。 Since the drive motor 861 only rotates in the forward direction, the output of the detection sensor 813 switches each time the detectable portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813. By determining this output switch, the voice lamp control device 113 (see Figure 4) can determine the position of the outer rotating member 840 as its initial position. By setting multiple types of drive time from this initial position, the outer rotating member 840 can be controlled to stop in any position.
次いで、反転演出時における駆動制御について説明する。まず、反転演出時には、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで正回転を継続するよう制御される。 Next, we will explain the drive control during the reversal performance. First, during the reversal performance, the lifting arm member 801 is displaced downward, and the third operating unit 800 is extended. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating forward until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を逆回転で駆動する。逆回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 switches, indicating that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in reverse. Driven in reverse, the third operating unit 800 executes a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.
そのままの回転方向で駆動モータ861の駆動を継続すると、一連合体状態に到達し、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840も内側回転部材830と連動して回転開始するので、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 If the drive motor 861 continues to rotate in the same direction, a united state will be reached, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 will begin to rotate together. After the united rotation begins, the outer rotating member 840 will also begin to rotate in conjunction with the inner rotating member 830, causing the detected portion 844 to retract from the detection groove of the detection sensor 813, and the output of the detection sensor 813 will be switched. In other words, the audio lamp control device 113 (see Figure 4) can determine from the switch in the output of the detection sensor 813 that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have begun to rotate together.
一体回転動作が開始された後は、駆動モータ861は停止するか、又は逆回転の駆動制御のみが実行される。そのため、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の回転動作は、常に一体回転動作とされる。切替回転動作は生じないので、周囲の装飾部材との衝突は生じ得ず、第3動作ユニット800の配置は演出待機状態または張出状態に任意のタイミングで切替可能である。 After the integral rotation operation has begun, the drive motor 861 stops or only reverse rotation drive control is executed. Therefore, the rotation operation of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 always occurs as an integral rotation operation. Since no switching rotation operation occurs, collisions with surrounding decorative members cannot occur, and the position of the third operating unit 800 can be switched between a performance standby state or an extended state at any time.
駆動モータ861の駆動の方向が逆回転のみなので、外側回転部材840の被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入する度に、検出センサ813の出力が切り替わり、音声ランプ制御装置113(図4参照)は外側回転部材840の姿勢を判定することができる。 Since the drive motor 861 can only be driven in reverse, the output of the detection sensor 813 switches each time the detected portion 844 of the outer rotating member 840 enters the detection groove of the detection sensor 813, allowing the audio lamp control device 113 (see Figure 4) to determine the position of the outer rotating member 840.
反転演出時から通常演出時に切り替わる際には、事前に、昇降アーム部材801が下降変位し、第3動作ユニット800が張出状態とされる。この状態で駆動モータ861は、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態となるまで逆回転を継続するよう制御される。 When switching from the reverse performance to the normal performance, the lifting arm member 801 is first displaced downward, and the third operating unit 800 is extended. In this state, the drive motor 861 is controlled to continue rotating in the reverse direction until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.
検出センサ813の出力の切り替わりにより、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入している状態が判定されたら、駆動モータ861を正回転で駆動する。正回転の駆動により、第3動作ユニット800では、切替回転動作が実行されるが、この間は外側回転部材840の回転はトルクリミッタ866の抵抗により規制されるので、検出センサ813の出力は維持される。 When the output of the detection sensor 813 switches, indicating that the detected portion 844 has entered the detection groove of the detection sensor 813, the drive motor 861 is driven in the forward direction. The forward rotation causes the third operating unit 800 to perform a switching rotation operation, but during this time the rotation of the outer rotating member 840 is restricted by the resistance of the torque limiter 866, so the output of the detection sensor 813 is maintained.
次いで、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が実行される。一体回転動作開始後は、外側回転部材840が回転を開始することで、被検出部844が検出センサ813の検出溝から退避し、検出センサ813の出力が切り替えられる。即ち、音声ランプ制御装置113(図4参照)は、検出センサ813の出力の切り替わりにより、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の一体回転動作が開始されたと判定することができる。 Next, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 begin to rotate together. After the start of the rotational movement, the outer rotating member 840 begins to rotate, causing the detected portion 844 to retract from the detection groove of the detection sensor 813, and switching the output of the detection sensor 813. In other words, the audio lamp control device 113 (see Figure 4) can determine that the first decorative member 870 and the second decorative member 880 have begun to rotate together based on the switching of the output of the detection sensor 813.
一体回転動作が開始された後で、再び通常演出時に移行する。この通常演出時の駆動制御についての制限は、上述の反転演出時の前に配置されていた通常演出時において説明した駆動制御についての制限と同様である。 After the integral rotation begins, the display transitions back to normal. The restrictions on drive control during this normal display are the same as those described for the normal display that preceded the reverse display.
このように、本実施形態によれば、単一の検出センサ813を、第3動作ユニット800の回転態様の切り替えの判定(一体回転動作または切替回転動作)と、外側回転部材840の回転角度の基準の判定と、に兼用することができる。従って、各判定に個別の検出センサを利用する場合に比較して、検出センサ813の必要個数を削減することができる。 In this way, according to this embodiment, a single detection sensor 813 can be used to determine whether the rotation mode of the third operating unit 800 is switched (integral rotation operation or switched rotation operation) and to determine the reference rotation angle of the outer rotating member 840. Therefore, the number of detection sensors 813 required can be reduced compared to when individual detection sensors are used for each determination.
上述のように、一体回転動作を継続する状態または回転を停止している状態から、駆動モータ861の駆動方向を逆方向に切り替えることにより、切替回転動作を実行することができる。即ち、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、切替回転動作を実行し一連合体状態に切り替えることができる。 As described above, the switching rotation operation can be performed by reversing the drive direction of the drive motor 861 from a state in which the integral rotation operation is continuing or a state in which rotation is stopped. In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state, the switching rotation operation can be performed to switch to the united combined state.
そのため、動作演出において、大当たり告知のタイミングで一連合体状態に切り替えるように制御する場合において、第1装飾部材870の姿勢から大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 As a result, when controlling the action presentation to switch to a united state at the timing of a jackpot announcement, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot announcement will occur based on the position of the first decorative member 870.
更に、一連合体状態における装飾は、上述のように、遊技者に把握される内容が、第2装飾部材880の回転方向の配置によって大きく違わないように設計されている。即ち、切替回転動作の開始時における装飾部材870,880の回転方向の配置が異なる場合であっても、切替回転動作の終了時において一連合体状態として遊技者に把握される内容を同様のものとすることができる。 Furthermore, as mentioned above, the decoration in the united state is designed so that what is perceived by the player does not change significantly depending on the rotational orientation of the second decorative member 880. In other words, even if the rotational orientation of the decorative members 870, 880 is different at the start of the switching rotation operation, the content perceived by the player as the united state at the end of the switching rotation operation can be the same.
そのため、一連合体状態における絵柄が回転方向の配置で異なる場合と異なり、一連合体状態に到達した後において姿勢を合わせるための一体回転動作を省略することができるので、個別合体状態における第1装飾部材870の姿勢に関わらず、大当たり告知までの駆動制御を同一とすることができる。 As a result, unlike when the image in the united state differs depending on the rotational direction, the integral rotation operation to align the position after reaching the united state can be omitted, and the drive control up to the jackpot announcement can be the same regardless of the position of the first decorative member 870 in the individual combined state.
このように、本実施形態では、駆動モータ861の駆動方向としての正回転と逆回転との双方で、切替回転動作および一体回転動作の双方の動作態様を実現することができる。従って、正回転と逆回転とで動作態様が固定されている場合に比較して、単一の駆動モータ861で多種多様な演出態様を実現することができる。 In this way, in this embodiment, both switching rotation and integral rotation can be achieved in both forward and reverse rotation directions of the drive motor 861. Therefore, compared to when the operation mode is fixed between forward and reverse rotation, a wide variety of performance modes can be achieved with a single drive motor 861.
図69は、図28のLXIX-LXIX線における第3動作ユニット800の断面図である。図69に示すように、固定円筒部材820の円筒部821の開口は、被保持部材810の筒固定部812が配置される後端部から、電飾基板823が配置される前端部まで貫通しており、この開口を後端部から前端部まで電気配線が案内され、電飾基板823に配設されるコネクタに端子が接続される。この電気配線を通して電気が導通され、電飾基板823に配置されるLEDを発光制御可能に構成している。 Figure 69 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line LXIX-LXIX in Figure 28. As shown in Figure 69, the opening of the cylindrical portion 821 of the fixed cylindrical member 820 penetrates from the rear end, where the tube fixing portion 812 of the held member 810 is located, to the front end, where the illumination board 823 is located. Electrical wiring is guided through this opening from the rear end to the front end, and terminals are connected to a connector disposed on the illumination board 823. Electricity is conducted through this electrical wiring, allowing the LEDs disposed on the illumination board 823 to be controlled to emit light.
電飾基板823の内側発光部823aから照射される光LH1は、透光装飾部材824の中央部側において正面側に膨出する膨出部824aを照らすように作用する。膨出部824aは、装飾部材870,880の合体状態において第1装飾部材870又は第2装飾部材880が円周上に配置される円の中央部において遊技者に視認可能とされる部分として機能する。 Light LH1 emitted from the inner light-emitting portion 823a of the illumination board 823 acts to illuminate the bulging portion 824a that bulges out toward the front at the center of the translucent decorative member 824. The bulging portion 824a functions as a portion visible to the player at the center of the circle around which the first decorative member 870 or the second decorative member 880 is arranged when the decorative members 870 and 880 are combined.
電飾基板823の外側発光部823bから照射される光LD1は、前側に配置される装飾部材870,880(図69においては第1装飾部材870)の内部に照射され、装飾部材870,880を内部から照らすように作用する。 Light LD1 emitted from the outer light-emitting portion 823b of the illumination board 823 is irradiated into the interior of the decorative members 870, 880 (first decorative member 870 in Figure 69) located in front, illuminating the decorative members 870, 880 from the inside.
本実施形態では、装飾部材870が前側に配置される個別合体状態(図69参照)と、装飾部材880が前側に配置される一連合体状態(図32参照)と、を切り替え可能とされているので、光LD1により、装飾部材870を照らす場合と、装飾部材880を照らす場合とを切り替えることができる。 In this embodiment, it is possible to switch between an individual combined state in which decorative member 870 is positioned at the front (see Figure 69) and a united state in which decorative member 880 is positioned at the front (see Figure 32), so that light LD1 can be switched between illuminating decorative member 870 and illuminating decorative member 880.
個別合体状態(図69参照)では、第1骨格部871の鍍金処理されている鍍金部871aで正面側に反射することで、光LD1の向きを正面側に切り替えるよう構成している。これにより、光LD1の大部分が第1覆設部875に向かうように照射することができ、光LD1の照射時における第1覆設部875の明るさを良好に高めることができる。 In the individual combined state (see Figure 69), the light LD1 is reflected toward the front by the plated portion 871a of the first skeletal portion 871, thereby switching the direction of the light LD1 toward the front. This allows most of the light LD1 to be emitted toward the first covering portion 875, effectively increasing the brightness of the first covering portion 875 when irradiated with the light LD1.
ここで、本実施形態では、電飾基板823は固定配置されており、その周囲を装飾部材870,880が回転するように構成されているので、光LD1の照射方向と装飾部材870,880の配置との関係は装飾部材870,880の回転により変化し得る。例えば、回転中において、鍍金部871aの中心部に光LD1が照射される場合があれば、同じLEDから照射される光LD1が鍍金部871aの中心部からずれた位置に照射される場合も生じ得る。そのため、対策なしでは、光LD1による第1覆設部875の明るさの程度が装飾部材870,880の回転により変化し易くなり、一定明るさで発光させながら装飾部材870,880を一体回転動作させる演出を実行することが困難となる可能性がある。 In this embodiment, the illumination board 823 is fixed in position, and the decorative members 870, 880 are configured to rotate around it. Therefore, the relationship between the irradiation direction of the light LD1 and the position of the decorative members 870, 880 can change as the decorative members 870, 880 rotate. For example, while the light LD1 may be irradiated onto the center of the plated portion 871a during rotation, the light LD1 emitted from the same LED may also be irradiated onto a position offset from the center of the plated portion 871a. Therefore, without countermeasures, the brightness of the first covering portion 875 due to the light LD1 is likely to change as the decorative members 870, 880 rotate, which may make it difficult to produce an effect in which the decorative members 870, 880 rotate together while emitting light at a constant brightness.
これに対し、本実施形態では、光LD1を反射可能に構成される鍍金部871aの形状が凹面形状とされ、この凹面形状の曲率半径は、電飾基板823の半径よりも小さくなるように形成され、且つ、その中心が正面視で第1覆設部875の中心部付近に配置されるよう設計される。 In contrast, in this embodiment, the plated portion 871a, which is configured to reflect light LD1, is concave in shape, and the radius of curvature of this concave shape is formed to be smaller than the radius of the illumination substrate 823, and its center is designed to be located near the center of the first covering portion 875 when viewed from the front.
光LD1は外側発光部823bが配置される円の外径方向に光軸を向けるように配置されるので、光LD1は、鍍金部871aの凹面形状に反射されることで、その曲率半径の中心側へ向けて進行することになり、第1装飾部材870の各第1覆設部875の中央付近を照らす。 The light LD1 is positioned so that its optical axis faces the outer diameter of the circle on which the outer light-emitting element 823b is positioned. As a result, the light LD1 is reflected by the concave shape of the plated portion 871a and travels toward the center of its curvature radius, illuminating the area near the center of each first covering portion 875 of the first decorative member 870.
従って、外側発光部823bを基準とした鍍金部871aの配置によらず、複数の光LD1を、第1覆設部875の中央付近を照らすように反射することができる。これにより、第1覆設部875の前板部の中央付近に光を安定的に照射することができるので、一体回転動作中においても、第1覆設部875を均一な明るさで視認させることができる。 Therefore, regardless of the positioning of the plated portion 871a relative to the outer light-emitting portion 823b, the multiple light LD1 can be reflected to illuminate the area near the center of the first covering portion 875. This allows light to be stably emitted near the center of the front plate portion of the first covering portion 875, making it possible to view the first covering portion 875 with uniform brightness even during integral rotation.
更に、第1骨格部871は、鍍金部871aへの鍍金処理と同様に鍍金処理が行われる部分であって、正面視で第1覆設部875の外方に配置される外鍍金部871bを備える。光LD1は、鍍金部871aと同様に外鍍金部871bでも反射されることになるが、鍍金部871aの配置に比較して外鍍金部871bが後方に配置されていることから、外鍍金部871bの光方の程度を弱めることができる。 Furthermore, the first skeletal portion 871 is plated in the same manner as the plated portion 871a and includes an outer plated portion 871b that is positioned outside the first covering portion 875 when viewed from the front. The light LD1 is also reflected by the outer plated portion 871b, just like the plated portion 871a. However, because the outer plated portion 871b is positioned further back than the plated portion 871a, the degree of light reflected by the outer plated portion 871b can be reduced.
これにより、第1覆設部875の外方において視認される光の強度が強すぎて、遊技者が眩しく感じ、第1覆設部875の枠の内側の視認性を低下させる事態を回避することができる。 This prevents the light visible outside the first covering portion 875 from being too strong, causing the player to feel dazzled and reducing visibility inside the frame of the first covering portion 875.
電飾基板823は第1装飾部材870及び第2装飾部材880に前後から挟まれているが、つなぎ目において完全に閉塞されているものではないので、外側発光部823bからの光の全てがその内側に照射されるものではない。 The illuminated board 823 is sandwiched between the first decorative member 870 and the second decorative member 880 from the front and back, but the joints are not completely closed, so not all of the light from the outer light-emitting portion 823b is irradiated inside.
まず、第1覆設部875の部材縁部875aと、その部材縁部875aに対向配置される第2覆設部885の部材縁部885aとの間には、図69において内部構造が視認可能な程度の隙間VA1が形成されている。この隙間VA1を通って外鍍金部871bが第1覆設部875の枠外方へ張り出しているので、隙間VA1を通った光LD1を外鍍金部871bで反射させることができる。 First, a gap VA1 is formed between the component edge 875a of the first covering portion 875 and the component edge 885a of the second covering portion 885, which is positioned opposite the component edge 875a, such that the internal structure can be seen in Figure 69. The outer plating portion 871b protrudes through this gap VA1 to the outside of the frame of the first covering portion 875, so that light LD1 that passes through the gap VA1 can be reflected by the outer plating portion 871b.
その上、金属棒832と対向配置される第1覆設部875の部材外端部875bと、第2覆設部885の部材外端部885bとの間には、金属棒832との部材干渉を避けるために要する領域を超える大きな隙間VA2が形成される。 Furthermore, a large gap VA2 is formed between the outer end 875b of the first covering portion 875, which is positioned opposite the metal rod 832, and the outer end 885b of the second covering portion 885, exceeding the area required to avoid interference with the metal rod 832.
隙間VA2は、第1に、金属棒832と装飾部材870,880との衝突を回避することで、金属棒832の長さを十分に確保できるようにし、金属棒832により直動部材833及び回転部材834の直動変位を案内する機能を確保できるようにする目的で形成される。 The gap VA2 is formed primarily to avoid collision between the metal rod 832 and the decorative members 870 and 880, thereby ensuring that the metal rod 832 is sufficiently long and capable of guiding the linear displacement of the linear member 833 and the rotating member 834.
隙間VA2は、第2に、骨格部871,881に挿通される締結ネジであって、回転部材834の円筒状突設部834bに螺入されることにより装飾部材870,880を回転部材834に締結固定するための締結ネジの組み付け経路を確保できるようにする目的で形成される。 Secondly, gap VA2 is formed to ensure an assembly path for fastening screws that are inserted through skeletal portions 871, 881 and threaded into cylindrical protrusions 834b of rotating member 834 to fasten decorative members 870, 880 to rotating member 834.
更に、隙間VA2は、第3に、骨格部871,881の透明部分を通過した光を進行させるための、光の通り道を確保できるようにする目的で形成される。装飾部材870,880は円周上に等間隔で配置されていることから、隙間VAを通り外方へ進行する光は、円周上の等間隔位置を通り、その円の中心から放射状に進行する光として視認される。 Furthermore, the gap VA2 is formed for the third purpose of ensuring a light path for light that passes through the transparent portions of the framework 871, 881. Because the decorative members 870, 880 are arranged at equal intervals on the circumference, light that passes through the gap VA and travels outward is perceived as light that passes through equally spaced positions on the circumference and travels radially from the center of the circle.
そのため、装飾部材870,880の一体回転動作を実行することで、隙間VA2を通過する光も同じように回転させることができる。これにより、外側発光部823bからの光の点灯態様を制御することを不要としながら(例えば、全点灯を継続したままで)、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光が回転する発光態様で視認される発光演出を実行することができる。 As a result, by rotating the decorative members 870 and 880 together, the light passing through the gap VA2 can be rotated in the same way. This makes it unnecessary to control the lighting mode of the light from the outer light-emitting unit 823b (for example, by leaving all the light on), and it is possible to produce a lighting effect in which the light emitted radially from the center of rotation of the third operating unit 800 is visible as a rotating lighting mode.
一連合体状態(図32参照)では、第2骨格部881の全体が透光性の樹脂材料から形成されていることにより、第2骨格部881による光LD1の反射作用を抑えている。 In the combined state (see Figure 32), the entire second skeletal portion 881 is made of a translucent resin material, which suppresses the reflection of light LD1 by the second skeletal portion 881.
これにより、第2覆設部885の枠内に照射されるのは、光LD1の内、光軸から離れた光(弱い光)とすることができるので、第2覆設部885の光らせ方の度合いを弱くすることができる。一方で、光LD1の光軸方向の光は、隙間VA2を抜けるので、第3動作ユニット800の回転中心から径方向に放射状に出る光の強度を向上させることができる。 As a result, only the light from light LD1 that is far from the optical axis (weak light) is irradiated within the frame of the second covering portion 885, making it possible to weaken the intensity of the light emitted by the second covering portion 885. On the other hand, because the light in the optical axis direction of light LD1 passes through the gap VA2, the intensity of the light emitted radially from the center of rotation of the third operating unit 800 can be improved.
第2覆設部885の枠内には、有色(本実施形態では、円状体の色味として任意の色で設定)で光透過性の樹脂材料から形成され、内側に光拡散加工が形成される光拡散装飾部885cが円周方向に亘って配設される。そのため、光LD1の内、光拡散装飾部885cに入射した光は屈折され、光拡散装飾部885cの全体を面発光させるように作用する。 A light diffusion decorative portion 885c is formed from a colored (in this embodiment, the color of the circular body is set to any color) light-transmitting resin material and is arranged circumferentially within the frame of the second covering portion 885. The light diffusion decorative portion 885c has a light diffusion treatment formed on the inside. Therefore, light LD1 that enters the light diffusion decorative portion 885c is refracted, causing the entire light diffusion decorative portion 885c to emit light from its surface.
この面発光により、円周方向に亘って配設される光拡散装飾部885cを介して視認される光の均一化を図ることができ、5個の第2装飾部材880の各光拡散装飾部885cが遊技者に一体的に視認される効果を生じさせることができる。 This surface emission makes it possible to homogenize the light visible through the light-diffusing decorative parts 885c arranged circumferentially, creating the effect that each of the light-diffusing decorative parts 885c of the five second decorative members 880 appears to the player as a single unit.
ここで、複数の第2覆設部885同士を強固に一体化できる方が、第2覆設部885を遊技者に視認させる時の演出性能を向上させることができることは上述した通りであり、この一体化を、光拡散装飾部885cが円周方向に亘って連続的に繋がっているように視認させることで行うことができる。従って、第2覆設部885が正面側に配置されている場合の合体状態における演出性能を向上させることができる。 As mentioned above, being able to firmly integrate multiple second covering portions 885 together can improve the presentation performance when the second covering portions 885 are visually recognized by the player, and this integration can be achieved by making the light-diffusing decorative portion 885c appear to be continuously connected in the circumferential direction. Therefore, it is possible to improve the presentation performance in the combined state when the second covering portions 885 are positioned on the front side.
第2覆設部885の部材外端部885bは、金属棒832と対向する凹形状に形成されており、第1覆設部875の部材外端部875bと近接(当接)する端面885b1は、金属棒832が配設される平面を基準として第1装飾部材870側に張り出している。 The outer end 885b of the second covering portion 885 is formed in a concave shape facing the metal rod 832, and the end face 885b1 that is adjacent to (contacts) the outer end 875b of the first covering portion 875 protrudes toward the first decorative member 870 relative to the plane on which the metal rod 832 is arranged.
これにより、一連合体状態(図32参照)において第3動作ユニット800を斜め方向から視た際に、背面側に配置される第1装飾部材870の第1覆設部875が遊技者の視界に入る程度を下げることができ、演出に与える影響を低減することができる。 This reduces the extent to which the first covering portion 875 of the first decorative member 870 located on the back side comes into the player's field of view when the third operating unit 800 is viewed from an oblique direction in the combined state (see Figure 32), thereby reducing the impact on the presentation.
これにより、第1覆設部875の枠部と、第2覆設部885の枠部とが、異なる色味で着色されている場合に、第2覆設部885が前側に配置されている時に、第1覆設部875の色味が視界に入ることを防止し易くすることができる。 This makes it easier to prevent the color of the first covering part 875 from coming into view when the frame of the first covering part 875 and the frame of the second covering part 885 are colored in different colors and the second covering part 885 is positioned in front.
特に、一連合体状態で、第3動作ユニット800を単独で張出状態とする場合には(図32参照)、他の動作ユニット600,700を共に張出状態とする場合に比較して(図33,F9参照)、第3動作ユニット800の周りに隙間が多く、第3動作ユニット800を斜め方向から視る視線が通り易い。そのため、対策なしでは、第3動作ユニット800の側面が視認されることで、演出効果を低下させ易い。 In particular, when the third operating unit 800 is in a protruding state by itself in a combined state (see Figure 32), there are more gaps around the third operating unit 800 than when the other operating units 600, 700 are both in a protruding state (see Figure 33, F9), making it easier for the line of sight to pass through when viewing the third operating unit 800 from an oblique direction. Therefore, without countermeasures, the side of the third operating unit 800 will be visible, which can easily reduce the dramatic effect.
これに対し、本実施形態によれば、一連合体状態において、第2覆設部885の端面885b1を側面の前後幅の中央よりも後方寄りに配置しているので、斜め方向視で第3動作ユニット800の側面が視認されたとしても、側面の大部分を第2覆設部885の部分として視認させることができ、第1覆設部875が視認される程度を低くすることができる。これにより、一連合体状態において、第1覆設部875よりも、第2覆設部885を見せ易くすることができ、演出効果を向上することができる。 In contrast, according to this embodiment, in the combined state, the end face 885b1 of the second covering portion 885 is positioned rearward from the center of the front-to-rear width of the side surface. Therefore, even if the side surface of the third operating unit 800 is visible when viewed from an oblique direction, most of the side surface can be seen as part of the second covering portion 885, and the degree to which the first covering portion 875 is visible can be reduced. As a result, in the combined state, the second covering portion 885 can be more easily seen than the first covering portion 875, improving the presentation effect.
個別合体状態と一連合体状態とを切り替える切替回転動作では、駆動モータ861の駆動力が内側回転部材830に伝達されることで内側回転部材830は回転動作する一方で、外側回転部材840はトルクリミッタ866からの負荷により回転が止められる。 During the switching rotation operation that switches between the individual combined state and the combined state, the driving force of the drive motor 861 is transmitted to the inner rotating member 830, causing the inner rotating member 830 to rotate, while the rotation of the outer rotating member 840 is stopped by the load from the torque limiter 866.
摺動突条部831bで接触面積の低減を図ってはいるが、内側回転部材830自体の回転抵抗が大きい場合には、外側回転部材840へ伝達される負荷は大きくなってしまい、トルクリミッタ866の負荷伝達の許容値を大きくせざるを得ず、トルクリミッタ866の小形化を阻害し易い。 Although the sliding ridge portion 831b is intended to reduce the contact area, if the rotational resistance of the inner rotating member 830 itself is high, the load transmitted to the outer rotating member 840 will be large, forcing the torque limiter 866 to increase its load transmission tolerance, which can easily hinder miniaturization of the torque limiter 866.
そのため、内側回転部材830の回転抵抗を抑制できることが好ましい。そのために、本実施形態では、以下のような特徴を備えている。例えば、内側回転部材830の回転に係る固定円筒部材820との間の支持箇所は、摺動部材825と接触する前側端部と、中央円環ギア864に支持される後側端部のみであり、その他の部分では隙間を空けるように構成している。これにより、固定円筒部材820と内側回転部材830との間の接触面積を低減することができ、変位抵抗を低減し易く構成できる。 For this reason, it is preferable to be able to suppress the rotational resistance of the inner rotating member 830. To that end, this embodiment has the following features. For example, the only support points between the inner rotating member 830 and the fixed cylindrical member 820 related to its rotation are the front end that contacts the sliding member 825 and the rear end that is supported by the central annular gear 864, with gaps being left in other areas. This reduces the contact area between the fixed cylindrical member 820 and the inner rotating member 830, making it easier to reduce displacement resistance.
例えば、内側回転部材830は、中央円環ギア864に締結固定されているわけでは無いので、中央円環ギア864を基準とした前側への変位を抑制するためのストッパが必要と考えられるところ、摺動部材825がこのストッパの機能を果たしている。即ち、摺動部材825には内側回転部材830から前側へ押進する方向の負荷を受け得るが、摺動部材825は、その板前面が円形板部822の短径環状部822aと前後で当接する。 For example, because the inner rotating member 830 is not fastened to the central circular gear 864, a stopper is considered necessary to prevent forward displacement relative to the central circular gear 864, and the sliding member 825 performs this stopper function. In other words, the sliding member 825 may receive a load from the inner rotating member 830 in a direction pushing it forward, but the front surface of the sliding member 825 abuts against the short-diameter annular portion 822a of the circular plate portion 822 at the front and rear.
短径環状部822aは、外径が摺動部材825の外径と同程度の円環状突部として円形板部822の背面側に配設され、その最外径部において断面半円形状で背面側に突設される突条部822bが円環状に形成される。 The short-diameter annular portion 822a is disposed on the back surface of the circular plate portion 822 as a circular protrusion with an outer diameter approximately equal to the outer diameter of the sliding member 825, and at its outermost diameter, a protrusion portion 822b is formed in a circular shape with a semicircular cross section that protrudes toward the back surface.
この突条部822bが、摺動部材825の前面と前後方向で当接するので、短径環状部822aの背面全体と摺動部材825とが接触する場合に比較して、接触面積を低減することができる。これにより、内側回転部材830の回転方向の変位抵抗を低減することができる。 This protrusion 822b abuts against the front surface of the sliding member 825 in the front-to-rear direction, reducing the contact area compared to when the entire back surface of the short-diameter annular portion 822a contacts the sliding member 825. This reduces the displacement resistance in the rotational direction of the inner rotating member 830.
なお、内側回転部材830及び中央円環ギア864の間で締結ネジを用いていないので、その分、締結ネジの重量増加があった場合に想定される内側回転部材830の変位抵抗を削減することができる。 Furthermore, since no fastening screws are used between the inner rotating member 830 and the central annular gear 864, the displacement resistance of the inner rotating member 830 that would be expected if the weight of the fastening screws were to increase can be reduced accordingly.
回転部材834に対する第1装飾部材870及び第2装飾部材880の固定について説明する。この固定の説明に当たっては、図62及び図63を適宜参照する。 The following describes how the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are fixed to the rotating member 834. When explaining this fixation, please refer to Figures 62 and 63 as appropriate.
第1装飾部材870の回転部材834への固定は、第1骨格部871の挿通孔872に挿通される締結ネジを第1覆設部875の枠後部に形成される被締結部876の雌ネジに螺入することで第1覆設部875を第1骨格部871に締結固定した状態とした後、第1骨格部871の半円状凹設部の端部から張り出す張出部873を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔874に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The first decorative member 870 can be fixed to the rotating member 834 by threading the fastening screw inserted into the insertion hole 872 of the first skeletal member 871 into the female thread of the fastened portion 876 formed at the rear of the frame of the first covering portion 875, thereby fastening the first covering portion 875 to the first skeletal member 871. Then, the protruding portion 873 extending from the end of the semicircular recessed portion of the first skeletal member 871 is inserted into the recessed groove 833d (slidably fitted externally), and the fastening screw inserted into the insertion hole 874 is screwed into the cylindrical protruding portion 834b.
第2装飾部材880の回転部材834への固定は、第2骨格部881の挿通孔882に挿通される締結ネジを第2覆設部885の枠後部に形成される被締結部886の雌ネジに螺入することで第2覆設部885を第2骨格部881に締結固定した状態とした後、第2骨格部881の半円状凹設部の端部から張り出す張出部883を凹設溝833dに進入させ(摺動可能に外嵌させ)、挿通孔884に挿通させた締結ネジを円筒状突設部834bに螺入させることで行うことができる。 The second decorative member 880 can be fixed to the rotating member 834 by threading the fastening screw inserted into the insertion hole 882 of the second skeletal member 881 into the female thread of the fastened portion 886 formed at the rear of the frame of the second covering portion 885, thereby fastening and fixing the second covering portion 885 to the second skeletal member 881. Then, the protruding portion 883 extending from the end of the semicircular recessed portion of the second skeletal member 881 is inserted into the recessed groove 833d (slidably fitted externally), and the fastening screw inserted into the insertion hole 884 is screwed into the cylindrical protruding portion 834b.
このようにして、第1装飾部材870及び第2装飾部材880を回転部材834に締結固定することができ、回転部材834の直動変位または回転変位に伴い、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が直動変位または回転変位するように構成することができる。 In this way, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be fastened and fixed to the rotating member 834, and the first decorative member 870 and the second decorative member 880 can be configured to undergo linear or rotational displacement in conjunction with the linear or rotational displacement of the rotating member 834.
固定の過程において、張出部873,883が直動部材833の凹設溝833dに進入することで、骨格部871,881の直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、骨格部871,881が直動部材833から脱落することを防止することができる。 During the fixing process, the protrusions 873, 883 enter the recessed grooves 833d of the linear motion member 833, thereby defining the position of the skeletons 871, 881 on the linear motion member 833 (the position in the longitudinal direction of the metal rod 832), and preventing the skeletons 871, 881 from falling off the linear motion member 833.
そして、骨格部871,881は回転部材834に締結固定されているので、回転部材834についても同様に、直動部材833上の配置(金属棒832の長尺方向の配置)が規定され、回転部材834が直動部材833から脱落することを防止することができる。 Furthermore, since the skeletal portions 871 and 881 are fastened and fixed to the rotating member 834, the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833 (the position in the longitudinal direction of the metal rod 832) is similarly defined, preventing the rotating member 834 from falling off the linear moving member 833.
このように、本実施形態では、回転部材834の直動部材833への組み付けにおいて、直動部材833上の回転部材834の配置を規定する部分が回転部材834に固定される骨格部871,881に形成されるので、直動部材833上の配置を規定する部分が回転部材834自体に形成される場合と異なり、組み付けや分解の工数を減らすことができる。 In this way, in this embodiment, when assembling the rotating member 834 to the linearly moving member 833, the portions that determine the position of the rotating member 834 on the linearly moving member 833 are formed on the skeletal portions 871, 881 that are fixed to the rotating member 834. This reduces the labor required for assembly and disassembly, unlike when the portions that determine the position on the linearly moving member 833 are formed on the rotating member 834 itself.
即ち、例えば分解時においては、骨格部871,881を回転部材834に締結固定している締結ネジを取り外せば、骨格部871,881の直動部材833上の配置の規定を解除することができるだけでなく、回転部材834についても直動部材833上の配置の規定を解除することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In other words, for example, when disassembling, removing the fastening screws that fasten the skeletal parts 871 and 881 to the rotating member 834 not only releases the restriction on the position of the skeletal parts 871 and 881 on the linear moving member 833, but also releases the restriction on the position of the rotating member 834 on the linear moving member 833. This improves work efficiency.
図70及び図71を参照して、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作について説明する。図70(a)から図70(d)、図71(a)から図71(d)は、各動作ユニット600~800の組み合わせ動作の例を時系列に沿って模式的に説明する動作ユニット500の正面模式図である。なお、図70及び図71の説明では、図33から図35を適宜参照する。 The combined operations of the operational units 600-800 will be described with reference to Figures 70 and 71. Figures 70(a) to 70(d) and Figures 71(a) to 71(d) are schematic front views of the operational unit 500 that chronologically illustrate examples of combined operations of the operational units 600-800. Note that Figures 33 to 35 will also be referenced as appropriate in the description of Figures 70 and 71.
図70及び図71では、第1動作ユニット600の各演出面661a~661c、第2動作ユニット700の各装飾面787a1,787a2,787b1,787b2及び第3動作ユニット800の各覆設部875,885における装飾が、文字などで識別可能に模式的に図示される。 In Figures 70 and 71, the decorations on each performance surface 661a-661c of the first operating unit 600, each decorative surface 787a1, 787a2, 787b1, 787b2 of the second operating unit 700, and each covering portion 875, 885 of the third operating unit 800 are schematically illustrated so that they can be identified using letters or the like.
即ち、第1演出面661aには、縦書きで「ノーマル」との文字が、第2演出面661bには、横書きで「発動」との文字が、第3演出面661cには、長手方向に沿って「!」の記号が、それぞれ図示されている。 That is, the first effect surface 661a displays the word "Normal" written vertically, the second effect surface 661b displays the word "Activated" written horizontally, and the third effect surface 661c displays the symbol "!" along the longitudinal direction.
また、第1主装飾面787a1には、「開戦」との文字が、第1副装飾面787a2には、「ピンチはチャンス」との文字が、第2主装飾面787b1には、「攻撃」との文字が、第2副装飾面787b2には、「忍耐!?」との文字が、それぞれ図示されている。 The first main decorative surface 787a1 is illustrated with the words "Battle," the first sub-decorative surface 787a2 with the words "A crisis is an opportunity," the second main decorative surface 787b1 with the words "Attack," and the second sub-decorative surface 787b2 with the words "Patience!?".
また、第1覆設部875の枠の内側には異なるキャラクターに対応する異なる英数字(「I」~「V」)が図示され、第2覆設部885には5個で一体の「○」記号が図示されている。 In addition, different alphanumeric characters ("I" to "V") corresponding to different characters are illustrated inside the frame of the first covered portion 875, and five "circle" symbols are illustrated in the second covered portion 885.
図70(a)では、各動作ユニット600~800が、それぞれ演出待機状態に配置されている(図28参照)。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第1副装飾面787a2が想像線で図示される。 In Figure 70(a), each of the operating units 600-800 is positioned in a standby state for effect (see Figure 28). Note that above the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.
また、図70(b)では、第1動作ユニット600が中間演出状態とされ、第2動作ユニット700が中間演出状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされている。 Also, in Figure 70 (b), the first operating unit 600 is in an intermediate performance state, the second operating unit 700 is in an intermediate performance state, and the third operating unit 800 is in an extended state.
第3動作ユニット800の一体回転動作を実行することで、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870の第1覆設部875を次々に入れ替えることができる。また、一体回転動作の継続中や、停止後に、第1動作ユニット600を中間演出状態とすることで、センターフレーム86の枠内部に第3演出面661cを張り出させ、動作ユニット600~800の動きを賑やかにすることができる。 By performing the integral rotational motion of the third operating unit 800, the first covering portion 875 of the first decorative member 870, which is positioned adjacent to the second operating unit 700, can be successively replaced. Furthermore, by placing the first operating unit 600 in an intermediate performance state while the integral rotational motion is continuing or after it has stopped, the third performance surface 661c can be protruded inside the center frame 86, making the movements of the operating units 600 to 800 more lively.
例えば、第3演出面661cが視認可能な場合に、抽選の大当たり期待度が上昇するよう演出を制御することにより、第1動作ユニット600の動作を視認した遊技者の興趣の向上を図ることができる。 For example, when the third presentation surface 661c is visible, the presentation can be controlled to increase the likelihood of winning the lottery, thereby increasing the interest of players who view the operation of the first operating unit 600.
一体回転動作が停止された際には、第2動作ユニット700の第1主装飾面787a1に形成される装飾と、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に形成される装飾とを、一体的に視認させることができる。 When the integral rotational movement is stopped, the decoration formed on the first main decorative surface 787a1 of the second operating unit 700 and the decoration formed on the first decorative member 870 positioned adjacent to the second operating unit 700 can be viewed as an integrated unit.
これにより、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に対する注目力を向上させることができ、その第1装飾部材870に形成される装飾に関連する表示演出を第3図柄表示装置81で開始しながら第3動作ユニット800を演出待機状態に戻すことにより、遊技者の視線を第3図柄表示装置81へスムーズに誘導することができる。 This increases the attention to the first decorative member 870, which is placed close to the second operation unit 700, and by starting a display effect related to the decoration formed on the first decorative member 870 on the third pattern display device 81 while returning the third operation unit 800 to a standby state, the player's gaze can be smoothly guided to the third pattern display device 81.
注目させる第1装飾部材870としては、第2動作ユニット700に近接配置される第1装飾部材870に限定されるものではない。例えば、第1装飾部材870に光を照射可能に配設される外側発光部823b(図60参照)の点灯パターンを制御することにより、注目させる第1装飾部材870側へ光LD1を照射するLEDを点灯させ、その他のLEDを消灯させることで、任意の第1装飾部材870に注目させることが可能である。 The first decorative member 870 that draws attention is not limited to the first decorative member 870 that is placed close to the second operating unit 700. For example, by controlling the lighting pattern of the outer light-emitting unit 823b (see Figure 60) that is arranged to be able to irradiate light onto the first decorative member 870, it is possible to turn on the LED that irradiates light LD1 toward the first decorative member 870 that draws attention and turn off the other LEDs, thereby drawing attention to any first decorative member 870.
この時、第1装飾部材870の一体回転動作を停止させた状態でLEDの点灯パターンを切り替えても良いし、第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替えても良い。 At this time, the LED lighting pattern may be switched while the integral rotation of the first decorative member 870 is stopped, or the LED lighting pattern may be switched in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870.
第1装飾部材870の一体回転動作に合わせてLEDの点灯パターンを切り替える場合には、点灯させるLEDを回転方向で順次切り替えるようにして、光および第1装飾部材870が同軸円に沿って回転変位しているように遊技者に視認させても良い。また、点灯させるLEDは固定しておき、そのLEDから光を照射される位置に各第1装飾部材870が一体回転動作により順番に到達することを利用して、光が照射される第1装飾部材870を切り替えるようにしても良い。 When switching the LED lighting pattern in accordance with the integral rotation of the first decorative member 870, the LEDs to be lit may be switched sequentially in the rotational direction, allowing the player to visually perceive the light and the first decorative member 870 as rotating along a coaxial circle. Alternatively, the LEDs to be lit may be fixed, and the first decorative member 870 to be irradiated with light may be switched by utilizing the fact that each first decorative member 870 reaches the position where it is irradiated with light from that LED in sequence as it rotates together.
図70(a)に示す状態では、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660及び装飾固定部材670が、共に縦長に形成される装飾を備えており一体的に視認させることができる。特に、装飾固定部材670の前側面が、演出待機状態における第1演出面661aと同様に、斜め方向を向く面として形成されていることにより、一体的に視認される作用が高められている。 In the state shown in Figure 70(a), the second decorative rotating member 660 and the decorative fixing member 670 of the first operating unit 600 both have vertically elongated decorations, allowing them to be viewed as a single unit. In particular, the front side of the decorative fixing member 670 is formed as a surface facing diagonally, similar to the first performance surface 661a in the performance standby state, thereby enhancing the effect of them being viewed as a single unit.
一方、図71(a)に示す状態になると、図70(b)に示す途中経過で第2装飾回転部材660の下端部が装飾固定部材670と離れるように変位することに加え、第1動作ユニット600の第2装飾回転部材660は横長に形成される装飾となることから装飾固定部材670との一体感が低下し、今度は、同様に横長に形成される装飾を備える第2動作ユニット700の覆設部材787と一体的に視認させることができる。 On the other hand, when the state shown in Figure 71(a) is reached, the lower end of the second decorative rotating member 660 is displaced away from the decorative fixing member 670 during the intermediate stage shown in Figure 70(b), and since the second decorative rotating member 660 of the first operating unit 600 has a horizontally elongated decoration, the sense of unity with the decorative fixing member 670 is reduced, and it can now be visually perceived as being integrated with the covering member 787 of the second operating unit 700, which also has a horizontally elongated decoration.
図35では第2動作ユニット700の中間演出状態が図示されているが、図71(a)に図示されるように、第2動作ユニット700を張出状態とすれば、覆設部材787と第2装飾回転部材660との上下間隔が更に縮まり、一体的に視認される作用を高めることができる。 Figure 35 shows the second operating unit 700 in an intermediate performance state, but as shown in Figure 71 (a), if the second operating unit 700 is in an extended state, the vertical distance between the covering member 787 and the second decorative rotating member 660 is further reduced, enhancing the effect of them being visually perceived as a single unit.
この時、張出装飾部652bが視認可能な位置に張り出しており、第3図柄表示装置81の右縁が領域右端RE1よりも右方に拡大しているように視認させる上述の作用により、第2演出面661bの配置が右縁寄りであっても窮屈な印象を遊技者に与えることを防止できる。 At this time, the protruding decorative portion 652b protrudes to a visible position, and the above-mentioned effect of making the right edge of the third pattern display device 81 appear to extend further to the right than the right edge RE1 of the area prevents the player from feeling cramped, even if the second presentation surface 661b is positioned closer to the right edge.
また、これにより、第2主装飾面787b1と同様に、第2演出面661bも第3図柄表示装置81の中央側に配置されているように遊技者に視認させることができ、第2主装飾面787b1と第2演出面661bとが一体的に視認される作用を高めることができる。 In addition, this allows the player to see the second performance surface 661b as being positioned toward the center of the third pattern display device 81, similar to the second main decorative surface 787b1, thereby enhancing the effect of the second main decorative surface 787b1 and the second performance surface 661b being viewed as a single unit.
この場合において、張出装飾部652bの装飾を、第2演出面661bの装飾や、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)の装飾と関連する内容で形成することで、第2主装飾面787b1(第1主装飾面787a1)、第2演出面661b及び張出装飾部652bが一体的に視認される作用を高めることができる。 In this case, by forming the decoration of the protruding decorative portion 652b with content related to the decoration of the second performance surface 661b and the decoration of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), the effect of the second main decorative surface 787b1 (first main decorative surface 787a1), second performance surface 661b, and protruding decorative portion 652b being viewed as a single unit can be enhanced.
図70(c)及び図70(d)では、第1動作ユニット600及び第3動作ユニット800が演出待機状態とされ、第2動作ユニット700が張出状態とされている。第2動作ユニット700の反転動作について図70(d)に図示するが、第1動作ユニット600の張出状態において第2装飾回転部材660は、第2動作ユニット700の覆設部材787の左右外側に配置されるものでは無いので、第1動作ユニット600を張出状態としたままでも、覆設部材787の反転動作(図59参照)を実行することができる。 In Figures 70(c) and 70(d), the first operating unit 600 and the third operating unit 800 are in a performance standby state, and the second operating unit 700 is in an extended state. The reversal operation of the second operating unit 700 is illustrated in Figure 70(d), but since the second decorative rotating member 660 is not positioned on the left or right outside of the covering member 787 of the second operating unit 700 when the first operating unit 600 is in the extended state, the reversal operation of the covering member 787 (see Figure 59) can be performed even when the first operating unit 600 is in the extended state.
覆設部材787の反転動作においては、左右が異なる副装飾面787a2,787b2を正面側に向けることになるので、識別力を有しない状態とできることについて上述したが、図70(d)に示すように、異なる副装飾面787a2,787b2が組み合わさることで遊技者が内容を識別可能に構成しても良い。 As mentioned above, when the covering member 787 is flipped, the different secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 on the left and right are faced forward, making them non-distinguishable. However, as shown in Figure 70(d), the different secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 may be combined to allow the player to distinguish the contents.
図70(d)によれば、「ピンチ!?」との内容を遊技者が識別でき、この状態で第2動作ユニット700の駆動を停止させることで第2動作ユニット700のその後の動きに注目させることができるので、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 As shown in Figure 70(d), the player can identify the message "In trouble!?", and by stopping the drive of the second action unit 700 in this state, the player can focus their attention on the subsequent movements of the second action unit 700, thereby drawing the player's attention to the second action unit 700.
例えば、抽選がはずれであることを報知する場合に、図70(d)の状態から図70(c)に戻すように制御し、抽選結果について未だ報知しない場合や抽選が大当たりであることを報知する場合に、図70(d)の状態から反転を継続し図71(a)に示す状態とするような制御を行うことで、遊技者の視線を第2動作ユニット700に集めることができる。 For example, when announcing that the lottery result is a loss, the state of FIG. 70(d) is controlled to return to FIG. 70(c), and when the lottery result has not yet been notified or when announcing that the lottery result is a jackpot, the state of FIG. 70(d) is controlled to continue to be reversed to the state shown in FIG. 71(a), thereby focusing the player's gaze on the second operating unit 700.
図71(a)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が張出状態とされ、第3動作ユニット800が演出待機状態とされる。なお、第2動作ユニット700の上方には、正面視では見えないものの遊技者目線で視認可能な面としての第2副装飾面787b2が想像線で図示される。 In Figure 71(a), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in an extended state, and the third operating unit 800 is in a standby state for performance. Note that above the second operating unit 700, a second secondary decorative surface 787b2 is shown in imaginary lines as a surface that is not visible when viewed from the front but is visible from the player's line of sight.
図71(a)に示す状態では、第2演出面661bと、第2主装飾面787b1とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に横書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「攻撃発動」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 In the state shown in Figure 71(a), the second performance surface 661b and the second main decorative surface 787b1 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written horizontally, making it easy for the player to see them as a single unit. Furthermore, the content of the characters is a continuation of the meaning of "attack activated," making it even easier for the player to see them as a single unit.
第1動作ユニット600は、演出待機状態(図70(a)参照)においては、第1演出面661aと、装飾固定部材670とが、近接配置され、それぞれに記載される文字が共に縦書きであるので、遊技者に一体的に視認させ易い。また、その内容は、「ノーマルタイム」との一連の意味を成す内容となるので、尚更、一体的に視認させ易い。 When the first operating unit 600 is in a standby state (see Figure 70(a)), the first performance surface 661a and the decorative fixing member 670 are positioned close to each other, and the characters written on each are both written vertically, making it easy for the player to see them as a single unit. Furthermore, the content of the characters is linked to "normal time," making it even easier for the player to see them as a single unit.
このように、本実施形態では、第1動作ユニット600の各演出面661a,661bを、異なる部材の側面(例えば、第2主装飾面787b1又は装飾固定部材670の前面)と一体視させるように構成している。これにより、演出効果を向上することができる。 In this way, in this embodiment, each presentation surface 661a, 661b of the first operating unit 600 is configured to appear integrated with the side surface of a different member (for example, the second main decorative surface 787b1 or the front surface of the decorative fixing member 670). This improves the presentation effect.
図71(b)から図71(d)では、第1動作ユニット600及び第2動作ユニット700が演出待機状態とされ、第3動作ユニット800が張出状態とされる。図71(b)に示す状態と、図71(c)に示す状態とは、第3動作ユニット800が一体回転動作を実行されることにより、第1装飾部材870の配置が異なる。一方で、いずれの状態から切替回転動作が実行されたとしても、遊技者に対して同一の一連合体状態として視認させることができる(図71(d)参照)。 In Figures 71(b) to 71(d), the first operating unit 600 and the second operating unit 700 are in a standby state, and the third operating unit 800 is in an extended state. The state shown in Figure 71(b) and the state shown in Figure 71(c) differ in the positioning of the first decorative member 870 due to the third operating unit 800 performing a unified rotational movement. However, regardless of the state from which the switching rotational movement is performed, the player can visually recognize the same unified state (see Figure 71(d)).
即ち、第2装飾部材880が正面側を向く状態では、第1装飾部材870の配置の違いを遊技者が認識することはできないように構成されている。これにより、第3動作ユニット800の動作制御として、図柄変動中に第3図柄表示装置81で表示される表示演出の終盤に切替回転動作が実行されることで大当たりの当否を報知するよう設定される場合において、第1装飾部材870の配置から大当たりの当否の報知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。 In other words, when the second decorative member 880 is facing forward, the player cannot perceive the difference in the positioning of the first decorative member 870. As a result, when the operation control of the third operation unit 800 is set to notify whether or not a jackpot has been hit by executing a switching rotation operation at the end of the display performance displayed on the third pattern display device 81 while the patterns are changing, it is possible to prevent the player from predicting whether or not a jackpot will be announced from the positioning of the first decorative member 870.
換言すれば、表示演出の終盤における第1装飾部材870の配置に寄らず(図71(b)に示す状態であっても図71(c)に示す状態であっても)、大当たり当否の遊技者の期待感を、同様に保つことができる。従って、第3動作ユニット800に対する遊技者の注目力を高い状態で維持し続けることができる。 In other words, regardless of the position of the first decorative member 870 at the end of the display presentation (whether it is in the state shown in Figure 71(b) or the state shown in Figure 71(c)), the player's sense of anticipation regarding whether or not they will win the jackpot can be maintained in the same way. Therefore, the player's attention to the third operating unit 800 can be maintained at a high level.
上述のように、各動作ユニット600~800は、装飾を単独で視認される場合と、組み合わせで一体的に視認される場合とを形成可能とされる。そのため、各動作ユニット600~800に形成される装飾は、各動作ユニット600~800のみで完結するのではなく、各動作ユニット600~800同士で互いに関連する装飾として設計される。 As mentioned above, each of the operating units 600-800 can be designed to have decorations that are visible either individually or in combination. Therefore, the decorations formed on each operating unit 600-800 are not complete for each operating unit 600-800 alone, but are designed to be decorations that are related to each other among the operating units 600-800.
各動作ユニット600~800の駆動制御は、その実行の可否が互いの配置に影響される。即ち、不適切なタイミングで各動作ユニット600~800の駆動を実行すると、部材動作が衝突し故障する可能性があるので、駆動制御に当たっては、他のユニットの部材の配置を判定した上で行うように制御される。 Whether or not the drive control of each operating unit 600-800 can be executed is affected by the positioning of the other units. In other words, if the drive of each operating unit 600-800 is executed at an inappropriate time, the component operations may collide and cause a malfunction. Therefore, drive control is performed only after determining the positioning of the components of the other units.
例えば、第1動作ユニット600の張出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 For example, the first operating unit 600 is controlled to change to the extended state when the second operating unit 700 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.
第1動作ユニット600の中間演出状態への変化は、第2動作ユニット700の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The first operating unit 600 changes to an intermediate performance state, the state of the second operating unit 700 can be any, the vertical positioning of the third operating unit 800 can be any, and the rotation operation is controlled to be executed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.
第2動作ユニット700の張出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800は演出待機状態と判定されている場合に実行されるよう制御される。 The second operating unit 700 is controlled to change to the extended state when the first operating unit 600 is in any state and the third operating unit 800 is determined to be in a performance standby state.
第2動作ユニット700の中間演出状態への変化は、第1動作ユニット600の状態は任意で良く、第3動作ユニット800の上下配置は任意で良く、回転動作は切替回転動作が生じていないと判定されている場合に実行されるよう制御される。 The change of the second operation unit 700 to the intermediate performance state can be performed when the state of the first operation unit 600 is arbitrary, the vertical positioning of the third operation unit 800 is arbitrary, and the rotation operation is controlled to be performed when it is determined that a switching rotation operation is not occurring.
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、回転は実行されないか一体回転動作のみが生じる制御は、第1動作ユニット600が中間演出状態または演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が中間演出状態または演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control in which the third operating unit 800 changes to the extended state and rotation is not performed or only a united rotation occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state, and the second operating unit 700 is determined to be in an intermediate performance state or a performance standby state.
第3動作ユニット800が張出状態へ変化し、切替回転動作が生じる制御は、第1動作ユニット600が演出待機状態と判定され、第2動作ユニット700が演出待機状態と判定される場合に実行される。 The control by which the third operating unit 800 changes to the extended state and the switching rotation operation occurs is executed when the first operating unit 600 is determined to be in a performance standby state and the second operating unit 700 is determined to be in a performance standby state.
上述のように、各動作ユニット600~800の駆動制御は、任意のタイミングで可能とされるものではなく、他のユニットの部材の配置を判定した上で実行されるよう制御される。 As mentioned above, the drive control of each operating unit 600-800 is not possible at any time, but is controlled so that it is executed after determining the arrangement of the components of the other units.
次いで、第1実施形態における振分装置300の細部について、説明する。なお、振分装置300の細部の説明では、図1から図25を適宜参照する。まず、前意匠部材162に施される装飾の一例について説明する。 Next, details of the sorting device 300 in the first embodiment will be described. Note that when describing the details of the sorting device 300, reference will be made as appropriate to Figures 1 to 25. First, an example of the decoration applied to the front design member 162 will be described.
図72は、振分装置300の正面斜視図である。図72では、上記の図5で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 72 is a front perspective view of the sorting device 300. The difference between Figure 72 and Figure 5 above is that a light-transmitting window 162d is formed in the front design member 162.
図72に示すように、振分装置300の正面側に配設される前意匠部材162は、前板が光透過性の樹脂材料で形成され、その前板の中央側範囲において周辺範囲よりも光透過性の高い範囲としての窓部162dが形成される。 As shown in Figure 72, the front design member 162 arranged on the front side of the sorting device 300 has a front panel made of a light-transmitting resin material, and a window section 162d is formed in the central area of the front panel as an area with higher light transmittance than the peripheral area.
本実施形態では、窓部162dの形状に合わせて中央側範囲が切り抜かれた光透過性のシール部材SL1が前意匠部材162の前板に貼り付けられている。この構成により、窓部162dの前後厚みが、その周囲においてシール部材SL1が貼り付けられている範囲の前後厚みに比較して薄くなり、前意匠部材162を光が透過する度合いに差を持たせることができるので、窓部162dの光透過性を高くすることができる。 In this embodiment, a light-transmitting seal member SL1, with a central area cut out to match the shape of the window portion 162d, is attached to the front panel of the front design member 162. This configuration makes the front-to-rear thickness of the window portion 162d thinner than the front-to-rear thickness of the area around it where the seal member SL1 is attached, allowing for differences in the degree to which light transmits through the front design member 162, thereby increasing the light transmittance of the window portion 162d.
窓部162dは、遊技者が振分装置300を見る際、視線が前意匠部材162の板部を通ることを考慮して、振分装置300の視認性を向上することを第1の目的として形成され、特に、振分装置300の内部を流下する球の流下態様が把握できないという遊技者からの不満を解消することを第2の目的として形成される。即ち、窓部162dは、振分装置300の形状を考慮した形状および大きさで形成される。 The window portion 162d is formed with the primary purpose of improving the visibility of the sorting device 300, taking into consideration that when a player looks at the sorting device 300, their line of sight passes through the plate portion of the front design member 162. The second purpose is to alleviate player complaints that they are unable to grasp the flow pattern of the balls flowing inside the sorting device 300. In other words, the window portion 162d is formed with a shape and size that takes into consideration the shape of the sorting device 300.
なお、周辺範囲よりも光透過性の高い部分としての窓部162dの形成手段は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、前意匠部材162の板部に導光板を配置したり、導光板と同様の機能を奏するよう複数の溝パターンを形成したりして、LED等の発光手段の発光のパターンごとに前意匠部材162の見え方を変化させるようにしても良いし、前意匠部材162に模様や絵柄を直接描いても良いし、前意匠部材162の窓部162dに相当する範囲を開口として形成しても良い。 The means for forming the window portion 162d as a portion with higher light transmittance than the surrounding area is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, a light guide plate may be placed on the plate portion of the front design member 162, or multiple groove patterns may be formed to perform the same function as a light guide plate, thereby changing the appearance of the front design member 162 for each light emission pattern of the light-emitting means such as LEDs. Alternatively, a pattern or picture may be directly painted on the front design member 162, or the area corresponding to the window portion 162d of the front design member 162 may be formed as an opening.
また、窓部162dの形状は、図72に示す形状に限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、同一の上下幅で左右に延びる帯形状としても良いし、左右幅が上方に張り出す範囲の左右幅と同等となるように、左右外方に延設されている部分を省略した形状(ホームベースのような5角形形状)としても良いし、前意匠部材162の前板縁部の形状に沿った形状としても良い。 Furthermore, the shape of the window portion 162d is not limited to the shape shown in Figure 72, and various forms are exemplified. For example, it may be a band-like shape extending left and right with the same vertical width, or it may be a shape that omits the portions extending outward to the left and right so that the horizontal width is equal to the horizontal width of the area that protrudes upward (a pentagonal shape like home base), or it may be a shape that follows the shape of the front plate edge of the front design member 162.
また、窓部162dは単一の範囲として形成されているが、これに限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、光透過性の高い範囲が、格子状部や梯子状部で仕切られる複数箇所の組み合わせで形成されても良いし、小窓が複数個整列する態様で範囲が区画されても良いし、窓部が無秩序に配列される態様で範囲が区画されても良い。また、窓部の形状が可変に構成されても良い。 Furthermore, while the window portion 162d is formed as a single area, this is not limited to this and various embodiments are exemplified. For example, the highly light-transmitting area may be formed by a combination of multiple locations separated by lattice-shaped or ladder-shaped portions, the area may be divided into multiple small windows, or the area may be divided into multiple window portions arranged in a disorderly manner. The shape of the window portion may also be variable.
また、シール部材SL1の表面形状は何ら限定されるものではない。例えば、シボ加工による表面形状のように多数の凹凸が形成させる表面形状でも良いし、表面に多数の溝形状や突条が形成されても良いし、平滑表面として形成されても良い。 Furthermore, the surface shape of the sealing member SL1 is not limited in any way. For example, it may have a surface shape with numerous irregularities, such as a surface shape created by embossing, or it may have numerous grooves or protrusions formed on the surface, or it may be formed as a smooth surface.
なお、窓部162dの表面形状は、平滑面として形成されることが好ましいが、周囲(シール部材SL1の形成範囲に相当)よりも高い光透過性が確保できる態様であれば良く、上述のシール部材SL1の表面形状と同様の形状の他、種々の態様を採用することができる。 The surface shape of the window portion 162d is preferably formed as a smooth surface, but any shape that ensures higher light transmittance than the surrounding area (corresponding to the area where the sealing member SL1 is formed) is sufficient. In addition to shapes similar to the surface shape of the sealing member SL1 described above, various other shapes can be adopted.
図73は、可変入賞装置65及び振分装置300の正面図である。図73では、上記の図21で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 73 is a front view of the variable prize winning device 65 and the sorting device 300. The difference between Figure 73 and the content shown in Figure 21 above is that a light-transmitting window portion 162d is formed in the front design member 162.
図73に示すように、窓部162dは、左右対称形状で形成され、上下に短く左右に長い主窓部162d1と、その主窓部162d1の左右中央部の上方に連なって形成される副窓部162d2と、を備える。 As shown in Figure 73, the window portion 162d is formed in a symmetrical shape and includes a main window portion 162d1 that is short vertically and long horizontally, and a sub-window portion 162d2 that is formed above the central portion horizontally of the main window portion 162d1.
本実施形態では、主窓部162d1及び副窓部162d2は、無色透明の樹脂材料から形成され、光透過性が高い状態で維持される。各部の形状について、以下で詳述する。 In this embodiment, the main window portion 162d1 and the sub-window portion 162d2 are formed from a colorless, transparent resin material, maintaining high light transmittance. The shape of each portion is described in detail below.
主窓部162d1は、正面視における外縁形状が、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、第2流路構成部335及び第3流路構成部336の球通路の上下幅と同等の上下幅で形成されると共に、第2流路構成部335の傾斜に合わせて左右外側へ向かう程上昇傾斜するV字形状とされる。 The outer edge shape of the main window portion 162d1 in a front view is designed to be sufficient to ensure visibility of the second flow path component 335 and the third flow path component 336. That is, as shown in FIG. 73, it is formed with a vertical width equivalent to the vertical width of the spherical passages of the second flow path component 335 and the third flow path component 336, and is V-shaped, sloping upward outward to the left and right to match the inclination of the second flow path component 335.
これにより、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球を、正面視で主窓部162d1の内側に収めることができることから、第2流路構成部335及び第3流路構成部336を流下する球の視認性を向上することができる。 This allows the spheres flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336 to be contained within the main window portion 162d1 when viewed from the front, thereby improving the visibility of the spheres flowing down the second flow path component 335 and the third flow path component 336.
主窓部162d1の左右端は、球通過孔163bと同様の左右位置で形成される第1流路構成部334(図17参照)の左右幅の中央付近に設定される。即ち、主窓部162d1を通して第1流路構成部334の外壁の全体が見えるわけではなく、特に、側壁部334aの視認性は低くされる。 The left and right ends of the main window portion 162d1 are set near the center of the left and right width of the first flow path forming portion 334 (see Figure 17), which is formed at the same left and right positions as the sphere passage hole 163b. In other words, the entire outer wall of the first flow path forming portion 334 cannot be seen through the main window portion 162d1, and visibility of the side wall portion 334a in particular is reduced.
これにより、見栄えの良い形状とすることが要求される場合のように遊技者に視認されることを前提として設計する場合に比較して、側壁部334aの形状設計において、設計の自由度を向上することができる。 This allows for greater freedom in designing the shape of the side wall portion 334a compared to when a design is required that is visible to players, such as when an attractive shape is required.
副窓部162d2は、正面視における外縁形状が、発光手段351からの光で照らされるシール部材313の視認性を確保するために十分な形状で設計される。即ち、図73に示すように、シール部材313を覆う矩形状に形成される。 The outer edge of the secondary window portion 162d2 is designed to have a shape sufficient to ensure visibility of the sealing member 313 illuminated by light from the light-emitting means 351 when viewed from the front. That is, as shown in Figure 73, it is formed in a rectangular shape that covers the sealing member 313.
これにより、第3流路構成部336を流下する球の視認性に加え、球の流下態様に基づいて点灯タイミングが制御される発光手段351により照らされるシール部材313の状態を遊技者が把握し易いように構成できるので、遊技者に快適な遊技を提供することができる。 This not only improves the visibility of the balls flowing down the third flow path component 336, but also makes it easier for the player to grasp the state of the sealing member 313 illuminated by the light-emitting means 351, the lighting timing of which is controlled based on the state of the balls flowing down, thereby providing the player with a comfortable game experience.
図74は、図16の矢印XXIII方向視における可変入賞装置65及び振分装置300の斜視図であり、図75は、図73のLXXV-LXXV線における可変入賞装置65及び振分装置300の断面図である。図74及び図75では、上記の図23及び図18で示した内容との差異として、前意匠部材162に光透過性の窓部162dが形成されている。 Figure 74 is a perspective view of the variable winning device 65 and sorting device 300 as viewed in the direction of arrow XXIII in Figure 16, and Figure 75 is a cross-sectional view of the variable winning device 65 and sorting device 300 taken along line LXXV-LXXV in Figure 73. Figures 74 and 75 differ from the contents shown in Figures 23 and 18 above in that a light-transmitting window 162d is formed in the front design member 162.
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、前側位置に配置されるスライド変位部材370の上突設部376の一部が開閉板65bの下側で視認される。 As shown in Figure 74, when the sorting device 300 is viewed from above (at an angle), part of the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370 located at the front position can be seen below the opening/closing plate 65b.
これに対し、スライド変位部材370が後側位置に移動すると、図74の方向視において上突設部376は開閉板65bの奥側に隠されることになる。従って、遊技者は、上突設部376が見えてさえいれば、第3流路構成部336を流下した球が確変検出センサSE11を通るのか、通常検出センサSE12を通るのかについて、容易に予想することができる。 In contrast, when the slide displacement member 370 moves to the rear position, the upper protrusion 376 is hidden behind the opening and closing plate 65b when viewed from the direction shown in Figure 74. Therefore, as long as the upper protrusion 376 is visible, the player can easily predict whether the ball flowing down the third flow path component 336 will pass through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12.
上突設部376へ向けた視界は、上部材310の第2上面部314bの内側面314b1が正面側へ向かう程に左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることによっても、良好に確保されている。 An excellent field of view toward the upper protrusion 376 is also ensured by the fact that the inner surface 314b1 of the second upper surface portion 314b of the upper member 310 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right as it approaches the front side.
即ち、第2上面部314bは、第2流路構成部335を流下する球の跳ね上がりを防止する天井面としての機能を果たしながら、内側面314b1を傾斜面として構成することで上突設部376への視界が不要に遮られることを回避している。 In other words, the second upper surface portion 314b functions as a ceiling surface that prevents balls flowing down the second flow path component 335 from bouncing up, while the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface to avoid unnecessary obstruction of the view to the upper protrusion portion 376.
また、内側面314b1が傾斜面として構成されていることは、上面部314が前方へ向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されていることの短所を補っている。上面部314を上述のような傾斜面として構成する場合、図74に示すような見下げる方向視(角度付きの方向視)における上面部314の投影面積を大きくすることができることから、上面部314の光拡散加工面314cを介して光を視認させる演出の演出効果を向上し易いという長所がある一方で、上面部314の投影面積が大きくなることから、その下を流下する球を遊技者の視界から隠す範囲が広がる場合があるという短所がある。 Furthermore, the fact that the inner surface 314b1 is configured as an inclined surface compensates for the disadvantage of configuring the upper surface 314 as an inclined surface that slopes downward as it moves forward. When the upper surface 314 is configured as an inclined surface as described above, the projected area of the upper surface 314 when viewed from above (at an angle) as shown in Figure 74 can be increased, which has the advantage of making it easier to improve the presentation effect of making light visible through the light-diffusing surface 314c of the upper surface 314. However, the disadvantage is that the larger projected area of the upper surface 314 may increase the area over which balls flowing below it are hidden from the player's view.
換言すれば、上面部314が前方に向かう程に下降傾斜する傾斜面として構成されることは、光演出には有利に働く一方で、流下する球の視認性には不利に働く可能性がある。 In other words, while the upper surface 314 is configured as an inclined surface that slopes downward as it moves forward, this is advantageous for the light effects, but may be detrimental to the visibility of the balls as they flow down.
これに対し、本実施形態では、内側面314b1が左右外側へ向かって傾斜する傾斜面として形成されていることにより、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ球が進入する箇所において上面部314の投影面積を減らすことができ、上面部314の下を流下する球の視認性を向上することができる。 In contrast, in this embodiment, the inner surface 314b1 is formed as an inclined surface that slopes outward to the left and right, thereby reducing the projected area of the upper surface portion 314 at the point where the ball enters the third flow path portion 336 from the second flow path portion 335, thereby improving the visibility of the ball flowing down below the upper surface portion 314.
図74に示すように、振分装置300を見下げる方向視(角度付きの方向視)で視認する場合、シール部材313が副窓部162d2の内側には視認されないことから、対策なしでは、シール部材313の状態を視認するためにシール部材313が見えるように目の位置や視線角度を調整することを遊技者に強いることになり、快適な遊技を阻害する可能性がある。 As shown in Figure 74, when viewing the sorting device 300 from a downward perspective (angled perspective), the sealing member 313 cannot be seen from inside the secondary window portion 162d2. Therefore, without any countermeasures, the player will be forced to adjust the position or angle of their eyes so that the sealing member 313 is visible in order to visually check its condition, which may hinder a comfortable gameplay experience.
これに対し、本実施形態では、シール部材313に光を向ける発光手段351の光軸としての直線LL1は、シール部材313を通り、副窓部162d2を通ることから、発光手段351から照射された光の一部はシール部材313を通った後で副窓部162d2に到達する。そのため、直線LL1上の発光手段351が点灯しているか否かを、副窓部162d2を見ることで把握することが可能である。 In contrast, in this embodiment, the straight line LL1, which serves as the optical axis of the light-emitting means 351 that directs light toward the sealing member 313, passes through the sealing member 313 and the sub-window 162d2, and therefore some of the light emitted from the light-emitting means 351 reaches the sub-window 162d2 after passing through the sealing member 313. Therefore, it is possible to determine whether the light-emitting means 351 on the straight line LL1 is lit by looking at the sub-window 162d2.
シール部材313には光拡散加工がされていないので、発光手段351からの光の進行を留める作用は弱く、光を十分に副窓部162d2まで到達させることができる。これにより、発光手段351の点灯時には、シール部材313の色である赤色の光が副窓部162d2に到達することで、副窓部162d2を赤色に光らせることができる。 Because the sealing member 313 is not light-diffusing, it has a weak effect of stopping the progression of light from the light-emitting means 351, allowing the light to reach the sub-window 162d2 sufficiently. As a result, when the light-emitting means 351 is turned on, the red light of the sealing member 313 reaches the sub-window 162d2, causing the sub-window 162d2 to glow red.
これにより、光が到達する前における副窓部162d2の無色透明の状態との違いが分かり易くされるので、遊技者は、発光手段351の点灯の有無を把握し易くなる。なお、シール部材313(又はシール部材313が配設される壁部)に光拡散加工を設けるようにしても良い。この場合、シール部材313を均一に発光させ易くすることができる。 This makes it easy to see the difference between this and the colorless, transparent state of the sub-window 162d2 before the light reaches it, making it easier for the player to tell whether the light-emitting means 351 is lit or not. The sealing member 313 (or the wall on which the sealing member 313 is disposed) may also be provided with a light diffusion treatment. In this case, it is easier to make the sealing member 313 emit light evenly.
図75に示すように、直線LL1は、第3流路構成部336を流下する球と重ならない位置(高さ位置)に配置される。即ち、第3流路構成部336を流下する球が配置され得る範囲よりも上側において直線LL1が配置される。 As shown in Figure 75, the straight line LL1 is positioned (at a height position) so as not to overlap with the spheres flowing down the third flow path configuration section 336. In other words, the straight line LL1 is positioned above the range in which the spheres flowing down the third flow path configuration section 336 could be positioned.
加えて、直線LL1は、特定入賞口65aに入球する球と重ならない位置に配置される。即ち、特定入賞口65aに入球した球が乗る下面部163aよりも下側において直線LL1が配置される。 In addition, the straight line LL1 is positioned so that it does not overlap with the ball entering the specific winning opening 65a. In other words, the straight line LL1 is positioned below the lower surface 163a on which the ball entering the specific winning opening 65a rests.
更に、被固定部材161と前意匠部材162との間においては、上述のように、前意匠部材141(図7参照)により球の流下が阻害されることにより、球の流下範囲は前意匠部材141の左右幅よりも左右外側に寄せられる。そのため、被固定部材161と前意匠部材162との間を流下する球についても、直線LL1と重なることは避けられる。 Furthermore, as described above, the flow of the balls between the fixed member 161 and the front design member 162 is hindered by the front design member 141 (see Figure 7), so the range of the balls flowing down is shifted to the left and right outside the left-right width of the front design member 141. Therefore, even for balls flowing down between the fixed member 161 and the front design member 162, they are prevented from overlapping with the straight line LL1.
従って、直線LL1上に、ベース板60の正面側(例えば、遊技領域)を流下する球や、特定入賞口65aに入球した球や、振分装置300(例えば、第3流路構成部336)を流下する球が配置されることで、光が球で反射して屈折する事態を回避することができる。これにより、球の流下態様に寄らず、発光手段351から照射された光を副窓部162d2に安定的に到達させることができる。 Therefore, by arranging balls flowing down the front side of the base plate 60 (e.g., the play area), balls that have entered the specific winning opening 65a, and balls flowing down the sorting device 300 (e.g., the third flow path component 336) on the straight line LL1, it is possible to prevent light from being reflected and refracted by the balls. This allows light emitted from the light-emitting means 351 to stably reach the secondary window portion 162d2 regardless of the manner in which the balls flow down.
なお、本実施形態におけるシール部材313の配置は、遊技者が目線を変えなければシール部材313を視認し難い状態を継続できることが遊技者にとっての利益につながる場合がある。 Note that the placement of the sealing member 313 in this embodiment may be beneficial to the player, as it allows the sealing member 313 to remain difficult to see unless the player changes their line of sight.
例えば、常時シール部材313が視界に入る構成では、発光手段351が発光する度に光が遊技者の目に入るので、遊技者によっては眩しく感じるところ、本実施形態のように発光手段351を見え難く配置することで、遊技者の感じる眩しさを弱めることができる。 For example, in a configuration where the sealing member 313 is always within sight, light enters the player's eyes every time the light-emitting means 351 emits light, which can be dazzling to some players. However, by positioning the light-emitting means 351 so that it is difficult to see, as in this embodiment, the glare felt by the player can be reduced.
なお、本実施形態では発光手段351からの光が副窓部162d2に到達する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線LL1と交差する範囲において、被固定部材161に光拡散加工を形成することで、光が副窓部162d2まで到達し難いように構成しても良い。 In this embodiment, the case where light from the light-emitting means 351 reaches the sub-window portion 162d2 has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the fixed member 161 may be configured to have a light diffusion treatment in the area that intersects with the straight line LL1, thereby making it difficult for light to reach the sub-window portion 162d2.
この場合、図74に示す状態から視線を変えてシール部材313を直接見られるようにしなければ、シール部材313に向けて発光手段351が点灯しているか否かを把握し難いように構成することができる。そのため、遊技者が、遊技の好みとして、球が確変検出センサSE11に入球したか否かを知りたくない場合であっても、図74に示す視線を維持していれば目的を達成することができるので、このような遊技者の遊技負担を低減することができる。 In this case, it can be configured so that it is difficult to tell whether the light emitting means 351 is lit toward the seal member 313 unless the player changes their line of sight from the state shown in Figure 74 to look directly at the seal member 313. Therefore, even if a player does not want to know whether the ball has entered the probability change detection sensor SE11 as a gaming preference, they can achieve this goal by maintaining the line of sight shown in Figure 74, thereby reducing the gaming burden on such players.
なお、本実施形態では副窓部162d2が平滑な面形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副窓部162d2の表裏面の少なくとも一方に光拡散加工を施したり、光が拡散し易いように内部に気泡部を設けたりするように形成しても良い。 In this embodiment, the sub-window portion 162d2 is formed from a smooth surface, but this is not necessarily limited to this. For example, the sub-window portion 162d2 may be formed so that at least one of its front and back surfaces is subjected to a light diffusion treatment, or that it has an air bubble inside to facilitate light diffusion.
この場合、副窓部162d2に到達した光が拡散することで、副窓部162d2を通して視認される光の面積を大きくすることができる。これにより、副窓部162d2が照らされていることを遊技者が気付き易くすることができる。 In this case, the light that reaches the sub-window 162d2 is diffused, increasing the area of light visible through the sub-window 162d2. This makes it easier for players to notice that the sub-window 162d2 is illuminated.
ここまでは、発光手段351を構成するLEDの内、シール部材313に光を向ける発光手段351、即ち、直線LL1上に配置されるLEDから照射される光について説明した。次いで、発光手段351を構成するLEDの内、最下段で左右4箇所に配置される複数のLEDから照射される光について説明する。 Up to this point, we have explained the light emitted from the LEDs that make up the light-emitting means 351, which direct light toward the sealing member 313, that is, the LEDs arranged on the straight line LL1. Next, we will explain the light emitted from the multiple LEDs that make up the light-emitting means 351, which are arranged in four locations on the left and right sides of the bottom row.
図76は、図75のLXXVI-LXXVI線における振分装置300の中部材330、スライド変位部材370、下部材380及び検出センサSE1の断面図である。図76では、発光手段351の配置が、想像線で図示される。 Figure 76 is a cross-sectional view of the middle member 330, slide displacement member 370, lower member 380, and detection sensor SE1 of the sorting device 300 taken along line LXXVI-LXXVI in Figure 75. In Figure 76, the arrangement of the light-emitting means 351 is shown by imaginary lines.
以下の説明では、発光手段351の内、最下段で左右内側に配置されるLEDを内側発光手段351cとし、最下段で左右外側に配置されるLEDを外側発光手段351dとして、改めて称して説明する。 In the following explanation, the LEDs arranged on the inner left and right sides of the lowest row of the light-emitting means 351 will be referred to as inner light-emitting means 351c, and the LEDs arranged on the outer left and right sides of the lowest row will be referred to as outer light-emitting means 351d.
まず、図76に示すように、内側発光手段351cの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの内側に配置される。そのため、内側発光手段351cから光が照射される場合、左右に亘る範囲で形成される光拡散加工面332eが照らされる発光演出が実行される。 First, as shown in Figure 76, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the inner light-emitting means 351c is positioned inside the light-diffusing surface 332e. Therefore, when light is emitted from the inner light-emitting means 351c, a light-emitting effect is produced in which the light-diffusing surface 332e, which is formed over an area extending to the left and right, is illuminated.
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の背面側で実行される。 This light-emitting effect is performed on the rear side of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.
そのため、内側発光手段351cが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、左右に亘る範囲で発光する光拡散加工面332eの手前側を流れる球が配置される箇所が影として視認されるので、遊技者は、影の変位を視認することで球がどのように流れたかを容易に把握することができる。 As a result, when the inner light-emitting means 351c is lit and a ball flows through the branching point BP1, the location where the ball is positioned on the front side of the light-diffusing surface 332e, which emits light in a range extending to the left and right, is visible as a shadow, and the player can easily understand how the ball has flowed by visually checking the displacement of the shadow.
内側発光手段351cの光軸は、前後長突設部317を通る(図75参照)。また、左右内突設部318には光軸は通らないものの、光軸付近の光が通り得る配置とされており、左右内突設部318の突設端部は前後方向視および上下方向視で湾曲形成されている。 The optical axis of the inner light-emitting means 351c passes through the long front-to-rear protrusion 317 (see Figure 75). Although the optical axis does not pass through the left and right inner protrusions 318, they are positioned so that light near the optical axis can pass through, and the protruding ends of the left and right inner protrusions 318 are curved when viewed in the front-to-rear and up-down directions.
そのため、内側発光手段351から照射された光の一部は、前後長突設部317及び左右内突設部318の湾曲形状によって屈折することで、前斜め下方へ向けて進むようになり、この光は光拡散加工面340(図75参照)に到達し得る。 As a result, a portion of the light emitted from the inner light-emitting means 351 is refracted by the curved shapes of the front-to-rear long protrusion 317 and the left-to-right inner protrusion 318, and travels diagonally downward toward the front, and this light can reach the light-diffusing surface 340 (see Figure 75).
光拡散加工面340は、第3流路構成部336の下側面の全範囲に形成されているので(図14参照)、光拡散加工面340に光を到達させることで、第3流路構成部336の下底面の下側の空間の視認性を低下させることができる。従って、第3流路構成部336の内側を流下する球と、アウト口71(図75参照)を通過して第3流路構成部336の下側を流下するアウト球との区別をし易くすることができる。 The light diffusion surface 340 is formed over the entire area of the lower surface of the third flow path forming portion 336 (see Figure 14), so by allowing light to reach the light diffusion surface 340, it is possible to reduce the visibility of the space below the lower bottom surface of the third flow path forming portion 336. This makes it easier to distinguish between spheres flowing down inside the third flow path forming portion 336 and out-spheres that pass through the outlet 71 (see Figure 75) and flow down the underside of the third flow path forming portion 336.
一方、図76に示すように、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)は、光拡散加工面332eの外側(上側)であり、且つ、光拡散加工面319a,333bの内側に配置される。そのため、外側発光手段351dから光が照射される場合、光拡散加工面319a,333bが照らされる発光演出が実行される。 On the other hand, as shown in Figure 76, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the outer light-emitting means 351d is located outside (above) the light diffusion surface 332e and inside the light diffusion surfaces 319a and 333b. Therefore, when light is emitted from the outer light-emitting means 351d, a light-emitting effect is produced in which the light diffusion surfaces 319a and 333b are illuminated.
この発光演出は、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とで球の流れが分岐する分岐箇所BP1(図75参照、第3流路構成部336の後端部から連続的に繋がる左右に長い空間)の上側および正面側で実行される。 This light-emitting effect is performed above and in front of the branch point BP1 (see Figure 75, a long space that runs continuously from the rear end of the third flow path component 336) where the flow of balls branches off between the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12.
そのため、外側発光手段351dが点灯している状況において、分岐箇所BP1を球が流れる場合、その球の上側や手前側において光拡散加工面319a,333bが発光することになり、分岐箇所BP1を流れる球が光拡散加工面333bに隠されることになるので(図17参照)、遊技者は、分岐箇所BP1を球がどのように流れたかの把握がし難くなる。 As a result, when the outer light-emitting means 351d is lit and a ball passes through branch point BP1, the light-diffusing surfaces 319a and 333b above and in front of the ball will emit light, and the ball passing through branch point BP1 will be hidden by the light-diffusing surface 333b (see Figure 17), making it difficult for the player to understand how the ball passed through branch point BP1.
加えて、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その上側には上面部314の光拡散加工面314cが配設される(図73参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用に加えて、光拡散加工面333bを上側から覗き込むような角度の視線(図74参照)に対しても、光拡散加工面314cの発光により分岐箇所BP1を視認し難くすることができる。 In addition, the light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, with the light diffusion surface 314c of the upper surface portion 314 disposed above it (see Figure 73). Therefore, in addition to making the branch point BP1 difficult to see when viewed from the front to back, the light emitted from the light diffusion surface 314c also makes the branch point BP1 difficult to see when viewed from an angle that looks at the light diffusion surface 333b from above (see Figure 74).
また、光拡散加工面333bは上下に亘って形成されており、その下側には光拡散加工面340が配設されており、この光拡散加工面340は第2流路構成部335の下側裏面にまで形成される(図14参照)。そのため、分岐箇所BP1を前後方向視で視認し難くする作用とは別に、第2流路構成部335の下側面を発光させ、第2流路構成部335を球が流下する際に、その球が光(光拡散加工面340で拡散された光)を遮ることによる影を生じさせることで、球が流下していることを遊技者が把握し易くすることができる。 In addition, the light diffusion surface 333b is formed from top to bottom, with the light diffusion surface 340 disposed below it, and this light diffusion surface 340 is formed on the lower back surface of the second flow path component 335 (see Figure 14). Therefore, in addition to making it difficult to see the branch point BP1 when viewed from the front to back, the lower surface of the second flow path component 335 is illuminated, and as the ball flows down the second flow path component 335, the ball blocks the light (light diffused by the light diffusion surface 340), creating a shadow that makes it easier for the player to understand that the ball is flowing down.
ここで、光拡散加工面333bは、分岐箇所BP1の前側に配設される(図17及び図75参照)。そのため、外側発光手段351dと光拡散加工面333bとの位置関係によっては、球で光が隠される事態が発生し得るところ、本実施形態では、外側発光手段351dの光軸(前後方向に延びる直線)が、分岐箇所BP1を球が流下する範囲の外側(上側)に配置されるので(図76参照)、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避することができる。 Here, the light diffusion surface 333b is disposed in front of the branch point BP1 (see Figures 17 and 75). Therefore, depending on the positional relationship between the outer light-emitting means 351d and the light diffusion surface 333b, it is possible for the light to be obscured by the sphere. However, in this embodiment, the optical axis (a straight line extending in the front-to-rear direction) of the outer light-emitting means 351d is disposed outside (above) the range in which the sphere flows down the branch point BP1 (see Figure 76), thereby preventing the light from being blocked by the sphere disposed at the branch point BP1.
そのため、振分装置300内の球の流下態様によらず、外側発光手段351dを発光させることで、光拡散加工面333bを明るく照らすことができる。光拡散加工面333bが照らされた場合、その前側に配置される第2流路構成部335(図17参照)を流下する球が光を遮ることで影が生じるので、遊技者は、第2流路構成部335を流下する球の流下態様を把握し易くなる。 As a result, regardless of the flow pattern of the balls inside the sorting device 300, the light diffusion surface 333b can be brightly illuminated by illuminating the outer light-emitting means 351d. When the light diffusion surface 333b is illuminated, the balls flowing down the second flow path component 335 (see Figure 17) located in front of it block the light, creating a shadow, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the balls flowing down the second flow path component 335.
本実施形態では、分岐箇所BP1に配置される球により光が遮られる事態を回避するための工夫として、球の流下を滑らかにするための構成が採用されている。その構成について説明する。 In this embodiment, a structure is adopted to ensure that the balls flow smoothly downward, as a way to prevent light from being blocked by the balls placed at branch point BP1. This structure will be explained below.
分岐箇所BP1に到達し流下する球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている状態では(図20参照)、真下に流下して確変検出センサSE11を通過し、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態では(図18参照)、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下して通常検出センサSE12を通過する。 When the ball reaches branch point BP1 and flows down, it flows straight down and passes through the special chance detection sensor SE11 when the sliding displacement member 370 is positioned in the rear position (see Figure 20), and when the sliding displacement member 370 is positioned in the front position (see Figure 18), it flows down to the left and right along the slope of the ball guide portion 371b and passes through the normal detection sensor SE12.
スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態における球の流下において、スライド変位部材370の左右外側端部を支持する板状部382の貫通孔縁部382aは、確変検出センサSE11の左右外側縁部と通常検出センサSE12の左右内側縁部とをつなぐように配設され、上面が左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成される。そのため、貫通孔縁部382aの上面に到達した球は、左右方向外側へ流下し易い構成とされる。 When the sliding displacement member 370 is positioned in the front position and the ball flows down, the through-hole edge 382a of the plate-shaped portion 382 that supports the left and right outer ends of the sliding displacement member 370 is arranged to connect the left and right outer edges of the special rate detection sensor SE11 and the left and right inner edges of the normal detection sensor SE12, and the upper surface is formed as an inclined surface that slopes downward outward to the left and right. Therefore, balls that reach the upper surface of the through-hole edge 382a are easily configured to flow down outward in the left and right direction.
これにより、球案内部371bの傾斜に沿って左右外側へ流下開始した球が、貫通孔縁部382aに橋渡しされた後において左右方向内側に逆流したり、跳ねたりする事態を回避し易くすることができ、球の流下を滑らかにすることができる。 This makes it easier to prevent balls that start to flow outward to the left or right along the slope of the ball guide portion 371b from flowing back inward to the left or right or bouncing after bridging to the through-hole edge portion 382a, thereby allowing the balls to flow down smoothly.
なお、光拡散加工面319aは、分岐箇所BP1の前後幅の内側に配設される。そのため、光拡散加工面319aの背面側に球が配置される状況が生じ得ないので、外側発光手段351dと光拡散加工面319aとの位置関係に寄らず、球で光が隠されるという事態は発生し難い。 The light diffusion surface 319a is disposed inside the front-to-rear width of the branch point BP1. Therefore, it is impossible for a sphere to be placed behind the light diffusion surface 319a, and therefore it is unlikely that the light will be obscured by the sphere, regardless of the relative positions of the outer light-emitting means 351d and the light diffusion surface 319a.
このように、内側発光手段351cと外側発光手段351dとは、単純に左右にずれて配置されているだけではなく、その前側において異なる前後位置で配置される光拡散加工面332e,319a,333bと各発光手段351c,351dの光軸との配置関係に意図的に差を設けて設計し、発光手段351c,351dからの光が到達する光拡散加工面332e,319a,333bを異ならせることで、光が到達し拡散され視認される前後位置を異ならせることができる。 In this way, the inner light-emitting means 351c and the outer light-emitting means 351d are not simply positioned offset to the left and right; rather, the light-diffusing surfaces 332e, 319a, 333b, which are positioned in front of them at different front-to-rear positions, are intentionally designed to have different positions relative to the optical axes of the light-emitting means 351c, 351d. By differentiating the light-diffusing surfaces 332e, 319a, 333b that the light from the light-emitting means 351c, 351d reaches, the front-to-rear positions at which the light reaches, is diffused, and is visible can be made different.
上述の説明では、内側発光手段351cを発光させる場合と、外側発光手段351dを発光させる場合と、を別々に説明し、逆側の発光手段351c,351dは消灯している前提で説明したが、実際の各発光手段351c,351dの発光制御は片側ずつではなく、両点灯や、両消灯などの制御態様も生じ得る。以下、発光制御のパターンと、その際の振分装置300の内部流路の見え方について説明する。 In the above explanation, the cases where the inner light-emitting means 351c is illuminated and the case where the outer light-emitting means 351d is illuminated are described separately, and the explanation was given assuming that the light-emitting means 351c, 351d on the opposite side are turned off. However, in actuality, the light emission control of each light-emitting means 351c, 351d may not be performed one at a time, and control modes such as both being lit or both being turned off may also occur. Below, we will explain the light emission control patterns and how the internal flow path of the sorting device 300 appears in each case.
図77(a)から図77(d)は、振分装置300の中部材330の正面斜視図である。図77(a)から図77(d)では、理解を容易とするために光拡散加工面の形状線としての筋の図示が省略されており、それぞれ、発光手段351c,351dの点灯および消灯の組み合わせが異なる場合について図示されており、発光手段351c,351dからの光により明るく光る範囲が網掛け模様で図示される。 Figures 77(a) to 77(d) are front perspective views of the inner member 330 of the sorting device 300. To facilitate understanding, Figures 77(a) to 77(d) omit the illustration of the lines representing the shape of the light-diffusing surface, and each illustrates different combinations of the light-emitting means 351c and 351d being on and off, with the areas that glow brightly due to the light from the light-emitting means 351c and 351d being shown with a hatched pattern.
即ち、図77(a)では、発光手段351c,351dが共に消灯されている両消灯状態が図示され、図77(b)では、内側発光手段351cが点灯し外側発光手段351dが消灯されている内点灯状態が図示され、図77(c)では、内側発光手段351cが消灯し外側発光手段351dが点灯されている外点灯状態が図示され、図77(d)では、発光手段351c,351dが共に点灯されている両点灯状態が図示される。 That is, Figure 77(a) shows a double-exit state in which both light-emitting means 351c and 351d are extinguished, Figure 77(b) shows an inner-lit state in which the inner light-emitting means 351c is lit and the outer light-emitting means 351d is extinguished, Figure 77(c) shows an outer-lit state in which the inner light-emitting means 351c is extinguished and the outer light-emitting means 351d is lit, and Figure 77(d) shows a double-exit state in which both light-emitting means 351c and 351d are lit.
両消灯状態では、図77(a)に示すように、各光拡散加工面332e,319a,333bが照らされておらず、その奥側の視認性が確保されるものの、メリハリのない印象を遊技者に与える。特に、第3流路構成部336の上側を流れる球と、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球との区別がつき難い状態となる。 When both lights are off, as shown in Figure 77(a), the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are not illuminated, and although visibility behind them is ensured, the player is left with a dull impression. In particular, it becomes difficult to distinguish between balls flowing above the third flow path component 336 and out balls flowing down the far side (below) of the third flow path component 336.
内点灯状態では、図77(b)に示すように、第3流路構成部336の下側の光拡散加工面340が照らされることで、第3流路構成部336の上側を流れる球の視認性を高く維持し、且つ、第3流路構成部336の奥側(下側)を流下するアウト球の視認性が低くなる。 In the internal lighting state, as shown in Figure 77 (b), the light diffusion surface 340 on the lower side of the third flow path component 336 is illuminated, thereby maintaining high visibility of the balls flowing above the third flow path component 336 and reducing visibility of the outgoing balls flowing down the back (lower) side of the third flow path component 336.
更に、分岐箇所BP1の背面側において光拡散加工面332eが照らされることから、分岐箇所BP1における球の流れの視認性を向上することができる。その上、光拡散加工面332eの手前側に配置される光拡散加工面319a,333bは照らされない状態で維持されるので、分岐箇所BP1が光で目隠しされる事態を回避することができる。 Furthermore, because the light diffusion surface 332e is illuminated on the rear side of the branch point BP1, the visibility of the flow of spheres at the branch point BP1 can be improved. Furthermore, the light diffusion surfaces 319a and 333b located in front of the light diffusion surface 332e are kept unilluminated, preventing the branch point BP1 from being obscured by light.
即ち、内点灯状態では、第3流路構成部336から分岐箇所BP1へ至る範囲が光で照らされ、前側枠状部333を介して分岐箇所BP1を見ようとする視線も通ることから、分岐箇所BP1における球の流下態様を遊技者が把握し易くすることができる。また、球の流下態様を把握する上で注目すべき箇所に光が照らされているので、注目箇所を遊技者が見逃す可能性を低くすることができ、遊技者の遊技ストレスを低減することができる。 In other words, when the interior is lit, the area from the third flow path component 336 to the branch point BP1 is illuminated with light, and the line of sight to the branch point BP1 also passes through the front frame portion 333, making it easier for the player to grasp the flow pattern of the ball at the branch point BP1. Furthermore, because the light is lit on areas that require attention in grasping the flow pattern of the ball, the player is less likely to miss the areas of interest, reducing the player's stress while playing.
前側枠状部333の内側面には、全範囲に亘り光拡散加工面333bが形成されており(図13参照)、遊技者目線で前側枠状部333を透かして背後を視認することが困難となるように構成される。 A light-diffusing surface 333b is formed over the entire inner surface of the front frame portion 333 (see Figure 13), making it difficult for the player to see through the front frame portion 333 and see what is behind them.
前側枠状部333を透かして背後を視認する場合、前後方向視では、前側枠状部333の内側面の内、前後で対向配置される2側面を透かして背後を視認することになるので、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 When viewing through the front frame portion 333 to see what is behind, in the front-to-back direction, you must view the rear through two opposing side surfaces on the inner surface of the front frame portion 333. This means that there are many plates that need to be seen through, making it even more difficult to see the rear side.
同様のことが、前側枠状部333を、左右内側から斜め左右外側方向に傾斜する視線(正面側左右中央位置から、通常検出センサSE12へ向かう傾斜した視線)で奥側を透かして視ようとする遊技者にとっても言える。 The same can be said for a player who tries to see through the front frame portion 333 to the back side with a line of sight that tilts diagonally from the inside left and right to the outside left and right (a line of sight that tilts from the center left and right position on the front side toward the normal detection sensor SE12).
即ち、本実施形態では、光拡散加工面333bが矩形筒形状の内側に亘って形成されるところ、この傾斜する視線上には、前側枠状部333の後側面と、左右内側面(仕切り板部338と対向配置される側面)とが配置される。そのため、透かして見る必要がある板が多い分、尚更、背面側を視認することが困難である。 In other words, in this embodiment, the light diffusion surface 333b is formed along the inside of the rectangular tube shape, and the rear side surface of the front frame portion 333 and the left and right inner side surfaces (the sides facing the partition plate portion 338) are located along this inclined line of sight. Therefore, since there are many plates that need to be seen through, it is even more difficult to see the rear side.
このように、前側枠状部333によれば、前後方向視だけでなく、斜め方向視であっても、前側枠状部333の後側を透かして見ることを困難にすることができる。 In this way, the front frame portion 333 makes it difficult to see through to the rear side of the front frame portion 333 not only when viewed from the front-to-back direction, but also when viewed from an oblique direction.
外点灯状態では、図77(c)に示すように、光拡散加工面319a,333bが照らされることから、分岐箇所BP1において左右外側に流れた球が光で隠されることになるので、流下球の視認性が低くなる。 When the exterior lights are on, as shown in Figure 77(c), the light-diffusing surfaces 319a and 333b are illuminated, so the balls that flow outward to the left and right at the branch point BP1 are hidden by the light, reducing the visibility of the flowing balls.
一方で、第2流路構成部335の奥側(下側)に形成される光拡散加工面340が照らされることから、第2流路構成部335を流下する球の視認性を向上することができる。即ち、外点灯状態では、手前側を流れる球の視認性を向上することで遊技者の注目力を向上する効果はあるが、分岐箇所BP1自体の視認性が低くなる。 On the other hand, because the light diffusion surface 340 formed on the rear (bottom) side of the second flow path component 335 is illuminated, the visibility of the balls flowing down the second flow path component 335 can be improved. In other words, when the external lighting is on, improving the visibility of the balls flowing in the front has the effect of attracting the player's attention, but the visibility of the branch point BP1 itself is reduced.
両点灯状態では、図77(d)に示すように、光拡散加工面332e,319a,333bが広範囲で照らされる。光で照らされる状況としては、内点灯状態および外点灯状態の組み合わせであり、双方の効果を生じ得るが、有利な効果で補助し合うばかりではない。 In both lighting states, as shown in Figure 77(d), the light diffusion surfaces 332e, 319a, and 333b are illuminated over a wide area. The lighting situation is a combination of the internal lighting state and the external lighting state, and the effects of both can be achieved, but they do not necessarily complement each other with beneficial effects.
例えば、光拡散加工面333bが照らされていることから、分岐箇所BP1を左右外側に流れる球が光に隠されるという特徴は、外点灯状態から引き継がれることになる。そのため、分岐箇所BP1の視認性を高める目的からすれば、内点灯状態で維持することが最適である。 For example, because the light diffusion surface 333b is illuminated, the characteristic of the spheres flowing to the left and right outside the branch point BP1 being hidden by light is inherited from the external lighting state. Therefore, in order to increase the visibility of the branch point BP1, it is optimal to maintain the internal lighting state.
発光手段351c,351dの点灯消灯に係る制御態様は、種々の態様が例示される。例えば、大当たり遊技において、確変検出センサSE11(図76参照)に球が入球する可能性があるラウンド遊技においては、分岐箇所BP1に遊技者が注目し易いように内点灯状態を構成するよう制御し、それ以外のラウンド遊技では、外点灯状態や両点灯状態を構成することで全体的に明るくするように制御しても良い。 Various control modes for turning on and off the light-emitting means 351c, 351d are exemplified. For example, in round play during a jackpot game where there is a possibility that a ball will enter the probability change detection sensor SE11 (see Figure 76), control may be exercised to configure an inner lighting state to make it easier for the player to notice the branch point BP1, and in other round play, control may be exercised to configure an outer lighting state or both lighting states to brighten the overall scene.
また、例えば、ラウンド遊技の種類によらず両点灯状態と両消灯状態とを交互に切り替える態様で制御するようにしても良い。 Also, for example, control may be performed in a manner that alternates between a both-on state and a both-off state regardless of the type of round game.
また、発光手段351c,351dを点灯させるタイミングはラウンド遊技に限るものではなく、種々の態様が例示される。例えば、図柄変動中のリーチ正立後に発光手段351c,351dを点灯させるように制御しても良いし、入賞口63,64,140,65aやスルーゲート67に球が入球したことが検出されたら、発光手段を351c,351dを点灯させるように制御しても良い。 Furthermore, the timing for lighting the light-emitting means 351c, 351d is not limited to round play, and various modes are exemplified. For example, the light-emitting means 351c, 351d may be controlled to light up after a reach-up state is reached during symbol fluctuation, or the light-emitting means 351c, 351d may be controlled to light up when it is detected that a ball has entered the winning slots 63, 64, 140, 65a or the through gate 67.
図73から図75に戻って、特定入賞口65a付近において球の流下を適正化するための構成について、改めて詳述する。図73に示すように、開閉板65bの左右外側に配置される延設部162bの上側面は左右外側へ向けて下降傾斜する傾斜面として形成されている。 Returning to Figures 73 and 75, we will now provide a detailed explanation of the configuration for optimizing the flow of balls near the specific winning opening 65a. As shown in Figure 73, the upper surfaces of the extension portions 162b located on the left and right outer sides of the opening/closing plate 65b are formed as inclined surfaces that slope downward toward the left and right outer sides.
そのため、開閉板65bが開放状態であるか閉鎖状態であるかに関わらず、開閉板65bの左右外側へ逸れた球であって延設部162bの上側面に乗った球を左右外側(開閉板65bが配置される側の反対側)へ流すことができるので、延設部162bに乗った球が特定入賞口65aの手前側を通り流下することを避けることができる。 As a result, regardless of whether the opening/closing plate 65b is in the open or closed state, balls that have deviated to the left or right outside the opening/closing plate 65b and landed on the upper surface of the extension portion 162b can be diverted to the left or right outside (the side opposite the side where the opening/closing plate 65b is located), thereby preventing balls that land on the extension portion 162b from flowing down past the front side of the specific winning opening 65a.
従って、アウト口71へ流下する大部分の球の流下態様を、内レール61を転動する流下態様とすることができるので、アウト口71付近において球が跳ね上がる(高くバウンドする)事態の発生を回避することができる。これにより、跳ね上がった球により、主窓部162d1や、その奥側に配置される第3流路構成部336が隠され、視認性が低下することを回避することができる。 As a result, the majority of balls flowing down to the outlet 71 can be made to roll along the inner rail 61, preventing balls from bouncing up (highly bouncing) near the outlet 71. This prevents bouncing up balls from obscuring the main window portion 162d1 and the third flow path component 336 located behind it, reducing visibility.
図74に示すように、開閉状態における開閉板65bの上側面は左右方向に延びる平面状に形成されている。一方で、第2流路構成部335は、左右中央側(仕切り板部338側)へ向かう程に下降傾斜している。 As shown in Figure 74, the upper surface of the opening/closing plate 65b in the open/closed state is formed as a flat surface extending in the left-right direction. Meanwhile, the second flow path component 335 slopes downward toward the left-right center (toward the partition plate portion 338).
そのため、左右中央側に近づく程、開閉板65bと第2流路構成部335との上下間隔が長くなるので、開閉板65bの上側面を転動する球と、第2流路構成部335から第3流路構成部336へ向かって流れる球と、を区別し易くすることができる。 As a result, the closer you get to the center on the left and right, the longer the vertical distance between the opening/closing plate 65b and the second flow path component 335 becomes, making it easier to distinguish between a ball rolling on the upper surface of the opening/closing plate 65b and a ball flowing from the second flow path component 335 toward the third flow path component 336.
図74に示すように、開閉板65bは、上側面に乗った球を漏れなく特定入賞口65aへ流し込むような形状とされるが、球の流れが遅滞しないように種々の形状的な工夫がされている。 As shown in Figure 74, the opening and closing plate 65b is shaped to funnel all balls placed on its upper surface into the specific winning opening 65a without any leakage, but various design features have been incorporated to prevent the flow of balls from being delayed.
例えば、第1に、受入部材163の案内板部163a2は、開閉板65bの左右端部の上側面から後方に流れる球と当接し、その球を左右内側に案内するための板状部である。案内板部163a2は水平方向に延びる板状ではなく、開閉板65bから受入部材163へ向けて流れる球の上下位置変位に合わせて、左右内側に下降傾斜する方向に延びる板状に形成される。 For example, first, the guide plate portion 163a2 of the receiving member 163 is a plate-shaped portion that comes into contact with the balls flowing rearward from the upper surfaces of the left and right ends of the opening and closing plate 65b, and guides the balls inward to the left and right. The guide plate portion 163a2 is not a plate that extends horizontally, but rather is formed as a plate that extends in a downward sloping direction to the left and right inward in accordance with the vertical displacement of the balls flowing from the opening and closing plate 65b toward the receiving member 163.
即ち、案内板部163a2の前側端部は左右内側ほど後方に配置されるような傾斜面として形成されているところ、開閉板65bに乗る球が当接する左右外側端部付近よりも、開閉板65bよりも床面が低い受入部材163に受け渡される球が当接する左右内側部の方が、位置が下側になるように傾斜する方向に延びる。 In other words, the front end of the guide plate portion 163a2 is formed as an inclined surface that is positioned further rearward as it moves inward on the left and right, and extends in an inclined direction so that the left and right inner portions, where a ball being handed over to the receiving member 163, whose floor is lower than the opening and closing plate 65b, come into contact, are positioned lower than the left and right outer ends, where a ball resting on the opening and closing plate 65b comes into contact.
これにより、案内板部163a2に当接する球の当接位置(球の全長における当接高さ)を安定させることができ、球をスムーズに案内することができる。なお、本実施形態では、球の全長における中心高さ位置で球と当接可能となるように、開閉板65bや受入部材163の床面との相対関係から案内板部163a2の配置が設計される。 This stabilizes the contact position of the ball that contacts the guide plate portion 163a2 (contact height across the entire length of the ball), allowing the ball to be guided smoothly. In this embodiment, the position of the guide plate portion 163a2 is designed relative to the floor surface of the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 so that it can contact the ball at the center height across the entire length of the ball.
例えば、第2に、開閉板65bの上側面後端部(回動基端側部)と、受入部材163の下面部163aとの高さ関係は、途中で逆転するように構成されている。即ち、下面部163aの高さ位置が最も高い左右中央位置においては開閉板65bの高さ位置の方が下であるが、下面部163aが左右側へ向かう程に下降傾斜しており、左右幅方向外側における一対の切替位置EP1でその上下が反転するよう構成されている。 For example, secondly, the height relationship between the rear end of the upper surface of the opening/closing plate 65b (the portion near the base end of the rotation) and the lower surface 163a of the receiving member 163 is reversed midway. That is, at the center position in the left-right direction where the lower surface 163a is at its highest height, the opening/closing plate 65b is lower, but the lower surface 163a slopes downward as it moves outwards, and is configured so that the top and bottom are reversed at a pair of switching positions EP1 on the outer left and right sides in the width direction.
本実施形態では、切替位置EP1は、開閉板65bと受入部材163との間における球の流下態様を切り替える位置としての性質を持っており、前側枠状部333の左右内側面(仕切り板部338と対向配置する側面)と同一平面上の位置(図74で前側枠状部333の真上位置)として設計される。 In this embodiment, the switching position EP1 serves as a position for switching the flow pattern of the balls between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163, and is designed to be flush with the left and right inner surfaces of the front frame portion 333 (the side surfaces facing the partition plate portion 338) (directly above the front frame portion 333 in Figure 74).
切替位置EP1の左右内側範囲(左右一対の切替位置EP1の間の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、開閉板65bから受入部材163への球の転動が抑制される一方、受入部材163から開閉板65bへの球の転動は抵抗少なく生じ得る。 In the left and right inner range of switching position EP1 (the range between the pair of left and right switching positions EP1), the vertical position of the ball's rolling surface inhibits the ball from rolling from the opening/closing plate 65b to the receiving member 163, while the ball can roll from the receiving member 163 to the opening/closing plate 65b with little resistance.
例えば、開閉板65bの左右中央位置付近で後方に跳ねた球が受入部材163(の内側後面)に衝突して再度前方に跳ねたとしても、球跳ねが収まって転動し始めた後では、球が開閉板65bから受入部材163に乗り上げることを抑制することができる。 For example, even if a ball bounces backward near the center of the opening/closing plate 65b, hits the receiving member 163 (on its inner rear surface), and bounces forward again, once the ball stops bouncing and begins to roll, it is possible to prevent the ball from climbing off the opening/closing plate 65b and onto the receiving member 163.
なお、開閉板65bから受入部材163側に転動する球は、受入部材163に乗り上げるのではなく、球が下面部163aと当接し始めると、下面部163aの左右傾斜に沿って球が左右外側に流されることになる。 In addition, the ball rolling from the opening/closing plate 65b toward the receiving member 163 does not ride up onto the receiving member 163, but rather, when the ball begins to come into contact with the lower surface 163a, the ball is forced outward to the left and right along the left-right slope of the lower surface 163a.
なお、開閉板65bの左右中央位置付近への球の落下は、前意匠部材141(図7参照)が球の落下を規制していることから生じにくいため、球跳ねも生じにくい構成であるといえる。但し、球同士の衝突などにより球跳ねは生じ得る。 Furthermore, the front design member 141 (see Figure 7) prevents balls from falling near the center of the left and right sides of the opening and closing plate 65b, making it difficult for balls to bounce. However, balls may still bounce due to collisions with each other.
切替位置EP1の左右外側範囲(左右一対の切替位置EP1よりも左右外側(球通過孔163bが配置される側)の範囲)では、球の転動面の上下位置の関係から、受入部材163から開閉板65bへの球の転動が抑制される一方、開閉板65bから受入部材163への球の転動は抵抗少なく生じ得る。例えば、他の球との衝突や遊技機の振動等により、下面部163aを転動している球に前側への速度が生じたとしても、球が開閉板65b側に逆流することを回避することができる。 In the left and right outer range of switching position EP1 (the range outside the pair of left and right switching positions EP1 (the side where ball passage hole 163b is located)), the vertical position of the ball rolling surface inhibits the ball from rolling from the receiving member 163 to the opening and closing plate 65b, while the ball can roll with little resistance from the opening and closing plate 65b to the receiving member 163. For example, even if a ball rolling on the lower surface 163a experiences a forward velocity due to a collision with another ball or vibration of the gaming machine, the ball can be prevented from flowing back toward the opening and closing plate 65b.
切替位置EP1についての記載をまとめると、受入部材163側から球が前側に転動できる範囲を、一対の切替位置EP1の間の範囲に限定することで、球通過孔163b付近での球の逆流を回避して球の流下をスムーズにすることで、球が滞留する事態の回避を図っている。 To summarize the description of switching position EP1, the range in which the ball can roll forward from the receiving member 163 side is limited to the range between the pair of switching positions EP1, thereby preventing the ball from flowing back near the ball passage hole 163b and allowing the ball to flow down smoothly, thereby preventing the ball from becoming stuck.
加えて、一対の切替位置EP1の間の範囲からの球の後方への転動は、後方への流れが済んでから、左右方向の流れに切り替わるという転動態様ではなく、一対の切替位置EP1の間の範囲と球通過孔163bとを結ぶ斜めの直線方向に沿う転動態様となる。 In addition, when the ball rolls backward from the area between the pair of switching positions EP1, it does not roll backward and then switch to a left-right flow, but rather rolls along a diagonal straight line connecting the area between the pair of switching positions EP1 and the ball passage hole 163b.
換言すれば、前後方向および左右方向のように直角に交差する経路での流れではなく、一端が同位置に配置される前後方向直線と左右方向直線の他端同士を結ぶ斜辺に沿う流れとすることができるので、球の転動経路を短縮することができる(直角三角形において、斜辺の長さが、他の2辺の長さの合計よりも短いことに相当)。 In other words, instead of flowing in a path that intersects at right angles, as in the front-to-back and left-to-right directions, the ball can flow along the hypotenuse that connects the ends of a front-to-back straight line and a left-to-right straight line, one end of which is located in the same position, thereby shortening the ball's rolling path (this is equivalent to the length of the hypotenuse being shorter than the sum of the lengths of the other two sides of a right triangle).
更に、開閉板65bの左右位置に亘って球が後方に流れ易い場合に比較して、本実施形態のように、一対の切替位置EP1の間の範囲では球が前方に流れ易いよう構成することで、受入部材163に多数の球が同時に入球した場合でも、球の流れが停滞する事態を回避し易くすることができる。 Furthermore, compared to when balls tend to flow backward across the left and right positions of the opening/closing plate 65b, by configuring the balls to flow forward in the range between the pair of switching positions EP1, as in this embodiment, it is possible to more easily avoid the flow of balls becoming stagnant even when a large number of balls enter the receiving member 163 at the same time.
図75に示すように、受入部材163は、一対の切替位置EP1の左右外側の範囲には形成されておらず(図16参照)、一対の切替位置EP1の左右中央側の範囲において前側に空間を空けるよう上昇傾斜する板状に形成される上面部163fを備えている。 As shown in Figure 75, the receiving member 163 is not formed in the ranges on the left and right outer sides of the pair of switching positions EP1 (see Figure 16), but has an upper surface portion 163f formed in a plate shape that slopes upward to leave space in front of the range on the left and right central side of the pair of switching positions EP1.
上面部163fは、下面部163aの位置が高くなることで一対の切替位置EP1の間の範囲において球が詰まる可能性を低くするための工夫であり、上面部163fにより、球を配置する空間の上下幅を確保することができる。 The upper surface 163f is designed to raise the position of the lower surface 163a, thereby reducing the possibility of balls getting stuck in the area between the pair of switching positions EP1, and the upper surface 163f ensures that there is enough vertical space for placing the balls.
これにより、一対の切替位置EP1の間の範囲における球詰まりを防いだり、球が乗った状態で開閉板65bが閉鎖変位する場合に開閉板65bと受入部材163との間で球が噛み込むことを回避したりすることができる。 This prevents ball jamming in the area between the pair of switching positions EP1, and prevents the ball from getting caught between the opening/closing plate 65b and the receiving member 163 when the opening/closing plate 65b is displaced to close with a ball on it.
対称突設部161fは、左右に延びる方向が、第2流路構成部335の傾斜角度に沿う方向(水平を基準として5度傾斜する方向)とされ、第2流路構成部335を転動する球の全長における中心高さ位置で球と当接する位置(第2流路構成部335の床底から5.5mm高い位置)に配設される。 The symmetrical protrusion 161f extends left and right in a direction that follows the inclination angle of the second flow path component 335 (a direction inclined 5 degrees from the horizontal), and is disposed in a position that abuts the ball at the center height of the entire length of the ball rolling on the second flow path component 335 (a position 5.5 mm higher than the bottom of the second flow path component 335).
これにより、分岐箇所BP1の視認性を確保する目的から対称突設部161fの形成厚みを最小限とする場合において、球の中心高さから外れた位置で球が対称突設部161fに当接することで、球を持ち上げる方向の負荷や球を床に押し付ける方向の負荷が対称突設部161fから球に生じる場合に比較して、球の転動をスムーズにすることができる。 As a result, when the thickness of the symmetrical protrusion 161f is minimized to ensure the visibility of the branch point BP1, the ball abuts against the symmetrical protrusion 161f at a position that is off the center height of the ball, allowing the ball to roll more smoothly compared to when a load in the direction of lifting the ball or pressing the ball against the floor is applied to the ball from the symmetrical protrusion 161f.
なお、分岐箇所BP1の視認性が低下することを許容するのであれば、対称突設部161fの厚みを球の全長程度の厚みで形成することで、球の中心高さから外れた位置で対称突設部161fが球に当接する事態を回避することができる。 If reduced visibility of branch point BP1 is acceptable, the thickness of symmetrical protrusion 161f can be made approximately the full length of the sphere to prevent the symmetrical protrusion 161f from coming into contact with the sphere at a position that is off the center height of the sphere.
次いで、スライド変位部材370及びその周辺構造について、改めて詳述する。図78は、中部材330、状態切替装置360、スライド変位部材370及び下部材380の上面図である。図78では、理解を容易とするために、中部材330が想像線で透明視され、中部材330の下側に配設されるスライド変位部材370が透けて見えている。 Next, the sliding displacement member 370 and its surrounding structure will be described in more detail. Figure 78 is a top view of the middle member 330, state switching device 360, sliding displacement member 370, and lower member 380. To facilitate understanding, in Figure 78, the middle member 330 is shown as transparent using imaginary lines, and the sliding displacement member 370, which is arranged below the middle member 330, can be seen through the view.
スライド変位部材370は、分岐箇所BP1において前後方向にスライド変位する部材であるが、その前端部は、前側位置(図78参照)においても対向配置される排出孔337の側面と当接せず、隙間が維持される。隙間は、球が確変検出センサSE11に入球することを阻害するのに十分に短い寸法の隙間として形成される。 The sliding displacement member 370 is a member that slides back and forth at the branch point BP1, but its front end does not come into contact with the side of the opposing discharge hole 337, even when in the front position (see Figure 78), maintaining a gap. The gap is formed to be short enough to prevent the ball from entering the probability change detection sensor SE11.
これにより、球の確変検出センサSE11への入球を防止する目的を達成しながら、スライド変位部材370の前端部が排出孔337の側面との当接により削れたり、変形したりする事態を回避することができる。 This achieves the goal of preventing the ball from entering the probability change detection sensor SE11, while also preventing the front end of the slide displacement member 370 from being scraped or deformed by coming into contact with the side of the discharge hole 337.
また、スライド変位部材370の前端部、即ち、薄板部371の前端部は、左右外側へ向かう程に配置が後方にずれる態様で傾斜形成される。これにより、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれて滞留することを回避し易くすることができる。 In addition, the front end of the sliding displacement member 370, i.e., the front end of the thin plate portion 371, is inclined so that it shifts rearward as it moves outward to the left and right. This makes it easier to prevent balls from becoming trapped and remaining between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337.
即ち、薄板部371の前端部と排出孔337の側面との間に球が挟まれた場合であっても、薄板部371の前端部が傾斜面として形成されていることから、球に対して生じる負荷は左右外側へ向けた方向成分を有するので、球を左右外側に押し出すことができる。これにより、球詰まりを抑制することができる。 In other words, even if a ball is caught between the front end of the thin plate portion 371 and the side of the discharge hole 337, the front end of the thin plate portion 371 is formed as an inclined surface, so the load acting on the ball has a directional component directed outward to the left and right, allowing the ball to be pushed outward to the left and right. This helps prevent ball clogging.
次いで、図79を参照して、スライド変位部材370の変位の案内についての工夫を説明する。スライド変位部材370の配置によって遊技者の利益が変わり得るので、スライド変位部材370の変位には、再現性(安定性)と、スムーズさと、が要求される。 Next, referring to Figure 79, we will explain the innovations used to guide the displacement of the sliding displacement member 370. Because the player's profit can change depending on the positioning of the sliding displacement member 370, the displacement of the sliding displacement member 370 must be reproducible (stable) and smooth.
図79(a)は、図78のLXXIXa-LXXIXa線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(b)は、図78のLXXIXb-LXXIXb線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図であり、図79(c)は、図78のLXXIXc-LXXIXc線における中部材330、スライド変位部材370及び下部材380の断面図である。なお、図79の説明においては、図13及び図14を適宜参照する。 Figure 79(a) is a cross-sectional view of the middle member 330, sliding displacement member 370, and lower member 380 taken along line LXXIXa-LXXIXa in Figure 78, Figure 79(b) is a cross-sectional view of the middle member 330, sliding displacement member 370, and lower member 380 taken along line LXXIXb-LXXIXb in Figure 78, and Figure 79(c) is a cross-sectional view of the middle member 330, sliding displacement member 370, and lower member 380 taken along line LXXIXc-LXXIXc in Figure 78. In the explanation of Figure 79, reference will be made to Figures 13 and 14 as appropriate.
図79(a)に示すように、上突設部376の正面側における薄板部371の上側面は左右外側ほど下側に位置する傾斜面として形成されており、この傾斜に沿って球が流れ得る。本実施形態では、この傾斜面を転動する球の流れを安定させるために、傾斜面の傾斜が変化するようなスライド変位部材370の姿勢変化を抑制するよう構成されている。 As shown in Figure 79 (a), the upper surface of the thin plate portion 371 on the front side of the upper protrusion portion 376 is formed as an inclined surface that is positioned lower toward the left and right outer edges, allowing balls to flow along this inclination. In this embodiment, in order to stabilize the flow of balls rolling along this inclined surface, the slide displacement member 370 is configured to suppress changes in its posture that would change the inclination of the inclined surface.
即ち、図79(a)に示すように、スライド変位部材370の薄板部371は、左右両端部だけでなく、下突条部373が下部材380の板状部382に当接支持される。これにより、凹設部372で左右に分けられる一対の球案内部371bのそれぞれを左右両側で下支えする(両持ちで支持する)ことができるので、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 That is, as shown in Figure 79 (a), the thin plate portion 371 of the sliding displacement member 370 is supported not only at both the left and right ends but also at the lower protrusion portion 373 against the plate-shaped portion 382 of the lower member 380. As a result, each of the pair of ball guide portions 371b, which are divided into left and right by the recessed portion 372, can be supported from below on both the left and right sides (supported at both ends), thereby suppressing changes in the posture of the sliding displacement member 370.
換言すれば、左右一対の球案内部371bに球から与えられる負荷が異なる場合であっても(球がバランス悪い個数で乗ったとしても)、各球案内部371bについて左右両端部で下支えされていることから、球案内部371b及びスライド変位部材370の左右への傾き(前後方向に延びる軸を中心とした回動方向の変位)を抑制することができる。 In other words, even if the loads exerted by the balls on the pair of left and right ball guide sections 371b are different (even if an unbalanced number of balls are placed on them), each ball guide section 371b is supported at both the left and right ends, thereby preventing left and right tilting of the ball guide sections 371b and the sliding displacement member 370 (displacement in the rotational direction around an axis extending in the front-to-rear direction).
また、凹設部372の縁部は、上側に仕切り板部338が配設されていることにより、上方への変位が規制される。即ち、スライド変位部材370の浮き上がり動作や、後傾方向の傾斜変位を抑制することができる。 Furthermore, the partition plate 338 is disposed on the upper side of the edge of the recessed portion 372, restricting upward displacement. In other words, the sliding displacement member 370 can be prevented from floating up or tilting backward.
これにより、スライド変位部材370の姿勢を適正な状態に維持し易くなり、前後方向変位の変位抵抗を抑制することができ、スライド変位部材370の動作不良を防止することができる。 This makes it easier to maintain the proper posture of the sliding displacement member 370, reduces displacement resistance to forward and backward displacement, and prevents malfunction of the sliding displacement member 370.
球案内部371bは、上突設部376の突設基端側において前側に張り出し形成される板状部であって、球が転動可能とされる上側面が左右外側へ向かう程に下がる傾斜面として形成される。 The ball guide portion 371b is a plate-shaped portion that protrudes forward from the base end of the upper protrusion portion 376, and its upper surface, which allows the ball to roll, is formed as a slope that slopes downward toward the left and right outward.
球案内部371bと突条部383との接触は、点接触となるように構成されている。即ち、本実施形態では、凹設部372から突条部383側へ一対の半球状突設部372aが突設されており、間隔が埋まる際には、半球状突設部372aと突条部383とが点接触するよう構成される。 The contact between the ball guide portion 371b and the protrusion portion 383 is configured to be point contact. That is, in this embodiment, a pair of hemispherical protrusions 372a protrude from the recessed portion 372 toward the protrusion portion 383, and when the gap is filled, the hemispherical protrusions 372a and the protrusion portion 383 are configured to make point contact.
ここで、上述したように、球案内部371bは球が転動し得る上側面が左右方向に傾斜する傾斜面として形成されているので、球の自重により球案内部371bにかけられる負荷は、上下方向成分と左右方向成分とに分解されることになり、左右方向成分によりスライド変位部材370は左右方向(スライド変位部材370の変位方向である前後方向と交差する方向)に変位し得る。 As mentioned above, the upper surface of the ball guide portion 371b, on which the ball can roll, is formed as an inclined surface that slopes left and right. Therefore, the load applied to the ball guide portion 371b by the weight of the ball is resolved into an up-down component and a left-right component, and the left-right component can displace the sliding displacement member 370 left and right (a direction that intersects with the front-to-rear direction, which is the displacement direction of the sliding displacement member 370).
この時、スライド変位部材370の凹設部372と突条部383との左右方向隙間を小さくした方が球案内部371bの左右位置が安定し易く好ましい一方で、接触摩擦が生じ易くなることから、機能上の問題が生じる可能性がある。 In this case, while it is preferable to reduce the left-right gap between the recessed portion 372 and the protruding portion 383 of the sliding displacement member 370, as this makes it easier to stabilize the left-right position of the ball guide portion 371b, it also increases the likelihood of contact friction, which could result in functional problems.
例えば、球が球案内部371bに乗った状態でスライド変位部材370を前後方向変位させる場合に、接触摩擦が過度に大きくなると前後方向変位が不良となる(例えば、変位が生じない)事態が発生する可能性がある。 For example, when the sliding displacement member 370 is displaced in the forward/backward direction while a ball is resting on the ball guide portion 371b, excessively large contact friction may result in poor forward/backward displacement (e.g., no displacement occurring).
これに対し、本実施形態では、半球状突設部372aと突条部383との接触が点接触となるように構成されているので、摩擦力が生じる面積を低減することができ、接触摩擦を小さく抑えることができる。これにより、球が球案内部371bに乗った状態であっても、スライド変位部材370の前後方向変位を良好に実行することができる。 In contrast, in this embodiment, the semispherical protrusion 372a and the protrusion 383 are configured to make point contact, thereby reducing the area over which frictional force occurs and minimizing contact friction. This allows the sliding displacement member 370 to be smoothly displaced in the forward and backward directions even when the ball is resting on the ball guide portion 371b.
特に、球案内部371bに球が乗っている状態でのスライド変位部材370の前後方向変位は、確変検出センサSE11に球が入球し得ない状態から、確変検出センサSE11に球が入球可能な状態へ状態を切り替える変位動作であるので、この変位動作を良好に実行することで、遊技者が不利益を被ることを回避することができる。 In particular, the forward/backward displacement of the sliding displacement member 370 when a ball is resting on the ball guide portion 371b is a displacement operation that switches the state from one in which the ball cannot enter the probability change detection sensor SE11 to one in which the ball can enter the probability change detection sensor SE11, so by executing this displacement operation properly, it is possible to avoid the player suffering any disadvantages.
尚且つ、この変位動作の変位速度を高速とすることで、スライド変位部材370の前後方向変位の時に球案内部371bに乗っている球の回転を変化させる作用を生じさせることができる。 Furthermore, by increasing the displacement speed of this displacement operation, it is possible to change the rotation of the ball resting on the ball guide portion 371b when the sliding displacement member 370 is displaced in the forward and backward directions.
図80(a)及び図80(b)は、スライド変位部材370と球案内部371bの上側面に乗る球との側面図である。図80(a)では、前側位置のスライド変位部材370に球が乗っている状態が図示され、図80(b)では、スライド変位部材370が後側位置に変位した状態が図示される。図80(a)及び図80(b)では、球の回転方向の例が矢印で図示される。 Figures 80(a) and 80(b) are side views of the sliding displacement member 370 and a ball resting on the upper surface of the ball guide portion 371b. Figure 80(a) shows the state in which the ball rests on the sliding displacement member 370 in the front position, and Figure 80(b) shows the state in which the sliding displacement member 370 has been displaced to the rear position. In Figures 80(a) and 80(b), arrows indicate examples of the rotation direction of the ball.
図80(a)に示すように、後方へ向けて転動しスライド変位部材370に到達した球の回転方向は前転方向である。その球がスライド変位部材370に乗っている状態でスライド変位部材370が後側位置へ前後変位するよう電磁ソレノイド361(図13参照)が駆動されると、スライド変位部材370から球に与えられる負荷は、球の回転方向(案内方向)を逆方向(後転方向)とするように作用する。 As shown in Figure 80 (a), the ball that rolls rearward and reaches the sliding displacement member 370 rotates in a forward direction. When the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 13) is driven so that the sliding displacement member 370 moves forward or backward to the rear position while the ball is resting on the sliding displacement member 370, the load applied to the ball from the sliding displacement member 370 acts to reverse the ball's rotation direction (guiding direction) (backward rotation direction).
これにより、球の回転を抑制することができるので、重力の作用を球が受けやすい状態とすることができ、球を真下に落下させ易くなる。従って、スライド変位部材370に球が乗っている状態でスライド変位部材370が駆動された場合に、球が確変検出センサSE11に流下し易い構成とすることができる。 This suppresses the rotation of the ball, making it easier for the ball to be affected by the force of gravity and allowing it to fall straight down. Therefore, when the sliding displacement member 370 is actuated while a ball is resting on it, the ball can be configured to easily flow down to the probability change detection sensor SE11.
前後長突設部317は、分岐箇所BP1へ到達した球をスライド変位部材370側へ案内する機能を有する。換言すれば、前後長突設部317は、確変検出センサSE11へ球を案内する機能に留まるものではなく、確変検出センサSE11の上流側に配置されるスライド変位部材370の配置によらず球を適切に案内可能な形状部として構成される。 The long front-rear projection 317 has the function of guiding the ball that has reached the branch point BP1 toward the sliding displacement member 370. In other words, the long front-rear projection 317 not only functions to guide the ball toward the probability change detection sensor SE11, but is also configured as a shape that can appropriately guide the ball regardless of the position of the sliding displacement member 370, which is located upstream of the probability change detection sensor SE11.
スライド変位部材370が後側位置に配置されている場合には、経路構成上、前後長突設部317に当接した球は確変検出センサSE11を通過する。このとき、前後長突設部317の端部の曲線が、上下方向幅に比較して前後方向幅が長い略円弧形状とされるので(図18参照)、当接した球に対して、前方向成分よりも下方向成分の方が大となる負荷を与えることになる。これにより、前後長突設部317に当接した球が前後方向に跳ね返り、第3流路構成部336を逆流する事態が生じることを回避することができる。 When the slide displacement member 370 is positioned at the rear, the path configuration causes a ball that contacts the long front-to-rear protrusion 317 to pass through the probability change detection sensor SE11. At this time, the curve at the end of the long front-to-rear protrusion 317 is a roughly arc-shaped structure with a longer front-to-rear width than its vertical width (see Figure 18), so the ball that contacts it is subjected to a load whose downward component is greater than its forward component. This prevents the ball that contacts the long front-to-rear protrusion 317 from bouncing back in the front-to-rear direction and flowing backward through the third flow path component 336.
一方、スライド変位部材370が前側位置に配置されている場合には、球の流下方向はスライド変位部材370の形状に委ねられる。本実施形態では、スライド変位部材370の上突設部376の前側面376aが左右外側へ向かって湾曲する湾曲面を形成しているので、球はこの湾曲に沿って左右外側へ案内される。 On the other hand, when the sliding displacement member 370 is positioned in the front position, the direction in which the ball flows downward is determined by the shape of the sliding displacement member 370. In this embodiment, the front side surface 376a of the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member 370 forms a curved surface that curves outward to the left and right, so the ball is guided outward to the left and right along this curve.
ここで、スライド変位部材370が前側位置に配置されている状態において、前後方向に流れる球が勢いのままにスライド変位部材370に衝突すると、その衝突時の負荷によりスライド変位部材370が後方に押しのけられ、確変検出センサSE11への球の通過が可能な状態に切り替わる可能性が考えられる。 Here, when the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if a ball flowing in the forward/backward direction collides with the sliding displacement member 370 with full force, the sliding displacement member 370 may be pushed backward by the load of the collision, potentially switching to a state where the ball can pass through to the probability change detection sensor SE11.
これに対し、本実施形態では、球がスライド変位部材370の上突設部376に衝突する前に前後長突設部317に当接することで、球の速度方向が下方寄りに修正される。そのため、球からの負荷によるスライド変位部材370の変位方向は主に下方向となるので、スライド変位部材370が後方に押しのけられる事態の発生を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the ball abuts against the longitudinal protrusion 317 before colliding with the upper protrusion 376 of the sliding displacement member 370, thereby correcting the ball's velocity direction downward. Therefore, the displacement direction of the sliding displacement member 370 due to the load from the ball is primarily downward, making it easier to avoid the sliding displacement member 370 being pushed backward.
また、球から与えられる、スライド変位部材370を後方に変位させる方向の負荷が小さくなることから、スライド変位部材370を前側位置に維持するための付勢力(電磁ソレノイド361(図13参照)が有する戻りバネの付勢力)を小さくできると共に、その付勢力に抗してプランジャーを駆動する電磁力を小さくすることができるので、結果として、電磁ソレノイド361の設計自由度を向上することができる。 In addition, because the load applied by the ball in the direction of displacing the sliding displacement member 370 rearward is reduced, the biasing force (the biasing force of the return spring of the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 13)) for maintaining the sliding displacement member 370 in the forward position can be reduced, and the electromagnetic force that drives the plunger against that biasing force can also be reduced, resulting in improved design freedom for the electromagnetic solenoid 361.
分岐箇所BP1に球が配置されている状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位した場合にも、球の逆流が生じることを回避し易くすることができる。 Even when the sliding displacement member 370 is displaced from the rear position to the front position while a ball is positioned at the branch point BP1, it is possible to easily prevent the ball from flowing back.
左右内突設部318は上突設部376の前側変位終端位置よりも前側において球と当接し、球の勢いが左右外側下方向へ向けられる。尚且つ、前後長突設部317により球の勢いが下方向へ向けられる。これにより、球の前後方向の速度が収まるので、自重による慣性で配置が安定し、スライド変位部材370から与えられる負荷程度では球の逆流が生じ難い状態とすることができる。 The left and right inner protrusions 318 contact the ball forward of the front displacement end position of the upper protrusion 376, directing the ball's momentum downward and outward to the left and right. Furthermore, the front-to-rear long protrusions 317 direct the ball's momentum downward. This reduces the ball's forward/backward velocity, stabilizing its position due to the inertia of its own weight, and making it difficult for the ball to flow backwards even with the load applied by the sliding displacement member 370.
更に、球と上突設部376との当接は前後長突設部317と当接する高さ位置よりも球が下がった状態で生じるが、球が上突設部376と当接可能な程度に下がった状態では(図80(a)参照)、球と当接する箇所は球案内部371bであり、第3流路構成部336の下底面336aのよりも低い位置に配置される。これにより、上突設部376から前後方向の負荷を受けて球が手前側に変位したとしても、球案内部371bの上側面から下底面336aに乗り上がるために相当のエネルギーを必要とするので、球の逆流の程度を低くすることができる。 Furthermore, contact between the ball and the upper protrusion 376 occurs when the ball is lower than the height position at which it would contact the longitudinal protrusion 317. However, when the ball is lowered enough to contact the upper protrusion 376 (see Figure 80(a)), the point of contact with the ball is the ball guide portion 371b, which is located at a lower position than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. As a result, even if the ball is displaced forward due to a longitudinal load from the upper protrusion 376, a considerable amount of energy is required to climb from the upper surface of the ball guide portion 371b to the lower bottom surface 336a, thereby reducing the degree of backflow of the ball.
また、上突設部376は仕切り板部338側の前側端部が鋭角形状に形成されており、平面が球と前後方向で正面衝突する衝突態様ではない(図78参照)。即ち、上突設部376から球に対して与えられる負荷は、左右方向の負荷が大きく、前後方向の負荷は小さい。 Furthermore, the front end of the upper protrusion 376 on the partition plate 338 side is formed at an acute angle, so the flat surface does not collide head-on with the ball in the front-to-rear direction (see Figure 78). In other words, the load applied to the ball from the upper protrusion 376 is large in the left-to-right direction and small in the front-to-rear direction.
これにより、上突設部376に当接した球を左右外側方向にスムーズに流すことができるので、分岐箇所BP1に球が配置された状態でスライド変位部材370が後側位置から前側位置に変位する制御態様とした場合に、上突設部376と排出孔337の前側面との間に球が噛み込んでしまい動作不良を生じる事態を回避し易くすることができる。 This allows balls that come into contact with the upper protrusion 376 to flow smoothly outward to the left and right, making it easier to avoid situations where the ball gets caught between the upper protrusion 376 and the front surface of the discharge hole 337, resulting in malfunction, when the slide displacement member 370 is controlled to displace from the rear position to the front position with a ball positioned at the branch point BP1.
図78、図79(b)及び図79(c)に戻って説明する。スライド変位部材370を分岐箇所BP1側(前側)に張り出すよう構成している関係上、球案内部371bに乗った球の自重によりスライド変位部材370が前倒れ方向に変位する可能性がある。 Referring back to Figures 78, 79(b), and 79(c), the explanation will be given below. Because the sliding displacement member 370 is configured to protrude toward the branch point BP1 (front side), there is a possibility that the sliding displacement member 370 will be displaced in a forward tilting direction due to the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b.
これに対し、本実施形態では、上突設部376よりも後側に形成される部分、即ち、上下突条部374が左右両側において前後に亘って形成される部分の、前後幅長さを十分に確保し、その前後幅に亘って後側枠状部332の下底部と当接可能に構成されている。これにより、スライド変位部材370の前傾方向に傾倒変位を防止することができる。 In contrast, in this embodiment, the portion formed rearward of the upper protrusion 376, i.e., the portion where the upper and lower protrusions 374 are formed on both the left and right sides in the front-to-rear direction, has a sufficient front-to-rear width and is configured to be able to abut against the lower bottom of the rear frame portion 332 across that front-to-rear width. This prevents the sliding displacement member 370 from tilting forward.
加えて、上下突条部374が前後に長く形成されていることから、スライド変位部材370を前傾方向に傾倒変位させる負荷がかけられた場合に後側枠状部332に与えられる負荷が一点に集中することを避けることができる。これにより、スライド変位部材370の変形を抑制(剛性を高める)することができる。 In addition, because the upper and lower protrusions 374 are long in the front-to-rear direction, when a load is applied that tilts the sliding displacement member 370 forward, the load applied to the rear frame portion 332 is prevented from concentrating at one point. This makes it possible to suppress deformation of the sliding displacement member 370 (increasing its rigidity).
また、球案内部371bに球が乗り得る前側位置にスライド変位部材370が配置された状態では、凹設部378が形成される突設部(以下、突設部378aとも称する)の前側面が仕切り板部338の後側面と当接する。 Furthermore, when the slide displacement member 370 is positioned at a front position where a ball can rest on the ball guide portion 371b, the front side of the protrusion portion (hereinafter also referred to as protrusion portion 378a) in which the recessed portion 378 is formed abuts against the rear side of the partition plate portion 338.
換言すれば、スライド変位部材370は、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に当接する位置として前側位置が設定されている。この目的から、仕切り板部338の後側面には光拡散加工面が形成されず、突設部378aと前後で対向配置され互いに当接可能とされる面が平坦面で形成される。これにより、前側位置におけるスライド変位部材370の配置を安定させることができる。 In other words, the front position of the sliding displacement member 370 is set as a position where the front surface of the protruding portion 378a abuts against the rear surface of the partition plate portion 338. For this purpose, the rear surface of the partition plate portion 338 does not have a light-diffusing surface, and the surfaces that are arranged opposite the protruding portion 378a at the front and rear and can abut against each other are formed as flat surfaces. This allows for stable positioning of the sliding displacement member 370 in the front position.
回動部363の下円柱部363cは凹設部378の内側に配置されているので、下円柱部363cを介して伝達される電磁ソレノイド361の駆動力は、突設部378aの前側肉部を介して仕切り板部338の後側面にかけられる。 The lower cylindrical portion 363c of the rotating portion 363 is positioned inside the recessed portion 378, so the driving force of the electromagnetic solenoid 361 transmitted via the lower cylindrical portion 363c is applied to the rear surface of the partition plate portion 338 via the front thick portion of the protruding portion 378a.
このように、駆動力が伝達される位置がスライド変位部材370の左右中央部であることから、スライド変位部材370にバランスよく駆動力を伝達することができる。即ち、前後方向変位時に、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じることを回避し易くすることができる。 In this way, because the driving force is transmitted to the center of the sliding displacement member 370 in the left-right direction, the driving force can be transmitted to the sliding displacement member 370 in a balanced manner. In other words, it is easier to avoid the sliding displacement member 370 from shifting in its position in the rotational direction around the vertical axis when displacing in the forward/backward direction.
更に、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられることにより、スライド変位部材370の姿勢を、上下方向軸を中心とする回転方向で修正し易くすることができる。 Furthermore, the front surface of the protrusion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate portion 338, making it easier to correct the position of the sliding displacement member 370 in the rotational direction around the vertical axis.
ここで、スライド変位部材370の姿勢維持や姿勢復帰を仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接により実行する場合、仕切り板部338と半球状突設部372aとの当接面積が小さいことから、負荷が局所的にかかってしまい、半球状突設部372aの耐久性が劣化する可能性がある。 Here, if the position of the sliding displacement member 370 is maintained or restored by contact between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion 372a, the contact area between the partition plate portion 338 and the hemispherical protrusion 372a is small, so a load is applied locally, which may reduce the durability of the hemispherical protrusion 372a.
これに対し、本実施形態では、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面で押し付けられる前段階において、スライド変位部材370に上下方向軸を中心とする回転方向の姿勢ずれが生じていたとしても、駆動力の伝達により、突設部378aの前側面が仕切り板部338の後側面に面接触する過程でスライド変位部材370の姿勢ずれを解消することができ、適正な姿勢に修正することができる。 In contrast, in this embodiment, even if the sliding displacement member 370 has a rotational positional deviation about the vertical axis before the front surface of the protrusion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate 338, the transmission of the driving force can eliminate the positional deviation of the sliding displacement member 370 as the front surface of the protrusion 378a comes into surface contact with the rear surface of the partition plate 338, and the sliding displacement member 370 can be corrected to the correct position.
突設部378aに対する仕切り板部338は、前後方向変位時に当接することでスライド変位部材370の位置合わせをする目的の他、スライド変位部材370に与えられる前傾方向の負荷を受ける部分としての機能を有する。 The partition plate portion 338 contacts the protrusion portion 378a to align the sliding displacement member 370 when it is displaced in the forward/backward direction, and also functions as a portion that bears the load applied to the sliding displacement member 370 in the forward tilt direction.
即ち、スライド変位部材370が前側位置に配置される状態において、球案内部371bに乗った球の自重により、スライド変位部材370を前傾方向に姿勢変化させる方向の負荷が生じた場合において、スライド変位部材370に許容される隙間内で突設部378aが変位(前傾方向に変位)しかけると、突設部378aは仕切り板部338の後側面に押し付けられる。 In other words, when the sliding displacement member 370 is positioned in the forward position, if the weight of the ball resting on the ball guide portion 371b generates a load that causes the sliding displacement member 370 to change position in a forward tilting direction, and the protruding portion 378a begins to displace (displace in a forward tilting direction) within the allowable gap of the sliding displacement member 370, the protruding portion 378a is pressed against the rear surface of the partition plate portion 338.
この場合、仕切り板部338の後側面から突設部378aに対して反対方向の抵抗がかけられることで、突設部378aの変位が抑制されることから、スライド変位部材370の姿勢変化を抑制することができる。 In this case, resistance is applied in the opposite direction from the rear side of the partition plate portion 338 to the protruding portion 378a, suppressing displacement of the protruding portion 378a and thereby suppressing changes in the posture of the sliding displacement member 370.
次いで、各動作ユニット600,700,800の詳細について説明が不足していた部分について、改めて説明する。まず、第1動作ユニット600の詳細の説明として、回動部材620について説明する。 Next, we will provide a detailed explanation of each operating unit 600, 700, and 800, focusing on areas that have not been fully explained. First, we will provide a detailed explanation of the first operating unit 600, focusing on the rotating member 620.
図81(a)は、回動部材620の正面図であり、図81(b)は、回動部材620の背面図であり、図81(c)は、図81(a)の矢印LXXXIc方向視における回動部材620の側面図である。 Figure 81(a) is a front view of the rotating member 620, Figure 81(b) is a rear view of the rotating member 620, and Figure 81(c) is a side view of the rotating member 620 as viewed in the direction of arrow LXXXIc in Figure 81(a).
また、図82は、第1動作ユニット600の正面図であり、図83は、第1動作ユニット600の背面図である。図82及び図83では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態が図示される。 Figure 82 is a front view of the first operating unit 600, and Figure 83 is a rear view of the first operating unit 600. Figures 82 and 83 show the dish-shaped lid portion C2, which moves along the guide slot 616, positioned at the right end of its movement range.
図81(a)から図81(c)に示すように、動作の実行の際に回動部材620に与えられる負荷との関係から、回動部材620は非対称形状で設計されている。以下、回動部材620の詳細と、回動部材620への作用とについて説明する。 As shown in Figures 81(a) to 81(c), the rotating member 620 is designed with an asymmetrical shape in relation to the load applied to the rotating member 620 when performing an operation. Details of the rotating member 620 and the action on the rotating member 620 are explained below.
回動部材620の本体部621は、停止時に負荷を受ける平らな側面として、第1側面621aと、第2側面621bと、第3側面621cと、を備える。筒状部622から近い順に、第1側面621a、第2側面621b、第3側面621cが形成されている。 The main body 621 of the rotating member 620 has a first side surface 621a, a second side surface 621b, and a third side surface 621c as flat sides that receive a load when stopped. The first side surface 621a, the second side surface 621b, and the third side surface 621c are formed in order from closest to the cylindrical portion 622.
第1側面621aは、回動部材620の傾倒変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される基端側突設部617aに面で当接可能となる形状で形成される(基端側突設部617aとの関係で形状が設計される)。第1側面621aが基端側突設部617aに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図45参照)。 The first side surface 621a is a side surface formed on the tilting displacement side of the rotating member 620, and is formed in a shape that allows for surface contact with the base-end protrusion 617a, which protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (its shape is designed in relation to the base-end protrusion 617a). The displacement range of the rotating member 620 is defined by the base-end protrusion 617a restricting the displacement of the first side surface 621a, thereby defining the range of displacement of the rotating member 620 (see Figure 45 for the rotating member 620 at the end position of its displacement range).
第2側面621bは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612から正面側に断面コ字状で突設される先端側突設部617bに面で当接可能となる形状で形成される(先端側突設部617bとの関係で形状が設計される)。第2側面621bが先端側突設部617bに変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The second side surface 621b is a side surface formed on the rising displacement side of the rotating member 620, and is shaped to be able to abut on the tip-side protrusion 617b, which protrudes from the front cover member 612 toward the front side with a U-shaped cross section (its shape is designed in relation to the tip-side protrusion 617b). The displacement range of the rotating member 620 is defined by the second side surface 621b being restricted by the tip-side protrusion 617b (see Figure 40 for the rotating member 620 at the end position of its displacement range).
第3側面621cは、回動部材620の起き上がり変位側に形成される側面であって、前蓋部材612の正面側に外形略矩形の箱状に形成される矩形状箱部618に面で当接可能となる形状で形成される(矩形状箱部618との関係で形状が設計される)。第3側面621cが矩形状箱部618に変位を規制されることにより、回動部材620の変位可能範囲が規定される(変位可能範囲の終端位置における回動部材620について、図40参照)。 The third side surface 621c is a side surface formed on the side of the pivoting member 620 that is displaced upward, and is shaped so that it can abut against the rectangular box portion 618, which is formed in a roughly rectangular box shape on the front side of the front cover member 612 (its shape is designed in relation to the rectangular box portion 618). The displacement of the third side surface 621c is restricted by the rectangular box portion 618, thereby defining the range of displacement of the pivoting member 620 (see Figure 40 for the pivoting member 620 at the end position of its displaceable range).
このように、回動部材620の変位終端では、回動部材620の各側面621a~621cが、対応した前蓋部材612の部分に当接し、変位を規制される。特に、回動部材620の起き上がり側の変位終端において当接箇所が複数形成されている。 In this way, at the displacement end of the rotating member 620, each side surface 621a to 621c of the rotating member 620 abuts against a corresponding portion of the front cover member 612, restricting displacement. In particular, multiple abutment points are formed at the displacement end of the rising side of the rotating member 620.
このように当接箇所を複数形成させることの目的として、当接時に受ける回動方向の負荷を複数箇所で分散させる目的と、回動部材620に生じ得る前後方向の負荷を複数箇所で分散させることで回動部材620の前後方向の変形を抑える目的と、がある。 The purpose of forming multiple contact points in this way is to distribute the rotational load received at the time of contact across multiple points, and to reduce deformation of the rotating member 620 in the front-to-rear direction by distributing the load in the front-to-rear direction that may occur on the rotating member 620 across multiple points.
回動部材620に生じ得る前後方向の負荷としては、例えば、第2装飾回転部材660の重みを受けることによる前倒れ方向の負荷や、第2装飾回転部材660の回転停止時の慣性による捻じれ方向の負荷(回動部材620の長手方向を軸とする回転方向の負荷)等が例示される。 Examples of longitudinal loads that may occur on the rotating member 620 include a load in the forward direction caused by the weight of the second decorative rotating member 660, and a torsional load due to inertia when the second decorative rotating member 660 stops rotating (a load in the rotational direction around the longitudinal axis of the rotating member 620).
特に、前倒れ方向の負荷は、筒状部622を支点とする前傾方向の負荷であるので、力のモーメントを考慮することにより、負荷を受ける当接位置が筒状部622から離れるほど、当接位置に生じる負荷は小さくなる。当接位置に生じる負荷を小さくすることを一つの目的として、第2側面621b及び第3側面621cが筒状部622から離れた位置に形成されている。 In particular, since the load in the forward tilting direction is a load in the forward tilting direction with the tubular portion 622 as the fulcrum, by taking the force moment into consideration, the load acting at the contact point decreases the further the contact point that receives the load is from the tubular portion 622. With the goal of reducing the load acting at the contact point, the second side surface 621b and the third side surface 621c are formed at positions away from the tubular portion 622.
回動部材620の本体部621は、駆動モータ631との干渉を避けるために駆動モータ631から退避する方向に凹設形成される凹設部621dと、その凹設部621dを含む範囲であって、筒状部622を中心とする回動部分として基端側突設部617aと当接する範囲を含んで増厚形成される増厚部621eと、を備える。 The main body 621 of the rotating member 620 includes a recessed portion 621d recessed in the direction away from the drive motor 631 to avoid interference with the drive motor 631, and a thickened portion 621e that is thickened to include the area that includes the recessed portion 621d and that abuts against the base-end protrusion 617a as a rotating portion centered on the cylindrical portion 622.
回動部材620の回動基端側は、凹設部621dが形成されることで細幅となっているので、対策なしでは衝撃負荷による折損が生じる可能性が考えられるが、増厚部621eが形成されていることで、強度面での凹設部621dの影響を相殺することができる。これにより、回動部材620の折損を回避し易くすることができる。 The base end of the rotating member 620 is narrow due to the formation of the recessed portion 621d, which could potentially cause breakage due to impact loads without countermeasures. However, the formation of the thickened portion 621e offsets the impact of the recessed portion 621d on strength. This makes it easier to avoid breakage of the rotating member 620.
更に、増厚部621eが基端側突設部617aと当接し得る箇所を含む範囲に形成されていることで、回動部材620と基端側突設部617aとの間で生じ得る衝撃負荷に対する回動部材620の耐久性を向上することができる。 Furthermore, by forming the thickened portion 621e in a range that includes a location where it can come into contact with the base-end protrusion 617a, the durability of the rotating member 620 against impact loads that may occur between the rotating member 620 and the base-end protrusion 617a can be improved.
図84は、第1動作ユニット600の正面図であり、図85は、第1動作ユニット600の背面図である。図84及び図85では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態が図示される。 Figure 84 is a front view of the first operating unit 600, and Figure 85 is a rear view of the first operating unit 600. Figures 84 and 85 show the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1.
延設部634bは、検出センサKS1の背面視での幅長さに比較して、3倍以上に長い幅長さ(周方向長さ)で形成される。ここで、延設部634bの幅長さを十分長く形成することは、検出に利用する目的の他に、構造的な目的がある。 The extension portion 634b is formed with a width (circumferential length) that is three or more times longer than the width of the detection sensor KS1 when viewed from the rear. Making the extension portion 634b sufficiently long serves structural purposes in addition to its use in detection.
即ち、本実施形態では、回動部材620の回動先端部の前側に被支持部材640が連結されており、その被支持部材640の前側に第2装飾回転部材660が配設されているので、回動部材620に前倒れ方向の負荷が与えられ得るところ、対策なしでは、回動部材620が前後方向に撓み変形し、動作不良を生じる可能性がある。 In other words, in this embodiment, the supported member 640 is connected to the front side of the rotating tip of the rotating member 620, and the second decorative rotating member 660 is arranged in front of the supported member 640. Therefore, a load may be applied to the rotating member 620 in the forward tilt direction. Without countermeasures, the rotating member 620 may bend and deform in the front-to-rear direction, potentially resulting in malfunction.
これに対し、本実施形態のように、回動部材620に連結される円筒部634aの背後において、被固定手段610の背面と対向配置する延設部634bを幅広形状で形成することで、円筒部634aを介して延設部634bから被固定手段610に、回動部材620の前倒れ方向で与えられる負荷を、円弧状孔613dの広い角度範囲で受けることができる(負荷が生じる面積を大きく確保することができる)。これにより、単位面積当たりで受ける負荷を低減することができるので、延設部634bが破損することを回避しつつ、回動部材620の前傾変位を抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, the extension portion 634b, which is positioned opposite the back surface of the fixed means 610 and is formed with a wide shape behind the cylindrical portion 634a connected to the rotating member 620, can withstand the load applied from the extension portion 634b to the fixed means 610 via the cylindrical portion 634a in the forward tilt direction of the rotating member 620 over a wide angular range of the arc-shaped hole 613d (ensuring a large area over which the load is generated). This reduces the load received per unit area, preventing damage to the extension portion 634b and suppressing the forward tilt displacement of the rotating member 620.
本実施形態では、延設部634bの幅長さを長く確保することで構造的に有利な効果を奏することができる一方で、延設部634bの端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)で回動部材620の起き上がり方向の駆動を停止させる制御態様であっても、慣性等の負荷により、回動部材620が初期位置側の終端位置(図40参照)まで到達するように構造が工夫されている。 In this embodiment, ensuring a long width of the extension portion 634b provides structural advantages, while the structure is designed so that even in a control mode in which the drive of the rotating member 620 in the rising direction is stopped when the end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 84), the rotating member 620 will reach the terminal position on the initial position side (see Figure 40) due to loads such as inertia.
例えば、第1に、各部材の慣性力が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。回動部材620自体の回動変位に伴う慣性力だけでなく、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が軸線O1を中心として背面視時計回りに回動される回動変位に伴う慣性力も、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向(回動部材620を背面視反時計回りに回動させる方向)で生じる。 For example, first, the inertial force of each component is generated in a direction that displaces the rotating component 620 toward its terminal position on the initial position side. Not only is the inertial force generated by the rotational displacement of the rotating component 620 itself, but the inertial force generated by the rotational displacement of the supported component 640 and the second decorative rotating component 660 as they rotate clockwise around the axis O1 in rear view also occurs in a direction that displaces the rotating component 620 toward its terminal position on the initial position side (a direction that rotates the rotating component 620 counterclockwise in rear view).
例えば、第2に、中間ギア644を介して回動部材620のギア歯部625と歯車機構を構成するギア歯654aと一体動作するように配設される前側回転部材652の重心(本実施形態では、張出装飾部652bの中心と同じ)は、ギア歯654aの回転軸としての軸線O1の上下位置から左右に離れた位置に配置される。 For example, secondly, the center of gravity of the front rotating member 652 (which in this embodiment is the same as the center of the protruding decorative portion 652b) is arranged to operate integrally with the gear teeth portion 625 of the rotating member 620 and the gear teeth 654a that constitute the gear mechanism via the intermediate gear 644, and is positioned at a position spaced apart to the left and right from the vertical position of the axis O1 that serves as the rotation axis of the gear teeth 654a.
そのため、前側回転部材652に生じる自重は、ギア歯654aを回転させる方向で生じる。本実施形態では、ギア歯654aが、前側回転部材652の自重により、背面視反時計回りに回転する方向に負荷を受ける。 As a result, the weight of the front rotating member 652 is generated in a direction that rotates the gear teeth 654a. In this embodiment, the gear teeth 654a are subjected to a load due to the weight of the front rotating member 652 in a direction that rotates them counterclockwise when viewed from behind.
この負荷が中間ギア644、ギア歯部625と順に伝達されることにより、ギア歯部625を介して、回動部材620に背面視反時計回りに回転する方向の負荷が与えられる。即ち、回動部材620の回動変位の慣性とは異なる負荷として、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷が、回動部材620を初期位置側の終端位置へ変位させる方向で生じる。 This load is transmitted in sequence to the intermediate gear 644 and the gear tooth portion 625, and a load in the counterclockwise direction as viewed from behind is applied to the rotating member 620 via the gear tooth portion 625. In other words, a load in the rotational direction due to the weight of the front rotating member 652, which is a load different from the inertia of the rotational displacement of the rotating member 620, is generated in a direction that displaces the rotating member 620 toward the terminal position on the initial position side.
このように、回動部材620に対して生じる慣性負荷や、前側回転部材652の自重による回転方向の負荷により、駆動モータ631の通電を切断した後においても回動部材620を回動させる負荷が生じるよう構成される。 In this way, due to the inertial load acting on the rotating member 620 and the rotational load caused by the weight of the front rotating member 652, a load that rotates the rotating member 620 is generated even after the drive motor 631 is de-energized.
そのため、図85に示すような、延設部634bが検出センサKS1の検出溝に配置されており、且つ、回動部材620が変位終端位置に到達していない状態で、駆動モータ631の通電を切断するように制御したとしても、上述の負荷により回動部材620の回動変位が継続され、回動部材620を初期位置側の変位終端位置(図40参照)に到達させることができる。 As a result, even if the drive motor 631 is controlled to be de-energized when the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 as shown in Figure 85 and the rotating member 620 has not yet reached the displacement end position, the rotational displacement of the rotating member 620 will continue due to the load described above, allowing the rotating member 620 to reach the displacement end position on the initial position side (see Figure 40).
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88は、案内長孔616、皿状蓋部C2、検出センサKS1及び伝達ギアカム634の延設部634bの背面図である。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 are rear views of the guide slot 616, the dish-shaped lid portion C2, the detection sensor KS1, and the extension portion 634b of the transmission gear cam 634.
図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)及び図88では、第1動作ユニット600の演出待機状態から開始される伝達ギアカム634の回転動作が時系列で図示される。 Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88 show in chronological order the rotational movement of the transmission gear cam 634 starting from the performance standby state of the first operating unit 600.
なお、図86(a)は、第1動作ユニット600の演出待機状態に対応し、図86(b)は、図85に図示される状態に対応し、図87(a)は、第1動作ユニット600の中間演出状態に対応し、図87(b)は、図83に図示される状態に対応し、図88は、第1動作ユニット600の張出状態に対応する。 Note that Figure 86(a) corresponds to the performance standby state of the first operating unit 600, Figure 86(b) corresponds to the state shown in Figure 85, Figure 87(a) corresponds to the intermediate performance state of the first operating unit 600, Figure 87(b) corresponds to the state shown in Figure 83, and Figure 88 corresponds to the extended state of the first operating unit 600.
皿状蓋部C2の開口C2aを通る電気配線の配置について説明する。矩形状箱部618に収容される基板に配設されているコネクタ618cに端部が固定される電気配線618dが開口C2aを通り第2装飾回転部材660に進入するように配設される。 The following describes the arrangement of the electrical wiring passing through the opening C2a in the dish-shaped lid portion C2. The electrical wiring 618d, whose end is fixed to a connector 618c arranged on a board housed in the rectangular box portion 618, is arranged to pass through the opening C2a and enter the second decorative rotation member 660.
電気配線618dは、ベース部材611(図39参照)へ向けて前蓋部材612から突設形成される仕切り部619の下側を迂回し、開口C2aに進入するように配設される。電気配線618bは、開口C2aを備える皿状蓋部C2の移動軌跡を考慮した長さで構成され、コネクタ618cと開口C2aとの間で、自重で撓むようにして配置される。 Electrical wiring 618d is arranged to bypass the underside of partition 619, which protrudes from front cover member 612 toward base member 611 (see Figure 39), and enter opening C2a. Electrical wiring 618b is configured with a length that takes into account the movement trajectory of dish-shaped cover portion C2, which includes opening C2a, and is arranged between connector 618c and opening C2a so that it bends under its own weight.
仕切り部619は、上下両端部に形成される柱状部619aと、その柱状部619aの間を連結するように長尺板状に突設される板状部619bと、を備える。柱状部619a及び板上部619bは、ベース部材611の前側面に当接する。 The partition 619 comprises pillar-shaped portions 619a formed at both the upper and lower ends, and a long, protruding plate-shaped portion 619b that connects the pillar-shaped portions 619a. The pillar-shaped portion 619a and the upper plate portion 619b abut against the front side of the base member 611.
柱状部619aの内側には雌ネジが形成されており、柱状部619aと対応する配置でベース部材611に穿設される開口を通る締結ネジが螺入されることで、ベース部材611及び前蓋部材612が締結固定される。即ち、仕切り部619により、電気配線618dの配設位置を制限する作用だけでなく、ベース部材611及び前蓋部材612の剛性を確保する作用も生じさせることができる。 A female thread is formed on the inside of the columnar portion 619a, and a fastening screw is threaded through an opening drilled in the base member 611 in an arrangement corresponding to the columnar portion 619a, thereby fastening and fixing the base member 611 and front cover member 612. In other words, the partition portion 619 not only serves to limit the placement position of the electrical wiring 618d, but also ensures the rigidity of the base member 611 and front cover member 612.
次いで、特に開口C2aの動きに注目して、電気配線618dの配置に対する工夫について説明する。まず、図86(a)から開始される皿状蓋部C2の下降変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図86(a)、図86(b)、図87(a)、図87(b)、図88の時系列で下降変位する。 Next, we will explain the arrangement of the electrical wiring 618d, focusing particularly on the movement of the opening C2a. First, we will explain the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 86(a). The dish-shaped lid portion C2 moves downward in the time sequence of Figures 86(a), 86(b), 87(a), 87(b), and 88.
演出待機状態(図86(a)参照)から、延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図86(b)参照)までの動作では、皿状蓋部C2の上下配置は大きくは変わらない一方で、開口C2aの配置が背面視反時計回りに回転変位する。 When moving from the performance standby state (see Figure 86(a)) to the state where the widthwise end of the extension portion 634b is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 86(b)), the vertical position of the dish-shaped lid portion C2 does not change significantly, but the position of the opening C2a is rotated counterclockwise when viewed from behind.
これにより、皿状蓋部C2が本格的な下降変位を開始する前に、開口C2a付近の電気配線618dの配置を仕切り部619から離れる方向に寄せることができ、皿状蓋部C2が下降変位する過程で電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟まることを防止することができる。 This allows the electrical wiring 618d near the opening C2a to be positioned away from the partition 619 before the dish-shaped lid portion C2 begins to fully descend, preventing the electrical wiring 618d from becoming pinched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition 619 during the downward displacement of the dish-shaped lid portion C2.
特に、皿状蓋部C2と仕切り部619とが最接近するタイミング(図87(b)参照)では、開口C2aは仕切り部619から電気配線618dを退避させる側(下側)を向く姿勢となっている。 In particular, when the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619 are closest to each other (see Figure 87(b)), the opening C2a is oriented so that it faces the side (downward) where the electrical wiring 618d is retracted from the partition portion 619.
これにより、電気配線618dを仕切り部619との間で挟む事態を回避することができるので、皿状蓋部C2を、仕切り部619に近接配置させるよう設計しても、電気配線618dが断線する等の不具合が生じることを回避することができる。 This prevents the electrical wiring 618d from being pinched between the partition 619 and the dish-shaped lid C2, so even if the dish-shaped lid C2 is designed to be positioned close to the partition 619, problems such as the electrical wiring 618d being broken can be avoided.
図86(a)から図88に示すように、皿状蓋部C2の下降変位中に、開口C2aの姿勢は、背面視反時計回りに継続的に回転変位している。皿状蓋部C2の下側変位終端では、開口C2aがコネクタ618cの反対側(下側)を向いており、敢えて電気配線618dに下向きの弛みが生じるように構成している。これにより、電気配線618d自体の長さを確保しながら、変位終端位置における電気配線の不要な弛み(例えば、前後方向へ弛むことによるばたつき)を回避することができる。 As shown in Figures 86(a) to 88, while the dish-shaped lid portion C2 is being displaced downward, the orientation of the opening C2a is continuously rotated counterclockwise in rear view. At the lower displacement end of the dish-shaped lid portion C2, the opening C2a faces the opposite side (lower side) of the connector 618c, intentionally creating downward slack in the electrical wiring 618d. This ensures the length of the electrical wiring 618d itself while avoiding unnecessary slack in the electrical wiring at the displacement end position (for example, flapping due to slack in the front-to-rear direction).
更に、電気配線618dの長さは、第1動作ユニット600の動作中において延設部634bと当接しない程度の長さで設計される。これにより、延設部634bと電気配線618dとの間に仕切りを設けなくとも、電気配線618dが延設部634bに接触し負荷を受ける事態の発生を回避することができる。 Furthermore, the length of the electrical wiring 618d is designed to be long enough so that it does not come into contact with the extension portion 634b while the first operating unit 600 is in operation. This makes it possible to avoid a situation in which the electrical wiring 618d comes into contact with the extension portion 634b and is subjected to a load, even without providing a partition between the extension portion 634b and the electrical wiring 618d.
本実施形態では、皿状蓋部C2が伝達ギアカム634に最接近する状態(図88参照)において、延設部634bは、コネクタ618cから離れて配置(伝達ギアカム634の回転軸を基準としてコネクタ618cの反対側に配置)されることから、延設部634bとの接触を避けながら電気配線618dを配置する範囲を大きく確保することができるので、電気配線618dの長さの設計自由度を向上することができる。 In this embodiment, when the dish-shaped lid portion C2 is closest to the transmission gear cam 634 (see Figure 88), the extension portion 634b is positioned away from the connector 618c (positioned on the opposite side of the connector 618c relative to the rotation axis of the transmission gear cam 634). This allows for a large area to be secured for placing the electrical wiring 618d while avoiding contact with the extension portion 634b, thereby improving the design freedom for the length of the electrical wiring 618d.
次いで、図88から開始される皿状蓋部C2の上昇変位に着目して説明する。皿状蓋部C2は、図88、図87(b)、図87(a)、図86(b)、図86(a)の時系列で上昇変位する。 Next, we will focus on the upward displacement of the dish-shaped lid portion C2, which begins in Figure 88. The dish-shaped lid portion C2 undergoes upward displacement in the time sequence of Figure 88, Figure 87(b), Figure 87(a), Figure 86(b), and Figure 86(a).
皿状蓋部C2の上昇変位では、変位下端位置(図88参照)から、皿状蓋部C2が仕切り部619に最接近するまで、開口C2aは仕切り部619側を向くことは無く、下側を向いている。これにより、電気配線618dの下方への弛みを確保しつつ皿状蓋部C2を上昇変位させることができる。 When the dish-shaped lid portion C2 is raised, from the lower end position (see Figure 88) until the dish-shaped lid portion C2 is closest to the partition portion 619, the opening C2a faces downward and does not face toward the partition portion 619. This allows the dish-shaped lid portion C2 to be raised while ensuring downward slack in the electrical wiring 618d.
開口C2aの向きは、皿状蓋部C2が仕切り部619の下端を通過した後においても、徐々に回転しながらも、下側を向いた状態(開口C2a付近の電気配線618dを仕切り部619の長手方向に沿って配置させる状態)が維持される(図87(a)参照)。 Even after the dish-shaped lid portion C2 passes the lower end of the partition portion 619, the opening C2a gradually rotates while maintaining its downward-facing position (the electrical wiring 618d near the opening C2a is aligned along the longitudinal direction of the partition portion 619) (see Figure 87(a)).
そして、皿状蓋部C2が仕切り部619から十分離れた状態において、開口C2aが仕切り部619側を向く姿勢まで回転され(図86(a)及び図86(b)参照)、電気配線618dが仕切り部619と皿状蓋部C2との間に進入する(収容される)ように配置される。 Then, with the dish-shaped lid portion C2 sufficiently spaced away from the partition portion 619, the opening C2a is rotated to a position facing the partition portion 619 (see Figures 86(a) and 86(b)), and the electrical wiring 618d is positioned so that it enters (is housed) between the partition portion 619 and the dish-shaped lid portion C2.
これにより、電気配線618dを皿状蓋部C2と仕切り部619との間に挟むことにより断線を生じさせる事態の発生を回避することができ、皿状蓋部C2の上下変位に伴い電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 This prevents the electrical wiring 618d from being broken by being sandwiched between the dish-shaped lid portion C2 and the partition portion 619, and also reduces the load on the electrical wiring 618d caused by the vertical displacement of the dish-shaped lid portion C2.
換言すれば、仕切り部619と皿状蓋部C2との配置関係に対応して、開口C2aの配置を変化させることで電気配線618dの配置を制限し、皿状蓋部C2と仕切り部619との間隔が狭くなる時に電気配線618dが皿状蓋部C2と仕切り部619との間に配置されることを回避していることから、電気配線618dに与えられる負荷の抑制を図ることができる。 In other words, the placement of the opening C2a is changed in accordance with the relative positioning of the partition 619 and the dish-shaped lid C2, thereby restricting the placement of the electrical wiring 618d and preventing the electrical wiring 618d from being placed between the dish-shaped lid C2 and the partition 619 when the gap between them narrows, thereby reducing the load on the electrical wiring 618d.
従って、電気配線618dが任意位置で配置される場合に比較して、電気配線618d及び皿状蓋部C2を近接配置するよう設計することができるので、電気配線618d及び皿状蓋部C2の配置の自由度を向上することができる。 As a result, compared to when the electrical wiring 618d is positioned at an arbitrary location, the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2 can be designed to be positioned close to each other, thereby improving the degree of freedom in the placement of the electrical wiring 618d and the dish-shaped lid portion C2.
また、電気配線618dの配置の制限を結束バンド等の別部材を利用してではなく、皿状蓋部C2の開口C2aにより実現している。皿状蓋部C2は、上述したように、第1装飾回転部材650の本体部材651との締結固定に利用される部材であるが、これを電気配線618dの配置制限に兼用している。 Furthermore, the placement of the electrical wiring 618d is restricted not by using a separate component such as a cable tie, but by the opening C2a in the dish-shaped lid portion C2. As mentioned above, the dish-shaped lid portion C2 is a component used to fasten and secure the first decorative rotation member 650 to the main body member 651, but it is also used to restrict the placement of the electrical wiring 618d.
これにより、結束バンド等の電気配線618dを束ねるのに専用の部材を不要とすることができる。更に、結束バンドと異なり、皿状蓋部C2の配置に対応した適切な側に電気配線618dを配置できるように開口C2aの向きを変えることができるので、電気配線618dが突っ張ったり、屈曲したりする事態を回避し易くすることができる。 This eliminates the need for specialized components, such as cable ties, to bundle the electrical wiring 618d. Furthermore, unlike cable ties, the orientation of the opening C2a can be changed so that the electrical wiring 618d can be positioned on the appropriate side corresponding to the placement of the dish-shaped lid portion C2, making it easier to prevent the electrical wiring 618d from becoming taut or bent.
本実施形態では、開口C2aは、中心角度が約110の扇形状の開口として形成される。開口C2aが幅広の開口として形成されているので、開口C2aを通過させる電気配線618dの部分(接続端子等)として採用される形状の自由度を向上することができる。 In this embodiment, opening C2a is formed as a fan-shaped opening with a central angle of approximately 110°. Because opening C2a is formed as a wide opening, the degree of freedom in the shape adopted for the portion of electrical wiring 618d (such as a connection terminal) that passes through opening C2a can be improved.
次いで、開口C2aよりも正面側に配置される電気配線618dの配設構造について説明する。図89は、第1装飾回転部材650及び第2装飾回転部材660の正面斜視図である。 Next, we will explain the arrangement structure of the electrical wiring 618d, which is located closer to the front than the opening C2a. Figure 89 is a front oblique view of the first decorative rotation member 650 and the second decorative rotation member 660.
図89では、説明に必要な部分のみが図示され、その他の部分の図示が省略されている。即ち、第1装飾回転部材650の本体部材651及び配線受部材655、第2装飾回転部材660の電飾基板662及び配線留め板663が実線で図示されており、理解を容易とするために箱状部材661を想像線で図示し内部を視認可能としている。 In Figure 89, only the parts necessary for explanation are shown, and other parts are omitted. That is, the main body member 651 and wire receiving member 655 of the first decorative rotating member 650, and the electric decorative board 662 and wire retaining plate 663 of the second decorative rotating member 660 are shown in solid lines, and to facilitate understanding, the box-shaped member 661 is shown in imaginary lines so that the interior can be seen.
また、図89では、電気配線618dの配設例が図示され、その電気配線618dが挿通される開口C2aを備える皿状蓋部C2が図示される。電気配線618dは、電飾基板653(図41参照)の端子に接続される配線と、電飾基板662の端子に接続される配線と、が本体部材651と配線受部材655との間で分岐する様子が図示される。 Figure 89 also illustrates an example of the arrangement of electrical wiring 618d, showing the dish-shaped lid portion C2 with an opening C2a through which the electrical wiring 618d is inserted. The electrical wiring 618d is shown branching between the main body member 651 and the wiring receiving member 655, with one wire connected to a terminal on the illumination board 653 (see Figure 41) and the other wire connected to a terminal on the illumination board 662.
図89に示すように、配線留め板663は、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きな直径の円板状部材であって、電気配線618dを挿通可能な長孔形状で穿設される配線挿通長孔663aと、その挿通長孔663aの両側に締結ネジを挿通可能な貫通孔として穿設される一対の挿通孔663bと、を備える。 As shown in Figure 89, the wiring retaining plate 663 is a disk-shaped member with a diameter larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and is equipped with a long wiring insertion hole 663a drilled in the shape of an elongated hole through which the electrical wiring 618d can be inserted, and a pair of insertion holes 663b drilled on either side of the insertion hole 663a as through-holes through which fastening screws can be inserted.
配線留め板663の直径が半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されていることから、軸直角回転部材657(図39参照)が半筒形状部651d,655aから脱落することを配線留め板663により防止することができる。 The diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, so the wiring retaining plate 663 can prevent the axis-perpendicular rotation member 657 (see Figure 39) from falling off the semi-cylindrical portions 651d and 655a.
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is threaded into the female threads formed in the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This secures the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a together.
このように、配線留め板663は、軸直角回転部材657の脱落を防止する機能と、半筒形状部651d,655aを一体的に固定する機能と、を兼ね備えている。これに加えて、配線留め板663は、電気配線618dを仮留めする機能を備えている。 In this way, the wiring retaining plate 663 has the function of preventing the axis-perpendicular rotation member 657 from falling off and the function of integrally fixing the semi-cylindrical portions 651d and 655a. In addition, the wiring retaining plate 663 also has the function of temporarily fastening the electrical wiring 618d.
図89に示すように、電気配線618dは、配線留め板663の配線挿通長孔663aの内側を通り、挟まれることで変位が抑制される態様で仮保持されている。本実施形態では、第2装飾回転部材660の回転動作が、1回転以上の動作では無く、半回転未満の回転動作(約135度の回転動作)が往復方向に実行される回転動作とされるので、第2装飾回転部材660が複数回回転して電気配線618dが捻じ切られるという事態が生じることは無いように構成される。 As shown in Figure 89, the electrical wiring 618d passes through the inside of the elongated wiring insertion hole 663a of the wiring retaining plate 663, where it is temporarily held in a manner that suppresses displacement by being clamped. In this embodiment, the rotation of the second decorative rotation member 660 is not a full rotation or more, but rather a rotation of less than half a rotation (approximately 135 degrees) performed in a reciprocating direction, so the second decorative rotation member 660 is configured to rotate multiple times and prevent the electrical wiring 618d from being twisted off.
第2装飾回転部材660が回転動作する際に電気配線618dに与えられる負荷(捻じれ方向の負荷)は、捻じれが生じ易い配線挿通長孔663a付近において大きくなると考えられるが、本実施形態では、配線挿通長孔663aが長孔状に形成され、電気配線618dは配線挿通長孔663aに挟まれて仮保持される態様とされるので、長孔形状内における電気配線618dの変位は許容されている。 When the second decorative rotation member 660 rotates, the load (torsional load) applied to the electrical wiring 618d is thought to be greater near the elongated wiring insertion hole 663a, where twisting is more likely to occur. However, in this embodiment, the elongated wiring insertion hole 663a is formed in an elongated hole shape, and the electrical wiring 618d is temporarily held by being clamped within the elongated wiring insertion hole 663a, so displacement of the electrical wiring 618d within the elongated hole shape is permitted.
そのため、電気配線618dに捻じれ方向の過負荷が生じたとしても、電気配線618dを配線挿通長孔663a内で変位させることで、負荷を逃がすことができる。これにより、電気配線618dの耐久性を向上することができる。 As a result, even if an overload in the torsional direction occurs on the electrical wiring 618d, the load can be released by displacing the electrical wiring 618d within the elongated wiring insertion hole 663a. This improves the durability of the electrical wiring 618d.
本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、皿状蓋部C2の開口C2aの方向との関係について説明する。図86(a)から図88に示す皿状蓋部C2の回転動作と一体的に本体部材651は回転動作するので、本体部材651の内部に配置される電気配線618dには、本体部材651の回転方向の捻じれが生じる。即ち、回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴って、背面視反時計回り方向の捻じれが生じる。 The relationship between the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the direction of the opening C2a in the dish-shaped lid portion C2 will now be described. Because the main body member 651 rotates integrally with the rotation of the dish-shaped lid portion C2 shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 twists in the rotational direction of the main body member 651. In other words, as the rotating member 620 rotates in the tilting direction, a counterclockwise twist occurs when viewed from behind.
回動部材620の傾倒方向の回動変位に伴い、皿状蓋部C2の開口C2aも背面視反時計回りに変位するので、捻じれによって電気配線618dに与えられる負荷を低減することができる(電気配線618dの耐久性を向上させることができる)。 As the rotating member 620 rotates in the tilting direction, the opening C2a of the dish-shaped lid portion C2 also rotates counterclockwise when viewed from behind, thereby reducing the load on the electrical wiring 618d due to twisting (improving the durability of the electrical wiring 618d).
皿状蓋部C2は、案内長孔616に沿って上下方向に変位しながら回転動作している。ここで、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における弛みが大きな状態から弛みが小さな状態へ変化する。 The dish-shaped lid portion C2 rotates while displacing up and down along the guide slot 616. Here, in the time sequence from Figure 86(a) to Figure 88, the electrical wiring 618d changes from a state in which there is a large amount of slack between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 to a state in which there is a small amount of slack.
これに対応して、電飾基板662の回転動作は、電気配線618dの電飾基板662側の端子が背面側(本体部材651側)に配置される状態(図89参照)から、同端子が正面側(配線受部材655側)に配置される状態へ状態変化する動作として構成される。従って、電気配線618dを正面側に引っ張る態様の状態変化とすることができる。 In response to this, the rotation of the illumination board 662 is configured as an operation that changes the state of the electrical wiring 618d from a state in which the terminal on the illumination board 662 side is located on the rear side (main body member 651 side) (see Figure 89) to a state in which the terminal is located on the front side (wire receiving member 655 side). Therefore, the state change can be such that the electrical wiring 618d is pulled toward the front side.
即ち、図86(a)から図88までの時系列で、電気配線618dは、本体部材651内部における電気配線618dの弛みが大きな状態(電飾基板662側の端子が背面側に配置される状態)から弛みが小さな状態(電飾基板662側の端子が正面側に配置される状態)に状態が変化する。 In other words, in the time sequence from Figure 86(a) to Figure 88, the state of the electrical wiring 618d changes from a state in which the electrical wiring 618d inside the main body member 651 is largely loose (the terminal on the illumination board 662 side is located on the rear side) to a state in which the electrical wiring 618d is little loose (the terminal on the illumination board 662 side is located on the front side).
従って、本実施形態では、弛みの大小関係が、コネクタ618cと皿状蓋部C2との間における関係と、本体部材651内部における関係とで、反転している(バランスしている)。これにより、第1動作ユニット600の動作に伴って電気配線618dに加えられる負荷を低減することができる。 Therefore, in this embodiment, the relationship between the amount of slack is reversed (balanced) between the connector 618c and the dish-shaped lid portion C2 and the relationship inside the main body member 651. This reduces the load applied to the electrical wiring 618d as the first operating unit 600 operates.
本体部材651の内部に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dの捻じれ方向と、の関係について説明する。 The following explains the relationship between the twist direction of the electrical wiring 618d located inside the main body member 651 and the twist direction of the electrical wiring 618d located between the main body member 651 and the wiring receiving member 655.
図86(a)から図88に示す時系列の動作において、本体部材651の内部に配置される電気配線618dは背面視反時計回りに捻じれる一方で、本体部材651と配線受部材655との間に配置される部分の電気配線618dは電飾基板662の回転方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で反時計回り)で捻じれる。即ち、互いに反対方向に捻じれる。 In the time-series operation shown in Figures 86(a) to 88, the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 twists counterclockwise when viewed from behind, while the portion of the electrical wiring 618d arranged between the main body member 651 and the wiring receiving member 655 twists in the rotational direction of the illumination board 662 (counterclockwise when viewed from below in Figure 89 (viewing the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In other words, they twist in opposite directions.
本実施形態では、第1動作ユニット600の演出待機状態における電気配線618dの捻じれを最小化するように設計しており、張出状態において、電気配線618dの捻じれが最大となるようにしている。 In this embodiment, the first operating unit 600 is designed to minimize twisting of the electrical wiring 618d when it is in a standby state, and to maximize twisting of the electrical wiring 618d when it is in the extended state.
これにより、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みが大きくても問題が生じ難い状態(演出待機状態、図86(a)を参照)においては敢えて弛ませて、電気配線618dに生じる負荷を低減する一方、コネクタ618cと開口C2aとの間における電気配線618dの弛みを小さくすることが好ましい状態(張出状態、図88参照)においては、本体部材651、配線受部材655及び電飾基板662の回転動作による捻じれを最大に生じさせ電気配線618dの弛みを抑制する(電気配線618dの変位を抑制する)ことができる。 As a result, in a state where a large amount of slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a is unlikely to cause problems (performance standby state, see Figure 86(a)), the electrical wiring 618d is intentionally left slack, reducing the load on the electrical wiring 618d.On the other hand, in a state where it is preferable to reduce the slack in the electrical wiring 618d between the connector 618c and the opening C2a (extending state, see Figure 88), the rotational movement of the main body member 651, wiring receiving member 655, and illumination board 662 maximizes twisting, thereby suppressing slack in the electrical wiring 618d (suppressing displacement of the electrical wiring 618d).
このように、電気配線618dの耐久性向上の手段として、捻じれを最小とし、十分な弛みを生じさせる状態と、捻じれにより弛みを低減して周囲部材(例えば、延設部634b)と電気配線618dとの接触を回避する状態と、を切り替えるように構成される。 In this way, as a means of improving the durability of the electrical wiring 618d, it is configured to switch between a state in which twisting is minimized and sufficient slack is created, and a state in which twisting reduces slack and prevents contact between surrounding components (e.g., extension portion 634b) and the electrical wiring 618d.
なお、別の実施形態として、図86(a)から図88に示す時系列の動作において、電飾基板662の回転方向を逆方向(図89における下面視(電飾基板662側から挿通孔663bを見る方向視)で時計回り)で構成しても良い。この場合、本体部材651の内部に配置される電気配線618dの捻じれ方向と、電飾基板662の回転動作による電気配線618dの捻じれ方向とが、同方向になるので、電気配線618dの捻じれ変形を相殺することができる。 In another embodiment, in the time-series operations shown in Figures 86(a) to 88, the rotation direction of the illumination board 662 may be configured to be reversed (clockwise when viewed from below in Figure 89 (viewed from the direction looking at the insertion hole 663b from the illumination board 662 side)). In this case, the twisting direction of the electrical wiring 618d arranged inside the main body member 651 and the twisting direction of the electrical wiring 618d caused by the rotational operation of the illumination board 662 are the same, so the torsional deformation of the electrical wiring 618d can be offset.
次いで、第1動作ユニット600の動作における、張出装飾部652bの特徴について説明する。図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92は、案内長孔616、矩形状箱部618及び張出装飾部652bを模式的に示す正面模式図である。 Next, we will explain the characteristics of the decorative overhang 652b during operation of the first operating unit 600. Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b), and 92 are schematic front views showing the elongated guide hole 616, rectangular box portion 618, and decorative overhang 652b.
図90(a)、図90(b)、図91(a)、図91(b)及び図92では、案内長孔616及び矩形状箱部618の外形が模式的に図示され、理解を容易とするために前側回転部材652のギア歯652aの図示が省略された状態で、第1動作ユニット600の演出待機状態からの張出装飾部652bの変位が時系列で図示される。 In Figures 90(a), 90(b), 91(a), 91(b) and 92, the outer shapes of the guide slot 616 and rectangular box portion 618 are illustrated schematically, and the gear teeth 652a of the front rotating member 652 are omitted for ease of understanding, and the displacement of the protruding decorative portion 652b from the standby state of the first operating unit 600 is illustrated in chronological order.
図90(a)では、第1動作ユニット600の演出待機状態(図40参照)に相当する配置が図示され、図90(b)では、伝達ギアカム634の延設部634bの幅方向端部が検出センサKS1の検出溝に配置された状態(図84参照)に相当する配置が図示され、図91(a)では、第1動作ユニット600の中間演出状態(図43参照)に相当する配置が図示され、図91(b)では、案内長孔616に沿って変位する皿状蓋部C2が変位範囲の右端に配置された状態(図82参照)に相当する配置が図示され、図92では、第1動作ユニット600の張出状態(図45参照)に相当する配置が図示される。 Figure 90(a) illustrates an arrangement corresponding to the standby state of the first operating unit 600 for performance (see Figure 40), Figure 90(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the widthwise end of the extension portion 634b of the transmission gear cam 634 is positioned in the detection groove of the detection sensor KS1 (see Figure 84), Figure 91(a) illustrates an arrangement corresponding to the intermediate performance state of the first operating unit 600 (see Figure 43), Figure 91(b) illustrates an arrangement corresponding to the state in which the dish-shaped lid portion C2, which displaces along the elongated guide hole 616, is positioned at the right end of the displacement range (see Figure 82), and Figure 92 illustrates an arrangement corresponding to the extended state of the first operating unit 600 (see Figure 45).
演出待機状態(図90(a)参照)では、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている。これにより、張出装飾部652bを遊技者の視界の外側に配置することができる(図28参照)。更に、本実施形態では、演出待機状態において張出装飾部652bは外縁部材73(図2参照)の後方に配置されることで、外縁部材73により視線が遮られ易いので、張出装飾部652bの視認性を下げることができる。 In the performance standby state (see Figure 90(a)), the protruding decorative portion 652b is positioned to the right so that it overlaps with the rectangular box portion 618 when viewed from above. This allows the protruding decorative portion 652b to be positioned outside the player's field of vision (see Figure 28). Furthermore, in this embodiment, the protruding decorative portion 652b is positioned behind the outer edge member 73 (see Figure 2) in the performance standby state, which reduces the visibility of the protruding decorative portion 652b since the line of sight is easily blocked by the outer edge member 73.
一方で、張出装飾部652bが上面視で矩形状箱部618と重なる程度に右に寄せて配置されている状態のまま張出装飾部652bが下降変位する場合、張出装飾部652bと矩形状箱部618とは衝突してしまい不具合を生じることになる。 On the other hand, if the protruding decorative portion 652b is positioned to the right so that it overlaps with the rectangular box portion 618 when viewed from above, and the protruding decorative portion 652b is displaced downward, the protruding decorative portion 652b and the rectangular box portion 618 will collide, causing a malfunction.
これに対し、本実施形態では、張出装飾部652bの下降変位に先立ち、又は、張出装飾部652bの下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢が変化するように構成される(図90(b)及び図91(a)参照)。この姿勢変化は、矩形状箱部618から退避する方向(正面視斜め左上方向、軸線O1を中心とした回転方向)への回転動作として生じるので、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避け易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the posture of the protruding decorative part 652b changes prior to or in conjunction with the downward displacement of the protruding decorative part 652b (see Figures 90(b) and 91(a)). This posture change occurs as a rotational movement in a direction away from the rectangular box part 618 (diagonally upward and left when viewed from the front, a rotational direction around the axis O1), making it easier to avoid collision between the protruding decorative part 652b and the rectangular box part 618.
本実施形態では、この姿勢変化により、張出装飾部652bが矩形状箱部618の上方位置から退避した後で(図91(a)参照)、本格的な皿状蓋部C2及び張出装飾部652bの下降変位が開始される。 In this embodiment, this change in posture causes the protruding decorative portion 652b to retreat from a position above the rectangular box portion 618 (see Figure 91(a)), after which the dish-shaped lid portion C2 and the protruding decorative portion 652b begin to move downward in earnest.
張出装飾部652bの下降変位は、軸線O1の下降変位に伴って生じるところ、下降変位においては、案内長孔616の形状に沿って軸線O1が矩形状箱部618に接近する方向(右方)に変位するため(図91(b)参照)、張出装飾部652bが矩形状箱部618に衝突する可能性がある。 The downward displacement of the protruding decorative portion 652b occurs in conjunction with the downward displacement of the axis O1. During the downward displacement, the axis O1 moves in a direction (to the right) approaching the rectangular box portion 618 in accordance with the shape of the guide elongated hole 616 (see Figure 91 (b)), and therefore there is a possibility that the protruding decorative portion 652b may collide with the rectangular box portion 618.
これに対し、本実施形態では、矩形状箱部618が、左側面に、案内長孔616の形状に沿って凹設形成される凹設部618aを備えている。特に、凹設部618aは、案内長孔616と矩形状箱部618が最も接近する箇所、即ち、案内長孔616の右端部の右方位置に凹設形成されている。このように、矩形状箱部618の形状の設計は、前側回転部材652と矩形状箱部618との衝突を避けることを一つの目的として検討される。 In contrast, in this embodiment, the rectangular box portion 618 has a recessed portion 618a formed on the left side surface that conforms to the shape of the elongated guide hole 616. In particular, the recessed portion 618a is formed at the point where the elongated guide hole 616 and the rectangular box portion 618 are closest to each other, i.e., to the right of the right end of the elongated guide hole 616. In this way, the design of the shape of the rectangular box portion 618 is considered with one objective in mind: avoiding collision between the front rotating member 652 and the rectangular box portion 618.
更に、軸線O1の下降変位に伴って、張出装飾部652bの姿勢変化が継続されるので、張出装飾部652bを矩形状箱部618から退避する方向に変位させることができる。本実施形態では、図91(a)から図91(b)への変位において、張出装飾部652bの左方向への変位寸法XL1(退避距離)が、軸線O1の右方向への変位寸法XR1以上(同等または超過)となるように、設計されている。これにより、張出装飾部652bと矩形状箱部618との衝突を避けることができる。 Furthermore, as the axis O1 moves downward, the posture of the protruding decorative part 652b continues to change, allowing the protruding decorative part 652b to be displaced in a direction retracting from the rectangular box part 618. In this embodiment, when moving from Figure 91(a) to Figure 91(b), the leftward displacement dimension XL1 (retraction distance) of the protruding decorative part 652b is designed to be equal to or greater than the rightward displacement dimension XR1 of the axis O1. This makes it possible to avoid collision between the protruding decorative part 652b and the rectangular box part 618.
図91(a)から図91(b)までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右反対方向とされ、相殺するので、張出装飾部652bの左右方向変位が小さく抑えられていた。 In the state shown in Figures 91(a) and 91(b), the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement caused by changes in the posture of the protruding decorative part 652b are in opposite directions and cancel each other out, so the left-right displacement of the protruding decorative part 652b is kept small.
これに対し、図91(b)から図92までに示す状態では、軸線O1の左右方向変位と、張出装飾部652bの姿勢変化に伴う左右方向変位とが左右同方向とされるので、変位が重ね合わされることにより、張出装飾部652bの左右方向変位量が大きくなる。 In contrast, in the states shown in Figures 91(b) to 92, the left-right displacement of the axis O1 and the left-right displacement caused by the change in posture of the protruding decorative part 652b are in the same direction, so the displacements are superimposed, resulting in a larger amount of left-right displacement of the protruding decorative part 652b.
これにより、張出装飾部652bの姿勢変化としては常に軸線O1を中心とする回転動作が行われているにも関わらず、遊技者には、張出装飾部652bが、図90(a)から図91(b)までは小さな左右方向変位(細幅の変位軌跡)で上下方向に変位し、図91(b)から図92までは、左右方向に大きく変位するように案内されているように見せることができる。 As a result, even though the posture change of the protruding decorative part 652b always involves a rotational movement around the axis O1, it appears to the player that the protruding decorative part 652b is being guided to make small left-right displacements (narrow displacement trajectories) in the up-down direction from Figure 90(a) to Figure 91(b), and to make large left-right displacements from Figure 91(b) to Figure 92.
従って、張出装飾部652bの変位を案内する構造(部材形状)と、遊技者が見る張出装飾部652bの変位により想定される構造と、の間に差を設けることができる。これにより、意外性のある演出を実行することができる。 Therefore, it is possible to create a difference between the structure (component shape) that guides the displacement of the overhanging decorative portion 652b and the structure that is expected from the displacement of the overhanging decorative portion 652b as seen by the player. This makes it possible to create a surprising effect.
即ち、張出装飾部652bの変位は、あたかも張出装飾部652bが矩形状箱部618の右側から左方へ飛び出すような変位として、遊技者に見せることができる。そのため、センターフレーム86(図30参照)の左右という、幅が狭く左右方向の変位が十分に確保できないであろう範囲において、左右方向に飛び出すという意外性のある変位を遊技者に見せることができることから、張出装飾部652bへの注目力を向上させることができる。 In other words, the displacement of the protruding decorative portion 652b can be made to appear to the player as if it were popping out from the right side of the rectangular box portion 618 to the left. Therefore, in an area where the width is narrow and sufficient left-right displacement would not be possible, such as the left and right sides of the center frame 86 (see Figure 30), the player can be made to see an unexpected displacement popping out to the left and right, thereby increasing the attention paid to the protruding decorative portion 652b.
なお、便宜上、軸線O1の左右変位と張出装飾部652bの左右変位とを比較したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1は第1動作ユニット600の構成の一部の回転軸なので、この回転軸を中心として回転動作可能に構成される皿状蓋部C2の左右変位と、軸線O1の左右変位との意味は同じである。そのため、上述の説明を、皿状蓋部C2の左右変位と張出装飾部652bの左右変位との比較として理解しても良い。 For convenience, the left-right displacement of axis O1 has been compared with the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b, but this is not necessarily limited to this. For example, axis O1 is a rotation axis that is part of the configuration of the first operating unit 600, so the left-right displacement of the dish-shaped lid portion C2, which is configured to be rotatable around this rotation axis, has the same meaning as the left-right displacement of axis O1. Therefore, the above explanation can also be understood as a comparison between the left-right displacement of dish-shaped lid portion C2 and the left-right displacement of the protruding decorative portion 652b.
図93は、図85のXCIII-XCIII線における第1動作ユニット600の断面図である。図93では、軸線O1と中間ギア644の回転軸とが通る平面における断面図が図示される。図93に示すように、後側回転部材654は有底筒状部645に正面側から配置される一方、中間ギア644は本体部641に背面側から配置され、開口645aが形成され連通される箇所でギア歯654aと中間ギア644とが歯合している。 Figure 93 is a cross-sectional view of the first operating unit 600 taken along line XCIII-XCIII in Figure 85. Figure 93 shows a cross-sectional view of a plane passing through the axis O1 and the rotation axis of the intermediate gear 644. As shown in Figure 93, the rear rotating member 654 is arranged in the bottomed cylindrical portion 645 from the front side, while the intermediate gear 644 is arranged in the main body portion 641 from the rear side, with gear teeth 654a meshing with the intermediate gear 644 at the point where opening 645a is formed and communicates.
図93に示すように、配線留め板663の直径が、半筒形状部651d,655aの外径よりも大きく形成されており、軸直角回転部材657の内径が配線留め板663の直径よりも小さくされていることから、配線留め板663により軸直角回転部材657の軸方向の変位を規制することができる。 As shown in Figure 93, the diameter of the wiring retaining plate 663 is larger than the outer diameter of the semi-cylindrical portions 651d and 655a, and the inner diameter of the axis-perpendicular rotation member 657 is smaller than the diameter of the wiring retaining plate 663. This allows the wiring retaining plate 663 to restrict axial displacement of the axis-perpendicular rotation member 657.
本実施形態では、軸方向基端側(図93上側)において半筒形状部651d,655aに形成される段部と、配線留め板663と、の間に軸直角回転部材657が若干の隙間を空けて配置されている。これにより、軸直角回転部材657の脱落防止と、半筒形状部651d,655aにより形成される筒状部の中心軸方向における軸直角回転部材657の配置の安定化を図ることができる。 In this embodiment, the axis-perpendicular rotation member 657 is positioned with a small gap between the step formed on the semi-cylindrical portions 651d, 655a at the axial base end (upper side in Figure 93) and the wire retaining plate 663. This prevents the axis-perpendicular rotation member 657 from falling off and stabilizes the positioning of the axis-perpendicular rotation member 657 in the central axial direction of the cylindrical portion formed by the semi-cylindrical portions 651d, 655a.
配線留め板663の挿通孔663bを通る締結ネジは、半筒形状部651d,655aにそれぞれ形成される雌ネジに螺入される。これにより、配線留め板663及び半筒形状部651d,655aが一体的に固定される。 The fastening screw passing through the insertion hole 663b of the wiring retaining plate 663 is threaded into the female threads formed in the semi-cylindrical portions 651d and 655a. This secures the wiring retaining plate 663 and the semi-cylindrical portions 651d and 655a together.
図93に示すように、張出装飾部652bの配置は、第2装飾回転部材660に比較して後側とされることから、第2装飾回転部材660に比較して第3図柄表示装置81(図2参照)と前後方向で近接配置される。換言すれば、第3図柄表示装置81が配置される開口511a(図26参照)に前後方向で近接配置される。 As shown in Figure 93, the protruding decorative portion 652b is positioned rearward compared to the second decorative rotating member 660, and is therefore positioned closer to the third pattern display device 81 (see Figure 2) in the front-to-back direction than the second decorative rotating member 660. In other words, it is positioned closer to the opening 511a (see Figure 26) in which the third pattern display device 81 is positioned in the front-to-back direction.
これにより、第3図柄表示装置81と張出装飾部652bとが離れて配置される場合に比較して、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 As a result, compared to when the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b are positioned at a distance, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it overlaps the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion to the player that the display area is expanded to the right.
特に、張出装飾部652bと第2装飾回転部材660とを同時に視認する場合(例えば、図29参照)には、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81から手前側に離れて配置され、第3図柄表示装置の表示とは独立して視認し易いことから、逆に、第3図柄表示装置81に正面側から近接配置される張出装飾部652bを表示の一部として遊技者に見せる(錯覚させる)作用を際立たせることができる。 In particular, when the protruding decorative portion 652b and the second decorative rotating member 660 are viewed simultaneously (see, for example, Figure 29), the second decorative rotating member 660 is positioned away from the third pattern display device 81 and is easy to view independently of the display of the third pattern display device. This, in turn, accentuates the effect of making the protruding decorative portion 652b, which is positioned close to the front side of the third pattern display device 81, appear to the player as part of the display (creating an illusion).
換言すれば、特に目立つ対象(第2装飾回転部材660に相当)を一つ用意することによって、それ以外の構成(第3図柄表示装置81の表示や、張出装飾部652bに相当)の判別度合いが低くなるように図っている。これにより、第3図柄表示装置81の表示と張出装飾部652bとを区別し難くすることができる。 In other words, by providing one particularly conspicuous object (corresponding to the second decorative rotating member 660), the degree of distinction of the other components (corresponding to the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b) is reduced. This makes it difficult to distinguish between the display of the third pattern display device 81 and the protruding decorative portion 652b.
張出装飾部652bは、硬質樹脂から形成される部分であって、途中で形状を変化させることはできないが、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様(色や明るさ等)を変化させるように制御することで、張出装飾部652bの見え方(色や明るさ等)を変化させることはできる。 The protruding decorative portion 652b is made from hard resin and its shape cannot be changed mid-way. However, by controlling the light-emitting aspects (color, brightness, etc.) of the light-emitting means, such as LEDs, mounted on the illumination board 653, it is possible to change the appearance (color, brightness, etc.) of the protruding decorative portion 652b.
そのため、第3図柄表示装置81の表示領域で表示される動画に合うように、電飾基板653に配設されるLED等の発光手段の発光態様を変化させることで、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1に重なるように張出装飾部652bが配置され(図29参照)、表示領域が右側に拡大されているように遊技者に見せる(錯覚させる)作用を生じさせ易くすることができる。 Therefore, by changing the light emission mode of the light-emitting means, such as LEDs, arranged on the illumination board 653 to match the video displayed in the display area of the third pattern display device 81, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it overlaps with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29), making it easier to create the illusion to the player that the display area is expanding to the right.
次いで、第2動作ユニット700の詳細の説明を改めて行う。図94は、張出状態における第2動作ユニット700の正面図であり、図95は、図94のXCV-XCV線における第2動作ユニット700の断面図である。 Next, we will again provide a detailed explanation of the second operating unit 700. Figure 94 is a front view of the second operating unit 700 in the extended state, and Figure 95 is a cross-sectional view of the second operating unit 700 taken along line XCV-XCV in Figure 94.
第2動作ユニット700では、上述のように、スライド変位において、昇降変位と前後方向変位とが同期して生じる(斜めに傾倒した前後方向にスライド変位する)ように構成されているところ、前後方向変位が過度に目立たないように、変位が滑らかに生じるように工夫されている。 As described above, the second operating unit 700 is configured so that the up/down displacement and the forward/backward displacement occur synchronously during sliding (sliding in the forward/backward direction at an angle), but is designed to cause the displacement to occur smoothly so that the forward/backward displacement is not overly noticeable.
例えば、第2動作ユニット700のスライド変位において、斜めに傾倒した前後方向への変位は単一の変位から構成されているのではなく、上下方向の変位と、前後方向の変位と、の組み合わせで構成されている。 For example, in the sliding displacement of the second operating unit 700, the obliquely tilted displacement in the forward and backward directions is not composed of a single displacement, but rather of a combination of vertical displacement and forward and backward displacement.
即ち、まず、回動アーム部材720に連結される昇降板部材740は、金属棒702の長尺方向(上下方向)に昇降変位するように左端部において金属棒702に案内されている。左端部では、その他に、左側後板部材750や目隠し装飾部材768が昇降板部材740の前後に配置されており、昇降板部材740が前後方向に自由に変位することを防止している。これにより、昇降板部材740の変位方向を、上下方向に制限することができる。 That is, first, the lifting plate member 740, which is connected to the pivoting arm member 720, is guided by the metal bar 702 at its left end so that it can move up and down in the longitudinal direction (up and down) of the metal bar 702. At the left end, a left rear plate member 750 and a decorative blind member 768 are also positioned in front and behind the lifting plate member 740, preventing the lifting plate member 740 from freely moving in the front and back direction. This makes it possible to restrict the movement direction of the lifting plate member 740 to the up and down direction.
昇降板部材740の右側部は、回動アーム部材720に支持されている。昇降板部材740の右端部は、固定の部材(背面ケース510に固定される部材)に支持されてはいないが、演出装置780を介して間接的に固定の部材(前上傾斜部714,751及び受傾斜部762)に支持される(図54参照)。これにより、昇降板部材740の右端部が前後方向に自由に変位することを防止しており、昇降板部材740の変位方向を上下方向に制限することができる。 The right side of the lifting plate member 740 is supported by the pivoting arm member 720. The right end of the lifting plate member 740 is not supported by a fixed member (a member fixed to the rear case 510), but is indirectly supported by fixed members (front upper inclined portions 714, 751 and receiving inclined portion 762) via the performance device 780 (see Figure 54). This prevents the right end of the lifting plate member 740 from freely displacing in the front-to-rear direction, and limits the displacement direction of the lifting plate member 740 to the up-and-down direction.
そして、昇降板部材740に支持される演出装置780は、前後方向に変位するように円筒状部744(図50参照)に案内される。このように、斜めに傾倒した前後方向へのスライド変位を実現するにあたって、構成部材としての昇降板部材740や演出装置780の変位の案内が、重力方向と、水平方向と、でそれぞれ分けて構成されている。 The performance device 780, supported by the lifting plate member 740, is guided by the cylindrical portion 744 (see Figure 50) so that it can move in the forward and backward directions. In this way, to achieve the diagonally tilted sliding movement in the forward and backward directions, the guidance for the displacement of the components of the lifting plate member 740 and performance device 780 is configured separately for the direction of gravity and the horizontal direction.
これにより、斜めに傾倒した前後方向に案内する構成に比較して、変位抵抗を低く維持するように構成することを容易とすることができる。 This makes it easier to maintain low displacement resistance compared to a configuration that guides the device in the forward and backward directions at an angle.
図94及び図95で図示される第2動作ユニット700の張出状態は、覆設部材787の状態を切り替える変位(図57参照)を実行するよう制御可能な状態である。即ち、本実施形態では、張出状態の他の状態(例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態(図28参照)や第2動作ユニット700の中間演出状態(図33参照))では、覆設部材787の状態を切り替える変位を生じないように第2動作ユニット700が制御される。 The extension state of the second operating unit 700 shown in Figures 94 and 95 is a state in which it can be controlled to perform a displacement (see Figure 57) that switches the state of the covering member 787. In other words, in this embodiment, in other extension states (for example, the performance standby state of the second operating unit 700 (see Figure 28) or the intermediate performance state of the second operating unit 700 (see Figure 33)), the second operating unit 700 is controlled so as not to cause a displacement that switches the state of the covering member 787.
このように制御することで、覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時に覆設部材787の左右端部が到達する左右位置と重なる位置に、右側前板部材710や左側後板部材750を配設するように構成しても、覆設部材787が右側前板部材710や左側後板部材750と衝突する事態が生じることを回避することができる。従って、右側前板部材710や左側後板部材750の配置自由度を向上することができる。 By controlling in this manner, even if the right front plate member 710 and the left rear plate member 750 are configured to be positioned so that they overlap the left and right positions reached by the left and right ends of the covering member 787 when displacement is performed to switch the state of the covering member 787, it is possible to avoid a situation in which the covering member 787 collides with the right front plate member 710 or the left rear plate member 750. This improves the degree of freedom in the placement of the right front plate member 710 and the left rear plate member 750.
覆設部材787の状態を切り替える変位に対する、演出装置780の構成の工夫について説明する。まず、覆設部材787の状態を切り替える変位の駆動力を生じる駆動モータ782(図56参照)は、演出装置780の左右中心位置(円筒状部744に挿通される挿通筒状部773の中心の真上に中心が配置される位置)に配置される。 The following describes the ingenuity in the configuration of the performance device 780 in relation to the displacement that switches the state of the covering member 787. First, the drive motor 782 (see Figure 56) that generates the driving force for the displacement that switches the state of the covering member 787 is located at the left-right center position of the performance device 780 (a position where its center is located directly above the center of the insertion cylindrical portion 773 that is inserted into the cylindrical portion 744).
これにより、駆動モータ782の自重により演出装置780の姿勢が左右に傾くことを回避するだけでなく、駆動モータ782から生じる駆動力の左右バランスを安定させることができる。 This not only prevents the performance device 780 from tilting left or right due to the weight of the drive motor 782, but also stabilizes the left-right balance of the driving force generated by the drive motor 782.
更に、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行可能な第2動作ユニット700の張出状態(図95参照)において、昇降板部材740を支持する回動アーム部材720の円筒状被締結部724の左右位置は、演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置とされる。 Furthermore, in the extended state (see Figure 95) of the second operating unit 700, which can perform a displacement to switch the state of the covering member 787, the left-right position of the cylindrical fastening portion 724 of the rotating arm member 720 supporting the lifting plate member 740 is set to be equal to the left-right center position of the performance device 780 or to the right.
このように、昇降板部材740の右側部分の支持を、支持位置としての円筒状被締結部724が左右方向に変位し得る回動アーム部材720のみで構成しつつも、特に演出装置780の配置や姿勢の変動が生じ易いと想定される時、即ち覆設部材787の状態を切り替える変位の実行時における円筒状被締結部724の配置を演出装置780の左右中心位置と同等か、右側位置に設定することにより、演出装置780の配置や姿勢の安定化を図ることができる。 In this way, while the right side of the lifting plate member 740 is supported solely by the pivoting arm member 720, which allows the cylindrical fastened portion 724, acting as a support position, to be displaced left and right, when it is anticipated that the position or posture of the performance device 780 is likely to change, that is, when performing a displacement that switches the state of the covering member 787, the position of the cylindrical fastened portion 724 can be set to the same position as the center position of the performance device 780 or to the right, thereby stabilizing the position and posture of the performance device 780.
なお、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行する制御は、第2動作ユニット700が張出状態の時に限定して行われるが、覆設部材787の状態が切り替えられた後においては、第2動作ユニット700の状態を演出待機状態や、中間演出状態に変化させるよう制御することは可能である。 Note that the control to execute the displacement that switches the state of the covering member 787 is performed only when the second operating unit 700 is in the extended state, but after the state of the covering member 787 has been switched, it is possible to control the state of the second operating unit 700 to change to a performance standby state or an intermediate performance state.
即ち、例えば、第2動作ユニット700の演出待機状態から、覆設部材787の状態を切り替え、且つ、第2動作ユニット700を中間演出状態とするためには、第2動作ユニット700を一旦、張出状態として、覆設部材787の状態を切り替える変位を実行してから、第2動作ユニット700を中間演出状態に変化させるよう下降変位させるよう制御される。 That is, for example, to switch the state of the covering member 787 from the standby state of the second operating unit 700 and place the second operating unit 700 in an intermediate operating state, the second operating unit 700 is first placed in an extended state, a displacement is performed to switch the state of the covering member 787, and then the second operating unit 700 is controlled to be displaced downward to change to the intermediate operating state.
図95に図示されるように、光拡散部材778bは、一組の前側支持部材760の内側端部と前後方向視で重なる程度に左右方向に長く形成されている。これにより、前側支持部材760に支持される回転筒部774e(図54参照)が遊技者に見られないように隠すことができるので、回転筒部774eの配置や形状が遊技者に把握されることで演出装置780が前後方向に変位していることを遊技者に把握される事態を回避することができる。 As shown in Figure 95, the light diffusion member 778b is formed long in the left-right direction so that it overlaps with the inner ends of a set of front support members 760 when viewed from the front to the back. This allows the rotating cylinder portion 774e (see Figure 54) supported by the front support members 760 to be hidden from view by the player, preventing the player from realizing that the effect device 780 is displaced in the front to the back direction by being aware of the position and shape of the rotating cylinder portion 774e.
更に、光拡散部材778bは、第2動作ユニット700の張出状態において、固定配置の立体装飾部768aと、正面視で左右一列に重なって視認される(図94参照)。この状態における光拡散部材778b及び立体装飾部768aの配置は、正面視における第3図柄表示装置81の下縁部に沿い、下縁部の左右長さに亘って配置される。 Furthermore, when the second operating unit 700 is in the extended state, the light diffusion member 778b is visible overlapping in a left-right line with the fixedly positioned three-dimensional decorative portion 768a in a front view (see Figure 94). In this state, the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are positioned along the lower edge of the third pattern display device 81 in a front view, spanning the left-right length of the lower edge.
光拡散部材778b及び立体装飾部768aの背面側には、それぞれ正面側にLEDが固定される基板が配設されており、対応するLEDから照射される光により光拡散部材778b及び立体装飾部768aの発光演出を実行することができる。この発光演出により、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁が光で区切られているように見せる演出をしたり、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁を光で明るくするように演出したりすることができる。 On the back side of the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, there is a board with an LED fixed to the front side, and the light emitted from the corresponding LED can be used to create an illumination effect for the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a. This illumination effect can make the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be separated by light, or make the lower edge of the display area of the third pattern display device 81 appear to be brightened by light.
従って、本実施形態によれば、光拡散部材778bを、回転筒部774e(図54参照)を隠す部材としての機能と、立体装飾部768aと合同で発光演出を行う部材としての機能と、を兼ね備えるように構成することができる。 Therefore, according to this embodiment, the light diffusion member 778b can be configured to function both as a member that hides the rotating cylinder portion 774e (see Figure 54) and as a member that works together with the three-dimensional decorative portion 768a to create a light-emitting effect.
図95に示すように、横長部材742は、立体装飾部768aの後方であって、光拡散部材778bの後方から外れている範囲(左側の範囲)において正面側間隔を空けて覆設される覆設カバー742aを備える。 As shown in Figure 95, the horizontal member 742 is provided with a covering cover 742a that covers the area behind the three-dimensional decorative portion 768a and away from the rear of the light diffusing member 778b (the area to the left), with a gap on the front side.
覆設カバー742aは、横長部材742の上下幅に亘って形成される目隠し用の部材であって、横長部材742との間の隙間で電気配線を通すことができるように配設される。即ち、演出装置780に通電するための電気配線は、目隠し装飾部材768の後方から、覆設カバー742aと横長部材742との間の隙間を通って、演出装置780側に案内され、駆動モータ782や、電飾基板778aや、検出センサ778d(図56参照)等に接続される。 The covering cover 742a is a concealing member formed across the vertical width of the horizontal member 742, and is arranged so that electrical wiring can be passed through the gap between it and the horizontal member 742. In other words, the electrical wiring for supplying power to the performance device 780 is guided from behind the concealing decorative member 768, through the gap between the covering cover 742a and the horizontal member 742, toward the performance device 780, and connected to the drive motor 782, illumination board 778a, detection sensor 778d (see Figure 56), etc.
この時、電気配線の前方には、覆設カバー742aだけではなく、光拡散部材778bや立体装飾部768aが折り重なって配置されているので、遊技者の視線を遮り易い構成であり、電気配線が遊技者に視認されることを防止し易くすることができる。 At this time, not only is the covering cover 742a placed in front of the electrical wiring, but the light diffusing member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a are also placed overlapping each other, which makes it easy to block the player's line of sight and makes it easy to prevent the electrical wiring from being visible to the player.
換言すれば、本来は光演出のために配設される光拡散部材778bや立体装飾部768aを、電気配線の目隠しとして機能させるために電気配線の通り道の前方に配置することで、電気配線の目隠しのために必要となる覆設カバー742aの大きさを、最低限の大きさに抑えることができる。 In other words, by placing the light diffusion member 778b and the three-dimensional decorative portion 768a, which are originally provided for light effects, in front of the path of the electrical wiring to function as a screen for the electrical wiring, the size of the covering cover 742a required to screen the electrical wiring can be kept to a minimum.
なお、立体装飾部768aは、配置が固定されているので、演出待機状態(図31参照)や中間演出状態(図33参照)では横長部材742と前後に重ならず、電気配線の目隠しには使えない。 In addition, because the three-dimensional decorative portion 768a is fixed in position, it does not overlap the horizontal member 742 in the front-to-back direction when in the standby state (see Figure 31) or intermediate state (see Figure 33), and therefore cannot be used to conceal electrical wiring.
これを考慮して、本実施形態では、横長部材742の形成範囲を、正面視における光拡散部材778bの外方の範囲にしている。これにより、横長部材742及び光拡散部材778によって電気配線の目隠しを達成することができるので、第2動作ユニット700の状態(演出待機状態、中間演出状態、張出状態)に関わらず、電気配線が遊技者に視認されることを防止することができる。 In consideration of this, in this embodiment, the formation range of the horizontal member 742 is set to the range outside the light diffusion member 778b when viewed from the front. This allows the horizontal member 742 and the light diffusion member 778 to conceal the electrical wiring, preventing the electrical wiring from being visible to the player regardless of the state of the second operating unit 700 (standby state, intermediate state, or extended state).
図96及び図97は、伝達装置保持板777、上下反転部材781、中間腕部材783、直動板部材784及び軸回転部材785の正面図である。図96では、一対の円筒状突設部781cが左右方向に延びる同一直線上に配置される上下反転部材781の横配置状態が図示され、図97では、上下反転部材781の倒立の縦配置状態(図59(c)参照)が図示される。 Figures 96 and 97 are front views of the transmission device holding plate 777, the up-down inversion member 781, the intermediate arm member 783, the linear plate member 784, and the axial rotation member 785. Figure 96 shows the up-down inversion member 781 in a horizontal position, with a pair of cylindrical protrusions 781c arranged on the same straight line extending in the left-right direction, while Figure 97 shows the up-down inversion member 781 in an inverted vertical position (see Figure 59(c)).
一対の中間腕部材783は、同一形状で形成されるものではなく、上下反転部材781の横配置状態における下側面から上方へ向けて湾曲形成される湾曲形成部783dを備える。湾曲形成部783dは、上下反転部材781の縦配置状態において中間腕部材783と駆動ギア782aとの衝突を避けるため、駆動ギア782aから退避する方向に張り出すように湾曲形成される。 The pair of intermediate arm members 783 are not formed to have the same shape, but each has a curved portion 783d that curves upward from the lower surface when the inverted member 781 is in a horizontal position. The curved portion 783d is curved so that it protrudes in a direction retracting from the drive gear 782a to avoid collision between the intermediate arm members 783 and the drive gear 782a when the inverted member 781 is in a vertical position.
図98は、昇降反転演出装置770の正面斜視図である。図98では、覆設部材787を透過して内側を視認可能とするために、覆設部材の外形が模式的に想像線で図示される。 Figure 98 is a front perspective view of the lifting and reversing performance device 770. In Figure 98, the outer shape of the covering member 787 is shown in imaginary lines so that the inside can be seen through the covering member.
図98に図示されるように、磁石Mgは一対の覆設部材787が互いに近接配置される側ではなく、左右両端部付近に配置されている。従って、磁石Mgの磁力は、覆設部材787同士を直接的に合体させるように作用するのではなく、一対の覆設部材787にそれぞれ独立して作用する。 As shown in Figure 98, the magnets Mg are positioned near both left and right ends of the pair of covering members 787, rather than on the side where they are positioned close to each other. Therefore, the magnetic force of the magnets Mg does not act to directly combine the covering members 787, but rather acts independently on each of the pair of covering members 787.
これにより、例えば、一方の覆設部材787の動作が不良となった場合に、それにつられて他方の覆設部材787の動作も不良となることを避けることができる。 This prevents, for example, one covering member 787 from malfunctioning, which could lead to the other covering member 787 also malfunctioning.
また、例えば、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、左右方向変位の逆方向に磁力が作用することを回避することができる。即ち、上下反転部材781が正立の縦配置状態から回転動作を開始する場合に、磁力が作用するタイミングを遅らせることができる。 Furthermore, for example, when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, it is possible to prevent magnetic force from acting in the opposite direction to the left-right displacement. In other words, when the upside-down member 781 begins to rotate from an upright vertical position, it is possible to delay the timing at which the magnetic force acts.
これにより、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時において、磁石Mgにより覆設部材787に与えられる負荷の変化を抑制することができるので、左右方向に離れ始める変位開始時に磁石の吸着を剥す必要がある場合に比較して、一対の覆設部材787が互いに左右方向に離れ始める変位開始時に、急激な磁力の変化に伴い覆設部材787が振動したり、変位が不安定となり動作不良を起こしたりする事態を回避し易くすることができる。 This makes it possible to suppress changes in the load applied to the covering members 787 by the magnets Mg when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction. Therefore, compared to when it is necessary to release the magnets from their attraction when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction, it is easier to avoid situations where the covering members 787 vibrate due to a sudden change in magnetic force, or where the displacement becomes unstable and causes malfunctions when the pair of covering members 787 begin to move apart in the left-right direction.
図98に示すように、磁石Mgは、左右で上下反対側に配置されているが、この効果について説明する。磁石Mgと当接して磁力が負荷される金属ネジが固定される回転位置安定用部785fは、前後方向同じ側に配置される(上下反転部材781が正立の縦配置状態において正面側、図55参照)。そのため、磁石Mgに金属ネジとの関係で生じる負荷の方向は、左右両側において前後同方向となる。 As shown in Figure 98, the magnets Mg are arranged on opposite top and bottom sides on the left and right. The effect of this will be explained below. The rotational position stabilization parts 785f, to which the metal screws that come into contact with the magnets Mg and are loaded with magnetic force are fixed, are arranged on the same side in the front-to-back direction (the front side when the upside-down member 781 is in the upright vertical position; see Figure 55). Therefore, the direction of the load generated by the magnets Mg in relation to the metal screws is the same on both the left and right sides.
詳述すると、例えば、上下反転部材781が正立の縦配置状態(図59(a)参照)から倒立の縦配置状態(図59(c)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの前方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての前方向の負荷が生じる。 In more detail, for example, when the upside-down member 781 changes from an upright vertical position (see Figure 59(a)) to an inverted vertical position (see Figure 59(c)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates forward, causing the metal screw located close to the magnet Mg (located above) to move forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the attractive force, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates backward, causing the metal screw located close to the magnet Mg (located below) to move forward, resulting in a forward load on the magnet Mg as a reaction to the attractive force.
また、例えば、上下反転部材781が倒立の縦配置状態(図59(c)参照)から正立の縦配置状態(図59(a)参照)に変化する場合、正面視左側の覆設部材787は後転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(上側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる一方、正面視右側の覆設部材787は前転方向に回転動作するので、磁石Mgと近接配置されている(下側に配置されている)金属ネジの後方への変位に伴い磁石Mgには吸着力の反作用としての後方向の負荷が生じる。 Furthermore, for example, when the upside-down member 781 changes from an inverted vertical position (see Figure 59(c)) to an upright vertical position (see Figure 59(a)), the covering member 787 on the left side as viewed from the front rotates backward, and as a result, a rearward load is generated on the magnet Mg as a reaction to the attractive force as the metal screw located close to the magnet Mg (located on the upper side) moves backward, while the covering member 787 on the right side as viewed from the front rotates forward, and as a result, a rearward load is generated on the magnet Mg as a reaction to the attractive force as the metal screw located close to the magnet Mg (located on the lower side) moves backward.
このように、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で磁石Mgによって生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成される。 In this way, the direction of the load generated by the magnet Mg between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining its posture is configured to be the same on both the left and right sides.
ここで、左右両側において前後逆方向の負荷が生じる場合(例えば、左側の磁石Mgが下位置に配置されることで左右両側の磁石Mgの配置が下位置とされ、左側の軸回転部材785の回転位置安定用部785fの配置が正立の縦配置状態において磁石Mgの背面側に配置されるよう設計変更する場合)、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードが、昇降反転演出装置770を上下方向に延びる回転軸で回転させる態様となる。 Here, if a load is generated in the opposite front-to-back direction on both the left and right sides (for example, if the left-side magnet Mg is positioned in a lower position, causing the magnets Mg on both the left and right sides to be positioned in a lower position, and the design is changed so that the rotational position stabilization portion 785f of the left-side axial rotation member 785 is positioned on the back side of the magnet Mg in the upright vertical position), the mode of displacement imparted to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and metal screw are separated from their adhering state will cause the lifting and reversing performance device 770 to rotate on a rotation axis extending in the vertical direction.
この場合、昇降反転演出装置770に上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなる。特に、本実施形態のように、磁石Mgの吸着を剥す過程で傘歯部材785c(図96参照)が弾性変形し、磁石Mgの吸着が剥がれた後で傘歯部材785cの弾性回復を利用して覆設部材787を勢いよく回転動作させる構成では、昇降反転演出装置770に、上下方向に延びる回転軸での回転方向の振動が生じ易くなることが想定される。 In this case, rotational vibrations are likely to occur in the lifting/reversing performance device 770 around the rotation axis extending in the vertical direction. In particular, in a configuration such as this embodiment, in which the bevel tooth member 785c (see Figure 96) elastically deforms in the process of releasing the magnet Mg, and the covering member 787 is forcefully rotated using the elastic recovery of the bevel tooth member 785c after the magnet Mg has released, it is expected that rotational vibrations are likely to occur in the lifting/reversing performance device 770 around the rotation axis extending in the vertical direction.
更に、昇降反転演出装置770から負荷を逃がすことが困難となり、昇降反転演出装置770が破損したり、昇降反転演出装置770の耐久性が低下したりする可能性がある。そのため、長期で、昇降反転演出装置770の変位を安定させるという目的からすると、対策が必要となると考えられる。 Furthermore, it may become difficult to release the load from the lifting and reversing performance device 770, which could result in damage to the lifting and reversing performance device 770 or a decrease in the durability of the lifting and reversing performance device 770. Therefore, measures are considered necessary to stabilize the displacement of the lifting and reversing performance device 770 over the long term.
これに対し、本実施形態では、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に、回転動作する覆設部材787と、姿勢を維持して覆設部材787を支持する本体部材771や直動板部材784と、の間で生じる負荷の方向が、左右両側において前後同方向となるように構成されるので、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に与えられる変位のモードを、昇降反転演出装置770を前後方向に変位させる態様とすることができる。 In contrast to this, in this embodiment, when the magnet Mg and the metal screw are separated from their adhering state, the direction of the load generated between the rotating covering member 787 and the main body member 771 and linear plate member 784 that support the covering member 787 while maintaining their posture is configured to be the same in the front-to-back direction on both the left and right sides. Therefore, the mode of displacement imparted to the lifting and reversing performance device 770 by the load generated when the magnet Mg and the metal screw are separated from their adhering state can be such that the lifting and reversing performance device 770 is displaced in the front-to-back direction.
そのため、昇降反転演出装置770の変位(前後方向成分を有する変位)により容易に相殺することができ、磁石Mgと金属ネジとが吸着状態から剥がされる際に生じる負荷により昇降反転演出装置770に破損が生じることを回避することができる。 This can be easily offset by the displacement of the lifting and reversing performance device 770 (displacement having a forward and backward component), preventing damage to the lifting and reversing performance device 770 due to the load generated when the magnet Mg and metal screw are separated from their adhering state.
第2動作ユニット700では、演出装置780のスライド変位の方向(上下方向成分と前後方向成分を有する方向、即ち、左右方向と直交する平面内での方向)と、覆設部材787が互いに近接配置される状態(上下反転部材781の縦配置状態)からの変位開始方向(左右方向)と、が直交する。 In the second operating unit 700, the direction of sliding displacement of the performance device 780 (a direction having a vertical component and a front-to-rear component, i.e., a direction in a plane perpendicular to the left-to-right direction) is perpendicular to the direction in which displacement begins (left-to-right direction) from a state in which the covering members 787 are arranged close to each other (a vertically arranged state of the upside-down members 781).
そのため、一方の変位が、他方の変位の慣性により生じることを回避し易くすることができる。例えば、演出装置780のスライド変位が実行される場合に、意図せず、覆設部材787が互いに近接配置される状態からの変位(互いに離れる方向の変位)が開始される事態を回避し易くすることができる。 This makes it easier to avoid one displacement occurring due to the inertia of the other displacement. For example, when a sliding displacement of the performance device 780 is performed, it makes it easier to avoid a situation in which the covering members 787 unintentionally start to move away from a state in which they are positioned close to each other (movement in a direction away from each other).
次いで、第3動作ユニット800の詳細の説明を改めて行う。まず、中間腕部材850の詳細について説明する。図99(a)は、中間腕部材850の正面斜視図であり、図99(b)は、中間腕部材850の背面斜視図である。 Next, the details of the third operating unit 800 will be explained again. First, the details of the intermediate arm member 850 will be explained. Figure 99(a) is a front oblique view of the intermediate arm member 850, and Figure 99(b) is a rear oblique view of the intermediate arm member 850.
図99(a)及び図99(b)に示すように、中間腕部材850は、長尺の棒部の軸方向位置が、増厚部852において切り替わるという特徴的な形状をしている。 As shown in Figures 99(a) and 99(b), the intermediate arm member 850 has a characteristic shape in which the axial position of the long rod portion changes at the thickened portion 852.
図99(a)に示すように、増厚部852は、隣合う回動部材850の先端側棒部853と対向配置され、先端側棒部853と対向配置される基端側補強部852aと、軸方向に沿って正面側から肉抜き形成される凹設部852bと、を備えている。 As shown in Figure 99(a), the thickened portion 852 is positioned opposite the tip rod portion 853 of the adjacent rotating member 850 and includes a base end reinforcement portion 852a positioned opposite the tip rod portion 853, and a recessed portion 852b formed by removing material from the front side along the axial direction.
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という、回転における慣性力が大きくなり易い側に形成される先端側棒部853と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the amount of hollowing out is relatively small, designed to increase deformation resistance. This prevents excessive deformation even when it comes into contact with the tip-end rod portion 853, which is formed on the rotating tip side of the rotating arm member 850, where the inertial force during rotation is likely to be large.
凹設部852bは、増厚部852の弾性変形の変形抵抗を弱めるよう作用する。これにより、増厚部852の可撓性を確保することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The recessed portion 852b acts to weaken the deformation resistance of the thickened portion 852 against elastic deformation. This ensures the flexibility of the thickened portion 852 and improves the durability of the intermediate arm member 850.
増厚部852の短手方向の両側面には、湾曲形状で凹設形成される湾曲形状部852cが形成される。湾曲形状部852cは、合体状態において隣合う中間腕部材850の先端側棒部853の端部に形成される回転伝達部854の回転基端側に形成される湾曲形状部854dを滑らかに受け入れ可能な形状から形成される。 A curved recessed portion 852c is formed on both short side surfaces of the thickened portion 852. The curved portion 852c is shaped to smoothly accommodate the curved portion 854d formed on the base end of the rotation transmission portion 854 formed on the end of the tip rod portion 853 of the adjacent intermediate arm member 850 in the combined state.
本実施形態では、個別合体状態(図66(a)参照)と一連合体状態とで、隣合う中間腕部材850同士が回動して近接配置される際の中間腕部材850の回動方向が逆転することになるので、中間腕部材850の短手方向側面のどちらの側面が湾曲形状部854dと近接配置されるかは、どちらの合体状態を構成するかで異なる。 In this embodiment, the rotation direction of adjacent intermediate arm members 850 when they rotate and are positioned close to each other is reversed between the individual combined state (see Figure 66(a)) and the combined state. Therefore, which of the short side surfaces of the intermediate arm member 850 is positioned close to the curved portion 854d depends on which combined state is configured.
この前提において、湾曲形状部852cが両側面に形成されていることから、いずれの合体状態においても湾曲形状部854dを滑らかに受け入れることができる。これにより、合体状態への状態変化をスムーズに実行することができる。 With this in mind, because the curved portion 852c is formed on both sides, it can smoothly accommodate the curved portion 854d in either combined state. This allows for a smooth transition to the combined state.
また、湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとが面で当接可能となるように設計されることで、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 Furthermore, by designing the curved portion 852c and the curved portion 854d so that they can come into surface contact, it is possible to prevent excessive loads from being applied locally between the curved portion 852c and the curved portion 854d when they are combined, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.
第3動作ユニット800は、昇降アーム部材801により昇降変位可能に構成されているが、その昇降変位の方向と、装飾部材870,880の合体状態からの直動部材833や回転部材834の変位開始方向と、が必ずしも直交する関係にはない。 The third operating unit 800 is configured to be movable up and down using the lifting arm member 801, but the direction of this lifting and lowering displacement is not necessarily perpendicular to the direction in which the linear member 833 and the rotating member 834 start to move when the decorative members 870 and 880 are combined.
例えば、図66(a)に示すように、回転部材834の変位開始方向として認められる仮想位置線832Fが72度間隔で異なる方向として設定されているので、全ての回転部材834の変位開始方向と、昇降変位の方向と、が直交することは生じ得ない。 For example, as shown in Figure 66(a), the imaginary position line 832F, which is recognized as the displacement start direction of the rotating member 834, is set in a direction that differs at 72-degree intervals, so it is impossible for the displacement start direction of all rotating members 834 to be perpendicular to the direction of up-down displacement.
そのため、第3動作ユニット800の昇降変位時に生じる負荷や慣性によって、意図せず、回転動作(一体回転動作や切替回転動作)が生じる可能性がある。この誤動作への対策についての工夫を説明する。 As a result, the load and inertia generated when the third operating unit 800 is raised or lowered may cause an unintended rotational movement (integral rotational movement or switching rotational movement). This section explains some measures to prevent this malfunction.
図100は、金属棒832と中間腕部材850との変位を模式的に示す第3動作ユニット800の模式図である。 Figure 100 is a schematic diagram of the third operating unit 800, illustrating the displacement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850.
図100では、金属棒832の仮想位置線832Fの内、個別合体状態において下方に延びる仮想位置線832Fと、仮想位置線832Fと中間腕部材850の長尺方向との角度とが0.5度変化するまで正面視反時計回りに回転した仮想位置線832Fと、が図示される。 Figure 100 shows the imaginary position line 832F of the metal rod 832, including the imaginary position line 832F that extends downward in the individually combined state and the imaginary position line 832F that has rotated counterclockwise in front view until the angle between the imaginary position line 832F and the longitudinal direction of the intermediate arm member 850 changes by 0.5 degrees.
即ち、図100において、角度θ51は45度であり、角度θ52は44.5度である状態が図示されている。 In other words, Figure 100 shows a state in which angle θ51 is 45 degrees and angle θ52 is 44.5 degrees.
図100に示すように、中間腕部材850は、切替回転動作の開始時において、回転部材834の回転動作を抑制した状態で、金属棒832の長手方向に沿って回転部材834をスライド移動させることができるよう構成される。 As shown in FIG. 100, the intermediate arm member 850 is configured to allow the rotating member 834 to slide along the longitudinal direction of the metal rod 832 while suppressing the rotation of the rotating member 834 at the start of the switching rotation operation.
図100における角度θ51,θ52の変化量は、金属棒832に対する中間腕部材850の回転角度を意味しており、傘歯部834a,854c(図61参照)の歯合回転が生じる角度に対応する。 The change in angles θ51 and θ52 in Figure 100 represents the rotation angle of the intermediate arm member 850 relative to the metal rod 832, and corresponds to the angle at which meshing rotation of the bevel tooth portions 834a and 854c (see Figure 61) occurs.
ここで、ギア歯の噛み合いを正立させるためにはバックラッシュ(隙間)が不可欠であり、この隙間の大小の設定で回転の応答性の良し悪しが変わる。バックラッシュの設定には種々の態様を選択可能であるが、本実施形態では、バックラッシュを0.5度で設定している。 Here, backlash (gap) is essential to keep the gear teeth meshing upright, and the rotational responsiveness changes depending on how large or small this gap is set. There are various options for setting the backlash, but in this embodiment, the backlash is set to 0.5 degrees.
即ち、合体状態における角度θ51が、角度θ52に変化するまでの間には、バックラッシュ(隙間)が埋まるに留まり、歯合回転は開始されない。一方で、中間腕部材850の回動先端側部は仮想位置線832Fに沿って第3動作ユニット800の径方向外側にスライド移動している。 In other words, during the time it takes for the angle θ51 in the combined state to change to angle θ52, the backlash (gap) is merely filled, and meshing rotation does not begin. Meanwhile, the rotation tip side of the intermediate arm member 850 slides radially outward from the third operating unit 800 along the imaginary position line 832F.
即ち、合体状態(個別合体状態)からの切替回転動作の開始時には、回動部材834の回転動作が抑制され、主に、金属棒832に沿ったスライド移動が生じるように構成される。 In other words, when the switching rotation operation from the combined state (individually combined state) begins, the rotational movement of the rotating member 834 is suppressed, and sliding movement mainly occurs along the metal rod 832.
図101は、第3動作ユニット800の正面模式図である。図101の説明では、図100を適宜参照する。図101では、一連合体状態における第3動作ユニット800が図示され、第3動作ユニット800の変位に対する抵抗力を生じるトルクリミッタ866及び磁石Mg2が図示される。 Figure 101 is a schematic front view of the third operating unit 800. In explaining Figure 101, reference will be made to Figure 100 as appropriate. Figure 101 illustrates the third operating unit 800 in a combined state, and shows the torque limiter 866 and magnet Mg2 that generate resistance to the displacement of the third operating unit 800.
ここで、内側回転部材830が外側回転部材840に対して僅かに回転動作(例えば、約5度(図100参照)の回転動作)する程度では、回転部材834に回転が生じないように構成されている。 Here, the rotating member 834 is configured so that even if the inner rotating member 830 rotates slightly relative to the outer rotating member 840 (for example, by approximately 5 degrees (see Figure 100)), no rotation occurs.
これにより、本実施形態のように、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持するために磁石Mg2を採用し、周方向で吸着力を発生さえる構成であっても、合体状態からの第1装飾部材870及び第2装飾部材880の変位を直動変位に限定できることから、磁石Mg2の磁力による合体を維持し易くすることができる。 As a result, even in a configuration in which magnet Mg2 is used to maintain the combined state of multiple first decorative members 870 and second decorative members 880, and an attractive force is generated in the circumferential direction, as in this embodiment, the displacement of the first decorative members 870 and second decorative members 880 from the combined state can be limited to linear displacement, making it easier to maintain the combination due to the magnetic force of magnet Mg2.
換言すれば、合体状態からの変位開始時において、第1装飾部材870及び第2装飾部材880が金属棒832を中心として回転動作する場合には、磁力の方向に直交する方向で第1装飾部材870及び第2装飾部材880が変位することから、磁力が消失し易いと考えられる。これに対し、本実施形態における、第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態からの変位開始時の変位は、あくまで5個の磁石Mg2が配置される平面に沿う変位(金属棒832に沿うスライド方向の変位)であることから、磁力による合体状態を維持し易い。 In other words, when the first decorative member 870 and the second decorative member 880 rotate around the metal rod 832 at the start of displacement from the combined state, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 displace in a direction perpendicular to the direction of the magnetic force, which is thought to make it easier for the magnetic force to disappear. In contrast, in this embodiment, the displacement of the first decorative member 870 and the second decorative member 880 at the start of displacement from the combined state is strictly along the plane on which the five magnets Mg2 are arranged (displacement in the sliding direction along the metal rod 832), making it easier to maintain the combined state due to magnetic force.
これにより、意図しない負荷の影響などにより、内側回転部材830が意図せず僅かに回転動作(例えば、約5度回転動作)した場合であっても、複数の第1装飾部材870及び第2装飾部材880の合体状態を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the combined state of the multiple first decorative members 870 and second decorative members 880 even if the inner rotating member 830 unintentionally rotates slightly (for example, by approximately 5 degrees) due to the influence of an unintended load.
図101に示すように、トルクリミッタ866は、正方向への回転では、所定の許容値を超える負荷がかかると接続を切り、抵抗を低減する(空転する)ように切替回転DR1が生じるように構成され、逆方向への回転では、抵抗が低減される(空転する)ように空転回転AR1が生じるように構成される。この正逆の回転が反対で構成される一組で、トルクリミッタ866は構成されている。 As shown in Figure 101, torque limiter 866 is configured so that when rotating in the forward direction, it disconnects and generates a switching rotation DR1 to reduce resistance (spin), when a load exceeding a predetermined allowable value is applied, and when rotating in the reverse direction, it generates an idling rotation AR1 to reduce resistance (spin). Torque limiter 866 is configured as a pair of opposite forward and reverse rotations.
詳述すると、本実施形態では、左側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される。 In more detail, in this embodiment, the left-side torque limiter 866 is configured so that when rotating clockwise as viewed from the front, it generates resistance until the applied load reaches an allowable value, and when the allowable value is exceeded, it generates a switching rotation DR1 in which it spins freely, while when rotating counterclockwise as viewed from the front, it generates an idling rotation AR1 in which it spins freely.
また、右側のトルクリミッタ866は、正面視時計回りの回転方向では、空転するという空転回転AR1が生じるように構成される一方、正面視反時計回りの回転方向では、かけられる負荷が許容値に達するまでは抵抗を生じ、許容値を超えると空転するという切替回転DR1が生じるように構成される。 Furthermore, the right-side torque limiter 866 is configured to generate an idling rotation AR1 when rotating clockwise as viewed from the front, while when rotating counterclockwise as viewed from the front, it generates resistance until the applied load reaches an allowable value, and when the allowable value is exceeded, it generates a switching rotation DR1, which causes idling.
このように、一組のトルクリミッタ866が、それぞれ異なる回転方向で安全クラッチとして機能することで、上述のように、両方向で切替回転動作を実行することが可能に構成されている。 In this way, a pair of torque limiters 866 function as safety clutches in different rotational directions, making it possible to perform switching rotation operations in both directions as described above.
更に、回転方向での許容値を超える負荷が生じない状態においては、トルクリミッタ866に組み付けられる負荷応答ギア865(図61参照)を介して外側回転部材840に正逆両方向の抵抗がかけられるので、意図しない負荷(昇降変位の慣性力や、扉開閉時の衝撃力)に起因して生じ得る外側回転部材840の回転動作を抑制することができる。従って、一組のトルクリミッタ866によって、外側回転部材840の姿勢維持を図ることができる。 Furthermore, when no load exceeding the allowable value in the rotational direction is applied, resistance in both forward and reverse directions is applied to the outer rotating member 840 via the load response gear 865 (see Figure 61) attached to the torque limiter 866, thereby suppressing rotation of the outer rotating member 840 that may occur due to unintended loads (such as the inertial force of vertical displacement or the impact force when the door is opened or closed). Therefore, the posture of the outer rotating member 840 can be maintained by a set of torque limiters 866.
図101に示すように、磁石Mg2は、第2覆設部885の幅方向片側に固定され、5個の第2覆設部885が円環状に合体した状態において、同心円状に配置される。磁石Mg2は、隣合って近接配置される第2覆設部885に固定される金属ネジNj2との間で吸着力を生じる。 As shown in Figure 101, the magnet Mg2 is fixed to one side of the second covering portion 885 in the width direction, and is arranged concentrically when the five second covering portions 885 are combined into a ring shape. The magnet Mg2 generates an attractive force between itself and the metal screw Nj2 fixed to the adjacent second covering portion 885 that is arranged in close proximity.
このように構成することで、特定の第2覆設部885の幅方向両側に磁石Mg2が配設される場合(即ち、特定の第2覆設部885に両隣りで近接配置される第2覆設部885の双方が、その特定の第2覆設部885に接近する方向の付勢力を磁石Mg2から受ける場合)に比較して、合体状態において特定の第2覆設部885から離れた位置で第2覆設部885間に生じる隙間が大きくなることを回避し、全ての隣合う第2覆設部885間の隙間を均一化することができる。 This configuration prevents the gaps between the second covering portions 885 at positions away from the specific second covering portion 885 in the combined state from becoming larger, compared to when magnets Mg2 are arranged on both widthwise sides of a specific second covering portion 885 (i.e., when both second covering portions 885 arranged adjacent to the specific second covering portion 885 on both sides receive a biasing force from the magnet Mg2 in a direction that draws them closer to the specific second covering portion 885), and makes it possible to equalize the gaps between all adjacent second covering portions 885.
また、上述のように、第2装飾部材880の合体状態からの変位は径方向外側へのスライド移動として構成され、金属棒832を中心とする回転動作が開始されるまでには磁力による合体が解除される程度にまで離れるところ(図100参照)、磁石Mg2の磁力が、第2装飾部材880が整列される同心円の円周を短縮する方向(同心円の中心を向く方向)に作用するので、第2装飾部材880の径方向外側へのスライド移動の抵抗力となる。 Furthermore, as described above, the displacement of the second decorative member 880 from its combined state is configured as a sliding movement radially outward, and by the time rotation around the metal rod 832 begins, the two members have separated to the extent that the magnetic combination is released (see Figure 100). Since the magnetic force of the magnet Mg2 acts in a direction that shortens the circumference of the concentric circle on which the second decorative member 880 is aligned (in a direction toward the center of the concentric circle), it acts as a resistance force to the sliding movement radially outward of the second decorative member 880.
また、この抵抗力が、360度を5等分した各方向から同等の大きさで生じるので、第3動作ユニット800が磁石Mg2から受ける負荷のバランスをとることができる。即ち、磁力Mg2が不均一に作用する場合に比較して、第3動作ユニット800の配置を安定させ易くすることができる。 Furthermore, because this resistance force is generated with equal magnitude from each of the five directions dividing 360 degrees into five equal parts, the load that the third operating unit 800 receives from the magnet Mg2 can be balanced. In other words, it is easier to stabilize the positioning of the third operating unit 800 compared to when the magnetic force Mg2 acts unevenly.
第2装飾部材880の形状は5個とも共通とされ、磁石Mg2の配置も共通なので、各磁石Mg2の前後位置は同等とされる。これにより、磁石Mg2の磁力により、第2装飾部材880に前後方向成分を有する負荷が与えられることを回避することができるので、合体状態からの変位開始時または合体状態への到達直前時において磁力が前後方向に生じ、第2装飾部材880が前後方向に振動する事態を回避し易くすることができる。 All five second decorative members 880 have the same shape, and the arrangement of the magnets Mg2 is also the same, so the front-to-back positions of each magnet Mg2 are the same. This prevents the magnetic force of the magnets Mg2 from applying a load with a front-to-back component to the second decorative members 880, making it easier to avoid situations where magnetic force is generated in the front-to-back direction when displacement from the combined state begins or just before reaching the combined state, causing the second decorative members 880 to vibrate in the front-to-back direction.
図102は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図102では、装飾部材870,880の個別合体状態に対応する配置状態が図示され、理解を容易とするために、中間腕部材850を想像線で図示し、後側に配置される外側回転部材840を視認可能としている。 Figure 102 is a front view of the outer rotating member 840 and intermediate arm member 850. Figure 102 illustrates the arrangement of the decorative members 870, 880 corresponding to their individual combined states. For ease of understanding, the intermediate arm member 850 is shown in phantom lines, allowing the outer rotating member 840, which is positioned to the rear, to be visible.
図102に示すように、本実施形態では、中間腕部材850の一方向(図102では、正面視時計回り方向)への回転を規制する部分が少なくとも一箇所確保可能となるように構成され、多くは二箇所で中間腕部材850の回転を規制している。この中間腕部材850の回転を規制する構成について説明する。 As shown in Figure 102, this embodiment is configured so that there is at least one location that restricts rotation of the intermediate arm member 850 in one direction (clockwise when viewed from the front in Figure 102), and in most cases rotation of the intermediate arm member 850 is restricted in two locations. The configuration for restricting rotation of this intermediate arm member 850 will be described below.
まず、第1に、外側回転部材840の本体部841の外周面から径方向外側に突設される当接突設部845が挙げられる。当接突設部845は、隣合う延設腕部842の中間角度位置において、径方向外側へ向けて先細りする形状から形成され、内部が本体部841の軸方向と平行な方向に肉抜きされている。 First, there is the abutment protrusion 845 that protrudes radially outward from the outer peripheral surface of the main body 841 of the outer rotating member 840. The abutment protrusion 845 is formed in a shape that tapers radially outward at the intermediate angular position between adjacent extension arms 842, and the interior is hollowed out in a direction parallel to the axial direction of the main body 841.
この当接突設部845が、中間腕部材850の回転方向で中間腕部材850と対向配置され、中間腕部材850の増厚部852の湾曲形状部852cと当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 This abutment protrusion 845 is positioned opposite the intermediate arm member 850 in the rotational direction of the intermediate arm member 850 and is positioned so that it can abut against the curved portion 852c of the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850, thereby preventing excessive rotation of the intermediate arm member 850.
増厚部852は、凹設部852bにより弾性変形の変形抵抗が弱められている(図99(a)参照)。同様に、当接突設部845は肉抜きされている。これにより、中間腕部材850が高速で変位し、増厚部852の湾曲形状部852cと当接突設部845とが衝突した場合であっても、その際に生じる負荷を当接突設部845や増厚部852の弾性変形により吸収することができるので、当接突設部845や増厚部852の破損を回避することができる。 The thickened portion 852 has a recessed portion 852b that reduces the deformation resistance of the elastic deformation (see Figure 99(a)). Similarly, the abutting protrusion 845 is hollowed out. As a result, even if the intermediate arm member 850 is displaced at high speed and the curved portion 852c of the thickened portion 852 collides with the abutting protrusion 845, the load generated at that time can be absorbed by the elastic deformation of the abutting protrusion 845 and the thickened portion 852, thereby preventing damage to the abutting protrusion 845 or the thickened portion 852.
当接突設部845は、延設腕部842の中間角度位置としての全位置に配設されるのではなく、被検出部844が形成される角度位置においては形成が省略される。これにより、軸方向視における当接突設部845と被検出部844との配置をずらしており、外側回転部材840の成形金型の抜き方向を本体部841の軸方向に設定することができる。よって、成形金型の設計の容易化を図ることができる。 The abutting protrusion 845 is not provided at all intermediate angular positions of the extension arm 842, but is omitted at the angular position where the detectable portion 844 is formed. This offsets the positioning of the abutting protrusion 845 and the detectable portion 844 when viewed in the axial direction, allowing the removal direction of the molding die for the outer rotating member 840 to be set in the axial direction of the main body 841. This simplifies the design of the molding die.
このように、本実施形態では、成形金型の設計の容易化の代償として当接突設部845の形成が省略されているが、本実施形態では、回動腕部材850の回転を規制する第2の構成として、増厚部852に基端側補強部852aが形成される。 In this way, in this embodiment, the formation of the abutment protrusion 845 is omitted in exchange for easier design of the molding die. However, in this embodiment, a base end reinforcement portion 852a is formed in the thickened portion 852 as a second feature that restricts rotation of the rotating arm member 850.
基端側補強部852aは、隣合う回動部材850の回転方向で先端側棒部853(図99(a)参照)と対向配置され、先端側棒部853が過回転する際に当接可能に配置されることで、中間腕部材850の過回転を防止するよう構成している。 The base-end reinforcement portion 852a is positioned opposite the tip-end rod portion 853 (see Figure 99(a)) in the rotational direction of the adjacent rotating member 850, and is positioned so that it can abut when the tip-end rod portion 853 over-rotates, thereby preventing over-rotation of the intermediate arm member 850.
基端側補強部852aは、凹設部852bと同様に肉抜きされているが、相対的な肉抜き量が小さくされ、変形抵抗が大きくなるように設計している。これにより、回動腕部材850の回転先端側という回転における慣性力が大きくなり易い側と当接することになっても、変形量が過大となることを回避することができる。 The base-end reinforcement portion 852a is hollowed out in the same way as the recessed portion 852b, but the amount of hollowing out is relatively small, and it is designed to increase deformation resistance. This prevents excessive deformation even when it comes into contact with the rotating tip side of the rotating arm member 850, which is the side where the inertial force during rotation is likely to be large.
湾曲形状部852cは、湾曲形状部854dと面で当接可能となるように設計されており、合体状態において湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとの間で局所的に過大な負荷が生じることを抑制することができ、中間腕部材850の耐久性を向上することができる。 The curved portion 852c is designed to be able to make surface contact with the curved portion 854d, which prevents excessive localized loads from occurring between the curved portions 852c and 854d when they are combined, thereby improving the durability of the intermediate arm member 850.
このように、回動腕部材850の変位は、当接突設部845が対向配置される場合には、当接突設部845との当接に加えて、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転が規制される。 In this way, when the abutment protrusions 845 are arranged opposite each other, the displacement of the pivot arm member 850 not only abuts against the abutment protrusions 845, but also abuts the curved portions 852c and 854d of adjacent pivot arm members 850, and abuts the base end reinforcement portion 852a and tip end rod portion 853 of adjacent pivot arm members 850. This configuration prevents over-rotation of the pivot arm member 850.
一方、当接突設部845の配置が省略される場合であっても、隣合う回動腕部材850の湾曲形状部852cと湾曲形状部854dとを当接させたり、隣合う回動腕部材850の基端側補強部852aと先端側棒部853とを当接させたりすることができるような構成により、回動腕部材850の過回転を規制することができる。 On the other hand, even if the abutment protrusion 845 is omitted, excessive rotation of the rotating arm member 850 can be restricted by a configuration that allows the curved portion 852c and curved portion 854d of adjacent rotating arm members 850 to abut against each other, or the base end reinforcement portion 852a and tip end rod portion 853 of adjacent rotating arm members 850 to abut against each other.
これらの当接の構成は、5個の回動腕部材850で互いに関連するように構成している(循環配置されている)。そのため、一見、一箇所の当接突設部845の形成が省略され、その省略箇所に対応する回動腕部材850についてのみ回転を規制する構成が少ないので、当接時の負荷が集中するかのように思えるが、実際は、5個の回動腕部材850の相互作用により、当接時の負荷の分散を図ることができる。 These abutment structures are configured so that the five pivoting arm members 850 are related to one another (arranged in a circular fashion). Therefore, at first glance, it may seem as if the load upon abutment is concentrated because the formation of the abutment protrusion 845 has been omitted in one location and there is little configuration to restrict rotation only for the pivoting arm member 850 corresponding to that omitted location. However, in reality, the interaction of the five pivoting arm members 850 allows the load upon abutment to be distributed.
これにより、単一の回動腕部材850(当接突設部845の形成が省略された箇所に対応する回動腕部材850)の耐久性が極端に低下することを防止することができる。 This prevents the durability of a single pivot arm member 850 (the pivot arm member 850 corresponding to the portion where the formation of the abutment protrusion 845 is omitted) from decreasing drastically.
また、本体部841の外周面から、当接突設部845の背面側端部に沿う一平面上に円環板状に延設される円環板状部846の形成も、当接突設部845と同様に、軸方向視で被検出部844と重なる箇所において省略されている。 Furthermore, the formation of the annular plate portion 846, which extends in the shape of an annular plate from the outer peripheral surface of the main body portion 841 on a single plane along the rear end of the abutting protrusion portion 845, is also omitted in the area that overlaps with the detected portion 844 when viewed in the axial direction, similar to the abutting protrusion portion 845.
円環板状部846の形成の省略は、上述の当接突設部845の形成の省略と同様に、成形金型の設計の容易化の代償として説明することができるが、円環板状部846の奏する効果は、円環板状部846の形成が省略されている箇所においても、隣合う回動腕部材850(を支持する構成)により実現される。 The omission of the annular plate portion 846 can be explained as a trade-off for simplifying the design of the molding die, similar to the omission of the abutting protrusion portion 845 described above. However, the effect of the annular plate portion 846 is realized by the adjacent pivot arm member 850 (or the structure supporting it), even in areas where the annular plate portion 846 is omitted.
即ち、円環板状部846の効果は、回動腕部材850の前後位置のずれの修正として説明することができる。即ち、合体状態(図64(a)参照)から、回動腕部材850が径方向外側へ変位し(図65(a)参照)、再び合体状態へ向かう際に、回動腕部材850の先端の配置が意図せず前後に位置ずれした場合であっても、基端側棒部851(図99(b)参照)の背面側側面が円環板状部846と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 In other words, the effect of the annular plate portion 846 can be explained as correcting misalignment of the fore-aft position of the pivot arm member 850. That is, even if the position of the tip of the pivot arm member 850 is unintentionally misaligned fore-aft when the pivot arm member 850 is displaced radially outward (see Figure 65(a)) from the combined state (see Figure 64(a)) and then returns to the combined state, the rear side surface of the base end rod portion 851 (see Figure 99(b)) is positioned opposite and can abut against the annular plate portion 846, and this abutment allows the fore-aft position of the pivot arm member 850 to be corrected.
この作用は、円環板状部846が省略されている場合には、円環板状部846との当接が生じないことから奏することができない。一方で、本実施形成では、回動腕部材850の先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置されるので、回動腕部材850の先端の配置が前後に位置ずれした場合であっても、先端側棒部853の背面側側面が延設腕部842の正面側側面と対向配置され当接可能とされていることで、その当接により回動腕部材850の前後位置を修正することができる。 This effect cannot be achieved if the annular plate portion 846 is omitted, as there is no contact with the annular plate portion 846. On the other hand, in this embodiment, the rear side surface of the tip rod portion 853 of the pivot arm member 850 is positioned opposite the front side surface of the extension arm portion 842. Therefore, even if the tip of the pivot arm member 850 is misaligned forward or backward, the rear side surface of the tip rod portion 853 is positioned opposite and able to contact the front side surface of the extension arm portion 842, and this contact allows the forward or backward position of the pivot arm member 850 to be corrected.
このように、本実施形態では、円環板状部846と同様の作用を、延設腕部842によって生じさせるように構成している。これにより、円環板状部846の形成を一部省略しながらも、回動腕部材850の前後配置を修正する効果を、全回動腕部材850に生じさせることができる。 In this way, in this embodiment, the extension arm portion 842 is configured to produce the same effect as the annular plate portion 846. This allows the effect of correcting the front-to-back arrangement of the rotating arm member 850 to be produced for all rotating arm members 850, even while omitting the formation of some of the annular plate portion 846.
図103(a)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の背面図であり、図103(b)は、外側回転部材840及び中間腕部材850の正面図である。図103(a)及び図103(b)では、一連合体状態における外側回転部材840及び中間腕部材850の相対配置で図示される。 Figure 103(a) is a rear view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850, and Figure 103(b) is a front view of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850. Figures 103(a) and 103(b) show the relative positions of the outer rotating member 840 and the intermediate arm member 850 in a united state.
図103(a)で図示される状態は、図65(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応し、図103(b)で図示される状態は、図67(b)の状態から仮想位置線832Fが最大角度θ31E(本実施形態では、180度)まで回転した状態(切替回転動作が完了した状態)に対応する。 The state shown in Figure 103(a) corresponds to the state in which the virtual position line 832F has rotated from the state in Figure 65(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (the state in which the switching rotation operation is complete), and the state shown in Figure 103(b) corresponds to the state in which the virtual position line 832F has rotated from the state in Figure 67(b) to the maximum angle θ31E (180 degrees in this embodiment) (the state in which the switching rotation operation is complete).
一連合体状態と、個別合体状態(図64(a)、図66(a)参照)とを比較すると、中間腕部材850の外側回転部材840に近接する短手方向の側が逆転するため、当接突設部845に当接する湾曲形状部852cが反対側になったり、湾曲形状部854dに当接する湾曲形状部852cが逆になったりという違いがある。 When comparing the combined state with the individual combined state (see Figures 64(a) and 66(a)), the short side of the intermediate arm member 850 closest to the outer rotating member 840 is reversed, resulting in differences such as the curved portion 852c that abuts against the abutting protrusion 845 being on the opposite side, and the curved portion 852c that abuts against the curved portion 854d being on the opposite side.
この違いに対応することを目的として、当接突設部845は、本体部841の径方向を基準として正面視で線対称形状とされており、一対の湾曲形状部852c及び湾曲形状部854dは、中間腕部材850の長手方向線(回動基端と被支持孔854aとを結ぶ直線)を基準として正面視で線対称形状とされている。 To accommodate this difference, the abutting protrusion 845 is symmetrical in front view with respect to the radial direction of the main body 841, and the pair of curved portions 852c and 854d are symmetrical in front view with respect to the longitudinal line of the intermediate arm member 850 (the straight line connecting the pivot base end and the supported hole 854a).
更に、湾曲形状部852cの形状に合わせて、当接突設部845の湾曲形状と、湾曲形状部854dの湾曲形状とを、同様の湾曲形状として設計している。これにより、個別合体状態においても、一連合体状態においても、同様の係合関係で合体状態を構成することができる。 Furthermore, the curved shape of the abutting protrusion 845 and the curved shape of the curved portion 854d are designed to be similar to the shape of the curved portion 852c. This allows the combined state to be formed with the same engagement relationship whether in the individual combined state or the combined state.
また、合体状態では、中間腕部材850の増厚部852が当接突設部845と湾曲形状部854dとに両側から挟まれる位置関係で構成される。これにより、中間腕部材850の増厚部852が、いずれの回動方向に変位することも抑制することができるので、中間腕部材850の状態を維持し易くすることができ、合体状態を保持し易くすることができる。 In addition, in the combined state, the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 is positioned so that it is sandwiched on both sides between the abutting protrusion 845 and the curved portion 854d. This prevents the thickened portion 852 of the intermediate arm member 850 from displacing in either rotational direction, making it easier to maintain the state of the intermediate arm member 850 and to maintain the combined state.
図104及び図105は、第3動作ユニット800の正面図である。図104では、装飾部材870,880が最外径位置に配置された状態(個別合体状態と一連合体状態との中間の状態)が図示され、図105では、一連合体状態が図示される。 Figures 104 and 105 are front views of the third operating unit 800. Figure 104 shows the decorative members 870, 880 positioned at the outermost diameter position (a state intermediate between the individual combined state and the united state), while Figure 105 shows the united state.
図106は、図105のCVI-CVI線における第3動作ユニット800の断面図であり、図107は、図104のCVII-CVII線における第3動作ユニット800の断面図である。第3動作ユニット800の構成として、金属棒832と中間腕部材850との前後配置は任意に設定可能である。 Figure 106 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVI-CVI in Figure 105, and Figure 107 is a cross-sectional view of the third operating unit 800 taken along line CVII-CVII in Figure 104. The configuration of the third operating unit 800 allows the front-to-rear arrangement of the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 to be set arbitrarily.
中間腕部材850を金属棒832の正面側に配置すれば、遊技者は中間腕部材850越しに金属棒832を視認することになるので、金属棒832の視認性を下げることができる。これに対して、本実施形態では、図106及び図107に示すように、金属棒832が中間腕部材850の正面側に配置されている。 If the intermediate arm member 850 is positioned on the front side of the metal bar 832, the player will be able to see the metal bar 832 through the intermediate arm member 850, thereby reducing the visibility of the metal bar 832. In contrast, in this embodiment, the metal bar 832 is positioned on the front side of the intermediate arm member 850, as shown in Figures 106 and 107.
この配置により、支持部材としての金属棒832が中間腕部材850を部分的に隠す遮蔽部材として機能する。これにより、装飾部材ではなく機能部材としての中間腕部材850が目立つことを避けることができ、第3動作ユニット800の見栄えをよくすることができる。 With this arrangement, the metal rod 832 as a support member functions as a shielding member that partially hides the intermediate arm member 850. This prevents the intermediate arm member 850, which is a functional member rather than a decorative member, from standing out, improving the appearance of the third operating unit 800.
金属棒832は、露出した状態(図104参照)においては、表面の光沢により光を反射する演出部材としても機能するので、外側発光部823b(図107参照)から照射される光による光演出の演出効果を向上することができる。即ち、金属棒832を光演出用の反射部材として利用することができる。 When exposed (see Figure 104), the metal rod 832 also functions as a performance element that reflects light due to its glossy surface, thereby improving the performance effect of the light emitted from the outer light-emitting portion 823b (see Figure 107). In other words, the metal rod 832 can be used as a reflective element for light performance.
中間腕部材850が金属棒832の正面側に配置される場合には遊技者の目に入る光が中間腕部材850により遮られる可能性があるが、本実施形態では中間腕部材850が金属棒832の背面側に配置されるので、中間腕部材850により光が遮られ、見栄えが悪くなることを回避することができる。 If the intermediate arm member 850 were placed on the front side of the metal bar 832, there is a possibility that the intermediate arm member 850 would block light from reaching the player's eyes. However, in this embodiment, the intermediate arm member 850 is placed on the back side of the metal bar 832, so it is possible to avoid the intermediate arm member 850 blocking light and creating an unsightly appearance.
このように、本実施形態では、金属棒832が露出する状態としての切替回転動作の途中の状態(図104及び図107参照)において、金属棒832を介して光を反射可能に構成することで、光演出を実行する範囲を拡張することができる。即ち、電飾基板823(図60参照)が配設される透光装飾部材824の後方の範囲のみならず、正面視で透光装飾部材824の径方向外側に張り出すように配設される金属棒832が露出して視認される範囲ER1(図104参照)においても、反射光を遊技者に視認させることができる。 In this way, in this embodiment, by configuring the metal rod 832 to reflect light when it is in the middle of a switching rotation operation in which the metal rod 832 is exposed (see Figures 104 and 107), the range in which light effects are performed can be expanded. In other words, reflected light can be seen by the player not only in the range behind the translucent decorative member 824 where the illumination board 823 (see Figure 60) is arranged, but also in the range ER1 (see Figure 104) where the metal rod 832, which is arranged to protrude radially outward from the translucent decorative member 824 when viewed from the front, is exposed and visible.
なお、光を受ける部分として、膨出部824aは、内周面に、光拡散形状が円環状に形成される光拡散形状部824b(図106及び図107参照)を備える。内側発光部823aから照射された光は光拡散形状部824bに照射可能とされ、その光を受けた光拡散形状部824bは円環状に明るく光る。 As a light-receiving portion, the bulge portion 824a is provided on its inner circumferential surface with a light-diffusing shape portion 824b (see Figures 106 and 107) that has a circular light-diffusing shape. Light emitted from the inner light-emitting portion 823a can be irradiated onto the light-diffusing shape portion 824b, and upon receiving this light, the light-diffusing shape portion 824b shines brightly in a circular shape.
これにより、装飾部材870,880の合体状態のみならず、装飾部材870,880の円環配置が解除される切替回転動作の最中においても、光拡散形状部824bが円環状に明るく視認されることにより、第3動作ユニット800の円環形状を利用した演出効果を維持し易くすることができる。 As a result, the light-diffusing shape portion 824b appears bright and circular not only when the decorative members 870, 880 are combined, but also during the switching rotation operation in which the circular arrangement of the decorative members 870, 880 is released, making it easier to maintain the dramatic effect that utilizes the circular shape of the third operating unit 800.
図104及び図105に示すように、透光装飾部材824は、合体状態において視認される膨出部824aだけでなく、その膨出部824aよりも正面視で径方向外方に延びる延設部824cを備えている。 As shown in Figures 104 and 105, the translucent decorative member 824 not only has a bulge portion 824a that is visible in the combined state, but also an extension portion 824c that extends radially outward from the bulge portion 824a in a front view.
延設部824cは、合体状態においては装飾部材870,880に隠されることになり装飾部としての機能が低いが、図104に示す切替回転動作の途中において、機構部分の目隠しをする効果を奏する。 When the extension 824c is combined, it is hidden by the decorative members 870 and 880, and therefore has little function as a decorative element. However, it does have the effect of concealing the mechanism during the switching rotation operation shown in Figure 104.
即ち、図104及び図107に示すように、延設部824cは、内側回転部材830の本体部831や、外側回転部材840の延設腕部842等(図61参照)、演出に利用し難い機構部分を遮蔽して目隠しできる程度の大きさで形成される。 That is, as shown in Figures 104 and 107, the extension portion 824c is formed to be large enough to shield and conceal mechanical parts that are difficult to use for performance purposes, such as the main body portion 831 of the inner rotating member 830 and the extension arm portion 842 of the outer rotating member 840 (see Figure 61).
そして、膨出部824aだけでなく、延設部824cの正面側にも装飾模様が施されているので、機構部分を遮蔽して目隠ししている範囲について装飾模様を視認させることができ、演出効果を向上することができる。 Furthermore, because the decorative pattern is applied not only to the bulging portion 824a but also to the front side of the extension portion 824c, the decorative pattern can be seen even in areas where the mechanism is shielded and concealed, improving the dramatic effect.
第3動作ユニット800の駆動制御の一例について説明する。まず、昇降アーム部材801が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の昇降変位と、駆動モータ861が駆動制御されることによる第3動作ユニット800の回転変位との関係について説明する。 An example of drive control of the third operating unit 800 will be described. First, the relationship between the vertical displacement of the third operating unit 800 caused by drive control of the lifting arm member 801 and the rotational displacement of the third operating unit 800 caused by drive control of the drive motor 861 will be described.
本実施形態によれば、第3動作ユニット800の昇降変位と、回転変位とは、独立して実行可能に構成されているが、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位時の慣性負荷により、連動して第3動作ユニット800に回転変位が生じる可能性がある。この場合、第3動作ユニット800が姿勢変化したり、第3動作ユニット800の合体状態が解除されたりする(磁石Mg2の吸着力に対抗して装飾部材870,880が径方向外側へ変位する)ことにより、演出効果が低下する可能性がある。 In this embodiment, the third operating unit 800 is configured to be able to perform its vertical displacement and rotational displacement independently. However, for example, due to the inertial load generated when the third operating unit 800 is vertically displaced, it is possible that the third operating unit 800 may undergo rotational displacement in conjunction with the vertical displacement. In this case, the third operating unit 800 may change its posture or the combined state of the third operating unit 800 may be released (the decorative members 870, 880 may be displaced radially outward against the attractive force of the magnet Mg2), which may reduce the dramatic effect.
これを回避するために、例えば、第3動作ユニット800の昇降変位と、第3動作ユニット800の回転変位(特に、一体回転動作)と、を同時に実行するように制御しても良い。 To avoid this, for example, the vertical displacement of the third operating unit 800 and the rotational displacement of the third operating unit 800 (particularly, the integral rotational movement) may be controlled to be performed simultaneously.
これにより、第3動作ユニット800の昇降変位時の回転変位を演出動作として遊技者に見せることができるので、演出効果の低下を防ぐことができる。更に、一体回転動作の継続中には、装飾部材870,880を径方向内側へ変位させる方向に負荷がかかり続けるので(図101参照)、第3動作ユニット800の合体状態が解除されることを回避することができる。 This allows the player to see the rotational displacement of the third operating unit 800 as it moves up and down as a dramatic action, preventing a decline in the dramatic effect. Furthermore, while the integral rotational action continues, a load continues to be applied in a direction that displaces the decorative members 870, 880 radially inward (see Figure 101), preventing the third operating unit 800 from becoming uncoupled.
また、昇降変位と回転変位とを同時に実行する制御を行わないまでも、第3動作ユニット800の姿勢を、昇降変位により回動腕部材850が変位し難い姿勢となるように、予め第3動作ユニット800の回転方向の姿勢を調整するように制御しても良い。 In addition, even if control is not performed to simultaneously perform vertical displacement and rotational displacement, the orientation of the third operating unit 800 may be controlled to adjust in advance the orientation of the rotational direction of the third operating unit 800 so that the orientation of the rotating arm member 850 is less likely to be displaced by vertical displacement.
検出センサ813による外側回転部材840の被検出部844の検出態様が変化することは(図68参照)、本実施形態では、内側回転部材830の回転態様が一体回転動作で実行されていることを意味する。そのため、これを前提に検出センサ813の検出態様と、第3動作ユニット800の制御とを関連付けて設計することが想定される。 In this embodiment, a change in the detection mode of the detection target portion 844 of the outer rotating member 840 by the detection sensor 813 (see Figure 68) means that the rotation mode of the inner rotating member 830 is being performed as a unitary rotation. Therefore, based on this premise, it is envisioned that the detection mode of the detection sensor 813 will be designed in association with the control of the third operating unit 800.
この前提は、切替回転動作が、外側回転部材840の姿勢を維持した状態(内側回転部材830と外側回転部材840とが連動しない状態)で行われることに基づくものである。そのため、この前提が崩れる可能性がある状態は回避することが好ましい。 This premise is based on the assumption that the switching rotation operation is performed while maintaining the posture of the outer rotating member 840 (a state in which the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 are not linked). Therefore, it is preferable to avoid any state in which this premise may be violated.
本実施形態では、内側回転部材830が駆動モータ861の駆動力で回転制御される際に、トルクリミッタ866によりかけられる抵抗が外側回転部材840の回転を抑制するように作用することで外側回転部材840の姿勢が維持される。 In this embodiment, when the inner rotating member 830 is rotationally controlled by the driving force of the drive motor 861, the resistance applied by the torque limiter 866 acts to suppress the rotation of the outer rotating member 840, thereby maintaining the posture of the outer rotating member 840.
そのため、例えば、切替回転動作の実行中に金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗が大きくなり、内側回転部材830と外側回転部材840との間の動作抵抗が大きくなり、トルクリミッタによりかけられる抵抗を超える場合には、外側回転部材840と内側回転部材830とが連動して、切替回転動作が適切に実行できなくなる可能性がある。 For example, if the resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotating member 834, and intermediate arm member 850 increases during the switching rotation operation, and the operating resistance between the inner rotating member 830 and the outer rotating member 840 increases and exceeds the resistance applied by the torque limiter, the outer rotating member 840 and the inner rotating member 830 may move in conjunction with each other, making it impossible to properly perform the switching rotation operation.
これに対し、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗を低減するように構成している。 In contrast, this embodiment is configured to reduce resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotating member 834, and intermediate arm member 850.
例えば、合体状態からの直動部材833及び回転部材834を変位させる中間腕部材850の回動先端の変位方向は、金属棒832の長手方向に沿う方向となる。即ち、金属棒832の回転方向と直交する方向に中間腕部材850が変位するので、金属棒832の回転の抵抗を生じ難くすることができ、金属棒832と、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850との間で生じる抵抗を小さく抑えることができる。 For example, the direction of displacement of the rotating tip of the intermediate arm member 850, which displaces the linear motion member 833 and the rotating member 834 from the combined state, is along the longitudinal direction of the metal rod 832. In other words, because the intermediate arm member 850 displaces in a direction perpendicular to the rotation direction of the metal rod 832, it is possible to reduce resistance to the rotation of the metal rod 832, and to minimize resistance between the metal rod 832 and the linear motion member 833, the rotating member 834, and the intermediate arm member 850.
直動部材833及び回転部材834が径方向外方終端位置に配置される状態(図104参照)では、中間腕部材850の回動先端側(例えば、被支持孔854a)の変位方向が金属棒832の回転方向と沿うので、速度が不十分な場合等には特に、金属棒832と中間腕部材850とが平行移動する状態を構成し易い。この場合、切替回転動作が不良となる。 When the linear motion member 833 and the rotating member 834 are positioned at their radially outer end positions (see Figure 104), the displacement direction of the rotation tip side of the intermediate arm member 850 (e.g., the supported hole 854a) is aligned with the rotation direction of the metal rod 832. Therefore, particularly when the speed is insufficient, it is easy for the metal rod 832 and the intermediate arm member 850 to move in parallel. In this case, the switching rotation operation will be poor.
これに対し、本実施形態では、切替回転動作を開始したら合体状態に至るまで十分な速度で駆動を継続するという制御態様を採用しており、直動部材833及び回転部材834が径方向外終端位置に配置される状態(図104参照)では、装飾部材870,880が金属棒832を中心として回転動作するように慣性を受ける。 In contrast, this embodiment employs a control mode in which, once the switching rotation operation has begun, driving continues at a sufficient speed until the combined state is reached. When the linearly moving member 833 and the rotating member 834 are positioned at their outer radial end positions (see Figure 104), the decorative members 870 and 880 are subjected to inertia such that they rotate around the metal rod 832.
この慣性の影響で、装飾部材870,880に締結固定されている回転部材834が回転し、傘歯部834aと傘歯部854cとが歯合回転するので、中間腕部材850の回動先端側が径方向外方終端位置を通過して径方向内側へ回動する(図65(b)及び図67(b)参照)。 Due to the effect of this inertia, the rotating member 834, which is fastened to the decorative members 870 and 880, rotates, and the bevel tooth portion 834a and the bevel tooth portion 854c rotate in mesh with each other, causing the rotating tip side of the intermediate arm member 850 to pass through the radially outer terminal position and rotate radially inward (see Figures 65(b) and 67(b)).
径方向外方終端位置を外れた状態では、中間腕部材850の回動先端側が金属棒832に沿う方向で変位し易くなり、金属棒832の回転動作に対する抵抗を小さく抑えやすくすることができる。 When the intermediate arm member 850 is moved away from its radially outer terminal position, the rotational tip of the intermediate arm member 850 is more likely to displace in a direction along the metal rod 832, making it easier to minimize resistance to the rotational movement of the metal rod 832.
このように、本実施形態では、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の低減を、部材間の関係や、駆動制御の設計によって実現するように図っている。 In this way, in this embodiment, the resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotating member 834, and intermediate arm member 850 is reduced by designing the relationship between the members and the drive control.
切替回転動作中においては外側回転部材840の姿勢が維持され、被検出部844の配置が変化しないことから、切替回転動作の終了タイミングを、検出センサ813による被検出部844の検出態様の変化で判定することはできない。 During the switching rotation operation, the posture of the outer rotating member 840 is maintained and the position of the detected portion 844 does not change. Therefore, the end timing of the switching rotation operation cannot be determined by a change in the detection state of the detected portion 844 by the detection sensor 813.
例えば、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御は、切替回転動作に必要十分な駆動時間を予め設定しておき、その駆動時間で駆動を停止するよう制御することで実現可能となるが、金属棒832、直動部材833、回転部材834及び中間腕部材850間の抵抗の程度によっては、駆動時間が同じであっても変位量が異なる場合があり、合体状態となる前に駆動停止する可能性がある。この場合、演出効果が低くなる可能性がある。 For example, control to stop the drive motor 861 when the combined state is reached can be achieved by setting a drive time sufficient for the switching rotation operation in advance and controlling the drive to stop at that drive time. However, depending on the degree of resistance between the metal rod 832, linear motion member 833, rotating member 834, and intermediate arm member 850, the amount of displacement may differ even if the drive time is the same, and the drive may stop before the combined state is reached. In this case, the dramatic effect may be reduced.
これに対し、合体状態に到達したタイミングで駆動モータ861を停止させる制御態様ではなく、検出センサ813による被検出部844の検出態様が変化したことで、切替回転動作が終了して一体回転動作が始まったことを判定し(図68参照)、この判定後に駆動モータ861を停止させるよう制御しても良い。この制御により、切替回転動作の実行後に、装飾部材870,880が合体状態に到達していない状態で駆動モータ861の駆動が停止される事態を回避することができる。 In contrast, rather than stopping the drive motor 861 when the combined state is reached, a control mode may be adopted in which a change in the detection state of the detection target 844 by the detection sensor 813 determines that the switching rotation operation has ended and the integral rotation operation has begun (see Figure 68), and the drive motor 861 is stopped after this determination. This control makes it possible to avoid a situation in which the drive motor 861 is stopped after the switching rotation operation has been performed and before the decorative members 870, 880 have reached the combined state.
駆動制御として、切替回転動作は第3動作ユニット800の張出状態において実行されることは上述の通りであるが、一体回転動作については、第3動作ユニット800の状態に左右されずに実行可能である。 As mentioned above, the switching rotation operation is performed when the third operating unit 800 is in the extended state as part of the drive control, but the integral rotation operation can be performed regardless of the state of the third operating unit 800.
駆動制御として、第3動作ユニット800の回転方向の配置に左右されず、切替回転動作を実行可能であるので、図68で上述したように、大当たり告知の有無を遊技者に予想されることを回避することができる。即ち、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態(図66(a)参照)からに限定されず、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されていない状態からでも切替回転動作を実行することができる。 The drive control allows the switching rotation operation to be performed regardless of the rotation direction arrangement of the third operating unit 800, which prevents the player from having to predict whether or not a jackpot will be announced, as described above in Figure 68. In other words, the switching rotation operation can be performed not only when the detectable portion 844 is arranged in the detection groove of the detection sensor 813 (see Figure 66(a)), but also when the detectable portion 844 is not arranged in the detection groove of the detection sensor 813.
一方で、検出センサ813の検出溝に被検出部844が配置されている状態で切替回転動作を実行する場合と異なり、切替回転動作の終了後から被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまでは、検出センサ813の出力が変化しないので、制御態様を工夫する必要がある。 However, unlike when a switching rotation operation is performed with the detected portion 844 positioned in the detection groove of the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 does not change from the end of the switching rotation operation until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, so a control method must be devised.
例えば、検出センサ813の出力によらず、切替回転動作に必要十分な駆動期間として予め設定される駆動期間で切替回転動作を実行するようにしても良いし、被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するまで駆動モータ861の駆動を継続するよう制御するようにしても良い。 For example, the switching rotation operation may be performed for a drive period that is preset as a drive period necessary and sufficient for the switching rotation operation, regardless of the output of the detection sensor 813, or the drive motor 861 may be controlled to continue driving until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.
後者の場合、切替回転動作の終了後は一体回転動作に動作態様が移行して、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入することにより、既に切替回転動作が終了し装飾部材870,880が合体状態となっていることを判定することができる。 In the latter case, after the switching rotation operation is completed, the operation mode shifts to a united rotation operation, and the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813, making it possible to determine that the switching rotation operation has already ended and that the decorative members 870, 880 are in a combined state.
一方で、駆動モータ861の駆動を、切替回転動作から一体回転動作に移行して被検出部844が検出センサ813の検出溝に進入するのに十分な時間長さで実行しているにも関わらず、検出センサ813の出力が変化しない場合には、その検出センサ813の出力に基づいて、第3動作ユニット800に動作不良が生じていると判定することができる。 On the other hand, if the output of the detection sensor 813 does not change even though the drive motor 861 has been driven for a period of time sufficient to transition from a switching rotation operation to a unitary rotation operation and allow the detected portion 844 to enter the detection groove of the detection sensor 813, it can be determined that a malfunction has occurred in the third operating unit 800 based on the output of the detection sensor 813.
また、後者の場合、第3動作ユニット800の任意の回転配置から、切替回転動作が実行され、一連合体状態(図32参照)が維持されている状態において、検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで駆動が継続される。 In the latter case, a switching rotation operation is performed from any rotational position of the third operating unit 800, and while the united state (see Figure 32) is maintained, driving continues until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813.
第3動作ユニット800の一連合体状態では、上述のように、回転配置が異なっても見映えが異なりにくい。そのため、一連合体状態で検出センサ813の検出溝に被検出部844が進入するまで第3動作ユニット800の回転変位を継続しても、演出効果が低下することを回避し易くすることができる。 As described above, when the third operating unit 800 is in the combined state, the appearance is unlikely to change even if the rotational position is different. Therefore, even if the rotational displacement of the third operating unit 800 continues until the detected portion 844 enters the detection groove of the detection sensor 813 in the combined state, it is easy to avoid a decrease in the presentation effect.
更に、図68に示す反転演出時から通常演出時に復帰させる制御をする場合には、被検出部844が検出センサ813の検出溝に既に配置されていることから、切替回転動作の終了後に検出センサ813の出力が変化するまでの期間を最短化することができる。換言すれば、検出センサ813の検出溝に配置されている被検出部844が検出溝から退避する程度の短い駆動期間で十分であるので、反転演出時から通常演出時に復帰させる制御に要する長さを最短化することができる。 Furthermore, when controlling the return from the reverse performance to the normal performance shown in Figure 68, the detectable portion 844 is already positioned in the detection groove of the detection sensor 813, so the period until the output of the detection sensor 813 changes after the switch rotation operation is completed can be minimized. In other words, a short drive period is sufficient for the detectable portion 844, which is positioned in the detection groove of the detection sensor 813, to retract from the detection groove, so the length of time required for the control to return from the reverse performance to the normal performance can be minimized.
このように、本実施形態によれば、通常演出時から反転演出時に切り替える切替回転動作を開始する第3動作ユニット800の回転配置の自由度の向上を図っており、通常は復帰動作が長期化する場合があるところ、復帰動作としての反転演出時から通常演出時への切替回転動作の短縮化を図っている。 In this way, this embodiment aims to improve the degree of freedom in the rotational positioning of the third operating unit 800, which initiates the switching rotation action that switches from a normal performance to a reverse performance. While the return action can usually be lengthy, this embodiment aims to shorten the switching rotation action from a reverse performance as a return action to a normal performance.
即ち、第3動作ユニット800の回転配置の違いを戻すための復帰動作の一部(被検出部844を検出センサ813の検出溝に配置するまでの回転変位)を、回転配置が異なっても見映えが変わり難い一連合体状態において行うことで、復帰動作中の第3動作ユニット800の演出効果の低下を回避することができる。 In other words, by performing part of the return operation to correct the difference in rotational position of the third operating unit 800 (the rotational displacement until the detected portion 844 is positioned in the detection groove of the detection sensor 813) in a single combined state in which the appearance is unlikely to change even if the rotational position is different, it is possible to avoid a decrease in the dramatic effect of the third operating unit 800 during the return operation.
更に、予め復帰動作の一部を行っておくことで、残りの復帰動作としての切替回転動作に要する期間の短縮化を図ることができる。 Furthermore, by performing part of the return operation in advance, the time required for the remaining return operation, which is the switching rotation operation, can be shortened.
各動作ユニット600,700,800の内、複数の動作ユニット600,700,800で共通して採用されている構成について、その採用態様の違いの理由も含めて横断的な説明を行う。 A cross-sectional explanation will be provided of the configurations commonly adopted by multiple operating units 600, 700, and 800, including the reasons for the differences in their adoption.
まず、第1の横断的な説明として、各動作ユニット600,700,800で共通して採用されている検出センサKS1,713,778d,813について構成を確認し、その採用態様(センサの個数、被検出片の形状等)の違いの理由について説明する。 First, as a first cross-sectional explanation, we will review the configuration of the detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 that are commonly used in each of the operating units 600, 700, and 800, and explain the reasons for the differences in their use (number of sensors, shape of the detected pieces, etc.).
第1動作ユニット600の検出センサKS1は、第1動作ユニット600の配置を検出するための検出装置であって、検出溝に延設部634bが進入可能とされる。第1動作ユニット600が備える検出装置は1個の検出センサKS1のみである(図41参照)。回動部材620、被支持部材640、張出装飾部652b及び第2装飾回転部材660という複数の変位部材について、回動部材620の姿勢が定まれば他の変位部材の配置や姿勢が定まるように構成していることから、1個の検出センサKS1での検出結果により、複数の変位部材の配置や姿勢を判定することができる。これにより、検出装置の配設個数を低減することができる。 The detection sensor KS1 of the first operating unit 600 is a detection device for detecting the position of the first operating unit 600, and the extension portion 634b can enter the detection groove. The first operating unit 600 is equipped with only one detection sensor KS1 (see Figure 41). The multiple displacement members, namely the rotating member 620, supported member 640, protruding decorative portion 652b, and second decorative rotation member 660, are configured so that the positions and positions of the other displacement members are determined once the position of the rotating member 620 is determined. Therefore, the positions and positions of the multiple displacement members can be determined from the detection results of a single detection sensor KS1. This reduces the number of detection devices required.
第2動作ユニット700の検出センサ713は、第2動作ユニット700のギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部735が進入可能とされる。第2動作ユニット700がギアカム部材734の姿勢を検出するための検出装置は3個であり(図50参照)、それぞれ、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応する。 The detection sensor 713 of the second operating unit 700 is a detection device for detecting the posture of the gear cam member 734 of the second operating unit 700, and the detection groove allows the detected portion 735 to enter. There are three detection devices for the second operating unit 700 to detect the posture of the gear cam member 734 (see Figure 50), which correspond to the standby state, intermediate state, and extended state of the second operating unit 700, respectively.
演出待機状態を判定する検出センサ713は、初期位置への復帰を判定するために必要となる。張出状態を判定する検出センサ713は、上昇変位終端位置への到達を判定するために必要となる他、昇降反転演出装置770の反転動作や、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。中間演出状態を判定する検出センサ713は、中間演出状態での上下位置への到達を判定するために必要となる他、意図しない負荷の影響による位置ずれの判定のために必要となる。以下、反転動作と、意図しない負荷の影響とについて、順に説明する。 The detection sensor 713 that determines the standby state is required to determine whether the device has returned to its initial position. The detection sensor 713 that determines the extension state is required to determine whether the device has reached the end position of the upward displacement, as well as to determine whether the device has reversed its up-down reversal performance device 770 or whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The detection sensor 713 that determines the intermediate performance state is required to determine whether the device has reached the up-down position in the intermediate performance state, as well as to determine whether it has shifted position due to the influence of unintended loads. The reversal performance and the influence of unintended loads will be explained below in order.
まず、反転動作について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作に連動して生じる昇降反転演出装置770の上下変位の他、昇降反転演出装置770の反転動作(図59参照)が可能に構成される。 First, the inversion operation will be explained. The second operating unit 700 is configured to enable not only the up and down displacement of the lifting and inversion performance device 770, which occurs in conjunction with the rotational operation of the gear cam member 734, but also the inversion operation of the lifting and inversion performance device 770 (see Figure 59).
反転動作により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、適正な演出動作が実行できない可能性がある。 Since the reversal operation may cause the lifting and reversing performance device 770 to be displaced in the vertical direction, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine the vertical positional deviation in the extended state or intermediate performance state, and the performance may not be performed properly.
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、張出状態で昇降反転演出装置770を反転動作させたことで昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(張出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, this embodiment is equipped with a detection sensor 713 that corresponds to the standby state, intermediate state, and extended state of the second operating unit 700. Therefore, for example, it can be determined that the lifting/reversing performance device 770 has been displaced in the vertical direction by inverting the lifting/reversing performance device 770 in the extended state, and by rotating the drive motor 731 in a direction that properly corrects the position of the gear cam member 734 (to the extended state) based on this determination result, it is possible to maintain the proper positioning of the lifting/reversing performance device 770.
なお、本実施形態では、反転動作は第2動作ユニット700が張出状態の時(ギアカム部材734が動作終端側の時)にのみ許容されるので、反転動作時の位置ずれの修正は、ギアカム部材734を動作終端側に回転させれば良く、容易である。 In this embodiment, reversal movement is only permitted when the second movement unit 700 is in the extended state (when the gear cam member 734 is at the end of its movement), so positional deviation during reversal movement can be easily corrected by simply rotating the gear cam member 734 towards the end of its movement.
次に、意図しない負荷の影響について説明する。第2動作ユニット700では、ギアカム部材734の回転動作により回動する回動アーム部材720に連動して生じる昇降板部材740の上下変位の他、その昇降板部材740の上下位置に対応した前後位置に変位するための昇降板部材740を基準とした昇降反転演出装置770の前後変位が生じる(図52から図54参照)。 Next, the effects of unintended loads will be explained. In the second operating unit 700, in addition to the vertical displacement of the lifting plate member 740 occurring in conjunction with the pivoting arm member 720, which rotates due to the rotational movement of the gear cam member 734, there is also a longitudinal displacement of the lifting and reversing performance device 770 relative to the lifting plate member 740, which displaces to a longitudinal position corresponding to the vertical position of the lifting plate member 740 (see Figures 52 to 54).
そのため、遊技機の前後幅方向にかけられる負荷で昇降反転演出装置770が前後方向に変位することに伴って、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動し、これに伴ってギアカム部材734の姿勢が変化する可能性がある。遊技機の前後幅方向にかけられる負荷としては、遊技者が遊技機を叩くなどする場合の衝撃負荷や、正面枠14を開閉する際の負荷等が例示される。 As a result, as the lifting and reversing effect device 770 is displaced in the front-to-back direction due to a load applied in the front-to-back width direction of the gaming machine, the up-down positions of the lifting and reversing effect device 770 and the lifting plate member 740 fluctuate, which may result in a change in the posture of the gear cam member 734. Examples of loads applied in the front-to-back width direction of the gaming machine include impact loads when a player hits the gaming machine, and loads when opening and closing the front frame 14.
前後幅方向の負荷により昇降反転演出装置770が上下方向に変位する可能性があるので、例えば、単一の検出センサ713(演出待機状態を判定する検出装置)のみを採用する場合には、張出状態や中間演出状態における上下方向の位置ずれを判定することができず、昇降反転演出装置770が適正な配置に維持できない可能性がある。 There is a possibility that the lifting and reversing performance device 770 may be displaced in the vertical direction due to loads in the front-to-back width direction. Therefore, if only a single detection sensor 713 (a detection device that determines the performance standby state) is used, for example, it may not be possible to determine vertical positional deviations in the extended state or intermediate performance state, and the lifting and reversing performance device 770 may not be able to maintain the correct position.
これに対し、本実施形態によれば、第2動作ユニット700の演出待機状態、中間演出状態、張出状態に対応した検出センサ713を備えている。そのため、例えば、中間演出状態で前後幅方向の負荷が遊技機にかけられ、昇降反転演出装置770及び昇降板部材740の上下位置が変動した場合に、連動してギアカム部材734の姿勢が変化するので、昇降反転演出装置770が上下方向に変位したことを判定でき、この判定結果を基にギアカム部材734の姿勢を適正に(中間演出状態となるように)修正する方向に駆動モータ731を回転させることで、昇降反転演出装置770の配置を適正に保つことができる。 In contrast, this embodiment is equipped with a detection sensor 713 that corresponds to the standby state, intermediate state, and extended state of the second operating unit 700. Therefore, for example, if a load is applied to the gaming machine in the front-to-rear width direction in the intermediate state, and the vertical positions of the lifting and reversing effect device 770 and the lifting plate member 740 change, the posture of the gear cam member 734 changes in conjunction, making it possible to determine that the lifting and reversing effect device 770 has been displaced in the vertical direction. Based on this determination result, the drive motor 731 is rotated in a direction that properly corrects the posture of the gear cam member 734 (so that it is in the intermediate state), thereby maintaining the proper positioning of the lifting and reversing effect device 770.
なお、中間演出状態に対応した検出センサ713にギアカム部材734の被検出部735が配置されている状態から、意図しない負荷により被検出部735が検出センサ713から外れたと判定された場合、本実施形態では、被検出部735がいずれの方向に外れたのかの判定まではできないが、先に演出装置780を下降変位させる方向に駆動モータ731を駆動するように制御している。これにより、第2動作ユニット700と第3動作ユニット800とが衝突する事態を未然に回避することができる。 In addition, when the detectable portion 735 of the gear cam member 734 is positioned on the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, if it is determined that the detectable portion 735 has come off the detection sensor 713 due to an unintended load, in this embodiment, it is not possible to determine in which direction the detectable portion 735 has come off, but the drive motor 731 is controlled to drive in a direction that will first cause the performance device 780 to move downward. This makes it possible to prevent a collision between the second operating unit 700 and the third operating unit 800.
本実施形態では、この駆動により、被検出部735が再度、中間演出状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を上昇変位させる側に生じていたことが分かり、その時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 In this embodiment, if this drive causes the detectable portion 735 to again enter the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it is determined that the displacement of the detectable portion 735 due to the unintended load has occurred in the direction of upward displacement of the performance device 780, and by stopping the drive at that point, the effects of the unintended load can be offset.
また、この駆動により、被検出部735が中間演出状態に対応した検出センサ713に進入することなく、演出待機状態に対応した検出センサ713に進入した場合には、意図しない負荷による被検出部735の変位は、演出装置780を下降変位させる側に生じていたことが分かり、再度上昇変位させるように駆動を継続して中間演出状態に対応した検出センサ713に被検出部735が進入した時点で駆動を停止するようにすれば、意図しない負荷によって生じた影響を相殺することができる。 Furthermore, if this drive causes the detectable portion 735 to enter the detection sensor 713 corresponding to the performance standby state without entering the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, it will be clear that the displacement of the detectable portion 735 due to the unintended load has occurred in the direction of downward displacement of the performance device 780. If the drive is continued to cause upward displacement again and the drive is stopped when the detectable portion 735 enters the detection sensor 713 corresponding to the intermediate performance state, the effects caused by the unintended load can be offset.
なお、検出センサ713の検出溝に進入する被検出部735については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ713の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、ギアカム部材734の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 735 that enters the detection groove of the detection sensor 713 does not have the structural purpose described for the extension portion 634b, and is therefore formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 713. This improves the resolution for detecting the position of the gear cam member 734.
検出センサ778dは、第2動作ユニット700の上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に円弧状突設部781dが進入可能とされる。第2動作ユニット700が上下反転部材781の姿勢を検出するための検出装置は2個であり(図56参照)、それぞれ、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、倒立の縦配置状態と、に対応する。 The detection sensor 778d is a detection device for detecting the position of the upside-down member 781 of the second operating unit 700, and the arc-shaped protrusion 781d can enter the detection groove. There are two detection devices for the second operating unit 700 to detect the position of the upside-down member 781 (see Figure 56), and they correspond to the upright vertical position and the inverted vertical position of the upside-down member 781, respectively.
第2動作ユニット700は、上下反転部材781の正立の縦配置状態(図59(a)参照)と、倒立の縦配置状態(図59(c)参照)とにおいて、左右一対で配設される覆設部材787が近接する合体状態とされる。 The second operating unit 700 is in a combined state in which the pair of covering members 787 arranged on the left and right sides are close to each other when the upside-down member 781 is in an upright vertical position (see Figure 59(a)) or an inverted vertical position (see Figure 59(c)).
例えば、単一の検出センサ778d(上下反転部材781の正立の縦配置状態を反転する検出装置)のみを採用する場合には、正立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれは判定できるので、判定結果に基づいて覆設部材787の合体状態を維持するように駆動モータ782を駆動制御することは可能である。一方で、倒立の縦配置状態からの上下反転部材781の姿勢ずれを判定することはできないので、倒立の縦配置状態における覆設部材787の合体状態が、意図しない負荷や、制御不良等により状態変化した場合であっても、その状態変化を検出センサ778dで判定することはできず、合体状態が解除された状態が継続することになり、演出上好ましくない。 For example, if only a single detection sensor 778d (a detection device that inverts the upright vertical position of the upright inverted member 781) is used, it is possible to determine whether the upright inverted member 781 has shifted in position from the upright vertical position, and it is possible to control the drive motor 782 to maintain the combined state of the covering member 787 based on the determination result. On the other hand, it is not possible to determine whether the upright inverted member 781 has shifted in position from the inverted vertical position, so even if the combined state of the covering member 787 in the inverted vertical position changes due to an unintended load or poor control, the change in state cannot be determined by the detection sensor 778d, and the combined state will remain released, which is not desirable from a performance perspective.
これに対し、本実施形態によれば、上下反転部材781の正立の縦配置状態と、上下反転部材781の倒立の縦配置状態と、に対応した検出センサ778dを備えている。そのため、正立の縦配置状態か、倒立の縦配置状態かに関わらず、合体状態からの状態変化が生じたことを検出センサ778dにより判定することができ、その判定結果を基に合体状態に戻す側に駆動モータ782を駆動制御することで、覆設部材787を合体状態に戻すことができる。これにより、第2動作ユニット700の演出効果を向上することができる。 In contrast, this embodiment is equipped with detection sensors 778d that correspond to the upright vertical positioning state of the upside-down member 781 and the inverted vertical positioning state of the upside-down member 781. Therefore, regardless of whether the upright vertical positioning state or the inverted vertical positioning state is present, the detection sensors 778d can determine that a state change from the combined state has occurred, and by controlling the drive motor 782 to return to the combined state based on the determination result, the covering member 787 can be returned to the combined state. This improves the dramatic effect of the second operating unit 700.
なお、検出センサ778dの検出溝に進入する円弧状突設部781dについては、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ778dの検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、上下反転部材781の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The arc-shaped protrusion 781d that enters the detection groove of the detection sensor 778d does not have the structural purpose described for the extension 634b, and is therefore formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 778d. This improves the resolution for detecting the position of the upside-down member 781.
第3動作ユニット800の検出センサ813は、第3動作ユニット800の外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置であって、検出溝に被検出部844が進入可能とされる(図60参照)。第3動作ユニット800が外側回転部材840の姿勢を検出するための検出装置は1個であり、この単一の検出装置が、外側回転部材840自体の回転と、外側回転部材840の回転が停止した状態における内側回転部材830の回転(切替回転動作)と、の判定に利用(兼用)される。 The detection sensor 813 of the third operating unit 800 is a detection device for detecting the posture of the outer rotating member 840 of the third operating unit 800, and the detection groove allows the detected portion 844 to enter (see Figure 60). The third operating unit 800 uses one detection device to detect the posture of the outer rotating member 840, and this single detection device is used (for both purposes) to determine the rotation of the outer rotating member 840 itself and the rotation of the inner rotating member 830 when the rotation of the outer rotating member 840 is stopped (switching rotation operation).
なお、検出センサ813の検出溝に進入する被検出部844については、延設部634bで説明したような構造上の目的は生じないので、検出センサ813の検出幅に適切な幅長さの板状部として形成される。これにより、外側回転部材840の姿勢を検出する分解能を高めることができる。 The detected portion 844 that enters the detection groove of the detection sensor 813 does not have the structural purpose described for the extension portion 634b, and is therefore formed as a plate-like portion with a width and length appropriate for the detection width of the detection sensor 813. This improves the resolution for detecting the position of the outer rotating member 840.
検出センサ813は、外側回転部材840の姿勢を検出する目的から配設され、個数も1個と少ないので、装飾部材870,880の合体状態からのずれを判定するには不十分である。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない姿勢で外側回転部材840が維持されている時に合体状態が解除されるような変位が生じても、それを検出センサ813で判定することはできない。 The detection sensor 813 is provided for the purpose of detecting the position of the outer rotating member 840, and there is only one of them, so it is insufficient to determine whether the decorative members 870, 880 have deviated from their combined state. For example, even if a displacement occurs that would cause the combined state to be released when the outer rotating member 840 is maintained in a position where the detection target portion 844 is not positioned on the detection sensor 813, the detection sensor 813 cannot determine this.
そのため、合体状態からのずれを判定してから、合体状態に復帰させるという制御よりは、一定の時間間隔で、装飾部材870,880を合体状態へ復帰させる方向(個別合体状態(図66(a)参照)では正面視で内側回転部材830を時計回りに回転させる方向、一連合体状態(図103(b)参照)では正面視で内側回転部材830を反時計回りに回転させる方向)に駆動モータ861を一定時間(例えば、短時間)回転させるよう駆動する制御が好ましいと考えられる。 For this reason, rather than determining whether there has been a deviation from the combined state and then returning to the combined state, it is considered preferable to control the drive motor 861 to rotate for a fixed period of time (e.g., a short period of time) at fixed time intervals in a direction that returns the decorative members 870, 880 to the combined state (a direction that rotates the inner rotating member 830 clockwise when viewed from the front in the individual combined state (see Figure 66(a)), and a direction that rotates the inner rotating member 830 counterclockwise when viewed from the front in the united state (see Figure 103(b))).
この制御により、装飾部材870,880の合体状態が予期せず解除された場合であっても、一定の時間間隔での駆動モータ861の駆動により装飾部材870,880を合体状態に復帰させることができるので、装飾部材870,880の合体状態が解除されたまま長期に亘り維持されることを回避することができる。 With this control, even if the combined state of the decorative members 870, 880 is unexpectedly released, the decorative members 870, 880 can be returned to their combined state by driving the drive motor 861 at regular time intervals, thereby preventing the combined state of the decorative members 870, 880 from remaining released for an extended period of time.
第2の横断的説明として、磁石Mg,Mg2の作用について説明する。上述のように、第2動作ユニット700では磁石Mgが覆設部材787の姿勢維持に機能しており、第3動作ユニット800では磁石Mg2が装飾部材870,880の合体状態の維持に機能しているように、類似の技術を採用しているが、それぞれ、磁石Mg,Mg2が生じる負荷の方向の設計思想が異なるので、ここで説明する。 As a second cross-sectional explanation, we will explain the function of magnets Mg and Mg2. As mentioned above, in the second operating unit 700, magnet Mg functions to maintain the position of covering member 787, and in the third operating unit 800, magnet Mg2 functions to maintain the combined state of decorative members 870 and 880. Similar technologies are used, but the design concepts for the direction of the load generated by magnets Mg and Mg2 are different, which will be explained here.
第2動作ユニット700では、左右にそれぞれ配設される磁石Mgと金属ネジとの間で生じる磁力の方向が、左右両位置において、前後方向で揃うよう設計されている。換言すれば、磁力の作用線が、覆設部材787の回転動作の回転軸としての金属棒785aと直交する平面に平行となるように設計されている。 The second operating unit 700 is designed so that the direction of the magnetic force generated between the magnets Mg and the metal screws arranged on the left and right sides is aligned in the front-to-back direction at both the left and right positions. In other words, the line of action of the magnetic force is designed to be parallel to a plane perpendicular to the metal rod 785a, which serves as the axis of rotation for the rotational movement of the covering member 787.
この場合、磁石Mgの磁力が金属棒785aの軸方向に生じる場合と比較して、覆設部材787が互いに近接離反するスライド変位の抵抗として生じる磁力の程度(大きさ)を下げることができる。これにより、覆設部材787の動作開始時の動作抵抗を下げることができる。 In this case, compared to when the magnetic force of the magnets Mg is generated in the axial direction of the metal rods 785a, the degree (magnitude) of the magnetic force generated as resistance to the sliding displacement of the covering members 787 as they move toward and away from each other can be reduced. This reduces the operating resistance of the covering members 787 when they start to move.
一方、第3動作ユニット800では、装飾部材880に配設される磁石Mg2と金属ネジNj2との間で生じる磁力の作用線の方向が、装飾部材880の回転動作の回転軸としての5本の金属棒832が配置される平面(内側回転部材830の回転軸に直交する平面)と、平行な一平面上に配置されるよう設計されている。 On the other hand, the third operating unit 800 is designed so that the direction of the line of action of the magnetic force generated between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 arranged in the decorative member 880 is arranged on a plane parallel to the plane on which the five metal rods 832, which serve as the rotation axis for the rotational movement of the decorative member 880, are arranged (a plane perpendicular to the rotation axis of the inner rotating member 830).
この場合、磁石Mg2の磁力により装飾部材870,880に回転動作方向の負荷がかけられる程度を下げることができるので、磁力により、装飾部材870,880が回転動作方向にぐらつく誤動作を回避し易くすることができる。 In this case, the degree to which the magnetic force of magnet Mg2 applies a load to decorative members 870, 880 in the direction of rotation can be reduced, making it easier to avoid malfunctions that could cause decorative members 870, 880 to wobble in the direction of rotation due to magnetic force.
第3の横断的説明として、第3図柄表示装置81等の表示装置における表示と、動作ユニット600,700,800とを一体的に視認させる演出について説明する。 As a third cross-sectional explanation, we will explain the presentation that allows the display on the display device such as the third pattern display device 81 and the operating units 600, 700, and 800 to be viewed as a single unit.
第1動作ユニット600では、張出装飾部652bが第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1と重なって見えるよう配置される(図29参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の領域右端RE1付近に、張出装飾部652bを配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と張出装飾部652bとをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the first operating unit 600, the protruding decorative portion 652b is positioned so that it appears to overlap with the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81 (see Figure 29). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the protruding decorative portion 652b near the right edge RE1 of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to see the display area and the protruding decorative portion 652b as a unified display effect.
第2動作ユニット700では、第1副装飾面787a2が、センターフレーム86の内側下縁部と、開口511aの下縁部と、の間において高さを合わせて配置される(図26及び図52参照)。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域の下縁付近に、第1副装飾面787a2を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1副装飾面787a2とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the second operating unit 700, the first secondary decorative surface 787a2 is positioned at the same height between the inner lower edge of the center frame 86 and the lower edge of the opening 511a (see Figures 26 and 52). Therefore, for example, by displaying a position corresponding to the position of the first secondary decorative surface 787a2 near the lower edge of the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the first secondary decorative surface 787a2 easier to see as a unified display presentation.
第3動作ユニット800では、個別合体状態で遊技者が視認可能となる各第1覆設部875には異なる装飾がされており、張出状態では、その周囲を正面視で囲むように第3図柄表示装置81の表示領域が配置される。そのため、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875を配置させる位置に対応する表示をすることで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 In the third operating unit 800, each first covered portion 875 that is visible to the player in the individually combined state is decorated differently, and in the extended state, the display area of the third pattern display device 81 is positioned to surround it when viewed from the front. Therefore, for example, by displaying a display corresponding to the position where the first covered portion 875 is to be placed in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make the display area and the first covered portion 875 more easily visible as a unified display presentation.
また、第3動作ユニット800が一体回転動作するように駆動制御すれば、各第1覆設部875が回転するルーレット状の動作演出を実行可能となるが、その際にも、例えば、第3図柄表示装置81の表示領域における第1覆設部875と近接した範囲において、第1覆設部875と並走するように表示を動かすことで、表示領域と第1覆設部875とをひとまとまりの表示演出として視認させ易くすることができる。 Furthermore, if the third operating unit 800 is controlled to rotate as a unit, it is possible to perform a roulette-like operation in which each first covered portion 875 rotates. Even in this case, for example, by moving the display so that it runs parallel to the first covered portion 875 in a range close to the first covered portion 875 in the display area of the third pattern display device 81, it is possible to make it easier to view the display area and the first covered portion 875 as a unified display effect.
次いで、図108を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、流路構成部334~336の内部形状が固定である場合を説明したが、第2実施形態の振分装置2300では、内部形状を可変とする第1流路構成部2334を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the second embodiment will be described with reference to Figure 108. In the first embodiment, the internal shapes of the flow path configuration sections 334-336 are fixed, but the sorting device 2300 of the second embodiment is equipped with a first flow path configuration section 2334 whose internal shape is variable. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.
第1実施形態での第1流路構成部334の代替部として第1流路構成部2334を説明する際、右側に配設される構成について図示して説明するが、左側に配設される構成についても第1流路構成部2334とすることはできる。また、左右一方だけ第1流路構成部2334とし、他方は第1流路構成部334とするように、左右で構成を異なるようにしても良い。 When describing the first flow path forming portion 2334 as an alternative to the first flow path forming portion 334 in the first embodiment, a configuration disposed on the right side will be illustrated and described, but a configuration disposed on the left side can also be used as the first flow path forming portion 2334. Furthermore, the configurations may be different on the left and right sides, such that only one of the left and right sides is the first flow path forming portion 2334 and the other is the first flow path forming portion 334.
図108は、図15のXVI-XVI線に対応する線における第2実施形態における振分装置2300の断面図である。図108に示すように、振分装置2300の第1流路構成部2334は、湾曲突部334bの下部において前後方向に穿設される貫通孔2410と、その貫通孔2410に沿って前後にスライド変位可能に案内されるスライド部材2420と、そのスライド部材2420をスライド変位させる駆動力を発生可能となるように後側枠状部332内部に配設されるソレノイド2430と、を備える。 Figure 108 is a cross-sectional view of the sorting device 2300 of the second embodiment taken along the line corresponding to line XVI-XVI in Figure 15. As shown in Figure 108, the first flow path component 2334 of the sorting device 2300 includes a through-hole 2410 drilled in the front-to-rear direction at the bottom of the curved protrusion 334b, a slide member 2420 that is guided along the through-hole 2410 so as to be able to slide back and forth, and a solenoid 2430 disposed inside the rear frame portion 332 so as to generate a driving force that slides the slide member 2420.
図108では、ソレノイド2430の非励磁状態におけるスライド部材2420の前側配置FPが実線で図示されている。ソレノイド2430に通電されると、ソレノイド2430の駆動力によりスライド部材2420が後側配置RPまでスライド変位する。 In Figure 108, the front position FP of the slide member 2420 when the solenoid 2430 is in a non-energized state is shown by a solid line. When the solenoid 2430 is energized, the driving force of the solenoid 2430 causes the slide member 2420 to slide to the rear position RP.
本実施形態では、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面が、固定の流路の底面であって球が転動可能な底面2334cよりも内側(上側)に張り出し、後側配置RPでは、スライド部材2420の上側面が底面2334cよりも内側(上側)には張り出さない(没入する)ように構成される。 In this embodiment, in the front position FP of the slide member 2420, the upper surface of the slide member 2420 protrudes inward (upward) from the bottom surface 2334c, which is the bottom surface of the fixed flow path and on which the balls can roll, and in the rear position RP, the upper surface of the slide member 2420 is configured so that it does not protrude inward (upward) from the bottom surface 2334c.
即ち、スライド部材2420の前側配置FPでは、スライド部材2420の上側面に球が当接し、スライド部材2420の後側配置RPでは、スライド部材2420と球とは当接しない。 That is, when the slide member 2420 is in the front position FP, the ball abuts against the upper surface of the slide member 2420, and when the slide member 2420 is in the rear position RP, the slide member 2420 and the ball do not abut.
スライド部材2420の上側面は、底面2334cと平行な平面として形成される。そのため、球が底面2334cを転動している際にスライド部材2420のスライド変位が生じても、球の流下態様に対する影響を小さく抑えることができる。 The upper surface of the slide member 2420 is formed as a flat surface parallel to the bottom surface 2334c. Therefore, even if the slide member 2420 slides and displaces while the ball is rolling on the bottom surface 2334c, the effect on the flow of the ball can be minimized.
底面2334cを転動する球の流下方向は斜め前下方向であり、スライド部材2420のスライド変位の方向は前後方向であるので、スライド部材2420のスライド変位の方向が球の流下方向に沿う。そのため、スライド部材2420のスライド変位が、球の回転の強弱に影響する。 The downward flow direction of the ball rolling on bottom surface 2334c is diagonally downward-forward, and the sliding displacement direction of slide member 2420 is in the front-to-back direction, so the sliding displacement direction of slide member 2420 is in line with the downward flow direction of the ball. Therefore, the sliding displacement of slide member 2420 affects the strength of the ball's rotation.
球は、底面2334cを前方へ向けて転動するので、進行方向(前方)へ向けて前転する方向の回転が生じることになる。ソレノイド2430が非励磁の状態(図108参照)から、ソレノイド2430に通電されることにより、スライド部材2420が前側配置FPから後側配置RPにスライド変位される場合、スライド部材2420の上側面を転動している球の下端に対して後方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が加速され、球の回転の程度を大きくでき、球の転動速度を増速させることができる。 The ball rolls on bottom surface 2334c facing forward, causing it to rotate forward in the direction of travel (forward). When solenoid 2430 is de-energized (see Figure 108) and current is applied to solenoid 2430, causing slide member 2420 to slide from front position FP to rear position RP, a rearward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the upper surface of slide member 2420. This accelerates the forward rotation of the ball, increasing the degree of rotation and increasing the rolling speed of the ball.
一方、ソレノイド2430が通電されている状態から、非励磁の状態(図108参照)へと変化されることで、スライド部材2420が後側配置RPから前側配置FPにスライド変位される場合、底面2334bを転動している球の下端に対してスライド部材2420の上側面を介して前方向への負荷(摩擦力)が生じる。そのため、球の前転方向の回転が減速され、球の回転の程度を小さくでき、球の転動速度を減速させることができる。 On the other hand, when the solenoid 2430 is changed from an energized state to a de-energized state (see Figure 108), causing the slide member 2420 to slide from the rear arrangement RP to the front arrangement FP, a forward load (frictional force) is generated on the lower end of the ball rolling on the bottom surface 2334b via the upper surface of the slide member 2420. As a result, the forward rotation of the ball is slowed down, the degree of rotation of the ball is reduced, and the rolling speed of the ball can be slowed down.
更に、底面2334bの上下位置よりも、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面の上下位置の方が上側にあるので、スライド部材2420からの摩擦力に加えて、球を上側に押し上げる方向の負荷が生じる。そのため、下方へ向けて転動する球の上下方向の速度を低減させることができるので、球の流下速度を減速させることができる。 Furthermore, because the upper surface of the slide member 2420 in the front arrangement FP is higher in the vertical direction than the bottom surface 2334b, in addition to the frictional force from the slide member 2420, a load is generated in the direction of pushing the ball upward. As a result, the vertical speed of the ball rolling downward can be reduced, and the speed at which the ball flows down can be slowed down.
このように、本実施形態によれば、球が底面2334bを転動している時にスライド部材2420のスライド変位を生じさせる制御を実行することで、振分装置2300の内部を流下する球の流下速度を変化可能とすることができる。これにより、球が、球通過孔163bを通過してから分岐箇所BP1(図74参照)に到達するまでの時間を変化可能に制御することができる。 In this way, according to this embodiment, by executing control to cause sliding displacement of the sliding member 2420 while the ball is rolling on the bottom surface 2334b, it is possible to change the flow speed of the ball flowing down inside the sorting device 2300. This makes it possible to variably control the time from when the ball passes through the ball passing hole 163b until it reaches the branch point BP1 (see Figure 74).
本実施形態では、スライド部材2420が第2流路構成部335よりも後方に配置されているので、スライド部材2420により球が影響を受けている最中の様子を、遊技者に把握され難くすることができる。 In this embodiment, the slide member 2420 is positioned behind the second flow path component 335, making it difficult for the player to see the ball being affected by the slide member 2420.
即ち、遊技者が視認し易く注目が集まり易い第2流路構成部335に球が導入される前段階でスライド部材2420と球との当接を生じさせることになるので、球に回転を付加したり、上下方向に変位させたりする様子を遊技者に把握され難くすることができる。これにより、第2流路構成部335を流下する球を視認する遊技者に与える違和感を小さくすることができる。 In other words, the ball comes into contact with the slide member 2420 before it is introduced into the second flow path component 335, which is easily visible to the player and likely to attract their attention, making it difficult for the player to grasp how the ball is being given a rotation or displaced vertically. This reduces the sense of discomfort felt by the player as they watch the ball flow down the second flow path component 335.
本実施形態では、球が底面2334cの上側に配置されている時にスライド部材2420が変位する場合には当接負荷が与えられる一方で、スライド部材2420の変位前後(停止時)に底面2334cの上側を通過する球にはスライド部材2420との当接負荷が与えられない。 In this embodiment, when the slide member 2420 is displaced while a ball is positioned above the bottom surface 2334c, a contact load is applied, whereas a ball passing above the bottom surface 2334c before or after the displacement of the slide member 2420 (when it stops) is not subjected to a contact load with the slide member 2420.
従って、スライド部材2420の動作中に底面2334cの上側に配置される球と、スライド部材2420の停止中に底面2334cの上側に配置される球とで、流下態様(回転、回転の変化、流下速度、流下速度変化、等)を異ならせることができる。 Therefore, the flow pattern (rotation, change in rotation, flow speed, change in flow speed, etc.) can be made different between the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is moving and the ball placed above the bottom surface 2334c while the slide member 2420 is stopped.
次いで、図109を参照して、第3実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第3実施形態の振分装置3300では、確変検出センサSE11の配置が通常検出センサSE12の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the third embodiment will be described with reference to Figure 109. In the first embodiment, the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the allocation device 3300 of the third embodiment, the special rate detection sensor SE11 is moved to the rear of the normal detection sensor SE12, so that the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and back. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.
確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置の変更例として左右中央よりも右側において説明を行うが、左右よりも左側における構成は任意に設計可能である。例えば、左側においては、第1実施形態と同様に確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12を左右に並べて配置するようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が異なるように構成しても良いし、左側においても、以下で詳述するように前後に並べて配置されるようにして、振分装置3300の左右で確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の配置が対称となるように構成しても良い。 As an example of a change in the placement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, the description will be given to the right of the center, but the configuration on the left side of the center can be designed as desired. For example, on the left side, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 can be arranged side by side, as in the first embodiment, so that the placement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is different on the left and right sides of the sorting device 3300. Also, on the left side, the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 can be arranged side by side, as described in detail below, so that the placement of the probability change detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 is symmetrical on the left and right sides of the sorting device 3300.
図109(a)及び図109(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第3実施形態における振分装置3300の断面図である。図109(a)では、電磁ソレノイド361(図17参照)が非励磁とされ、スライド変位部材3370が前側位置に配置された状態が図示され、図109(b)では、電磁ソレノイド361に通電されスライド変位部材3370が後側位置に配置された状態が図示される。 Figures 109(a) and 109(b) are cross-sectional views of the sorting device 3300 in the third embodiment taken along the line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 109(a) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 (see Figure 17) is de-energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the front position, while Figure 109(b) shows a state in which the electromagnetic solenoid 361 is energized and the slide displacement member 3370 is positioned in the rear position.
また、図109(a)及び図109(b)では、第3流路構成部336を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材3370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 109(a) and 109(b), the guide path of the ball after it flows through the third flow path component 336 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the position of the slide displacement member 3370.
図109(a)及び図109(b)に示すように、振分装置3300の中部材3330には、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12への球案内経路を区画する後側枠状部3332が、左側から球を受入可能に開放される形状で構成されている。 As shown in Figures 109(a) and 109(b), the central member 3330 of the distribution device 3300 has a rear frame portion 3332 that defines the ball guide path to the special rate detection sensor SE11 and the normal rate detection sensor SE12, and is configured in a shape that is open to allow balls to be received from the left side.
スライド変位部材3370は、前側位置と後側位置とでスライド変位可能に構成されている。スライド変位部材3370の後側位置(図109(b)参照)は、上突設部376の前側面376aの右端部と、確変検出センサSE11へ球を案内する経路入口として後側枠状部3332に形成される開放部3332gの後側内面と、が左右で揃う(又は、前側面376aの右端部の方が若干前側に配置される)位置として設定される。 The sliding displacement member 3370 is configured to be able to slide between a front position and a rear position. The rear position of the sliding displacement member 3370 (see Figure 109 (b)) is set so that the right end of the front side surface 376a of the upper protrusion 376 and the rear inner surface of the opening 3332g formed in the rear frame portion 3332 as the entrance to the path that guides the ball to the probability change detection sensor SE11 are aligned (or the right end of the front side surface 376a is positioned slightly forward).
このようにスライド変位部材3370の位置を設定することで、スライド変位部材3370が前側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、通常検出センサSE12を通過する一方で、スライド変位部材3370が後側位置に配置されていれば、第3流路構成部336を通過した球がスライド変位部材3370の前側面376aに当接しながら右側へ流され、確変検出センサSE11を通過するように構成することができる。 By setting the position of the sliding displacement member 3370 in this manner, if the sliding displacement member 3370 is positioned in the front position, the ball that passes through the third flow path forming portion 336 will be forced to the right while coming into contact with the front side surface 376a of the sliding displacement member 3370 and will pass through the normal detection sensor SE12; on the other hand, if the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the ball that passes through the third flow path forming portion 336 will be forced to the right while coming into contact with the front side surface 376a of the sliding displacement member 3370 and will pass through the special chance detection sensor SE11.
即ち、通常検出センサSE12を通過する球の流下経路と、確変検出センサSE11を通過する球の流下経路とが、双方共に、第3流路構成部336を通過した後で右方に流れる流下経路で構成される。違いは、右方に流れる前後位置のみである。 In other words, the flow path of the ball passing through the normal detection sensor SE12 and the flow path of the ball passing through the special chance detection sensor SE11 are both configured as flow paths that flow to the right after passing through the third flow path configuration section 336. The only difference is the forward and backward position of the ball flowing to the right.
そのため、正面側から第3流路構成部336を視認する遊技者目線で、球が確変検出センサSE11へ流れたか、通常検出センサSE12へ流れたかの判別を困難とすることができる。 As a result, it is difficult for a player viewing the third flow path component 336 from the front to determine whether the ball has flowed to the special rate detection sensor SE11 or the normal rate detection sensor SE12.
スライド変位部材3370は、薄板部371の前端部から正面側に棒状に延設される一対の棒状案内部3371cと、上突設部376に一体的に形成される上前突設部3376bと、上突設部376に一体的に形成される上横突設部3376cと、を備える。 The sliding displacement member 3370 includes a pair of rod-shaped guide portions 3371c extending from the front end of the thin plate portion 371 toward the front side in a rod-like shape, an upper front protrusion 3376b formed integrally with the upper protrusion portion 376, and an upper lateral protrusion 3376c formed integrally with the upper protrusion portion 376.
棒状案内部3371cは、上側面が球案内部371bの上面と面一とされ、第3流路構成部336を流下する球の球中心の左右両側に左右一対で形成されており、排出孔337の前側面を貫通して、第3流路構成部336の下面裏側に収容可能に構成される。 The upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c is flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, and a pair of rod-shaped guide portions 3371c are formed on both the left and right sides of the center of the ball flowing down the third flow path component 336. They pass through the front side of the discharge hole 337 and are configured to be able to be housed on the underside of the third flow path component 336.
即ち、スライド変位部材3370が前側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは第3流路構成部336の下面裏側に配置されることで球とは当接せず、スライド変位部材3370が後側位置に配置される場合には、棒状案内部3371cは排出孔337の前側面と球案内部371bとの前後方向隙間に亘って配設される。 In other words, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the front position, the rod-shaped guide portion 3371c is positioned on the underside of the third flow path component 336 and does not come into contact with the ball; when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the rod-shaped guide portion 3371c is arranged across the front-to-rear gap between the front surface of the discharge hole 337 and the ball guide portion 371b.
このように棒状案内部3371cを構成することで、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球の下側左右部を棒状案内部3371cで支持することができ、球をスライド変位部材3370まで橋渡しすることができる。 By configuring the rod-shaped guide portion 3371c in this manner, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the lower left and right portions of the ball can be supported by the rod-shaped guide portion 3371c, allowing the ball to be bridged to the sliding displacement member 3370.
これにより、スライド変位部材3370が後側位置に配置されている時に、球が通常検出センサSE12へ向けて流下する事態を回避し易くすることができる。即ち、棒状案内部3371cにより、流下球の誤案内を回避し易くすることができる。 This makes it easier to prevent balls from flowing down toward the normal detection sensor SE12 when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to prevent the balls from being erroneously guided down.
また、第3流路構成部336を通過した球の配置が、球案内部371bの上面と面一で形成される棒状案内部3371cの上面に乗る配置とされることで、球と球案内部371bとが前後方向で正面衝突する事態を回避することができる。即ち、棒状案内部3371cにより、球と球案内部371bとが正面衝突して球が前方に逆流する事態や、球案内部371bの前側面と排出孔337の前側面との間に球が挟まって動作が不良となる事態を、回避し易くすることができる。 Furthermore, by positioning the ball that has passed through the third flow path component 336 so that it rests on the upper surface of the rod-shaped guide portion 3371c, which is formed flush with the upper surface of the ball guide portion 371b, it is possible to prevent a frontal collision between the ball and the ball guide portion 371b in the front-to-back direction. In other words, the rod-shaped guide portion 3371c makes it easier to prevent a frontal collision between the ball and the ball guide portion 371b, causing the ball to flow backward forward, or a ball getting caught between the front surface of the ball guide portion 371b and the front surface of the discharge hole 337, resulting in malfunction.
上前突設部3376bは、第1実施形態で上述した前後長突設部317(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上突設部376と一体形成される形状部である。 The upper front protrusion 3376b is a shaped portion similar to the front-to-rear long protrusion 317 (see Figure 18) described above in the first embodiment, and is integrally formed with the upper protrusion 376 in a positional relationship similar to the relative position at the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.
上横突設部3376cは、第1実施形態で上述した左右内突設部318(図18参照)と同様の形状部が、第1実施形態のスライド変位部材370の前側位置における相対位置と同様の位置関係で上前突設部3376bと一体形成される形状部である。 The upper horizontal protrusion 3376c is a shaped portion similar to the left and right inner protrusions 318 (see Figure 18) described above in the first embodiment, and is integrally formed with the upper front protrusion 3376b in a positional relationship similar to the relative position at the front position of the sliding displacement member 370 in the first embodiment.
これにより、上前突設部3376b及び上横突設部3376cが、当接した球に与える作用は、スライド変位部材3370の配置に関わらず、上突設部376付近を流下する球に対する作用として生じる。 As a result, the action that the upper front protrusion 3376b and the upper lateral protrusion 3376c exert on the ball they come into contact with acts on the ball flowing down near the upper protrusion 376, regardless of the positioning of the slide displacement member 3370.
換言すれば、前後長突設部317や左右内突設部318(図18参照)のように固定配置される場合と異なり、スライド変位部材3370が後側位置に配置される状態において、突設部3376b,3376cが、上突設部376の前方位置に到達した球を通常検出センサSE12側へ勢い付けする作用を排除することができる。 In other words, unlike when the front-to-rear long protrusion 317 or the left-to-right inner protrusion 318 (see Figure 18) are fixed in position, when the sliding displacement member 3370 is positioned in the rear position, the protrusions 3376b and 3376c can eliminate the effect of stimulating a ball that has reached the forward position of the upper protrusion 376 toward the normal detection sensor SE12.
次いで、図110及び図111を参照して、第4実施形態について説明する。第1実施形態では、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が左右に並んで配置される場合を説明したが、第4実施形態の振分装置4300では、通常検出センサSE12の配置が確変検出センサSE11の後側に移動されることで、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12が前後に並んで配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fourth embodiment will be described with reference to Figures 110 and 111. In the first embodiment, the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side, but in the sorting device 4300 of the fourth embodiment, the normal detection sensor SE12 is moved to the rear of the special chance detection sensor SE11, so that the special chance detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12 are arranged side by side in the front and back. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.
図110(a)及び図110(b)は、第4実施形態における第3流路構成部336の下流側の構成を模式的に示す第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式上面図である。 Figures 110(a) and 110(b) are schematic top views of the third flow path component 336, the probability change detection sensor SE11, the normal detection sensor SE12, and the slide displacement member 4370, showing the downstream configuration of the third flow path component 336 in the fourth embodiment.
図111(a)は、図110(a)のCXIa-CXIa線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図であり、図111(b)は、図110(b)のCXIb-CXIb線における第3流路構成部336、確変検出センサSE11、通常検出センサSE12及びスライド変位部材4370の模式断面図である。図111(b)では、分かり易さのために、上当接部4373の図示を省略している。 Figure 111(a) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, probability change detection sensor SE11, normal detection sensor SE12, and slide displacement member 4370 taken along line CXIa-CXIa in Figure 110(a), and Figure 111(b) is a schematic cross-sectional view of the third flow path component 336, probability change detection sensor SE11, normal detection sensor SE12, and slide displacement member 4370 taken along line CXIb-CXIb in Figure 110(b). For ease of understanding, the upper abutment portion 4373 has been omitted from Figure 111(b).
スライド変位部材4370は、確変検出センサSE11又は通常検出センサSE12の一方を球が通過不能に塞ぎ、他方を開放して球の通過を可能とするよう構成されており、確変検出センサSE11の上方で左右にスライド移動する前側スライド部材4371と、通常検出センサSE12の上方で左右にスライド移動する後側スライド部材4375と、を備える。 The sliding displacement member 4370 is configured to block either the special rate detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12 to prevent the ball from passing through, and to open the other to allow the ball to pass through. It comprises a front sliding member 4371 that slides left and right above the special rate detection sensor SE11, and a rear sliding member 4375 that slides left and right above the normal detection sensor SE12.
前側スライド部材4371と後側スライド部材4375とは、ソレノイドの駆動力により、互いに左右反対方向にスライド変位する。即ち、図110(a)及び図111(a)に示す前開放状態から、図110(b)及び図111(b)に示す後開放状態に状態変化する際に、前側スライド部材4371は左方にスライド移動し、後側スライド部材4375は右方にスライド移動するよう構成される。 The front slide member 4371 and the rear slide member 4375 slide in opposite directions to the left and right due to the driving force of the solenoid. That is, when changing from the front open state shown in Figures 110(a) and 111(a) to the rear open state shown in Figures 110(b) and 111(b), the front slide member 4371 slides to the left, and the rear slide member 4375 slides to the right.
前側スライド部材4371は、確変検出センサSE11の上方に被さるように配置されるスライド板4372と、左右内突設部318(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4373と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4372及び上当接部4373は一体的にスライド変位する。 The front slide member 4371 comprises a slide plate 4372 that is positioned so as to cover the top of the probability change detection sensor SE11, and an upper abutment portion 4373 that is formed in a shape similar to the left and right inner protrusions 318 (see Figure 17), and is integrally formed by a connecting portion (not shown). In other words, in Figure 110, the slide plate 4372 and upper abutment portion 4373 slide and displace integrally.
スライド板4372の上側面4372aは、第3流路構成部336の下底面336aと面一とされ、前後方向の傾斜が同一傾斜の傾斜平面として形成される(図111(b)参照)。そのため、後開放状態(図111(b)参照)において、上側面4372aの傾斜によって、上側面4372aを転動する球を通常検出センサSE12側へ流すことができる。一方で、前開放状態(図111(a)参照)では、下底面336aを通過した球は上当接部4373と当接し負荷を受けることで、下方(右下方)に流される。 The upper surface 4372a of the slide plate 4372 is flush with the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336, and is formed as an inclined plane with the same inclination in the front-to-rear direction (see Figure 111(b)). Therefore, in the rear-open state (see Figure 111(b)), the inclination of the upper surface 4372a allows balls rolling on the upper surface 4372a to flow toward the normal detection sensor SE12. On the other hand, in the front-open state (see Figure 111(a)), a ball that passes through the lower bottom surface 336a abuts against the upper abutment portion 4373 and is subjected to a load, causing it to flow downward (downward and to the right).
従って、前側スライド部材4371は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the front slide member 4371 changes between the front open state and the rear open state, it comes into contact with the ball at different points, and is configured to change state so as to guide (flow) the ball in different directions.
後側スライド部材4375は、通常検出センサSE12の上方に被さるように配置されるスライド板4376と、前後長突設部317(図17参照)の形状と同様の形状で形成される上当接部4377と、を備え、不図示の連結部により一体的に形成される。即ち、図110において、スライド板4376及び上当接部4377は一体的にスライド変位する。 The rear slide member 4375 includes a slide plate 4376 that is positioned so as to cover the upper part of the normal detection sensor SE12, and an upper abutment portion 4377 that is formed in a shape similar to the shape of the front-to-rear long protrusion portion 317 (see Figure 17), and these are integrally formed by a connecting portion (not shown). That is, in Figure 110, the slide plate 4376 and upper abutment portion 4377 slide and displace integrally.
スライド板4376の上側面4376aは、上側面4372aと前後逆の形状から形成される傾斜平面とされる(図111(a)参照)。そのため、前開放状態(図111(a)参照)において、上側面4376aの傾斜によって、上側面4376aに配置されている球を確変検出センサSE11側へ流すことができる。一方で、後開放状態(図111(b)参照)では、下底面336a及び上側面6372aを通過した球は上当接部4377と当接し負荷を受けることで、下方に流される。 The upper surface 4376a of the slide plate 4376 is an inclined plane formed with a shape that is the reverse of the upper surface 4372a (see Figure 111(a)). Therefore, in the front-open state (see Figure 111(a)), the inclination of the upper surface 4376a allows balls placed on the upper surface 4376a to flow toward the probability change detection sensor SE11. On the other hand, in the rear-open state (see Figure 111(b)), balls that pass through the lower bottom surface 336a and upper surface 6372a come into contact with the upper abutment portion 4377 and are subjected to a load, causing them to flow downward.
従って、後側スライド部材4375は、前開放状態と、後開放状態とが変化すると、異なる箇所で球と当接するようになり、異なる方向に球を案内する(流す)ように状態が変化するよう構成される。 Therefore, when the rear slide member 4375 changes between the front open state and the rear open state, it comes into contact with the ball at different points and is configured to change state so as to guide (flow) the ball in different directions.
このように構成することにより、確変検出センサSE11の上方を後方に通過した後の球が、再び確変検出センサSE11の上方に戻り確変検出センサSE11を通過するという事態が生じ得ることから、第3流路構成部336を通過した球に対する注目力を向上することができる。 By configuring it in this way, it is possible for a ball that has passed backward above the probability change detection sensor SE11 to return above the probability change detection sensor SE11 and pass through the probability change detection sensor SE11 again, thereby increasing the attention paid to the ball that has passed through the third flow path component 336.
再び確変検出センサSE11の上方に戻る態様としては、例えば、上側面4372aを後方に球が通過するタイミングで、後開放状態から前開放状態に状態変化するようにソレノイドが駆動される場合が想定される。この場合、球は通常検出センサSE12を通過する前に上側面4376aに乗り上げることになり、上側面4376aの傾斜に沿って手前側に逆流し、確変検出センサSE11側に戻る。 As an example of how the ball may return to above the probability change detection sensor SE11, the solenoid may be activated to change state from the rear-open state to the front-open state as the ball passes backward over the upper surface 4372a. In this case, the ball will run onto the upper surface 4376a before passing through the normal detection sensor SE12, and will flow backward along the slope of the upper surface 4376a, returning to the probability change detection sensor SE11.
このように、球が第3流路構成部336を通過するタイミングと、スライド変位部材4370の駆動タイミングとが合うと、球は確変検出センサSE11側に戻り得るように構成される。従って、確変検出センサSE11の上方を下流側に通過した球が確変検出センサSE11を通過することは無いように構成される遊技機に比較して、第3流路構成部336を通過した後の球や、スライド変位部材4370の駆動タイミングに対する注目力を向上することができる。 In this way, when the timing of the ball passing through the third flow path component 336 and the timing of the slide displacement member 4370 being driven coincide, the ball is configured to return to the side of the probability change detection sensor SE11. Therefore, compared to gaming machines configured so that a ball that passes downstream above the probability change detection sensor SE11 does not pass through the probability change detection sensor SE11, attention can be improved to the ball after it has passed through the third flow path component 336 and the timing of the slide displacement member 4370 being driven.
次いで、図112を参照して、第5実施形態について説明する。第1実施形態では、第3流路構成部336までは球の流路が共通であり、第3流路構成部336の後方に分岐箇所BP1が配置される場合を説明したが、第5実施形態の振分装置5300では、第3流路構成部336の上流側にスライド変位部材5370が配設され、第3流路構成部336の上流側で球の流路が変化する。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the fifth embodiment will be described with reference to Figure 112. In the first embodiment, the flow path for the balls is common up to the third flow path component 336, and a branch point BP1 is located behind the third flow path component 336. However, in the sorting device 5300 of the fifth embodiment, a slide displacement member 5370 is disposed upstream of the third flow path component 336, and the flow path for the balls changes upstream of the third flow path component 336. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.
図112(a)及び図112(b)は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第5実施形態における振分装置5300の部分断面図である。図112(a)では、スライド変位部材5370が右側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が確変検出センサSE11へ案内される状態が図示され、図112(b)では、スライド変位部材5370が左側位置に配置され、スライド変位部材5370によって球が通常検出センサSE12へ案内される状態が図示される。 Figures 112(a) and 112(b) are partial cross-sectional views of the sorting device 5300 in the fifth embodiment taken along the line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. Figure 112(a) shows the state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the right side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the special rate detection sensor SE11, while Figure 112(b) shows the state in which the sliding displacement member 5370 is positioned on the left side and the ball is guided by the sliding displacement member 5370 to the normal rate detection sensor SE12.
また、図112(a)及び図112(b)では、第1流路構成部334を流れた後の球の案内経路が想像線で図示される。このように、スライド変位部材5370の配置によって、球の案内経路が変化される。 In addition, in Figures 112(a) and 112(b), the guide path of the ball after it flows through the first flow path component 334 is shown by imaginary lines. In this way, the guide path of the ball is changed depending on the position of the slide displacement member 5370.
スライド変位部材5370は、不図示の電磁ソレノイドにより左右方向にスライド変位可能に構成されており、球の転動面を構成する薄板部5371と、その薄板部5371の上面から上方に突設される上突設部5376と、を備える。 The sliding displacement member 5370 is configured to be slidable left and right by an electromagnetic solenoid (not shown), and includes a thin plate portion 5371 that forms the rolling surface of the ball, and an upper protrusion portion 5376 that protrudes upward from the top surface of the thin plate portion 5371.
薄板部5371は、第1流路構成部334を通過した球が乗り上げ可能な程度に薄肉で形成される。上突設部5376は、球と対向する左側面5376aが、流路側を凹とした円弧形状で形成されているので、流れてきた球を滑らかに後方へ向けて流すことができる。 The thin plate portion 5371 is thin enough to allow a ball that has passed through the first flow path component 334 to ride up onto it. The left side surface 5376a of the upper protrusion portion 5376 that faces the ball is formed in an arc shape with a concave flow path side, allowing the incoming ball to flow smoothly backward.
本実施形態によれば、振分装置5300のように、球の流下経路の前後幅が長く形成され、後側を流下する球に比較して、手前側を流下する球の視認性が高くなる構成を採用しながら、スライド変位部材5370の配置を、球の視認性が高くなる手前側としていることから、球の流下態様(流下経路)を遊技者に判別させ易くすることができる。 In this embodiment, like the sorting device 5300, the path along which the balls flow is long from front to back, making it easier for balls flowing down the front side to be more visible than balls flowing down the rear side. By positioning the slide displacement member 5370 on the front side where the balls are more visible, it is possible for players to easily distinguish the balls' flow pattern (path along which they flow).
本実施形態では、スライド変位部材5370が右側位置に配置される場合、通常検出センサSE11への経路入口は特に塞がれておらず、球の入球が生じ得る構造とされる。一方で、通常検出センサSE11への経路入口の上流側を流下する球は、第1流路構成部334を流下する間に正面側に向けて流れている。 In this embodiment, when the slide displacement member 5370 is positioned at the right side, the path entrance to the normal detection sensor SE11 is not particularly blocked, allowing balls to enter. On the other hand, balls flowing downstream upstream of the path entrance to the normal detection sensor SE11 flow toward the front side as they flow down the first flow path component 334.
そのため、第1流路構成部334を通過した直後において、真逆の後方側への速度が生じ難いため、通常検出センサSE11への経路入口への球の進入が生じ難い構成となっている。そこで、本実施形態では、敢えて通常検出センサSE11への経路入口を塞ぐための部材を設けることを省略し、部材コストの削減を図っている。 As a result, immediately after passing through the first flow path configuration 334, the ball is unlikely to move in the opposite direction, toward the rear, making it difficult for the ball to enter the entrance to the path to the normal detection sensor SE11. Therefore, in this embodiment, the need for a component to block the entrance to the path to the normal detection sensor SE11 has been deliberately omitted, thereby reducing component costs.
次いで、図113を参照して、第6実施形態について説明する。第1実施形態では、左右の流路が仕切り板部338により分断され、流路同士が合流しない場合を説明したが、第6実施形態の振分装置6300では、右側の第3流路構成部336に、左側の湾曲突部334bの下流側から右方に延びる合流流路6341が連結される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the sixth embodiment will be described with reference to Figure 113. In the first embodiment, the left and right flow paths are separated by the partition plate portion 338 and do not merge. However, in the sorting device 6300 of the sixth embodiment, a merged flow path 6341 extending rightward from the downstream side of the curved protrusion 334b on the left is connected to the third flow path forming portion 336 on the right. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.
図113は、図15のXVII-XVII線に対応する線における第6実施形態における振分装置6300の断面図である。図113に示すように、振分装置6300の右側の流路は、第1実施形態と同様に流路構成部334~336から形成されている。 Figure 113 is a cross-sectional view of the sorting device 6300 in the sixth embodiment taken along a line corresponding to line XVII-XVII in Figure 15. As shown in Figure 113, the flow path on the right side of the sorting device 6300 is formed from flow path components 334 to 336, similar to the first embodiment.
一方、振分装置6300の左側の流路は、湾曲突部334bの正面側に球1個分のスペースを空けた箇所から右方に直線的に延びる合流流路6341から形成され、この合流流路6341は、右側の流路としての第3流路構成部336に接続される。従って、本実施形態では、右側流路を流下する球と、左側流路を流下する球とが、流路が接続される接続箇所JP1で合流するので、球同士が衝突し得る。 On the other hand, the left flow path of the sorting device 6300 is formed from a merging flow path 6341 that extends linearly to the right from a point on the front side of the curved protrusion 334b, with a space for one sphere, and this merging flow path 6341 is connected to the third flow path component 336, which serves as the right flow path. Therefore, in this embodiment, the spheres flowing down the right flow path and the spheres flowing down the left flow path merge at the connection point JP1 where the flow paths are connected, and the spheres may collide with each other.
合流流路6341は、流路下端に上げ床部6342を備える。上げ床部6342は、第3流路構成部336の下底面336aよりも高い位置の床面として形成される。これにより、合流流路6341から接続箇所JP1に流入する球と、右側流路を流下し第3流路構成部336を流下する球のとの高さ位置に差をつけることができるので、球同士の衝突時に生じる逆流の度合いを低減することができる。 The converging flow path 6341 has a raised floor 6342 at the lower end of the flow path. The raised floor 6342 is formed as a floor surface that is higher than the lower bottom surface 336a of the third flow path component 336. This creates a difference in height between the spheres flowing from the converging flow path 6341 into the connection point JP1 and the spheres flowing down the right flow path and into the third flow path component 336, thereby reducing the degree of backflow that occurs when the spheres collide with each other.
接続箇所JP1における球同士の接触により、球同士の接触が生じない場合と比較して、球の流下を遅延させることができる。これにより、球同士の接触が生じる場合と、接触が生じない場合とで、球通過孔163b(図16参照)を通過した球が分岐箇所BP1に到達するまでの時間を変化させることができる。 Contact between the balls at the connection point JP1 can delay the flow of the balls compared to when there is no contact between the balls. This allows the time it takes for a ball that has passed through the ball passage hole 163b (see Figure 16) to reach the branch point BP1 to change depending on whether or not there is contact between the balls.
スライド変位部材370の動作タイミングは球の入球態様によらず、開閉板65bの開放タイミングから一定動作で設定されるので、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングを変化させることにより、スライド変位部材370が異なる配置の時に球を分岐箇所BP1に到達させることができる可能性がある。 The operation timing of the sliding displacement member 370 is set to a constant operation from the timing at which the opening/closing plate 65b is opened, regardless of the ball's entry state. Therefore, by changing the timing at which the ball reaches the branch point BP1, it is possible to make the ball reach the branch point BP1 when the sliding displacement member 370 is positioned differently.
球同士の接触の前提は、球の合流が発生することであり、合流流路6341を流下する球が存在することである。遊技者は、球同士の接触を生じさせたい場合には、左右一対の球通過孔163b(図74参照)にそれぞれ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればよく、球同士の接触を避けたい場合には、片側(右側)の球通過孔163bにのみ球を入球させるように発射強度を調節して遊技すればいい。 The premise for balls to come into contact with each other is that the balls will merge, and that there will be balls flowing down the merging flow path 6341. If a player wants to make balls come into contact with each other, they can play by adjusting the firing strength so that the balls enter each of the pair of left and right ball passage holes 163b (see Figure 74). If a player wants to avoid balls coming into contact with each other, they can play by adjusting the firing strength so that the balls enter only the ball passage hole 163b on one side (the right side).
本実施形態によれば、球の発射強度の調節が、接続箇所JP1における球の接触の有無に関与し、球が分岐箇所BP1に到達するタイミングでのスライド変位部材370の状態と関与することから、遊技者の利益に直接的に影響する。従って、遊技者の、球の発射強度を調節する意欲を向上することができる。 In this embodiment, adjusting the ball launch strength is related to whether or not the ball makes contact at the connection point JP1, and is related to the state of the slide displacement member 370 when the ball reaches the branch point BP1, so it directly affects the player's profits. This can therefore increase the player's motivation to adjust the ball launch strength.
また、本実施形態によれば、接続箇所JP1での接触は、球の連球の形成と密接に関連する。即ち、接続箇所JP1で接触した2球を、近接配置した状態で分岐箇所BP1へ流下させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, contact at the connection point JP1 is closely related to the formation of a series of balls. In other words, two balls that come into contact at the connection point JP1 can be caused to flow down to the branch point BP1 while being positioned close to each other.
次いで、図114及び図115を参照して、第7実施形態について説明する。第1実施形態では、分岐箇所BP1への流下経路が、流路構成部334~336により構成される流路のみである場合を説明したが、第7実施形態の振分装置7300では、第1流路構成部334及び第2流路構成部335を経由せずに球が分岐箇所BP1へ流下可能に構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the seventh embodiment will be described with reference to Figures 114 and 115. In the first embodiment, the flow path to branch point BP1 was described as being solely a flow path formed by flow path components 334-336. However, the sorting device 7300 of the seventh embodiment is configured so that balls can flow to branch point BP1 without passing through first flow path component 334 and second flow path component 335. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.
図114は、第7実施形態における振分装置7300の正面斜視図であり、図115は、図114のCXV-CXV線における振分装置7300の断面図である。図114及び図115に示すように、振分装置7300は、特定入賞口65aに入球した球が通過可能な経路として、球通過孔163bの他に、左右略中央位置において開口形成される球通過孔7163bを備える。 Figure 114 is a front perspective view of the sorting device 7300 in the seventh embodiment, and Figure 115 is a cross-sectional view of the sorting device 7300 taken along line CXV-CXV in Figure 114. As shown in Figures 114 and 115, the sorting device 7300 has, in addition to the ball passing hole 163b, a ball passing hole 7163b formed in approximately the center of the left and right direction as a path through which balls that enter the specific winning opening 65a can pass.
球通過孔7163bは、可変入賞装置65への入球を検出し、規定個数の入球の判定により開閉板65bを閉鎖状態に状態変化させるタイミングを検出するために利用される検出センサSE1と同様の機能を有する検出センサSE71の球通過開口として形成される。 The ball passage hole 7163b is formed as a ball passage opening for the detection sensor SE71, which has the same function as the detection sensor SE1, which is used to detect balls entering the variable winning device 65 and determine the timing to change the state of the opening/closing plate 65b to the closed state when a specified number of balls have entered.
球通過孔7163bの下流側には、後方に向けて下降傾斜する方向に矩形筒状断面で延設される筒状流路7164が配設される。筒状流路7164は、内部を球が流下可能となるように十分に大きく形成されており、その端部は、分岐箇所BP1の正面側上方まで延びている。即ち、球通過孔7163bを通過した球は、筒状流路7164の内部を流下して、分岐箇所BP1まで到達可能に構成される。 Downstream of the ball passing hole 7163b is a cylindrical flow path 7164 with a rectangular cylindrical cross section that extends in a direction sloping downward toward the rear. The cylindrical flow path 7164 is formed large enough to allow balls to flow down its interior, and its end extends to above the front side of the branch point BP1. In other words, after passing through the ball passing hole 7163b, the balls can flow down the interior of the cylindrical flow path 7164 and reach the branch point BP1.
筒状流路7164を球が通過するのに要する時間長さは、流路構成部334~336を球が通過するのに要する時間長さよりも短くなるように設定され、第1流路構成部334を球が通過するのに要する時間長さと同等となるように設定される。 The length of time required for a ball to pass through the cylindrical flow path 7164 is set to be shorter than the length of time required for a ball to pass through the flow path components 334-336, and is set to be equal to the length of time required for a ball to pass through the first flow path component 334.
そのため、例えば、振分装置7300が、上述した作動パターンY(図25参照)で駆動制御される場合において、上述のように、球通過孔163bを通過して流路構成部334~336を通過する球はスライド変位部材370が前側位置に復帰した後の状態でしか分岐箇所BP1に到達できないのに対し、球通過孔7163bを通過して筒状流路7164を流下した球はスライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達する可能性がある。 For example, when the sorting device 7300 is driven and controlled using the above-mentioned operation pattern Y (see Figure 25), as described above, a ball that passes through the ball passing hole 163b and passes through the flow path components 334-336 can only reach the branch point BP1 after the slide displacement member 370 has returned to its front position, whereas a ball that passes through the ball passing hole 7163b and flows down the cylindrical flow path 7164 may reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in its rear position.
特に、開閉板65bが開放状態に状態変化した直後に球通過孔7163bを通過した球は、スライド変位部材370が後側位置に配置されている間に分岐箇所BP1に到達し易い。 In particular, a ball that passes through the ball passage hole 7163b immediately after the opening/closing plate 65b changes state to the open state is likely to reach the branch point BP1 while the slide displacement member 370 is positioned in the rear position.
即ち、スライド変位部材370の駆動制御のパターンが同じであっても、特定入賞口65aに入球した球が、球通過孔163bを通過するか、球通過孔7163bを通過するかで、確変検出センサSE11を球が通過するか否かが変化するように構成することができる。これにより、特定入賞口65aの内側における球の流下態様に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In other words, even if the drive control pattern of the slide displacement member 370 is the same, the ball entering the specific winning opening 65a can be configured so that whether the ball passes through the probability change detection sensor SE11 or not changes depending on whether the ball passes through the ball passing hole 163b or the ball passing hole 7163b. This can increase the player's ability to focus on the way the ball flows down inside the specific winning opening 65a.
図114に示すように、遊技中における一般的な方向視で見る場合に、筒状流路7164によって分岐箇所BP1やスライド変位部材370や流路構成部334~336の視認性が低下することを回避できるように筒状流路7164の配置を工夫している。 As shown in Figure 114, the cylindrical flow path 7164 has been positioned to prevent the cylindrical flow path 7164 from reducing the visibility of the branch point BP1, slide displacement member 370, and flow path components 334-336 when viewed from a general viewing direction during gameplay.
このように、本実施形態によれば、分岐箇所BP1の視認性は高く維持しながら、分岐箇所BP1へ球が案内される流路を増やしたことで、球が分岐箇所BP1へ到達するまでに要する時間長さの種類を増やすことができ、特定入賞口65aに対する遊技者の注目力を向上することができる。 In this way, according to this embodiment, by increasing the number of paths through which the ball is guided to branch point BP1 while maintaining high visibility of branch point BP1, it is possible to increase the variety of lengths of time it takes for the ball to reach branch point BP1, thereby improving the player's ability to focus on the specific winning port 65a.
次いで、図116を参照して、第8実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が直線状部616aと曲線状部616bとが一箇所で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し軸線O1の変位方向が切り替えられる場合を説明したが、第8実施形態の第1動作ユニット8600では、案内長孔8616が、複数箇所(二箇所)で連結され、その連結位置において軸線O1の経路が屈曲し変位方向O1の変位方向が切り替えられる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, the eighth embodiment will be described with reference to Figure 116. In the first embodiment, the guide elongated hole 616 of the first operating unit 600 connects the straight portion 616a and the curved portion 616b at one location, and the path of the axis O1 is bent at this connecting position, thereby switching the displacement direction of the axis O1. However, in the first operating unit 8600 of the eighth embodiment, the guide elongated hole 8616 is connected at multiple locations (two locations), and the path of the axis O1 is bent at this connecting position, thereby switching the displacement direction of the displacement direction O1. Note that the same parts as in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.
図116は、第8実施形態における案内長孔8616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図116に示すように、案内長孔8616は、直線状部616aの下側において、左右に2度屈曲する。 Figure 116 is a schematic front view showing the relationship between the elongated guide hole 8616 and the rotating member 620 in the eighth embodiment. As shown in Figure 116, the elongated guide hole 8616 bends twice to the left and right below the linear portion 616a.
即ち、案内長孔8616は、直線状部616aと、その直線状部616aの下端部と連結され曲線上(略円弧形状)に形成される第1曲線状部8616bと、その第1曲線状部8616bの下端部と連結され、第1曲線状部8616bとは曲率半径の中心が左右逆となる曲線上(略円弧形状)に形成される第2曲線状部8616cと、を備える。 That is, the guide slot 8616 comprises a straight portion 616a, a first curved portion 8616b connected to the lower end of the straight portion 616a and formed on a curve (approximately an arc shape), and a second curved portion 8616c connected to the lower end of the first curved portion 8616b and formed on a curve (approximately an arc shape) with the center of curvature radius opposite that of the first curved portion 8616b.
本実施形態では、第1実施形態と同様に、軸線O1が直線状部616aの下端位置、即ち、直線状部616aと第1曲線状部8616bとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In this embodiment, as in the first embodiment, when the axis O1 is positioned at the lower end of the straight portion 616a, i.e., at the connection between the straight portion 616a and the first curved portion 8616b, the displacement direction of the axis O1 is switched, thereby reducing (slowing down) the displacement speed of the axis O1.
加えて、軸線O1が第1曲線状部8616bの下端位置、即ち、第1曲線状部8616bと第2曲線状部8616cとの連結部分に配置される場合、軸線O1の変位方向が切り替えられることから軸線O1の変位速度を低減する(落とす)ことができる。 In addition, when the axis O1 is positioned at the lower end of the first curved portion 8616b, i.e., at the connection between the first curved portion 8616b and the second curved portion 8616c, the displacement direction of the axis O1 is switched, thereby reducing (slowing down) the displacement speed of the axis O1.
このように、軸線O1を停止させ易い途中位置を複数位置で構成することができるので、軸線O1を途中で止めて、途中で停止している第2装飾回転部材660(図43参照)の停止姿勢の種類(バリエーション)を増やすことができる。 In this way, multiple intermediate positions at which the axis O1 can be easily stopped can be configured, thereby increasing the variety (variations) of stopping positions of the second decorative rotation member 660 (see Figure 43) that is stopped midway by stopping the axis O1 midway.
次いで、図117を参照して、第9実施形態について説明する。第1実施形態では、第1動作ユニット600の案内長孔616が単一の経路で構成される場合を説明したが、第9実施形態の第1動作ユニット9600では、案内長孔9616が、直線状部616a及び曲線状部616bで構成される第1の経路と、その第1の経路の右側に連結される第2の経路と、を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 Next, a ninth embodiment will be described with reference to Figure 117. In the first embodiment, the guide slot 616 of the first operating unit 600 was described as being composed of a single path, but in the first operating unit 9600 of the ninth embodiment, the guide slot 9616 comprises a first path composed of a straight portion 616a and a curved portion 616b, and a second path connected to the right side of the first path. Note that parts that are the same as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.
図117は、第9実施形態における案内長孔9616と回動部材620との関係を模式的に示す正面模式図である。図117に示すように、案内長孔9616は、第1実施形態の案内長孔616と同様に直線状部616a及び曲線状部616bを備えることに加え、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所から右方に傾斜して延びる角度維持部9616cと、その角度維持部9616cの右端から曲線状部616b側へ延びて曲線状部616bの途中位置と連結される連結部9616dと、を備える。 Figure 117 is a schematic front view showing the relationship between the elongated guide hole 9616 and the rotating member 620 in the ninth embodiment. As shown in Figure 117, the elongated guide hole 9616, like the elongated guide hole 616 in the first embodiment, has a straight portion 616a and a curved portion 616b, and also has an angle maintaining portion 9616c that extends obliquely to the right from the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b, and a connecting portion 9616d that extends from the right end of the angle maintaining portion 9616c toward the curved portion 616b and connects to a midpoint on the curved portion 616b.
角度維持部9616cは、軸線O1が直線状部616aと曲線状部616bとの連結箇所に配置された状態(図43及び図44参照)から、回動部材620を傾倒側に回動させる場合に角度θが維持された状態で軸線O1が変位すると仮定した場合の、軸線O1の変位軌跡と同方向に形成される。 The angle maintaining portion 9616c is formed in the same direction as the displacement trajectory of the axis O1 when the axis O1 is assumed to displace while maintaining the angle θ when the rotating member 620 is rotated in the tilting direction from a state in which the axis O1 is positioned at the connection point between the straight portion 616a and the curved portion 616b (see Figures 43 and 44).
このように、軸線O1が角度維持部9616cを変位する間は角度θが維持されるので、第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転方向の姿勢は、第3演出面661cが正面を向く姿勢(図43参照)が維持される。 In this way, the angle θ is maintained while the axis O1 is displaced along the angle maintaining portion 9616c, so the rotational orientation of the box-shaped member 661 of the second decorative rotating member 660 is maintained with the third performance surface 661c facing forward (see Figure 43).
換言すれば、回動部材620が回動変位する際に軸線O1が角度維持部9616cを変位する場合、回動部材620が傾倒方向に回動することに連動して回転する箱状部材661の回転態様として、角度維持部9616cの形成長さ(形成角度幅)に亘り、第3演出面661cが正面を向いた姿勢を維持することができる。 In other words, when the axis O1 displaces the angle maintaining portion 9616c as the rotating member 620 rotates, the rotational pattern of the box-shaped member 661, which rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620 in the tilting direction, can maintain a position in which the third performance surface 661c faces forward over the formation length (formation angle width) of the angle maintaining portion 9616c.
連結部9616dを軸線O1が変位する場合は、回動部材620の回動に伴う角度θの変化は許容されるので、回動部材620の回動に連動して、箱状部材661は回転する。 When the axis O1 is displaced at the connecting portion 9616d, the change in angle θ accompanying the rotation of the rotating member 620 is permitted, and therefore the box-shaped member 661 rotates in conjunction with the rotation of the rotating member 620.
一方で、回動部材620の傾倒角度が同じ場合であっても、軸線O1が曲線状部616bに配置される場合の角度θの大きさと、軸線O1が連結部9616dに配置される場合の角度θの大きさと、は異なるので、軸線O1が変位する経路を左右で異ならせることで、回動部材620の回動に連動する箱状部材661の途中姿勢を異ならせることができる。 On the other hand, even if the tilt angle of the rotating member 620 is the same, the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the curved portion 616b is different from the magnitude of the angle θ when the axis O1 is positioned on the connecting portion 9616d. Therefore, by varying the path along which the axis O1 moves on the left and right, it is possible to vary the intermediate posture of the box-shaped member 661 that is linked to the rotation of the rotating member 620.
また、軸線O1が変位する経路が左右いずれであろうと、軸線O1が変位可能範囲の上端に配置される場合の角度θや、下端に配置される場合の角度θは、それぞれ一種類なので、軸線O1が変位可能範囲の上端または下端に配置されている場合における箱状部材661の姿勢は維持することができる(図40及び図45参照)。 In addition, regardless of whether the path along which the axis O1 moves is to the left or right, there is only one angle θ when the axis O1 is positioned at the upper end of the range of possible displacement, and one angle θ when the axis O1 is positioned at the lower end, so the posture of the box-shaped member 661 can be maintained when the axis O1 is positioned at the upper or lower end of the range of possible displacement (see Figures 40 and 45).
換言すれば、本実施形態では、軸線O1が変位可能範囲の端部間(途中位置)に配置された状態における、軸線O1の配置に関連する被支持部材640及び第2装飾回転部材660(図43及び図44参照)の配置と、軸線O1の変位速度に関連する被支持部材640の変位速度および第2装飾回転部材660の箱状部材661の回転速度と、を複数種類で生じさせることができる。 In other words, in this embodiment, when the axis O1 is positioned between the ends (mid-way position) of the displacement range, it is possible to generate multiple types of positions of the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 (see Figures 43 and 44) related to the position of the axis O1, and multiple types of displacement speeds of the supported member 640 and rotation speeds of the box-shaped member 661 of the second decorative rotation member 660 related to the displacement speed of the axis O1.
案内長孔9616は、複数の経路で構成されているに留まり、軸線O1が変位可能な経路を制限する機構は備えていない。これにより、経路を制限する機構の不良による動作不良の発生を回避したり、構成を簡素化することによる製品コストの低減を図ったりすることができる。 The guide slot 9616 is simply composed of multiple paths and does not have a mechanism to limit the path along which the axis O1 can be displaced. This prevents malfunctions caused by a fault in the path-limiting mechanism and reduces product costs by simplifying the configuration.
一方で、軸線O1の変位経路の分岐は、回動部材620を介して軸線O1にかけられる負荷の方向で制御することができる。以下、これについて説明する。まず、回動部材620が傾倒方向に回動変位する場合を説明する。 On the other hand, the branching of the displacement path of axis O1 can be controlled by the direction of the load applied to axis O1 via the rotating member 620. This will be explained below. First, we will explain the case where the rotating member 620 rotates and displaces in the tilting direction.
第1に、軸線O1を左側の経路(直線状部616a及び曲線状部616b)で変位させる場合、回動部材620の回動変位が途中で停止しないように駆動モータ631(図40参照)を駆動制御する。 First, when the axis O1 is displaced along the left path (straight portion 616a and curved portion 616b), the drive motor 631 (see Figure 40) is controlled so that the rotational displacement of the rotating member 620 does not stop midway.
この場合、軸線O1は、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性で曲線状部616bに進入し、そのまま案内長孔9616の下端位置まで変位する。 In this case, the axis O1 enters the curved portion 616b due to the inertia of displacement along the direction in which the straight portion 616a extends (up and down), and continues to displace to the lower end position of the guide slot 9616.
第2に、軸線O1を右側の経路(角度維持部9616c及び連結部9616d)で変位させる場合、直線状部616a及び曲線状部616bの連結箇所に軸線O1が配置された段階で回動部材620を途中停止または減速させるよう駆動モータ631(図40参照)を駆動制御し、その後で再度、駆動モータ631を同方向に駆動制御する。 Secondly, when the axis O1 is displaced along the right-hand path (angle maintaining portion 9616c and connecting portion 9616d), the drive motor 631 (see Figure 40) is controlled to stop or decelerate the rotating member 620 when the axis O1 is positioned at the connecting point between the straight portion 616a and the curved portion 616b, and then the drive motor 631 is controlled to drive again in the same direction.
この場合、直線状部616aの延びる方向(上下方向)に沿う変位の慣性が減少するので、軸線O1が左側の経路を変位するか、右側の経路を変位するかの選択は、変位抵抗が少ない側が選ばれる。 In this case, the inertia of displacement along the direction in which the linear portion 616a extends (vertical direction) is reduced, so the choice of whether the axis O1 will displace along the left or right path is made based on the path with less displacement resistance.
ここで、角度維持部9616cへ軸線O1が進入する場合、角度θの大きさが維持されることから、回動部材620と歯合回転する中間ギア644(図44参照)や、中間ギア644よりも駆動力の伝達下流側の部材に駆動力を伝達する必要がない。即ち、その分だけ変位抵抗が少ないので、軸線O1を角度維持部9616b側に進入させることができる。 Here, when axis O1 enters angle maintaining portion 9616c, the magnitude of angle θ is maintained, so there is no need to transmit the driving force to the intermediate gear 644 (see Figure 44) that rotates in mesh with the rotating member 620, or to components downstream of the intermediate gear 644 in the driving force transmission. In other words, because there is less displacement resistance, axis O1 can enter angle maintaining portion 9616b.
このように、本実施形態では、回動部材620の傾倒方向の駆動制御において、駆動モータ631を途中で停止制御させるか、停止させないかにより、軸線O1が変位する経路を選択するように制御することができる。 In this way, in this embodiment, when controlling the drive of the rotating member 620 in the tilting direction, the path along which the axis O1 displaces can be selected by controlling the drive motor 631 to stop midway or not.
なお、回動部材620の起き上がり方向の変位では、軸線O1が回動部材620から斜め右上方向へ向けた負荷を受けるので、軸線O1が連結部9616dに進入するように変位する事態は生じ難くされ、曲線状部616bに沿って軸線O1を上昇変位させることができる。 When the rotating member 620 is displaced in the upright direction, the axis O1 receives a load from the rotating member 620 in a diagonally upward and upward direction, which makes it difficult for the axis O1 to displace into the connecting portion 9616d, and allows the axis O1 to be displaced upward along the curved portion 616b.
本実施形態では、連結部9616dと曲線状部616bとの連結箇所は、曲線状部616bの途中位置に設定されているので、曲線状部616bの右側面が、曲線状部616bの下端位置に配置された軸線O1の右上側に配置される左上傾斜の面として形成される。 In this embodiment, the connection point between connecting portion 9616d and curved portion 616b is set midway along curved portion 616b, so the right side of curved portion 616b is formed as an upper-left sloping surface located to the upper right of axis O1, which is located at the bottom end of curved portion 616b.
そのため、軸線O1が曲線状部616bの下端位置に配置された状態で、円形貫通孔624を中心とする円に沿って軸線O1が上方変位(跳ね戻り)することを防止することができる。 As a result, when the axis O1 is positioned at the lower end of the curved portion 616b, it is possible to prevent the axis O1 from displacing upward (bouncing back) along a circle centered on the circular through-hole 624.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above form, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.
上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration of one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration of another embodiment to form a different embodiment.
上記第1実施形態では、振分装置300により球が一旦手前側に流下した後で、後方に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、手前側に流下する部分を構成することなく、複数回の経路屈曲や、球を減速させる減速凸部を形成することにより、球の流下に要する時間の確保を図っても良い。 In the first embodiment, the sorting device 300 causes the balls to flow downwards toward the front, and then downwards, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of configuring a portion that causes the balls to flow downwards toward the front, it is also possible to ensure the time required for the balls to flow downwards by forming multiple bends in the path or a deceleration protrusion that slows the balls.
上記第1実施形態では、第2入賞口140の前意匠部材141の下底面が湾曲面形状とされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、当接により球の流下を遮ることができる形状であれば良い。例えば、傾斜平面形状で構成しても良いし、平面から細かな凸部が多数突設されるよう形成され、衝突した球に不規則な負荷を与えられるようにしても良い。 In the first embodiment above, we described a case where the lower bottom surface of the front design member 141 of the second winning opening 140 is curved, but this is not necessarily limited to this, and any shape that can block the flow of balls by abutting against it will suffice. For example, it may be configured as an inclined flat surface, or may be formed with many small protrusions protruding from the flat surface, so that an irregular load is applied to the colliding ball.
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球が振分装置300を流下する際、専ら流路構成部334~336を順に流下する場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、特定入賞口65aの左右中央部に下方へ貫通する開口が形成され、この開口を通り第3流路構成部336に球が直接流入可能に形成しても良い。 In the first embodiment described above, when a ball that enters the specific winning opening 65a flows down the sorting device 300, it flows primarily down the flow path components 334 to 336 in order, but this is not necessarily limited to this. For example, an opening penetrating downward may be formed in the center of the left and right of the specific winning opening 65a, allowing the ball to flow directly into the third flow path component 336 through this opening.
例えば、球が1球ずつ入球する場合には開口を球が通過することは無いが、複数球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合に球が開口を通過し得るよう構成しても良い。この場合、特定入賞口65aに入球した球が開口を通過する場合と、開口を通過しない場合とで、球がスライド変位部材370に到達するまでに要する時間を変化させることができる。 For example, when balls enter one at a time, they will not pass through the opening, but when multiple balls enter the specific winning opening 65a together, the balls may be configured to pass through the opening. In this case, the time required for the balls to reach the sliding displacement member 370 can be changed depending on whether the balls that enter the specific winning opening 65a pass through the opening or not.
上記第1実施形態では、検出センサSE11,SE12が特定入賞口65aよりも後方に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2流路構成部335の下流側端部の真下に検出センサSE11,SE12が配設されるようにしても良い。また、この場合において、第1流路構成部334と第2流路構成部335との順番を逆転させても良い。即ち、検出センサSE11,SE12への入球において、左右方向への流下の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良いし、前後方向流下(手前側へ向けた流下)の直後に各検出センサSE11,SE12への分岐が生じても良い。 In the first embodiment described above, the detection sensors SE11 and SE12 are positioned behind the specific winning opening 65a, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection sensors SE11 and SE12 may be positioned directly below the downstream end of the second flow path configuration section 335. In this case, the order of the first flow path configuration section 334 and the second flow path configuration section 335 may be reversed. That is, when a ball enters the detection sensors SE11 and SE12, branching to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the left-right direction, or branching to each detection sensor SE11 and SE12 may occur immediately after flowing down in the front-to-back direction (toward the front).
上記第1実施形態では、振分装置300単体での特徴として、各流路構成部334~336の流路方向や傾斜について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10の島への設置の際に、日常的に行われる「ねかせ」を考慮して、この流路方向や傾斜について設計するようにしても良い。 In the first embodiment above, the flow path direction and inclination of each flow path component 334-336 were described as features of the sorting device 300 alone, but this is not necessarily limited to this. For example, when installing a pachinko machine 10 on an island, the flow path direction and inclination may be designed taking into account the "laying down" that occurs on a daily basis.
ねかせとは、パチンコ機10を垂直な姿勢で設置するのではなく、前後方向に傾斜させた状態で設置することを言う。通常、パチンコ機は、約1度(四分五厘)後方に倒れた姿勢(ねかせ)で設置される。上述の振分装置300単体(ねかせが無い状態状態)での説明に比較して、約1度という設置角度を考慮すると、前後方向の傾斜を有する第1流路構成部334及び第2流路構成部336の傾斜の意味が変わってくる。 Raised refers to the pachinko machine 10 being installed at an incline in the front-to-rear direction, rather than being installed in a vertical position. Typically, pachinko machines are installed in a position (raised) tilted backward by approximately 1 degree (4.5 rin). Compared to the explanation of the sorting device 300 alone (without being laid down) above, when considering an installation angle of approximately 1 degree, the meaning of the inclination of the first flow path component 334 and second flow path component 336, which have an inclination in the front-to-rear direction, changes.
即ち、振分装置300単体では、上述のように、第1流路構成部334が前側へ水平から7度だけ下降傾斜し、第3流路構成部336が後側へ水平から5度だけ下降傾斜するように設計されているが、設置角度を合わせて検討すると、第1流路構成部334も第3流路構成部336も同様に6度だけ下降傾斜する流路を構成することになる。一方で、第2流路構成部335は、左右方向の傾斜であるので設置角度の影響を受けにくく、上述と同様に約5度の傾斜とみなすことができる。 In other words, as described above, the sorting device 300 alone is designed so that the first flow path component 334 is inclined downward from the horizontal by 7 degrees to the front, and the third flow path component 336 is inclined downward from the horizontal by 5 degrees to the rear. However, when the installation angle is taken into consideration, both the first flow path component 334 and the third flow path component 336 form flow paths that are similarly inclined downward by 6 degrees. On the other hand, the second flow path component 335 is inclined left and right, so it is less affected by the installation angle and can be considered to be inclined at approximately 5 degrees, as described above.
この場合、振分装置300内の球の流下について、第1流路構成部334及び第3流路構成部336での球の加速度は同様とされ、第2流路構成部335において若干加速度が小さくなる。そのため、左右方向の球の流下速度を落とすことができるので、第2流路構成部335を流下する球を遊技者に視認させ易くすることができる。また、第1流路構成部334の方が第3流路構成部336よりも短いことは変わらないので、第1流路構成部334を、第3流路構成部336を通過するよりも短期間で通過させることができる。 In this case, as the balls flow down within the sorting device 300, the acceleration of the balls is the same in the first flow path component 334 and the third flow path component 336, and the acceleration is slightly smaller in the second flow path component 335. This allows the speed at which the balls flow down in the left and right directions to be slowed down, making it easier for the player to see the balls flowing down the second flow path component 335. Furthermore, because the first flow path component 334 is still shorter than the third flow path component 336, the balls can pass through the first flow path component 334 in a shorter time than they pass through the third flow path component 336.
このように、振分装置300の内部での球の流下は、前後方向の流路を有していることからパチンコ機10のねかせの影響を受ける。そのため、各流路構成部334,336の傾斜角度をねかせの角度(約1度)よりも小さくすると、ねかせの良し悪し(角度設定)により流路構成部334,336における球の流下方向が変わって(反転して)しまうので、傾斜角度はねかせの角度よりも大きな角度として設定する必要がある。 As such, the flow of balls inside the sorting device 300 is affected by the orientation of the pachinko machine 10 due to the presence of flow paths in the front-to-rear direction. Therefore, if the inclination angle of each flow path component 334, 336 is made smaller than the angle of orientation (approximately 1 degree), the direction in which the balls flow through the flow path components 334, 336 will change (be reversed) depending on the quality of the orientation (angle setting), so the inclination angle must be set larger than the angle of orientation.
また、振分装置300の内部での球の流下が前後方向の流路を有しており、その流路が視認可能な構成では、その流路を流下する球の流速の僅かな違いから、パチンコ機10のねかせの程度を把握される可能性がある。敢えて、ねかせの程度を把握させたいなら、振分装置300の流路を視認し易い構成とすればいい。 Furthermore, if the sorting device 300 has a flow path in the front-to-back direction for the balls to flow down, and this flow path is configured to be visible, it may be possible to determine the degree of tilt of the pachinko machine 10 from slight differences in the flow speed of the balls flowing down this path. If it is desired to be able to determine the degree of tilt, then the sorting device 300 should be configured so that the flow path is easily visible.
一方、上記第1実施形態では、球の流下速度の僅かな違いから「ねかせ」の程度を把握されないように、各流路構成部334~336の、前側周囲において被固定部材161や前意匠部材162が囲むように配置され、上側において可変入賞装置65が覆うように配設され、下側において光拡散加工面340で視認性を悪くするように構成されるようにしている。 On the other hand, in the first embodiment described above, to prevent the degree of "rest" from being determined from slight differences in the speed at which the ball flows down, the fixed member 161 and the front design member 162 are arranged to surround the front periphery of each flow path component 334-336, the variable winning device 65 is arranged to cover the upper side, and the light diffusion surface 340 is arranged to reduce visibility on the lower side.
このように、各流路構成部334~336を流下する球の視認性を、通常の遊技者目線(正面視0度~約30度程度の範囲)を除き、悪くするようにしている。これにより、各流路構成部334~336を流下する球の流速を比較してパチンコ機10の「ねかせ」の程度を把握されることを回避することができる。 In this way, the visibility of the balls flowing down each flow path component 334-336 is reduced except at the player's normal line of sight (a range of approximately 0 degrees to approximately 30 degrees from the front). This makes it possible to avoid the degree of "sagging" of the pachinko machine 10 being determined by comparing the flow speed of the balls flowing down each flow path component 334-336.
上記第1実施形態では、第1流路構成部334の傾斜の方が、第3流路構成部336の傾斜よりも大きい場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、この傾斜の関係を逆転させても良いし、同様の傾斜で構成しても良い。 In the first embodiment described above, the inclination of the first flow path forming portion 334 is greater than the inclination of the third flow path forming portion 336, but this is not necessarily limited to this. For example, this inclination relationship may be reversed, or the two may be configured with similar inclinations.
また、各流路構成部334~336は、それぞれ直線状の流路が屈曲して渦状の流路を構成するものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路形状でも良いし、階段状に屈曲する流路形状でも良い。 Furthermore, while each of the flow path components 334-336 has been described as a straight flow path bent to form a spiral flow path, this is not necessarily limited to this. For example, the flow path may have a meandering shape, or may have a flow path shape that bends in a stepped manner.
また、各流路構成部334~336の接続箇所で流路が直角に曲げられるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、接続箇所で流路が鋭角で曲げられても良いし、鈍角で曲げられても良い。また、各流路構成部334~336としてクルーンを採用しても良い。 Furthermore, while the flow paths are configured to bend at right angles at the connection points of each flow path component 334-336, this is not necessarily limited to this. For example, the flow paths may be bent at acute angles or obtuse angles at the connection points. Furthermore, a crane may be used for each of the flow path components 334-336.
上記第1実施形態では、第3流路構成部336を球が通過するのに要する時間が0.3秒となるように設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336を通過するのに要する時間が1秒(0.6秒以上)となるように設計しても良い。これにより、球が発射間隔(0.6秒)を維持したまま振分装置300に入球した場合であっても、第3流路構成部336を流下する上流側の球を、その下流側において第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In the first embodiment described above, the third flow path component 336 is designed so that the time required for a ball to pass through it is 0.3 seconds, but this is not necessarily limited to this. For example, the third flow path component 336 may be designed so that the time required for the ball to pass through it is 1 second (0.6 seconds or more). This allows the balls flowing upstream down the third flow path component 336 to function as a screen for the balls flowing downstream down the third flow path component 336, even if the balls enter the sorting device 300 while maintaining the launch interval (0.6 seconds).
上記第1実施形態では、流路構成部334~336の経路長さを確保することで、球の流下時間を確保する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、スライド変位部材370までの経路の内側両壁から遊技球の流下方向と交差する方向に長尺で形成され、互い違いに突設される突条を設け、この突条を遊技球に衝突させることで球を減速させるように構成しても良い。これにより、経路長さを長くせずとも、球の流下時間の確保を図ることができる。 In the first embodiment above, we described a case where the flow time of the ball is ensured by ensuring the path length of the flow path components 334-336, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to provide long, alternating ridges protruding from both inner walls of the path up to the slide displacement member 370 in a direction intersecting the flow direction of the gaming ball, and to configure the gaming ball to decelerate by colliding with these ridges. This makes it possible to ensure the flow time of the ball without increasing the path length.
なお、減速用の突条は、スライド変位部材370までの経路の全範囲に均等に配置するようにしても良いし、配置を不均等にしても良い。例えば、第1流路構成部334及び第2流路構成部335については突条を形成せず、第3流路構成部336においてのみ突条を構成することで、第3流路構成部336までは迅速に球を到達させる一方、球が第3流路構成部336を緩やかに流下するように構成することができる。 The deceleration ridges may be evenly distributed throughout the entire path up to the slide displacement member 370, or they may be unevenly distributed. For example, by forming no ridges on the first flow path component 334 and the second flow path component 335 and forming ridges only on the third flow path component 336, the balls can be made to quickly reach the third flow path component 336 while flowing slowly down the third flow path component 336.
また、突条の突設方向は、左右方向から球の流下経路に沿って経路内側へ互い違いに突設されるような方向でも良いし、所定間隔を空けて下側から上方へ突設されるような方向でも良い。 The protrusions may be oriented in a staggered manner so that they extend from the left and right toward the inside of the path along the ball's downward flow path, or they may be oriented so that they extend upward from the bottom at a predetermined interval.
左右方向からの突設の場合、突条から球に与えられる負荷が左右方向の成分を有するので、この負荷により球が通常検出センサSE12に誤って案内されないように配置を考慮することが好ましい。例えば、スライド変位部材370に最も近接する位置においては、左右外側の壁部から左右内側に突設させることで、突条からの負荷が通常検出センサSE12側へ向かわず仕切り板部338側へ向かうようにすることで、球が誤って通常検出センサSE12に案内されることを回避し易くすることができる。 When the protrusions are protruding from the left and right, the load applied to the ball from the protrusions has a left-right component, so it is preferable to consider the placement so that this load does not cause the ball to be erroneously guided to the normal detection sensor SE12. For example, at the position closest to the sliding displacement member 370, by protruding from the left and right outer wall portions to the left and right inner portions, the load from the protrusions is directed toward the partition plate portion 338 rather than toward the normal detection sensor SE12, making it easier to avoid the ball being erroneously guided to the normal detection sensor SE12.
下側から上方への突設の場合、突条自体がスライド変位部材370の目隠しとして機能する可能性があるので、遊技者の視線を考慮して、形成高さや形成位置を設計することが好ましい。 When the protrusion extends from the bottom upward, the protrusion itself may act as a screen for the sliding displacement member 370, so it is preferable to design the formation height and formation position taking into account the player's line of sight.
なお、突条は、出没可動に形成しても良い。この場合、出状態では球の流下をせき止めて、没状態となった場合に球の流下を再開可能としても良い。 The protrusions may also be formed so that they can be moved up and down. In this case, they may block the flow of the balls when in the protruding state, and allow the balls to resume flowing when in the retracted state.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の手前側を流下する球により目隠しがされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300の前に、可動の化粧部材が配置され、その化粧部材によって流路構成部334~336の目隠しがされるようにしても良い。この化粧部材は、駆動されても良いし、球の重みで動作するものでも良い。 In the first embodiment described above, the slide displacement member 370 is blinded by the balls flowing down the front side thereof, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable decorative member may be placed in front of the sorting device 300, and the flow path components 334-336 may be blinded by this decorative member. This decorative member may be driven, or may be operated by the weight of the balls.
また、球により目隠しがされる場合において、球が手前側に配置される場合に限られるものではない。例えば、スライド変位部材370の背面側に鏡が配設され、その鏡の反射を利用してスライド変位部材370の状態を視認させる場合には、球がスライド変位部材370と鏡との間に配置されれば、目隠し機能を生じさせることができる。 Furthermore, when a ball provides a screen, it is not limited to being placed on the front side. For example, if a mirror is placed on the back side of the sliding displacement member 370 and the state of the sliding displacement member 370 is visually confirmed using the reflection of that mirror, then the ball can be placed between the sliding displacement member 370 and the mirror to provide a screen function.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370に到達する球が目隠しされる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1入賞口64が、検出センサSE11,SE12のように遊技領域よりも後方に配置され、第1入賞口64が目隠しされるものでも良いし、他の一般入賞口63が目隠しされるものでも良い。 In the first embodiment described above, a case was described in which the balls reaching the sliding displacement member 370 were blindfolded, but this is not necessarily limited to this. For example, the first winning opening 64 may be positioned behind the play area like the detection sensors SE11 and SE12, and the first winning opening 64 may be blindfolded, or the other general winning openings 63 may be blindfolded.
上記第1実施形態では、流路構成部334~336が直線的で球を1個ずつ案内可能な流路から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、蛇行する流路として形成されても良いし、複数に枝分かれが生じる流路として形成されても良いし、流路幅の大小があり流路幅が大の箇所では球が滞留し易いよう構成されても良い。 In the first embodiment described above, the flow path components 334-336 are described as being formed from linear flow paths capable of guiding balls one by one, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be formed as meandering flow paths, or as flow paths that branch into multiple paths, or they may be configured with varying flow path widths so that balls tend to remain in areas with larger flow path widths.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370へ向かう球により目隠しの効果が生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の入賞口63,64,65,140に入球した球を排出するための排出経路がスライド変位部材370の前側に配置され(例えば、手前側において交差するように配置され)、その排出経路および排出経路に配置される球によりスライド変位部材370が目隠しされるようにしても良い。 In the first embodiment above, we described a case where a blinding effect is created by balls heading toward the sliding displacement member 370, but this is not necessarily limited to this. For example, an ejection path for ejecting balls that have entered other winning openings 63, 64, 65, and 140 may be located in front of the sliding displacement member 370 (for example, arranged so that it intersects with the front side), and the sliding displacement member 370 may be blinded by this ejection path and the balls placed on the ejection path.
上記第1実施形態では、特定入賞口65aに入球した球は、専ら第1流路構成部334を通り第2流路構成部335側(手前側)に流れてくる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aの下流側に球を振り分けるシーソー状の振分機構が配設され、その振分機構により第2流路構成部335側に流れる球が選別されることで、一部の球が第2流路構成部335側に流れるようにしても良い。 In the first embodiment described above, a ball that enters the specific winning opening 65a flows exclusively through the first flow path component 334 toward the second flow path component 335 (near side), but this is not necessarily limited to this. For example, a seesaw-shaped distribution mechanism that distributes balls may be disposed downstream of the specific winning opening 65a, and the distribution mechanism may select balls that flow toward the second flow path component 335, causing some balls to flow toward the second flow path component 335.
振分機構は、球の自重で変位動作するものでも良いし、駆動装置で開閉板65bの開閉から一定動作するよう駆動されても良いし、パチンコ機の電源オンから一定のパターンで駆動されるように制御しても良い。 The distribution mechanism may be one that is displaced by the weight of the balls, or it may be driven by a drive device to perform a constant operation from the opening and closing of the opening and closing plate 65b, or it may be controlled to operate in a constant pattern from the time the power to the pachinko machine is turned on.
駆動制御する場合は、例えば、入球の種類が変化する場合において第2流路構成部335側に球が流れるように制御しても良い。例えば、特定入賞口65aへの入球において、カウント数(10個/ラウンド)を超える入球(超過入賞)があった場合に、第2流路構成部335側に球が流れるように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流下する球の個数と、超過賞球の払い出し個数とを照合でき、得られる追加利益を遊技者が早期に把握することができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 When controlling the drive, for example, the balls may be controlled to flow toward the second flow path component 335 when the type of ball that enters changes. For example, when a ball enters a specific winning port 65a and the number of balls that enter exceeds the count number (10 balls per round) (excess winning), the balls may be configured to flow toward the second flow path component 335. In this case, the number of balls flowing down the second flow path component 335 can be compared with the number of excess winning balls paid out, allowing the player to quickly grasp the additional profit that can be obtained. In this case, the sliding displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.
また、例えば、第1入賞口64に入球した球が振分装置300を流下するような構成においては、特別図柄1の保留個数が4個(満タン)の場合に入球があったら、その球は第2流路構成部335側に流すように構成しても良い。この場合、第2流路構成部335側を流れる球を視認することで、特別図柄1の保留個数が満タンであることを遊技者に気付かせることができる。この場合において、スライド変位部材370及びその下流の構成は維持しても良いし、省略しても良い。 Furthermore, for example, in a configuration in which a ball that enters the first winning slot 64 flows down the sorting device 300, if a ball enters when the number of reserved special symbol 1 is four (full), the ball may be configured to flow toward the second flow path configuration section 335. In this case, by visually checking the ball flowing toward the second flow path configuration section 335, the player can be made aware that the number of reserved special symbol 1 is full. In this case, the slide displacement member 370 and its downstream configuration may be maintained or omitted.
球の自重で変位動作する場合は、球が到達する度に所定動作を繰り返すようにしても良いし、到達する球の個数によって異なる動作をするように構成しても良い。例えば、1個の球が特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へは流れず、2個以上の球がまとまって特定入賞口65aに入球した場合には第2流路構成部335側へ球が流れるようにしても良い。また、逆でも良い。 If the displacement is caused by the weight of the ball, the specified action may be repeated each time a ball arrives, or the action may be configured to vary depending on the number of balls that arrive. For example, if one ball enters the specific winning opening 65a, the balls may not flow toward the second flow path configuration section 335, but if two or more balls enter the specific winning opening 65a together, the balls may flow toward the second flow path configuration section 335. The reverse may also be possible.
また、これらの動作態様は、特定入賞口65aの左右に一対で配設される検出センサSE1の下流でいずれも同じでも良いし、左右で異なるように構成しても良い。 Furthermore, these operating modes may be the same downstream of the pair of detection sensors SE1 arranged on the left and right of the specific winning opening 65a, or may be configured to be different on the left and right.
ここで、特定入賞口65aからスライド変位部材370までの球の流下時間が長い場合、球排出時間が長いことにより遊技が間延びする可能性がある。そのため、例えば、上述の振分機構を利用して、特定入賞口65aに入球した何球目までかの球を第2流路構成部335側へ流下させ、それ以降の球については第2流路構成部335を経ずに排出するように構成しても良い。これにより、カウント数目の球が流路構成部334~336を流下しきるのを待つ必要が無くなるので、ラウンド間長さを短く設定することができる。 Here, if it takes a long time for the balls to flow from the specific winning opening 65a to the slide displacement member 370, the long ball discharge time may result in the game being drawn out. For this reason, for example, the above-mentioned distribution mechanism may be used to cause the first certain balls that enter the specific winning opening 65a to flow down toward the second flow path component 335, and any subsequent balls to be discharged without passing through the second flow path component 335. This eliminates the need to wait for the count number of balls to have completely flowed down the flow path components 334-336, allowing the time between rounds to be set shorter.
上記第1実施形態では、第3図柄表示装置81の下側において振分装置300が配置され、遊技領域の下端部付近で球を手前側に流す場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、特定入賞口65aが第3図柄表示装置81の下縁よりも上側に配置され、振分装置300の流路構成部334~336が、第3図柄表示装置81に近接配置または正面視で表示領域の手前側に配置されるよう構成しても良い。 In the first embodiment described above, the distribution device 300 is positioned below the third pattern display device 81, and balls are directed toward the front near the bottom edge of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the specific winning opening 65a may be positioned above the bottom edge of the third pattern display device 81, and the flow path components 334-336 of the distribution device 300 may be configured to be positioned close to the third pattern display device 81 or toward the front of the display area when viewed from the front.
この場合、振分装置300を流下する球を視認する視線を第3図柄表示装置81の表示領域側を向く視線にすることができる。この場合、振分装置300での球の流下により遊技者が得られる利益の大小と、液晶表示での報知の内容とを対応付けることで、遊技者は表示を確認することで大小いずれの利益を獲得できたのかを容易に把握することができる。 In this case, the line of sight for viewing the balls flowing down the sorting device 300 can be directed toward the display area of the third pattern display device 81. In this case, by associating the size of the profit that the player can gain from the flow of balls down the sorting device 300 with the content of the notification on the LCD display, the player can easily understand whether the profit they have gained is large or small by checking the display.
また、内レール61を転動する球が、第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で下側にずれた位置で視認される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内レール61を転動する球が第3流路構成部336を転動する球を基準として、正面視で上下に位置ずれせず、重なって視認され得るような配置関係で構成しても良い。この場合、振分装置300に入球した球のみでなく、内レール61を転動する球を第3流路構成部336を流下する球の目隠しとして機能させることができる。 In addition, while the case has been described where the balls rolling on the inner rail 61 are seen in a position shifted downward in front view relative to the balls rolling on the third flow path component 336, this is not necessarily limited to this. For example, the balls rolling on the inner rail 61 may be configured to be positioned so that they are not shifted up or down in front view relative to the balls rolling on the third flow path component 336, and are seen overlapping. In this case, it is possible to make the balls rolling on the inner rail 61 function as a screen for not only the balls that have entered the sorting device 300, but also the balls flowing down the third flow path component 336.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の作動パターンYとして、特定入賞口65aに入球した球が到達し得ない時間にスライド変位部材370を前側位置に切り替える場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開閉板65bの開放タイミングから、1.2秒経過後にスライド変位部材370が前側位置に切り替えられるように制御しても良い。 In the first embodiment described above, the operation pattern Y of the sliding displacement member 370 was described as switching the sliding displacement member 370 to the front position at a time when a ball that has entered the specific winning opening 65a cannot reach it, but this is not necessarily limited to this. For example, the sliding displacement member 370 may be controlled to switch to the front position 1.2 seconds after the opening timing of the opening/closing plate 65b.
この場合、1.2秒が経過する前にスライド変位部材370に到達していた前流れ球については、確変検出センサSE11の貫通孔に入球させることができる。一方、その前流れ球を追うように流れ、1.2秒の経過後にスライド変位部材370に到達した後追い球は、通常検出センサSE12の貫通孔に入球することになる。 In this case, the forward flow ball that reaches the slide displacement member 370 before 1.2 seconds has elapsed can be made to enter the through-hole of the special rate detection sensor SE11. On the other hand, the trailing ball that follows the forward flow ball and reaches the slide displacement member 370 after 1.2 seconds has elapsed will enter the through-hole of the normal rate detection sensor SE12.
ここで、後追い球が、前流れ球の目隠しとして機能する位置関係であった場合、遊技者は、前流れ球の流れが確変検出センサSE11へ向けて(下方へ)切り替わるタイミングを、後追い球に隠されることで、視認することができない。その上、後追い球は通常検出センサSE12に入球するので、遊技者は、球が確変検出センサSE11に入球していないと思い込むと考えられる。 If the trailing ball is positioned to act as a screen for the forward flow ball, the player will not be able to see when the flow of the forward flow ball switches (downward) toward the special rate detection sensor SE11, as it will be hidden by the trailing ball. Furthermore, because the trailing ball lands on the normal detection sensor SE12, the player is likely to believe that the ball has not landed on the special rate detection sensor SE11.
このように、あたかも確変検出センサSE11の貫通孔に球が入球していないように見せることができるので、時短状態と確変状態との表示演出を同様にして遊技者の期待感を維持させるような遊技機において、その表示演出の演出効果を向上することができる。 In this way, it is possible to make it appear as if no ball has entered the through-hole of the probability variation detection sensor SE11, thereby improving the presentation effect of the display in gaming machines that maintain player anticipation by displaying the same effects for both the time-saving state and the probability variation state.
上記第1実施形態では、左右内突設部318に衝突した球は、その衝突による負荷だけでは通常検出センサSE12側には流れない場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右内突設部318に案内されるまでの球の速度や、回転が、複数種類で構成可能となるように左右内突設部318の上流側における流路を構成し(例えば、クルーンを配設したり、経路幅を広くしたりすることで球の流下方向の自由度を増加させ)、球の速度や、回転の違いによって、左右内突設部318との衝突による負荷だけで通常検出センサSE12に案内され得るように構成しても良い。 In the first embodiment described above, a ball that collides with the left and right inner protrusions 318 does not flow toward the normal detection sensor SE12 due to the load from the collision alone, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path upstream of the left and right inner protrusions 318 can be configured to accommodate multiple speeds and rotations of the ball before it is guided to the left and right inner protrusions 318 (for example, by providing a crane or widening the path width to increase the freedom of the ball's flow direction), and the ball can be guided to the normal detection sensor SE12 due to the load from the collision with the left and right inner protrusions 318 alone, depending on the speed and rotation of the ball.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370と、各突設部317~319とが別体として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、各突設部317~319の少なくとも一つが、スライド変位部材370に一体的に形成されても良い。即ち、スライド変位部材370の上突設部376から各突設部317~319の少なくとも一つが突設されるようにしても良い。 In the first embodiment described above, the sliding displacement member 370 and the protruding portions 317-319 are formed as separate bodies, but this is not necessarily limited to this. For example, at least one of the protruding portions 317-319 may be formed integrally with the sliding displacement member 370. In other words, at least one of the protruding portions 317-319 may protrude from the upper protruding portion 376 of the sliding displacement member 370.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作タイミングとして、球で隠される可能性を考慮した作動パターンYについて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、球で隠されるタイミングで発光手段351のLEDを発光させる制御を織り交ぜても良い。 In the first embodiment described above, the operation timing of the sliding displacement member 370 was explained as operation pattern Y, which takes into account the possibility of it being hidden by a ball, but this is not necessarily limited to this. For example, it is also possible to incorporate control that causes the LED of the light-emitting means 351 to emit light when it is hidden by a ball.
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状により軸線O1の変位抵抗を変化させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、案内長孔616の幅長さを変えて隙間の外相を形成することで変位抵抗を変えても良いし、磁力やコイルスプリングの付勢力を利用して変位抵抗を変化させても良い。 In the first embodiment described above, the displacement resistance of the axis O1 is changed by changing the shape of the elongated guide hole 616, but this is not necessarily limited to this. For example, the displacement resistance may be changed by changing the width of the elongated guide hole 616 to form an external gap, or the displacement resistance may be changed by using magnetic force or the biasing force of a coil spring.
上記第1実施形態では、案内長孔616の形状を途中位置で屈曲する形状で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、複数回屈曲する形状としても良い。この場合、軸線O1の上下方向変位の抵抗が増大する位置を複数位置で形成することができる。 In the first embodiment described above, the guide slot 616 is configured with a shape that bends midway, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured with a shape that bends multiple times. In this case, multiple positions can be formed where resistance to vertical displacement of the axis O1 increases.
また、案内長孔616の形状を、回動部材620の回動中における角度θの変化量の大小を変化させる目的から設計しても良い。例えば、回動部材620の回動中における角度θの大きさが維持できる範囲を部分的に形成できるように被支持部材640を案内可能な形状で案内長孔616を形成しても良い。 The shape of the guide slot 616 may also be designed with the purpose of varying the amount of change in angle θ during rotation of the rotating member 620. For example, the guide slot 616 may be formed with a shape that can guide the supported member 640 so as to partially define a range in which the size of angle θ during rotation of the rotating member 620 can be maintained.
上記第1実施形態では、案内長孔616が固定される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、軸線O1が移動可能な案内長孔616が複数形成され、所定の切替手段(例えば、他の駆動装置や、回動部材620に当接して切り替えられるボタン式の切替装置)によって軸線O1が案内される案内長孔616を切り替えられるように構成しても良いし、案内長孔616を形状変化可能に構成しても良い。 In the first embodiment described above, the guide slot 616 is fixed, but this is not necessarily limited to this. For example, multiple guide slots 616 may be formed, through which the axis O1 is movable, and the guide slot 616 through which the axis O1 is guided may be switched by a predetermined switching means (for example, another drive device or a button-type switching device that switches by contacting the rotating member 620), or the guide slot 616 may be configured to be changeable in shape.
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が第3図柄表示装置81の右側に配置された状態で第1演出面661aを前斜め左側へ向ける構成について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81の左側に配置された状態で演出面を前斜め右側へ向けるように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の下側(上側)に配置される場合に演出面を前斜め上側(下側)へ向けるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the second decorative rotating member 660 is configured to face the first performance surface 661a diagonally to the left front when positioned to the right of the third pattern display device 81, but this is not necessarily limited to this. For example, the performance surface may be configured to face the right front when positioned to the left of the third pattern display device 81, or the performance surface may be configured to face the upper front (downward) when positioned below (above) the third pattern display device 81.
上記第1実施形態では、回動部材620を変位の基端側に配置するよう構成したが、必ずしもこれに限られるものではなく、直動変位する部材を変位の基端側に配置しても良い。一方で、直動の部材ではなく回動部材620を利用していることは、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度を確保することに好適に機能する。 In the first embodiment described above, the rotating member 620 was configured to be positioned at the base end of the displacement, but this is not necessarily limited to this; a linearly displacing member may also be positioned at the base end of the displacement. On the other hand, using the rotating member 620 rather than a linearly displacing member advantageously functions to ensure the rotation angle of the second decorative rotation member 660 and the protruding decorative portion 652b.
例えば、横スライドする部材を被支持部材640の主動側に固定する場合、第2装飾回転部材660及び張出装飾部652bの回転角度に影響する角度は、水平より上側の角度(角度a1等)に限定される。これに対し、回動部材620を利用する場合であれば、水平より上側の角度だけでなく、下側の角度(角度b1等)をも利用することができる。なお、この好適な効果に関わらず、被支持部材640の主動側に直動スライドする部材を連結するようにしても良い。 For example, when a horizontally sliding member is fixed to the driving side of the supported member 640, the angles that affect the rotation angle of the second decorative rotating member 660 and the protruding decorative portion 652b are limited to angles above the horizontal (angle a1, etc.). In contrast, when using the rotating member 620, not only angles above the horizontal but also angles below the horizontal (angle b1, etc.) can be used. Regardless of this advantageous effect, a linearly sliding member may be connected to the driving side of the supported member 640.
上記第1実施形態では、第2装飾回転部材660が直方体で形成され、直角に交差する3側面に装飾が施される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660が断面五角形で形成され、各側面が前側を向く姿勢で停止制御可能に構成されても良い。 In the first embodiment described above, the second decorative rotation member 660 is formed as a rectangular parallelepiped, and decorations are applied to three sides that intersect at right angles, but this is not necessarily limited to this. For example, the second decorative rotation member 660 may be formed as a pentagonal cross section, and configured so that it can be controlled to stop with each side facing forward.
上記第1実施形態では、装飾固定部材670は固定の装飾部材としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、液晶表示装置が配設されても良い。この場合、第1動作ユニット600や第2動作ユニット700と一体視させ易い表示を容易に切り替えることができる。 In the first embodiment described above, the decorative fixing member 670 was a fixed decorative member, but this is not necessarily limited to this. For example, a liquid crystal display device may be provided. In this case, it is possible to easily switch between displays that are easily viewed as one unit with the first operating unit 600 and the second operating unit 700.
上記第1実施形態では、回動部材620の回転軸と、第2装飾回転部材660とが直角に交差し得る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第2装飾回転部材660の回転軸が前後方向の成分を軸として(斜めな回転軸として)構成されても良い。 In the first embodiment described above, the rotation axis of the rotating member 620 and the second decorative rotation member 660 can intersect at a right angle, but this is not necessarily limited to this. For example, the rotation axis of the second decorative rotation member 660 may be configured with a component in the front-to-rear direction as an axis (as an oblique rotation axis).
上記第1実施形態では、コイルスプリングCS2の付勢力の設定から、第2動作ユニット700を中間演出状態で維持し易くなるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の長孔部723付近に磁石を配設し、この磁石が右側前板部材710に配設される磁石との間で吸着力を生じさせるよう構成し、この吸着力が第2動作ユニット700の中間演出状態において生じ易くなるようにしても良い。 In the first embodiment described above, the biasing force of the coil spring CS2 is set to make it easier to maintain the second operating unit 700 in the intermediate performance state, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnet may be disposed near the elongated hole 723 of the rotating arm member 720, and this magnet may be configured to generate an attractive force between itself and a magnet disposed on the right front plate member 710, making it easier for this attractive force to be generated when the second operating unit 700 is in the intermediate performance state.
また、例えば、傾斜部751,762を直線的に形成するのではなく、波形状や鋸歯形状など屈曲した形状から形成しても良い。また、コイルスプリングCS2を利用する場合についても、コイルスプリングCS2が圧縮される場合にのみ付勢力が生じるものに限らず、コイルスプリングCS2の伸長変位に対する付勢力が生じるよう構成しても良い。 Furthermore, for example, instead of forming the inclined portions 751, 762 linearly, they may be formed in a curved shape such as a wave shape or a sawtooth shape. Furthermore, when using the coil spring CS2, the spring is not limited to generating a biasing force only when the coil spring CS2 is compressed, and may be configured to generate a biasing force in response to the extension displacement of the coil spring CS2.
上記第1実施形態では、磁石Mgの吸着力を超えるまでは傘歯部783cと傘歯部材785cとが弾性変形することで軸回転部材785の姿勢が維持される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ギアの弾性変形ではなく、回転する軸棒と、その軸棒を支持する支持筒との間の摺動摩擦に許容値を設けることで構成しても良い。 In the first embodiment described above, the position of the shaft rotation member 785 is maintained by the elastic deformation of the bevel tooth portion 783c and the bevel tooth member 785c until the attractive force of the magnet Mg is exceeded, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of elastic deformation of the gear, a tolerance may be set for the sliding friction between the rotating shaft and the support tube that supports the shaft.
上記第1実施形態では、覆設部材787が下からせり上がり、遊技領域の後端部から前側に入り込む場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下降変位によって前側に張り出す態様でも良い。この場合において、センターフレーム86の上縁を下から前方へ越える態様でも良いし、遊技領域の上方(例えば、正面枠14の上方)から前側に張り出す態様でも良い。 In the first embodiment described above, the covering member 787 rises from below and enters the front of the rear end of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, it may protrude forward by downward displacement. In this case, it may go over the upper edge of the center frame 86 from below to the front, or it may protrude forward from above the play area (for example, above the front frame 14).
上記第1実施形態では、覆設部材787の回転が逆方向となることで副装飾面787a2,787b2が揃って視認されないことで識別力を低下させる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、副装飾面787a2,787b2を正面側に向けながら回転する態様ではなく、左右外側に向けながら回転する態様としても良い。また、同方向の回転であっても、回転角度をずらして回転させるように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the rotation of the covering member 787 is in the opposite direction, preventing the secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 from being visually recognized together, thereby reducing the ability to distinguish. However, this is not necessarily limited to this. For example, instead of rotating while facing the secondary decorative surfaces 787a2 and 787b2 toward the front, they may rotate while facing outward to the left and right. Furthermore, even if they rotate in the same direction, they may be configured to rotate at different rotation angles.
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700及び第3動作ユニット800で共通して、リンク機構(中間腕部材783、中間腕部材850)の回転角度を利用して軸回転部材785や回転部材834を回転(反転)させるように構成されるが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材834を案内する金属棒832に一筆書き状に溝が掘られ、その溝に回転部材834から突設される突片が差し込まれるような構成では、溝の設計次第で、回転部材834の回転タイミングを規定することができる。 In the first embodiment described above, the second operating unit 700 and the third operating unit 800 are configured to rotate (reverse) the shaft rotating member 785 and the rotating member 834 using the rotation angle of the link mechanism (intermediate arm member 783, intermediate arm member 850), but this is not necessarily limited to this. For example, if a groove is dug in a single stroke on the metal rod 832 that guides the rotating member 834 and a protruding piece protruding from the rotating member 834 is inserted into the groove, the rotation timing of the rotating member 834 can be determined depending on the design of the groove.
上記第1実施形態では、検出センサ813に被検出部844が配置された状態から、検出センサ813の出力が切り替わることで切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定するように制御する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサ813に被検出部844が配置されていない状態で駆動モータ861の駆動方向を反転した後、被検出部844が検出センサ813に進入したことを検出することで、切替回転動作から一体回転動作に切り替わったと判定しても良い。 In the first embodiment described above, a case was described in which control was performed such that when the detectable portion 844 is positioned on the detection sensor 813, the output of the detection sensor 813 changes to determine that the operation has switched from the switching rotation operation to the integral rotation operation. However, this is not necessarily limited to this. For example, after the drive direction of the drive motor 861 is reversed when the detectable portion 844 is not positioned on the detection sensor 813, it may be determined that the operation has switched from the switching rotation operation to the integral rotation operation by detecting that the detectable portion 844 has entered the detection sensor 813.
上記第1実施形態では、第1装飾部材870の構成と、第2装飾部材880の構成とが所々で異なるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、磁石Mg2が両装飾部材870,880に配設されるようにしても良いし、両装飾部材870,880に鍍金処理がされるようにしても良い。 In the first embodiment described above, the first decorative member 870 and the second decorative member 880 are configured to differ in some places, but this is not necessarily limited to this. For example, a magnet Mg2 may be disposed on both decorative members 870, 880, or both decorative members 870, 880 may be plated.
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866を配設することで切替回転動作と一体回転動作とを明確に分ける場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、粘性抵抗を生じるオイルダンパを設けるようにしても良い。なお、オイルダンパの場合、動作態様の切り替えによらず、常時抵抗が生じ続けるので、トルクリミッタの方が、一体回転動作に動作態様が切り替えられた後の回転方向の変位抵抗を低減することができ、一体回転動作に切り替えられた後の高速回転を実現し易い。 In the first embodiment described above, a case was described in which the switching rotation operation and the integral rotation operation were clearly separated by providing a torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, an oil damper that generates viscous resistance may be provided. Note that an oil damper generates resistance at all times regardless of whether the operating mode is switched. Therefore, a torque limiter can reduce displacement resistance in the rotational direction after the operating mode is switched to integral rotation operation, making it easier to achieve high-speed rotation after switching to integral rotation operation.
上記第1実施形態では、光LD1が鍍金部871aで正面側に反射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832で光を反射させても良い。一体回転動作中は、直動部材833が金属棒832の基端側(円の内径側)に配置されることで金属棒832が直動部材833に隠されるが、切替回転動作において直動部材833が金属棒832の先端側(円の外径側)に配置される場合には、金属棒832の基端側(円の内径側)が露出することで、光LD1を反射させることが可能である。 In the first embodiment described above, the light LD1 is reflected toward the front by the plated portion 871a, but this is not necessarily limited to this. For example, the light may be reflected by the metal rod 832. During integral rotation, the linear moving member 833 is positioned on the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832, so that the metal rod 832 is hidden by the linear moving member 833. However, when the linear moving member 833 is positioned on the tip side (outer diameter side of the circle) of the metal rod 832 during switching rotation, the base end side (inner diameter side of the circle) of the metal rod 832 is exposed, making it possible to reflect the light LD1.
上記第1実施形態では、第3流路構成部336の下底面が左右内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1流路構成部334の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、左右内側に下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第2流路構成部335への球の勢いを低減することができる。 In the first embodiment described above, the lower bottom surface of the third flow path component 336 is described as sloping downward inward to the left and right, but this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the first flow path component 334 may be configured so that it is not sloping inward to the left and right (parallel to the horizontal plane), or it may be configured so that it slops downward inward to the left and right. The former is more effective at reducing the momentum of the ball toward the second flow path component 335 than the latter.
また、例えば、第2流路構成部335の転動面(底面)が前後方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良いし、後方へ向かうにつれて下降傾斜するように構成しても良い。前者の方が、後者に比較して、第3流路構成部336への球の勢いを低減することができる。 Also, for example, the rolling surface (bottom surface) of the second flow path component 335 may be configured to be non-inclined (parallel to the horizontal plane) in the front-to-rear direction, or may be configured to slope downward toward the rear. The former can reduce the momentum of the ball toward the third flow path component 336 more than the latter.
また、第3流路構成部336について、転動面(底面)が左右方向内側に下降傾斜する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3流路構成部336の転動面(底面)が左右方向に沿って非傾斜(水平面と平行)となるように構成しても良い。この場合、球が仕切り板部338側に付勢される度合いが下がるので、球との衝突や擦れによる仕切り板部338の損傷の度合いを低く維持することができる。 Furthermore, while the third flow path forming portion 336 has been described as having a rolling surface (bottom surface) that slopes downward inward in the left-right direction, this is not necessarily limited to this. For example, the rolling surface (bottom surface) of the third flow path forming portion 336 may be configured so that it is not sloped in the left-right direction (parallel to the horizontal plane). In this case, the degree to which the balls are urged toward the partition plate portion 338 is reduced, thereby keeping the degree of damage to the partition plate portion 338 due to collisions or friction with the balls low.
上記第1実施形態では、外側発光手段351dの光軸が、分岐箇所を通る球の軌跡の外側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、外側発光手段351dの光軸が分岐箇所を通る球の軌跡の内側を通るように構成(配置位置を下げて構成)しても良い。この場合、外側発光手段351dを点灯している時に、分岐箇所を通る球が外側発光手段351dの光軸と重なることで、光を背面側に反射するように構成することができるので、光が光拡散加工面333bに到達しない状態(暗い状態)とすることができる。 In the first embodiment described above, the optical axis of the outer light-emitting means 351d is positioned outside the trajectory of the sphere passing through the branching point, but this is not necessarily limited to this. For example, the optical axis of the outer light-emitting means 351d may be configured to pass inside the trajectory of the sphere passing through the branching point (by lowering the position). In this case, when the outer light-emitting means 351d is turned on, the sphere passing through the branching point overlaps with the optical axis of the outer light-emitting means 351d, allowing the light to be reflected toward the back surface, thereby preventing light from reaching the light diffusion surface 333b (a dark state).
即ち、外側発光手段351dの点灯は継続したままで、分岐箇所での球の流下態様と、光拡散加工面333b(及び光拡散加工面333bから拡散される光を受けて照らされる光拡散加工面314c,340)の明暗とを関連付けることができる。各光拡散加工面314c,333b,340は、球よりも遊技者目線での面積(投影される面積)が大きいので、分岐箇所での球の流下態様について遊技者に容易に把握させることができる。 In other words, while the outer light-emitting means 351d remains lit, the manner in which the ball flows down at the branching point can be correlated with the brightness of the light diffusion surface 333b (and the light diffusion surfaces 314c and 340 illuminated by the light diffused from the light diffusion surface 333b). Because each of the light diffusion surfaces 314c, 333b, and 340 has a larger area (projected area) at the player's line of sight than the ball, the player can easily grasp the manner in which the ball flows down at the branching point.
上記第1実施形態では、発光手段351を点灯制御するタイミングとして、大当たり遊技中の説明をしたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞口63,64,140等への入賞が検出されたことに起因して発光制御するようにしても良いし、枠ボタン22の入力操作があったことに起因して発光制御するようにしても良いし、規定個数(大当たり遊技のラウンド遊技の終了を規定する入賞個数、入賞口64,140の入球に基づく変動の最大保留回数)を超える入賞が生じたことに起因して発光制御するようにしても良い。 In the first embodiment described above, the timing for controlling the illumination of the light emitting means 351 was described as during a jackpot game, but this is not necessarily limited to this. For example, the illumination may be controlled when a win is detected in a winning slot 63, 64, 140, etc., or when an input operation is made on the frame button 22, or when a winning number exceeding a specified number (the number of winning balls that determines the end of a round of play in a jackpot game, or the maximum number of pending changes based on balls entering the winning slots 64, 140) occurs.
上記第1実施形態では、スライド変位部材370の動作が不良である場合には、中部材330と下部材380との組み付け位置が不良となっていることから、スライド変位部材370の動作を確認することで、中部材330と下部材380との組み付けの良し悪しを製造段階で判定することができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment described above, if the operation of the sliding displacement member 370 is defective, this means that the assembly position between the middle member 330 and the lower member 380 is incorrect. Therefore, by checking the operation of the sliding displacement member 370, the quality of the assembly between the middle member 330 and the lower member 380 can be determined during the manufacturing stage. However, this is not necessarily limited to this.
例えば、スライド変位部材370の位置を検出する検出センサを備えるようにして、稼働時におけるスライド変位部材370の動作を検出するようにしても良い。この場合、製造段階では現れなかったものの、繰り返しの稼働や、何らかの外力の影響により、中部材330と下部材380との位置関係がずれた場合に、そのずれの発生をスライド変位部材370の動作不良により判定することができる。 For example, a detection sensor may be provided to detect the position of the sliding displacement member 370, and the operation of the sliding displacement member 370 during operation may be detected. In this case, if the positional relationship between the middle member 330 and the lower member 380 becomes misaligned due to repeated operation or the influence of some external force, even though this was not apparent during the manufacturing stage, the occurrence of this misalignment can be determined by a malfunction of the sliding displacement member 370.
上記第1実施形態では、分岐箇所BP1において球の流下方向を切り替えるスライド変位部材370の変位方向を前後方向の直動変位としたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転動作(例えば、ルーレット形式)としても良いし、球の流下を不規則にする形状部(例えば、漏斗状のクルーン)を配設し球が複数の方向に流下し得るようにしても良い。 In the first embodiment described above, the displacement direction of the sliding displacement member 370, which switches the direction of the ball's downward flow at the branch point BP1, is a linear displacement in the forward and backward directions, but this is not necessarily limited to this. For example, it could be a rotational movement (e.g., a roulette-style), or it could be provided with a shape that causes the ball to flow irregularly (e.g., a funnel-shaped crane) so that the ball can flow in multiple directions.
上記第1実施形態では、振分装置300を、球が、確変検出センサSE11と通常検出センサSE12とのいずれかを通過するかを切り替えるための装置として採用したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、始動入賞口(入賞口64,140)へ球を案内するための装置として採用しても良いし、特定入賞口65aへ球を案内する装置として採用しても良いし、その他の入賞口または入賞領域へ球を案内する装置として採用しても良い。 In the first embodiment described above, the distribution device 300 was used as a device for switching whether the ball passes through the special chance detection sensor SE11 or the normal detection sensor SE12, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be used as a device for guiding balls to the starting winning opening (winning opening 64, 140), or as a device for guiding balls to the specific winning opening 65a, or as a device for guiding balls to other winning openings or winning areas.
上記第1実施形態では、振分装置300が遊技領域の下隅部に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、振分装置300は、遊技領域の上隅部(例えば、センターフレーム86の上方)に配置されても良いし、左右隅部(センターフレーム86の左右縁部よりも左右外側)に配置されても良いし、遊技領域の中央側部に配置されても良い。例えば、遊技領域の上隅部に配置される場合、振分装置300を見る遊技者の目線は水平面に対して斜め上方向に傾斜するので、正面側へ向けて下降傾斜する流路部分において、下流側の球が上流側の球を隠すよう構成することができる。 In the first embodiment above, the sorting device 300 is described as being placed in the lower corner of the play area, but this is not necessarily limited to this. For example, the sorting device 300 may be placed in the upper corner of the play area (e.g., above the center frame 86), or in the left or right corner (either left or right outside the left or right edges of the center frame 86), or in the center of the play area. For example, when the sorting device 300 is placed in the upper corner of the play area, the player's line of sight looking at the sorting device 300 is tilted diagonally upward relative to the horizontal, so the flow path portion that slopes downward toward the front can be configured so that the balls on the downstream side hide the balls on the upstream side.
また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。 In addition, the flow path configuration sections 334-336 may be configured so that they are inclined in the opposite direction, and the probability change detection sensor SE11 and normal detection sensor SE12 may be positioned near the fixed member 161.
上記第1実施形態では、窓部162dの形状を、正面視における流路構成部335,336の形状と、シール部材313の配置と、から設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技者目線(斜め下方向視)でスライド変位部材370(だけ)を視認可能となる形状でも良いし、スライド変位部材370の視認性が低下するような形状でも良い。また、スライド変位部材370の前側位置または後側位置の一方では視認可能とされ、他方では視認不能となる形状でも良い。 In the first embodiment described above, the shape of the window portion 162d was designed based on the shape of the flow path configuration portions 335, 336 when viewed from the front and the arrangement of the sealing member 313, but this is not necessarily limited to this. For example, the shape may be such that the sliding displacement member 370 (only) is visible from the player's eye level (viewed diagonally downward), or the shape may be such that the visibility of the sliding displacement member 370 is reduced. Furthermore, the shape may be such that the sliding displacement member 370 is visible from either the front or rear position, but not from the other.
また、第1実施形態では、流路構成部334~336を左右一対で構成し、合流しないようにすることで、一つの流路に入球する球の個数を少なくでき(入球を分散させることができ)、球詰まりを回避し易くすることができる作用を生じさせながら、それぞれの流路を通過した球のいずれの経路もスライド変位部材370で切り替えられるようにしている。 In addition, in the first embodiment, the flow path components 334-336 are configured as a pair on the left and right sides and do not merge, which reduces the number of balls entering one flow path (allows the balls to be dispersed), making it easier to avoid ball clogging, while the sliding displacement member 370 can be used to switch the paths of any of the balls that pass through each flow path.
この点、窓部162dの形状を、スライド変位部材370の左右一対の構成(例えば、球案内部371b、上突設部376)の内、片方のみが視認できてもう片方は視認できなくなるような形状でも良い。この場合、視認できなくなっている側での球の流下経路を遊技者に予想させることができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 In this regard, the shape of the window portion 162d may be such that only one of the pair of left and right components of the sliding displacement member 370 (for example, the ball guide portion 371b and the upper protrusion portion 376) is visible, while the other is not. In this case, the player can predict the path the ball will take on the side that is not visible, thereby increasing the player's interest.
上記第1実施形態では、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を後ろ方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の順方向)として、摺動により球の前転方向の回転を抑制し、球の落下直前の状態における回転量を抑えて、球が一時停止しているように遊技者に見せることができる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment above, we described a case where the displacement direction of the sliding displacement member 370 from a state where the ball can land on the ball guide portion 371b is set to a backward direction (the same direction as the ball's travel as it flows down the third flow path component 336), and the sliding suppresses the ball's forward rotation, thereby reducing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball is temporarily stopped, but this is not necessarily limited to this.
例えば、球案内部371bに球が乗り得る状態からのスライド変位部材370の変位方向を前方向(第3流路構成部336を流下する球の進行方向の逆方向)として構成しても良い。 For example, the displacement direction of the slide displacement member 370 from a state in which a ball can rest on the ball guide portion 371b may be configured to be forward (the opposite direction to the direction of travel of the ball flowing down the third flow path component 336).
即ち、球案内部371bを前方向に変位させて、球案内部371bが第3流路構成部336の下側に進入させることで、確変検出センサSE11を開放可能に構成する。上突設部376については、球案内部371bと別体で構成し、球案内部371bに球が乗り得る状態では分岐箇所BP1側に張り出すように配置する。球案内部371bに球が乗らない状態へ球案内部371bが変位する場合には、上突設部376が球案内部371bの変位と同じタイミングで前後逆方向に変位して、確変検出センサSE11への球の通路を確保するようにすれば良い。 In other words, by displacing ball guide portion 371b forward and allowing ball guide portion 371b to enter the underside of third flow path component 336, it is possible to open probability change detection sensor SE11. The upper protrusion portion 376 is constructed separately from ball guide portion 371b and is positioned so that it protrudes toward branch point BP1 when a ball can land on ball guide portion 371b. When ball guide portion 371b is displaced to a state where a ball cannot land on it, the upper protrusion portion 376 displaces in the opposite direction at the same time as ball guide portion 371b is displaced, ensuring a passage for the ball to probability change detection sensor SE11.
この場合、球案内部371bのスライド変位時の球との摺動により、球の前転方向の回転を増速することができるので、球の落下直前の状態における回転量を増大させて、球が即座に落下(スムーズに落下)したように遊技者に見せることができる。 In this case, the ball's forward rotation can be accelerated by the sliding contact with the ball when the ball guide portion 371b is slid, thereby increasing the amount of rotation just before the ball falls, making it appear to the player that the ball fell instantly (smoothly).
上記第1実施形態では、回動部材620の制御は、駆動モータ631の通電切断後に回動部材620に与えられる慣性負荷を考慮して、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことをもって駆動モータ631の通電を切断する制御態様としていたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出センサKS1の検出溝に延設部634bが配置されたことを検出センサKS1により検出したら、駆動モータ631の駆動電力を落として、短時間だけ弱めに回転させてから停止させるようにしても良い。これにより、回動部材620を変位終端位置(演出待機状態の位置)まで確実に到達させることができる。 In the first embodiment described above, the control of the rotating member 620 takes into account the inertial load applied to the rotating member 620 after the drive motor 631 is cut off, and the drive motor 631 is cut off when the extension portion 634b is placed in the detection groove of the detection sensor KS1. However, this is not necessarily limited to this. For example, when the detection sensor KS1 detects that the extension portion 634b has been placed in the detection groove of the detection sensor KS1, the drive power of the drive motor 631 may be reduced, and the drive motor 631 may be rotated more slowly for a short period of time before being stopped. This allows the rotating member 620 to reliably reach the displacement end position (the position where the performance is ready to begin).
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700について、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝を、真っすぐな傾斜溝から構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、下端側で前側に湾曲するような、部分的なカーブを有する溝とすることで、演出装置780の変位を、上下スライド変位と、前後スライド変位と、前後方向の姿勢変位とを合わせた変位態様とすることができる。 In the first embodiment described above, the grooves of the front-upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 of the second operating unit 700 are described as being straight inclined grooves, but this is not necessarily limited to this. For example, by using grooves with a partial curve, such as a curve toward the front at the lower end, the displacement of the performance device 780 can be a displacement mode that combines up-and-down sliding displacement, forward-and-backward sliding displacement, and forward-and-backward posture displacement.
なお、前上傾斜部714,751や受傾斜部762の溝の形状としては、種々の態様が例示される。例えば、左右方向視でくの字形状(又は逆くの字形状)としても良いし、S字に湾曲する形状としても良い。 The groove shapes of the front upper inclined portions 714, 751 and the receiving inclined portion 762 can be exemplified in various forms. For example, they may be V-shaped (or inverted V-shaped) when viewed from the left and right, or may be curved in an S-shape.
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700の反転動作について、磁力により反転動作の開始タイミングを遅らせることで、部材同士(例えば、本体部材771と覆設部材787、駆動モータ782と覆設部材787)の衝突を避けるように変位させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the first embodiment described above, the reversing operation of the second operating unit 700 was described as being performed by delaying the start timing of the reversing operation using magnetic force, thereby displacing the components to avoid collisions between them (for example, the main body component 771 and the covering component 787, or the drive motor 782 and the covering component 787). However, this is not necessarily limited to this.
例えば、中間腕部材783の傘歯部783cと軸回転部材785の傘歯部材785cとのギア数の設定により、部材同士の衝突を避ける設計手法でも良い。 For example, a design method may be used that avoids collision between the components by setting the number of gears between the bevel tooth portion 783c of the intermediate arm member 783 and the bevel tooth member 785c of the pivot member 785.
上記第1実施形態では、第2動作ユニット700では、上端位置としての張出状態で回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央と一致する左右位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回動アーム部材720の回動先端が演出装置780の左右中央よりも右寄りに配置されることで、昇降板部材740の左側を支持する金属棒702と、昇降板部材740の右側を支持する回動アーム部材720との支持位置間隔を長く確保することができる。これにより、昇降板部材740を安定して支持することができる。 In the first embodiment described above, the second operating unit 700 is described as being in an extended state at the upper end position, with the tip of the rotation of the pivoting arm member 720 positioned at a left-right position that coincides with the left-right center of the performance device 780, but this is not necessarily limited to this. For example, by positioning the tip of the rotation of the pivoting arm member 720 to the right of the left-right center of the performance device 780, a longer support position distance can be ensured between the metal rod 702 that supports the left side of the lifting plate member 740 and the pivoting arm member 720 that supports the right side of the lifting plate member 740. This allows for stable support of the lifting plate member 740.
上記第3動作ユニット800では、膨出部824aは、装飾部材870,880が個別合体状態か、一連合体状態かに関わらず、形状不変で遊技者に視認される部分として構成し、個別合体状態も、一連合体状態も、膨出部824aを一部(中央部)として遊技者に視認させる状態としたことで、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885を互いに違和感の抑えた形状となるように設計する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above-described third operating unit 800, the bulge portion 824a is configured as a part that remains unchanged in shape and is visible to the player regardless of whether the decorative members 870, 880 are in an individual combined state or a combined state, and the bulge portion 824a is visible to the player as a part (central portion) in both the individual combined state and the combined state. This explains the case where the bulge portion 824a, first covering portion 875, and second covering portion 885 are designed to have shapes that minimize incongruity with each other, but this is not necessarily limited to this.
例えば、膨出部824aの正面に表示部が配設される位置関係で表示装置(セグ表示装置や、液晶表示装置)を配設しても良い。この場合、内側発光部823aからの光の照射態様(明暗や色)の変化で膨出部824aの視認性を変化させる場合と異なり、膨出部824aで視認される対象を表示部の表示態様を切り替えることで変化させることができるので、演出自由度を向上することができる。 For example, a display device (segment display device or liquid crystal display device) may be positioned so that the display unit is located directly in front of the bulge portion 824a. In this case, unlike when the visibility of the bulge portion 824a is changed by changing the illumination mode (brightness or color) of the light from the inner light-emitting portion 823a, the object visible through the bulge portion 824a can be changed by switching the display mode of the display unit, thereby improving the freedom of presentation.
また、例えば、第1装飾部材870又は第2装飾部材880のいずれか一方について、覆設部875,885の形状を、合体状態における円形状の中心側に延設するように設計変更し、その延設した部分によって膨出部824aを覆うように構成しても良い。この場合、個別合体状態または一連合体状態のいずれか一方において、膨出部824aが遊技者に視認されないように隠すことができるので、膨出部824a、第1覆設部875及び第2覆設部885の設計自由度の制限の程度を下げることができる。 Furthermore, for example, the shape of the covering portion 875, 885 of either the first decorative member 870 or the second decorative member 880 may be modified to extend toward the center of the circular shape in the combined state, with the extended portion covering the bulge portion 824a. In this case, the bulge portion 824a can be hidden so that it is not visible to the player in either the individual combined state or the combined state, thereby reducing the degree of restriction on the design freedom of the bulge portion 824a, the first covering portion 875, and the second covering portion 885.
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800について複数の装飾部材870,880が磁力で吸着する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹凸係合による負荷により合体状態を維持するものでも良いし、バネ部材による付勢力で合体状態を維持するように構成しても良い。 In the first embodiment described above, the third operating unit 800 was described as having multiple decorative members 870, 880 attracted to each other by magnetic force, but this is not necessarily limited to this. For example, the combined state may be maintained by a load caused by a concave-convex engagement, or by the biasing force of a spring member.
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力よりも小さくなるように設定することにより切替回転動作を実現しているが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、勢いをつけるような動作態様を採用することで、磁石Mg2の吸着力がトルクリミッタ866の抵抗力以上または同等である場合にも、切替回転動作を実現することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation operation is achieved by setting the attractive force of the magnet Mg2 of the third operating unit 800 to be smaller than the resistance force of the torque limiter 866, but this is not necessarily limited to this. For example, by adopting an operating mode that builds momentum, the switching rotation operation can be achieved even when the attractive force of the magnet Mg2 is equal to or greater than the resistance force of the torque limiter 866.
勢いをつけるような動作態様としては、例えば、準備動作(予備動作)として、逆方向へ回転制御するようにしても良い。この場合、装飾部材870,880の回転変位に反動をつけることができると共に、中間腕部材850を合体状態における配置から径方向外方へ放る方向の負荷を生じさせることができる。これにより、磁力による吸着を解除し易くすることができる。 As an example of an operation mode that adds momentum, rotation control in the reverse direction may be performed as a preparatory operation (preparatory movement). In this case, a reaction force can be applied to the rotational displacement of the decorative members 870, 880, and a load can be generated in a direction that throws the intermediate arm member 850 radially outward from its position in the combined state. This makes it easier to release the magnetic attraction.
上記第1実施形態では、第3動作ユニット800の切替回転動作時のぐらつき抑制のための工夫として、装飾部材870,880が反転動作の前に径方向変位が生じるよう構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、反転動作の回転軸としての金属棒832が配置される平面上に磁力の作用線が書けるように磁石Mg2を配設するように構成する場合、合体状態からの装飾部材870,880の径方向変位の前に反転動作が生じたとしても、複数(5個)の装飾部材870,880間で生じる磁力は同一平面上で生じるので、切替回転動作時に第3動作ユニット800に生じるぐらつきを抑制することができる。 In the first embodiment described above, a case was described in which the decorative members 870, 880 are configured to undergo radial displacement before the reversal motion as a measure to suppress wobbling during the switching rotation motion of the third operating unit 800. However, this is not necessarily limited to this. For example, if the magnet Mg2 is configured to be arranged so that the line of action of the magnetic force is drawn on the plane on which the metal rod 832, which serves as the rotation axis for the reversal motion, is placed, even if the reversal motion occurs before the radial displacement of the decorative members 870, 880 from the combined state, the magnetic force generated between the multiple (five) decorative members 870, 880 occurs on the same plane, thereby suppressing wobbling that occurs in the third operating unit 800 during the switching rotation motion.
上記第1実施形態では、切替回転動作は、装飾部材870,880が180度反転動作する態様で構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、120度の反転動作で再び合体するように構成しても良い。この場合、切替回転動作の前後において、装飾部材870,880の正面視で視認される側を同じとしながら、覆設部875,885の視認される角度を異ならせる(例えば、動作前は右向き60度、動作後は左向き60度)とする動作演出を実行することができる。 In the first embodiment described above, the switching rotation action is configured so that the decorative members 870, 880 are rotated 180 degrees, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be configured to be reunited by a 120-degree rotation. In this case, it is possible to perform an action presentation in which the side visible in a front view of the decorative members 870, 880 is the same before and after the switching rotation action, but the angle at which the covering portions 875, 885 are visible is different (for example, 60 degrees to the right before the action and 60 degrees to the left after the action).
また、複数の中間腕部材850の構造について、例えば、長さを非共通に構成したり、傘歯部854cの形成範囲や形状を非共通に構成したりすることで、切替回転動作において、180度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880と、120度の反転動作で合体状態を再構成する装飾部材870,880とを、共存させるように構成しても良い。例えば、5個の装飾部材870,880の内、一個の装飾部材870,880は切替回転動作で120度反転するように構成し、その他(四個)の装飾部材870,880は切替回転動作で180度反転するように構成しても良い。 Furthermore, the structure of the multiple intermediate arm members 850 may be configured so that, for example, the lengths are not common, or the formation range or shape of the bevel tooth portion 854c is not common, thereby allowing decorative members 870, 880 that reconfigure their combined state with a 180-degree inversion during the switching rotation operation to coexist with decorative members 870, 880 that reconfigure their combined state with a 120-degree inversion. For example, of five decorative members 870, 880, one decorative member 870, 880 may be configured to be inverted 120 degrees during the switching rotation operation, and the other four decorative members 870, 880 may be configured to be inverted 180 degrees during the switching rotation operation.
なお、切替回転動作における反転動作の角度は任意に設定可能である。上述した180度や120度でも良いし、0度でも、360でも、0度から360度の任意の角度でも設定可能である。 The angle of the reversal movement in the switching rotation movement can be set as desired. It can be the aforementioned 180 degrees or 120 degrees, or it can be set to 0 degrees, 360 degrees, or any angle between 0 and 360 degrees.
上記第1実施形態では、トルクリミッタ866が、左右一対で、外側回転部材840の回転軸よりも上側で、左右非対称位置に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、左右対称位置に配置するようにしても良しい、外側回転部材840の左側、右側または下側に一対のトルクリミッタ866の双方を配置するようにしても良いし、外側回転部材840の回転軸を挟んで対向する側(正反対の側)に配置されるようにしても良い。 In the first embodiment described above, a pair of torque limiters 866, one on each side, are arranged in asymmetric positions above the rotation axis of the outer rotating member 840, but this is not necessarily limited to this. For example, they may be arranged in symmetrical positions, or both of the pair of torque limiters 866 may be arranged on the left, right, or lower side of the outer rotating member 840, or they may be arranged on opposing sides (directly opposite sides) of the rotation axis of the outer rotating member 840.
上記第1実施形態では、複数(第1実施形態では、5個)の中間腕部材850が共通の形状で構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、金属棒832に沿ってスライド変位する直動部材833が配設される被支持孔854aや案内孔854bの形状を異ならせて、金属棒832に沿ったスライド変位の開始タイミングを直動部材833同士で差を生じさせるようにしても良い。 In the first embodiment described above, multiple (five in this embodiment) intermediate arm members 850 are configured with a common shape, but this is not necessarily limited to this. For example, the shapes of the supported holes 854a and guide holes 854b in which the linearly moving members 833 that slide along the metal rod 832 are disposed may be made different, thereby creating differences in the timing at which the linearly moving members 833 start to slide along the metal rod 832.
例えば、被支持孔854aを長孔または径の大きな孔として形成するよう設計変更し、対応して案内孔854bの形状を設計変更した中間腕部材850を混在させることで、切替回転動作における直動部材833の変位開始タイミングに差を設けることができる。 For example, by modifying the design so that the supported hole 854a is formed as a long hole or a hole with a large diameter, and mixing in intermediate arm members 850 in which the shape of the guide hole 854b has been modified accordingly, it is possible to create a difference in the timing at which the linear moving member 833 begins to move during the switching rotation operation.
これにより、直動部材833に連結される回転部材834に締結固定される装飾部材870,880の合体状態からの径方向外側への変位タイミングに、装飾部材870,880同士で差を持たせることができるので、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分をせん断方向(径方向)で離すことができる。 This allows the decorative members 870, 880, which are fastened to the rotary member 834 connected to the linear member 833, to have different timings at which they move radially outward from their combined state, thereby separating the attracted portions of the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 in the shear direction (radial direction).
この場合、吸着を剥すための負荷を低減することができるので、駆動モータ862に要求される駆動力を低減することができると共に、第3動作ユニット800の配置の安定を図ることができる。 In this case, the load required to remove the suction can be reduced, which reduces the driving force required by the drive motor 862 and also stabilizes the positioning of the third operating unit 800.
なお、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様は、毎回生じるようにする必要は無い。例えば、せん断方向の変位を生じさせる変位態様が、合体状態から切替回転動作を実行する場合(往路)に生じる一方で、切替回転動作により合体状態に至る場合(復路)では生じないように構成しても良い。 It is not necessary for the displacement pattern that causes displacement in the shear direction (radial direction) at the attraction portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2 to occur every time. For example, the displacement pattern that causes displacement in the shear direction may be configured to occur when a switching rotation operation is performed from the combined state (forward path), but not when the switching rotation operation leads to the combined state (return path).
例えば、中間腕部材850の設計を、合体状態(回動先端が内側回転部材830の回転軸側に配置されている状態)から、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態へ中間腕部材850が回動する変位態様と、装飾部材870,880が最外径位置に配置される状態から、合体状態へ中間腕部i850が回動する変位態様と、で態様を異ならせるように構成することで、磁石Mg2と金属ネジNj2との吸着部分にせん断方向(径方向)の変位を生じさせる変位態様を選択的に生じさせることができる。 For example, by designing the intermediate arm member 850 so that it rotates from the combined state (where the rotation tip is positioned on the rotation axis side of the inner rotating member 830) to a state where the decorative members 870, 880 are positioned at the outermost diameter position) in a different manner, and by configuring the intermediate arm member 850 to rotate from a state where the decorative members 870, 880 are positioned at the outermost diameter position in a different manner to the combined state in a different manner, it is possible to selectively generate a displacement mode that causes a shear direction (radial direction) displacement in the attraction portion between the magnet Mg2 and the metal screw Nj2.
上記第1実施形態では、各動作ユニット600,700,800ごとに、検出センサKS1,713,778d,813の個数を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、1個の検出センサKS1ではなく、複数の検出センサKS1が延設部634bを検出可能な位置に配置されるように構成しても良いし、3個の検出センサ713ではなく、2個以下または4個以上の検出センサ713を採用しても良い。なお、検出センサKS1の配置としては、第1動作ユニット600の中間演出状態または張出状態における延設部634bを検出可能な位置が例示される。 In the first embodiment described above, the number of detection sensors KS1, 713, 778d, and 813 for each operating unit 600, 700, and 800 was described, but this is not necessarily limited to this. For example, instead of one detection sensor KS1, multiple detection sensors KS1 may be configured to be positioned in positions where they can detect the extension portion 634b, and instead of three detection sensors 713, two or fewer or four or more detection sensors 713 may be used. An example of the placement of the detection sensor KS1 is a position where it can detect the extension portion 634b when the first operating unit 600 is in the intermediate performance state or extended state.
また、例えば、2個の検出センサ778dの内の片方のみを採用しても良いし、1個の検出センサ813ではなく、複数の検出センサ813が被検出部844を検出可能な位置に配置されるように構成しても良い。検出センサ813の配置としては、例えば、5個の検出センサ813を円周上等間隔で配置することにより、第3動作ユニット800の個別合体状態における第1装飾部材870の配置を5種類(回転方向で異なる5態様)で判定することができる。 Furthermore, for example, only one of the two detection sensors 778d may be used, or instead of one detection sensor 813, multiple detection sensors 813 may be arranged in positions where they can detect the detected portion 844. For example, by arranging five detection sensors 813 at equal intervals on the circumference, the arrangement of the first decorative member 870 in the individually combined state of the third operating unit 800 can be determined in five different ways (five different patterns depending on the direction of rotation).
上記第2実施形態では、スライド部材2420の配置によらず球の転動が継続される場合を説明したが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、前側配置FPにおけるスライド部材2420の上側面と、上部材310の上面部314の下側面との間隔が、球の直径と同等の長さとなるように構成しても良い。この場合、スライド部材2420が前側配置FPとなった場合には、球が、スライド部材2420の上側面と上面部314の下側面とに挟まれる状態を構成できるので、球の減速作用を強化し、球の滞留が生じ易くすることができる。 In the second embodiment above, we described a case where the ball continues to roll regardless of the position of the slide member 2420, but this is not necessarily limited to this. For example, the distance between the upper surface of the slide member 2420 in the front position FP and the lower surface of the upper surface portion 314 of the upper member 310 may be configured to be the same length as the diameter of the ball. In this case, when the slide member 2420 is in the front position FP, the ball can be sandwiched between the upper surface of the slide member 2420 and the lower surface of the upper surface portion 314, which strengthens the deceleration effect of the ball and makes it easier for the ball to become trapped.
上記第2実施形態では、第1流路構成部2334の内側に突条を形成するという記載はしなかったが、第1流路構成部2334に球を減速させるための突条を突設するように構成しても良い。この場合において、突条の配設高さを、前側位置FPにおけるスライド部材2420に乗る球か、又は、スライド部材2420が後側配置BPの際に底面2334cに乗る球か、の一方と当接し、他方とは当接しない高さとして設定しても良い。この場合、突条による減速作用を、スライド部材2420が前側配置FPの状態か、後側配置BPの状態か、の何れかで生じさせることができる。 In the second embodiment above, there is no description of forming a protrusion on the inside of the first flow path forming portion 2334, but the first flow path forming portion 2334 may be configured to have a protrusion for decelerating the ball. In this case, the height of the protrusion may be set so that it abuts either the ball resting on the slide member 2420 in the front position FP or the ball resting on the bottom surface 2334c when the slide member 2420 is in the rear position BP, but not the other. In this case, the deceleration effect of the protrusion can be generated when the slide member 2420 is in either the front position FP state or the rear position BP state.
上記第3実施形態では、スライド変位部材3370は、薄板部371と上前突設部3376b及び上横突設部3376cとが一体形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部371が前側位置、後側位置に配置されるタイミングに合わせて、別部材としての上前突設部3376b及び上横突設部3376cが上下方向に出没し、球を当接する状態と、当接しない状態とを構成するようにしても良い。 In the third embodiment described above, the sliding displacement member 3370 was described as having the thin plate portion 371, the upper front protrusion 3376b, and the upper lateral protrusion 3376c integrally formed, but this is not necessarily limited to this. For example, the upper front protrusion 3376b and the upper lateral protrusion 3376c, which are separate members, may appear and disappear in the vertical direction in accordance with the timing at which the thin plate portion 371 is positioned in the front and rear positions, thereby creating a state in which they abut against the ball and a state in which they do not abut against it.
なお、確変検出センサSE11及び通常検出センサSE12の前後配置は何ら限定されるものではないが、本実施形態のように、後側を確変検出センサSE11とする方が、確変検出センサSE11への誤入賞を回避し易くすることができる。 Note that there are no limitations on the front-to-back arrangement of the special rate detection sensor SE11 and the normal detection sensor SE12, but placing the special rate detection sensor SE11 on the rear, as in this embodiment, makes it easier to avoid erroneous winnings on the special rate detection sensor SE11.
上記第4実施形態では、スライド板4372及び上当接部4373や、スライド板4376及び上当接部4377が一体形成されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、これらが別部材として構成されると共に、タイミングを合わせて同期動作(連動)するように構成しても良い。なお、前後方向にスライド変位するよう構成しても良い。 In the fourth embodiment described above, the sliding plate 4372 and the upper contact portion 4373, and the sliding plate 4376 and the upper contact portion 4377 are integrally formed, but this is not necessarily limited to this. For example, these may be formed as separate members and configured to operate synchronously (linked) at the same time. They may also be configured to slide forward and backward.
上記第4実施形態では、スライド板4372の上側面4372aを球が後方に通過したタイミングでスライド部材4371,4375がスライド変位すると、上側面4376aの傾斜によって球が前側に戻される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、前開放状態におけるスライド板4372の後方に、追加の入球検出センサが配設されるように構成しても良い。 In the above fourth embodiment, we described a case where the sliding members 4371, 4375 slide and displace when the ball passes rearward over the upper surface 4372a of the sliding plate 4372, causing the ball to be returned to the front due to the inclination of the upper surface 4376a, but this is not necessarily limited to this. For example, an additional ball entry detection sensor may be arranged behind the sliding plate 4372 in the front-open state.
この場合、後開放状態から前開放状態に状態変化する際にスライド板4372に乗っていた球だけが追加の入球検出センサに案内されるよう構成することができる。追加の入球検出センサに球が入球することにより遊技者が得られる利益(例えば、確変検出センサSE11への入球により得られる権利よりも大きいものとして、複数回の大当たりの獲得や、上位の確変状態への移行の権利の獲得等)が大きいほど、第3流路構成部336を通過した球への注目力を向上することができる。 In this case, the system can be configured so that only the ball that was on the slide plate 4372 when the state changed from the rear-open state to the front-open state is guided to the additional ball entry detection sensor. The greater the benefit that the player can gain from the ball entering the additional ball entry detection sensor (for example, winning multiple jackpots or gaining the right to transition to a higher probability state, which is greater than the right gained from the ball entering the probability change detection sensor SE11), the more attention can be paid to the ball that has passed through the third flow path configuration section 336.
上記第6実施形態では、合流流路6341の下流側端部の上げ床部6342からの流路が左右方向に沿う流路として構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上げ床部6342付近で、接続箇所JP1側が後方に向く湾曲流路として構成しても良い。これにより、上げ床部6342から接続箇所JP1に進入する球と、第2流路構成部335から接続箇所JP1に進入する球と、の双方共に後方への速度成分を有するようにでき、これらが衝突することによって、逆流が生じることを防止することができる。 In the sixth embodiment described above, the flow path from the raised floor portion 6342 at the downstream end of the merging flow path 6341 is configured as a flow path along the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured as a curved flow path with the connection point JP1 side facing rearward near the raised floor portion 6342. This allows both the sphere entering the connection point JP1 from the raised floor portion 6342 and the sphere entering the connection point JP1 from the second flow path forming portion 335 to have a rearward velocity component, preventing backflow due to collision between these spheres.
なお、接続箇所JP1は、振分装置6300の左右中心位置に配置されるように構成しても良い。また、流路構成部334~336の構造が前後逆の傾斜となるように構成し、確変検出センサSE11,通常検出センサSE12を被固定部材161付近に配設するように構成しても良い。この場合、球が接続箇所JP1で集まってから手前側に流下する状況を生じ易くすることができ、振分装置6300の内部を流下する球に対する注目力を向上することができる。 The connection point JP1 may be configured to be located at the center of the left and right of the sorting device 6300. The flow path components 334-336 may also be configured to have an inclination that is reversed front to back, with the probability change detection sensor SE11 and normal detection sensor SE12 located near the fixed member 161. In this case, it is easier for balls to gather at the connection point JP1 and then flow down toward the front, improving attention to the balls flowing down inside the sorting device 6300.
上記第9実施形態では、案内長孔9616が分岐を有する長孔として構成され、軸線O1への負荷の与え方によって、軸線O1が案内長孔9616のどこを通るかを切り替えるように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above ninth embodiment, the guide elongated hole 9616 is configured as a branched elongated hole, and the location of the guide elongated hole 9616 through which the axis O1 passes is switched depending on how a load is applied to the axis O1. However, this is not necessarily limited to this.
例えば、案内長孔9616の形状を切り替えるよう構成しても良い。即ち、案内長孔9616において、常に長孔として構成されるのは直線状部616aのみとされ、曲線状部616bと、角度維持部9616c及び連結部9616dと、は、長孔として構成される場合と、その長孔が塞がれる場合とが、交互に切り替わるように構成しても良い。この場合、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the shape of the guide elongated hole 9616 may be configured to switch. That is, in the guide elongated hole 9616, only the straight portion 616a is always configured as an elongated hole, while the curved portion 616b, angle maintaining portion 9616c, and connecting portion 9616d are configured as elongated holes, and the elongated holes are alternately configured as closed holes. In this case, it is possible to prevent the axis O1 from being displaced along an incorrect path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 from being displaced in an unintended manner.
例えば、分岐を有する案内長孔9616において、いずれかの経路を塞ぐことで軸線O1の変位経路を制限する切替弁を備えるように構成しても良い。この場合、案内長孔9616の形状は固定としながら、切替弁により軸線O1の変位経路を制限することができるので、軸線O1が誤った経路で変位することを防止することができるので、被支持部材640及び第2装飾回転部材660が意図しない態様で変位することを防止することができる。 For example, the branched elongated guide hole 9616 may be configured with a switching valve that blocks one of the paths to limit the displacement path of the axis O1. In this case, the shape of the elongated guide hole 9616 remains fixed, while the switching valve can limit the displacement path of the axis O1. This prevents the axis O1 from displacing along an incorrect path, thereby preventing the supported member 640 and the second decorative rotation member 660 from displacing in an unintended manner.
<第1制御例>
以下、本発明の制御例について、添付図面を参照して説明する。まず、図118から図87を参照し、第1制御例として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一制御例について説明する。図118は、第1制御例におけるパチンコ機10の正面図であり、図119はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図120はパチンコ機10の遊技盤13の正面視下領域に設けられた可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図121はパチンコ機10の後面図である。
<First control example>
Control examples of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to Fig. 118 to Fig. 87, a control example in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described as a first control example. Fig. 118 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example, Fig. 119 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 120 is a schematic diagram showing the structure of a variable winning device 65 provided in an area below the front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 121 is a rear view of the pachinko machine 10.
図118に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 118, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, an outer shell formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12 formed with roughly the same external shape as the outer frame 11 and supported so as to be able to open and close relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118), to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be able to open and close towards the front, with the side where the hinges 18 are provided acting as the axis for opening and closing.
内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図119参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図137参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図119を参照して後述する。 A game board 13 (see Figure 119) having numerous ball entry ports 63, 64, 640 through which numerous nails and balls can enter is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. Attached to the inner frame 12 are a ball launching unit 112a (see Figure 137) that launches balls into the front area (play area) of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to Figure 119.
内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図118参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 The front side of the inner frame 12 is provided with a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. To support the front frame 14 and lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 118). The front frame 14 and lower tray unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are installed serving as the opening and closing axis. The inner frame 12 and the front frame 14 can be unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.
正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed as a roughly oval opening in its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図118参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図119参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which juts out toward the front and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are dispensed onto this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 118), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 21). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, to change the stage of the presentation displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 119) or to change the content of the super reach presentation.
正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図118参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting devices such as lamps around its periphery (e.g., corners). These light-emitting devices change their illumination by lighting up or flashing in response to changes in the game state, such as when a jackpot is hit or a predetermined reach is reached, thereby enhancing the presentation effects during gameplay. The periphery of the window 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating LEDs or other light-emitting devices. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps, such as jackpot lamps. When a jackpot is hit or a reach is reached, the built-in LEDs light up or flash, causing each illumination unit 29-33 to light up or flash, indicating that a jackpot is in progress or that the player is just one step away from a jackpot. Additionally, the upper left corner of the front frame 14, as viewed from the front (see Figure 118), is provided with an indicator lamp 34 incorporating LEDs or other light-emitting devices that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.
また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図119参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination unit 32 by attaching transparent resin to the backside so that the back side of the front frame 14 can be seen, and certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 119) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, to create a more dazzling effect, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29-33 on the pachinko machine 10.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is located below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is equipped with a power display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are loaned out in accordance with the operation. Specifically, the power display unit 41 is an area where the remaining balance information on the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance numerically as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated to request the return of a card, etc. inserted into the card unit. In pachinko machines where balls are dispensed directly from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like can be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40, making the component configuration common. This allows for commonality between pachinko machines that use card units and cash machines.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.
操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。つまり、本制御例では、球を遊技盤13に形成された遊技領域へと発射させるための発射手段と、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させる発射強度可変手段と、を有している。これにより、遊技者は、操作ハンドル51を操作するだけで、発射手段を用いた球の発射行為と、球の発射強度を可変させる発射強度可変行為と、を実行することができる。よって、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、特定の遊技領域に向けて球を発射させる操作を片手で実行することができ、遊技者に過度な負担を強いること無く、遊技を実行させることができる。 The control handle 51 contains a touch sensor 51a for enabling the ball launch unit 112a to operate, a launch stop switch 51b that stops the launch of balls while the switch is pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the rotation amount (rotation position) of the control handle 51 based on changes in electrical resistance. When the control handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the rotation amount. The ball is launched with a strength (launch intensity) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the front of the game board 13 at a distance corresponding to the player's operation. When the control handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off. In other words, this control example includes a launching means for launching balls into the play area formed on the game board 13 and a launch intensity varying means for varying the launch intensity based on the rotation amount (rotation position) of the control handle 51. This allows the player to perform both the act of firing a ball using the firing means and the act of varying the firing strength of the ball, simply by operating the operating handle 51. Therefore, the operation of firing a ball toward a specific play area among the play areas formed on the game board 13 can be performed with one hand, allowing the player to play without placing excessive strain on the player.
本制御例では、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に基づいて発射強度を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が発射強度を選択可能な発射強度選択ボタンを設け、その発射強度選択ボタンの操作結果(選択結果)に対応する発射強度で発射手段が球を発射するように構成しても良い。 In this control example, the firing intensity is varied based on the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, but this is not limited to this. For example, a firing intensity selection button may be provided that allows the player to select the firing intensity, and the firing means may fire the ball at a firing intensity that corresponds to the operation result (selection result) of the firing intensity selection button.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front portion of the lower tray 50, which is operated to eject balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are ejected. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive balls ejected from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is located on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.
図119に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図118参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in Figure 119, the game board 13 is constructed by assembling a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, along with numerous ball guide nails (not shown) and a windmill, as well as rails 61 and 62, a general ball entry port 63, a first ball entry port 64, a second ball entry port 640, a variable winning device 65, a normal symbol starting port (through gate) 67, and a variable display unit 80, with its periphery attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 118). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material and is formed so that the player can see the various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the first ball entry port 64, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, and the variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing and are fixed to the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.
遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図118参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図119を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see Figure 118). Below, the configuration of the game board 13 will be explained, mainly with reference to Figure 119.
遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図118参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62, formed by bending a strip of metal plate into a roughly arcuate shape, is installed on the front of the gaming board 13, and an inner rail 61, also made of a strip of metal plate and shaped like the outer rail 62, is installed inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the gaming board 13, and the gaming board 13 and glass unit 16 (see Figure 118) surround the front and back, forming a gaming area in front of the gaming board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The gaming area is the area in front of the gaming board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 connecting the rails (the area where prize slots and the like are located and where shot balls flow down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図137参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図119の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図119の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 137) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Figure 119), preventing a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Figure 119) at a position corresponding to the maximum flight point of the ball. A ball launched with more than a certain amount of force hits the return rubber 69, and is bounced back toward the center while its momentum is reduced.
返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first symbol display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured to prevent the launched ball from colliding with the first symbol display device 37.
この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図20参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本制御例では、球が、第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球(入賞)した場合に第1図柄表示装置37が作動し得るように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、第1入球口64に球が入球した場合に実行される第1特別図柄抽選(特図1抽選)、及び、第2入球口640に球が入球した場合に実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本制御例では、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて2種類の特別図柄抽選(特図抽選)の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を1種類(第1特別図柄)のみ有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に1種類の特別図柄に応じた表示領域を設ければ良い。 This first symbol display device 37 is provided with a first symbol display device 37 equipped with multiple LEDs and a 7-segment display, which serve as light-emitting means. The first symbol display device 37 displays information in response to various controls performed by the main control device 110 (see Figure 20), and primarily displays the game status of the pachinko machine 10. In this control example, the first symbol display device 37 is configured to be activated when a ball enters (wins) the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In other words, the first symbol display device 37 is a display means for showing the results of the first special symbol lottery (special symbol 1 lottery), which is executed when a ball enters the first ball entrance 64, and the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), which is executed when a ball enters the second ball entrance 640. In this control example, a pachinko machine 10 having two types of special symbols (first special symbol, second special symbol) is used, and therefore the results of the two types of special symbol lotteries (special symbol lotteries) are displayed on the first symbol display device 37. However, for example, if the pachinko machine 10 has only one type of special symbol (first special symbol), it is sufficient to provide a display area corresponding to one type of special symbol on the first symbol display device 37.
また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、現在のパチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)が何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本制御例では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 The first symbol display device 37 also uses LEDs to indicate the current game state of the pachinko machine 10 (e.g., normal mode, time-saving mode, or probability variable mode) by their lighting status; whether the special symbol (first symbol) is changing (dynamic display for statically displaying a combination of symbols to indicate the lottery result); whether the stopped symbol corresponds to a favorable jackpot, a disadvantageous jackpot, or a loss symbol; and the number of reserved balls by their lighting status. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The device is also configured to indicate when the special symbol change is temporarily stopped (interrupted) by its lighting status. The multiple LEDs are configured to emit different light colors (e.g., red, green, and blue), and the combination of these light colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs. In this control example, various game states are indicated by a combination of light-emitting colors from the light-emitting means (7-segment display device), but any configuration that allows the player to distinguish between various game states will suffice. For example, various game states may be indicated by varying the length of the periods when the light-emitting means is lit and when it is off (blinking pattern).
尚、本パチンコ機10では、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In this pachinko machine 10, a lottery (lottery for a special symbol) is held when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (a prize is won). Then, in the lottery for the special symbol, a determination is made as to whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery). If it is determined that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which puts the player into a special game state advantageous to the player.
大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口65aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置65の特定入賞口65aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is executed, the specific winning port 65a of the variable winning device 65 enters an open state, allowing balls to easily enter the specific winning port 65a. By entering the specific winning port 65a, a game is executed in which many prize balls can be won in a short period of time. This jackpot game is executed (if) after the lottery result for the special symbol is displayed (confirmed), and the jackpot game period is composed of an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which the specific winning port 65a of the variable winning device 65 is set to a closed state making it difficult for balls to enter), a round game period in which the open state is set, an interval period in which the closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the start of the next round game after one round game period has ended, and an ending period in which the closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.
このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口65aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting an opening period after the lottery result of the special symbol indicating a jackpot is displayed (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing when the specific winning port 65a opens during the jackpot game, allowing for a smooth jackpot game. Furthermore, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, providing an easy-to-understand game experience.
また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 Furthermore, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new special symbol lottery from being held immediately after the final round of play ends, allowing players to prepare to fire the ball in any direction for the game that will be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth changeover between games.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、複数種類の大当たり遊技を実行可能に構成しており、当選した大当たりの種別に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が異なるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、特別図柄の抽選による大当たり当選の有無だけでは無く、当選した大当たり種別や、当選時における遊技状態にも興味を持たせることができる。 Although a detailed explanation will be given later, this control example is configured to allow multiple types of jackpot games to be played, and the number of rounds played during the jackpot game (number of rounds) and the game state set after the jackpot game ends are configured to differ depending on the type of jackpot won. By configuring it in this way, players can be interested not only in whether or not they win a jackpot through the lottery for special symbols, but also in the type of jackpot won and the game state at the time of winning.
なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについても、大当たり当選した時点に設定されている遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The length of each period of the jackpot game (opening period, round period, ending period) that is executed when a jackpot is won in a lottery for a special symbol may also be set to different lengths depending on the game state set at the time of the jackpot win and the type of jackpot won. For example, if a jackpot win is won in which the game content to be executed after the jackpot game ends is set to be different from the game content at the time of the jackpot win, the ending period of that jackpot game (e.g., 10 seconds) can be set to be longer than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds), and a presentation can be implemented during that ending period to inform the player in advance of the game content to be executed after the jackpot game ends. This makes it possible to provide players with an easy-to-understand game experience.
一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a player wins a jackpot where the game content at the time of the jackpot win and the game content that will be played after the jackpot win end are the same, it is advisable to configure the ending period of that jackpot (e.g., 1 second) to be shorter than the ending periods of other jackpot games (e.g., 2 seconds). This allows the player to play efficiently.
また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 In addition, instead of using a configuration that actually distinguishes between the game content at the time of winning a jackpot and the game content that will be executed after the jackpot game has ended, it is possible to predefine the game state that will be set after the jackpot game has ended, for example, based on the type of jackpot that has been won and the game state at the time the jackpot was won, and then predefine the ending period for each jackpot game according to that predefined content.
具体的な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たり当選する確率が異なる2つの状態(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)と、後述する普通図柄の抽選で当たり当選する確率が異なる2つの状態(普通図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を組み合わせ、3種類の遊技状態を設定可能に構成している。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成している。特別図柄の抽選も、普通図柄の抽選も、高確率状態である場合のほうが、低確率状態である場合よりも当たり当選し易くなるように構成しているため、本制御例におけるパチンコ機10にて設定可能な複数の遊技状態のうち、確変状態が、それ以外の遊技状態よりも特別図柄抽選で大当たりに当選し易い遊技状態となり、確変状態と時短状態が、それ以外の遊技状態よりも普通図柄抽選で当たりに当選し易い遊技状態となる。 Specific details will be provided later, but the pachinko machine 10 in this control example is configured to be able to set three different game states by combining two states with different probabilities of winning the jackpot in the special symbol lottery (high probability state for special symbols, low probability state for special symbols) with two states with different probabilities of winning the regular symbol lottery (high probability state for regular symbols, low probability state for regular symbols) as described below. Specifically, it is configured to be able to set the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for regular symbols), the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for regular symbols), and the probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for regular symbols). Both the special symbol lottery and the normal symbol lottery are configured so that a win is easier in a high probability state than in a low probability state. Therefore, of the multiple game states that can be set on the pachinko machine 10 in this control example, the probability variable state is the game state in which it is easier to win a jackpot in the special symbol lottery than in other game states, and the probability variable state and the time-saving state are game states in which it is easier to win a jackpot in the normal symbol lottery than in other game states.
また、普通図柄抽選で当たり当選した場合には、特別図柄抽選が実行され易くなる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。具体的には、第2入球口640に付設されている電動役物640が開放し、第2入球口640に球を入球させ易い状態が提供される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、確変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(動的表示期間)として、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、短い期間が設定され易くなるように構成している。よって、変状態と時短状態、即ち、普通図柄の高確率状態が設定されている場合は、それ以外の遊技状態よりも、特別図柄抽選を短期間で実行させることができるため、新たな特別図柄抽選を実行し易い遊技状態となる。 Furthermore, if a winning normal symbol lottery is won, a winning game (normal symbol winning game) is executed, making it easier to execute a special symbol lottery. Specifically, the electric device 640 attached to the second ball entrance 640 opens, executing a normal symbol winning game that provides a state in which it is easier to insert a ball into the second ball entrance 640. Therefore, when the probability variable state and the time-saving state, i.e., a high-probability state for normal symbols, are set, the game state is more likely to execute a special symbol lottery than in other game states. Furthermore, when the high-probability state for normal symbols is set, the period from when the special symbol lottery is executed to when the lottery result is statically displayed (dynamic display period) is more likely to be set to a shorter period than when the low-probability state for normal symbols is set. Therefore, when the probability variable state and the time-saving state, i.e., a high-probability state for normal symbols, are set, the special symbol lottery can be executed in a shorter period than in other game states, making it easier to execute a new special symbol lottery.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に、特定領域を設けており、大当たり遊技中に球が特定領域を通過した場合に限り、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している。そして、当選した大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技(有利大当たり遊技)と、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技(不利大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。以後、有利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し易い大当たり遊技のことを確変大当たり遊技と称し、確変大当たり遊技が実行される大当たりのことを確変大当たりと称す。また、不利大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域を通過し難い大当たり遊技のことを通常大当たり遊技と称し、通常大当たり遊技が実行される大当たりのことを通常大当たりと称す。 Although a detailed explanation will be provided later, in this control example, a specific area is provided within the variable winning device 65, which opens during a jackpot game, and a high probability state for a special symbol can be set after the jackpot game ends only if the ball passes through the specific area during the jackpot game. Depending on the type of jackpot won, two types of jackpot games are possible: a jackpot game in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game (advantageous jackpot game), and a jackpot game in which the ball is unlikely to pass through the specific area during the jackpot game (unfavorable jackpot game). Hereinafter, advantageous jackpot games, i.e., jackpot games in which the ball is likely to pass through the specific area during the jackpot game, are referred to as variable jackpot games, and a jackpot in which a variable jackpot game is executed is referred to as a variable jackpot game. Additionally, disadvantageous jackpot games, i.e., jackpot games in which the ball is unlikely to pass through a specific area during the jackpot game, are referred to as normal jackpot games, and jackpots in which normal jackpot games are executed are referred to as normal jackpots.
なお、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみ可変入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this control example, if the special symbol lottery does not result in a jackpot, it is determined to be a miss and no bonus is awarded to the player. However, this is not limited to this, and for example, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, a small bonus game may be executed in which the player is awarded a smaller bonus than the jackpot as described above (for example, a bonus to open the variable winning device 65 for only one round). The first symbol display device 37 not only shows whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small bonus or not) as the stopped symbol after the fluctuation has ended, but also, if it is a jackpot, a symbol corresponding to the type of jackpot is displayed.
図119に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、或いは第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37にて実行される特別図柄の変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to Figure 119, we continue the explanation. At the lower left side of the play area formed on the surface of the game board 13, there are multiple left general ball entry ports 63a, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters. A variable display device unit 80 is also provided in the center of the play area. The variable display device unit 80 is equipped with a third symbol display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as the "display device") that displays a variable third symbol in synchronization with the variable display of the special symbol executed by the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (starting winning), and a second symbol display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable normal symbol (second symbol) in response to a ball passing through the normal symbol start port (through gate) 67. A center frame 86 is also provided on the variable display device unit 80, surrounding the outer periphery of the third symbol display device 81.
第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(Z1~Z3)が表示される(図230(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「1」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本制御例の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図20参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by the display control device 114 described below, thereby displaying, for example, three pattern rows (Z1 to Z3) at the top, middle, and bottom (see Figure 230 (a)). The third patterns (decorative patterns that change in response to the changing display of the first special pattern (Special Pattern 1) or the second special pattern (Special Pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 are each composed of 10 main patterns each with identification information imitating the numbers "1" to "9." These third patterns are scrolled horizontally for each pattern row, resulting in a variable display (dynamic display) of the third patterns on the display screen of the third pattern display device 81. While the first pattern display device 37 displays the game status in accordance with the control of the main control device 110 (see Figure 20), the third pattern display device 81 in this control example displays decorative images in response to the display of the first pattern display device 37. Instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel.
図122(b)に示した通り、本制御例のパチンコ機10では、主図柄szが数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(魚等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本制御例のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たり遊技が発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 As shown in Figure 122 (b), in the pachinko machine 10 of this control example, the main pattern sz is formed using different types of characters (fish, etc.) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the player can be visually notified of the results of the special pattern lottery, allowing for easy gameplay. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this control example, if the result of the lottery by the main control device 110 (described below) is a jackpot, a variable display is displayed in which the same main pattern is lined up (for example, "777"), and the jackpot game occurs after the variable display ends. In other words, the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 as a pattern that indicates the result of the special pattern lottery by the main control device 110.
主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three symbol columns, Z1, Z2, and Z3, at the top, middle, and bottom. Each of the symbol columns Z1 to Z3 displays the third symbol described above in a specified order. That is, the main symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are arranged in ascending or descending numerical order, and the display changes periodically by scrolling left and right for each of the symbol columns Z1 to Z3.
具体的には、上図柄列Z1は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、中図柄列Z2と下図柄列Z3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列には、主図柄szの間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)fzも形成されている。図122(b)では三角を模した図柄を用いてブランク図柄(副図柄)fzを表示している。 Specifically, the upper pattern column Z1 is formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and is configured to scroll from right to left as the display changes. The middle pattern column Z2 and the lower pattern column Z3 are formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as the display changes. Furthermore, each pattern column also has sub-patterns (blank patterns) fz formed between the main patterns sz that do not indicate the results of the special pattern lottery. In Figure 122(b), the blank patterns (sub-patterns) fz are displayed using patterns resembling triangles.
そして、図122(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインL1~L3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインL4,L5を有しており、各図柄列Z1~Z3が停止表示された状態で、第3図柄(主図柄sz)が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in Figure 122(a), the main display area Dm has three active lines L1 to L3 formed in the vertical direction and two active lines L4 and L5 formed in the diagonal direction. When each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed stopped, if the third symbol (main symbol sz) stops on the active line in a jackpot symbol combination (in this control example, a combination of the same main symbols), a jackpot animation is displayed to indicate a jackpot.
図122(a)に示した通り、本制御例では、各有効ライン(L1~L5)が、各図柄列Z1~Z3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列Z1~Z3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本制御例では、中図柄列V2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in Figure 122(a), in this control example, each active line (L1-L5) is formed to include the symbol display positions of each symbol column Z1-Z3, making it difficult to understand the lottery results for the corresponding special symbol until all symbol columns Z1-Z3 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third symbol executed in the main display area Dm can be interesting until the last symbol column (in this control example, the middle symbol column V2) is stopped and displayed.
なお、本制御例では、上述した3つの図柄列(Z1~Z3)のうち、特定の図柄列(図柄列Z2)、即ち、複数の図柄列のうち変動表示が最後に停止表示される図柄列に対して、他の図柄列よりも主図柄の数が多くなるように構成している。具体的には、特定の数字(例えば、「4」の数字)が付された主図柄の数を、他の図柄列よりも多くしている。これにより、特定の数字を模した識別情報がリーチ状態となった場合には、他の識別情報でリーチ状態となった場合よりも、有効ライン上を通過する大当たり図柄(特定の数字を模した識別情報)の数を増やすことができるため、遊技者に対して大当たり当選の期待度が高いのではと視覚的に予測させることができる。 In this control example, of the three symbol sequences (Z1-Z3) described above, a specific symbol sequence (symbol sequence Z2), i.e., the symbol sequence among multiple symbol sequences in which the variable display stops last, is configured to have a greater number of main symbols than the other symbol sequences. Specifically, the number of main symbols with a specific number (for example, the number "4") is made greater than the other symbol sequences. As a result, when an identifier imitating a specific number reaches a reach state, the number of jackpot symbols (identifiers imitating a specific number) passing along the pay line can be made greater than when an identifier imitating another number reaches a reach state, allowing the player to visually predict that there is a high chance of winning the jackpot.
なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner in which the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 is not limited to the above and can be arbitrary. The number of symbol rows, the direction of the display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row can be changed as appropriate. The symbols displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those described above. For example, the third symbol may be a combination of an image such as a figure or character and a number. Furthermore, the area in which the third symbol is displayed may be variable. For example, when a specific effect is being performed on the display screen of the third symbol display device 81, the area in which the third symbol is displayed may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), making it difficult for the player to tell whether the third symbol is changing. Furthermore, the change in the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special symbol is changing, and then changed again.
さらに、本制御例では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this control example, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences that are difficult for a player to distinguish), but the display mode or display area of the third pattern may be different to correspond to the type of special pattern that is varying.
次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図122(b)を参照して説明をする。図122(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には小表示領域Dm1が形成され、正面視右上には小表示領域Dm2が形成されている。この小表示領域Dm1は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)、或いは、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Next, the content actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to Figure 122(b). As shown in Figure 122(b), a small display area Dm1 is formed in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, and a small display area Dm2 is formed in the upper right when viewed from the front. This small display area Dm1 is an area where identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing), and the lottery result), and is configured so that the fourth symbol (special symbol 1 fourth symbol) indicating the lottery status of the first special symbol (special symbol 1), or the fourth symbol (special symbol 2 fourth symbol) indicating the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm1.
また、小表示領域Dm2は、普通図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報が表示される領域であって、普通図柄(普図)の抽選状況を示すための第4図柄(普図第4図柄)が小表示領域Dm1に表示されるように構成している。 Furthermore, the small display area Dm2 is an area where identification information is displayed to show the lottery status of the normal symbol (whether the lottery is in progress (changing) or not, and the lottery result), and the fourth symbol (normal symbol fourth symbol) to show the lottery status of the normal symbol (normal symbol) is displayed in the small display area Dm1.
このように小表示領域Dm1,Dm2を設けることにより、特別図柄の抽選状況や普通図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本制御例のパチンコ機10では、第4図柄を、丸印とバツ印といった図形を模した表示態様で示しており、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を変動表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm1参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm1,Dm2にて第4図柄を停止表示させることで(図122(b)の小表示領域Dm2参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として数字を用いた表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、数字や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing small display areas Dm1 and Dm2 in this manner, the player can be notified of the lottery status for the special and normal symbols. As will be described in detail later, in the pachinko machine 10 of this control example, the fourth symbol is displayed in a display mode that resembles a circle and a cross. The variable display of the fourth symbol in small display areas Dm1 and Dm2 (see small display area Dm1 in FIG. 122(b)) indicates the status of the changing special symbol, and the static display of the fourth symbol in small display areas Dm1 and Dm2 (see small display area Dm2 in FIG. 122(b)) indicates the result of the special symbol lottery. However, this is not limited to this. For example, the fourth symbol may be displayed in a display mode that uses a number or a display mode that shows multiple colors, and the variable display of numbers or colors may be used to indicate the changing special symbol, and the static display of a specific symbol or color may indicate the result of the special symbol lottery.
さらに、本制御例では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図122(b)に示した通り、本制御例では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm1)を主表示領域Dmの左上側に、普通図柄の抽選状況を示すための普図第4図柄が表示される普図第4図柄表示領域(小表示領域Dm2)を主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the fourth symbol is used to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is in progress (changing), and the lottery result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is in progress (changing). Also, as shown in Figure 122 (b), in this control example, a fourth symbol display area (small display area Dm1) where the fourth symbol is displayed to indicate the lottery status of the special symbol is formed in the upper left side of the main display area Dm, and a regular fourth symbol display area (small display area Dm2) where the regular fourth symbol is displayed to indicate the lottery status of the regular symbol is formed in the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be configured to change depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the central part of the main display area Dm.
このように構成することで、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域や普図第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area and the regular fourth pattern display area from limiting the area in which the variable presentation is performed, thereby preventing a reduction in the presentation effect. In this case, it is also possible to remove the fourth pattern display area and the regular fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.
図122(a)に示すように、主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsには、獲得済みの特別図柄抽選の権利(保留記憶)の数に対応させた保留図柄が表示されるように構成している。上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、第1図柄表示装置37において変動表示が行われている場合や、当たり遊技が実行されている場合、即ち、新たな特別図柄抽選を実行することができない状態で、球が第1入球口64、或いは第2入球口640へ入球すると、その入球回数が各入球口に対して最大4回まで保留される。副表示領域Dsに対して表示される保留図柄は、保留された入球回数と同一の個数が表示される。本実施形態では、第1入球口64への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個、第2入球口640への球の入球に対して記憶される保留球数の最大値が4個に設定されているので、副表表示領域Dsには、保留図柄が最大8個表示される。 As shown in FIG. 122(a), a sub-display area Ds is formed below the main display area Dm. This sub-display area Ds is configured to display reserved symbols corresponding to the number of acquired special symbol lottery rights (reserved memory). As described above, in the pachinko machine 10 of this control example, when a variable display is being performed on the first symbol display device 37 or a winning game is being executed, i.e., when a new special symbol lottery cannot be executed, and a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the number of balls entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is reserved up to a maximum of four times. The reserved symbols displayed in the sub-display area Ds are the same number as the number of reserved balls entered. In this embodiment, the maximum number of reserved balls stored for a ball entering the first ball entrance 64 is set to four, and the maximum number of reserved balls stored for a ball entering the second ball entrance 640 is set to four, so a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.
具体的には、図122(b)に示した通り、副表示領域Dsは、実行中領域Ds1aと、待機中領域Ds1bに区画形成される。待機中領域Ds1bは、特別図柄の保留球数に対応させた数の保留図柄を表示するための領域であって、保留記憶可能な上限数(8個)に対応した8つの台座hr1~hr8が左から順に表示されている。そして、特別図柄の保留球を獲得した場合には、8つの台座hr1~hr8のうち、保留図柄が表示されていない最も若い番号の台座に対して保留図柄が表示される。 Specifically, as shown in Figure 122(b), the sub-display area Ds is divided into an active area Ds1a and a standby area Ds1b. The standby area Ds1b is an area for displaying reserved symbols corresponding to the number of reserved balls for special symbols, and eight pedestals hr1 to hr8, corresponding to the maximum number of reserved symbols (8), are displayed in order from left to right. When a reserved ball for a special symbol is acquired, the reserved symbol is displayed on the lowest-numbered pedestal of the eight pedestals hr1 to hr8 that does not currently display a reserved symbol.
図122(b)に示した例では、第1特別図柄の保留球を4つ保留記憶している状態であって、待機中領域Ds1bには、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)に対応した表示態様(白色の丸印)の保留図柄が4つ(hz1~hz4)、第1台座hr1~第4台座hr4に表示されている。 In the example shown in Figure 122(b), four reserved balls of the first special pattern are stored in reserved memory, and in the standby area Ds1b, four reserved patterns (hz1 to hz4) in display modes (white circles) corresponding to the reserved balls of the first special pattern (Special Pattern 1 reserved balls) are displayed on the first base hr1 to the fourth base hr4.
実行中領域Ds1aは、現在実行中の特別図柄変動に対応して表示されていた保留図柄がシフトして表示される表示領域であって、実行中台座hr0に、実行中保留図柄hz0が表示される。つまり、新たな特別図柄変動が開始される場合には、待機中領域Ds1bの台座hr1に表示されていた保留図柄hz1が、実行中領域Ds1aの台座hr0へとシフトして表示される。このように構成することにより、例えば、待機中領域Ds1bに表示されている保留図柄に対して大当たり当選の期待度を示す予告演出(例えば、保留図柄の表示態様を可変させる演出)を実行した場合に、その予告演出が実行された保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されていることを遊技者に容易に判別させることができる。 The in-progress area Ds1a is a display area where the reserved symbol that was displayed in response to the currently active special symbol change is shifted and displayed, with the in-progress reserved symbol hz0 being displayed on the in-progress base hr0. In other words, when a new special symbol change begins, the reserved symbol hz1 that was displayed on the base hr1 in the waiting area Ds1b is shifted to the base hr0 in the in-progress area Ds1a and displayed. By configuring it in this way, for example, when a preview effect (e.g., an effect that changes the display mode of the reserved symbol) indicating the expected probability of winning a jackpot is executed for the reserved symbol displayed in the waiting area Ds1b, the player can easily tell that a special symbol change corresponding to the reserved symbol for which the preview effect was executed is being executed.
また、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄を表示可能とすることで、保留図柄の表示態様を可変させる演出を、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄に対しても実行することができるため、実行中の特別図柄変動に対応する保留図柄が表示されない場合よりも長い間、保留図柄の標示態様が可変されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, by making it possible to display reserved symbols that correspond to currently active special symbol changes, the effect of changing the display mode of reserved symbols can also be performed on reserved symbols that correspond to currently active special symbol changes, allowing players to play while anticipating the display mode of the reserved symbols changing for a longer period of time than if the reserved symbols that correspond to currently active special symbol changes were not displayed.
本制御例では、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bに表示される保留図柄の表示態様によって、表示されている保留図柄が第1特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図1保留図柄)であるか、第2特別図柄の保留球を示す保留図柄(特図2保留図柄)であるかを遊技者が識別可能に構成しており、特図1保留図柄は白色の丸印(図122(b)参照)で、特図2保留図柄は黒色の丸印(図124(a)参照)で表示される。これにより、遊技者に対して現在の保留球数を特別図柄の種別毎に把握させることができるため、保留図柄の表示内容に基づいて第1入球口64へと球を入球させるための遊技を続行するか否かの判断を行わせ易くすることができる。 In this control example, the display mode of the reserved symbols displayed in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds allows the player to distinguish whether the displayed reserved symbol is a reserved symbol indicating a reserved ball with the first special symbol (special symbol 1 reserved symbol) or a reserved symbol indicating a reserved ball with the second special symbol (special symbol 2 reserved symbol), with the special symbol 1 reserved symbol being displayed as a white circle (see Figure 122(b)) and the special symbol 2 reserved symbol being displayed as a black circle (see Figure 124(a)). This allows the player to grasp the current number of reserved balls for each type of special symbol, making it easier for the player to decide whether or not to continue playing to place a ball into the first ball entrance 64 based on the displayed content of the reserved symbol.
なお、図122(b)に示した通り、本制御例では、各特別図柄に対応する保留球数の個数に対応する数の保留図柄を表示し、若い番号の台座(最も若い番号の台座は台座hr1)に表示されている保留図柄に対応する保留球を用いて特別図柄抽選を実行するように構成している。つまり、特別図柄抽選に用いられる順に保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、保留球を獲得した順に保留図柄を表示し、各保留図柄に対して特別図柄抽選に用いられる順番を示すための消化順情報を付すように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングで獲得した保留球がどの保留図柄に対応しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in Figure 122(b), in this control example, reserved patterns are displayed in numbers corresponding to the number of reserved balls corresponding to each special pattern, and the special pattern lottery is executed using the reserved balls corresponding to the reserved patterns displayed on the lowest-numbered pedestal (the lowest-numbered pedestal is pedestal hr1). In other words, the reserved patterns are displayed in the order in which they are used in the special pattern lottery, but this is not limited to this. For example, the reserved patterns may be displayed in the order in which the reserved balls are acquired, and consumption order information may be attached to each reserved pattern to indicate the order in which they will be used in the special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to clearly notify the player which reserved balls were acquired at what timing correspond to which reserved pattern.
また、本制御例では、図122(b)に示した通り、最大で8個の保留図柄を横並びで表示可能に構成しているが、これに限ること無く、特図1保留図柄の表示領域と、特図2保留図柄の表示領域と、を区分けして表示するように構成しても良い。この場合、例えば、特図2保留を獲得し難い遊技状態(通常状態)が設定されている場合は、特図1保留図柄の表示領域を特図2保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示し、特図2保留を獲得し易い遊技状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、特図2保留図柄の表示領域を特図1保留図柄の表示領域よりも目立たせて表示するように構成しても良い。 In addition, in this control example, as shown in Figure 122 (b), up to eight reserved symbols can be displayed side by side, but this is not limited to this, and the display area for the special symbol 1 reserved symbol and the display area for the special symbol 2 reserved symbol can also be configured to be displayed separately. In this case, for example, if a game state (normal state) in which it is difficult to obtain a special symbol 2 reserved symbol is set, the display area for the special symbol 1 reserved symbol can be displayed more prominently than the display area for the special symbol 2 reserved symbol, and if a game state (probable bonus state, time-saving state) in which it is easy to obtain a special symbol 2 reserved symbol is set, the display area for the special symbol 2 reserved symbol can be displayed more prominently than the display area for the special symbol 1 reserved symbol.
なお、本第10制御例では、図2を参照して説明をした通り、パチンコ機10の遊技盤13が左右対象に構成されており、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、同様の遊技結果が付与されるように構成しているため、表示されることが無いが、例えば、設定されている遊技状態に応じて、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合と、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが有利な遊技方法となる場合とを設定可能にしたパチンコ機10であれば、第3図柄表示装置81の表示画面に、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In the tenth control example, as explained with reference to FIG. 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical from left to right, and the same game results are awarded when playing with a right hand and when playing with a left hand, so no display is provided. However, if the pachinko machine 10 is configured to allow settings such as a game method in which right-hand play is more advantageous than left-hand play, or a game method in which left-hand play is more advantageous than right-hand play, depending on the set game state, the display screen of the third symbol display device 81 may be configured to display a guide display mode to guide the player in the direction in which to fire the ball (game direction). By configuring it in this way, the player can easily determine which area of the game board the ball should be fired towards simply by visually checking the guide display mode displayed in the guide display area, thereby providing a gaming machine that is easy for players to understand.
より詳細に説明をすると、案内表示領域として、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成すると良く、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、例えば、確変状態、時短状態中及び、大当たり遊技中に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成すれば良い。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成すると良い。また、上述した各制御例において説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様を適宜表示可能に構成しても良い。 Explaining in more detail, the guidance display area may be configured to display a "Right Hit" display mode to guide the player to play right-handed games, and a "Left Hit" display mode to guide the player to play left-handed games. The "Right Hit" display mode may be displayed during game states in which right-handed games are advantageous to the player, such as during a special mode, a time-saving mode, and a jackpot game, while the "Left Hit" display mode may be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after right-handed games have ended. Furthermore, when right-handed games are detected to be being played during a game state in which left-handed games are advantageous to the player, i.e., during a normal mode, the "Left Hit" display mode may also be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds). The various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the above control examples may be displayed as appropriate.
<第1制御例の演出内容について>
次に、図123~図131を参照して、本第1制御例のパチンコ機10の第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。まず、図123(a)を参照して、通常状態中におけるリーチ成立時の表示画面について説明をする。図123(a)は、通常時(通常状態)にてリーチ状態となった場合に表示される表示画面の一例を示した模式図である。本制御例では、変動表示される第3図柄が、上図柄列Z1、下図柄列Z2の順で停止表示され、有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の何れかにて、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された場合にリーチ状態となり、大当たり当選を示す第3図柄の組合せの一部として上図柄列Z1、下図柄列Z2が停止表示された有効ラインをリーチ有効ラインとして、中図柄列Z2が変動表示されるように構成している。そして、リーチ状態となってからは、中図柄列Z2が各識別情報(第3図柄)を遊技者が視認可能な低速度(主図柄(数字を模した第3図柄)が1つ移行するのに要する時間が約0.5秒の速度)で変動表示されるように構成している。
<About the effects of the first control example>
Next, with reference to FIGS. 123 to 131, we will explain characteristic effects among the various effects executed on the display screen of the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 of this first control example. First, with reference to FIG. 123(a), we will explain the display screen when a reach is achieved during normal operation. FIG. 123(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen that is displayed when a reach state is achieved during normal operation (normal operation). In this control example, the variable-displayed third symbols are displayed in the order of upper symbol row Z1 and lower symbol row Z2, and the reach state is achieved when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as stopped symbols on any of the active lines L1 to L5 (see FIG. 122(a)) as part of a third symbol combination indicating a jackpot win. The active line on which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z2 are displayed as stopped symbols as part of a third symbol combination indicating a jackpot win is set as the reach active line, and the middle symbol row Z2 is displayed as a variably active line. After the ready state is reached, the middle symbol row Z2 is configured to variably display each identification information (third symbol) at a slow speed that is visible to the player (the time required for one main symbol (third symbol imitating a number) to move is about 0.5 seconds).
上述した通り、本制御例では、中図柄列が主図柄を10個(「1」~「3」,「5」~「9」の数字が付された主図柄が各1個、「4」の数字が付された主図柄が2個)有しているため、中図柄列Z2が低速度で変動表示されている場合には、1周するまでに要する時間が5秒(0.5×10)となる。そして、低速度で変動表示されている中図柄列Z2が、そのまま停止表示される。或いは、特定の移行条件が成立したことに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成している。 As mentioned above, in this control example, the middle symbol row has 10 main symbols (one each of the main symbols numbered "1" to "3" and "5" to "9", and two main symbols numbered "4"), so when the middle symbol row Z2 is displayed in a slowly varying manner, it takes 5 seconds (0.5 x 10) to complete one revolution. The middle symbol row Z2, which is displayed in a slowly varying manner, remains stationary and is displayed. Alternatively, it is configured to change to a different presentation mode (reach mode) when a specific transition condition is met.
さらに、本制御例では、図123(a)に示した通り、どの第3図柄(図123(a)では、「9」を模した識別情報(カニを模した第3図柄))でリーチ状態となった場合であっても、リーチ中に変動表示される中図柄列Z2(図122(a)参照)が数字の「1」を模した識別情報(タコを模した第3図柄)が最初に視認可能となるように低速変動表示が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, as shown in Figure 123(a), regardless of which third symbol (in Figure 123(a), the identification information imitating "9" (third symbol imitating a crab)) is used to enter the reach state, the slow-changing display is executed so that the identification information imitating the number "1" (third symbol imitating an octopus) is the first to be visible in the middle symbol row Z2 (see Figure 122(a)) that is displayed in a variable manner during the reach state.
加えて、本制御例では、リーチ状態となってからの中図柄列Z2の変動態様に応じて、変動演出の演出態様が可変するように構成しており、例えば、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミング(低速変動表示が実行されてから5秒経過後)や、2周したタイミング(低速変動表示が実行されてから10秒経過後)に異なる演出態様(リーチ態様)へと可変し得るように構成している。よって、本制御例のように、リーチ状態となってから最初に視認可能となる中図柄列Z2の識別情報を統一させることにより、遊技者に対して、どのタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するのかを分かり易くすることができる。 In addition, in this control example, the presentation mode of the variable presentation is configured to change depending on the variation mode of the middle symbol column Z2 after the reach state is reached. For example, it is configured to be able to change to a different presentation mode (reach mode) when the middle symbol column Z2 has completed one revolution after the reach state is reached (5 seconds after the slow variation display is executed) or when it has completed two revolutions (10 seconds after the slow variation display is executed). Therefore, by standardizing the identification information of the middle symbol column Z2 that first becomes visible after the reach state is reached, as in this control example, it is possible to make it easier for the player to understand at what point the change to a different presentation mode (reach mode) will occur.
なお、本制御例では、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングをリーチ状態となってから中図柄列Z2が1周したタイミングや、2周したタイミングとしているがこれに限ること無く、例えば、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングや、大当たりを示す組合せとなる識別情報から一つずれた識別情報がリーチ有効ラインを通過するタイミングにて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成してもよい。このように、リーチ停止されている識別情報の種別に対応した特定の識別情報がリーチ有効ラインを通過することに基づいて異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成することで、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとに関係性を持たせることができる。具体的には、リーチ状態となってから大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインを通過するタイミングで異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するように構成した場合には、遊技者に対して、大当たりとなる組合せで中図柄列Z2が停止表示されるタイミングと、異なる演出態様(リーチ態様)へと可変するタイミングとを重複させることができるため、大当たりを示す組合せとなる識別情報(リーチ停止されている識別情報と同一の識別情報)がリーチ有効ラインに接近する際に遊技者に大きな期待感を持たせながら変動演出を注視させることができる。 In this control example, the timing for changing to a different presentation mode (reach mode) is set to the timing when the middle symbol column Z2 completes one or two revolutions after the reach state is reached, but this is not limited to this. For example, the timing for changing to a different presentation mode (reach mode) may be set when, after the reach state is reached, identification information that forms a combination indicating a jackpot (identical identification information to the identification information for which the reach state is stopped) passes over the reach effective line, or when identification information one step away from the identification information that forms a combination indicating a jackpot passes over the reach effective line. In this way, by configuring the system to change to a different presentation mode (reach mode) based on specific identification information corresponding to the type of identification information for which the reach state is stopped passing over the reach effective line, a relationship can be established for the player between the timing when the middle symbol column Z2 is stopped and displayed in a combination that results in a jackpot and the timing for changing to a different presentation mode (reach mode). Specifically, if the system is configured so that identification information that forms a combination indicating a jackpot after a reach state has been reached (identical identification information that is the same as the identification information that has been stopped in a reach state) changes to a different presentation mode (reach mode) when it passes through the reach effective line, the timing when the middle symbol row Z2 is displayed stopped in a jackpot combination and the timing when it changes to a different presentation mode (reach mode) can overlap for the player, allowing the player to focus on the changing presentation with great anticipation when identification information that forms a combination indicating a jackpot (identical identification information that is the same as the identification information that has been stopped in a reach state) approaches the reach effective line.
ここで、本制御例では、上述した通り、どの第3図柄でリーチ状態となった場合であっても、特定の識別状態(数字の「1」を模した第3図柄)が最初に視認可能となるように中図柄列Z2が低速変動表示されるように構成しているため、例えば、最終的に停止表示させる第3図柄の組合せを大当たりとなる第3図柄の組合せに対して1種類ずらした組合せ(リーチ1コマ外れ)とする場合(最終停止表示態様を予め決定する場合)には、リーチ状態となってから全ての第3図柄が停止表示されるまで(最終停止表示態様が停止表示されるまで)の期間が、リーチ状態となる第3図柄の種別によって異なってしまうという新たな問題が発生する。 As mentioned above, in this control example, regardless of which third symbol is used to reach the winning state, the middle symbol row Z2 is configured to slowly fluctuate so that a specific identification state (the third symbol resembling the number "1") is first visible. Therefore, for example, if the third symbol combination that is ultimately displayed as stopped is a combination that is one type different from the third symbol combination that results in a jackpot (one frame off from reaching the winning state) (if the final stop display pattern is determined in advance), a new problem arises in that the period from when the winning state is reached to when all the third symbols are stopped and displayed (until the final stop display pattern is stopped and displayed) will differ depending on the type of third symbol that results in the winning state.
具体的には、数字の「1」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから5.5秒(1周目)、10.5秒(2周目)を要し、数字の「6」を模した第3図柄でリーチ状態となった場合には、中図柄列Z2は数字の「1」を模した第3図柄を特定の図柄として低速変動表示するため、最終停止表示態様としてリーチ1コマ外れで中図柄列Z2を停止表示させるには、リーチ状態となってから8秒(1周目)、13秒(2周目)を要することになる。 Specifically, when the reach state is reached with the third symbol imitating the number "1," middle symbol row Z2 slowly fluctuates to display the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol, so it takes 5.5 seconds (first lap) or 10.5 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to display the middle symbol row Z2 stopped and one frame away from the reach state as the final stop display mode. When the reach state is reached with the third symbol imitating the number "6," middle symbol row Z2 slowly fluctuates to display the third symbol imitating the number "1" as a specific symbol, so it takes 8 seconds (first lap) or 13 seconds (second lap) from the time the reach state is reached to display the middle symbol row Z2 stopped and one frame away from the reach state as the final stop display mode.
よって、同一の変動時間が設定される変動パターンにて、異なる種別の第3図柄でリーチ状態を成立させるためには、第3図柄の停止表示タイミングからリーチ状態となるタイミングを逆算して設定する処理を実行する必要があった。つまり、変動開始タイミングからリーチ状態となるまでの期間がリーチ状態となる第3図柄の種別に応じて可変する統一性の無いリーチ演出が実行されてしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 As a result, in order to achieve a reach state with different types of third symbols in a fluctuation pattern where the same fluctuation time is set, it was necessary to execute a process that reverse-calculated the timing at which the reach state would occur from the timing at which the third symbol stopped displaying. In other words, there was a problem in that the period from the timing at which the fluctuation started to the time at which the reach state would occur varied depending on the type of third symbol that would result in the reach state being achieved, resulting in an inconsistent reach effect, which reduced the effectiveness of the effect.
これに対して、本制御例では、特別図柄の抽選の実行に伴って、特別図柄の抽選結果を示すための第1図柄の変動時間を主制御装置110において抽選により決定し、その決定した変動時間を、変動パターンコマンドにより音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドにより通知された変動時間に適合する演出期間の変動表示演出を選択して、第1図柄の変動表示に同期させて、第3図柄の変動表示演出を実行する構成としている。そして、主制御装置110から出力される変動パターンコマンドは、基本の変動時間を示す基本時間コマンドと、加算される変動時間を示す加算時間コマンドとで構成されており、加算時間コマンドに含まれる変動時間の長さに基づいてリーチ状態となる第3図柄の種別を可変させるように構成している。より具体的には、30秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として0秒に対応するコマンドが通知される。一方で、37秒の変動時間の変動パターンが決定された場合には、基本時間コマンドとして30秒に対応するコマンドが通知されると共に、加算時間として7秒に対応するコマンドが通知される。つまり、加算時間コマンドの通知内容により、基本時間よりも7秒長い変動種別であることを音声ランプ制御装置113側で識別可能に構成されている。これにより、加算時間コマンドの内容を確認するだけで、リーチ状態とする第3図柄の種別を設定することができる。 In contrast, in this control example, when a special symbol lottery is executed, the main control unit 110 determines the variation time of the first symbol to indicate the result of the special symbol lottery, and notifies the voice lamp control unit 113 of the determined variation time via a variation pattern command. The voice lamp control unit 113 then selects a variation display effect with a presentation period that matches the variation time notified by the variation pattern command, synchronizes it with the variation display of the first symbol, and executes the variation display effect of the third symbol. The variation pattern command output from the main control unit 110 is composed of a basic time command indicating the basic variation time and an additional time command indicating the variation time to be added, and is configured to vary the type of third symbol that will enter a reach state based on the length of the variation time included in the additional time command. More specifically, if a variation pattern with a variation time of 30 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the basic time command, and a command corresponding to 0 seconds is notified as the additional time. On the other hand, if a fluctuation pattern of 37 seconds is determined, a command corresponding to 30 seconds is notified as the base time command, and a command corresponding to 7 seconds is notified as the added time. In other words, the content of the added time command notification allows the voice and lamp control device 113 to identify that the fluctuation type is 7 seconds longer than the base time. This makes it possible to set the type of third symbol that will result in a reach state simply by checking the content of the added time command.
次に、図123(b)~図126を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される第2特別図柄変動(抽選)に関する演出内容について説明をする。まず、図123(b)を参照して、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中における第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図123(b)は、通常状態において、当たり当選している普通図柄変動の実行中に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図123(b)に示した通り、普通図柄変動が実行されると、小表示領域Dm2に、普通図柄変動が実行されていることを示す変動表示態様(図では矢印で表示)が表示される。そして、主表示領域Dmの右下側に小表示領域Dm3が形成され、その中に普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640を模したアイコンが表示されると共に、小表示領域Dm3が形成されたことを遊技者に報知するための強調表示(図では、6本の線で表示)が実行される。なお、図123(b)で示した状況は、当たり当選している普通図柄変動の実行中であるため、小表示領域Dm3に表示されるアイコンは、閉鎖状態の電動役物640を模した表示態様となっている。このように構成することで、遊技者に対して、間もなく普図当たり遊技が実行されるのでは?と予測させることができ遊技の興趣を向上させることができる。 Next, with reference to Figures 123(b) through 126, we will explain the presentation of the second special symbol variation (lottery) that is executed when the normal state is set. First, with reference to Figure 123(b), we will explain the display content of the third symbol display device 81 during the execution of a normal symbol variation that results in a winning combination in the normal state. Figure 123(b) is a schematic diagram illustrating an example of the display content displayed during the execution of a normal symbol variation that results in a winning combination in the normal state. As shown in Figure 123(b), when a normal symbol variation is executed, a variation display mode (indicated by an arrow in the figure) indicating that a normal symbol variation is being executed is displayed in the small display area Dm2. Then, a small display area Dm3 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and an icon resembling the electric device 640 that opens when a normal symbol is won is displayed therein. A highlighting display (indicated by six lines in the figure) is executed to notify the player that the small display area Dm3 has been formed. In the situation shown in Figure 123(b), a winning normal symbol variation is in progress, so the icon displayed in the small display area Dm3 is in a display mode that resembles the closed electric device 640. This configuration allows the player to predict that a normal symbol win will soon be played, increasing the player's interest in the game.
なお、図123(b)では、当たり当選している普通図柄変動の実行中を一例に挙げて説明をしたが、抽選結果が外れである普通図柄変動の実行中の一部(例えば、外れ変動の1/100の確率)で小表示領域Dm3を形成し、電動役物640を模したアイコンを表示する演出(ガセ演出)を実行するように構成している。この場合、実行中の普通図柄変動(外れ変動)が停止表示するまでに、小表示領域Dm3が消滅する演出態様が設定される。このように構成することで、普通図柄抽選で当たり当選していない場合にも小表示領域Dm3が形成される演出表示が実行されることになるため、遊技者に対して普図当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。また、図123(b)では、小表示領域Dm3にて電動役物640を模したアイコンを表示させることで普図当たり遊技の開始を示唆する演出について例示したが、これに限ること無く、例えば、副表示領域Dsや主表示領域Dmの一部にて普図当たり遊技の開始を示唆するコメントを表示するように構成しても良い。 Note that Figure 123(b) uses an example of a normal symbol variation that results in a win as an explanation, but the system is configured to form a small display area Dm3 during a portion of a normal symbol variation that results in a loss (for example, a 1/100 probability of a loss variation) and execute a presentation (fake presentation) that displays an icon resembling the electric device 640. In this case, a presentation mode is set in which the small display area Dm3 disappears before the normal symbol variation (loss variation) currently in progress is stopped and displayed. By configuring it in this way, a presentation display in which the small display area Dm3 is formed is executed even when there is no win in the normal symbol lottery, allowing the player to play while hoping that a normal symbol winning game will be executed. Also, Figure 123 (b) shows an example of a presentation suggesting the start of a regular winning game by displaying an icon resembling an electric device 640 in the small display area Dm3, but this is not limited to this; for example, it may be configured to display a comment suggesting the start of a regular winning game in the sub-display area Ds or part of the main display area Dm.
また、主表示領域Dmにて実行中の第3図柄変動表示の表示態様を用いて普図当たり遊技の開始を示唆するように構成しても良い。この場合、普通図柄変動を実行させながら特別図柄変動も実行させている場合にのみ、普図当たり遊技が実行されることを示唆する演出が実行されることになるため、例えば、特別図柄抽選の実行契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易いスルーゲート67に球を通過させ、普通図柄抽選のみを実行している遊技者に対しては普通図柄抽選の結果を予め示唆することが無くなる。よって、特別図柄変動も普通図柄変動も共に実行させる正常な遊技を行っている遊技者に対して特典(普通図柄抽選の結果を事前に示唆する演出の実行)を付与することができる。同様に、本制御例で用いられる小表示領域Dm3を用いた演出を、特別図柄変動が実行されていること、或いは、球を発射する遊技が継続して実行されていることを実行条件として設定しても良い。 The display mode of the third symbol change display currently being executed in the main display area Dm may also be configured to suggest the start of a normal winning game. In this case, the effect suggesting that a normal winning game will be executed will only be executed if a special symbol change is being executed while a normal symbol change is being executed. Therefore, for example, a player who is only executing the normal symbol lottery by passing the ball through the through gate 67, which is easier to enter than the first ball entrance 64, which triggers the execution of the special symbol lottery, will not be given advance notice of the results of the normal symbol lottery. Therefore, a player who is playing normal games in which both special and normal symbol changes are executed can be given a special benefit (execution of an effect suggesting the results of the normal symbol lottery in advance). Similarly, the execution condition for the effect using the small display area Dm3 used in this control example may be set to be the execution of a special symbol change or the continued execution of a game in which a ball is launched.
加えて、実行されている遊技内容に応じて、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出の期待度を異ならせるように構成しても良く、例えば、正常に遊技を行っている場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行された場合に、ほぼ100%の割合で普図当たり遊技が実行され、特別図柄抽選を実行させることなく普通図柄抽選のみを実行させる遊技(止め打ち遊技)を行っている場合、即ち、正常な遊技を行っていない場合には、普図当たり遊技の開始を示唆する示唆演出が実行されたとしても約10%の割合でしか普図当たり遊技が実行されないように構成しても良い。このように構成することで、止め打ち遊技を実行している遊技者に対して、実行される示唆演出に基づいて普図当たり遊技の開始タイミングを把握され難くすることができ、ペナルティを科すことができる。 In addition, the system may be configured to vary the likelihood of a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game depending on the game being played. For example, if a player is playing normally, when a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed, the normal winning game will be executed with a probability of nearly 100%. However, if a player is playing a game that executes only a normal symbol lottery without executing a special symbol lottery (stop-hit game), in other words, if the player is not playing normally, the normal winning game will only be executed with a probability of about 10% even if a suggestive effect suggesting the start of a normal winning game is executed. By configuring the system in this way, it is possible to make it difficult for a player playing a stop-hit game to determine the start timing of a normal winning game based on the suggestive effect that is executed, and penalties can be imposed.
詳細は後述するが、本制御例では、普通図柄の抽選権利も最大で4個保留可能に構成しており、新たな抽選権利(普図保留)を獲得した場合に、獲得した抽選権利を用いた普通図柄抽選の結果を事前判別可能に構成している。そして、その事前判別結果を示すコマンド(情報)を、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。よって、普図当たり遊技の実行を示唆する示唆演出を当たり当選している普通図柄変動が実行されるよりも前段階、即ち、事前判別結果が当たり当選である普図保留を獲得している段階から普図当たり遊技が間もなく実行されることを示唆する示唆演出を実行することができる。この場合、図123(b)に示した示唆演出よりも、遊技者に分かり難い演出態様で示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、実行中の特別図柄変動に対応する特別図柄抽選の結果、或いは、獲得している特図保留に対する事前判別結果、を示唆する演出と同一の演出態様で示唆演出を実行するように構成し、実行された示唆演出によって、遊技者に有利な状況が間もなく訪れることのみを遊技者に報知するように構成しても良い。 Although details will be provided later, this control example is configured to allow up to four lottery rights for normal symbols to be reserved, and when a new lottery right (normal symbol reserved) is acquired, the result of the normal symbol lottery using the acquired lottery right can be determined in advance. A command (information) indicating the result of this preliminary determination can be output to the audio lamp control device 113. Therefore, a suggestive effect suggesting the execution of a normal symbol winning game can be executed before the execution of a normal symbol variation that has been hit and won, i.e., from the stage when a normal symbol reserved with a pre-determined winning result has been acquired. In this case, it is preferable to execute the suggestive effect in a manner that is less obvious to the player than the suggestive effect shown in FIG. 123(b). For example, the suggestive effect can be executed in the same manner as an effect suggesting the result of the special symbol lottery corresponding to the currently executing special symbol variation, or the pre-determined result for the acquired special symbol reserved, and the executed suggestive effect can be configured to only notify the player that a favorable situation will soon be upon them.
このように、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミングと、示唆演出の実行タイミングとが乖離するほど遊技者に普図当たり遊技が実行されることを示すための示唆演出の演出態様を分かり難く、ひいては、示唆演出の対象が普図当たり遊技であることを分かり難くすることにより、示唆演出が実行された場合における遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the greater the difference between the timing when a normal winning game is actually played and the timing when the suggestive effect is played, the more difficult it becomes for the player to understand the presentation style of the suggestive effect that indicates that a normal winning game will be played.By making it more difficult for the player to understand that the target of the suggestive effect is a normal winning game, it is possible to increase the interest in the game when the suggestive effect is played.
次に、図124(a)を参照して、通常状態中に普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合の演出内容について説明をする。図124(a)は、通常時(通常状態中)において普図当たり遊技(ロング開放当たり遊技)が実行された場合に表示される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態中では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が1/100に設計されており、普通図柄の低確率状態で実行される普通図柄変動の変動時間が10秒に設計されている。そして、図119を参照して上述した通り、右打ち遊技を実行した場合、左打ち遊技を実行した場合の何れにおいても発射した球の約1/2がスルーゲート67を通過するように構成している。また、普通図柄の抽選権利(普図保留)を最大で4個記憶可能に構成している。 Next, referring to Figure 124(a), the presentation content when a normal symbol winning game (long opening winning game) is executed during normal mode will be explained. Figure 124(a) is a schematic diagram showing an example of the presentation content displayed when a normal symbol winning game (long opening winning game) is executed during normal mode (normal mode). In this control example, during the normal mode in which a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the normal symbol lottery is designed to be 1/100, and the normal symbol fluctuation time executed in the low probability state for normal symbols is designed to be 10 seconds. As described above with reference to Figure 119, the system is configured so that approximately half of the balls fired pass through the through gate 67 in both right-hand and left-hand hit modes. Furthermore, the system is configured to be able to store up to four normal symbol lottery rights (normal symbol reserves).
つまり、通常状態にて遊技を継続している間は、継続して普通図柄抽選が実行され、約1000秒に1回の割合で普図当たりに当選するように構成している。さらに、通常状態で普図当たり当選した場合には、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技(ロング開放当たり)が実行されるように構成している。また、図119に示した通り、電動役物640は第1入球口64の下方に設けられているため、第1入球口64を狙う遊技を継続するだけで発射された球が第2入球口640へと入球し得るように構成している。よって、低確率で発生する普通図柄の低確率状態中における普図当たり遊技にて遊技者が球を第2入球口640へと入球させることが出来ない事態が発生することを抑制している。 In other words, while play continues in normal mode, the normal symbol lottery is continuously executed, and a normal symbol win occurs approximately once every 1,000 seconds. Furthermore, if a normal symbol win occurs in normal mode, a normal symbol win game (long open win) is executed, in which the electric device 640 is opened for 5 seconds. Also, as shown in FIG. 119, because the electric device 640 is located below the first ball entrance 64, the ball can be fired into the second ball entrance 640 simply by continuing play aimed at the first ball entrance 64. This prevents situations from occurring in which the player is unable to get the ball into the second ball entrance 640 during a normal symbol win game during a low probability state in which a normal symbol occurs with a low probability.
通常状態にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、図124(a)に示した通り、小表示領域Dm2にて、普通図柄抽選の結果が当たりであることを示す組合せ(図では2つの丸印)で、識別情報(図柄)が停止表示され、普図当たり遊技が実行される。そして、主表示領域Dmの上側にて「電チューを狙ってね」のコメントが表示され、小表示領域Dm3には開状態の電チュー(電動役物640)を模したアイコンが表示される。なお、普通図柄抽選と、特別図柄抽選とは並行して(重複して)実行可能に構成しているため、特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動表示、及び、小表示領域Dm1にて実行される第4図柄の変動表示は普図当たり遊技中も継続して実行される。 When a normal symbol lottery is won in normal mode, as shown in Figure 124(a), the identification information (symbol) is displayed in the small display area Dm2 in a combination (two circles in the figure) indicating that the normal symbol lottery result is a win, and a normal symbol winning game is executed. Then, the comment "Aim for the electric chute" is displayed above the main display area Dm, and an icon resembling an open electric chute (electric device 640) is displayed in the small display area Dm3. Note that the normal symbol lottery and the special symbol lottery are configured to be executed in parallel (overlapping), so the display of the third symbol change that is executed in response to the special symbol change, and the display of the fourth symbol change that is executed in the small display area Dm1, continue to be executed even during a normal symbol winning game.
また、副表示領域Dsの待機中領域Ds1bには、第2入球口640に球が入球したことに基づいて獲得した第2特別図柄の保留記憶(特図2保留球)の数を示す特図2保留図柄(図では、黒丸で表示)が、獲得している第1特別図柄の保留記憶(特図1保留球)の数を示す特図1保留図柄(図では、白丸で表示)よりも優先して(待機中領域Ds1bの左側に)表示される。つまり、図124(a)に示した状態では、普図当たり遊技中に第2入球口640に球を4個以上入球させた後の状態であって、特図2保留を上限数である4個獲得した後の状態を示したものである。 In addition, in the waiting area Ds1b of the secondary display area Ds, the special symbol 2 reserved symbol (shown as a black circle in the figure), which indicates the number of reserved memories of the second special symbol (special symbol 2 reserved balls) acquired based on a ball entering the second ball entrance 640, is displayed in priority (to the left of the waiting area Ds1b) over the special symbol 1 reserved symbol (shown as a white circle in the figure), which indicates the number of reserved memories of the first special symbol (special symbol 1 reserved balls) acquired. In other words, the state shown in Figure 124(a) shows the state after four or more balls have entered the second ball entrance 640 during a normal game, and after the maximum number of reserved special symbols, four, has been acquired.
本制御例では、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選を優先して実行するように構成しているため、後に獲得した特図2保留球のほうが先に獲得している特図1保留球よりも優先して特別図柄抽選が実行される。このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、複数の特図2保留球を獲得した場合に、第2特別図柄抽選を優先的に連続して実行することが可能となるため、第2特別図柄の抽選が実行される1つの期間を遊技者に有利な有利期間(チャンスゾーン)として専用の演出を実行することができ、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this control example, the lottery for the second special symbol is configured to take priority over the lottery for the first special symbol, so the special symbol lottery for the later-acquired Special Symbol 2 reserved ball is executed in priority over the earlier-acquired Special Symbol 1 reserved ball. By configuring it in this way, if a normal symbol winning game is executed during normal play and multiple Special Symbol 2 reserved balls are acquired, it becomes possible to execute the lottery for the second special symbol consecutively with priority. This makes it possible to execute a special effect during the period when the lottery for the second special symbol is executed as an advantageous period (chance zone) that is advantageous to the player, and to provide the player with an effect that is easy to understand.
なお、本制御例では、待機中領域Ds1bに、獲得した特図1保留球と特図2保留球とを横並びに表示(最大で8個表示)するように構成しているが、例えば、特図1保留球のみを表示する特図1保留球表示領域と、特図2保留球のみを表示する特図2保留球表示領域と、を用いる場合であれば、優先して特別図柄抽選が実行される第2特別図柄の保留球を獲得していない場合は、特図1保留球表示領域を特図2保留球表示領域よりも目立たせるように表示し、第2特別図柄の保留球を獲得した場合に、特図1保留球表示領域よりも特図2保留球表示領域を目立たせるように切替表示すると良い。このように構成することで、遊技者に対して次に第1特別図柄の抽選が実行されるのか、第2特別図柄の抽選が実行されるのかを分かり易く報知することができる。 In this control example, the standby area Ds1b is configured to display the acquired special 1 reserved ball and special 2 reserved ball side by side (up to eight balls can be displayed). However, if a special 1 reserved ball display area that displays only the special 1 reserved ball and a special 2 reserved ball display area that displays only the special 2 reserved ball are used, for example, if the reserved ball for the second special pattern, which is the reserved ball for which the special pattern lottery is executed first, has not been acquired, the special 1 reserved ball display area can be displayed more prominently than the special 2 reserved ball display area, and if the reserved ball for the second special pattern is acquired, the display can be switched to make the special 2 reserved ball display area more prominent than the special 1 reserved ball display area. This configuration makes it possible to clearly notify the player whether the next lottery will be for the first special pattern or the second special pattern.
図124(a)に示した表示画面は、通常状態中における普図当たり遊技の終了タイミング、或いは、通常状態中における第2特別図柄変動の開始タイミングのうち何れかのタイミングとなるまで継続表示されるように構成している。つまり、普図当たり遊技中であっても、第2特別図柄変動が開始された場合には図124(b)を参照して後述するチャンスゾーン演出が実行される。一方、普図当たり遊技の終了タイミングを迎えても第2特別図柄変動が開始されない場合、例えば、長時間の変動時間(例えば60秒)が選択された第1特別図柄変動が実行されている間に普図当たり遊技(5秒)が実行された場合には、主表示領域Dmの上側に『チャンスゾーン待機中』の文字を表示し、現在実行中の第1特別図柄変動が終了すると、第2特別図柄変動が開始されることを遊技者に報知する待機画面が表示される。 The display screen shown in Figure 124(a) is configured to remain displayed until either the end of normal win gameplay during normal mode or the start of the second special symbol variation during normal mode. In other words, even during normal win gameplay, if the second special symbol variation begins, a chance zone effect, described below with reference to Figure 124(b), is executed. On the other hand, if the end of normal win gameplay has arrived but the second special symbol variation does not begin, for example, if a normal win game (5 seconds) is executed while a first special symbol variation with a long variation time selected (e.g., 60 seconds) is being executed, the words "Chance Zone Waiting" are displayed above the main display area Dm, and when the currently executing first special symbol variation ends, a standby screen is displayed informing the player that the second special symbol variation will begin.
なお、本制御例では、図124(a)に示した通り、第1特別図柄変動中に普図当たり遊技が実行された場合、実行中の第1特別図柄変動に対応して主表示領域Dmにて実行される第3図柄変動演出(図では、3本の矢印で表示)を継続表示しながら、主表示領域Dmの一部領域(図では右下に形成される小表示領域Dm3)にて普図当たり遊技中であることを報知しているが、この場合、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果に基づいて普図当たり遊技が実行されたことを表示するために用いる表示領域の大きさを可変させるように構成すると良く、例えば、実行中の第1特別図柄変動が大当たり当選している場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも小さく形成したり、小表示領域Dm3を形成しないように構成したりすると良い。このように構成することで、小表示領域Dm3が形成されることにより、大当たり当選を示す第3図柄変動演出の視認性が低下してしまうことを抑制することができる。また、小表示領域Dm3が形成されること無く普図当たり遊技が開始された場合に、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が大当たり変動であることを遊技者に報知することができるため、小表示領域Dm3にて普図当たり遊技が実行されたことが報知されていない状態であっても、遊技者に対して電動役物640の作動状況を注視させることができる。このような構成を用いる場合には、実行中の特別図柄変動が大当たり変動で無い(外れ変動である)場合の一部においても、大当たり変動と同一の演出態様が実行されるように構成すると良い。 In this control example, as shown in FIG. 124(a), if a normal winning game is executed during the first special symbol variation, the third symbol variation effect (shown by three arrows in the figure) executed in the main display area Dm in response to the ongoing first special symbol variation continues to be displayed, while a portion of the main display area Dm (small display area Dm3 formed in the lower right in the figure) indicates that a normal winning game is in progress. In this case, the size of the display area used to indicate that a normal winning game is being executed can be configured to be variable based on the results of the lottery for the ongoing first special symbol variation. For example, if the ongoing first special symbol variation results in a jackpot, the small display area Dm3 can be made smaller than the example shown in FIG. 124(a), or the small display area Dm3 can be omitted. This configuration can prevent the formation of the small display area Dm3 from reducing the visibility of the third symbol variation effect indicating a jackpot. Furthermore, if a normal winning game is started without the small display area Dm3 being formed, the player can be notified that the special symbol change (first special symbol change) in progress is a jackpot change, so even if the small display area Dm3 does not notify the player that a normal winning game has been executed, the player can be made to pay close attention to the operating status of the electric device 640. When using such a configuration, it is advisable to configure it so that the same presentation as a jackpot change is executed even in some cases where the special symbol change in progress is not a jackpot change (it is a miss change).
一方、実行中の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が外れ変動である場合や、特別図柄変動が実行されていない場合は、小表示領域Dm3を図124(a)に示した例よりも大きく形成したり、主表示領域Dmの全面を用いて普図当たり遊技が実行されたことを表示するように構成しても良い。 On the other hand, if the currently executing special symbol variation (first special symbol variation) is a miss variation, or if no special symbol variation is being executed, the small display area Dm3 may be formed larger than the example shown in FIG. 124(a), or the entire main display area Dm may be used to display that a regular winning game has been executed.
つまり、第3図柄表示装置81の表示領域という限られた領域内において、複数の情報(抽選結果や当たり遊技状況)を、重複して表示する必要がある場合に、遊技者に有利となる情報が優先して表示されるように構成していれば良く、その技術思想に基づいて様々な表示態様で表示すれば良い。この場合、遊技者によって有利となる情報が異なる場合があり、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報を有利な情報とする遊技者もいれば、特別図柄抽選の結果よりも、出現率の低い演出を有利な情報とする遊技者もいる。そこで、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報の有利度合いを遊技者が任意に選択可能な有利度合い選択手段と、を設け、有利度合い選択手段により選択された有利度合いに基づいて第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種情報に対応した表示態様を設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に不快感を与え難い表示態様で各種情報を表示させることができる。 In other words, when multiple pieces of information (lottery results and winning game status) need to be displayed overlappingly within the limited display area of the third symbol display device 81, it is sufficient to configure the display so that information that is advantageous to the player is displayed preferentially, and various display modes can be used based on this technical concept. In this case, the information that is advantageous may differ depending on the player. For example, some players may consider information indicating a jackpot win in a special symbol lottery to be advantageous, while other players may consider a presentation with a lower appearance rate to be more advantageous than the results of the special symbol lottery. Therefore, it is preferable to provide an operating means that can be operated by the player and an advantage degree selection means that allows the player to arbitrarily select the advantage degree of the various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the operation of the operating means, and to configure the display mode corresponding to the various pieces of information displayed on the display surface of the third symbol display device 81 based on the advantage degree selected by the advantage degree selection means. This allows various pieces of information to be displayed in a display mode that is less likely to cause discomfort to the player.
次いで、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されるチャンスゾーン中の演出内容について、図124(b)から図126を参照して説明する。図124(b)は、チャンスゾーンが設定された場合に実行される演出内容の一例を模式的に示した模式図である。図124(b)に示した通り、通常状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行されると、主表示領域Dmの上側に「チャンスゾーン突入」のコメントが表示される。このチャンスゾーンは通常状態中に獲得した全ての特図2保留を消化するまでの期間に設定される有利期間であって、基本的に最初の第2特別図柄抽選(変動)が開始されてから最後の第2特別図柄抽選(変動)が終了するまでの期間、第3図柄表示装置81の表示面に表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。 Next, the effects in the chance zone in which the second special symbol lottery (variation) is executed during normal mode will be explained with reference to Figures 124(b) to 126. Figure 124(b) is a schematic diagram illustrating an example of the effects executed when a chance zone is set. As shown in Figure 124(b), when the second special symbol lottery (variation) is executed during normal mode, the comment "Entering Chance Zone" is displayed above the main display area Dm. This chance zone is a favorable period set for the period until all reserved special symbols 2 acquired during normal mode are consumed, and is basically configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81 for the period from the start of the first second special symbol lottery (variation) to the end of the last second special symbol lottery (variation). This makes it possible to clearly notify the player that they are currently in an advantageous period.
また、副表示領域Dsには、チャンスゾーン中に大当たり当選した場合には、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。詳細な説明は後述するが、本制御例におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで大当たり当選する確率は同一だが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選が主として実行される通常状態中において、第2特別図柄抽選が実行されるチャンスゾーンの期間は、通常状態におけるチャンスゾーン以外の期間よりも確変状態となる大当たり当選を獲得し易い期間となるため、図124(b)に示したように、高確率で確変状態を獲得できることを示すための案内表示態様として「確変GET高確率中」の文字が表示される。 In addition, if a jackpot is won during the chance zone, the sub-display area Ds displays the words "High probability of winning a jackpot" as a guide display indicating that there is a high probability of entering the high probability state. As will be explained in detail later, the pachinko machine 10 in this control example has the same probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. However, the pachinko machine 10 is configured so that, although the probability of winning a jackpot in the second special symbol lottery is the same as the probability of winning a jackpot in the first special symbol lottery, the high probability state is more likely to be entered after the jackpot game ends if the jackpot is won in the second special symbol lottery than if the jackpot is won in the first special symbol lottery. Therefore, during the normal state in which the first special symbol lottery is primarily executed, the chance zone period in which the second special symbol lottery is executed is a period in which it is easier to win a jackpot that will result in the high probability state than periods other than the chance zone in the normal state. Therefore, as shown in FIG. 124(b), the words "High probability of winning a jackpot in the high probability state" are displayed as a guide display indicating that there is a high probability of entering the high probability state.
なお、詳細な説明は後述するが、このチャンスゾーン中には、1回の特別図柄変動(第2特別図柄変動)中に、複数回の特別図柄変動が実行されたように見せる擬似変動演出を実行するように構成している。よって、副表示領域Dsにて表示されていた特別図柄の保留記憶数を示す表示態様(図124(a)参照)が非表示となり、主表示領域Dmの右上側に形成された小表示領域Ds11にて特図1保留数(図では特図1保留数が2個であることを示す「2」)が、小表示領域Ds12にて特図2保留数(図では、特図2保留数が3個であることを示す「3」)が表示される。 As will be explained in more detail later, during this chance zone, a pseudo-change effect is executed to make it appear as if multiple special symbol changes have been executed during a single special symbol change (second special symbol change). Therefore, the display mode (see FIG. 124(a)) showing the reserved number of special symbols displayed in the secondary display area Ds is hidden, and the reserved number of special symbol 1 (in the figure, "2" indicating that the reserved number of special symbol 1 is two) is displayed in the small display area Ds11 formed on the upper right side of the main display area Dm, and the reserved number of special symbol 2 (in the figure, "3" indicating that the reserved number of special symbol 2 is three) is displayed in the small display area Ds12.
図124(b)に示した通り、小表示領域Ds11、及びDs12に表示される表示態様は、副表示領域Dsの待機中領域Ds1b(図124(a)参照)に表示される表示態様よりも遊技者が視認し難くなりように構成しているため、チャンスゾーン中は遊技者に特図保留数を把握させ難くすることができる。よって、チャンスゾーン中に疑似変動演出が実行された際に、実際に複数回の特別図柄抽選(変動)が実行されたのではと思わせることができ演出効果を高めることができる。なお、本制御例では、主表示領域Dmの一部領域(小表示領域Ds11、及びDs12)を用いて、特図保留数を表示するように構成しているが、これに限ること無く、チャンスゾーン中は特図保留数を遊技者に報知しないように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域(例えば、可変表示ユニット80に設けられたLED)にて特図保留数を報知するように構成しても良い。さらに、遊技者に特図保留数を識別させ難く構成すれば良く、例えば、遊技者が容易に特図保留数を識別可能な数字を用いた表示態様から、各特図保留数に対応させて色を可変させる表示態様へと切替えても良い。このように構成した場合には、特図保留数を示すための表示態様を遊技者が容易に把握できたとしても、現在の特図保留数が容易に識別されてしまうことを抑制することができるため、本制御例と同様の効果を奏することができる。 As shown in Figure 124(b), the display mode displayed in the small display areas Ds11 and Ds12 is configured to be more difficult for the player to see than the display mode displayed in the waiting area Ds1b (see Figure 124(a)) of the sub-display area Ds, making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols during the chance zone. Therefore, when a pseudo-variable effect is executed during the chance zone, it can be made to appear as if multiple special symbol lotteries (variations) have actually been executed, enhancing the effect of the effect. Note that in this control example, the number of reserved special symbols is displayed using a portion of the main display area Dm (small display areas Ds11 and Ds12). However, without being limited to this, the number of reserved special symbols may be configured not to be notified to the player during the chance zone, or the number of reserved special symbols may be notified in an area other than the display surface of the third pattern display device 81 (for example, an LED provided in the variable display unit 80). Furthermore, the system can be configured to make it difficult for players to distinguish the number of reserved special symbols. For example, the system can be switched from a display mode using numbers that allows players to easily distinguish the number of reserved special symbols to a display mode that changes color to correspond to each reserved special symbol number. In this configuration, even if a player can easily understand the display mode used to indicate the number of reserved special symbols, it is possible to prevent the current number of reserved special symbols from being easily distinguished, thereby achieving the same effect as this control example.
また、図124(b)に示した通り、主表示領域Dmの右下側には、現在が第2特別図柄の変動中であることを示すウサギを模したキャラクタ1801が表示される。上述した通り、特別図柄抽選(変動)と、普通図柄抽選(変動)とは並行して(重複)して実行されるため、普図当たり遊技が実行されている期間が、第1特別図柄の変動期間中と重複する場合(図124(a)参照)と、重複しない場合とがある。第1特別図柄の変動期間中と重複して普図当たり遊技が実行された場合には、実行中の第1特別図柄変動が終了した後に第2特別図柄抽選が実行され、第1特別図柄の変動期間中と重複していない場合には、普図当たり遊技中に球が第2入球口640へと入球した直後(普図当たり遊技中)に第2特別図柄抽選が実行される。つまり、普図当たり遊技が実行された際の第1特別図柄の変動状況に応じて、第2特別図柄抽選の実行タイミングが異なることになり、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者が正確に判別し難くなるという問題は発生する。 Also, as shown in Figure 124(b), a rabbit-shaped character 1801 is displayed in the lower right of the main display area Dm, indicating that the second special symbol is currently changing. As mentioned above, the special symbol lottery (changing) and the normal symbol lottery (changing) are executed in parallel (overlapping), so the period during which the normal symbol winning game is being executed may overlap with the first special symbol changing period (see Figure 124(a)), or may not. If the normal symbol winning game is executed during the first special symbol changing period, the second special symbol lottery is executed after the ongoing first special symbol change ends; if the period does not overlap with the first special symbol changing period, the second special symbol lottery is executed immediately after the ball enters the second ball entrance 640 during the normal symbol winning game (during the normal symbol winning game). In other words, the timing of the second special symbol lottery will differ depending on the state of the first special symbol when a regular winning game is played, creating the problem of players finding it difficult to accurately determine whether the currently active special symbol variation is the first special symbol variation or the second special symbol variation.
これに対して本制御例では、第2特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmにてキャラクタ1801が表示されるように構成しているため、現在実行されている特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 In contrast, in this control example, when the second special pattern variation is executed, character 1801 is displayed in the main display area Dm, so the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the currently executed special pattern variation is the first special pattern variation or the second special pattern variation.
次に、図125(a)、及び、図126を参照して、チャンスゾーン中に実行される変動演出のうち、疑似変動演出(特殊変動演出)の演出内容について説明をする。図125(a)は、特殊変動演出中において第3図柄が仮停止した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図125(b)は、特図2保留球を獲得している状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図であって、図126は、特図2保留球を獲得していない状態で実行される特殊変動演出において第3図柄が再始動した際の表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to Figures 125(a) and 126, we will explain the content of the pseudo-variation effect (special variation effect) among the variation effects executed during the chance zone. Figure 125(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol temporarily stops during a special variation effect, Figure 125(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol restarts in a special variation effect executed when the special symbol 2 reserved ball has been acquired, and Figure 126 is a schematic diagram showing an example of the display screen when the third symbol restarts in a special variation effect executed when the special symbol 2 reserved ball has not been acquired.
ここで、特殊変動演出(疑似変動演出)の演出内容について説明をする。この特殊変動演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間中に第3図柄を停止表示(仮停止表示)させ、その後再始動させる変動演出であり、遊技者に対して複数回の特別図柄変動が実行されたと思わせる擬似的な変動演出である。まず、特殊変動演出の前半期間(約10秒)を用いて、リーチ演出を実行し、前半期間の終了タイミングにて、図125(a)に示した通り、外れを示す組合せ(図では「353」で表示)で第3図柄を仮停止表示(図では、第3図柄に波線を付して表示)させる。このタイミング、即ち、特殊変動演出の前半期間の終了タイミングでは、副表示領域Dsに特別図柄抽選の結果が外れであることを示唆する「残念」の文字が表示され、遊技者に対して、チャンスゾーン中に実行された1の第2特別図柄抽選が外れであったと思わせるように構成している。つまり、特殊変動演出の前半期間では、大当たり当選に期待を持たせたリーチ演出が外れを示す演出結果で停止表示(仮停止表示)される特殊前半演出が実行される。 Here, we will explain the content of the special variation effect (pseudo-variation effect). This special variation effect involves temporarily stopping the display of the third symbol during a single second special symbol variation and then restarting it, creating a pseudo-variation effect that makes the player believe that multiple special symbol variations have occurred. First, a reach effect is executed during the first half of the special variation effect (approximately 10 seconds). At the end of the first half, as shown in Figure 125(a), the third symbol is temporarily stopped (in the figure, the third symbol is displayed with a wavy line) in a combination indicating a miss (shown as "353" in the figure). At this point, i.e., the end of the first half of the special variation effect, the word "Sorry" is displayed in the sub-display area Ds, suggesting that the result of the special symbol lottery was a miss, convincing the player that the second special symbol lottery performed during the chance zone was a miss. In other words, during the first half of the special variable effect, a special first half effect is executed in which the reach effect that creates hope for a jackpot win stops (temporarily stops) with a result indicating a miss.
その後、特殊変動演出の後半期間(約30秒)にて、仮停止していた第3図柄を再始動させる変動演出(特殊後半演出)が実行される。この特殊後半演出は、獲得済みの特図2保留数に応じてその演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、特図2保留球を確保している状態では、図125(b)に示した通り、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行され、特図2保留球を確保していない状態では、図126に示した通り、チャンスゾーンが終了した後に実行される第1特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される。つまり、本制御例では、特殊変動演出として、実行中の第2特別図柄変動が終了した後に実行される特別図柄変動の種別を特図保留数に基づいて判別し、その判別結果に対応した演出態様で特殊後半演出の演出態様を設定している。よって、遊技者に対して、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Then, during the second half of the special variation effect (approximately 30 seconds), a variation effect (special second half effect) is executed to restart the temporarily stopped third symbol. This special second half effect is configured to vary its presentation style depending on the number of reserved special symbol 2 symbols already acquired. For example, when a reserved special symbol 2 ball is secured, the special second half effect is executed in a presentation style corresponding to the second special symbol variation during the chance zone, as shown in FIG. 125(b). When a reserved special symbol 2 ball is not secured, the special second half effect is executed in a presentation style corresponding to the first special symbol variation that occurs after the chance zone ends, as shown in FIG. 126. In other words, in this control example, the type of special symbol variation that will be executed after the currently executing second special symbol variation ends is determined based on the number of reserved special symbols, and the presentation style of the special second half effect is set to a presentation style corresponding to the determination result. This makes it more likely that the player will experience multiple special symbol variations during a single second special symbol variation.
さらに、本制御例では、チャンスゾーン中の第2特別図柄変動に対応させた演出態様で特殊後半演出が実行される場合(図125(b)参照)には、獲得済みの特図2保留数に対応させて後半期間中に第3図柄を仮停止させる回数を異ならせるように構成している。なお、詳細な説明は省略するが特殊変動演出が実行される際に、特図2保留球、及び特図1保留球の何れも確保していない場合は、図125(a)に示した第3図柄の仮停止表示を実行することなく、第2特別図柄変動の変動期間の全てを用いて1回の変動演出(第3図柄を一度も仮停止表示させることの無い変動演出)を実行するように構成している。これにより、特図保留数を確保している状態にのみ上述した特殊変動演出が実行されることになるため、1回の第2特別図柄変動中に複数回の特別図柄変動が実行されたとより強く思わせることができる。 Furthermore, in this control example, when a special second half effect is executed in an effect mode corresponding to the second special pattern change in the chance zone (see Figure 125(b)), the number of times the third pattern is temporarily stopped during the second half period is varied to correspond to the number of reserved special pattern 2 balls that have been acquired. Although detailed explanations are omitted, if neither the reserved special pattern 2 balls nor the reserved special pattern 1 balls have been secured when the special change effect is executed, the temporary stop display of the third pattern shown in Figure 125(a) is not executed, and a single change effect (a change effect in which the third pattern is never temporarily stopped) is executed using the entire change period of the second special pattern change. This means that the special change effect described above is executed only when the reserved special pattern number is secured, making it seem even more likely that multiple special pattern changes have been executed during a single second special pattern change.
加えて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にのみ、後半期間中に実行される第3図柄の仮停止回数を、獲得済みの特図2保留数と異ならせた演出態様が設定されるように構成している。よって、例えば、第3図柄が5回以上仮停止した場合には実行中の第2特別図柄変動が大当たり当選しているのではと遊技者に期待を持たせることができる。なお、上述した通り、本制御例では、第3図柄が仮停止表示された場合と、停止表示された場合とを遊技者が識別困難に構成しているため、仮停止回数を正確に判別し難い。よって、仮停止表示回数と停止表示回数とを混在させて5回以上仮停止表示したと思わせたり、仮停止表示の一部を停止表示と思い込み、実際には5回以上仮停止表示されたにも関わらず、仮停止表示回数が5回に到達していない状態と思わせたりすることができ、遊技者に演出結果を予測する楽しみを提供することができる。 In addition, only if the result of the second special symbol lottery is a jackpot, is a presentation mode set in which the number of provisional stops of the third symbol executed during the second half period is different from the number of reserved special symbols 2 that have already been acquired. Therefore, for example, if the third symbol provisionally stops five or more times, the player can be made to expect that the second special symbol variation currently being executed will result in a jackpot. As mentioned above, this control example is configured to make it difficult for the player to distinguish between when the third symbol is provisionally displayed and when it is permanently displayed, making it difficult to accurately determine the number of provisional stops. Therefore, it is possible to mix the number of provisional stop displays and the number of permanent displays, making it appear as if the provisional stop has been displayed five or more times, or to mistake some of the provisional stop displays for permanent displays, making it appear as if the provisional stop display count has not reached five, even though it has actually been displayed five or more times, thereby providing the player with the fun of predicting the presentation outcome.
なお、特殊変動演出の演出態様としてこれ以外の構成を用いても良く、例えば、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数を遊技者に容易に把握させるための仮停止表示回数を示す表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、1回の第2特別図柄変動中に仮停止表示された第3図柄の回数に応じて特殊変動演出の演出態様の少なくとも一部(例えば、背景の色や、第3図柄のエフェクト等)が段階的に可変するように構成しても良い。また、仮停止している第3図柄を再表示させるタイミングにて一時的に仮停止表示された回数を示す表示態様(例えば、1回目、2回目)を表示するように構成しても良い。 Note that other configurations may also be used as the presentation mode for the special variation effect. For example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display a display mode indicating the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation, allowing the player to easily grasp the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Alternatively, at least a portion of the presentation mode for the special variation effect (for example, the background color or the effect of the third pattern) may be configured to change in stages depending on the number of times the third pattern has been temporarily stopped during one second special pattern variation. Furthermore, a display mode indicating the number of times the temporarily stopped third pattern has been temporarily stopped (for example, 1st time, 2nd time) may be temporarily displayed when the temporarily stopped third pattern is redisplayed.
図126に示した通り、特図2保留球を確保していない状態で特殊変動演出が実行された場合には、チャンスゾーンが終了したことを示す表示態様として「チャンスゾーン終了」の文字が副表示領域Dsに表示され、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示が第1特別図柄変動に対応する変動表示(水平方向へと第3図柄が変動する変動表示)となる演出態様が特殊後半演出として実行されるため、遊技者に対してチャンスゾーンが終了したと思わせた後に、特殊変動演出の演出結果、即ち、第2特別図柄の抽選結果が停止表示されることになる。よって、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 As shown in Figure 126, if a special variation effect is executed without securing the special symbol 2 reserved ball, the words "Chance Zone Ended" are displayed in the secondary display area Ds to indicate that the chance zone has ended, and a special second half effect is executed in which the variation display of the third symbol executed in the primary display area Dm becomes a variation display corresponding to the first special symbol variation (a variation display in which the third symbol varies horizontally). Therefore, after the player is led to believe that the chance zone has ended, the result of the special variation effect, i.e., the lottery result for the second special symbol, is displayed frozen. This makes it possible to provide the player with an unexpected effect.
詳細な説明は後述するが、本制御例では、通常状態中における第2特別図柄変動のうち、一部において上述した特殊変動演出が実行され、それ以外は、1回の第2特別図柄変動に対して1回の変動演出が実行されるように構成している。よって、普図当たり遊技において複数個(最大で4個)の特図2保留球を獲得した場合に特殊変動演出が無用に長く実行されてしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be provided later, but in this control example, the special variation effect described above is executed for some of the second special symbol variations during normal play, and for the rest, one variation effect is executed for each second special symbol variation. This prevents the special variation effect from being executed for an unnecessarily long time when multiple (up to four) special symbol 2 reserved balls are acquired during a normal play.
次に、図127を参照して、本制御例における大当たりエンディング期間中実行される演出内容について説明をする。図127(a)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(b)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、前半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(c)は、通常大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図であって、図127(d)は、確変大当たり遊技のエンディング期間のうち、後半期間に表示される表示態様の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figure 127, the presentation content executed during the jackpot ending period in this control example will be explained. Figure 127(a) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed during the first half of the ending period of a normal jackpot game, Figure 127(b) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed during the first half of the ending period of a special jackpot game, Figure 127(c) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed during the second half of the ending period of a normal jackpot game, and Figure 127(d) is a schematic diagram showing an example of the display mode displayed during the second half of the ending period of a special jackpot game.
本制御例では、通常状態中に大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)である場合は、遊技者にとって有利な遊技状態である確変状態が設定され難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)である場合よりも、大当たりエンディング期間が長く設定されるように構成している。具体的には、確変大当たり遊技では大当たりエンディング期間として17秒が、通常大当たり遊技では大当たりエンディング期間として15秒が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を介して遊技内容が大きく変わる(通常状態から確変状態へと移行する)ことをエンディング期間中(確変状態が設定されるよりも前)に、遊技者に分かり易く報知することができる。また、大当たり遊技終了後に実行すべき遊技の内容を長いエンディング期間を用いて遊技者に告知することができる。 In this control example, if the jackpot game executed when a jackpot is won during normal play is a jackpot game that is likely to set a high probability state, which is a game state advantageous to the player (high probability jackpot game), the jackpot ending period is set longer than in the case of a jackpot game that is unlikely to set a high probability state, which is a game state advantageous to the player (normal jackpot game). Specifically, the jackpot ending period is set to 17 seconds for high probability jackpot games and 15 seconds for normal jackpot games. This configuration makes it possible to clearly notify the player during the ending period (before the high probability state is set) that the game content will change significantly through the jackpot game (transition from normal play to high probability state). Furthermore, the long ending period can be used to notify the player of the game content to be executed after the jackpot game ends.
また、本制御例では、上述した通り、確変大当たり遊技が実行された場合であっても、可変入賞装置65に入賞した球を特定領域(Vゲート)65v(図120参照)へと流下させないと確変状態が設定されないように構成している。よって、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることができなかった場合には、確変大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることなく、通常大当たり遊技と同様に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。 Furthermore, as described above, in this control example, even when a special jackpot game is being played, the special jackpot state will not be set unless the ball that entered the variable winning device 65 flows down into the specific area (V gate) 65v (see Figure 120). Therefore, if the ball cannot be made to flow down into the specific area (V gate) 65v during a special jackpot game, the special jackpot state will not be set after the special jackpot game ends, and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set, just like in a regular jackpot game.
この場合、確変大当たり遊技のエンディング期間において確変状態が設定されることを示す報知演出が実行されてしまうと、報知演出の演出内容と実際に設定される遊技状態とが相違してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという問題があった。さらに、確変大当たり遊技のエンディング期間(17秒)において実行される報知演出の演出態様を、通常大当たり遊技のエンディング期間(15秒)において実行される報知演出の演出態様へと切り替えた場合には、実際のエンディング期間の長さと報知演出の演出期間の長さが異なってしまい、遊技者に違和感のある報知演出を実行することになるという問題があった。 In this case, if a notification effect indicating that a probability variable state will be set is executed during the ending period of a probability variable jackpot game, the content of the notification effect will differ from the actual game state that will be set, causing dissatisfaction for the player. Furthermore, if the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a probability variable jackpot game (17 seconds) is switched to the presentation mode of the notification effect executed during the ending period of a normal jackpot game (15 seconds), the length of the actual ending period and the length of the notification effect presentation period will differ, resulting in a notification effect that feels strange to the player.
そこで、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、さらに、後半期間の長さを大当たり遊技の種別に関わらず統一の期間(7秒間)とするように構成している。そして、後半期間に実行される報知演出の演出態様を大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて決定するように構成している。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to a uniform period (7 seconds) regardless of the type of jackpot game. The presentation style of the notification effect executed in the second half is then determined according to the game state set after the jackpot game ends.
具体的には、図127に示した通り、通常大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(8秒)に対して、時短状態が設定されることを示唆する「チャンスモード100回」の文字が表示され(図127(a)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、時短状態中に大当たり当選すると(第2特別図柄抽選で大当たり当選すると)、確変状態が設定され易いことを示すための遊技案内態様として「チャンスモード中に当たりとスーパーチャンスGET」の文字が表示される報知演出(図127(c)参照)を実行するように構成している。 Specifically, as shown in Figure 127, when a normal jackpot game is played, the notification effect executed during the jackpot ending period is to display the words "Chance Mode 100 Times" for the first half period (8 seconds) to indicate that a time-saving state will be set (see Figure 127(a)), and then, for the second half period (7 seconds), if a jackpot is won during the time-saving state (if a jackpot is won in the second special pattern lottery), a notification effect is executed in which the words "Win and Super Chance GET in Chance Mode" are displayed as a game guide mode to indicate that a probability variable state is likely to be set (see Figure 127(c)).
一方、確変大当たり遊技が実行される場合には、大当たりエンディング期間中に実行される報知演出として、前半期間(10秒)に対して、確変状態が設定されることを示唆する「スーパーチャンスモード100回」の文字が表示され(図127(b)参照)、その後、後半期間(7秒)に対して、遊技内容とは直接関係の無い注意喚起態様として「カードの取り忘れにご注意下さい」の文字が表示される報知演出(図127(d)参照)を実行するように構成している。 On the other hand, when a special jackpot game is played, the notification effect executed during the jackpot ending period is configured to display the words "Super Chance Mode 100 Times" (see Figure 127(b)) in the first half (10 seconds) to indicate that a special jackpot state will be set, and then, in the second half (7 seconds), to display the words "Be careful not to forget to remove your card" (see Figure 127(d)) as a warning that is not directly related to the game content.
本制御例では、上述した大当たりエンディング期間中に実行される報知演出の演出態様が、大当たり遊技が実行されるタイミングにて予め設定されるように構成されている。これにより、様々な制御処理が実行される大当たり遊技中において、報知演出の演出態様を決定するための処理を毎回実行する必要が無くなるため、大当たり遊技中に実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this control example, the presentation mode of the notification effect executed during the jackpot ending period described above is configured to be set in advance at the timing when the jackpot game is executed. This eliminates the need to execute the process to determine the presentation mode of the notification effect every time during the jackpot game, when various control processes are executed, thereby reducing the processing load of the control processes executed during the jackpot game.
ここで、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を流下させることができなかった場合について説明をする。この場合、図127(b)に示した表示態様のうち、「スーパー」の文字を非表示にさせる処理と、大当たりエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出を、通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間(7秒)にて実行される報知演出(図127(c)参照)へと切り替える処理とが実行される。 Here, we will explain what happens when a special jackpot game is executed, but the ball cannot flow down into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. In this case, among the display modes shown in Figure 127(b), a process is executed to hide the word "Super" and to switch the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the jackpot ending period to the notification effect executed in the latter half (7 seconds) of the normal jackpot ending period (see Figure 127(c)).
より具体的には、図127(a)に示した表示態様として「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)と、「チャンスモード100回」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)とを異ならせており、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に基づいて「スーパー」の文字が表示される表示レイヤ(表示画層)に対する表示指示の有無を切り替え可能に構成している。これにより、簡易的な制御処理によって、大当たり遊技中に特定ゲートへと球を流下させることができたか否かの判別結果に対応した報知演出を実行することが可能となる。さらに、大当たりエンディング期間の後半期間という同一の長さで設定される期間において、演出態様を切り替えるように構成しているため遊技者に違和感を与えること無く報知演出の演出態様を切り替えることができる。 More specifically, in the display mode shown in Figure 127(a), the display layer on which the word "Super" is displayed is different from the display layer on which the word "100 Chance Modes" is displayed, and the display instruction for the display layer on which the word "Super" is displayed can be switched on or off based on the determination result of whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during jackpot play. This makes it possible to execute a notification effect corresponding to the determination result of whether or not the ball was able to flow down to a specific gate during jackpot play through simple control processing. Furthermore, because the presentation mode is switched during the second half of the jackpot ending period, which is set to be the same length, the presentation mode of the notification effect can be switched without causing any discomfort to the player.
なお、本制御例では、大当たり種別によって大当たりエンディング期間の長さを異ならせているが、これに限ること無く、全ての大当たり種別に対して大当たりエンディング期間の長さを統一しても良い。また、本制御例では、全ての大当たり種別に対して同一の長さとなる期間として大当たりエンディング期間の後半期間を設定しているが、これに限ること無く、大当たりエンディング期間の前半期間が全ての大当たり種別に対して同一の長さとなるように構成しても良い。さらに、大当たり種別が3以上ある場合には、その全ての大当たり種別に対して同一の期間を設定する必要は無く、例えば、大当たり種別Aと大当たり種別Bとでは大当たりの前半期間が同一の長さとなり、大当たり種別Bと大当たり種別Cとでは大当たりの後半期間が同一の長さとなるように構成しても良い。 In this control example, the length of the jackpot ending period varies depending on the jackpot type, but this is not limited to this and the length of the jackpot ending period may be the same for all jackpot types. Also, in this control example, the second half of the jackpot ending period is set to be the same length for all jackpot types, but this is not limited to this and the first half of the jackpot ending period may be configured to be the same length for all jackpot types. Furthermore, if there are three or more jackpot types, it is not necessary to set the same period for all of them. For example, the first half of the jackpot period for jackpot type A and jackpot type B may be the same length, and the second half of the jackpot period for jackpot type B and jackpot type C may be the same length.
また、本制御例では、当選した大当たり種別に応じて異なる長さのエンディング期間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中の遊技結果に応じてエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the ending period is configured to have different lengths depending on the type of jackpot won, but this is not limited to this, and the length of the ending period may also be configured to vary depending on the game results during the jackpot game.
次に、図128~図130を参照して、チャンスモード中に実行される演出内容について説明をする。本制御例のパチンコ機10は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が100回設定されるように構成している。さらに、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が50回設定されるように構成している。さらに、詳細な説明は後述するが、大当たり遊技中の球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出を実行する場合と、V報知演出を実行しない場合とを設定可能に構成している。 Next, with reference to Figures 128 to 130, the effects executed during chance mode will be explained. The pachinko machine 10 of this control example is configured so that a high probability state for normal symbols is set 100 times after the end of a jackpot game. Furthermore, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state for special symbols is set 50 times after the end of the jackpot game. Furthermore, as will be explained in detail later, the machine is configured to be able to set whether or not to execute a V notification effect that notifies players that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game.
そして、大当たり遊技中にV報知演出が実行された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されたことを遊技者に報知するための演出モード(スペシャルチャンスモード)が設定され、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合、即ち、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかった場合、或いは、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されているか否かを遊技者が把握困難な演出モード(チャンスモード)が設定されるように構成している。 If a V notification effect is executed during a jackpot game, a presentation mode (special chance mode) is set to notify the player that a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) has been set after the jackpot game has ended. If a V notification effect is not executed during a jackpot game, that is, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v during a jackpot game, or if the ball passes through the specific area (V gate) 65v but the V notification effect is not executed, a presentation mode (chance mode) is set that makes it difficult for the player to determine whether a probability variable state has been set after the jackpot game has ended.
演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、主表示領域Dmの上側に「チャンスモード中」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsの小表示領域Ds2に普通図柄の高確率状態が終了するまでの期間を示すための残期間報知態様が表示される(図128(a)参照)。図128(a)に示した例は、チャンスモードが設定されてから20回目の特別図柄変動が実行されている状態を示したものであり、残期間報知態様として、特別図柄変動があと80回実行された場合にチャンスモードが終了することを示す「80回」の文字が表示されている。 When chance mode is set as the presentation mode, the words "Chance mode in progress" are displayed above the main display area Dm, and a remaining period notification is displayed in the small display area Ds2 of the secondary display area Ds to indicate the period until the high probability state of the normal symbol ends (see Figure 128(a)). The example shown in Figure 128(a) shows the state in which the 20th special symbol variation has been performed since chance mode was set, and the remaining period notification displays the words "80 times," indicating that chance mode will end when 80 more special symbol variations have been performed.
このように、演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様から、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在の遊技状態が遊技者に有利な遊技状態(確変状態)であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, when chance mode is set as the presentation mode, the various display modes displayed on the display surface of the third pattern display device 81 make it difficult for the player to determine whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state, allowing the player to play while hoping that the current game state is a game state advantageous to the player (probability variable state).
また、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても演出モードとしてチャンスモードを設定可能に構成しているため、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと、即ち、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されてしまい、遊技者が戸惑ってしまう事態が発生することを抑制することができる。加えて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したこと報知するV報知演出が実行された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていることを示すための演出モードとしてスーパーチャンスモードが設定されるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Furthermore, only if the V notification effect is not executed during jackpot play, chance mode can be set as the presentation mode even if a special probability state is set after the jackpot play ends. This prevents a situation in which the player is confused when chance mode is set after the jackpot play ends, even though the effect indicates that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during jackpot play, i.e., that a special probability state will be set after the jackpot play ends. In addition, if a V notification effect is executed during jackpot play to indicate that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v, super chance mode is set as the presentation mode to indicate that a special probability state will be set after the jackpot play ends, allowing the player to play with peace of mind.
なお、本制御例では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合には、大当たり遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらずV報知演出が実行されなかった場合の一部において、スーパーチャンスモードが設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技のエンディング時(今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させることが不可能(困難)となった後)に、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したかの判別と、V報知演出が実行されたかの判別を実行し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したとの判別結果と、V報知演出が実行されていないとの判別結果と、を得た場合の一部(所定の抽選で特定の抽選結果となった場合)において、大当たり遊技のエンディング期間中に、確変状態が設定されることを示す表示態様(図127(b)、及び図127(d))を表示するように構成し、大当たり遊技終了後の演出モードとしてスーパーチャンスモードを設定するように構成すると良い。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed, chance mode is set as the display mode after the jackpot game ends.However, without being limited to this, it is also possible to configure super chance mode to be set in some cases where the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game but the V notification display is not executed. In this case, for example, at the end of the jackpot game (after it has become impossible (difficult) to pass the ball through the specific area (V gate) 65v during this jackpot game), a determination is made as to whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v during this jackpot game and whether a V notification effect was executed, and in some cases (when a specific lottery result is obtained in a predetermined lottery) where a determination result that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v or a determination result that a V notification effect has not been executed is obtained, a display mode (FIG. 127(b) and FIG. 127(d)) indicating that a probability variable state will be set during the ending period of the jackpot game can be displayed, and a super chance mode can be set as the presentation mode after the jackpot game ends.
このように構成することで、大当たり遊技中にV報知演出が実行されなかった場合であっても、スーパーチャンスモードが設定される可能性を残すことができるため、大当たり遊技が終了するまで遊技者に期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if the V notification effect is not executed during a jackpot game, the possibility of the Super Chance Mode being set remains, allowing the player to play with a sense of anticipation until the jackpot game ends.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとしてチャンスモードが設定された場合には、遊技状態として時短状態が設定されている場合と、確変状態が設定されている場合とが発生することになる。そして、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の高確率状態が継続する期間の残期間が表示される。つまり、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態として、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、第1有利遊技状態(確変状態)と、第2有利遊技状態(時短状態)と、を設定可能に構成し、第1有利遊技状態は、所定の第1期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)継続し、第2有利遊技状態は、上述した第1期間よりも長い第2期間(大当たり遊技の終了後、特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)継続するように構成し、大当たり遊技終了後に第1有利遊技状態が設定された後、第1期間が経過した場合には、第2期間を経過するまで第2有利遊技状態が設定されるように構成し、第2期間が経過した場合に通常状態が設定されるように構成した遊技機において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されるか否かに関わらず、有利遊技状態が終了するまでの期間(第2期間)の残期間を示すための残期間報知を実行可能に構成している。 As explained above, in this control example, when the chance mode is set as the presentation mode that is set after the end of a jackpot game, the game state may be set to either the time-saving state or the probability variable state. Regardless of which game state is set, the remaining period during which the high probability state of the normal pattern will continue is displayed. In other words, the gaming machine is configured to be able to set a first advantageous gaming state (probability variable state) and a second advantageous gaming state (time-saving state) as gaming states that are more advantageous to the player than the normal state after the end of a jackpot game, the first advantageous gaming state continues for a predetermined first period (the period from the end of the jackpot game until 50 special symbol variations are performed), and the second advantageous gaming state continues for a second period longer than the first period (the period from the end of the jackpot game until 100 special symbol variations are performed). After the first advantageous gaming state is set after the end of a jackpot game, if the first period has passed, the second advantageous gaming state is set until the second period has passed, and the normal state is set after the second period has passed. In this gaming machine, regardless of whether the probability variable state is set after the end of a jackpot game, a remaining period notification is possible to indicate the remaining period until the advantageous gaming state ends (second period).
このように構成することで、遊技者に対して、通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を分かり易く報知することができる。さらに、本制御例では、第2期間の残期間(チャンスモードの残期間)が設定されている状態において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出を、残期間報知の報知態様(表示態様)を用いて実行可能に構成している。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner of the duration of the advantageous game state, which is more advantageous to the player than the normal state. Furthermore, in this control example, when the remaining period of the second period (remaining period of the chance mode) is set, a game state indication effect is configured to indicate to the player whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state, using the notification mode (display mode) for the remaining period notification.
ここで、図128(b)を参照して、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の演出内容について説明をする。図128(b)は、チャンスモード中に実行される遊技状態示唆演出の表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図128(b)に示した通り、確変状態が設定されている状態でチャンスモードが設定された場合に所定の報知条件が成立すると、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出(図128(b)では、白抜きの表示態様で表示)が実行される。そして、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、「大当たり期待度UP」のコメントが表示される。このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知しながら、有利遊技状態のうち、どの遊技状態が設定されているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では、図128(b)に示した表示態様と同一の表示態様を、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合であって、チャンスモードのうち、確変状態が設定され得る期間内(大当たり遊技終了後、特別図柄変動が50回実行されるまでの期間内)において表示可能に構成している。 Here, referring to Figure 128(b), we will explain the content of the game state suggestion effect executed during chance mode. Figure 128(b) is a schematic diagram illustrating an example of the display content of the game state suggestion effect executed during chance mode. As shown in Figure 128(b), when a chance mode is set while a special probability state is set and a predetermined notification condition is met, a game state suggestion effect (displayed as a white display in Figure 128(b)) is executed, in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed. Then, the comment "Expected jackpot increased" is displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds. This configuration allows the player to enjoy predicting which of the advantageous game states has been set while notifying the player of the period until the advantageous game state advantageous to the player ends. Although detailed explanation will be omitted, in this control example, the same display mode as that shown in Figure 128 (b) can be displayed when the currently executing special symbol variation is a jackpot variation, or when the acquired special symbol 2 reserved ball contains information on winning a jackpot, and during the period in chance mode when a probability variable state can be set (within the period after the jackpot game ends until 50 special symbol variations have been executed).
このように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間示すチャンスモード中において、遊技者に対してより有利な様々な情報(確変状態が設定されていることを示す情報、大当たり当選に関する情報)を同一の表示態様を用いて表示することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。また、実際には時短状態が設定されている場合であっても、大当たり当選に基づいて確変状態が設定されている場合に表示され易い表示態様を表示することができるため、設計値よりも高い割合で確変状態が設定されていると遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, during chance mode, which indicates the duration of a favorable game state that is advantageous to the player, various information that is more advantageous to the player (information indicating that a high probability state has been set, information regarding a jackpot win) can be displayed using the same display format, providing a presentation that is easy for the player to understand. Furthermore, even if a time-saving state is actually set, a display format that is likely to be displayed when a high probability state has been set based on a jackpot win can be displayed, making the player believe that a high probability state has been set at a rate higher than the design value, which has the effect of increasing the player's motivation to play.
なお、上述した本制御例の技術思想とは別の技術思想を用いてチャンスモード中の演出を実行するように構成しても良く、例えば、確変状態中にチャンスモードが設定されている状態で、大当たり当選、或いは、獲得済みの特図2保留球に大当たり当選する情報が含まれている場合に、現在設定されている遊技状態が時短状態であることを示唆するための示唆演出(例えば、残期間報知の表示態様を、図128(a),(b)とは異なる表示態様(漢数字表示にする表示態様)で表示する演出)を実行するように構成しても良い。これにより、有利遊技状態において、確変状態よりも遊技者に不利となる時短状態中に大当たり当選したと遊技者に思わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、遊技履歴として確変状態が設定された割合を実際よりも低く見せることができるため、次の大当たり遊技で確変状態が設定されることをより期待させながら遊技を行わせることができる。 Note that the effects during chance mode may be configured to be executed using a different technical concept from that of the control example described above. For example, when chance mode is set during a probability variable state, if a jackpot is won or if the acquired special chart 2 reserved ball contains information indicating a jackpot, a suggestion effect may be executed to suggest that the currently set game state is a time-saving state (for example, an effect in which the remaining time notification is displayed in a different display mode (kanji numerals) than those shown in Figures 128(a) and (b)). This makes it possible to make a player believe that they have won a jackpot during a time-saving state that is more disadvantageous to the player than a probability variable state, even in an advantageous game state, thereby increasing the player's motivation to play. Furthermore, because the percentage of times a probability variable state has been set in the game history can be made to appear lower than it actually is, the player can play with greater anticipation that a probability variable state will be set in the next jackpot game.
以上、図128(a),(b)を参照して説明をした通り、本第1制御例では、チャンスモードが継続する期間(残期間)を示すための残期間報知態様の表示態様を可変させることにより、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆可能に構成することで、チャンスモードの残期間を注意深く見ている遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆する遊技状態示唆演出を把握させ易くすることができるように構成しているが、遊技状態示唆演出を、残期間報知態様以外を用いて実行しても良く、例えば、確変状態が設定されている場合のほうが、時短状態が設定されている場合よりも表示され易い第1表示態様(例えば、「チャンス」の文字)や、時短状態が設定されている場合のほうが、確変状態が設定されている場合よりも表示され易い第2表示態様(例えば、「ピンチ」の文字)を第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良いし、第3図柄表示装置81の表示面に表示される第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させることにより遊技状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 128(a) and (b), in this first control example, the display mode of the remaining period notification mode for indicating the duration (remaining period) of the chance mode is changed to suggest the currently set game state to the player, thereby making it easier for players who are carefully watching the remaining period of the chance mode to understand the game state suggestion effect that suggests the currently set game state. However, the game state suggestion effect may be executed using a mode other than the remaining period notification mode. For example, the display surface of the third pattern display device 81 may be configured to display a first display mode (e.g., the word "chance") that is more likely to be displayed when the probability variable state is set than when the time-saving state is set, or a second display mode (e.g., the word "pinch") that is more likely to be displayed when the time-saving state is set than when the probability variable state is set, or the game state suggestion effect may be executed by changing the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) displayed on the display surface of the third pattern display device 81.
なお、本第1制御例では、特別図柄の高確率状態も、普通図柄の高確率状態も、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に終了するように構成しているため、図128(a),(b)に示した通り、チャンスモードが継続する残期間(特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態が継続し得る残期間)を報知する残期間報知の表示態様を用いて、現在の遊技状態を示唆可能に構成しているが、例えば、特別図柄の高確率状態が、次に大当たり遊技が実行されるまで継続するように構成されたパチンコ機10にて、上述したチャンスモードの構成を用いても良い。この場合、チャンスモードの継続期間として、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、その普通図柄の高確率状態が終了するまでの残期間(時短状態が終了するまでの期間)を残期間報知によって報知するように構成し、その残期間報知によって報知された残期間を経過した場合において、時短状態が設定されている場合には、通常状態へと移行したことを報知する演出を実行し、確変状態が設定されている場合には、次に大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が継続することを示す表示態様、即ち、確変状態が継続する残期間が次回大当たりまでの期間であることを示す表示態様として「おめでとう」の文字が表示される演出を実行可能とし、チャンスモードが設定されている期間中において、所定の報知条件が成立した場合に、「おめでとう」の文字を表示させるように構成しても良い。 In this first control example, both the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern are configured to end when the number of times the special pattern variation has been executed reaches a predetermined number of times.Therefore, as shown in Figures 128(a) and (b), the display mode of the remaining period notification that notifies the remaining period for which the chance mode will continue (the remaining period for which the high probability state of the special pattern or the high probability state of the normal pattern can continue) is used to make it possible to suggest the current game state.However, for example, the above-mentioned chance mode configuration may also be used in a pachinko machine 10 that is configured so that the high probability state of the special pattern will continue until the next jackpot game is executed. In this case, if a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set as the duration of the chance mode, the remaining period until the high probability state for the normal symbols ends (the period until the time-saving state ends) is notified by a remaining period notification. When the remaining period notified by the remaining period notification has elapsed, if the time-saving state is set, an effect is executed to notify that the state has transitioned to the normal state. If a probability variable state is set, an effect can be executed in which the word "Congratulations" is displayed as a display mode indicating that the high probability state for special symbols will continue until the next jackpot game is executed, i.e., a display mode indicating that the remaining period for which the probability variable state will continue is the period until the next jackpot. If a predetermined notification condition is met during the period in which the chance mode is set, the word "Congratulations" can be displayed.
つまり、特別図柄抽選が実行される毎に更新されるチャンスモードの残期間に対応させて随時更新される残期間報知態様(図128(a)参照)に替えて、チャンスモードの残期間が存在していることを示すだけの表示態様、即ち、図128(a)に示した残期間報知態様のように、チャンスモード中に実行可能な特別図柄の残抽選回数を示さない残期間報知態様を用いても良いし、チャンスモードの残期間の長さに対応させて表示態様を可変(例えば、表示色を可変)させることにより、大まかにチャンスモードの残期間の長さを報知可能な残期間報知態様を用いても良い。さらに、残期間報知態様を複数表示可能に構成し、表示された複数の残期間報知態様の表示態様を組み合わせることにより、遊技者がチャンスモードの残期間の長さを把握可能となるように構成しても良い。 In other words, instead of the remaining period notification mode (see FIG. 128(a)) that is updated as needed to correspond to the remaining period of the chance mode, which is updated each time a special symbol lottery is executed, a display mode that simply indicates the remaining period of the chance mode may be used, i.e., a remaining period notification mode that does not indicate the number of remaining special symbol draws that can be executed during the chance mode, like the remaining period notification mode shown in FIG. 128(a), may be used, or a remaining period notification mode that can roughly indicate the remaining period of the chance mode by varying the display mode (for example, varying the display color) to correspond to the remaining period of the chance mode may be used. Furthermore, multiple remaining period notification modes may be displayed, and by combining the display modes of the multiple displayed remaining period notification modes, the player may be able to grasp the remaining period of the chance mode.
次に、図129及び図130を参照して、チャンスモード中において遊技者が操作手段を操作した場合に実行される演出内容について説明をする。本制御例では、遊技者が枠ボタン22(図119参照)に対して所定の操作を実行すると、その操作内容と、操作タイミングとに基づいて様々な演出(操作演出)を実行可能に構成している。詳細な説明は省略するが、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される背景画像を変更する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出の一部として遊技者に枠ボタン22を操作させるための案内報知を実行し、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、遊技者が枠ボタン22を操作しない場合とは異なる演出態様の演出を実行する操作演出や、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて実行される変動演出を賑やかすための操作演出等が実行されるように構成している。これにより、遊技者に対して、球を発射させる行為以外の遊技を意欲的に行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 129 and 130, we will explain the effects that are executed when a player operates the operating means during chance mode. In this control example, when a player performs a predetermined operation on the frame button 22 (see FIG. 119), various effects (operation effects) can be executed based on the operation content and operation timing. Detailed explanations will be omitted, but the system is configured to execute various effects, such as an operation effect that changes the background image displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, an operation effect that issues a notification to prompt the player to operate the frame button 22 as part of a variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81, an operation effect that executes a different effect when the player operates the frame button 22 than when the player does not operate the frame button 22, and an operation effect that livens up the variable effect executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81. This motivates the player to play games other than firing balls, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on.
ここで、上述した操作演出のうち、チャンスモード中に実行される各種操作演出の内容について説明をする。詳細は、図18を参照して後述するが、本制御例では、有利遊技状態(時短状態、確変状態)が設定された場合に、有利遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間が選択され得るように構成している。具体的には、有利遊技状態が設定されてから特別図柄変動回数が「1回目~20回目」の期間が、短い変動時間(例えば、5秒)が選択され易い第1期間(高速変動期間)となり、「21回目~49回目」の期間が、第1期間よりも長い変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第2期間となり、「50回目」のみ、特定の変動時間(例えば、20秒)が設定される特定期間となり、「51回目~100回目」の期間が、第2期間と同程度の変動時間(例えば、10~30秒)が設定され易い第3期間となるように構成している。 Here, we will explain the details of the various operation effects executed during chance mode, among the above-mentioned operation effects. Details will be provided later with reference to Figure 18, but in this control example, when a favorable gaming state (time-saving state, probability variable state) is established, a different fluctuation time can be selected depending on the number of special symbol fluctuations since the favorable gaming state was established. Specifically, the period from the first to the twentieth special symbol fluctuation since the advantageous gaming state was established is the first period (high-speed fluctuation period) in which a short fluctuation time (e.g., 5 seconds) is likely to be selected. The period from the 21st to the 49th special symbol fluctuation since the advantageous gaming state was established is the second period in which a longer fluctuation time (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set. Only the 50th special symbol fluctuation is the specific period in which a specific fluctuation time (e.g., 20 seconds) is set. The period from the 51st to the 100th special symbol fluctuation is the third period in which a fluctuation time similar to the second period (e.g., 10 to 30 seconds) is likely to be set.
つまり、チャンスモードが設定されてからの所定期間(第1期間)、即ち、大当たり遊技終了後の所定期間は、短い変動時間で特別図柄変動が実行され易くなるため、この第1期間中に大当たり当選した場合には、短い間隔で複数回の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。これにより、前回実行された大当たり遊技の一環として次の大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, during the specified period (first period) after the chance mode is set, i.e., the specified period after the jackpot game ends, special symbol variations are more likely to occur in a short variation time, so if a jackpot is won during this first period, it becomes easier to play multiple jackpot games at short intervals. This makes it possible for the player to wonder if the next jackpot game is being played as part of the previous jackpot game, increasing the player's interest in the game.
そして、上述した第2期間や第3期間では、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間の特別図柄変動が実行され易く、第1期間よりは長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。これにより、チャンスモード中において、1回の特別図柄変動中に現在設定されている遊技状態が時短状態であるか確変状態であるかを示唆するための示唆演出を実行する期間を確保することができる。また、特定期間(有利遊技状態が設定されてから50回目の特別図柄変動)では、必ず特定の変動時間(20秒)の特別図柄変動が実行され、遊技者に対して確変状態が設定されていた(されている)状態であるか否かを示唆するための20秒間の示唆演出が実行されるように構成している。 The system is configured so that during the second and third periods described above, special symbol fluctuations with shorter fluctuation times are more likely to be executed than when the normal state is set, and special symbol fluctuations with longer fluctuation times are more likely to be executed than in the first period. This ensures that during a single special symbol fluctuation in chance mode, a period is provided for the execution of suggestive effects to indicate whether the currently set game state is a time-saving state or a special variable state. Furthermore, during the specific period (the 50th special symbol fluctuation after the advantageous game state is set), a special symbol fluctuation with a specific fluctuation time (20 seconds) is always executed, and a suggestive effect of 20 seconds is executed to indicate to the player whether or not the special variable state has been set (or is being set).
このように、特別図柄変動の実行回数に応じて異なる変動時間を選択可能に構成することで、各変動回数に応じた演出を適切な期間を用いて実行することができる。 In this way, by allowing the user to select different change times depending on the number of times a special symbol change is performed, it is possible to execute effects for each change over an appropriate period of time.
図129(a)は、演出モードとしてチャンスモードが設定されている状態であって、内部的に通常状態が設定されており、高速変動期間以外の期間中(通常変動期間中)に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図129(b)は、図129(a)に表示された表示演出中に枠ボタン22を操作した場合の演出態様を模式的に示した模式図である。本制御例では、チャンスモード中における通常変動期間では、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を遊技者が任意に選択可能となり、枠ボタン22を遊技者が押下(操作)することで、海背景(海モード)と山背景(山モード)とを交互に切替表示されるように構成している。 Figure 129(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during a period other than the high-speed fluctuation period (normal fluctuation period) when the chance mode is set as the presentation mode and the normal state is set internally, and Figure 129(b) is a schematic diagram showing the presentation mode when the frame button 22 is operated during the display presentation shown in Figure 129(a). In this control example, during the normal fluctuation period in the chance mode, the player can arbitrarily select the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and by the player pressing (operating) the frame button 22, the background is configured to alternate between an ocean background (ocean mode) and a mountain background (mountain mode).
図129(a)に示した通り、背景画像を切替可能な場合には、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10が、操作可能な状態であることを示す表示態様(図では、ボタン押下方向に向けて矢印表示)で表示され、副表示領域Dsの小表示領域Ds1には、現在、海モードが設定されていることを示す「海モード」の文字が表示されている。この状態で遊技者が枠ボタン22を操作すると、図129(b)に示した通り、「海モード」から「山モード」へと切替表示される。 As shown in Figure 129(a), when the background image can be switched, an icon HR10 resembling a framed button 22 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm in a display mode indicating that it is operable (in the figure, an arrow is displayed pointing in the direction of button depression), and the words "Sea Mode" are displayed in the small display area Ds1 of the secondary display area Ds, indicating that sea mode is currently set. When the player operates the framed button 22 in this state, the display switches from "Sea Mode" to "Mountain Mode," as shown in Figure 129(b).
次に、図130を参照して、チャンスモードのうち、高速変動期間中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、高速変動期間(時短状態、確変状態が設定されてから20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間)中に枠ボタン22を操作した場合に、背景画像が切替表示されない(難くなる)ように構成している。つまり、1回の特別図柄変動の変動時間として短い変動時間(5秒)が選択される高速変動期間において、背景画像を切替表示してしまうと、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様が頻繁に変化してしまい、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、背景画像が切替表示されない(難く)なるように構成している。しかしながら、高速変動期間中における枠ボタン22に対する遊技者の操作を全て無効にしてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Next, referring to Figure 130, the operation effects during the high-speed fluctuation period in the chance mode will be explained. In this control example, if the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period (the period from when the time-saving state or the probability variable state is set until the 20th special symbol fluctuation ends), the background image is not switched (is difficult to switch). In other words, during the high-speed fluctuation period, when a short fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation time for one special symbol fluctuation, if the background image were switched, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 would change frequently, making it difficult for the player to grasp the results of the special symbol lottery. Therefore, the background image is not switched (is difficult to switch). However, if all player operations on the frame button 22 during the high-speed fluctuation period were disabled, there was a problem in that it would reduce the player's motivation to play.
そこで、本制御例では、高速変動期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合には、背景画像の切替表示では無く、別の演出が実行されるように構成している。具体的には、図130(a)に示した通り、チャンスモードにおける高速変動期間中は、副表示領域Dsの小表示領域Ds1に「スペシャルモード」の文字が表示され、現在が高速変動期間中であることが遊技者に報知される。この「スペシャルモード」中は、特別図柄抽選の結果に関わらず、5秒の変動時間が設定された特別図柄変動が実行され、第3図柄の変動演出も「スペシャルモード」専用の変動演出が実行される。そして、「スペシャルモード」中も主表示領域Dmの右側下方にアイコンHR10が表示され、遊技者が枠ボタン22を押下すると、図130(b)に示した通り、小表示領域Ds2に表示される残期間報知の表示態様が可変される遊技状態示唆演出が実行される。 In this control example, when a player operates the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, a different effect is executed rather than switching the background image. Specifically, as shown in FIG. 130(a), during the high-speed fluctuation period in chance mode, the words "Special Mode" are displayed in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds, informing the player that they are currently in the high-speed fluctuation period. During this "Special Mode," a special symbol fluctuation with a 5-second fluctuation time is executed regardless of the results of the special symbol lottery, and the third symbol fluctuation effect is also executed in a "Special Mode"-specific fluctuation effect. Furthermore, even during "Special Mode," the icon HR10 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm, and when the player presses the frame button 22, a game status suggestion effect is executed in which the display mode of the remaining time notification displayed in the small display area Ds2 is changed, as shown in FIG. 130(b).
このように、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合であっても、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせることにより、遊技者に対して様々なタイミングで枠ボタン22を操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、本制御例では、図129(a)、或いは図130(a)に示した通り、遊技者に対して枠ボタン22に対する操作(押下)を案内するための案内表示(アイコンHR10)を同一にし、遊技者が同一の操作(枠ボタン22の押下)をした場合に、その操作タイミングによって、実行される操作演出の演出内容を異ならせている。よって、枠ボタン22を実際に操作(押下)するまでは、どのような操作演出が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができるため、より意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, even if a player performs the same operation (presses the frame button 22), the content of the operation effect executed can be varied depending on the timing of the operation, which can motivate the player to operate the frame button 22 at various times as they play. Furthermore, in this control example, as shown in FIG. 129(a) or FIG. 130(a), the same guide display (icon HR10) is used to guide the player to operate (press) the frame button 22, and when a player performs the same operation (presses the frame button 22), the content of the operation effect executed varies depending on the timing of the operation. Therefore, it is difficult for the player to know what operation effect will be executed until they actually operate (press) the frame button 22, which can motivate the player to operate the frame button 22 more.
なお、詳細は図18を参照して後述するが、本制御例では、高速変動期間に枠ボタン22を操作した場合に複数の操作演出を実行可能に構成しており、各操作演出が選択される割合を、設定されている遊技状態に応じて異ならせている。つまり、高速変動期間中に実行される各操作演出の出現割合によって、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを予測することができる。よって、高速変動期間中に同一の操作演出が繰り返し実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下することを抑制することができる。 Details will be provided later with reference to Figure 18. In this control example, multiple operation effects can be executed when the frame button 22 is operated during the high-speed fluctuation period, and the rate at which each operation effect is selected varies depending on the set game state. In other words, the appearance rate of each operation effect executed during the high-speed fluctuation period can be used to predict whether the currently set game state is a probability variable state or a time-saving state. Therefore, even if the same operation effect is executed repeatedly during the high-speed fluctuation period, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play.
さらに、本制御例では、高速変動期間中であっても所定条件が成立している場合にのみ、枠ボタン22を押下した際に背景画像の切替表示が行われるように構成している。具体的には、高速変動期間中に獲得した第2特別図柄の保留球(特図2保留球)内に大当たり当選する情報が含まれている場合に、その大当たり当選する情報が含まれる特図2保留球に対応する大当たり特別図柄変動と、その大当たり特別図柄変動よりも前に実行される特別図柄変動(大当たり当選する情報が含まれている特図2保留球よりも前に獲得していた特図2保留球に対応する特別図柄変動)と、の変動時間を用いた特殊変動演出を実行可能に構成しており、その特殊変動演出を実行可能な条件を満たしている状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、現在表示されている背景画像(例えば、海モード)から専用の特殊背景画像(例えば、宇宙モード)へと背景画像の切替表示が行われるように構成している。つまり、高速変動期間中において遊技者が枠ボタン22を押下したことに基づいて背景画像の切替表示が実行された場合には、大当たり当選の期待度が高くなるやめ、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を押下させることができる。 Furthermore, in this control example, even during the high-speed fluctuation period, pressing the frame button 22 switches the background image only if certain conditions are met. Specifically, if a reserved ball with a second special pattern (special pattern 2 reserved ball) acquired during the high-speed fluctuation period contains information indicating a jackpot win, a special fluctuation effect can be executed using the fluctuation time between the jackpot special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball containing the jackpot win information and the special pattern change executed before the jackpot special pattern change (the special pattern change corresponding to the special pattern 2 reserved ball acquired before the special pattern 2 reserved ball containing the jackpot win information). When the player presses the frame button 22 while the conditions for executing the special fluctuation effect are met, the background image is switched from the currently displayed background image (e.g., ocean mode) to a dedicated special background image (e.g., space mode). In other words, if the background image display is switched based on the player pressing the frame button 22 during the high-speed fluctuation period, the player's chances of winning the jackpot increase, and the player is encouraged to press the frame button 22 more aggressively.
加えて、高速変動期間中であっても、枠ボタン22に対して特殊操作(長押し)を行うことで、背景画像の切替表示を実行可能に構成している。この特殊操作(長押し)は、遊技者が枠ボタン22を2秒間継続して押下した場合に操作が実行されたと判別されるものであり、枠ボタン22に対する通常操作(押下)よりも、操作が行われたと判別されるまでの期間を長くしている。よって、通常操作(押下)に比べて頻繁に実行し難い操作となるため、背景画像の切替表示を実行可能に構成しても、背景画像の切替表示が頻繁に行われてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、通常操作よりも操作時間を長くした特殊操作として長押し操作を用いているが、これに限ること無く、例えば、操作手段として枠ボタン22に加えて、複数の操作部を有する操作手段(例えば、十字キー)を設け、複数の操作部を所定の順序で操作することにより行われる特殊操作を規定しても良い。 In addition, even during high-speed fluctuation periods, the background image can be switched by performing a special operation (long press) on the frame button 22. This special operation (long press) is determined to have been performed when the player presses the frame button 22 continuously for two seconds, and the period until the operation is determined to have been performed is longer than that for a normal operation (press) on the frame button 22. Therefore, since this operation is less likely to be performed frequently than a normal operation (press), even if the background image can be switched, the background image can be prevented from being switched too frequently. Note that in this control example, a long press operation is used as a special operation with a longer operation time than a normal operation, but this is not limited to this. For example, in addition to the frame button 22, an operation means having multiple operation units (e.g., a cross key) may be provided as the operation means, and special operations may be performed by operating the multiple operation units in a predetermined order.
次に、図131を参照して、確変状態が設定されていることが遊技者に報知される「スーパーチャンスモード」中に実行される演出内容について説明をする。図131(a)は、「スーパーチャンスモード」中に第1特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図であって、図131(b)は、「スーパーチャンスモード」中に第2特別図柄変動が実行された場合の演出内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figure 131, we will explain the effects that are executed during "Super Chance Mode," in which the player is notified that a special probability state has been set. Figure 131(a) is a schematic diagram showing an example of the effects that are executed when a first special symbol variation is executed during "Super Chance Mode," and Figure 131(b) is a schematic diagram showing an example of the effects that are executed when a second special symbol variation is executed during "Super Chance Mode."
本制御例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、高確率で確変状態が設定される(大当たり遊技中に特定ゲートへと容易に球を流下させることができる確変大当たり遊技が必ず実行される)ように構成している。そして、確変状態は特別図柄抽選が所定回数(50回)実行されるまで継続するように構成している。 In this control example, when a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the second special symbol lottery is more likely to be executed. Furthermore, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability variable state is set with a high probability (a probability variable jackpot game that can easily cause the ball to flow down to a specific gate during a jackpot game is always executed). Furthermore, the probability variable state is configured to continue until the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (50 times).
つまり、一度確変状態が設定されると、所定回数(50回)の特別図柄抽選が実行されるまでに第2特別図柄抽選で大当たり当選(特別図柄の高確率状態での大当たり確率は1/50)に当選する限り、高確率で確変状態をループさせることができるように構成している。よって、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、いち早く第2特別図柄抽選で大当たり当選するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, once the probability variable state is set, the probability variable state can be looped with a high probability as long as a jackpot is won in the second special pattern lottery (the jackpot probability in the high probability state for special patterns is 1/50) before the specified number of special pattern lotteries (50) are executed. This allows players playing during the probability variable state to play with enthusiasm, hoping to win the jackpot in the second special pattern lottery as soon as possible.
一方、確変状態が設定されている状態であっても、例えば、通常状態にて実行された第1特別図柄抽選で確変大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後、即ち、確変状態が設定された状態において、特図2保留球を獲得しておらず、且つ、特図1保留球を獲得している状態では、第1特別図柄抽選が実行される。本制御例では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には100%の割合で確変大当たり遊技が実行されるのに対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には50%の割合で確変大当たり遊技が実行され、残りの50%では通常大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、確変状態が設定されている状態であっても、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変状態をループさせることが出来ない場合がある。 On the other hand, even when the probability variable state is set, for example, if a probability variable jackpot is won in the first special symbol lottery executed in normal state, and immediately after the probability variable state is set after the jackpot play ends, i.e., when the probability variable state is set and the special symbol 2 reserved ball has not been acquired and the special symbol 1 reserved ball has been acquired, the first special symbol lottery will be executed. In this control example, as described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, probability variable jackpot play is executed 100% of the time, whereas when a jackpot is won in the first special symbol lottery, probability variable jackpot play is executed 50% of the time, and normal jackpot play is executed the remaining 50% of the time. In other words, even when the probability variable state is set, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, it may not be possible to loop the probability variable state.
このように確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、当選した大当たりが通常大当たり遊技が実行される大当たり種別(通常大当たり)であることを遊技者に早期に判別されてしまうと、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生するため、本制御例では、確変状態中に実行される第1特別図柄変動に対応する変動演出として、確変大当たりに対応する第3図柄(奇数の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合には、必ず上述したダブルリーチ演出が実行されるように構成している(図131(a)参照)。 In this way, if a player wins a jackpot in the first special symbol lottery during the probability variable state, and the player quickly determines that the jackpot is a jackpot type (normal jackpot) that results in a normal jackpot game, the player's motivation to play may decrease. Therefore, in this control example, the variation effect corresponding to the first special symbol variation executed during the probability variable state is configured to more easily execute a double reach effect, which is a variation effect in which the third symbol (identification information with an odd number) corresponding to the probability variable jackpot and the third symbol (identification information with an even number) corresponding to the normal jackpot simultaneously enter a reach state. More specifically, if a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability variable state, the double reach effect described above is always executed (see Figure 131 (a)).
これにより、確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で通常大当たりに当選した場合において、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となるリーチ演出が実行されることを防止することができ、特別図柄の変動期間中に通常大当たりに当選することを遊技者に事前に予測されることを抑制することができる。 This prevents the execution of a reach effect in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in reach when a normal jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the special symbol fluctuation period, thereby preventing players from predicting in advance that they will win a normal jackpot during the special symbol fluctuation period.
また、図131(a)に示した通り、本制御例では、「スーパーチャンスモード」中は、上述した「チャンスモード」中と同様に、小表示領域Ds11、及びDs12が形成され、遊技者に対して特図保留数が把握され難くなるように構成している。そして、主表示領域Dmの上側には現在が確変状態中であることを遊技者に報知するための表示態様として「スーパーチャンスモード中」の文字が表示される。 Furthermore, as shown in Figure 131(a), in this control example, during "Super Chance Mode," small display areas Ds11 and Ds12 are formed, just as during the above-mentioned "Chance Mode," making it difficult for the player to grasp the number of reserved special symbols. Furthermore, the words "In Super Chance Mode" are displayed above the main display area Dm as a display mode to notify the player that they are currently in a special probability state.
ここで、スーパーチャンスモード中において、図131(a)に示したダブルリーチ(確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報)と、通常大当たりに対応する第3図柄(2の数字が付された識別情報)と、が同時にリーチ状態となる変動演出であるダブルリーチ演出)が実行された場合には、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であることを遊技者に容易に把握されてしまう虞があるため、本制御例では、第2特別図柄変動に対応させて実行される変動演出においても、図131(a)に示したダブルリーチ演出を実行可能に構成している。即ち、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応させた変動演出にて、通常当たりに対応する第3図柄を用いたダブルリーチ演出を実行可能に構成している。 Here, when the double reach shown in Figure 131(a) is executed during the super chance mode (a double reach effect in which the third symbol (identifier information marked with the number 1) corresponding to a special jackpot and the third symbol (identifier information marked with the number 2) corresponding to a regular jackpot are simultaneously in a reach state), there is a risk that the player will easily realize that the special symbol change being executed is the first special symbol change. Therefore, in this control example, the double reach effect shown in Figure 131(a) can also be executed in the change effect executed in response to the second special symbol change. In other words, the double reach effect using the third symbol corresponding to a regular win can be executed in the change effect corresponding to the second special symbol lottery, which always executes a special jackpot game when a jackpot is won.
このように構成することで、図127(a)に示したダブルリーチ演出が実行されたとしても、実行中の特別図柄変動が第1特別図柄変動であるか第2特別図柄変動であるかを遊技者に容易に判別させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if the double reach effect shown in Figure 127(a) is executed, it is difficult for the player to easily distinguish whether the special pattern change being executed is the first special pattern change or the second special pattern change.
さらに、本制御例では、第2特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合には、中図柄列Z2が1周したタイミングでリーチ状態となる第3図柄の種別を図131(b)に示した通り、確変大当たりに対応する第3図柄(1の数字が付された識別情報と9の数字が付された識別情報)とに可変させる演出(確変ダブルリーチへの昇格演出)が実行されるように構成している。 Furthermore, in this control example, when a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery, an effect is executed in which the type of third symbol that reaches the reach state when the middle symbol row Z2 completes one revolution is changed to the third symbol corresponding to a special jackpot (identification information with the number 1 and identification information with the number 9), as shown in Figure 131 (b) (promotion effect to a special double reach).
このように構成することで、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している場合に、必ず確変大当たり遊技が実行されることを遊技者に事前に報知することができる。また、第1特別図柄抽選に対応させた変動演出としてダブルリーチ演出が実行された場合であっても、途中で確変ダブルリーチへと昇格するのではと遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, if the currently running special symbol lottery results in a jackpot, the player can be notified in advance that a guaranteed jackpot game will be played. Furthermore, even if a double reach effect is executed as a variable effect corresponding to the first special symbol lottery, the player can play while expecting that the effect will be upgraded to a guaranteed double reach midway through.
なお、本制御例では、実行中のダブルリーチ演出を確変ダブルリーチ演出へと可変(昇格)させるための可変条件として、中図柄Z2の変動態様が所定態様(1周経過)となった場合に成立する可変条件を設定しているが、これに限ることなく、例えば、中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄としてリーチ状態に対応する第3図柄(大当たりとなる組合せとなる第3図柄)がリーチ有効ラインを通過した場合に成立する可変条件を設定しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対する操作結果が特定の操作結果である場合に成立する可変条件を設定するように構成しても良い。 In this control example, the variable condition for changing (promoting) the ongoing double reach effect to a guaranteed double reach effect is set as a variable condition that is met when the change pattern of the middle symbol Z2 reaches a predetermined pattern (one lap has passed). However, this is not limited to this. For example, a variable condition may be set to be met when the third symbol corresponding to the reach state (the third symbol that forms a combination that results in a jackpot) as the third symbol displayed in the middle symbol row Z2 passes through the reach effective line, or a variable condition may be set to be met when a specific operation result is obtained from the operation means (frame button 22) that the player can operate.
また、本制御例では、可変条件が成立した場合にリーチ状態となっている第3図柄の種別を可変するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。より具体的には、図131(a)に示したダブルリーチ状態から、ブランク図柄(図では三角印で表示)を消去し、上図柄列Z1として左から順に「3.2.1」を表示させ、下図柄列Z3として左から順に「1.2.3」を表示させた、トリプルリーチ演出を実行するように構成しても良い。このように構成した場合であっても、ダブルリーチ演出よりもトリプルリーチ演出のほうが、確変大当たりに対応した第3図柄のリーチ数を多くすることができるため、今回の特別図柄抽選にて確変大当たりに当選している可能性が高いことを遊技者に視覚的に報知することができる。 In addition, in this control example, the type of third symbol that is in a reach state when the variable condition is met is changed, but this is not limited to this; for example, the number of third symbols that are in a reach state may be increased. More specifically, from the double reach state shown in FIG. 131(a), the blank symbols (shown as triangles in the figure) may be erased, and a triple reach effect may be executed in which "3, 2, 1" is displayed from left to right as the upper symbol column Z1, and "1, 2, 3" is displayed from left to right as the lower symbol column Z3. Even in this configuration, the triple reach effect can increase the number of third symbols that are in reach, corresponding to a special jackpot, compared to the double reach effect, and therefore the player can be visually notified that there is a high possibility that they have won a special jackpot in this special symbol lottery.
加えて、上述した技術思想を通常状態中に実行される変動演出に適用しても良く、例えば、通常大当たりに対応する第3図柄(偶数の数字が付された識別情報)のみがリーチ状態となる通常シングルリーチ演出中に可変条件が成立した場合に、リーチ状態である第3図柄の種別を確変大当たりに対応した第3図柄の種別へと切り替えても良いし、リーチ状態となる第3図柄の数を増加させるように構成しても良い。これにより、変動演出が終了するまで遊技者に対してより有利な演出結果が提供されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In addition, the above-mentioned technical concepts may be applied to variable effects executed during the normal state. For example, if a variable condition is met during a normal single reach effect in which only the third symbol (identification information with an even number) corresponding to a normal jackpot is in a reach state, the type of third symbol in the reach state may be switched to a third symbol type corresponding to a special jackpot, or the number of third symbols in the reach state may be increased. This allows the player to play while anticipating a more advantageous performance result until the variable effect ends.
次に、図132を参照して、本制御例において選択される特別図柄の変動パターンと、実行される演出態様との関係について説明をする。図132(a)は、第3図柄の変動演出として、非リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図であって、図132(b)は、第3図柄の変動演出として、リーチ変動演出が実行される変動パターンが設定された場合の演出の流れを示した模式図である。 Next, referring to Figure 132, we will explain the relationship between the special symbol variation pattern selected in this control example and the performance mode that is executed. Figure 132(a) is a schematic diagram showing the performance flow when a variation pattern in which a non-reach variation performance is executed is set as the third symbol variation performance, and Figure 132(b) is a schematic diagram showing the performance flow when a variation pattern in which a reach variation performance is executed is set as the third symbol variation performance.
詳細な説明は、図25を参照して後述するが、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターン(変動時間)として、基本時間と加算時間とを合算させた変動パターンを規定している。そして、基本時間に該当する期間を共通変動パターンとし、加算時間に該当する期間を特有変動パターンとするように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to Figure 25, but in this control example, a fluctuation pattern (fluctuation time) that combines basic time and added time is defined as the fluctuation pattern for showing the results of the special symbol lottery. The period corresponding to the basic time is then defined as the common fluctuation pattern, and the period corresponding to the added time is defined as the specific fluctuation pattern.
つまり、本制御例では、特別図柄抽選の結果を示すために第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄変動の演出態様として、リーチ状態が表示されてから第3図柄が停止表示されるまでの期間を、リーチ状態となる第3図柄の種別に応じて異ならせるように構成している。そして、加算時間として設定された時間に応じた第3図柄をリーチ状態となる第3図柄として設定するように構成している。このように構成することで、第3図柄が変動を開始してからの所定期間の間に実行される第3図柄変動演出(基本時間に対応させて実行される第3図柄変動演出)を共通化させることができる。 In other words, in this control example, the presentation of the third pattern change executed on the display surface of the third pattern display device 81 to show the results of the special pattern lottery is configured so that the period from when the reach state is displayed until the third pattern is displayed stationary varies depending on the type of third pattern that will result in the reach state. The third pattern that corresponds to the time set as the added time is then set as the third pattern that will result in the reach state. By configuring it in this way, it is possible to standardize the third pattern change presentation (the third pattern change presentation that is executed in accordance with the basic time) that is executed during the specified period after the third pattern begins to change.
具体的には、図132(a)に示した通り、非リーチ変動演出の場合は、加算時間が設定されないため、基本時間(8秒)に対応させた共通変動パターンが設定され、第3図柄変動演出が開始されてから所定期間が経過したタイミング(例えば、5秒経過タイミング)で上図柄列Z1が停止表示され、その1秒後に下図柄列Z3が有効ライン上にリーチ状態が発生しない停止表示態様で停止表示され、その2秒後に抽選結果が外れを示す停止表示態様で中図柄列Z2が停止表示される。その後、1秒間の停止表示期間(確定時間)を経て、特別図柄抽選の抽選結果が確定表示される。 Specifically, as shown in Figure 132 (a), in the case of a non-reach variation effect, no additional time is set, so a common variation pattern corresponding to the basic time (8 seconds) is set, and the upper pattern row Z1 is displayed stationary when a predetermined period of time has elapsed since the start of the third pattern variation effect (for example, 5 seconds have elapsed), and one second later the lower pattern row Z3 is displayed stationary in a manner that does not result in a reach state on the active line, and two seconds later the middle pattern row Z2 is displayed stationary in a manner that indicates a miss. After that, after a one-second stationary display period (determination time), the result of the special pattern lottery is displayed as a final decision.
図132(b)に示した通り、リーチ変動演出が実行される場合は、基本時間(30秒)が設定され、30秒間の共通変動パターンとして、リーチ状態となってから5秒が経過するまでの演出態様が設定される。つまり、リーチ状態となってから中図柄列Z2が1周するまでの演出態様が共通変動パターンとして設定される。その後、加算時間に応じた演出態様(リーチパターン、停止図柄)が設定される。 As shown in Figure 132 (b), when a reach variation effect is executed, a basic time (30 seconds) is set, and the effect mode from when the reach state is reached until 5 seconds have passed is set as the common variation pattern for 30 seconds. In other words, the effect mode from when the reach state is reached until the middle symbol row Z2 completes one revolution is set as the common variation pattern. After that, the effect mode (reach pattern, stopping symbol) according to the added time is set.
次に、図133を参照して、大当たり遊技のエンディング期間中に実行されるエンディング演出の演出態様について説明をする。図133(a)は、通常大当たり、図133(b)は、確変大当たりを対象としたエンディング期間の演出の流れを示したものであり、図133(c)は、確変大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)を流下しなかった場合の流れを示したものである。 Next, referring to Figure 133, we will explain the presentation style of the ending presentation executed during the ending period of a jackpot game. Figure 133(a) shows the flow of presentation during the ending period for a normal jackpot, Figure 133(b) shows the flow of presentation for a special jackpot game, and Figure 133(c) shows the flow when the ball does not flow through a specific area (V-gate) during a special jackpot game.
図133に示した通り、本制御例では通常大当たりと確変大当たりとでエンディング期間(ED期間)を異ならせており、通常大当たりは15秒、確変大当たりでは17秒のED期間が設定されるように構成している。そして、それぞれ前半期間と後半期間とに区分けされたエンディング演出が実行されるように構成している(図127参照)。 As shown in Figure 133, in this control example, the ending period (ED period) is different for normal jackpots and special jackpots, with the ED period set to 15 seconds for normal jackpots and 17 seconds for special jackpots. The ending performance is then divided into a first half period and a second half period, respectively (see Figure 127).
本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング期間における演出態様がセットされ、大当たり期間中にV入賞したか否か(特定ゲートへと球が流下したか否か)の判別をエンディング期間(ED期間)の開始タイミングで判別し、その判別結果に基づいてエンディング表示態様を切り替えるように構成している。 In this control example, the presentation mode for the ending period is set at the start of the jackpot game, and a determination is made at the start of the ending period (ED period) as to whether or not a V win has occurred during the jackpot period (whether or not the ball has flowed down to a specific gate), and the ending display mode is switched based on the result of this determination.
まず、図133(a)を参照して、通常大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。本制御例では、大当たり遊技中に実行される各種処理が煩雑化してしまい、大当たり遊技中における処理負荷が増大してしまうことを抑制するために、大当たり遊技中のラウンド遊技(賞球を獲得可能な遊技)が実行されるよりも前(大当たり遊技の開始前、或いは、大当たり遊技におけるオープニング期間中)に大当たり遊技のエンディング期間中に実行される演出(エンディング表示演出)の演出態様を決定するように構成している。 First, referring to Figure 133 (a), we will explain the content of the presentation during the ending period of a jackpot game when a normal jackpot game is played. In this control example, in order to prevent the various processes executed during a jackpot game from becoming complicated and increasing the processing load during the jackpot game, the presentation mode of the presentation (ending display presentation) executed during the ending period of the jackpot game is determined before the round game (game in which prize balls can be won) during the jackpot game is executed (before the jackpot game starts or during the opening period of the jackpot game).
通常大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される(時短状態が設定される)ことを遊技者に示すためのエンディング演出の表示態様(図127(a),(c)参照)を設定する。そして、通常大当たり遊技では、その大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過することが無いため、大当たり遊技のエンディング演出として、予め設定してあるエンディング演出が実行される。 When a normal jackpot game is played, the display mode of the ending effect (see Figures 127(a) and (c)) is set to indicate to the player that a "chance mode" will be set (a time-shortened state will be set) after the jackpot game ends before the opening period of the jackpot game ends. Then, in a normal jackpot game, since the ball does not pass through the specific area (V-gate) 65v during the jackpot game, a pre-set ending effect is executed as the ending effect of the jackpot game.
次に、図133(b)、及び図133(c)を参照して、確変大当たり遊技が実行された場合における大当たり遊技のエンディング期間中の演出内容について説明をする。確変大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技のオープニング期間が終了するまでに、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを判定し、その判定結果に基づいてエンディング演出の演出態様を決定する。具体的には、特定領域(Vゲート)65vを球が通過し易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合に、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることを案内する案内報知と、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを遊技者に報知するV通過報知と、が実行されるV報知演出を実行するか否かを判定し、V報知演出を実行すると判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「スーパーチャンスモード」が設定される(確変状態が設定される)ことを遊技者に示すための表示態様(図127(b),(d)参照)を設定する。一方、V報知演出を実行しないと判定した場合は、エンディング演出として、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることを遊技者に示すための表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)を設定する。 Next, referring to Figures 133(b) and 133(c), the content of the presentation during the ending period of a jackpot game when a variable probability jackpot game is played will be explained. When a variable probability jackpot game is played, a determination is made as to whether or not to execute a V notification presentation during the jackpot game before the opening period of the jackpot game ends, and the presentation style of the ending presentation is determined based on the result of that determination. Specifically, when a round game (V round game) in which the ball is likely to pass through the specific area (V gate) 65v is being played, the controller 100 determines whether to execute a V notification effect, which executes a guide notification instructing the player to pass the ball through the specific area (V gate) 65v and a V passage notification informing the player that the ball has actually passed through the specific area (V gate) 65v. If it is determined that a V notification effect should be executed, the controller 100 sets a display mode (see FIGS. 127(b) and 127(d)) as the ending effect to inform the player that a "Super Chance Mode" will be set (a probability variable state will be set) after the jackpot game ends. On the other hand, if it is determined that a V notification effect should not be executed, the controller 100 sets a display mode (see FIG. 127(c)) as the ending effect to inform the player that a "Chance Mode" will be set after the jackpot game ends (a display mode in which the "Super" display is deleted from the display mode in FIG. 127(b)).
V報知演出を実行する場合には、Vラウンド(1ラウンド目)遊技の開始に合わせて「Vを狙え」のコメント、及び、可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vの位置を模式的に示した模式図が第3図柄表示装置81の表示面に表示される案内報知が実行される。そして、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、「V獲得!!」のコメントが第3図柄表示装置81の表示面に表示されるV通過報知が実行される。一方で、案内報知が実行されたにも関わらず、所定期間の間(例えば、3秒間)、球が特定領域(Vゲート)65vを通過していない場合は、遊技者に対して特定領域(Vゲート)65vへの球通過をより強調して案内する強調案内報知が実行される。そして、Vラウンド遊技が終了するまでに球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、上述したV通過報知が実行され、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させること無くVラウンド遊技が終了した場合には、「V獲得ならず、残念!」の文字が表示される。 When the V notification effect is executed, a guide notification is executed in time with the start of the V round (first round) game, in which the comment "Aim for V" and a schematic diagram showing the position of the specific area (V gate) 65v within the variable winning device 65 are displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, when the ball passes through the specific area (V gate) 65v, a V passing notification is executed in which the comment "Got V!!" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V gate) 65v for a predetermined period of time (e.g., 3 seconds) despite the execution of the guide notification, an emphasis guide notification is executed to more emphasize the ball's passage into the specific area (V gate) 65v. Then, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v before the V round game ends, the above-mentioned V passing notification is executed, and if the V round game ends without the ball passing through the specific area (V gate) 65v, the message "Sorry, you didn't get V!" is displayed.
その後、大当たり遊技のエンディング期間が到来すると、実際のVラウンド遊技の遊技結果に基づいて、予め設定してあるエンディング演出の表示態様を差し替えるか否かの判別が実行される。ここで、上述した通り、大当たり遊技開始時において、V報知演出を実行すると判定した場合には、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」が設定されることを示す表示態様(図127(b),(d)参照)が予め設定されているため、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させている場合は、エンディング演出の表示態様を切り替えることなく、エンディング演出が実行される。一方、Vラウンド遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることになるため、エンディング演出の表示態様を「チャンスモード」が設定されることを示すための表示態様へと切り替える処理(差替処理)を実行し、差し替え後の表示態様(図127(b)の表示態様に対して『スーパー』の表示を削除した表示態様と、図127(c)参照)でエンディング演出が実行される。 After that, when the ending period of the jackpot game arrives, a determination is made based on the actual game results of the V-round game as to whether to replace the preset display mode of the ending effect. Here, as described above, if it is determined that a V-notification effect should be executed at the start of the jackpot game, a display mode indicating that "Super Chance Mode" will be set as the ending effect (see Figures 127(b) and 127(d)) is preset. Therefore, if the ball passes through the specific area (V-gate) 65v during the V-round game, the ending effect is executed without switching the display mode of the ending effect. On the other hand, if the ball does not pass through the specific area (V-gate) 65v during the V-round game, a time-saving state will be set after the jackpot game ends. Therefore, a process (replacement process) is executed to switch the display mode of the ending effect to a display mode indicating that "Chance Mode" will be set, and the ending effect is executed in the replaced display mode (a display mode in which the "Super" display is deleted from the display mode of Figure 127(b) and Figure 127(c)).
また、V報知演出を実行しない場合には、通常大当たり遊技と同様に、大当たり遊技中にV報知演出が実行されず、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出表示からは、Vラウンド遊技が実行されていること、及び、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを把握することができない大当たり遊技が実行される。そして、Vラウンド遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かに関わらず、予め設定された表示態様でエンディング演出が実行される。これにより、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される状態を提供することができる。 Furthermore, if the V notification effect is not executed, the V notification effect is not executed during the jackpot game, just like in a normal jackpot game, and the jackpot game is executed in which it is not possible to know from the various effect displays executed on the display surface of the third pattern display device 81 that a V round game is being executed, or that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Then, regardless of whether the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V round game, the ending effect is executed in a preset display mode. This makes it possible to provide a state in which a "chance mode" is set after the jackpot game ends, even though a probability variable state is actually set.
さらに、確変状態が設定されている状態で「チャンスモード」が設定される場合は、大当たり遊技中(確変大当たり遊技中)にV報知演出が実行されないため、大当たり遊技中の演出によって確変状態が設定されることを事前に把握され難くすることができる。なお、本制御例では、V報知演出が実行されない大当たり遊技において球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、実際には確変状態が設定されているにも関わらず、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V報知演出が実行されている状態で球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、所定の割合でV通過報知を実行しないように構成し、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、V通過報知が実行されなかった場合に、大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されるように構成しても良い。また、この場合、通常大当たり遊技が実行される場合にも、V報知演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, if "Chance Mode" is set while the probability variable state is set, the V notification effect is not executed during jackpot play (during probability variable jackpot play), making it difficult to know in advance that the probability variable state will be set by the effects during jackpot play. In this control example, if the ball passes through the specific area (V gate) 65v during jackpot play without the V notification effect being executed, "Chance Mode" is set after the jackpot play ends, even though the probability variable state is actually set. However, this is not limited to this. For example, even if the ball passes through the specific area (V gate) 65v while the V notification effect is being executed, the V passage notification may not be executed at a predetermined rate, and if the V passage notification is not executed despite the ball passing through the specific area (V gate) 65v, "Chance Mode" may be set after the jackpot play ends. In this case, it is also preferable to configure the V notification effect to be executable even when a normal jackpot play is being played.
このように構成することで、V報知演出が実行されたにも関わらず、V通過報知が実行されない事象を現出させ易くすることができるため、V報知演出が実行された大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定されることに対して遊技者に違和感を与えることを抑制することができる。 By configuring it in this way, it becomes easier to create an event where the V-pass notification is not executed even though the V notification effect has been executed, thereby preventing players from feeling uncomfortable about the "Chance Mode" being set after the end of a jackpot game in which the V notification effect was executed.
次に、図134を参照して、大当たり遊技終了後に設定される演出モードの流れについて説明をする。上述した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が予め定められた第1特定期間(特別図柄変動が100回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が予め定められた第2特定期間(特別図柄変動が50回実行されるまでの期間)設定される。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、演出モードとして「チャンスモード」が設定される(図134(b)参照)。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合は、大当たり遊技中の演出内容に応じて(V報知演出の有無に応じて)、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを異ならせており、図134(a)に示した通り、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知された場合、即ち、エンディング演出として「スーパーチャンスモード」突入の表示態様(図127(b)参照)が表示された場合は、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定され(図134(a)の表示a参照)、大当たり遊技中(大当たり遊技のエンディング期間中)に、確変状態が設定されることが報知されなかった場合、即ち、エンディング演出として「チャンスモード」突入の表示態様(図127(a)参照)が表示された場合は、演出モードとして「チャンスモード」がされる(図134(a)の表示b参照)。 Next, referring to Figure 134, the flow of the presentation mode set after the end of a jackpot game will be explained. As described above, in the pachinko machine 10 in this first control example, a high probability state for normal symbols is set for a predetermined first specific period (the period until 100 special symbol variations are performed) after the end of a jackpot game. If the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a high probability state for special symbols is set for a predetermined second specific period (the period until 50 special symbol variations are performed) after the end of a jackpot game. If the game state set after the end of a jackpot game is a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols), a "chance mode" is set as the presentation mode (see Figure 134 (b)). Furthermore, if the game state set after the end of a jackpot game is a probability variable state (a state with a high probability of special symbols or a state with a high probability of normal symbols), the presentation mode set after the end of the jackpot game differs depending on the presentation content during the jackpot game (depending on whether or not a V notification presentation is present). As shown in FIG. 134(a), if a notification that a probability variable state will be set is received during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), i.e., if a display mode indicating entry into "Super Chance Mode" (see FIG. 127(b)) is displayed as the ending presentation, "Super Chance Mode" is set as the presentation mode (see display a in FIG. 134(a)). If a notification that a probability variable state will be set is not received during the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), i.e., if a display mode indicating entry into "Chance Mode" (see FIG. 127(a)) is displayed as the ending presentation, "Chance Mode" is set as the presentation mode (see display b in FIG. 134(a)).
図134(a)の表示aに示した通り、大当たり遊技終了後に「スーパーチャンスモード」が設定された場合、その「スーパーチャンスモード」は、確変状態が終了するまで継続し、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行する場合に、「チャンスモード」へと切替表示される。この場合、「スーパーチャンスモード」が設定されている間は、図131(a)に示した通り、残期間態様として確変状態が終了するまでの期間(最大で50回)が小表示領域Ds2に表示される。これにより、遊技者に最も有利な遊技状態が継続する期間を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図131(a)に示した表示内容に加え、確変状態が終了した後に、時短状態が50回設定されることを遊技者に予め報知する事前報知演出を実行するように構成しても良く、例えば、小表示領域Ds2に表示されている確変状態の残期間を示す残期間態様(図131(a)では、白抜きで「49回」と表示)が、所定期間以下(例えば、「10回」以下)となった場合に、後に設定される時短状態が継続する回数(50回)を示す残期間態様を、確変状態の残期間を示す残期間態様とは異なる表示態様(例えば、黒抜きで「50回」と表示)で表示させるように構成すると良い。これにより、確変状態が終了した後にも、通常状態よりも有利な遊技状態(時短状態)が設定されることを遊技者に事前に報知することができる。 As shown in display a in Figure 134(a), if "Super Chance Mode" is set after the end of a jackpot game, that "Super Chance Mode" will continue until the special probability state ends, and when the game state transitions from the special probability state to the time-saving state, the display will switch to "Chance Mode." In this case, while "Super Chance Mode" is set, as shown in Figure 131(a), the remaining period until the special probability state ends (up to 50 times) is displayed in the small display area Ds2. This allows the player to easily understand the period for which the most advantageous game state for them will continue. In addition to the display content shown in FIG. 131(a), a pre-announcement display may be implemented to notify the player that the time-saving state will be set to 50 times after the high probability state ends. For example, if the remaining period indicator (shown in white as "49 times" in FIG. 131(a)) indicating the remaining period of the high probability state displayed in the small display area Ds2 falls below a predetermined period (e.g., "10 times" or less), the remaining period indicator indicating the number of times the time-saving state will continue (50 times) that will be set later may be displayed in a different display format (e.g., "50 times" in black) from the remaining period indicator indicating the remaining period of the high probability state. This allows the player to be notified in advance that a game state (time-saving state) that is more advantageous than the normal state will be set even after the high probability state ends.
また、「スーパーチャンスモード」が設定された時点で、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、時短状態の残期間を示す残期間態様(100回)と、を表示し、特別図柄変動が実行される毎に、各残期間態様を1ずつ減算させるように構成しても良いし、確変状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、確変状態が終了した後に設定される時短状態の残期間を示す残期間態様(50回)と、を表示し、先に確変状態の残期間を示す残期間態様を減算していき、確変状態の残期間が0となり、時短状態へと移行した場合に、時短状態の残期間を示す残期間態様を減算していくように構成しても良い。このように構成した場合であっても、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、確変状態が終了した後に通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態が設定されることを事前に報知することができる。 Alternatively, when "Super Chance Mode" is set, a remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the special variable state and a remaining period mode (100 times) indicating the remaining period of the time-saving state may be displayed, and each time a special symbol variation is executed, each remaining period mode may be decremented by one. Alternatively, a remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the special variable state and a remaining period mode (50 times) indicating the remaining period of the time-saving state that will be set after the special variable state ends may be displayed, and the remaining period mode indicating the remaining period of the special variable state may be decremented first, and when the remaining period of the special variable state reaches 0 and the game transitions to the time-saving state, the remaining period mode indicating the remaining period of the time-saving state may be decremented. Even with this configuration, a player playing during the special variable state can be notified in advance that a game state that is more advantageous to the player than the normal state will be set after the special variable state ends.
次に、図134(a)の表示bと、図134(b)とを用いて、チャンスモード中の演出について説明をする。本制御例では、確変状態が設定される場合の一部と、時短状態が設定される場合に、演出モードとしてチャンスモードが設定される。そして、チャンスモード中には、図128を参照して上述した通り、残期間報知の報知態様を可変させる遊技状態示唆演出を実行される。この遊技状態示唆演出は、確変状態中のチャンスモードのほうが、時短状態中のチャンスモードよりも出現率が高くなるように設定されている。 Next, the effects during chance mode will be explained using display b in Figure 134(a) and Figure 134(b). In this control example, chance mode is set as the effect mode in some cases when the probability variable state is set and when the time-saving state is set. Then, during chance mode, as described above with reference to Figure 128, a game state suggestion effect is executed that changes the notification mode of the remaining time notification. This game state suggestion effect is set so that it appears more frequently in chance mode during probability variable state than in chance mode during time-saving state.
次に、図135を参照して、チャンスモード中における操作演出の内容について説明をする。本制御例では、チャンスモード中に実行される操作演出(遊技者による枠ボタン22(操作手段)への操作に基づいて実行される演出)の演出態様を、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作タイミング、操作方法、及び、設定されている遊技状態と、に応じて可変させるように構成している。具体的には、図135(a)に示した通り、時短状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、或いは、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が21回目以降)は、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中に、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するため「過去状態示唆」の操作演出を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 135, the content of the operation effects during chance mode will be explained. In this control example, the operation mode of the operation effects (effects executed based on the player's operation of the frame button 22 (operation means)) executed during chance mode is configured to be variable depending on the timing and operation method of the player's operation of the frame button 22 (operation means), and the currently set game state. Specifically, as shown in FIG. 135(a), during chance mode when the time-saving state is set, if the button push "normal press" is executed as the operation method, during the high-speed change period until 20 special pattern changes are executed, an operation effect of "reach suggestion" that suggests whether the currently executed change effect will be in a reach state during the third pattern change, or a "state suggestion" that suggests the currently set game state, is configured to be executed. After that (after the special pattern change has been executed 21 times), an operation effect of "background mode transition" that transitions to background mode is configured to be executed. Additionally, as an operation method, when a long button press is executed ("long press"), a "background mode transition" operation effect that switches background mode can be executed during the high-speed change period up until 20 special symbol changes have been executed, and during the period from 21 to 50 special symbol changes (second period), a "state suggestion" operation effect that suggests the currently set game state can be executed, and from that point on (after the 51st special symbol change), a "past state suggestion" operation effect can be executed to suggest the game state that was set in the past (at the time "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)).
また、図135(b)に示した通り、確変状態が設定されている場合におけるチャンスモード中は、操作方法としてボタンPUSH「通常押し」を実行した場合には、特別図柄変動が20回実行されるまでの高速変動期間中において、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する「リーチ示唆」、現在設定されている遊技状態を示唆する「状態示唆」、或いは、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成し、特別図柄変動の回数が21回~50回までの期間(第2期間中)に、「背景モード移行」、或いは「状態示唆」の操作演出を実行可能に構成し、それ以降(特別図柄変動回数が51回目以降)は、「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。また、操作方法として、ボタン長押し「長押し」を実行した場合には、特別図柄変動の回数に関わらず、背景モードを移行させる「背景モード移行」の操作演出を実行可能に構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 135(b), during chance mode when a probability variable state is set, if a "normal push" button is executed as an operation method, during the high-speed fluctuation period up until 20 special symbol fluctuations, the following operation effects can be executed: a "reach suggestion" that suggests whether the ongoing fluctuation effect will reach a reach state during the third symbol fluctuation, a "state suggestion" that suggests the currently set game state, or a "background mode transition" that transitions to background mode. During the period from 21 to 50 special symbol fluctuations (during the second period), the "background mode transition" or "state suggestion" operation effects can be executed, and thereafter (after the 51st special symbol fluctuation), the "background mode transition" operation effect can be executed. Furthermore, if a "long press" button is executed as an operation method, the "background mode transition" operation effect can be executed, regardless of the number of special symbol fluctuations.
以上、説明をした通り、本制御例では、時短状態が設定される場合、或いは、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」を設定可能に構成しており、そのチャンスモード中に実行される特別図柄変動の回数に応じて、チャンスモードの継続期間(時短100回)を複数の期間に区分けし、設定されている遊技状態及び期間毎に、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を異ならせるように構成している。これにより、チャンスモードが設定された場合において、操作演出により実行される操作演出の内容に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させる遊技を実行させることができる。 As explained above, in this control example, when the time-saving state is set or when the probability variable state is set, a "chance mode" can be set as the presentation mode. The duration of the chance mode (100 time-saving periods) is divided into multiple periods depending on the number of special pattern variations executed during the chance mode, and the presentation style of the operation presentation executed when the player operates the operation means (frame button 22) is changed for each set game state and period. This makes it possible for the player to predict the currently set game state based on the content of the operation presentation executed by the operation presentation when the chance mode is set, thereby encouraging the player to play a game that motivates them to operate the operation means.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技終了後の所定期間の間が高速変動期間となり、枠ボタン22に対して「通常押し」の操作を実行したとしても「背景モード移行」の操作演出が、他の期間よりも実行され難くなるように構成しているが、高速変動期間(背景モード移行され難い期間)を、他のタイミングで設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される1回の特別図柄変動が終了するまでの期間を、通常時短変動期間とし、大当たり遊技終了後の2回目の特別図柄変動が実行されてから20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間が高速変動期間として設定されるように構成しても良い。 As explained above, in this control example, the predetermined period after the end of a jackpot game is the high-speed fluctuation period, and even if a "normal press" operation is performed on the frame button 22, the "background mode transition" operation effect is less likely to be executed than in other periods. However, the high-speed fluctuation period (the period during which transition to background mode is less likely) may be set at other times. For example, the period from the end of the jackpot game until the end of the first special pattern fluctuation executed after the end of a jackpot game may be set as the normal time-saving fluctuation period, and the period from the execution of the second special pattern fluctuation after the end of a jackpot game until the execution of the 20th special pattern fluctuation may be set as the high-speed fluctuation period.
このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後の1回目の特別図柄変動期間中において、高速変動期間が設定されることを予告する予告態様として、「次変動から背景モードを変更できないよ!今のうちに希望の背景を選択してね」のコメントを副表示領域Dsに表示することで、遊技者に対して、背景モードを変更できない期間(高速変動期間)が急に設定されてしまい、所望する背景モードで遊技を実行することができず、遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。さらに、大当たり遊技終了後の1回の特別図柄変動期間を用いて、「チャンスモード」の遊技内容を遊技者に説明するための案内態様として、「チャンスモードは、確変状態の可能性もあるよ!諦めないで!」のコメントや「残回数の表示態様が変わるとチャンス!」のコメントも併せて表示するように構成しても良い。 By configuring it in this way, for example, during the first special symbol changing period after the end of a jackpot game, a message such as "You won't be able to change the background mode from the next change! Choose your desired background now" can be displayed in the secondary display area Ds as a warning that a high-speed changing period will be set. This prevents the player from suddenly entering a period in which the background mode cannot be changed (high-speed changing period), preventing them from playing in the background mode they desire and reducing their motivation to play. Furthermore, the one special symbol changing period after the end of a jackpot game can also be used to display messages such as "Chance mode may be in a special state! Don't give up!" or "It's your chance when the display of the remaining number of times changes!" as a guide to explain the gameplay details of "Chance mode" to the player.
なお、本第1制御例のように、大当たり終了後の1回目の特別図柄変動から高速変動期間が設定される場合においては、高速変動期間が設定される前に実行された大当たり遊技の遊技期間中(例えば、大当たり遊技のエンディング期間中)に、「チャンスモード」中の背景モードを選択可能に構成すると共に、「チャンスモード」が設定されると、所定期間の間(高速変動期間中)、背景モードを変更できない旨を遊技者に報知するように構成すれば良い。 In addition, in cases where the high-speed fluctuation period is set from the first special pattern fluctuation after the end of a jackpot, as in this first control example, the background mode during "chance mode" can be selected during the playing period of the jackpot game executed before the high-speed fluctuation period was set (for example, during the ending period of the jackpot game), and once "chance mode" is set, the player can be notified that the background mode cannot be changed for a specified period (high-speed fluctuation period).
図2に戻り、説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to Figure 2, the explanation will continue. The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" symbol and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbols (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol start gate (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start gate (through gate) 67, a winning lottery is held. If the result of the winning lottery is a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the result of the winning lottery is a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.
パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本制御例においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this control example, a "circle" symbol), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time, resulting in a winning game (normal symbol winning game).
第2図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)は、設定されている普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて異ならせており、普通図柄の低確率状態(通常状態)が設定されている場合は、普図変動時間として10秒が、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合は、普図変動時間として3秒が設定されるように構成されている。これにより、普通図柄の低確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度と、普通図柄の高確率状態において普図当たり遊技が実行される頻度とを大きく乖離させることが可能となる。つまり、普通図柄の低確率状態に対して普通図柄の高確率状態のほうが、普図変動時間を短くすることで単位時間当たりに実行され得る普通図柄抽選(普図抽選)の回数を増加させることができ、さらに、実行される普図抽選にて当たり当選し易くすることができる。よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ難くしながらも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に普図当たり遊技を実行させ易くすることができる。 The time it takes for the second symbol to change (normal symbol change time) varies depending on the set probability state of the normal symbol (low probability state, high probability state). When the low probability state of the normal symbol (normal state) is set, the normal symbol change time is set to 10 seconds, and when the high probability state of the normal symbol (probability variable state, time-saving state) is set, the normal symbol change time is set to 3 seconds. This allows for a significant difference between the frequency with which a normal symbol win game is executed in the low probability state of the normal symbol and the frequency with which a normal symbol win game is executed in the high probability state of the normal symbol. In other words, by shortening the normal symbol change time in the high probability state of the normal symbol compared to the low probability state of the normal symbol, the number of normal symbol lotteries (normal symbol lotteries) that can be executed per unit time can be increased, and further, it is possible to make it easier to win in the normal symbol lotteries that are executed. Therefore, it is possible to make it difficult to play a normal winning game when a low probability state for normal symbols is set, but to make it easier to play a normal winning game when a high probability state for normal symbols is set.
なお、本制御例では、普通図柄の低確率状態よりも、普通図柄の高確率状態のほうが、設定される普図変動時間も、当たり当選確率も遊技者に有利となるように構成しているが、これに限ること無く、何れか一方のみが遊技者に有利となるように構成してもよい。例えば、普通図柄の確率状態に関わらず、同一時間の普図変動時間(例えば、3秒)が設定されるように構成し、当たり当選確率のみに差を持たせても良い。これにより、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, the normal symbol fluctuation time and winning probability are set to be more advantageous to the player when the normal symbol is in a high probability state than when the normal symbol is in a low probability state, but this is not limited to this, and it may be configured so that only one of them is advantageous to the player. For example, it may be configured so that the same normal symbol fluctuation time (e.g., 3 seconds) is set regardless of the probability state of the normal symbol, and only the winning probability is differentiated. As a result, for example, in a pachinko machine 10 configured so that the time it takes for the normal symbol variation display (normal symbol variation time) is longer in the normal state than in the time-saving state to make it difficult to execute a normal symbol winning game during a low probability state for normal symbols (normal state), when the game state transitions from the normal state (low probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game (normal symbol winning game) is difficult to execute to the time-saving state (high probability state for normal symbols) in which a normal symbol winning game is easy to execute, it is possible to prevent a transition to the time-saving state during the execution of a long normal symbol variation executed during the normal state (a normal symbol winning game that is more disadvantageous to the player than during the time-saving state), resulting in a long period being set during which a normal symbol lottery is not executed during the time-saving state despite the time-saving state being set.
図2を参照して上述した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技盤13の遊技領域に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の左側に形成される左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)を実行しても、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)を実行しても、遊技者が得る遊技価値に差が生じ無い(生じ難い)ように遊技盤13が構成されている。具体的には、図2に示した通り、遊技盤13の中央部の垂線に対して左右対称に各種装置が配設されており、可変表示ユニット80の下側領域に、球が入球することにより第1特別図柄の抽選契機となり得る第1入球口64と、その第1入球口64の下方位置に設けられ、球が入球することにより第2特別図柄の抽選契機となり得る第2入球口640と、その第2入球口640に付設され、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技にて開放動作される電動役物640aと、その第2入球口640の下方位置に設けられ、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入賞装置65と、が配設されている。 As described above with reference to Figure 2, the pachinko machine 10 in this control example has various devices arranged in the game area of the game board 13, and the game board 13 is configured so that there is no difference (or is unlikely to be any difference) in the game value obtained by the player whether the player plays a game in which the ball flows down to the left area formed to the left of the variable display unit 80 (left-hand play) or a game in which the ball flows down to the right area (right-hand play). Specifically, as shown in FIG. 2, various devices are arranged symmetrically with respect to a perpendicular line at the center of the gaming board 13. In the lower area of the variable display unit 80, there are arranged a first ball entrance 64, which can trigger a lottery for a first special symbol when a ball enters it, a second ball entrance 640, which is provided below the first ball entrance 64 and can trigger a lottery for a second special symbol when a ball enters it, an electric device 640a, which is provided at the second ball entrance 640 and opens in a normal symbol winning game that is executed when a normal symbol lottery is won, and a variable winning device 65, which is provided below the second ball entrance 640 and opens in a jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery.
左打ち遊技によって発射された球は、左側領域を流下し1/2の割合で左側領域に設けられたスルーゲート67を通過し、スルーゲート67を通過した球も、スルーゲート67を通過しなかった球も、遊技盤13に植設された釘によって、下側領域に設けられた第1入球口64に向けて流下する。ここで、釘の間から直下方向へと流下した球は、2つの一般入球口63へと入球する。なお、本制御例では、左側領域を流下する球の約1/50が2つの一般入球口63の何れかへと入球するように構成されており、一般入球口63へと球が入球した場合には、10個の賞球(特典)が付与されるように構成している。 Balls launched in left-handed play flow down the left-hand area, and half of them pass through the through gate 67 located in the left-hand area. Both balls that pass through the through gate 67 and balls that do not are guided by nails planted in the game board 13 toward the first ball entrance 64 located in the lower area. Balls that flow directly downward between the nails enter one of the two general ball entrances 63. In this control example, approximately 1/50 of the balls flowing down the left-hand area are configured to enter one of the two general ball entrances 63, and if a ball enters the general ball entrance 63, 10 prize balls (bonus) are awarded.
第1入球口64には、15球に1球の割合で球が入球し得るように構成されており、球が入球した場合には、4個の球が賞球として払い出されるように構成している。第2入球口640は、電動役物640が閉鎖している状態(図2にて白色で示した状態)では、殆ど球が入球せず、電動役物640が開放している状態(図2にて黒色で示した状態)では、左打ち遊技にて発射され、左側領域を流下する球の約2球に1球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、1個の球が賞球として払い出されるように構成している。また、可変入賞装置65は、大当たり遊技が実行されていない状態では、殆ど球が入球せず、大当たり遊技中には約3球に2球の割合で球が入球するように構成されており、球が入球した場合には、15球の球が賞球として払い出されるように構成している。 The first ball entrance 64 is configured so that one ball can enter the opening at a rate of 1 in 15, and when a ball enters the opening, four balls are paid out as prize balls. The second ball entrance 640 is configured so that when the electric device 640 is closed (shown in white in Figure 2), almost no balls enter the opening. When the electric device 640 is open (shown in black in Figure 2), approximately one in two balls that are fired in left-handed play and flow down the left side area enter the opening. When a ball enters the opening, one ball is paid out as a prize ball. Furthermore, the variable prize-winning device 65 is configured so that almost no balls enter the opening when a jackpot game is not being played, and approximately two in three balls enter the opening during a jackpot game. When a ball enters the opening, 15 balls are paid out as prize balls.
ここで、可変入賞装置65について説明をする。この可変入賞装置65は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技にて開放動作される可変入球手段であって、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球が可変入賞装置65の内部領域に設けられた特定領域(Vゲート)を通過することによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Now, we will explain the variable winning device 65. This variable winning device 65 is a variable ball entry means that is opened during a jackpot game that is executed when a jackpot is won in a special symbol lottery. It is configured so that a ball that enters the variable winning device 65 during a jackpot game passes through a specific area (V-gate) located within the internal area of the variable winning device 65, thereby setting a high probability state for the special symbol after the jackpot game ends.
また、当選した大当たりの種別に応じて、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球が特定領域(Vゲート)を通過し易い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行えば特定領域(Vゲート)へと球を容易に流下させることが可能な大当たり(遊技)を確変大当たり(遊技)、可変入賞装置65へと入賞した球が特定ゲートを通過し難い大当たり遊技、即ち、大当たり遊技中に正常な遊技を行ったとしても特定領域(Vゲート)へと球を通過させることが困難な大当たり(遊技)を通常大当たり(遊技)と称して説明をする。 In addition, depending on the type of jackpot won, the system is configured to be able to execute a jackpot game in which a ball that enters the variable winning device 65 is likely to pass through a specific area (V-gate) (probable jackpot game), or a jackpot game in which it is difficult to pass through (normal jackpot game).In this control example, a jackpot game in which a ball that enters the variable winning device 65 is likely to pass through a specific area (V-gate), i.e., a jackpot (game) in which the ball can easily flow down to the specific area (V-gate) if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a probable jackpot (game), and a jackpot game in which a ball that enters the variable winning device 65 is unlikely to pass through a specific gate, i.e., a jackpot (game) in which it is difficult to pass the ball to the specific area (V-gate) even if normal play is performed during the jackpot game, is referred to as a normal jackpot (game).
なお、上述した通り、確変大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)へと球を通過させることができなかった場合は、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されることが無い。つまり、本制御例では、大当たり遊技が実行されたタイミングでは、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定しないことになる。詳細な説明は後述するが、本制御例では、大当たり遊技の1ラウンド目に実行されるラウンド遊技にて、最も球を特定領域(Vゲート)へと通過させ易いラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成している。よって、このVラウンド遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を確定させることができない。このように大当たり遊技中の遊技結果によって大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が確定するように構成することで、遊技者は大当たり遊技にて様々な特典(賞球、特別図柄の高確率状態)を獲得するための遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As mentioned above, even if a probability variable jackpot game is executed, if the ball fails to pass through the specific area (V gate) during that jackpot game, the high-probability state (probability variable state) of the special symbol will not be set after the jackpot game ends. In other words, in this control example, the game state to be set after the jackpot game ends is not determined at the time the jackpot game is executed. As will be explained in detail later, this control example is configured so that the round game (V round game) that is easiest to pass the ball through the specific area (V gate) is executed in the round game executed in the first round of the jackpot game. Therefore, the game state to be set after the jackpot game ends cannot be determined until this V round game ends. By configuring the game state to be set after the jackpot game ends in this way based on the game results during the jackpot game, players can play to win various benefits (prize balls, high-probability states of special symbols) during the jackpot game, thereby increasing the enjoyment of the game.
一方で、上述した構成を用いた場合、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための報知演出の演出態様(例えば、大当たりエンディング期間の演出態様)を予め(例えば、大当たり遊技開始時に)設定しておくことが出来ず、出球に関する制御処理や表示に関する制御処理が密に実行される大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定しなければならず、パチンコ機10の制御処理が煩雑になってしまうという問題があった。 On the other hand, when using the above-mentioned configuration, it is not possible to set in advance (for example, at the start of a jackpot game) the presentation mode of the notification effect used to notify the player of the game state that will be set after the jackpot game ends (for example, the presentation mode for the jackpot ending period). This means that the presentation mode of the notification effect must be set during the jackpot game, when control processing related to ball output and control processing related to display are executed closely, resulting in a problem of complicated control processing for the pachinko machine 10.
これに対して、本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定領域(Vゲート)への球の通過結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定領域(Vゲート)を球が通過していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。このように、大当たり遊技中に正常な遊技を行った場合、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態を想定して予め報知態様の演出態様を設定しておき、想定外の遊技状態が設定されると判別された場合にのみ、報知態様の演出態様を切り替えるようにすることで、大当たり遊技中に報知演出の演出態様を設定するための制御処理が実行される頻度を低減することができる。 In contrast, in this control example, when a probability variable jackpot game is played, the notification effect is set in advance (at the start of the jackpot game) to indicate that a probability variable state will be set after the jackpot game ends. Just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether to switch the notification effect's presentation mode based on the ball's passage through a specific area (V gate). If the ball has passed through the specific area (V gate), the notification effect of the pre-set presentation mode is executed. Only if the ball has not passed through the specific area (V gate) is the notification effect presentation mode switched. In this way, when normal play is performed during a jackpot game, the notification effect presentation mode is set in advance to anticipate the game state that is likely to be set after the jackpot game ends, and the notification effect presentation mode is switched only if it is determined that an unexpected game state will be set. This reduces the frequency with which control processing is executed to set the notification effect presentation mode during a jackpot game.
さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たり遊技のほうが通常大当たり遊技よりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に(大当たり遊技中に)遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is made different for special jackpot games and regular jackpot games, with a longer ending period set for special jackpot games, which are more advantageous to the player, than for regular jackpot games. This makes it possible to clearly notify the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends (during the jackpot game) before the special jackpot state actually is set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot game ends, notifying the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is made shorter.
このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たり遊技と通常大当たり遊技とで異ならせてしまうと、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合に、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけでは、エンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定領域(Vゲート)へと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め用意してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, if the length of the jackpot ending period is made different between special jackpot play and regular jackpot play, simply switching the presentation mode for the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of regular jackpot play when the ball fails to flow into the specific area (V-gate) during special jackpot play would result in an unnatural notification presentation being executed during the ending period due to the different ending period lengths. Furthermore, if a dedicated presentation mode that is set only when the ball fails to flow into the specific area (V-gate) during special jackpot play is prepared in advance, image data (presentation data) for that presentation mode would need to be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, which would increase storage capacity.
これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さが大当たり種別(確変大当たり、通常大当たり)に関わらず共通の長さとなるように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to be the same regardless of the type of jackpot (probable jackpot, normal jackpot). If the ball cannot be made to flow into the specific area (V-gate) during a probable jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause the player to feel uncomfortable, without having to provide a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow into the specific area (V-gate) during a probable jackpot game.
なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)へと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to the same length regardless of the type of jackpot. This allows the mode of the notification effect that is executed when the ball cannot be made to flow into a specific area (V-gate) during a guaranteed jackpot game to be switched and set. However, this is not limited to this. For example, the notification effect may be executed from the final round of the jackpot game, making it possible to execute a notification effect that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period. Alternatively, the round effect that is executed during the final round of the jackpot game may be executed continuously for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification effect may be executed, thereby executing a notification effect for a period shorter than the actual jackpot ending period.
なお、本制御例では、図2に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in Figure 2, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical on both sides, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the amount of bonuses that a player can obtain does not differ significantly between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left-hand area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right-hand area, and the rate at which balls enter the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play. This may make it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but makes it easier to execute the first special pattern lottery, and it may make it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but makes it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during normal play, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any way they like, and in games in which the ball enters the second ball entrance 640 (plays in the time-saving mode or the probability variation mode), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.
図2に戻り、説明を続ける。普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)、及び、可変表示装置ユニット80の右側の領域(右側領域)の何れにも組み付けられており、左側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の左側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。また、右側領域のスルーゲート67は、遊技盤13の右側領域を流下する球の1/2が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 Returning to Figure 2, we will continue the explanation. The normal symbol start opening (through gate) 67 is attached to both the left side area (left side area) of the variable display unit 80 and the right side area (right side area) of the variable display unit 80, and the through gate 67 in the left side area is configured to allow half of the balls flowing down the left side area of the gaming board 13 to pass through. The through gate 67 in the right side area is configured to allow half of the balls flowing down the right side area of the gaming board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After this winning lottery for the second symbol, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol on the variable display.
球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 A ball can be held for a maximum of one pass through the normal symbol start gate (through gate) 67, and the number of held balls is displayed on the second symbol hold lamp 84 described above. There is one second symbol hold lamp 84 for each of the maximum number of held balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.
なお、第2図柄の変動表示は、本制御例のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本制御例では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 In addition, the variable display of the second pattern may be performed by switching multiple lamps on and off in the second pattern display device, as in this control example, or it may be performed using part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by part of the third pattern display device 81. Furthermore, the maximum number of reserved balls for a ball passing through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to one, but may be set to two or more times (e.g., eight times). Furthermore, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 installed is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). Furthermore, the installation position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. Additionally, in this control example, most of the balls flowing down the left side area of the gaming board 13 when played from the left are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this, and it may be configured so that only some of the balls pass through the through gate 67.
図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方(電動役物640の下方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球も、右打ち遊技によって発射され右側領域を流下する球も入賞し得るように、開口幅が約50ミリの可変入賞装置65が配設されている。このように、広い開口幅を有する可変入賞装置65を設けることにより、左打ち遊技によって電動役物640の左側を流下した球も、右打ち遊技によって電動役物640の右側を流下した球も可変入賞装置65へと入賞させることができる。 Returning to Figure 2, we will continue the explanation. Below the variable display device unit 80 (below the electric device 640), a variable winning device 65 with an opening width of approximately 50 mm is disposed so that both balls launched by left-handed play and flowing down the left area, and balls launched by right-handed play and flowing down the right area, can win. By providing a variable winning device 65 with such a wide opening width, both balls launched by left-handed play and balls launched by right-handed play and flowing down the left side of the electric device 640 can win in the variable winning device 65.
ここで、図120を参照して、可変入賞装置65の具体的な構成について説明をする。図120(a)は、可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図120(b)は、可変入賞装置65に入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。図120(a)に示した通り、可変入賞装置65の内部には、案内部材65dが設けられており、開状態である開閉扉65b上を流下し特定入賞口65aに入賞した球が左右方向へと流下するように構成されている。 Now, with reference to Figure 120, the specific configuration of the variable winning device 65 will be explained. Figure 120(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65, and Figure 120(b) is a schematic diagram showing the path taken by a ball that has won in the variable winning device 65. As shown in Figure 120(a), a guide member 65d is provided inside the variable winning device 65, and is configured so that a ball that has flowed down the open/close door 65b and won in the specific winning port 65a flows down in the left-right direction.
具体的には、左側領域を流下し、可変入賞装置65の左側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの左側斜面上の左案内流路65d1を流下し、第1開口部65a1へと誘導される。また、右側領域を流下し、可変入賞装置65の右側から特定入賞口65aに入賞した球は、案内部材65dの右側斜面上の右案内流路65d2を流下し、第2開口部65a2へと誘導される。 Specifically, a ball that flows down the left area and enters the specific winning opening 65a from the left side of the variable winning device 65 flows down the left guide channel 65d1 on the left slope of the guide member 65d and is guided to the first opening 65a1. Furthermore, a ball that flows down the right area and enters the specific winning opening 65a from the right side of the variable winning device 65 flows down the right guide channel 65d2 on the right slope of the guide member 65d and is guided to the second opening 65a2.
そして、第1開口部65a1或いは第2開口部65a2の下方には、可変入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ(65s1,65s2)が設けられており、この球検知センサが球を検知した場合に、賞球として15個の球を払い出すための払出制御が実行される。このように、左側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第1開口部65a1)と、右側領域を流下し可変入賞装置65へと入賞した球が通過し得る開口部(第2開口部65b1)と、を設け、各開口部に対して球検知センサを設けることにより、遊技者が大当たり遊技中に左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、差の無い遊技を実行させることができる。 Below the first opening 65a1 or the second opening 65a2, a ball detection sensor (65s1, 65s2) is provided to detect a ball that has entered the variable winning device 65. When this ball detection sensor detects a ball, payout control is executed to pay out 15 balls as prize balls. In this way, by providing an opening (first opening 65a1) through which a ball that has flowed down the left area and entered the variable winning device 65 can pass, and an opening (second opening 65b1) through which a ball that has flowed down the right area and entered the variable winning device 65 can pass, and by providing a ball detection sensor for each opening, the player can enjoy the same game whether they play left-handed or right-handed during a jackpot game.
次に、図120(b)を参照して、特定入賞口65aに入賞した球の球流れについて説明する。図120(b)に示した通り、第1開口部65a1を通過した球は、第1球検知センサ65s1を通過し、誘導路65e上の第1流路65e1、第2流路65e2を流下し、切替弁65yの切替状態に応じて第3流路65e3、或いは第4流路65e4の何れかを流下する。 Next, referring to Figure 120(b), we will explain the flow of balls that enter the specific winning slot 65a. As shown in Figure 120(b), a ball that passes through the first opening 65a1 passes through the first ball detection sensor 65s1, flows down the first flow path 65e1 and the second flow path 65e2 on the guide path 65e, and then flows down either the third flow path 65e3 or the fourth flow path 65e4 depending on the switching state of the switching valve 65y.
第3流路65e3の下流端には排出口65h1が設けられており、第3流路65e3を流下した球は、排出口65hに入球し、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、図示はしていないが排出口65h1に入球した球が流下する排出路には球検知センサが設けられており、排出口65h1に入球した球数をカウント可能に構成されている。 An outlet 65h1 is provided at the downstream end of the third flow path 65e3, and balls that flow down the third flow path 65e3 enter the outlet 65h and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. Although not shown, a ball detection sensor is provided in the discharge path along which balls that enter the outlet 65h1 flow, and is configured to be able to count the number of balls that enter the outlet 65h1.
第4流路65e4には特定領域(Vゲート)65vが設けられており、下流端には特定領域(Vゲート)65vを通過した球が入球する排出口65h2が設けられている。特定領域(Vゲート)には、通過した球を検知するための検知センサが設けられており、大当たり遊技中の所定期間内に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことを検知した場合にその検知結果を記憶しておき、大当たり遊技が終了する場合に、記憶結果を参照して大当たり遊技終了後の遊技状態が設定されるように構成している。 A specific area (V gate) 65v is provided in the fourth flow path 65e4, and at its downstream end is an outlet 65h2 into which balls that have passed through the specific area (V gate) 65v enter. The specific area (V gate) is equipped with a detection sensor for detecting passing balls, and if it detects that a ball has passed through the specific area (V gate) 65v within a specified period during a jackpot game, the detection result is stored. When the jackpot game ends, the stored result is referenced to set the game status after the jackpot game ends.
ここで、大当たり遊技中における切替弁65yの動作内容について説明をする。切替弁65yは図示しないVソレノイド209a(図137参照)を駆動源とする可変部材であって、Vソレノイド209aが通電していない状態(オフ状態)では、第2流路65e2を流下した球を第3流路65e3へと流下させるための閉状態(図120(b)参照)を維持し、Vソレノイド209aが通電した状態(オン状態)では、第2流路65e2を流下した球を第4流路65e4へと流下させるための開状態を維持するように構成されている。 Here, we will explain the operation of the switching valve 65y during a jackpot game. The switching valve 65y is a variable member driven by a V solenoid 209a (see Figure 137), not shown. When the V solenoid 209a is not energized (off state), it maintains a closed state (see Figure 120(b)) that allows balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the third flow path 65e3. When the V solenoid 209a is energized (on state), it maintains an open state that allows balls that have flowed down the second flow path 65e2 to flow down to the fourth flow path 65e4.
このVソレノイド209aは通常オフ状態であり、大当たり遊技中の所定期間のみオン状態となるように駆動制御されている。具体的には、大当たり遊技中に実行される複数回のラウンド遊技のうち、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始された場合にオン状態となり、特定のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が終了した場合、或いは、特定のラウンド遊技の遊技時間が所定時間(例えば、20秒)を経過した場合にオフ状態となるように駆動制御されている。つまり、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の一環として切替弁65yが切替動作されるように構成している。 This V solenoid 209a is normally in the OFF state, and is controlled to be ON only for a predetermined period during jackpot play. Specifically, it is controlled to be ON when a specific round of play (the first round of play) among the multiple rounds of play executed during jackpot play begins, and to be OFF when the specific round of play (the first round of play) ends, or when the play time of the specific round of play has elapsed for a predetermined time (e.g., 20 seconds). In other words, the switching valve 65y is configured to be switched as part of the jackpot control executed during jackpot play.
このように構成することで、大当たり遊技が実行されている場合(大当たり制御が実行されている場合)のみ、可変入賞装置65に球を入賞させることができると共に、可変入賞装置65へと入賞した球を特定領域(Vゲート)65vへと流下させることが可能となる。また、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことに基づいて付与される特典(特別図柄の高確率状態の設定)は、大当たり遊技の終了タイミング(大当たり遊技の終了時に実行される処理)にて付与されるように構成しているため、大当たり遊技中以外のタイミングにおいて球を特定領域(Vゲート)65vへ通過させる不正行為が行われたとしても、遊技者に特典が付与されることが無い。 This configuration allows balls to enter the variable winning device 65 only when a jackpot game is being played (when jackpot control is being executed), and also makes it possible for balls that enter the variable winning device 65 to flow down into the specific area (V gate) 65v. Furthermore, the bonus (setting of a high probability state for a special symbol) awarded based on a ball passing through the specific area (V gate) 65v is awarded at the end of the jackpot game (processing executed at the end of the jackpot game), so the bonus will not be awarded to the player even if fraudulent activity is committed by passing a ball through the specific area (V gate) 65v at a time other than during a jackpot game.
なお、本制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり制御処理において、特定のラウンド遊技が開始されたタイミングに基づいて予め定められた規則に沿って切替弁65yを切り替えるための切替制御を実行するように構成しているが、それ以外の契機に基づいて切替制御を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技が開始されたことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技のオープニング期間が終了したことを切替制御の実行契機としても良いし、大当たり遊技中に可変入賞装置65に入賞した球数を計測し、その計測結果が特定数となったことを切替制御の実行契機としても良い。また、可変入賞装置65に入賞した球数が特定数となったことを切替制御の実行契機とする場合には、大当たり遊技全体における球数を判別対象としても良いし、ラウンド遊技単位における球数を判別対象としても良い。このように構成することで、大当たり遊技中のどのタイミングで特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this control example, the jackpot control process executed during a jackpot game is configured to execute switching control to switch the switching valve 65y in accordance with predetermined rules based on the timing when a specific round of play begins. However, switching control may also be configured to be executed based on other triggers. For example, the start of a jackpot game may be the trigger for executing switching control, or the end of the opening period of a jackpot game may be the trigger for executing switching control. Alternatively, the number of balls that have entered the variable winning device 65 during a jackpot game may be measured and the measurement result may reach a specific number. Furthermore, if the trigger for executing switching control is the number of balls that have entered the variable winning device 65 reaching a specific number, the number of balls in the entire jackpot game or the number of balls per round of play may be the target of discrimination. This configuration makes it difficult for the player to understand at what point during a jackpot game a state is established that makes it easier for balls to pass through to the specific area (V-gate).
さらに、大当たり遊技が実行される場合に設定されるオープニング期間の長さや、開閉扉65bの開閉パターンを大当たり種別毎に異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に関わらず切替弁65yに対して同一の切替制御を実行するように構成した場合であっても、特定領域(Vゲート)へと球を通過させ易い状態が設定される期間中に球を特定領域(Vゲート)65vへと到達させ易い大当たり遊技と、通過させ難い大当たり遊技と、を実行することができる。 Furthermore, the length of the opening period set when a jackpot game is executed and the opening/closing pattern of the opening/closing door 65b may be configured to differ for each type of jackpot. By configuring in this way, even if the same switching control is executed on the switching valve 65y regardless of the type of jackpot, it is possible to execute jackpot games in which it is easy for the ball to reach the specific area (V-gate) 65v during the period in which a state is set in which it is easy for the ball to pass through to the specific area (V-gate), and jackpot games in which it is difficult for the ball to pass through.
次に、図121を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の後面側の構成について説明をする。図121は、本第1制御例におけるパチンコ機10の背面図である。図121に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, with reference to Figure 121, the configuration of the rear side of the pachinko machine 10 in this control example will be described. Figure 121 is a rear view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in Figure 121, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. Furthermore, each control board is equipped with an MPU (a single-chip microcomputer) that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and other necessary components.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, audio and lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111, launch control device 112, power supply device 115, and card unit connection board 116 are each housed in board boxes 100-104. Board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to house the various control devices and boards.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if an attempt is made to peel off the sealing seal to open the substrate box 100, 102 or to forcibly open the substrate box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, it is possible to know whether the substrate box 100, 102 has been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 comprises a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward; a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping downstream; a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131; and a payout device 133 located at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 21). The tank 130 is continuously replenished with balls supplied from the arcade's island facilities, and the payout device 133 appropriately dispenses the required number of balls. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to apply vibrations to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図137参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see Figure 137). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.
<第1制御例におけるパチンコ機の遊技の流れについて>
次に、図136を参照して、本制御例における遊技の流れについて説明をする。図136は、第1制御例のパチンコ機10における遊技の流れを模式的に示した模式図である。本制御例のパチンコ機10は、図136に示した通り、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)との3種類の遊技状態を設定可能に構成しており、初期状態(パチンコ機10の出荷時の状態、或いは、RAM消去スイッチ122を操作(押下)した状態で電源を投入した後の状態)では、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the game flow of the pachinko machine in the first control example>
Next, the flow of gameplay in this control example will be explained with reference to Figure 136. Figure 136 is a schematic diagram showing the flow of gameplay in the pachinko machine 10 of the first control example. As shown in Figure 136, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to set three types of game states as game states: a normal state (a low probability state of special symbols, a low probability state of normal symbols), a probability variable state (a high probability state of special symbols, a high probability state of normal symbols), and a time-saving state (a low probability state of special symbols, a high probability state of normal symbols), and is configured to set the normal state in the initial state (the state of the pachinko machine 10 at the time of shipment, or the state after the power is turned on with the RAM erase switch 122 operated (pressed)).
そして、通常状態中は、第1入球口64に球を入球させることで実行される第1特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の低確率状態が設定される通常状態では、特別図柄の大当たり確率が1/200に設定されており、大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりA」(選択率1/2)と「大当たりB」(選択率1/2)との何れかが選択される。「大当たりA」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)が実行され、「大当たりB」が選択された場合には、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vへと球を通過させ難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)が実行される。 During the normal state, a game is played that primarily involves the first special symbol lottery, which is executed by having a ball enter the first ball entrance 64. In the normal state, which sets a low probability state for special symbols, the probability of a jackpot for the special symbol is set to 1/200, and when a jackpot is won, either "Jackpot A" (selection rate 1/2) or "Jackpot B" (selection rate 1/2) is selected as the jackpot type. If "Jackpot A" is selected, a jackpot game (probable jackpot game) is played in which it is easy to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game, and if "Jackpot B" is selected, a jackpot game (normal jackpot game) is played in which it is difficult to pass the ball into the specific area (V gate) 65v during the jackpot game.
そして、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される。この確変状態は、特別図柄抽選(変動)の実行回数が50回に到達した場合、或いは、大当たり当選した場合に終了条件が成立し、他の遊技状態へと移行する。具体的には、確変状態が設定されている状態で、特別図柄抽選の実行回数が50回に到達した場合には、51回目の特別図柄抽選が実行されるまでに、遊技状態が確変状態から時短状態へと移行される。なお、本制御例では、確変状態から時短状態へと遊技状態を移行させる処理を、50回目の特別図柄抽選に対応する特別図柄変動が停止表示されたタイミングで実行するように構成しているが、51回目の特別図柄抽選が特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行されなければ良く、例えば、50回目の特別図柄抽選を実行した直後(50回目の特別図柄変動の開始時)に遊技状態を移行させても良いし、51回目の特別図柄抽選の実行直前(51回目の特別図柄抽選の実行条件は成立しているが、特別図柄抽選が実行されていないタイミング)に遊技状態を移行させても良い。 If the ball passes through a specific area (V-gate) 65v during a jackpot game, a special probability state is set after the jackpot game ends. This special probability state ends when the number of special symbol lotteries (variations) reaches 50, or when a jackpot is won, and the game transitions to another game state. Specifically, if the special symbol lottery is executed 50 times while the special probability state is set, the game state will transition from the special probability state to the time-saving state before the 51st special symbol lottery is executed. In this control example, the process of transitioning the gaming state from the probability variable state to the time-saving state is configured to be executed when the special pattern variation corresponding to the 50th special pattern lottery is stopped and displayed, but it is sufficient that the 51st special pattern lottery is not executed when a high probability state for the special pattern is set. For example, the gaming state may be transitioned immediately after the 50th special pattern lottery is executed (when the 50th special pattern variation begins), or immediately before the 51st special pattern lottery is executed (when the execution conditions for the 51st special pattern lottery are met but the special pattern lottery has not been executed).
確変状態は普通図柄の高確率状態であるため、普通図柄の低確率状態である通常状態よりも普図当たり遊技により電動役物640が開状態となり易く、第2特別図柄抽選を主とした遊技が実行される。特別図柄の高確率状態が設定される確変状態では、特別図柄の大当たり確率が1/50に設定されており、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として「大当たりC」(選択率3/10)、「大当たりD」(選択率4/10)、「大当たりE」(選択率3/10)の何れかが選択される。 Because the probability variable state is a state with a high probability of winning normal symbols, the electric device 640 is more likely to open when a normal symbol is hit than in the normal state, which is a state with a low probability of winning normal symbols, and play is mainly based on the second special symbol lottery. In the probability variable state, which is a state with a high probability of winning special symbols, the probability of winning a jackpot with a special symbol is set to 1/50, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, one of the following jackpot types will be selected: "Jackpot C" (selection rate 3/10), "Jackpot D" (selection rate 4/10), or "Jackpot E" (selection rate 3/10).
「大当たりC」は、4ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりD」は、7ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であり、「大当たりE」は、16ラウンドの確変大当たり遊技が実行される大当たり種別である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、確変大当たり遊技が実行される。よって、確変大当たり遊技の実行確率の点では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となる。 "Jackpot C" is a jackpot type in which 4 rounds of probability variable jackpot play are executed, "Jackpot D" is a jackpot type in which 7 rounds of probability variable jackpot play are executed, and "Jackpot E" is a jackpot type in which 16 rounds of probability variable jackpot play are executed. In other words, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, probability variable jackpot play will always be executed. Therefore, in terms of the probability of executing probability variable jackpot play, the second special pattern lottery is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.
また、詳細は、図141を参照して後述するが、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず7ラウンド遊技が実行され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、平均で8.8ラウンド(4ラウンドが30%、7ラウンドが40%、16ラウンドが30%)のラウンド遊技が実行される。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の平均値の点でも第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。なお、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、4ラウンド遊技が実行される可能性があるため、大当たり遊技中に獲得し得る賞球数が最も少なくなり得るのは第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合となる。よって、大当たり遊技中に最低限獲得可能な賞球数の点では第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる。 In addition, details will be described later with reference to Figure 141, but in this control example, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, 7 rounds of play will always be played, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, an average of 8.8 rounds of play will be played (4 rounds: 30%, 7 rounds: 40%, 16 rounds: 30%). Therefore, in terms of the average number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. Furthermore, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, there is a possibility that 4 rounds of play will be played, so the number of prize balls that can be acquired during a jackpot game will be the smallest if a jackpot is won in the second special pattern lottery. Therefore, in terms of the minimum number of prize balls that can be acquired during a jackpot game, the first special pattern lottery is more advantageous to the player than the second special pattern lottery.
次に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)について説明をする。通常状態中に実行された第1特別図柄抽選で「大当たりB」に当選した場合、確変状態中に実行された特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合、或いは、確変大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vへと通過させることができなかった場合には、時短状態が設定される。この時短状態は、前回の大当たり遊技の終了後に実行された特別図柄抽選の回数が100回に到達するまで、或いは、100回に到達するまでに大当たり当選した場合に消滅するように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合(大当たりBに当選した場合)は、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が100回実行されるまでの期間、時短状態が設定される(時短回数100回が設定される)。一方、確変状態に実行される特別図柄抽選の回数が50回を超えた場合には、確変状態終了後に、時短回数が50回設定される。 Next, we will explain the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols). The time-saving state is activated if "Jackpot B" is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, if the number of special symbol lotteries executed during the special symbol state exceeds 50, or if the ball fails to pass through the specific area (V-gate) 65v during the special symbol state. This time-saving state is configured to disappear until the number of special symbol lotteries executed since the end of the previous special symbol state reaches 100, or if a special symbol is won before reaching 100. In other words, if the time-saving state is activated after the end of a special symbol state (if Jackpot B is won), the time-saving state is activated from the end of the special symbol state until 100 special symbol variations are executed (the time-saving count is set to 100). On the other hand, if the number of special symbol lotteries executed during the special symbol state exceeds 50, the time-saving count is set to 50 after the special symbol state ends.
この時短状態中は、上述した確変状態と同様に普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態であることから、電動役物640が開放されやすく、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。また、時短状態中に実行される特別図柄抽選の抽選確率は、通常状態と同一である。よって、時短状態は、通常状態と比べて第2特別図柄抽選が実行され易く、通常状態と同一の大当たり確率で特別図柄抽選が実行される遊技状態となる。つまり、第2特別図柄抽選の実行のし易さの点から、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 During this time-saving state, a high probability state for normal symbols is set, just like the special symbol state described above, so the electric device 640 is more likely to open, and the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Furthermore, the probability of the special symbol lottery executed during the time-saving state is the same as in the normal state. Therefore, the time-saving state is a game state in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and the special symbol lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. In other words, the ease of executing the second special symbol lottery makes this a more advantageous game state for players than the normal state.
一方、時短状態は、確変状態よりも低い大当たり確率で特別図柄抽選が実行され、第2特別図柄抽選の実行のし易さは確変状態と同一である。つまり、特別図柄抽選による大当たり当選確率の点から、時短状態は、確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる。なお、本制御例では、確変状態と時短状態とで、第2特別図柄抽選の実行のし易さが同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選の変動時間と、を異ならせ、例えば、確変状態中のほうが、通常状態中よりも短い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良い。 On the other hand, in the time-saving state, the special symbol lottery is executed with a lower probability of winning than in the special variable state, and the ease of executing the second special symbol lottery is the same as in the special variable state. In other words, in terms of the probability of winning a jackpot through the special symbol lottery, the time-saving state is a gaming state that is less favorable to the player than the special variable state. Note that in this control example, the special symbol lottery is executed with the same ease in both the special variable state and the time-saving state, but this is not limited to this. For example, the change time of the second special symbol lottery executed during the special variable state may be different from the change time of the second special symbol lottery executed during the time-saving state, and the special symbol change may be executed in a shorter change time during the special variable state than during the normal state.
<第1制御例における電気的構成について>
次に、図137を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図137は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the Electrical Configuration in the First Control Example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 137. Fig. 137 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201, a one-chip microcomputer that serves as a calculation device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 202 are executed, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. The main control unit 110 uses the MPU 201 to execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first symbol display devices 37a, 37b and third symbol display device 81, and drawing the display results on the second symbol display device.
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, to instruct sub-controllers such as the dispensing control unit 111 and the voice lamp control unit 113 to operate, various commands are sent from the main control unit 110 to the sub-controllers via the data transmission/reception circuit, but these commands are sent only in one direction, from the main control unit 110 to the sub-controllers.
主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図138を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control unit 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing lots for special symbols, drawing lots for normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. Various counters are provided in the RAM 203 for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 138, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control unit 110 are explained. FIG. 22 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control unit 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control unit 110 to draw lots for special symbols, draw lots for normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.
特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(C3)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The lottery for the special symbols and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 use the following: a first winning random number counter C1 used to draw the special symbols; a first winning type counter C2 used to select the type of big win for the special symbols; a stop type selection counter (C3) used to select the type of stop for a losing special symbol; an initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first winning random number counter C1; and a variation type counter CS1 used to select the variation pattern.
また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In addition, the second winning random number counter C4 is used to draw the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1, which is used to select the normal symbol variation pattern, are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching their maximum value.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図156参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図167参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納され、第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see Figure 156).In addition, some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 167), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball opening 64, which is made up of four reserve areas (reservation areas 1 to 4), and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640, which is made up of four reserve areas (reservation areas 1 to 4). The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64, and the second special pattern reserved ball storage area 203b stores the values of the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 64.
そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値のうち、次に抽選が実行される特別図柄種別に対応する特別図柄の情報を有しているを特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the conditions for initiating the special pattern (variation conditions) are met, the various values stored in the reserved area 1 of the first special pattern reserved ball storage area 203a, or the various values stored in the reserved area 1 of the second special pattern reserved ball storage area 203b, which contain information about the special pattern corresponding to the special pattern type for which the next lottery will be executed, are shifted to the special pattern execution area, and the special pattern variation based on the various stored values begins.
なお、本制御例では、特別図柄の種別が2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を1種類としても良い。そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 In this control example, a configuration is used in which there are two types of special symbols (first special symbol, second special symbol), but this is not limited to this and there may be only one type of special symbol. When the start condition (variation condition) for the first special symbol or the start condition (variation condition) for the second special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the special symbol reserved ball storage area for the corresponding special symbol type are shifted to the special symbol execution area, and a special symbol variation based on the various stored values is initiated. By configuring in this way, even in a pachinko machine 10 that uses multiple types of special symbols, each special symbol variation can be smoothly executed.
さらに、本制御例のように、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Furthermore, as in this control example, if the pachinko machine 10 has multiple special symbol types (first special symbol, second special symbol), it may be configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel). In this case, each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) can be configured to have its own special symbol execution area. This allows the next special symbol variation to be executed promptly when the start conditions for each special symbol are met.
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 In addition, in this control example, the lottery results for the special symbols are configured to be either a jackpot or a miss, but the present invention is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result for the special symbols is a miss, it may be possible to win a small prize that can be awarded to the player with a smaller bonus than when the jackpot is won (a bonus different from when the jackpot is won). By configuring in this way, even if the jackpot is not won, there is an opportunity to award the player with a bonus, thereby increasing the enjoyment of the game. In this case, a small prize type counter can be provided in RAM 203 of the main control device 110, and the value of the acquired small prize type counter can be configured to be able to be stored in the special symbol reserved ball storage area, and can be referenced when the lottery for the special symbols is executed.
加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, if the special symbol lottery is configured to allow a small jackpot to be won, the game state transition content based on a jackpot win and the game state transition content based on a small jackpot win may be configured to be different. For example, when a jackpot win is won, the game state may transition to the normal state at the start of the jackpot game, and a new game state may be set after the jackpot game ends based on the set jackpot type. When a small jackpot is won, the game state at the time of the small jackpot win is maintained and a small jackpot game is executed, with the game state not transitioning even after the small jackpot game ends.
このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the presence or absence of a transition in game state and the content of the transition can be varied depending on the type of win (big win, small win), providing a wide variety of gameplay.
さらに、本実施形態のRAM203には、4つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, the RAM 203 of this embodiment is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203b that corresponds to balls entering (balls passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (first reserved areas). The normal symbol reserved ball storage area 203b stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.
そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values begins.
次に、図138を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to Figure 138. The first win random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first win random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first win random number counter C1.
また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is also configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take on values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see Figure 39) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 167).
第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once per timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for a special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in ROM 202 of the main control unit 110, and a jackpot for a special pattern is determined when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a.
ここで、図140(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図140(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first winning random number table 202a will be explained with reference to Figure 140(a). Figure 140(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (determination value) that is used to determine a jackpot in the special pattern lottery.
具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値を遊技状態(特別図柄の確率状態)に応じて異ならせて規定している。図140(a)に示した通り、遊技状態として特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~4」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「5~999」)が外れの判定値として規定されている。また、遊技状態として特別図柄の高確率状態(確変状態)に対しては、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~19」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「20~999」)が外れの判定値として規定されている。つまり、第1当たり乱数テーブル202aの更新範囲は「0~999」の1000個であるため、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される確率は1/200(1000個のうち5個)となり、特別図柄の高確率状態において、大当たりと判定される確率は1/50(1000個のうち20個)となる。 Specifically, the first win random number table 202a specifies different values for determining a jackpot depending on the game state (probability state of the special symbol). As shown in Figure 140(a), for a game state with a low probability of a special symbol (normal state, time-saving state), the first win random number counter C1 value of "0 to 4" is specified as the jackpot determination value, and any other value ("5 to 999") is specified as the loss determination value. Furthermore, for a game state with a high probability of a special symbol (probability variable state), the first win random number counter C1 value of "0 to 19" is specified as the jackpot determination value, and any other value ("20 to 999") is specified as the loss determination value. In other words, the update range of the first winning random number table 202a is 1000 numbers from 0 to 999, so in a low probability state for special symbols, the probability of a jackpot being determined is 1/200 (5 out of 1000), and in a high probability state for special symbols, the probability of a jackpot being determined is 1/50 (20 out of 1000).
なお、本制御例では、2種類の大当たり確率が遊技状態に応じて設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たりに当選する確率を遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しても良いし、3種類以上の大当たり確率が設定されるように構成しても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this control example, two types of jackpot probabilities are set depending on the game state, but the invention is not limited to this; the probability of winning a jackpot may be set to the same regardless of the game state, or three or more types of jackpot probabilities may be set. In this case, for example, the jackpot probability for special symbols may be set to different values for up to four game states set by combining special symbol states and normal symbol states, or simply, three or more types of special symbol states may be set, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.
また、本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」と「外れ」の2種類の抽選結果が判定されるように構成しているが、これに加えて、第3の抽選結果として、「外れ」の1種として「小当たり」を判定可能に構成しても良い。この「小当たり」に当選した場合には、可変入賞装置65を「大当たり」よりも短い期間(1ラウンド分)開放させる小当たり遊技が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合において、少量の特典(賞球)を遊技者に付与することができる。なお、「小当たり」を「外れ」の1種とする場合には、遊技者に対して小当たり遊技による賞球を付与可能であるが、大当たり当選していないため、遊技状態を可変させる(当選時の遊技状態とは異なる遊技状態を設定する)処理が実行されないように構成すると良い。これにより、大当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、小当たり当選に基づいて遊技者に付与される特典と、を明確に異ならせることができる。 In addition, in this control example, two types of lottery results, "jackpot" and "miss," are determined as the lottery results for the special symbol. In addition, a "small prize" may be determined as a third lottery result, as a type of "miss." If this "small prize" is won, a small prize game is executed in which the variable prize winning device 65 is opened for a shorter period (one round) than a "jackpot." By configuring in this way, a small amount of bonus (prize balls) can be awarded to the player even if the jackpot is not won. Note that if a "small prize" is considered a type of "miss," it is possible to award prize balls to the player through a small prize game, but because the jackpot has not been won, it is preferable to configure the system so that processing to change the game state (setting the game state different from the game state at the time of winning) is not executed. This makes it possible to clearly distinguish between the bonus awarded to a player based on winning a jackpot and the bonus awarded to a player based on winning a small prize.
上述した通り、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 As mentioned above, if the configuration is such that a "small win" can be won as a result of the special pattern lottery, the first win random number table 202a can be configured to specify the value of the first win random number counter C1 corresponding to the "small win." By configuring it in this way, the big win lottery and small win lottery for special patterns can be executed using the same process, thereby reducing the processing load on the main control unit 110 compared to when the big win lottery and small win lottery are executed using different processes. Furthermore, it is possible to prevent a big win and a small win from being won at the same time in a single special pattern lottery.
第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64へと入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに、第2入球口640へと入球したタイミングでRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first pattern display device 37 in the event of a jackpot with a special pattern. It is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching its maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first win type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64, and in the second special pattern reserved ball storage area 203b of RAM 203 when the ball enters the second ball entrance 640.
本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図141を参照して大当たり種別選択テーブル202dの内容について説明をする。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to determine the type of jackpot when a jackpot is won, by referring to the first win type selection table 202c. Here, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained with reference to Figure 141.
図141(a)は、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図141(a)に示した通り、この大当たり種別選択テーブル202dは、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図1大当たり用テーブル202d1と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図2大当たり用テーブル202d2と、を有している。 Figure 141(a) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the jackpot type selection table 202d. As shown in Figure 141(a), this jackpot type selection table 202d has a special 1 jackpot table 202d1 that is referenced when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and a special 2 jackpot table 202d2 that is referenced when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol.
まず、図141(b)を参照して、特図1大当たり用テーブル202d1の内容について説明をする。図141(b)は、特図1大当たり用テーブル202d1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図1大当たり用テーブル202d1は、第1特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special symbol 1 jackpot table 202d1 will be explained with reference to Figure 141(b). Figure 141(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special symbol 1 jackpot table 202d1. As described above, this special symbol 1 jackpot table 202d1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and defines different jackpot types depending on the value of the acquired first jackpot type counter C2.
具体的には、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値(更新範囲「0~99」)が「0~49」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA」が対応付けて規定されている。この「大当たりA」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりA」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, for the jackpot type for the first special symbol (Special Symbol 1), "Jackpot A" is specified as corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 (update range "0-99") ranging from "0-49." This "Jackpot A" is a jackpot type with seven jackpot rounds, in which a variable probability jackpot game is executed. After the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203i is set to "50." Note that if the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided within the variable prize-winning device 65 during the variable probability jackpot game (when it is not V), the value of the variable probability counter 203ja is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, for "Jackpot A," the ending period of the jackpot game is specified to be set to "17 seconds."
特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 50 are associated with "Jackpot A." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "Jackpot A" will be determined is 50% (50/100).
また、図241(b)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB」が対応付けて規定されている。この「大当たりB」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、通常大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203jaの値に「0」が設定される大当たり種別である。さらに、「大当たりB」では、大当たり遊技のエンディング期間として「15秒」が設定されるように規定している。 Also, as shown in Figure 241 (b), a "jackpot B" is defined as a jackpot type corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "50 to 99." This "jackpot B" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7 and a normal jackpot game is executed, and after the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the probability change counter 203ja is set to "0." Furthermore, for "jackpot B," it is defined that the ending period of the jackpot game is set to "15 seconds."
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が50個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 50 are associated with "Jackpot B." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that "Jackpot B" will be determined is 50% (50/100).
即ち、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る2個の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)は、大当たり遊技のラウンド数は同一であるが、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vへの球の通過のさせ易さを異ならせており、「大当たりA」のほうが「大当たりB」よりも大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させ易い大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、「大当たりA」は、「大当たりB」よりも有利な大当たり種別となる。 In other words, the two jackpot types (jackpot A, jackpot B) that can be set when a jackpot is won in the first special pattern lottery have the same number of rounds of jackpot play, but differ in the ease with which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v provided within the variable winning device 65 during jackpot play, and are configured so that "jackpot A" executes a jackpot game in which it is easier for the ball to flow down to the specific gate during jackpot play than "jackpot B." Therefore, "jackpot A" is a more advantageous jackpot type than "jackpot B."
次に、図241(c)を参照して、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図241(c)は、特図2大当たり用テーブル202d2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり用テーブル202d2は、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents defined in the special symbol 2 jackpot table 202d2 will be explained with reference to Figure 241(c). Figure 241(c) is a schematic diagram showing the contents defined in the special symbol 2 jackpot table 202d2. This special symbol 2 jackpot table 202d2 is a data table that is referenced when a jackpot is won in the second special symbol lottery and the jackpot type is selected.
図241(c)に示した通り、本第1制御例における特図2大当たり用テーブル202d2には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、「大当たりC」~「大当たりE」の3個の大当たり種別が規定されている。 As shown in Figure 241 (c), the special symbol 2 jackpot table 202d2 in this first control example specifies three jackpot types for the second special symbol (special symbol 2): "Jackpot C" to "Jackpot E."
具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別として、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC」が対応付けて規定されている。この「大当たりC」は、大当たりのラウンド数が4ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりC」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 Specifically, for the jackpot type of the second special symbol (special symbol 2), a "jackpot C" is specified corresponding to the value of the special jackpot type counter C2 ranging from "0 to 29." This "jackpot C" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is four and a variable probability jackpot game is executed. After the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203i is set to "50." If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided within the variable prize-winning device 65 during the variable probability jackpot game (when it is not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, for "jackpot C," the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds."
特別当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the special win type counter C2, 30 are associated with "jackpot C." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "jackpot C" will be determined is 30% (30/100).
また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD」が対応付けて規定されている。この「大当たりD」は、大当たりのラウンド数が7ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりD」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in Figure 241(c), a "jackpot D" type is defined as a jackpot type corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "30 to 69." This "jackpot D" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 7 and a variable probability jackpot game is executed. After the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203i is set to "50." If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided within the variable prize-winning device 65 during the variable probability jackpot game (non-V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, for "jackpot D," the ending period of the jackpot game is set to "17 seconds."
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が40個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC」が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 40 are associated with "jackpot D." Therefore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability that "jackpot C" will be determined is 40% (40/100).
また、図241(c)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE」が対応付けて規定されている。この「大当たりE」は、大当たりのラウンド数が16ラウンドであり、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別であって、大当たり遊技終了後に時短カウンタ203hの値に「100」が、確変カウンタ203iの値に「50」が設定される大当たり種別である。なお、確変大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65vを球が流下(通過)しなかった場合は(非V時は)、大当たり遊技終了後に確変カウンタ203iの値に「0」が設定される。さらに、「大当たりE」では、大当たり遊技のエンディング期間として「17秒」が設定されるように規定している。 As shown in Figure 241(c), a "jackpot E" is defined as a jackpot type corresponding to the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "70 to 99." This "jackpot E" is a jackpot type in which the number of jackpot rounds is 16 and a variable probability jackpot game is executed. After the jackpot game ends, the value of the time-saving counter 203h is set to "100" and the value of the variable probability counter 203i is set to "50." If the ball does not flow (pass) through the specific area (V gate) 65v provided within the variable prize-winning device 65 during the variable probability jackpot game (when it is not V), the value of the variable probability counter 203i is set to "0" after the jackpot game ends. Furthermore, for "jackpot E," the ending period of the jackpot game is defined as "17 seconds."
第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が30個であるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE」が決定される割合は30%(30/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the first winning type counter C2, 30 are associated with "Jackpot E." Therefore, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, the probability that "Jackpot E" will be determined is 30% (30/100).
即ち、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る3個の大当たり種別(大当たりC、大当たりD、大当たりE)は、何れも確変大当たり遊技が実行されるが、大当たり遊技のラウンド数を異ならせており、最も多くのラウンド遊技が実行される「大当たりE」が最も遊技者に有利な大当たり種別となり、「大当たりA」が最も遊技者に不利な大当たり種別となる。 In other words, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, there are three jackpot types that can be set (jackpot C, jackpot D, jackpot E), all of which result in a guaranteed jackpot game, but the number of rounds of jackpot game differs, with "jackpot E," which results in the most rounds of game, being the most advantageous jackpot type for the player, and "jackpot A" being the least advantageous jackpot type for the player.
以上、説明をした通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず確変大当たり遊技が実行されるため、50%の割合で確変大当たり遊技が実行される第1特別図柄抽選よりも、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の面では、有利な大当たり種別となる。また、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数、即ち、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の面では、獲得し得る最大数は第2特別図柄抽選のほうが多く、獲得し得る最低数も第2特別図柄抽選のほうが少なくなるように規定している。また、平均的に獲得可能な賞球数では、第2特別図柄抽選のほうが多くなるように規定している。 As explained above, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a guaranteed jackpot game will be played, making it a more advantageous jackpot type in terms of the game state set after the jackpot game ends than the first special pattern lottery, which has a 50% chance of playing a guaranteed jackpot game. Furthermore, in terms of the number of rounds played during a jackpot game, i.e., the number of prize balls that can be won during a jackpot game, the second special pattern lottery has a higher maximum number that can be won, and the second special pattern lottery has a lower minimum number that can be won. Furthermore, the second special pattern lottery has a higher average number of prize balls that can be won.
よって、最低の条件において獲得可能な賞球数の面では、第1特別図柄抽選のほうが有利となり、それ以外の面では第2特別図柄抽選のほうが有利となる。なお、本制御例では、図241に示した大当たり種別を規定しているが、これに限ること無く、上述した各制御例にて設定され得る各大当たり種別と同一の技術思想に基づいて様々な大当たり種別を設定可能に構成しても良い。 Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained under the minimum conditions, the first special symbol lottery is more advantageous, while the second special symbol lottery is more advantageous in other respects. Note that while this control example specifies the jackpot types shown in Figure 241, it is not limited to this, and various jackpot types may be set based on the same technical concepts as the jackpot types that can be set in each of the control examples described above.
なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本制御例では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を同一期間(時短回数100回)設定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の一部(設定される大当たり種別の一部)にて時短状態が設定されないように構成しても良いし、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しても良い。さらに、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In this control example, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the same number of rounds of jackpot play is executed for all jackpots. However, this is not limited to this, and it may be configured to allow a different number of rounds of play to be executed depending on the type of jackpot selected. Also, in this control example, when a jackpot is won in the lottery for the special symbol, the time-saving mode is set for the same period (100 times of time-saving play) after the jackpot play ends for all jackpots. However, this is not limited to this, and it may be configured so that the time-saving mode is not set for some jackpots (some of the jackpot types that are set), or the number of time-saving play times (time-saving end conditions) differ depending on the jackpot type. Furthermore, depending on the type of jackpot selected, there may be jackpot types in which the time-saving mode is set at the end of the jackpot play, and jackpot types in which the normal mode is set.
図138に戻り説明を続ける。動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図167参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図142参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 Returning to Figure 138, we will continue the explanation. The variation type counter CS1 is configured to increment by one within a range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching its maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the general display mode (variation time) of what are known as short-term misses, long-term misses, normal reaches, super reaches, etc. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated each time the main processing (see Figure 167), described below, is executed, and is also repeatedly updated during the remaining time within the main processing. Furthermore, a variation pattern selection table 202d (see Figure 142) that stores random number values that determine one variation time for the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.
ここで、図142を参照して変動パターン選択テーブル202bの内容について説明をする。図142(a)は変動パターン選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図142(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202bには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202b1と、確変状態、或いは時短状態を設定している状態で用いられる確変・時短用テーブル202b2と、が規定されている。詳細については後述するが、本制御例では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Figure 142. Figure 142(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the variation pattern selection table 202b. As shown in Figure 142(a), the variation pattern selection table 202b defines a normal table 202b1 that is used when the normal state is set as the game state, and a special chance/time-saving table 202b2 that is used when the special chance state or time-saving state is set. Details will be described later, but in this control example, different data tables are used to select a variation pattern depending on the game state, so the variation pattern (variation time) selected can be different depending on the game state.
次に、変動パターン選択テーブル202bに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図142(b)及び図143を参照して説明をする。図142(b)は通常用テーブル202b1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202b1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定しており、抽選が実行された特別図柄の種別と、実行された特別図柄抽選の結果に応じて異なる変動パターンが規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202b will be explained with reference to Figures 142(b) and 143. Figure 142(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal table 202b1. This normal table 202b1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected when the result of the special pattern lottery is a jackpot than when it is a miss, and different variation patterns are defined depending on the type of special pattern drawn and the result of the special pattern lottery executed.
まず、図142(b)を参照して、通常用テーブル202b1について説明する。図142(b)は、この通常用テーブル202b1の規定内容を示した図である。この通常用テーブル202b1には、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ規定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値が割り付けされている。具体的には、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~19」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~42秒のノーマル(リーチ)が規定されている。このノーマルが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~12秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。詳細な説明は省略するが、本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、例えば、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0」である場合には加算時間が「3秒」、「1」である場合には加算時間が「3.5秒」、「2」である場合には加算時間が「4秒」、「3」である場合には加算時間が「4.5秒」、「3」である場合には加算時間が「5秒」、「4」である場合には加算時間が「5.5秒」、「5」である場合には加算時間が「6秒」、「6」である場合には加算時間が「6.5秒」、「7」である場合には加算時間が「7秒」、「8」である場合には加算時間が「7.5秒」、「9~11」である場合には加算時間が「8秒」、「12」である場合には加算時間が「8.5秒」、「13」である場合には加算時間が「9秒」、「14」である場合には加算時間が「9.5秒」、「15」である場合には加算時間が「10秒」、「16」である場合には加算時間が「10.5秒」、「17」である場合には加算時間が「11秒」、「18」である場合には加算時間が「11.5秒」、「19」である場合には加算時間が「12秒」となるように規定されている。 First, the normal table 202b1 will be described with reference to Figure 142(b). Figure 142(b) is a diagram showing the specifications of this normal table 202b1. This normal table 202b1 specifies various variation patterns corresponding to the results of the special symbol lottery, and a value of the variation type counter CS1 is assigned to each variation pattern. Specifically, if the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the win/loss determination result is a jackpot, and the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0-19," a normal (reach) variation pattern with a variation time of 33 to 42 seconds is specified. When this normal is selected, a variation pattern command is output, which is a combination of a base time of 30 seconds and an additional time of 3 to 12 seconds. Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5 second increments according to the value of the acquired fluctuation type counter CS1. For example, if the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0", the added time is "3 seconds", if it is "1", the added time is "3.5 seconds", if it is "2", the added time is "4 seconds", if it is "3", the added time is "4.5 seconds", if it is "3", the added time is "5 seconds", if it is "4", the added time is "5.5 seconds", if it is "5", the added time is "6 seconds", and if it is "6", the added time is "6.5 seconds". "," "7" gives an additional time of "7 seconds," "8" gives an additional time of "7.5 seconds," "9-11" gives an additional time of "8 seconds," "12" gives an additional time of "8.5 seconds," "13" gives an additional time of "9 seconds," "14" gives an additional time of "9.5 seconds," "15" gives an additional time of "10 seconds," "16" gives an additional time of "10.5 seconds," "17" gives an additional time of "11 seconds," "18" gives an additional time of "11.5 seconds," and "19" gives an additional time of "12 seconds."
そして選択された基本時間(30秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間を示すコマンド(加算コマンド)と、が音声ランプ制御装置113に対して通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(ノーマルリーチ)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいてリーチ図柄(第3図柄の種別)を設定するように構成している。これにより、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、変動演出が実行されてからリーチ状態となるまでの期間を可変させること無く、様々な第3図柄の種別でリーチ演出を実行することができる。 When a command (basic command) indicating the selected basic time (30 seconds) and a command (addition command) indicating the additional time are notified to the voice lamp control device 113, a variation pattern (normal reach) is set based on the information contained in the basic command, and a reach symbol (type of third symbol) is set based on the information contained in the addition command. As a result, even if the type of third symbol in middle symbol row Z2 that becomes visible to the player first when a reach state is reached is configured to always be a specific third symbol (a third symbol with the number 1 attached in this control example), reach effects can be executed with various types of third symbols without varying the period from when the variation effect is executed until the reach state is reached.
また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「20~169」の場合は、変動パターンとして変動時間が43秒~52秒のスーパー(リーチ)が規定されている。このスーパーが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が13秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "20-169," a Super (Reach) variation pattern with a variation time of 43-52 seconds is specified. When this Super is determined, a variation pattern command is output that combines a base time of 30 seconds and an added time of 13-22 seconds. In this control example, the added time is set in more detail in 0.5-second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1; this is the same as the normal pattern described above, so a detailed explanation will be omitted.
ここで、本制御例では、加算コマンドに含まれる情報(秒数)に応じて、リーチ演出の演出態様を可変可能に構成しており、具体的には、加算コマンドに含まれる秒数が「3秒~12秒」の場合は、ノーマルリーチ演出(中図柄列Z2が1周程度変動した後に停止表示される演出)が、「13秒~22秒」の場合は、スーパーリーチ演出(中図柄列Z2が2周程度変動した後に停止表示される演出)が実行されるように構成している。 In this control example, the presentation style of the reach effect can be changed depending on the information (number of seconds) included in the addition command. Specifically, if the number of seconds included in the addition command is between 3 and 12 seconds, a normal reach effect (a display in which the middle symbol column Z2 moves around once and then stops) is executed, but if it is between 13 and 22 seconds, a super reach effect (a display in which the middle symbol column Z2 moves around twice and then stops) is executed.
このように構成することで、例えば、最初の所定期間中は同一の演出態様で変動演出が実行され、その後、演出態様が分岐する変動演出を実行する場合において、同一の演出態様が実行される期間を基本コマンド(基本時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定し、分岐後の変動演出を加算コマンド(加算時間を示す情報が含まれるコマンド)に基づいて設定することが可能となる。よって、例えば、全体の変動時間が同一の場合であっても、その変動時間のうち、基本時間が占める割合、加算時間が示す割合を変更するだけで、音声ランプ制御装置113側で容易に異なる変動演出を設定することができる。 By configuring it in this way, for example, if a variable performance is executed in the same performance mode for an initial specified period, and then a variable performance in which the performance mode branches is executed, the period during which the same performance mode is executed can be set based on a basic command (a command containing information indicating the basic time), and the variable performance after the branch can be set based on an addition command (a command containing information indicating the added time). Therefore, even if the overall variable time is the same, for example, different variable performances can be easily set on the audio lamp control device 113 side by simply changing the proportion of the variable time that is accounted for by the basic time and the proportion indicated by the added time.
なお、本制御例では、ノーマルリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、スーパーリーチが実行される場合の基本時間(30秒)と、を同一にし、加算時間として設定された変動時間の長さに応じて、リーチ演出の演出態様を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、ノーマルリーチ用の基本時間を30秒、スーパーリーチ用の基本時間を40秒に規定し、第3図柄の種別を決定するためだけに加算時間を「3~12秒」の範囲から選択するように構成しても良い。 In this control example, the basic time (30 seconds) when a normal reach is executed and the basic time (30 seconds) when a super reach is executed are the same, and the presentation style of the reach presentation is changed depending on the length of the variable time set as the added time. However, this is not limited to this, and the basic time for a normal reach may be set to 30 seconds and the basic time for a super reach to 40 seconds, with the added time selected from a range of 3 to 12 seconds just to determine the type of third symbol.
次いで、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「170~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が90秒のSP(リーチ)が規定されている。このSPが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が55秒間、加算時間が35秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、SPが決定された場合には、一旦リーチ状態となった第3図柄の変動演出が別の変動演出へと切り替わる演出が実行されるため、リーチ状態となった場合に最初に遊技者が視認可能となる中図柄列Z2の第3図柄の種別を、常に特定の第3図柄(本制御例では数字の1を付した第3図柄)となるように構成したとしても、遊技者に違和感を与えること無く、変動の途中で中図柄列Z2の第3図柄の表示順序を最終的に停止させる第3図柄に対応させて変更させることができるため、上述したノーマル、スーパーのように、加算時間を可変させてリーチ状態となる第3図柄の種別を設定する必要が無い。 Next, if the acquired value of the variation type selection counter CS1 is between 170 and 198, the variation pattern is specified as SP (reach) with a variation time of 90 seconds. Once this SP is determined, a combination of commands indicating a base time of 55 seconds and an added time of 35 seconds is output as a variation pattern command. Here, when SP is determined, a variation effect is executed in which the variation effect of the third symbol that has once reached the reach state is switched to another variation effect. Therefore, even if the type of third symbol in the middle symbol column Z2 that becomes visible to the player first when the reach state is reached is always configured to be a specific third symbol (in this control example, a third symbol with the number 1), the display order of the third symbols in the middle symbol column Z2 can be changed during the variation to correspond to the third symbol that will ultimately stop without causing the player any discomfort. Therefore, there is no need to set the type of third symbol that will reach the reach state by varying the added time, as with the normal and super modes described above.
また、図柄種別が特図1で、当否判定結果が外れの場合についても同様に、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「0~179」の場合は、変動パターンとして変動時間が8秒の外れが規定されている。この外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間8秒、加算時間0秒を示す組合せのコマンドが出力される。ここで、外れが決定された場合には、第3図柄の変動演出として、リーチ状態にならずに外れを示す組合せで第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。よって、加算時間を設定する必要が無い。 Similarly, if the symbol type is special symbol 1 and the win/loss judgment result is a miss, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "0-179", a miss with a variation time of 8 seconds is specified as the variation pattern. When this miss is determined, a command combination indicating a base time of 8 seconds and an added time of 0 seconds is output as the variation pattern command. Here, if a miss is determined, a variation effect is executed for the third symbol, in which the third symbol stops and is displayed in a combination indicating a miss without entering a reach state. Therefore, there is no need to set an added time.
また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「180~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が33秒~52秒のリーチ外れが規定されている。このリーチ外れが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が30秒間、加算時間が3秒~22秒の何れかを示す組合せのコマンドが出力される。本制御例では、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて加算時間が0.5秒単位でより詳細に設定されるように構成しており、その内容は上述したノーマルのパターンと同一であるため詳細な説明を省略する。つまり、抽選結果が外れである場合にも、抽選結果が当たりである場合と同様の変動パターンコマンドが設定されるように構成している。なお、抽選結果が外れである場合には、最終的に停止表示される第3図柄が大当たりとなる組合せ以外となるように停止表示される第3図柄の種別を設定する必要があるため、音声ランプ制御装置113側では、当たり当選している場合に参照される加算コマンドに基づく第3図柄種別の設定内容から1つずらした第3図柄が設定されるように補正処理が実行される。これにより、リーチ外れ演出が実行されると、大当たりの組合せとなる第3図柄の近辺で第3図柄が停止表示(外れ停止表示)される演出態様を容易に設定することができる。 Furthermore, when the acquired value of the variation type selection counter CS1 is "180-198," a variation pattern with a variation time of 33 to 52 seconds is specified as a reach-miss. When this reach-miss is determined, a variation pattern command is output, indicating a combination of a base time of 30 seconds and an added time of 3 to 22 seconds. In this control example, the added time is configured to be set in more detail in 0.5-second increments depending on the acquired value of the variation type counter CS1. Since this content is identical to the normal pattern described above, detailed explanation is omitted. In other words, even when the lottery result is a miss, the same variation pattern command is set as when the lottery result is a win. Note that when the lottery result is a miss, the type of third symbol to be stopped and displayed must be set so that the third symbol that is ultimately displayed is not a combination that results in a jackpot. Therefore, the audio lamp control device 113 performs a correction process to set a third symbol that is one step away from the setting of the third symbol type based on the added command referenced when a win occurs. This makes it easy to set a presentation mode in which, when a reach miss effect is executed, the third symbol is displayed stopped near the third symbol that forms the jackpot combination (miss stop display).
一方、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)である場合は、当否判定結果が大当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の場合は、変動パターンとして変動時間が40秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が30秒を示す組合せのコマンドが出力される。また、取得した変動種別選択カウンタCS1の値が「100~198」の場合は、変動パターンとして変動時間が10秒の特殊リーチが規定されている。この特殊リーチが決定されると、変動パターンコマンドとして、基本時間が10秒間、加算時間が0秒を示す組合せのコマンドが出力される。 On the other hand, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the result of the win/loss judgment is a jackpot, and if the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is "0 to 99," a special reach with a fluctuation time of 40 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 30 seconds is output as the fluctuation pattern command. Also, if the value of the acquired fluctuation type selection counter CS1 is "100 to 198," a special reach with a fluctuation time of 10 seconds is specified as the fluctuation pattern. When this special reach is determined, a command combination indicating a base time of 10 seconds and an added time of 0 seconds is output as the fluctuation pattern command.
ここで、本制御例では、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、図124(b)から図126を参照して上述したように、チャンスゾーン中の変動演出が実行されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113に対して基本時間(10秒)を示すコマンド(基本コマンド)と、加算時間(30秒)を示すコマンド(加算コマンド)が通知された場合には、基本コマンドに含まれる情報に基づいて変動パターン(特殊変動)を設定し、加算コマンドに含まれる情報に基づいて特殊リーチを設定するように構成している。より具体的には、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄の変動パターンコマンドとして基本時間10秒を示す基本コマンドが通知された場合には、図124(b)に示した通り、上下方向に第3図柄が変動する特殊変動演出の演出態様が設定される。そして、基本時間の経過タイミングにて図125(a)に示したように第3図柄を停止表示(仮停止表示)させる演出態様が設定される。そして、加算時間0秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊外れである場合は)、そのまま第3図柄を確定表示し変動演出を終了する。 In this control example, when the second special symbol lottery is executed while the normal state is set, a variation effect within the chance zone is executed, as described above with reference to Figures 124(b) to 126. When a command (basic command) indicating a base time (10 seconds) and a command (addition command) indicating an additional time (30 seconds) are notified to the audio lamp control device 113, a variation pattern (special variation) is set based on the information contained in the basic command, and a special reach is set based on the information contained in the addition command. More specifically, when a basic command indicating a base time of 10 seconds is notified as the variation pattern command for the second special symbol while the normal state is set, a special variation effect is set in which the third symbol varies vertically, as shown in Figure 124(b). Then, when the basic time has elapsed, a variation effect is set in which the third symbol is displayed as a static display (temporary static display) as shown in Figure 125(a). When an addition command indicating an additional time of 0 seconds is received (when the variation pattern is a special miss), the third symbol is displayed as a fixed display, and the variation effect ends.
一方、加算時間30秒を示す加算コマンドを受信している場合は(変動パターンが特殊リーチである場合は)、図125(b)や図126に示したように、仮停止している第3図柄が再始動する変動演出が設定される。 On the other hand, if an addition command indicating an addition time of 30 seconds is received (if the variation pattern is a special reach), a variation effect is set in which the temporarily stopped third symbol is restarted, as shown in Figures 125(b) and 126.
次に、図143を参照して、確変・時短用テーブル202b2の内容について説明をする。図143は、確変・時短用テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変・時短用テーブル202b2は、確変状態、或いは時短状態が設定されている場合において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の種別と、変動回数(大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数)と、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に応じて異なる変動パターンが選択されるように各変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the probability variable/time-saving table 202b2 will be explained with reference to Figure 143. Figure 143 is a schematic diagram showing the contents defined in the probability variable/time-saving table 202b2. This probability variable/time-saving table 202b2 is a data table that is referenced when selecting a variation pattern when the probability variable state or time-saving state is set, and each variation pattern is defined so that a different variation pattern is selected depending on the type of special symbol, the number of variations (the number of special symbol variations since the end of a jackpot game), the result of the special symbol lottery, and the value of the obtained variation type counter CS1.
ここで、本制御例では、大当たり遊技終了後には必ず普通図柄の高確率状態(確変状態、又は時短状態)が設定されるように構成されている。そして、設定された普通図柄の高確率状態が、時短終了条件が成立するまで継続するように構成している。本制御例では、時短終了条件として、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動の実行回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行された特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に成立する第2時短終了条件と、を設けており、何れかの時短終了条件が成立した場合に、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, a high probability state (probable chance state or time-saving state) for normal symbols is always set after a jackpot game has ended. The set high probability state for normal symbols is then configured to continue until a time-saving end condition is met. In this control example, the time-saving end conditions are a first time-saving end condition that is met when the number of times a special symbol variation has been executed since the high probability state for normal symbols was set reaches 100, and a second time-saving end condition that is met when a jackpot is won in a special symbol lottery executed when the high probability state for normal symbols is set. When either of the time-saving end conditions is met, the system is configured to transition from the high probability state for normal symbols to the low probability state for normal symbols.
この普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)中は、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように設定されている。よって、単位時間当たりに実行され得る特別図柄抽選の回数を増加させることができるため、遊技者に対して効率の良い遊技(特別図柄の抽選遊技)を提供することができる。 During this high probability state for normal symbols (probable win state, time-saving state), a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than during the low probability state for normal symbols (normal state). This increases the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time, providing players with an efficient game experience (special symbol lottery game).
具体的には、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が「1回~20回」の期間は、特別図柄の種別、特別図柄抽選の結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。つまり、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、他の期間よりも短い変動時間で特別図柄抽選が実行される高速変動期間(第1期間)となる。この高速変動期間を設定することで、大当たり遊技の終了後に短期間で次の大当たり遊技を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して、一の大当たり遊技に関連して次の大当たり遊技が実行されたのではと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、この高速変動期間中は、変動時間が「5秒」の変動パターンが常に選択されるため、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 Specifically, as shown in FIG. 143, during the period when the number of special symbol variations is between 1 and 20 after the high probability state of the normal symbol is set, a variation pattern with a variation time of "5 seconds" (short variation) is selected, regardless of the type of special symbol, the result of the special symbol lottery, or the value of the variation type counter CS1 obtained. In other words, the predetermined period after the high probability state of the normal symbol is set (the period until the special symbol variations are performed 20 times) becomes a high-speed variation period (first period) during which the special symbol lottery is performed with a shorter variation time than other periods. By setting this high-speed variation period, it is possible to easily execute the next jackpot game within a short period after the end of a jackpot game, which makes the player believe that the next jackpot game is being performed in connection with the previous jackpot game, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, during this high-speed variation period, a variation pattern with a variation time of "5 seconds" is always selected, making it easier to set the duration of an effect spanning multiple special symbol lotteries (continuous effects).
加えて、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点では第2特別図柄の保留球(特図2保留球)を獲得していない可能性が高いため、獲得済みの第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を用いた特別図柄抽選(特図1抽選)が実行され易く、確変状態、或いは時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定されている常態で大当たり当選した場合には、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了時点にて、特図2保留球を獲得している可能性が高いため、特図2保留球を用いた特別図柄抽選(特図2抽選)が実行され易くなる。 In addition, if a jackpot is won when the normal state (low probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the second special symbol (special symbol 2 reserved ball) will not have been acquired by the time the jackpot play executed based on that jackpot win ends, making it more likely that a special symbol lottery (special symbol 1 lottery) will be executed using the reserved ball for the first special symbol (special symbol 1 reserved ball) that has already been acquired. If a jackpot is won when the normal state (high probability state for normal symbols) is set, it is highly likely that the reserved ball for the special symbol 2 will have been acquired by the time the jackpot play executed based on that jackpot win ends, making it more likely that a special symbol lottery (special symbol 2 lottery) will be executed using the reserved ball for the special symbol 2.
このように、普通図柄の高確率状態が設定された直後では、何れの図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)の特別図柄抽選も実行され得るため、図143に示した通り、普通図柄の高確率状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が20回実行されるまでの期間)は、図柄種別に関わらず同一の変動パターンが選択されるように構成している。これにより、何れの図柄種別の特別図柄抽選が実行された場合であっても同一の特別図柄変動を実行することができ、複数回の特別図柄抽選を跨ぐ演出(連続演出)の演出期間を設定し易くすることができる。 In this way, immediately after the high probability state for normal symbols is set, a special symbol lottery for any symbol type (first special symbol, second special symbol) can be executed. Therefore, as shown in Figure 143, for a predetermined period after the high probability state for normal symbols is set (the period until 20 special symbol variations have been executed), the same variation pattern is selected regardless of symbol type. This allows the same special symbol variation to be executed regardless of the symbol type when a special symbol lottery for any symbol type is executed, making it easier to set the duration of an effect (continuous effect) that spans multiple special symbol drawings.
なお、本制御例は、図119を参照して上述した通り、左打ち遊技によって発射された球も、右打ち遊技によって発射された球も、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第2入球口640へと2球に1球の割合で到達するように構成しているため、普通図柄の高確率状態中に球を発射させる遊技を継続して実行するだけで、特別図柄抽選を途切れること無く実行することができるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、高速変動期間が終了するまでの期間、即ち、20回目の特別図柄変動が終了するまでの期間(5秒×20回)となる100秒を高速変動期間として予め設定しておき、20回の特別図柄抽選を跨ぐ連続演出として、100秒間の連続演出を容易に実行することができる。この場合、高速変動期間中に大当たり当選した場合にのみ、既に設定されている連続演出の演出態様を切り替える切替処理を実行すれば良く、高速変動期間中における演出を実行するための処理を簡素化することができる。 As described above with reference to FIG. 119, this control example is configured so that when a high-probability state for normal symbols is set, both balls fired by left-handed play and balls fired by right-handed play reach the second ball entrance 640 at a rate of one in two balls. Therefore, simply by continuing to play balls during the high-probability state for normal symbols, the special symbol lottery can be executed without interruption. Therefore, when a high-probability state for normal symbols is set, the high-speed fluctuation period is preset to 100 seconds, which is the period until the end of the high-speed fluctuation period, i.e., the period until the 20th special symbol fluctuation (5 seconds x 20 times). A 100-second continuous effect spanning 20 special symbol lotteries can be easily executed. In this case, only when a jackpot is won during the high-speed fluctuation period does the switching process for switching the presentation mode of the continuous effect already set be executed, simplifying the process for executing effects during the high-speed fluctuation period.
また、高速変動期間中において設定された100秒間の連続演出を一時的に停止するか否かの判別を行う判別手段を設け、例えば、実行中の特別図柄変動が停止表示されてから、次の特別図柄変動が実行されるまでの期間が所定期間(例えば、1秒)以上であると判別した場合、即ち、特別図柄変動が途切れたと判別した場合には、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。これにより、高速変動期間中に遊技者が離席した場合であっても連続演出のみ先に進行してしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)を設け、その操作手段に対して所定の操作を実行した場合に、実行中の連続演出を一時的に停止させる処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a determination means may be provided that determines whether or not to temporarily stop the 100-second continuous performance set during the high-speed fluctuation period. For example, if it is determined that the period from when the currently executing special symbol fluctuation is stopped and until the next special symbol fluctuation is executed is longer than a predetermined period (e.g., 1 second), in other words, if it is determined that the special symbol fluctuation has been interrupted, a process may be executed to temporarily stop the currently executing continuous performance. This makes it possible to prevent the continuous performance from progressing ahead even if the player leaves their seat during the high-speed fluctuation period. In addition, an operation means (e.g., frame button 22) that can be operated by the player may be provided, and if a predetermined operation is performed on that operation means, a process may be executed to temporarily stop the currently executing continuous performance.
なお、本制御例では、高速変動期間中に選択される変動パターン(変動時間)として、同一の変動時間(5秒)が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、5秒以外の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成しても良い。この場合、特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも5秒以上の変動時間が設定され易くすると良い。このように構成することで、予め設定されていた100秒間の連続演出の演出態様を切り替えてから大当たり当選を示す特別図柄が停止表示されるまでの期間を長くし易くすることができるため、遊技者が抽選結果を十分に把握可能な演出態様で大当たり当選を報知することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, the same fluctuation time (5 seconds) is selected as the fluctuation pattern (fluctuation time) during the high-speed fluctuation period, but this is not limited to this and a fluctuation pattern with a fluctuation time other than 5 seconds may be selected. In this case, it is preferable to make it easier to set a fluctuation time of 5 seconds or more when the result of the special pattern lottery is a jackpot than when a jackpot is not won. By configuring it in this way, it is easier to lengthen the period from when the presentation mode of the pre-set 100-second continuous presentation is switched to when the special pattern indicating a jackpot is displayed in a stopped state, so that a jackpot can be announced in a presentation mode that allows the player to fully understand the lottery results, enhancing the presentation effect.
また、高速変動期間として想定される時間(100秒)に対して、一括で連続演出の演出態様を設定するのでは無く、高速変動期間(100秒)を複数の期間に区分けし、例えば、第1高速変動期間(50秒)中に実行する第1連続演出を高速変動期間(第1高速変動期間)の開始タイミングで設定し、第2高速変動期間(50秒)中に実行する第2連続演出を、第2高速変動期間の開始タイミングで設定するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、高速変動期間の前半で大当たり当選した場合に実行されない演出態様(連続演出の後半期間の演出態様)を予め設定する事態が発生することを抑制することができる。 In addition, rather than setting the continuous performance mode all at once for the time (100 seconds) expected as the high-speed fluctuation period, the high-speed fluctuation period (100 seconds) can be divided into multiple periods, and, for example, the first continuous performance to be executed during the first high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start of the high-speed fluctuation period (first high-speed fluctuation period), and the second continuous performance to be executed during the second high-speed fluctuation period (50 seconds) can be set at the start of the second high-speed fluctuation period. By configuring in this way, it is possible to prevent situations where a performance mode (the performance mode for the second half of the continuous performance period) that will not be executed when a jackpot is won in the first half of the high-speed fluctuation period is set in advance.
さらに、高速変動期間の全期間に対して連続演出を実行する必要は無く、高速変動期間のうち特定の第1期間(例えば、高速変動期間中に実行される特別図柄変動(計20回)のうち、10回目から20回目の変動期間)のみ連続演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, it is not necessary to execute the continuous effect for the entire high-speed fluctuation period, and the continuous effect may be executed only during a specific first period of the high-speed fluctuation period (for example, the period from the 10th to the 20th fluctuation of the special pattern fluctuations (20 in total) executed during the high-speed fluctuation period).
図143に戻り説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短外れ)が選択されるように規定している。 Returning to Figure 143, we will continue the explanation. If the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game) is "21 to 49 times (second period)," and the lottery result (special symbol lottery result) is a "win," the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is regulated to be "0 to 198," i.e., a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (win) is selected across the entire range. If the lottery result is a "miss," the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is regulated to be "0 to 179," where a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long miss), and to be "180 to 198," where a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short miss) is selected.
本制御例では、普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)が設定されている場合には、主として第2特別図柄抽選が実行されるように構成されており、普通図柄の高確率状態が設定されてから21回以上の特別図柄変動が実行されている第2期間中は、継続して遊技を行っている限り第2特別図柄抽選が実行され易く構成されている。しかしながら、図119にて上述した通り、本制御例のパチンコ機10は、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても第1入球口64、及び第2入球口640へと球を入球させることが可能な遊技盤13の構成を有しているため、例えば、確変状態、或いは時短状態中に遊技を中断した場合は、遊技再開後に第1特別図柄抽選が実行される場合がある。 In this control example, when a high probability state (probability variable state, time-saving state) for normal symbols is set, the second special symbol lottery is primarily executed. During the second period in which 21 or more special symbol variations have been executed since the high probability state for normal symbols was set, the second special symbol lottery is likely to be executed as long as play continues. However, as described above in FIG. 119, the pachinko machine 10 in this control example has a game board 13 configuration that allows balls to enter the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 whether playing with the left or right hand. Therefore, for example, if play is interrupted during a probability variable state or time-saving state, the first special symbol lottery may be executed after play resumes.
上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合とは異なり、通常大当たり遊技が実行される可能性(大当たり当選の50%)があり、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、大当たり当選した中では遊技者に不利な抽選結果となる。また、本制御例では、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出(第3図柄を用いた変動演出)にて、大当たり当選の有無に加え、大当たり種別も遊技者に示唆可能に構成しており、例えば、奇数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆し、偶数の数字が付されている主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示された場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示唆するように構成している。 As described above, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, unlike if a jackpot is won in the second special symbol lottery, there is a possibility (50% chance) that a normal jackpot game will be played. If a jackpot is won in the first special symbol lottery in a game mode (probability mode, time-saving mode) in which the second special symbol lottery is primarily played, and a normal jackpot game is played in the first special symbol lottery, the lottery result will be unfavorable to the player among all jackpot wins. Furthermore, in this control example, the variable effect (variable effect using the third symbol) played on the display surface of the third symbol display device 81 is configured to suggest to the player not only whether or not a jackpot has been won, but also the type of jackpot. For example, if the main symbols sz with odd numbers are displayed in a combination indicating a jackpot, this suggests a jackpot win in which a probability jackpot game will be played, and if the main symbols sz with even numbers are displayed in a combination indicating a jackpot, this suggests a jackpot win in which a normal jackpot game will be played.
よって、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出にて、偶数の数字が付されている主図柄szにてリーチ状態(通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示す組合せとなる主図柄szの一部が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)が創出された場合には、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、本制御例では、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(確変状態、時短状態)にて、第1特別図柄抽選で通常大当たり遊技が実行される大当たりに当選した場合には、図131(a)に示した通り、必ず、奇数の数字が付されている主図柄szと、偶数の数字が付されている主図柄szとの何れもがリーチ状態となる変動演出(ダブルリーチ演出)が実行されるように構成している。これにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前の時点から不利な大当たりに当選したのではと遊技者に思わせてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when a reach state (a state in which a portion of the main pattern sz, which is a combination indicating a jackpot that will result in a normal jackpot game, is displayed as a static display and the remaining pattern row is displayed as a variable display) is created with an even-numbered main pattern sz during a variable effect executed during a probability variable state or a time-saving state, the player may be led to believe that they have won an unfavorable jackpot before the special pattern variable display, which can reduce their motivation to play. Therefore, in this control example, when a jackpot that will result in a normal jackpot game is won in the first special pattern lottery during a game state (probability variable state, time-saving state) in which the second special pattern lottery is primarily executed, a variable effect (double reach effect) is always executed in which both the odd-numbered main pattern sz and the even-numbered main pattern sz are in a reach state, as shown in FIG. 131(a). This prevents players from thinking they have won an unfavorable jackpot before the special symbol variation stops and is displayed.
このダブルリーチ演出を実行するために、第2期間中における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択される。なお、確変状態、或いは、時短状態中に実行される変動演出として上述したダブルリーチ演出が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合にのみ実行されてしまうと、ダブルリーチ演出が実行された時点で第1特別図柄の大当たり当選について遊技者に把握されてしまうため、本制御例では、第1特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約80%)と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部(約25%)と、第2特別図柄抽選で外れ当選した場合の一部(約5%)とで、ダブルリーチ演出を実行するための変動パターン(30秒の変動時間)が選択されるように構成している。 To execute this double reach effect, if a jackpot is won in the first special symbol drawing during the second period, a variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected. If the double reach effect, which is executed as a variation effect during the probability variable state or the time-saving state, were executed only when a jackpot is won in the first special symbol drawing, the player would be aware of the jackpot win for the first special symbol when the double reach effect is executed. Therefore, in this control example, a variation pattern (30-second variation time) for executing the double reach effect is selected for some (approximately 80%) cases where the first special symbol drawing is a miss, some (approximately 25%) cases where the second special symbol drawing is a jackpot, and some (approximately 5%) cases where the second special symbol drawing is a miss.
このように構成することで、確変状態、或いは時短状態中にダブルリーチ演出が実行された場合に、該当する特別図柄抽選が第1特別図柄の抽選であるか第2特別図柄の抽選であるかを分かり難くすると共に、抽選結果が大当たりであるか否かも分かり難くすることができ、ダブルリーチ演出の演出結果が表示されるまで遊技者に期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when a double reach effect is executed during a probability change state or a time-saving state, it becomes difficult to tell whether the corresponding special symbol lottery is for the first special symbol or the second special symbol, and it also becomes difficult to tell whether the lottery result is a jackpot or not, allowing the player to play with a sense of anticipation until the result of the double reach effect is displayed.
さらに、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対しても、ダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、ダブルリーチ演出全体に対して確変大当たり遊技が実行される大当たりに当選したことを示す演出結果(奇数の数字を付した主図柄szが大当たり当選を示す組合せで停止表示する演出結果)を、第1特別図柄抽選に対してのみダブルリーチ演出を実行する場合に比べて創出し易くすることができる。よって、ダブルリーチ演出が実行された場合における確変大当たり遊技に対する期待度を高めることができる。 Furthermore, because the system is configured to execute a double reach effect even for the second special symbol lottery, which always triggers a variable jackpot game if a jackpot is won, it is easier to create an effect indicating a jackpot that triggers a variable jackpot game for the entire double reach effect (an effect in which the odd-numbered main symbols sz stop in a combination indicating a jackpot win) than when the double reach effect is executed only for the first special symbol lottery. This increases the expectation for a variable jackpot game when a double reach effect is executed.
図143に戻り、説明を続ける。特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。 Returning to Figure 143, we will continue the explanation. When the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1) and the number of fluctuations (number of times the special symbol will fluctuate after the jackpot game has finished) is "50 times (specific period)", a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1.
本制御例では、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65内の特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しており、特別図柄の高確率状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動の実行回数が50回に到達した場合に成立する第1確変終了条件と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選した場合に成立する第2確変終了条件と、を設けており、何れかの確変終了条件が成立した場合に、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行するように構成している。 In this control example, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v within the variable winning device 65 during a jackpot game, a high probability state for the special symbol is set after the jackpot game ends. The conditions for ending the high probability state for the special symbol are: a first high probability state ending condition that is met when the number of times the special symbol variation has been executed reaches 50; and a second high probability state ending condition that is met when a jackpot for the special symbol is won while the high probability state for the special symbol has been set. When either of the high probability state ending conditions is met, the game transitions from the high probability state for the special symbol to a low probability state for the special symbol.
つまり、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に、特別図柄変動の実行回数が50回となるまで確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、その後、特別図柄の実行回数が50回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、大当たり遊技終了後に特別図柄変動の実行回数が100回となるまで時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される場合と、がある。 In other words, depending on the results of play during a jackpot, after the jackpot ends, a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol has changed reaches 50, and then a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol has changed reaches 50, or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be set until the number of times the special symbol has changed reaches 100 after the jackpot ends.
第3図柄表示装置81の表示面では、現在設定されている遊技状態を遊技者に示唆するための遊技状態示唆演出が実行されるように構成しており、例えば、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV報知演出が実行された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する報知演出(スーパーチャンスモード演出)が実行され、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合であってもV報知演出が実行されないように大当たり遊技中の演出態様が設定されている場合には、現在の遊技状態が確変状態であるかを分かり難くする共通演出(チャンスモード演出)が実行される。 The display surface of the third symbol display device 81 is configured to execute a game state indication effect to indicate to the player the currently set game state. For example, if a V notification effect is executed to notify the player that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a notification effect (super chance mode effect) is executed to notify the player that the current game state is in a special probability state. If the presentation mode during a jackpot game is set so that a V notification effect is not executed even if the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, a common effect (chance mode effect) is executed to make it difficult to tell whether the current game state is in a special probability state.
そして、スーパーチャンスモード演出が実行されている場合には、特別図柄変動の50回目(特定期間)にて、確変状態が終了することになるため、特別図柄変動50回目に設定される「20秒」の変動時間を用いて、確変状態が終了し、次いでチャンスモード(時短)が設定されることを示す演出が実行される。また、チャンスモードが実行されている場合には、特定期間にて、確変状態が設定されていたか否かを示唆する演出が実行される。 When the Super Chance Mode effect is being executed, the probability variable state will end after the 50th special symbol variation (specific period), so an effect is executed indicating that the probability variable state will end and that Chance Mode (time-saving) will then be set, using the 20-second variation time set for the 50th special symbol variation. Also, when Chance Mode is being executed, an effect is executed indicating whether or not the probability variable state was set during the specific period.
このように、特定期間における特別図柄の抽選結果を示すための特別図柄変動期間を用いて、特別図柄の抽選結果以外の情報(遊技状態が移行することを案内するための情報や、過去に設定されていた遊技状態を示唆するための情報)を遊技者に報知する情報報知演出を実行する場合に、選択される特別図柄変動の変動時間を固定することで、特別図柄の抽選結果以外の情報を遊技者に報知するための情報報知演出の演出態様(演出時間も含む)のバリエーションを少なくすることが可能となる。 In this way, when using the special pattern variation period to show the results of a special pattern lottery during a specific period to execute an information notification effect that notifies the player of information other than the results of the special pattern lottery (information to notify the player that the game state is changing, or information to suggest the game state that was previously set), by fixing the variation time of the selected special pattern variation, it is possible to reduce the variation in the presentation style (including presentation time) of the information notification effect that notifies the player of information other than the results of the special pattern lottery.
なお、本制御例では、確変状態が終了することとなる特別図柄変動(大当たり終了後50回目の特別図柄変動)の実行期間を特定期間とし、特別図柄変動の変動時間を「20秒」に固定しているが、これに限ること無く、確変状態が終了することとなる特別図柄変動の前後も含めて、例えば、大当たり終了後45回目~52回目の特別図柄変動の実行期間が特定期間(固定された変動時間が選択される期間)とし、その特定期間中に実行される特別図柄変動の変動時間を用いて、情報報知演出を実行可能に構成しても良い。 In this control example, the execution period of the special pattern change (the 50th special pattern change after the end of a jackpot) that marks the end of the special variable state is set as the specific period, and the change time of the special pattern change is fixed at 20 seconds. However, this is not limited to this, and the execution period of the 45th to 52nd special pattern changes after the end of a jackpot may also be set as the specific period (the period for which a fixed change time is selected), including the time before and after the special pattern change that marks the end of the special variable state, and the information notification effect may be implemented using the change time of the special pattern change that is executed during that specific period.
また、上述した特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて、情報報知演出の演出態様を可変させても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合には、確変状態が終了することを示す情報を報知しない演出態様へと可変させても良いし、実際に設定された遊技状態に関わらず、過去に設定された遊技状態(前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態)が遊技者に不利な遊技状態(例えば、時短状態)であることを示す演出態様へと可変させても良い。 The presentation mode of the information notification effect may also be changed depending on the result of the special symbol lottery held during the specific period mentioned above. For example, if the result of the special symbol lottery is a jackpot, the presentation mode may be changed to one that does not notify information indicating that the special symbol state is ending. Alternatively, regardless of the actual game state that has been set, the presentation mode may be changed to one that indicates that the previously set game state (the game state that was set after the previous jackpot game ended) is a game state that is disadvantageous to the player (for example, a time-saving state).
加えて、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させても良く、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも、情報報知演出の実行タイミングが遅くなり易くすると良い。これにより、情報報知演出の演出内容だけで無く、実行タイミングについても遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the timing at which the information notification effect is executed during a specific period may be varied depending on the results of the special symbol lottery. For example, if a jackpot is won in the special symbol lottery, the timing of the information notification effect may be delayed compared to if a jackpot is not won. This makes it possible to pique the player's interest not only in the content of the information notification effect, but also in the timing of its execution, thereby enhancing the effectiveness of the effect.
また、上述した例のように、特定期間中において情報報知演出が実行されるタイミングを、特別図柄抽選の結果に応じて可変させる場合には、予め特定タイミングで情報報知演出が実行されるように設定しておき、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果が所定の結果(例えば、大当たり)である場合に、情報報知演出が実行されるタイミングを上述した特定タイミングから可変させるように構成しても良いし、情報報知演出が実行されるタイミングを予め設定すること無く、特定期間中に実行される特別図柄抽選の結果に応じて複数の実行タイミングの中から一の実行タイミングを決定するように構成しても良い。 Furthermore, as in the example above, if the timing at which the information notification effect is executed during a specific period is varied depending on the result of the special pattern lottery, the information notification effect may be set to be executed at a specific timing in advance, and if the result of the special pattern lottery executed during the specific period is a predetermined result (for example, a jackpot), the timing at which the information notification effect is executed may be varied from the specific timing described above. Alternatively, the timing at which the information notification effect is executed may not be set in advance, and one execution timing may be determined from multiple execution timings depending on the result of the special pattern lottery executed during the specific period.
次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第1特別図柄(特図1)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」、即ち、全範囲において、変動時間が「30秒」の変動パターン(当たり)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長外れ)が選択され、「180~198」の範囲に対して変動時間が「60秒」の変動パターン(第2超変動)が選択されるように規定している。 Next, if the type of special symbol (symbol type) is the first special symbol (special symbol 1), the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuates after the jackpot game ends) is "51 to 100 times (third period)," and the lottery result (special symbol lottery result) is a "win," the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 198," i.e., a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (win) is selected across the entire range. If the lottery result is a "miss," the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is selected for the range of "0 to 179," a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long miss), and for the range of "180 to 198," a fluctuation pattern with a fluctuation time of "60 seconds" (second super fluctuation) is selected.
この第3期間は、遊技状態が時短状態となる期間である。つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されていた場合であっても、確変終了条件が成立し時短状態が設定される期間である。この第3期間中も、上述した第2期間と同様に、第2特別図柄抽選が主として実行される期間ではあるが、実行される遊技方法によっては第1特別図柄抽選が実行される。時短状態中は第2特別図柄抽選を実行させたほうが、第1特別図柄抽選を実行させる場合よりも遊技者に有利な遊技となるため、この第3期間中に実行される第1特別図柄抽選は長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されている。これにより、万が一、時短状態の第3期間中に第1特別図柄抽選が実行された場合であっても、長い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行されるため、その間に、第2特別図柄の保留球を獲得し易くすることができる。よって、時短状態中に頻繁に第1特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 This third period is the period during which the game state is in the time-saving state. In other words, even if the probability variable state was set after the jackpot game ended, this is the period during which the probability variable end condition is met and the time-saving state is set. Like the second period described above, this third period is also the period during which the second special symbol lottery is primarily executed, but the first special symbol lottery may also be executed depending on the game method being executed. Since executing the second special symbol lottery during the time-saving state is more advantageous to the player than executing the first special symbol lottery, the first special symbol lottery executed during this third period is configured to more likely select a variation pattern with a long variation time. As a result, even if the first special symbol lottery is executed during the third period of the time-saving state, the first special symbol variation will be executed using a variation pattern with a long variation time, making it easier to obtain reserved balls for the second special symbol during that time. This prevents the first special symbol lottery from being executed too frequently during the time-saving state.
なお、この第3期間中も、上述した第2期間中と同様にダブルリーチ演出(図131参照)が実行されるように構成しているため、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合、外れ当選の一部、及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、外れ当選した場合の一部で、変動時間が「30秒」の変動パターンが選択されるように規定している。 In addition, during this third period, the double reach effect (see Figure 131) is executed in the same way as during the second period described above, so the variation pattern with a variation time of "30 seconds" is selected in the case of a jackpot win in the first special pattern lottery, some of the losing wins, and some of the jackpot wins and some of the losing wins in the second special pattern lottery.
次に、確変状態、或いは、時短状態が設定されている場合における第2特別図柄抽選に対して規定されている各種変動パターンの内容について説明をする。 Next, we will explain the various variation patterns stipulated for the second special symbol lottery when the special mode or time-saving mode is set.
図143に示した通り、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「1回~20回(第1期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択されるように規定している。即ち、第1期間中は、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで同一の変動パターン(5秒変動)が選択される。 As shown in Figure 143, when the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2) and the number of fluctuations (number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game) is "1 to 20 times (first period)," a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. In other words, during the first period, the same fluctuation pattern (5-second fluctuation) is selected when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed.
次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「21回~49回(第2期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the number of fluctuations (the number of times the special symbol fluctuations are executed after the end of a jackpot game) is "21 to 49 times (second period)" and the lottery result (the lottery result for the special symbol) is "win," then the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is specified so that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the range of "0 to 149," and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198." If the lottery result is "lose," then the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is specified so that a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the range of "0 to 191," and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198."
主として第2特別図柄抽選が実行される普通図柄の高確率状態(確変状態、時短状態)である第2期間中は、上述したダブルリーチ演出が実行される変動パターン(30秒の変動時間が設定される変動パターン)以外は、変動時間が「10秒」の変動パターンが選択される。つまり、第2入球口640へと容易に球を入球可能な状態において第2特別図柄変動が短期間で終了するようにし、第2特別図柄抽選が効率良く実行されるように構成している。これにより、特図2保留球が上限まで記憶されている状態で第2入球口640へと多量の球が入球してしまう事態が発生することを抑制することができ、遊技者に気持ちの良い遊技を行わせることができる。 During the second period, which is a high probability state (probability change state, time-saving state) for normal symbols primarily when the second special symbol lottery is executed, a 10-second variation pattern is selected, except for the variation pattern in which the above-mentioned double reach effect is executed (a variation pattern with a 30-second variation time). In other words, the second special symbol variation is completed in a short period of time when balls can easily enter the second ball entrance 640, and the second special symbol lottery is executed efficiently. This prevents a situation in which a large number of balls enter the second ball entrance 640 when the maximum number of reserved balls for special symbol 2 has been stored, allowing the player to enjoy a satisfying gameplay experience.
なお、本制御例では、短時間の変動時間として「10秒」を規定しているが、この変動時間をさらに短く規定しても良く、この場合、遊技盤13へと発射された球が第2入球口640へと到達し得る間隔(約1.2秒)よりも長い時間(例えば、3秒)を規定すると良い。このように構成することで、遊技者が継続して球を発射しているにも関わらず、特図2保留球が減少していき、第2特別図柄抽選よりも非優先に設定してある第1特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, the short-term fluctuation time is set to "10 seconds," but this fluctuation time may be set to an even shorter time (for example, 3 seconds) that is longer than the interval (approximately 1.2 seconds) that it takes for a ball fired onto the game board 13 to reach the second ball entrance 640. By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation from occurring where the number of reserved balls for special symbol 2 decreases even though the player is continuing to fire balls, resulting in the first special symbol lottery being executed, which is set as a lower priority than the second special symbol lottery.
次に、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「50回(特定期間)」である場合には、抽選結果(特別図柄の抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が「20秒」の変動パターン(中変動)が選択されるように規定している。この特定期間中に設定される変動パターンについては、上述した第1特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンと同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, if the number of fluctuations (the number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game) is "50 times (specific period)," a fluctuation pattern with a fluctuation time of "20 seconds" (medium fluctuation) is selected, regardless of the lottery result (special symbol lottery result) and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern set during this specific period is the same as the fluctuation pattern selected in response to the first special symbol lottery described above, so a detailed explanation will be omitted.
次に、特別図柄の種別(図柄種別)が第2特別図柄(特図2)で、変動回数(大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動回数)が「51回~100回(第3期間)」であって、抽選結果(特別図柄の抽選結果)が「当たり」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が「10秒」の変動パターン(第2短変動)が、「150~198」の範囲に対して、変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定しており、抽選結果が「外れ」の場合は、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~191」の範囲に対して変動時間が「5秒」の変動パターン(短変動)が選択され、「192~198」の範囲に対して変動時間が「30秒」の変動パターン(長変動)が選択されるように規定している。 Next, if the type of special symbol (symbol type) is the second special symbol (special symbol 2), the number of fluctuations (number of special symbol fluctuations executed after the end of a jackpot game) is "51 to 100 times (third period)," and the lottery result (special symbol lottery result) is a "win," then a fluctuation pattern with a fluctuation time of "10 seconds" (second short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149," and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "150 to 198." If the lottery result is a "lose," then a fluctuation pattern with a fluctuation time of "5 seconds" (short fluctuation) is selected for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 191," and a fluctuation pattern with a fluctuation time of "30 seconds" (long fluctuation) is selected for the range of "192 to 198."
以上、説明をした通り、本第1制御例では、変動パターン選択テーブル202bとして、通常用テーブル202b1と、確変・時短用テーブル202b2と、を有しており、設定されている遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照するデータテーブルを異ならせるように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じて選択される変動パターンの種類を異ならせることができ、遊技者に多様な変動パターンで特別図柄抽選の結果を示すことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As explained above, in this first control example, the variation pattern selection table 202b has a normal table 202b1 and a probability variable/time-saving table 202b2, and is configured so that the data table referenced when selecting a variation pattern varies depending on the set game state. This makes it possible to vary the type of variation pattern selected depending on the set game state, and to show the player the results of the special pattern lottery in a variety of variation patterns, thereby increasing the player's interest in the game.
さらに、遊技状態として確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで同一のデータテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターンを選択するように構成している。よって、時短状態が設定されているか確変状態が設定されているかを遊技者に分かり難くする演出モードである「チャンスモード」が設定されている状態において、実行される特別図柄抽選に対応して選択される変動パターンの種類によって、設定されている遊技状態が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルと、を同一としているが、これに限ること無く、異なるデータテーブルを参照させるように構成しても良い。 Furthermore, the system is configured to select a variation pattern by referencing the same data table (probability variable/time-saving table 202b2) when the game state is set to either the probability variable state or the time-saving state. Therefore, when the "chance mode" is set, which is a presentation mode that makes it difficult for players to tell whether the time-saving state or the probability variable state is set, the type of variation pattern selected in response to the special symbol lottery that is executed can prevent players from understanding the set game state. Note that in this control example, the data table referenced when selecting a variation pattern during the probability variable state and the data table referenced when selecting a variation pattern during the time-saving state are the same, but this is not limited to this, and the system may be configured to reference different data tables.
この場合、確変状態中の変動パターンを選択する際に参照される確変用データテーブルと、時短状態中の変動パターンを選択する際に参照される時短用データテーブルと、を設け、僅かな確率(例えば、5%)で選択される変動パターンの種別として、一方のデータテーブルにのみ規定されている特定変動パターンを設けると良い。これにより、特定変動パターンが選択された場合にのみ、選択された変動パターンの種別に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者が把握することができる。 In this case, it is advisable to provide a data table for probability variation that is referenced when selecting a variation pattern during probability variation, and a data table for time-saving that is referenced when selecting a variation pattern during time-saving, and to provide a specific variation pattern that is specified only in one of the data tables as a type of variation pattern that is selected with a small probability (for example, 5%). This allows the player to understand the currently set game state based on the type of variation pattern selected only when a specific variation pattern is selected.
加えて、確変用データテーブルと、時短用データテーブルとで、各変動パターンが選択される割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、「チャンスモード」中に実行される特別図柄抽選に対して選択される変動パターンの偏りを分析することによって、遊技者に現在設定されている遊技状態を予測させる楽しみを提供することができる。 In addition, the probability of each variation pattern being selected may be different between the probability variation data table and the time-saving data table. By configuring it in this way, the bias in the variation patterns selected for the special symbol lottery performed during "Chance Mode" can be analyzed, providing the player with the fun of predicting the currently set game state.
なお、上述した通り、本制御例では、設定される遊技状態に応じて、変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しているが、遊技状態以外の条件によって参照するデータテーブルを選択するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態や、前回の大当たり当選時に設定された大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)や、第3図柄表示装置81に停止表示された第3図柄の表示態様や、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65Vへと球が通過したか否か(V入賞したか否か)の結果等に基づいて、同一の時短状態中において変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルを異ならせるように構成しても良い。 As mentioned above, in this control example, the data table referenced when selecting a variation pattern is configured to differ depending on the game state that is set, but it may also be configured to select the data table to be referenced based on conditions other than the game state. For example, when a time-saving state is set after a jackpot game ends, the data table referenced when selecting a variation pattern in the same time-saving state may be configured to differ based on the game state that was set when the previous jackpot was won, the jackpot type (stop display mode of the special pattern) that was set when the previous jackpot was won, the display mode of the third pattern stopped and displayed on the third pattern display device 81, and whether or not the ball passed through the specific area (V gate) 65V during the jackpot game (whether or not a V win was achieved).
この場合、選択された変動パターンを示すコマンド(変動パターンコマンド)を設定する際に、参照されたデータテーブル(変動パターン選択テーブル)の種別を示す情報が含まれるコマンドを設定するように構成すると良い。これにより、音声ランプ制御装置113側で、変動パターンコマンドを受信した場合に、今回設定された変動パターンの種別に加え、現在の遊技状態が設定された経緯も判別することが可能となる。よって、受信した変動パターンコマンドに基づいて、例えば、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、球をV入賞させることが出来ず時短状態が設定されたことを判別し、専用の演出モード(例えば、「残念モード」)を設定することができる。 In this case, when setting a command (variation pattern command) indicating the selected variation pattern, it is advisable to configure the setting to include information indicating the type of referenced data table (variation pattern selection table). This makes it possible for the voice lamp control device 113, when it receives a variation pattern command, to determine not only the type of variation pattern that has been set this time, but also the circumstances under which the current game state was set. Therefore, based on the received variation pattern command, it can determine that, for example, even though a guaranteed jackpot game has been executed, the ball was unable to land in a V and a time-saving state has been set, and a dedicated presentation mode (for example, "regret mode") can be set.
図138に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり299)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図156参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to Figure 138, we will continue the explanation. The second win random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and returns to 0 after reaching its maximum value (i.e., 299). Furthermore, when the second win random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second win random number counter C4. In this embodiment, the value of the second win random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see Figure 156), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of RAM 203.
そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the main control unit's ROM 202, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. This second winning random number table 202c is divided into two types: one for low probability normal symbols, and one for high probability normal symbols, where the probability of winning is higher than the low probability, and each type contains a different number of random numbers that result in a jackpot. In this way, by varying the number of winning random numbers, the probability of winning changes between low probability normal symbols and high probability normal symbols.
この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図140(b)を参照して説明をする。図140(b)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図140(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~2」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~149」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents defined in this second win random number table 202c will be explained with reference to Figure 140(b). Figure 140(b) is a schematic diagram that illustrates the contents defined in the second win random number table 202c. As shown in Figure 140(b), when the normal symbol is in a low probability state, a normal win is defined as a value of "0 to 2" for the acquired second win random number counter C4, and when the normal symbol is in a high probability state, a normal win is defined as a value of "0 to 149" for the acquired second win random number counter C4.
つまり、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/100)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され第2入球口640内に球が入球する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/2)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this control example, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the normal symbol lottery (1/100) is set to a low probability. As a result, in this embodiment, in which the same game method (left-hand play) is played in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, and the time-saving state, which is a high probability state for normal symbols, it is possible to make it difficult to win a normal symbol win during the normal state, thereby making it less likely that a normal symbol win game will be played during the normal state and the ball will enter the second ball entrance 640. On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability of winning in the normal symbol lottery (1/2) is set to a high probability. As a result, it is possible to make it easier to play a normal symbol win game based on a normal symbol win during the time-saving state.
また、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動時間として異なる長さの変動時間が設定されるように構成されており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも長い変動時間(例えば、10秒)が設定されるように構成している。このように、普通図柄抽選で当たり当選する確率と、普通図柄変動の変動時間の長さと、を遊技状態に応じて可変させることにより、普通図柄抽選で当たり当選し、第2入球口640へと球を入球させ易い遊技状態(確変状態、時短状態)を容易に設定することができる。 In addition, in this control example, different lengths of fluctuation time are set as the fluctuation time for the normal pattern fluctuation to indicate the result of the normal pattern lottery depending on the set game state, and a longer fluctuation time (for example, 10 seconds) is set when a low probability state for the normal pattern is set than when a high probability state for the normal pattern is set. In this way, by varying the probability of winning the normal pattern lottery and the length of the fluctuation time for the normal pattern fluctuation depending on the game state, it is possible to easily set a game state (probable win state, time-saving state) that makes it easier to win the normal pattern lottery and get the ball into the second ball entrance 640.
さらに、本制御例では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行された普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、第2入球口640へと球を複数個入球させることが可能な動作態様(ロング開放)で電動役物640が開放動作される普図当たり遊技を実行可能に構成している。よって、普通図柄抽選で当たり当選し難い遊技状態(通常状態)であっても、一時的に第2入球口640へと球を入球させ易くすることができるため、どのような遊技状態が設定されている状態であっても、遊技者に対して第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, if a normal symbol lottery executed with a low probability state for normal symbols is selected, a normal symbol winning game can be executed in which the electric device 640 opens in an operating mode (long opening) that allows multiple balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, even in a game state (normal state) in which it is difficult to win the normal symbol lottery, it is possible to temporarily make it easier for balls to enter the second ball entrance 640. Therefore, regardless of the game state selected, the possibility of the second special symbol lottery being executed remains available for the player, increasing the player's interest in the game.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~299)、タイマ割込処理(図156参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図167参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 299), is updated once per timer interrupt processing (see Figure 156), and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 167).
このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters, etc.
図137に戻り説明を続ける。ROM202は、図138に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図139(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図139(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to Figure 137, we will continue the explanation. The ROM 202 contains various data tables and the like defined in correspondence with the various counters shown in Figure 138. Now, with reference to Figure 139(a), we will explain the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of this embodiment. Figure 139(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment.
図139(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、変動パターン選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、大当たり種別選択テーブル202dについては、図138に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in Figure 139 (a), the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this embodiment has at least a first win random number table 202a, a fluctuation pattern selection table 202b, a second win random number table 202c, and a jackpot type selection table 202d. Note that the first win random number table 202a, the fluctuation pattern selection table 202b, the second win random number table 202c, and the jackpot type selection table 202d were described above when explaining the various counters shown in Figure 138, so their explanation will be omitted here.
図137に戻り、説明を続ける。RAM203は、図138に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to Figure 137, we will continue the explanation. In addition to the various counters shown in Figure 138, RAM 203 has a stack area in which the contents of the MPU 201's internal registers and return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.
なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 In addition, RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data even after power to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図167参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図166参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図165参照)が即座に実行される。 When power is cut off due to a power outage or other reason, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including when a power outage occurs; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when power is turned on (including when power is turned on after a power outage has been resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state it was in before power was cut off based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 167) when power is cut off, and the values written to RAM 203 are restored during the startup processing (see FIG. 166) when power is turned on. Note that when power is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201. When this power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 165) is immediately executed as power outage processing.
また、RAM203は、図139(b)に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、確変カウンタ203i、大当たり開始フラグ203j、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203m、確変通過カウンタ203n、入賞個数カウンタ203o、残球タイマフラグ203p、残球タイマ203q、確変有効フラグ203r、確変有効タイマ203s、排出個数カウンタ203t、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 139(b), the RAM 203 also has a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball count counter 203d, a second special symbol reserved ball count counter 203e, a normal symbol reserved ball count counter 203f, a game status storage area 203g, a time-saving counter 203h, a special chance counter 203i, a jackpot start flag 203j, a jackpot in progress flag 203k, a special chance setting flag 203m, a special chance pass counter 203n, a winning number counter 203o, a remaining ball timer flag 203p, a remaining ball timer 203q, a special chance active flag 203r, a special chance active timer 203s, a dispensed ball count counter 203t, and a miscellaneous memory area 203z.
第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special pattern reserved ball storage area 203a is a memory area for storing various counter values obtained based on balls entering the first ball entry port 64 (initial winning), up to the maximum number (four in this control example).
第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上限個数(本制御例では、4個)まで、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The second special pattern reserved ball storage area 203b is a memory area for storing various counter values obtained based on balls entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to the maximum number (four in this control example).
特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄の変動表示を開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは第2特別図柄保留球格納エリア203bに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。本制御例では、第1特別図柄抽選よりも優先して第2特別図柄抽選が実行されるように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bの何れにも各種カウンタ値が記憶されている場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている各種カウンタ値が特別図柄保留球実行エリアへとシフトして記憶される。 The special pattern reserved ball execution area (not shown) is a memory area in which various counter values for starting the display of changing special patterns are stored. When the special patterns stop changing, if various counter values are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, those counter values are shifted and stored in this memory area. In this control example, the second special pattern lottery is executed in priority over the first special pattern lottery, so if various counter values are stored in both the first special pattern reserved ball storage area 203a and the second special pattern reserved ball storage area 203b, the various counter values stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b are shifted to and stored in the special pattern reserved ball execution area.
第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球が第1入球口64へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。また、球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する。 The first special pattern reserved ball storage area 203a, the second special pattern reserved ball storage area 203b, and the special pattern reserved ball execution area (not shown) store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type counter C3, and the variable type counter CS1 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) upon detection of a starting winning. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) during the timer interrupt process (see FIG. 156), it obtains the values of counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer and stores them in the first special pattern reserved ball storage area 203a. Furthermore, when it detects that a ball has entered the second ball entrance 640 (starting winning), it obtains the values of counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer and stores them in the second special pattern reserved ball storage area 203b.
MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203a、或いは、第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the special symbol variation (lottery), it shifts the data corresponding to one of the start wins (counter values C1-C3, CS1) stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b to this special symbol reserved ball execution area in order to execute processes such as the jackpot lottery and setting the display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Note that in this embodiment, "shift" refers to moving data stored in one area to another area.
普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図138参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4の値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図156参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203c is a storage area in which the value of the second winning random number counter C4 obtained from the counter buffer (see FIG. 138) is stored upon detection of a ball passing through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control unit 110 detects that a ball has passed through the through gate 67 (start winning) during timer interrupt processing (see FIG. 156), it obtains the value of the second winning random number counter C4 from the counter buffer and stores it in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal pattern reserved ball storage area 203c has four reserve areas so that data (counter C4 values) corresponding to one start winning can be stored (reserved) for up to four times. The data of the reserved balls is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c in the order in which they passed through the through gate 67 (start winning), starting with the reserve area with empty data that is consumed first.
また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when the normal symbol reserve ball execution area (not shown) detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display effect based on the start winning, it stores the values of each counter, and is memory for storing data (counter C4 value) to be referenced in processes such as the normal symbol winning lottery and setting the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or third symbol display device 81.
なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display effect, it shifts the data corresponding to one start winning win from the data corresponding to each start winning win (the value of the second win random number counter C4) stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c described above to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and display settings for the second symbol display device 83. In this embodiment, "shift" refers to moving data stored in one area to another area.
第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第1入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special pattern reserved ball count counter 203d is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the variable display effect performed by the first pattern display device 37 (variable display effect performed by the third pattern display device 81) based on a winning entry into the first ball entry port 64 detected during a timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every two milliseconds. The first special pattern reserved ball count counter 203d is initially set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a starting winning entry is detected and the number of reserved balls for the variable display increases, one is added up to a maximum value of four. On the other hand, the first special pattern reserved ball count counter 203d is decremented by one each time a variable display effect is executed.
また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, when a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), and the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, the value of the first special pattern reserved ball counter 203d (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball number command output from the main control device 110. The first special pattern reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the first special pattern reserved ball number counter 203d is incremented by 1.
第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出される第2入球口640への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203eは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The second special pattern reserved ball count counter 203e is a counter that counts up to four reserved balls (number of waiting times) for the variable display effect performed by the first pattern display device 37 (variable display effect performed by the third pattern display device 81) based on a winning entry into the second ball entrance 640 detected during a timer interrupt process (see FIG. 156) that is executed periodically every two milliseconds. The second special pattern reserved ball count counter 203e is initially set to zero by the initial setting process of the RAM 203 after power is turned on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a starting winning entry is detected and the number of reserved balls for the variable display increases, one is added to the counter, up to a maximum value of four. On the other hand, the second special pattern reserved ball count counter 203e is decremented by one each time a variable display effect is executed.
また、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 In addition, when a ball enters the second ball entrance 640 (initial winning), and the counter value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b, the value of the second special pattern reserved ball counter 203e (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a second special pattern reserved ball number command output from the main control device 110. The second special pattern reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time an initial winning is detected and the second special pattern reserved ball number counter 203e is incremented by 1.
MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄大当たり判定処理(図158のS301参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 references the data stored in the special pattern reserved ball execution area (not shown) in the special pattern jackpot determination process (see S301 in Figure 158), draws a jackpot based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the result of the lottery. Under the control of the main control unit 110, the first pattern display device 37 displays variations based on the determined variation pattern and stop type.
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the special symbol variation pattern command and stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.
普通図柄保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図156参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図166のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図164のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図163のS805参照)。 The normal symbol reserved ball count counter 203f counts the number of reserved balls (wait times) for the variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected during the timer interrupt process (see FIG. 156), which is executed periodically every 2 milliseconds. This normal symbol reserved ball count counter 203f stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initialization process of RAM 203 after power-on (see S1701 in FIG. 166). Then, each time a initial winning is detected and the number of reserved balls for the variable display increases, one is added up to the maximum value (see S904 in FIG. 164). On the other hand, the normal symbol reserved ball count counter 203f subtracts one each time a variable display of a normal symbol is executed (see S805 in FIG. 163).
遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況、確変カウンタ203iの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0で、且つ、確変カウンタ203iの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0である場合に時短状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値で、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい値である場合に確変状態が記憶される。 The game status storage area 203g is a memory area for temporarily storing the currently set game status, and stores the game status corresponding to the game status (setting status of the time-saving counter 203h, setting status of the special probability counter 203i) that will be set after the jackpot game ends. Specifically, the normal status is stored when the value of the time-saving counter 203h is 0 and the value of the special probability counter 203i is 0; the time-saving status is stored when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is 0; and the special probability status is stored when the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 and the value of the special probability counter 203i is greater than 0.
さらに、大当たり遊技が実行されている状態では、大当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game is being played, the system is configured to store a jackpot game state (jackpot state) indicating that a jackpot game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played. In addition, the system is also configured to store regular jackpot game in-progress information indicating that a regular jackpot game is being played.
そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 A status command is then set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203g, and this status command is output to the voice and lamp control device 113. The voice and lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the slave status setting area 223g.
この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図166参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203g is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is turned off, and a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203g is set during the startup process (see Figure 166) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.
これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.
時短カウンタ203hは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203hには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図170のS2103参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time-saving counter 203h is a counter that indicates when a high probability state for normal symbols is set, and is set to a value that corresponds to when a high probability state for normal symbols is set. After a jackpot game ends, a value that corresponds to the type of jackpot that was won is set in this time-saving counter 203h (see S2103 in FIG. 170). When a jackpot game is won, the counter is cleared to 0. As a result, a high probability state for normal symbols is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being awarded to players during a jackpot game.
なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203hの値が減算され、時短カウンタ203hの値が0となった場合に、普通図柄の高確率状態が終了し、普通図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203hの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when a high probability state for normal symbols is set, the value of the time-saving counter 203j is set, and the value of the time-saving counter 203h is subtracted based on the special symbol lottery (variation). When the value of the time-saving counter 203h reaches 0, the high probability state for normal symbols ends and a transition to a low probability state for normal symbols occurs. However, this is not limited to this, and the high probability state for normal symbols may be configured to continue until, for example, the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the time-saving counter 203h may be configured to be set to "10000".
また、本実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件、時短カウンタ203hの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203hの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203hの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203hの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for ending the high probability state of normal symbols and the condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h are set only as a condition for decrementing the value of the time-saving counter 203h based on the number of special symbol lotteries (variations). However, this is not limited to this, and the value of the time-saving counter 203h may be decremented, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing content of the various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the time-saving counter 203h may be decremented when the result of each symbol lottery executed when the high probability state of normal symbols is set is a predetermined result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined result (for example, a special normal win).
加えて、本実施形態では、時短カウンタ203hの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203hの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203hの値に関わらず、時短カウンタ203hの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the value of the time-saving counter 203h is decremented by one at a time, but it may also be configured to decrement multiple values of the time-saving counter 203h at once (for example, 2) depending on the type of termination condition that is met, or it may be configured to decrement the value of the time-saving counter 203h so that the value becomes "0" regardless of the current value of the time-saving counter 203h. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time-saving state will continue, and to make the player interested in playing during the time-saving state.
さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the time-saving state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the time-saving state (jackpot type). This not only allows players to play jackpot games, but also makes them interested in the jackpot type corresponding to the jackpot game they have played, thereby increasing the enjoyment of the game.
確変カウンタ203iは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、特別図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この確変カウンタ203iには、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことに基づいて、その大当たり遊技終了後に値が設定される(図170のS2102参照)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は特別図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The probability change counter 203i is a counter that indicates when a high probability state for a special symbol is set, and is set to a value that corresponds to when a high probability state for a special symbol is set. This probability change counter 203i is set to a value after the end of a jackpot game based on the ball passing through a specific area (V gate) 65v during that jackpot game (see S2102 in Figure 170). It is then cleared to 0 if a jackpot game is won. As a result, a high probability state for a special symbol is not set during a jackpot game, and it is possible to prevent excessive benefits from being awarded to players during jackpot games.
なお、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されると、確変カウンタ203iの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、確変カウンタ203iの値が減算され、確変カウンタ203iの値が0となった場合に、特別図柄の高確率状態が終了し、特別図柄の低確率状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は、特別図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、確変カウンタ203iの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In this embodiment, when a high probability state for a special symbol is set, the value of the probability counter 203i is set, and the value of the probability counter 203i is decremented based on the special symbol lottery (variation). When the value of the probability counter 203i reaches 0, the high probability state for a special symbol ends and a transition to a low probability state for a special symbol occurs. However, this is not limited to this, and the high probability state for a special symbol may be configured to continue until, for example, the next jackpot game is played (until a jackpot is won). In this case, the value of the probability counter 203i may be configured to be set to "10000".
また、本実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための条件、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the condition for ending the high probability state of special symbols and the condition for decrementing the value of the probability counter 203i are set only as a condition for decrementing the value of the probability counter 203i based on the number of special symbol lotteries (variations). However, this is not limited to this, and the value of the probability counter 203i may be decremented, for example, when a termination condition that can be established depending on the processing content of the various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the probability counter 203i may be decremented when the result of each symbol lottery executed when the high probability state of normal symbols is set is a predetermined result (for example, a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined result (for example, a special normal win).
さらに、当選した大当たり種別と、特定領域(Vゲート)65vへの球の通過状況とに基づいて確変カウンタ203iに設定される値を異ならせても良いし、上述した時短カウンタ203hの値を減算する内容と同様に、特別図柄の変動回数以外の条件によって確変カウンタ203iの値を減算可能に構成しても良いし、確変カウンタ203iの値を減算するための減算条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を一度に複数個減算可能に構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態がいつまで継続するのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、特別図柄の高確率状態中に実行される特別図柄抽選の結果を飽きること無く注視させることができる。 Furthermore, the value set in the probability change counter 203i may be different based on the type of jackpot won and the status of the ball passing through the specific area (V gate) 65v. Similar to the above-mentioned subtraction of the value of the time-saving counter 203h, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted based on conditions other than the number of times the special symbol changes. Alternatively, the value of the probability change counter 203i may be configured to be subtracted multiple times at once when the subtraction conditions for subtracting the value of the probability change counter 203i are met. This makes it difficult for players to know how long the high probability state of the special symbol will continue, allowing them to keep an eye on the results of the special symbol lottery that is held during the high probability state of the special symbol without getting bored.
また、本制御例では、確変状態を終了させるための条件、即ち、確変カウンタ203iの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて確変カウンタ203iの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、確変カウンタ203iの値を減算させるように構成しても良いし、球が特定の入球口(例えば、第1入球口64、第2入球口640等)に入球したことに基づいて確変カウンタ203iの値を減算するように構成してもよい。 In addition, in this control example, the condition for terminating the high probability state, i.e., the condition for decrementing the value of the high probability counter 203i, is set only to decrement the value of the high probability counter 203i based on the number of special symbol lotteries (variations). However, this is not limited to this, and the value of the high probability counter 203i may be decremented, for example, when a termination condition that can be established depending on the content of various processes executed by the main control unit 110 is established. Specifically, the value of the high probability counter 203i may be decremented when the result of each symbol lottery executed when the high probability state for special symbols is set is a predetermined result (e.g., a special miss win), or when the result of the normal symbol lottery is a predetermined result (e.g., a special normal win). Alternatively, the value of the high probability counter 203i may be decremented based on the ball entering a specific ball entrance (e.g., the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc.).
加えて、本制御例では、確変カウンタ203iの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、確変カウンタ203iの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の確変カウンタ203iの値に関わらず、確変カウンタ203iの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、確変状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、確変状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the value of the probability change counter 203i is decremented by one at a time, but it may also be configured to decrement multiple values of the probability change counter 203i at once (for example, 2) depending on the type of termination condition that is met, or it may be configured to decrement the value of the probability change counter 203i so that the value of the probability change counter 203i becomes "0" regardless of the current value of the probability change counter 203i. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the probability change state will continue, and to make the player interested in playing during the probability change state.
さらに、確変状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、確変状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the conditions for ending the probability variable state may be varied depending on the fulfillment of the conditions for setting the probability variable state (jackpot type). This not only allows players to play a jackpot game, but also makes them interested in the jackpot type corresponding to the jackpot game they have played, thereby increasing the enjoyment of the game.
大当たり開始フラグ203jは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203jがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングであることを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203jは、大当たりを示す変動表示の終了タイミングとなった場合にオンに設定される。また、大当たり開始フラグ203jは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図168のS1903参照)。 The jackpot start flag 203j is a flag that indicates whether or not a jackpot is to start. When this jackpot start flag 203j is on, it means that it is time to start a jackpot, and when it is off, it means that it is not time to start a jackpot. This jackpot start flag 203j is set on when the timing for the variable display indicating a jackpot to end has arrived. In addition, the jackpot start flag 203j is set off when the start of a jackpot is set (see S1903 in FIG. 168).
大当たり中フラグ203kは、大当たり遊技(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203kがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203kは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり遊技(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図168のS1903参照)。また、大当たり遊技(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。そして、特別図柄変動処理(図157参照)では、この大当たり中フラグ203kが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図157のS201参照)。 The jackpot flag 203k is a flag that indicates whether or not a jackpot game (special game state) is in progress. When this jackpot flag 203k is on, it means that a jackpot game is in progress, and when it is off, it means that a jackpot game is not in progress. The jackpot flag 203k is set to on when a special symbol is drawn as a jackpot and the jackpot game (special game state) begins (see S1903 in FIG. 168). It is also set to off when the jackpot game (special game state) ends (see S2105 in FIG. 170). Then, in the special symbol change process (see FIG. 157), this jackpot flag 203k is referenced to determine whether or not a jackpot game is in progress (see S201 in FIG. 157).
確変設定フラグ203mは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート)65v(図120参照))に球が入球(流下)したか否かにより決定される。ここで、この特定領域(Vゲート)65vへと球が入球(流下)したこと(特定領域(Vゲート)65vに設けられている確変スイッチの通過)を検出すると、確変設定フラグ203mがオンに設定される(図171のS2215参照)。一方、この確変設定フラグ203mは、大当たり遊技の終了時にオフに設定される(図170のS2105参照)。なお、この確変設定フラグ203mは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability variable setting flag 203m is a flag that indicates whether the game state will transition to the probability variable state after a jackpot game. In this pachinko machine 10, whether the game state is set to the probability variable state is determined by whether a ball enters (flows down) a specific area (V gate) 65v (see FIG. 120) provided within the variable winning device 65 during a jackpot game. Here, when a ball enters (flows down) this specific area (V gate) 65v (passes through the probability variable switch provided in the specific area (V gate) 65v), the probability variable setting flag 203m is set to ON (see S2215 in FIG. 171). Meanwhile, this probability variable setting flag 203m is set to OFF upon the end of a jackpot game (see S2105 in FIG. 170). This probability variable setting flag 203m is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state it was in immediately before the power was turned off. It is also set to off when the pachinko machine 10 is initialized.
なお、電源投入時に確変設定フラグ203mがオンに設定されている場合には、確変スイッチに電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203mを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203nが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203mのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 In addition, if the probability change setting flag 203m is set to ON when the power is turned on, it may be configured to determine whether the probability change switch was passed before the power was turned off, and if it is determined that the probability change switch was passed, the probability change setting flag 203m may be officially set to ON and restored. In this case, whether the probability change switch was passed before the power was turned off can be determined by whether the probability change passing counter 203n, described below, is greater than 0. By configuring it in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the probability change setting flag 203m to ON and then turning the power back on while the power is turned off, thereby reducing damage to the gaming facility.
確変通過カウンタ203nは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)で確変スイッチを通過した(特定領域を流下した)球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203nと後述する排出個数カウンタ203tとの合計により可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203nは、確変スイッチを球が通過した(特定領域を流下した)場合に1ずつ加算されて更新される。また、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数が一致するか否かの判定処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この確変通過カウンタ203nは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability change passage counter 203n is a counter for counting the number of balls that pass through the probability change switch (flow down a specific area) during one round of jackpot play (in this embodiment, one jackpot round). The sum of this probability change passage counter 203n and the discharge number counter 203t, described below, can be used to determine whether all balls that entered the specific winning port 65a of the variable winning device 65 have been discharged. This probability change passage counter 203n is updated by incrementing by one each time a ball passes through the probability change switch (flows down a specific area). After a process is executed to determine whether the number of balls that entered the variable winning device 65 matches the number of discharged balls, the counter is reset to its initial value of "0." This probability change passage counter 203n is backed up when the power is turned off. It is also set to 0 when initialized.
入賞個数カウンタ203oは、大当たり遊技における1つのラウンドで可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタであり、特定入賞口65aへの入賞が検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203oの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203tと確変通過カウンタ203nとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203oの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning ball counter 203o counts the number of balls that enter the specific winning slot 65a of the variable winning device 65 in one round of jackpot play, and is updated by increments of one each time a win into the specific winning slot 65a is detected. When one round ends, the number of balls that entered the variable winning device 65 (the value of the winning ball counter 203o) matches the number of balls dispensed (the total value of the dispense ball counter 203t and the special chance pass counter 203n), and then the counter is reset to its initial value of "0." The value of the winning ball counter 203o is backed up when the power is turned off. It is also set to 0 when initialized.
残球タイマフラグ203pは、1のラウンドが終了し、特定入賞口65aが閉鎖した後の球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203pがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203qが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203qは、特定入賞口65aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、可変入賞装置65内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203p is a flag that indicates whether or not a round has ended and the ball discharge period has begun after the specific winning port 65a has closed. When this remaining ball timer flag 203p is set to on, it means that the ball discharge period is in progress. While this remaining ball timer flag 203p is set to on, the remaining ball timer 203q, described below, is incremented by one and updated. The remaining ball timer 203q is a counter that determines the time since the specific winning port 65a was closed, and determines whether the time required for the game balls in the variable winning device 65 to be discharged has elapsed.
残球タイマ203qは、予め設定されている1のラウンドが終了して可変入賞装置65の特定入賞口65aが閉鎖した場合に、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、可変入賞装置65に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203qの上限値として設定されている。この残球タイマ203qの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65内に遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。 The remaining ball timer 203q is a counter that determines whether the time required for a winning ball to be discharged from the variable winning device 65 has elapsed when a preset round ends and the specific winning port 65a of the variable winning device 65 closes. In this embodiment, the time required for a winning ball to be discharged from the variable winning device 65 is 0.5 seconds, and a counter value corresponding to 0.8 seconds is preset as the upper limit of the remaining ball timer 203q. When the upper limit of the remaining ball timer 203q (0.8 seconds in this embodiment) is reached, a determination is made as to whether the number of winning balls in the variable winning device 65 matches the number of balls discharged. If they do not match, an error command is set and a notification to that effect is issued. This allows early notification that the variable winning device 65 is clogged with game balls.
なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチを遊技球が通過しても確変設定フラグ203mをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of winning balls and the number of balls dispensed do not match, a dedicated flag can be set to ON, and if this flag is ON, the probability change setting flag 203m will not be set to ON even if the gaming ball passes through the probability change switch. By configuring it in this way, it is possible to prevent the probability change state from being improperly applied.
確変有効フラグ203rは、切替弁65yが球を特定領域(Vゲート)65vへと振り分け不可能な配置に切り替わった後に、遊技球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合に、その通過(入球)を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203rがオンに設定されている場合には、特定領域(Vゲート)65vを遊技球が通過することが正常な期間であることを示している。 The probability variable valid flag 203r is a flag that determines whether or not a game ball's passage (entry) through the specific area (V gate) 65v is valid when the switching valve 65y switches to a configuration that prevents balls from being allocated to the specific area (V gate) 65v. When this probability variable valid flag 203r is set to on, it indicates that it is normal for game balls to pass through the specific area (V gate) 65v.
確変有効タイマ203sは、上述した確変有効フラグ203rがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203sにより切替弁65yが特定領域(Vゲート)65vを球が流下不可能な配置に切り替わった後に、確変スイッチを正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、切替弁65yに到達した遊技球が確変スイッチを通過するのに要する時間は0.3秒である。確変有効タイマ203sの上限値は0.5秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に特定領域(Vゲート)65vを通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The probability variable active timer 203s is a counter that counts the time since the probability variable active flag 203r described above is set to ON. This probability variable active timer 203s can determine the period required for a game ball to pass through the probability variable switch normally after the switching valve 65y has been switched to a configuration that prevents balls from flowing down the specific area (V gate) 65v. In this embodiment, the time required for a game ball that has reached the switching valve 65y to pass through the probability variable switch is 0.3 seconds. The upper limit of the probability variable active timer 203s is set to a counter value corresponding to 0.5 seconds, and any passage through the specific area (V gate) 65v after that is determined to be fraudulent and is not determined to have occurred.
これにより、不正に遊技球を特定領域(Vゲート)65v(V領域)に入球させて確変スイッチを通過させたり、確変スイッチの下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて通過させたり、電波等により磁気センサを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This reduces damage caused by fraudulent actions such as illegally placing a gaming ball in a specific area (V gate) 65v (V area) and passing through the probability change switch, using piano wire or similar to push the gaming ball up from below the probability change switch and pass through, or using radio waves or similar to cause the magnetic sensor to mistakenly detect that the ball has passed through.
排出個数カウンタ203tは、1のラウンドで可変入賞装置65から排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203tは、可変入賞装置65に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる。 The dispensed ball number counter 203t is a counter for counting the number of game balls dispensed from the variable winning device 65 in one round. This dispensed ball number counter 203t is reset to its initial value of 0 after it is determined that the number of balls that have entered the variable winning device 65 matches the number of dispensed balls.
その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for gameplay, counters, flags, etc.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as work memory, etc.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like RAM 203 of the main control unit 110, RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area that stores the contents of the MPU 211's internal registers and return addresses of control programs executed by MPU 211, as well as a work area (working region) that stores various flags, counters, I/O values, etc. RAM 213 is configured to retain (back up) data even after power to the pachinko machine 10 is cut off by receiving backup voltage from the power supply 115, and all data stored in RAM 213 is backed up. Similar to MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 in the event of a power outage or other power outage. When this power outage signal SG1 is input to MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that this prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control unit 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control unit 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and when the launch stop switch 51b for stopping the ball launch is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the audio output from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of lights on and off from the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third symbol display device 81, such as variable effects (variable display) and preview effects, performed by the display control device 114. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as work memory, etc.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio and lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving devices for performances provided in the pachinko machine 10.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The sound and lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode using commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The sound and lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the presentation content during a super reach. When the stage is changed, the sound and lamp control device 113 sends a rear image change command including information about the changed stage to the display control device 114, so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to the image displayed behind the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands sent from the voice and lamp control device 113.
なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 In addition, when the frame button 22 is operated by the player, it may be configured to send a device drive command to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), set an audio output command to have the audio output device 226 output audio corresponding to the operation content on the frame button 22, or set a lamp output command to have the lamp display device 227 emit light in an illumination pattern corresponding to the operation content on the frame button 22.
また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice and lamp control device 113 also receives commands (display commands) from the display control device 114 that indicate the display content of the third pattern display device 81. Based on the display commands received from the display control device 114, the voice and lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice and lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice and lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to promptly display an error message image corresponding to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.
ここで、本制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容について説明をする。音声ランプ制御装置113のROM222には、図144(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、通常中特図2演出選択テーブル222bと、確変中演出選択テーブル222cと、連続予告実行選択テーブル222dと、V報知実行選択テーブル222eと、ボタン操作時演出選択テーブル222fと、が少なくとも記憶されている。 Here, we will explain the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this control example. As shown in Figure 144 (a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a normal special chart 2 effect selection table 222b, a special chance effect selection table 222c, a continuous preview execution selection table 222d, a V notification execution selection table 222e, and a button operation effect selection table 222f.
変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns for each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a variation pattern selection counter value (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss determination result, and the acquired selection counter value. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as variation time and variation pattern type. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, reducing the problem of players quickly becoming bored.
なお、本制御例では、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が横スクロールで変動表示される変動演出(図123参照)が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In this control example, a variation effect (see Figure 123) is executed in which the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in a horizontally scrolling manner in response to the special pattern variation that is being executed. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit/miss determination result, and the acquired selection counter value. Therefore, by visually checking the variation effect executed on the third pattern display device 81, the player can play the game (special pattern game) while predicting whether or not the current special pattern variation will result in a jackpot.
通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 The normal special symbol 2 effect selection table 222b is a data table referenced when selecting the effect mode of the third symbol when a variation pattern with an additional time of 30 seconds is selected from the second special symbol variations executed while the normal state is set, and it specifies different effect modes (effect contents) corresponding to the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose determination result), the number of reserved special symbols 2, the number of reserved special symbols 1, and the value of the effect counter 223f.
本制御例では、通常状態が設定されている状態において普通図柄抽選で当たり当選すると、電動役物640が5秒間開状態となる普図当たり遊技が実行される。そして、普図当たり遊技中に第2入球口640へと球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させることが可能に構成している。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い遊技状態(通常状態)において、所定の実行条件が成立した場合に(普図当たり当選した場合に)、所定期間の間(普図当たり遊技期間の間)、第2特別図柄抽選の抽選契機(特図2保留球)を獲得し易く(第2入球口640へと球を入球させ易く)することができるように構成している。 In this control example, when the normal state is set and a win is achieved in the normal symbol lottery, the electric device 640 opens for 5 seconds to play a normal symbol win game. The system is configured so that a second special symbol lottery can be executed by inserting a ball into the second ball entrance 640 during the normal symbol win game. In other words, when the game state (normal state) in which the second special symbol lottery is difficult to execute is met (when a normal symbol win occurs), it is configured so that for a specified period of time (during the normal symbol win game period), it is easier to obtain the lottery trigger for the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved ball) (making it easier to insert a ball into the second ball entrance 640).
通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、変動時間が「10秒」の変動パターンと、変動時間が「40秒」の変動パターンとが選択可能に構成されており、変動時間が「40秒」の変動パターンが設定されている第2特別図柄抽選が実行される場合に、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して変動演出の演出態様が設定される。 In the second special symbol lottery executed during the normal state, as shown in the normal table 202b1 (see Figure 142 (b)), a variation pattern with a variation time of "10 seconds" and a variation pattern with a variation time of "40 seconds" can be selected, and when the second special symbol lottery is executed with the variation pattern set to "40 seconds", the presentation mode of the variation presentation is set by referring to the normal special symbol 2 presentation selection table 222b.
ここで、図145を参照して、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容について説明をする。図145は、通常中特図2演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した図である。この通常中特図2演出選択テーブル222bは、通常状態が設定されている間に実行された第2特別図柄変動のうち、加算時間が30秒の変動パターンが選択された場合の第3図柄の変動演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、第2特別図柄抽選の抽選結果(当否判定結果)、特図2保留数、特図1保留数、演出カウンタ223fの値に対応させて異なる演出態様(演出内容)が規定されている。 Now, with reference to Figure 145, the contents of the normal special symbol 2 effect selection table 222b will be explained. Figure 145 is a diagram that schematically shows the contents of the normal special symbol 2 effect selection table 222b. This normal special symbol 2 effect selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the effect mode for the third symbol change effect when a change pattern with an additional time of 30 seconds is selected from the second special symbol changes executed while the normal state is set, and different effect modes (effect contents) are specified in accordance with the lottery result of the second special symbol lottery (win/lose determination result), the number of special symbol 2 reserved, the number of special symbol 1 reserved, and the value of the effect counter 223f.
通常用テーブル202b1(図142(b)参照)に示した通り、本制御例では、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されると、基本時間(10秒)に対応させて、共通の外れリーチ演出が実行され(図125(a)参照)、その後、通常中特図2演出選択テーブル222bを参照して選択された演出内容(演出態様)として疑似変動演出(図125(b)~126参照)が加算時間(30秒)の間に実行されるように構成している。 As shown in the normal table 202b1 (see Figure 142(b)), in this control example, when a second special symbol variation is executed during normal mode, a common miss reach effect is executed corresponding to the base time (10 seconds) (see Figure 125(a)), and then a pseudo-variation effect (see Figures 125(b) to 126) is executed during the added time (30 seconds) as the effect content (effect mode) selected by referring to the normal special symbol 2 effect selection table 222b.
具体的には、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が、「80~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似2演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~89」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、「90~99」の範囲に、変動パターンとして「特殊疑似4演出」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 79" with a fluctuation pattern of "pseudo 3 effect," and a range of "80 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 99" with a fluctuation pattern of "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained regardless of the number of reserved special charts 1 is set to a range of "0 to 89" with a fluctuation pattern of "pseudo 1 effect," and a range of "90 to 99" with a fluctuation pattern of "special pseudo 4 effect."
また、抽選結果が大当たりであって、特図2保留数が0の場合は、特図1保留数が1~4の場合に「特殊終了演出」が、特図1保留数が0の場合に「疑似無し演出」が設定される。 Also, if the lottery result is a jackpot and the number of reserved Special Chart 2 is 0, a "special end effect" will be set if the number of reserved Special Chart 1 is 1 to 4, and a "pseudo none effect" will be set if the number of reserved Special Chart 1 is 0.
抽選結果が外れである場合には、特図2保留数が3の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似3演出」が規定されており、特図2保留数が2の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似2演出」が、特図2保留数が1の場合は、特図1保留数に関わらず取得した演出カウンタ223fの値が「0~99」の範囲に、変動パターンとして「疑似1演出」が、特図2保留数が0の場合は、「疑似無し演出」が規定されている。 If the lottery result is a loss, if the number of reserved special charts 2 is 3, the value of the effect counter 223f obtained will be in the range of "0 to 99" regardless of the number of reserved special charts 1, and the fluctuation pattern is specified as "pseudo 3 effect." If the number of reserved special charts 2 is 2, the value of the effect counter 223f obtained will be in the range of "0 to 99" regardless of the number of reserved special charts 1, and the fluctuation pattern is specified as "pseudo 2 effect." If the number of reserved special charts 2 is 1, the value of the effect counter 223f obtained will be in the range of "0 to 99" regardless of the number of reserved special charts 1, and the fluctuation pattern is specified as "pseudo 1 effect." If the number of reserved special charts 2 is 0, the fluctuation pattern is specified as "no pseudo effect."
以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄の疑似変動演出の演出態様を設定する際に、特図2保留数及び特図1保留数の有無を判別し、次に実行される特別図柄抽選に対応する演出態様で疑似変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、1の特別図柄変動期間中に実行される疑似変動演出を、あたかも次の特別図柄変動に対応させた変動演出と思わせ易くすることができる。 As explained above, in this embodiment, when setting the presentation mode for the pseudo-variation presentation of the second special symbol, the presence or absence of the reserved number of special symbol 2 and the reserved number of special symbol 1 is determined, and the pseudo-variation presentation is executed in a presentation mode corresponding to the next special symbol lottery to be executed. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to believe that the pseudo-variation presentation executed during one special symbol variation period is a variation presentation corresponding to the next special symbol variation.
さらに、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数(第3図柄の仮停止回数)が、獲得済みの特図2保留数に対応させた回数となるように構成しているため、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に獲得した特図2保留が全て使用されたと思わせることができる。よって、大当たり当選している疑似変動演出が実行された場合は、通常状態中に実行された普図当たり遊技中に多くの特図2保留を獲得した結果として、大当たり当選したと遊技者に思わせることができる。また、外れ当選している疑似変動演出が実行された場合は、特図2保留を全て消化したと思わせた後に、次に特図2保留を用いた変動演出が実行されるため(チャンスゾーンが継続するため)、遊技者に以外性のある演出を提供することができる。 Furthermore, because the number of pseudo-variations (number of temporary stops of the third symbol) executed in the pseudo-variation effect is configured to correspond to the number of special symbol 2 reserves already acquired, it is possible to make the player believe that all of the special symbol 2 reserves acquired during normal symbol win play executed in normal mode have been used. Therefore, when a pseudo-variation effect resulting in a jackpot is executed, the player can be made to believe that they have won the jackpot as a result of acquiring many special symbol 2 reserves during normal symbol win play executed in normal mode. Also, when a pseudo-variation effect resulting in a miss win is executed, the player is made to believe that all of the special symbol 2 reserves have been used up, and then a variation effect using the special symbol 2 reserve is executed (as the chance zone continues), providing the player with an unexpected effect.
また、本制御例では、大当たり当選した場合にのみ設定される疑似変動演出(特殊疑似2演出、疑似4演出)を設けているため、疑似変動演出にて実行される疑似変動回数と、特図2保留数とに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, this control example has pseudo-variation effects (special pseudo 2 effect, pseudo 4 effect) that are set only when a jackpot is won, so players can be interested in the number of pseudo-variations executed in the pseudo-variation effects and the number of special chart 2 reserved.
次に、図146を参照して、確変中演出選択テーブル222cの内容について説明をする。図146は、確変中演出選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。この確変中演出選択テーブル222cは、確変状態(時短状態)中、即ち、普通図柄の高確率状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして、基本時間が30秒の変動パターンが選択された場合における変動演出を設定する際に参照されるデータテーブルである。この確変中演出選択テーブル222cは、実行される特別図柄変動に対する変動演出の演出態様を設定する際に参照されるものであり、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図183のS5005:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図183のS5007:Yes)、又は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて実行される特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、確変状態であることを遊技者に報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中であって(図184のS5112:Yes)、今回実行される変動パターンの変動時間(基本変動時間)が「30秒」である場合(図184のS5114:Yes)、に参照される。 Next, the contents of the special effect selection table 222c will be explained with reference to Figure 146. Figure 146 is a schematic diagram showing the contents of the special effect selection table 222c. This special effect selection table 222c is a data table that is referenced when setting the variation effect when a variation pattern with a base time of 30 seconds is selected as the variation pattern for the special symbol variation that is executed during the special effect state (time-shortened state), that is, during the high probability state of the normal symbol. This special effect selection table 222c is referenced when setting the variation effect mode for the special symbol variation that is executed, and is set in the "Super Chance Mode" that is a presentation mode that notifies the player that the special effect state is in a special effect state (S5005: Yes in Figure 183), in the special symbol 1 variation mode setting process (see S4903 in Figure 183) executed in the variation display setting process (see S4113 in Figure 182), and the variation time (basic variation time) of the variation pattern that is currently executed is " It is referenced when the variation time (basic variation time) of the variation pattern being executed this time is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes), or when the special chart 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) executed in the variation display setting process (see S4113 in FIG. 182) is in "Super Chance Mode," a presentation mode that notifies the player that a probability variation state is in progress (S5112 in FIG. 184: Yes), and the variation time (basic variation time) of the variation pattern being executed this time is "30 seconds" (S5114 in FIG. 184: Yes).
本制御例では、普通図柄の高確率状態において第1特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄抽選でのみ当選し得る大当たり(通常大当たり遊技が実行される大当たり)に当選したことが、第1特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるよりも前に遊技者が把握してしまう事態が発生することを抑制するために、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、通常大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(偶数の数字が付された第3図柄)と、確変大当たり遊技が実行される大当たり当選を示すための第3図柄(奇数の数字が付された第3図柄)と、が何れもリーチ状態となるダブルリーチ演出を実行するように構成している。 In this control example, when the first special pattern lottery is executed during a high probability state for normal patterns, in order to prevent a situation from occurring in which a player realizes that they have won a jackpot that can only be won through the first special pattern lottery (a jackpot that results in a normal jackpot game being played) before the lottery result for the first special pattern lottery is displayed, if a jackpot is won in the first special pattern lottery, a double reach effect is executed in which both the third pattern (a third pattern with an even number) indicating a jackpot that results in a normal jackpot game being played, and the third pattern (a third pattern with an odd number) indicating a jackpot that results in a special jackpot game being played, are in a reach state.
さらに、普通図柄の高確率状態である確変状態、或いは、時短状態において、上述したダブルリーチ演出が実行された場合に、実行中の特別図柄抽選が第1特別図柄抽選であることを遊技者に把握させ難くするために、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選に対応する変動演出においても、上述したダブルリーチ演出を実行するように構成している。また、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とは、何れも変動時間が「30秒」の変動パターンを選択可能に構成しており、この「30秒」の変動パターンが選択された場合においてダブルリーチ演出が実行されるように構成している。このように、特別図柄の種別に関わらず、同一の変動時間(30秒)を設定し、同一の変動演出となるダブルリーチ演出を実行するように構成しているため、実行される変動演出によって実行中の特別図柄変動の図柄種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することが出来ると共に、変動演出に用いられる演出データを共通化することにより、パチンコ機10にて実行される各種演出に用いられる演出データの容量を抑えることができる。 Furthermore, when the above-mentioned double reach effect is executed in the high probability state of normal symbols or the time-saving state, to prevent players from realizing that the currently executing special symbol lottery is the first special symbol lottery, the above-mentioned double reach effect is also executed in the variation effect corresponding to the second special symbol lottery, which always results in a high probability jackpot game if a jackpot is won. Furthermore, both the first special symbol variation and the second special symbol variation, which are executed when the high probability state of normal symbols is set, are configured to allow selection of a variation pattern with a variation time of "30 seconds." When this "30-second" variation pattern is selected, the double reach effect is executed. In this way, regardless of the type of special symbol, the same variation time (30 seconds) is set and the double reach effect, which results in the same variation effect, is executed. This prevents players from realizing the type of the currently executing special symbol variation from the variation effect being executed. Furthermore, by sharing the effect data used for the variation effects, the amount of effect data used for various effects executed by the pachinko machine 10 can be reduced.
図146に示した通り、確変中演出選択テーブル222cには、図柄種別(特別図柄の種別)と、抽選結果(特別図柄抽選の結果)と、演出カウンタ223fの値とに応じて異なる演出態様が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、抽選結果が確変大当たり(大当たりA)である場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「確変シングルリーチ」が、「50~99」の範囲に「ダブルリーチ」が規定され、通常大当たり(大当たりB)である場合は「ダブルリーチ」が、外れの場合は「非リーチ」が規定されている。 As shown in Figure 146, the special effect selection table 222c prescribes different effect modes depending on the symbol type (type of special symbol), the lottery result (the result of the special symbol lottery), and the value of the effect counter 223f. Specifically, if the symbol type is the first special symbol (special symbol 1) and the lottery result is a special jackpot (jackpot A), a "special jackpot single reach" is prescribes for a value of the effect counter 223f in the range of "0 to 49," a "double reach" is prescribes for a value of "50 to 99," a "double reach" is prescribes for a normal jackpot (jackpot B), and a "non-reach" is prescribes for a miss.
また、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、抽選結果が確変大当たりである場合は、演出カウンタ223fの値が「0~49」の範囲に「特殊ダブルリーチ」が、「50~99」の範囲に「確変ダブルリーチ」が規定され、外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0~4」の範囲に「ダブルリーチ」が、「5~10」の範囲に「確変ダブルリーチ」が、「11~99」の範囲に「非リーチ」が規定されている。 In addition, if the symbol type is the second special symbol (Special Symbol 2) and the lottery result is a jackpot, a "special double reach" is defined as a value in the range of "0 to 49" on the effect counter 223f, and a "double reach" is defined as a value in the range of "50 to 99" on the effect counter 223f. If the result is a miss, a "double reach" is defined as a value in the range of "0 to 4" on the effect counter 223f, a "double reach" is defined as a value in the range of "5 to 10" on the effect counter 223f, and a "non-reach" is defined as a value in the range of "11 to 99".
このように構成することで、確変状態において第1特別図柄抽選が実行される場合も、第2特別図柄抽選が実行される場合も「ダブルリーチ」(図131(a)に示した、通常当たりに対応する第3図柄を含む2以上の第3図柄がリーチ状態となるリーチ演出)が実行されることになるため、遊技者に対して、「ダブルリーチ」が実行された場合に、何れの特別図柄抽選に対応する第3図柄変動演出が実行されているのかを分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, whether the first special symbol lottery is executed in the probability variable state or the second special symbol lottery is executed, a "double reach" (a reach effect in which two or more third symbols, including the third symbol corresponding to a normal win, are in a reach state, as shown in Figure 131(a)) will be executed, making it difficult for the player to tell which third symbol variation effect is being executed corresponding to which special symbol lottery when a "double reach" is executed.
さらに、「特殊ダブルリーチ」が設定されると、最初に「ダブルリーチ」の演出態様が設定され、その後、図131(b)に示した「確変ダブルリーチ」へと演出態様が可変するリーチ演出が実行される。よって、第1特別図柄抽選に対応して「ダブルリーチ」が実行された場合であっても、途中で「確変ダブルリーチ」へと昇格することを期待させながら遊技を行わせることができる。なお、この「特殊ダブルリーチ」において、リーチ演出の演出態様が可変するタイミングは、中図柄列Z2が1周、或いは2周したタイミングとしているが、これに限ること無く、遊技者が操作ボタン22を操作したタイミングに基づいて演出態様を可変しても良い。 Furthermore, when a "special double reach" is set, the "double reach" presentation mode is set first, and then a reach presentation is executed in which the presentation mode changes to the "probable double reach" shown in Figure 131 (b). Therefore, even if a "double reach" is executed in response to the first special pattern lottery, the player can play while hoping that it will be upgraded to a "probable double reach" midway through. Note that in this "special double reach," the timing at which the presentation mode of the reach presentation changes is when the middle pattern column Z2 has completed one or two revolutions, but this is not limited to this, and the presentation mode may also be changed based on the timing at which the player operates the operation button 22.
なお、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される場合において、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊外れ)が選択された場合には、図125(a)に示した外れリーチ演出が実行された後、そのまま外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される。一方、変動時間が「10秒(基本時間10秒、加算時間0秒)」の変動パターン(特殊当たり)が選択された場合には、10秒間の図柄変動の後、大当たり当選を示す表示態様(例えば、「777」)で第3図柄が停止表示される。 When the second special symbol variation is executed during normal mode, if a variation pattern (special miss) with a variation time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, the miss reach effect shown in Figure 125(a) is executed, and then the third symbol is displayed still in a display mode indicating a miss. On the other hand, if a variation pattern (special win) with a variation time of "10 seconds (base time 10 seconds, added time 0 seconds)" is selected, then after the symbol variation for 10 seconds, the third symbol is displayed still in a display mode indicating a jackpot win (for example, "777").
このように、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動演出として、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンと、1回の特別図柄変動期間中に1回の変動演出を実行する通常変動パターンと、を設けることにより、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In this way, by providing a special variation pattern that simulates multiple variation effects during one special pattern variation period, and a normal variation pattern that executes one variation effect during one special pattern variation period, as variation effects corresponding to the second special pattern variation executed during the normal state, it is possible to make it difficult for players to tell when a new second special pattern variation has been executed, allowing them to play in the hope that the chance zone will continue.
また、チャンスゾーン中の実行される変動演出(疑似含む)の回数が多い程、大当たり当選の期待度を高めることができるため、チャンスゾーンが長時間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In addition, the more variable effects (including simulated effects) that are executed during the chance zone, the higher the chance of winning a jackpot, allowing players to play while hoping that the chance zone will continue for a long time.
加えて、本制御例では、1回の特別図柄変動期間中に擬似的に複数回の変動演出を実行する特殊変動パターンにて実行される1回の疑似変動時間(10秒)と同一時間となるように通常変動パターンの変動時間(10秒)が規定されているため、例えば、特殊変動パターンで実行された第2特別図柄変動の後に、通常変動パターンで実行された第2特別図柄変動が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示面では、10秒間の変動演出が繰り返し実行されることになる。よって、特殊変動パターンとして疑似変動演出が繰り返し実行されているのか、特殊変動パターンと通常変動パターンとが連続して実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、どのタイミングで新たな第2特別図柄変動が実行されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、チャンスゾーンが継続することを期待しながら遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, the fluctuation time (10 seconds) of the normal fluctuation pattern is set to be the same as the pseudo-fluctuation time (10 seconds) of one execution of the special fluctuation pattern, which executes multiple pseudo-fluctuation effects during one special symbol fluctuation period. Therefore, for example, if a second special symbol fluctuation executed in the special fluctuation pattern is executed followed by a second special symbol fluctuation executed in the normal fluctuation pattern, a 10-second fluctuation effect will be repeatedly executed on the display surface of the third symbol display device 81. This makes it difficult for the player to tell whether a pseudo-fluctuation effect is being executed repeatedly as a special fluctuation pattern, or whether the special fluctuation pattern and the normal fluctuation pattern are being executed consecutively. This makes it difficult for the player to tell when a new second special symbol fluctuation has been executed, allowing the player to play in the hope that the chance zone will continue.
なお、本制御例では、通常状態中の第2特別図柄変動として、変動時間が「40」秒の変動パターンが選択された場合に、特殊変動パターンの変動演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、通常状態中に実行される第2特別図柄変動に対応する変動時間として「40秒」以外の変動時間を選択可能に構成しても良い。また、本制御例では、特殊変動パターンの変動演出の一部である疑似変動時間を基本的に10秒で固定し、大当たり期待度が高い場合に、10秒以外の長さで疑似変動演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、1回の変動演出の実行期間が長くなることを、期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In this control example, when a variation pattern with a variation time of 40 seconds is selected as the second special symbol variation during normal mode, a special variation pattern variation effect is executed; however, this is not limited to this, and a variation time other than 40 seconds may be selectable as the variation time corresponding to the second special symbol variation executed during normal mode. Also, in this control example, the pseudo-variation time, which is part of the variation effect of the special variation pattern, is basically fixed at 10 seconds, and when the likelihood of a jackpot is high, the pseudo-variation effect is more likely to be executed for a length other than 10 seconds. By configuring it in this way, it is possible to have the player play while anticipating that the execution period of one variation effect will be longer.
図144(a)に戻り、説明を続ける。連続予告実行選択テーブル222dは、主制御装置110側から受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報(大当たり当選の有無)に基づいて、複数の特別図柄変動の期間を跨いで実行される連続予告演出の実行条件を成立させるか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。ここで連続予告演出の実行条件が成立すると、枠ボタン22への操作を有効に判別する特殊有効時間が設定される。そして、特殊有効時間内に枠ボタン22が操作された場合に、連続予告演出が実行される。 Returning to Figure 144 (a), we will continue the explanation. The continuous preview execution selection table 222d is a data table that is referenced when determining whether or not to establish the execution conditions for a continuous preview effect that is executed across multiple periods of special pattern variation, based on the winning information (whether or not a jackpot has been won) included in the winning information command received from the main control device 110. When the execution conditions for the continuous preview effect are established, a special effective time is set that determines whether operation of the frame button 22 is valid. Then, if the frame button 22 is operated within the special effective time, the continuous preview effect is executed.
この連続予告演出が実行されると、通常の背景モード(海モード、山モード)とは異なる背景モード(空モード)へと移行し、実行条件の成立対象となった入賞情報に対応する特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間を用いた連続演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている期間のうち、高速変動期間(普通図柄の高確率状態が設定されてから、20回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)中は、他の期間に比べて枠ボタン22への操作に基づいて背景モードが移行し難くなるように構成している。そのような高速変動期間中であっても、枠ボタン22を操作することにより背景モードを移行させることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 When this continuous preview effect is executed, the background mode changes to a different background mode (sky mode) from the normal background mode (sea mode, mountain mode), and a continuous effect is executed using the period until the result of the special symbol lottery corresponding to the winning information for which the execution condition was met is displayed. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, during the period in which the high probability state of the normal symbol is set, the high-speed fluctuation period (the period from when the high probability state of the normal symbol is set to when the 20th special symbol fluctuation is executed), the background mode is less likely to change based on operation of the frame button 22 than during other periods. Even during such a high-speed fluctuation period, the background mode can be changed by operating the frame button 22, which motivates the player to operate the frame button 22.
また、通常の背景モード移行とは異なり、大当たり当選の期待度を高めた背景モード移行を実行させることができるため、演出効果を高めることができる。さらに、高速変動期間中は、他の期間に比べて特別図柄変動の変動時間が短くなり易いため、他の期間のように背景モードを移行させてしまうと、肝心な特別図柄抽選の結果を見逃してしまう虞があることから、背景モード移行し難くなるように構成している。しかしながら、連続予告演出が実行されることに基づいて背景モード移行する場合には、複数回の特別図柄変動の変動時間を用いた連続予告演出が実行されるため、背景モード移行後に即座に連続予告演出の演出結果が表示されることが無い。よって、背景モード移行を実行したとしても、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In addition, unlike normal background mode transitions, it is possible to execute a background mode transition that increases the likelihood of winning a jackpot, thereby enhancing the presentation effect. Furthermore, during high-speed fluctuation periods, the fluctuation time of special symbols tends to be shorter than during other periods. Therefore, if the background mode is transitioned as in other periods, there is a risk that the results of the crucial special symbol lottery will be missed. Therefore, the system is configured to make it difficult to transition to background mode. However, when transitioning to background mode based on the execution of continuous preview effects, continuous preview effects are executed using the fluctuation time of multiple special symbol fluctuations, so the results of the continuous preview effects are not displayed immediately after transitioning to background mode. Therefore, even if a transition to background mode is executed, it is possible to provide a presentation that is easy for players to understand.
さらに、本制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22を操作した場合に、背景モード移行以外の演出(操作演出)を実行可能にし、高速変動期間中であっても、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることで遊技に早期に飽きてしまうことを抑制するように構成している。その中で、連続予告演出の実行条件が成立したことに基づいて背景モード移行が実行されることにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the frame button 22 is operated during a high-speed fluctuation period, an effect (operation effect) other than transitioning to background mode can be executed, and the system is configured to encourage the player to operate the frame button 22 even during a high-speed fluctuation period, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on. By executing a transition to background mode based on the fulfillment of the conditions for executing a continuous preview effect, it is possible to provide the player with an unexpected effect and increase their interest in the game.
ここで、図147(a)を参照して、連続予告実行選択テーブル222dの内容について説明する。図147(a)は、連続予告実行選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図147(a)に示した通り、連続予告実行選択テーブル222dには、受信した入賞情報に含まれる抽選結果(特別図柄の抽選結果)と、特図2保留数(第2特別図柄の保留球数)と、取得した演出カウンタ223fの値と、に対応させて、連続予告演出の実行条件を成立させるか否かが規定されている。 Here, the contents of the continuous preview execution selection table 222d will be explained with reference to Figure 147(a). Figure 147(a) is a schematic diagram showing the contents of the continuous preview execution selection table 222d. As shown in Figure 147(a), the continuous preview execution selection table 222d specifies whether or not the conditions for executing the continuous preview effect will be met in correspondence with the lottery result (lottery result for the special pattern) included in the received winning information, the number of reserved special patterns 2 (number of reserved balls for the second special pattern), and the value of the obtained effect counter 223f.
具体的には、抽選結果が「大当たり」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~79」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「80~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が、「150~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が規定されている。 Specifically, if the lottery result is a "jackpot," the number of reserved special charts 2 is "3," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 79," "continuous preview available" is defined, where the conditions for executing the continuous preview effect are met, and if it is in the range of "80 to 198," "continuous preview not available" is defined, where the conditions for executing the continuous preview effect are not met. Also, if the number of reserved special charts 2 is "4," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149," "continuous preview available" is defined, where the conditions for executing the continuous preview effect are met, and if it is in the range of "150 to 198," "continuous preview not available" is defined, where the conditions for executing the continuous preview effect are not met.
一方、抽選結果が「外れ」で、特図2保留数が「3」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~194」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「195~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。また、特図2保留数が「4」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立しない「連続予告無」が、「190~198」の範囲には、連続予告演出の実行条件が成立する「連続予告有」が規定されている。 On the other hand, if the lottery result is a "lose", the number of reserved special charts 2 is "3", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 194", it is defined as "no consecutive preview" where the conditions for executing the consecutive preview effect are not met, while the range of "195 to 198" is defined as "with consecutive preview" where the conditions for executing the consecutive preview effect are met. Also, if the number of reserved special charts 2 is "4", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", it is defined as "no consecutive preview" where the conditions for executing the consecutive preview effect are not met, while the range of "190 to 198" is defined as "with consecutive preview" where the conditions for executing the consecutive preview effect are met.
上述した通り、本制御例では、特図2保留数が多いほど、連続予告演出の実行条件が成立し易く、さらに、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留数が多い程、連続予告演出の実行条件が成立した場合における大当たり期待度が高くなるように構成している。よって、大当たり期待度の高い連続予告演出を実行させるために、意欲的に遊技(第2入球口640へと球を入球させる遊技)を行わせることができ、パチンコ機10の稼働を高めることができる。 As described above, in this control example, the greater the number of reserved special symbols 2, the more likely the conditions for executing the continuous preview effect are to be met. Furthermore, the conditions for executing the continuous preview effect are more likely to be met when the result of the special symbol lottery is a jackpot than when it is a miss. By configuring it in this way, players can be motivated to play (play by throwing a ball into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous preview effect, thereby increasing the operation of the pachinko machine 10. In addition, the greater the number of reserved special symbols 2, the higher the likelihood of a jackpot when the conditions for executing the continuous preview effect are met. Therefore, in order to execute the continuous preview effect with a high likelihood of a jackpot, players can be motivated to play (play by throwing a ball into the second ball entrance 640) in order to execute the continuous preview effect, thereby increasing the operation of the pachinko machine 10.
本制御例では、主制御装置110側から入賞情報コマンド(特別図柄に対する入賞情報コマンド)を受信した場合に、連続予告実行選択テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件の成立の有無のみを判定(決定)するように構成しており、連続予告演出の実行条件が成立した場合であっても、その時点で連続予告演出が実行されず、実行条件が成立した後、特定の期間内にて枠ボタン22を操作した場合に連続予告演出が実行されるように構成している。これにより、1回の特別図柄変動期間中に第2入球口640へと球が複数入球し、複数の入賞情報コマンドを受信した場合には、実行条件の成立対象となる入賞情報を遊技者に分かり難くすることができる。よって、連続予告演出が実行された場合に、その連続予告演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、連続予告演出の演出内容が単調になることを抑制することができる。 In this control example, when a winning information command (winning information command for a special symbol) is received from the main control device 110, the continuous preview execution selection table 222d is referenced to determine (determine) only whether the conditions for executing the continuous preview effect are met. Even if the conditions for executing the continuous preview effect are met, the continuous preview effect is not executed at that time. Instead, the continuous preview effect is executed when the frame button 22 is operated within a specific period after the execution conditions are met. This makes it difficult for the player to understand the winning information that is the target of the execution conditions being met, even if multiple balls enter the second ball entry port 640 during one special symbol variation period and multiple winning information commands are received. Therefore, when a continuous preview effect is executed, it is difficult for the player to understand how long the continuous preview effect will continue, and the content of the continuous preview effect can be prevented from becoming monotonous.
なお、本制御例では、上述した通り、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)しないように構成しているが、これに限ること無く、実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するための報知(示唆)演出を実行するように構成しても良く、例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示することで、連続予告演出の実行条件が成立したことを遊技者に報知(示唆)するように構成しても良い。このように構成することで報知(示唆)演出が実行された場合に、連続予告演出を実行させようと意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As mentioned above, this control example is configured so that the player is not notified (hinted) that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met. However, this is not limited to this, and the configuration may also be such that a notification (hinting) performance is executed to notify (hint) the player that the conditions for execution have been met. For example, the player may be notified (hinted) that the conditions for executing the consecutive preview performance have been met by displaying the words "Waiting" in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, when a notification (hinting) performance is executed, the player can be motivated to operate the frame button 22 to execute the consecutive preview performance, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、本制御例では、図129(a)に示した通り、遊技者による枠ボタン22への操作を有効に判別する有効期間が設定されていることを(有効期間中であることを)遊技者に報知可能な有効期間報知態様として、主表示領域Dmの右側下方に枠ボタン22を模したアイコンHR10を表示するように構成しているが、連続予告演出の実行条件が成立した場合に設定される特殊有効時間が設定されているのか、通常の有効時間が設定されているのかを、アイコンHR10の表示態様からは判別できない(し難い)ように構成している。このように構成することで、遊技者は、枠ボタン22を操作するまで連続予告演出が実行されるのか、通常の操作演出が実行されるのかが分からないため、連続予告演出を実行させようと枠ボタン22を意欲的に操作させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 129(a), an icon HR10 resembling a frame button 22 is displayed in the lower right corner of the main display area Dm as a valid period notification mode that can notify the player that a valid period has been set (that the player is within the valid period) for validly determining the player's operation of the frame button 22. However, the display mode of the icon HR10 is configured so that it is not possible (or difficult) to determine whether a special valid time has been set, which is set when the conditions for executing a consecutive preview effect are met, or whether a normal valid time has been set. By configuring it in this way, the player will not know whether a consecutive preview effect or a normal operation effect will be executed until they operate the frame button 22, and will therefore be motivated to operate the frame button 22 to execute a consecutive preview effect.
なお、本制御例の構成とは異なり、アイコンHR10の表示態様によって、現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを遊技者が判別可能となるように構成しても良いし、アイコンHR10が第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示タイミングによって現在設定されている有効期間が特殊有効時間であるか、通常有効時間であるかを判別させるように構成しても良い。また、特殊有効時間が設定される期間を、通常有効時間が設定される期間(例えば、特別図柄変動が開始されてから3秒間)とは異ならせ、さらに、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対してどのタイミングで枠ボタン22を操作したら連続予告演出が実行されるのかを分かり難くすることができるため、遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。同様に、特殊有効時間が設定されていることを遊技者に報知(示唆)しないように構成した場合において、連続予告演出の実行条件が成立していることを報知(示唆)する演出(例えば、副表示領域Dsに「待機中」の文字を表示)のみ実行可能に構成しても良い。これにより、連続予告演出の実行条件が成立していない状態で無駄に枠ボタン22を操作させてしまうことを抑制することができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態であって、特殊有効時間外に枠ボタン22を操作した場合に、現在が特殊有効時間外であることを遊技者に報知するための報知表示(例えば、副表示領域Dsに「今じゃない」の表示)を実行しても良いし、特殊有効時間を案内するための案内表示(例えば、副表示領域Dsに「2秒後にもう一度押してね」の表示)を実行しても良い。 Unlike the configuration of this control example, the display mode of the icon HR10 may be configured to allow the player to distinguish whether the currently set valid period is the special valid period or the normal valid period, or the timing at which the icon HR10 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 may be configured to allow the player to distinguish whether the currently set valid period is the special valid period or the normal valid period. Furthermore, the period during which the special valid period is set may be set to a different period from the period during which the normal valid period is set (e.g., 3 seconds after the special symbol variation begins), and the player may not be notified (indicated) that a special valid period has been set. This configuration makes it difficult for the player to determine when to operate the frame button 22 to execute the consecutive preview effect, thereby encouraging the player to operate the frame button 22. Similarly, if the setting of the special valid period is not notified (indicated) to the player, only an effect that indicates (indicates) that the conditions for executing the consecutive preview effect have been met (e.g., displaying the word "Waiting" in the sub-display area Ds) may be executable. This prevents the frame button 22 from being operated unnecessarily when the conditions for executing the consecutive preview effects have not been met. In addition, if the frame button 22 is operated outside of the special effective time when the conditions for executing the consecutive preview effects have been met, a notification display may be displayed to inform the player that the special effective time is not currently in effect (for example, a "Not now" message may be displayed in the secondary display area Ds), or a guide display may be displayed to inform the player of the special effective time (for example, a "Please press again in 2 seconds" message may be displayed in the secondary display area Ds).
また、本制御例では、第2特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、連続予告演出テーブル222dを参照して、連続予告演出の実行条件を成立させるための処理を実行するが、これに限ること無く、第1特別図柄に対する入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合にも連続予告演出の実行条件が成立するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, when a winning information command containing winning information for the second special symbol is received, processing is performed to reference the consecutive preview performance table 222d and establish the conditions for executing the consecutive preview performance. However, this is not limited to this, and the configuration may also be such that the conditions for executing the consecutive preview performance are established when a winning information command containing winning information for the first special symbol is received.
図144に戻り説明をする。V報知実行選択テーブル222eは、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照されるデータテーブルである。本制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート)65vを設けており、可変入賞装置65内に入賞した球が特定領域(Vゲート)65vを通過すると、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成している。そして、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し易い大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その確変大当たり遊技よりも、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過し難い大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 Referring back to Figure 144, the V notification execution selection table 222e is a data table referenced when determining whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game. In this control example, a specific area (V gate) 65v is provided within the variable winning device 65, which opens during a jackpot game. When a ball that has entered the variable winning device 65 passes through the specific area (V gate) 65v, a high probability state (probability variable state) for a special symbol is set after the jackpot game ends. Depending on the type of jackpot game being executed, it is possible to execute a jackpot game in which the ball is more likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game (probability variable jackpot game), and a jackpot game in which the ball is less likely to pass through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game than the probability variable jackpot game (normal jackpot game).
具体的には、図120(b)に示した通り、可変入賞装置65内に切替弁65yを設け、切替弁65yの配置状況によって可変入賞装置65内に流入した球が、特定領域(Vゲート)65vを通過不可能(困難)な第3流路65e3と、特定領域(Vゲート)65vを通過可能な第4流路65e4とに振り分けられるように構成している。この切替弁65yは、確変大当たり遊技が実行された場合の1ラウンド目のラウンド遊技中にのみ球を第4流路65e4へと振り分け可能な配置状況へと切り替わるように駆動制御される。 Specifically, as shown in Figure 120(b), a switching valve 65y is provided within the variable winning device 65, and depending on the position of the switching valve 65y, balls that flow into the variable winning device 65 are allocated to a third flow path 65e3 that is impossible (difficult) to pass through the specific area (V-gate) 65v, and a fourth flow path 65e4 that can pass through the specific area (V-gate) 65v. This switching valve 65y is controlled and driven so that it switches to a position that allows balls to be allocated to the fourth flow path 65e4 only during the first round of play when a guaranteed jackpot game is executed.
V報知演出は、大当たり遊技を実行している遊技者に対して、球が特定領域(Vゲート)65vを通過可能な期間(V期間)、及び、特定領域(Vゲート)65vを狙うための遊技方法を案内するV案内演出と、現在がV期間であることを報知するV期間演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを報知するV成功演出と、V期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出と、を実行可能な演出である。このV報知演出を実行することにより、確変大当たり遊技が実行された場合において、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させるための遊技を容易に行わせることができると共に、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したことが遊技者に報知されるため、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 The V notification effect can execute the following effects to a player playing a jackpot game: a V guidance effect that guides the player during the jackpot game during the period (V period) during which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v and the gameplay method for aiming for the specific area (V gate) 65v; a V period effect that notifies the player that the current period is a V period; a V success effect that notifies the player that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v during the V period; and a V failure effect that notifies the player that the ball has not passed through the specific area (V gate) 65v during the V period. Executing this V notification effect makes it easy to play a game to get the ball to pass through the specific area (V gate) 65v when a special jackpot game is played, and because the player is notified that the ball has passed through the specific area (V gate) 65v, it can clearly notify the player that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends.
ここで、本制御例では、通常大当たり遊技が実行された後には、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成しており、時短状態が設定された場合には、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成している(図134参照)。さらに、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される場合の一部においても「チャンスモード」が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合であっても、内部的には確変状態が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。しかしながら、大当たり遊技中にV報知演出が実行されてしまうと、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したか否かを大当たり遊技中に容易に把握できてしまうため、ひいては、球が特定領域(Vゲート)65vを通過したにも関わらず、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定されてしまうと、確変状態が消滅したと不信感を持たれてしまうという問題があった。特に、本制御例のように確変状態を終了させるための確変終了条件として、特別図柄変動が50回実行された場合に成立する確変終了条件を有するパチンコ機10においては、特別図柄抽選で大当たり当選することなく確変状態が終了してしまうため、特定領域(Vゲート)65vを球が通過したにも関わらず、確変状態が設定されなかったと強く思われてしまう虞があった。 In this control example, after a normal jackpot game is played, a time-saving state (a low-probability state for special symbols and a high-probability state for normal symbols) is set, and when the time-saving state is set, a "chance mode" presentation mode is set (see Figure 134). Furthermore, the "chance mode" is also set in some cases when a high-probability state is set after the end of a jackpot game. This allows the possibility that a high-probability state is set internally even when a "chance mode" is set after the end of a jackpot game, allowing the player to play while expecting the high-probability state. However, if a V notification presentation is executed during a jackpot game, it becomes easy to determine whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v during the jackpot game. Consequently, if a "chance mode" is set after the end of a jackpot game, even if the ball passed through the specific area (V gate) 65v, the player may be distrustful that the high-probability state has disappeared. In particular, in pachinko machines 10 like this control example, where the condition for ending the probability variable state is met when the special symbol variation is executed 50 times, the probability variable state ends without a jackpot being won in the special symbol lottery, so there is a strong risk that even though the ball passed through the specific area (V gate) 65v, it may be thought that the probability variable state was not set.
そこで、本制御例では、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する処理を実行し、その処理結果に基づいて大当たり遊技中のV報知演出の有無を決定する。そして、V報知演出を実行しない大当たり遊技中にて、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合(大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合)に、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成している。このように構成することで、内部的に確変状態が設定されているか否かを遊技者が判別することが困難となるため、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して不信感を与えること無く、確変状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, a process is executed to determine whether or not to execute a V notification effect during a jackpot game, and the presence or absence of a V notification effect during a jackpot game is determined based on the results of this process. Then, if the ball passes through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game in which a V notification effect is not executed (in which case a special probability state is set after the jackpot game ends), a "chance mode" is set after the jackpot game ends. This configuration makes it difficult for the player to determine whether a special probability state has been set internally, allowing players playing in "chance mode" to play with the expectation that a special probability state has been set, without creating a sense of distrust.
ここで、図147(b)を参照して、V報知実行選択テーブル222eの内容について説明をする。図147(b)は、V報知実行選択テーブル222eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV報知実行選択テーブル222eは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、確変大当たり遊技を開始するタイミングであると判別された場合に(図180のS4701:Yes)、今回の大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定する際に参照される(図180のS4704)。 Here, the contents of the V notification execution selection table 222e will be explained with reference to Figure 147(b). Figure 147(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the V notification execution selection table 222e. This V notification execution selection table 222e is referenced when determining whether or not to execute a V notification effect during the current jackpot game (S4704 in Figure 180) when it is determined that it is time to start a special jackpot game (S4701 in Figure 180: Yes) in the jackpot-related processing (see S4218 in Figure 180) executed in the main processing (see Figure 174) of the sound lamp control device 113.
図147(b)に示した通り、V報知実行選択テーブル222eには、今回実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たり当選した大当たり種別)と、取得した演出カウンタ223fの値とに対応させてV報知有無(V報知演出を実行するか否かの判定結果)が規定されている。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、V報知演出を実行することを示す「V報知有」が、「150~198」の範囲には、V報知演出を実行しないことを示す「V報知無」が規定されている。また、大当たり種別が「大当たりC,D,E」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、「V報知有」が、「190~198」の範囲には、「V報知無」が規定されている。 As shown in Figure 147 (b), the V notification execution selection table 222e specifies whether or not to execute a V notification (the determination result of whether or not to execute a V notification effect) in accordance with the jackpot type corresponding to the jackpot game being executed this time (the jackpot type that resulted in the jackpot) and the acquired value of the effect counter 223f. Specifically, when the jackpot type is "jackpot A" and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 149," "V notification yes" is specified, indicating that a V notification effect will be executed, and when it is in the range of "150 to 198," "V notification no" is specified, indicating that a V notification effect will not be executed. Furthermore, when the jackpot type is "jackpot C, D, E," and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 189," "V notification yes" is specified, and when it is in the range of "190 to 198," "V notification no" is specified.
第1特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりA」が設定された場合には、約75%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、50%が確変大当たり遊技(「大当たりA」)となり、残りの50%が通常大当たり遊技(「大当たりB」)となるように構成されている。よって、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約37.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出が実行され、約62.5%の割合で大当たり遊技中にV報知演出を実行報知演出が実行されないことになる。また、V報知演出が実行されなかった場合のうち、確変大当たり遊技が実行されている割合が約20%となるように構成されている。 When a jackpot is won in the first special pattern lottery and the jackpot type "Jackpot A" is set, which triggers a special jackpot game, the V notification effect is executed approximately 75% of the time. Here, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, 50% of the time it will result in a special jackpot game ("Jackpot A"), and the remaining 50% is a regular jackpot game ("Jackpot B"). Therefore, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the V notification effect is executed during the jackpot game approximately 37.5% of the time, and the V notification effect is not executed during the jackpot game approximately 62.5% of the time. Furthermore, when a V notification effect is not executed, the probability of a special jackpot game being executed is approximately 20%.
一方、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、確変大当たり遊技が実行される大当たり種別「大当たりC,D,E」が設定された場合には、約90%の割合でV報知演出が実行される。ここで、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、必ず確変大当たり遊技(「大当たりC,D,E」)となるように構成されている。よって、実際には第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の約10%の割合でV報知演出が実行されない大当たり遊技が実行されることになる。このように、必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選による大当たり当選に対してもV報知演出を実行しない場合を設けることにより、V報知演出が実行されなった場合、即ち、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定された場合において、遊技状態が確変状態である割合を高めることができる。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special pattern lottery and the jackpot type "Jackpot C, D, E," which triggers a variable jackpot game, the V notification effect will be executed approximately 90% of the time. Here, if a jackpot is won in the second special pattern lottery, it is configured to always trigger a variable jackpot game ("Jackpot C, D, E"). Therefore, in reality, in approximately 10% of cases where a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot game will be executed without the V notification effect being executed. By providing a setting where the V notification effect is not executed even for a jackpot won in the second special pattern lottery, which always triggers a variable jackpot game, the probability of the game state being in a variable jackpot state can be increased when the V notification effect is not executed, i.e., when "Chance Mode" is set after the jackpot game ends.
また、上述した通り、第1特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりA」)に当選した場合と、第2特別図柄抽選で確変大当たり遊技が実行される大当たり(「大当たりC,D,E」)に当選した場合とで、V報知演出が実行される割合を異ならせている。具体的には、実際に確変大当たり遊技が実行され易い第2特別図柄抽選よりも、確変大当たり遊技が実行され難い第1特別図柄抽選のほうが、確変大当たり遊技が実行される場合において、V報知演出が実行され難くなるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技中にV報知演出が実行されない頻度を高めることができるため、通常大当たり遊技が実行され得る第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定された場合にも遊技者に期待感を持たせ易くすることができる。 As mentioned above, the rate at which the V notification effect is executed differs between winning a jackpot in the first special pattern lottery ("Jackpot A") that triggers a special jackpot game and winning a jackpot in the second special pattern lottery ("Jackpot C, D, E") that triggers a special jackpot game. Specifically, the V notification effect is less likely to be executed when a special jackpot game is executed for the first special pattern lottery, which makes it less likely to result in a special jackpot game, than for the second special pattern lottery, which makes it more likely to result in a special jackpot game. This configuration increases the frequency with which the V notification effect is not executed during a jackpot game when a jackpot is won in the first special pattern lottery. This makes it easier for players to feel excited even when "Chance Mode" is set after the end of a jackpot game based on the first special pattern lottery, which may result in a normal jackpot game.
なお、本制御例では、図147(b)に示した通り、V報知演出の実行割合を、大当たり種別に応じて異ならせているが、それ以外の要素に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良く、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、通常状態へ移行すること無く大当たり当選した回数(所謂、連荘回数)に応じてV報知演出の実行割合を異ならせたり、遊技者が枠ボタン22を操作した操作結果に応じてV報知演出の実行割合を異ならせても良い。このように様々な条件に応じてV報知演出の実行割合を異ならせることで、見た目上の確変割合(大当たり当選全体におけるV報知演出が実行される割合)を複数設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this control example, as shown in FIG. 147(b), the execution rate of the V notification effect varies depending on the type of jackpot, but it is also possible to vary the execution rate of the V notification effect depending on other factors. For example, it is possible to vary the execution rate of the V notification effect depending on the game state at the time of winning a jackpot, or the number of times a jackpot is won without transitioning to the normal state (the so-called number of consecutive wins), or the result of the player operating the frame button 22. By varying the execution rate of the V notification effect depending on various conditions in this way, it is possible to set multiple apparent probability rates (the rate at which the V notification effect is executed across all jackpot wins), thereby increasing the enjoyment of the game.
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合、即ち、特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な大当たり遊技が実行される場合にのみ、上述したV報知演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、通常大当たり遊技が実行される場合にもV報知演出を実行可能に構成しても良い。この場合、確変大当たり遊技にてV期間(特定領域(Vゲート)65vに球を通過させることが可能な期間)が設定されるタイミング(1ラウンド目のラウンド遊技が実行されるタイミング)に合わせてV報知演出を実行し、最終的にV期間中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過しなかったことを報知するV失敗演出を実行するように構成すれば良い。さらに、大当たり遊技中に正常に遊技を行ったにも関わらず、V失敗演出が実行されるように構成した場合には、例えば、確変大当たり遊技にて特定領域(Vゲート)65vに球を通過させたにも関わらずV失敗演出を実行し、大当たり遊技終了後に「チャンスモード」を設定するように構成しても良い。 In this control example, the V notification effect described above is only executable when a special jackpot game is being played, i.e., when a jackpot game in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v is being played. However, this is not limited to this; the V notification effect may also be executable when a normal jackpot game is being played. In this case, the V notification effect is executed in accordance with the timing when the V period (the period in which the ball can pass through the specific area (V gate) 65v) is set in the special jackpot game (the timing when the first round of round play is played), and a V failure effect is ultimately executed to notify players that the ball did not pass through the specific area (V gate) 65v during the V period. Furthermore, if the V failure effect is executed despite normal play during a jackpot game, for example, the V failure effect may be executed even when the ball passes through the specific area (V gate) 65v in the special jackpot game, and a "chance mode" may be set after the jackpot game ends.
また、本制御例では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しないパターンを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合には必ず確変大当たり遊技が実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には必ずV報知演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, it is possible to set a pattern in which the V notification effect is not executed during the variable jackpot game whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the V notification effect is always executed when a jackpot is won in the second special pattern lottery, which always executes the variable jackpot game when a jackpot is won.
図144(a)に戻り、説明を続ける。ボタン操作時演出選択テーブル222fは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている場合に、遊技者が操作手段である枠ボタン22を操作したことに基づいて実行される操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)にて、チャンスモード中に枠ボタン22に対して有効な操作が実行されたと判別された場合に(図186のS5314:Yes)、参照される(図186のS5315参照)。このように、遊技者が枠ボタン22を操作した場合に実行される操作演出の演出態様を、ボタン操作時演出選択テーブル222fを参照して可変させることにより、遊技者に対してバリエーションに富んだ操作演出を提供することができる。 Returning to FIG. 144(a), we will continue the explanation. The button operation effect selection table 222f is a data table referenced when determining the effect type of the operation effect executed based on the player's operation of the frame button 22, which is the operating means, when "chance mode" is set as the effect mode. It is referenced (see S5315 in FIG. 186) when it is determined that a valid operation has been executed on the frame button 22 during chance mode in the frame button input monitoring/effect process (see S4107 in FIG. 186) executed in the main process (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 (see S5315 in FIG. 186). In this way, by varying the effect type of the operation effect executed when the player operates the frame button 22 by referring to the button operation effect selection table 222f, it is possible to provide the player with a wide variety of operation effects.
ここで、図148(a)を参照して、ボタン操作時演出選択テーブル222fの内容について説明をする。図148(a)は、ボタン操作時演出選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図148(a)に示した通り、ボタン操作時演出選択テーブル222fには、時短状態が設定されている場合に参照される時短状態選択テーブル222f1と、確変状態が設定されている場合に参照される確変状態選択テーブル223f2と、が規定されている。 Here, the contents of the button operation effect selection table 222f will be explained with reference to Figure 148(a). Figure 148(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the button operation effect selection table 222f. As shown in Figure 148(a), the button operation effect selection table 222f defines a time-saving state selection table 222f1 that is referenced when the time-saving state is set, and a probability variable state selection table 223f2 that is referenced when the probability variable state is set.
本制御例では、時短状態が設定される場合と、確変状態が設定される場合の一部において、演出モードとして「チャンスモード」が設定されるように構成されている。そして、設定されている遊技状態に関わらず、「チャンスモード」中は共通の変動演出が実行されるように構成されている。さらに、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一の変動パターンテーブル(確変・時短用テーブル202b2)を参照して変動パターン(変動時間)が選択されるように構成されている。これにより、「チャンスモード」中に実行される特別図柄変動、及び、その特別図柄変動に対応して実行される第3図柄の変動演出からは、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを把握し難くすることができるため、遊技者に対して現在が確変状態であることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the "Chance Mode" presentation mode is set when the time-saving mode is set and in some cases when the special mode is set. A common variation presentation is executed during the "Chance Mode" regardless of the set game state. Furthermore, when the special mode is set and when the time-saving mode is set, the same variation pattern table (special mode/time-saving table 202b2) is referenced to select the variation pattern (variation time). This makes it difficult to determine whether the currently set game state is the special mode or the time-saving mode from the special symbol variation executed during the "Chance Mode" and the third symbol variation presentation executed in response to that special symbol variation, allowing players to play while hoping that they are currently in the special mode.
しかしながら、「チャンスモード」を遊技している遊技者に対して、現在設定されている遊技状態を示唆可能な情報を提供しないと、「チャンスモード」中の遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。そこで、本制御例では、「チャンスモード」中に複数種類の操作演出を実行可能に構成し、設定されている遊技状態に応じて、各操作演出の実行割合を異ならせるように構成している。つまり、実行され得る操作演出の種類は同一だが、各操作演出が選択される割合を異ならせることにより、実際に実行される複数の操作演出に基づいて現在の遊技状態を予測することができるように構成している。これにより、遊技者に対して遊技状態を予測する楽しみを提供することができる。 However, if players playing in "Chance Mode" are not provided with information that suggests the currently set game state, there is a problem in that they will quickly become bored with playing in "Chance Mode." Therefore, in this control example, multiple types of operation effects can be executed during "Chance Mode," and the execution rate of each operation effect is varied depending on the set game state. In other words, the types of operation effects that can be executed are the same, but by varying the rate at which each operation effect is selected, it is possible to predict the current game state based on the multiple operation effects that are actually executed. This allows players to enjoy predicting the game state.
なお、通常状態が設定されている場合に実行される操作演出の演出態様や、確変状態が設定されていることを報知する演出モードである「スーパーチャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様や、変動演出の一環として実行される操作演出の演出態様についても同様に複数種類の演出態様のうち、何れかの演出態様を決定して実行するように構成しているが、その詳細な説明は省略する。 Similarly, the presentation mode of the operation effects executed when the normal state is set, the presentation mode of the operation effects executed during the "Super Chance Mode" which is a presentation mode that notifies that the special state is set, and the presentation mode of the operation effects executed as part of the variable effects are configured to select and execute one of multiple presentation modes, but detailed explanations of these will be omitted.
次に、図148(b)を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている時短状態選択テーブル223f1の内容について説明をする。図148(b)は、時短状態選択テーブル223f1の内容を模式的に示した模式図である。この時短状態選択テーブル223f1は、時短状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to Figure 148 (b), the contents of the time-saving state selection table 223f1 defined in the operation effect selection table 222f will be explained. Figure 148 (b) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving state selection table 223f1. This time-saving state selection table 223f1 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the time-saving state is set, and defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing at which the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the acquired value of the effect counter 223f.
具体的には、図148(b)に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in Figure 148 (b), when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal press," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 149," it is set to "none," indicating that the operation effect will not be executed; in the range of "150 to 189," it is set to "reach suggestion," indicating an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will enter a reach state during the third pattern fluctuation; and in the range of "190 to 198," it is set to "state suggestion," indicating an effect that suggests the currently set game state. Furthermore, when the operation method is "long press," it is set to "background mode transition," indicating that the background mode will be transitioned, in the range of "0 to 198."
ここで、本制御例では、遊技者が枠ボタン22に対して実行可能な操作方法が複数設定されており、枠ボタン22を押下した状態が2秒未満である場合に判定される「通常押し」と、枠ボタン22を押下した状態が2秒以上継続した場合に判定される「長押し」と、が設定されている。そして、遊技者の操作方法に応じて異なる操作演出が実行されるように構成している。これにより、遊技者が任意に操作方法を選択することで様々な操作演出を実行することができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することが出来る。 In this control example, multiple operation methods that a player can perform on the frame button 22 are set, including a "normal press" that is determined when the frame button 22 is pressed for less than two seconds, and a "long press" that is determined when the frame button 22 is pressed for two seconds or more. Different operation effects are then executed depending on the player's operation method. This allows the player to select the operation method of their choice and execute a variety of operation effects. This makes it possible to prevent players from becoming bored with the game too early.
なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作方法として、上述した2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に枠ボタン22以外の操作手段(例えば、第2枠ボタン)を設け、遊技者が押下した枠ボタンの種類に応じて異なる操作演出が選択されるように構成しても良いし、所定期間(例えば、2秒間)の間に、複数の操作手段に対して実行された操作の順序に対応させて複数の操作方法を設定するように構成しても良い。さらに、遊技者が枠ボタン22を押下した時点で「通常押し」と判定し、その後、その押下状態が所定期間(例えば、2秒)継続した場合に、「長押し」と追加判定することで、「長押し」専用の操作演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the two types of operation methods described above are used as the operation methods that the player can operate, but the present invention is not limited to this. For example, the pachinko machine 10 may be provided with operation means other than the frame buttons 22 (e.g., a second frame button) and a different operation presentation may be selected depending on the type of frame button pressed by the player. Alternatively, a configuration may be adopted in which multiple operation methods are set in accordance with the order of operations performed on multiple operation means within a predetermined period of time (e.g., two seconds). Furthermore, a configuration may be adopted in which a "normal press" is determined when the player presses the frame button 22, and if the pressed state continues for a predetermined period of time (e.g., two seconds), an additional determination is made that it is a "long press," thereby executing an operation presentation specifically for a "long press."
さらに、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下可能な枠ボタン22の構成以外に、遊技者が上下左右方向に傾倒操作可能なレバー部材や、遊技者が回動操作可能な回動部材から成る操作手段を設けても良い。また、遊技者が部材を直接操作するのでは無く、所定の検知領域を有する近接センサを設け、その検知領域内に進入させた手を近接センサに検知させることで所定の操作を実行したと判定可能な操作手段(例えば、タッチセンサ等)を設けても良く、遊技者が任意に所定の操作を実行可能であって、その操作内容に応じて異なる操作方法を選択できるものであれば良い。 Furthermore, in addition to the frame buttons 22 that can be pressed by the player, operation means that can be operated by the player may include operation means consisting of a lever member that the player can tilt up, down, left, or right, or a rotating member that the player can rotate. Also, rather than the player directly operating a member, an operation means (such as a touch sensor) with a predetermined detection area may be provided that can determine that a predetermined operation has been performed by having the proximity sensor detect a hand that has entered that detection area. Any operation means that allows the player to perform predetermined operations at will and allows the player to select different operation methods depending on the operation content may be provided.
また、本制御例では、「通常押し」と、「長押し」の2種類の操作方法を有する構成について説明をしたが、これに限ること無く、3種類以上の操作方法を設けても良いし、操作方法を1種類しか設けなくても良い。ここで、操作方法を1種類しか設けない場合には、当該操作が実行される間隔に応じて異なる操作演出が実行されるように構成しても良い。これにより、操作方法自体は1種類であっても、様々な操作演出を遊技者に選択させることが可能となる。 In addition, in this control example, a configuration with two types of operation methods, "normal press" and "long press," has been described, but this is not limited to this; three or more operation methods may be provided, or only one operation method may be provided. Here, if only one operation method is provided, it may be configured so that different operation presentations are executed depending on the interval at which that operation is executed. This makes it possible to allow the player to select from a variety of operation presentations, even if there is only one type of operation method.
図148(b)に戻り、時短状態選択テーブル223f1の内容の説明を続ける。操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Returning to Figure 148 (b), we will continue to explain the contents of the time-saving state selection table 223f1. When the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198," "background mode transition," which indicates a transition to background mode, is defined. Furthermore, when the operation method is "long press," the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198," and "state suggestion," which indicates a presentation suggesting the currently set game state, is defined.
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Furthermore, if the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect will not be executed regardless of the operation method or the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving variation period (third period), the operation method is "normal press," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198," a "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified. Furthermore, if the operation method is "long press," a "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state set in the past (at the time "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of "0 to 198" for the acquired value of the effect counter 223f.
次に、図149を参照して、操作時演出選択テーブル222fに規定されている確変状態選択テーブル223f2の内容について説明をする。図149は、確変状態選択テーブル223f2の内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択テーブル223f2は、確変状態が設定されている「チャンスモード」中における操作演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、枠ボタン22が操作されたタイミングと、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作方法の種別と、取得した演出カウンタ223fの値とに応じて異なる操作演出の演出態様が規定されている。 Next, with reference to Figure 149, the contents of the probability variable state selection table 223f2 defined in the operation effect selection table 222f will be explained. Figure 149 is a schematic diagram showing the contents of the probability variable state selection table 223f2. This probability variable state selection table 223f2 is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the operation effect during the "chance mode" in which the probability variable state is set, and defines different presentation modes of the operation effect depending on the timing at which the frame button 22 is operated, the type of operation method performed by the player on the frame button 22, and the value of the obtained effect counter 223f.
具体的には、図149に示した通り、操作タイミングが高速変動期間(第1期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~119」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「120~139」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、背景モードを移行することを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 149, when the operation timing is during the high-speed fluctuation period (first period), the operation method is "normal press," and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 119," it is "none," indicating that the operation effect will not be executed; in the range of "120 to 139," it is "reach suggestion," indicating an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will enter a reach state during the third pattern fluctuation; in the range of "140 to 189," it is "state suggestion," indicating an effect that suggests the currently set game state; and in the range of "190 to 198," it is "background mode transition," indicating a transition to background mode. Furthermore, when the operation method is "long press," the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 198," it is "background mode transition," indicating a transition to background mode.
また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~169」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「170~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Furthermore, when the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 169", a "background mode transition" indicating a transition to background mode is displayed, and a "state suggestion" indicating a presentation suggesting the currently set game state is displayed in the range of "170 to 198". Furthermore, when the operation method is "long press", a "state suggestion" indicating a presentation suggesting the currently set game state is displayed in the range of "0 to 198" for the acquired value of the effect counter 223f.
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Furthermore, if the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect will not be executed regardless of the operation method or the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving variation period (third period), the operation method is "normal press," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 198," a "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified. Furthermore, if the operation method is "long press," a "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state set in the past (at the time "chance mode" was set (after the end of the jackpot game)) is specified in the range of "0 to 198" for the acquired value of the effect counter 223f.
以上、説明をした通り、大当たり遊技終了後の演出モードとして「チャンスモード」が設定された場合には、時短状態である場合と、確変状態である場合と、で異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様が選択されるように構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様が選択される割合を異ならせている。よって、実行される操作演出の演出態様に基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させることが可能となるため、遊技者に意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 As explained above, when "Chance Mode" is set as the presentation mode after a jackpot game ends, different data tables are referenced to select the presentation mode for the operation presentation depending on whether the game is in the time-saving mode or the probability variable mode, and the proportion at which each presentation mode is selected varies depending on the set game state. This allows the player to predict the currently set game state based on the presentation mode of the operation presentation being executed, which encourages the player to operate the frame button 22.
また、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合に実行され易い演出態様(有利演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「状態示唆」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「状態示唆」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されているのでは?と期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, among the multiple game states (probability variable state, time-saving state) for which a "chance mode" can be set as a presentation mode at a specific operation timing, a presentation mode (advantageous presentation mode) that is likely to be executed when an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set is provided, such as a "state suggestion" operation presentation that is executed by a "normal press" during the "first period." This allows the player to play with a sense of anticipation, wondering if an advantageous game state has been set when the "state suggestion" operation presentation is executed by a "normal press" during the "first period."
さらに、「第1期間」中に操作演出を複数回実行可能に構成しているため、「第1期間」中に上述した有利演出態様で操作演出が実行された回数が増加すればするほど、有利遊技状態が設定されている期待度を高めることができるため、遊技者により意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 Furthermore, since the operation effect can be executed multiple times during the "first period," the more times the operation effect is executed in the advantageous effect mode described above during the "first period," the higher the expectation that an advantageous game state will be set, which can motivate the player to operate the frame button 22.
加えて、特定の操作タイミングにおいて、演出モードとして「チャンスモード」が設定され得る複数の遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態)が設定されている場合にのみ実行される演出態様(確定演出態様)として、例えば、「第1期間」中の「通常押し」により実行される「背景モード移行」の操作演出を設けているため、「第1期間」中の「通常押し」により「背景モード移行」の操作演出が実行された場合に、有利遊技状態が設定されていることを把握することができる。 In addition, at a specific operation timing, of the multiple game states (probability variable state, time-saving state) for which "chance mode" can be set as the presentation mode, a presentation mode (confirmed presentation mode) is executed only when an advantageous game state (probability variable state) that is advantageous to the player is set. For example, an operation presentation for "background mode transition" is set by "normal pressing" during the "first period." Therefore, when the operation presentation for "background mode transition" is executed by "normal pressing" during the "first period," it is possible to know that an advantageous game state has been set.
また、上述した有利演出態様や、確定演出態様として、他の条件下(例えば、「第2期間」中の「通常押し」)において選択され得る演出態様を用いている。より詳細には、「状態示唆」の演出態様は、「第1期間」中の「通常押し」により実行された場合には、確変状態が設定されている期待度が高くなり、「第2期間」中の「通常押し」により実行された場合には、時短状態が設定されている期待度が高くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して、「チャンスモード」が設定されているどの期間中にどの演出態様で操作演出が実行されたのかを分析しながら遊技を行わせる楽しみを提供することができる。 In addition, the advantageous presentation mode and the confirmed presentation mode described above use presentation modes that can be selected under other conditions (for example, "normal press" during the "second period"). More specifically, the "state suggestion" presentation mode is configured so that when executed by "normal press" during the "first period," the likelihood of a special state being set increases, and when executed by "normal press" during the "second period," the likelihood of a time-saving state being set increases. This configuration allows players to enjoy playing while analyzing which presentation mode was executed during which period when the "chance mode" is set.
以上、図148、及び図149を参照して、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に、選択され得る操作演出の演出態様の内容、及び、選択される際に参照されるデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の内容について説明をしたが、本第1制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成している。そして、各データテーブルには、同一の演出態様が、選択割合を異ならせて規定されている。これにより、実行される操作演出の演出態様だけでは現在の遊技状態を遊技者に把握させ難くし、複数回の操作演出を実行することより、各演出態様の選択割合を把握することで現在の遊技状態を把握可能にすることができる。よって、遊技者に対して操作演出を複数回実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 With reference to Figures 148 and 149, we have explained above the contents of the presentation modes of operation effects that can be selected when a player operates the operation means (frame button 22), and the contents of the data table (button operation presentation selection table 222f) that is referenced when making a selection. In this first control example, different data tables are referenced depending on the set game state. Each data table defines the same presentation mode with different selection rates. This makes it difficult for the player to understand the current game state based on the presentation mode of the executed operation effect alone, but by executing the operation effect multiple times, the player can understand the current game state by understanding the selection rate of each presentation mode. This can motivate the player to play by executing the operation effect multiple times.
なお、本制御例では、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、現在設定されている遊技状態と、現在設定されている演出モードと、に基づいて、異なるデータテーブルを参照して操作演出の演出態様を選択するように構成しても良い。これにより、確変状態が設定されている場合において、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合と、「チャンスモード」が設定されている場合とで、異なる操作演出を実行することができる。 In this control example, different data tables are referenced depending on the set game state, but this is not limited to this. For example, it may be configured to reference different data tables to select the presentation style of the operation presentation based on the currently set game state and the currently set presentation mode. This makes it possible to execute different operation presentations when a probability variable state is set and when the presentation mode is set to "Super Chance Mode" or "Chance Mode."
ここで、演出モードとして「スーパーチャンスモード」が設定されている場合には、例えば、現在の遊技状態が設定されていることを示唆する演出態様である「状態示唆」を実行する必要が無いため、代わりに、「リーチ示唆」の演出態様や、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に特定の抽選結果(大当たり当選や、所定時間以上の変動時間が設定される変動パターン)を示す情報が含まれているか否かを示唆する「先読み示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、「スーパーチャンスモード」が設定されている状態においても、遊技者に操作演出を意欲的に実行させることができる。 Here, when "Super Chance Mode" is set as the presentation mode, for example, there is no need to execute a "State Suggestion" presentation mode, which is a presentation mode that suggests that the current game state has been set. Instead, it is better to specify a "Reach Suggestion" presentation mode or a "Prediction Suggestion" presentation mode, which suggests whether the winning information stored in the winning information storage area 223b contains information indicating a specific lottery result (such as a jackpot win or a fluctuation pattern with a set fluctuation time of more than a predetermined time). This makes it possible to motivate the player to execute the operation presentation even when "Super Chance Mode" is set.
さらに、操作演出の演出態様を選択するためのデータテーブル(ボタン操作時演出選択テーブル222f)の種別を、大当たり当選時の遊技状態や、大当たり種別(特別図柄の停止表示態様)、第3図柄表示装置81の表示面に表示された第3図柄の停止表示態様、或いは、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に応じて異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, the type of data table (button operation effect selection table 222f) for selecting the effect mode of the operation effect may be configured to differ depending on the game state at the time of winning the jackpot, the type of jackpot (stop display mode of the special pattern), the stop display mode of the third pattern displayed on the display surface of the third pattern display device 81, or whether or not a V win occurs during jackpot play.
この場合、例えば、遊技状態として時短状態が設定され、且つ、演出モードとして「チャンスモード」が設定される場合において、通常大当たり遊技の終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、確変大当たり遊技中に球をV入賞させることができず、その大当たり遊技終了後に「チャンスモード」が設定される場合と、で「チャンスモード」中に実行される操作演出の演出態様を異ならせることができる。具体的には、確変の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された「チャンスモード」中には、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったことを示唆する「過去大当たり種別示唆」の演出態様を規定すると良い。これにより、実際には時短状態が設定されているにも関わらず、確変状態が設定されているのではと遊技者に思わせることができる。また、前回の大当たり遊技が確変大当たり遊技であったにも関わらず、V入賞させることができなかったことを報知する「過去遊技履歴報知」の演出態様を規定しても良い。これにより、今後実行する遊技の内容を改め易くすることができる。 In this case, for example, if the time-saving mode is set as the game state and the "chance mode" is set as the presentation mode, the presentation style of the operation presentation executed during "chance mode" can be different between when "chance mode" is set after the end of a normal jackpot game and when the ball fails to land in a V-shaped jackpot game during a special jackpot game and "chance mode" is set after the jackpot game ends. Specifically, during "chance mode" in which the time-saving mode is set after the end of a special jackpot game, it is recommended to specify a "past jackpot type indication" presentation style that suggests that the previous jackpot game was a special jackpot game. This can make the player believe that a special jackpot state has been set, even though the time-saving mode is actually set. Furthermore, it is also possible to specify a "past game history notification" presentation style that notifies the player that a V-shaped jackpot was not achieved despite the previous jackpot game being a special jackpot game. This can make it easier to change the content of future games.
次に、図144(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図144(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、普通図柄保留球数カウンタ223h、特殊演出中フラグ223i、V入賞フラグ223j、V演出実行フラグ223k、V報知フラグ223m、時短中カウンタ223n、特殊連続予告フラグ223o、演出モード記憶エリア223p、連続予告実行中フラグ223q、SW有効時間カウンタ223r、特殊有効時間カウンタ223s、操作中カウンタ223t、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to Figure 144 (b), the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described. As shown in Figure 144 (b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol variation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a performance counter 223f, a secondary state setting area 223g, a normal symbol reserved ball count counter 223h, a special performance in progress flag 223i, a V winning flag 223j, a V performance execution flag 223k, a V notification flag 223m, a time-saving counter 223n, a special continuous preview flag 223o, a performance mode memory area 223p, a continuous preview in progress flag 223q, a SW effective time counter 223r, a special effective time counter 223s, an operation in progress counter 223t, and a miscellaneous memory area 223z.
コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing corresponding to those commands is executed. In more detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see Figure 61) of the voice lamp processing unit 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and performs the processing appropriate to that command.
入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1エリア~第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four reserved areas (area 1 to area 4) for special symbols, and the winning information contained in the winning information command output from the main control unit 110 is stored in each of these areas, starting with area 1. The information stored in this winning information storage area 223a allows the audio lamp control unit 113 to determine the lottery results for reserved balls, etc., before the balls start to change.
本制御例では、第1特別図柄の保留球を最大で4個、第2特別図柄の保留球を最大で4個、それぞれ保留記憶可能に構成しているため、入賞情報格納エリア223bには、第1特別図柄用の4つの保留エリアと、第2特別図柄用の4つの保留エリアとが形成される。なお、本制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とは同時に実行されないように構成しており、第1特別図柄の保留球と、第2特別図柄の保留球とをともに有している状態で新たな特別図柄抽選を実行する場合には、第2特別図柄の保留エリアのうち、最古に記憶された入賞情報(第1エリアに記憶された入賞情報)が実行エリアへと移行するように構成されている。そして、第2エリア~第4エリアに格納されている各入賞情報が1つ若い番号の保留エリアへとシフトするように構成されている。即ち、本制御例のパチンコ機10は、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先して実行されるように構成されている。 In this control example, a maximum of four reserved balls for the first special pattern and four reserved balls for the second special pattern can be reserved and stored. Therefore, the winning information storage area 223b is configured to have four reserved areas for the first special pattern and four reserved areas for the second special pattern. In this control example, the lottery for the first special pattern and the lottery for the second special pattern are not executed simultaneously. When a new special pattern lottery is executed while both reserved balls for the first special pattern and reserved balls for the second special pattern are held, the oldest stored winning information (winning information stored in the first area) in the reserved area for the second special pattern is moved to the execution area. Each winning information stored in the second to fourth areas is then shifted to the reserve area with the next lower number. In other words, the pachinko machine 10 in this control example is configured so that the lottery for the second special pattern is executed with priority over the lottery for the first special pattern.
なお、本制御例のパチンコ機10とは異なり、例えば、特別図柄の種別に関わらず、保留球を獲得した順番に応じて特別図柄抽選が実行されるパチンコ機10(所謂、入賞順消化のパチンコ機10)であれば、入賞情報格納エリア223bに8つの保留エリアを設け、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに含まれる入賞情報が第1エリアから順に記憶されるように構成すれば良い。また、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、を同時に(重複して)実行可能なパチンコ機10(所謂、同時変動タイプのパチンコ機10)であれば、本制御例の構成に対して、1つの実行エリアに替えて、第1特別図柄用の第1実行エリアと、第2特別図柄用の第2実行エリアと、を設け、各特別図柄に対応した保留エリアの第1エリアに記憶されている入賞情報が各特別図柄に対応した実行エリアへと移行するように構成すれば良い。 Note that, unlike the pachinko machine 10 of this control example, for example, a pachinko machine 10 in which the special symbol lottery is executed according to the order in which reserved balls are acquired regardless of the type of special symbol (a so-called winning order consumption pachinko machine 10), eight reserve areas can be provided in the winning information storage area 223b, and the winning information included in the winning information command output from the main control device 110 can be stored in order starting from the first area. Furthermore, for a pachinko machine 10 that can execute the first special symbol lottery and the second special symbol lottery simultaneously (overlapping) (a so-called simultaneous variation type pachinko machine 10), the configuration of this control example can be configured such that, instead of a single execution area, a first execution area for the first special symbol and a second execution area for the second special symbol are provided, and the winning information stored in the first area of the reserve area corresponding to each special symbol is transferred to the execution area corresponding to each special symbol.
特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110から送信された保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、第1特別図柄の保留球数を計数するための第1特別図柄保留球数カウンタ223c1と、第2特別図柄の保留球数を計数するための第2特別図柄保留球数カウンタ223c2と、を有している。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special pattern reserved ball count counter 223c is a counter for counting values corresponding to the reserved ball count command sent from the main control unit 110, and includes a first special pattern reserved ball count counter 223c1 for counting the number of reserved balls of the first special pattern, and a second special pattern reserved ball count counter 223c2 for counting the number of reserved balls of the second special pattern. In other words, the number of reserved balls corresponding to the special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて各特別図柄の保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As mentioned above, the voice and lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball count counter 203c stored in the main control device 110's RAM 203. Therefore, the voice and lamp control device 113 counts the number of reserved balls for each special symbol based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the special symbol reserved ball count counter 223c.
具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって第1特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第1特別図柄抽選を実行するために第1特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。また、第2入球口640への入球によって第2特別図柄の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において新たな第2特別図柄抽選を実行するために第2特別図柄の保留球数を減算した場合に、加算後または減算後の第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls for the first special pattern is increased by a ball entering the first ball entrance 64, or when the main control unit 110 subtracts the number of reserved balls for the first special pattern to execute a new first special pattern lottery, the main control unit 110 transmits a reserved ball count command (special pattern 1 reserved ball count command) indicating the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d after the addition or subtraction to the sound lamp control unit 113. Furthermore, when the number of reserved balls for the second special pattern is increased by a ball entering the second ball entrance 640, or when the main control unit 110 subtracts the number of reserved balls for the second special pattern to execute a new second special pattern lottery, the main control unit 110 transmits a reserved ball count command (special pattern 2 reserved ball count command) indicating the value of the second special pattern reserved ball count counter 203e after the addition or subtraction to the sound lamp control unit 113.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド、特図2保留球数コマンド)を受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、或いは、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223c(第1特別図柄保留球数カウンタ223c1、第2特別図柄保留球数カウンタ223c2)に格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command (special symbol 1 reserved ball count command, special symbol 2 reserved ball count command) sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d or the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the special pattern reserved ball count counter 223c (first special pattern reserved ball count counter 223c1, second special pattern reserved ball count counter 223c2). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that the value can be updated in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d and second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110.
特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball count counter 223c is used to display the reserved symbols. That is, upon receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the special symbol reserved ball count counter 223c, and sends a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special symbol reserved ball count counter 223c.
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図122(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄抽選の実行が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball count command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball count value indicated by the command, i.e., the number of reserved balls equal to the value of the special pattern reserved ball count counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the secondary display area Ds1 (see FIG. 122(b)) of the third pattern display device 81. As described above, the value of the special pattern reserved ball count counter 223d changes in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d and the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d and the second special pattern reserved ball count counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the execution of the special pattern lottery is pending.
特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、特図変動開始フラグ223dは、第1特別図柄に対応する第1特図変動開始フラグ223d1と、第2特別図柄に対応する第2特図変動開始フラグ223d2と、を有しており、主制御装置110から送信された特図変動パターンコマンドが示す特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special symbol variation start flag 223d is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special symbol variation pattern command output from the main control unit 110 is received, notifying the variation pattern of the special symbol. On the other hand, it is turned off when the variation display setting is made in the third symbol display device 81. The special symbol variation start flag 223d has a first special symbol variation start flag 223d1 corresponding to the first special symbol, and a second special symbol variation start flag 223d2 corresponding to the second special symbol, and is set to on or off according to the type of special symbol indicated by the special symbol variation pattern command sent from the main control unit 110.
特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。なお、この特図停止種別選択フラグ223eは、第1特別図柄に対応する第1特図停止種別選択フラグ223e1と、第2特別図柄に対応する第2特図停止種別選択フラグ223e2と、を有しており、主制御装置110から送信された停止種別コマンド(特図停止種別コマンド)に含まれる特別図柄の種別に対応させてオン、オフの設定がされる。 The special symbol stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command output from the main control unit 110 is received notifying the variable stop type of the special symbol. On the other hand, it is turned off when the variable display setting is made in the third symbol display device 81. This special symbol stop type selection flag 223e has a first special symbol stop type selection flag 223e1 corresponding to the first special symbol, and a second special symbol stop type selection flag 223e2 corresponding to the second special symbol, and is set to on or off according to the type of special symbol included in the stop type command (special symbol stop type command) sent from the main control unit 110.
演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、「0~198」の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。なお、詳細な説明は省略するが、この演出カウンタ223fは、複数のカウンタから構成されており、それぞれ更新規則が異なるように規定されている。何れのカウンタも、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)が実行される毎にカウンタの更新処理が実行されるように構成している。そして、メイン処理の実行間隔内において変動パターンの選択や、各種演出の選択処理を複数種類実行する場合には、演出カウンタ223fが有する異なるカウンタの値を取得して処理を実行するように構成している。これにより、同一タイミング(メイン処理の同一周期内)において演出カウンタ223fの値を用いる処理が複数回実行された場合であっても、演出カウンタ223fの同一値を用いて各種演出等を選択することを抑制することができる。 The effect counter 223f is a counter used to select a variation pattern or various effects, and is repeatedly updated within the range of 0 to 198. It is updated by incrementing by 1 each time the main processing is executed. While a detailed explanation is omitted, this effect counter 223f is made up of multiple counters, each with a different update rule. Each counter is configured to update each time the main processing of the audio lamp control device 113 (see FIG. 174) is executed. When multiple types of variation pattern selection or effect selection processing are executed within the execution interval of the main processing, different counter values held by the effect counter 223f are obtained and the processing is executed. This prevents the same value of the effect counter 223f from being used to select various effects, even if processing using the value of the effect counter 223f is executed multiple times at the same time (within the same cycle of the main processing).
従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。さらに、従状態設定エリア223gには、現在設定されている遊技状態を記憶する現遊技状態記憶領域と、現在の遊技状態が設定される以前に設定されていた遊技状態を記憶する過去遊技状態記憶領域と、を有しており、現在の遊技状態がどのような過程を経て設定されたのかを算出可能に構成している。これにより、例えば、時短状態が設定されている場合において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されたのか、それとも、大当たり遊技終了後に確変状態が設定され、その後、確変終了条件が成立したことを契機に時短状態が設定されたのかを判別し、その判別結果に基づいた演出(過去の遊技状態を遊技者に示唆するための過去状態示唆演出)を実行することができる。また、従状態設定エリア223gは、通常状態、確変状態、時短状態の他に、大当たり遊技状態、普図当たり遊技状態、といった遊技状態も記憶することができるように構成している。 The slave state setting area 223g is set with data corresponding to the state command output from the master control unit 110. The data set in the slave state setting area 223g also allows the audio and lamp control unit 113 to determine the current game state. The state setting command is also output from the master control unit 110 when the power is turned on, allowing the audio and lamp control unit 113 to determine the backed-up game state. Furthermore, the slave state setting area 223g includes a current game state memory area that stores the currently set game state and a past game state memory area that stores the game state set before the current game state was set, allowing calculation of the process through which the current game state was set. This allows, for example, when a time-saving state is set, to determine whether the time-saving state was set after the end of a jackpot game, or whether a special probability state was set after the end of a jackpot game and then the special probability end condition was met, and then a presentation (a past state suggestion presentation to suggest the player's past game state) based on the results of this determination can be executed. Additionally, the secondary state setting area 223g is configured to be able to store game states such as the normal state, the probability variable state, and the time-saving state, as well as the jackpot game state and the regular win game state.
普通図柄保留球数カウンタ223hは、主制御装置110から送信された普図保留球数コマンドに対応する値を計数するためのカウンタであって、主制御装置110のMPU201のRAM203が有する普通図柄の保留球数を計数するための普通図柄保留球数カウンタ203fの値と同期してその値が加算、減算されるものである。なお、詳細な内容は、上述した特別図柄保留球数カウンタ223cに対して、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違するだけでありそれ以外は同一であるため省略する。 The normal symbol reserved ball count counter 223h is a counter for counting a value corresponding to the normal symbol reserved ball count command sent from the main control unit 110, and its value is added or subtracted in synchronization with the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f, which counts the number of reserved normal symbol balls stored in the RAM 203 of the MPU 201 of the main control unit 110. The only difference from the above-mentioned special symbol reserved ball count counter 223c is that the target has been changed from special symbols to normal symbols; otherwise, the two are identical, and so detailed content will be omitted here.
特殊演出中フラグ223iは、通常状態中に第2特別図柄変動が実行されることを示すためのフラグであって、通常状態中に第2特別図柄変動が実行される条件が成立した場合にオンに設定される。具体的には、通常状態において第2特別図柄変動が実行される場合、或いは、第1特別図柄変動が実行されている状態で特図2保留を獲得した場合にオンに設定される。そして、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動が実行される場合、即ち、特図2保留が0の場合にオフに設定される。本制御例では、特殊演出中フラグ223iがオンに設定される期間を示すために、「チャンスゾーン」演出(図124(b)参照)が実行される。 The special effect in progress flag 223i is a flag that indicates that a second special symbol change will be executed during normal mode, and is set to ON when the conditions for executing a second special symbol change during normal mode are met. Specifically, it is set to ON when a second special symbol change is executed during normal mode, or when special symbol 2 is reserved while a first special symbol change is being executed. It is set to OFF when a first special symbol change is executed while the special effect in progress flag 223i is set to ON, i.e., when special symbol 2 is reserved at 0. In this control example, a "chance zone" effect (see Figure 124 (b)) is executed to indicate the period during which the special effect in progress flag 223i is set to ON.
V入賞フラグ223jは、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート)65vを通過したことを示すためのフラグであって、球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合にオンに設定される。具体的には、主制御装置110にてV入賞コマンドが設定された場合に(図171のS2216参照)、そのV入賞コマンドが送信される。そして、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(図177のS4212参照)においてV入賞コマンドを受信したと判別した場合に(図177のS4407:Yes)、オンに設定される。 The V winning flag 223j is a flag indicating that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v during a jackpot game, and is set to ON when the ball has passed through the specific area (V gate) 65v. Specifically, when a V winning command is set in the main control unit 110 (see S2216 in FIG. 171), that V winning command is transmitted. Then, when it is determined that a V winning command has been received (S4407: Yes in FIG. 177) in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177) executed in the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control unit 113, the V winning flag 223j is set to ON.
このV入賞フラグ112jは、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて参照され(図181のS4801)、今回の大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)65vを球が通過したか(V入賞したか)が判別される。そして、エンディング処理(図181のS4715参照)にてオンに設定されていると判別した場合に(図181のS4801:Yes)、オフに設定される。 This V winning flag 112j is referenced (S4801 in Fig. 181) in the ending process (see S4715 in Fig. 181) executed in the jackpot-related process (see S4218 in Fig. 180), and determines whether the ball passed through the specific area (V gate) 65v (whether a V winning occurred) during the current jackpot game. Then, if it is determined that the flag is set to ON in the ending process (see S4715 in Fig. 181) (S4801 in Fig. 181: Yes), it is set to OFF.
本制御例では、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ための演出としてV報知演出を実行可能に構成しており、V入賞の有無に応じて、V入賞時(Vラウンド終了時)と、大当たり遊技のエンディング時とに実行される演出の演出態様を可変させるように構成している。さらに、V報知演出が実行されているか否かに応じて、V入賞時の演出態様と、大当たり遊技のエンディング時の演出態様とを可変させるように構成している。このように、V入賞の有無に基づいて可変設定される演出を、V入賞時とは異なるタイミング(エンディング時)で実行可能とするために、V入賞の有無をV入賞フラグ112jの設定状況により判別可能に構成している。 In this control example, a V notification effect can be executed as an effect to cause the ball to pass through a specific area (V gate) 65v (V winning) during a jackpot game, and the presentation style of the effect executed at the time of V winning (end of V round) and at the end of the jackpot game is configured to be variable depending on whether or not a V winning has occurred. Furthermore, the presentation style at the time of V winning and the presentation style at the end of the jackpot game are configured to be variable depending on whether or not a V notification effect has been executed. In this way, to enable the presentation that is variably set based on whether or not a V winning has occurred to be executed at a timing (at the end) different from when a V winning has occurred, the presence or absence of a V winning can be determined based on the setting status of the V winning flag 112j.
V演出実行フラグ223kは、大当たり遊技中にV報知演出を実行することを示すためのフラグであって、大当たり遊技中にV報知演出を実行すると決定した場合にオンに設定されるものである。具体的には、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において、大当たり開始コマンドを受信したと判別した場合(図180のS4701:Yes)であって、今回の大当たりが確変大当たりである場合に(図180のS4703:No)、V報知実行選択テーブル222eを参照してV報知演出の実行の有無が決定される。そしてV報知演出を実行すると判別した場合に(図180のS4705:Yes)、オンに設定される(図180のS4706参照)。 The V effect execution flag 223k is a flag indicating that a V notification effect will be executed during jackpot play, and is set to ON when it is determined that a V notification effect will be executed during jackpot play. Specifically, if it is determined during jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180) that a jackpot start command has been received (S4701 in FIG. 180: Yes) and the current jackpot is a variable jackpot (S4703 in FIG. 180: No), the V notification execution selection table 222e is referenced to determine whether or not to execute a V notification effect. Then, if it is determined that a V notification effect will be executed (S4705 in FIG. 180: Yes), the flag is set to ON (see S4706 in FIG. 180).
そして、大当たり関連処理(図180のS4218参照)において実行されるエンディング処理(図181のS4715参照)にて、V入賞フラグ112jがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技中にV入賞が発生しなかった場合に参照され(図181のS4802)、オンに設定されていると判別した場合には(図181のS4802:Yes)、エンディング演出の演出態様を切り替えるための処理を実行し(図181のS4804)、その後、オフに設定される(図181のS1804)。 Then, in the ending processing (see S4715 in FIG. 181) executed in the jackpot-related processing (see S4218 in FIG. 180), if the V winning flag 112j is not set to ON, i.e., if a V winning does not occur during jackpot play, it is referenced (S4802 in FIG. 181), and if it is determined to be set to ON (S4802 in FIG. 181: Yes), processing is executed to switch the presentation mode of the ending presentation (S4804 in FIG. 181), and then it is set to OFF (S1804 in FIG. 181).
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、その大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを決定し、V報知演出の実行を決定した場合には、その時点でエンディング期間中の演出態様として、確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)を設定するように構成している。つまり、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行する場合には、V入賞した時点で遊技者に対してその旨が報知されるため、エンディング期間に実行されるエンディング演出においても、遊技者に確変状態が設定されることを示すための演出態様(図127(b),(d)参照)が設定されるように構成している。よって、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合には、エンディング演出の演出態様を、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)へと切り替える処理を実行する。 In this control example, when a variable probability jackpot game is played, a decision is made as to whether or not to execute a V notification effect during that jackpot game. If a decision is made to execute a V notification effect, the effect mode during the ending period is set to a mode indicating that a variable probability state will be set (see FIGS. 127(b) and (d)). In other words, when a V notification effect is executed during a variable probability jackpot game, the player is notified of this when a V win is made, so the ending effect executed during the ending period is also set to a mode indicating that a variable probability state will be set (see FIGS. 127(b) and (d)). Therefore, if a V win is not made during a jackpot game, processing is executed to switch the effect mode of the ending effect to a mode indicating that a time-shortened state will be set (see FIGS. 127(a) and (c)).
一方、確変大当たり遊技中にV報知演出を実行しない場合には、V入賞したとしてもその旨を遊技者に報知すること無く、エンディング演出の演出態様として、時短状態が設定されることを示すための演出態様(図127(a),(c)参照)が予め設定されるため、大当たり遊技中にV入賞しなかった場合であっても、エンディング演出の演出態様を切り替える処理を実行する必要が無い。 On the other hand, if a V notification effect is not executed during a guaranteed jackpot game, even if a V win occurs, the player will not be notified of this, and the ending effect will be pre-set to a presentation mode (see Figures 127(a) and (c)) that indicates that a time-saving state will be set. Therefore, even if a V win does not occur during jackpot play, there is no need to execute processing to switch the presentation mode of the ending effect.
時短中カウンタ223nは、時短状態(普通図柄の高確率状態)が設定される期間を計測するためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定される場合に(大当たり遊技終了後に)、予め定められた値(本制御例では「100」)が設定される。そして、時短中カウンタ223nの値が1以上である状態で特別図柄変動が実行されると、その値が1減算され、時短中カウンタ223nの値が「0」となった場合に、普通図柄の低確率状態へと移行したと判別する。また、時短中カウンタ223nの値に基づいて、普通図柄の高確率状態における詳細な期間を判別するように構成している。 The time-saving counter 223n is a counter for measuring the period during which the time-saving state (high probability state for normal symbols) is set, and is set to a predetermined value ("100" in this control example) when the high probability state for normal symbols is set (after the end of a jackpot game). When a special symbol variation is executed while the value of the time-saving counter 223n is 1 or greater, the value is decremented by 1, and when the value of the time-saving counter 223n becomes "0," it is determined that a transition to a low probability state for normal symbols has occurred. Furthermore, the system is configured to determine the detailed period during which the high probability state for normal symbols is set based on the value of the time-saving counter 223n.
特殊連続予告フラグ223oは、演出モードとして「チャンスモード」が設定されている高速変動期間(第1期間)中に連続予告演出の実行条件が成立したことを示すためのフラグであって、連続予告演出の実行条件が成立した場合にオンに設定される。この特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されると、操作手段に対する操作を有効に判別可能となる特殊有効期間が設定され、その特殊有効期間中に操作手段に対して特定の操作が行われた場合に、連続予告演出が実行される。 The special consecutive preview flag 223o is a flag that indicates that the conditions for executing a consecutive preview effect have been met during the high-speed fluctuation period (first period) when "Chance Mode" is set as the effect mode, and is set to ON when the conditions for executing a consecutive preview effect are met. When this special consecutive preview flag 223o is set to ON, a special effective period is set during which operations on the operating means can be effectively identified, and if a specific operation is performed on the operating means during that special effective period, a consecutive preview effect will be executed.
具体的には、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図175のS4112参照)の一部である入賞コマンド処理(図177のS4212参照)にて、特図用入賞情報コマンド(特別図柄に対応する入賞情報コマンド)を受信した場合に実行される特図用入賞情報コマンド処理(図178のS4406参照)において、現在が高速変動期間中である(時短中カウンタ223nの値が75よりも大きい)と判別された場合に(図178のS4502:Yes)、連続予告実行選択テーブル222dを参照して連続予告演出を実行すると判別した場合に(図178のS4506:Yes)、オンに設定される(図178のS4507)。 Specifically, in the winning command processing (see S4212 in FIG. 177), which is part of the command determination processing (see S4112 in FIG. 175) of the voice lamp control device 113, when a special symbol winning information command (a winning information command corresponding to a special symbol) is received, the special symbol winning information command processing (see S4406 in FIG. 178) is executed. If it is determined that the current period is a high-speed fluctuation period (the value of the time-saving counter 223n is greater than 75) (S4502 in FIG. 178: Yes), and if it is determined that a continuous preview performance should be executed by referring to the continuous preview execution selection table 222d (S4506 in FIG. 178: Yes), it is set to on (S4507 in FIG. 178).
そして、第2特別図柄変動に対応する変動演出を選択するための特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて、「チャンスモード」が設定されている場合に実行されるチャンスモード中演出設定処理(図185のS5116参照)にて、特殊連続予告フラグ223oの設定状況が参照され(図185のS5210)、オンに設定されている場合に、枠ボタン22への操作を有効に判別可能な特殊有効期間として、特殊有効時間タイマ223sに3秒に対応する値が設定され(図181のS5211)、その後、オフに設定される。 Then, in the special symbol 2 presentation mode setting process (see S4907 in FIG. 184) for selecting the variation presentation corresponding to the second special symbol variation, the chance mode presentation setting process (see S5116 in FIG. 185) that is executed when "chance mode" is set references the setting status of the special continuous notice flag 223o (S5210 in FIG. 185), and if it is set to on, a value corresponding to 3 seconds is set in the special effective time timer 223s as the special effective period during which operation on the frame button 22 can be effectively determined (S5211 in FIG. 181), and then it is set to off.
このように、連続予告演出の実行条件が成立した場合にのみ、操作手段への操作が有効に判別される特殊有効期間を設定し、その特殊有効期間内に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合にのみ、連続予告演出を実行可能とすることで、連続予告演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、連続予告演出を実行するための複数の情報(連続予告演出の実行条件が成立したか否かを示す情報や、特殊有効期間が設定される期間(設定されている期間)を示す情報や、連続予告演出を実行させために操作手段に対して行う操作内容を示す情報)を、遊技者に報知するための報知演出の報知態様を可変させることにより、連続予告演出の実行難易度を容易に可変調整することができる。 In this way, by setting a special effective period in which operations on the operating means are deemed valid only when the conditions for executing the consecutive preview effects are met, and by making the consecutive preview effects executable only when the player performs a specific operation on the operating means within that special effective period, it is possible to motivate the player to play in order to execute the consecutive preview effects. Furthermore, by varying the notification mode of the notification effect that notifies the player of multiple pieces of information required to execute the consecutive preview effects (information indicating whether the conditions for executing the consecutive preview effects have been met, information indicating the period (the set period) for which the special effective period is set, and information indicating the operation to be performed on the operating means to execute the consecutive preview effects), the difficulty of executing the consecutive preview effects can be easily adjusted.
なお、この場合、特別図柄抽選で大当たり当選した場合(する場合)に、連続予告演出の実行条件が成立し易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して連続予告演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、連続予告演出の実行条件が成立している状態において、特殊有効期間外に遊技者が操作手段に対して特定の操作を実行した場合に、特殊有効期間が設定されるタイミングを遊技者に案内する案内報知演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対してより意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this case, it is advisable to configure the system so that the conditions for executing the consecutive preview effects are more likely to be met when a jackpot is won in the special pattern lottery. This can motivate the player to play in order to execute the consecutive preview effects. In addition, when the conditions for executing the consecutive preview effects are met, if the player performs a specific operation on the operating means outside of the special effective period, it is advisable to configure the system so that a notification effect is executed to inform the player of the timing when the special effective period will be set. This can motivate the player to operate the operating means, and can prevent the player from becoming bored with the game too early.
演出モード記憶エリア223pは、普通図柄の高確率状態中に設定される各種演出モードが格納される記憶領域であって、時短中カウンタ223nの値に応じて異なる演出モードが記憶される。そして、現在の演出モードを判別する際に、格納されている演出モードが読み出される。具体的には、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、時短中カウンタ223nの値が読み出され(図185のS5201)、読み出した値に対応する演出モード(高速期間(高速変動期間)、通常第1期間(第1期間)、通常第2期間(第2期間))が設定され記憶される。そして、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The presentation mode memory area 223p is a memory area that stores various presentation modes that are set during a high probability state for normal symbols, and different presentation modes are stored depending on the value of the time-saving counter 223n. The stored presentation mode is then read out when determining the current presentation mode. Specifically, during the chance mode presentation setting process (see S5012 in FIG. 185), the value of the time-saving counter 223n is read out (S5201 in FIG. 185), and the presentation mode corresponding to the read value (high-speed period (high-speed fluctuation period), normal first period (first period), normal second period (second period)) is set and stored. The stored information is then cleared when the high probability state for normal symbols transitions to a low probability state.
連続予告実行中フラグ223qは、第3図柄の変動演出として連続予告演出が設定されていることを示すためのフラグであって、連続予告演出が実行されている場合にオンに設定される。そして、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)にて、設定状況が判別され(図185のS5208)、オンに設定されている場合には(図185のS5208:Yes)、連続予告演出に対応する演出態様が決定される。そして、連続予告演出が終了した場合にオフに設定される。このように構成することで、連続予告演出中に実行される新たな変動演出において、連続予告演出に対応しない別の演出態様が設定されることを抑制することができる。 The continuous preview execution flag 223q is a flag that indicates that a continuous preview execution has been set as the third symbol variation execution, and is set to ON when a continuous preview execution is being executed. The setting status is then determined (S5208 in FIG. 185) during the chance mode execution execution setting process (see S5012 in FIG. 185), and if it is set to ON (S5208 in FIG. 185: Yes), the execution mode corresponding to the continuous preview execution is determined. Then, when the continuous preview execution has ended, it is set to OFF. By configuring it in this way, it is possible to prevent a different execution mode that does not correspond to the continuous preview execution from being set in a new variation execution executed during the continuous preview execution.
SW有効時間タイマ223rは、第3図柄の変動表示期間内に設定される枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を計測するためのタイマであって、操作有効期間が設定される場合に、操作有効期間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、操作有効期間中に遊技者が枠ボタン22を操作した場合に、その値が0にクリアされる。このように、枠ボタン22の操作を有効に判別する操作有効期間を設定することにより、操作手段(枠ボタン22)を操作した場合に実行される演出(操作演出)が過剰に実行されることを抑制することができる。 The SW valid time timer 223r is a timer for measuring the valid operation period during which operation of the frame button 22, which is set within the variable display period of the third symbol, is validly determined. When the valid operation period is set, a value corresponding to the length of the valid operation period is set, and the value is decremented as time passes. If the player operates the frame button 22 during the valid operation period, the value is cleared to 0. In this way, by setting a valid operation period during which operation of the frame button 22 is validly determined, excessive execution of effects (operation effects) that are executed when the operating means (frame button 22) is operated can be prevented.
なお、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として枠ボタン22のみを設けているが、例えば、操作手段として、枠ボタン22(第1操作手段)以外に、第2操作手段等の複数の操作手段を設ける場合には、各操作手段に対して異なる操作有効期間を設定する場合がある。その場合は、各操作手段に対してSW有効時間タイマ223rを設けることで、各操作手段の操作有効期間を重複して設定することができる。 In this control example, only the frame button 22 is provided as the operating means that can be operated by the player. However, if, for example, multiple operating means, such as a second operating means, are provided in addition to the frame button 22 (first operating means), different valid operating periods may be set for each operating means. In that case, by providing an SW valid time timer 223r for each operating means, it is possible to set overlapping valid operating periods for each operating means.
特殊有効時間タイマ223sは、特殊連続予告フラグ223oがオンに設定されている状態で、チャンスモード中演出設定処理(図185のS5012参照)が実行された場合にのみ設定される、枠ボタン22への操作を有効に判別する操作有効期間(特殊操作有効期間)を計測するためのタイマであって、特殊操作有効時間が設定される場合に、その特殊操作有効時間の長さに対応する値が設定され、時間の経過に伴って、値が減算されるように構成している。そして、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、特殊操作有効期間内であるか否かが判別され(図186のS5306)、有効時間内であると判別した場合に(図186のS5306:Yes)、枠ボタン22の操作が有効に取り扱われる。本制御例では、通常の操作有効期間(SW有効時間タイマ223rの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合と、特殊操作有効期間(特殊有効時間タイマ223sの値が0よりも大きい期間)内に枠ボタン22を操作した場合とで異なる操作演出が実行されるように構成しており、具体的には、特殊操作有効期間内に枠ボタン22を操作した場合には、次に実行される特別図柄変動から対象となる特別図柄変動が終了するまでの複数の特別図柄変動期間を跨いだ連続予告演出が実行されるように構成している。そして、その連続予告演出が実行された場合には、背景モードが専用の背景モード(天国モード)へと移行するように構成している。よって、通常の枠ボタン22への操作により背景モード移行が抑制されている期間内においては、背景モード移行が実行されるだけで遊技者に対して大当たり当選の期待度を高めさせることができる。 The special effective time timer 223s is a timer for measuring the effective operation period (special operation effective period) during which operation of the frame buttons 22 is determined to be valid. It is set only when the special consecutive notice flag 223o is set to ON and the chance mode effect setting process (see S5012 in FIG. 185) is executed. When the special operation effective time is set, a value corresponding to the length of the special operation effective time is set, and the value is decremented over time. Then, in the frame button input monitoring and effect process (see S4107 in FIG. 186), it is determined whether or not the special operation is within the effective period (S5306 in FIG. 186). If it is determined that the operation is within the effective period (S5306 in FIG. 186: Yes), the operation of the frame buttons 22 is treated as valid. In this control example, different operation effects are executed when the frame button 22 is operated during the normal operation valid period (the period when the value of the SW valid time timer 223r is greater than 0) and when the frame button 22 is operated during the special operation valid period (the period when the value of the special valid time timer 223s is greater than 0). Specifically, when the frame button 22 is operated during the special operation valid period, a continuous preview effect is executed spanning multiple special pattern change periods from the next special pattern change to the end of the target special pattern change. When this continuous preview effect is executed, the background mode is transitioned to a dedicated background mode (heaven mode). Therefore, during the period when transition to background mode is suppressed by normal operation of the frame button 22, simply transitioning to background mode can increase the player's chances of winning a jackpot.
操作中カウンタ223tは、遊技者が枠ボタン22を押下している期間を計測するためのカウンタであって、遊技者が枠ボタン22を計測して押下している場合に、時間経過に伴ってカウンタの値が更新されるものである。この操作中カウンタ223tが計測した値に基づいて、遊技者が枠ボタン22に対して実行した操作の種別が判別される(図186のS5313参照)。 The operation counter 223t is a counter that measures the period during which the player presses a frame button 22, and while the player is measuring and pressing the frame button 22, the counter value is updated as time passes. Based on the value measured by this operation counter 223t, the type of operation performed by the player on the frame button 22 is determined (see S5313 in FIG. 186).
その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data described above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.
図137に戻り説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 Returning to Figure 137, we will continue the explanation. The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern variable presentation and the like on the third pattern display device 81 based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display content of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can synchronize the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図121参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each component of the pachinko machine 10, a power outage monitoring circuit 252 for monitoring power interruptions due to power outages and the like, and a RAM erase switch circuit 253 equipped with a RAM erase switch 122 (see Figure 121). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc., via a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in 24-volt AC voltage supplied from an external source, generates 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., 5-volt voltage for logic, and backup voltage for RAM backup, and supplies these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage as necessary to each of the control devices 110-114, etc.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when power is cut off due to a power outage or other reason. The power outage monitoring circuit 252 monitors the 24-volt DC stabilized voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and if this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5-volt voltage, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute NMI interrupt processing, even after the 24-volt DC stabilized voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and dispensing control unit 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt processing (not shown).
RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図121参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control unit 110 to clear backup data when the RAM clear switch 122 (see Figure 121) is pressed. When the main control unit 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control unit 111 to clear the backup data in the payout control unit 111.
<第1制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図150~図155を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図150は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the first control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this first control example will be described with reference to Figures 150 to 155. Figure 150 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.
入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice and lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.
なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if different models of pachinko machines 10 have different lottery probabilities for winning a special symbol jackpot or different numbers of prize balls paid out for a single special symbol jackpot, there are models with the exact same specifications for the symbol configuration displayed on the third symbol display device 81, so the display control device 114 is made a common component to reduce costs.
以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.
まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113, which is based on the variation pattern command from the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, which reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply 115 immediately after power is applied (including power recovery from a power outage; the same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Furthermore, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the pointer value indicated by the setting command is set in the command pointer 231a.
なお、詳細については後述するが、本制御例において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, as will be described in more detail below, in this control example, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used by that control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81.
詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As will be explained in more detail below, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a, which allows for large capacity in a small area. This allows for sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, by storing control programs, etc. in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the incidence of failures due to an increase in the number of parts.
一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 However, NAND flash memory generally suffers from the problem of slow read speeds, especially when performing random access. For example, when reading data arranged contiguously across multiple pages, data from the second page onwards can be read quickly, but reading the first page of data requires a significant amount of time from the time the address is specified until the data is output. Furthermore, when reading non-contiguous data, a significant amount of time is required each time that data is read. Because NAND flash memory has such a slow read speed, if the MPU 231 is configured to read a control program directly from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the instructions that make up the control program. This could result in a degradation of the processing performance of the display control device 114, even if a high-performance processor is used as the MPU 231.
そこで、本制御例では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this control example, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233, which is provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes in accordance with the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is made up of DRAM (Dynamic RAM), which allows for high-speed data reading and writing, allowing the MPU 231 to read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complex effects.
キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via bus line 240. After a system reset is released, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via bus line 240 and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 (described below) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in the character memory area 234a2 (described below) of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 connected to the image controller 237.
このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is modularized and consists of a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.
NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit of the character ROM 234, and has at least a second program storage area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character storage area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.
ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 NAND flash memory has the advantage of being able to achieve a large storage capacity in a small area, making it easy to increase the capacity of the character ROM 234. As a result, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes in this pachinko machine, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, to further increase the player's interest, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.
また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Furthermore, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character memory area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program memory area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234, which is provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the incidence of failures due to an increase in the number of parts.
ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.
ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits with incorrect data written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, ROM controller 234b performs known error correction on data read from NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks.
このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images based on erroneous data.
また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes bad data blocks in the NAND flash memory 234a and avoids access to those bad data blocks, allowing the MPU 231 and image controller 237 to easily access the character ROM 234 without having to consider the address locations of bad data blocks, which differ between individual NAND flash memories 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.
バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 Buffer RAM 234c is memory used as a buffer for temporarily storing data read from NAND flash memory 234a. When an address assigned to character ROM 234 is specified by MPU 231 or image controller 237 via bus line 240, ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data containing the data corresponding to the specified address has been set in buffer RAM 234c. If not set, one page (e.g., 2 kilobytes) of data containing the data corresponding to the specified address is read from NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in buffer RAM 234c. ROM controller 234b then performs known error correction processing and outputs the data corresponding to the specified address to MPU 231 or image controller 237 via bus line 240.
このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, each capable of holding one page of data from the NAND flash memory 234a. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from one bank to the outside while leaving data set in the other bank, or to perform two parallel processes: transferring and setting one page of data from the NAND flash memory 234a, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, to one bank, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of character ROM 234 readouts.
NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in character ROM 234, and is configured with a significantly smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than NAND flash memory 234a in order to complement NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores the control programs stored in character ROM 234 that are not stored in the second program memory area 234a1 of NAND flash memory 234a; specifically, a portion of the boot program that is executed first by MPU 231 after system reset is released.
ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting up the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. After a system reset is released, the MPU 231 first executes this boot program. This enables various controls to be executed in the display control device 114. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions from this boot program, starting with the first instruction to be processed by the MPU 231 after a system reset is released (for example, if one page has a capacity of 2 kilobytes, then 1,024 words (1 word = 2 bytes) of instructions), within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND flash memory 234a). The number of instructions in the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set appropriately to suit the specifications of the display control device 114.
MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. Meanwhile, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.
MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 points to a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address in the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.
ここで、本制御例において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this control example, instead of storing the entire control program in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of commands from the boot program, starting with the first command to be processed by the MPU 231 after system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d for the following reason: As mentioned above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that, when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.
このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all control programs are stored in this NAND flash memory 234a, when address "0000H" is specified via bus line 240 by MPU 231 to fetch the first command code to be executed by MPU 231 after system reset is released, character ROM 234 must read one page of data, including the data (command code) corresponding to address "0000H," from NAND flash memory 234a and set it in buffer RAM 234c. Due to the nature of NAND flash memory 234a, it takes a significant amount of time to read the data and set it in buffer RAM 234c, so MPU 231 must wait a long time between specifying address "0000H" and receiving the command code corresponding to address "0000H." This increases the time it takes for MPU 231 to start up, which can result in a problem in which control of third symbol display device 81 in display control device 114 may not start immediately.
これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, NOR ROM is a memory capable of high-speed data readout. Therefore, by storing a predetermined number of commands from the boot program, starting with the first command to be processed by MPU 231 after system reset is released, in NOR ROM 234d, when address "0000H" is specified from MPU 231 via bus line 240 after system reset is released, character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program memory area 234d1 of NOR ROM 234d to buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to MPU 231. Therefore, MPU 231 can receive the instruction code corresponding to address "0000H" in a short time after specifying address "0000H," thereby enabling MPU 231 to start up in a short time. Therefore, even if a control program is stored in character ROM 234, which is composed of NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in display control device 114 can be immediately initiated.
さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is programmed to transfer a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) of control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a (i.e., control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d) and fixed value data used in those control programs (e.g., the display data table and transfer data table described below) to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233. Then, after releasing the system reset, the MPU 231 first transfers and stores a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program storage area 234d1, using a bank of the buffer RAM 234c different from the bank in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set.
ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 As mentioned above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the internal bus address being set to "0000H," the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the boot program in the first program storage area 234d1 can be left set in one bank of the buffer RAM 234c, and the transfer process can be performed using the other bank. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.
第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after system reset is released, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location in the program storage area 233a.
よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program memory area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. In other words, rather than reading out the control programs from the NAND flash memory 234a that has the second program memory area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads out the control programs transferred to the work RAM 233 that has the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As will be described later, because the work RAM 233 is composed of DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the processing for those instructions.
ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program not stored in the first program storage area 234d1. Meanwhile, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and so that the instruction pointer 231a is set to the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.
これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.
この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used by those control programs (e.g., the display data table and transfer data table described below) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is set to the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 187) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 187) by the boot program is completed.
MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to completion by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referencing the NAND flash memory 234a.
よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complex effects.
また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as mentioned above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions, starting with the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, are stored, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a. This allows the control program stored in second program storage area 234a1 to be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, simply adding an extremely small-capacity NOR ROM 234d to character ROM 234 enables MPU 231 to start up in a short time, thereby suppressing the increase in cost of character ROM 234 that accompanies this shortened startup time.
画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図155参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 155) transmitted from the MPU 231, which will be described later, and displays the drawn image in one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, which will be described later, while outputting the one frame of image information previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 processes the drawing process of this one frame of an image and the display process of this one frame of an image in parallel within the image display time of one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).
画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図189(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 sends a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as the "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see Figure 189 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process for the next frame of image and also executes the process of displaying the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.
このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at the image drawing and display processing interval (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing is complete, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or to prevent an image from being displayed in response to a new drawing instruction in the frame buffer where the image information currently being displayed is stored.
画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information contained in the drawing list.
なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.
ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 NAND flash memory generally facilitates large ROM capacity, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. As described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.
これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in resident video RAM 235 has been completed after power is turned on, image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from character ROM 234, which is made up of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. This eliminates the time required for reading, and the image can be drawn immediately and displayed on third pattern display device 81.
特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured using NAND-type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.
また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Furthermore, when the display control device 114 draws an image using image data that is non-resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for the drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As will be described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.
また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise result from providing the resident video RAM 235.
画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.
MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 Image data transfer instructions issued by the MPU 231 to the image controller 237 using transfer instructions and transfer data information in the drawing list include the starting address (starting address of the source storage) and ending address (final address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the starting address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the source storage.
画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in this transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. When the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use, the image controller 237 transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction has been transferred.
これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that has been read from character ROM 234 over a period of time to be temporarily stored in buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from buffer RAM 237a to resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short period of time. This prevents resident video RAM 235 or normal video RAM 236 from being occupied for a long period of time by the transfer of image data while the image data is being transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235 or normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, making the video RAMs 235, 236 unavailable for image drawing processing, which can result in the image not being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time.
また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, the transfer of image data from buffer RAM 234c to resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is performed by image controller 237, so it is easy to determine the period when resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying processing.
常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to retain image data transferred from the character ROM 234 without overwriting it while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a background image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.
電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area that stores data corresponding to the power-on main image that is displayed on the third pattern display device 81 from the time the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area that stores image data corresponding to the power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main control device 110 through a variable presentation when a player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entry port 64.
MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図187のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in Figure 187).
ここで、図151を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図151は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, we will explain the power-on variable image with reference to Figure 151. Figure 151 is an explanatory diagram that explains the power-on image displayed on the third pattern display device 81 while the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after power is turned on.
表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図151(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power-on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in Figure 151 (a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.
このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図151(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図151(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図151(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図151(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving a display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the variation, the display control device 114 alternately displays, on the display screen of the power-on main image, a power-on variation image with a "○" design in the lower right position as viewed from the screen, as shown in FIG. 151(b), and a power-on variation image with an "X" design in the same position as the "○" design, as shown in FIG. 151(c), during the variation period. The result of the lottery conducted by the main control device 110 is then determined from the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, and if the result is a "jackpot for the special pattern," the image shown in FIG. 151(b) is displayed for a fixed period after the variation effect has stopped, and if the result is a "miss for the special pattern," the image shown in FIG. 151(c) is displayed for a fixed period after the variation effect has stopped.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to view the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take its time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in resident video RAM 235 is being transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking operation at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on.Furthermore, using a NAND flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of the operation check from being reduced.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図151(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the special ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 151 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable effect to be produced using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable effect, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.
また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable effect image is already resident in the power-on variable image area 235b. Therefore, if a ball is detected entering the special ball entry port 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.
図150に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図152を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図152は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図152(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図152(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。 Returning to Figure 150, we will continue the explanation. The rear image area 235c is an area that stores image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, with reference to Figure 152, we will explain the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c. Figure 152 is an explanatory diagram that explains four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. Figure 152(a) shows rear A corresponding to the "town stage," and Figure 152(b) shows rears B to D corresponding to the "forest stage," "river stage," and "sky stage."
各背面A~Dに対応する背面画像は、図152に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in Figure 152, the back images corresponding to each of the backs A to D are prepared in the character ROM 234 and are all horizontally longer than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image by scrolling the image horizontally from left to right so that the back image is displayed on the third pattern display device 81.
各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereinafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images the horizontal width of the display area, and after the image between positions c and d is displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the image between positions a and a' is displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed with a smooth connection on the third pattern display device 81.
背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the back surface type is determined based on the back surface type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage," "forest stage," "river stage," or "sky stage," the MPU 231 first sets the corresponding back surface image between positions a and a' as the initial position of the display area and controls the image controller 237 so that the image at that initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that each successive display area is displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between positions c and d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from positions a to a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the image between positions a and c, scrolling repeatedly and smoothly as it flows to the left.
一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on rear surface E is displayed on the third pattern display device 81 in the order (a) → (b) → (c) → (a) → ... over time. Specifically, on rear surface E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.
ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "Island Stage," an orange sky indicating a morning glow is displayed as the initial back image of back E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a bright blue, and after a predetermined time has passed, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has passed, a black sky indicating night is displayed. After that, over time, the color tone of the sky gradually turns from black to white, and then changes to orange. Then, after a predetermined time has passed, a repeating back image returning to the back image indicating a morning glow is displayed on the third pattern display device 81.
次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図152(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear view image stored in the rear view image area 235c for each rear view image will be explained. As shown in FIG. 152(a), the entire range of rear view A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear view image area 235c of the resident video RAM 235. Typically, the game is played while the initial stage, the "city stage," is displayed, without changing the stage. Therefore, by keeping all image data for rear view A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear view image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.
一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図152(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back side B corresponding to the "Forest Stage," back side C corresponding to the "River Stage," and back side D corresponding to the "Sky Stage," as shown in Figure 152 (b), only image data corresponding to a partial area of the back side, i.e., the image between position a and position b, is stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. Furthermore, image data corresponding to back side E corresponding to the island stage is stored and remains resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on.
ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to instantly change the background image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all background images resident in the resident video RAM 235. However, doing so would require the resident video RAM 235 to have a very large capacity, which could lead to increased costs.
これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is first displayed when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a', and image data corresponding to the image between position a and position b, including this initial position, is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured using NAND-type flash memory 234a, which has a slow read speed, when a stage change is determined by lottery at the start of the change, the initial positions of backs B to D can be instantly displayed on the third pattern display device 81 by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can also be made to scroll or change color over time. Furthermore, because only image data corresponding to a partial range of images is stored for backs B to D, the storage capacity of the resident video RAM 235 can be kept small, thereby suppressing increases in cost.
また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Furthermore, the range from positions a to b for backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, the range from position a to position b is scrolled from left to right using image data resident in back image area 235c of resident video RAM 235, while the image data corresponding to the images from positions b' to d can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. This allows image data from positions b' to d to be transferred to normal video RAM 236 while scrolling the range from position a to position b, so that after scrolling the range from position a to position b using image data stored in back image area 235c of resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using image data corresponding to the back image stored in normal video RAM 236 and displayed on the third pattern display device 81.
同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, after the image in the initial position is displayed, the range of image data is set so that while the image is being displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the image data for the remaining image can be transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. This allows the image data corresponding to the remaining image to be transferred to normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that after the image is displayed using image data resident in rear surface image area 235c of resident video RAM 235, the remaining images can be displayed sequentially over time on the third pattern display device 81 using the image data corresponding to the rear surface image stored in normal video RAM 236 without delay.
なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図150参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 For rear surfaces B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images, which is provided in the image storage area 236a (see Figure 150) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, ensuring that the rear images can be displayed reliably.
また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Furthermore, for backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with image data corresponding to the image between positions b' and b. Then, under control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, thereby smoothly scrolling the back image on the third pattern display device 81.
更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 controls the image controller 237 to display the image between positions c and d as the display area on the third pattern display device 81 using image data from the normal video RAM 236. Next, the MPU 231 controls the image controller 237 to display the image between positions a and a' as the display area on the third pattern display device 81 using image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c, scrolling repeatedly and smoothly as if flowing to the left.
図150に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to Figure 150, the explanation continues. The third pattern area 235d is an area where the third pattern used in the variable effect displayed on the third pattern display device 81 resides. That is, image data corresponding to the 10 main patterns numbered "0" through "9" as described above, which are the third patterns, resides in the third pattern area 235d. As a result, when performing a variable effect on the third pattern display device 81, there is no need to read image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if a NAND-type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable effect can be quickly started on the third pattern display device 81. This prevents a situation from occurring in which the variable effect does not immediately start on the third pattern display device 81 after a ball has entered the special ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable effect has already started on the first pattern display device 37.
また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, the third symbol area 235d also stores image data corresponding to main symbols without numbers "0" through "9," such as a main symbol consisting of a rear symbol such as a wooden box, or a main symbol consisting of a rear symbol and additional symbols resembling characters such as a plane, a furoshiki cloth, or a helmet. This image data is used for a demo effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has elapsed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not begin. As a result, when a demo effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in that demo effect. Therefore, by visually recognizing the main symbol without a number from the display image on the third symbol display device 81, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in demo mode.
また、本制御例では、設定される背景モード(背面画像)に応じて表示態様が異なる第3図柄が表示されるように構成している。よって、第3図柄エリア235dには、背景モードが切り替わる毎に、切り替わり後の背景モードに対応する第3図柄の表示画像データが格納される。これにより、第3図柄エリア235dに全ての背景モードに対応する全ての第3図柄に対する画像データを格納する必要が無くなるため、記憶容量の削減を図ることができる。 In addition, this control example is configured to display a third pattern that differs in display mode depending on the background mode (background image) that is set. Therefore, each time the background mode is switched, display image data for the third pattern that corresponds to the new background mode is stored in the third pattern area 235d. This eliminates the need to store image data for all third patterns that correspond to all background modes in the third pattern area 235d, thereby reducing storage capacity.
なお、本制御例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより背景モードを切替可能に構成しているため、短期間の間に複数回の背景モード移行が実行される場合がある。そこで、本制御例では、背景モードを切り替えた後の所定期間(例えば、10秒間)は、切替前の背景モードに対応する画像データを第3図柄エリア235dから消去しないように構成している。これにより、頻繁に背景モードを切り替える事象が発生したとしても、第3図柄エリア235dへと画像データを格納する処理が煩雑に実行されることを抑制することができる。また、第3図柄記憶エリア235dに対して、予め、複数の背景モード毎に対応させた複数の第3図柄の画像データを格納するように構成しても良い。 In this control example, the background mode can be switched by the player operating the operating means (frame button 22), so there is a possibility that the background mode may be switched multiple times in a short period of time. Therefore, in this control example, the image data corresponding to the previous background mode is not erased from the third symbol area 235d for a predetermined period of time (e.g., 10 seconds) after the background mode is switched. This prevents the cumbersome process of storing image data in the third symbol area 235d from being executed, even if the background mode is frequently switched. Furthermore, the third symbol memory area 235d may be configured to store image data of multiple third symbols corresponding to multiple background modes in advance.
キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area that stores image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters, including a "boy," an "old man," and a "girl," are displayed in accordance with the various effects. By storing the corresponding data in the character design area 235e, when the display control device 114 changes the character design based on the content of a command received from the audio/lamp control device 113, the image controller 237 can draw the specified image by reading image data that is pre-resident in the character design area 235e of the resident video RAM 235, rather than reading corresponding image data from the character ROM 234. This eliminates the need to read corresponding image data from the character ROM 234, allowing the character design to be changed instantly even if a NAND flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.
エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs within the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound and lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound and lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by means of an error command. Furthermore, if the sound and lamp control device 113 detects the occurrence of any other error, the sound and lamp control device 113 also notifies the display control device 114 of the occurrence of that error along with the type of error by means of an error command. When the display control device 114 receives an error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.
ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the perspective of preventing player cheating and protecting players from errors, it is required that error messages be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f. Therefore, the display control device 114 is able to instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if a NAND flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.
通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.
画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required to draw the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.
MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 that stores the type of image data. In response, the image controller 237 reads the image data specified by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.
なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described below) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.
第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of image in that frame buffer. While the image is being displayed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously displayed is read from the other frame buffer, and the image information is transmitted to the third pattern display device 81 along with a drive signal, thereby causing the third pattern display device 81 to display that one frame of image.
このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the read one frame of image on the third pattern display device 81.
そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing and display processes are executed. 20 milliseconds after the drawing process for one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time a new image is displayed in the second frame buffer 236c.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the drawing process for one frame's worth of image while continuously displaying one frame's worth of image in 20 millisecond increments.
ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory configured from DRAM that stores the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily stores work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. This work RAM 233 includes at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background image change flag 233w, a background image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.
プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Once all the control programs have been stored in the program storage area 233a, the MPU 231 then executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As mentioned above, the work RAM 233 is composed of DRAM, allowing for high-speed read operations. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and diverse and complex effects can be easily executed using the third pattern display device 81.
データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a single effect displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a single effect displayed by the display data table.
これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are typically stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234. After a system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 in accordance with a boot program executed by the MPU 231, and stored in the data table storage area 233b. Once all data tables have been stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 then controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As mentioned above, the work RAM 233 is composed of DRAM, allowing for high-speed read operations. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can easily be used to execute diversified and complex effects.
ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each performance mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable performances, opening performances, round performances, ending performances, and demo performances are prepared.
変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable effect is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable effect is also received. For example, when a variable effect is started, if the stop type of the variable effect is a miss, the stop pattern indicating a miss will be displayed as the final stop, whereas if the stop type of the variable effect is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot will be displayed as the final stop. By visually checking the stop patterns in this variable effect, the player can recognize the type of jackpot and easily determine the game value awarded according to the type of jackpot.
オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to notify the player that the pachinko machine 10 will transition to a special game mode and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened. The round effect is intended to notify the player of the number of rounds that will begin. The ending effect is intended to notify the player that the special game mode has ended.
なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As mentioned above, the demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a starting win has not started. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9," is displayed frozen, and only the back image changes. When the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall staff can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.
データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, round effect, ending effect, and demo effect. Furthermore, if there are 32 variable effect patterns set, one table per variable effect pattern will be prepared for a total of 32 variable display data tables, which are display data tables for variable effects.
ここで、図153を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図153は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 153, the display data table will be explained in detail. Figure 153 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table from among the display data tables. The display data table corresponds to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this control example) for which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81, and specifies in detail the content (drawing content) of one frame of image to be displayed at that time.
描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite, which is a display object that makes up one frame's worth of image, and, depending on the sprite type, drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, is specified.
スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information used to specify the sprite to be displayed. The display position coordinates are information used to specify the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information used to specify the magnification ratio relative to the standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to that magnification ratio. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size.
回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when rotating a sprite for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite will be visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing it.
変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 The variable display data table specifies the drawing content for one frame corresponding to each address, including one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light on the image, and drawing information for each sprite, such as characters used for various effects such as boy images and text. One or more pieces of information about effects and characters are specified depending on the content to be displayed in that frame.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information remain constant over time, so the variable display data table only specifies the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type contains information specifying whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. Furthermore, if the rear type specifies that a rear image different from rears A to E is to be displayed, information specifying which rear image to display is also included.
MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E should be displayed based on the back face type, it identifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery from back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame as time passes. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E should be displayed, it determines the back face image to be displayed based on the back face type.
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, we will explain the case where only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. However, instead, the back surface type and position information indicating which range of the back surface image corresponding to that back surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) based on this display data table began. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the time the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) began based on the display database, and the elapsed time since the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) began, as indicated by the position information.
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since the drawing of an image based on the display data table (or the display of the third pattern display device 81) began, or, together with the type of back surface and position information, the type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of an image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. Alternatively, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored.
第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, ...) have symbol type offset information recorded as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information that represents the difference in the numbers attached to each third symbol. The reason offset information is specified rather than directly specifying the type of third symbol is because the display of the third symbol in the variable performance changes depending on the stopped symbol of the previous variable performance and the stopped symbol of the current variable performance, and the symbol offset information from the start of the variable performance until a predetermined time has passed records the offset information from the stopped symbol of the previous variable performance. This causes the variable performance to start from the stopped symbol of the previous variable performance.
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This allows the fluctuation performance to stop at the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control unit 110.
なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, each third symbol is assigned a unique number, so the variable symbol in the previous variable performance and the stopping symbol corresponding to the stopping type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to that third symbol.Furthermore, by expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each third symbol, the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time period during which the symbol offset information is switched from the offset information for the stopped symbols in the previous variable effect to the offset information for the stopped symbols in the current variable effect is set to be the time during which the third symbol is displayed in a rapidly changing state. While the third symbol is displayed in a rapidly changing state, it is not visible to the player. Therefore, by switching the symbol offset information from the offset information for the stopped symbols in the previous variable effect to the offset information for the stopped symbols in the current variable effect during that time, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be aware of the interruption.
表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図153の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of Figure 153) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation style to be specified by that display data table is written.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図155参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to use in response to commands (e.g., display variable pattern commands) sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next image content to be drawn is identified and a drawing list (see Figure 155), described below, is created. This drawing list is sent to the image controller 237, which issues a drawing instruction for that image. As a result, the drawing content is identified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.
このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 simply by replacing the display data table in the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.
ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a program executed by the MPU 231 were to be launched each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 were changed, as in conventional pachinko machines, the launch and execution of programs that become increasingly complex and expansive as the variety of effect images increases would place a heavy load on the processing, restricting the processing power of the display control device 114 and potentially limiting the variety of effect images that can be controlled. In contrast, with the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. This means that a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.
また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Furthermore, the reason why a display data table can be prepared for each presentation mode, a display data table buffer can be set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list can be created frame by frame according to the set data table is that the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance in the pachinko machine 10 based on the results of a lottery performed based on the start winning. In contrast, in gaming machines other than pachinko machines, the display content changes on the fly based on user operation, making it impossible to predict the display content. Therefore, it is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table for each presentation mode, setting a display data table buffer according to the presentation mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized because the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the results of a lottery performed based on the start winning.
次いで、図154を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図154は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to Figure 154. Figure 154 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in accordance with the display data table prepared for each effect, and as described above, it specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of sprites used in the effects specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all image data for sprites used in the effects specified in a display data table is stored in resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This prevents the capacity of the data table storage area 233b from increasing.
転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図154のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table and lists transfer data information for image data of a sprite (hereinafter referred to as "image data to be transferred") that should begin transferring at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 154 correspond to this). Here, the transfer start timing for the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of that specific sprite begins according to the display data table, and the transfer data table specifies the transfer data information for the image data to be transferred in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.
一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図154のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, meaning that there is no image data to be transferred at the address indicated (address "0002H" in Figure 154).
転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the starting address (storage source starting address) and ending address (storage source ending address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, as well as the starting address of the transfer destination (normal video RAM 236).
なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図154の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H," contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of Figure 154) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information for the image data to be transferred that should be specified in that transfer data table is contained.
MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to use in accordance with commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. If a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads that transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, it identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d to create a drawing list (see Figure 155), which will be described later, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds that transfer data information to the created drawing list.
例えば、図154の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of Figure 154, if pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after addition to the image controller 237. On the other hand, if pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it determines that there is no image data to be transferred and from which transfer should begin, and sends the drawing list to the image controller 237 without adding any transfer data information to the created drawing list.
そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 If transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.
ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information for image data to be transferred at a specified address so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of that specified sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing that sprite can be stored in image storage area 236a without fail. The image data stored in image storage area 236a can then be used to draw the specified sprite based on the display data table.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. This means that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Furthermore, by writing in the transfer data table, it is possible to easily and reliably transfer only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that sprite image data used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easier to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be simplified while also allowing for detailed control of the transfer of image data. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load associated with the transfer.
また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and specifies the transfer data information for the image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, corresponding to the address. Therefore, the timing for starting transfer can be specified so that the image data for a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of effect images can easily be displayed on the third pattern display device 81.
簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図151(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図187参照)の中でオンに設定される(図187のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図199(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag that indicates whether the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 151(a) to (c) are to be displayed on the third pattern display device 81. This simple image display flag 233c is set to ON during the main processing (see Figure 187) executed by the MPU 231 after image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 187). Then, once all resident target image data has been stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, the flag is set to OFF to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Figure 199(b)).
この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図189(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced during V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 189(b)). If the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, if the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 190 to 195) and a display setting process (see FIGS. 196 to 198) are executed so that various images are displayed in accordance with commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.
また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図199(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図199(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図200参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in Figure 199(a)). If the simple image display flag 233c is on, there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process (see Figure 199(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see Figure 200) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing display data tables corresponding to the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands, etc. sent from the voice lamp control device 113 based on commands, etc. from the main control device 110. The MPU 231 determines the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands, etc. sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to that presentation mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. The MPU 231 then increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 155), described below, that describes image drawing instructions for the image controller 237 for each frame, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the presentation corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.
MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see Figure 155) for each frame that contains image drawing instructions for the image controller 237, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.
転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing transfer data tables corresponding to the display data tables stored in the display data table buffer 233d in response to commands, etc. sent from the audio lamp control device 113 based on commands, etc. from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to that display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists.
そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図155参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if transfer data information for the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if null data is not written), the MPU 231 adds the transfer data information to the drawing list (see Figure 155) described below, which contains image drawing instructions for the image controller 237 generated for each frame.
これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes processing to transfer image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data table specifies the transfer data information for the image data to be transferred for a specified address so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of that specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is required for drawing that sprite can be sure to be stored in the image storage area 236a.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. This means that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Furthermore, by writing in the transfer data table, it is possible to easily and reliably transfer only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図189(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図198のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 Pointer 233f is used to specify the address from which the corresponding drawing content or transfer data information for the image data to be transferred is to be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in Figure 189(b)) of the V interrupt process, which is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, pointer update processing (see S7205 in Figure 198) is executed, and the value of pointer 233f is incremented by one.
MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図155参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this way, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d and creates a drawing list (see Figure 155) described below. The MPU 231 also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should begin transfer at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e and adds this transfer data information to the created drawing list.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effects corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d are displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effects displayed on the third pattern display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing power of the display control device 114.
また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data not resident in the resident video RAM 235 and used to draw a specified sprite can be stored in the image storage area 236a based on that transfer data table by the time the drawing of that sprite begins using the corresponding display data table. This means that even if the character ROM 234 is configured using NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. This means that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while the images of each sprite specified in the display data table are being drawn. Furthermore, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, and is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.
ここで、図155を参照して、描画リストの詳細について説明する。図155は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図155に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be explained with reference to Figure 155. Figure 155 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in Figure 155, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite used in one frame's image, such as the background image, third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information that causes the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) for each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data for the corresponding sprite (display object) is stored, as well as its address. The image controller 237 retrieves the image data for that sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs scaling on a standard image generated from the image data for that sprite read from the various video RAMs according to the magnification, rotation according to the rotation angle, translucency according to the translucency value, compositing with other sprites according to the alpha blending information, color correction according to the color information, and filtering according to the filter specification information using a method specified by that information, before drawing the resulting image at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.
MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count symbol, or a warning image notifying of the occurrence of an error), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.
ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data, among the detailed information for each sprite, are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from other image content. In other words, the area of resident video RAM 235 where the image data for that sprite is stored, or the sub-area of image storage area 236a of normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address where the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.
また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies the other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) specified in the display data table as is among the detailed information for each sprite.
また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed closest to the front, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by detailed information corresponding to each sprite in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).
画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and then overwrites the drawn sprites in the frame buffer. Therefore, in one frame of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the back, and the last sprite drawn can be placed at the front.
また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, if transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area provided in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, image controller 237 reads image data from a specified area of character ROM 234 (the area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) provided in image storage area 236a of normal video RAM 236.
計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本制御例では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this control example).
そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図196のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing for one frame of image is completed, the time counter 233h is decremented by one each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed (see S7207 in FIG. 196). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed using the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the effect.
格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag that indicates the storage status of all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図187のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in Figure 187) executed by the MPU 231 during main processing when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.
そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図200参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred corresponding to a sprite during the normal image transfer setting process (see Figure 200) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "ON," indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "OFF."
また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図200のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図200のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 references the stored image data discrimination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in Figure 200). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, the MPU 231 sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in Figure 200) and causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, and the transfer process for that image data is canceled. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and traffic on the bus line 240.
描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図201のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 will be expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information about this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 along with the drawing list (see S7802 in Figure 201).
これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the specified drawing target buffer. Simultaneously and in parallel with the drawing process, the image controller 237 also reads previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transfers this image information to the third pattern display device 81 along with a drive signal, thereby executing a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81.
描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図189(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 along with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value from "0" to "1" and vice versa. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the MPU 231 executes the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 189(b)) based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image is completed.
即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing and display processes are executed. 20 milliseconds after the drawing process for one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time a new image is displayed in the second frame buffer 236c.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the drawing process for one frame's worth of image while continuously displaying one frame's worth of image in 20 millisecond increments.
背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図195(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図200のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図200のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag used to determine whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. When this rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image will be changed; when it is off, it means that no change will be made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command sent from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in Figure 195 (a)). In addition, this rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in Figure 200), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in Figure 200). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or performance mode change command received from the voice lamp control device 113.
背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図195(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that has been set. This flag is composed of, for example, one byte, with each bit corresponding to a different rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, this means that the rear image type corresponding to that on bit is set as the current rear image type. For example, if bit 0 of the rear image discrimination flag 233x is on, this means that rear image A has been set. When a rear image change command sent from the voice and lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by that command is set to on (see S7002 in Figure 195 (a)). At this time, all other bits are set to off. The currently set rear image type can be easily identified using this rear image discrimination flag 233x.
デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図196参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo effect is in progress. When this demo display flag 233y is on, it means that a demo effect is in progress; when it is off, it means that a demo effect is not in progress. This demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 196) (see S7221 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a), S6705 in FIG. 192(a), S6805 in FIG. 192(b), and S6905 in FIG. 193). This demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo effect is currently in progress.
確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図196参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図196のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図191(a)のS6505、図192(a)のS6705、図192(b)のS6805、図193のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag that indicates whether a confirmation display effect is currently being executed. Here, a confirmation display effect refers to an effect in which the stopped symbols are displayed stationary (confirmed display) for a predetermined period of time (e.g., one second) after a variable pattern. When this confirmation display flag 233z is on, it means that a confirmation display effect is currently being executed, and when it is off, it means that a confirmation display effect is not currently being executed. The confirmation display flag 233z is set on when a confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 196) (S7214 in FIG. 196), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 191(a) , S6705 in FIG. 192(a) , S6805 in FIG. 192(b) , and S6905 in FIG. 193). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether a confirmation display effect is currently being executed.
<第1制御例における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図156から図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the first control example>
Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 156 to 172. The processes of the MPU 201 can be broadly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (every 2 ms in this control example), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.
本第1制御例では、上述した通り、第1特別図柄の抽選権利(特図1保留)と、第2特別図柄の抽選権利(特図2保留)と、を共に記憶している状態において、第2特別図柄の抽選を優先的に実行するように構成している。また、大当たり遊技が実行されている間に、可変入賞装置65内に配設された特定領域(Vゲート)65Vに球を通過させることにより、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。さらに、遊技者に有利な遊技状態である確変状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に成立する終了条件以外に、特別図柄抽選が所定回数(例えば、50回)実行された場合に成立する終了条件を設けるように構成している。 As described above, in this first control example, when both the right to draw for the first special symbol (special symbol 1 reserved) and the right to draw for the second special symbol (special symbol 2 reserved) are stored, the lottery for the second special symbol is executed with priority. Furthermore, by passing a ball through a specific area (V gate) 65V located within the variable winning device 65 while a jackpot game is being played, a high probability state for the special symbol is established after the jackpot game ends. Furthermore, as an end condition for terminating the probability variable state, which is a game state advantageous to the player, in addition to the end condition that is established when a jackpot is won in the special symbol lottery, another end condition that is established when the special symbol lottery has been executed a predetermined number of times (e.g., 50 times) is set.
図156は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 156 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. The timer interrupt process first executes a process for reading various winning switches (S101). That is, the status of the various switches connected to the main control unit 110 is read, and the status of those switches is determined and detection information (winning detection information) is saved.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value (999 in this control example), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.
更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本制御例ではそれぞれ、999,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, first win type counter C2, and second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, first win type counter C2, and second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 99, and 999, respectively, in this control example), they are each cleared to 0. The updated values of each counter C1, C2, and C4 are then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.
次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図157~図162を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed (S104), which is a process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b and also sets the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81. After that, a start winning process is executed in response to a ball entering the first ball entry port 64 (start winning) or a ball entering the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to Figures 157 to 162.
始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図163および図164を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process is executed in response to the ball passing through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to Figures 163 and 164. After the through gate passing process is executed, the launch control process is then executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, provided that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51 and the launch stop switch 51b for stopping the launch has not been operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.
次に、図157を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図157は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図157のS104参照)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図157のS104参照)について説明する。 Next, referring to FIG. 157, the special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 157 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) makes various judgments (win/lose judgments) and determines the special symbol based on the acquired counter values, and controls the first pattern display device 37 to display the variable symbol in the determined variable display mode through predetermined control, sets various commands to cause the third pattern display device 81 to execute variable display performances of the third and fourth symbols, and executes control to display the symbols in a stopped state in a display mode that indicates the judgment result (win/lose judgment result). The special symbol variation process (see S104 in FIG. 157) will be described below.
この特別図柄変動処理(S104)では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であるかを判別する(S201)。具体的には、大当たり中フラグ203kがオンであるかを判別する。判別の結果、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), first, it is determined whether a special symbol jackpot (jackpot game) is currently in progress (S201). Specifically, it is determined whether the jackpot flag 203k is on. If the result of the determination is that a special symbol jackpot (jackpot game) is in progress (S201: Yes), this process is terminated.
S201の処理において、特別図柄の大当たり中(大当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、即ち、新たな特別図柄抽選(変動)を実行可能な状態であれば、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)と、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいかを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 If it is determined in the processing of S201 that a special symbol jackpot (jackpot game) is not currently occurring (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is currently changing (S202). If the display mode of the first symbol display device 37 is not currently changing (S202: No), that is, if a new special symbol lottery (variation) can be executed, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable displays based on the lottery for the first special symbol N1) and the value of the second special symbol reserved ball number counter 203e (the number of reserved variable displays based on the lottery for the second special symbol N2) are obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S205), and a reserved ball count command indicating the value of the second special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203 and transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by the MPU 201 (described below). Upon receiving the reserved ball count command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the second special pattern reserved ball counter 203e from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in RAM 223.
S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S208の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by processing S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In processing S207, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted sequentially toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and then the process proceeds to processing S208.
一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S204:No)、S203の処理で取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいかを判別する(S210)。 On the other hand, if the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203e is 0 in the processing of S204 (S204: No), it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d obtained in the processing of S203 is greater than 0 (S210).
S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S210:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S210の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S210:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S211)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 If the process of S210 determines that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (S210: No), the process is terminated. On the other hand, if the process of S210 determines that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., is 1 or greater) (S210: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S211), and a reserved ball count command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (S212). The reserved ball count command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203 and is transmitted to the audio lamp control device 113 during the external output process of the main process executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.
S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S213)、処理をS208の処理へと移行する。S207、またはS213の処理後に実行されるS208の処理では、特別図柄大当たり判定処理を実行し(S208)、次いで、特別図柄変動パターン選択処理を実行し(S209)、その後、本処理を終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S208)および特別図柄変動パターン選択処理(S209)の詳細については図158および図159を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by processing S212, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a is shifted using the same method as processing S207 (S213), and processing proceeds to processing S208. In processing S208, which is executed after processing S207 or S213, a special symbol jackpot determination process is executed (S208), followed by a special symbol variation pattern selection process (S209), after which this processing ends. Details of this special symbol jackpot determination process (S208) and special symbol variation pattern selection process (S209) will be described later with reference to Figures 158 and 159.
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、次いで、変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。変動時間が経過していなければ(S214:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S215)、その後、本処理を終了する。S215の処理では、特別図柄の変動時間を計測するための変動時間カウンタの値が更新され、更新後の変動時間カウンタの値に対応させて第1図柄表示装置81の表示が更新される。この変動時間カウンタには、特別図柄変動パターン選択処理(S209)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値が、特別図柄変動の開始タイミングでセットされ、その後、S215の処理を実行する毎に更新(減算)される。一方、S214の処理で変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、即ち、S215の処理で更新された変動時間カウンタの値が0である場合は、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S216)。停止図柄の設定は、特別図柄変動パターン選択処理(S209)によって予め行われる。この特別図柄変動パターン選択処理(S209)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Eのいずれかが決定される。 If the display mode of the first symbol display device 37 is currently changing in the S202 process (S202: Yes), it is then determined whether the change time has elapsed (S214). If the change time has not elapsed (S214: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S215), and then this process is terminated. In the S215 process, the value of a change time counter used to measure the change time of the special symbol is updated, and the display of the first symbol display device 81 is updated to correspond to the updated change time counter value. This change time counter is set to a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the special symbol change pattern selection process (S209) at the start of the special symbol change, and is then updated (decremented) each time the S215 process is executed. On the other hand, if it is determined in the S214 process that the change time has elapsed (S214: Yes), i.e., if the value of the change time counter updated in the S215 process is 0, the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S216). The stop symbols are set in advance by the special symbol variation pattern selection process (S209). When this special symbol variation pattern selection process (S209) is executed, a lottery for special symbols is conducted based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special symbol jackpot has occurred is determined based on the value of the first win random number counter C1, and if a special symbol jackpot has occurred, one of the jackpots A to E is determined based on the value of the first win type counter C2.
尚、本制御例では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this control example, if a jackpot A occurs, the blue LED on the first pattern display device 37 is lit, if a jackpot B occurs, the red LED is lit, if a jackpot C occurs, the green LED is lit, and if a jackpot D occurs, the blue LED and green LED are lit. Furthermore, if a miss occurs, the red LED and green LED are lit. The LEDs are turned off when the next variable display starts, but they may also be lit for only a few seconds after the variable display stops.
S216の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たり開始フラグ203jをオンに設定し(S218)、時短カウンタ203h、確変カウンタ203iの値をクリア(0に設定)し(S219)、S220の処理へと移行する。S218の処理によって、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されると、主制御装置110にて実行されるメイン処理の大当たり制御処理(図113のS1804参照)が実行された場合に、S1901:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される(S1902)。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After S216 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the special symbol lottery (the current lottery result) performed by the special symbol variation start process is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), the jackpot start flag 203j is set to ON (S218), the values of the time-saving counter 203h and the probability change counter 203i are cleared (set to 0) (S219), and processing proceeds to S220. When the jackpot start flag 203j is set to ON by S218, if the jackpot control process of the main processing executed by the main control device 110 (see S1804 in FIG. 113) is executed, processing branches to S1901: Yes and an opening command is set (S1902). As a result, a jackpot presentation is initiated on the third symbol display device 81.
S217の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S217:No)、S218,S219の処理をスキップして、更新処理を実行し(S221)、その後、S220へと移行する。 If the result of the current lottery is a miss for the special symbol in the processing of S217 (S217: No), the processing of S218 and S219 is skipped, the update processing is executed (S221), and then the processing proceeds to S220.
ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。S220の処理では、特図確定コマンドを設定し(S220)、本処理を終了する。 The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and is sent to the voice and lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process (described below) executed by MPU 201. When the voice and lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status recognized by the voice and lamp control device 113 to match the actual status of the pachinko machine 10. In the process of S220, a special chart confirmation command is set (S220), and this process ends.
次に、図158を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S208)について説明する。図158は、この特別図柄大当たり判定処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 158, we will explain the special symbol jackpot determination process (S208), which is one process in the special symbol variation process (S104 in Figure 157). Figure 158 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S208).
特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S301)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図140(a)参照)に基づいて、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S302)。 In the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), first, each counter value stored in the special symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S301). Then, based on the first jackpot random number table 202a (see FIG. 140(a)), it is determined whether the value of the first jackpot random number counter C1 obtained in the S301 process matches the jackpot determination value, and the lottery result (determination result) is obtained (S302).
S302の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S303)、大当たりであると判別した場合は(S303:Yes)、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S304)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S305)、本処理を終了する。一方、S303の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S303:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S306)、本処理を終了する。 After completing the processing of S302, it is next determined whether the result of this lottery is a jackpot (S303). If it is determined to be a jackpot (S303: Yes), the result of the special pattern lottery is set to a jackpot (S304), and the special jackpot pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set based on the obtained value of the win type counter C2 (S305), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S303 that the result of this lottery is not a jackpot (S303: No), a losing special pattern is set on the first pattern display device 37 (S306), and this processing ends.
次に、図159を参照して、特別図柄変動処理(図157のS104)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S209)について説明する。図159はこの特別図柄変動パターン選択処理(S209)を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 159, we will explain the special symbol variation pattern selection process (S209), which is one process in the special symbol variation process (S104 in Figure 157). Figure 159 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S209).
特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S401)。 In the special symbol variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), first, in the special symbol jackpot determination process (S208 in FIG. 158), it is determined whether the result of the special symbol lottery is a jackpot, i.e., whether a special symbol jackpot has been set (S401).
S401の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S401:Yes)、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)~(c)参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S402)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S403)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S404)。 If it is determined in the processing of S401 that a special symbol jackpot has been set (S401: Yes), the jackpot type is determined based on the jackpot type selection table 202d (see Figures 141(a)-(c)) and the acquired value of the first jackpot type counter C2 (S402). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S403), and the variation pattern selection table 202d corresponding to the current game state (normal state, latent state, special state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is read (S404).
そして、S403の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S404の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S405)、S405の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S406)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 obtained in the processing of S403 and the variation pattern selection table 202d read in the processing of S404 (S405), and a special symbol variation pattern command is set based on the variation pattern selected in the processing of S405 (S406). The special symbol variation pattern command set here includes information indicating the results of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is output to the audio lamp control device 113 by the external output processing of the main processing of the main control device 110 (see S1801 in Figure 167).
次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S407)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S408)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ(図示せず)の値にセットし(S409)、本処理を終了する。S407の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図167)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the special symbol stopping pattern is set (S407), the start of the special symbol fluctuation is set on the first symbol display device 37 (S408), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set as the value of a special symbol fluctuation time counter (not shown) (S409), and this process ends. The special symbol stop type command set in the process of S407 includes information indicating the type of stopping pattern indicating the result of this special symbol fluctuation, i.e., a rough type such as a miss that does not result in a reach, or a miss that does not result in a reach, and is output to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S1801 in FIG. 167) of the main process (FIG. 167) of the main control device 110.
一方、S401の処理において、特別図柄の抽選結果が外れであると判別した場合には(S401:No)、S402の処理をスキップしてS403の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that the result of the special symbol lottery is a miss (S401: No), the process of S402 is skipped and the process proceeds to S403.
次に、図160を参照して、特別図柄変動処理(図15のS104参照)にて実行される更新処理(S221)の内容について説明をする。図160は、更新処理(S221)の内容を示したフローチャートである。この更新処理(S221)では、特別図柄変動の変動時間が経過した場合(変動停止時)に実行される処理であって、確変状態が継続して設定される期間の残期間を更新したり、時短状態が継続して設定される期間の残期間を更新したりするための処理が実行される。 Next, referring to Figure 160, the contents of the update process (S221) executed in the special symbol variation process (see S104 in Figure 15) will be explained. Figure 160 is a flowchart showing the contents of the update process (S221). This update process (S221) is executed when the variation time for the special symbol variation has elapsed (when variation stops), and executes processing to update the remaining period for which the high probability variation state is set to continue, or the remaining period for which the time-saving state is set to continue.
更新処理(S221)が実行されると、まず確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S501)、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいと判別した場合は(S501:Yes)、確変カウンタ203iの値を1減算(更新)し(S502)、次いで、更新後の確変カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S503)、0であると判別した場合は(S503:Yes)、遊技状態格納エリア203gに時短状態を設定し(S504)、S505の処理へ移行する。また、S501の処理において確変カウンタ203iの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合(S501:No)は、現在が特別図柄の高確率状態では無いため、確変カウンタ203iの値を更新するための上述したS502~S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 When the update process (S221) is executed, the process first determines whether the value of the probability change counter 203i is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a special symbol (S501). If the value of the probability change counter 203i is greater than 0 (S501: Yes), the process subtracts 1 from the value of the probability change counter 203i (updates it) (S502). Next, the process determines whether the updated value of the probability change counter 203i is 0 (S503). If the value is 0 (S503: Yes), the process sets a time-saving state in the game status storage area 203g (S504), and proceeds to S505. Furthermore, if the process determines in S501 that the value of the probability change counter 203i is not greater than 0 (is 0) (S501: No), the current state is not a high probability state for a special symbol, and the process skips S502 through S504 for updating the value of the probability change counter 203i and proceeds to S505.
また、S503の処理において、確変カウンタ203iの値が0では無い、即ち、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく、確変状態(特別図柄の高確率状態)が継続する場合も(S503:No)、S504の処理をスキップしてS505の処理へ移行する。 Also, in the processing of S503, if the value of the probability change counter 203i is not 0, i.e., the value of the probability change counter 203i is greater than 0 and the probability change state (high probability state of special symbols) continues (S503: No), processing of S504 is skipped and processing proceeds to S505.
S505の処理では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいかを判別し、0よりも大きいと判別した場合、即ち、現在が普通図柄の高確率状態である場合は(S505:Yes)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S506)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S507)。S507の処理において時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合は、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S508)、確変カウンタ203iの値、時短カウンタ203hの値、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S509)、本処理を終了する。また、S505の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S505:No)、或いは、S507の処理において時短カウンタ203hの値が0では無いと判別した場合(S507:No)は、そのままS509の処理へ移行する。 In the processing of S505, it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0. If it is determined that it is greater than 0, i.e., if the current state is a high probability state for normal symbols (S505: Yes), the value of the time-saving counter 203h is decremented by 1 (S506), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h after the decrement is 0 (S507). If it is determined in the processing of S507 that the value of the time-saving counter 203h is 0, the normal state is set in the game status storage area 203g (S508), and the value of the probability variable counter 203i, the value of the time-saving counter 203h, and a status command indicating the current game status are set (S509), and this processing ends. Furthermore, if it is determined in the processing of S505 that the value of the time-saving counter 203h is not greater than 0 (is 0) (S505: No), or if it is determined in the processing of S507 that the value of the time-saving counter 203h is not 0 (S507: No), the processing proceeds directly to S509.
次に、図161を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図156)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図161は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図161のS105)は、第1入球口64、第2入球口640のいずれかにに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64、第2入球口640に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 161, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 156) executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. FIG. 161 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 161) determines whether a ball has entered either the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (start winning), and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the maximum reserved number (maximum of four in the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640).
また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図161のS105)について説明する。 In addition, when the counter values obtained based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result, the selected variation pattern, etc. in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. The start-up winning process (S105 in Figure 161) is explained below.
始動入賞処理(図161のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S601)。ここでは、第1入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が第1入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S601:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S602)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S603)。 The start winning process (S105 in FIG. 161) first determines whether a ball has entered the first ball entry port 64 (start winning) (S601). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) located inside the first ball entry port 64 is detected. Once it is determined that the ball has entered the first ball entry port 64 (a start winning has occurred) (S601: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is obtained (S602), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S603).
つまり、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S603:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(S604)、音声ランプ制御装置113に対して第1入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S605)。 In other words, it is determined whether the current number of reserved balls for the first ball entrance 64 is less than the upper limit of four (i.e., whether the upper limit of reserved balls has not been stored). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S603: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one (S604), and a reserved ball number command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number of balls for the first ball entrance 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S605).
そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)し(S606)、S607の処理へ移行する。 Then, the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) are read (obtained) from the counter buffer and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area in the first special pattern reserved ball execution area of RAM 203 (S606), and the process proceeds to S607.
また、S601の処理で球が第1入球口64に入球していないと判別した場合(S601:No)、或いは、S603の処理で、現時点で第1入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S603:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S607の処理へ移行する。 Furthermore, if the process of S601 determines that a ball has not entered the first ball entrance 64 (S601: No), or if the process of S603 determines that the number of balls currently reserved for the first ball entrance 64 is at the upper limit (S603: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S607.
次に、S607~S612までの各処理については、S601~S606までの各処理で実行された第1始動口(第1入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口640に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。 Next, the processes in S607 to S612 differ only in that the same processes performed in S601 to S606 in response to a ball entering the first starting hole (first ball entrance hole 64) are performed for the second ball entrance hole 640, and therefore detailed explanations will be omitted.
S601~S612までの各処理を実行後、先読み処理を実行し(S613)、本処理を終了する。 After steps S601 to S612 are executed, the pre-reading process is executed (S613) and this process ends.
この先読み処理(S613)については、図162を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本制御例では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 This look-ahead process (S613) will be described later with reference to Figure 162, but a process is executed to determine the win/loss judgment result, the fluctuation pattern to be determined, the stop type, etc. from the counter values newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b. Note that in this control example, the process is configured to execute the process to determine the win/loss judgment result, the fluctuation pattern to be determined, the stop type, etc. based on the newly stored counter values, but this is not limited to this. For example, when a new start win occurs, the process may be configured to execute the process to determine the win/loss judgment result, the fluctuation pattern to be determined, the stop type, etc. for all reserved memories stored (contained) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.
また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, that is, when the right to draw a special pattern is newly acquired, the content of the right to draw a special pattern (winning information) is determined in advance. However, this is not limited to this, and the content of the right to draw a special pattern (winning information) may also be determined in advance, for example, when the ball passes through the through gate 67 or depending on the result of the lottery for a normal pattern.
上述した通り、本制御例では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)または第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N2)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S613)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S603の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S603:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S613)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this control example, when the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d or the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203e is added, the pre-reading process (S613) is executed based on the added winning information (winning information). However, this is not limited to this. For example, the pre-reading process (S613) may be executed when the process of S603 determines that the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203d is the upper limit (4) (S603: No), i.e., when a ball is inserted into the first ball entrance 64 when the number of reserved balls for the special pattern has reached the upper limit. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the number of reserved balls for the special pattern has reached the upper limit. Additionally, added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with the special pattern has reached the upper limit, which can prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64 when the number of reserved balls with the special pattern has reached the upper limit.
次に、図162を参照して、始動入賞処理(図161のS105)の一処理である先読み処理(S613)について説明する。図107は、この先読み処理(S613)を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 162, we will explain the look-ahead processing (S613), which is one process in the starting winning processing (S105 in Figure 161). Figure 107 is a flowchart showing this look-ahead processing (S613).
先読み処理(図162のS613)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S701)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S702)。 In the pre-read process (S613 in FIG. 162), first, various counter values, namely the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1, are read from the storage area newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b (S701). The read data is then stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area with the smallest winning order (S702).
次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the result of the hit/miss determination is determined based on the counter values newly stored in the pre-read reserved memory area. Note that here, both a hit/miss determination for when the special symbol is in a low probability state and a hit/miss determination for when the special symbol is in a high probability state are determined. This is because there is a time lag between the timing when a new reserved memory is generated (the timing when new reserved (winning information) is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a or the second special symbol reserved ball storage area 203b) and the timing when the jackpot determination is made based on the newly reserved winning information, making it difficult to predict the game state (probability state of the special symbol) that will be set at the time when the jackpot determination is made based on the newly reserved winning information.
次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S703)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S703:Yes)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、大当たり種別と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S704)、その後、本処理を終了する。 Next, the system determines whether the result of the hit/miss determination indicates a jackpot (S703). If the result indicates a jackpot (S703: Yes), it sets a winning command containing information that can identify the jackpot type and variation pattern based on the various counter values that were read (S704), and then terminates this process.
一方、S703の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S703:No)、読み出した各種カウンタ値に基づいて、外れ当選と、変動パターンと、を特定可能な情報を含む入賞コマンドを設定し(S705)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the S703 process is that the jackpot is not reached (S703: No), a winning command is set based on the various counter values read out, including information that can identify a miss win and a variation pattern (S705), and then the process ends.
ここで、S704、或いはS705の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S701の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図167参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the processing of S704 or S705 includes, in addition to the information indicating the result of the win/lose judgment described above (information that has different meanings depending on the win/lose judgment result), information indicating the values of the various counter values read by the processing of S701 as common information. The winning command set in this processing is then output to the audio lamp control device 113 by external output processing (S1801) executed in the main processing of the main control device 110 (see Figure 167).
音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the audio and lamp control device 113 receives a winning command, it can change the display mode of the reserved balls (for example, by changing the color of the reserved balls to a color different from normal) based on the various information contained in the winning command, or it can execute a performance (pre-reading performance) in which it displays a preview pattern or the like before the change begins to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.
なお、本制御例では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this control example, since there is only one probability state for the special pattern (low probability state for the special pattern), the information set in the winning command (win/lose determination result) can be set regardless of the game state. However, for example, in a gaming machine that has multiple probability states for the special pattern (high probability state for the special pattern, low probability state for the special pattern), the winning/lose determination result for the high probability state for the special pattern and the winning/lose determination result for the low probability state for the special pattern can be distinguished, and the winning command can be set based on the results of each determination. Alternatively, a determination value (value of the first win random number counter C1) that determines a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state can be specified, and the winning command indicating a jackpot for the special pattern can be set only when that determination value is read.
このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot will be output to the audio and lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has occurred, so it is possible to create a sense of anticipation of winning a jackpot even with special pattern changes that do not involve the execution of a pre-reading performance.
さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the system may be configured to accurately determine the game state when the lottery for the special pattern is held based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, and to perform a win/lose determination based on that game state. In this case, rather than varying the selection of the variation pattern depending on the number of reserved balls, this determination is possible by selecting a fixed variation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of variation. When performing a pre-read, the game state at the start of variation can be determined by determining the order in which the reserved balls will vary until they begin to vary based on the reserved and memorized information.
また、本制御例では、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this control example, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, a look-ahead process is executed based on that winning information, and a win/loss determination is predicted in advance during this look-ahead process. However, without being limited to this, the look-ahead process of the main control unit 110 may be configured to set information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b as a winning command, and the win/loss determination result may be predicted based on the information included in the winning command received by the voice lamp control unit 113.
このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring it in this way, the processing load on the main control unit 110 can be reduced. Furthermore, the audio and lamp control unit 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead effect, and if it determines that a look-ahead effect should be executed, analyze the information contained in the winning command received from the main control unit 110 (predict the win/loss determination result). This prevents specific look-ahead processing (prediction of the win/loss determination result) from being executed if the look-ahead effect is not executed, thereby preventing unnecessary control from being executed by the pachinko machine 10. Furthermore, it can prevent the player from fraudulently obtaining the results of look-ahead processing that was executed without a title.
次に、図163を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図163は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理であり、普通図柄変動(抽選)に関連する様々な処理(普通図柄変動を実行する処理、実行する普通図柄変動の変動態様(変動時間)を設定する処理、実行中の普通図柄変動を更新する処理、普通図柄変動を停止させる処理、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に実行される普図当たり遊技の遊技内容を決定する処理)が実行される処理である。 Next, referring to Figure 163, the normal symbol change processing (S106), which is one process of the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110, will be described. Figure 163 is a flowchart showing this normal symbol change processing (S106). The normal symbol change processing (S106) is processing for controlling the change display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role device 640a, and is processing for executing various processes related to the normal symbol change (lottery) (process for executing the normal symbol change, process for setting the change mode (change time) of the normal symbol change to be executed, process for updating the normal symbol change currently being executed, process for stopping the normal symbol change, and process for determining the game content of the normal symbol winning game to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win).
この普通図柄変動処理(図163のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 163), it is first determined whether the normal symbol (second symbol) is currently winning (S801). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a win (from when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric device 640a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (S801: Yes), this process ends.
一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S801:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S802)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S802:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S803)、その値が0よりも大きいかを判別する(S804)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not currently winning (S801: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is currently displaying a changing normal pattern (S802). If it is determined that the normal pattern is not currently displaying a changing normal pattern, that is, if it is currently possible to execute a new normal pattern change (lottery) (S802: No), it then obtains the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203f (S803) and determines whether this value is greater than 0 (S804).
S804の処理で普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であると判別された場合には(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値が0よりも大きいと判別した場合は(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。つまり、S804の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を1減算する。 If the processing of S804 determines that the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is 0 (S804: No), this processing is terminated. On the other hand, if the processing of S804 determines that the value of the normal pattern reserved ball counter 203f is greater than 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is decremented by 1 (S805). In other words, if the processing of S804 determines that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation has been reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved ball counter 203f is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.
次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S806). In the processing of S806, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted sequentially toward the execution area. More specifically, the data in each area is shifted from normal symbol reserved 1 to the execution area. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S807).
次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態(時短中)であるか否かを判別し(S808)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S808:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S809)、S811の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S808:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S810)、S811の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving counter 203h is on, i.e., whether the current state is a high probability state (time-saving state) for normal symbols (S808). If it is determined that the time-saving counter 203h is set to on (S808: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value in the second win random number table 202c (see Figure 140(b)) for high probability situations (S809), and processing proceeds to S811. On the other hand, if it is determined that the time-saving counter 203h is off (S808: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value in the second win random number table 202c (see Figure 140(b)) for low probability situations (S810), and processing proceeds to S811.
S811の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S811)、当たりであると判別した場合は(S811:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S812)、S814の処理へ移行する。一方、S811の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S811:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S813)、S814の処理へ移行する。 In the S811 process, it is determined whether this normal pattern variation (lottery) is a win (S811), and if it is determined to be a win (S811: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S812), and the process proceeds to S814. On the other hand, if it is determined in the S811 process that this normal pattern variation (lottery) is not a win (a loss), the display mode of "X", which is the display mode when a loss occurs, is set (S813), and the process proceeds to S814.
S814の処理では、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S814)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S814:Yes)、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(S815)、本処理を終了する。一方、S814の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S814:No)、普通図柄の変動時間を10秒に設定し(S816)、本処理を終了する。 In the processing of S814, the value of the time-saving counter 203h is referenced to determine whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S814). If it is determined that the game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S814: Yes), the normal symbol fluctuation time is set to 3 seconds (S815), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is not in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S814: No), the normal symbol fluctuation time is set to 10 seconds (S816), and this processing is terminated.
なお、本制御例では、上述した通り、設定される普通図柄の確率状態に応じて、普通図柄の変動時間を異ならせているが、これに限ること無く、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 In this control example, as described above, the normal symbol fluctuation time varies depending on the probability state of the normal symbol that is set. However, this is not limited to this, and the fluctuation time may always be set to 3 seconds regardless of the set game state. By configuring it in this way, when the game state switches, specifically at the end of a jackpot game when the game state switches from the normal state (low probability state of normal symbols), which generally tends to have a long fluctuation time, to the time-saving state (high probability state of normal symbols), which tends to have a short fluctuation time, a normal symbol fluctuation with a long fluctuation time is being executed, and it is possible to prevent a situation from occurring where the time-saving state has been set but the normal symbol lottery is not executed during the time-saving state.
なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本制御例の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本制御例では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、第2入球口640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method for setting the normal symbol fluctuation time is not limited to the configuration of this control example, and the fluctuation time may be varied depending on the game status, the number of normal symbol reserved balls, or an acquired predetermined value. For example, in this control example, the normal symbol fluctuation time may be configured to be variably set based on the set normal symbol probability state (high probability state, low probability state) and the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f (number of normal symbols reserved). Furthermore, the ease of a ball entering the second ball entrance 640 may be configured to differ depending on the set normal symbol fluctuation time.
このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、第2入球口640への球の入球具合を可変させるように構成することで、第2入球口640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 to vary depending on the length of time the normal symbol variation is set, the ease with which the ball enters the second ball entrance 640 can be easily varied depending on the game state, creating a variety of gameplay possibilities.
一方、S802の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S802:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S817)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S817:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S802 that the normal pattern (second pattern) is not being displayed in a changing state (S802: No), it is determined whether the normal pattern change time being executed by the second pattern display device 83 has elapsed (S817), and if it is determined that the change time has not elapsed (S817: No), this processing is terminated.
一方、S817の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S817:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S818)。S818の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS812、或いはS813の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S817 that the variation time has elapsed (S817: Yes), then the static display of the second pattern display device 83 is set (S818). In the processing of S818, if the current normal pattern lottery is a win, the second pattern display device 83 is set to statically display (light up) a "○" pattern. On the other hand, if the normal pattern lottery is a loss, the second pattern display device 83 is set to statically display (light up) an "X" pattern. In other words, settings are made to statically display the display mode set in the processing of S812 or S813 described above.
S818の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S812の処理、或いはS813の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S818, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S812 or S813.
次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S819)。普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S819:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S819:Yes)、現在の遊技状態が時短中(普通図柄の高確率状態)であるかを時短カウンタ203hの値を参照して判別し(S820)、時短中(普通図柄の高確率状態)であると判別した場合は(S820:Yes)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が1秒間×2回の遊技内容(開放動作)を設定し(S823)、S822の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the current lottery for the normal symbol is a win (S819). If it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is not a win (a miss) (S819: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the result of the lottery for the normal symbol is a win (S819: Yes), it is determined whether the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) by referring to the value of the time-saving counter 203h (S820). If it is determined that the current game state is in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S820: Yes), the game content for the normal symbol winning game is set to an opening time of 1 second x 2 times (opening operation) for the electric device 640a (S823), and the process proceeds to S822.
一方、S820の処理で時短中(普通図柄の高確率状態)では無いと判別した場合は(S820:No)、普図当たり遊技の遊技内容として、電動役物640aの開放時間が5秒間×1回の遊技内容(開放動作)を設定し(S821)、S822の処理へ移行する。 On the other hand, if the processing of S820 determines that the game is not currently in the time-saving mode (high probability state for normal symbols) (S820: No), the game content for a normal symbol win is set to an opening time of 5 seconds x 1 (opening operation) for the electric device 640a (S821), and the processing proceeds to S822.
S822の処理では、S821、或いはS823の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S822)、本処理を終了する。 In S822, the start of opening and closing control of the electric feature 640a is set based on the scenario set in S821 or S823 (S822), and this process ends.
次に、本制御例における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本制御例のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S808~S811の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S817の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role device 640a in this control example will be explained. The pachinko machine 10 in this control example is configured to perform a win/loss determination for the normal symbol based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the win/loss determination for the normal symbol is made (the timing when processing S808 to S811 is performed), and to set the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is set (the timing when it is determined in processing S817 that the variable time has elapsed).
即ち、本制御例では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 In other words, in this control example, the variable processing (lottery processing) for normal symbols and the variable processing (lottery processing) for special symbols are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbols is configured to be variable based on the results of the variable processing (lottery processing) for special symbols. Therefore, depending on the results of the variable processing (lottery processing) for special symbols that is executed in parallel while the variable processing (lottery processing) for normal symbols is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbols is set when the win/loss determination for the normal symbols is made, and the low probability state of the normal symbols is set when the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is set.
このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric reel 640a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern set at the time of determining whether the normal pattern is a hit or miss, there is a problem in that the electric reel 640a will open long (an opening pattern executed when the normal pattern is in a high probability state) when the normal pattern is in a low probability state.
そこで、本制御例では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 In this control example, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing for setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is determined, and the opening control mode (opening pattern) of the electric role device 640a is set based on the determination result. This makes it possible to open the electric role device 640a in an opening pattern that corresponds to the set game state.
なお、本制御例では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this control example, the win/loss determination for the normal symbol is performed based on the probability state of the normal symbol at the time when the win/loss determination for the normal symbol is made, and the release pattern of the electric device 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the time when the release control mode (release pattern) of the electric device 640a that is moved in a win game for the normal symbol is set. However, this is not limited to this, and for example, the electric device 640a may be configured to perform a long open only if a high probability state for the normal symbol is set when the win/loss determination for the normal symbol is made and also when the high probability state for the normal symbol is set when the release control mode (release pattern) of the electric device 640a that is moved in a win game for the normal symbol is set, or the release pattern of the electric device 640a may be set based on the game state that is set when the win/loss determination for the normal symbol is made.
また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図108のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の外部出力処理(図167のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 In addition, although detailed explanations are omitted, various information (normal symbol lottery results, normal symbol variation time, normal symbol winning scenario, etc.) determined in the normal symbol variation processing (see S106 in Figure 108) is set as commands indicating the content of each type of information, and output to the voice lamp control device 113 in the external output processing (see S1801 in Figure 167) of the main processing of the main control device 110 (see Figure 167).
次に、図164を参照してスルーゲート通過処理(S107)の内容について説明をする。図164は、スルーゲート通過処理(S164参照)の内容を示したフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図156参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。また、取得した普通当たり乱数カウンタC5の値を用いて、実際の当否判定が実行されるよりも前に(普通図柄変動処理(図163のS106参照)にて当否判定(S811参照)が実行されるよりも前に)、抽選結果(当否判定結果)を事前に取得するための処理である。 Next, the contents of the through gate passing process (S107) will be explained with reference to Figure 164. Figure 164 is a flowchart showing the contents of the through gate passing process (see S164). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see Figure 156) and is a process for determining whether or not a ball has passed through the normal pattern starting port (through gate) 67, and, if a ball has passed, acquiring the value indicated by the second win random number counter C4 and storing it in the execution area. In addition, this process uses the acquired value of the normal win random number counter C5 to acquire the lottery result (win/lose determination result) in advance before the actual win/lose determination is made (before the win/lose determination (see S811) is made in the normal pattern variation process (see S106 in Figure 163)).
スルーゲート通過処理(S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S901:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を取得し(S902)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S903)。 In the through gate passing process (S107), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol start gate (through gate) 67 (S901). Here, the passage of the ball through the normal symbol start gate (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start gate (through gate) 67 (S901: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is obtained (S902), and it is then determined whether the obtained value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal symbols has reached the upper limit) (S903).
S903の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4よりも大きくないと判別した場合は(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)に1を加算し(S904)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S905)、第2当たり乱数テーブル202c(図140(b)参照)に基づいて抽選結果を事前に取得し(S906)、普通当たり判定結果(S906の処理にて取得した事前判別結果)を含む普図用入賞情報コマンドを設定し(S907)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S903 that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is greater than 4 (the upper limit of 4) (S903: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not greater than 4 (S903: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f (S904), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S905), the lottery results are obtained in advance based on the second winning random number table 202c (see FIG. 140(b)) (S906), a normal symbol winning information command including the normal win determination result (the advance determination result obtained in the processing of S906) is set (S907), and this processing is terminated.
S907の処理で設定された普図用入賞情報コマンドは、上述した各制御例にて設定される特別図柄の事前判別結果を示す入賞情報コマンドと同一の処理によって音声ランプ制御装置113へと通知される。このように構成することで、保留記憶されている普通図柄の抽選権利に対応する普通図柄抽選の抽選結果を事前に判別し、その事前判別結果に基づいた演出を実行することが可能となる。 The winning information command for the normal symbol set in the processing of S907 is notified to the voice lamp control device 113 by the same processing as the winning information command indicating the preliminary determination result of the special symbol set in each of the control examples described above. By configuring it in this way, it is possible to determine in advance the lottery result of the normal symbol lottery that corresponds to the reserved and stored lottery right for the normal symbol, and to execute an effect based on the preliminary determination result.
具体的には、チャンスゾーンが設定されている状態において、即ち、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたことに基づいて第2特別図柄抽選が実行されている状態において受信した普図用入賞情報コマンドに普通図柄の当たり当選を示す情報が含まれている場合には、次に普図当たり遊技が実行されるまでチャンスゾーンを継続させる演出を実行することができる。この場合、次に普図当たり遊技が実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選が全て終了し、第1特別図柄抽選が実行される場合であっても、その第1特別図柄抽選に対応して実行される変動演出の演出態様として、第1特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図122(b)に示した水平方向に第3図柄を変動させる演出態様)では無く、第2特別図柄抽選に対応した演出態様(例えば、図124(b)に示した垂直方向に第3図柄を変動させる演出態様)が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、通常状態において所定期間内に複数回の普図当たり遊技が実行される場合には、チャンスゾーンを長期間設定することができ演出効果を高めることができる。 Specifically, when a chance zone is set, i.e., when a second special symbol lottery is being executed based on the execution of a normal symbol winning game during normal mode, if the received normal symbol winning information command contains information indicating a normal symbol win, an effect can be executed to continue the chance zone until the next normal symbol winning game is executed. In this case, even if all second special symbol lotteries are completed and a first special symbol lottery is executed before the next normal symbol winning game is executed, it is preferable to configure the variable effect executed in response to the first special symbol lottery to be set to an effect corresponding to the second special symbol lottery (e.g., an effect corresponding to the vertical movement of the third symbol as shown in FIG. 124(b)), rather than an effect corresponding to the first special symbol lottery (e.g., an effect corresponding to the horizontal movement of the third symbol as shown in FIG. 122(b)). By configuring it in this way, if multiple normal symbol winning games are executed within a predetermined period during normal mode, the chance zone can be set for a longer period, thereby enhancing the effect of the effect.
また、チャンスゾーンが設定されてから所定回数の第2特別図柄抽選が実行されたにも関わらず、チャンスゾーンが終了しない場合には、間もなく次の普図当たり遊技が実行されることを遊技者が把握することができるため、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選の回数に対して遊技者に興味を持たせることができる。加えて、本制御例では、チャンスゾーン中に実行される第2特別図柄抽選に対応した変動演出として、第3図柄を複数回仮停止させる疑似変動演出を実行するように構成している。つまり、遊技者に対して第2特別図柄抽選の実行回数を分かり難くすることができる。よって、チャンスゾーンがいつ終了するのか、或いは、チャンスゾーンが延長されている期間であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, if the chance zone has not ended despite the second special symbol lottery being executed a predetermined number of times since the chance zone was set, the player will know that the next regular winning game will be executed soon, which will make the player interested in the number of second special symbol lotteries executed during the chance zone. In addition, this control example is configured to execute a pseudo-variable effect in which the third symbol is temporarily stopped multiple times as a variable effect corresponding to the second special symbol lottery executed during the chance zone. In other words, it is possible to make it difficult for the player to understand the number of times the second special symbol lottery has been executed. This can provide the player with the fun of predicting when the chance zone will end or whether the chance zone is in an extended period.
次に、図165を参照して、NMI割込処理について説明をする。図165は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing will be described with reference to Figure 165. Figure 165 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110. NMI interrupt processing is processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason. This NMI interrupt processing causes power outage information to be stored in RAM 203. That is, when power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the ongoing control and starts NMI interrupt processing, stores the power outage information in RAM 203 as the power outage information setting (S1601), and terminates the NMI interrupt processing.
なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/launch control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in RAM 213. In other words, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, causing the MPU 211 to interrupt the control currently being executed and start the NMI interrupt processing.
次に、図166を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図166は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 166, we will explain the startup process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when power is applied to the main control unit 110. Figure 166 is a flowchart showing this startup process.
この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図166)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本制御例では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 166), first, the initialization process associated with power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this control example) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and dispensing control device 111) to become operable (S1702). Then, access to RAM 203 is permitted (S1703).
その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図121参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 121) provided on the power supply device 115 is on (S1704), and if it is on (S1704: Yes), processing proceeds to S1712. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not on (S1704: No), it is further determined whether power outage information is stored in RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No), it is possible that processing did not end normally during the previous power outage, so in this case too, processing proceeds to S1712.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power outage information is stored in RAM 203 (S1705: Yes), a RAM judgment value is calculated (S1706). If the calculated RAM judgment value is not normal (S1707: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, processing also proceeds to S1712. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at a work area address in RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not keywords written in a specified area of RAM 203 are saved correctly.
S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the processing of S1712, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S1712). When the payout initialization command is received, the payout control device 111 clears the areas (working areas) other than the stack area of RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of RAM 203 (S1713, S1714).
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, when RAM data is initialized at power-on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM clear switch 122. Therefore, if the RAM clear switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM 203 initialization process (S1713, S1714) is executed.
また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Also, if power outage information is not set or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S1713, S1714) is executed. In RAM initialization processing (S1713, S1714), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of RAM 203 is set (S1714). After RAM 203 initialization processing is executed, processing proceeds to S1710.
一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S1704: No), power outage information is stored (S1705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S1707: Yes), the power outage information is cleared (S1708) while retaining the data backed up in RAM 203. Next, a payout return command upon power restoration is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state it was in when the drive power was cut off (S1709), and processing proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start controlling the payout of game balls while retaining the data stored in RAM 213.
次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the audio and lamp control device 113 to allow various performances to be executed (S1710). After that, an interrupt is permitted (S1711), and the process proceeds to the main processing described below.
次に、図167を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図167は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to Figure 167, we will explain the main processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 after the above-mentioned startup processing. Figure 167 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.
メイン処理(図167参照)においては、まず、タイマ割込処理(図156参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図156参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図157参照)や始動入賞処理(図161参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図167のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図158参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing (see FIG. 167), first, an external output process is executed (S1801) in which output data such as commands stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223 during the timer interrupt processing (see FIG. 156) is sent to each sub-controller (peripheral control device). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected during the switch reading process in the timer interrupt processing (see FIG. 156) is determined, and if winning detection information is present, a prize ball command corresponding to the number of balls acquired is sent to the payout control device 111. In addition, the reserved ball count command set during the special symbol change processing (see FIG. 157) and the start winning processing (see FIG. 161) is sent to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process (S1801 in FIG. 167) sends various commands set during various processes in the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and uses them as information for setting various effects (such as changing effects and decorative effects) to be displayed on the third symbol display device 81. It also transmits the opening command, number of rounds command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 158) to the voice and lamp control device 113. It also transmits various commands set in other control processes to the voice and lamp control device 113. In addition, when firing a ball, it transmits a ball firing signal to the firing control device 112.
次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value (198 in this control example), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203.
変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 Once the variable type counter CS1 has finished updating, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803). Next, if a special symbol jackpot state is reached, the audio lamp control device 113 sets a command to execute a jackpot presentation and executes jackpot control processing to open the specific winning port 65a of the variable winning device 65 (S1804).
大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図168~図172を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口65a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口65a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口65a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口65a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本制御例では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Details of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to Figures 168 to 172. In this jackpot control process (S1804), a specific winning opening 65a (hereinafter referred to as the winning opening, etc.) is opened for each round in the jackpot state, and a determination is made as to whether the maximum opening time of the winning opening, etc. (specific winning opening 65a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning opening, etc. (specific winning opening 65a). When either of these conditions is met, the winning opening, etc. (specific winning opening 65a) is closed. This opening and closing of the winning opening, etc. (specific winning opening 65a) is repeated a predetermined number of rounds. Note that in this control example, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.
次いで、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS822の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS821の処理、S823の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, an electric device opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 (S1806). In the electric device opening/closing process, when the start of the electric device opening/closing control is set by the process of S822 in the normal symbol variation process (see Figure 163), the opening/closing control of the electric device begins. Note that this opening/closing control of the electric device continues until the end of the period set by the processes of S821 and S823 in the normal symbol variation process.
次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本制御例では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A, 37B (S1807). In the first pattern display update process, when a variation pattern is set by the special pattern variation pattern selection process (S209 in FIG. 159), the first pattern display devices 37A, 37B start displaying variations according to that variation pattern. In this control example, from the start of variation until the variation time has elapsed, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A, 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on; if the green LED is on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on; and if the blue LED is on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.
なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in LED color. Therefore, to allow the player to see the change in LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 once the LED color is changed.
また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動パターン選択処理(図159のS209参照)のS407で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern set by the special pattern fluctuation pattern selection process (S209 in FIG. 159) has ended, the fluctuation display being performed on the first pattern display devices 37A and 37B is terminated, and the stopped pattern is displayed (illuminated) on the first pattern display devices 37A and 37B in the display mode set in S407 of the special pattern fluctuation pattern selection process (see S209 in FIG. 159).
さらに、本制御例では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this control example, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.
次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図163参照)のS815の処理、S816の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図163参照)のS818の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図163参照)のS812の処理またはS813の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display on the second pattern display device (S1808). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the processes of S815 and S816 of the normal pattern change process (see FIG. 163), a change display is started on the second pattern display device. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the second pattern, a "○" and an "X" symbol, are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S1808), when a stationary display on the second pattern display device is set by the process of S818 of the normal pattern change process (see FIG. 163), the change display being executed on the second pattern display device is terminated, and the stationary symbol (second symbol) is displayed (lit) on the second pattern display device in the display mode set by the process of S812 or S813 of the normal pattern change process (see FIG. 163).
その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本制御例では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not power outage information is stored in RAM 203 (S1809). If power outage information is not stored in RAM 203 (S1809: No), the power outage monitoring circuit 252 has not output a power outage signal SG1, and the power supply has not been interrupted. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this control example) has elapsed since the start of the current main process (S1810). If the predetermined time has already elapsed (S1810: Yes), the process proceeds to S1801, and the processes described above from S1801 onwards are repeatedly executed.
一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of this main processing (S1810: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the timing of the next main processing execution (S1811, S1812).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本制御例では999、999)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 999 in this control example), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1811 (S1812). Note that in this processing of S1812, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same way as the value of the fluctuation type counter CS1.
ここで、S1801~S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, the execution time for each process from S1801 to S1808 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly using this remaining time to update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, it is possible to randomly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first win random number counter C1 and the initial value of the second win random number counter C4). Similarly, the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated. This makes it difficult to understand the processing content for updating the determination values related to the lottery for special and normal symbols, and prevents fraudulent play that targets the timing when a determination value corresponding to a win is obtained.
また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図165のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Furthermore, if power interruption information is stored in RAM 203 during the processing of S1809 (S1809: Yes), power was interrupted due to a power outage or power-off, and the power outage monitoring circuit 252 output a power outage signal SG1, resulting in the execution of the NMI interrupt processing shown in FIG. 165. Therefore, the processing for power interruption from S1813 onward is executed. First, the occurrence of each interrupt processing is prohibited (S1813), and a power-off command indicating that power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1814). Next, a RAM determination value is calculated and saved (S1815), and access to RAM 203 is prohibited (S1816). This infinite loop continues until power is completely interrupted and processing can no longer be executed. Here, the RAM determination value is, for example, the checksum value in the backed-up stack area and work area of RAM 203.
なお、S1809の処理は、S1801~S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図166,S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that S1809 is executed at the end of a series of processes corresponding to changes in game status, performed in S1801 through S1808, or at the end of one cycle of S1811 and S1812, which are performed within the remaining time. Therefore, since the main control unit 110 checks for power outage information when each setting is completed during its main processing, when recovering from a power-off state, processing can begin from S1801 after the startup processing is completed. In other words, processing can begin from S1801, just as it would if initialization were performed during startup processing. Therefore, during power-off processing, the contents of each register used by the MPU 201 do not need to be saved to the stack area or the value of the stack pointer; instead, the stack pointer can be set to a predetermined value (initial value) during the initialization processing (Fig. 166, S1701). This reduces the control burden on the main control unit 110, and enables accurate control without the main control unit 110 malfunctioning or going out of control.
次に、図168を参照して、大当たり制御処理(S1804)の内容について説明をする。図168は、大当たり制御処理(S1804)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、主制御装置110のメイン処理(図167参照)において、実行される処理であって、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the contents of the jackpot control process (S1804) will be explained with reference to Figure 168. Figure 168 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main processing of the main control device 110 (see Figure 167), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.
大当たり制御処理(S1804)では、まず、大当たり開始フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S1901)。大当たり開始フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1901:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフ、大当たり中フラグ203kをオンにそれぞれ設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるか(即ち、大当たり中フラグ203kがオンであるか)否かを判別する(S1904)。S1904の処理において、現在が大当たり中ではない(大当たり中フラグ203kがオフである)と判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1904の処理において、現在が大当たり中である(大当たり中フラグ203kがオンである)と判別した場合は(S1904:Yes)、次いで、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S1905)。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether the jackpot start flag 203j is on (S1901). If it is determined that the jackpot start flag 203j is on (S1901: Yes), a jackpot opening command is set (S1902), the jackpot start flag 203j is set to off, and the jackpot in progress flag 203k is set to on (S1903), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is off (S1901: No), it is next determined whether a special symbol jackpot is currently in progress (i.e., whether the jackpot in progress flag 203k is on) (S1904). If it is determined in the process of S1904 that a jackpot is not currently in progress (the jackpot in progress flag 203k is off) (S1904: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1904 that a jackpot is currently occurring (the jackpot flag 203k is on) (S1904: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1905).
S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1905:Yes)、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1906)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理の詳細については図114を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S1905 that it is time to start a new round (S1905: Yes), a jackpot operation setting process is executed to set the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds (S1906), and this process ends. Details of this jackpot operation setting process will be described later with reference to Figure 114.
一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1905:No)、次に、現在実行されているラウンドのエンディング期間の開始タイミングであるかを判別する(S1907)。ここで、本制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了した場合に、エンディング期間の開始タイミングであると判別する。エンディング期間の開始タイミングであると判定した場合は(S1907:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1908)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1905 that it is not the timing to start a new round (S1905: No), it is then determined whether it is the timing to start the ending period of the currently executed round (S1907). Here, in this control example, when the final round of the jackpot has ended, it is determined that it is the timing to start the ending period. If it is determined that it is the timing to start the ending period (S1907: Yes), an ending command is set (S1908) and this processing ends. The ending command set here is stored in a command sending ring buffer provided in RAM 203 and is sent to the sound and lamp control device 113 during the external output processing of the main processing executed by MPU 201. When the sound and lamp control device 113 receives the ending command, it sends a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, an ending presentation indicating the end of the jackpot is started on the third pattern display device 81.
本第1制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり種別選択テーブル202d(図141(a)参照)を用いて大当たり種別を決定する処理を実行し(図159のS402)、決定された大当たり種別に対応するエンディング期間が設定されるように構成している。よって、S1908の処理では、大当たり種別に対応して決定されたエンディング期間の長さに対応した表示用エンディングコマンドが設定される。なお、本第1制御例のように、大当たり当選時にエンディング期間の長さを設定するのでは無く、大当たり遊技中におけるV入賞の有無(特定領域(Vゲート65V)への球の通過の有無)に応じて大当たり遊技のエンディング期間の長さを決定しても良い。 In this first control example, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a process is executed to determine the type of jackpot using the jackpot type selection table 202d (see FIG. 141(a)) (S402 in FIG. 159), and an ending period corresponding to the determined jackpot type is set. Therefore, in the process of S1908, a display ending command corresponding to the length of the ending period determined for the jackpot type is set. Note that, rather than setting the length of the ending period when a jackpot is won as in this first control example, the length of the ending period of the jackpot game may be determined depending on whether or not a V win occurs during the jackpot game (whether or not the ball passes through a specific area (V gate 65V)).
具体的には、大当たり制御処理(図168のS1804参照)において、エンディング期間の開始タイミング(最終ラウンドの終了タイミング)と判別した場合に、今回の大当たり遊技中にV入賞したか(確変設定フラグ203mがオンに設定されているか)を判別し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は、確変状態が設定されることを示す17秒間のエンディング表示(図127(b),(d)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として17秒を設定し、確変設定フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は、時短状態が設定されることを示す15秒間のエンディング表示(図127(a),(c)参照)を行うために大当たり遊技のエンディング期間として15秒を設定するように構成しても良い。 Specifically, in the jackpot control process (see S1804 in FIG. 168), if it is determined that the ending period has started (the end of the final round), it is determined whether a V has been won during this jackpot game (whether the special probability setting flag 203m is set on), and if it is determined that the special probability setting flag 203m is set on, the ending period of the jackpot game is set to 17 seconds in order to display a 17-second ending display indicating that the special probability state has been set (see FIGS. 127(b) and (d)), and if it is determined that the special probability setting flag 203m is not set on, the ending period of the jackpot game is set to 15 seconds in order to display a 15-second ending display indicating that the time-shortened state has been set (see FIGS. 127(a) and (c)).
このように構成することで、大当たり遊技中の遊技結果に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能なパチンコ機10において、実際に設定される遊技状態に応じたエンディング期間を設定することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can vary the game state set after the end of a jackpot game depending on the game results during the jackpot game, it is possible to set an ending period that corresponds to the game state that is actually set.
また、このように大当たり遊技中の遊技結果に応じて大当たり遊技のエンディング期間を異ならせる構成を用いる場合には、大当たり遊技中の遊技結果が確定してからエンディング期間が開始するまでの間の何れかのタイミングにて大当たり遊技のエンディング期間を決定するように構成すれば良く、例えば、本第1制御例のパチンコ機10であれば、1ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に(球を特定領域(Vゲート65V)へと入賞させることが可能なラウンド遊技が終了した後に)、V入賞の有無を判別し、その判別結果に基づいて、2ラウンド目~最終ラウンド目のラウンド遊技が実行されている期間中に大当たり遊技のエンディング期間を設定するように構成しても良い。 Furthermore, when using a configuration in which the ending period of a jackpot game varies depending on the game result during the jackpot game, the ending period of the jackpot game can be determined at any time between the time the game result during the jackpot game is determined and the time the ending period begins. For example, in the case of the pachinko machine 10 of this first control example, after the first round of round play ends (after the round play in which the ball can enter a specific area (V gate 65V) ends), it can be determined whether or not a V win has occurred, and based on the result of this determination, the ending period of the jackpot game can be set to the period during which the second to final rounds of round play are being played.
さらに、上述した例では、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に基づいてエンディング期間の長さを設定するように構成しているが、これに替えて、例えば、本第1制御例のように当選した大当たり種別に基づいて、予め大当たり遊技のエンディング期間を設定しておき、具体的には、確変大当たりに当選した場合には17秒、通常大当たりに当選した場合には15秒のエンディング期間を予め設定しておき、大当たり遊技中の遊技結果に基づいてエンディング期間の長さを可変させる必要が生じた場合、即ち、確変大当たり遊技が実行されたにも関わらず、大当たり遊技中にV入賞させることができなかった場合に、予め設定されているエンディング期間の長さを可変させるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技中にエンディング期間の長さを設定する頻度を抑制することができる。 Furthermore, in the above example, the length of the ending period is set based on whether or not a V win occurs during jackpot play. Alternatively, for example, as in this first control example, the ending period for a jackpot play can be set in advance based on the type of jackpot won. Specifically, an ending period of 17 seconds can be set in advance if a variable probability jackpot is won, and 15 seconds can be set in advance if a regular jackpot is won. If it becomes necessary to vary the length of the ending period based on the results of the jackpot play, i.e., if a variable probability jackpot play is executed but a V win cannot be achieved during the jackpot play, the length of the preset ending period can be varied. By configuring it in this way, the frequency with which the length of the ending period is set during jackpot play can be reduced.
一方、S1907の処理において、現在実行されているエンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合は(S1907:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1909)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1909の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1909:Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行し(S1910)、本処理を終了する。この大当たり終了処理の詳細については図170を参照して後述する。一方、S1909の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1909:No)、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための入賞処理を実行し(S1911)、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行し(S1912)、その後、本処理を終了する。入賞処理および異常処理の詳細については図171および図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1907 that the timing is not the start timing of the currently executing ending period (S1907: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot (S1909). Here, the timing of the end of the jackpot refers to when the execution period of the ending presentation has elapsed. If it is determined in the processing of S1909 that the timing is the end of the jackpot (S1909: Yes), jackpot end processing is executed to set the game state after the end of the jackpot (S1910), and this processing ends. Details of this jackpot end processing will be described later with reference to FIG. 170. On the other hand, if it is determined in the processing of S1909 that the timing is not the end of the jackpot (S1909: No), then winning processing is executed to perform control in accordance with a win in the specific winning port 65a (S1911), and abnormality processing is executed to determine whether the ball that entered the specific winning port 65a was discharged normally (S1912), and then this processing ends. Details of the winning processing and abnormality processing will be described later with reference to FIG. 171 and FIG. 172.
次に、図169のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり動作設定処理(S1906)の詳細について説明する。図169は、この大当たり動作設定処理(S1906)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1906)は、大当たり制御処理の中で実行され、上述した通り、ラウンド数に応じた特定入賞口65aの開閉動作を設定するための処理である。 Next, with reference to the flowchart in Figure 169, the details of the jackpot operation setting process (S1906) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. Figure 169 is a flowchart showing this jackpot operation setting process (S1906). This jackpot operation setting process (S1906) is executed during the jackpot control process, and as described above, is a process for setting the opening and closing operation of the specific winning port 65a according to the number of rounds.
この大当たり動作設定処理(図169参照)が開始されると、まず、1ラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S2001)。S2001の処理において、1ラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S2001:Yes)、切替弁65y(Vソレノイド209a)の動作シナリオの開始を設定して(S2002)、大当たり種別に対応する特定入賞口65aの開放パターンを設定する(S2003)。 When this jackpot operation setting process (see FIG. 169) begins, it is first determined whether it is time to start one round (S2001). If it is determined in the S2001 process that it is time to start one round (S2001: Yes), the start of the operation scenario for the switching valve 65y (V solenoid 209a) is set (S2002), and the opening pattern of the specific winning port 65a corresponding to the type of jackpot is set (S2003).
ここで、詳細な説明は省略するが、本制御例では、1回の大当たり遊技中に複数回実行されるラウンド遊技のうち、特定のラウンド数(1ラウンド目)に実行されるラウンド遊技の内容を、大当たり種別に応じて異ならせており、具体的には、特定の大当たり種別(確変大当たり)の場合のみ、1ラウンド目のラウンド遊技として、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下させ易くなるように切替弁65yを動作させるラウンド遊技が実行されるように構成している。このように構成することで、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定の期間のみ球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させる確率を高めることができるため、遊技者が集中力を切らすこと無く大当たり遊技中の遊技を実行することができる。 Although a detailed explanation will be omitted here, in this control example, of the round games that are executed multiple times during a single jackpot game, the content of the round game executed in a specific round number (first round) varies depending on the jackpot type. Specifically, only in the case of a specific jackpot type (probable jackpot), a round game is executed as the first round of round game in which the switching valve 65y is operated to make it easier for the ball to flow down to the specific area (V gate 65V). By configuring it in this way, it is possible to increase the probability of the ball flowing down to the specific area (V gate 65V) only during a specific period of time during a jackpot game that is executed over a long period of time, allowing the player to play during the jackpot game without losing concentration.
なお、本制御例では、確変大当たり遊技における1ラウンド目が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に対して特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させるチャンス期間であることを示すための案内報知態様として「Vを狙え」の文字が表示されるV報知演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して、長期間実行される大当たり遊技のうち、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い特定の期間を分かり易く報知することができる。さらに、球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを検知手段が検知したことに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面に球が特定領域(Vゲート65V)を流下したことを案内するための案内報知態様として「VGET」の文字が表示されるように構成している。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される条件を満たしたことを分かり易く報知することができる。 In this control example, when the first round of a special jackpot game is played, a V notification effect is executed in which the text "Aim for V" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification to inform the player that this is a chance period for the ball to flow into the specific area (V Gate 65V). This makes it possible to clearly notify the player of a specific period of the long-term jackpot game in which the ball is more likely to flow into the specific area (V Gate 65V). Furthermore, based on the detection means detecting that the ball has flowed into the specific area (V Gate 65V), the text "V GET" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 as a notification to inform the player that the ball has flowed into the specific area (V Gate 65V). This makes it possible to clearly notify the player that the conditions for setting the special jackpot state after the jackpot game ends have been met.
なお、上述した案内報知の報知態様を、条件成立に応じて可変させても良く、例えば、特定ゲートへと球を流下させ易い特定期間の経過時間、或いは残時間に基づいて「Vを狙え」の文字色を可変させたり、表示領域の大きさを可変させたり、より強調した内容の文字(例えば「早くVを狙うんだ」)に可変させたりすると良い。これにより、特定領域(Vゲート65V)へと球を流下させ易い状況にて遊技者が球を発射しない事態が発生することを抑制することができる。 The notification mode of the above-mentioned guidance notification may be varied depending on whether a condition is met. For example, the color of the text "Aim for V" may be varied based on the elapsed time or remaining time of a specific period in which it is easier for the ball to flow down to a specific gate, the size of the display area may be varied, or the text may be varied to emphasize more (for example, "Aim for V quickly"). This can prevent situations in which a player does not fire a ball in a situation in which it is easier for the ball to flow down to a specific area (V gate 65V).
また、本制御例では、可変入賞装置65へと入賞した球の流路を切り替えるためのV役物として切替弁65yを設け、その切替弁65yの動作パターンを可変させることで球が特定ゲートへと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能としているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技開始時から共通の動作パターンで切替弁65yを動作させるように構成し、特定入賞口65aが開放状態となるタイミングを大当たり種別によって可変させることにより、球が特定領域(Vゲート65V)へと流下しやすい期間とし難い期間とを設定可能に構成しても良い。これにより、切替弁65yの動作パターンを共通化することができるため、切替弁65yの動作内容を把握されたとしても今回の大当たり遊技が球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い大当たり遊技であるか否かを遊技者に把握され難くすることができる。また、切替弁65yの動作内容を統一化することができるため、Vソレノイド209aに対する負荷を軽減することができ、V役物(切替弁65y)の故障を抑制することができる。 In addition, in this control example, a switching valve 65y is provided as a V-type device for switching the flow path of balls that have entered the variable winning device 65, and by varying the operating pattern of the switching valve 65y, it is possible to set periods during which balls are likely to flow down to a specific gate and periods during which they are unlikely to flow down to that specific gate. However, this is not limited to this. For example, the switching valve 65y may be configured to operate using a common operating pattern from the start of a jackpot game, and the timing at which the specific winning port 65a opens may be varied depending on the type of jackpot, thereby allowing for periods during which balls are likely to flow down to the specific area (V gate 65V) and periods during which they are unlikely to flow down to that specific area. This allows the operating pattern of the switching valve 65y to be standardized, making it difficult for a player to determine whether the current jackpot game is one in which balls are likely to pass through to the specific area (V gate 65V), even if the operation of the switching valve 65y is known. Furthermore, because the operation of the switching valve 65y can be unified, the load on the V solenoid 209a can be reduced, preventing failure of the V accessory (switching valve 65y).
一方、S2001の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S2001:No)、S2002,S2003の処理をスキップして、通常の特定入賞口65aの開放を設定し(S2004)、処理をS2005へと移行する。S2005の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S2005)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2001 that the current round is not the first round (S2001: No), the processing of S2002 and S2003 is skipped, the normal opening of the specific winning slot 65a is set (S2004), and processing proceeds to S2005. In the processing of S2005, a round number command indicating the number of new rounds to be started is set (S2005), and this processing ends.
ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、新たに開始されたラウンド数を第3図柄表示装置81において表示するための表示用ラウンド数コマンドを設定する。これにより、大当たりのラウンド数に合わせて第3図柄表示装置81の表示内容を更新することができる。 The round count command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and is transmitted to the voice and lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by MPU 201. When the voice and lamp control device 113 receives the round count command, it sets a display round count command for displaying the newly started round count on the third pattern display device 81. This allows the display content of the third pattern display device 81 to be updated to match the number of rounds of the jackpot.
この大当たり動作設定処理(図169参照)を実行することにより、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aを開放することができると共に、1ラウンド目に特定領域(Vゲート65V)を球が通過可能に設定することができる。これにより、大当たりA,C~Eでは、1ラウンド目に遊技者が球を発射するだけで、ほぼ確実に球が特定領域(Vゲート65V)を通過するので、大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定することができる。 By executing this jackpot operation setting process (see Figure 169), the specific winning slot 65a can be opened in each round of the jackpot, and the specific area (V gate 65V) can be set to allow the ball to pass through in the first round. As a result, in jackpots A, C to E, the player can almost certainly cause the ball to pass through the specific area (V gate 65V) simply by firing the ball in the first round, so it is possible to set a probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the jackpot game ends.
次に、図170のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理(S1910)の詳細について説明する。図170は、この大当たり終了処理(S1910)を示すフローチャートである。この大当たり終了処理(S1910)は、大当たり制御処理(図168のS1804参照)の中で実行され、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。 Next, with reference to the flowchart in Figure 170, the details of the jackpot end process (S1910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. Figure 170 is a flowchart showing this jackpot end process (S1910). This jackpot end process (S1910) is executed within the jackpot control process (see S1804 in Figure 168), and as described above, is a process for setting the game state after the jackpot ends.
この大当たり終了処理(S1910)では、まず、確変設定フラグ203mがオンであるかを判別する(S2101)。S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオンであると判別した場合は(S2101:Yes)、大当たり中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したことを意味するので、確変カウンタ203iの値の値に50を設定し(S2102)、S2103の処理へ移行する。一方、S2101の処理において、確変設定フラグ203mがオフであれば(S2101:No)、S2102の処理をスキップして、S2103の処理へ移行する。 In this jackpot termination process (S1910), it is first determined whether the special rate setting flag 203m is on (S2101). If it is determined in S2101 that the special rate setting flag 203m is on (S2101: Yes), this means that the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot, so the value of the special rate counter 203i is set to 50 (S2102) and processing proceeds to S2103. On the other hand, if the special rate setting flag 203m is off in S2101 (S2101: No), processing skips S2102 and proceeds to S2103.
S2103の処理では、時短カウンタ203hの値に100を設定し(S2103)、次いで、時短カウンタ203hの値、確変カウンタ203iの値に基づいて、状態コマンドを設定する(S2104)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドで通知された遊技状態に合わせて従状態設定エリア223gを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113において、パチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。次いで、大当たり中フラグ203kおよび確変設定フラグ203mを共にオフに設定して(S2105)、本処理を終了する。 In the S2103 process, the value of the time-saving counter 203h is set to 100 (S2103), and then a status command is set based on the value of the time-saving counter 203h and the value of the special probability counter 203i (S2104). The status command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203 and transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1801) of the main process executed by the MPU 201. Upon receiving the status command, the voice lamp control device 113 updates the secondary status setting area 223g to match the game status notified by the status command. This allows the voice lamp control device 113 to accurately grasp the game status of the pachinko machine 10. Next, the jackpot flag 203k and the special probability setting flag 203m are both set to OFF (S2105), and this process ends.
この大当たり終了処理(図170参照)を実行することにより、大当たり遊技中にVゲート(特定領域)65vを球が通過したか否かに応じて大当たり終了後の遊技状態を正確に設定することができる。 By executing this jackpot end process (see Figure 170), the game status after the jackpot end can be accurately set depending on whether or not the ball passed through the V-gate (specific area) 65v during the jackpot game.
次に、図171のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される入賞処理(S1911)の詳細について説明する。図171は、この入賞処理(S1911)を示すフローチャートである。この入賞処理(S1911)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行され、上述した通り、特定入賞口65aへの入賞に応じた制御を行うための処理である。 Next, with reference to the flowchart in Figure 171, the details of the prize winning process (S1911) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be explained. Figure 171 is a flowchart showing this prize winning process (S1911). This prize winning process (S1911) is executed as part of the jackpot control process (see Figure 168), and as described above, is a process for performing control in response to a prize winning into the specific prize winning port 65a.
この入賞処理(S1911)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S2201)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S2201の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S2201:No)、そのまま本処理を終了する。 In this winning process (S1911), it is first determined whether the current time is the valid round period (S2201). Here, the valid round period is the period during which a round of play is set, that is, the period from when the specific winning port 65a is opened until the end of the interval period. In the process of S2201, if the current time is not the valid round period (S2201: No), this process is terminated.
一方、S2201の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S2201:Yes)、次いで、特定入賞口65aへの入賞を検出したかを判別し(S2202)、特定入賞口65aに対する入賞を検出していれば(S2202:Yes)、入賞個数カウンタ203oの値に1を加算して更新し(S2203)、特定入賞口65aへの入賞を検出したことを示す入賞コマンドを設定して(S2204)、S2205の処理へ移行する。これに対し、S2202の処理において、特定入賞口65aへの入賞を検出していなければ(S2202:No)、S2203,S2204の処理をスキップし、S2205の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2201 that the current round is within the valid period (S2201: Yes), it is then determined whether a win has been detected in the specific winning slot 65a (S2202). If a win in the specific winning slot 65a has been detected (S2202: Yes), the value of the winning number counter 203o is updated by adding 1 (S2203), a winning command indicating that a win in the specific winning slot 65a has been detected is set (S2204), and processing proceeds to S2205. On the other hand, if a win in the specific winning slot 65a has not been detected in the processing of S2202 (S2202: No), processing skips S2203 and S2204 and proceeds to processing S2205.
S2205の処理では、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であるかを判別し(S2205)、入賞個数カウンタ203oの値が10以上であれば(S2205:Yes)、S2207の処理へ移行する。一方、S2205の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が9以下であると判別した場合は(S2205:No)、ラウンド時間(30秒)が経過したかを判別し(S2206)、ラウンド時間が経過していれば(S2206:Yes)、S2207の処理へと移行する。なお、このS2206の処理では、今回の大当たりの各ラウンド遊技の開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。なお、本制御例では、大当たり種別、ラウンド数に関わらず同一のラウンド時間経過及び個数入賞によってラウンド遊技の終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり種別に応じてラウンド遊技の終了条件を異ならせても良いし、実行されるラウンド数によってラウンド遊技の終了条件を異ならせてもよい。 In the S2205 process, it is determined whether the value of the prize count counter 203o is 10 or greater (S2205), and if the value of the prize count counter 203o is 10 or greater (S2205: Yes), the process proceeds to S2207. On the other hand, if it is determined in the S2205 process that the value of the prize count counter 203o is 9 or less (S2205: No), it is determined whether the round time (30 seconds) has elapsed (S2206), and if the round time has elapsed (S2206: Yes), the process proceeds to S2207. In the S2206 process, it is determined that the round time has elapsed if 30 seconds have elapsed since the start of each round of play for the current jackpot. In this control example, the conditions for ending a round of play are met when the same round time has elapsed and the same number of winnings have been achieved, regardless of the type of jackpot or number of rounds, but this is not limited to this; the conditions for ending a round of play may differ depending on the type of jackpot, or the number of rounds played.
S2207の処理では、特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S2207)、特定入賞口65aの閉鎖が設定されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S2208)。次いで、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンドの終了に基づく閉鎖であるかを判別し(S2209)、1ラウンドの終了に基づく閉鎖であると判別した場合は(S2209:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定して(S2210)、処理をS2211へと移行する。一方、S2209の処理において、今回の特定入賞口65aの閉鎖が1ラウンド以外のラウンドが終了したことによる閉鎖であると判別した場合は(S2209:No)、流路ソレノイド(確変ソレノイド)2665kがオンに設定されていないので、S2210の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the processing of S2207, the specific winning opening 65a is set to be closed (S2207), and a closure command indicating that the specific winning opening 65a has been set to be closed is set (S2208). Next, it is determined whether the current closure of the specific winning opening 65a is due to the end of one round (S2209). If it is determined that the closure is due to the end of one round (S2209: Yes), the V solenoid 209a is set to off (S2210), and processing proceeds to S2211. On the other hand, in the processing of S2209, if it is determined that the current closure of the specific winning opening 65a is due to the end of a round other than the first round (S2209: No), since the flow path solenoid (probable win solenoid) 2665k is not set to on, processing of S2210 is skipped and processing proceeds to S2212.
S2211の処理では、残球タイマフラグ203p、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオンに設定し(S2211)、処理をS2212へと移行する。また、S2205の処理において入賞個数カウンタ203oの値が9以下と判別され(S2205:No)、且つ、S2206の処理においてラウンド時間が経過していないと判別された場合には(S2206:No)、S2207~S2211の処理をスキップして、処理をS2212へと移行する。 In the processing of S2211, the remaining ball timer flag 203p, the probability variable active flag 203r, and the round end flag 203 are set to ON (S2211), and processing proceeds to S2212. Also, if the processing of S2205 determines that the value of the winning number counter 203o is 9 or less (S2205: No), and the processing of S2206 determines that the round time has not elapsed (S2206: No), processing of S2207 to S2211 is skipped, and processing proceeds to S2212.
S2212の処理では、ラウンド終了フラグ203がオンであるかを判定し(S2212)、ラウンド終了フラグ203がオフであれば(S2212:No)、S2213の処理へ移行する。一方、S2212の処理においてラウンド終了フラグ203がオンであると判定した場合は(S2212:Yes)、次いで、確変有効フラグ203rがオンであるかを判別する(S2217)。S2217の処理において、確変有効フラグ203rがオフであれば(S2217:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S2212, it is determined whether the round end flag 203 is on (S2212), and if the round end flag 203 is off (S2212: No), the processing proceeds to S2213. On the other hand, if it is determined in the processing of S2212 that the round end flag 203 is on (S2212: Yes), it is then determined whether the special chance active flag 203r is on (S2217). In the processing of S2217, if the special chance active flag 203r is off (S2217: No), the processing ends immediately.
一方、確変有効フラグ203rがオンであれば(S2217:No)、確変有効タイマ203sの値に1を加算し(S2218)、次いで、確変有効タイマ203sの値が上限値であるかを判別する(S2219)。そして、確変有効タイマ203sの値が上限値でなければ(S2219:No)、S2213の処理へ移行し、特定領域(Vゲート65V)への球の通過を監視して確変設定フラグ203mを更新する処理を実行する。これにより、確変有効タイマ203sが上限値でないと、特定領域(Vゲート65V)を球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して確変状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に特定領域(Vゲート65V)に球を通過させて確変状態が付与されることを抑制できる。 On the other hand, if the special rate active flag 203r is on (S2217: No), 1 is added to the value of the special rate active timer 203s (S2218), and then a determination is made as to whether the value of the special rate active timer 203s is at its upper limit (S2219). If the value of the special rate active timer 203s is not at its upper limit (S2219: No), the process proceeds to S2213, where the ball's passage through the specific area (V Gate 65V) is monitored and the special rate setting flag 203m is updated. As a result, if the special rate active timer 203s is not at its upper limit, it is determined whether the ball has passed through the specific area (V Gate 65V), and the special rate state can be set taking into account the ball clearance time. Furthermore, since there is an upper limit to the time determined to be active, it is possible to prevent the special rate state from being improperly granted by passing a ball through the specific area (V Gate 65V).
一方、確変有効タイマ203sの値が上限値であれば(S2219:Yes)、確変有効フラグ203r、ラウンド終了フラグ203をオフに設定し(S2220)、確変有効タイマ203sの値をリセットして(S2221)、本処理を終了する。 On the other hand, if the value of the special rate active timer 203s is at its upper limit (S2219: Yes), the special rate active flag 203r and round end flag 203 are set to off (S2220), the value of the special rate active timer 203s is reset (S2221), and this process ends.
また、S2213の処理では、球が特定領域(Vゲート65V)を通過したか否かを判別し(S2213)、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していなければ(S2213:No)、本処理を終了する。一方、球が特定領域(Vゲート65V)を通過していれば(S2213:Yes)、確変通過カウンタ203nの値に1を加算し(S2214)、確変設定フラグ203mをオンに設定し(S2215)、V入賞コマンドを設定し(S2216)、本処理を終了する。 Furthermore, in the processing of S2213, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213), and if the ball has not passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: No), this processing ends. On the other hand, if the ball has passed through the specific area (V gate 65V) (S2213: Yes), 1 is added to the value of the special chance passage counter 203n (S2214), the special chance setting flag 203m is set to ON (S2215), a V winning command is set (S2216), and this processing ends.
次に、図172のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される異常処理(S1912)を説明する。図172は、この異常処理(S1912)を示すフローチャートである。この異常処理(S1912)は、大当たり制御処理(図168参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、特定入賞口65aに対して入球した球が正常に排出されたかを判別するための処理である。 Next, the abnormality processing (S1912) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in Figure 172. Figure 172 is a flowchart showing this abnormality processing (S1912). This abnormality processing (S1912) is executed during the jackpot control processing (see Figure 168), and as described above, is processing for determining whether a ball that entered the specific winning port 65a was ejected normally.
異常処理(S1912)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S2301)、ラウンド有効期間でなければ(S2301:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S2301:Yes)、次いで、球が排出口65h1を通過したかを判別する(S2302)。このS2302の処理では、排出口65h1(図120(b)参照)を通過した球を検知可能な球排出口スイッチ(図示せず)が球の通過を検知している否かで判別される。 The abnormality processing (S1912) first determines whether the current time is the valid round period (S2301). If the current time is not the valid round period (S2301: No), the processing ends. On the other hand, if the current time is the valid round period (S2301: Yes), the processing then determines whether a ball has passed through the discharge port 65h1 (S2302). In the S2302 processing, it is determined whether a ball discharge port switch (not shown) capable of detecting balls that have passed through the discharge port 65h1 (see Figure 120(b)) has detected the passage of a ball.
S2302の処理において、球が排出口65h1を通過したと判別した場合は(S2302:Yes)、排出個数カウンタ203tの値に1を加算し(S2303)、S2304の処理へ移行する。一方、S2302の処理において、球が排出口65h1を通過していなければ(S2302:No)、S2303の処理をスキップしS2304の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S2302 that the ball has passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: Yes), the value of the discharge number counter 203t is incremented by 1 (S2303), and the processing proceeds to S2304. On the other hand, if it is determined in the processing of S2302 that the ball has not passed through the discharge outlet 65h1 (S2302: No), the processing skips S2303 and proceeds to S2304.
S2304の処理では、残球タイマフラグ203pがオンであるかを判別する(S2304)。残球タイマフラグ203pがオフであると判別した場合は(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203pがオンであれば(S2304:Yes)、球はけ期間中であるので、残球タイマ203qの値に1を加算して更新する(S2305)。次に、残球タイマ203qの値が上限値であるかを判別し(S2306)、残球タイマ203qの値が上限値でなければ(S2306:No)、そのまま本処理を終了する。一方、残球タイマ203qの値が上限値であると判別した場合は(S2306:Yes)、次いで、排出個数(確変通過カウンタ203nの値と、排出個数カウンタ203tの値との合計値)が入賞個数(入賞個数カウンタ203oの値)と一致しているかを判別する(S2307)。 In the processing of S2304, it is determined whether the remaining ball timer flag 203p is on (S2304). If it is determined that the remaining ball timer flag 203p is off (S2304: No), this processing is terminated. On the other hand, if the remaining ball timer flag 203p is on (S2304: Yes), since it is the ball removal period, the value of the remaining ball timer 203q is updated by adding 1 (S2305). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203q is the upper limit value (S2306), and if the value of the remaining ball timer 203q is not the upper limit value (S2306: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203q is at its upper limit (S2306: Yes), it then determines whether the number of balls dispensed (the sum of the value of the special chance passing counter 203n and the value of the dispensed ball number counter 203t) matches the number of winning balls (the value of the winning ball number counter 203o) (S2307).
S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S2307:No)、エラーコマンドを設定し(S2308)、S2309の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、第4流路65e4(図120(b)参照)が閉鎖されている期間(切替弁65yが閉状態となる期間)に、不正に球を第4流路65eへと流入させて特定領域(Vゲート65V)を通過させる不正行為を抑制できる。 If it is determined in the processing of S2307 that the number of dispensed balls does not match the number of winning balls (S2307: No), an error command is set (S2308) and processing proceeds to S2309. When the error command is received by the audio and lamp control device 113, an error display (for example, displaying the text "Number of winning balls mismatch error") is displayed and an error signal is output to the hall computer. This prevents fraudulent behavior of illegally directing balls into the fourth flow path 65e and passing them through a specific area (V-gate 65V) while the fourth flow path 65e4 (see Figure 120(b)) is closed (the period when the switching valve 65y is closed).
一方、S2307の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S2307:Yes)、S2308の処理をスキップし、S2309の処理へと移行する。S2309の処理では、残球タイマフラグ203pをオフに設定し(S2309)、次いで、残球タイマ203qの値をリセットする(S2310)。その後、入賞個数カウンタ203o、排出個数カウンタ203t、確変通過カウンタ203nの値をそれぞれリセットし(S2311)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2307 that the number of dispensed balls matches the number of winning balls (S2307: Yes), processing of S2308 is skipped and processing proceeds to S2309. In processing of S2309, the remaining ball timer flag 203p is set to OFF (S2309), and then the value of the remaining ball timer 203q is reset (S2310). After that, the values of the number of winning balls counter 203o, number of dispensed balls counter 203t, and probability change passage counter 203n are each reset (S2311), and this processing ends.
この異常処理(図172参照)を実行することにより、可変入賞装置65の内部で球詰まりが生じる等により、特定入賞口65aへと入球した球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see Figure 172), it is possible to quickly detect and notify the occurrence of a malfunction in which a ball that has entered the specific winning port 65a is not discharged normally, for example, due to a ball jamming inside the variable winning device 65.
<第1制御例における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図173から図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice and lamp control device in the first control example>
Next, with reference to Figures 173 to 186, we will explain each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The processes of the MPU 221 can be broadly divided into start-up processes that are started when the power is turned on, and main processes that are executed after the start-up processes.
まず、図173を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図173は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to Figure 173, we will explain the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Figure 173 is a flowchart showing this startup process. This startup process is initiated when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図174参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図174を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図174のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, the initial setting process associated with power-on is first executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was initiated during the power-off processing of S4117 (see FIG. 174) due to a momentary voltage drop (a momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 174, when the voice lamp control device 113 receives information about a power outage from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 174), it executes the power-off processing of S4117. Before executing this power-off processing, the power-off processing in progress flag is set on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is set off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is currently being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), this startup process was initiated after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (S4003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Checking for data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" was written to a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, where initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If this startup process is initiated after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because RAM 223's memory is lost when the power supply is cut off), so it is determined that RAM 223 data has been corrupted (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if this startup process is initiated after a momentary power outage has occurred and the power-off process of S4117 has been completed, or if it is initiated after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so it is determined that the data in RAM 223 is normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.
電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was initiated after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the power-off processing is in progress, so the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, control cannot continue in this case, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.
S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This byte-by-byte writing and checking is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written to a specific area of RAM 223, and RAM corruption check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written to this specific area, it is possible to check whether data corruption has occurred in RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of RAM 223 (S4005: No), an abnormality in RAM 223 is reported (S4007), and an infinite loop occurs until the power is cut off. The abnormality in RAM 223 is reported by the indicator lamp 34. The abnormality in RAM 223 may be reported by sound output from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81.
S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図119のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 119). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed. Therefore, the process of S4008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process was started after a momentary power outage and after the power-off process of S4117 had been executed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the RAM work area is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, initial values are set in RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to main processing. Note that the working area of RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands, etc. received from the main control device 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, if the power-off flag is set to OFF and S4008 is reached, this occurs because the current startup process was initiated after the power supply was completely shut off, and so S4004 to S4006 was used to reach S4008, or because noise or other factors caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which clears the working area of RAM 223, is skipped, and processing proceeds to S4010, where the initial values of RAM 223 are set (S4010).
なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The clearing process of S4009 is skipped because when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and if only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the startup process begins, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, allowing control of the voice lamp control device 113 to continue.
次に、図174を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図174は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 174, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 174 is a flowchart illustrating this main processing. When the main processing is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the start of the main processing or since the previous execution of the processing of S4101 (S4101). If 1 millisecond or more has not elapsed (S4101: No), processing of S4102 to S4111 is not performed and processing proceeds to S4112. The reason for determining whether 1 millisecond has elapsed in processing of S4101 is that S4102 to S4111 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in short cycles (within 1 millisecond), whereas it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in short cycles. By executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4112 at short intervals, it is possible to set the variable display effects without delay based on the commands received by the command determination processing.
S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed since the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114, which were set by the processing of S4103 to S4113, to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the indicator lamps 34 is set, and the output of each lamp is set to match the lighting mode of the lamps edited by the processing of S4108 described below (S4103). Then, a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies the user that power has been turned on for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) when power is turned on. This notification is made by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify the user that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not being turned on, the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S4105.
S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the processing of S4105, a customer waiting effect is executed, and then the pending number display update processing is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has passed without the player playing the pachinko machine 10, settings are made to switch the display on the third symbol display device 81 to the title screen, and these settings are sent as commands to the display control device 114.
その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)の詳細については、図186を参照して後述する。 Then, the frame button input monitoring and effect processing is executed (S4107). This frame button input monitoring and effect processing monitors whether the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the processing, and sets up a corresponding effect when input from the frame button 22 is confirmed. In this processing, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated. Details of this frame button input monitoring and effect processing (S4107) will be described later with reference to FIG. 186.
枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 Once the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), followed by the sound editing and output process (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29-33 are set to correspond to the display made by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display made by the third pattern display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the settings.
S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD display execution management process is executed (S4110), and then the display update process is executed (S4111). After executing the process of S4111, the process moves to S4112. In the LCD display execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 is set based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD display execution monitoring process. In addition, the sound editing and output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.
S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図175を参照して後述する。 After processing S4111, command determination processing (S4112) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and processing proceeds to S4113. Details of this command determination processing (S4112) will be described later with reference to FIG. 175.
S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図182を参照して後述する。 In the processing of S4113, in order to display a variable display effect on the third pattern display device 81, a variable display pattern command for display is generated based on the variable pattern command received from the main control device 110, and a variable display setting process is executed, which is a process for setting up the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to Figure 182.
S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After processing S4113 is completed, it is determined whether power failure information is stored in the work RAM 233 (S4114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control unit 110. If power failure information is stored in processing S4114 (S4114: Yes), the power failure flag and the power failure processing in progress flag are both turned on (S4116), and power failure processing is executed (S4117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S4118), and the processing then enters an infinite loop. During power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, turning off output from the audio output device 226 and lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.
一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if no power outage information is stored in the processing of S4114 (S4114: No), a determination is made as to whether RAM 223 is corrupted or not based on the keyword stored in RAM 223 (S4115). If RAM 223 is not corrupted (S4115: No), processing returns to S4101 and the main processing is repeated. On the other hand, if RAM 223 is corrupted (S4115: Yes), processing is infinitely looped to stop subsequent processing. If RAM corruption is determined and an infinite loop occurs, the main processing is not executed, and the display on the third symbol display device 81 does not change thereafter. This allows the player to know that an abnormality has occurred and to call a parlor staff member or the like to request repairs to the pachinko machine 10. Furthermore, if it is confirmed that RAM 223 is corrupted, a RAM corruption alert may be issued by the audio output device 226 or the lamp display device 227.
次に、図175を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図175は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, with reference to Figure 175, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. Figure 175 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see Figure 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4112) will be described in detail below.
コマンド判定処理(S4112)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4201)、受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4202)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4202)は、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図131に示したスーパーチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定され、時短状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図128に示すチャンスモードに対応する表示用コマンドが設定される。なお、実際に設定される遊技状態と、実行されるモード演出における演出態様の切替制御の詳細については後述する。この状態コマンド受信処理(S4202)の詳細については図176を参照して後述する。 When the command determination process (S4112) is executed, it first determines whether a status command has been received (S4201). If it is determined that a status command has been received (S4201: Yes), it executes the status command reception process (S4202) and terminates this process. This status command reception process (S4202) receives a status command indicating the current game state, sets a mode presentation style corresponding to that game state, and sets a display command for displaying the corresponding presentation style (e.g., a back image) on the display surface of the third symbol display device 81. For example, if a status command indicating a probability variable state is received, a display command corresponding to the super chance mode shown in FIG. 131 is set, and if a status command indicating a time-shortened state is received, a display command corresponding to the chance mode shown in FIG. 128 is set. Details of the game state actually set and the control over switching presentation styles in the executed mode presentation will be described later. Details of this status command reception process (S4202) will be described later with reference to FIG. 176.
S4201の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4201:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4204)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4205)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4201 that a status command has not been received (S4201: No), it is then determined whether a special chart variation pattern command has been received (S4203). If it is determined that a special chart variation pattern command has been received (S4203: Yes), the special chart variation start flag 223d corresponding to the received special chart variation pattern command is set to on (S4204), and the variation pattern command is extracted from the received command (S4205). Then, this processing ends.
S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4206)、受信したと判別した場合は(S4206:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ223e(第1特図停止種別フラグ223e1、第2特図停止種別フラグ223e2)をオンに設定し(S4207)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4208)。そして、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4203 that a special chart change pattern command has not been received (S4203: No), it is then determined whether a special chart stop type command has been received (S4206). If it is determined that a special chart stop type command has been received (S4206: Yes), the stop type selection flag 223e (first special chart stop type flag 223e1, second special chart stop type flag 223e2) corresponding to the received special chart stop type command is set to on (S4207), and the stop type is extracted from the received command (S4208). Then, this processing ends.
S4206の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4206:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4209)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4209:Yes)、受信した保留球数コマンドから保留球数を抽出し、対応する値を特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hに格納する(S4210)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203eの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 If it is determined in the processing of S4206 that a special symbol stop type command has not been received (S4206: No), it is next determined whether a reserved ball count command has been received from the main control unit 110 (S4209). If it is determined that a reserved ball count command has been received (S4209: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received reserved ball count command, and the corresponding value is stored in the special symbol reserved ball count counter 223c and the normal symbol reserved ball count counter 223h (S4210). Specifically, if a special symbol reserved ball count command has been received, the values of the first special symbol reserved ball count counter 203d and the second special symbol reserved ball count counter 203e of the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the special symbol variable display) are extracted, and the value of the special symbol reserved ball count counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.
また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203fの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタ223hの値を更新する。 In addition, when a command for the number of reserved balls for a normal symbol is received, the value of the normal symbol reserved ball count counter 203f of the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable display of the normal symbol) is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball count counter 223h provided in the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is updated to match the extracted counter value.
ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(第1入球口64、第2入球口640、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4210の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタ223hの値を、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball count command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the various ball entry ports (first ball entry port 64, second ball entry port 640, through gate 67) (initial entry) and the values of the various reserved ball count counters are incremented, or when the values of the various reserved ball count counters are decremented when various variable start processes are executed. Therefore, at the time of initial entry or each time the variable display is set, the values of the special pattern reserved ball count counter 223c and normal pattern reserved ball count counter 223h of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball count counter 203d, second special pattern reserved ball count counter 203e, and normal pattern reserved ball count counter 203f of the main control unit 110 by processing S4210.
よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203d,203e,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ第1特別図柄保留球数カウンタ203d,第2特別図柄保留球数カウンタ203e,普通図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special pattern reserved ball counter 223c in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 becomes out of sync with the values of the various reserved ball counters 203d, 203e, 203d of the main control device 110 due to noise or other factors, if a reserved ball number command is notified at the time of initial winning or when the variable display is set, i.e., when the various reserved ball numbers are changed, the value of the special pattern reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the values of the various reserved ball counters of the main control device 110, the first special pattern reserved ball counter 203d, the second special pattern reserved ball counter 203e, and the normal pattern reserved ball counter 203f.
また、S4209の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4211)。S4211の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4211:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4212)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、入賞コマンド処理(S4212)の詳細な内容については、図177を参照して後述する。 Furthermore, if it is determined in the processing of S4209 that a reserved ball count command has not been received (S4209: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4211). If it is determined in the processing of S4211 that a winning command has been received (S4211: Yes), winning command processing is executed (S4212) and this processing ends. This winning command processing (S4212) analyzes the pattern type (special pattern, normal pattern) corresponding to the winning information contained in the received winning information command and stores (memorizes) the analysis result in the corresponding memory area (winning information storage area 223b in RAM 223 of the voice lamp control unit 113), and performs processing to execute an effect (pre-reading effect) based on the received winning information. The details of the winning command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 177.
S4211の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、図柄確定コマンドを受信したかを判別し(S4213)、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第3図柄の停止表示を設定し(S4214)、本処理を終了する。停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4213:No)、次いで、普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、普図関連処理を実行し(S4216)、その後、本処理を終了する。なお、普図関連処理を実行し(S4216)の詳細な説明は、図124を参照して後述する。 If it is determined in the processing of S4211 that a winning command has not been received (S4211: No), it is then determined whether a pattern confirmation command has been received (S4213). If it is determined that a pattern confirmation command has been received (S4213: Yes), the stop display of the third pattern is set (S4214), and this processing ends. If it is determined that a stop command has not been received (S4213: No), it is then determined whether a normal map-related command has been received (S4215). If it is determined that a command has been received (S4215: Yes), normal map-related processing is executed (S4216), and then this processing ends. Note that a detailed explanation of executing normal map-related processing (S4216) will be provided below with reference to FIG. 124.
S4215の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4215:No)、大当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4217)、受信したと判別した場合は(S4217:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4218)、その後、本処理を終了する。なお、大当たり関連処理(S4218)の詳細な説明は、図180を参照して後述する。一方、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4217:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4215 that a normal game-related command has not been received (S4215: No), it is determined whether a jackpot-related command has been received (S4217). If it is determined that a jackpot-related command has been received (S4217: Yes), jackpot-related processing is executed (S4218), and then this processing is terminated. A detailed explanation of the jackpot-related processing (S4218) will be given later with reference to FIG. 180. On the other hand, if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), processing according to other commands is executed (S4219), and this processing is terminated.
次に、図176を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4202)について説明する。図176は、この状態コマンド受信処理(S4202)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4202)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図175参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4202)の詳細を説明する。 Next, referring to Figure 176, the status command reception process (S4202) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. Figure 176 is a flowchart showing this status command reception process (S4202). This status command reception process (S4202) is executed within the command determination process (see Figure 175) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to set different display modes to be displayed on the third pattern display device 81 depending on the set game status. The status command reception process (S4202) will be described in detail below.
状態コマンド受信処理(S4202)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4301)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4301の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4301:No)、そのまま本処理を終了する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4301:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4302)。 When the status command reception process (S4202) is executed, it is first determined whether the currently set game status will be changed (S4301). Here, it is determined whether the game status set in the slave status setting area 223g differs from the game status indicated by the currently received status command. If it is determined in the S4301 process that there is no change in the game status (S4301: No), this process is terminated. If it is determined that there is a change in the game status (S4301: Yes), it is determined whether the changed game status is normal (S4302).
S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4302:Yes)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4303)、S4304の処理へ移行する。 If, in the processing of S4302, it is determined that the post-change game state is normal (if the state command received this time is a command indicating normal state) (S4302: Yes), a display command indicating normal mode is set (S4303), and processing proceeds to S4304.
S4302の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4302:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4306)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4306:Yes)、時短中カウンタ223nの値に100を設定し(S4307)、チャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4308)、S4304の処理へ移行する。 If, in the processing of S4302, it is determined that the changed gaming state is not the normal state (if the status command received this time is not a command indicating the normal state) (S4302: No), it is then determined whether the changed gaming state is the time-shortened state (S4306). If it is determined that the gaming state is the time-shortened state (if the status command received this time is a command indicating the time-shortened state) (S4306: Yes), the value of the time-shortened counter 223n is set to 100 (S4307), a display command indicating chance mode is set (S4308), and processing proceeds to S4304.
S4306の処理において、遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4306:No)、次いで、V報知フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4309)。V報知フラグ223mがオフの場合は(S4309:No)、上述したS4308の処理へ移行する。V報知フラグ223mがオンである場合は(S4309:Yes)、V報知フラグ223mをオフに設定し(S4310)、スーパーチャンスモードを示す表示用コマンドを設定し(S4311)、S4304の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S4306 that the game status is not in the time-shortened state (S4306: No), it is then determined whether the V notification flag 223m is on (S4309). If the V notification flag 223m is off (S4309: No), the processing proceeds to the processing of S4308 described above. If the V notification flag 223m is on (S4309: Yes), the V notification flag 223m is set to off (S4310), a display command indicating the super chance mode is set (S4311), and the processing proceeds to S4304.
S4304の処理では、従状態設定エリア223gの現状態エリアに設定されている遊技状態を過去状態エリアに設定し(S4304)、従状態設定エリア223gの現状態エリアに受信した状態コマンドが示す情報に対応する遊技状態を設定し(S4305)、本処理を終了する。 In the processing of S4304, the game status set in the current status area of the slave status setting area 223g is set in the past status area (S4304), and the game status corresponding to the information indicated by the received status command is set in the current status area of the slave status setting area 223g (S4305), and this processing ends.
ここで、S4308およびS4311の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本制御例では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, the commands set in the processing of S4308 and S4311 are notified to the display control device 114, thereby executing the variable effect display during the normal state. In this way, in this control example, the voice lamp control device 113 sets the type (mode, background) of various display modes to be displayed in the display area of the third pattern display device 81 based on the state command output from the main control device 110, and outputs a command indicating that type to the display control device 114.
このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible, for example, to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. In other words, by simply outputting to the display control device 114 a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variable pattern command (common command) corresponding to the variable display of the special pattern, it is possible to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 in a display mode corresponding to the current game state and the received variable pattern based on the type command and common command received on the display control device 114 side. This reduces the processing load on the voice lamp control device 113.
なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As mentioned above, when the display control device 114 is configured to set the display data to be displayed on the third pattern display device 81 by combining multiple commands received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 can be configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the display data after setting to the voice lamp control device 113, and a discrimination means can be provided to determine whether the confirmation information received on the voice lamp control device 113 is appropriate.If the discrimination result is determined to be inappropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information can be set, and the contents of the display data that has already been set can be rewritten with the simple display data.
このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 By configuring it in this way, if the voice lamp control device 113 is unable to set appropriate display data for the various commands received from the main control device 110, it is possible to set simplified display data showing appropriate information and display a variable effect display based on that simplified display data. This prevents a variable effect display that differs from the actual game result (the result of the special symbol lottery) from being executed, which could reduce the player's motivation to play. Furthermore, the simplified display data mentioned above can be display data with a smaller amount of data than the display data used for normal variable effect displays, such as display data that displays a special mode that does not correspond to any game state (for example, a mode with a black background) or display data that executes a variable display of the fourth symbol.
なお、本制御例では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 Note that while this control example uses the configuration described above, it is not limited to this and the voice lamp control device 113 may be configured to set a display variation pattern command based on the current game status and the received variation pattern.
次に、図177を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される入賞コマンド処理(S4212参照)の内容を説明する。図177は、入賞コマンド処理(S4212)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4212)は、主制御装置110から特別図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される入賞コマンド(入賞情報コマンド)や、普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に設定される普図用入賞情報コマンドや、大当たり遊技中に球が特定ゲート(確変スイッチ)を流下(通過)した場合に設定されるV入賞コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to Figure 177, the contents of the winning command processing (see S4212) executed in the command determination processing (see S4112 in Figure 175) will be explained. Figure 177 is a flowchart showing the contents of the winning command processing (S4212). This winning command processing (S4212) is processing that is executed when a winning command (winning information command) is received from the main control device 110 when the right to draw a special symbol is acquired, a regular symbol winning information command is set when the right to draw a regular symbol is acquired, or a V winning command is received when the ball flows down (passes through) a specific gate (probability change switch) during jackpot play.
入賞コマンド処理(S4212)が実行されると、まず、受信した入賞コマンド(入賞情報コマンド)の情報を入賞情報格納エリア(入賞情報記憶エリア)223bの対応する領域に格納(設定)し(S4401)、今回受信したコマンドが普図用入賞情報コマンドであるかを判別し(S4402)、普図用入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4402:Yes)、受信したコマンドの中に当たり情報(普図当たり当選している入賞情報)が含まれているかを判別し(S4403)当たり情報があると判別した場合は(S4403:Yes)、次いで、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4404)。 When the winning command process (S4212) is executed, first, the information of the received winning command (winning information command) is stored (set) in the corresponding area of the winning information storage area (winning information memory area) 223b (S4401). It then determines whether the currently received command is a winning information command for a normal symbol (S4402). If it is determined that it is a winning information command for a normal symbol (S4402: Yes), it determines whether the received command contains winning information (winning information for a normal symbol win) (S4403). If it is determined that winning information is present (S4403: Yes), it then determines whether the value of the time-saving counter 203h is greater than 0, i.e., whether the current state is a high probability state for a normal symbol (S4404).
ここで、現在が普通図柄の高確率状態では無い、即ち、通常状態であると判別した場合は(S4404:No)、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した状態であって、チャンスゾーンが設定される可能性が高い場合であるため、電チューロング開放を示唆するための表示用コマンドを設定し(S4405)、S4406の処理へと移行する。S4405の処理で表示用コマンドが設定されると、他の音声ランプ制御装置での制御処理にて設定される各種表示用コマンドと同一の制御内容で表示制御装置114へと通知され、通常状態中に普図当たり遊技が実行され電動役物640aがロング開放(5秒間開放)することを示唆する示唆演出(例えば、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに小表示領域Dm3が形成されるか否かを煽る演出)が実行される。 If it is determined that the current state is not a high probability state for a normal symbol, i.e., that the current state is normal (S4404: No), the player has acquired the right to enter a normal symbol lottery to win a normal symbol during normal state, and there is a high possibility that a chance zone will be set. Therefore, a display command is set to indicate the long opening of the electric chute (S4405), and processing proceeds to S4406. When the display command is set in S4405, it is notified to the display control device 114 with the same control content as the various display commands set in the control processing of the other sound lamp control devices, and a suggestion effect is executed (for example, an effect indicating whether a normal symbol win will be played during normal state and the electric device 640a will be long-opened (open for 5 seconds)) suggesting that a normal symbol win will be played and the electric device 640a will be long-opened (open for 5 seconds).
なお、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合にのみ上述した示唆演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、普図用入賞情報コマンドに特定の外れ当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合にも、上述した示唆演出が実行されるように構成すると良い。これにより、示唆演出が実行された場合に普図当たり遊技が実行される場合と、実行されない場合とを設定することができるため、遊技者に今後実行される遊技内容を予測させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, the above-mentioned suggestive effects are only executed when the player has acquired the right to enter a regular symbol lottery that will result in a regular symbol winning during normal play. However, this is not limited to this, and the above-mentioned suggestive effects can also be executed when it is determined that the regular symbol winning information command contains winning information indicating a specific losing win. This makes it possible to set whether a regular symbol winning game will be executed when the suggestive effects are executed, or whether it will not, allowing the player to play while predicting the game content that will be executed in the future.
さらに、本制御例では、通常状態中に普図当たり当選する普通図柄抽選の抽選権利を獲得した場合に、示唆演出が実行されるように構成しているが、この構成に加え、実行中の特別図柄抽選、或いは、入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄抽選の事前判別結果に基づいて、実際に普図当たり遊技が実行されるタイミング、即ち、普図当たり当選を示す普図用入賞情報コマンドに対応する普通図柄抽選が実行されるタイミング(普図当たり遊技が実行されるタイミング)の遊技状態が通常状態であるか否かを判別する事前遊技状態処理を実行し、通常状態であると判別した場合に、上述した示唆演出を実行するように構成しても良い。これにより、チャンスゾーンが設定されることをより的確に示唆することが可能となる。 Furthermore, in this control example, a suggestive effect is executed when the right to draw for a normal symbol lottery that results in a normal symbol win is acquired during the normal state. In addition to this configuration, a pre-game state process may be executed to determine whether the game state is normal at the time when the normal symbol win game is actually executed, i.e., the time when the normal symbol lottery corresponding to the normal symbol win information command indicating a normal symbol win is executed (the time when the normal symbol win game is executed), based on the pre-determination results of the special symbol lottery currently being executed or the special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and if it is determined to be normal, the suggestive effect described above is executed. This makes it possible to more accurately indicate that a chance zone will be set.
図177に戻り説明を続ける。S4402の処理で、普図用入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合(S4402:No)、S4403の処理で当たり情報が無いと判別した場合(S4403:No)、S4404の処理で時短カウンタ203hの値が0よりも大きいと判別した場合(S4404:Yes)もS4406の処理へ移行する。 Returning to Figure 177, the explanation continues. If it is determined in the processing of S4402 that a regular winning information command has not been received (S4402: No), if it is determined in the processing of S4403 that there is no winning information (S4403: No), or if it is determined in the processing of S4404 that the value of the time-saving counter 203h is greater than 0 (S4404: Yes), the processing also proceeds to the processing of S4406.
S4406の処理では、特図用入賞情報コマンド処理を実行し(S4406)、S4407の処理へ移行する。この特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の詳細については図178を参照して後述する。 In S4406, special prize winning information command processing is executed (S4406), and processing proceeds to S4407. Details of this special prize winning information command processing (S4406) will be described later with reference to FIG. 178.
S4407の処理では、今回受信したコマンドがV入賞コマンド(入賞処理(図171のS1911参照)にて確変スイッチ(特定ゲート)へと球が流下した場合に設定されるコマンド(S2216参照))であるかを判別し(S4407)、V入賞コマンドである場合は(S4407:Yes)、V入賞フラグ223jをオンに設定し(S4408)、S4409の処理へ移行する。また、S4407の処理において、V入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4407:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4407, it is determined whether the command received this time is a V winning command (a command (see S2216) that is set when the ball flows down to the special gate (specific gate) during the winning processing (see S1911 in Figure 171)) (S4407), and if it is a V winning command (S4407: Yes), the V winning flag 223j is set to ON (S4408), and processing proceeds to S4409. Also, if it is determined in processing of S4407 that a V winning command has not been received (S4407: No), processing proceeds to S4413.
S4409の処理では、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4409)。V演出実行フラグ223kがオンである場合は(S4409:Yes)、V演出実行フラグ223kをオフに設定し(S4410)、V入賞を報知するための表示用コマンドを設定し(S4411)、V報知フラグ223mをオンに設定し(S4412)、S4413の処理へ移行する。また、S4409の処理において、V演出実行フラグ223kがオフである場合も(S4409:No)、S4413の処理へ移行する。 In the processing of S4409, it is determined whether the V effect execution flag 223k is on (S4409). If the V effect execution flag 223k is on (S4409: Yes), the V effect execution flag 223k is set to off (S4410), a display command to notify of a V win is set (S4411), the V notification flag 223m is set to on (S4412), and processing proceeds to S4413. Also, if the V effect execution flag 223k is off in the processing of S4409 (S4409: No), processing proceeds to S4413.
S4413の処理では、その他の処理を実行し(S4413)、本処理を終了する。 In S4413, other processing is performed (S4413), and this processing ends.
次に、図178を参照して、入賞コマンド処理(図177のS4212)にて実行される特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を説明する。図178は、特図用入賞情報コマンド処理(S4406)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to Figure 178, we will explain the contents of the special prize information command processing (S4406) executed in the prize command processing (S4212 in Figure 177). Figure 178 is a flowchart showing the contents of the special prize information command processing (S4406).
特図用入賞情報コマンド処理(S4406)が実行されると、まず、従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態を抽出し(S4501)、時短中カウンタ223nの値が75より大きいか否かを判別する(S4502)。時短中カウンタ223nの値が75より大きいと判別した場合は(S4502:Yes)、次いで、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S4503)。特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合は(S4503:No)、連続予告実行選択テーブル222d(図147(a))を用いて連続予告の有無を選択し(S4504)、次いで、連続予告の実行があるか否かを判別する(S4505)。連続予告の実行があると判別した場合は(S4505:Yes)、特殊連続予告フラグ223oをオンに設定し(S4506)、S4507の処理へ移行する。 When the special winning information command process (S4406) is executed, the current game state is first extracted based on the information set in the sub-state setting area 223g (S4501), and a determination is made as to whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 75 (S4502: Yes), a determination is made as to whether the special consecutive preview flag 223o is on (S4503). If it is determined that the special consecutive preview flag 223o is off (S4503: No), the presence or absence of a consecutive preview is selected using the consecutive preview execution selection table 222d (Figure 147(a)) (S4504), and a determination is made as to whether a consecutive preview is being executed (S4505). If it is determined that a consecutive preview is being executed (S4505: Yes), the special consecutive preview flag 223o is set to on (S4506), and processing proceeds to S4507.
また、S4502の処理において、時短中カウンタ223nの値が75以下であると判別した場合と(S4502:No)、S4503の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合と(S4503:No)、S4505の処理において、連続予告の実行がないと判別した場合も(S4505:No)、S4507の処理へ移行する。 In addition, if the processing of S4502 determines that the value of the time-saving counter 223n is 75 or less (S4502: No), if the processing of S4503 determines that the special consecutive announcement flag 223o is on (S4503: No), or if the processing of S4505 determines that a consecutive announcement has not been executed (S4505: No), the processing proceeds to S4507.
S4507の処理では、受信した特図用入賞情報コマンドに含まれる情報に基づいた表示用コマンドを設定し(S4507)、本処理を終了する。 In S4507, a display command is set based on the information contained in the received special prize winning information command (S4507), and this process ends.
次に、図179を参照して、コマンド判定処理(図175のS4112参照)にて実行される普図関連処理(S4216)の内容を説明する。図179は、普図関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4216)は、主制御装置110から普通図柄抽選が実行されたことを示す普図変動パターンコマンドや、普図当たり遊技が開始されたことを示す普図当たり開始コマンドや、普図当たり遊技の終了を示す普図当たり終了コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to Figure 179, the contents of the normal symbol related processing (S4216) executed in the command determination processing (see S4112 in Figure 175) will be explained. Figure 179 is a flowchart showing the contents of the normal symbol related processing (S4216). This normal symbol related processing (S4216) is processing that is executed when a normal symbol variation pattern command indicating that a normal symbol lottery has been executed from the main control device 110, a normal symbol win start command indicating that a normal symbol win game has started, or a normal symbol win end command indicating that a normal symbol win game has ended is received.
普図関連処理(S4216)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4601)、受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、表示用普図変動開始コマンドを設定し(S4602)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいか、即ち、普通図柄の高確率状態であるかを判別する(S4603)。時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4603:Yes)、そのまま本処理を終了し、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4603:No)、今回受信した普図変動パターンコマンドが普図当たりに当選している普通図柄抽選に対応する普図変動パターンコマンドであるかを判別し(S4604)、普図当たりに当選していないと判別した場合は(S4604:No)、そのまま本処理を終了する。 When the normal symbol-related process (S4216) is executed, it first determines whether a normal symbol variation pattern command has been received (S4601). If it is determined that a normal symbol variation pattern command has been received (S4601: Yes), it sets a normal symbol variation start command for display (S4602). Next, it determines whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0, i.e., whether a normal symbol is in a high probability state (S4603). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4603: Yes), it terminates this process. If it is determined that the value is not greater than 0 (S4603: No), it determines whether the normal symbol variation pattern command received this time is a normal symbol variation pattern command corresponding to the normal symbol lottery that resulted in a normal symbol win (S4604). If it is determined that a normal symbol win has not been determined (S4604: No), it terminates this process.
一方で、普図当たりに当選していると判別した場合は(S4604:Yes)、ロング開放当たりが実行される普図当たり変動であるため、ロング開放待機中を示す表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。S4605の処理で表示用コマンドが設定されることで、図123(b)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対して間もなくチャンスゾーンが設定される可能性が高い状態であることを容易に予測させることができる。 On the other hand, if it is determined that a normal win has been won (S4604: Yes), this is a normal win variation in which a long opening win is executed, so a display command indicating that a long opening is waiting is set (S4605), and this processing ends. By setting the display command in the processing of S4605, the display mode shown in Figure 123 (b) is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. This makes it easy for the player to predict that there is a high possibility that a chance zone will be set soon.
なお、本制御例では、普通図柄変動が当たり変動であるか否かに基づいて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させる処理を用いているが、これに限ること無く、特定の普図外れ変動(例えば、普図当たり変動と同一の変動時間が設定される普図外れ変動の一部)にて図123(b)に示した表示態様(小表示領域Dm3を形成する表示態様)を表示させるように構成しても良い。 In this control example, a process is used to display the display mode shown in Figure 123(b) (a display mode that forms small display area Dm3) based on whether the normal pattern variation is a winning variation or not. However, without being limited to this, it may also be configured to display the display mode shown in Figure 123(b) (a display mode that forms small display area Dm3) for a specific normal pattern missing variation (for example, a part of a normal pattern missing variation for which the same variation time as a normal pattern winning variation is set).
また、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出(第3図柄変動演出)の内容に応じて小表示領域Dm3の表示領域の大きさを可変させるように構成しても良く、例えば、第3図柄変動演出にて大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されている場合は、大当たり期待度の高い変動演出(例えば、リーチ演出)が実行されていない場合よりも小表示領域Dm3の表示領域が小さくなるように表示内容を可変させるように構成すると良い。このように、独立して実行される特別図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出と普通図柄抽選の抽選結果を示唆する変動演出とに関係性を持たせて表示内容を可変制御することにより、遊技者に対して無駄に多くの遊技情報が提供されてしまい遊技者が混乱してしまうことを抑制し、分かり易い遊技を提供することができる。 The size of the display area of the small display area Dm3 may also be varied depending on the content of the variation effect (third pattern variation effect) corresponding to the currently executing special pattern variation. For example, if a variation effect with a high probability of winning (e.g., a reach effect) is being executed in the third pattern variation effect, the display content may be varied so that the display area of the small display area Dm3 is smaller than when a variation effect with a high probability of winning (e.g., a reach effect) is not being executed. In this way, by variably controlling the display content and establishing a relationship between the variation effect suggesting the result of the special pattern lottery and the variation effect suggesting the result of the normal pattern lottery, which are executed independently, it is possible to prevent the player from being confused by being provided with too much game information unnecessarily, and to provide an easy-to-understand game experience.
図179に戻り、説明を続ける。S4601の処理にて普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、次に、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S466)、普図当たり開始コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、次いで、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4607)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S4607:No)、ロング開放中を示す表示用コマンドを設定し(S4608)、本処理を終了する。S4608の処理で表示用コマンドが設定されることで、図124(a)に示した表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示される。これにより、遊技者に対してロング開放当たりが実行されていることを容易に把握させることができる。また、S4607の処理にて、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4607:Yes)、S4608の処理をスキップして本処理を終了する。 Returning to FIG. 179, the explanation continues. If it is determined in the processing of S4601 that a normal symbol variation pattern command has not been received (S4601: No), it is next determined whether a normal symbol win start command has been received (S466). If it is determined that a normal symbol win start command has been received (S4606: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607). If it is determined that it is not greater than 0 (S4607: No), a display command indicating that a long opening is in progress is set (S4608), and this processing ends. By setting the display command in the processing of S4608, the display mode shown in FIG. 124(a) is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This allows the player to easily understand that a long opening win is being executed. Furthermore, if it is determined in the processing of S4607 that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4607: Yes), the processing of S4608 is skipped and this processing ends.
S4606の処理で、普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、普図当たり終了コマンドを受信したかを判別し(S4609)、受信したと判別した場合は(S4609:Yes)、時短中カウンタ223nの値が0よりも大きいかを判別し(S4610)、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S4610:No)、次いで、普通図柄保留球数カウンタ223hの値が1以上であるかを判別し(S4611)、1以上であると判別した場合は(S4611:Yes)、特殊演出中フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S4612)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4612:No)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S4613)、特殊演出中フラグ223iをオフに設定し(S4614)、本処理を終了する。一方、S4610~S4612の処理において、上述した判別結果以外の判別結果であると判別した場合は、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4606 that a normal winning start command has not been received (S4606: No), it is determined whether a normal winning end command has been received (S4609). If it is determined that it has been received (S4609: Yes), it is determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S4610). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S4610: No), it is then determined whether the value of the normal pattern reserved ball count counter 223h is 1 or greater (S4611). If it is determined that it is 1 or greater (S4611: Yes), it is determined whether the special effect in progress flag 223i is set on (S4612). If it is determined that it is not set on (S4612: No), a display command indicating entry into the chance zone is set (S4613), the special effect in progress flag 223i is set off (S4614), and this processing ends. On the other hand, if the processing of steps S4610 to S4612 determines that the determination result is other than the above-mentioned determination results, the processing ends.
次に、図180を参照して、大当たり関連処理(S4218)の内容について説明をする。図180は、大当たり関連処理(S4218)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理(S4218)では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot-related processing (S4218) will be explained with reference to Figure 180. Figure 180 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related processing (S4218). The jackpot-related processing (S4218) performs processing to cause the third symbol display device 81 to execute a display effect corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.
大当たり関連処理(S4218)では、まず、今回受信したコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4701)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4701:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4702)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図174参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related processing (S4218), it is first determined whether the currently received command is a jackpot start command (S4701). If it is determined to be a jackpot start command (S4701: Yes), a display jackpot start command is set (S4702). The display jackpot start command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output processing (S4102) of the main processing (see FIG. 174) executed by MPU 221. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.
次いで、今回の大当たり遊技が通常大当たり(遊技)であるかを判別し(S4703)、通常大当たりであると判別した場合は(S4703:Yes)、チャンスモード突入(時短状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4708)、本処理を終了する。一方、通常大当たりでは無いと判別した場合(S4703:No)、即ち、確変大当たりであると判別した場合は、V報知実行選択テーブル222e(図147(b))を用いてV報知演出の実行有無を選択し(S4704)、次いで、V報知演出があるか否かを判別する(S4705)。V報知演出があると判別した場合は(S4705:Yes)、V演出実行フラグ223kをオンに設定し(S4706)、スーパーチャンスモード突入(確変状態が設定される)ことを示すエンディング表示態様を設定し(S4707)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current jackpot game is a normal jackpot (game) (S4703). If it is determined to be a normal jackpot (S4703: Yes), an ending display mode indicating entry into chance mode (time-saving mode is set) is set (S4708), and this processing ends. On the other hand, if it is determined not to be a normal jackpot (S4703: No), that is, if it is determined to be a special jackpot, the V notification execution selection table 222e (Figure 147(b)) is used to select whether or not to execute a V notification effect (S4704), and then it is determined whether or not a V notification effect is present (S4705). If it is determined that a V notification effect is present (S4705: Yes), the V effect execution flag 223k is set to ON (S4706), an ending display mode indicating entry into super chance mode (special jackpot mode is set) is set (S4707), and this processing ends.
一方、S4705の処理において、V報知演出がないと判別した場合は(S4705:No)、上述したS4708の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4705 that there is no V notification effect (S4705: No), the processing proceeds to the processing of S4708 described above.
つまり、本制御例では、図141を参照して上述した通り、設定される大当たり種別(通常大当たり、確変大当たり)に応じて異なる長さのエンディング期間が設定されており、大当たり遊技が開始されるタイミングにて今回実行される大当たり遊技のエンディング期間に対応させたエンディング表示態様(図133参照)を予め設定するように構成している。このように構成することで、各種制御(大当たり遊技の進行状況に応じて可変表示させる大当たり遊技情報の可変表示制御(例えば、獲得した賞球数を示すための情報を表示させる制御や実行中のラウンド遊技数を示すための情報を表示させる制御)や、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球数に応じて賞球を払い出すための賞球払出制御)が頻繁に実行される大当たり遊技期間中にエンディング表示態様を設定するための表示制御を実行する必要が無くなるため、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114の処理負荷を軽減させることができる。なお、本制御例では、大当たり遊技の開始タイミングにてエンディング表示態様を設定する処理を実行しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が実行されることが確定している特別図柄の大当たり変動中にエンディング表示態様を設定しても良いし、大当たり遊技期間のうち、制御処理が少ない期間に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理の残余期間を用いて設定するように構成しても良い。 141, different lengths of ending periods are set depending on the type of jackpot (normal jackpot, probability variable jackpot), and the ending display mode (see FIG. 133) corresponding to the ending period of the currently executed jackpot game is preset at the timing when the jackpot game starts. This configuration eliminates the need to execute display control to set the ending display mode during the jackpot game period when various controls (variable display control of jackpot game information that is variably displayed depending on the progress of the jackpot game (e.g., control to display information indicating the number of prize balls acquired or control to display information indicating the number of rounds currently being played), and prize ball payout control to pay out prize balls according to the number of balls entered into the variable prize winning device 65 during the jackpot game) are frequently executed, thereby reducing the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114. In this control example, the process for setting the ending display mode is executed at the start of the jackpot game, but this is not limited to this. The ending display mode may also be set during the jackpot fluctuation of the special symbol when it is confirmed that the jackpot game will be executed, or may be configured to be set using the remaining period of the main processing of the audio lamp control device 113, which is executed during a period of the jackpot game when there is little control processing.
一方、S4701の処理にて、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したかを判別し(S4709)、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S4709:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4710)、今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)であるかを判別する(S4711)。1ラウンド(Vラウンド)であると判別した場合は(S4711:Yes)、V演出実行フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S4712)。V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4712:Yes)、V入賞を案内する表示用コマンドを設定し(S4713)、本処理を終了する。また、S4711の処理で今回のラウンド数が1ラウンド(Vラウンド)では無い、即ち、1ラウンド目以外のラウンド遊技が開始されると判別した場合と(S4711:No)、S4712の処理において、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合も(S4712:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4701 that a jackpot start command has not been received (S4701: No), it then determines whether a round count command has been received (S4709). If it determines that a round count command has been received (S4709: Yes), it sets a display round count command based on the number of rounds (S4710) and determines whether the current number of rounds is 1 round (V round) (S4711). If it determines that there is 1 round (V round) (S4711: Yes), it determines whether the V effect execution flag 223k is on (S4712). If it determines that the V effect execution flag 223k is on (S4712: Yes), it sets a display command to notify of a V win (S4713), and this processing ends. Furthermore, if the processing of S4711 determines that the current round number is not one round (V round), i.e., that a round of play other than the first round will begin (S4711: No), or if the processing of S4712 determines that the V effect execution flag 223k is off (S4712: No), this processing will end immediately.
S4709の処理でラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4709:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4714)、受信したと判別した場合は(S4714:Yes)、エンディング処理を実行し(S4715)、本処理を終了する。また、S4786の処理にてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4714:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4709 that the number of rounds command has not been received (S4709: No), it is then determined whether an ending command has been received (S4714). If it is determined that an ending command has been received (S4714: Yes), ending processing is executed (S4715) and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S4786 that an ending command has not been received (S4714: No), this processing ends immediately.
次に、図181を参照して、エンディング処理(S4715)の処理について説明をする。図181は、エンディング処理(S4715)の内容を示したフローチャートである。このエンディング処理(S4715)は、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)にてエンディングコマンドを受信したと判別した場合に実行される処理であって、エンディング期間中に実行されるエンディング表示態様を最終的に決定するための処理を実行するものである。 Next, the ending process (S4715) will be explained with reference to Figure 181. Figure 181 is a flowchart showing the contents of the ending process (S4715). This ending process (S4715) is executed when it is determined that an ending command has been received in the jackpot-related process described above (see S4218 in Figure 180), and executes processing to ultimately determine the ending display mode to be executed during the ending period.
エンディング処理(S4715)が実行されると、まず、V入賞フラグ223jがオンに設定されているかを判別し(S4801)、オンに設定されていると判別した場合は(S4801:Yes)、V入賞フラグ223jをオフに設定し(S4805)、既に設定されているエンディング表示態様に対応するエンディング表示の実行を設定し(S4804)、本処理を終了する。また、S4801の処理においてV入賞フラグ223jがオンに設定されていないと判別した場合は(S4801:No)、V演出実行フラグ223kがオンであるかを判別し(S4802)、V演出実行フラグ223kがオフであると判別した場合は(S4802:No)、そのままS4804の処理へ移行する。 When the ending process (S4715) is executed, first, it is determined whether the V winning flag 223j is set to ON (S4801). If it is determined that it is set to ON (S4801: Yes), the V winning flag 223j is set to OFF (S4805), and the execution of the ending display corresponding to the ending display mode that has already been set is set (S4804), and this process ends. Furthermore, if it is determined in the process of S4801 that the V winning flag 223j is not set to ON (S4801: No), it is determined whether the V effect execution flag 223k is ON (S4802). If it is determined that the V effect execution flag 223k is OFF (S4802: No), the process proceeds directly to the process of S4804.
一方、S4802の処理において、V演出実行フラグ223kがオンであると判別した場合は(S4802:Yes)、エンディング期間のうち、後半期間(7秒)の表示態様を切り替えるための表示切替コマンドを設定し(S4803)、S4804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4802 that the V effect execution flag 223k is on (S4802: Yes), a display switching command is set to switch the display mode for the second half (7 seconds) of the ending period (S4803), and processing proceeds to S4804.
S4803の処理において表示切替コマンドが設定されると、表示制御装置114へと通知され、予め確変状態が設定されることに対応して設定されていたエンディング期間の後半期間の表示態様(図236(d)参照)を、時短状態が設定されることに対応する表示態様(図236(c)参照)へと切り替える処理が実行される。本制御例では、この表示切替コマンドに基づいて切り替えられる表示態様の表示期間を一定(7秒)にしているため、容易に表示態様を切り替えることができる。 When a display switching command is set in the processing of S4803, the display control device 114 is notified, and processing is executed to switch the display mode for the latter half of the ending period, which was previously set in response to the setting of a probability variable state (see FIG. 236(d)), to the display mode corresponding to the setting of a time-saving state (see FIG. 236(c)). In this control example, the display period for the display mode that is switched based on this display switching command is constant (7 seconds), making it easy to switch the display mode.
次に、図182を参照して、変動表示設定処理(S4113)の内容について説明をする。図1827は、変動表示設定処理(S4113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process (S4113) will be explained with reference to Figure 182. Figure 1827 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed within the main processing (see Figure 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.
変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223d1がオンかを判別する(S4901)。そして、特図1変動開始フラグ223d1がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4905の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223d1がオンであると判別した場合(S4901:Yes)、特図1変動開始フラグ223d1をオフに設定し(S4902)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための特図1演出態様設定処理を実行し(S4903)、入賞情報格納エリア223bのうち第1特別図柄に対応するデータをシフトし(S4904)、S4905の処理へ移行する。特図1演出態様設定処理(S4903)の詳細については図183を参照して後述する。 The variable display setting process (S4113) first determines whether the special symbol 1 variable start flag 223d1 stored in RAM 223 is on (S4901). If it is determined that the special symbol 1 variable start flag 223d1 is not on (i.e., off) (S4901: No), the process proceeds to S4905, since no variable pattern command has been received from the main control unit 110. On the other hand, if it is determined that the special symbol 1 variable start flag 223d1 is on (S4901: Yes), the process sets the special symbol 1 variable start flag 223d1 to off (S4902). Next, the process executes the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) to generate a display variable pattern command based on the acquired variable pattern type for notification to the display control unit 114. The data corresponding to the first special symbol in the winning information storage area 223b is shifted (S4904), and the process proceeds to S4905. Details of the special chart 1 performance mode setting process (S4903) will be described later with reference to Figure 183.
S4905の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223d2がオンかを判別する(S4905)。そして、特図2変動開始フラグ223d2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4905:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4909の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223d2がオンであると判別した場合(S4905:Yes)、特図2変動開始フラグ223d2をオフに設定し(S4906)、次いで、特図2演出態様設定処理を実行し(S4907)、入賞情報格納エリア223bのデータのうち第2特別図柄に対応するデータをシフトし(S4908)、S4909の処理へ移行する。特図2演出態様設定処理(S4907)の詳細については図184を参照して後述する。 In the process of S4905, it is determined whether the special symbol 2 variation start flag 223d2 stored in RAM 223 is on (S4905). If it is determined that the special symbol 2 variation start flag 223d2 is not on (i.e., it is off) (S4905: No), since no variation pattern command has been received from the main control unit 110, the process proceeds to process S4909. On the other hand, if it is determined that the special symbol 2 variation start flag 223d2 is on (S4905: Yes), the special symbol 2 variation start flag 223d2 is set to off (S4906), and then the special symbol 2 performance mode setting process is executed (S4907), the data corresponding to the second special symbol among the data in the winning information storage area 223b is shifted (S4908), and the process proceeds to process S4909. Details of the special symbol 2 performance mode setting process (S4907) will be described later with reference to FIG. 184.
S4909の処理では、RAM223に設けられた特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンかを判別する(S4909)。そして、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S4909:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2がオンであると判別した場合(S4909:Yes)、オンに設定されている特図1停止種別選択フラグ223e1または特図2停止種別選択フラグ223e2をオフに設定し(S4910)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S4911)、その後、本処理を終了する。 In S4909, the process determines whether the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 stored in RAM 223 is on (S4909). If it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is not on (i.e., off) (S4909: No), this indicates that a variation pattern command has not been received from the main control unit 110, and the process terminates. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2 is on (S4909: Yes), the special chart 1 stop type selection flag 223e1 or the special chart 2 stop type selection flag 223e2, which is set to on, is set to off (S4910), and then the special chart 1 or special chart 2 stop type command for display is set based on the stop type extracted from the command (S4911), after which the process terminates.
次に、図183を参照して、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容について説明をする。図183は、特図1演出態様設定処理(S4903)の内容を示したフローチャートである。この特図1演出態様設定処理(S4903)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第1特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) will be explained with reference to Figure 183. Figure 183 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 presentation mode setting process (S4903). This special symbol 1 presentation mode setting process (S4903) is executed when setting the variable presentation of the first special symbol in the variable display setting process (see S4113 in Figure 182), and executes processing to set the presentation mode of the variable presentation that corresponds to the set game state.
特図1演出態様設定処理(S4903)が実行されると、まず、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別する(S5001)。時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5001:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5002)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5003)、S5004の処理へ移行する。S5001の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5001:No)、S5002およびS5003の処理をスキップし、S5004の処理へ移行する。 When the special chart 1 performance mode setting process (S4903) is executed, it first determines whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5001: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5002), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5003), and the process proceeds to S5004. If it is determined in the process of S5001 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5001: No), the processes of S5002 and S5003 are skipped and the process proceeds to S5004.
S5004の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5004)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5005)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5005:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5006)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5007)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5007:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図29参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5008)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5009)、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5007:No)、S5011の処理へ移行する。 In the processing of S5004, the presentation mode stored in the presentation mode memory area 223p is read (S5004), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5005). If it is determined to be the super chance mode (S5005: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5006), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5007). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5007: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the special chance variation presentation selection table 222c (see FIG. 29) (S5008), a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5009), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5007: No), the processing proceeds to S5011.
一方、S5005の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5005:No)、次いで、チャンスモードであるか否かを判別する(S5010)。チャンスモードではないと判別した場合は(S5010:No)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5011)、上述したS5009の処理へ移行する。S5010の処理において、チャンスモードであると判別した場合は(S5010:Yes)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5012)、S5009の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5012)の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5005 that the mode is not super chance mode (S5005: No), then it is determined whether or not the mode is chance mode (S5010). If it is determined that the mode is not chance mode (S5010: No), the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5011), and the processing proceeds to the processing of S5009 described above. If it is determined in the processing of S5010 that the mode is chance mode (S5010: Yes), chance mode presentation setting processing is executed (S5012), and the processing proceeds to the processing of S5009. Details of the chance mode presentation setting processing (S5012) will be described later with reference to FIG. 185.
次に、図184を参照して、特図2演出態様設定処理(S4907)の内容について説明をする。図184は特図2演出態様設定処理(S4907)の内容を示したフローチャートである。この特図2演出態様設定処理(S4907)は、変動表示設定処理(図182のS4113参照)にて、第2特別図柄の変動演出を設定する際に実行されるものであって、設定されている遊技状態に対応した変動演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) will be explained with reference to Figure 184. Figure 184 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 presentation mode setting process (S4907). This special symbol 2 presentation mode setting process (S4907) is executed when setting the variable presentation of the second special symbol in the variable display setting process (see S4113 in Figure 182), and executes processing to set the presentation mode of the variable presentation that corresponds to the set game state.
特図2演出態様設定処理(S4907)が実行されると、まず、現在の遊技状態が通常状態であるかを判別し(S5101)、通常状態であると判別した場合は(S5101:Yes)、チャンスゾーン突入を示す表示用コマンドを設定し(S5102)、次いで、特殊演出中フラグ223iをオンに設定し(S5103)、通常中特図2演出選択テーブル222b(図145参照)に基づいて演出態様を決定し(S5104)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5105)、本処理を終了する。 When the special chart 2 presentation mode setting process (S4907) is executed, it first determines whether the current game state is normal (S5101). If it is determined to be normal (S5101: Yes), a display command indicating entry into the chance zone is set (S5102). Next, the special presentation flag 223i is set to ON (S5103). The presentation mode is determined based on the normal special chart 2 presentation mode selection table 222b (see FIG. 145) (S5104). A display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5105), and this process ends.
一方、S5101の処理において、通常状態では無いと判別した場合は(S5101:No)、次に、時短中カウンタ223nの値が0より大きいか否かを判別し(S5106)、時短中カウンタ223nの値が0より大きいと判別した場合は(S5106:Yes)、時短中カウンタ223nの値を1減算し(S5107)、減算後の時短中カウンタ223nの値を示すための表示用コマンドを設定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5106の処理において、時短中カウンタ223nの値が0であると判別した場合は(S5106:No)、S5107およびS5108の処理をスキップし、S5109の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5101 that the state is not normal (S5101: No), it is then determined whether the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106). If it is determined that the value of the time-saving counter 223n is greater than 0 (S5106: Yes), the value of the time-saving counter 223n is decremented by 1 (S5107), a display command is set to show the value of the time-saving counter 223n after the decrement (S5108), and the processing proceeds to S5109. If it is determined in the processing of S5106 that the value of the time-saving counter 223n is 0 (S5106: No), the processing of S5107 and S5108 is skipped and the processing proceeds to S5109.
S5109の処理では、演出モード記憶エリア223pに記憶されている演出モードを読み出し(S5109)、次いで、スーパーチャンスモードであるか否かを判別する(S5110)。スーパーチャンスモードであると判別した場合は(S5110:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに含まれる変動時間(基本時間)を抽出し(S5111)、基本変動時間(基本時間)が30秒であるかを判別する(S5112)。基本変動時間が30秒であると判別した場合には(S5112:Yes)、確変中演出選択テーブル222c(図146参照)に基づいて演出態様(演出内容)を決定し(S5113)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。一方、基本変動時間が30秒では無いと判別した場合には(S5112:No)、S5115の処理へ移行する。 In the processing of S5109, the presentation mode stored in the presentation mode memory area 223p is read (S5109), and then it is determined whether or not it is the super chance mode (S5110). If it is determined to be the super chance mode (S5110: Yes), the variation time (basic time) included in the basic command indicated by the variation pattern command is extracted (S5111), and it is determined whether the basic variation time (basic time) is 30 seconds (S5112). If it is determined that the basic variation time is 30 seconds (S5112: Yes), the presentation mode (presentation content) is determined based on the special chance variation presentation selection table 222c (see FIG. 146) (S5113), the processing of S5105 described above is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the basic variation time is not 30 seconds (S5112: No), the processing proceeds to S5115.
一方、S5110の処理において、スーパーチャンスモードではないと判別した場合は(S5110:No)、チャンスモード中演出設定処理を実行し(S5114(S5012))、S5115の処理へ移行する。チャンスモード中演出設定処理(S5114(S5012))の詳細については図185を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5110 that the mode is not Super Chance Mode (S5110: No), chance mode effect setting processing is executed (S5114 (S5012)), and processing proceeds to S5115. Details of the chance mode effect setting processing (S5114 (S5012)) will be described later with reference to FIG. 185.
S5115の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5115)、上述したS5105の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S5115, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5115), the processing of S5105 described above is executed, and this processing ends.
次に、図185を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))について説明する。図185は、この特図1演出態様設定処理(図183のS4903参照)および特図2演出態様設定処理(図184のS4907参照)にて実行されるチャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 185, the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 185 is a flowchart showing the chance mode performance setting process (S5012 (S5114)) executed in the special chart 1 performance mode setting process (see S4903 in FIG. 183) and the special chart 2 performance mode setting process (see S4907 in FIG. 184).
チャンスモード中演出設定処理(S5012(S5114))では、まず、時短中カウンタ223nの値を読み出し(S5201)、読み出した時短中カウンタ223nの値が99であるか否かを判別する(S5202)。時短中カウンタ223nの値が99であると判別した場合は(S5202:Yes)、演出モード記憶エリア223pに高速期間を設定し(S5203)、S5208の処理へ移行する。S5202の処理において、時短中カウンタ223nの値が99ではないと判別した場合は(S5202:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が79であるか否かを判別する(S5204)。時短中カウンタ223nの値が79であると判別した場合は(S5204:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第1期間を設定し(S5205)、S5208の処理へ移行する。S5204の処理において、時短中カウンタ223nの値が79ではないと判別した場合は(S5204:No)、次いで、読み出した時短中カウンタ223nの値が49であるか否かを判別する(S5206)。時短中カウンタ223nの値が49であると判別した場合は(S5206:Yes)、演出モード記憶エリア223pに通常第2期間を設定し(S5207)、S5208の処理へ移行する。S5206の処理において、時短中カウンタ223nの値が49ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5207の処理をスキップし、S5208の処理へ移行する。 In the chance mode effect setting process (S5012 (S5114)), first, the value of the time-reduction counter 223n is read (S5201), and it is determined whether the read value of the time-reduction counter 223n is 99 (S5202). If it is determined that the value of the time-reduction counter 223n is 99 (S5202: Yes), a high-speed period is set in the effect mode memory area 223p (S5203), and processing proceeds to S5208. If it is determined in processing S5202 that the value of the time-reduction counter 223n is not 99 (S5202: No), it is next determined whether the read value of the time-reduction counter 223n is 79 (S5204). If it is determined that the value of the time-reduction counter 223n is 79 (S5204: Yes), a normal first period is set in the effect mode memory area 223p (S5205), and processing proceeds to S5208. If it is determined in the processing of S5204 that the value of the time-reduction counter 223n is not 79 (S5204: No), it is then determined whether the value of the time-reduction counter 223n that was read is 49 (S5206). If it is determined that the value of the time-reduction counter 223n is 49 (S5206: Yes), the normal second period is set in the effect mode memory area 223p (S5207), and processing proceeds to S5208. If it is determined in the processing of S5206 that the value of the time-reduction counter 223n is not 49 (S5206: No), processing skips S5207 and proceeds to processing S5208.
S5208の処理では、連続予告実行中フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5208)。連続予告実行中フラグ223qがオンであると判別した場合は(S5208:Yes)、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する連続演出態様を決定し(S5209)、S5214の処理へ移行する。S5208の処理において、連続予告実行中フラグ223qがオフであると判別した場合は(S5208:No)、特殊連続予告フラグ223oがオンであるか否かを判別する(S5210)。特殊連続予告フラグ223oがオンであると判別した場合は(S5210:Yes)、特殊有効時間タイマに3秒に対応する値を設定し(S5211)、特殊連続予告フラグ223oをオフに設定し(S5212)、S5213の処理へ移行する。S5210の処理において、特殊連続予告フラグ223oがオフであると判別した場合にも(S5210:No)、S5213の処理へ移行する。 In the processing of S5208, it is determined whether the continuous preview in progress flag 223q is on (S5208). If it is determined that the continuous preview in progress flag 223q is on (S5208: Yes), the continuous performance mode corresponding to the basic command indicated by the variable pattern command is determined (S5209), and the processing proceeds to S5214. If it is determined that the continuous preview in progress flag 223q is off (S5208: No), it is determined whether the special continuous preview flag 223o is on (S5210). If it is determined that the special continuous preview flag 223o is on (S5210: Yes), the special effective time timer is set to a value corresponding to 3 seconds (S5211), the special continuous preview flag 223o is set to off (S5212), and the processing proceeds to S5213. If it is determined in the processing of S5210 that the special consecutive notice flag 223o is off (S5210: No), the processing proceeds to S5213.
S5213の処理では、変動パターンコマンドが示す基本コマンドに対応する演出態様を決定し(S5213)、S5214の処理へ移行する。S5214の処理では、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S5214)、本処理を終了する。 In the processing of S5213, the presentation mode corresponding to the basic command indicated by the variation pattern command is determined (S5213), and the process proceeds to processing of S5214. In processing of S5214, a display variation pattern command indicating the determined presentation mode is set (S5214), and the process ends.
次に、図186を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)について説明する。図186は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)を示したフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図174参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において演出効果を高めるために遊技者の操作に応じた演出(操作演出)を実行させるために、枠ボタン22の操作に基づいて表示用コマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 186, the frame button input monitoring and presentation process (S4107) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 186 is a flowchart showing this frame button input monitoring and presentation process (S4107). This frame button input monitoring and presentation process (S4107) is executed within the main processing (see FIG. 174) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets display commands based on the operation of the frame buttons 22 in order to execute presentations (operation presentations) in response to the player's operation in order to enhance the presentation effect in the third pattern display device 81.
本制御例では、遊技者が複数の操作方法で枠ボタン22を操作可能に構成しており、具体的には、枠ボタン22を短時間(2秒未満)押下する「通常押し」と、枠ボタン22を長時間(2秒以上)押下し続ける「長押し」と、を判別可能に構成している。そして、判別された操作内容に応じて異なる操作演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して様々な操作演出を実行しようと枠ボタン22を様々な操作方法で操作させることができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本制御例では、判別可能な操作方法として2種類の操作方法を用いているが、これに限ること無く、操作方法を1種類にしても良いし、3種類以上設けても良い。また、本制御例では、遊技者が操作可能な操作手段を枠ボタン22の1種類としているが、これに限ること無く、遊技者が操作可能な操作手段を複数個設けても良い。そして、判別可能な操作方法を、個々の操作手段に対する操作だけで無く、複数の操作手段に対して実行された操作内容の組合せで判別するように構成しても良い。加えて、複数の操作手段を設けた場合には(例えば、第1操作手段と第2操作手段)、第1操作手段に対して第1操作を実行した場合と、第2操作手段に対して第2操作を実行した場合とで、同一の操作が実行されたと判別(同一の操作方法と判別)するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、第1操作手段の配置位置と、第2操作手段の配置位置とを離間させている場合において、遊技者が操作し易い操作手段を選択して操作を楽しむ行うことができる。 In this control example, the player can operate the frame button 22 using multiple operation methods. Specifically, the system can distinguish between a "normal press," in which the frame button 22 is pressed for a short period of time (less than two seconds), and a "long press," in which the frame button 22 is pressed and held for a long period of time (two seconds or more). Different operation effects can then be executed depending on the distinguished operation content. This allows the player to operate the frame button 22 in various operation methods to execute various operation effects, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game. While this control example uses two distinguishable operation methods, this is not limited to this, and one operation method or three or more operation methods may be provided. Furthermore, while this control example uses only one operation means, the frame button 22, the system is not limited to this, and multiple operation means may be provided. Furthermore, distinguishable operation methods may be determined not only by operations performed on individual operation means, but also by combinations of operations performed on multiple operation means. Additionally, when multiple operating means are provided (for example, a first operating means and a second operating means), the system may be configured to determine that the same operation has been performed (the same operation method) when a first operation is performed on the first operating means and when a second operation is performed on the second operating means. By configuring it in this way, for example, when the first operating means and the second operating means are located at a distance from each other, the player can select the operating means that is easiest for them to operate and enjoy playing.
枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107)では、まず、SW有効時間が0より大きいか、即ち、SW有効時間が設定されているか(SW有効時間カウンタ223rの値が0よりも大きいか)を判別する(S5301)。なお、このSW有効時間は、枠ボタン22を使用する変動パターンの演出が選択されている場合に各変動パターンに対応して設定されるものである。SW有効時間が設定されていると判別した場合には(S5301:Yes)、SW有効時間カウンタ223rの値を経過に対応する値を減算し(S5302)、S5303の処理へ移行する。一方、S5301の処理において、SW有効時間カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S5301:No)、S5302の処理をスキップし、S5303の処理へ移行する。 The frame button input monitoring and effect processing (S4107 in FIG. 186) first determines whether the SW effective time is greater than 0, i.e., whether the SW effective time has been set (whether the value of the SW effective time counter 223r is greater than 0) (S5301). Note that this SW effective time is set in accordance with each variation pattern when an effect using a variation pattern that uses the frame buttons 22 is selected. If it is determined that the SW effective time has been set (S5301: Yes), the value corresponding to the elapsed time is subtracted from the value of the SW effective time counter 223r (S5302), and processing proceeds to S5303. On the other hand, if it is determined in processing S5301 that the value of the SW effective time counter 223r is 0 (S5301: No), processing skips S5302 and proceeds to processing S5303.
S5303の処理では、特殊有効時間タイマの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。特殊有効時間タイマの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、特殊有効時間タイマの値を減算し(S5304)、S5305の処理へ移行する。特殊有効時間タイマの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、S5304の処理をスキップし、S5305の処理へ移行する。 In S5303, it is determined whether the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303). If it is determined that the value of the special valid time timer is greater than 0 (S5303: Yes), the value of the special valid time timer is decremented (S5304) and processing proceeds to S5305. If it is determined that the value of the special valid time timer is 0 (S5303: No), processing skips S5304 and proceeds to S5305.
S5305の処理では、操作中カウンタ223tの値が0より大きいか否かを判別する(S5305)。操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5305:No)、次いで、有効時間内であるか否かを判別する(S5306)。有効時間内であると判別した場合は(S5306:Yes)、次いで、枠ボタン22が押下されたか判別する(S5307)。枠ボタン22が押下されたと判別された場合には(S5307:Yes)、操作中カウンタ223tの値に2秒に対応する値を設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。)。S5306の処理において、有効時間内ではないと判別した場合と(S5306:No)、S5307の処理において、枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S5307:No)、S5308の処理をスキップし、S5309の処理へ移行する。 In the processing of S5305, it is determined whether the value of the operating counter 223t is greater than 0 (S5305). If it is determined that the value of the operating counter 223t is 0 (S5305: No), it is then determined whether the valid time is within (S5306). If it is determined that the valid time is within (S5306: Yes), it is then determined whether the frame button 22 has been pressed (S5307). If it is determined that the frame button 22 has been pressed (S5307: Yes), the value of the operating counter 223t is set to a value corresponding to 2 seconds (S5308), and processing proceeds to S5309. If it is determined that the valid time is not within (S5306: No) or if it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S5307: No) in processing of S5306, processing of S5308 is skipped and processing proceeds to S5309.
一方、S5305の処理において、操作中カウンタ223tの値が1以上であると判別した場合は(S5305:Yes)、次いで、枠ボタン22を押下中であるか否かを判別する(S5310)。枠ボタン22を押下中であると判別した場合は(S5310:Yes)、操作中カウンタ223tの値を減算し(S5312)、減算した操作中カウンタ223tの値が0であるか否かを判別する(S5313)。減算した操作中カウンタ223tの値が0であると判別した場合は(S5313:Yes)、S5314の処理へ移行する。減算した操作中カウンタ223tの値が0ではないと判別した場合は(S5313:No)、S5309の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5305 that the value of the operating counter 223t is 1 or greater (S5305: Yes), it is then determined whether or not the frame button 22 is being pressed (S5310). If it is determined that the frame button 22 is being pressed (S5310: Yes), the value of the operating counter 223t is decremented (S5312), and it is determined whether or not the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313). If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is 0 (S5313: Yes), the processing proceeds to S5314. If it is determined that the decremented value of the operating counter 223t is not 0 (S5313: No), the processing proceeds to S5309.
一方、S5310の処理において、枠ボタン22を押下中ではないと判別した場合は(S5310:No)、操作中カウンタ223tの値をクリアし(S5311)、S5314の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5310 that the frame button 22 is not being pressed (S5310: No), the value of the operation counter 223t is cleared (S5311), and processing proceeds to S5314.
S5314の処理では、現在がチャンスモード中であるか否かを判別する(S5314)。現在がチャンスモード中であると判別した場合は(S5314:Yes)、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)を用いて実行する演出を選択し(S5315)、S5309の処理へ移行する。 In the processing of S5314, it is determined whether or not the current mode is chance mode (S5314). If it is determined that the current mode is chance mode (S5314: Yes), the effect to be executed is selected using the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148) (S5315), and the processing proceeds to S5309.
S5314の処理において、現在がチャンスモード中ではないと判別した場合は(S5314:No)、今回の操作方法と、実行中の演出内容と、に対応したボタン演出を設定し(S5316)、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他のボタン処理(背景変更等)が実行される。 If it is determined in the processing of S5314 that the current mode is not Chance Mode (S5314: No), a button effect corresponding to the current operation method and the effect being executed is set (S5316), and processing proceeds to S5309. In processing of S5309, other button processing (such as changing the background) is executed.
図186を参照して上述した枠ボタン入力監視・演出処理(S4107)では、省略したが、本制御例では、SW有効時間と特殊有効時間とは、枠ボタン22の操作を受け付けた時点で残期間が0になるように構成している。即ち、各有効時間が設定されている期間中に実行される操作演出の回数が1回となるように構成している。これにより、操作演出が過剰に実行されることを抑制することができる。 Although omitted in the frame button input monitoring/effect processing (S4107) described above with reference to Figure 186, in this control example, the SW effective time and special effective time are configured so that the remaining period becomes 0 at the time operation of the frame button 22 is accepted. In other words, the number of times an operation effect is executed during the period for which each effective time is set is set to one. This makes it possible to prevent excessive execution of operation effects.
なお、SW有効時間と特殊有効時間の残期間に対する処理は、これに限ること無く、例えば、10秒間の有効時間が設定された場合において、有効時間が設定されてから所定期間内(例えば、1秒以内)に、枠ボタン22の操作を受け付けた場合(図186のS5310:No,S5313:Yes)に、当該特別図柄変動期間中に、新たな有効時間を設定するように構成しても良い。このように構成することにより、遊技者が枠ボタン22を操作するタイミングによって、1回の特別図柄変動期間中に実行される操作演出の回数を異ならせることができる。 However, the processing for the remaining SW valid time and special valid time is not limited to this. For example, if a valid time of 10 seconds is set, and operation of the frame button 22 is accepted within a predetermined period (for example, within 1 second) after the valid time is set (S5310: No, S5313: Yes in FIG. 186), a new valid time may be set during the special symbol variation period. By configuring it in this way, the number of operation effects executed during one special symbol variation period can be varied depending on the timing at which the player operates the frame button 22.
<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図187から図201を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first control example>
Next, with reference to Figures 187 to 201, the various controls executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. The processing of the MPU 231 can be broadly divided into main processing, which is repeatedly executed after power-on; command interrupt processing, which is executed when a command is received from the audio/lamp control device 113; and V interrupt processing, which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 normally executes the main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with the reception of a command or the detection of a V interrupt signal. Note that if the reception of a command and the detection of a V interrupt signal occur simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the audio/lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.
まず、図187を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図187は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to Figure 187, we will explain the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114. Figure 187 is a flowchart showing this main processing. The main processing executes initialization processing when the power is turned on.
このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply device 115 and a system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided within the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H," it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts executing the processing corresponding to the fetched instruction, thereby starting the main processing.
ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if the boot program to be processed first by MPU 231 after system reset is released were all stored in NAND flash memory 234a, when character ROM 234 detects that the address specified on bus line 240 is "0000H," it must read one page of data, including the data (instruction code) corresponding to address "0000H," from NAND flash memory 234a and set it in buffer RAM 234c. Due to the nature of NAND flash memory 234a, it takes a significant amount of time to read the data and set it in buffer RAM 234c, so MPU 231 must spend a lot of time waiting between specifying address "0000H" and receiving the instruction code corresponding to address "0000H." This increases the time it takes for MPU 231 to start up, resulting in a problem in which control of third pattern display device 81 in display control device 114 may not start immediately.
これに対し、本制御例のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this control example, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by MPU 231 after system reset is released, are stored in NOR ROM 234d. Because NOR ROM is a memory capable of high-speed data readout, when address "0000H" is specified from MPU 231 via bus line 240 after system reset is released, character ROM 234 immediately sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of NOR ROM 234d in buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to MPU 231. Therefore, since MPU 231 can receive the instruction code corresponding to address "0000H" in a short time after specifying address "0000H," main processing can be started in MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is made up of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.
以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.
ここで、図188を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図188は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to Figure 188. Figure 188 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.
上述したように、本制御例では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this control example, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in the character ROM 234, which is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is constructed from a NAND-type flash memory 234a, which allows for large capacity in a small area, and is therefore able to store sufficient image data as well as control programs, etc., while eliminating the need for a dedicated program ROM to store control programs, etc. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failure due to an increased number of parts.
一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Therefore, if the MPU 231 were to directly read and process the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, this could degrade the processing performance of the display control device 114, even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, this boot process transfers and stores the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a to the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233, which is composed of DRAM.
具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operation of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot program not stored in the first program storage area 234d1.
そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 begins executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.
また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by processing S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, rather than reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described above, because the work RAM 233 is composed of DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.
S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot program whose execution is initiated by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) mentioned above among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.
そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図187のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図187のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization processing (see S6002 in Figure 187) that should be executed after the completion of this boot process (see S6001 in Figure 187) (S6105), thereby completing execution of the boot program and terminating this boot process.
このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referencing the NAND flash memory 234a.
よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, by transferring the control program and fixed value data to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance and makes it easy to execute diversified and complex effects using the auxiliary effect unit.
一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions, starting with the first instruction to be processed by MPU 231 after system reset is released, can be stored, and the remaining boot program can be stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, but the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, simply adding an extremely small-capacity NOR ROM 234d to character ROM 234 enables MPU 231 to start up in a short time, thereby suppressing the increase in cost of character ROM 234 that accompanies this shortened startup time.
なお、図188に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 188, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by processing S6101 is configured to include all remaining boot programs not stored in the first program memory area 234d1. However, this is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by processing S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be executed following processing S6102. The boot program transferred here may transfer only a predetermined amount of control program including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute processing to set the starting address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The processes of S6103 to S6105 may then be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.
また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the processing of S6101 may further transfer a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a. The portion of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing may further transfer a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a. The process of transferring a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a may then be repeated multiple times, including the processing of S6101 and S6102, before executing the processing of S6103 to S6105.
これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a to transfer it to the program storage area 233a in predetermined amounts at a time.
また、本制御例では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this control example, a case has been described in which the first program storage area 234d1 stores a portion of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. However, all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute steps S6103 to S6105 without executing steps S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time for the boot process. This allows the MPU 231 to more quickly start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process.
ここで、図187の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of Figure 187. Once the boot process is complete, initial setting processing is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for registers within the MPU 231, I/O devices, etc. Also, processing is performed to clear the storage of the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236. Furthermore, various flags are set in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.
更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initializing the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to a different color depending on the model of pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color appropriate for the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.
次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the power-on main image is stored, information on the transfer destination (here, resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.
そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified in the transfer instruction is complete, image controller 237 sends a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can determine that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has completed. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified in the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of internal memory provided within image controller 237. MPU 231 may then read the information in this register or partial area of internal memory as needed, and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby determining that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has completed.
電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 Image data transferred to the power-on main image area 235a is retained so that it will not be overwritten until the power is turned off. Based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, once the transfer of image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the starting address of the character ROM 234 where the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of that image data, information about the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the starting address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is retained so that it will not be overwritten until the power is turned off.
S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図199(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図199(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, the resident image transfer setting processing (see FIG. 199(a)) described below is executed, which instructs the image controller 237 to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (see S7502 in FIG. 199(a)).
また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図189(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during this time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 189(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 189(b)).
上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, this pachinko machine 10 uses NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in resident video RAM 235 to be transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235. Therefore, as in this main processing, after power is turned on, the power-on main image and power-on variable image are first transferred from character ROM 234 to resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. This allows players and hall staff to view the power-on main image displayed on the third symbol display device 81 while the remaining resident image data is being transferred to resident video RAM 235. Therefore, while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining resident image data from character ROM 234 to resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, and can therefore wait until initialization is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.
また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Furthermore, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and preventing the efficiency of operation checks from being reduced by using a NAND flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234.
また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, after the power is turned on, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 along with the power-on main image. Therefore, if a player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, resulting in a ball entering the special ball entry port 64 (initial winning), and an instruction to start the variable effect is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be immediately displayed during the variable effect period, allowing a simple variable effect to be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable effect, even while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81.
また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As mentioned above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, since the character ROM 234 is composed of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, and this transfer takes time, the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, with this pachinko machine 10, simple variable effects can be produced using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on. This allows players to play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.
S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After processing S6005, interrupt permission is set (S6006), and the main processing then executes an infinite loop until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by processing S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.
次いで、図189(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図189(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to Figure 189 (a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. Figure 189 (a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.
このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt process extracts the received command data and sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in work RAM 233 (S6201), then terminates. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.
次いで、図189(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図189(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to Figure 189 (b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. Figure 189 (b) is a flowchart showing this V interrupt processing. This V interrupt processing executes various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing, and also identifies the image to be displayed on the third pattern display device 81, creates a drawing list of that image, and sends that drawing list to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing for that image.
上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt processing begins when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of an image is completed, and is sent to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the drawing processing or display processing of the image is completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer where the image information currently being displayed is stored.
ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図189(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first provide an overview of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 189(b), it is first determined whether the simple image display flag 233c is on (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, a command determination process (S6302) is executed to display a normal effect image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, and then a display setting process (S6303) is executed.
コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.
このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図190~図195を参照して後述する。 This command determination process analyzes and processes all commands currently stored in the command buffer area. This is because the command determination process is performed every 20 milliseconds that the V interrupt process is performed, and it is highly likely that multiple commands will be stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control unit 110 decides to start a variable effect, it is highly likely that display variable pattern commands, display stop type commands, and the like will also be stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly determine the variable effect mode and stop type selected by the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113, and control the drawing of images so that a performance image corresponding to that mode is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 190 to 195.
表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図196~図198を参照して後述する。 The display setting process (S6303) specifically identifies the content of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Also, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 196 to 198.
表示設定処理(S6303)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process (S6303) is executed, task processing is then executed (S6304). This task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the image based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, as determined by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.
次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図199および図200を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Furthermore, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set to the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Also, when a continuous preview command or a back image change command is received from the audio lamp control device 113, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance or image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 199 and 200.
次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図155に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図201を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the drawing list shown in FIG. 155 is generated from the types of sprites that make up one frame, the parameters required for drawing each sprite, as determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). This drawing list is then sent to the image controller 237 along with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 201.
次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, V interrupt processing is terminated. An example of a counter updated by the processing of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and update processing is performed each time V interrupt processing is executed. Then, in the command determination processing, when reception of a display stop type command is detected, the stop type counter is compared with the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, reach for front or rear miss, reach other than front or rear miss, complete miss), and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.
一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to display the power-on image on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and processing proceeds to S6304.
次いで、図190~図195を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図190は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 190 to 195, we will explain the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. First, Figure 190 is a flowchart showing this command determination process.
このコマンド判定処理では、図190に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 190, this command determination process first determines whether there are any unprocessed new commands in the command buffer area (S6401). If there are no unprocessed new commands (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there are unprocessed new commands (S6401: Yes), the new command flag is set to ON (S6402), which notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state. Next, the command type is analyzed for all unprocessed commands stored in the command buffer area (S6403).
そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and processing returns to S6401.
ここで、図191(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図191(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to Figure 191 (a). Figure 191 (a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.
変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).
ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always determines the start of a variation at least several seconds apart, so it is not possible for two or more display variation pattern commands to be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is unlikely that two or more display variation pattern commands will be stored in the command buffer area. However, there is a risk that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly interpreted as a display variation pattern command. In order to prepare for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is set in the display data table buffer 233d.
仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and the main control unit 110 actually instructs a change presentation with a shorter change time than the set display data table, the next display change pattern command will be received from the main control unit 110 while the change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which could cause a sense of discomfort to the player.
これに対し、本制御例のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, by setting the variable display data table corresponding to the variable pattern with the shortest variable time in the display data table buffer 233d as in this control example, even if the main control unit 110 actually instructs a variable presentation with a longer variable time than the set display data table, as will be described later, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the variable presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, allowing the player to continue watching the third pattern variation on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.
次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the confirmed display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination processing.
この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and identifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.
また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, the display setting process uses the timing counter 233h, for which time data has been set by the processing of S6503, to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable effect in the variable display data table has ended, controls the stop display settings so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.
ここで、図190の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of Figure 190. If it is determined in the processing of S6404 that there is no display variation pattern command (S6404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.
ここで、図191(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図191(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be explained with reference to Figure 191 (b). Figure 191 (b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.
停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~G、小当たりA~C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図189(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-G, small win A-C, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and this stop type table is compared with the value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt processing (see Figure 189 (b)) is executed, to finally set the stop pattern to be displayed on the third pattern display device 81 after the variable performance (S6602).
そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, of the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are set on (S6603), and the process returns to the command determination processing.
ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 As described above, the variable display data table contains offset information (pattern offset information) from the stopped pattern set by the S6602 process as type information that identifies the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation based on the data table. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of fluctuation, the stopped pattern set by the S6602 process is identified from the stopped pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information obtained by the display setting process is added to the identified stopped pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. As described above, the image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235.
なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control unit 110 always determines the start of fluctuations at least several seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, it is unlikely that two or more display stop type commands will be stored in the command buffer area. However, there is a risk that part of the command may change due to noise or other factors, and another command may be mistakenly interpreted as a display stop type command. To prepare for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the S6601 process determines the stop type table, assuming that the stop type is a complete miss. As a result, the stop symbol corresponding to a complete miss is set by the S6602 process.
仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本制御例のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, even if the actual result was a "special pattern miss," the third pattern display device 81 would display the stopping pattern corresponding to the "special pattern jackpot," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had achieved a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this control example, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would achieve a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.
図190に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display opening command (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409) and processing returns to S6401.
ここで、図192(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図192(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command processing (S6409) will be explained with reference to Figure 192 (a). Figure 192 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.
オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In opening command processing, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and processing returns to command determination processing.
図190に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no display opening command (S6408: No), it is then determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410). If there is a display round number command (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the processing returns to S6401.
ここで、図192(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図192(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the number of rounds command processing (S6411) will be explained with reference to Figure 192 (b). Figure 192 (b) is a flowchart showing the number of rounds command processing. This number of rounds command processing executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.
ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In round count command processing, first, the round count display data table corresponding to the round count indicated by the display round count command is determined, and the determined round count display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e, clearing its contents (S6802).
そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the duration of the effect is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing ends, and processing returns to the command determination processing.
図190に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6410 that there is no display round number command (S6410: No), it is then determined whether there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412). If there is a display ending command (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413), and the processing returns to S6401.
ここで、図193を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図193は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S6413) will be explained with reference to Figure 193. Figure 193 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.
エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e, clearing its contents (S6902).
次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the duration of the performance is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.
図190に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6412 that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414). If there is a display fluctuation stop command (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.
ここで、図194(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図194(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the fluctuation stop command processing (S6415) will be described in detail with reference to Figure 194 (a). Figure 194 (a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.
この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図182のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)を示すものである。 This display fluctuation stop command indicates a display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in Figure 182), i.e., at the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special symbol in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command).
変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 When processing the fluctuation stop command, first the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and then the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).
次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.
図190に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6414 that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.
ここで、図194(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図194(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the notification command processing (S6417) will be explained with reference to Figure 194 (b). Figure 194 (b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.
この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114, one of the various notification commands set when the voice lamp control device 113 receives commands set by the main control device 110 to indicate various abnormal conditions.
報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, the display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e, clearing its contents (S6952).
次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.
なお、本制御例では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this control example, of the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 is configured to distinguish only display commands indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device). However, this is not limited to this, and related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role device drive commands, may also be received, and the related commands may be output to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.
図190に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to Figure 190, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6416 that there is no display notification command (S6416: No), it is then determined whether there is a background image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a background image change command (S6418: Yes), background image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.
ここで、図195(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図195(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be explained with reference to Figure 195 (a). Figure 195 (a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.
背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the background image change command processing, first, the background image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting processing (S7503) of a change in the background image resulting from receiving a background image change command in the ON state, is set to ON (S7001). Then, of the bits of the background image discrimination flag 233x provided for each background image type (back A, B), the bit corresponding to the background image type indicated by the background image change command is set to ON, and the bits corresponding to other background image types are set to OFF (S7002), after which the background image change command processing ends and the processing returns to the command determination processing.
通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the processing of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the processing of S7002.
また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Furthermore, in task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image, the back surface image discrimination flag 233x set by S7002 is used to identify the type of back surface image to be displayed at that time, and the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored and the address of that RAM are identified.
なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that because a player does not operate the frame button 22 consecutively within 20 milliseconds, two or more rear image change commands will not be received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to noise or the like, causing another command to be mistakenly interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This rear image change does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately depending on the characteristics and operability of the pachinko machine 10.
ここで、図190の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of Figure 190. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), it is then determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6420). If there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421) and the processing returns to S6401.
ここで、図195(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図195(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6421) will be explained with reference to Figure 195 (b). Figure 195 (b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.
エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, the error occurrence flag, which indicates that an error has occurred when in the ON state, is set to ON (S7101). Then, of the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), after which the error command processing ends and the processing returns to command judgment processing.
表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the processing of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the processing of S7102, and a warning image corresponding to that error type is displayed on the third pattern display device 81.
なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.
ここで、図190の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of Figure 190. If it is determined in the processing of S6416 that there are no error commands (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and processing returns to S6401.
各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In S6401, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether there are any unprocessed new commands in the command buffer area. If there are any unprocessed new commands (S6401: Yes), S6402 to S6422 are executed again. S6401 to S6422 are then repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If S6401 determines that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination process ends.
なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)および停止種別コマンド処理(図191(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on during V interrupt processing (see FIG. 189(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the corresponding processing, that is, the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) and the stop type command processing (see FIG. 191(b)), is executed. Other commands are discarded without being processed.
ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図191(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 191(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d, and since the image data of the power-on main image and power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.
次いで、図196~図198を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図196は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 196 to 198, we will explain the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. Figure 196 is a flowchart showing this display setting process.
この表示設定処理では、図196に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 196, this display setting process first determines whether the new command flag is on (S7201). If the new command flag is not on, i.e., off (S7201: No), it is determined that a new command was not processed in the command determination process executed earlier, and steps S7202 to S7204 are skipped, and processing proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command was processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), processing corresponding to the new command is executed in steps S7203 to S7204.
S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the processing of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).
ここで、図197を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図197は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to Figure 197. Figure 197 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images for errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is developed (S7301).
タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 The task processing (S6304) uses this expanded warning image data to identify the type of sprite (display object) that makes up the warning image, and determines various parameters required for drawing each sprite, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle.
そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.
ここで、図196の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let's return to the explanation of Figure 196. After the warning image setting process (S7204), or if it is determined in the process of S7203 that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), the process then proceeds to the process of S7205.
S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図198を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図198は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to Figure 198. Figure 198 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing updates the pointer 233f, which specifies the address from which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information for the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.
このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to pointer 233f (S7401). That is, pointer 233f is updated so that, as a general rule, it is incremented by 1 each time V interrupt processing is executed. Also, as mentioned above, various data tables have Start information written at address "0000H" and the actual data is specified from address "0001H" onwards. If the value of pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, this pointer update process updates the value to 1, so that the actual data can be read from each data table in order, starting from address "0001H".
S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of pointer 233f through processing in S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7402). If the result is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.
そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and processing returns to the display setting process. As a result, the display setting process can unfold the drawing contents in order from the top of the demo display data table, allowing the third pattern display device 81 to repeatedly display demo performances.
一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), the processing is terminated, and the process returns to the display setting processing. As a result, in the display setting processing, if a display data table other than a demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing content of the previous address containing the End information is always displayed, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in that display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), the processing is terminated, and the process returns to the display setting processing.
ここで、図196に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to Figure 196, we will continue our explanation. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the type of sprite (display object) that makes up the image is identified based on the drawing content developed in the process of S7206, along with the warning image etc. that was previously developed, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.
次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or greater (S7208: No), the display setting process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the display time for the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stationary display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).
その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is OFF (S7209: No), the confirmation display effect has not yet been performed and it is time to perform it. Therefore, the confirmation display data table is first set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Time data corresponding to the effect time of the confirmation display data table is then set in the timing counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which is ON and indicates that the confirmation display effect is in progress, is set ON (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag stored in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to V interrupt processing.
これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing content can be set so that the final display effect of the stopped symbols in the variable effect is displayed on the third pattern display device 81 in time with the end of that effect. Furthermore, simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to a final display data table, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to a final display effect. Furthermore, compared to the conventional method of changing the display content by launching a separate program, the program does not become complex and bloated, and therefore does not place a heavy load on the MPU 231. Therefore, a wide variety of effect images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.
なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes depending on the stop symbol of the previous variable effect, and the variable display data table contains pattern offset information from the stop symbol of the previous variable effect until a predetermined time has passed since the start of the variable effect based on that data table. In the task processing (S6304), the stop symbol of the previous variable effect is identified from the previous stop symbol discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the variable effect, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop symbol to identify the third symbol to be actually displayed. As a result, the variable effect starts from the stop symbol of the previous variable effect.
一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the processing of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display effect ends, and after a certain amount of time has passed since the end of the confirmation display effect, processing is performed to display a demo effect on the third pattern display device 81.
まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and its contents are cleared by writing null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is in progress when on, is set to on (S7221), after which the process ends and the process returns to V interrupt processing.
これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 This means that if a display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect has ended, the drawing content can be set so that a demo effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.
S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If the demo display flag is on in the processing of S7216 (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the confirmation display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the processing returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, and the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113.
なお、V割込処理(図189(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on during the V interrupt processing (see Figure 189 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time for the power-on variable image has ended, a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command will be displayed in a stopped state for a predetermined time is set in the display data table buffer 233d.
次いで、図199及び図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図199(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figures 199 and 200, we will explain in detail the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. First, Figure 199 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.
この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図199(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to Figure 199 (b).
一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図200を参照して後述する。 On the other hand, if the result of processing S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and processing returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 200.
次いで、図199(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図199(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 199 (b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Figure 199 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).
この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 This resident image transfer setting process first determines whether an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), the process then determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on that transfer instruction has completed (S7602). In S7602, after issuing an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer completion signal indicating the completion of the transfer process is received from the image controller 237, the process determines that the transfer process has completed. If S7602 determines that the transfer process has not completed (S7602: No), this indicates that the image controller 237 is still transferring images, and the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it determines that the transfer process has completed (S7602: Yes), the process proceeds to S7603. Also, if the result of processing in S7601 shows that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.
S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.
これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 during the drawing process includes transfer data information for untransferred resident target image data. Based on the transfer data information in the drawing list, the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address in the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is complete, a transfer end signal is sent to the MPU 231.
S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図189(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図189(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図189(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図190~図195参照)および表示設定処理(図196~図198参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図200参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図199(a)のS7501:No参照)。 If, as a result of the processing of S7603, all resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 189(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 189(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 189(b)), the command determination processing (see FIGS. 190-195) and the display setting processing (see FIGS. 196-198) are executed, so that the normal image drawing is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 200) (see S7501: No in FIG. 199(a)).
MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.
よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in resident video RAM 235 has been transferred to resident video RAM 235, display control device 114 can perform image drawing processing in image controller 237 while using the image data resident in resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from character ROM 234, which is composed of NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. This eliminates the time required for reading, and allows the image to be drawn immediately and displayed on third pattern display device 81.
特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as background images, third symbols, character symbols, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, audio lamp control unit 113, display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured using NAND-type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until an image is displayed on the third symbol display device 81.
次いで、図200を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図200は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 200, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. Figure 200 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).
この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information stored at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is retrieved from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e (S7701). It is then determined whether the retrieved information is transfer data information (S7702). If it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, as well as the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703). Furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates the presence of image data for which transfer should be initiated when in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.
また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Furthermore, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on that transfer instruction has ended (S7706).
このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In this processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined through processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is continuing in the image controller 237, and this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), processing proceeds to S7707. Also, if the result of processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), processing proceeds to S7707.
S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In S7707, the process determines whether the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data exists that should be transferred, so the transfer start flag is turned off (S7708). The image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in S7703 is set as the image data to be transferred, and the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is off (S7707: No), the process next determines whether the background image change flag 233w is on (S7709). If the background image change flag 233w is off (S7709: No), no image data exists that should be transferred, so the normal image transfer setting process ends.
一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the rear image data corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 where the rear image data corresponding to the on rear image discrimination flag 233x is stored, as well as the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and processing proceeds to S7713.
S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the processing of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite selected as the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236; if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.
そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This prevents image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and traffic on the bus line 240.
一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of processing S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 during the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information included in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, information about the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and transfers it to the specified address in the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it sends a transfer end signal to the MPU 231.
S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process ends. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON," and by setting the storage status corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that sprite to "OFF."
このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, processing corresponding to the display stop type command is executed during the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare effect can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the background image is changed based on the reception of a background image change command during the previously executed command determination process, image data used for that background image that is not stored in the background image area 235c of resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.
また、本制御例では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this control example, when a display data table is set in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image data to be transferred to the image controller 237 in accordance with the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.
ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 The transfer data table specifies the transfer data information for the image data to be transferred at a specified address so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of that specified sprite begins in accordance with the display data table.By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, it is possible to ensure that image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing that sprite is stored in the image storage area 236a.
これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the images required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. This means that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Furthermore, by writing in the transfer data table, it is possible to easily and reliably transfer only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easier to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be simplified while also allowing for detailed control of the transfer of image data. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load associated with the transfer.
次いで、図201を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図201は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 201, we will explain the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114. Figure 201 is a flowchart showing this drawing process.
描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図155)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 During the drawing process, a drawing list (Fig. 155) is generated (S7801) from the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set by the transfer setting process (S6305). That is, during the S7801 process, the storage RAM type and address where the image data for each sprite is stored are identified from the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. The sprites are then sorted in order from the sprite that should be placed furthest back in one frame's image to the sprite that should be placed furthest foreground, and a drawing list is generated by describing, in the sorted sprite order, detailed drawing information (detailed information) for each sprite, including the type and address of the storage RAM where the sprite's image data is stored and the parameters required to draw that sprite. Furthermore, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), are added to the end of the drawing list as transfer data information.
なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite. Therefore, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored, depending on the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.
描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.
画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order, starting with the sprite listed at the top of the drawing list, and then overwrites and expands them into the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the back of one frame of image generated by the drawing list, and the last sprite drawn to be positioned at the foreground.
また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, as well as the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address is read out in order from character ROM 234 and temporarily stored in buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and the image is drawn in accordance with the drawing list.
なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously displayed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits this image information to the third pattern display device 81 along with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image displayed in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being displayed, an image displayed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and display process to be performed simultaneously in parallel.
描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to V interrupt processing. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent.
ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図189(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 189(b)) executed by the MPU 231 is executed, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds after the drawing process and display process of one frame of image is completed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for displaying one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read, and the image drawing process and display process are executed. 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for displaying one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.
そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds as the frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, it is possible to perform the drawing process of one frame's worth of image while continuously displaying one frame's worth of image in 20 millisecond increments.
以上、説明をした通り、本第1制御例では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが重複して(並行して)実行されることが無いように構成しており、第2特別図柄の抽選のほうが、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行されるように構成している。そして、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが遊技者に有利となる抽選が実行されるように構成している。さらに、設定されている遊技状態に応じて第2特別図柄の抽選の実行し易さを異ならせるように構成している。具体的には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定されている場合(時短状態、確変状態)が設定されている場合のほうが、第2特別図柄の抽選権利を取得し易くなるように、普通図柄の当たり当選時に実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて開放動作される電動役物640aが付随する入球口(第2入球口640)に球が入球した場合に、第2特別図柄の抽選権利を取得し得るように構成している。つまり、初期の遊技状態である通常状態にて遊技を行う場合には、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選のほうが実行され易く構成し、第1特別図柄の抽選にて大当たり当選したことを契機に、普通図柄の高確率状態を設定可能にし、普通図柄の高確率状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選よりも有利となる第2特別図柄の抽選を実行するように構成している。このように構成することで、設定される遊技状態に応じて遊技者への有利度合いを大きく異ならせることができるため、遊技者に対して有利度合いの高い遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As explained above, this first control example is configured so that the drawing for the first special symbol and the drawing for the second special symbol do not overlap (run in parallel), and the drawing for the second special symbol is executed with priority over the drawing for the first special symbol. Furthermore, the system is configured so that the drawing for the second special symbol is executed in a way that gives the player an advantage over the drawing for the first special symbol. Furthermore, the system is configured so that the ease of executing the drawing for the second special symbol varies depending on the set game state. Specifically, the system is configured so that the right to draw for the second special symbol is easier to obtain when a high probability state for the normal symbol (time-saving state, probability variable state) is set than when a low probability state for the normal symbol is set (normal state), and the right to draw for the second special symbol can be obtained when a ball enters the ball entrance (second ball entrance 640) accompanied by an electric device 640a that is opened in a winning game (normal symbol winning game) executed when a normal symbol is won. In other words, when playing in the normal state, which is the initial game state, the system is configured so that the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a jackpot win in the first special symbol lottery makes it possible to set a high probability state for the normal symbol, and when the high probability state for the normal symbol is set, a lottery for the second special symbol, which is more advantageous than the lottery for the first special symbol, is executed. By configuring it in this way, the degree of advantage given to the player can be made to vary greatly depending on the game state that is set, which encourages the player to play with enthusiasm in the hope that a game state with a high degree of advantage will be set.
また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640が5秒間開放される普図当たり遊技を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態である通常状態であっても、一時的に第2特別図柄抽選を実行させ易い期間を提供することが可能となるため、通常状態を遊技している遊技者に対して、特別図柄抽選大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄抽選で当たり当選を目指す遊技と、を実行させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a player wins the normal symbol lottery, which is executed when the low probability state for normal symbols is set, the electric device 640 is opened for 5 seconds, allowing the player to play a normal symbol winning game. This configuration makes it possible to provide a temporary period during which it is easier to play the second special symbol lottery, even in the normal state, which is a gaming state that is unfavorable to the player. Therefore, players playing in the normal state can play both a game in which they aim to win the special symbol lottery jackpot and a game in which they aim to win the normal symbol lottery, preventing players from becoming bored of the game too early.
さらに、本制御例では、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図2変動演出の演出態様を、記憶している第2特別図柄の抽選権利数、即ち、特図2保留数に基づいて可変させるように構成している。具体的には、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に実行される特図2変動演出の演出態様として、変動演出の前半期間に抽選結果が外れであることを示す疑似外れ変動演出を実行し、後半期間において、疑似外れ変動演出にて停止(仮停止)された第3図柄を再始動させて抽選結果が大当たりであることを示す疑似当たり変動演出を実行するように構成し、その疑似当たり変動演出にて第3図柄が一時的に停止(仮停止)する回数を、特図2保留数に対応させて可変させるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるまでに、第3図柄を複数回疑似停止させる変動演出を実行することが可能となる。つまり、複数回の第2特別図柄抽選を経て大当たり当選したと思わせることができる。 Furthermore, in this control example, the presentation mode of the special symbol 2 variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the second special symbol lottery executed during the normal state is configured to be variable based on the number of stored lottery rights for the second special symbol, i.e., the number of reserved special symbols 2. Specifically, the presentation mode of the special symbol 2 variable effect executed when the result of the second special symbol lottery is a jackpot is configured to execute a pseudo-miss variable effect indicating a miss in the first half of the variable effect, and execute a pseudo-win variable effect indicating a jackpot in the second half by restarting the third symbol that was stopped (provisionally stopped) in the pseudo-miss variable effect, and the number of times the third symbol temporarily stops (provisionally stopped) in the pseudo-win variable effect is configured to be variable corresponding to the number of reserved special symbols 2. This configuration makes it possible to execute a variable effect in which the third symbol is pseudo-stopped multiple times before the third symbol is stopped (confirmed) in a combination indicating a jackpot in the second special symbol lottery. In other words, it is possible to make the player believe that they have won the jackpot after multiple second special pattern draws.
これにより、普図当たり遊技中に獲得した複数の特図2保留のうち、最初に実行される第2特別図柄抽選に用いられた特図2保留で大当たり当選した場合であっても、遊技者に対して、複数の特図2保留を普図当たり遊技中に獲得したため大当たり当選したと思わせることができるため、普図当たり遊技中により意欲的に特図2保留を獲得するための遊技を行わせることができる。 As a result, even if a jackpot is won with a Special 2 Reserve used in the first second special symbol lottery among multiple Special 2 Reserves acquired during normal symbol play, the player can be led to believe that they won the jackpot because they acquired multiple Special 2 Reserves during normal symbol play, which can encourage them to play more enthusiastically to acquire Special 2 Reserves during normal symbol play.
また、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合における特図2保留数が0の場合は、上述した疑似当たり変動演出として、第1特別図柄抽選が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される変動演出(第1特別図柄抽選に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特図1変動演出の演出態様)を模した変動演出を実行するように構成している。このように構成することで、特図2保留を獲得していない状況で擬似的に特図2変動演出が繰り返されることを抑制することができるため、遊技者に対して擬似的な変動演出が実行されていることを識別させ難くすることができる。また、特図1変動演出を模した擬似的な変動演出が実行された後に、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す組合せで第3図柄が停止表示(確定表示)されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を実行することが可能となる。 Furthermore, if the number of reserved special symbol 2 symbols is 0 when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the pseudo-winning variable effect described above is configured to be a variable effect that imitates the variable effect displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the first special symbol lottery is executed (the display mode of the special symbol 1 variable effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 in response to the first special symbol lottery). This configuration prevents the pseudo-repetition of the special symbol 2 variable effect when the reserved special symbol 2 has not been acquired, making it difficult for the player to recognize that a pseudo variable effect is being executed. Furthermore, after the pseudo variable effect imitating the special symbol 1 variable effect is executed, the third symbol is displayed stopped (confirmed) in a combination that indicates a jackpot win in the second special symbol lottery, making it possible to execute a variable effect that is unexpected for the player.
本制御例では、確変大当たり遊技が実行される場合には、予め(大当たり遊技開始時に)報知演出の演出態様として大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す演出態様を設定しておき、報知演出が実行される直前に(例えば、大当たりエンディング期間の開始時に)特定ゲートへの球の流下結果に基づいて報知演出の演出態様を切り替えるか否かの判別を実行し、特定ゲートを球が流下している場合には、予め設定しておいた演出態様の報知演出を実行し、特定ゲートを球が流下していない場合にのみ、報知演出の演出態様を切り替えるように構成している。 In this control example, when a special jackpot game is played, a presentation mode indicating that a special jackpot state will be set after the jackpot game ends is set in advance (at the start of the jackpot game) as the presentation mode for the notification effect, and just before the notification effect is played (for example, at the start of the jackpot ending period), a determination is made as to whether or not to switch the presentation mode for the notification effect based on the result of the ball flowing down to a specific gate.If a ball is flowing down the specific gate, the notification effect of the presentation mode set in advance is played, and the presentation mode for the notification effect is switched only if a ball is not flowing down the specific gate.
さらに、本制御例では、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせており、遊技者にとって有利となる確変大当たりのほうが通常大当たりよりも長いエンディング期間が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを、実際に確変状態が設定されるよりも前に遊技者に分かり易く報知することができる。一方、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されない場合には、その旨を長期間報知したとしても遊技者に不快感を与えてしまうだけであるため、エンディング期間が短くなるように構成している。 Furthermore, in this control example, the length of the jackpot ending period is set differently for a special jackpot and a regular jackpot, with a longer ending period set for a special jackpot, which is more advantageous to the player, than for a regular jackpot. This makes it possible to clearly notify the player that a special jackpot state will be set after the jackpot play ends, before the special jackpot state actually is set. On the other hand, if a special jackpot state is not set after the jackpot play ends, notifying the player of this for a long period of time would only cause discomfort to the player, so the ending period is set to be shorter.
このように、大当たりエンディング期間の長さを、確変大当たりと通常大当たりとで異ならせている場合において、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合には、大当たりエンディング期間の演出態様を単に通常当たり遊技のエンディング期間に実行される演出態様へと切り替える処理を実行するだけではエンディング期間の長さが異なるためエンディング期間中に違和感のある報知演出が実行されてしまうという問題があった。また、確変大当たり遊技において球を特定ゲートへと流下させることができなかった場合にのみ設定される専用の演出態様を予め容易してしまうと、その演出態様に対する画像データ(演出データ)を予め表示制御装置114のキャラクタROM234に記憶させておく必要があり、記憶容量が増加してしまうという問題があった。 In this way, when the length of the jackpot ending period is different between a special jackpot and a regular jackpot, if the ball fails to flow into a specific gate during a special jackpot game, simply switching the presentation mode for the jackpot ending period to the presentation mode executed during the ending period of a regular jackpot game would result in an unnatural notification presentation being executed during the ending period due to the different ending period lengths. Furthermore, if a special presentation mode that is set only when the ball fails to flow into a specific gate during a special jackpot game were to be prepared in advance, the image data (presentation data) for that presentation mode would need to be stored in advance in the character ROM 234 of the display control device 114, which would increase the storage capacity.
これに対して、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成し、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に、大当たりエンディング期間の後半期間に対応する演出態様のみ通常当たり遊技のエンディング期間の後半期間に対して設定される演出態様へと切り替えるように構成している。これにより、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合にのみ用いられる専用の演出態様を設けること無く、且つ、遊技者に違和感を与えることの無い報知演出を実行することができる。 In contrast, in this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, with the length of the second half being the same regardless of the type of jackpot. If the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game, only the presentation mode corresponding to the second half of the jackpot ending period is switched to the presentation mode set for the second half of the ending period of a normal jackpot game. This makes it possible to execute a notification presentation that does not cause discomfort to the player, without having to provide a dedicated presentation mode that is used only when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game.
なお、本制御例では、大当たりエンディング期間を前半期間と後半期間とに区分けし、後半期間の長さを大当たり種別に関わらず共通の長さとするように構成することで、確変大当たり遊技中に球を特定ゲートへと流下させることが出来なかった場合に実行される報知演出の演出態様を切替設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の最終ラウンド期間中から報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも長い期間実行される報知演出を実行可能に構成しても良いし、大当たりエンディング期間が設定されてから所定期間の間、大当たり遊技の最終ラウンド期間中に実行されるラウンド演出を継続して実行し、その後、報知演出を実行することで、実際の大当たりエンディング期間よりも短い期間の報知演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, the jackpot ending period is divided into a first half and a second half, and the length of the second half is set to the same length regardless of the type of jackpot. This allows the mode of the notification effect that is executed when the ball cannot be made to flow down to a specific gate during a special jackpot game to be switched and set. However, this is not limited to this. For example, the notification effect may be executed from the final round of the jackpot game, making it possible to execute a notification effect that is executed for a period longer than the actual jackpot ending period. Alternatively, the round effect that is executed during the final round of the jackpot game may be executed continuously for a predetermined period after the jackpot ending period is set, and then a notification effect may be executed, thereby executing a notification effect for a period shorter than the actual jackpot ending period.
このV入賞装置2650は、上述した第8制御例のV入賞装置2650(図194~図196参照)と同一内容で構成されているため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。また、可変表示ユニット80の右側領域の構成、及び、右側領域を流下した球がスルーゲート67、一般入球口63、第1入球口64、第2入球口640、V入賞装置2650へと入球する割合については、上述した左側領域と同一であるため、その詳細な説明は省略する。以上、説明をした通り、本制御例では、設定されている遊技状態に関わらず、ひいては大当たり遊技が実行されているか否かに関わらず、遊技者が右打ち遊技を実行しても左打ち遊技を実行しても同様の特典が付与されるように構成している。よって、遊技者は自分の気分に合わせて任意の遊技方法で遊技を行うことができる。 This V winning device 2650 has the same configuration as the V winning device 2650 of the eighth control example described above (see Figures 194 to 196), and therefore the same reference numerals are used and detailed description thereof is omitted. Furthermore, the configuration of the right side area of the variable display unit 80 and the rate at which balls flowing down the right side area enter the through gate 67, general ball entrance 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, and V winning device 2650 are the same as those of the left side area described above, and therefore detailed description thereof is omitted. As explained above, this control example is configured so that the same bonus is awarded whether the player plays right-handed or left-handed, regardless of the set game state, and therefore regardless of whether a jackpot game is being played. Therefore, players can play in any way that suits their mood.
なお、本制御例では、図230に示した通り、パチンコ機10の遊技盤13の構成を左右対称に構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が獲得可能な特典量が左打ち遊技を行った場合と、右打ち遊技を行った場合とで大きく乖離しないように構成すれば良く、例えば、左側領域に設けられる一般入球口63の数を、右側領域に設けられる一般入球口63の数よりも少なくし、且つ、第1入球口64へと球が入球する割合を、右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが高くなるように構成し、左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも賞球を獲得し難いが第1特別図柄抽選を実行し易くし、右打ち遊技のほうが左打ち遊技よりも賞球を獲得し易いが第1特別図柄抽選を実行し難くするように構成しても良い。このように構成した場合には、通常状態中、即ち、第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行している間は、遊技者が任意の遊技方法で遊技を行うことができ、第2入球口640へと球を入球させる遊技(時短状態や確変状態中の遊技)においては、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技とすることができる。 In this control example, as shown in Figure 230, the game board 13 of the pachinko machine 10 is configured to be symmetrical on both sides, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that the amount of bonuses that a player can obtain does not differ significantly between left-handed play and right-handed play. For example, the number of general ball entrance ports 63 provided in the left-hand area may be made smaller than the number of general ball entrance ports 63 provided in the right-hand area, and the rate at which balls enter the first ball entrance port 64 may be made higher in left-handed play than in right-handed play. This may make it more difficult to obtain prize balls in left-handed play than in right-handed play, but makes it easier to execute the first special pattern lottery, and it may make it easier to obtain prize balls in right-handed play than in left-handed play, but makes it more difficult to execute the first special pattern lottery. When configured in this way, during normal play, i.e., while playing a game in which the ball enters the first ball entrance 64, the player can play in any way they like, and in games in which the ball enters the second ball entrance 640 (plays in the time-saving mode or the probability variation mode), right-handed play can be more advantageous to the player than left-handed play.
上記各制御例では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above control examples, a reserved ball count command is sent from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is updated in the main control unit 110 (i.e., when it increases or decreases), but this is not necessarily limited to this. For example, a reserved number command is sent from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the first special pattern reserved ball count counter 203d in the main control unit 110 increases. Furthermore, the voice lamp control unit 113 is configured to decrement the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 223b by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 sends reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.
上記各制御例においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above control examples, a maximum of four winning entries into the first ball entrance 64 and a maximum of one passage through the through gate 67 are reserved, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or fewer, or five or more (e.g., eight). Furthermore, the number of reserved balls displayed as a variable display based on winning entries into the first ball entrance 64 may be displayed in a portion of the third pattern display device 81 as numbers, or in four separate areas with different patterns (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be indicated by the light-emitting element.
また、上記各制御例に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Furthermore, as shown in the above control examples, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the symbols serving as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, but may also be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with or separately from the symbols. In this case, one or more characters are used as the third symbol. Furthermore, the display mode of the dynamic display of the third symbol indicating the result of the special symbol lottery and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol indicating the result of the normal symbol lottery may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player has difficulty distinguishing between the display mode of the dynamic display of the third symbol indicating the result of the normal symbol lottery.
上述した各制御例では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the control examples described above, the third symbol display for showing the player the lottery results for each symbol is performed using a single display means (third symbol display device 81), but other configurations may also be used. For example, different display means may be provided for displaying the main symbol, which is highlighted to the player among the third symbols, and for displaying the secondary symbol. Furthermore, the display means may be configured using a configuration other than an LCD display.
上述した各制御例では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the control examples described above, a left-hand hit game aimed at the left area of the game board 13 is executed in a game state that is advantageous to the player (time-saving state) and a game state that is less advantageous to the player than the time-saving state (normal state). However, the targeted area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game aimed at the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game aimed at the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Alternatively, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.
さらに、上述した各制御例では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the control examples described above, left-hand play, which targets the left area of the gaming board 13, is executed regardless of the game state set or whether a jackpot game is set. However, this is not limited to this, and it is also possible to execute right-hand play when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute left-hand play only during a normal state. By configuring it in this way, the player can easily understand whether or not they are in an advantageous state depending on the game method to be executed (right-hand play, left-hand play).
上述した各制御例では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the control examples described above, the operating means that can be operated by the player is a frame button 22 that can be pressed by the player to determine that the operating means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operating means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operating means that can be determined to have been operated by the player coming into contact with or close to it, or a wireless operating means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. Furthermore, the frame buttons 22 are electrically connected to the audio and lamp control device 113 and are used as effect operation means for varying the effect mode of effects executed by the pachinko machine 10 based on player operation; however, it is sufficient that the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame buttons 22. For example, the frame buttons 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame buttons 22) and generate effect setting signals that can be output to the display control device 114, audio and lamp control device 113, audio output device 226, and lamp display device 227. With this configuration, even when multiple effect operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple effect operation means can be centrally managed, thereby enabling the effect mode to be smoothly set in response to the player's operation of the effect operation means.
さらに、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合に、所定期間の間(特別図柄変動が20回実行されるまでの間)、短時間の変動時間が選択される高速変動期間を設定可能に構成し、その高速変動期間中は、枠ボタン22を操作した場合に背景モード移行演出が実行されない(され難い)ように構成している。これにより、短時間の変動時間が選択され易い期間中に、操作演出として背景モード移行演出が実行されてしまい、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄の停止表示態様を遊技者が把握し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the first control example described above, when a favorable game state (probable variable state, time-saving state) is set after the end of a jackpot game, a high-speed fluctuation period in which a short fluctuation time is selected can be set for a predetermined period (until 20 special symbol fluctuations have been performed), and during this high-speed fluctuation period, the background mode transition effect is not (is unlikely to be) executed when the frame button 22 is operated. This prevents the background mode transition effect from being executed as an operation effect during a period in which a short fluctuation time is likely to be selected, making it difficult for the player to grasp the stopped display mode of the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery.
また、第1制御例では、高速変動期間中に枠ボタン22に対して第1操作、即ち、通常状態が設定されている状態においては、背景モード移行演出が実行される操作(「通常押し」)を行った場合に、背景モード移行演出とは異なる演出態様の操作演出が実行されるように構成している。これにより、高速変動期間中においても遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the first control example, when the first operation is performed on the frame button 22 during a high-speed fluctuation period, i.e., when the normal state is set, an operation that executes a background mode transition effect ("normal press") is performed, and an operation effect with a different effect type from the background mode transition effect is executed. This makes it possible to motivate the player to operate the frame button 22 even during a high-speed fluctuation period, thereby increasing the enjoyment of the game.
加えて、本第1制御例では、高速変動期間中であっても、上述した第1操作(「通常押し」)以外の第2操作(「長押し」)を実行することで、背景モード移行演出を実行可能に構成している。このように構成することで、第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを承知した上で背景モード移行演出を実行させようとする遊技者に対して背景モード移行演出を提供することができる。本第1制御例では、第1操作が実行されたと判別するのに要する期間よりも第2操作が実行されたと判別するのに要する期間のほうが長くなるように構成している。これにより、背景モード移行演出が実行される頻度を抑えることができるため、過剰に第3図柄の停止表示態様が把握し難くなることを抑制することができる。 In addition, in this first control example, even during the high-speed fluctuation period, the background mode transition effect can be executed by performing a second operation ("long press") other than the first operation ("normal press") described above. This configuration makes it possible to provide the background mode transition effect to players who attempt to execute the background mode transition effect while knowing that it will become difficult to grasp the stopped display mode of the third symbol. In this first control example, the period required to determine that the second operation has been executed is longer than the period required to determine that the first operation has been executed. This reduces the frequency with which the background mode transition effect is executed, thereby preventing the stopped display mode of the third symbol from becoming excessively difficult to grasp.
なお、本実施形態のように、所定条件が成立していない場合において、操作手段に対して第1操作を行うことで実行される第1操作処理を、所定条件が成立した場合においては、操作手段に対して第1操作を行ったとしても実行されないようにする(され難くする)技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、パチンコ機10にて出力される音声の大きさ(音量)を調整する音量調整処理や、第3図柄表示装置81として液晶ディスプレイを用いた場合に、その液晶ディスプレイの輝度を調整する輝度調整処理を上述した第1操作処理として適用し、所定条件が成立していない場合(例えば、特別図柄変動が実行されていない場合)には第1操作処理を実行可能にし、所定条件が成立している場合(例えば、特別図柄変動が実行されている場合)には第1操作処理を実行困難にするように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a predetermined condition is not met, the first operation process is executed by performing a first operation on the operating means, but when a predetermined condition is met, the first operation process is not executed (or made difficult to execute) even if the first operation is performed on the operating means. This technical idea may also be used in other technologies. For example, a volume adjustment process that adjusts the volume of the sound output from the pachinko machine 10, or a brightness adjustment process that adjusts the brightness of a liquid crystal display when a liquid crystal display is used as the third pattern display device 81, may be applied as the first operation process described above, and the first operation process may be configured to be executable when a predetermined condition is not met (for example, when a special pattern variation is not being executed), and to be difficult to execute when the predetermined condition is met (for example, when a special pattern variation is being executed).
また、上述した所定条件として、特別図柄変動の有無だけでは無く、パチンコ機10において異常が発生した場合に成立する条件や、大当たり遊技中に成立する条件を設定可能に構成しても良い。 Furthermore, the above-mentioned predetermined conditions may be configured to be not only the presence or absence of special symbol variations, but also conditions that are met when an abnormality occurs in the pachinko machine 10, or conditions that are met during a jackpot game.
さらに、このように構成されたパチンコ機10において、所定条件が成立している場合に、上述した第1操作を実行した場合に、第1操作処理とは異なる第2操作処理(例えば、第1操作処理が実行されないことを報知する処理)を実行するように構成すると良い。これにより、第1操作処理が実行されないことを遊技者が容易に把握することができる。なお、これに限ること無く、第1操作処理とは関連しない別の操作演出を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in a pachinko machine 10 configured in this manner, if a predetermined condition is met and the first operation described above is executed, it is preferable to configure the machine to execute a second operation process different from the first operation process (for example, a process that notifies the player that the first operation process will not be executed). This allows the player to easily understand that the first operation process will not be executed. However, without being limited to this, the machine may also be configured to execute a different operation presentation unrelated to the first operation process.
加えて、上述した所定条件が成立している場合においても、本制御例と同様に第1操作とは異なる第2操作を実行することにより、上述した第1操作処理が実行されるように構成すると良い。また、本第1制御例では、1の操作手段(枠ボタン22)に対する操作方法を異ならせることで第1操作と第2操作とを実行可能に構成しているが、これに限ること無く、複数の操作手段をパチンコ機10に設け、第1操作手段(例えば、枠ボタン22)を操作することで第1操作を実行可能にし、第2操作手段(例えば、枠ボタン22以外に設けられた枠ボタン)を操作することで第2操作を実行可能にするように構成しても良い。また、この場合、第1操作よりも第2操作のほうが実行し難くなるように構成すると良く、例えば、第1操作手段を遊技者が常時操作可能なパチンコ機10の前面側に配置し、第2操作手段を遊技者が操作困難なパチンコ機10の背面側(図121参照)に配置するように構成すると良い。 In addition, even when the above-described predetermined condition is met, it is preferable to configure the above-described first operation processing to be executed by executing a second operation different from the first operation, as in this control example. Furthermore, in this first control example, the first operation and the second operation are made executable by different operating methods for one operating means (frame button 22). However, this is not limited to this, and the pachinko machine 10 may be provided with multiple operating means, and the first operation may be made executable by operating the first operating means (e.g., frame button 22), and the second operation may be made executable by operating the second operating means (e.g., a frame button other than the frame button 22). In this case, it is preferable to configure the second operation to be more difficult to execute than the first operation. For example, it is preferable to configure the first operating means to be located on the front side of the pachinko machine 10 where it is always accessible to the player, and the second operating means to be located on the back side of the pachinko machine 10 where it is more difficult for the player to operate (see FIG. 121).
さらに、上述した第1操作手段と第2操作手段と、を設けた場合には、第1操作手段に対する操作を有効に判別する第1操作有効判別期間と、第2操作手段に対する操作を有効に判別する第2操作有効判別期間と、を統一して設定しても良いし、異なる期間を設定しても良い。各操作有効判別期間を統一した場合には、有効期間の判別処理を簡素化することができる。また、異なる期間を設定した場合には、操作する操作手段の種別に応じて、その操作を有効と判別する期間が異なるため、様々な操作手段を様々なタイミングで操作しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the above-mentioned first operating means and second operating means are provided, the first valid operation determination period for determining whether an operation on the first operating means is valid and the second valid operation determination period for determining whether an operation on the second operating means is valid may be set to the same period, or different periods may be set. If the valid operation determination periods are set to the same period, the process of determining the valid periods can be simplified. On the other hand, if different periods are set, the period for determining whether an operation is valid differs depending on the type of operating means used, which can encourage players to try operating various operating means at various times.
以上、説明をした第1制御例では、通常状態と、その通常状態よりも遊技者に有利となる複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を設定可能に構成し、有利遊技状態のうち、何れかの遊技状態が設定された場合において、設定された遊技状態が終了するまでの期間では無く、次に通常状態が設定されるまでの期間(残期間)を、遊技者に報知可能に構成している。 In the first control example described above, the system is configured to be able to set a normal state and multiple advantageous game states (probable bonus state, time-saving state) that are more advantageous to the player than the normal state, and when one of the advantageous game states is set, the system is configured to be able to notify the player of the period (remaining period) until the next normal state is set, rather than the period until the set game state ends.
ここで、従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、確変状態や時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Here, conventionally, when a favorable gaming state (for example, a probability variable state or a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period for which that favorable gaming state will continue (number of special symbol changes). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period for which the favorable gaming state will continue, and subtract 1 from the value of the remaining period display mode each time a special symbol lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set favorable gaming state.
また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、通常有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な最有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines allow players to set multiple advantageous game states, including a normal advantageous game state (e.g., a time-saving state) and a most advantageous game state (e.g., a special state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.
このように構成されたパチンコ機10では、遊技状態が、最有利遊技状態から通常有利遊技状態へと移行する場合において、最有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を遊技者に報知し、その後、通常有利遊技状態が設定されると、通常有利遊技状態が継続する期間を示すための残期間表示態様を用いて遊技者に報知するものであった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, when the game state transitions from the most advantageous game state to the normal advantageous game state, the player is notified of the remaining period display mode to indicate the period for which the most advantageous game state will continue, and then, when the normal advantageous game state is set, the player is notified of the remaining period display mode to indicate the period for which the normal advantageous game state will continue.
つまり、最有利遊技状態が設定されている状態において、最有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に把握させることは可能であるが、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態がどのような遊技状態であるか、また、最有利遊技状態が終了した後に設定される遊技状態が継続する期間がどの程度であるかを遊技者が把握することができないものであった。 In other words, while it is possible to allow a player to understand the duration (remaining duration) of the most advantageous gaming state when it is set, the player is unable to understand what type of gaming state will be set after the most advantageous gaming state ends, or how long the gaming state set after the most advantageous gaming state ends will continue.
よって、遊技者は最有利遊技状態が終了した場合に、最有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも最有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(例えば、通常状態)が設定されるのかを把握することができず、最有利遊技状態中において、何を目指して遊技を行えば良いのかを分かり難くしてしまうという問題があった。 As a result, when the most advantageous gaming state ends, the player is unable to know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the most advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the most advantageous gaming state (for example, the normal state) will be set, which creates the problem of making it difficult to know what to aim for during the most advantageous gaming state.
これに対して、本制御例では、上述した通り、複数種類の有利遊技状態が連続して設定される場合において、その複数種類の有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、次に通常状態が設定されるまでの期間を対象として有利遊技状態残期間表示態様を表示するように構成している。このように構成することで、異なる種別の有利遊技状態が連続して設定される場合には、連続して設定される有利遊技状態を跨ぐように有利状態残期間表示態様が表示されるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 In contrast, as described above, in this control example, when multiple types of advantageous game states are set consecutively, the advantageous game state remaining period display mode is displayed for the period until those multiple types of advantageous game states end, i.e., the period until the next normal state is set. By configuring it in this way, when different types of advantageous game states are set consecutively, the advantageous state remaining period display mode is displayed so as to span the consecutively set advantageous game states, allowing the player to play with peace of mind.
さらに、本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が識別困難な演出を実行可能に構成している。よって、有利遊技状態期間中において設定されている遊技状態を分かり難くすることができるため、遊技者により有利な遊技状態が設定されていることを期待させながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this first control example, when the remaining time of one advantageous game state period spanning multiple consecutively set advantageous game states (probability variable state, time-saving state) is being notified, a presentation can be executed that makes it difficult for the player to distinguish whether the currently set game state is a probability variable state or a time-saving state. Therefore, since it is possible to make it difficult to tell which game state is set during the advantageous game state period, the player can play while hoping that a more advantageous game state has been set.
本第1制御例では、連続して設定される複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)を跨いだ一つの有利遊技状態期間の残期間を報知している場合に、現在設定されている遊技状態や、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能な示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技状態期間中に実行される示唆演出の内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this first control example, when the remaining time of one advantageous game state spanning multiple consecutively set advantageous game states (probability bonus state, time-saving state) is notified, suggestive effects can be executed that can suggest the currently set game state or game states that were set in the past. This makes it possible to arouse the player's interest in the content of suggestive effects executed during the game state period.
さらに、第1制御例では、有利遊技状態期間に中に複数種類の演出態様で操作演出を実行可能に構成しており、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせている。よって、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の演出態様に基づいて現在の遊技状態を遊技者に予測させることができるため演出効果を高めることができる。また、設定されている遊技状態に応じて各演出態様の選択割合を異ならせているだけであるため、有利遊技状態期間中に実行される操作演出の回数を増加させるほど予測精度を高めることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段(枠ボタン22)を操作させることができる。なお、本制御例では、図149を参照して上述した通り「チャンスモード」中に枠ボタン22が操作された場合であって、操作演出の演出態様として「リーチ示唆」が選択された場合には、実行中の特別図柄変動がリーチ状態となるか否か、リーチ状態となる場合にはそのリーチラインやリーチ図柄を遊技者に示唆する「リーチ示唆」演出が実行されるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報の中にリーチ状態となる入賞情報があるかを判別し、その判別結果に基づいてリーチ状態となる第2特別図柄変動が実行される旨を当該第2特別図柄変動が実行されるよりも前に遊技者に報知するように構成しても良い。このように、操作演出の演出対象を、実行中の特別図柄変動だけでは無く、保留記憶されている特別図柄変動(今後実行される特別図柄変動)にまで広げることにより、より演出効果を高めることができる。 Furthermore, in the first control example, the operation effects can be executed in multiple types of presentation modes during the advantageous game state period, and the selection rate of each presentation mode is varied depending on the set game state. Therefore, the player can predict the current game state based on the presentation mode of the operation effects executed during the advantageous game state period, thereby enhancing the presentation effect. Also, because the selection rate of each presentation mode is simply varied depending on the set game state, the prediction accuracy can be improved as the number of operation effects executed during the advantageous game state period is increased. Therefore, the player can be motivated to operate the operation means (frame button 22). In this control example, as described above with reference to FIG. 149, when the frame button 22 is operated during "Chance Mode" and "Reach Suggestion" is selected as the presentation mode for the operation presentation, a "Reach Suggestion" presentation is executed to indicate to the player whether the currently executing special symbol change will be in a reach state, and if so, the reach line and reach symbol. However, this is not limited to this, and for example, the system may be configured to determine whether the winning information for the second special symbol stored in the winning information storage area 223b contains winning information that will result in a reach state, and based on the determination result, to notify the player that a second special symbol change that will result in a reach state will be executed before the second special symbol change is executed. In this way, by expanding the scope of the operation presentation to include not only currently executing special symbol changes but also reserved special symbol changes (special symbol changes that will be executed in the future), the presentation effect can be further enhanced.
また、上述した第1制御例では、枠ボタン22を遊技者が操作することにより、背景モード移行や特別図柄抽選の結果を示すための演出が実行されるように構成していたが、遊技者が操作手段を操作することにより実行可能な機能として、例えば、パチンコ機10の音声出力装置226(図137参照)から出力される音量を調整する音量調整機能や、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示面における輝度を調整する輝度調整機能を用いても良い。この、音量調整機能や、輝度調整機能についても、上述した背景モード移行と同様に、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される第3図柄の変動演出を見え難くする虞があるため、所定条件が成立した場合、具体的には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い期間(高速変動期間)が設定された場合に、それ以外の期間が設定されている場合よりも実行され難くなるように構成しても良い。 In addition, in the first control example described above, the player's operation of the frame button 22 was configured to cause a transition to background mode or an effect showing the results of the special symbol lottery. However, functions that can be executed by the player operating the operating means may also include, for example, a volume adjustment function that adjusts the volume output from the audio output device 226 (see FIG. 137) of the pachinko machine 10, or a brightness adjustment function that adjusts the brightness of the display surface of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display. As with the background mode transition described above, these volume adjustment and brightness adjustment functions may also make the third symbol variation effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 difficult to see. Therefore, when a predetermined condition is met, specifically when a period in which a short variation time is likely to be selected as the variation time for the special symbol variation (high-speed variation period) is set, these functions may be configured to be less likely to be executed than when other periods are set.
上述した第1制御例では、高速変動期間が設定されている間も、背景モード移行を実行し得る構成としているが、これに限ること無く、完全に背景モード移行が実行されないように構成しても良い。また、上述した第1制御例では、操作手段を操作することにより実行される操作演出として特定の演出態様(背景モード移行)が実行され易い第1期間と、その第1期間よりも実行され難い第2期間と、を設けているが、特定の演出態様で操作演出が実行される割合を異ならせた期間を3つ以上設定可能に構成しても良い。 In the first control example described above, a background mode transition can be executed even while a high-speed fluctuation period is set, but this is not limited to this, and a configuration in which a background mode transition is not executed at all is also possible. Furthermore, in the first control example described above, a first period is provided in which a specific presentation mode (background mode transition) is likely to be executed as an operation presentation executed by operating the operating means, and a second period in which it is less likely to be executed than the first period, but a configuration in which three or more periods with different rates at which an operation presentation is executed in a specific presentation mode can be set is also possible.
<第2制御例>
次に、図202から図210を参照して、第2制御例について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、第3図柄表示装置81の表示面に各種画像を表示するための構成、及び制御内容を異ならせている点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Second control example>
Next, the second control example will be described with reference to Figures 202 to 210. This second control example differs from the first control example described above in that the configuration for displaying various images on the display surface of the third pattern display device 81 and the control content are different. Other elements are the same, and the same elements are assigned the same symbols and their detailed description will be omitted.
上述した第1制御例では、図122(b)を参照して上述した第3図柄表示装置81の表示面に表示される各図柄列Z1~Z3を一つの画層に表示させるように構成していた。これに対して、本第2制御例では各図柄列Z1~Z3を構成する主図柄szと、副図柄fzと、を異なる画層に表示させるように構成している点で相違している。そして、異なる画層に表示される主図柄szと、副図柄fzとを同期させて表示制御することにより、上述した第1制御例と同様に各図柄列Z1~Z3を変動表示させることを可能に構成している。 In the first control example described above, with reference to Figure 122 (b), each of the symbol sequences Z1 to Z3 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described above was configured to be displayed on a single image layer. In contrast, the second control example differs in that the main symbol sz and sub-symbol fz that make up each of the symbol sequences Z1 to Z3 are displayed on different image layers. By controlling the display of the main symbol sz and sub-symbol fz displayed on different image layers in synchronization, it is possible to display each of the symbol sequences Z1 to Z3 in a variable manner, just like the first control example described above.
ここで、従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。 Here, conventionally, there have been machines that display a variable third symbol as identification information to indicate the results of the special symbol lottery. Furthermore, there have also been machines that execute various effects (variable effects) while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery to the player, allowing them to play while hoping for a jackpot.
ところで、一般的な遊技機として、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって形成される図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が停止表示された場合に、大当たり期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変すること無く、変動表示の変動速度のみを可変させた変動表示が実行されている。よって、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 Some common gaming machines execute a variable pattern display using multiple (e.g., three) pattern rows formed by multiple third patterns (e.g., third patterns numbered 1 to 9), and when a predetermined third pattern is displayed stationary in a pattern row other than the one containing number 1, an effect that increases the likelihood of a jackpot (e.g., a reach effect) is executed. However, in conventional gaming machines, the order of the patterns forming the pattern row is not changed, and only the speed at which the variable display changes is varied. This poses a problem in that it is not possible to enhance the effect of the variable effect using the variable pattern display.
また、1の図柄列に特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄)以外の識別情報(副図柄)を配置することで、変動表示のバリエーションを増加させるものも提案されているが、このような構成を用いたとしても、主図柄と副図柄とで形成される図柄列の変動表示速度を可変させるだけでは変動演出の演出効果を高めることができないという問題があった。 It has also been proposed to increase the variety of the variable display by placing identification information (sub-patterns) other than the identification information (main pattern) that indicates the results of the special pattern lottery in one pattern row. However, even with this configuration, there is a problem in that simply varying the variable display speed of the pattern row formed by the main and sub-patterns does not enhance the presentation effect of the variable display.
さらに、主図柄や副図柄の配置や種別を異ならせた複数の図柄列を予め容易しておき、特定の変動演出を実行する場合に、図柄列そのものを可変させることにより変動演出の演出効果を高めるものもあるが、実行される変動演出に応じて異なる図柄列を変動表示させる制御を実行する必要があるため、表示制御が煩雑になるという問題があった。 Furthermore, some machines prepare multiple pattern rows with different main and sub-pattern arrangements and types in advance, and when a specific variable performance is executed, the pattern row itself is changed to enhance the effect of the variable performance. However, since it is necessary to execute control to change and display different pattern rows depending on the variable performance executed, there is a problem that the display control becomes complicated.
これに対して、本制御例では、図柄列表示を複数の画層(レイヤ)を用いて実行するように構成している。具体的には、図柄列を構成する主図柄と、副図柄と、を別の画層(レイヤ)に表示するように構成している。そして、通常時は、主図柄と副図柄とを同期させて変動表示させることにより、図柄列を形成する各種図柄を特定の配列(図122(b)参照)で変動表示させながら、主図柄の変動表示内容と、副図柄の変動表示内容と、を異ならせることにより、特定の図柄配列以外の態様で図柄列を変動表示可能に構成している。 In contrast, this control example is configured to display the symbol string using multiple image layers. Specifically, the main and sub-symbols that make up the symbol string are displayed on separate image layers. Under normal circumstances, the main and sub-symbols are synchronized and displayed in a variable manner, causing the various symbols that make up the symbol string to be displayed in a specific arrangement (see Figure 122 (b)). However, by differentiating the variable display content of the main and sub-symbols, the symbol string can be displayed in a manner other than the specific pattern arrangement.
このように構成することで、特定の図柄列を形成する第3図柄(主図柄、副図柄)の画像データを用いながら、特定の図配列以外の態様で第3図柄の変動表示を容易に行うことができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 By configuring it in this way, it is possible to easily display the third symbols (main and sub symbols) that form a specific symbol sequence in a variable manner other than the specific symbol arrangement, while using image data of the third symbols, thereby enhancing the presentation effect.
ここで、図202を参照して、本第2制御例にて第3図柄表示装置81の表示面にて表示される表示内容について説明をする。図202(a)は、本第2制御例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図202(b)は、主図柄画層srの表示がオフ、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合に実行される表示演出の一例を示した図であり、図202(c)は、図202(b)の表示演出の演出結果の一例を示した図である。 Now, with reference to Figure 202, we will explain the display content displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this second control example. Figure 202(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layers formed on the pachinko machine 10 in this second control example and the display screen, Figure 202(b) is a diagram showing an example of a display effect executed when the display of the main pattern image layer sr is set to off and the display of the sub-pattern image layer fr is set to on, and Figure 202(c) is a diagram showing an example of the effect of the display effect in Figure 202(b).
図202(a)に示した通り、本第2制御例では、主図柄szが表示される主図柄画層srと、副図柄fzが表示される副図柄画層frと、が重複形成されており、主図柄画層srが副図柄画層frよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図202(a)では、主図柄画層srと、副図柄fzのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in Figure 202(a), in this second control example, the main pattern image layer sr, which displays the main pattern sz, and the sub-pattern image layer fr, which displays the sub-pattern fz, are overlapping, with the main pattern image layer sr being positioned in front of the sub-pattern image layer fr (closer from the player's perspective). Note that while Figure 202(a) only shows the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz, in reality, each image layer (layer) displaying the various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.
具体的には、図155を参照して上述した描画リストに記載されているように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライトに対応させて各画層(レイヤ)が形成されている。そして、表示画像が重複している箇所については、手前側の画層(レイヤ)に表示される表示画像が優先して視認可能となる。 Specifically, as described in the drawing list above with reference to Figure 155, each image layer is formed to correspond to each sprite, such as the background image used in one frame of image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). In areas where display images overlap, the display image displayed on the front layer is given priority and is visible.
このように構成された本第2制御例では、主図柄画層srに表示される主図柄szと、副図柄画層frに表示される副図柄fzと、がともに変動表示された場合には、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるため、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(主図柄sz)が、特別図柄抽選の結果を示さない識別情報(副図柄fz)に隠れてしまい、遊技者が特別図柄抽選の結果を視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。また、特別図柄抽選の結果を遊技者に視認し易くするために主図柄szと副図柄fzとが重複しないように変動表示制御する必要が無いため、変動表示制御を簡素化することができると共に、第3図柄表示装置81の表示面という限られた表示領域を最大限に利用して主図柄szの変動表示を実行することができる。 In this second control example configured in this manner, when the main pattern sz displayed on the main pattern image layer sr and the sub-pattern fz displayed on the sub-pattern image layer fr are both displayed in a variable manner, the main pattern sz is displayed in priority over the sub-pattern fz, preventing the identification information (main pattern sz) indicating the result of the special pattern lottery from being obscured by the identification information (sub-pattern fz) that does not indicate the result of the special pattern lottery, making it difficult for the player to see the result of the special pattern lottery. Furthermore, since there is no need to control the variable display so that the main pattern sz and the sub-pattern fz do not overlap to make it easier for the player to see the result of the special pattern lottery, variable display control can be simplified and the variable display of the main pattern sz can be displayed by making maximum use of the limited display area of the display surface of the third pattern display device 81.
なお、本制御例では、図202(a)に示した通り、主図柄画層srを副図柄画層frよりも手前側(優先的)に配置し、主図柄szが副図柄fzよりも優先して表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、副図柄fzが主図柄szよりも優先して表示されるように、副図柄画層frを主図柄画層srよりも手前側(優先的)に配置するように構成しても良い。このように構成することで、各図柄(主図柄sz、副図柄fz)を変動表示させている際中において、主図柄szの表示態様を遊技者に視認させ難くすることができる。よって、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)変動が停止表示されるまで特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなるため、最後まで期待感を持たせた第3図柄の変動演出を実行することができる。 In this control example, as shown in Figure 202(a), the main pattern image layer sr is placed closer (priority) to the sub-pattern image layer fr, and the main pattern sz is displayed with priority over the sub-pattern fz. However, this is not limited to this; for example, the sub-pattern image layer fr may be placed closer (priority) to the main pattern image layer sr so that the sub-pattern fz is displayed with priority over the main pattern sz. This configuration makes it difficult for the player to see the display mode of the main pattern sz while the patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) are being displayed in a variable manner. Therefore, it is difficult for the player to grasp the results of the special pattern lottery until the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed in a static manner, making it possible to execute a third pattern variable presentation that builds anticipation until the very end.
次に、図202(b)及び図202(c)を参照して、各図柄画層に対する表示制御により実行される変動演出について説明をする。上述した通り、本制御例では、図柄列を構成する主図柄szと、副図柄fzとを独立して表示させることが可能に構成している。さらに、各画層に対して表示設定される表示画像を、表示するか否かを設定可能に構成している。つまり、内部的には各画層に対する表示制御を実行しながら、その画層そのものを対象に表示の有無(オン、オフ)を設定可能に構成している。 Next, with reference to Figures 202(b) and 202(c), we will explain the variable effects executed by display control for each pattern image layer. As mentioned above, this control example is configured to allow the main pattern sz and sub-pattern fz that make up the pattern row to be displayed independently. Furthermore, it is possible to set whether or not to display the display image set for each image layer. In other words, while internally executing display control for each image layer, it is possible to set whether or not to display that image layer itself (on or off).
図202(b)では、主図柄画層srの表示がオフに設定され、副図柄画層frの表示がオンに設定されている場合の表示画面の一例を示したものであって、第3図柄表示装置81の表示面には、各図柄列Z1~Z3のうち、副図柄fzのみが変動表示されている。そして、副表示領域Dsには、主図柄szが表示されるまでに副図柄fzが停止表示することで、今回の第3図柄変動において有効となるリーチラインを遊技者に予告するためのリーチライン予告演出が実行されたことを示す「リーチライン予告スタート」の文字が表示される。その後、副図柄fzが停止位置に応じた演出結果が表示される。 Figure 202 (b) shows an example of a display screen when the display of the main pattern layer sr is set to OFF and the display of the sub-pattern layer fr is set to ON, and only the sub-pattern fz of each of the pattern columns Z1 to Z3 is displayed on the display surface of the third pattern display device 81. Then, by displaying the sub-pattern fz as stopped before the main pattern sz is displayed, the sub-display area Ds displays the words "Reach Line Notice Start," indicating that a reach line notice effect has been executed to notify the player of the reach line that will be effective in this third pattern change. After that, the effect result according to the position where the sub-pattern fz stopped is displayed.
図202(c)に示した例では、副図柄fzが「ひし形状」に停止表示され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となることを示す演出結果として、副表示領域Dsに「ダブルリーチ確定」の文字が表示される。そして、このリーチライン予告演出が終了すると、主図柄画層srの表示がオンに設定され、有効ラインL4、及び有効ラインL5(図122参照)においてリーチ状態となる主図柄szの種別が何になるのかを遊技者に示唆するための変動演出が実行され、その後、ダブルリーチ演出(図131参照)が実行される。 In the example shown in Figure 202(c), the sub-pattern fz is displayed as a diamond shape, and the words "Double Reach Confirmed" are displayed in the sub-display area Ds as a presentation result indicating that the reach state will be reached on the activated lines L4 and L5 (see Figure 122). Then, when this reach line preview presentation ends, the display of the main pattern image layer sr is set to ON, and a variable presentation is performed to suggest to the player what type of main pattern sz will be that will bring the reach state to the activated lines L4 and L5 (see Figure 122), and then the double reach presentation (see Figure 131) is performed.
このように、本第2制御例では、主図柄szの変動表示と、副図柄fzの変動表示と、を異ならせて実行することが可能であるため、先に副図柄fzを変動表示させることにより、主図柄szが停止表示される箇所を遊技者に報知し、その後、主図柄szを変動表示させることにより、リーチ状態となる主図柄szの種別を報知することができる。よって、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動演出の演出結果を段階的に示すことができ、分かり易い演出を提供することができる。 In this way, in this second control example, it is possible to execute the variable display of the main pattern sz and the variable display of the sub-pattern fz separately. Therefore, by first displaying the variable display of the sub-pattern fz, the player is notified of the location where the main pattern sz will be displayed stationary, and then by displaying the variable display of the main pattern sz, the type of main pattern sz that will result in a reach state can be notified. Therefore, the results of the third pattern variable display, which shows the results of the special pattern lottery, can be shown to the player in stages, providing an easy-to-understand display.
なお、図202(b),(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出では、副図柄fzの停止表示位置によって、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に事前に報知しているが、これに加え、例えば、停止表示された副図柄fzの配置によって、停止表示される主図柄szの種別、即ち、特別図柄抽選の結果を示すように構成しても良い。具体的には、例えば、リーチライン予告演出の演出結果として、有効ラインL2(図122(a)参照)を形成する領域以外の全ての領域に副図柄fzが停止表示された場合には、有効ラインL2(図122(a)参照)に、特定の主図柄szの組合せ(例えば、上から「3.4.1」の組合せ)が停止表示されるように構成すると良い。 In the reach line preview effect described with reference to Figures 202(b) and (c), only the stop display position of the main pattern sz is notified to the player in advance by the stop display position of the sub-pattern fz. In addition to this, for example, the arrangement of the stopped and displayed sub-pattern fz may be configured to indicate the type of stopped and displayed main pattern sz, i.e., the result of the special pattern lottery. Specifically, for example, if the result of the reach line preview effect is that the sub-pattern fz is stopped and displayed in all areas except the area forming the pay line L2 (see Figure 122(a)), it is desirable to configure it so that a specific main pattern sz combination (for example, the combination "3, 4, 1" from top to bottom) is stopped and displayed on the pay line L2 (see Figure 122(a)).
ここで、特定の主図柄szの組合せが停止表示された場合には、第3図柄の変動表示が再始動し大当たり当選の期待度が高まる変動演出(所謂、擬似連変動演出)が実行されたり、そのまま、当たり遊技(大当たり遊技や、小当たり遊技)が実行されたりするように構成すると良い。このように構成することで、リーチライン予告演出が実行された場合に、その演出結果に対して遊技者により興味を持たせることができる。 Here, when a specific combination of main symbols sz is displayed in a static state, the display of the third symbol can be restarted, and a variation effect that increases the likelihood of winning a jackpot (a so-called pseudo consecutive variation effect) can be executed, or a winning game (a jackpot game or a small jackpot game) can be executed. By configuring it in this way, when a reach line preview effect is executed, it is possible to make the player more interested in the result of the effect.
さらに、副図柄fzのみを先に変動表示させるリーチライン予告演出が実行される場合において、今回のリーチライン予告演出が主図柄szの停止表示位置のみを事前報知するものであるか、停止表示される主図柄szの種別も事前報知するものであるかを遊技者に分かり易くするために、例えば、副図柄fzが停止表示された後に(図202(c)参照)、停止表示された各副図柄fzを用いて形成される表示態様(例えば、各副図柄fzを線で繋いで表示される図形表示)の種別によって、今回のリーチライン予告演出の演出結果を報知するように構成すると良く、例えば、図202(c)に示した状態(副図柄fzがひし形に停止表示した状態)において、ひし形の図形が表示された場合は、今回のリーチライン予告演出の演出結果が主図柄szの停止位置を事前に示すものとなり、4つの副図柄fzを繋いだハート形の図形が表示された場合は、特定の主図柄szが停止表示されることを事前に示すものであることを遊技者に報知するように構成すると良い。 Furthermore, when a reach line preview effect is executed in which only the sub-pattern fz is displayed in a variable manner first, in order to make it easier for the player to understand whether this reach line preview effect only notifies the player of the stop display position of the main pattern sz, or whether it also notifies the player of the type of main pattern sz that will be displayed in a variable manner, for example, after the sub-pattern fz has been displayed in a variable manner (see Figure 202 (c)), the result of this reach line preview effect can be notified based on the type of display form (for example, a graphic display displayed by connecting each sub-pattern fz with a line) formed using each sub-pattern fz that has been displayed in a variable manner.For example, in the state shown in Figure 202 (c) (where the sub-pattern fz has been displayed in a variable manner in a diamond shape), if a diamond shape is displayed, the result of this reach line preview effect will indicate in advance the stop position of the main pattern sz, and if a heart-shaped shape made up of four sub-patterns fz is displayed, the player can be notified that this indicates in advance that a specific main pattern sz will be displayed in a variable manner.
このように、副図柄fzが停止表示されてから、主図柄szが停止表示されるまでの間に、停止表示されている副図柄fzを用いた演出(演出結果事前報知)を実行することにより、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出(第3図柄を用いた変動演出)の結果をより段階的に遊技者に示すことができるため、実行される変動演出に対して継続して興味を持たせることができる。 In this way, by executing an effect (advance notification of effect results) using the stopped sub-pattern fz between the time the stopped sub-pattern fz is displayed and the time the stopped main pattern sz is displayed, the results of the variable effect (variable effect using the third pattern) used to show the results of the special pattern lottery can be shown to the player in a more gradual manner, thereby maintaining interest in the variable effect being executed.
次に、図203を参照して、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている各種図柄の内容について説明をする。本制御例では、上述した第1制御例と同様に、背面画像として海背景用の背面画像と、山背景用の背面画像と、を設定可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作したことに基づいて背景モード移行が実行された場合に、現在設定されている背面画像(例えば、海背景)を、現在設定されていない背面画像(例えば、山背景)へと切り替えるように構成している。 Next, referring to Figure 203, the contents of the various designs pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 will be described. In this control example, as with the first control example described above, a background image for an ocean background and a background image for a mountain background can be set as the background image. Specifically, when a background mode transition is executed based on the player operating the frame button 22, the currently set background image (e.g., an ocean background) is switched to a background image that is not currently set (e.g., a mountain background).
さらに、本第2制御例は、設定されている(表示されている)背面画像の種別に応じて、第3図柄(主図柄sz)の表示態様を異ならせるように構成している。このように構成することで、背面画像の種別に応じた表示態様の主図柄szを変動表示させることが可能となるため、背面画像を切り替えた場合の演出効果を高めることができる。 Furthermore, this second control example is configured to change the display mode of the third pattern (main pattern sz) depending on the type of rear image that is set (displayed). This configuration makes it possible to variably display the main pattern sz in a display mode that corresponds to the type of rear image, thereby enhancing the dramatic effect when the rear image is switched.
ここで、背面画像に対応して表示される主図柄szの画像データの内容について、図203(a)、及び、図203(b)を参照して説明をする。図203(a)は、海画像(海背景)が設定されている場合に用いられる海用主図柄の画像データを示す模式図であって、図203(b)は、山画像(山背景)が設定されている場合に用いられる山用主画像の画像データを示す模式図である。これら各画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235d、或いは、第3図柄列エリア235gに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the image data of the main symbol sz displayed corresponding to the background image will be explained with reference to Figures 203(a) and 203(b). Figure 203(a) is a schematic diagram showing image data of the sea main symbol used when a sea image (sea background) is set, and Figure 203(b) is a schematic diagram showing image data of the mountain main image used when a mountain image (mountain background) is set. Each of these image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114. When the pachinko machine 10 is powered on or when a transition to background mode is executed, the corresponding image data is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol area 235d or the third symbol sequence area 235g of the resident video RAM 235. Note that the process of reading image data corresponding to each symbol and storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 is the same as in the first control example described above, so a detailed explanation will be omitted.
図203(a)に示した通り、海用主図柄szに対応する画像データには、9種類(タコ、ハリセンボン、カメ、サメ、エビ、アンコウ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ、カニ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 As shown in Figure 203(a), the image data corresponding to the marine main pattern sz stores image data (D1-D9) showing nine main pattern types (octopus, porcupine fish, turtle, shark, shrimp, anglerfish, dugong, angelfish, and crab) with numbers "1-9" attached to each. This main pattern image data D1-D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in the order in which they will actually be displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read them out in order, starting with image data D1, and store them in the third pattern area 235d.
また、本第2制御例では、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サメの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 In addition, in this second control example, while pattern row Z1 and pattern row Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed stationary when a reach state is reached, are formed of nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9), pattern row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the pattern row that is displayed variably during the reach state, is configured to be formed of ten main patterns. Specifically, pattern row Z2 is configured to be formed of ten main patterns, consisting of the nine main patterns (main patterns corresponding to image data D1 to D9) that form pattern row Z1 described above, plus a modified main pattern (main pattern corresponding to image data DA) consisting of a shark-shaped pattern with the number 4 added. Furthermore, pattern row Z2 is configured to be displayed variably so that the main pattern sz with the number 9 passes, followed by the main pattern sz with the number 4, and then the main pattern sz with the number 1 passes. This allows a specific type of main pattern sz (a main pattern with the number 4 in this control example) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually indicate to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that forms the jackpot combination will be displayed stationary on the pay line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.
同様に、図203(b)に示した通り、山用主図柄szに対応する画像データには、9種類(ゾウ、ライオン、ジュゴン、サイ、クジャク、クマ、イノシシ、ネズミ、ヘビ)の態様図柄に、それぞれ数字「1~9」が付された主図柄を示す画像データ(D1~D9)が記憶されている。この主図柄画像データD1~D9は、実際に変動表示される順序に対応させてキャラクタ記憶エリア234a2に予め格納されている。よって、主図柄に対応する画像データを読み出す際には、画像データD1から順番に読み出しで第3図柄エリア235dへと格納するだけで良い。 Similarly, as shown in Figure 203(b), the image data corresponding to the mountain main pattern sz stores image data (D1 to D9) showing nine types of main patterns (elephant, lion, dugong, rhinoceros, peacock, bear, wild boar, mouse, and snake) with the numbers "1 to 9" attached to each. This main pattern image data D1 to D9 is pre-stored in the character memory area 234a2 in accordance with the order in which they will actually be displayed. Therefore, when reading out image data corresponding to the main pattern, it is sufficient to read them out in order, starting with image data D1, and store them in the third pattern area 235d.
そして、海背景が表示されている場合と同様に、図柄列Z1と図柄列Z3(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態となった場合に停止表示されている図柄列を、9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)で形成しているのに対して、図柄列Z2(図122(a)参照)、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列を、10個の主図柄で形成するように構成している。具体的には、上述した図柄列Z1を形成する9個の主図柄(画像データD1~D9に対応する主図柄)に、サイの態様図柄に数字の4を付した変更用主図柄(画像データDAに対応する主図柄)を加えた10個の主図柄で、図柄列Z2を形成するように構成している。そして、図柄列Z2は、数字の9を付した主図柄szが通過した後に、数字の4を付した主図柄szが通過し、その後、数字の1を付した主図柄szが通過するように変動表示されるように構成している。これにより、図柄列の変動表示が1周するまでの間に、特定種別の主図柄sz(本制御例では数字の4を付した主図柄)を複数回通過させることができるため、その特定種別の主図柄szを対象にリーチ状態が成立した場合に、大当たり当選する可能性(リーチ状態の有効ライン上に、大当たりの組合せとなる主図柄szが停止表示される可能性)が高いことを遊技者に視覚的に示唆することができる。よって、遊技者に対して、どの種別の主図柄szでリーチ状態が成立するのかに対しても注目させることができ、演出効果を高めることができる。 As with the case where the ocean background is displayed, the symbol rows Z1 and Z3 (see FIG. 122(a)), i.e., the symbol rows that are displayed statically when a reach state is reached, are formed of nine main symbols (main symbols corresponding to image data D1-D9), while the symbol row Z2 (see FIG. 122(a)), i.e., the symbol row that is displayed variably during the reach state, is configured to be formed of ten main symbols. Specifically, the symbol row Z2 is configured to be formed of ten main symbols, consisting of the nine main symbols (main symbols corresponding to image data D1-D9) that form the symbol row Z1 described above, plus a modified main symbol (main symbol corresponding to image data DA) consisting of a dice-shaped symbol with the number 4 added. The symbol row Z2 is configured to be displayed variably such that the main symbol sz with the number 9 passes, followed by the main symbol sz with the number 4, and then the main symbol sz with the number 1 passes. This allows a specific type of main pattern sz (a main pattern with the number 4 in this control example) to pass multiple times before the variable display of the pattern row completes one revolution, so if a ready-to-win state is established for that specific type of main pattern sz, it is possible to visually indicate to the player that there is a high possibility of winning a jackpot (the probability that the main pattern sz that forms the jackpot combination will be displayed stationary on the pay line in the ready-to-win state). This allows the player to pay attention to which type of main pattern sz will establish the ready-to-win state, enhancing the presentation effect.
さらに、本第2制御例では、上述した主図柄szに対応する画像データを、キャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、図柄列を表示させるための図柄列データとして第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。つまり、図柄列Z1~Z3のうち、主図柄に対応する主図柄列画像データ(副図柄fzの表示位置を飛ばした間隔で各主図柄szが表示される画像データ)を、図柄列単位で生成し、第3図柄列エリア235gに格納するように構成している。そして、この主図柄列画像データを用いて、主図柄画層srに主図柄szを変動表示させるように構成している。このように構成することで、各図柄単位の画像データを変動表示させるよりも、表示制御に用いる画像データの数を削減することができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in this second control example, image data corresponding to the main symbol sz described above is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol sequence area 235g as symbol sequence data for displaying the symbol sequence. In other words, main symbol sequence image data corresponding to the main symbols of symbol sequences Z1 to Z3 (image data in which each main symbol sz is displayed at intervals skipping the display position of the sub-pattern fz) is generated for each symbol sequence and stored in the third symbol sequence area 235g. This main symbol sequence image data is then used to variably display the main symbol sz on the main symbol image layer sr. This configuration allows for a reduction in the amount of image data used for display control compared to variably displaying image data for each symbol, thereby reducing the processing load of the display control.
また、上述した通り、本第2制御例では、図柄列Z1~Z3を形成する各図柄のうち、主図柄szと、副図柄fzとを、独立させて変動表示させることが可能に構成しているため、各図柄列が有する複数の主図柄szを1つの画像データ(主図柄列画像データ)で形成し、変動表示させたとしても、副図柄fzの変動表示態様を可変させることにより様々な変動表示を実行することができる。よって、表示制御に用いる画像データの数を削減したとしても演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as mentioned above, in this second control example, the main pattern sz and sub-pattern fz of each of the patterns forming pattern columns Z1 to Z3 can be displayed in a variable manner independently. Therefore, even if the multiple main patterns sz of each pattern column are formed using a single image data (main pattern column image data) and displayed in a variable manner, various variable displays can be achieved by varying the variable display mode of the sub-pattern fz. Therefore, even if the amount of image data used for display control is reduced, it is possible to prevent a reduction in the presentation effect.
さらに、各図柄列を形成する第3図柄のうち、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である主図柄szに対しては、主図柄列画像データを用いて図柄列単位で変動表示を実行し、特別図柄の抽選結果を示さない識別情報である副図柄fzに対しては、図柄単位で変動表示を実行するように構成しているため、特別図柄の抽選結果を示す主図柄szの変動表示の内容を変えること無く、副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。つまり、第3図柄の変動表示演出を多様化するにあたり、停止表示の表示態様が予め決定されている主図柄szは、予め定められた変動表示を実行したまま副図柄fzの変動表示の内容を可変させることで様々な変動演出を実行することができる。よって、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動表示演出を、確実に且つバリエーションの富んだ内容に容易にすることができる。 Furthermore, among the third symbols forming each symbol row, for the main symbol sz, which is identification information indicating the result of the special symbol lottery, variable display is performed on a symbol row basis using the main symbol row image data, while for the sub-pattern fz, which is identification information that does not indicate the result of the special symbol lottery, variable display is performed on a symbol row basis. Therefore, various variable display effects can be performed by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz without changing the content of the variable display of the main symbol sz, which indicates the result of the special symbol lottery. In other words, to diversify the variable display effects of the third symbols, the main symbol sz, whose display mode of the stopped display is predetermined, can perform various variable display effects by varying the content of the variable display of the sub-pattern fz while maintaining the predetermined variable display. Therefore, the variable display effects of the third symbols, which indicate the result of the special symbol lottery, can be reliably and easily created with a wide variety of content.
なお、本第2制御例では、図柄列を形成する全ての主図柄szを1の画像データ(主図柄列画像データ)が有するように構成しているが、これに限ること無く、全ての主図柄sz(1~9の数字が付された各主図柄sz)のうち、一部の主図柄sz(例えば、偶数の数字が付された通常主図柄sz)の図柄列のみを生成する通常主図柄列画像データと、残りの主図柄sz(例えば、奇数の数字が付された確変主図柄sz)の図柄列のみを生成する確変主図柄列画像データと、を第3図柄列エリア235gに格納し、格納された画像データを用いて主図柄szを主図柄画層srに変動表示させるように構成しても良い。 In this second control example, all of the main patterns sz that form the pattern row are contained in one image data (main pattern row image data), but this is not limited to this. Normal main pattern row image data that generates a pattern row of only some of the main patterns sz (main patterns sz numbered 1 to 9) (for example, normal main patterns sz numbered even) and probability variable main pattern row image data that generates a pattern row of only the remaining main patterns sz (for example, probability variable main patterns sz numbered odd) may be stored in the third pattern row area 235g, and the stored image data may be used to variably display the main patterns sz on the main pattern image layer sr.
この場合、例えば、対象となる特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりである場合、即ち、奇数の数字が付された主図柄szを用いて大当たりとなることを示す組合せを停止表示させる場合において、確変主図柄列画像データを用いた変動表示のみ予め定められた変動表示を実行したまま、通常主図柄列画像データを用いる変動表示の内容を可変させることが可能となる。具体的には、通常主図柄列画像データを用いた変動表示を、確変主図柄列画像データを用いた変動表示よりも高速で実行し、遊技者が奇数の数字が付された確変主図柄szのみ視認可能となるように構成しても良い。これにより、今回の第3図柄変動が、確変主図柄szのみ変動表示されており、確変主図柄szしか停止表示されない状態、即ち、通常図柄(偶数の数字が付された主図柄)が停止表示されること無く、通常大当たり当選し得ない状態であることを遊技者に報知することができる。 In this case, for example, if the result of the special symbol lottery in question is a probability jackpot, i.e., if a combination indicating a jackpot is displayed using odd-numbered main symbols sz, it is possible to vary the content of the variable display using normal main symbol string image data while maintaining the predetermined variable display using only the variable display using the probability jackpot main symbol string image data. Specifically, the variable display using normal main symbol string image data may be configured to be executed faster than the variable display using probability jackpot main symbol string image data, so that the player can only see the odd-numbered probability jackpot main symbol sz. This allows the player to be notified that the current third symbol variation is a state in which only the probability jackpot main symbol sz is displayed as a variable display, and only the probability jackpot main symbol sz is displayed as a static display, i.e., a normal symbol (main symbol with an even number) is not displayed as a static display, and a normal jackpot cannot be won.
また、主図柄szを形成する画像データを、通常主図柄列画像データと、確変主図柄列画像データとに分けて生成する構成を用いる場合には、通常主図柄列画像データを用いて通常主図柄を表示する通常主図柄画層(レイヤ)と、確変主図柄列画像データを用いて確変主図柄を表示する確変主図柄画層(レイヤ)と、異ならせるように構成し、特別図柄抽選の結果に応じて、通常主図柄画層、或いは、確変主図柄画層に表示される主図柄szを表示するか否か(各画層の表示を有効(オン)にするか否か)を決定するように構成しても良い。さらに、上述した第1制御例のように、図柄列を形成する図柄列画像データを生成すること無く、各図柄単位の画像データを用いた変動表示制御を実行するように構成しても良い。 Furthermore, when using a configuration in which the image data forming the main pattern sz is generated separately into normal main pattern row image data and probability variable main pattern row image data, the normal main pattern image layer (layer) that displays the normal main pattern using the normal main pattern row image data and the probability variable main pattern image layer (layer) that displays the probability variable main pattern using the probability variable main pattern row image data may be configured to be different, and the main pattern sz displayed on the normal main pattern image layer or the probability variable main pattern layer (whether to enable (turn on) the display of each image layer) may be determined depending on the results of the special pattern lottery. Furthermore, as in the first control example described above, variable display control may be performed using image data for each pattern unit without generating pattern row image data that forms the pattern row.
次に、図203(c)を参照して、副図柄fzの画像データの内容について説明をする。図203(c)は、キャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されている副図柄fzの画像データを模式的に示した図である。この画像データは、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に予め記憶されおり、パチンコ機10に電源が投入された場合、或いは、背景モード移行が実行された場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データが読み出され、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納される。なお、各図柄に対応する画像データを読み出す処理や常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する処理の内容については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the image data of the sub-symbol fz will be explained with reference to Figure 203(c). Figure 203(c) is a schematic diagram showing the image data of the sub-symbol fz pre-stored in the character memory area 234a2. This image data is pre-stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, and when the pachinko machine 10 is powered on or when a transition to background mode is executed, the corresponding image data is read from the character memory area 234a2 and stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235. Note that the process of reading image data corresponding to each symbol and the process of storing it in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 are the same as those in the first control example described above, and therefore detailed explanations thereof will be omitted.
図203(c)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、副図柄fzの画像データとして、三角印を模した通常の副図柄fz(図122(b)参照)の画像データSD1、泡を模した予告演出用の副図柄fzの画像データSD2、数字の16を模した特殊副図柄fzの画像データSD3が少なくとも格納されている。なお、図202(c)では省略しているが、予告演出用の副図柄fzは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(c)にて示した泡を模した予告演出用の副図柄fzは、海背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる副図柄fzとして木の葉を模した予告演出用の副図柄fz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in Figure 203(c), the character memory area 234a2 in this second control example stores, as image data for the sub-pattern fz, at least image data SD1 of the normal sub-pattern fz imitating a triangular mark (see Figure 122(b)), image data SD2 of the sub-pattern fz for the preview effect imitating bubbles, and image data SD3 of the special sub-pattern fz imitating the number 16. Although omitted from Figure 202(c), the sub-pattern fz for the preview effect is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the sub-pattern fz for the preview effect imitating bubbles shown in Figure 202(c) is the sub-pattern fz used when an ocean background is set. Therefore, the character memory area 234a2 also pre-stores image data (not shown) of the sub-pattern fz for the preview effect imitating leaves (not shown) as the sub-pattern fz used when a mountain background is set.
ここで、本第2制御例では、第3図柄表示装置81の表示面に変動表示される第3図柄のうち、特別図柄抽選の結果を示さない副図柄fzのみを副図柄画層frに表示可能に構成しており、主図柄画層srにて予め定められた変動パターン(変動時間、停止表示位置)で変動表示される主図柄szとは独立させて副図柄fzを第3図柄表示装置81の表示面に変動表示させることができるように構成している。よって、副図柄fzを用いた様々な変動演出を主図柄szの変動表示内容を可変させること無く容易に実行することができる。また、副図柄fzを用いた様々な変動演出を実行した場合に、その一部が主図柄szと重複表示されたとしても、主図柄画層srのほうが副図柄画層frよりも優先表示されるように配置しているため、遊技者が主図柄szを視認し難くなる事態が発生することを抑制することができる。 Here, in this second control example, of the third patterns variably displayed on the display surface of the third pattern display device 81, only the sub-pattern fz, which does not indicate the result of the special pattern lottery, can be displayed on the sub-pattern image layer fr. The sub-pattern fz can be displayed variably on the display surface of the third pattern display device 81 independently of the main pattern sz, which is variably displayed in a predetermined variability pattern (variability time, stop display position) on the main pattern image layer sr. Therefore, various variability effects using the sub-pattern fz can be easily executed without changing the variability display content of the main pattern sz. Furthermore, even if various variability effects using the sub-pattern fz are executed and some of them overlap with the main pattern sz, the main pattern image layer sr is arranged to be displayed with priority over the sub-pattern image layer fr, thereby preventing situations in which the player has difficulty viewing the main pattern sz.
本第2制御例では、副図柄fzを用いた変動演出として、図202(b)、及び図202(c)を参照して説明をしたリーチライン予告演出以外にも、様々な変動演出を実行可能に構成しており、例えば、副図柄fzを、画像データSD2を用いた予告演出用の表示態様に切り替え、第3図柄の変動表示開始時に、主図柄szの変動方向(例えば、左方向)に対して逆方向(右方向)へと変動表示させる変動開始時予告演出や、副図柄fzの一部を、画像データSD3を用いた特殊表示態様に切り替え、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動停止時に停止表示される特殊表示態様の副図柄fz(数字の16を模した副図柄fz)の個数や配列に応じて、大当たり種別を示唆する大当たり種別示唆演出を実行可能に構成している。 In this second control example, various other variation effects can be executed in addition to the reach line preview effect described with reference to Figures 202(b) and 202(c) as variation effects using the sub-pattern fz. For example, a variation start preview effect can be executed in which the sub-pattern fz is switched to a display mode for a preview effect using image data SD2, and when the third pattern begins to vary, the sub-pattern fz is displayed to vary in the opposite direction (to the right) to the direction of variation (to the left, for example) of the main pattern sz; or a jackpot type suggestion effect can be executed in which a portion of the sub-pattern fz is switched to a special display mode using image data SD3, and when the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) stops varying, the number and arrangement of the sub-patterns fz (sub-patterns fz modeled after the number 16) in the special display mode can be displayed to suggest the type of jackpot.
このように、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)とは異なる識別情報(副図柄fz)であって、且つ、特別図柄抽選の結果を示す識別情報(主図柄sz)が変動表示されている期間中に変動表示可能な識別情報(副図柄fz)を用いて様々な変動演出を実行可能にすることで、変動表示される副図柄fzに対しても遊技者を注視させることができる。 In this way, by using identification information (sub-pattern fz) that is different from the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery and that can be displayed variably during the period when the identification information (main pattern sz) that indicates the result of the special pattern lottery is being displayed variably, various variable effects can be performed, allowing players to focus their attention on the variably displayed sub-pattern fz as well.
また、本第2制御例では、主図柄szの変動表示制御とは異なり、副図柄fzの変動表示制御を各図柄単位で実行するように構成しているため、各図柄列Z1~Z3に形成される複数の副図柄fzのうち、一部のみ(例えば、最終的に停止表示される主図柄szの近傍のみ)の表示態様を変動演出用の表示態様へと切り替える制御を容易に実行することができる。また、通常であれば、主図柄sz間に1つ表示される副図柄fzの個数が2個以上となるように表示することもできるし、一部の副図柄fzのみ表示させないようにすることができる。 Furthermore, in this second control example, unlike the variable display control of the main pattern sz, the variable display control of the sub-pattern fz is configured to be executed on a per-pattern basis, so it is possible to easily execute control to switch the display mode of only some of the multiple sub-patterns fz formed in each of the pattern columns Z1 to Z3 (for example, only those near the main pattern sz that is ultimately stopped and displayed) to a display mode for variable effects. Furthermore, normally, it is possible to display two or more sub-patterns fz between the main patterns sz, or to prevent only some of the sub-patterns fz from being displayed.
また、副図柄fzの表示態様を可変させるタイミングは、特別図柄変動の開始タイミングでも良いし、大当たり当選したことを示す特別図柄が停止表示されるタイミングでも良い。 The timing for changing the display mode of the sub-pattern fz may be the timing when the special pattern starts to change, or the timing when the special pattern indicating a jackpot is displayed in a stopped state.
最後に図203(d)を参照して、本第2制御例における変動用主図柄に用いられる各画像データの内容について説明をする。図203(d)は、変動用主図柄に用いられる各種画像に対応する画像データの内容を模式的に示した模式図である。この変動用主図柄とは、図柄列Z2、即ち、リーチ状態中に変動表示される図柄列に設けられた10個目の主図柄のことであって、キャラクタ記憶エリア234a2に記憶される主図柄表示データのうち、画像データDAが用いられる主図柄のことである。 Finally, with reference to Figure 203(d), the contents of each image data used for the variable main pattern in this second control example will be explained. Figure 203(d) is a schematic diagram showing the contents of image data corresponding to the various images used for the variable main pattern. This variable main pattern refers to the tenth main pattern provided in pattern row Z2, i.e., the pattern row that is displayed variably during a reach state, and is the main pattern for which image data DA is used among the main pattern display data stored in character memory area 234a2.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(第3図柄)を変動表示させ、特定の識別情報が停止表示した場合に、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示すものがある。この場合、遊技者に対して停止表示される識別情報が特定の識別情報となるか否かを煽るための変動演出が実行される。ここで、一般的には、複数種類の識別情報が特定の順序で形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。具体的には、特定の順序で、1~9の各数字が付された複数の識別情報(例えば、主図柄sz)が形成される図柄列を複数用いた変動演出が実行される。 Conventionally, there have been machines that display a variable identifier (third symbol) to indicate the result of a special symbol lottery, and when a specific identifier is displayed in a static state, indicate that the result of the special symbol lottery is a jackpot. In this case, a variable effect is executed to encourage the player to guess whether the identifier displayed in a static state will be the specific identifier. Generally, a variable effect is executed using multiple symbol rows in which multiple types of identifiers are formed in a specific order. Specifically, a variable effect is executed using multiple symbol rows in which multiple identifiers (for example, main symbol sz) with the numbers 1 to 9 assigned are formed in a specific order.
このように構成された遊技機では、第3図柄変動の演出効果を高めるために、変動表示中の第3図柄の表示態様を可変させる変動演出が実行されるが、変動表示中の識別情報(第3図柄)を可変させる場合において、識別情報に付されている1~9の数字、即ち、特別図柄抽選の結果を示すための具体的な情報を変更してしまうと、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示が実行されたにも関わらず、変動途中で5の数字が付された第3図柄を、6の数字が付された第3図柄へと切り替えた場合には、6の数字が付された第3図柄が消滅してしまうため、第3図柄の変動表示中に特別図柄抽選の結果を変更したのではと遊技者に不信感を与えてしまう虞があった。 In gaming machines configured in this way, a variable effect is executed in which the display mode of the third symbol during the variable display is varied to enhance the presentation effect of the third symbol variation. However, when varying the identification information (third symbol) during the variable display, if the numbers 1 through 9 attached to the identification information, i.e., the specific information indicating the result of the special symbol lottery, were changed, for example, even if the variable display was executed using nine third symbols each numbered 1 through 9, if the third symbol numbered 5 was switched to a third symbol numbered 6 during the variable display, the third symbol numbered 6 would disappear, which could lead players to suspect that the result of the special symbol lottery had been changed during the variable display of the third symbols.
また、例えば、1~9の各数字が付された9個の第3図柄を用いて変動表示を実行し、途中で新たに6の数字が付された第3図柄を追加し、計10個の第3図柄を用いた変動表示へと切り替えた場合には、変動表示される第3図柄の個数が途中で増加したことに対応するための表示制御を実行する必要があり、制御内容が難化してしまう虞があった。 Furthermore, for example, if a variable display is performed using nine third symbols numbered 1 to 9, and then a new third symbol numbered 6 is added midway, switching to a variable display using a total of ten third symbols, it would be necessary to execute display control to accommodate the increase in the number of third symbols being displayed midway, which could make the control process more difficult.
これに対して、本制御例では、1~9の数字が付された各主図柄と、変更用主図柄と、により10個の主図柄によって図柄列Z2を形成するように構成している。よって、1~9の数字が付された各種図柄を残したまま、図柄列を形成する主図柄の数を可変させること無く、主図柄の表示態様を可変させることが可能となる。また、変更用主図柄の表示態様を様々な表示態様へと可変させたとしても、図柄列Z2を形成する主図柄の個数が変わることが無いため、図柄列Z2に対する表示制御を容易に実行することができる。 In contrast, in this control example, pattern row Z2 is formed from 10 main patterns, including each main pattern numbered 1 to 9 and a substituting main pattern. This makes it possible to change the display mode of the main patterns without changing the number of main patterns that make up the pattern row, while leaving the various patterns numbered 1 to 9 intact. Furthermore, even if the display mode of the substituting main patterns is changed to various display modes, the number of main patterns that make up pattern row Z2 does not change, making it easy to control the display of pattern row Z2.
図203(d)に示した通り、本第2制御例のるキャラクタ記憶エリア234a2には、変更用主図柄の画像データとして、数字の4を付した通常主図柄szの画像データDA1、数字の7を付した通常主図柄szの画像データDA2、Vの文字を模したV主図柄szの画像データDA3、数字の16を模した特殊主図柄szの画像データDA4、バツ印を模した残念主図柄szの画像データDA4が少なくとも格納されている。なお、図202(d)では省略しているが、通常主図柄szは、設定されている背景モードに対応させた表示態様で表示されるものであり、図202(d)にて示した「サメ」を模した通常主図柄sz、及び、「ジュゴン」を模した通常主図柄szは、海背景が設定されている場合に用いられる主図柄szである。よって、キャラクタ記憶エリア234a2には、山背景が設定されている場合に用いられる通常主図柄szとして「サイ」、或いは「イノシシ」を模した通常主図柄sz(図示せず)の画像データ(図示せず)も予め格納されている。 As shown in Figure 203(d), the character memory area 234a2 in this second control example stores at least the following image data for the change main patterns: image data DA1 of a normal main pattern sz with the number 4, image data DA2 of a normal main pattern sz with the number 7, image data DA3 of a V main pattern sz imitating the letter V, image data DA4 of a special main pattern sz imitating the number 16, and image data DA4 of a disappointing main pattern sz imitating a cross. Although omitted from Figure 202(d), the normal main pattern sz is displayed in a display mode corresponding to the set background mode, and the normal main pattern sz imitating a "shark" and the normal main pattern sz imitating a "dugong" shown in Figure 202(d) are main patterns sz used when an ocean background is set. Therefore, the character storage area 234a2 also stores in advance image data (not shown) of a normal main pattern sz (not shown) that resembles a rhinoceros or a wild boar, which is used when a mountain background is set.
ここで、通常時における第3図柄の変動表示演出においては、画像データDA1を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されており、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選した場合のごく一部において、画像データDA2を用いた変更用主図柄が図柄列Z2に表示されるように構成されている。即ち、通常時は数字の4を付した「サメ」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が5個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が5個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されるのに対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部、或いは、特別図柄抽選で外れ当選いた場合のごく一部においては、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szが変動表示されることで、通常大当たり当選を示唆する主図柄(偶数の数字を付した主図柄)が4個、確変大当たり当選を示す主図柄(奇数の数字を付した主図柄)が6個、計10個の主図柄によって図柄列Z2が形成されることになる。 Here, during normal times, the variable display performance of the third symbol is configured so that the main symbol for change using image data DA1 is displayed in symbol row Z2, and in some cases where a jackpot is won in the special symbol lottery, or in a very small number of cases where a losing win is won in the special symbol lottery, the main symbol for change using image data DA2 is displayed in symbol row Z2. That is, during normal play, the alternating main pattern sz resembling a "shark" marked with the number 4 is displayed in a variable manner, and pattern row Z2 is formed from five main patterns (main patterns marked with even numbers) that indicate a normal jackpot win and five main patterns (main patterns marked with odd numbers) that indicate a probability jackpot win, for a total of ten main patterns. However, in some cases where a jackpot is won in the special pattern lottery, or in a very small number of cases where the special pattern lottery loses, the alternating main pattern sz resembling a "dugong" marked with the number 7 is displayed in a variable manner, and pattern row Z2 is formed from four main patterns (main patterns marked with even numbers) that indicate a normal jackpot win and six main patterns (main patterns marked with odd numbers) that indicate a probability jackpot win, for a total of ten main patterns.
これにより、現在実行されている特別図柄抽選にて遊技者に有利な大当たり(確変大当たり)に当選したのでは?と遊技者に期待感を持たせることができる。なお、数字の7を付した「ジュゴン」を模した変更用主図柄szを用いる条件としては、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、それ以外(外れ)である場合よりも成立し易くなれば良く、特別図柄抽選の結果が外れである場合には用いられないように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合のうち、通常大当たりに当選した場合よりも、確変大当たりに当選した場合のほうが用いられ易くなるように構成すると良い。これにより、見た目上の主図柄の各種別数(偶数、奇数の数)と、確変大当たり当選の割合とを対応付けることができ、分かり易い遊技を提供することができる。 This creates a sense of anticipation in the player, making them wonder if they've won a favorable jackpot (a special jackpot) in the currently running special pattern lottery. The condition for using the alternative main pattern sz, which resembles a dugong with the number 7, should be that it is more likely to occur when the special pattern lottery result is a jackpot than when it is not (a miss), and it may be configured so that it is not used when the special pattern lottery result is a miss. Furthermore, it is preferable to configure it so that, among the jackpot wins in the special pattern lottery, it is more likely to be used when a special jackpot is won than when a regular jackpot is won. This makes it possible to associate the apparent number of each type of main pattern (even numbers, odd numbers) with the probability of winning a special jackpot, providing an easy-to-understand game experience.
また、画像データDA3に示したV主図柄szは、通常時は表示されていない表示態様であり、第3図柄(主図柄)の変動表示中に特殊条件が成立した場合に変更用主図柄として表示されるものである。このV主図柄szは、リーチ状態となる主図柄szの種別に関わらず、そのリーチ状態の有効ライン上に停止表示された場合に、大当たり当選を示す組合せとなる汎用主図柄として用いられる。このように汎用主図柄を用いることにより、例えば、大当たり当選する組合せとなる主図柄がリーチ状態の有効ライン上を通過した場合であっても、図柄列Z2がもう1周するのを待たずに、大当たり当選を示す組合せで第3図柄(主図柄)が停止表示することを期待させることができる。 The V main pattern sz shown in image data DA3 is not normally displayed, but is displayed as an alternate main pattern when a special condition is met during the variable display of the third pattern (main pattern). This V main pattern sz is used as a general-purpose main pattern that forms a combination indicating a jackpot win when it is stopped and displayed on an active line in that active state, regardless of the type of main pattern sz that is in a reach state. By using a general-purpose main pattern in this way, for example, even if the main pattern that forms a combination that results in a jackpot win passes over an active line in the reach state, it can be expected that the third pattern (main pattern) will stop and display in a combination that indicates a jackpot win without waiting for pattern row Z2 to complete another revolution.
なお、詳細な説明は省略するが、第3図柄の変動表示演出において、通常主図柄(偶数の数字を付した主図柄sz)と確変主図柄(奇数の数字を付した主図柄sz)とでダブルリーチ状態となった場合に、重複する各リーチ状態の有効ライン上にV主図柄が停止表示した場合には、遊技者に有利となる側の主図柄にて大当たり当選したことを示すように構成すると良い。これにより、ダブルリーチ状態となった場合にV主図柄を変動表示させても遊技者に不信感を抱かせることを抑制することができる。さらに、本制御例では、V主図柄を汎用主図柄として用いているが、これに限ること無く、V主図柄を用いて大当たり当選を示す組合せが停止表示された場合には、今回実行される大当たり遊技に加え、少なくとも、後1回の大当たり遊技が実行される権利を既に獲得済みである(保留記憶されている特図保留内に大当たり当選を示す入賞情報がある)ことを示す重複大当たり示唆図柄として用いても良いし、V主図柄が変動表示されるだけで大当たり遊技の実行権利を複数獲得済みであることを示唆するように構成しても良い。このように構成することで、V主図柄が変動表示された場合に、遊技者に対してより期待感を持たせながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation will be omitted, in the third symbol variable display presentation, when a double reach state is reached with a normal main symbol (main symbol sz with an even number) and a probability variable main symbol (main symbol sz with an odd number), if a V main symbol is displayed stationary on the pay line of each overlapping reach state, it is preferable to configure the display so that the main symbol that is advantageous to the player indicates that a jackpot has been won. This makes it possible to prevent the player from feeling suspicious even if the V main symbol is displayed in a variable manner when a double reach state is reached. Furthermore, in this control example, the V main symbol is used as the general-purpose main symbol, but this is not limiting. When a combination indicating a jackpot is displayed using the V main symbol, it can be used as a symbol suggesting a duplicate jackpot, indicating that in addition to the current jackpot game, the player has already acquired the right to play at least one more jackpot game (there is winning information indicating a jackpot win in the reserved special symbol stored), or the V main symbol can be configured to simply change to indicate that the player has already acquired the right to play multiple jackpot games. By configuring it in this way, when the V main symbol is displayed in a changing manner, the player can play with a greater sense of anticipation.
次いで、画像データDA4に示した特殊主図柄sz、及び画像データDA5に示した残念主図柄szは、第3図柄の変動表示中に用いられるものでは無く、大当たり当選を示す組合せで主図柄szが停止表示された後に実行され得る昇格演出にて用いられる変更用主図柄である。ここで、本制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、遊技者に有利となる有利大当たり遊技(確変大当たり遊技)と、その有利大当たり遊技よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(通常大当たり遊技)と、を実行可能に構成しており、例えば、確変大当たりに当選した場合において、通常大当たり遊技が実行されることを示唆する通常主図柄sz(偶数の数字を付した主図柄sz)を用いた組合せで大当たり当選したことを停止表示した場合の一部(又は、全部)において、停止表示された主図柄szの種別を確変主図柄sz(奇数の数字を付した主図柄sz)へと可変させるための昇格演出を実行可能に構成している。 Next, the special main symbol sz shown in image data DA4 and the unfortunate main symbol sz shown in image data DA5 are not used during the variable display of the third symbol, but are used in a promotion effect that can be executed after the main symbol sz is stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win. Here, in this control example, when a jackpot is won in the special symbol lottery, it is possible to execute an advantageous jackpot game (probability jackpot game) that is advantageous to the player, and an unfavorable jackpot game (normal jackpot game) that is less favorable to the player than the advantageous jackpot game. For example, when a probability jackpot is won, in some (or all) of the cases where a jackpot win is displayed in a combination using normal main symbols sz (main symbols sz with even numbers) that indicate a normal jackpot game, a promotion effect can be executed to change the type of the stopped and displayed main symbol sz to a probability jackpot main symbol sz (main symbols sz with odd numbers).
この昇格演出中は、主図柄szを用いて特別図柄抽選の結果(大当たり、外れ)を示唆する期間では無く、今回当選した大当たりが確変大当たりであるか通常大当たりであるかを示唆するための期間となるため、変更用主図柄として、確変大当たりであることを示す画像データDA4に示した特殊主図柄sz、或いは、通常大当たりであることを示す画像データDA5に示した残念主図柄szが設定される。このように、主図柄szを用いて遊技者に報知すべき内容が可変するタイミングに合わせて、変更用主図柄の表示態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 During this promotion effect, the main pattern sz is not used to indicate the result of the special pattern lottery (jackpot or miss), but rather to indicate whether the jackpot won this time is a special jackpot or a regular jackpot. Therefore, the special main pattern sz shown in image data DA4, which indicates a special jackpot, or the unfortunate main pattern sz shown in image data DA5, which indicates a regular jackpot, is set as the alternative main pattern. In this way, by changing the display mode of the alternative main pattern in accordance with the timing at which the content to be notified to the player using the main pattern sz changes, it is possible to provide an effect that is easy for the player to understand.
なお、本第2制御例では、昇格演出によって大当たり当選を示す組合せで停止表示された主図柄szの種別を、通常主図柄szから確変主図柄szへと昇格させる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数(ラウンド数)を、少ないラウンド数を示す主図柄から、そのラウンド数よりも多いラウンド数を示す主図柄へと昇格させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄として、実行され得るラウンド数を示唆する表示態様で複数の画像データを用意しておき、実際に当選した大当たり種別に応じて対応する画像データを用いて変更用主図柄の表示態様を決定するように構成しても良い。 In this second control example, the type of main pattern sz stopped and displayed in a combination indicating a jackpot win is upgraded from a normal main pattern sz to a probability variable main pattern sz by the upgrade effect. However, this is not limited to this, and for example, the number of rounds (number of rounds) executed during a jackpot game may be upgraded from a main pattern indicating a small number of rounds to a main pattern indicating a larger number of rounds. In this case, multiple image data may be prepared as the change-over main pattern in a display mode that suggests the number of rounds that may be executed, and the display mode of the change-over main pattern may be determined using the corresponding image data depending on the type of jackpot that has actually been won.
また、本制御例では、数字の1~9を付した9個の主図柄szと、上述した変更用主図柄szとを用いて図柄列Z2の主図柄列画像データを生成し第3図柄列エリア235gに格納するように構成しているが、これに限ること無く、変更用主図柄szを主図柄列画像データに含めずに、第3図柄エリア235dに格納しておき、副図柄fzと同様に図柄単位で変動表示制御を実行するように構成しても良い。このように構成することで、一度設定された図柄列Z2のうち、変更用主図柄szの表示態様を容易に可変させることができる。 In addition, in this control example, the main pattern string image data for the pattern string Z2 is generated using nine main patterns sz numbered 1 to 9 and the above-mentioned change main pattern sz and stored in the third pattern string area 235g. However, this is not limited to this; the change main pattern sz may be stored in the third pattern string area 235d without being included in the main pattern string image data, and variable display control may be performed on a pattern-by-pattern basis, similar to the sub-pattern fz. By configuring in this way, the display mode of the change main pattern sz in the pattern string Z2 that has been set once can be easily changed.
また、主図柄szが表示される主図柄画層srとは別に、変更用主図柄szが表示される変更用主図柄画層sr1を配置し、この変更用主図柄画層sr1を用いて変更用主図柄szを表示するように構成しても良い。この場合、変更用主図柄szが表示されるのは、図柄列Z2のみであるため、変更用主図柄画層sr1の表示領域を図柄列Z2の表示領域のみとし、変更用主図柄画層sr1を主図柄画層srよりも非優先で且つ、副図柄画層frよりも優先して表示される位置に配置するように構成すると良い。これにより、副図柄fzにより変更用主図柄szが隠れてしまうことを抑制し、且つ、主図柄szの表示を邪魔すること無く変更用主図柄szを表示することができる。 Also, a change main pattern layer sr1 displaying the change main pattern sz may be arranged separately from the main pattern layer sr displaying the main pattern sz, and this change main pattern layer sr1 may be used to display the change main pattern sz. In this case, since the change main pattern sz is only displayed in pattern row Z2, the display area of the change main pattern layer sr1 may be limited to the display area of pattern row Z2, and the change main pattern layer sr1 may be arranged in a position where it is displayed with lower priority than the main pattern layer sr and with higher priority than the sub-pattern layer fr. This prevents the change main pattern sz from being obscured by the sub-pattern fz, and allows the change main pattern sz to be displayed without interfering with the display of the main pattern sz.
図203(a)~(d)を参照して上述した各画像データは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納されている第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を示す画像データのうちの一部であって、実際には他の画像データも格納されている。例えば、主図柄表示データとして格納されている各画像データのそれぞれには、異なるアクションを示す表示態様(例えば、対象となる生き物が驚いている表示態様や、喜んでいる表示態様)に対応する画像データが格納されており、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり)である場合に、画像データを差し替えることで、停止表示された第3図柄(主図柄sz)の表示態様を可変させることができる。 The image data described above with reference to Figures 203(a) to (d) is part of the image data representing the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) stored in character memory area 234a2, and in reality, other image data is also stored. For example, each piece of image data stored as main symbol display data stores image data corresponding to a display mode showing a different action (for example, a display mode in which the target creature is surprised or happy), and if the result of the special symbol lottery is a specific result (for example, a jackpot), the display mode of the stopped-displayed third symbol (main symbol sz) can be changed by replacing the image data.
具体的には、大当たり当選したことを示す第3図柄が停止表示された場合(7の数字が付された「ジュゴン」が通常表示態様で停止表示された場合)に7の数字が付された「ジュゴン」が驚いた表情となる特殊表示態様へと切替表示されるように構成している。これにより、第3図柄の表示態様によっても遊技者に対して大当たり当選したことを報知することができる。また、この特殊表示態様に対応する画像データを第3図柄変動が開始してからの所定期間(例えば、0.2秒間)に用いるように構成し、第3図柄変動が開始された直後に、遊技者に対して特別図柄抽選で大当たり当選していることを示唆する演出を実行するように構成しても良い。 Specifically, when the third symbol, indicating a jackpot, is displayed (when the "Dugong" with the number 7 attached is displayed in the normal display mode), the display switches to a special display mode in which the "Dugong" with the number 7 attached has a surprised expression. This allows the player to be notified that they have won the jackpot through the display mode of the third symbol. Furthermore, the image data corresponding to this special display mode may be used for a predetermined period of time (e.g., 0.2 seconds) after the third symbol begins to change, and an effect may be executed immediately after the third symbol begins to change, suggesting to the player that they have won the jackpot in the special symbol lottery.
次に、図204を参照して、本第2制御例における第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示の流れについて説明をする。図204は、第3図柄の変動表示演出と第3図柄表示装置81の表示面に表示される図柄列の表示内容との関係を模式的に示した図である。図204では、第3図柄変動演出の一例として、大当たり当選を示す変動時間60秒の変動パターンを用いている。 Next, referring to Figure 204, the flow of the variable display of the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) in this second control example will be explained. Figure 204 is a diagram that schematically shows the relationship between the variable display presentation of the third symbol and the display content of the pattern row displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In Figure 204, a variable pattern with a variable time of 60 seconds, which indicates a jackpot win, is used as an example of the variable presentation of the third symbol.
図204に示した通り、特別図柄変動の開始を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、今回受信した変動パターン(コマンド)に基づいて、主図柄szおよび副図柄fzの変動表示態様を決定する。具体的には、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行される変動表示設定処理(図182のS4113参照)において、予告演出の有無、リーチ演出の有無、停止図柄を決定し、対応する表示用コマンドを設定する。その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図174参照)にて実行されるコマンド出力処理(図174のS4102参照)にて、設定した表示用コマンドを表示制御装置114へと送信する。 As shown in Figure 204, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command indicating the start of a special symbol variation, it determines the variation display mode of the main symbol sz and sub-symbol fz based on the variation pattern (command) received this time. Specifically, in the variation display setting process (see S4113 in Figure 182) executed in the main processing (see Figure 174) of the voice lamp control device 113, it determines whether or not to have a preview effect, whether or not to have a reach effect, and the stopped symbol, and sets the corresponding display command. Then, in the command output process (see S4102 in Figure 174) executed in the main processing (see Figure 174) of the voice lamp control device 113, the set display command is sent to the display control device 114.
変動表示設定処理(図182のS4113参照)において設定された表示用コマンドを表示制御装置114が受信すると、表示制御装置114のコマンド判定処理(図190のS6302参照)にて実行される変動パターンコマンド処理2(図209のS6455参照)にて、受信した表示用コマンド(変動パターンコマンド)を解析し、解析結果に基づいて変動表示テーブルを決定し、現在設定されている背景モードに対応する主図柄szを用いた主図柄列の画像データ(主図柄列画像データ)を第3図柄列エリア235gから読み出し、現在設定されている背景モードに対応する副図柄fzに対応する画像データを第3図柄列エリア235gから読み出し、表示画像を生成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。 When the display control device 114 receives the display command set in the variable display setting process (see S4113 in Figure 182), the display control device 114 executes a command determination process (see S6302 in Figure 190) called variable pattern command process 2 (see S6455 in Figure 209) to analyze the received display command (variable pattern command), determine a variable display table based on the analysis results, read image data (main pattern sequence image data) of the main pattern sequence using the main pattern sz corresponding to the currently set background mode from the third pattern sequence area 235g, read image data corresponding to the sub-pattern fz corresponding to the currently set background mode from the third pattern sequence area 235g, generate a display image, and display it on the display surface of the third pattern display device 81.
そして、第3図柄変動演出が実行されてから10秒間は、通常変動期間が設定される。この通常変動期間は、図柄列Z1~Z3が全て変動表示されている期間であって、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モード移行を実行可能な期間として設定される。この通常変動期間中に背景モード移行が実行された場合には、主図柄szと、副図柄fzと、のうち、背景モードに対応した表示態様で表示されている各図柄が、移行後の背景モードに対応した表示態様へと切り替わる制御が実行される。 The normal variation period is then set for 10 seconds after the third symbol variation effect is executed. This normal variation period is the period during which all symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner, and is set as the period during which the player can switch to background mode by operating frame button 22. If a background mode transition is executed during this normal variation period, control is executed to switch each of the main symbol sz and sub-symbol fz, which are displayed in a display mode corresponding to the background mode, to a display mode corresponding to the post-transition background mode.
その後、図柄列Z1、及び図柄列Z3が停止表示されてリーチ状態となると、40秒間のリーチ変動期間が設定され、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出が実行される。このリーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しており、枠ボタン22を操作した場合には、パチンコ機10に搭載されている装飾用の各種LEDの発光態様が可変する装飾演出が実行される。また、リーチ演出の一部において、枠ボタン22の操作を有効に判別する有効期間(SW有効期間)が設定される操作演出を実行するように構成しており、設定された有効期間内に枠ボタン22が操作されることにより、枠ボタン22が操作されない場合には実行されない演出が実行される。具体的には、枠ボタン22を操作した場合には、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していることを報知する確定報知や、大当たり当選している可能性が高いことを示す示唆報知が実行可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果をいち早く把握しようとする遊技者に対して意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。また、操作演出中に枠ボタン22を操作しないと見ることができない演出を設けているため、様々な演出を見たいと思う遊技者に対しても意欲的に枠ボタン22を操作させることができる。 After that, when the symbol rows Z1 and Z3 are displayed in a stopped state, a 40-second reach variation period is set, and a reach effect is executed to suggest (taunt) that the result of the current special symbol lottery will be a jackpot. During this reach variation period, background mode transition is not executed. Operating the frame button 22 executes a decorative effect in which the illumination state of various decorative LEDs mounted on the pachinko machine 10 changes. Furthermore, as part of the reach effect, an operation effect is executed in which a valid period (SW valid period) is set to determine whether the frame button 22 is operated. Operating the frame button 22 within the set valid period executes an effect that would not be executed if the frame button 22 is not operated. Specifically, operating the frame button 22 can execute a confirmation notification that the current special symbol lottery has resulted in a jackpot, or a suggestive notification indicating a high probability of winning the jackpot. This configuration motivates players who want to quickly understand the results of the special symbol lottery to operate the frame button 22. Additionally, because some effects cannot be seen unless the frame button 22 is operated during the operation effects, players who want to see a variety of effects are encouraged to operate the frame button 22.
上述した通り、リーチ変動期間中は、背景モード移行が実行されないように構成しているため、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるかを示唆する(煽る)リーチ演出の実行中に背景モードが切り替わってしまい、それに伴い第3図柄の表示態様も切り替わることにより、遊技者に分かり難いリーチ演出となることを抑制することができる。また、背景モード移行が実行されないリーチ変動期間中に操作演出を実行するように構成しているため、例えば、操作演出にて設定されるSW有効期間を遊技者に報知しない変動演出(所謂、隠れ操作演出)を設定可能に構成したとしても、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 As mentioned above, the system is configured so that background mode transitions are not executed during the reach fluctuation period. This prevents the background mode from switching during the reach fluctuation period, which suggests (teasing) that the result of the current special symbol lottery is a jackpot, and the display mode of the third symbol from switching accordingly, resulting in a reach fluctuation that is difficult for the player to understand. Furthermore, because the system is configured so that operation effects are executed during the reach fluctuation period when background mode transitions are not executed, it is possible to set, for example, a fluctuation effect that does not notify the player of the SW valid period set in the operation effect (so-called hidden operation effect), but still encourage the player to actively operate the frame button 22.
なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて、背景モード移行が実行されない期間であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中は、ボタンを押しても背景モードが変わらないよ」のコメント表示)を設定したり、隠れ操作演出の実行中であることを遊技者に報知するための報知態様(例えば、「リーチ中のどこかのタイミングでボタンを押したら特別な演出が実行されるよ」のコメント表示)を設定したりすると良い。これにより、遊技者に対して安心して操作演出を実行させることができる。 In this case, it is advisable to set a notification mode on the display surface of the third symbol display device 81 to notify the player that a period in which background mode transition will not be executed (for example, displaying a comment such as "The background mode will not change even if you press a button during a reach"), or to set a notification mode to notify the player that a hidden operation effect is being executed (for example, displaying a comment such as "If you press a button at any point during a reach, a special effect will be executed"). This allows the player to execute the operation effect with peace of mind.
そして、リーチ変動期間が終了するタイミングにて、大当たり当選を示す主図柄szの組合せのうち、通常主図柄sz(偶数の数字が付された主図柄sz)の組合せで第3図柄が停止表示され、その後、大当たり当選した通常主図柄szを、確変主図柄(奇数の数字が付された主図柄sz)へと昇格させるための昇格演出が実行される。この昇格演出が実行される際に、今回の大当たり当選が確変大当たりであるか否かを判別し、その判別結果に基づいて、副図柄fzの表示態様、及び、主図柄szのうち変更用主図柄szの表示態様を決定する。そして、昇格演出用の図柄列を用いた昇格演出を、昇格変動期間(10秒)を用いて実行する。 Then, when the reach fluctuation period ends, a third symbol is displayed in a combination of normal main symbols sz (main symbols sz with even numbers) among the main symbol combinations that indicate a jackpot win, and then a promotion effect is executed to promote the normal main symbols sz that have won the jackpot to probability variable main symbols (main symbols sz with odd numbers). When this promotion effect is executed, it is determined whether the current jackpot win is a probability variable jackpot, and based on the determination result, the display mode of the sub-symbol fz and the display mode of the change-to main symbol sz among the main symbols sz are determined. Then, a promotion effect using the symbol row for the promotion effect is executed using the promotion fluctuation period (10 seconds).
ここで、昇格演出用の図柄列として、例えば、変更用主図柄szの表示態様が画像データDA4を用いた表示態様(図203(d)参照)となり、副図柄fzの表示態様が画像データSD3を用いた表示態様(図203(c)参照)となっている場合は、通常の確変主図柄sz(奇数の数字が付された主図柄sz)に加えて、遊技者に有利な有利大当たりに当選していることを示す図柄を多く表示することができるため、遊技者に対して今回の昇格演出にて確変大当たりへと昇格する可能性が高いことを視覚的に報知することができる。 Here, if the display mode of the change main pattern sz for the promotion effect is, for example, a display mode using image data DA4 (see Figure 203 (d)) and the display mode of the sub-pattern fz is a display mode using image data SD3 (see Figure 203 (c)), in addition to the normal probability variable main pattern sz (main pattern sz with an odd number), it is possible to display many patterns indicating that the player has won an advantageous jackpot, and therefore it is possible to visually notify the player that there is a high possibility that the promotion effect will result in an upgrade to a probability variable jackpot.
次に、図205を参照して、本第2制御例にて実行される変動演出の内容について説明をする。図205は、同一の変動パターンコマンドに対して実行される第3図柄の変動演出の演出例を示したものであって、図202(a)は、演出例に用いられる変動パターンの流れを模式的に示した図であり、図202(b)は、通常演出の流れを模式的に示した図であり、図202(c)は、リーチライン予告演出(図202(b)参照)の流れを模式的に示した図であり、図202(d)は、副図柄fzの変動方向を通常とは異ならせた予告演出の流れを模式的に示した図である。 Next, with reference to Figure 205, the content of the variation effect executed in this second control example will be explained. Figure 205 shows an example of a variation effect of the third pattern executed in response to the same variation pattern command, with Figure 202(a) being a diagram that schematically shows the flow of the variation pattern used in the example, Figure 202(b) being a diagram that schematically shows the flow of the normal effect, Figure 202(c) being a diagram that schematically shows the flow of the reach line preview effect (see Figure 202(b)), and Figure 202(d) being a diagram that schematically shows the flow of a preview effect in which the direction of variation of the sub-pattern fz is different from normal.
図205(a)に示した通り、主制御装置110にて、60秒間の変動時間が設定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが設定された場合には、音声ランプ制御装置113にてリーチ演出が実行される表示用変動パターンコマンドが設定される。さらに、リーチ演出が実行されるまでの期間を用いて、副図柄fzを用いた様々な予告演出が実行される。本第2制御例では、上述した通り、各図柄列を形成する主図柄szと、副図柄fzと、を独立させて変動表示可能に構成しているため、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに応じて主図柄szを特定の変動パターンで変動表示させながら、副図柄fzの変動パターンのみ可変させることで様々な変動演出(予告演出)を実行することができる。 As shown in Figure 205 (a), when the main control unit 110 sets a variation pattern command indicating a variation pattern with a variation time set to 60 seconds, the audio lamp control unit 113 sets a display variation pattern command for executing a reach effect. Furthermore, various preview effects using the sub-pattern fz are executed using the period until the reach effect is executed. In this second control example, as described above, the main pattern sz and the sub-pattern fz that form each pattern row are configured to be able to be displayed independently, so that the main pattern sz is displayed in a specific variation pattern in accordance with the variation pattern command received from the main control unit 110, while only the variation pattern of the sub-pattern fz can be changed, thereby executing various variation effects (preview effects).
具体的には、図205(b)に示した演出Aでは、上述した第1制御例のパチンコ機10と同様に、主図柄szと副図柄fzとが同期した第3図柄変動表示(図202(a)参照)が実行され、リーチ状態となる通常パターンを示している。このように、独立して変動表示される主図柄szと、副図柄fzと、を同期させるように表示制御することにより、見た目上は主図柄szと副図柄fzとが一つの図柄列として変動表示されているように思わせることができる。 Specifically, in effect A shown in Figure 205(b), similar to the pachinko machine 10 of the first control example described above, a third pattern change display (see Figure 202(a)) is executed in which the main pattern sz and sub-pattern fz are synchronized, showing the normal pattern in which a reach state is reached. In this way, by controlling the display so that the independently displayed and changing main pattern sz and sub-pattern fz are synchronized, it is possible to make it appear as if the main pattern sz and sub-pattern fz are being displayed as a single pattern row.
次に、図205(c)に示した演出Bでは、第3図柄の変動開始から所定期間(15秒間)の間、主図柄画層srの表示がオフに設定され(非表示に設定され)、その間に、副図柄fzの変動表示を停止表示させるリーチライン予告演出が実行される演出パターンを示している。つまり、主図柄szに対しては、上述した205(a)と同一の表示制御が実行されるが、通常変動期間の前半期間(15秒)にて主図柄画層srが非表示に設定されるため、遊技者が主図柄szの変動表示を視認できないように構成している。 Next, in effect B shown in Figure 205(c), the display of the main pattern layer sr is set to off (set to hidden) for a predetermined period (15 seconds) from the start of the third pattern change, and during that time a reach line warning effect is executed in which the changing display of the sub-pattern fz is frozen. In other words, the same display control as in 205(a) above is executed for the main pattern sz, but because the main pattern layer sr is set to hidden for the first half of the normal change period (15 seconds), the player is unable to see the changing display of the main pattern sz.
そして、その通常変動期間の前半期間(15秒)を用いて、副図柄fzを変動表示させ(図202(b)参照)、通常変動期間の前半期間(15秒)の終了タイミングにて、副図柄fzを停止表示させることにより、今回の第3図柄変動表示にて主図柄szが停止表示される位置が表示される(図202(c)参照)。その後、通常変動期間の後半期間(15秒)になると、主図柄画層srの表示がオンに設定され(表示に設定され)、通常変動期間の後半期間(15秒)を用いて、主図柄szの変動表示が実行され、図205(b)と同様に、変動開始から30秒後にリーチ状態となる。 Then, using the first half of the normal fluctuation period (15 seconds), the sub-pattern fz is displayed in a variable manner (see Figure 202(b)), and at the end of the first half of the normal fluctuation period (15 seconds), the sub-pattern fz is displayed in a static manner, thereby displaying the position where the main pattern sz is displayed in a static manner in this third pattern fluctuation display (see Figure 202(c)). After that, when the second half of the normal fluctuation period (15 seconds) begins, the display of the main pattern layer sr is set to on (set to display), and the second half of the normal fluctuation period (15 seconds) is used to display the variable manner of the main pattern sz, and as in Figure 205(b), the reach state is reached 30 seconds after the start of the fluctuation.
つまり、図205(c)に示した演出Bが実行された場合、即ち、リーチライン予告演出が実行された場合には、主図柄szが停止表示される前に、主図柄szが停止表示される位置のみを遊技者に報知することができるため、今回の第3図柄変動表示が、ダブルリーチになるのか、シングルリーチになるのか、リーチにならないのかを事前に(第3図柄の変動開始から15秒後に)把握することが可能となる。よって、リーチになるか否かを把握するのに30秒要する通常パターン(図205(b)参照)に対して、主図柄szがリーチ状態となり得ない位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して過度な期待感を持たせる期間を短くすることができる。 In other words, when effect B shown in Figure 205(c) is executed, that is, when a reach line warning effect is executed, the player can be notified of only the position where the main pattern sz will be stopped and displayed before the main pattern sz is stopped and displayed, making it possible to know in advance (15 seconds after the third pattern begins to change) whether the current third pattern change display will be a double reach, a single reach, or no reach. Therefore, compared to the normal pattern (see Figure 205(b)) where it takes 30 seconds to know whether or not a reach will be achieved, if the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz cannot be in a reach state, the period during which the player is left with excessive expectations can be shortened.
また、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、遊技者に対して、どの主図柄szによってリーチ状態となるのかを期待させながら残りの変動時間を楽しませることができる。なお、本第2制御例では、主図柄szがリーチ状態となり得る位置に副図柄fzが停止表示された場合には、必ず、リーチ状態となるように構成しているため、副図柄fzの停止表示タイミングにて、今回の第3図柄変動がリーチ状態となるか否かを遊技者に容易に判別させることができる。 Furthermore, when the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz can be in a reach state, the player can enjoy the remaining fluctuation time while anticipating which main pattern sz will be in a reach state. Note that in this second control example, when the sub-pattern fz is stopped and displayed in a position where the main pattern sz can be in a reach state, the reach state is always reached, so the player can easily determine whether or not the current third pattern fluctuation will be in a reach state based on the timing of the stop and display of the sub-pattern fz.
最後に、図205(d)に示した演出Cでは、上述した演出Aと同様に主図柄szに対しては通常表示が実行され、副図柄fzに対しては、変動開始から所定期間(3秒)のみ演出Aとは異なる演出が実行される演出パターンを示している。具体的には、変動開始時に表示される副図柄fzの表示態様として画像データSD2(図203(c)参照)を用いた表示態様が設定され、主図柄の変動表示方向(左方向)とは逆方向(右方向)へと副図柄fzを変動表示させる副図柄逆変動表示が実行され、その後、通常の副図柄fzを用いた変動表示が主図柄szの変動表示と同期して実行される演出パターンである。 Finally, in effect C shown in Figure 205(d), a normal display is executed for the main pattern sz, as in effect A described above, and an effect different from effect A is executed for the sub-pattern fz for only a predetermined period (3 seconds) from the start of the change. Specifically, a display mode using image data SD2 (see Figure 203(c)) is set as the display mode for the sub-pattern fz displayed at the start of the change, and a sub-pattern reverse change display is executed, changing the sub-pattern fz in the opposite direction (rightward) to the change display direction of the main pattern (leftward), and then a change display using the normal sub-pattern fz is executed in synchronization with the change display of the main pattern sz.
この演出Cに示した演出パターンのように、第3図柄変動表示が開始されたタイミングにて、主図柄szの変動表示方向と、副図柄fzの変動表示方向とを異ならせることにより、遊技者に対して意外性のある演出、即ち、主図柄szと副図柄fzとが同一の図柄列で形成されており、同一方向にしか変動表示しないと認識していた遊技者に対して、認識していない態様で副図柄fzが変動表示されるため意外性のある演出を提供することができる。 As shown in the presentation pattern C, by making the direction of the main pattern sz and the direction of the sub-pattern fz change different at the timing when the third pattern change display begins, a surprising presentation can be presented to the player. In other words, for a player who recognizes that the main pattern sz and the sub-pattern fz are formed by the same pattern row and only change in the same direction, the sub-pattern fz will change and be displayed in an unexpected manner, providing a surprising presentation.
以上、説明をした通り、本第2制御例では、主図柄szと副図柄fzとを独立させて変動表示可能に構成し、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターンコマンドに対応させて主図柄szの変動表示態様を設定し、その主図柄szの変動表示態様を可変させること無く、副図柄fzの変動表示態様のみを可変させることで様々な変動演出を実行可能に構成している。このように構成することで、主図柄szの変動表示結果が、特別図柄の抽選結果とは異なる結果となる事態が発生し難くすることができる。 As explained above, in this second control example, the main pattern sz and sub-pattern fz are configured to be able to be displayed independently, the display mode of the main pattern sz is set in response to a change pattern command that is set based on the results of the special pattern lottery, and various change effects can be executed by changing only the display mode of the sub-pattern fz without changing the display mode of the main pattern sz. By configuring it in this way, it is possible to reduce the likelihood of the main pattern sz changing in a way that differs from the results of the special pattern lottery.
また、副図柄fzを先に変動表示させる場合において、例えば、副図柄fzを拡大表示し、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmを副図柄fzが覆うような変動表示を実行し、その間に、主図柄szの変動表示位置や、図柄種別を可変させるように構成しても良い。 Also, when the sub-pattern fz is displayed first, for example, the sub-pattern fz may be enlarged and displayed so that the sub-pattern fz covers the main display area Dm of the third pattern display device 81, and during this time the display position of the main pattern sz and the pattern type may be changed.
<第2制御例における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図206から図208を参照して、本第2制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明をする。図206は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10に対して、表示制御装置114のキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2に格納されている画像データの内容を変更した点と、常駐用ビデオRAM235に第3図柄列エリア235gを追加した点で相違している。それ以外は、上述した第1制御例と同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the display control device in the second control example>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in this second control example will be described with reference to Figures 206 to 208. Figure 206 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the pachinko machine 10 of the first control example described above in that the content of the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114 has been changed, and a third symbol sequence area 235g has been added to the resident video RAM 235. Other than that, it is the same as the first control example described above. The same components are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
本第2制御例のキャラクタ記憶エリア234a2には、図203を参照して上述した通り、各背景モードに対応した主図柄表示データの各画像データD1~D9、副図柄表示データの各画像データSD1~SD3等、変更用主図柄表示データの各画像データDA1~DA5等が格納されている点で上述した第1制御例のキャラクタ記憶エリア234a2と相違し、それ以外に格納されている画像データについて同一である。なお、本第2制御例にて新たに格納された各画像データの詳細については、図203を参照して上述したため、その説明を省略する。 As described above with reference to Figure 203, the character memory area 234a2 of this second control example differs from the character memory area 234a2 of the first control example in that it stores image data D1-D9 of the main pattern display data corresponding to each background mode, image data SD1-SD3 of the sub-pattern display data, and image data DA1-DA5 of the change main pattern display data, but all other image data stored is the same. Details of the image data newly stored in this second control example have been described above with reference to Figure 203, so further explanation will be omitted.
第3図柄列エリア235gは、キャラクタ記憶エリア234a2に格納された主図柄szの画像データを複数読み出して予め図柄列として一つの画像データ(主図柄列画像データ)を生成し、その生成した主図柄列画像データを格納するための記憶領域である。主図柄画層srに主図柄szを変動表示させる場合には、この第3図柄列エリア235gに格納された主図柄列画像データを読み出し、表示データテーブルに規定されている描画内容に基づいて表示位置座標を可変設定することにより主図柄szを変動表示させる。このように構成することで、主図柄szを変動表示させる場合に用いる画像データの数を、主図柄sz単位で生成される画像データを用いる場合に比べて減少させることができるため、表示制御の処理負荷を軽減させることができる。 The third pattern sequence area 235g is a memory area for reading out multiple image data of the main pattern sz stored in the character memory area 234a2, generating one image data (main pattern sequence image data) as a pattern sequence in advance, and storing the generated main pattern sequence image data. When the main pattern sz is to be displayed variably on the main pattern image layer sr, the main pattern sequence image data stored in this third pattern sequence area 235g is read out, and the display position coordinates are variably set based on the drawing content specified in the display data table, thereby displaying the main pattern sz variably. By configuring it in this way, the amount of image data used when displaying the main pattern sz variably can be reduced compared to when image data generated for each main pattern sz is used, thereby reducing the processing load on display control.
次に、図207を参照して、本第2制御例のパチンコ機10にて用いられる表示データテーブルの内容について説明をする。図207は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本制御例では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。本第2制御例のパチンコ機10では、上述した第1制御例のパチンコ機10における表示データテーブル(図153参照)に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に関する描画内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figure 207, the contents of the display data table used in the pachinko machine 10 of this second control example will be described. Figure 207 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table from among the display data tables. The display data table corresponds to an address expressed as a unit of time (20 milliseconds in this control example) for which one frame of image is displayed on the third symbol display device 81, and specifies in detail the content (drawing content) of one frame of image to be displayed at that time. The pachinko machine 10 of this second control example differs from the display data table in the pachinko machine 10 of the first control example described above (see Figure 153) in that the drawing content for the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) is different, but is otherwise identical. A detailed description of the identical content will be omitted.
図207に示した通り、表示データテーブルの描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 As shown in Figure 207, the drawing contents of the display data table specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that makes up one frame's worth of image, and also specify drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, depending on the sprite type.
ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されている背景モード(「海モード」、「山モード」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information remain constant over time, so the variable display data table only specifies the back type, which is information for specifying the type of back image. This back type contains information specifying whether to display either back A or B corresponding to the background mode selected by the player (either "sea mode" or "mountain mode"), or whether to display a back image different from back A or B. Furthermore, if the back type specifies that a back image different from back A or B is to be displayed, information specifying which back image is to be displayed is also included.
MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B should be displayed based on the back face type, it identifies the back face image corresponding to the stage determined by lottery from back face A or B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame as time passes. On the other hand, when it determines that a back face image different from back face A or B should be displayed, it determines the back face image to be displayed based on the back face type.
なお、本制御例では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this control example, we will explain the case where only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. However, instead, the back surface type and position information indicating which range of the back surface image corresponding to that back surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.
また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) based on this display data table began. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the time the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) began based on the display database, and the elapsed time since the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) began, as indicated by the position information.
更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since the drawing of an image based on the display data table (or the display of the third pattern display device 81) began, or, together with the type of back surface and position information, the type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of an image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. Alternatively, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored.
次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別について説明をする。まず、副図柄(副図柄1、副図柄2、・・・)は、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの停止位置を示す表示位置座標が設定される。これにより、1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出が開始される。なお、図202(a)に示した通り、主図柄szとは異なり、副図柄fzには固有の数字が付されておらず、全ての副図柄fzが共通の表示態様で表示されている。よって、1つ前の変動演出において停止表示された各副図柄fzの位置を示す表示位置座標を設定するだけで、容易に1つ前の変動演出における副図柄fzの停止位置から変動演出を開始することができる。 Next, we will explain the types of sprites used to display the third symbols (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81. First, for the sub-symbols (sub-symbol 1, sub-symbol 2, ...), display position coordinates are set indicating the stop position of each sub-symbol fz that was stopped and displayed in the previous variable effect. This causes the variable effect to start from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable effect. Note that, as shown in Figure 202(a), unlike the main symbol sz, the sub-symbol fz does not have a unique number assigned to it, and all sub-symbols fz are displayed in a common display mode. Therefore, by simply setting display position coordinates indicating the position of each sub-symbol fz that was stopped and displayed in the previous variable effect, the variable effect can easily start from the stop position of the sub-symbol fz in the previous variable effect.
なお、詳細な説明は図208を参照して後述するが、本第2制御例では、副図柄fzの表示態様として複数の表示態様を設定可能に構成しており、第3図柄表示装置81に表示させる各副図柄fzの表示態様に応じて、描画リストにて表示に用いる画像データの格納先を指定することにより対応する表示態様で各副図柄fzを表示させるように構成している。ここで、1つ前の変動演出において停止表示されている各副図柄fzの表示態様と、今回の変動演出にて用いられる副図柄fzの表示態様が異なる場合は、変動演出の開始タイミング、即ち、表示データテーブルのアドレス「0001H」に対応する描画情報から副図柄fzの表示態様を異ならせるように構成しても良いし、1つ前の変動演出における副図柄fzの表示態様を用いて変動演出を開始し、副図柄fzの表示態様を遊技者が視認困難となる高速変動中に副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。 A detailed explanation will be given later with reference to Figure 208, but in this second control example, multiple display modes can be set as the display mode of the sub-pattern fz, and depending on the display mode of each sub-pattern fz to be displayed on the third pattern display device 81, the storage destination of the image data used for display is specified in the drawing list, so that each sub-pattern fz is displayed in the corresponding display mode. Here, if the display mode of each sub-pattern fz displayed in a stopped state in the previous variable effect differs from the display mode of the sub-pattern fz used in the current variable effect, the display mode of the sub-pattern fz may be configured to differ from the start timing of the variable effect, i.e., the drawing information corresponding to address "0001H" in the display data table, or the variable effect may be started using the display mode of the sub-pattern fz in the previous variable effect, and the display mode of the sub-pattern fz may be changed during high-speed fluctuations that make it difficult for the player to see the display mode of the sub-pattern fz.
前者の場合は、変動演出が開始される前、即ち、副図柄fzが停止しているタイミングで今回の変動演出にて用いられる表示態様で副図柄fzが表示されるため、これから実行される変動演出の演出内容を事前に遊技者に把握させることができ、演出効果を高めることができる。また、後者の場合は、遊技者が気付き難いタイミングで副図柄fzの表示態様を可変させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く、スムーズに副図柄fzの表示態様を可変させることができる。 In the former case, the sub-pattern fz is displayed in the display mode to be used in the current variable performance before the variable performance begins, i.e., when the sub-pattern fz is stopped, allowing the player to understand in advance the content of the variable performance that will be executed, enhancing the performance effect. In the latter case, the display mode of the sub-pattern fz can be changed at a time that is unlikely to be noticed by the player, allowing the display mode of the sub-pattern fz to be changed smoothly without causing any discomfort to the player.
次に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を第3図柄表示装置81に表示させるためのスプライトの種別のうち、主図柄szを表示させるためのスプライトについて説明をする。主図柄列(主図柄列1、主図柄列2、・・・)は、表示すべき第3図柄の主図柄szを特定するための図柄列種別情報として、図柄列種別オフセット情報が記憶されている。このオフセット情報は、各主図柄szに付された数字の差分を表す情報である。主図柄szの種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における主図柄szの表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Next, among the types of sprites for displaying the third symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) on the third symbol display device 81, the sprite for displaying the main symbol sz will be explained. The main symbol columns (main symbol column 1, main symbol column 2, ...) store symbol column type offset information as symbol column type information for specifying the main symbol sz of the third symbol to be displayed. This offset information represents the difference in the numbers assigned to each main symbol sz. The reason offset information is specified rather than directly specifying the type of main symbol sz is because the display of the main symbol sz in the variable effect changes depending on the stopped symbol of the previous variable effect and the stopped symbol of the current variable effect. The symbol offset information from the start of the variable effect until a predetermined time has elapsed lists offset information from the stopped symbol of the previous variable effect. This causes the variable effect to start from the stopped symbol of the previous variable effect.
一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set in accordance with the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This allows the fluctuation performance to stop at the stop pattern corresponding to the stop type specified by the main control unit 110.
なお、各主図柄szには固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その主図柄szに付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各主図柄szに付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき主図柄szを特定することができる。 In addition, each main symbol sz is assigned a unique number, so the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110 are managed by the number assigned to that main symbol sz.Furthermore, by expressing the offset information as the difference between the numbers assigned to each main symbol sz, the main symbol sz to be displayed can be easily identified from the offset information.
また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、主図柄szが高速に変動表示されている時間となるように設定されている。主図柄szが高速に変動表示されている間は、その主図柄szが遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、主図柄szの数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable effect to the offset information of the stopped pattern of the current variable effect is set to be the time during which the main pattern sz is displayed in a rapidly changing state. While the main pattern sz is displayed in a rapidly changing state, the main pattern sz is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable effect to the offset information of the stopped pattern of the current variable effect during that time, even if the continuity of the numbers in the main pattern sz is interrupted, the player will not be aware of the interruption.
さらに、本第2制御例では、第3図柄表示装置81に表示される各主図柄szの画像データが、図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)となるように構成している。例えば、図柄列Z1にて変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の3が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「3→2→1→9→8→7→6→5→4」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。そして、主図柄列画像データの表示位置座標を時間経過に基づいて可変させることにより、図柄列Z1を形成する主図柄szのみが変動表示される画像が主図柄画層srに表示されるように構成している。なお、主図柄画層srに形成される表示領域の大きさ(座標範囲)は、主図柄列画像データに含まれる全ての画像を表示不可能な大きさに設定されており、図202(a)に示した通り、最大で3個の主図柄szが表示可能な大きさに設定されている。 Furthermore, in this second control example, the image data of each main pattern sz displayed on the third pattern display device 81 is configured to be a single image data (main pattern sequence image data) for each pattern sequence. For example, for each main pattern sz numbered 1 through 9 displayed in the pattern sequence Z1, the main pattern sz numbered 3 is the first in the image data, and the main pattern sequence image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) between them so that the numbers assigned to the main patterns sz are in the order "3 → 2 → 1 → 9 → 8 → 7 → 6 → 5 → 4," and stored in the third pattern sequence area 235g. The display position coordinates of the main pattern sequence image data are then varied over time, so that an image in which only the main patterns sz forming the pattern sequence Z1 are displayed in the main pattern image layer sr. The size (coordinate range) of the display area formed on the main pattern image layer sr is set to a size that does not allow all images included in the main pattern sequence image data to be displayed, and is set to a size that allows a maximum of three main patterns sz to be displayed, as shown in Figure 202(a).
よって、図柄列種別オフセット情報に含まれるオフセット情報に基づいて、主図柄画層srに表示すべき主図柄szの種別を特定し、その特定した主図柄szを表示させるべき位置に対応させて主図柄列画像データの表示範囲が決定され、その表示範囲にて各主図柄szの表示が実行される。このように、主図柄szの配置関係を可変させること無く、変動表示を実行する場合には、上述した第1制御例のように、個々の主図柄sz単位で画像データを設け、1つ前の変動演出における主図柄szの停止図柄のオフセット情報に基づいて、今回の変動演出を開始する際に表示される各主図柄szの図柄種別を特定し、その後、実行される変動演出の内容に応じて、各主図柄szの画像データの表示位置(表示位置座標)を同期させながら可変設定するよりも、所定の順序で且つ所定の間隔を設けながら複数の主図柄szが規定される図柄列画像データを生成し、その図柄列画像データを用いて変動演出を実行するように構成した場合のほうが、表示制御処理の負荷を軽減することができる。 Therefore, the type of main pattern sz to be displayed on the main pattern image layer sr is identified based on the offset information included in the pattern sequence type offset information, the display range of the main pattern sequence image data is determined corresponding to the position where the identified main pattern sz should be displayed, and each main pattern sz is displayed within that display range. In this way, when executing a variable display without changing the positional relationship of the main patterns sz, the load on the display control process can be reduced by generating pattern sequence image data in which multiple main patterns sz are specified in a predetermined order and at predetermined intervals, and then configuring the variable display to be executed using that pattern sequence image data, rather than providing image data for each individual main pattern sz, identifying the pattern type of each main pattern sz to be displayed when the current variable display starts based on the offset information of the stopped pattern of the main pattern sz in the previous variable display, as in the first control example described above, and then synchronously setting the display position (display position coordinates) of the image data of each main pattern sz according to the content of the variable display being executed.
なお、本第2制御例の表示制御方法を用いた場合には、主図柄szの配列を可変させたり、主図柄szの配置間隔を可変させたりすることが困難となるため、その場合は、上述した第1制御例のように各主図柄szに対応する画像データを用いて各主図柄szを変動表示させる表示制御を実行した方がよい。また、上述した第1制御例の構成と、本第2制御例の構成と、を融合させ、特定の主図柄szのみ図柄単位の画像データを用い、特定の主図柄以外の複数の主図柄に対しては主図柄列画像データを用いるように構成しても良い。この場合、特定の主図柄に対しては、用いる画像データを可変させたり、表示位置の変更具合(変動表示速度)を可変させたりする制御を容易に実行することができると共に、特殊な表示制御を実行することなく、常に同期した変動表示内容で表示される複数の主図柄szに対しては、その複数の主図柄szを変動表示させる際の表示制御の処理負荷を軽減することができる。 Note that when using the display control method of this second control example, it becomes difficult to vary the arrangement of the main symbols sz or the spacing between the main symbols sz. In such cases, it is better to execute display control that variably displays each main symbol sz using image data corresponding to each main symbol sz, as in the first control example described above. Furthermore, the configuration of the first control example described above and the configuration of this second control example may be combined to use image data on a pattern-by-pattern basis only for a specific main symbol sz, and use main symbol row image data for multiple main symbols other than the specific main symbol. In this case, it is possible to easily execute control that varies the image data used for a specific main symbol or the rate at which the display position changes (variable display speed). Furthermore, it is possible to reduce the processing load of display control when variably displaying multiple main symbols sz that are always displayed with synchronized variable display content without executing special display control.
図柄列単位で1の画像データ(主図柄列画像データ)を生成している本第2制御例では、図柄列Z1、図柄列Z2、図柄列Z3のそれぞれに対して(各図柄列に対して)異なる描画内容が設定されるように構成しており、図柄列Z2に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の4が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「4→5→6→7→8→9→1→2→3」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。また、図柄列Z3に対しては、変動表示される数字の1~9が付された各主図柄szに対して、数字の1が付された主図柄szが画像データの先頭となり、次いで、主図柄szに付された数字が「1→2→3→4→5→6→7→8→9」の順となるように、所定の間隔(副図柄fzが表示される間隔)を開けた主図柄列画像データが生成され、第3図柄列エリア235gに格納されている。 In this second control example, in which one image data (main pattern row image data) is generated for each pattern row, different drawing content is set for each of pattern rows Z1, Z2, and Z3 (for each pattern row), and for pattern row Z2, for each main pattern sz assigned with the numbers 1 to 9 that are displayed in a variable manner, the main pattern sz assigned with the number 4 begins the image data, and then main pattern row image data is generated with a predetermined interval (the interval at which the sub-patterns fz are displayed) so that the numbers assigned to the main patterns sz are in the order "4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1 → 2 → 3", and is stored in the third pattern row area 235g. Furthermore, for the symbol string Z3, for each main symbol sz assigned with the variably displayed numbers 1 to 9, the main symbol sz assigned with the number 1 begins the image data, and then the numbers assigned to the main symbols sz are in the order "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9", with a predetermined interval (the interval at which the sub-symbols fz are displayed) between them, and main symbol string image data is generated and stored in the third symbol string area 235g.
このように構成された各図柄列Z1~Z3に対応する主図柄列画像データを用いて全ての図柄列Z1~Z3が左方向へと変動表示するように表示制御することにより、主図柄画層srには、各図柄列Z1~Z3にて表示される主図柄szのみが変動表示される。なお、上述した通り、図柄列Z1~Z3毎に、主図柄列画像データの先頭に位置する主図柄szの種別が異なるように構成している。これにより、パチンコ機10の電源をオンした状態(初期状態)において、第3図柄表示装置81の中央位置、即ち、有効ラインL2(図122(a)参照)上には、上から順に「3.4.1」の数字が付された主図柄szが停止表示される。つまり、各主図柄列画像データの先頭位置となる主図柄szに付された数字を異ならせるように構成することにより、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信していない初期状態においては、各図柄列Z1~Z3を形成する主図柄列画像データの先頭位置が有効ラインL2上となるように初期表示設定をするだけで、大当たりとなる組合せとは異なる主図柄szの組合せを停止表示することができ、初期状態における表示制御を簡素化することができる。 By controlling the display so that all of the symbol columns Z1-Z3 move leftward using the main symbol column image data corresponding to each of the symbol columns Z1-Z3 configured in this way, only the main symbol sz displayed in each of the symbol columns Z1-Z3 is displayed moving in the main symbol image layer sr. As mentioned above, the type of main symbol sz located at the beginning of the main symbol column image data is different for each of the symbol columns Z1-Z3. As a result, when the power to the pachinko machine 10 is turned on (initial state), the main symbols sz numbered "3, 4, 1" are displayed stationary from top to bottom at the center of the third symbol display device 81, i.e., on the activated line L2 (see Figure 122(a)). In other words, by configuring the numbers assigned to the main patterns sz at the beginning of each main pattern sequence image data to be different, in the initial state where no variable pattern command has been received from the main control device 110, simply by setting the initial display so that the beginning of the main pattern sequence image data forming each of the pattern sequences Z1 to Z3 is on the active line L2, it is possible to statically display combinations of main patterns sz that are different from the combination that will result in a jackpot, simplifying display control in the initial state.
次に、図208を参照して、本第2制御例における描画リストの内容について説明をする。図208は、第2制御例におけるパチンコ機10の描画リストの内容を模式的に示した模式図である。この描画リストは、上述した第1制御例の描画リスト(図155参照)に対して、第3図柄を表示するためのすプライドの種別を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the drawing list in this second control example will be explained with reference to Figure 208. Figure 208 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list of the pachinko machine 10 in the second control example. This drawing list differs from the drawing list of the first control example described above (see Figure 155) in that the type of sprite for displaying the third symbol has been changed, but is otherwise identical. Detailed explanations of the identical contents will be omitted.
描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図208に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、副図柄(副図柄1,副図柄2,・・・)、主図柄列(主図柄列1,主図柄列2,・・・)エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images. As shown in Figure 208, the drawing list describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite used in one frame of image, such as the background image, sub-patterns (sub-pattern 1, sub-pattern 2, ...), main pattern string (main pattern string 1, main pattern string 2, ...), effects (effect 1, effect 2, ...), characters (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information that causes the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.
各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。 The detailed drawing information (detailed information) for each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data for the corresponding sprite (display object) is stored, as well as its address. The image controller 237 retrieves the image data for that sprite from the memory area specified by the RAM type and address.
つまり、副図柄fzの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄エリア235dに格納されている副図柄fzに対応する複数の画像データSD1~SD3(図203(c)参照)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。また、主図柄szの画像に対する描画指示内容としては、画像データが格納されているRAM種別として常駐用ビデオRAM235を示す情報と、第3図柄列エリア235gに格納されている主図柄列に対応する複数の画像データ(主図柄列画像データ)の中から、今回の描画指示に用いられる画像データを示すアドレスが記載されている。 In other words, the drawing instruction content for the image of sub-pattern fz includes information indicating resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for this drawing instruction from among the multiple image data SD1-SD3 (see Figure 203 (c)) corresponding to sub-pattern fz stored in the third pattern area 235d. Furthermore, the drawing instruction content for the image of main pattern sz includes information indicating resident video RAM 235 as the type of RAM in which the image data is stored, and an address indicating the image data to be used for this drawing instruction from among the multiple image data (main pattern sequence image data) corresponding to the main pattern sequence stored in the third pattern sequence area 235g.
<第2制御例における制御処理内容について>
次に、図209、及び図210を参照して、本第2制御例における制御処理内容について説明をする。本第2制御例では、上述した第1制御例に対して、表示制御装置114にて実行される制御処理内容を異ならせている点で少なくとも異ならせている。また、音声ランプ制御装置113にて設定される変動演出の演出態様の種別内容も異ならせている。それ以外の内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the second control example>
Next, the control processing content in this second control example will be explained with reference to Figures 209 and 210. This second control example differs from the first control example described above in at least the control processing content executed by the display control device 114. In addition, the type content of the performance mode of the variable performance set by the audio lamp control device 113 is also different. The other content is the same, and the same content is assigned the same reference numeral and detailed description thereof will be omitted.
なお、本第2制御例では、音声ランプ制御装置113にて設定される第3図柄の変動演出態様の内容を異ならせており、具体的には、図205を参照して上述した通り、第3図柄のうち、副図柄fzに対してのみ様々な変動演出を実行させるための表示用コマンドを設定可能に構成している。しかしながら、変動演出に対応する表示用コマンドの設定方法については、上述した第1制御例の変動表示設定処理(図182のS4113参照)と同一であり、具体的な設定内容が異なるだけであるため、その詳細な説明を省略する。また、本第2制御例にて実行される副図柄fzに対して実行される各種変動演出の内容についても、図205を参照して上述したためその詳細な説明を省略する。 In this second control example, the content of the variable performance mode for the third symbol set by the sound lamp control device 113 is different; specifically, as described above with reference to FIG. 205, it is possible to set display commands for executing various variable performances only for the sub-symbol fz of the third symbol. However, the method for setting the display commands corresponding to the variable performances is the same as the variable display setting process of the first control example described above (see S4113 in FIG. 182), and only the specific setting content is different, so a detailed explanation thereof will be omitted. Furthermore, the content of the various variable performances executed for the sub-symbol fz executed in this second control example has also been described above with reference to FIG. 205, so a detailed explanation thereof will be omitted.
まず、本第2制御例における表示制御装置114にて実行される制御処理内容について説明をする。図209は、変動パターンコマンド処理2(S6455)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理2(S6455)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものであって、上述した第1制御例のパチンコ機10の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)に対して、今回の変動演出中に用いられる変更用主図柄szおよび、副図柄fzの種別を決定し、常駐用ビデオRAM235の各種記憶エリアに格納するための処理を追加した点で相違している。それ以外の処理内容は同一であるため、同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, we will explain the control processing executed by the display control device 114 in this second control example. Figure 209 is a flowchart showing variation pattern command processing 2 (S6455). This variation pattern command processing 2 (S6455) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113, and differs from the variation pattern command processing executed by the display control device 114 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see S6405 in Figure 191) in that it adds processing for determining the types of change main pattern sz and sub-pattern fz to be used during the current variation performance and storing them in various memory areas of the resident video RAM 235. As the processing content is otherwise the same, the same processing content will be assigned the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.
変動パターンコマンド処理2(S6455)では、まず、樹陰した変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)を解析し(S6501)、今回の変動パターンコマンドが大当たり当選を示すための変動パターンコマンド(主制御装置110にて実行された特別図柄抽選において大当たり当選した場合に選択される変動パターンコマンド)であるかを判別する(S6551)。そして、大当たり変動であると判別した場合は(S6551:Yes)、次いで、今回の表示用変動パターンコマンドに昇格演出の演出態様を示す情報が含まれているかを判別し(S6552)、昇格演出の演出態様を示す情報が含まれていると判別した場合は(S6552:Yes)、昇格専用図柄列の変動用主図柄にコマンドに対応した変更用主図柄を決定して、第3図柄列エリアに格納し、S6554へと移行する。また、S6551の処理において、今回の変動が大当たり変動ではない場合した場合、或いは、S6552の処理において昇格演出を実行しないと判別した場合は、次に、S6554へと移行し、S6501の処理で解析した情報に基づいて、今回受信した変動パターンの中に、副図柄fzを用いた予告演出(図205参照)を実行するための情報が含まれているかを判別し、副図柄fzの予告演出が実行されると判別した場合は(図209のS6554:Yes)、今回の副図柄予告演出にて用いられる副図柄fzの表示態様を決定し、その決定した表示態様に対応する画像データをキャラクタROM234のキャラクタ記憶エリア234a2から読み出し、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納する(S6555)。 In variation pattern command process 2 (S6455), the selected variation pattern command (display variation pattern command) is first analyzed (S6501), and it is determined whether the current variation pattern command is a variation pattern command for indicating a jackpot win (a variation pattern command selected when a jackpot win occurs in the special symbol lottery executed by main control unit 110) (S6551). If it is determined to be a jackpot variation (S6551: Yes), it is then determined whether the current display variation pattern command includes information indicating the presentation mode of a promotion effect (S6552). If it is determined that information indicating the presentation mode of a promotion effect is included (S6552: Yes), a change main pattern corresponding to the command is determined as the change main pattern of the promotion-only symbol row, and this is stored in the third symbol row area, and the process proceeds to S6554. Furthermore, if the processing of S6551 determines that the current variation is not a jackpot variation, or if the processing of S6552 determines that a promotion effect will not be executed, the process then proceeds to S6554, where, based on the information analyzed in the processing of S6501, it is determined whether the currently received variation pattern includes information for executing a preview effect using the sub-pattern fz (see FIG. 205). If it is determined that a preview effect of the sub-pattern fz will be executed (S6554: Yes in FIG. 209), the display mode of the sub-pattern fz to be used in this sub-pattern preview effect is determined, and image data corresponding to the determined display mode is read from the character memory area 234a2 of the character ROM 234 and stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235 (S6555).
その後、受信した変動パターンコマンドに対応した変動表示データテーブルを決定して、表示で0用の表示変動パターンを設定し、上述した第1制御例の表示制御装置114にて実行される変動パターンコマンド処理(図191のS6405参照)と同一のS6502~S6505の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, the system determines the variation display data table corresponding to the received variation pattern command, sets the display variation pattern for 0 in the display, and executes the processing of S6502 to S6505, which is the same as the variation pattern command processing (see S6405 in Figure 191) executed by the display control device 114 in the first control example described above, and then terminates this processing.
次に、図210を参照して、背面画像変更コマンド処理2(S6469)の内容について説明をする。図210は、背面画像変更コマンド処理2の内容を示したフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理2(S6469)は、上述した背面画像変更コマンド処理(図195(a)のS6419参照)に対して、背面画像変更フラグ233wがオンに設定された場合に、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定し、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに格納する処理を追加した点で相違している。それ以外の処理は同一であるため、同一の処理については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of background image change command processing 2 (S6469) will be explained with reference to Figure 210. Figure 210 is a flowchart showing the contents of background image change command processing 2. This background image change command processing 2 (S6469) differs from the above-mentioned background image change command processing (see S6419 in Figure 195 (a)) in that, when the background image change flag 233w is set on, processing has been added to determine the type of third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) corresponding to the changed background image (background mode) and store it in the third pattern area 235d and the third pattern row area 235g. As the processing is otherwise the same, the same processes are assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.
背面画像変更コマンド処理2(S6469)が実行されると、まず、背面画像変更フラグ233wをオンに設定し(S7001)、変更後の背面画像(背景モード)に対応する第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の種別を決定して、第3図柄エリア235d、第3図柄列エリア235gに決定した種別に対応する画像データを格納する(S7002)。その後、変更後の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ223xをオンに設定し(S7051)、本処理を終了する。 When background image change command process 2 (S6469) is executed, first the background image change flag 233w is set to ON (S7001), the type of third design (main design sz, sub-design fz) corresponding to the changed background image (background mode) is determined, and image data corresponding to the determined type is stored in the third design area 235d and the third design row area 235g (S7002). Then the background image discrimination flag 223x corresponding to the changed background image type is set to ON (S7051), and this process ends.
<第2制御例の変形例について>
次に、図211を参照して、上述した第2制御例の変形例について説明をする。上述した第2制御例では、第3図柄を構成する主図柄szを主図柄画層srに表示(描画)し、副図柄fzを副図柄画層frに表示(描画)するように構成しており、主図柄画層srの表示内容と、副図柄画層frの表示内容とを同期させて表示制御することで、主図柄szと、副図柄fzとが特定の順列のまま規則的に変動表示されるようにし、さらに、副図柄fzに対する表示制御内容のみを可変設定することにより、特別図柄抽選の結果を示すための主図柄szに対する変動表示内容を可変させること無く、様々な変動演出を実行可能に構成していた。
<Regarding a modified example of the second control example>
Next, a modified example of the second control example described above will be explained with reference to Fig. 211. In the second control example described above, the main pattern sz constituting the third pattern is displayed (drawn) on the main pattern image layer sr, and the sub-pattern fz is displayed (drawn) on the sub-pattern image layer fr. By synchronizing the display contents of the main pattern image layer sr and the display contents of the sub-pattern image layer fr and controlling the display, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed in a regular, variable manner while remaining in a specific order. Furthermore, by variably setting only the display control contents for the sub-pattern fz, various variable effects can be performed without varying the variable display contents for the main pattern sz for showing the result of the special pattern lottery.
これに対して、本変形例では、上述した第1制御例と同様に1の画層に対して、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)するように構成し、さらに、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)を表示(描画)する画層を複数(2つ)設けるように構成している点で相違している。そして、その2つの画層(第3図柄画像A、第3図柄画像B)に対して表示される第3図柄の表示制御内容を可変させることにより、特殊な変動演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の内容については、上述した第2制御例と同一であり、同一の内容についてその詳細な説明を省略する。 In contrast to this, in this modified example, the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) is displayed (drawn) on one image layer, just like in the first control example described above, but it differs in that it is configured to provide multiple (two) image layers for displaying (drawing) the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). Furthermore, it differs in that it is configured to be able to execute special variable effects by varying the display control content of the third pattern displayed on these two image layers (third pattern image A, third pattern image B). All other content is the same as in the second control example described above, and a detailed explanation of the same content will be omitted.
図211(a)は、本第2制御例の変形例のパチンコ機10に形成される表示画層と、表示画面との関係を示した模式図であり、図211(b)は、トリプルリーチ演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図202(c)は、トリプルリーチ演出によりトリプルリーチ状態となった場合の表示画面の一例を示した図である。 Figure 211(a) is a schematic diagram showing the relationship between the display image layer formed on a pachinko machine 10 in a modified example of this second control example and the display screen, Figure 211(b) is a diagram showing an example of the display screen displayed during the triple reach effect, and Figure 202(c) is a diagram showing an example of the display screen when the triple reach effect has resulted in a triple reach state.
図211(a)に示した通り、本第2制御例の変形例では、第3図柄が表示される画層として第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bと、が重複形成されており、第3図柄画層Aが第3図柄画層Bよりも前面(遊技者目線で手前側)に配置されるように構成している。なお、図211(a)では、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bのみを標記しているが、実際には、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種画像を表示する各画層(レイヤ)が重畳されている。 As shown in Figure 211(a), in this modified example of the second control example, third pattern image layer A and third pattern image layer B are formed as overlapping image layers on which the third pattern is displayed, with third pattern image layer A being positioned in front of third pattern image layer B (closer from the player's perspective). Note that while Figure 211(a) only shows third pattern image layer A and third pattern image layer B, in reality, each image layer (layer) displaying various images displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is superimposed.
そして、第3図柄画層Aと、第3図柄画層Bとに対して、第3図柄の変動表示を同期させて実行することにより、見た目上は、上述した第1制御例の図125(b)を参照して示した第3図柄の変動表示と同一の変動表示を実行可能に構成している。 Then, by synchronizing the variable display of the third pattern on the third pattern image layer A and the third pattern image layer B, it is possible to execute a variable display that appears identical to the variable display of the third pattern shown with reference to Figure 125(b) in the first control example described above.
このように構成された本変形例では、上述した第2制御例と同様に、第3図柄画層Aに表示される第3図柄と、第3図柄画層Bに表示される第3図柄と、を独立して変動表示制御することができるため、例えば、図211(b)に示した通り、第3図柄画層Bに表示される第3図柄にて「9」のシングルリーチとなった状態で、第3図柄画層Aの第3図柄変動を継続させることが可能となる。この状態では、第3図柄画層Aの第3図柄変動の結果次第では、リーチ状態となる第3図柄が増加するため、副表示領域Dsにて「リーチ!昇格チャンス」の文字が表示される。 In this modified example configured in this manner, similar to the second control example described above, the third symbol displayed on the third symbol image layer A and the third symbol displayed on the third symbol image layer B can be independently controlled for variable display. For example, as shown in FIG. 211(b), when the third symbol displayed on the third symbol image layer B is in a single reach of "9", it is possible to continue the variation of the third symbol on the third symbol image layer A. In this state, depending on the result of the variation of the third symbol on the third symbol image layer A, the number of third symbols in the reach state will increase, and the words "Reach! Promotion Chance" will be displayed in the secondary display area Ds.
そして、図211(c)に示した通り、第3図柄画層Aに表示される第3図柄にて「1」と「9」のダブルリーチが成立すると、見た目上は、3つの第3図柄がリーチ状態となる「トリプルリーチ」となる。このように、複数の画層を用いて第3図柄を重複して変動表示させることにより、1つの画層で第3図柄を変動表示させる場合には、各第3図柄の図柄列の順序を可変させる表示制御を必要とする変動演出を容易に実行することができ、演出効果を高めることができる。 As shown in Figure 211 (c), when a double reach of "1" and "9" is achieved with the third symbol displayed on third symbol image layer A, it appears as a "triple reach" where three third symbols are in a reach state. In this way, by using multiple image layers to display overlapping third symbols in a variable manner, it is possible to easily execute a variable presentation that requires display control to change the order of the symbol strings of each third symbol when displaying a variable third symbol on a single image layer, thereby enhancing the presentation effect.
なお、このように、複数の第3図柄画層に対して第3図柄の変動表示を異ならせる場合には、例えば、優先して表示される側の画層(第3図柄画層A)にて表示される第3図柄を、特別図柄抽選の結果を示すための真の第3図柄とし、非優先側の画層(第3図柄画層B)にて表示される第3図柄を、装飾用の第3図柄とし、特別図柄の抽選結果に基づいて設定される変動パターン(主制御装置110にて設定される変動パターン)に基づいて、第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンを決定し、音声ランプ制御装置113側にて、決定された第3図柄画層Aの第3図柄の変動パターンに基づいて(大当たり当選の有無や、リーチの種別に基づいて)、第3図柄画層Bにて表示される第3図柄の変動演出内容を決定するように構成すると良い。そして、特別図柄抽選で大当たり当選している場合のほうが、していない場合よりも、第3図柄画層Aと第3図柄画層Bとで異なる変動表示制御が実行されるように構成すると良い。 In this way, when different third pattern variable displays are used for multiple third pattern layers, for example, the third pattern displayed on the prioritized display layer (third pattern layer A) can be the true third pattern indicating the result of the special pattern lottery, and the third pattern displayed on the non-priority display layer (third pattern layer B) can be the decorative third pattern. The variable pattern of the third pattern on third pattern layer A can be determined based on the variable pattern set based on the result of the special pattern lottery (variation pattern set by main control unit 110), and the audio lamp control unit 113 can determine the variable presentation of the third pattern displayed on third pattern layer B based on the determined variable pattern of the third pattern on third pattern layer A (based on whether or not a jackpot has been won and the type of reach). It is also preferable to configure the variable display control to be different between third pattern layer A and third pattern layer B when a jackpot has been won in the special pattern lottery compared to when a jackpot has not been won.
また、本変形例では、第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを完全に異ならせた変動演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、変動開始タイミングを0.2秒ずらして実行し、その後、第3図柄変動の高速変動中に、変動表示内容を同期させる変動演出を実行するように構成しても良い。このように、変動演出の一部期間のみ第3図柄画層Aの変動表示と第3図柄画層Bの変動表示とを異ならせることで、遊技者に若干の違和感を与えることができるため、遊技者に対して変動表示をより抽選させることができる。 In addition, in this modified example, we have explained a change presentation in which the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B are completely different, but this is not limited to this. For example, it is also possible to configure the change presentation to be executed with a 0.2 second delay in the start of the change, and then execute a change presentation in which the change display content is synchronized during the high-speed change of the third pattern. In this way, by making the change display of the third pattern image layer A and the change display of the third pattern image layer B different for only a portion of the change presentation, it is possible to give the player a slight sense of discomfort, which allows the player to more easily select the change display.
以上、説明をした通り、上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、特別図柄抽選の抽選結果を示すための識別情報を有する主図柄szを含む図柄で構成される図柄列Z1~Z3の各第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)に対して様々な表示制御を実行するように構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面において表示領域が重複するように動的表示される図柄であれば、図柄列Z1~Z3が有する図柄(第3図柄)以外の図柄を設けても良い。 As explained above, the second control example and the modified example of the second control example described above are configured to perform various display controls on each of the third patterns (main pattern sz, sub-pattern fz) of pattern arrays Z1 to Z3, which are composed of patterns including a main pattern sz having identification information for indicating the result of the special pattern lottery. However, patterns other than the patterns (third patterns) of pattern arrays Z1 to Z3 may also be provided, as long as they are dynamically displayed so that the display areas overlap on the display surface of the third pattern display device 81.
例えば、第3図柄変動の実行中において、図柄列Z1~Z3が有さない特殊図柄が図柄列Z1~Z3の表示領域と重複する表示領域にて動的表示されるように構成しても良い。また、上述した特殊図柄は、第3図柄変動が実行されている期間中に動的表示されるものであれば良く、第3図柄変動の実行中に特殊図柄の動的表示を開始させたり、第3図柄変動の実行中に特殊図柄を停止表示、或いは、非表示にさせたりするように構成しても良い。 For example, while the third pattern change is being performed, a special pattern not included in pattern columns Z1 to Z3 may be dynamically displayed in a display area that overlaps with the display area of pattern columns Z1 to Z3. Furthermore, the above-mentioned special pattern may be dynamically displayed while the third pattern change is being performed, and may be configured to start dynamically displaying the special pattern while the third pattern change is being performed, or to statically display or hide the special pattern while the third pattern change is being performed.
このように構成した場合においても、主図柄szの変動表示態様(変動パターン)を、特別図柄抽選の結果に基づいて決定しておけば良く、特殊図柄に対しては、上述した副図柄fzと同様に演出用の変動パターンを設定することが可能となる。また、上述した特殊図柄は、副図柄fzとは異なり図柄列Z1~Z3が有する図柄では無いため、第3図柄変動の開始タイミングや停止タイミングにおいて第3図柄表示装置81の表示面に表示されていなくても遊技者に違和感を与えることが無い。よって、副図柄fzよりも設定可能な変動パターンの種別を多様化させることができ、演出効果をより高めることができる。 Even with this configuration, the variable display mode (variation pattern) of the main symbol sz can be determined based on the results of the special symbol lottery, and it is possible to set a variation pattern for the special symbol, just like the sub-symbol fz described above. Furthermore, since the special symbol described above is not a symbol included in the symbol string Z1 to Z3, unlike the sub-symbol fz, the player will not feel uncomfortable even if it is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start or stop timing of the third symbol variation. Therefore, it is possible to diversify the types of variation patterns that can be set compared to the sub-symbol fz, further enhancing the presentation effect.
また、この特殊図柄の動的表示態様を、上述した第3図柄の動的表示態様と異ならせるように構成すると良く、例えば、第3図柄の動的表示方向が左方向(図202(a)の視点で左方向)である場合には、特殊図柄の動的表示方向が第3図柄の動的表示方向とは異なる方向(例えば、図202(a)の視点で右方向)となるように構成すると良い。これにより、第3図柄変動表示が実行されている期間中において、第3図柄変動表示の表示領域と重複した表示領域において特殊図柄を動的表示させたとしても、遊技者に特殊図柄の動的表示が実行されたことを分かり易く報知することができる。 The dynamic display mode of this special pattern can be configured to be different from the dynamic display mode of the third pattern described above. For example, if the dynamic display direction of the third pattern is to the left (left from the viewpoint of Figure 202(a)), the dynamic display direction of the special pattern can be configured to be a different direction from the dynamic display direction of the third pattern (for example, right from the viewpoint of Figure 202(a)). This makes it possible to clearly notify the player that a dynamic display of a special pattern has been executed, even if the special pattern is dynamically displayed in a display area that overlaps with the display area of the third pattern variable display during the period in which the third pattern variable display is being executed.
なお、上述した例では、特殊図柄の動的表示方向を、第3図柄の動的表示方向とは異なる方向として真逆の方向としているが、動的表示方向を異ならせていれば良く、例えば、左右方向では無く、上下方向(図202(a)の視点で上下に移動する方向)や、前後方向(図202(a)の視点で奥側から手前側へと、或いは、手前側から奥側へと移動する方向)、斜め方向(移動方向を示す移動線を90度未満の角度でズラした斜め側へ移動する方向)としても良い。さらに、上述した例では、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するために、第3図柄の動的表示方向と、特殊図柄の動的表示方向と、を異ならせたパターンを説明したがこれに限ること無く、動的表示される第3図柄の大きさと、特殊図柄の大きさを異ならせることで、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり易く報知するように構成しても良い。さらに、第3図柄変動が実行されるよりも前に、特殊図柄の動的表示を実行させたり、第3図柄変動が停止表示(遊技者が識別困難な程度揺動している表示状態も含む)された後に特殊図柄の動的表示を実行させたりするように構成しても良い。 While the above example illustrates the dynamic display direction of the special symbol being the exact opposite of the dynamic display direction of the third symbol, it is sufficient that the dynamic display direction be different. For example, instead of left and right, the dynamic display direction may be up and down (moving up and down from the viewpoint of FIG. 202(a)), front and back (moving from the back to the front or from the front to the back from the viewpoint of FIG. 202(a)), or diagonal (moving diagonally at an angle of less than 90 degrees from the movement line indicating the movement direction). Furthermore, in the above example, a pattern was described in which the dynamic display direction of the third symbol and the dynamic display direction of the special symbol were different in order to clearly indicate that a special symbol variable display was executed during the third symbol variable. However, this is not limited to this. The size of the dynamically displayed third symbol and the size of the special symbol may be different to clearly indicate that a special symbol variable display was executed during the third symbol variable. Furthermore, the dynamic display of the special symbol may be executed before the third symbol variation is executed, or the dynamic display of the special symbol may be executed after the third symbol variation is displayed statically (including a display state in which the symbol fluctuates to an extent that is difficult for the player to distinguish).
一方、上述した例とは逆の技術思想として、第3図柄変動中に特殊図柄の変動表示が実行されたことを分かり難く報知するために、各図柄(第3図柄、特殊図柄)の動的表示方向や大きさが同一となるように構成しても良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示を注視してないと特殊図柄の動的表示が実行されたことを把握することができないため、特殊図柄の動的表示が実行されたことを知りたい遊技者に対して、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種変動表示に継続して興味を持たせることができる。 On the other hand, as a technical concept opposite to the example described above, the dynamic display direction and size of each symbol (third symbol, special symbol) may be configured to be the same in order to make it difficult to notice that a special symbol variable display has been executed during the third symbol variable display. By configuring it in this way, it is not possible to know that a special symbol dynamic display has been executed unless the player is paying close attention to the various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81, so players who want to know that a special symbol dynamic display has been executed can continue to be interested in the various variable displays executed on the display surface of the third symbol display device 81.
なお、上述した通り、特殊図柄は第3図柄とは異なり常時表示させなくても良いため、第3図柄のように停止表示された場合の表示態様に応じて特別図柄の抽選結果を示すものでは無く、例えば、特殊図柄の動的表示が開始されたことにより、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している可能性が高いことを遊技者に報知するように構成しても良い。このように、動的表示される図柄の種別に応じて、特別図柄の抽選結果を示すための情報が提供されるタイミング(動的表示開始タイミング、停止表示タイミング)を異ならせることにより、動的表示される各種図柄に応じて遊技者が注視すべきタイミングを異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。 As mentioned above, unlike the third symbol, the special symbol does not have to be displayed at all times, and therefore does not indicate the result of the special symbol lottery depending on the display mode when it is statically displayed like the third symbol. For example, the system may be configured so that the player is notified that the result of the special symbol lottery is likely to be a jackpot when the dynamic display of the special symbol begins. In this way, by varying the timing at which information indicating the result of the special symbol lottery is provided (dynamic display start timing, static display timing) depending on the type of dynamically displayed symbol, the timing at which the player should pay attention can be varied depending on the various dynamically displayed symbols, thereby enhancing the presentation effect.
また、このように動的表示が開始されることで、特別図柄抽選で大当たり当選している可能性が高いことを示す特殊図柄を用いる場合には、動的表示が実行されることを示唆する待機表示態様として特殊図柄の少なくとも一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。例えば、特殊図柄として、複数の魚が群れを為している表示態様の特殊図柄を用いる場合には、その特殊図柄の変動方向側の先頭付近に表示される魚のみを表示させるように構成すると良い。このように構成することで、特殊図柄の動的表示が開始されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。この場合、特殊図柄を示す表示態様の全部では無く、一部を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるように構成すると良い。これにより、待機表示態様として特殊図柄が表示された場合に、既に、特殊図柄が動的表示されていると誤認されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a special pattern is used that indicates a high possibility of winning the jackpot in the special pattern lottery by starting a dynamic display in this manner, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display at least a portion of the special pattern as a standby display mode that suggests that a dynamic display will be executed. For example, when a special pattern in a display mode of multiple fish forming a school is used as the special pattern, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display only the fish that are displayed near the front of the special pattern in the direction of movement. This configuration allows the player to play while anticipating the start of the dynamic display of the special pattern. In this case, it is preferable to configure the display surface of the third pattern display device 81 to display only a portion of the display mode indicating the special pattern, rather than all of it. This prevents the player from mistaking the special pattern for being dynamically displayed when it is displayed as a standby display mode.
また、上述した第2制御例では、第3図柄を形成する主図柄szと、副図柄fzとを異なる画層に表示するように構成し、各画層に対して実行される表示制御内容を異ならせることにより、主図柄szの変動表示態様と、副図柄fzの変動表示態様と、を異ならせるように構成しているが、これに加え、例えば、副図柄fzを表示可能な画層として第1副図柄画層と、第2副図柄画層と、を設け、第1副図柄画層に表示される副図柄fzと、第2副図柄画層に表示される副図柄fzとが重複して表示されるように構成しても良いし、何れか一方のみが表示されるように構成しても良い。また、複数の表示画層に表示される副図柄fzの停止表示位置を異ならせるように表示制御した上で、図202(b)に示したリーチライン予告演出を実行することで、主図柄szが停止表示される位置をより限定するように構成しても良い。 In addition, in the second control example described above, the main symbol sz and the sub-symbol fz that form the third symbol are displayed on different image layers, and the display control executed for each image layer is different, thereby differentiating the variable display mode of the main symbol sz and the variable display mode of the sub-symbol fz. In addition to this, for example, a first sub-symbol image layer and a second sub-symbol image layer may be provided as image layers capable of displaying the sub-symbol fz, and the sub-symbol fz displayed on the first sub-symbol layer and the sub-symbol fz displayed on the second sub-symbol layer may be displayed overlapping, or only one of them may be displayed. Furthermore, by controlling the display so that the stopped display positions of the sub-symbol fz displayed on multiple display layers are different, and then executing the reach line preview effect shown in Figure 202(b), the position where the main symbol sz is stopped may be further limited.
以上、説明をした第2制御例では、各図柄列Z1~Z3を構成する1の図柄(主図柄sz)と、他の図柄(副図柄fz)と、を表示させる表示画層を異ならせ、各表示画層単位で表示制御を実行可能に構成することで様々な変動演出を実行可能に構成しているが、第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される第3図柄の図柄列を形成する各図柄の種別(主図柄sz、副図柄fz)に対して異なる表示制御を実行可能な構成であれば、同一の表示画層に対して表示される構成であっても良い。この場合、各表示制御の結果として表示される表示対象が重複した場合に、何れの表示対象を表示させるかを予め規定する必要がある分、表示制御処理が複雑になるが、上述した第2制御例にて説明をした各演出と同様の効果を奏することができる。 In the second control example described above, the display image layers for displaying one symbol (main symbol sz) and the other symbols (sub-symbol fz) that make up each symbol row Z1-Z3 are different, and display control can be performed on each display image layer, making it possible to perform a variety of variable effects. However, as long as different display controls can be performed for each type of symbol (main symbol sz, sub-symbol fz) that makes up the third symbol row that is variably displayed on the display surface of the third symbol display device 81, they may be displayed on the same display image layer. In this case, if the display objects displayed as a result of each display control overlap, it is necessary to specify in advance which display object to display, which complicates the display control process; however, it is possible to achieve the same effects as the various effects described in the second control example above.
また、同一の表示画層に対して複数の表示制御の結果を表示させる構成を用いる場合であっても、図柄列Z1~Z3を構成する複数の図柄種別(主図柄sz、副図柄fz)以外の図柄、即ち、特別図柄の変動表示に対応して第3図柄表示装置81の表示面にて動的表示される第3図柄以外の図柄(例えば、特別図柄抽選の結果が特定の結果(大当たり当選)である可能性が高いことを示すために、特別図柄変動中の所定期間に動的表示される装飾図柄)も含む各種図柄を対象として上述した第2制御例にて説明をした各種表示制御処理を実行しても良い。 Furthermore, even when using a configuration in which the results of multiple display controls are displayed on the same display layer, the various display control processes described in the second control example above may be executed for various patterns including patterns other than the multiple pattern types (main pattern sz, sub-pattern fz) that make up pattern columns Z1 to Z3, i.e., patterns other than the third pattern that are dynamically displayed on the display surface of third pattern display device 81 in response to the display of a changing special pattern (for example, decorative patterns that are dynamically displayed for a predetermined period while the special pattern is changing to indicate that the result of the special pattern lottery is likely to be a specific result (a jackpot win)).
上述した第2制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様を、切り替え後の背景モードに対応する表示態様へと切り替えるように構成しているが、背景モード移行演出が実行された場合に、主図柄szの表示態様だけで無く、副図柄fzの表示態様も切り替えるように構成しても良い。この場合、キャラクタ記憶エリア234a2に格納される副図柄fzの画像データとして、各背景モードに対応する画像データを格納しておき、背景モードが切り替わる際に、切り替え後の背景モードに対応する画像データを読み出して、第3図柄エリア235dに格納すれば良い。 In the second control example described above, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the display mode of the main symbol sz is switched to a display mode corresponding to the new background mode. However, when a background mode transition effect is executed, not only the display mode of the main symbol sz but also the display mode of the sub-symbol fz may be switched. In this case, image data corresponding to each background mode is stored as image data for the sub-symbol fz stored in the character memory area 234a2, and when the background mode is switched, the image data corresponding to the new background mode is read out and stored in the third symbol area 235d.
加えて、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、実行中の特別図柄抽選の結果を判別し、その判別結果に基づいて背景モード切り替え後に表示される副図柄fzの種別を決定しても良い。具体的には、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選している場合のほうが、大当たり当選していない場合よりも決定されやすい副図柄fzの種別として、「数字の16」を模した表示態様や、「V」を模した表示態様を設けると良い。このように構成することで、背景モード移行演出を実行し、背景モードを切り替えることにより、特別図柄変動が停止表示されるよりも前に、特別図柄抽選の結果を予測し易くすることができるため、遊技者に対して積極的に操作演出を実行させることができる。 In addition, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, the result of the ongoing special symbol lottery may be determined, and the type of sub-pattern fz to be displayed after switching to background mode may be determined based on the determination result. Specifically, a display mode imitating the number 16 or a display mode imitating a "V" may be provided as a type of sub-pattern fz that is more likely to be determined when the ongoing special symbol lottery results in a jackpot than when the jackpot is not won. By configuring in this way, by executing a background mode transition effect and switching the background mode, it is possible to make it easier to predict the result of the special symbol lottery before the special symbol variation is displayed, thereby encouraging the player to actively execute the operation effect.
さらに、設定される背景モードと、表示される副図柄fzの種別と、の組合せによって特別図柄抽選の結果が大当たり当選である可能性を異ならせても良く、例えば、第1の演出モード(海モード)においては通常用いられる副図柄fzの種別(海モード用の表示態様)が、第2の演出モード(山モード)において用いられた場合には、実行中の特別図柄抽選が大当たり当選している可能性が高いことを示すように構成しても良い。このように、背景モードと副図柄fzの種別とを組み合わせた演出を実行することにより、副図柄fzの種別を増加させること無く、多様な演出を実行することができる。 Furthermore, the possibility that the result of the special symbol lottery will be a jackpot may vary depending on the combination of the background mode that is set and the type of sub-pattern fz that is displayed. For example, if the type of sub-pattern fz (display mode for sea mode) that is normally used in the first presentation mode (sea mode) is used in the second presentation mode (mountain mode), it may be configured to indicate that there is a high possibility that the special symbol lottery currently being held will be a jackpot. In this way, by executing presentations that combine background modes and types of sub-pattern fz, a variety of presentations can be executed without increasing the number of types of sub-pattern fz.
また、本制御例では、操作演出として背景モード移行演出が実行される場合に、第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の表示態様を可変させる処理を実行するように構成しているが、それ以外に、第3図柄表示装置81の表示面に形成される有効ラインL1~L5(図122(a)参照)の数や位置を可変させても良い。 In addition, in this control example, when a background mode transition effect is executed as an operation effect, a process is executed to change the display mode of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz). In addition, the number and positions of the valid lines L1 to L5 (see Figure 122 (a)) formed on the display surface of the third pattern display device 81 may also be changed.
さらに、図202(a),(b)で示したリーチライン予告演出が実行され、副図柄fzが停止表示された状態(図202(b)参照)にて、背景モード移行演出が実行された場合には、リーチライン予告演出にて報知された主図柄szの停止表示位置を可変させるように構成しても良く、この場合、実行中の特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合のほうが、大当たり当選以外である場合よりも主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良いし、反対に、大当たり当選の場合よりも、大当たり当選以外であるほうが主図柄szの停止表示位置が可変し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the reach line preview effect shown in Figures 202(a) and (b) is executed and the sub-pattern fz is displayed in a stopped state (see Figure 202(b)), and a background mode transition effect is executed, the stopped display position of the main pattern sz notified in the reach line preview effect may be configured to be variable. In this case, the stopped display position of the main pattern sz may be configured to be more easily variable if the result of the special pattern lottery currently being executed is a jackpot win than if the result is not a jackpot win, or conversely, the stopped display position of the main pattern sz may be configured to be more easily variable if the result is not a jackpot win than if the result is a jackpot win.
<第3制御例>
次に、第3制御例について、図212から図222を参照して、第3制御例について説明をする。上述した第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65内に特定領域(Vゲート65v)を形成し、大当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート65v)を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定するように構成していた。
<Third control example>
Next, the third control example will be described with reference to Figures 212 to 222. In the first control example described above, a specific area (V gate 65v) is formed in the variable winning device 65 that is opened during a jackpot game, and when the game ball passes through the specific area (V gate 65v) during a jackpot game, a probability variable state is set after the jackpot game ends.
そして、図120に示した通り、幅広(開口幅50ミリ)の大入賞口65aに入賞した球を、第1流路65e1及び第5流路65e5を用いて1箇所に集め、第2流路65e2を流下させることで、Vゲート65vへと到達し得るように構成していた。しかしながら、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成では、可変入賞装置65の左側(第1流路65e1の上流側)から入賞した球、即ち、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、可変入賞装置65の右側(第5流路65e5の上流側)から入賞した球、即ち、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65へと入賞した場合と、で可変入賞装置65に入賞したタイミングから、Vゲート65へと到達し得るタイミングが異なるため、確変大当たり遊技が実行される場合には、左打ち遊技を行っても、右打ち遊技を行っても、可変入賞装置65へと入賞した球がVゲート65vへと到達可能とするために、球が第4流路65e4を流下可能な状態に切替弁65yを長期間位置させる必要があった。また、可変入賞装置65に入賞した球がVゲート65vを通過可能な期間を長く設定することに伴い、Vゲート65v(特定領域)の球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さも長く設定する必要があるため、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し難くなるという問題もあった。 As shown in Figure 120, balls that enter the wide (opening width 50 mm) large prize opening 65a are collected in one place using the first flow path 65e1 and the fifth flow path 65e5, and are then allowed to flow down the second flow path 65e2 so that they can reach the V gate 65v. However, in the configuration of the variable winning device 65 in the first control example described above, the timing at which a ball can reach the V-gate 65 differs from the timing at which a ball enters the variable winning device 65 from the left side of the variable winning device 65 (upstream of the first flow path 65e1), i.e., a ball fired by left-handed play flows down the left-hand area and then enters the variable winning device 65, compared to the timing at which a ball enters the variable winning device 65 from the right side of the variable winning device 65 (upstream of the fifth flow path 65e5), i.e., a ball fired by right-handed play flows down the right-hand area and then enters the variable winning device 65.Therefore, when a guaranteed jackpot game is played, whether left-handed play or right-handed play is performed, in order to enable a ball that has entered the variable winning device 65 to reach the V-gate 65v, it is necessary to keep the switching valve 65y in a state where the ball can flow down the fourth flow path 65e4 for a long period of time. Furthermore, by lengthening the period during which a ball that has entered the variable winning device 65 can pass through the V gate 65v, it is also necessary to lengthen the period (V valid period) during which it is effective to determine whether the ball has passed through the V gate 65v (specific area), which creates the problem that it becomes difficult to detect fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of causing a ball to pass through the V gate 65V (specific area) through fraudulent play.
これに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10では、左打ち遊技によって発射された球が左側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下した後に可変入賞装置65に入賞する場合と、で可変入賞装置65に入賞した球が特定領域を通過するまでの期間がほぼ同一となるように構成している。このように構成することで、特定領域への球通過を有効に判別する期間(V有効期間)の長さを短くすることが可能となり、大当たり遊技中の不正行為、即ち、不正な遊技によって球をVゲート65V(特定領域)に通過させる行為を発見し易くすることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in this third control example is configured so that the period until a ball that has entered the variable winning device 65 passes through the specific area is approximately the same when a ball launched by left-handed play flows down the left area and enters the variable winning device 65, as is the case when a ball launched by right-handed play flows down the right area and enters the variable winning device 65. This configuration makes it possible to shorten the length of the period (V valid period) during which it is effective to determine whether a ball has passed through the specific area, making it easier to detect fraudulent behavior during jackpot play, i.e., the act of causing a ball to pass through the V-gate 65V (specific area) through fraudulent play.
上述した通り、本第3制御例では、可変入賞装置65内の構成を変更した点と、可変入賞装置65内に設けられた切替弁65yの切替制御の内容を変更した点とで、上述した第1制御例と相違しており、それ以外の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As mentioned above, this third control example differs from the first control example described above in that the configuration within the variable winning device 65 has been changed and the details of the switching control of the switching valve 65y provided within the variable winning device 65 have been changed; otherwise, the contents are the same. The same contents are assigned the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.
まず、図212を参照して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図212は、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図212に示した通り、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図119参照)に対して、電動役物640の下方領域に植設される釘部材の配置を異ならせている点で相違している。具体的には、上述した第1制御例におおけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球、或いは、右側領域を流下した球が可変入賞装置65の特定入賞口65aの開口幅方向に対して満遍なく入賞し得るように釘が植設されているのに対して、本第3制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13では、左側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの左端側に、右側領域を流下した球は可変入賞装置65の特定入賞口65aの右端側に入賞し易くなるように、電動役物640の下方にハの字状に複数の釘部材が植設されている。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example will be explained with reference to Figure 212. Figure 212 is a front view showing a schematic representation of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example. As shown in Figure 212, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above (see Figure 119) in that the arrangement of the nail members planted in the area below the electric device 640 is different. Specifically, in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above, nails are planted so that balls that flow down the left area or the right area can win evenly across the width of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, whereas in the game board 13 of the pachinko machine 10 in this third control example, multiple nail members are planted in a V-shape below the electric device 640 so that balls that flow down the left area can easily win at the left end of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, and balls that flow down the right area can easily win at the right end of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65.
つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって左側領域を流下した球も、右打ち遊技によって右側領域を流下した球も入賞し得るように広い開口幅の特定入賞口65aを有する可変入賞装置65を設けた上で、特定入賞口65aの開口幅方向の中央部付近での球の入賞を抑制するために、可変入賞装置65の中央部上方に入賞阻害部材として電動役物640を設け、さらに、特定入賞口65aの開口幅方向の両端部付近での球の入賞を誘導するための誘導部材としてハの字状に植設された複数の釘部材を設けている。 In other words, in this third control example, a variable winning device 65 is provided with a specific winning opening 65a with a wide opening width so that both balls that flow down the left area during left-handed play and balls that flow down the right area during right-handed play can win. In order to prevent balls from winning near the center of the specific winning opening 65a in the opening width direction, an electric device 640 is provided above the center of the variable winning device 65 as a winning-blocking member, and multiple nail members planted in a V-shape are provided as guide members to guide balls to win near both ends of the specific winning opening 65a in the opening width direction.
このように構成することで、大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合も、左打ち遊技を行った場合も、可変入賞装置65の特定入賞口65aにおける開口幅方向の両端部付近への球入賞を促進させることができる。詳細な説明は、図213を参照して後述するが、本第3制御例の可変入賞装置65は、その内部構造が左右対称(特定入賞口65aの開口幅方向を左右方向と見て左右対称)となるように構成しており、特定入賞口65aへの球の入賞位置を左右対称位置にすることで、特定入賞口65aへと入賞した球が可変入賞装置65内の各領域(例えば、特定領域)を通過するまでの期間に誤差が生じ難くすることができる。 This configuration can promote ball entry near both ends of the opening width of the specific winning opening 65a of the variable winning device 65, regardless of whether a right-handed or left-handed shot is used during a jackpot game. A detailed explanation will be provided later with reference to Figure 213, but the variable winning device 65 of this third control example is configured so that its internal structure is symmetrical (symmetrical when the opening width of the specific winning opening 65a is viewed left and right). By making the winning position of the ball into the specific winning opening 65a symmetrical, it is possible to reduce the likelihood of errors occurring in the time it takes for a ball that has entered the specific winning opening 65a to pass through each area (e.g., a specific area) within the variable winning device 65.
次に、図213を参照して、第3制御例のパチンコ機10における可変入賞装置65の内部構造について説明をする。図213(a)は、可変入賞装置65のうち、特定入賞口65a付近の構造を模式的に示した模式図であり、図213(b)は、特定入賞口65aに入賞した球の流下経路を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Figure 213, the internal structure of the variable winning device 65 in the pachinko machine 10 of the third control example will be explained. Figure 213(a) is a schematic diagram showing the structure of the variable winning device 65 near the specific winning opening 65a, and Figure 213(b) is a schematic diagram showing the flow path of a ball that has entered the specific winning opening 65a.
本第3制御例の可変入賞装置65も、上述した第1制御例の可変入賞装置65の構成(図120参照)と同様に、大当たり遊技状態中に開状態となる開閉扉65bで受け入れた球が、案内部材65dによって、特定入賞口65aの両端部側に設けられた第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導されるように構成している。そして、第1開口部65a1を流下した球は、球検知センサ65s1(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。同様に、第2開口部65a2を流下した球は、球検知センサ65s2(図213(b)参照)を通過し、賞球として15個の球が払い出される払出制御が実行される。 The variable winning device 65 of this third control example, like the configuration of the variable winning device 65 of the first control example described above (see Figure 120), is configured so that balls received through the opening/closing door 65b, which opens during a jackpot game state, are guided by a guide member 65d to the first opening 65a1 or the second opening 65a2, located at either end of the specific winning opening 65a. Balls that flow down the first opening 65a1 then pass through the ball detection sensor 65s1 (see Figure 213(b)), and payout control is executed to pay out 15 prize balls. Similarly, balls that flow down the second opening 65a2 pass through the ball detection sensor 65s2 (see Figure 213(b)), and payout control is executed to pay out 15 prize balls.
図212を参照して上述した通り、本第3制御例では、特定入賞口65aの中央部付近から球が入賞し難くなるように構成されているため、開状態の開閉扉65bで受け入れた球を円滑に第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2へと誘導することができる。よって、第1開口部65a1、或いは、第2開口部65a2を流下する前の入賞球が増加してしまい、球詰まりが発生することを抑制することができると共に、特定入賞口65aへと入賞したにも関わらず賞球が払い出されない(球検知センサ65s1,65s2を球が通過しない)事態が発生することを抑制することができる。 As described above with reference to Figure 212, this third control example is configured to make it difficult for balls to enter the specific winning opening 65a near the center, so balls received through the open opening door 65b can be smoothly guided to the first opening 65a1 or the second opening 65a2. This prevents an increase in winning balls before they flow down the first opening 65a1 or the second opening 65a2, which could lead to ball jams, and also prevents situations where winning balls are not paid out despite having entered the specific winning opening 65a (balls not passing through the ball detection sensors 65s1, 65s2).
図213(b)に示した通り、本第3制御例の可変入賞装置65は、上述した第1実施形態にて用いられた可変入賞装置65(図120(b)参照)に対して、特定入賞口65aに入賞した球(球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過した球)が、排出口65へと誘導される経路が左右対称に構成されている点で大きく相違している。 As shown in Figure 213 (b), the variable winning device 65 of this third control example differs significantly from the variable winning device 65 used in the first embodiment described above (see Figure 120 (b)) in that the path along which a ball that enters a specific winning port 65a (a ball that passes through ball detection sensor 65s1 or ball detection sensor 65s2) is guided to the discharge port 65 is configured to be symmetrical.
まず、球検知センサ65s1を通過した球は、第1流路65r1を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第1排出口65h1へと誘導される。なお、第1流路65r1を球が流下するのに要する時間(ta)が約2秒となるように構成されている。同様に、球検知センサ65s2を通過した球は、第2流路65r2を切替弁65yに向けて流下し、図213(b)に示した通り、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を塞ぐように突出している状態)である場合には、切替弁65yの上面を流下し、第2排出口65h2へと誘導される。なお、第2流路65r2を球が流下するのに要する時間(tb)も、上述した時間taと同じく約2秒となるように構成されている。 First, a ball that passes through ball detection sensor 65s1 flows down the first flow path 65r1 toward the switching valve 65y. As shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is closed (the V-gate 65V is protruding to block the flow path), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the first outlet 65h1. The time (ta) required for a ball to flow down the first flow path 65r1 is configured to be approximately 2 seconds. Similarly, a ball that passes through ball detection sensor 65s2 flows down the second flow path 65r2 toward the switching valve 65y. As shown in FIG. 213(b), when the switching valve 65y is closed (the V-gate 65V is protruding to block the flow path), the ball flows down the upper surface of the switching valve 65y and is guided to the second outlet 65h2. The time (tb) required for the ball to flow down the second flow path 65r2 is also configured to be approximately 2 seconds, the same as the above-mentioned time ta.
つまり、本第3制御例では、左打ち遊技によって特定入賞口65aの左側端部付近に入賞し、第1開口部65a1を通過した球も、右打ち遊技によって特定入賞口65aの右側端部付近に入賞し、第2開口部65a2を通過した球も、同位置の流下時間を経て切替弁65yに到達するように構成している。 In other words, in this third control example, a ball that enters near the left end of the specific winning port 65a during left-handed play and passes through the first opening 65a1, and a ball that enters near the right end of the specific winning port 65a during right-handed play and passes through the second opening 65a2, are configured to flow down through the same position over a certain period of time before reaching the switching valve 65y.
そして、切替弁65yが閉状態(Vゲート65Vが配設された流路を、球が通過となるように埋没している状態)になると、図214に示した通り、第1流路65r1を流下した球が、埋没状態の切替弁65y(図214では点線で表示)を通過して、第1Vゲート65v1を通過して、第3排出口65h3へ流入する。また、第2流路65r2を流下した球も、埋没状態の切替弁65yを通過して、第2Vゲート65V2を通過して、第4排出口65h4へ流入するように構成されている。 When the switching valve 65y is closed (submerged so that balls can pass through the flow path in which the V-gate 65V is disposed), as shown in Figure 214, the balls that flow down the first flow path 65r1 pass through the submerged switching valve 65y (shown by dotted lines in Figure 214), pass through the first V-gate 65v1, and flow into the third outlet 65h3. Furthermore, the balls that flow down the second flow path 65r2 also pass through the submerged switching valve 65y, pass through the second V-gate 65V2, and flow into the fourth outlet 65h4.
本第3制御例では、球が可変入賞装置65に入賞した個数(球検知センサ65s1,65s2が検知した球の累計数)が所定個数に到達した場合に、切替弁65yが閉状態(図213(b)参照)から開状態(図214参照)へと切り替わるように構成しており、所定個数目の球が球検知センサ65s1、或いは球検知センサ65s2を通過してから切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)よりも、球が可変入賞装置65に入賞した個数が所定個数に到達し、切替弁65yが開状態となるのに要する時間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成している。よって、上述した所定個数目の球がそのままVゲート65Vを通過可能に構成している。よって、切替弁65yが開状態となった場合に確実に球を特定領域(Vゲート65V)へと流下させることができる。 In this third control example, when the number of balls entering the variable entry device 65 (the cumulative number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) reaches a predetermined number, the switching valve 65y switches from a closed state (see FIG. 213(b)) to an open state (see FIG. 214). The time required for the number of balls entering the variable entry device 65 to reach the predetermined number and for the switching valve 65y to open (approximately 0.5 seconds) is shorter than the time required for the predetermined number of balls to pass through the ball detection sensor 65s1 or 65s2 and reach the switching valve 65y (approximately 2 seconds). Therefore, the predetermined number of balls can pass through the V-gate 65V as is. Therefore, when the switching valve 65y opens, the balls can be reliably allowed to flow down to the specific area (V-gate 65V).
なお、本第3制御例における可変入賞装置65の構造は、上述した第1実施形態における振分装置300(図13参照)の構造と同一であるが、説明の便宜上、図213、及び図214に示した通り簡素化した図で示している。よって、本第3制御例における可変入賞装置65の詳細な構成については、上述した第1実施形態の内容が勿論適用させるものであり、その説明を省略する。 The structure of the variable winning device 65 in this third control example is the same as the structure of the sorting device 300 in the first embodiment described above (see Figure 13), but for ease of explanation, it is shown in a simplified diagram as shown in Figures 213 and 214. Therefore, the detailed configuration of the variable winning device 65 in this third control example is of course the same as that of the first embodiment described above, and a description thereof will be omitted.
<第3制御例における電気的構成について>
次に、図215、及び図216を参照して、本第3制御例における電気的構成について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり制御の内容を異ならせている点、及び、その相違点に基づく各種処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。具体的には、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を一部変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を一部変更した点で相違し、それ以外の構成については同一である。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of this third control example will be described with reference to Figures 215 and 216. This third control example differs from the first control example described above in that the content of the jackpot control executed during jackpot gaming is different, and the various processing contents based on this difference are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted. Specifically, the difference is that the content of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the content of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, but the other configurations are the same.
ここで、図215を参照して、本第3制御例における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明をする。図215は、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図215に示した通り、本第3制御例のRAM203は、上述した第1制御例のRAM203の構成(図139(b)参照)に対して、V期間タイマ203caを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to Figure 215, the configuration of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110 in this third control example will be described. Figure 215 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 possessed by the MPU 201 of the main control unit 110. As shown in Figure 215, the RAM 203 in this third control example differs from the configuration of the RAM 203 in the first control example described above (see Figure 139 (b)) in that a V-period timer 203ca has been added, but is otherwise identical. Identical elements are assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.
V期間タイマ203caは、特定領域(Vゲート65v)に球を通過させることが可能となるように、切替弁65yを開状態に位置させる期間を計測するためのものであって、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な条件が成立した場合に所定時間(5秒)が設定される。そして、主制御装置110のメイン処理(図167参照)の大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される大当たり中更新処理(図220のS1954参照)において、V期間タイマ203caの値が更新され、V期間が経過した(V期間タイマ203caの値が0となった)場合に、切替弁65yが閉状態へと切り替わるように構成している。 The V period timer 203ca measures the period during which the switching valve 65y is in an open state, allowing the ball to pass through the specific area (V gate 65v). It is set to a predetermined time (5 seconds) when the conditions for allowing the ball to pass through the specific area (V gate 65v) are met. The value of the V period timer 203ca is updated during the jackpot update process (see S1954 in FIG. 220) executed in the jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) of the main process (see FIG. 167) of the main control device 110. When the V period has elapsed (the value of the V period timer 203ca becomes 0), the switching valve 65y switches to the closed state.
本第3制御例では、確変大当たり遊技中の特定ラウンド数目のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)において、特定入賞口65aへの球の入賞数(球検知センサ65s1,65s2の検知した球数)が所定個数(2個)であると判別された場合に、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能なV条件が成立し、切替弁65yを所定期間(5秒間)開状態へと切り替えるように構成している。 In this third control example, if it is determined that the number of balls entering the specific winning port 65a (the number of balls detected by the ball detection sensors 65s1 and 65s2) is a predetermined number (2) during a specific round of play (the first round) during a guaranteed jackpot game, the V condition is met, allowing the balls to pass through to the specific area (V gate 65v), and the switching valve 65y is switched to an open state for a predetermined period (5 seconds).
つまり、大当たり遊技が開始されてからの時間経過に基づいて切替弁65yを切替制御するのでは無く、大当たり遊技中に可変入賞装置65へと入賞した球の個数に基づいて切替弁65yを切替制御するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中に正常に遊技を行っているにも関わらず、球を可変入賞装置65へと入賞させることができなかった期間中に切替弁65yの開状態期間が終了してしまい、球を特定領域(Vゲート65v)へと通過させることができない事態が発生することを抑制することができる。 In other words, rather than controlling the switching of the switching valve 65y based on the amount of time that has passed since the start of a jackpot game, the switching valve 65y is controlled based on the number of balls that have entered the variable winning device 65 during the jackpot game. This configuration prevents a situation in which the open state of the switching valve 65y ends during a period in which a ball is unable to enter the variable winning device 65, even though the jackpot game is being played normally, and the ball is unable to pass through to the specific area (V-gate 65v).
さらに、本第3制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替えるV条件を成立させた球、即ち、所定個数(2個)目に球検知センサ65s1、或いは65s2を通過した球が切替弁65yに到達するまでに要する期間(約2秒)よりも、V条件が成立してから切替弁65yが開状態へと切り替わるのに要する期間(約0.5秒)のほうが短くなるように構成しており、少なくともV条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を通過可能に構成している。このように構成することで、V条件が成立した場合に確実に特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることができる。 Furthermore, in this third control example, the period (approximately 0.5 seconds) required for the switching valve 65y to switch to the open state after the V condition is met is shorter than the period (approximately 2 seconds) required for a ball that satisfies the V condition for switching the switching valve 65y to the open state, i.e., the predetermined number (second) of balls that have passed through the ball detection sensor 65s1 or 65s2, to reach the switching valve 65y. This allows at least balls that satisfy the V condition to pass through the specific area (V gate 65v). This configuration ensures that balls can pass through the specific area (V gate 65v) when the V condition is met.
なお、本制御例では、V条件が成立し、切替弁65yを開状態へと切り替えた状態を所定期間(5秒間)継続するように構成している。即ち、切替弁65yの開状態を終了させるための終了条件として、所定期間が経過した場合に成立する期間経過終了条件のみとしているが、これに限ること無く、例えば、球が特定領域(Vゲート65v)を通過した場合に成立するV通過終了条件を設けても良いし、Vラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)の終了条件が成立した場合、或いは、Vラウンド遊技の終了条件が成立してから所定期間(例えば、Vラウンド中に可変入賞装置65へと入賞した球が何れかの排出口65hに到達するまでに要する4秒間)経過した場合に成立するラウンド終了条件を設けても良い。このように様々な終了条件を設定しておき、先に何れかの終了条件が成立した場合に切替弁65yの開状態を閉状態へと切り替えるように構成しても良い。これにより、切替弁65yが開状態となる期間を極力短くすることができるため、球が特定領域(Vゲート65v)を無用に通過することを抑制することができる。よって、Vゲート65vに設けられている球検知センサに球が衝突してしまい、球検知センサが物理的に破壊されてしまう可能性を低くすることができる。 In this control example, the V condition is met and the switching valve 65y remains open for a predetermined period (5 seconds). In other words, the only termination condition for terminating the open state of the switching valve 65y is the period-expiry termination condition, which is met when a predetermined period has elapsed. However, this is not limited to this. For example, a V-passing termination condition may be established when a ball passes through a specific area (V gate 65v). Alternatively, a round termination condition may be established when the termination condition for the V-round game (the first round of round play) is met, or when a predetermined period of time has elapsed since the termination condition for the V-round game was met (for example, the four seconds it takes for a ball that entered the variable winning device 65 during the V-round to reach one of the outlets 65h). Various termination conditions may be set in this way, and the switching valve 65y may be configured to switch from the open state to the closed state when one of the termination conditions is met first. This minimizes the period during which the switching valve 65y is open, preventing the ball from passing through the specific area (V-gate 65v) unnecessarily. This reduces the possibility of the ball colliding with the ball detection sensor installed in the V-gate 65v and physically destroying the ball detection sensor.
次に、図216を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図216は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図216に示した通り、本第3制御例のRAM223は、上述した第1制御例のRAM223の構成(図144(b)参照)に対して、Vタイマ223caを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figure 216, the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described. Figure 216 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example. As shown in Figure 216, the RAM 223 of this third control example differs from the configuration of the RAM 223 of the first control example described above (see Figure 144 (b)) in that a V timer 223ca has been added, but is otherwise identical. Identical configurations will be assigned the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.
Vタイマ223caは、特定領域(Vゲート65v)へと球を通過させることが可能な期間(V入賞可能な期間)が設定されてからの経過時間を計測するためのタイマであって、V入賞可能な期間となった場合に主制御装置110にて設定されるV期間コマンドを音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、所定期間(3秒)に対応する値が設定される。そして、特定領域(Vゲート65v)を球が通過するまでVタイマ223caの値は更新(減算)され続け、値が0となった場合(所定期間が経過した場合)に、V入賞させる案内を強調した強調案内報知が実行される。 The V timer 223ca is a timer used to measure the elapsed time since the period during which the ball can pass through the specific area (V gate 65v) (the V winning period) is set. When the V winning period is reached and the V period command set by the main control unit 110 is received by the audio and lamp control unit 113, a value corresponding to the predetermined period (3 seconds) is set. The value of the V timer 223ca continues to be updated (decremented) until the ball passes through the specific area (V gate 65v), and when the value reaches 0 (the predetermined period has passed), an emphasized guidance announcement is issued that emphasizes the guidance for V winning.
つまり、V入賞可能な期間が最大で5秒間設定されるのに対して、V入賞可能な期間が設定されてから3秒が経過した時点で強調案内報知が実行されるように構成している。ここで、上述した通り、通常であれば、V条件を成立させた球がそのままV入賞するように構成されており、そのV条件を成立した球がV入賞するまでに要する時間が約2秒となるように構成している。即ち、Vタイマ223caの値が0に到達した場合は、V条件を成立させた球がV入賞しなかった場合が考えられる。よって、追加の球を用いてV入賞を狙う必要があるため、強調案内報知が実行されるように構成している。これにより、V入賞可能な期間が設定されたにも関わらず、遊技者の遊技内容によって、V入賞させることができなかったという事態が発生することを抑制することができる。 In other words, while the period during which a V win is possible is set to a maximum of five seconds, the system is configured so that an emphasis guide announcement is executed three seconds after the period during which a V win is possible is set. As mentioned above, normally, the ball that fulfills the V condition will directly result in a V win, and the system is configured so that it takes approximately two seconds for the ball that fulfills the V condition to win a V win. In other words, if the value of V timer 223ca reaches 0, it is possible that the ball that fulfilled the V condition did not win a V win. Therefore, because it is necessary to aim for a V win using an additional ball, the system is configured to execute an emphasis guide announcement. This prevents situations from occurring where a V win is not achieved due to the player's gameplay, even though a period during which a V win is possible has been set.
なお、本制御例では、V条件が成立してからの経過時間に基づいて強調案内報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、V条件を成立させた球が特定領域(Vゲート65v)を有さない領域(例えば、排出口65h1を有する流路(図213(b)参照))を通過したことを検知した場合に強調案内待機報知を実行するように構成しても良い。また、本制御例では、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球が特定領域(Vゲート65v)を通過していないことを検知した場合に、上述した強調案内報知を実行するように構成しているが、これに替えて、可変入賞装置65内の流路において異常(例えば、球詰まり)が発生したことを外部に報知するための異常報知を実行するように構成しても良い。 In this control example, the highlighted guide notification is executed based on the elapsed time since the V condition was met, but this is not limited to this. For example, the highlighted guide standby notification may be executed when it is detected that the ball that met the V condition has passed through an area that does not have a specific area (V gate 65v) (for example, a flow path having an outlet 65h1 (see Figure 213 (b))). Also, in this control example, the highlighted guide notification described above is executed when it is detected that the ball that triggered the switching valve 65y to switch to the open state has not passed through the specific area (V gate 65v). However, instead of this, it may be configured to execute an abnormality notification to notify the outside that an abnormality (for example, a ball jam) has occurred in the flow path within the variable winning device 65.
また、本制御例では、所定個数目(2個目)の球の入賞を球検知センサ65s1,65s2が検知した場合に、即座に切替弁65yを開状態へと切り替える切替制御を実行するように構成しているが、この場合、所定個数目(2個目)よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(1個目の入賞球)が、開状態である切替弁65yに誘導され、特定領域(Vゲート65V)を通過してしまう場合がある。そこで、所定個数目(2個目)の入賞を検知した場合に、その2個目の入賞球が切替弁65yに到達するまでの時間(約2秒)を考慮した待機時間(約1.5秒)を設定し、その待機時間経過後に切替弁65yを開状態へと切替制御するように構成しても良い。これにより、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となった球のみを特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。 In addition, in this control example, when the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detect the entry of the predetermined number of balls (the second ball), switching control is executed to immediately switch the switching valve 65y to the open state. However, in this case, a ball (the first winning ball) that entered the variable winning device 65 before the predetermined number of balls (the second ball) may be guided to the open switching valve 65y and pass through the specific area (V-gate 65V). Therefore, when the predetermined number of balls (the second ball) are detected, a waiting time (approximately 1.5 seconds) may be set taking into account the time (approximately 2 seconds) it takes for the second winning ball to reach the switching valve 65y, and the switching valve 65y may be controlled to switch to the open state after the waiting time has elapsed. This makes it easier for only the ball that triggered the switching valve 65y to switch to the open state to pass through the specific area (V-gate 65V).
さらに、本制御例では、1回の大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65v)を通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成しており、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過しても遊技者に付与される特典(特別図柄の高確率状態の提供)が変わらないように構成しているが、それ以外に、例えば、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、上述した待機時間を設定することにより、過剰に球が特定領域(Vゲート65V)を通過してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, when a ball passes through a specific area (V gate 65v) during a single jackpot game, a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game ends, and the bonus granted to the player (provision of a high probability state of a special symbol) does not change even if multiple balls pass through the specific area (V gate 65V) during a single jackpot game.However, if a pachinko machine 10 is used in which the bonus granted to the player varies depending on the number of balls that pass through the specific area (V gate 65V) during a jackpot game, for example, setting the above-mentioned waiting time can prevent excessive balls from passing through the specific area (V gate 65V).
なお、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート65V)を通過した球数に応じて、遊技者に付与される特典の内容を異ならせたパチンコ機10を用いた場合には、例えば、当選した大当たりの種別に応じて、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数(V入賞条件)を異ならせたり、切替弁65yを開状態へと切り替える契機となる入賞数の球が可変入賞装置65に入賞してから切替弁65yを開状態へと切り替えるまでの待機時間を異ならせたり、切替弁65yを開状態から閉状態へと切り替える条件(V終了条件)を異ならせたりすると良い。 When using a pachinko machine 10 in which the content of the bonus given to the player varies depending on the number of balls that pass through a specific area (V gate 65V) during a jackpot game, it is possible to vary, for example, the number of winning balls that triggers the switching valve 65y to switch to the open state (V winning condition) depending on the type of jackpot won, vary the waiting time from when the winning number of balls that triggers the switching valve 65y to switch to the open state enters the variable winning device 65 until the switching valve 65y is switched to the open state, or vary the condition for switching the switching valve 65y from the open state to the closed state (V ending condition).
具体的には、遊技者に有利となる大当たり遊技として、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し易くするために、V入賞条件として少ない球数を設定すると良い。これにより、大当たり遊技が実行されてからV入賞条件が成立するまでの期間を短くすることができるため、V入賞条件が成立している状態で長時間の大当たり遊技を実行させることができ、複数の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。また、待機時間を短くしても良い。これにより、V入賞条件を成立させた球よりも前に可変入賞装置65へと入賞した球(第1流路65r1、第2流路65r2を流下中の球)も特定領域(Vゲート65V)を通過し得るようにすることができる。さらに、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)への球の通過数に関わらず経過時間に基づいて成立させるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利となる大当たり遊技が実行された場合に、数多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, to provide a player with an advantage in a jackpot game, it is advisable to set a small number of balls as the V-entry condition to facilitate multiple balls passing through the specific area (V-gate 65V) during a single jackpot game. This shortens the time from the execution of a jackpot game until the V-entry condition is met, allowing for a longer jackpot game while the V-entry condition is met, making it easier for multiple balls to pass through the specific area (V-gate 65V). The waiting time may also be shortened. This allows balls that entered the variable entry device 65 before the ball that met the V-entry condition (balls flowing down the first flow path 65r1 and the second flow path 65r2) to also pass through the specific area (V-gate 65V). Furthermore, the V-end condition may be configured to be met based on the elapsed time, regardless of the number of balls that pass through the specific area (V-gate 65V). By configuring it in this way, when a jackpot game that gives the player an advantage is executed, the player can play with enthusiasm, trying to get as many balls as possible to pass through the specific area (V gate 65V).
一方、遊技者に不利となる大当たり遊技に対しては、上述した有利となる大当たり遊技に対して、1回の大当たり遊技中に複数の球が特定領域(Vゲート65V)を通過し難くするために、V入賞条件として多い球数を設定したり、待機時間を長く設定したり、V終了条件を、特定領域(Vゲート65V)へ球が1個通過した場合に成立する条件としたり、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させるのが困難な程度の時間経過(例えば、0.1秒経過)で成立する条件としたりすると良い。 On the other hand, for jackpot games that are disadvantageous to the player, compared to the advantageous jackpot games described above, it is advisable to set a large number of balls as the V entry condition, or a long waiting time, to make it more difficult for multiple balls to pass through the specific area (V gate 65V) during a single jackpot game, or to set the V end condition to be met when one ball passes through the specific area (V gate 65V), or to be met after a period of time has passed that makes it difficult for balls to pass through the specific area (V gate 65V) (for example, 0.1 seconds have passed).
このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過する期待度を大きく異ならせることができる。さらに、可変入賞装置65内の球流路として、通常流路と、その通常流路よりも短期間の間に球を切替弁65yに向けて流下させることが可能な特別流路と、を設けると良い。具体的には、特別流路内には球の流下を滞らせる遅滞手段(例えば、クルーン)を備え、通常流路から排出される球よりも特別流路から排出される球のほうが数珠つなぎで排出され易くなるように構成すると良い。 By configuring it in this way, the likelihood that a ball will pass through a specific area (V-gate 65V) during a jackpot game can be significantly different depending on the type of jackpot game being played. Furthermore, it is preferable to provide the ball flow path within the variable winning device 65 with a normal flow path and a special flow path that can cause balls to flow down toward the switching valve 65y in a shorter period of time than the normal flow path. Specifically, it is preferable to provide a delay means (e.g., a crane) in the special flow path that slows the flow of balls, so that balls discharged from the special flow path are more likely to be discharged in a chain than balls discharged from the normal flow path.
この場合、切替弁65yが開状態となるタイミングと、特別流路から球が排出されるタイミングとが合致した場合には多くの球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くすることができる。さらに、この場合、遊技者に対して、可変入賞装置65内に入賞した球が通常流路を流下させ易くするか、特別流路を流下させ易くするかを選択可能に構成すると良く、例えば、左打ち遊技を実行した場合には、可変入賞装置65に入賞した球が特別流路よりも通常流路を流下し易く、右打ち遊技を実行した場合には、通常流路よりも特別流路を流下し易くなるように構成すると良い。また、この場合、大当たり遊技中に第3図柄表示装置の表示面を用いて、左打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと1個の球を通過させ易い安定遊技である旨と、右打ち遊技が、特定領域(Vゲート65V)へと球を通過させ難いが、タイミングが合えば大量の球を特定領域(Vゲート65V)へと通過可能なチャレンジ遊技である旨を案内する遊技案内表示を実行すると良い。また、過去の大当たり遊技において、左打ち遊技を実行したか、右打ち遊技を実行したかを記憶、具体的には、大当たり遊技中に球検知センサ65s1,65s2の何れの球検知数が多いかを判別し、その判別結果に基づいて大当たり遊技中の遊技方法を判定して結果を記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている遊技方法と、大当たり遊技中の遊技結果(特定領域(Vゲート65V)への球の通過数)を過去履歴として表示する履歴表示を実行すると良い。 In this case, if the timing at which the switching valve 65y opens coincides with the timing at which balls are discharged from the special flow path, it is possible to facilitate the passage of many balls into the specific area (V-gate 65V). Furthermore, in this case, it is preferable to allow the player to select whether balls that enter the variable winning device 65 are more likely to flow down the normal flow path or the special flow path. For example, when playing left-handed, it is preferable to configure the system so that balls that enter the variable winning device 65 are more likely to flow down the normal flow path than the special flow path, and when playing right-handed, it is preferable to configure the system so that balls that enter the variable winning device 65 are more likely to flow down the special flow path than the normal flow path. In this case, during a jackpot game, the display surface of the third symbol display device can be used to display a game guide that explains that left-hand play is a stable game in which it is easy to get one ball to pass into the specific area (V gate 65V), and that right-hand play is a challenge game in which it is difficult to get a ball to pass into the specific area (V gate 65V) but if the timing is right, it is possible to get a large number of balls to pass into the specific area (V gate 65V). Furthermore, a storage means can be provided to store whether left-hand play or right-hand play was performed in past jackpot games, specifically, to determine which of the ball detection sensors 65s1 and 65s2 detected a greater number of balls during the jackpot game, and to determine the game method during the jackpot game based on the determination result and store the result. A history display can be provided that displays the game method stored in the storage means and the game results during the jackpot game (the number of balls passing into the specific area (V gate 65V)) as a past history.
これにより、大当たり遊技中に実行する遊技方法を遊技者に選択させる楽しみを提供することができる。なお、上述した制御例では、特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に付与される特典を、特別図柄の高確率状態としているが、これに限ること無く、例えば、遊技者に有利となる抽選結果となり易い抽選の権利を付与したり、大当たり遊技とは異なる第2大当たり遊技を付与したりしても良い。この場合、上述した特典が付与される権利を所定数を上限として記憶可能な付与権利記憶手段を設けると良い。これにより、短期間で複数の付与権利を獲得した場合であっても、確実に所定数を条件に特典を付与することができる。また、本制御例では、大当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選で大当たり以外の抽選結果である場合の一部において、可変入賞装置65を短期間開放させる小当たり当選を設定しておき、小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に可変入賞装置65内に入賞した球を対象に上述した構成を用いても良い。加えて、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される当たり遊技において、球が入賞可能となる可変入球手段(例えば、電動役物640)に対して上述した構成を用いても良い。 This allows the player to enjoy the fun of selecting the game mode to be executed during a jackpot game. In the above-described control example, the bonus awarded upon passing through the specific area (V gate 65V) is a high-probability state for a special symbol. However, this is not limited to this. For example, the player may be granted the right to a lottery that is more likely to result in a lottery that is advantageous to the player, or a second jackpot game different from the jackpot game. In this case, it is recommended to provide a bonus right storage means that can store a predetermined number of bonus rights. This ensures that bonuses are awarded based on the predetermined number of rights, even if multiple bonus rights are acquired in a short period of time. Furthermore, while this control example describes a ball that enters the variable winning device 65 during a jackpot game, this is not limited to this. For example, in some cases where the lottery result is not a jackpot in a special symbol lottery, a small bonus right that opens the variable winning device 65 for a short period of time may be set, and the above-described configuration may be used for balls that enter the variable winning device 65 during the small bonus game that is executed when a small bonus is won. Additionally, the above-described configuration may be used for a variable ball entry means (e.g., electric device 640) that allows a ball to enter a winning game that is executed when a normal symbol is selected in the lottery.
また、本制御例では、開状態である切替弁65yを通過した球の全てが特定領域(Vゲート65V)を通過可能に構成しているが、これに限ること無く、開状態である切替弁65yを通過した球の一部が特定領域(Vゲート65V)を通過可能となるように、振分部材を設けても良い。また、本制御例では、球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易い第1状態と、通過させ難い第2状態とに可変可能な可変手段として、複数の流路のうち、球が流下する流路を切り替える切替弁65yを用いているが、可変手段の構成はこれに限られること無く、例えば、球を所定期間の間、滞留させる滞留位置と、滞留させない開放位置とに可変可能な構成とし、所定期間の間球を滞留させることにより特定領域(Vゲート65V)への球の通過を有効に判別する期間内に球を特定領域(Vゲート65V)へと通過させ易くする可変手段を設けても良い。また、可変入賞装置65内に複数の可変手段を設けても良い。 In addition, in this control example, all balls passing through the switching valve 65y in the open state are allowed to pass through the specific area (V gate 65V). However, this is not limited to this; a distributor may be provided so that only a portion of the balls passing through the switching valve 65y in the open state can pass through the specific area (V gate 65V). In addition, in this control example, the switching valve 65y is used to switch the flow path through which the balls flow among multiple flow paths as a variable means that can switch between a first state, which makes it easier for balls to pass through to the specific area (V gate 65V), and a second state, which makes it more difficult for balls to pass through. However, the configuration of the variable means is not limited to this. For example, a variable means may be provided that can switch between a retention position, which retains balls for a predetermined period, and an open position, which does not retain balls. By retaining balls for a predetermined period, it is possible to make it easier for balls to pass through to the specific area (V gate 65V) within a period that effectively determines whether the ball has passed through to the specific area (V gate 65V). Furthermore, multiple variable means may be provided within the variable winning device 65.
<第3制御例における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図217から図220を参照して、本第3制御例における主制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり制御処理(図168のS1804参照)に替えて大当たり制御処理4(図217のS1854参照)を、入賞処理(図171のS1911参照)に替えて入賞処理4(図218のS1953参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the third control example>
Next, referring to Figures 217 to 220, the control processing contents of the main control device in this third control example will be explained. This third control example differs from the first control example described above in that the jackpot control processing (see S1804 in Figure 168) is replaced with jackpot control processing 4 (see S1854 in Figure 217), and the prize winning processing (see S1911 in Figure 171) is replaced with prize winning processing 4 (see S1953 in Figure 218), but is otherwise the same. The same control processing contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.
まず、図217を参照して、大当たり制御処理4(S1854)の内容について説明をする。図217は、大当たり制御処理4(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1854)では、上述した大当たり制御処理(図168のS1804参照)に対して、大当たり開始時に実行される制御内容と、大当たり遊技中に球が可変入賞装置65に入賞した場合に実行される制御内容と、を変更し、さらに、大当たり遊技中にV期間タイマ203caの値を更新する制御内容を追加した点で相違している。それ以外の内容は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of jackpot control process 4 (S1854) will be explained with reference to Figure 217. Figure 217 is a flowchart showing the contents of jackpot control process 4 (S1854). This jackpot control process 4 (S1854) differs from the above-mentioned jackpot control process (see S1804 in Figure 168) in that the control contents executed at the start of a jackpot and the control contents executed when a ball enters the variable winning device 65 during jackpot play have been changed, and further, control contents that update the value of the V period timer 203ca during jackpot play have been added. All other contents are the same. Identical contents are assigned the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.
大当たり制御処理4(S1854)が実行されると、まず、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1901)、オンに設定されていると判別した場合は(S1901:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1902)、大当たり開始フラグ203jをオフに設定し、大当たり中フラグ203kをオンに設定し(S1903)、本処理を終了する。一方、S1901の処理において、大当たり開始フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり遊技中であるか(大当たり中フラグ203kがオンに設定されているか)を判別し(S1904)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1904:No)、そのまま本処理を終了する。 When jackpot control process 4 (S1854) is executed, it first determines whether the jackpot start flag 203j is set to ON (S1901). If it is determined that it is set to ON (S1901: Yes), it then sets an opening command (S1902), sets the jackpot start flag 203j to OFF, and sets the jackpot in progress flag 203k to ON (S1903), and terminates this process. On the other hand, if it is determined in the process of S1901 that the jackpot start flag 203j is not set to ON (S1901: No), it then determines whether a jackpot is currently being played (whether the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904). If it is determined that a jackpot is not being played (S1904: No), it terminates this process.
S1904の処理において、大当たり遊技中である(大当たり中フラグ203kがオンに設定されている)と判別した場合は(S1904:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別し(S1905)、開始タイミングであるかと判別した場合は(S1905:Yes)、特定入賞口65aの開放を設定し(S1951)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1952)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1904 that a jackpot game is in progress (the jackpot in progress flag 203k is set to ON) (S1904: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S1905). If it is determined that it is time to start a new round (S1905: Yes), the specific winning port 65a is set to open (S1951), a round number command indicating the number of new rounds to start is set (S1952), and this processing ends.
一方、S1905の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1905:No)、上述した第1制御例の大当たり制御処理(図168のS1804参照)と同一のS1907~S1910の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1909の処理において、大当たりの終了タイミングでは無いと判別した場合は(S1909:No)、入賞処理4を実行し(S1953)、その後、異常処理を実行し(S1912)、次いで大当たり中更新処理を実行し(S1954)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1905 that it is not the time to start a new round (S1905: No), the processing of S1907 to S1910 is executed, which is the same as the jackpot control processing of the first control example described above (see S1804 in FIG. 168), and this processing ends. Also, if it is determined in the processing of S1909 that it is not the time to end the jackpot (S1909: No), prize winning processing 4 is executed (S1953), followed by abnormality processing (S1912), and then jackpot update processing (S1954), and this processing ends.
次に、大当たり制御処理4(図217のS1854参照)にて実行される入賞処理4(S1953)の内容について、図218を参照して説明をする。図218は、入賞処理4(S1953)の内容を示したフローチャートである。この入賞処理4(S1953)は、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)に対して、切替弁65yが開状態となり得るVラウンド(1ラウンド)中の制御処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, the contents of prize winning process 4 (S1953) executed in jackpot control process 4 (see S1854 in FIG. 217) will be explained with reference to FIG. 218. FIG. 218 is a flowchart showing the contents of prize winning process 4 (S1953). This prize winning process 4 (S1953) differs from the prize winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171) in that the control process contents during the V round (1 round) in which the switching valve 65y can be in the open state are different, but otherwise it is the same. Identical contents will be assigned the same reference numerals and detailed explanations of those contents will be omitted.
入賞処理4(S1953)が実行されると、まず、上述した第1制御例の入賞処理(図171のS1911)と同一のS2201~S2204の処理を実行し、S2204の処理を終えた場合、或いは、S2202の処理にて球が特定入賞口65aに入賞していないと判別した場合(S2202:No)に、Vラウンド処理を実行する(S2251)。このVラウンド処理(S2251)の詳細については図219を参照して後述するが、1ラウンド目のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行される場合において、切替弁65yの開閉制御を行うための処理が実行されるものである。 When winning process 4 (S1953) is executed, first, the processes S2201 to S2204 are executed, which are the same as the winning process of the first control example described above (S1911 in FIG. 171). Once S2204 is completed, or if S2202 determines that the ball has not entered the specific winning port 65a (S2202: No), V round process is executed (S2251). Details of this V round process (S2251) will be described later with reference to FIG. 219, but when the first round of round play (V round play) is executed, process for controlling the opening and closing of the switching valve 65y is executed.
Vラウンド処理(S2251)を終えると、次に、上述した入賞処理(図171のS1911参照)と同一のS2205~S2208の処理、S2211~S2221の処理を実行し、本処理を終了する。 Once the V round processing (S2251) is completed, the processing of S2205 to S2208 and S2211 to S2221, which are the same as the winning processing described above (see S1911 in Figure 171), is executed, and then this processing ends.
次に、入賞処理4(図218のS1953参照)において実行されるVラウンド処理(S2251)の内容について、図219を参照して説明をする。図219は、Vラウンド処理(S2251)の内容を示したフローチャートである。 Next, the contents of the V round processing (S2251) executed in prize winning processing 4 (see S1953 in Figure 218) will be explained with reference to Figure 219. Figure 219 is a flowchart showing the contents of the V round processing (S2251).
Vラウンド処理(S2251)が実行されると、まず、現在が1ラウンド中(Vラウンド中)であるかを判別し(S2401)、1ラウンド中では無いと判別した場合は(S2401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が1ラウンド中であると判別した場合は(S2401:Yes)、次に、入賞個数カウンタ203oの値が「2」であるか、即ち、1ラウンド目のラウンド遊技中における可変入賞装置65への球の入賞数が「2」であるかを判別し(S2402)、「2」であると判別した場合は(S2402:Yes)、Vソレノイド209aをオンに設定し(S2403)、V入賞可能な期間(特定領域(Vゲート65V)へと球を誘導することが可能な期間)を示すV期間コマンドを設定し(S2404)、V期間タイマ203caに5秒に対応する値を設定し(S2405)、本処理を終了する。一方、S2402の処理において、入賞個数カウンタ203oの値が「2」では無いと判別した場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。 When the V round process (S2251) is executed, it first determines whether the current round is in progress (V round) (S2401). If it determines that the current round is not in progress (S2401: No), the process terminates. On the other hand, if it determines that the current round is in progress (S2401: Yes), it next determines whether the value of the prize count counter 203o is "2," i.e., whether the number of balls that have entered the variable prize winning device 65 during the first round of play is "2" (S2402). If it determines that the value is "2" (S2402: Yes), the V solenoid 209a is set to on (S2403), a V period command is set indicating the period during which a V prize is possible (the period during which a ball can be guided to a specific area (V gate 65V)) (S2404), and a value corresponding to 5 seconds is set in the V period timer 203ca (S2405), and the process terminates. On the other hand, if it is determined in the processing of S2402 that the value of the winning number counter 203o is not "2" (S2402: No), this processing ends.
以上、説明をした通り、本制御例では、大当たり遊技中に実行される特定ラウンド遊技において、可変入賞装置65へと入賞した球の個数が所定条件を満たした場合に(入賞数が2個となった場合に)、球が特定領域(Vゲート65v)を通過し易くなるように切替弁65yを開状態へと切り替える制御処理を実行するように構成している。これにより、大当たり遊技中において、可変入賞装置65に球を入賞させていない状態で切替弁65yが開状態へと切り替わることを抑制することができる。 As explained above, in this control example, when the number of balls that have entered the variable winning device 65 during a specific round of play executed during a jackpot game meets a predetermined condition (when the number of winning balls reaches two), a control process is executed to switch the switching valve 65y to an open state so that balls can more easily pass through the specific area (V-gate 65v). This prevents the switching valve 65y from switching to an open state when no balls have entered the variable winning device 65 during a jackpot game.
なお、本制御例では、大当たり遊技中の特定ラウンド(1ラウンド)目のみ切替弁65yを開状態へと切り替え可能なVラウンドとなるように構成しているが、これに限ること無く、複数のラウンドを、切替弁65yを開状態へと切替可能なVラウンドとして設定可能に構成しても良い。この場合、Vラウンド処理(S2251)において、新たに実行されるラウンド遊技のラウンド数を判別し、判別されたラウンド数のラウンド遊技がVラウンドであるかを判定する。 In this control example, only a specific round (first round) during a jackpot game is configured as a V-round in which the switching valve 65y can be switched to the open state, but this is not limited to this; multiple rounds may be configured to be set as V-rounds in which the switching valve 65y can be switched to the open state. In this case, in the V-round processing (S2251), the number of rounds of a newly executed round game is determined, and it is determined whether the round game of the determined number of rounds is a V-round.
そして、Vラウンドと判定された場合に、当該Vラウンド中における入賞個数カウンタ203oの値に基づいて切替弁65yの状態を切替制御するように構成すれば良い。また、この場合、複数設定されるVラウンド毎にVソレノイド209aをオンに設定する条件(切替弁65yを開状態に切り替える条件)を異ならせても良い。 Then, when a V round is determined, the state of the switching valve 65y can be controlled and switched based on the value of the winning number counter 203o during that V round. In this case, the conditions for turning on the V solenoid 209a (conditions for switching the switching valve 65y to the open state) can be different for each of the multiple V rounds that are set.
また、Vラウンド遊技が実行されている場合において、Vソレノイド209aをオンに設定する条件が成立するまでの遊技内容を第3図柄表示装置81の表示面に報知させる報知手段を設けても良く、例えば、Vラウンドが開始された場合に、今回のラウンド遊技がVラウンドであることを示すVラウンド報知と、Vソレノイド209aがオンに設定される条件を成立させるまでに必要な入賞数を示す必要入賞数報知と、を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して、特定領域に球を通過させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, when a V-round game is being played, a notification means may be provided that notifies the display surface of the third symbol display device 81 of the game content up until the condition for setting the V solenoid 209a on is met. For example, when a V-round game starts, a V-round notification indicating that the current round game is a V-round and a required number of wins notification indicating the number of wins required to meet the condition for setting the V solenoid 209a on can be executed. This can motivate the player to play by trying to get the ball to pass through a specific area.
次に、図220を参照して、大当たり中更新処理(S1954)の内容について説明をする。図220は、大当たり中更新処理(S1954)の内容を模式的に示したフローチャートである。この大当たり中更新処理(S1954)では、大当たり遊技中に設定されたV期間タイマ203caの値を更新するための処理が実行される。 Next, the contents of the jackpot update process (S1954) will be explained with reference to Figure 220. Figure 220 is a flowchart that schematically shows the contents of the jackpot update process (S1954). In this jackpot update process (S1954), processing is executed to update the value of the V period timer 203ca that was set during jackpot play.
大当たり中更新処理(S1954)が実行されると、まず、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいか、即ち、Vソレノイド209aがオンに設定されている状態であるかを判別する(S1961)。そして、V期間タイマ203caの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S1961:No)、そのまま本処理を終了する。S1961の処理において、V期間タイマ203caの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1961:Yes)、次に、V期間タイマの値を更新し(S1962)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別し(S1963)、0では無いと判別した場合は(S1963:No)、ソレノイド209aをオフにするタイミングでは無いため、そのまま本処理を終了する。 When the jackpot update process (S1954) is executed, it is first determined whether the value of the V period timer 203ca is greater than 0, i.e., whether the V solenoid 209a is set to on (S1961). If it is determined that the value of the V period timer 203ca is not greater than 0 (is 0) (S1961: No), this process is terminated. If it is determined in the process of S1961 that the value of the V period timer 203ca is greater than 0 (S1961: Yes), the value of the V period timer is updated (S1962), and it is determined whether the updated value of the V period timer 203ca is 0 (S1963). If it is determined that the value is not 0 (S1963: No), it is not time to turn off the solenoid 209a, so this process is terminated.
一方、S1963の処理において、V期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S1963:Yes)、Vソレノイド209aをオフに設定し(S1964)、V期間終了を示すコマンドを設定し(S1965)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1963 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S1963: Yes), the V solenoid 209a is set to OFF (S1964), a command indicating the end of the V period is set (S1965), and this processing ends.
<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について>
次に、図221、及び図222を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理内容について説明をする。本第3制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり関連処理(図180のS4218参照)に替えて大当たり関連処理4(図221のS4258参照)を、演出更新処理(図174のS4111参照)に替えて演出更新処理4(図222のS4151参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice and lamp control device in the third control example>
Next, referring to Figures 221 and 222, the control processing contents of the voice lamp control device in this third control example will be explained. In this third control example, the difference from the first control example described above is that the jackpot-related processing (see S4218 in Figure 180) is replaced with the jackpot-related processing 4 (see S4258 in Figure 221), and the performance update processing (see S4111 in Figure 174) is replaced with the performance update processing 4 (see S4151 in Figure 222), but otherwise it is the same. The same control processing contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.
まず、図221を参照して、大当たり関連処理4(S4258)の内容について説明をする。この大当たり関連処理4(S4258)は、上述した第1制御例の大当たり関連処理(S4218)に対して、主制御装置110からV期間コマンドを受信した場合に実行される制御処理内容を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to Figure 221, the contents of jackpot-related process 4 (S4258) will be explained. This jackpot-related process 4 (S4258) differs from the jackpot-related process (S4218) of the first control example described above in that it adds control processing content that is executed when a V-period command is received from the main control unit 110, but is otherwise identical. Identical content will be assigned the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.
大当たり関連処理4(S4258)が実行されると、まず、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4701~S1713の処理を実行する。そして、S4709の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4709:No)、次に、V期間コマンドを受信したかを判別し(S4751)、V期間コマンドを受信したと判別した場合は(S4752:Yes)、Vタイマ223caに3秒に対応する値を設定し、本処理を終了する。 When jackpot-related process 4 (S4258) is executed, first, the same processes S4701 to S1713 as those in the jackpot-related process described above (see S4218 in FIG. 180) are executed. Then, if it is determined in the process of S4709 that a round count command has not been received (S4709: No), it is next determined whether a V period command has been received (S4751). If it is determined that a V period command has been received (S4752: Yes), a value corresponding to 3 seconds is set in the V timer 223ca, and this process ends.
また、S4751の処理においてV期間コマンドを受信していないと判別した場合は(S4751:No)、その後、上述した大当たり関連処理(図180のS4218参照)と同一のS4714~S1715の処理を実行し、本処理を終了する。 Furthermore, if it is determined in the processing of S4751 that a V period command has not been received (S4751: No), the processing of S4714 to S1715, which is the same as the jackpot-related processing described above (see S4218 in FIG. 180), is then executed, and this processing ends.
次に、図222を参照して、演出更新処理4の内容について説明をする。図222は、演出更新処理4の内容を示したフローチャートである。この、演出更新処理4では、大当たり遊技中に設定されたVタイマ223caの値を更新する処理と、Vタイマ223caの値が0となった場合における演出態様を設定するための処理と、を実行可能に構成している。 Next, the contents of effect update process 4 will be explained with reference to Figure 222. Figure 222 is a flowchart showing the contents of effect update process 4. This effect update process 4 is configured to be able to execute a process for updating the value of the V timer 223ca set during jackpot play, and a process for setting the effect mode when the value of the V timer 223ca becomes 0.
図222に示した通り、演出更新処理4が実行されると、まず、Vタイマ223caの値が0よりも大きいかを判別し(S5401)、0よりも大きい値であると判別した場合は(S5401:Yes)、次いで、V期間タイマ203caの値を更新し(S5402)、更新後のV期間タイマ203caの値が0であるかを判別する(S5403)。 As shown in FIG. 222, when effect update process 4 is executed, first it is determined whether the value of V timer 223ca is greater than 0 (S5401). If it is determined that the value is greater than 0 (S5401: Yes), then the value of V period timer 203ca is updated (S5402), and it is determined whether the updated value of V period timer 203ca is 0 (S5403).
S5403の処理にてV期間タイマ203caの値が0であると判別した場合は(S5403:Yes)、次に、V演出実行フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S5404)、即ち、現在実行されている大当たり遊技中にV報知演出を実行している場合は、V入賞の案内を強調得する表示用コマンドを設定し(S5405)、その他各種カウンタ及び各種タイマの更新回数を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5403 that the value of the V period timer 203ca is 0 (S5403: Yes), it is then determined whether the V effect execution flag 223k is set to ON (S5404). In other words, if a V notification effect is being executed during the currently executing jackpot game, a display command is set to highlight the V winning notification (S5405), and the number of updates for various other counters and timers is executed, and this processing ends.
以上、説明をした通り、本第3制御例では、右打ち遊技を行っても左打ち遊技を行っても入賞可能な箇所に可変入賞装置65を配置し、さらに、何れの遊技方法で球を発射させた場合であっても、球が入賞してから切替弁65yへと到達するまでの期間に大きな差が生じ無いように構成している。よって、大当たり遊技中において、球が特定領域(Vゲート65v)を通過したことを有効に検知する期間(V有効期間)を無用に長く設定することなく、円滑に大当たり遊技を実行させることができる。また、V有効期間を短くすることにより、不正遊技によって球を特定領域へと通過させる行為を監視し易くすることができる。 As explained above, in this third control example, the variable winning device 65 is placed in a location where a win is possible whether the ball is played with a right-hand shot or a left-hand shot. Furthermore, regardless of which playing method is used to shoot the ball, the system is configured so that there is no significant difference in the time it takes for the ball to win and reach the switching valve 65y. Therefore, during a jackpot game, the period (V effective period) for effectively detecting that the ball has passed through the specific area (V gate 65v) can be set unnecessarily long, allowing the jackpot game to be played smoothly. Furthermore, by shortening the V effective period, it becomes easier to monitor for illegal play that causes the ball to pass through the specific area.
また、可変入賞装置65への入賞数に基づいて切替弁65yの切替制御を実行するように構成しているため、大当たり遊技中に発生した球詰まり等により、球を可変入賞装置65へと入賞させることが出来ない状態で切替弁65yが開状態になることを抑制することができる。なお、本制御例では、ラウンド遊技単位で球の入賞数を計測し、計測結果が所定の計測結果となった場合に、そのラウンド遊技期間内における所定期間の間、切替弁65yが開状態となるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技が開始されてからの入賞数の累計値や、大当たり遊技中に所定の計測条件が成立してからの入賞数の累計値、或いは、複数の大当たり遊技における入賞数の累計値が所定の計測結果となった場合に、切替弁65yを開状態へと切り替える制御を実行するように構成しても良い。 Furthermore, because the switching control of the switching valve 65y is configured to be performed based on the number of wins into the variable winning device 65, it is possible to prevent the switching valve 65y from opening when balls cannot enter the variable winning device 65 due to ball jamming or other reasons that occur during jackpot play. In this control example, the number of winning balls is measured for each round of play, and when the measurement result reaches a predetermined measurement result, the switching valve 65y is configured to open for a predetermined period within that round of play. However, this is not limited to this, and the switching valve 65y may also be controlled to open when the cumulative number of wins since the start of a jackpot play, the cumulative number of wins since a predetermined measurement condition is met during a jackpot play, or the cumulative number of wins across multiple jackpot games reaches a predetermined measurement result.
また、切替弁65yが開状態となる期間の長さの最長期間を、ラウンド遊技が終了するまでの期間に限定すること無く、例えば、次に実行されるラウンド遊技に跨がって、切替弁65yが開状態を継続するように構成しても良い。 In addition, the maximum length of time that the switching valve 65y remains open does not have to be limited to the period until the end of a round of play, and the switching valve 65y may be configured to remain open, for example, spanning over to the next round of play to be executed.
また、本第3制御例では、図213(b)に示した通り、一つの切替弁65yが、第1Vゲート65v1、第2Vゲート65V2の何れも塞ぐように構成しているが、これに限ること無く、各Vゲートを塞ぐように、2つの切替弁65yを設け、例えば、球検知センサ65s1が所定個数目の入賞を検知した場合には、第1Vゲート65V1を覆う側の切替弁のみを開状態とし、球検知センサ65s2が所定個数目の入賞を検知した場合には、第2Vゲート65V2を覆う側の切替弁のみを開状態とするように構成しても良い。これにより、開状態となる切替弁の範囲を縮小することができるため、無用にVゲート65Vを球が通過することを抑制することができる。 Furthermore, in this third control example, as shown in Figure 213(b), one switching valve 65y is configured to block both the first V-gate 65v1 and the second V-gate 65V2. However, this is not limited to this; two switching valves 65y may be provided to block each V-gate. For example, when the ball detection sensor 65s1 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the first V-gate 65V1 may be opened, and when the ball detection sensor 65s2 detects a predetermined number of winning balls, only the switching valve covering the second V-gate 65V2 may be opened. This reduces the range of switching valves that are open, thereby preventing balls from passing through the V-gates 65V unnecessarily.
<第4制御例>
次に、図223から図231を参照して、第4制御例について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202、及びRAM203の一部構成を変更した点と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の一部構成を変更した点とで相違している。また、主制御装置110のMPUが実行する制御内容と、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御内容の一部を変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be described with reference to Figures 223 to 231. This fourth control example differs from the first control example described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. Also, the fourth control example differs in that the control content executed by the MPU of the main control device 110 and the control content executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 have been partially changed. The rest of the content is the same, and the same content will be assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.
上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に、遊技者に有利な有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)或いは、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成していた。そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、特別図柄抽選が50回実行されるまで確変状態が継続し、その後、50回の特別図柄抽選が実行されるまで、即ち、大当たり遊技終了後からの特別図柄抽選回数が100回に到達するまで、時短状態が設定されるように構成していた。一方、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、特別図柄が100回実行されるまで時短状態が継続するように構成していた。 In the first control example described above, after a jackpot game ends, either a high probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) or a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set as an advantageous game state for the player. If a high probability state is set after a jackpot game ends, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been performed, and then the time-saving state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, i.e., until the number of special symbol lotteries since the jackpot game ends reaches 100. On the other hand, if a time-saving state is set after a jackpot game ends, the time-saving state is configured to continue until 100 special symbol lotteries have been performed.
つまり、上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に何れの有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合であっても、特別図柄抽選で大当たりに当選しない限り、特別図柄抽選が100回実行されるまでは有利遊技状態が継続するように構成していた。そして、大当たり遊技終了後に有利遊技状態(確変状態、時短状態)が設定された場合には、有利遊技状態が終了するまでの期間、即ち、遊技者に不利となる通常状態が設定されるまでの期間を遊技者に報知するように構成していた(図128(a)参照)。 In other words, in the first control example described above, regardless of which advantageous game state (probability variable state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, the advantageous game state is configured to continue until the special pattern lottery is executed 100 times, unless a jackpot is won in the special pattern lottery. Furthermore, if an advantageous game state (probability variable state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, the player is notified of the period until the advantageous game state ends, i.e., the period until the normal state, which is disadvantageous to the player, is set (see FIG. 128(a)).
このように構成することで、通常状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態を複数有するパチンコ機10において、現在設定されている有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が終了するまでの期間では無く、遊技者に不利となる不利遊技状態(通常状態)が設定されるまでの期間を遊技者に把握させることができる。よって、現在設定されている有利遊技状態(例えば、確変状態)が終了するまでの期間、即ち、確変状態が終了して時短状態が終了するまでの期間を遊技者に報知する場合に比べて、遊技者に有利となる有利遊技状態が継続する期間を予め把握させることができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that has multiple advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state, the player can be made aware of the period until an unfavorable game state (normal state) that is disadvantageous to the player is set, rather than the period until the currently set advantageous game state (high probability state or time-saving state) ends. Therefore, compared to when the player is notified of the period until the currently set advantageous game state (for example, high probability state) ends, i.e., the period until the high probability state ends and the time-saving state ends, the player can be made aware in advance of the period for which the advantageous game state that is advantageous to the player will continue, allowing the player to play with peace of mind.
さらに、上述した第1制御例では、複数の有利遊技状態(確変状態、時短状態)のうち、より有利となる確変状態が継続する期間が、特別図柄抽選が50回実行される期間となるように予め規定しており、大当たり遊技が終了してから50回の特別図柄抽選が実行されるまでの期間において、現在設定されている遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者に示唆可能な示唆演出を実行可能に構成していた(図128(b)参照)。これにより、有利遊技状態が設定されている状態で、次に不利遊技状態が設定されるまでの期間を報知するパチンコ機10において、現在設定されている遊技状態が、複数の有利遊技状態のうち何れかであるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 Furthermore, in the first control example described above, the period during which the more advantageous probability variable state of the multiple advantageous game states (probability variable state, time-saving state) continues is predetermined to be the period during which 50 special symbol lotteries are executed, and during the period from the end of the jackpot game until 50 special symbol lotteries are executed, a suggestion effect can be executed that can suggest to the player whether the currently set game state is a probability variable state or a time-saving state (see Figure 128 (b)). As a result, in a pachinko machine 10 that notifies the player of the period until the next disadvantageous game state is set when a favorable game state is set, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which of the multiple advantageous game states the currently set game state is.
これに対して、本第4制御例のパチンコ機10では、大当たり遊技終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されると、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(所謂、転落抽選)を実行可能に構成し、転落抽選に当選した場合に、遊技状態を確変状態から時短状態へと移行させるように構成している。つまり、上述した第1制御例では、確変状態が設定されると、特別図柄抽選が50回実行されるまでは確変状態が継続するように構成していたが、本第4制御例では、特別図柄抽選が50回実行されるまでに転落抽選に当選してしまうと、その時点で確変状態が終了してしまうように構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 of this fourth control example is configured so that when a high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after a jackpot game ends, a lottery (a so-called drop lottery) can be executed to transition the high probability state for special symbols to a low probability state, and if the drop lottery is won, the game state transitions from the high probability state to a time-saving state. In other words, in the first control example described above, once the high probability state is set, the high probability state continues until 50 special symbol lotteries have been executed, but in this fourth control example, if the drop lottery is won before 50 special symbol lotteries have been executed, the high probability state ends at that point.
このように構成することで、有利遊技状態が設定されている期間において実行される示唆演出によって確変状態が設定されていると把握した場合であっても、いつまで確変状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるため、実行される示唆演出の内容をより注視させることができる。 By configuring it in this way, even if a player understands that a special state has been set due to a suggestive effect executed during a period in which a favorable game state has been set, it is difficult for the player to understand how long the special state will continue, which allows the player to pay closer attention to the content of the suggestive effect being executed.
また、本第4制御例では、有利遊技状態が設定されている期間に実行される示唆演出として、現在設定されている遊技状態の示唆だけでは無く、転落抽選に当選したことで確変状態が終了したタイミングも示唆可能に構成している。 In addition, in this fourth control example, the suggestive effects executed during the period in which a favorable gaming state is set are configured to not only suggest the currently set gaming state, but also to suggest the timing when the special state ends due to winning the drop lottery.
<第4制御例の電気的構成について>
次に、図223から図226を参照して、本第4制御例の電気的構成について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる抽選(転落抽選)を実行可能に構成している点で大きく相違しており、転落抽選を実行するための構成を追加した点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the fourth control example>
Next, the electrical configuration of this fourth control example will be described with reference to Figures 223 to 226. This fourth control example differs significantly from the first control example described above in that it is configured to be able to execute a lottery (falling lottery) that shifts the high probability state of the special symbol to a low probability state, and in that it has been added with a configuration for executing the falling lottery.
まず、図223を参照して、本第4制御例の主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図223は、第4制御例のパチンコ機10のROM202の内容を模式的に示した模式図である。図223に示した通り、本第4制御例のROM202は、上述した第1制御例のROM202(図139(a)参照)に対して、大当たり種別選択テーブル202dの内容の一部を変更した点と、新たに転落抽選テーブル202daを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to Figure 223, the configuration of the ROM 202 possessed by the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example will be explained. Figure 223 is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the fourth control example. As shown in Figure 223, the ROM 202 in this fourth control example differs from the ROM 202 in the first control example described above (see Figure 139 (a)) in that some of the contents of the jackpot type selection table 202d have been changed and a new drop lottery table 202da has been added, but is otherwise identical. Identical contents will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.
まず、大当たり種別選択テーブル202dの内容について、第1制御例との相違点を主に説明をする。本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、第2特別図柄(特図2)の抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別の内容を異ならせており、詳細な内容については、図224(a)を参照して後述するが、大当たり当選時の遊技状態、及び、選択される大当たり種別に応じて時短カウンタ203hに設定される値、即ち、普通図柄の高確率状態が設定される期間を異ならせるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、大当たり遊技の終了後に有利遊技状態が設定された場合に、有利遊技状態が継続する期間の長さを遊技者に把握され難くすることができる。そのため、有利遊技状態が継続する期間(不利遊技状態が設定されるまでの残期間)を遊技者に報知するための報知演出に対して興味を持たせることができる。 First, the contents of the jackpot type selection table 202d will be explained, focusing on the differences from the first control example. In this fourth control example, the jackpot type selected when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol (Special Symbol 2) is different from the first control example described above. Details will be described later with reference to FIG. 224(a). The value set in the time-saving counter 203h, i.e., the period during which the high-probability state for normal symbols is set, is configured to differ depending on the game state at the time of the jackpot win and the jackpot type selected. This allows the length of time during which the advantageous game state (probability variable state or time-saving state) set after the jackpot game ends to vary. Therefore, when an advantageous game state is set after the jackpot game ends, it is possible to make it difficult for the player to grasp the length of time that the advantageous game state will continue. This makes it possible to arouse interest in the notification effects that notify the player of the period during which the advantageous game state will continue (the remaining period until the unfavorable game state is set).
ここで、図224(a)を参照して、本制御例において第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合に大当たり種別を選択するための参照される特図2大当たり用2テーブル202ddの内容について説明をする。図224(a)は、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。 Here, referring to Figure 224(a), we will explain the contents of Special Symbol 2 Jackpot 2 Table 202dd, which is referenced to select the jackpot type when a jackpot is won in the second special symbol lottery (Special Symbol 2 Lottery) in this control example. Figure 224(a) is a schematic diagram showing the contents specified in Special Symbol 2 Jackpot 2 Table 202dd2.
図224(a)に示した通り、特図2大当たり用2テーブル202dd2には、取得した第1当たり種別カウンタc2の値と、当選時の遊技状態と、に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた大当たり種別が規定されている。つまり、大当たり当選時に選択された大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が継続する期間の長さを異ならせている。 As shown in Figure 224(a), the special chart 2 jackpot table 2 202dd2 specifies jackpot types that vary the value of the time-saving counter 203h set after the jackpot game ends, depending on the value of the acquired first jackpot type counter c2 and the game state at the time of the win. In other words, the length of time that the advantageous game state (probable win state or time-saving state) that is set after the jackpot game ends varies depending on the jackpot type selected when the jackpot is won.
具体的には、大当たり種別として、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~29」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「50」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりC」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「30~69」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「90」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、当選時の遊技状態が通常状態、或いは時短状態である場合には「100」が、確変状態である場合には「100」が時短カウンタ203hの値として設定され、確変カウンタ203iの値として「50」を設定可能な「大当たりD」が規定されている。 Specifically, for the jackpot type, when the acquired value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 29," if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the value of the time-saving counter 203h is set to "50," and if it is in a special probability state, the value of the special probability counter 203i is set to "100." For the jackpot type, when the acquired value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "30 to 69," if the game state at the time of winning is normal or time-saving, the value of the time-saving counter 203h is set to "50." " is in the special probability state, "90" is set as the value of the time-saving counter 203h, and "50" can be set as the value of the special probability counter 203i in "jackpot D." When the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "70 to 99," "100" is set as the value of the time-saving counter 203h if the game state at the time of winning is normal or in the special probability state, and "100" is set as the value of the time-saving counter 203h if the game state is in the special probability state, and "50" can be set as the value of the special probability counter 203i in "jackpot D."
なお、各大当たり種別に対応して実行されるラウンド遊技の内容、及び、特図2大当たり用2テーブル202dd2に規定されている確変カウンタ203iに設定される値の説明、エンディング期間(S)については、上述した特図2大当たりテーブル202d2と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The details of the round play executed in response to each jackpot type, the explanation of the value set in the probability change counter 203i specified in the special jackpot 2 table 202dd2, and the ending period (S) are the same as those in the special jackpot 2 table 202d2 described above, so detailed explanations will be omitted.
以上、説明をした通り、本第4制御例では、大当たり当選時に選択された大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、時短状態が継続する期間を異ならせており、例えば、大当たり種別として大当たりDが選択された場合には、大当たり当選時が時短状態であれば「100」が、確変状態であれば「90」が時短カウンタ203hに設定されることになる。よって、大当たりDが選択された場合に実行される大当たり遊技終了後に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小表示領域Ds2に表示される残期間報知態様の表示態様に応じて、前回大当たり当選した時点の遊技状態が確変状態であったのか、時短状態であったのかを遊技者に把握させることができる。 As explained above, in this fourth control example, the duration of the time-saving state varies depending on the jackpot type selected when the jackpot is won and the game state at the time of the jackpot. For example, if jackpot D is selected as the jackpot type, the time-saving counter 203h will be set to "100" if the jackpot is in the time-saving state at the time of the jackpot, and to "90" if the jackpot is in the special probability state. Therefore, after the jackpot game that is executed when jackpot D is selected ends, the player can know whether the game state at the time of the previous jackpot win was in the special probability state or the time-saving state depending on the display mode of the remaining period notification mode displayed in the small display area Ds2 of the sub-display area Ds of the third pattern display device 81.
このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を複数種類有するパチンコ機10であって、現在設定されている遊技状態を具体的に報知すること無く、有利遊技状態が設定されていることのみを報知可能な報知演出が実行されるパチンコ機10において、有利遊技状態中に大当たり当選した場合に、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかを、事後的に遊技者が把握することが可能となる。よって、過去の遊技結果を基に、今後の遊技を予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring the pachinko machine 10 in this way, which has multiple advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and which executes a notification effect that can notify the player only that an advantageous game state has been set, without specifically notifying the player of the currently set game state, if the player wins a jackpot during an advantageous game state, the player can subsequently determine which game state was set when the jackpot was won. This allows the player to predict future gameplay based on past game results, increasing the player's interest in the game.
なお、本制御例では、図224(a)に示した通り、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203hに対して異なる値が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様の表示態様を共通化し(例えば「70」の表示)、有利遊技状態中における特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、10回)に到達した場合に、残期間報知態様の表示態様を、実際の時短カウンタ203hの値に対応させて可変表示するように構成しても良い。 In this control example, as shown in FIG. 224(a), the value set in the time-saving counter 203h is varied depending on the game state set at the time of winning the jackpot, allowing the player to predict the game state set at the time of winning the jackpot based on the display content of the remaining time notification mode (a mode that notifies the player of the remaining time until the end of the advantageous game state) displayed after the end of the jackpot game. However, this is not limited to this. For example, even if different values are set in the time-saving counter 203h, the display mode of the remaining time notification mode displayed after the end of the jackpot game may be standardized (for example, displaying "70"), and when the number of times special symbol lotteries have been executed during the advantageous game state reaches a predetermined number (for example, 10 times), the display mode of the remaining time notification mode may be variably displayed in accordance with the actual value of the time-saving counter 203h.
このように構成することで、大当たり遊技が終了してから所定期間が経過した後に、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に把握させることが可能となる。よって、有利遊技状態中において遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技と、過去に設定されていた遊技状態を把握する遊技と、を重複して実行させることができるため、遊技者に対して有利遊技状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows the player to grasp the game state that was set at the time of the previous jackpot win after a predetermined period of time has passed since the end of the jackpot game. Therefore, during an advantageous game state, the player can simultaneously play a game aiming to win the jackpot and a game that grasps the game state that was set previously, preventing the player from becoming bored early with the game during the advantageous game state.
また、本制御例では、大当たり当選時に設定されている遊技状態に応じて時短カウンタ203hに設定される値を異ならせることにより、大当たり遊技終了後に表示される残期間報知態様(有利遊技状態が終了するまでの残期間を報知する態様)の表示内容によって大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に予測させるように構成していたが、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を、遊技者に事後的に把握させることが可能なタイミングであれば、他のタイミングで示唆可能に構成しても良く、例えば、大当たり遊技中において実行される大当たり遊技演出によって、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を直接報知する演出を実行してもよいし、大当たり遊技終了後に設定される有利遊技状態の継続期間を示唆する演出を実行してもよい。 In addition, in this control example, by varying the value set in the time-saving counter 203h depending on the game state set at the time of winning a jackpot, the remaining time notification mode (a mode that notifies the player of the remaining time until the advantageous game state ends) displayed after the jackpot play ends allows the player to predict the game state set at the time of winning a jackpot. However, the game state set at the time of winning a jackpot may be suggested at other times as long as the timing allows the player to grasp the game state set at the time of winning a jackpot after the fact. For example, the game state set at the time of winning a jackpot may be notified to the player by a jackpot play effect executed during jackpot play. In this case, an effect may be executed that directly notifies the player of the game state set at the time of winning a jackpot, or an effect may be executed that suggests the duration of the advantageous game state that will be set after the jackpot play ends.
図223に戻り、説明を続ける。転落抽選テーブル202daは、後述する転落抽選カウンタCd1の判定値が記憶されているデータテーブルである。第1入球口64、または第2入球口640へ球が入球した際(始動入賞の際)に取得された転落抽選カウンタCd1の値が、転落抽選テーブル202daに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の低確率状態へと移行するように(転落するように)設定される。 Returning to Figure 223, the explanation continues. The fall lottery table 202da is a data table that stores the judgment values of the fall lottery counter Cd1, which will be described later. If the value of the fall lottery counter Cd1 obtained when a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (at the time of initial entry) matches one of the judgment values specified in the fall lottery table 202da, it is set to transition to a low probability state of a special pattern (to fall).
ここで、図224(b)を参照して、転落抽選テーブル202daの内容について説明をする。図224(b)は、転落抽選テーブル202daの内容を模式的に示した模式図である。図224(b)に示したとおり、転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落と判定される判定値として、「0,1」の2つの判定値が規定されている。ここで、転落抽選カウンタCd1は、「0~999」の範囲で値が更新されるループカウンタである。転落抽選カウンタCd1の取り得る1000個の値のうち、転落と判定される判定値が2個存在するので、特別図柄の確変状態において、転落する(特別図柄の低確率状態へと移行する)確率は、1/500となる。 Here, the contents of the fall lottery table 202da will be explained with reference to Figure 224(b). Figure 224(b) is a schematic diagram showing the contents of the fall lottery table 202da. As shown in Figure 224(b), the fall lottery table 202da specifies two judgment values, "0" and "1," as judgment values that determine a fall in the special symbol probability variable state. Here, the fall lottery counter Cd1 is a loop counter whose value is updated within the range of "0 to 999." Of the 1,000 possible values of the fall lottery counter Cd1, there are two judgment values that determine a fall, so the probability of falling (transitioning to a special symbol low probability state) in the special symbol probability variable state is 1/500.
なお、本制御例における転落抽選テーブル202daには、特別図柄の確変状態において転落か否かを判定するための判定値(特別図柄の確変状態用の判定値)のみが規定されており、特別図柄の低確率状態用の判定値は規定されていない。既に特別図柄の低確率状態となっている場合において、特別図柄の低確率状態へと移行させるか否かを判定するのは処理の無駄だからである。 In addition, the fall lottery table 202da in this control example only specifies the judgment value for determining whether or not a fall will occur in the special symbol probability state (judgment value for the special symbol probability state), and does not specify a judgment value for the special symbol low probability state. This is because it would be a waste of processing to determine whether or not to transition to the special symbol low probability state when the special symbol low probability state is already in effect.
本制御例では、この転落抽選テーブル202daと、定期的に更新される転落抽選カウンタCd1とが比較されて、特別図柄の確変状態から特別図柄の低確率状態へと移行させる(転落させる)か否かが判定される。即ち、有利遊技状態のうち、最も遊技者に有利な有利状態である確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、有利遊技状態の1つではあるが、確変状態よりは遊技者に不利となる時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行するタイミングをランダムにすることができる。よって、遊技者に対して、確変状態がなるべく長く継続するように期待させながら遊技を行わせることができる。 In this control example, this drop lottery table 202da is compared with the periodically updated drop lottery counter Cd1 to determine whether to transition (drop) from the special symbol probability state to the special symbol low probability state. In other words, the timing of the transition from the probability state, which is the most advantageous state for the player among the advantageous game states (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is one of the advantageous game states but is more disadvantageous to the player than the probability state, can be randomized. This allows players to play while hoping that the probability state will continue for as long as possible.
なお、本制御例では、大当たり遊技終了後に、特別図柄の高確率状態の最大継続期間(50回)が確変カウンタ203iの値によって規定されており、その最大継続期間(50回)よりも、長い期間、普通図柄の高確率状態が継続するように構成している。つまり、転落抽選の抽選結果に基づいて、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行(転落)したとしても、普通図柄の高確率状態が設定されている状態となるように構成している。よって、遊技状態としては、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになるため、転落抽選に当選したタイミングを、普図当たり遊技の実行頻度によって遊技者に把握されることが無い。 In this control example, after a jackpot game ends, the maximum duration (50 times) of the high probability state for special symbols is determined by the value of the probability change counter 203i, and the high probability state for normal symbols is configured to continue for a period longer than that maximum duration (50 times). In other words, based on the results of the drop-out lottery, regardless of when the high probability state for special symbols transitions (drops) to a low probability state, the high probability state for normal symbols is set. Therefore, the game state transitions from the probability change state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), so the timing of winning the drop-out lottery will not be known to the player based on the frequency of normal symbol win games.
このように構成されたパチンコ機10では、有利遊技状態中(普通図柄の高確率状態中)において、現在の遊技状態が確変状態であるか時短状態であるかを遊技者が把握困難となるため、大当たり当選時に設定されていた遊技状態を事後的に示唆する示唆演出の演出内容に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In a pachinko machine 10 configured in this way, during a favorable game state (a high probability state for normal symbols), it is difficult for the player to determine whether the current game state is a probability variable state or a time-saving state. Therefore, it is possible to arouse the player's interest in the suggestive effects that ex post suggest the game state that was set at the time of the jackpot win.
本制御例では、特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行(転落)するか否かが抽選(判定)されていたが、他の状態へと移行することを抽選(判定)してもよい。例えば、普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行するか否かを、変動毎に実行される抽選により判別してもよい。これにより、有利遊技状態がいつまで続くのかをランダムとすることができるので、変動毎に有利遊技状態が継続することを願って遊技を行わせることができる。また、例えば、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選可能に構成してもよい。 In this control example, whether or not to transition (fall) from a high probability state of special symbols to a low probability state of special symbols was determined by lottery (determination), but transitions to other states may also be determined by lottery (determination). For example, whether or not to transition from a high probability state of normal symbols to a low probability state of normal symbols may be determined by lottery executed for each change. This makes it possible to randomize how long the advantageous game state will continue, allowing players to play in the hope that the advantageous game state will continue with each change. Also, for example, it may be possible to configure it so that whether or not to transition from a low probability state of special symbols to a high probability state of special symbols can be determined by lottery.
さらに、本制御例では、上述した転落抽選を特別図柄抽選が行われる毎に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別に応じて、転落抽選の実行のし易さを異ならせても良く、例えば、普通図柄の高確率状態中に主として実行される第2特別図柄抽選が行われる場合のほうが、第1特別図柄抽選が行われる場合よりも転落抽選が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、第1特別図柄抽選が行われることに基づいて実行された転落抽選によって特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行してしまい、遊技者に有利な遊技を行わせ難くなることを抑制することができる。 Furthermore, in this control example, the above-mentioned falling lottery is configured to be executed every time a special symbol lottery is executed, but this is not limited to this. For example, the ease of executing the falling lottery may be varied depending on the type of special symbol for which the special symbol lottery is executed. For example, the system may be configured so that the falling lottery is easier to execute when a second special symbol lottery, which is mainly executed during a high probability state for normal symbols, is executed than when a first special symbol lottery is executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent a falling lottery executed based on the first special symbol lottery from causing a high probability state for special symbols to transition to a low probability state, making it difficult for players to play advantageously.
また、転落抽選の実行タイミングにて、転落抽選の実行回数を決定する回数決定手段を設け、転落抽選の実行契機が成立した場合に実行される転落抽選の回数を異ならせるように構成しても良い。この場合、回数決定手段により決定される回数の範囲を「0~5」とし、その平均値が1回となるように設計すると良い。このように構成することで、特別図柄抽選が実行される回数と、転落抽選が実行される回数とを乖離させることができるため、どのタイミングで特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するのかをより分かり難くすることができる。なお、この場合、回数決定手段により決定された回数(転落抽選の実行回数)を、示唆可能な示唆手段を設け、遊技者に対して、転落し易い期間(回数決定手段により複数回が決定された期間)と、転落し難い期間(回数決定手段により0回が決定された期間)と、を示唆可能に構成すると良い。これにより、示唆手段による示唆内容に基づいて、転落の有無を予測しながら遊技を行うことができる。 Furthermore, a count determination means may be provided that determines the number of times the drop-down lottery is to be executed at the timing of the execution of the drop-down lottery, and the number of times the drop-down lottery is executed when the trigger for executing the drop-down lottery may be varied. In this case, the range of the number of times determined by the count determination means may be set to "0 to 5", with the average value set to 1. By configuring in this way, it is possible to separate the number of times the special symbol lottery is executed from the number of times the drop-down lottery is executed, making it more difficult to tell when the high probability state of the special symbol will transition to a low probability state. In this case, it is preferable to provide a suggestion means that can suggest the number of times determined by the count determination means (the number of times the drop-down lottery is executed) and can suggest to the player a period when drop-down is likely (a period when multiple times are determined by the count determination means) and a period when drop-down is unlikely (a period when zero times are determined by the count determination means). This allows the player to play while predicting whether or not a drop will occur based on the suggestion provided by the suggestion means.
さらに、本制御例では、特別図柄抽選の実行を転落抽選の実行契機としているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選が実行される場合に転落抽選を実行するように構成しても良いし、遊技盤13に設けられた特定の入賞口(例えば、一般入球口63)に球が入球した場合に転落抽選を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the execution of the special symbol lottery is used as the trigger for the execution of the falling lottery, but this is not limited to this. For example, the falling lottery may be configured to be executed when a normal symbol lottery is executed, or the falling lottery may be configured to be executed when a ball enters a specific winning hole (for example, general ball entry hole 63) provided on the game board 13.
次に、図225を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の内容について説明をする。本第4制御例は、上述した通り、転落抽選の機能を有している点で上述した第1制御例と相違している。そして、音声ランプ制御装置113にて設定される各種演出内容についても、転落抽選の結果に基づいた演出を実行可能に構成している点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figure 225, the contents of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be explained. As mentioned above, this fourth control example differs from the first control example in that it has a fall lottery function. It also differs in that the various performance contents set by the voice lamp control device 113 are configured to be able to execute performances based on the results of the fall lottery. The rest of the configuration is the same, and the same contents are assigned the same symbols, and detailed explanations thereof will be omitted.
図225(a)は、第4制御例におけるパチンコ機10のROM222の内容を模式的に示した模式図であって、図225(b)は、第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。 Figure 225(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the pachinko machine 10 in the fourth control example, and Figure 225(b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example.
まず、図225(a)を参照して、ROM222の構成について説明をする。図2254(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、ボタン操作時演出選択テーブル222f(図148参照)に替えてボタン操作時演出選択2テーブル222dfを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of ROM 222 will be explained with reference to FIG. 225(a). As shown in FIG. 225(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that it provides a button operation effect selection 2 table 222df instead of the button operation effect selection table 222f (see FIG. 148), but is otherwise identical. Identical contents will be assigned the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.
図226(a)を参照して、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfの内容について説明をする。図226(a)は、ボタン操作時演出選択2テーブル222dfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図226(a)に示した通り、本第4制御例では、上述した第1制御例に対して、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合に参照されるデータテーブルを、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)から確変状態選択2テーブル222df2に変更している点で相違し、それ以外は同一である。 Referring to Figure 226(a), the contents of button operation effect selection 2 table 222df will be explained. Figure 226(a) is a schematic diagram showing the contents defined in button operation effect selection 2 table 222df. As shown in Figure 226(a), this fourth control example differs from the first control example described above in that the data table referenced when the special state is set after the end of a jackpot game has been changed from special state selection table 223f2 (see Figure 149) to special state selection 2 table 222df2; otherwise, it is the same.
ここで、図226(b)を参照して、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容について説明をする。図226(b)は、確変状態選択2テーブル222df2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この確変状態選択2テーブル222df2は、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、操作演出として実行される演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、確変状態選択テーブル223f2(図149参照)に対して、操作演出の演出態様を選択する要因に転落抽選の抽選結果を追加した点、及び、転落抽選の抽選結果に基づく情報を示唆可能な演出態様を選択可能にした点、各演出態様の選択割合を一部変更した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Here, referring to Figure 226(b), the contents stipulated in the special probability state selection 2 table 222df2 will be explained. Figure 226(b) is a schematic diagram illustrating the contents stipulated in the special probability state selection 2 table 222df2. Like the special probability state selection table 223f2 (see Figure 149) described above, this special probability state selection 2 table 222df2 is a data table referenced when selecting the presentation mode to be executed as an operational presentation when a special probability state is set after the end of a jackpot game. It differs from the special probability state selection table 223f2 (see Figure 149) in that the result of the drop lottery has been added as a factor for selecting the presentation mode of the operational presentation, that presentation modes that can suggest information based on the result of the drop lottery can now be selected, and that the selection ratio for each presentation mode has been partially changed. All other contents are the same, and detailed explanations of the same contents will be omitted.
確変状態選択2テーブル222df2には、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同様に、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作したタイミング、操作方法と、取得した演出カウンタ223fの値に加え、転落抽選の抽選結果に基づいて設定される短転落フラグ223daの設定状況に対応させて、操作演出として実行される演出態様が規定されている。この短転落フラグ223daの詳細については後述するが、転落抽選に当選したことにより、確変状態の継続期間が所定期間(例えば、特別図柄抽選回数が20回以内)であったことを示すためのフラグであり、確変状態が短期間で終了した場合にオンに設定されるものである。 Like the special probability state selection table 223f2 (see Figure 149) described above, the special probability state selection 2 table 222df2 prescribes the presentation mode to be executed as an operation presentation in response to the timing and method of operation of the frame button 22 (operation means) by the player, the acquired value of the presentation counter 223f, and the setting status of the short fall flag 223da, which is set based on the results of the fall lottery. Details of this short fall flag 223da will be described later, but it is a flag that indicates that the special probability state has continued for a predetermined period of time (for example, the number of special symbol draws was 20 or less) due to winning the fall lottery, and is set on if the special probability state ends in a short period of time.
確変状態選択2テーブル222df2のうち、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合に参照されるエリアには、上述した確変状態選択テーブル223f2(図149参照)と同一の内容が規定されているため、詳細な説明を省略する。ここでは、短転落フラグ223daがオンに設定されている場合に参照されるエリアの規定内容について具体的に説明をする。 In the probability variable state selection 2 table 222df2, the area referenced when the short fall flag 223da is set to off has the same contents as those in the probability variable state selection table 223f2 (see Figure 149) described above, so a detailed explanation will be omitted. Here, we will provide a specific explanation of the contents of the area referenced when the short fall flag 223da is set to on.
短転落フラグ223daがオンに設定されている場合は、操作タイミングが高速変動期間である第1期間(特図変動回数が1回~20回の期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~149」の範囲には、操作演出が実行されないことを示す「無」が、「150~189」の範囲には、実行中の変動演出がリーチ状態となるか否かを、第3図柄変動中に示唆する演出を示す「リーチ示唆」が、「140~189」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」、「190~198」の範囲は、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が規定されている。 When the short fall flag 223da is set to on, if the operation timing is during the first period, which is a high-speed fluctuation period (the period when the number of special symbol fluctuations is 1 to 20), the operation method is "normal press," and the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 149," it indicates "none," indicating that the operation effect will not be executed; in the range of "150 to 189," it indicates "reach suggestion," indicating an effect that suggests whether the ongoing fluctuation effect will enter a reach state during the third symbol fluctuation; in the range of "140 to 189," it indicates "state suggestion," indicating an effect that suggests the currently set game state; and in the range of "190 to 198," it indicates "state suggestion," indicating an effect that suggests the currently set game state. Furthermore, if the operation method is "long press," the acquired effect counter 223f value is in the range of "0 to 198," it indicates "background mode transition," indicating that the background mode will be transitioned.
また、操作タイミングが通常時短変動期間(第2期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、現在設定されている遊技状態を示唆するための演出を示す「状態示唆」が規定されている。 Furthermore, when the operation timing is during the normal time-saving variable period (second period), the operation method is "normal press", and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189", a "background mode transition" indicating a transition to background mode is displayed, and a "state suggestion" indicating a presentation suggesting the currently set game state is displayed in the range of "190 to 198". Furthermore, when the operation method is "long press", a "state suggestion" indicating a presentation suggesting the currently set game state is displayed in the range of "0 to 198" for the acquired value of the effect counter 223f.
そして、操作タイミングが特定期間(50回目の特別図柄変動中)の場合、操作方法、及び取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、操作演出が実行されないように構成されている。最後に、操作タイミングが通常時短変動期間(第3期間)中で、操作方法が「通常押し」であって、取得した演出カウンタ223fの値が「0~189」の範囲には、背景モードを移行されることを示す「背景モード移行」が、「190~198」の範囲には、前回の大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたが、早期に転落抽選に当選してしまい時短状態へと移行したことを報知するための演出を示す「早期転落報知」が規定されている。また、操作方法が「長押し」の場合には、取得した演出カウンタ223fの値が「0~198」の範囲に、過去(「チャンスモード」が設定された時点(大当たり遊技終了後))に設定されていた遊技状態を示唆するための演出を示す「過去状態示唆」が規定されている。 Furthermore, if the operation timing is within a specific period (during the 50th special symbol variation), the operation effect will not be executed regardless of the operation method or the acquired value of the effect counter 223f. Finally, if the operation timing is within the normal time-saving variation period (third period), the operation method is "normal press," and the acquired value of the effect counter 223f is in the range of "0 to 189," a "background mode transition" indicating a transition to background mode is specified. Also, if the operation method is "long press," a "past state suggestion" indicating an effect suggesting the game state set in the past (at the time "chance mode" was set (after the jackpot game ended)) is specified in the range of "190 to 198" for the acquired value of the effect counter 223f.
なお、本第4制御例における各種操作演出に対しても、上述した第1制御例同様に、今回実行される特別図柄変動に対する抽選結果だけでは無く、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいた操作演出を実行しても良く、例えば、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いて、転落抽選に当選するタイミングを事前に判別し、その判別結果に基づいた操作演出を実行可能に構成しても良い。具体的には、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を特別図柄抽選の実行順に読み出し、各入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報が、転落抽選に当選する値を示しているかを判別する。なお、この場合、音声ランプ制御装置113のROM222に転落抽選に当選する転落抽選カウンタcd1の値に対応する情報を予め記憶させておき、その記憶されている情報と、入賞情報に含まれている転落抽選カウンタcd1の値を示す情報と、に基づいて判別を実行するように構成すれば良い。 As with the first control example described above, the various operation effects in this fourth control example may be based not only on the lottery results for the currently executed special symbol variation, but also on the winning information stored in the winning information storage area 223b. For example, the winning information stored in the winning information storage area 223b may be used to determine in advance the timing of winning the drop lottery, and operation effects may be executed based on the results of this determination. Specifically, the winning information stored in the winning information storage area 223b is read in the order in which the special symbol lotteries are executed, and it is determined whether the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in each piece of winning information indicates a value that will win the drop lottery. In this case, information corresponding to the value of the drop lottery counter cd1 that will win the drop lottery can be stored in advance in the ROM 222 of the sound lamp control device 113, and the determination can be made based on the stored information and the information indicating the value of the drop lottery counter cd1 included in the winning information.
そして、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報のうち、特別図柄抽選の実行順が確定している入賞情報、即ち、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行される本制御例においては、第2特別図柄抽選に対する入賞情報に、転落抽選に当選することになる入賞情報が存在しない場合は、現在実行中の特別図柄変動の残変動時間と、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄抽選の入賞情報のそれぞれに対応する特別図柄変動の変動時間と、を算出する処理を実行し、転落抽選に当選し得ない期間、即ち、確変状態が継続する期間(最有利期間)を決定する。そして決定された最有利期間を遊技者に報知する最有利期間示唆の演出態様を操作演出として実行すれば良い。 In this control example, where the winning information stored in the winning information storage area 223b is for winning information for which the execution order of the special symbol lottery has been determined, i.e., the second special symbol lottery is executed prior to the first special symbol lottery, if the winning information for the second special symbol lottery does not include winning information that will result in a win in the drop-out lottery, a process is executed to calculate the remaining change time of the currently executing special symbol change and the change time of the special symbol change corresponding to each of the winning information for the second special symbol lottery stored in the winning information storage area 223b, and to determine the period during which it is not possible to win the drop-out lottery, i.e., the period during which the probability change state will continue (the most advantageous period). Then, a most advantageous period suggestion display mode that notifies the player of the determined most advantageous period can be executed as an operation display.
このように構成することで、転落抽選に当選し得ない期間を遊技者に示唆(報知)することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。また、この最有利期間示唆の表示態様としては、最有利期間として結果された各変動時間の合計時間のうち、少なくとも一部の時間を表示するように構成すると良い。これにより、最有利期間が少なくとも継続する時間を遊技者に把握させることができる。また、最有利期間を時間で表示することにより、最有利期間中に特別図柄抽選を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、長い変動時間の変動パターンのほうが大当たり当選の可能性が高く設定されているパチンコ機10であっても、遊技者に対して、特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されることを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to suggest (notify) to the player the period during which they will not win the drop-out lottery, allowing the player to play with peace of mind. Furthermore, the display mode for this most advantageous period suggestion can be configured to display at least a portion of the total time of each variation time resulting in the most advantageous period. This allows the player to understand at least how long the most advantageous period will last. Furthermore, by displaying the most advantageous period as a time, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special pattern lottery can be executed during the most advantageous period. Therefore, even in a pachinko machine 10 in which a variation pattern with a longer variation time is set to have a higher chance of winning the jackpot, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player is led to expect that a short variation time will be set as the variation pattern for the special pattern variation.
なお、上述したように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に基づいて操作演出を実行する場合には、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作した直後から操作演出を実行するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を操作し、操作演出の演出態様が決定された状態において新たに特別図柄変動が開始されたタイミングで操作演出を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者による枠ボタン22(操作手段)の操作を受け付けたことを遊技者に報知する報知手段と、操作演出が実行されるまでの待機期間中であることを報知するための報知手段と、を設けると良い。これにより、枠ボタン22を操作したにも関わらず、操作演出が実行されないことについて遊技者が不信感を覚えてしまうことを抑制することができる。なお、この最有利期間を報知する演出において、上述したように最有利期間を時間で表示するのでは無く、特別図柄変動の実行回数で表示するように構成しても良い。また、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報の中に、転落抽選に当選することを示す情報を有する入賞情報があると判別された場合には、転落抽選に当選し、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するまでの期間を算出し、転落抽選に当選することを示唆する演出や、特別図柄の高確率状態が終了するまでの残期間を示唆する演出を実行するように構成しても良い。 As mentioned above, when an operation effect is executed based on the winning information stored in the winning information storage area 223b, the operation effect may be configured to be executed immediately after the player operates the frame button 22 (operation means), or may be configured to be executed when the player operates the frame button 22 (operation means) and a new special symbol variation is initiated after the presentation mode of the operation effect has been determined. In this case, it is preferable to provide a notification means for notifying the player that the player's operation of the frame button 22 (operation means) has been accepted, and a notification means for notifying the player that a waiting period is in progress until the operation effect is executed. This prevents the player from feeling suspicious when the operation effect is not executed despite the operation of the frame button 22. Note that the effect notifying the most advantageous period may be configured to display the most advantageous period in terms of the number of times the special symbol variation has been executed, rather than in terms of time, as described above. Furthermore, if it is determined that the winning information stored in the winning information storage area 223b contains winning information indicating a win in the drop-down lottery, the system may be configured to calculate the period until the drop-down lottery is won and the high probability state of the special symbol transitions to a low probability state, and to execute a presentation suggesting that the drop-down lottery will be won or a presentation suggesting the remaining period until the high probability state of the special symbol ends.
<第4制御例における制御処理内容について>
次に、図227から図229を参照して、本第4制御例における主制御装置110のMPU201が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例とは異なる点について説明をする。本第4制御例のパチンコ機10は、上述した通り転落抽選の機能を有している点と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の継続期間を変更した点と、で上述した第1制御例のパチンコ機10とは相違しており、この相違点に関する制御内容が相違している。具体的には、上述した第1制御例のパチンコ機10における主制御装置の制御内容に対して、特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)に替えて特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)を、先読み処理(図162のS613参照)に替えて先読み処理5(図228のS653参照)を、大当たり終了処理(図170のS1910参照)に替えて大当たり終了処理5(図229のS1960参照)を実行するように構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the fourth control example>
227 to 229, the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this fourth control example that differ from the first control example described above will be explained. The pachinko machine 10 in this fourth control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example described above in that it has a falling lottery function as described above and in that the duration of the game state that is set after the end of a jackpot game has been changed, and the control contents related to these differences are also different. Specifically, the control contents of the main control device in the pachinko machine 10 of the first control example described above differ in that it is configured to execute special symbol jackpot determination process 5 (see S258 in FIG. 227) instead of special symbol jackpot determination process (see S208 in FIG. 158), pre-reading process 5 (see S653 in FIG. 228) instead of pre-reading process (see S613 in FIG. 162), and jackpot end process 5 (see S1960 in FIG. 229) instead of jackpot end process (see S1910 in FIG. 170), but is otherwise the same. The same contents are assigned the same symbols and detailed explanations thereof will be omitted.
まず、図227を参照して、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容について説明をする。図227は、特別図柄大当たり判定処理5(S258)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄大当たり判定処理5(S258)が実行されると、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS301の処理を実行し、その後、確変カウンタ203iの値が0よりも大きいかを判別する(S351)。ここで、確変カウンタ203iの値が0よりも大きく無い、即ち、特別図柄の高確率状態では無いと判別した場合は(S351:No)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of Special Symbol Jackpot Determination Process 5 (S258) will be explained with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of Special Symbol Jackpot Determination Process 5 (S258). When this Special Symbol Jackpot Determination Process 5 (S258) is executed, the same processing as in the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) at S301 is executed, and then it is determined whether the value of the probability hit counter 203i is greater than 0 (S351). Here, if it is determined that the value of the probability hit counter 203i is not greater than 0, i.e., the special symbol is not in a high probability state (S351: No), the same processing as in the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) at S302 to S307 is executed, and this processing ends.
一方、S351の処理において、確変カウンタ203iの値が0よりも大きい、即ち、特別図柄の高確率状態であると判別した場合は(S351:Yes)、次いで、取得した転落抽選カウンタCd1の値と、転落抽選テーブル202daに規定されている値とを比較し(S352)、転落抽選に当選したか否かを判別する(S353)。 On the other hand, if the processing of S351 determines that the value of the probability change counter 203i is greater than 0, i.e., that there is a high probability of a special symbol (S351: Yes), the acquired value of the fall lottery counter Cd1 is then compared with the value specified in the fall lottery table 202da (S352), and it is determined whether or not the fall lottery has been won (S353).
転落抽選に当選したと判別した場合は(S353:Yes)、確変カウンタ203iの値を0にリセットし(S354)、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行したことを示すための転落コマンドを設定し(S355)、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の低確率状態が設定された状態で特別図柄抽選(S302)が実行される。一方、S353の処理において、転落抽選に当選していないと判別した場合は(S353:No)、S353~S355の処理をスキップして、上述した特別図柄大当たり判定処理(図158のS208参照)と同一のS302~S307の処理を実行し、本処理を終了する。なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定された常態で特別図柄抽選(S302)が実行される。 If it is determined that the drop lottery has been won (S353: Yes), the value of the probability change counter 203i is reset to 0 (S354), a drop command is set to indicate that the high probability state of the special symbol has transitioned to a low probability state (S355), and the same processes of S302 to S307 as those in the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. Note that in this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the low probability state of the special symbol set. On the other hand, if it is determined in the process of S353 that the drop lottery has not been won (S353: No), the processes of S353 to S355 are skipped, and the same processes of S302 to S307 as those in the special symbol jackpot determination process described above (see S208 in FIG. 158) are executed, and this process ends. Note that in this case, the special symbol lottery (S302) is executed with the high probability state of the special symbol set.
以上、説明をした通り、本第4制御例では、特別図柄抽選の実行条件が成立した状態(特別図柄大当たり判定処理5(図227のS258参照)が実行された状態)において、実際に特別図柄抽選を実行する前に、転落抽選を実行するように構成している。このように構成することで、転落抽選の抽選結果に応じた特別図柄抽選を即座に実行することができるため、遊技者に対して公正な遊技を提供することができる。 As explained above, in this fourth control example, when the conditions for executing the special symbol lottery are met (when special symbol jackpot determination process 5 (see S258 in Figure 227) has been executed), the drop lottery is executed before the special symbol lottery is actually executed. By configuring it in this way, the special symbol lottery can be executed immediately in accordance with the results of the drop lottery, thereby providing players with a fair game.
なお、転落抽選の実行タイミングと、特別図柄抽選の実行タイミングとを、本制御例とは異ならせるように構成しても良く、例えば、特別図柄抽選を実行した後に、転落抽選を実行するように構成しても良い。この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で特別図柄抽選が実行され、その直後に転落抽選が実行されることになるため、特別図柄の高確率状態で実行された特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまでに(特別図柄変動が停止表示されるまでに)、転落抽選に当選し特別図柄の低確率状態が設定される事象が発生することになる。このような状態が発生した場合には、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて、現在実行中の特別図柄変動が、特別図柄抽選が高確率状態で実行された最後の変動となり、次回の特別図柄抽選が特別図柄の低確率状態で実行される旨を示すための転落報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に対して実行中の特別図柄変動の結果をより注視させることができる。 The timing of the roll-down lottery and the timing of the special symbol lottery may be configured to differ from those in this control example. For example, the roll-down lottery may be configured to be executed after the special symbol lottery. In this case, the special symbol lottery is executed when a high-probability state for the special symbol is set, and the roll-down lottery is executed immediately thereafter. Therefore, by the time the result of the special symbol lottery executed in the high-probability state for the special symbol is displayed (by the time the special symbol variation is displayed), an event occurs in which the roll-down lottery is won and a low-probability state for the special symbol is set. When this occurs, for example, the display surface of the third symbol display device 81 may be configured to execute a roll-down notification effect to indicate that the currently executing special symbol variation is the last variation in the special symbol lottery executed in a high-probability state, and that the next special symbol lottery will be executed in a low-probability state for the special symbol. This configuration allows the player to pay closer attention to the results of the currently executing special symbol variation.
また、本制御例では、転落抽選に当選すると、次に特別図柄抽選が実行されるよりも前に特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、転落抽選に当選した場合に、特別図柄の高確率状態が継続する回数を2以上減算(確変カウンタ203iの値を2以上減算)したり、特別図柄の高確率状態中に実行され得る特別図柄抽選の残回数を所定回数(例えば、2回)にしたりするように構成しても良い。このように構成した場合であっても、転落抽選に当選したことにより、遊技者に最も有利となる遊技状態(確変状態)がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くさせることができるため、緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In addition, in this control example, when the drop-out lottery is won, a process is executed to transition the high probability state of the special symbol to a low probability state before the next special symbol lottery is executed. However, this is not limited to this. For example, when the drop-out lottery is won, the number of times the high probability state of the special symbol continues may be reduced by 2 or more (the value of the probability change counter 203i may be reduced by 2 or more), or the remaining number of special symbol lotteries that can be executed while the special symbol is in a high probability state may be set to a predetermined number (for example, 2). Even with this configuration, winning the drop-out lottery can make it difficult for the player to know how long the game state that is most advantageous to the player (probability change state) will continue, thereby creating a sense of tension when playing the game.
本制御例では、転落抽選にて当選しなかった場合、即ち、特別図柄の高確率状態が継続した場合にて、その旨を遊技者に示唆、或いは報知するための演出を実行しないことで、特別図柄の高確率状態が継続する期間(継続している期間)を遊技者に分かり難く構成しているが、これに限ること無く、転落抽選にて当選しなかった場合の一部において、その旨を遊技者に報知するように構成しても良い。この場合、例えば、転落抽選テーブル202daに、当選(転落)と判定される転落抽選カウンタCd1の値だけでは無く、特定外れと判定される値(例えば、998,999)を規定しておき、当該値と判定した場合に、特定外れを示すコマンドを設定することで、遊技者に対して転落抽選の結果が特定外れであることを示すための演出を実行するように構成しても良いし、転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113側で転落抽選の抽選結果が外れであることを示すためのコマンドを受信した場合に、転落抽選の抽選結果が外れであることを示す演出を実行するか否かの抽選を行い、その抽選で演出を実行すると判別した場合に外れ演出を実行するように構成しても良い。 In this control example, if the player does not win the drop-out lottery, i.e., if the high probability state of the special pattern continues, no effect is executed to suggest or notify the player of this, making it difficult for the player to understand the period during which the high probability state of the special pattern continues (the period during which it continues).However, without being limited to this, the system may also be configured to notify the player of this in some cases where the player does not win the drop-out lottery. In this case, for example, the fall lottery table 202da may be configured to specify not only the value of the fall lottery counter Cd1 that is determined to be a win (fall), but also a value that is determined to be a specific miss (for example, 998, 999), and when it is determined to be that value, a command indicating a specific miss is set, thereby executing an effect to indicate to the player that the result of the fall lottery is a specific miss; alternatively, a command may be set to indicate that the result of the fall lottery is a miss, and when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the result of the fall lottery is a miss, a lottery is held to determine whether or not to execute an effect indicating that the result of the fall lottery is a miss, and if it is determined that an effect should be executed based on the lottery, a miss effect is executed.
次に、図228を参照して、本第4制御例における先読み処理5(S653)の内容について説明をする。図228は、先読み処理5(S653)の内容を示したフローチャートである。この先読み処理5(S653)は、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された各種カウンタを読み出す処理において、読み出される各種カウンタの種別を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of pre-read process 5 (S653) in this fourth control example will be explained with reference to Figure 228. Figure 228 is a flowchart showing the contents of pre-read process 5 (S653). This pre-read process 5 (S653) differs from the pre-read process executed in the first control example described above (see S613 in Figure 162) in that the types of counters read out in the process of reading out the various counters stored in the special symbol reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) are different, but is otherwise identical. Identical processing contents will be assigned the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.
先読み処理5(S653)が実行されると、新たに特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)に格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、転落抽選カウンタCd1、変動種別カウンタCS1を読み出し(S751)、その後、上述した第1制御例にて実行される先読み処理(図162のS613参照)と同一のS702~S705の処理を実行し、本処理を終了する。 When pre-read process 5 (S653) is executed, the first winning random number counter C1, first winning type counter C2, fall lottery counter Cd1, and variation type counter CS1 newly stored in the special symbol reserved ball storage areas (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) are read (S751), and then the same processes of S702 to S705 as those executed in the pre-read process executed in the first control example described above (see S613 in Figure 162) are executed, and this process ends.
以上、説明をした通り、本第4制御例では、始動入賞処理(図161のS105参照)において、新たに特別図柄の抽選権利(特図保留)を獲得した場合に(特別図柄保留球格納エリアに新たな入賞情報を格納した場合に)実行される先読み処理5(S653)において、転落抽選カウンタCd1の値も読み出すように構成し、取得した転落抽選カウンタCd1の値も含む入賞コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと送信可能に構成している。これにより、音声ランプ制御装置113側にて獲得済みの特図保留球の中に、転落抽選に当選する転落抽選カウンタCd1の値を示す情報が含まれているかを判別することが可能となる。よって、転落抽選に当選するまでの期間を示唆する示唆演出を実行可能にすることができる。 As explained above, in this fourth control example, when the right to draw a new special symbol (special symbol reserved) is acquired (when new winning information is stored in the special symbol reserved ball storage area) during the start winning process (see S105 in Figure 161), the value of the fall lottery counter Cd1 is also read out during pre-read process 5 (S653), and a winning command including the acquired fall lottery counter Cd1 value is set and can be sent to the sound lamp control device 113. This makes it possible for the sound lamp control device 113 to determine whether the acquired special symbol reserved balls contain information indicating the value of the fall lottery counter Cd1 that will win the fall lottery. This makes it possible to execute a suggestion effect that suggests the period until the fall lottery is won.
次に、図229を参照して、大当たり終了処理5(S1960)の内容について説明をする。図229は、大当たり終了処理5(S1960)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理5(S1960)は、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)に対して、時短カウンタ203hの値を設定するための処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of jackpot end process 5 (S1960) will be explained with reference to Figure 229. Figure 229 is a flowchart showing the contents of jackpot end process 5 (S1960). This jackpot end process 5 (S1960) differs from the jackpot end process of the first control example described above (see S1910 in Figure 170) in that the processing contents for setting the value of the time-saving counter 203h are different, but the contents are otherwise the same. Identical contents will be assigned the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.
大当たり終了処理5(S1960)が実行されると、まず、上述した第1制御例の大当たり終了処理(図170のS1910参照)と同一のS2101,S2102の処理を実行し、その後、大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とに対応する値を時短カウンタ203hに設定し(S2153)、今回設定した確変カウンタ203iの値、及び時短カウンタ203hの値に基づいて状態コマンドを設定し(S2104)、大当たり中フラグ203k、確変設定フラグ203mをオフに設定し(S2105)、本処理を終了する。 When jackpot termination process 5 (S1960) is executed, first, the processes of S2101 and S2102, which are the same as those of the jackpot termination process of the first control example described above (see S1910 in FIG. 170), are executed, then the game state at the time of the jackpot win and a value corresponding to the jackpot type are set in the time-saving counter 203h (S2153), a state command is set based on the currently set value of the special probability counter 203i and the value of the time-saving counter 203h (S2104), the jackpot in progress flag 203k and special probability setting flag 203m are set to off (S2105), and this process ends.
ここで、S2153の処理内容について詳細に説明をする。本制御例では、遊技状態格納エリア203gに、現在の遊技状態と、前回の大当たり当選時に設定されていた遊技状態と、大当たり当選した場合に選択される大当たり種別と、を一時的に記憶可能に構成している。そして、S2153の処理が実行される場合に、遊技状態格納エリア203gに記憶されていた大当たり当選時の遊技状態と、大当たり種別とを読み出し、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている値を時短カウンタ203hに設定する。 The processing of S2153 will now be explained in detail. In this control example, the game status storage area 203g is configured to temporarily store the current game status, the game status set at the time of the previous jackpot win, and the jackpot type to be selected in the event of a jackpot win. When the processing of S2153 is executed, the game status at the time of the jackpot win and the jackpot type stored in the game status storage area 203g are read, and the value specified in the jackpot type selection table 202d is set in the time-saving counter 203h.
本制御例では、大当たり終了処理5が実行される時点、即ち、大当たり遊技中のラウンド遊技が全て終了した時点で、時短カウンタ203hに設定する値を決定している。このように構成することで、大当たり遊技のラウンド遊技中に成立し得る設定条件、例えば、ラウンド遊技(Vラウンド遊技)中に特定領域(Vゲート65V)を通過した場合に成立する設定条件の成立の有無に応じて時短カウンタ203hに設定する値を異ならせることができる。 In this control example, the value to be set in the time-saving counter 203h is determined when jackpot end process 5 is executed, i.e., when all rounds of play during jackpot play have ended. This configuration allows the value to be set in the time-saving counter 203h to vary depending on whether or not a setting condition that can be met during a round of play in a jackpot game, for example, a setting condition that is met when a specific area (V gate 65V) is passed during round play (V round play), is met.
なお、本制御例で用いた構成に関わらず、例えば、大当たり遊技開始時、または当選した大当たり種別を選択する時点において、大当たり当選時における遊技状態に基づいた時短カウンタ203hの値を決定しておき、その決定内容に応じた値を大当たり終了処理5(S1960参照)にて設定するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の期間中に大当たり当選時の遊技状態を示す情報を保持する必要が無くなるため、記憶容量の軽減化を図ることができる。 Regardless of the configuration used in this control example, it is also possible to determine the value of time-saving counter 203h based on the game state at the time of winning the jackpot, for example, at the start of jackpot play or when the type of jackpot that has been won is selected, and then set a value corresponding to that determination in jackpot end process 5 (see S1960). By configuring it in this way, there is no need to retain information indicating the game state at the time of winning the jackpot during the jackpot play period, thereby reducing storage capacity.
次に、図230、及び図231を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容のうち、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理内容と異なる点について説明をする。本第4制御例は、上述した第1制御例に対して、転落抽選を実行する点が大きく相違しており、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容についても、転落抽選に関する処理を実行する点で相違している。 Next, with reference to Figures 230 and 231, we will explain the differences between the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the first control example described above. This fourth control example differs significantly from the first control example described above in that a fall lottery is executed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 also differs in that processing related to the fall lottery is executed.
具体的には、コマンド判定処理(図175のS4112参照)に替えてコマンド判定処理5(図230のS4162参照)を実行する点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Specifically, the difference is that command determination process 5 (see S4162 in FIG. 230) is executed instead of command determination process (see S4112 in FIG. 175). Since the rest of the content is the same, the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.
まず、図230を参照して、コマンド判定処理5(S4162)の内容について説明をする。図230は、コマンド判定処理5(S4162)の内容を示したフローチャートである。図230に示した通り、このコマンド判定処理5(S4162)では、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112参照)に対して、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合に(S4217:No)、次いで、主制御装置110から転落コマンドを受信したか判別し(S4251)、転落コマンドを受信したと判別した場合に(S4251:Yes)、転落関連処理(S4252)を実行する点で相違している。なお、S4251の処理において転落コマンドを受信していないと判別した場合(S4251:No)、或いは、転落関連処理(S4252)を実行した後は、上述した第1制御例のコマンド判定処理(図175のS4112)と同一のS4219の処理を実行し、本処理を終了する。 First, the contents of command determination process 5 (S4162) will be explained with reference to Figure 230. Figure 230 is a flowchart showing the contents of command determination process 5 (S4162). As shown in Figure 230, this command determination process 5 (S4162) differs from the command determination process of the first control example described above (see S4112 in Figure 175) in that if it is determined that a jackpot-related command has not been received (S4217: No), it then determines whether a fall command has been received from the main control unit 110 (S4251), and if it is determined that a fall command has been received (S4251: Yes), it executes fall-related processing (S4252). Note that if it is determined in the processing of S4251 that a fall command has not been received (S4251: No), or after the fall-related processing (S4252) has been executed, the processing of S4219, which is the same as the command determination processing (S4112 in FIG. 175) of the first control example described above, is executed, and this processing ends.
次に、図231を参照して、コマンド判定処理5(図230のS4162参照)にて実行される転落関連処理(S4252)の内容について説明をする。図231は、転落関連処理(S4252)の内容を示したフローチャートである。この転落関連処理(S4252)は、主制御装置110にて実行される転落抽選(図227のS352,S353参照)において、転落抽選に当選したと判別された場合に設定される転落コマンド(図227のS355参照)を受信した場合に実行される処理であって、転落コマンドを受信したタイミング(特別図柄の高確率状態が終了したタイミング)を判別するための処理を実行するためのものである。 Next, referring to Figure 231, the contents of the fall-related processing (S4252) executed in command determination processing 5 (see S4162 in Figure 230) will be explained. Figure 231 is a flowchart showing the contents of the fall-related processing (S4252). This fall-related processing (S4252) is processing that is executed when a fall command (see S355 in Figure 227) is received, which is set when it is determined that the fall lottery executed by the main control unit 110 (see S352, S353 in Figure 227) has been won, and is intended to execute processing to determine the timing at which the fall command was received (the timing at which the high probability state of the special pattern ended).
転落関連処理(S4252)が実行されると、まず、時短カウンタ203hの値を読み出し(S5501)、時短カウンタ203hの値が80以上であるかを判別する(S5502)。時短カウンタ203hの値は、大当たり遊技終了後に設定される時短回数(普通図柄の高確率状態中に実行可能な特別図柄抽選の回数)に対応する値がセットされ、特別図柄抽選が実行される毎に1減算されるものであるため、例えば、大当たり遊技終了後に時短回数100回がセットされた場合であれば、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選の回数が20回に到達するまでに転落抽選に当選したか否かが判別される。つまり、S5502の処理では特別図柄の高確率状態が設定されたにも関わらず、早期に転落抽選に当選した状態であるか否かが判別される。 When the fall-related process (S4252) is executed, the value of the time-saving counter 203h is first read (S5501), and it is determined whether the value of the time-saving counter 203h is 80 or greater (S5502). The value of the time-saving counter 203h is set to a value corresponding to the number of time-saving cycles (the number of special symbol lotteries that can be executed during the high-probability state for normal symbols) set after the end of a jackpot game, and is decremented by one each time a special symbol lottery is executed. For example, if the number of time-saving cycles is set to 100 after the end of a jackpot game, it is determined whether the fall-off lottery has been won before the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game reaches 20. In other words, in the process of S5502, it is determined whether the fall-off lottery has been won early despite the high-probability state for special symbols being set.
S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上であると判別した場合は(S5502:Yes)、短転落フラグ223daをオンに設定し(S5503)、従状態設定エリア223gに時短状態を設定し(S5504)、本処理を終了する。一方、S5502の処理において、時短カウンタ203hの値が80以上では無いと判別した場合は(S5502:No)、S5503の処理をスキップしてS5504の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is 80 or greater (S5502: Yes), the short fall flag 223da is set to ON (S5503), the time-saving state is set in the secondary state setting area 223g (S5504), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5502 that the value of the time-saving counter 203h is not 80 or greater (S5502: No), the processing of S5503 is skipped, the processing of S5504 is executed, and this processing ends.
S5503の処理にて短転落フラグ223daをオンに設定することにより、枠ボタン入力監視・演出処理(図186のS4107参照)において、チャンスモード中に枠ボタン22を操作したと判別し、確変状態選択2テーブル222df2(図226(b))を参照して演出態様を選択する場合に、短転落フラグ223daがオフに設定されている場合と異なるデータテーブルを参照して演出態様を選択することになる。よって、遊技者に対して、実行される操作演出の演出態様によって転落抽選の結果を事後的に把握させることができるため、演出効果を高めることができる。 By setting the short fall flag 223da to ON in the processing of S5503, the frame button input monitoring/effect processing (see S4107 in FIG. 186) determines that the frame button 22 has been operated during chance mode, and when selecting the effect mode by referring to the probability change state selection 2 table 222df2 (FIG. 226 (b)), a different data table will be referenced to select the effect mode than when the short fall flag 223da is set to OFF. Therefore, the player can know the result of the fall lottery after the fact based on the effect mode of the operation effect executed, thereby enhancing the effect of the effect.
<第2制御例における演出例について>
次に、図232を参照して、上述した第2制御例にて実行される第3図柄の変動演出のうち、副図柄fzの変動方向を主図柄szの変動方向とは異ならせて実行する演出である逆変動表示演出(図205(d)参照)の内容について説明をする。図232は、逆変動表示演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<Example of performance in the second control example>
Next, referring to Figure 232, among the third symbol variation effects executed in the second control example described above, the content of the reverse variation display effect (see Figure 205 (d)) which is an effect executed by making the direction of variation of the sub-symbol fz different from the direction of variation of the main symbol sz will be explained. Figure 232 is a schematic diagram showing an example of the display content displayed during the reverse variation display effect.
上述した通り、第2制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報が含まれる主図柄szと、その主図柄szとは異なる副図柄fzとを独立して表示制御可能に構成しており、例えば、図202(b)に示した通り、主図柄szの変動表示よりも先に副図柄fzを変動表示させて、その後、主図柄szが停止表示されるよりも前に副図柄fzを停止表示させることにより、主図柄szの停止表示位置のみを遊技者に報知するリーチライン予告演出を実行させることができるように構成している。それ以外にも、図205(d)に示した通り、特別図柄変動の開始タイミングに合わせて主図柄szの変動表示方向とは異なる方向へと副図柄fzを所定期間(3秒間)変動表示させる逆変動表示演出を実行可能に構成している。 As described above, in the second control example, the main pattern sz, which contains identification information indicating the result of the special pattern lottery, and the sub-pattern fz, which is different from the main pattern sz, can be displayed independently. For example, as shown in Figure 202(b), the sub-pattern fz is displayed before the main pattern sz, and then the sub-pattern fz is displayed stationary before the main pattern sz is displayed stationary, thereby executing a reach line preview effect that notifies the player of only the stationary display position of the main pattern sz. In addition, as shown in Figure 205(d), a reverse display effect can be executed in which the sub-pattern fz is displayed stationary for a predetermined period (3 seconds) in a direction different from the direction of the main pattern sz in time with the start of the special pattern change.
この逆変動表示演出の内容について図232を参照して説明をする。まず、特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンコマンドが、主制御装置110から送信される。そして、その変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信すると、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される変動演出の演出態様を決定するための処理(変動表示設定処理(図182のS4113参照))にて、主図柄szに対する演出態様(変動パターン)を決定処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行された特別図柄抽選の結果に基づいて、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(識別図柄)である主図柄szの演出態様を確実に設定することができる。よって、実際に実行された特別図柄抽選の結果とは異なる抽選結果を示すための主図柄szが停止表示されることを抑制することができる。 The contents of this reverse variable display effect will be explained with reference to Figure 232. First, a variable pattern command to indicate the result of the special pattern lottery is sent from the main control unit 110. Then, when this variable pattern command is received by the voice lamp control unit 113, a process for determining the presentation mode (variable pattern) for the main pattern sz is executed in a process for determining the presentation mode of the variable effect executed on the display surface of the third pattern display device 81 (variable display setting process (see S4113 in Figure 182)). This makes it possible to reliably set the presentation mode of the main pattern sz, which is identification information (identification pattern) for indicating the result of the special pattern lottery, based on the result of the special pattern lottery executed by the main control unit 110. This makes it possible to prevent the main pattern sz, which indicates a lottery result that differs from the result of the special pattern lottery actually executed, from being displayed in a stopped state.
その後、音声ランプ制御装置113にて決定された主図柄szの演出態様に基づいて、副図柄fzの演出態様を設定するための処理が実行される。具体的には、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されたか否かが判別され、リーチ状態となる演出態様が設定されたと判別した場合に、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行される。なお、主図柄szに対する演出態様として、リーチ状態となる演出態様が設定されなかった場合は、主図柄szに対して設定された演出態様に対応する変動パターンが副図柄fzに対して設定されるように構成している。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された演出態様(変動パターン)で変動表示される主図柄szと同期させて副図柄fzを変動表示させることができる。よって、主図柄szと副図柄fzとを、あたかも特定の順序に並んで配置されている図柄列として変動表示させているように遊技者に思わせることができる。 Then, processing is executed to set the presentation mode of the sub-pattern fz based on the presentation mode of the main pattern sz determined by the sound lamp control device 113. Specifically, it is determined whether a presentation mode resulting in a reach state has been set as the presentation mode for the main pattern sz, and if it is determined that a presentation mode resulting in a reach state has been set, processing is executed to select the presentation mode of the sub-pattern fz. Note that if a presentation mode resulting in a reach state has not been set as the presentation mode for the main pattern sz, a variation pattern corresponding to the presentation mode set for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz. This allows the sub-pattern fz to be displayed in a variable manner in synchronization with the main pattern sz, which is displayed in a variable manner (variation pattern) based on the results of the special pattern lottery. This makes it possible for the player to believe that the main pattern sz and sub-pattern fz are being displayed as a series of patterns arranged in a specific order.
なお、上述した例では、主図柄szに対する演出態様がリーチ状態となる場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、リーチ状態のうち、特定のリーチ状態(例えば、スーパーリーチ状態)となる演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行するように構成しても良いし、主図柄szに対して設定された演出態様が非リーチ状態である場合の一部においても、副図柄fzの演出態様を選択するための処理を実行可能に構成しても良い。つまり、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高いことを示す演出態様で主図柄szの演出態様が設定された場合に、副図柄fzの演出態様が選択される処理を実行し易くなるように構成すれば良い。このように構成することで、副図柄fzとして通常の演出態様(主図柄szの演出態様に同期する演出態様)とは異なる演出態様が設定(実行)されただけで、遊技者に対して大当たり当選の期待感を持たせることができる。 In the above example, the system is configured to execute a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz when the presentation mode for the main pattern sz is in a reach state. However, this is not limited to this. For example, the system may be configured to execute a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz when a presentation mode that results in a specific reach state (e.g., a super reach state) is set within the reach state. Or, the system may be configured to execute a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz even in some cases where the presentation mode set for the main pattern sz is not in a reach state. In other words, the system may be configured to facilitate the execution of a process for selecting the presentation mode of the sub-pattern fz when the presentation mode for the main pattern sz is set to a presentation mode that indicates a high possibility of the result of the special pattern lottery being a jackpot. By configuring the system in this way, simply setting (executing) a presentation mode for the sub-pattern fz that is different from the normal presentation mode (a presentation mode synchronized with the presentation mode of the main pattern sz) can give the player a sense of anticipation of winning a jackpot.
また、上述した例では、副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されない場合には、主図柄szの演出態様に対応した演出態様(同期演出態様)が副図柄fzに対して設定されるように構成しており、副図柄fzの変動表示が主図柄szの変動表示と同期する変動演出が実行されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主図柄szの変動表示に追従するように副図柄fzが変動表示されるため、上述した第1制御例における第3図柄の変動表示(図122(b)参照)と同一の変動表示が実行されることとなる。よって、遊技者に対して、複数の主図柄szと、複数の副図柄fzと、が、図122(b)に示した様に、所定の順序(1(主図柄sz)→三角印(副図柄fz)→2(主図柄sz)→・・・)を為す図柄列として変動表示制御されていると思わせることができる。 In addition, in the above example, if the process for selecting the presentation mode for the sub-pattern fz is not executed, a presentation mode (synchronized presentation mode) corresponding to the presentation mode for the main pattern sz is set for the sub-pattern fz, and a presentation change is executed in which the display change of the sub-pattern fz is synchronized with the display change of the main pattern sz. As a result, the sub-pattern fz is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 in a manner that follows the display change of the main pattern sz, resulting in the same display change as the third pattern display change in the first control example described above (see Figure 122(b)). This makes it possible for the player to believe that the multiple main patterns sz and multiple sub-patterns fz are being displayed in a predetermined order (1 (main pattern sz) → triangle mark (sub-pattern fz) → 2 (main pattern sz) → ...) as shown in Figure 122(b).
よって、主図柄szの演出態様と、副図柄fzの演出態様とを異ならせて設定した場合に、遊技者に意外性のある演出を提供することができるため、演出効果を高めることができる。また、主図柄szに対する演出態様を設定する処理と、副図柄fzに対する演出態様を設定する処理と、を異ならせているため、主図柄szと副図柄fzとが同期しないパターンで変動表示させる処理を容易に実行することができる。つまり、上述した第1制御例のように、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)に対して、演出態様(変動パターン)を設定するように構成しているパチンコ機10では、例えば、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する際に、全第3図柄(主図柄sz及び副図柄fz)を対象に、副図柄fzの変動表示態様のみを異ならせた演出態様(変動パターン)を設定する必要があるが、第2制御例のように主図柄szに対する演出態様と、副図柄fzに対する演出態様と、を独立して設定可能に構成することで、副図柄fzに対する演出態様のみを可変設定するだけで良く、第3図柄の演出態様を設定するための処理を軽減させることができる。 Therefore, when the presentation mode of the main symbol sz and the presentation mode of the sub-pattern fz are set differently, a more unexpected presentation can be presented to the player, enhancing the presentation effect. Furthermore, because the process for setting the presentation mode for the main symbol sz and the process for setting the presentation mode for the sub-pattern fz are set differently, it is easy to execute a process for displaying the main symbol sz and the sub-pattern fz in a variable pattern that is not synchronized. In other words, in a pachinko machine 10 configured to set presentation modes (variation patterns) for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz) as in the first control example described above, when setting a presentation mode (variation pattern) that varies only the variable display mode of the sub-symbol fz, it is necessary to set a presentation mode (variation pattern) that varies only the variable display mode of the sub-symbol fz for all tertiary symbols (main symbol sz and sub-symbol fz). However, by configuring the presentation mode for the main symbol sz and the presentation mode for the sub-symbol fz to be set independently as in the second control example, it is only necessary to variably set the presentation mode for the sub-symbol fz, thereby reducing the processing required to set the presentation mode for the tertiary symbols.
図232に戻り説明を続ける。副図柄fzの演出態様を選択する処理が実行されると、まず、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが判別され、その判別結果を参照して、図示しない副図柄演出選択テーブルを用いて、副図柄fzの演出態様が選択される。ここで、副図柄演出選択テーブル(図示せず)には、特別図柄抽選の結果と、主図柄szに対して設定された演出態様と、に対応させて所定の割合で副図柄fzの演出態様が規定されている。具体的には、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、60%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、20%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Returning to Figure 232, we will continue the explanation. When the process for selecting the presentation mode for the sub-pattern fz is executed, it is first determined whether the result of the special pattern lottery is a jackpot, and the result of this determination is used to select the presentation mode for the sub-pattern fz using a sub-pattern presentation selection table (not shown). Here, the sub-pattern presentation selection table (not shown) defines the presentation mode for the sub-pattern fz at a predetermined rate in correspondence with the result of the special pattern lottery and the presentation mode set for the main pattern sz. Specifically, if the result of the special pattern lottery is a "jackpot" and "double reach" is set as the presentation mode for the main pattern sz, it is defined that "reach line preview presentation" will be selected 60% of the time, "reverse variable display presentation" will be selected 20% of the time, and "no sub-pattern presentation" will be selected 20% of the time.
また、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であって、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、20%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、20%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a "jackpot" and "single reach" is set as the presentation mode for the main symbol sz, there is a 20% chance that a "reach line notice presentation" will be selected, a 20% chance that a "reverse variable display presentation" will be selected, and a 60% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected.
さらに、特別図柄の抽選結果が「外れ」であって、主図柄szの演出態様として「ダブルリーチ」が設定された場合には、40%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、60%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されており、主図柄szの演出態様として「シングルリーチ」が設定された場合には、5%の割合で「リーチライン予告演出」が選択され、5%の割合で「逆変動表示演出」が選択され、90%の割合で「副図柄演出無し」が選択されるように規定されている。 Furthermore, if the result of the special symbol lottery is a "miss" and "double reach" is set as the presentation mode for the main symbol sz, then it is stipulated that there is a 40% chance that "reverse variable display presentation" will be selected, and a 60% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected; and if "single reach" is set as the presentation mode for the main symbol sz, then there is a 5% chance that "reverse variable display presentation" will be selected, and a 5% chance that "no secondary symbol presentation" will be selected.
このように規定された副図柄演出選択テーブル(図示せず)を用いて、「逆変動表示演出」が選択された場合には、次に、副図柄fzの表示態様を選択するための表示態様選択処理が実行される。この表示態様選択処理では、今回の第3図柄変動演出(副図柄fzの演出態様)に用いられる副図柄fzの表示態様を選択するための処理が実行されるものであって、特別図柄抽選の結果、及び、設定される大当たり種別に応じて副図柄fzの表示態様が選択される。なお、ここで選択され得る副図柄fzの表示態様は、上述した第2制御例において、図203(c)を参照して説明をした、表示制御装置114のキャラクタROM234が有するキャラクタ記憶エリア234a2に記憶されている表示態様となる。 When the "reverse variable display effect" is selected using the sub-pattern effect selection table (not shown) defined in this way, a display mode selection process is then executed to select the display mode of the sub-pattern fz. This display mode selection process executes a process to select the display mode of the sub-pattern fz to be used in this third pattern variable effect (the display mode of the sub-pattern fz), and the display mode of the sub-pattern fz is selected based on the results of the special pattern lottery and the type of jackpot that has been set. Note that the display mode of the sub-pattern fz that can be selected here is the display mode stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234 of the display control device 114, as described with reference to Figure 203 (c) in the second control example above.
つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される表示態様選択処理において、副図柄fzの演出態様を特定するための表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)が設定され、設定された表示用副図柄態様コマンド(表示用コマンド)を表示制御装置114が受信した場合に、キャラクタ記憶エリア234a2から対応する画像データを読み出す処理が実行される。 In other words, in the display mode selection process executed by the voice lamp control device 113, a display sub-pattern mode command (display command) is set to specify the presentation mode of the sub-pattern fz, and when the display control device 114 receives the set display sub-pattern mode command (display command), a process is executed to read out the corresponding image data from the character memory area 234a2.
表示態様選択処理では、例えば、図203(c)に示した通り、副図柄fzの通常表示態様である「三角印」の表示態様SD1と、大当たり期待度が高いことを示す「泡」を模した表示態様SD2と、大当たり当選した場合に、遊技者に有利な有利大当たり遊技(16ラウンド遊技)が実行されることを示す「数字の16」を模した表示態様SD3とのうち、何れかの表示態様が選択されるように構成しており、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりである場合のほうが、大当たり以外である場合(外れの場合)よりも、表示態様SD2を選択し易くなるように構成し、さらに、今回実行される特別図柄抽選の結果に基づいて有利大当たり遊技が実行される場合のほうが、有利大当たり遊技が実行されない場合(大当たり当選していない場合、大当たり当選しているが、有利大当たり遊技以外の大当たり遊技が実行される場合)よりも、表示態様SD3を選択し易くなるように構成している。 For example, as shown in FIG. 203(c), the display mode selection process is configured to select one of the following display modes: display mode SD1, which is a "triangle mark" that is the normal display mode of the sub-symbol fz; display mode SD2, which resembles "bubbles," indicating a high probability of winning; and display mode SD3, which resembles the number "16," indicating that a favorable jackpot game (16 rounds) will be played in the event of a jackpot. The process is configured so that display mode SD2 is easier to select if the result of the current special symbol lottery is a jackpot than if the result is not a jackpot (a miss). Furthermore, the process is configured so that display mode SD3 is easier to select if a favorable jackpot game is played based on the result of the current special symbol lottery than if a favorable jackpot game is not played (if no jackpot is won, or if a jackpot is won but a jackpot game other than a favorable jackpot game is played).
このように構成することで、副図柄fzに対して設定される演出態様と、副図柄fzに対して設定される表示態様と、の両方に対して遊技者に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 This configuration has the effect of making the player interested in both the presentation mode set for the sub-pattern fz and the display mode set for the sub-pattern fz, thereby increasing the player's interest in the game.
図232は、副図柄fzの演出態様として「逆変動表示演出」が実行され、副図柄fzの表示態様として「泡」を模した表示態様SD2が設定されている状態を示したものであって、図232の視点で左方向へと主図柄szが変動表示され、図232の視点で右方向へと副図柄fzが変動表示される「逆変動表示演出」が実行されている。このように、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄(主図柄sz、副図柄fz)の変動表示として、主図柄szと副図柄fzとが逆方向へと変動表示されることで、遊技者に意外性のある変動演出を提供することができる。さらに、副図柄fzを用いた演出態様として、主図柄szの変動表示方向とは異なる変動表示方向に副図柄fzを変動表示させるため、遊技者に対して、副図柄fzの演出態様が通常とは異なる演出態様であることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Figure 232 shows a state in which a "reverse variable display effect" is being executed as the effect mode for the sub-pattern fz, and the display mode SD2, which resembles a "bubble," is set as the display mode for the sub-pattern fz. The "reverse variable display effect" is being executed, in which the main pattern sz is displayed variable to the left from the viewpoint of Figure 232, and the sub-pattern fz is displayed variable to the right from the viewpoint of Figure 232. In this way, the main pattern sz and the sub-pattern fz are displayed variable in opposite directions as the variable display of the third pattern (main pattern sz, sub-pattern fz) on the display surface of the third pattern display device 81, providing the player with a surprising variable display effect. Furthermore, as an effect mode using the sub-pattern fz, the sub-pattern fz is displayed variable in a variable display direction different from the variable display direction of the main pattern sz, so the player can be easily notified that the effect mode for the sub-pattern fz is different from the normal effect mode.
なお、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzが、上述した表示態様選択処理により選択された「泡」を模した表示態様SD2で表示されているが、これに限ること無く、複数の副図柄fzのうち、いずれかの副図柄fzの表示態様のみを可変させても良い。この場合、最終的に停止表示される主図柄szの近傍に配置される副図柄fzの表示態様のみを上述した表示態様選択処理により選択された表示態様へと可変させ易くなるように構成しても良い。これにより、副図柄fzの表示態様に基づいて、主図柄szの停止表示態様を予測させ易くすることができる。 In the display screen shown in Figure 232, all of the sub-patterns fz displayed on the display surface are displayed in the display mode SD2 that resembles a "bubble" selected by the display mode selection process described above, but this is not limited to this. It is also possible to change the display mode of only one of the multiple sub-patterns fz. In this case, it is also possible to configure the display mode of only the sub-pattern fz that is positioned near the main pattern sz that will ultimately be stopped and displayed to be easily changed to the display mode selected by the display mode selection process described above. This makes it easier to predict the stopped display mode of the main pattern sz based on the display mode of the sub-pattern fz.
加えて、図232に示した表示画面では、表示面に表示されている全ての副図柄fzの大きさが同一である例が表示されているが、副図柄fzの大きさ(拡大率)や、回転角度、半透明値などを異ならせて設定しても良い。この場合、各副図柄fzを表示するための表示データテーブル(図207参照)に規定する値を変更すれば良い。 In addition, the display screen shown in Figure 232 shows an example in which all sub-patterns fz displayed on the display surface are the same size, but the size (magnification ratio), rotation angle, translucency value, etc. of the sub-patterns fz may be set to be different. In this case, it is sufficient to change the values specified in the display data table (see Figure 207) for displaying each sub-pattern fz.
また、図232では、第3図柄変動が開始されるタイミングで、副図柄fzの表示態様が通常の「三角印」の表示態様SD1から「泡」を模した表示態様SD2へと切り替わり、逆変動表示演出が実行される例を示しているが、これに限ること無く、第3図柄変動が開始されるよりも前のタイミングとして、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたり、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替えたりしても良い。 In addition, Figure 232 shows an example in which the display mode of the sub-pattern fz switches from the normal "triangle mark" display mode SD1 to a display mode imitating a "bubble" SD2 at the timing when the third pattern change begins, and a reverse change display effect is executed, but this is not limited to this. The display mode of the sub-pattern fz may be switched during the period from when the previous third pattern change is stopped and displayed until the current third pattern change begins, or the display mode of the sub-pattern fz may be switched during the period from when the current third pattern change begins until it stops.
なお、前回の第3図柄変動が停止表示されてから、今回の第3図柄変動が開始されるまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、例えば、先読み処理によって入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報に含まれるかを解析し、次に実行される特別図柄抽選(変動)が特定の抽選結果(例えば大当たり当選)となる場合において、停止表示されている副図柄fzの表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、次に実行される特別図柄抽選(変動)の抽選結果を示すための主図柄szの演出態様を設定するよりも前に、次に実行される副図柄fzの変動演出に用いられる表示態様が決定されることになる。このように、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報を用いることにより、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動の演出態様に用いる各態様を遊技者に報知するタイミングを異ならせることができるため、遊技者に対して、実行される第3図柄変動演出に興味を持たせることができる。 When switching the display mode of the sub-pattern fz between the time when the previous third pattern variation is statically displayed and the time when the current third pattern variation is initiated, for example, a pre-reading process may be performed to analyze whether the information stored in the prize information storage area 223b is included, and if the next special pattern drawing (variation) results in a specific result (e.g., a jackpot), the display mode of the statically displayed sub-pattern fz may be changed. In this case, the display mode used for the next sub-pattern fz variation presentation is determined before the presentation mode of the main pattern sz to indicate the result of the next special pattern drawing (variation) is set. In this way, by using the prize information stored in the prize information storage area 223b, the timing for notifying the player of each presentation mode of the third pattern variation to indicate the result of the special pattern drawing can be varied, thereby making the player interested in the third pattern variation presentation that will be executed.
また、今回の第3図柄変動が開始されてから停止するまでの期間にて副図柄fzの表示態様を切り替える処理を実行する場合には、第3図柄変動が開始される時点において副図柄fzを切替前の表示態様で表示しても良いし、表示態様を切り替える処理が実行された後に、副図柄fzを表示するように構成しても良い。 Furthermore, if a process for switching the display mode of the sub-pattern fz is executed during the period from when the current third pattern change starts until when it stops, the sub-pattern fz may be displayed in the display mode before the switch when the third pattern change starts, or the sub-pattern fz may be configured to be displayed after the process for switching the display mode is executed.
<大当たり遊技中に実行される切替弁の切替制御について>
上述した各制御例では、大当たり動作設定処理(図169のS1906参照)や、Vラウンド処理(図219のS2251参照)を用いて説明をした通り、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が開始されたと判別された場合に、切替弁65y(図120(b)、或いは、図213(b)参照)に対する制御処理を実行するように構成していた。つまり、実行される大当たり遊技が確変大当たり遊技である場合にのみ、特定のラウンド遊技(Vラウンド遊技)が実行されるように構成し、通常大当たり遊技である場合には、特定のラウンド(Vラウンド遊技)が実行されないように構成していた。このように構成することで通常大当たり遊技中に球がV入賞(特定領域(Vゲート65V)へと通過)することを抑制することができるものであったが、実行される大当たり遊技の種別に応じて、切替弁65yに対する制御処理の内容を可変させる必要があるため、大当たり遊技中の処理負荷を増大させてしまうという問題があった。
<Regarding switching control of the switching valve executed during a jackpot game>
In each of the control examples described above, as explained using the jackpot operation setting process (see S1906 in FIG. 169 ) and the V-round process (see S2251 in FIG. 219 ), when it is determined that a specific round game (V-round game) has started, control processing is executed for the switching valve 65y (see FIG. 120( b) or FIG. 213( b)). In other words, the specific round game (V-round game) is executed only when the jackpot game being executed is a variable jackpot game, and the specific round (V-round game) is not executed when the jackpot game being executed is a normal jackpot game. This configuration can prevent balls from entering the V-shaped area (V-gate 65V) during a normal jackpot game, but there is a problem in that the content of the control processing for the switching valve 65y needs to be varied depending on the type of jackpot game being executed, which increases the processing load during the jackpot game.
そこで、上述した各制御例にて用いられた切替弁65yに対する制御処理内容以外の制御処理を用いても良く、例えば、通常大当たり遊技においてもVラウンド遊技が実行されるが、そのVラウンド遊技を終了させる条件を確変大当たり遊技と異ならせ、Vラウンド遊技中に球が可変入賞装置65へと入賞し得ないように構成しても良い。また、上述したVラウンド処理(図219のS2251参照)が実行される第4制御例のように、Vラウンド遊技が実行されてからの球の入賞数に基づいて切替弁65yを切替制御する場合には、通常大当たり遊技においては、切替弁65yを切替制御するための球の入賞数を、Vラウンド遊技を終了させるための入賞数(例えば、10個)よりも多い数に設定することで切替弁65yの切替制御が実行されないように構成しても良い。 Therefore, control processing other than the control processing for the switching valve 65y used in each of the control examples described above may be used. For example, a V-round game is also executed in a normal jackpot game, but the conditions for ending the V-round game may be different from those in a special jackpot game, so that balls cannot enter the variable winning device 65 during the V-round game. Furthermore, as in the fourth control example in which the V-round processing (see S2251 in FIG. 219) described above is executed, if the switching control of the switching valve 65y is controlled based on the number of winning balls since the V-round game was executed, the number of winning balls for controlling the switching of the switching valve 65y in a normal jackpot game may be set to a number greater than the number of winning balls for ending the V-round game (e.g., 10 balls), thereby preventing the switching control of the switching valve 65y from being executed.
また、切替弁65yの制御内容(切替条件)を、確変大当たり遊技と、通常大当たり遊技とで同一に設定し、通常大当たり遊技の実行中に球が特定領域(Vゲート65V)を通過したとしても、その通過を有効に処理しないように構成しても良い。つまり、通常大当たり遊技中に球が特定領域を通過したとしても、その大当たり遊技中に特別図柄の高確率状態が設定されないように構成しても良い。 In addition, the control content (switching conditions) of the switching valve 65y can be set to be the same for both special jackpot games and regular jackpot games, so that even if a ball passes through a specific area (V gate 65V) during regular jackpot games, that passage is not processed effectively. In other words, even if a ball passes through a specific area during regular jackpot games, the high probability state for a special symbol may not be set during that jackpot game.
さらに、大当たり遊技の種別に関わらず、大当たり遊技が開始されてから(大当たり遊技のオープニング期間が設定されてから)、所定期間経過した場合に切替弁65yが所定期間の間、開状態となるように切替制御を実行し、大当たり遊技における開閉扉65bの開放パターンを大当たり遊技の種別に応じて異ならせるように構成することで、大当たり遊技種別毎のV入賞確率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, regardless of the type of jackpot game, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot game (since the opening period for the jackpot game has been set), switching control may be executed to open the switching valve 65y for a predetermined period of time, and the opening pattern of the opening/closing door 65b during the jackpot game may be configured to differ depending on the type of jackpot game, thereby differentiating the probability of winning a V prize for each type of jackpot game.
上述した第2制御例、及び第2制御例の変形例では、主図柄szの演出態様(変動パターン)も、副図柄fzの演出態様(変動パターン)も、音声ランプ制御装置113にて設定(選択)するように構成しているが、これに限ること無く、表示制御装置114にて演出態様(変動パターン)を設定するように構成しても良く、この場合、特別図柄抽選の結果を示す主図柄szの演出態様のみ音声ランプ制御装置113にて設定し、副図柄fzの演出態様を表示制御装置114にて設定するように構成すると良い。 In the second control example and the modified example of the second control example described above, both the presentation mode (variation pattern) of the main pattern sz and the presentation mode (variation pattern) of the sub-pattern fz are configured to be set (selected) by the sound lamp control device 113, but this is not limited to this and the presentation mode (variation pattern) may also be configured to be set by the display control device 114. In this case, it is preferable to configure it so that only the presentation mode of the main pattern sz, which indicates the result of the special pattern lottery, is set by the sound lamp control device 113, and the presentation mode of the sub-pattern fz is set by the display control device 114.
以上、第2制御例、及び第2制御例の変形例について説明をしたが、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種図柄を動的表示させる変動演出の演出態様を設定する場合において、動的表示される図柄の種別に対して独立して演出態様を設定し、独立して表示制御を実行するように構成するものであれば良く、上述した制御例にて示した構成以外の構成を用いても良い。 The second control example and a modified example of the second control example have been explained above, but when setting the presentation mode for a variable presentation that dynamically displays various patterns executed on the display surface of the third pattern display device 81, it is sufficient to set the presentation mode independently for each type of dynamically displayed pattern and perform independent display control, and configurations other than those shown in the above control examples may also be used.
例えば、副図柄fzを表示するための表示画層を複数設け、図211を参照して上述した第2制御例の変形例のように、副図柄fzを重複させて変動表示可能に構成しても良い。 For example, multiple display layers for displaying the sub-pattern fz may be provided, and the sub-pattern fz may be configured to overlap and be displayed in a variable manner, as in the modified example of the second control example described above with reference to Figure 211.
また、複数の表示画層を設け、各画層に対して表示の優先順位を設定し、第3図柄表示装置81の表示面において、各表示画層に表示される表示態様が重複した場合には、優先順位の高い画層に表示される表示態様が遊技者に視認可能となるように表示制御されていたが、これに限ること無く、例えば、優先順位が設定されない表示画層を設け、第3図柄表示装置81の表示面に複数の表示画層に表示された表示態様を重複させて表示するように構成しても良い。この場合、例えば、図232に参照した「逆変動表示演出」を実行する場合において、「三角印」の副図柄fzの中に、「泡」を模した副図柄fzが表示される重複副図柄が表示されるように表示制御(各副図柄の半透明値、拡大率を設定)し、副図柄fzの表示態様が「三角印」から「泡」へと可変することを事前に示唆可能な表示態様で表示するように構成しても良い。 In addition, multiple display image layers are provided, and a display priority is set for each image layer. When the display modes displayed on the display image layers overlap on the display surface of the third pattern display device 81, the display mode displayed on the layer with the highest priority is displayed so that it is visible to the player. However, this is not limited to this, and for example, a display image layer without a priority setting may be provided, and the display modes displayed on multiple display image layers may be displayed overlapping on the display surface of the third pattern display device 81. In this case, for example, when executing the "reverse variable display effect" shown in FIG. 232, the display may be controlled (the translucency value and magnification of each sub-pattern are set) so that an overlapping sub-pattern is displayed in which a sub-pattern fz modeled after a "bubble" is displayed within the sub-pattern fz of a "triangle mark," and the display may be displayed in a manner that suggests in advance that the display mode of the sub-pattern fz will change from a "triangle mark" to a "bubble."
以上、説明をした通り、上述した第1制御例、及び第4制御例では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、その通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態として、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、の2種類の有利遊技状態を設定可能に構成している。さらに、確変状態が終了した後に時短状態が設定されるように構成している。 As explained above, in the first and fourth control examples described above, the game state can be set to two types of advantageous game states: the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and the probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which are advantageous game states that are more advantageous to the player than the normal state. Furthermore, the time-saving state is set after the probability variable state ends.
そして、有利遊技状態が設定された場合には、次に、通常状態が設定されるまでの期間、例えば、確変状態が設定された場合には、確変状態の終了後に設定される時短状態が終了し、通常状態が設定されるまでの期間を有利遊技状態の継続期間として遊技者に報知可能に構成している。このように構成することで、現在設定されている遊技状態が終了するまでの期間では無く、遊技者に有利となる有利遊技状態が終了するまでの期間を遊技者に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 When an advantageous gaming state is set, the system is configured to notify the player of the period until the next normal state is set; for example, if a special probability state is set, the period until the time-saving state set after the special probability state ends and the normal state is set is set, as the duration of the advantageous gaming state. By configuring it in this way, the player can be notified of the period until the advantageous gaming state that is advantageous to the player ends, rather than the period until the currently set gaming state ends, allowing the player to play with peace of mind.
加えて、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知する場合において、第3図柄表示装置81にて実行される各種演出の内容及び実行頻度によって、現在設定されている詳細な遊技状態を遊技者に把握させることができるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、現在の遊技状態を予測しながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a period during which multiple advantageous game states continue consecutively is reported as the duration of one advantageous game state, the content and frequency of the various effects executed by the third symbol display device 81 can be used to allow the player to grasp the detailed game state that is currently set. This configuration allows the player to predict the current game state while understanding the period until the normal state is set, thereby increasing the player's interest in the game.
また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているが、複数の有利遊技状態が連続して設定され得る構成であれば良く、例えば、遊技状態として、通常状態と、確変状態と、時短状態と、に加え、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)も設定であって、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利となるように構成したパチンコ機10では、特別図柄、或いは、普通図柄が高確率状態である遊技状態(確変状態、時短状態、潜確状態)が、遊技者に有利な有利遊技状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が継続する期間を示す確変カウンタ203iの値のほうが、普通図柄の高確率状態が継続する期間を示す時短カウンタ203hの値よりも大きくなるように設定可能に構成する。 In addition, in the first and fourth control examples described above, of the multiple advantageous game states, the most advantageous game state (high probability state) that is more advantageous to the player is set first, and then the normal advantageous game state (time-saving state) that is less advantageous than the most advantageous game state (high probability state) is set; however, any configuration that allows multiple advantageous game states to be set consecutively is sufficient. For example, in addition to the normal state, high probability state, and time-saving state, a potential probability state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns) is also set as game states, and in a pachinko machine 10 configured so that the potential probability state is more advantageous to the player than the high probability state, the game state (high probability state, time-saving state, potential probability state) in which the special pattern or normal pattern is in a high probability state becomes an advantageous game state that is advantageous to the player. The value of the probability variation counter 203i, which indicates the period during which the high probability state of the special symbol continues, can be set to be greater than the value of the time-saving counter 203h, which indicates the period during which the high probability state of the normal symbol continues.
このように構成されたパチンコ機10にて、例えば、大当たり遊技終了後に確変状態として、確変カウンタ203iの値として「100」を、時短カウンタ203hの値として「50」を設定可能に構成することで、大当たり遊技終了後には、有利遊技状態として確変状態が設定され、その後、潜確状態が設定されることになる。このような場合であっても、上述した第1制御例、及び第4制御例のように、複数の有利遊技状態が連続して継続する期間、即ち、確変状態の後に設定される潜確状態が終了するまでの期間を1の有利遊技状態の継続期間として報知すると良い。また、この場合、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性があるか否かを遊技者に示唆可能な移行示唆演出を実行可能に構成すると良い。これにより、有利遊技状態中に他の遊技状態へと移行する可能性があることのみを遊技者に把握させることができるため、有利遊技状態中に実行される遊技の内容を、予測させる楽しみを提供することができる。さらに、有利遊技状態の継続期間中に、現在設定されている遊技状態が他の遊技状態へと移行する可能性がある場合において、移行後の遊技状態が遊技者により有利となる遊技状態であるか否かを示唆可能な有利移行示唆演出を実行可能に構成しても良い。さらに、有利遊技状態中に遊技状態が移行するタイミングを示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、通常状態が設定されるまでの期間を把握しながらも、その期間内における遊技を楽しませることができる。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, for example, by configuring the value of the probability variable counter 203i to "100" and the value of the time-saving counter 203h to "50" as a probability variable state after the end of a jackpot game, the probability variable state is set as the advantageous game state after the end of the jackpot game, and then the potential probability variable state is set. Even in such a case, as in the first and fourth control examples described above, it is preferable to notify the duration of one advantageous game state as the period during which multiple advantageous game states continue consecutively, i.e., the period until the potential probability variable state set after the probability variable state ends. Furthermore, in this case, it is preferable to configure the device to be able to execute a transition suggestion effect that can suggest to the player whether the currently set game state may transition to another game state during the duration of the advantageous game state. This allows the player to understand only that there is a possibility of transitioning to another game state during the advantageous game state, thereby providing the player with the enjoyment of predicting the content of the game to be executed during the advantageous game state. Furthermore, if there is a possibility that the currently set game state will transition to another game state during the duration of the advantageous game state, the system may be configured to be able to execute advantageous transition suggestion effects that can suggest whether the game state after the transition will be more advantageous to the player. Furthermore, the system may be configured to execute suggestion effects that suggest the timing of the transition to a game state during an advantageous game state. By configuring it in this way, the player can enjoy playing during that period while knowing the period until the normal state is set.
また、上述した第1制御例、及び第4制御例では、有利遊技状態中に大当たり当選した場合には、有利遊技状態が終了するように構成しているが、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる最有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、最有利遊技状態(確変状態)よりも不利となる通常有利遊技状態(時短状態)が設定されるように構成しているため、有利遊技状態中に大当たり当選することにより遊技者に不利とならないが、例えば、複数の有利遊技状態のうち、遊技者により有利となる通常有利遊技状態(確変状態)が先に設定され、その後、通常有利遊技状態(確変状態)よりも遊技者に有利となる最有利遊技状態(潜確状態状態)が設定されるように構成したパチンコ機10では、通常有利遊技状態中に大当たり当選するよりも、大当たり当選すること無く、最有利遊技状態が設定される場合のほうが、遊技者に有利となり得る場合がある。 In addition, in the first and fourth control examples described above, if a jackpot is won during a favorable game state, the favorable game state ends. However, among multiple favorable game states, the most favorable game state (probability variable state), which is more favorable to the player, is set first, and then a normal favorable game state (time-saving state), which is less favorable than the most favorable game state (probability variable state), is set. Therefore, winning a jackpot during a favorable game state does not put the player at a disadvantage. However, in a pachinko machine 10 configured so that, for example, among multiple favorable game states, the normal favorable game state (probability variable state), which is more favorable to the player, is set first, and then the most favorable game state (potentially favorable state), which is more favorable to the player than the normal favorable game state (probability variable state), it may be more advantageous to the player if the most favorable game state is set without winning a jackpot than if a jackpot is won during the normal favorable game state.
よって、有利遊技状態中に実行される特別図柄抽選の結果として大当たり当選することが遊技者に有利となる期間と、不利となる期間とを遊技者が識別可能な期間演出を実行するように構成すると良い。これにより、期間演出によって識別した内容に基づいて特別図柄抽選の結果を注視することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別として、通常有利遊技状態中に設定されると遊技者に不利となる大当たり種別と、通常有利遊技状態中に設定されたとしても遊技者に不利とならない大当たり種別と、を有するパチンコ機10であれば、上述した期間演出の演出内容と、大当たり当選時に設定される大当たり種別とに基づいて、遊技者に有利な大当たり当選であるか否かを示唆する演出を実行するように構成しても良い。これにより、特別図柄抽選で大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、大当たり当選するタイミングと、大当たり当選時に設定される大当たり種別と、に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 Therefore, it is advisable to configure the system to execute period effects that allow the player to distinguish between periods in which winning a jackpot as a result of the special symbol lottery executed during an advantageous game state is advantageous to the player and periods in which it is disadvantageous to the player. This allows the player to focus on the results of the special symbol lottery based on the content identified by the period effects, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, in pachinko machines 10 that have jackpot types that are set when a jackpot is won in the special symbol lottery, including jackpot types that are disadvantageous to the player if set during a normally advantageous game state and jackpot types that are not disadvantageous to the player even if set during a normally advantageous game state, the system may be configured to execute effects that suggest whether or not the jackpot is advantageous to the player based on the content of the period effects described above and the jackpot type that is set when the jackpot is won. This allows the player to be interested not only in the game of simply aiming to win a jackpot in the special symbol lottery, but also in the timing of the jackpot win and the jackpot type that is set when the jackpot is won.
上述した第1制御例では、大当たり遊技終了後に複数種類(2種類)の有利遊技状態(確変状態、時短状態)の何れかが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に通常状態が設定され得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に有利遊技状態が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 In the first control example described above, one of multiple (two) advantageous game states (probability bonus state, time-saving state) is set after the jackpot game ends, but this is not limited to this; it may also be configured so that a normal state can be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, the player can play in the hope that an advantageous game state will be set after the jackpot game ends.
また、上述した第1制御例では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出結果に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されたことを報知する演出モード(スーパーチャンスモード)と、大当たり遊技終了後に通常状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態(確変状態、或いは時短状態)が設定されたことを報知する演出モード(チャンスモード)と、を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出において、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知したにも関わらず、大当たり遊技終了後にチャンスモードが設定されるという無意味な演出が実行されることを抑制することができる。 In addition, the first control example described above is configured to set a presentation mode (Super Chance Mode) that notifies the player that a special probability state has been set after the jackpot game has ended, and a presentation mode (Chance Mode) that notifies the player that a favorable game state (special probability state or time-saving state) that is more advantageous to the player than the normal state has been set after the jackpot game has ended, depending on the presentation result of the jackpot game presentation executed during the jackpot game. This makes it possible to prevent meaningless presentations from being executed in which a chance mode is set after the jackpot game has ended, despite the notification that a special probability state will be set after the jackpot game has ended.
このように構成された第1制御例の技術に対して、例えば、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを遊技者が任意に選択可能な演出モード選択手段を設け、予め、演出モード選択手段により任意の演出モードを選択可能にしておくことで、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様、及び、大当たり遊技終了後に設定される演出モードを、演出モード選択手段により選択された内容に対応させて設定するように構成しても良い。具体的には、演出モード選択手段により、大当たり遊技終了後に設定される演出モードとして、実際に設定される遊技状態を報知する「完全告知モード」と、有利遊技状態が設定されていることのみを報知する「チャンス告知モード」と、を選択可能に構成し、パチンコ機10にて特別図柄抽選が実行されていない期間において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することで何れかの演出モードを選択可能に構成する。 The technology of the first control example configured in this manner may be configured to include, for example, a presentation mode selection means that allows the player to arbitrarily select the presentation mode to be set after the jackpot game ends. By making any presentation mode selectable in advance using the presentation mode selection means, the presentation style of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the presentation mode to be set after the jackpot game ends may be set to correspond to the content selected by the presentation mode selection means. Specifically, the presentation mode selection means may be configured to allow the player to select between a "full notification mode," which notifies the player of the actual game state to be set, and a "chance notification mode," which notifies the player only that a favorable game state has been set, as the presentation mode to be set after the jackpot game ends. The player may then select either presentation mode by operating the operation means (frame button 22) during a period when a special symbol lottery is not being executed on the pachinko machine 10.
遊技者により選択された演出モードを一時的に記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶された演出モードを識別可能な情報を第3図柄表示装置81の表示面の一部(例えば、副表示領域Ds)に表示しておき、現在設定されている演出モードを常に遊技者が識別可能に構成する。そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、記憶手段に記憶されている演出モードを読み出す。例えば、記憶手段に「完全告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として、大当たり遊技中に球を特定領域(Vゲート)65vに通過させる(V入賞)ことを案内する演出としてV報知演出を実行し、実際に球が特定領域(Vゲート)65vを通過した場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示し(図127(b),(d)参照)、通過しなかった場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示す表示態様でエンディング画面を表示する(図127(a),(c)参照)そして、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合には、現在の遊技状態が確変状態であることを示す「スーパーチャンスモード」(図131(a)参照)が設定され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合には、現在の遊技状態が時短状態であることを示す「チャンスモード」(図128(a)参照)が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に確実に報知することができる。 Storage means is provided to temporarily store the presentation mode selected by the player, and information that identifies the presentation mode stored in the storage means is displayed on a portion of the display surface of the third symbol display device 81 (e.g., the secondary display area Ds), so that the currently set presentation mode is always identifiable by the player. Then, when a jackpot is won in the special symbol lottery, the presentation mode stored in the storage means is read out. For example, when the "full notification mode" is stored in the storage means, a V notification effect is executed as a jackpot game effect to notify players that the ball has passed through a specific area (V gate) 65v (V winning) during the jackpot game, and if the ball actually passes through the specific area (V gate) 65v, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a high probability state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(b) and 127(d)), and if the ball does not pass through, an ending screen is displayed in a display mode indicating that a time-shortened state will be set after the jackpot game ends (see Figs. 127(a) and 127(c)). When a high probability state is set after the jackpot game ends, a "super chance mode" (see Fig. 131(a)) is set indicating that the current game state is a high probability state, and when a time-shortened state is set after the jackpot game ends, a "chance mode" (see Fig. 128(a)) is set indicating that the current game state is a time-shortened state. By configuring it in this way, the player can be reliably notified of the game state that will be set, and whether or not a V win, which is the trigger for determining the game state, has occurred.
一方、記憶手段に「チャンス告知モード」が記憶されている場合には、大当たり遊技演出として上述したV報知演出を実行しないようにし、大当たり遊技終了後には、設定される遊技状態に関わらず「チャンスモード」が設定される。このように構成することで、設定される遊技状態、及び、遊技状態を決定するための契機となるV入賞の有無を遊技者に報知すること無く、遊技を行わせることができる。なお、演出モード選択手段による演出モードの選択がされていない場合は、パチンコ機10の初期状態と同様に、記憶手段には「初期モード」が記憶されており、上述した第1制御例と同様に、大当たり遊技中にV報知演出を実行するか否かを抽選で決定し、その抽選結果に基づいた大当たり遊技演出を実行し、その大当たり遊技演出の演出結果に基づいて、大当たり遊技終了後の演出モードが設定される。 On the other hand, if the "chance notification mode" is stored in the storage means, the V notification effect described above is not executed as a jackpot game effect, and after the jackpot game ends, the "chance mode" is set regardless of the game state that is set. By configuring in this way, the player can play without being notified of the game state that is set or whether or not a V win has occurred, which is the trigger for determining the game state. Note that if no presentation mode is selected by the presentation mode selection means, the "initial mode" is stored in the storage means, similar to the initial state of the pachinko machine 10, and, similar to the first control example described above, a lottery is held to determine whether or not to execute a V notification effect during the jackpot game, a jackpot game effect is executed based on the result of the lottery, and the presentation mode after the jackpot game ends is set based on the result of the jackpot game effect.
このように構成することで、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This configuration allows players to seamlessly choose the presentation mode they desire, preventing them from quickly becoming bored with the game.
さらに、パチンコ機10にて実行される各種演出を選択可能な手段として、チャンスモードが選択されている場合に実行される操作演出に対して選択される各種演出態様(図148参照)の選択割合を遊技者が任意に選択可能な演出頻度選択手段を設けても良い。具体的には、確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、選択される各種演出態様の選択割合を大きく乖離させたり、選択割合の相違を小さくさせたりすることができるように選択割合を遊技者が選択可能にする演出頻度選択手段を設けると良い。このような構成を用いた場合であっても、遊技者が所望する任意の演出モードを違和感無く提供することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as a means for selecting the various effects to be executed on the pachinko machine 10, an effect frequency selection means may be provided that allows the player to arbitrarily select the selection ratio of the various effect modes (see FIG. 148) that are selected for the operation effects executed when the chance mode is selected. Specifically, it is advisable to provide an effect frequency selection means that allows the player to select the selection ratio so that the selection ratio of the various effect modes selected when the probability variable state is set and when the time-saving state is set can be greatly different, or the difference in selection ratio can be made smaller. Even when using such a configuration, the player can be provided with any desired effect mode without feeling uncomfortable, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on.
以上、説明をした第1制御例から第4制御例では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技中に可変入賞装置65内に設けられた特定領域(Vゲート65V)を球が通過することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(確変状態)が設定されるように構成されたパチンコ機10について説明をしたが、このように、遊技者に有利となる特典遊技が実行されている状態で球が特定領域を通過したことに基づいて特典遊技とは異なる特別遊技を遊技者に提供可能な構成として、例えば、特別図柄抽選で大当たり当選とは異なる抽選結果である小当たりに当選した場合に、特典遊技(大当たり遊技)とは異なる第2特典遊技(小当たり遊技)を実行可能にし、その第2特典遊技中に開放動作される可変入球手段(可変入賞装置65でも良いし、それ以外の入賞装置を別途設けても良い)に入球した球が通過し得る特定領域を設け、第2特典遊技中に球が特定領域を通過した場合に、第2特典遊技(小当たり遊技)の終了後に特典遊技(大当たり遊技)を実行可能な構成を用いても良い。 In the first to fourth control examples explained above, a pachinko machine 10 was described that is configured so that a high probability state (probability change state) of a special symbol is set after the jackpot game ends when a ball passes through a specific area (V gate 65V) provided within the variable winning device 65 during the jackpot game that is executed when a jackpot is won in the special symbol lottery. However, as a configuration that can provide a player with a special game that is different from the bonus game based on the ball passing through a specific area while a bonus game that is advantageous to the player is being executed, For example, if a small prize is won in the special pattern lottery, which is a lottery result different from the big prize, a second bonus game (small prize game) different from the bonus game (jackpot game) can be played, and a specific area can be set up through which a ball can pass into the variable ball entry means (which may be variable entry device 65 or another separate entry device) that opens during the second bonus game, and if the ball passes through the specific area during the second bonus game, the bonus game (jackpot game) can be played after the second bonus game (small prize game) has ended.
上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the main control unit 110 transmits a reserved ball count command to the voice lamp control unit 113 each time the value (N) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is updated (i.e., each time it increases or decreases), but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is transmitted from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 only when the value (N) of the first special pattern reserved ball count counter 203d increases in the main control unit 110. Furthermore, the voice lamp control unit 113 is configured to decrement the value of the special pattern 2 reserved ball count counter 223b by 1 upon receiving a variable pattern command transmitted from the main control unit 110. This reduces the number of times the main control unit 110 transmits reserved number commands to the voice lamp control unit 113 and the number of times the voice lamp control unit 113 receives reserved number commands, thereby reducing the control burden on the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113.
上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, a maximum of four entries into the special ball entrance 64 and a maximum of one passage through the through gate 67 are reserved, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or fewer, or five or more (e.g., eight). Furthermore, the number of reserved balls displayed in the variable display based on entries into the special ball entrance 64 may be displayed in a portion of the third pattern display device 81 as numbers, or in four separate areas with different patterns (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be indicated by the light-emitting element.
また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the symbols serving as identification information on the display screen of the third symbol display device 81, but may also be performed by moving the symbols vertically or along a predetermined path such as an L-shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of symbols, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with or separately from the symbols. In this case, one or more characters are used as the third symbol. The display mode of the dynamic display of the third symbol indicating the result of the special symbol lottery and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol indicating the result of the normal symbol lottery may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol indicating the result of the normal symbol lottery.
上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery results for each symbol is performed using a single display means (third symbol display device 81), but other configurations may also be used. For example, different display means may be provided for displaying the main symbol, which is highlighted to the player among the third symbols, and for displaying the secondary symbol. Furthermore, the display means may be configured using a configuration other than an LCD display.
上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, a left-hand hit game aimed at the left area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player, and in a game state (normal state) that is less advantageous to the player than the time-saving state. However, the targeted area of the game board 13 may be different depending on the game state. For example, a left-hand hit game aimed at the left area of the game board 13 may be executed in the normal state, and a right-hand hit game aimed at the right area of the game board 13 may be executed in the time-saving state. Alternatively, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.
さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Furthermore, in each of the above-described embodiments, left-hand play, which targets the left area of the game board 13, is executed regardless of the game state set or whether a jackpot game is set. However, this is not limited to this, and it is also possible to execute right-hand play when a time-saving state is set or during a jackpot game, and execute left-hand play only during a normal state. By configuring it in this way, the player can easily understand whether or not they are in an advantageous state depending on the game method to be executed (right-hand play, left-hand play).
上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operating means that can be operated by the player is a frame button 22 that can be pressed by the player to determine that the operating means has been operated. However, other configurations may also be used, such as a lever-shaped operating means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operating means that can be determined to have been operated by the player coming into contact with or close to it, or a wireless operating means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. Furthermore, the frame buttons 22 are electrically connected to the audio and lamp control device 113 and are used as effect operation means for varying the effect mode of effects executed by the pachinko machine 10 based on player operation; however, it is sufficient that the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame buttons 22. For example, the frame buttons 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame buttons 22) and generate effect setting signals that can be output to the display control device 114, audio and lamp control device 113, audio output device 226, and lamp display device 227. With this configuration, even when multiple effect operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple effect operation means can be centrally managed, thereby enabling the effect mode to be smoothly set in response to the player's operation of the effect operation means.
また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the sixth embodiment described above, a group of switching buttons 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) may be provided for selecting the conditions for ending play per reel, and some or all of the operation control of the movable valve 750, storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), and third frame button (release button) 22c may be performed by the audio lamp control device 113 rather than the main control device 110.
本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in pachinko machines and the like of different types from those described in the above embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value increases until multiple jackpot states (e.g., two or three times) occur, including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game that awards a predetermined game value to the player by requiring the ball to land in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a prize-winning device with a special area such as a V-zone, and that requires the ball to land in that special area to enter the special game state. It may also be implemented as a pachinko machine that has multiple combinations of jackpot lottery probabilities (commonly referred to as settings), and that allows the settings to be changed by the gaming parlor. Furthermore, it may also be implemented as various gaming machines other than pachinko machines, such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine pachinko and slot machines.
なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A typical example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (the combination of the jackpot probability in a low-probability state and the jackpot probability in a special probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but this is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, a pachinko machine may be implemented that allows the proportion of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the event of a jackpot to be varied according to the setting. That is, the proportion of jackpots that are advantageous to the player may be varied according to the setting, or the proportion of jackpots that are disadvantageous to the player may be varied according to the setting. More specifically, for example, the proportion of jackpots with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) may be varied according to the setting, or the proportion of jackpots with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) may be varied according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. For example, the percentage of jackpots that result in a large number of time-saving rounds (e.g., 100 rounds) after a jackpot may be varied depending on the setting, or the percentage of jackpots that result in a small number of time-saving rounds (e.g., 0 rounds) may be varied depending on the setting. Furthermore, the percentage of jackpots that result in a transition (or a tendency to transition) to a favorable game state (e.g., a probability variable state) after a jackpot may be varied depending on the setting, or the percentage of jackpots that result in a transition (or a tendency to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied depending on the setting. A configuration may also be adopted in which a jackpot type is significantly more likely to be determined only in a specific setting (and is almost never determined in other settings). Specifically, for example, six settings may be available, from 1 to 6, with setting 6 being the most favorable setting. Setting 6 may be configured such that a 6-round jackpot is determined 2% of the time when a jackpot is achieved, while a 6-round jackpot is determined only 0.01% of the time in other settings. This configuration significantly increases the likelihood that the most advantageous setting, 6, will be selected when the jackpot has ended after six rounds, allowing players to focus on the number of jackpot rounds during play. Alternatively or additionally, for example, setting 6 may be configured to have a higher probability of a jackpot type that awards 66 time-saving rounds after the jackpot has ended than other settings. This configuration allows players to focus on the number of times the time-saving state ends during play. Alternatively or additionally, for example, a jackpot type may be provided in which the jackpot slot (or a device inside the jackpot slot) operates in a different pattern from other jackpot types during jackpot play, making it easier for that jackpot type to be determined (higher the probability of being determined) in a specific setting. Furthermore, when the combination of jackpot probabilities is varied according to the setting, in a low-probability state, the jackpot probability may be increased in settings more favorable to the player, while in a variable-probability state, the jackpot probability may be increased in settings less favorable to the player. This configuration is particularly effective in gaming machines where the more times a special symbol is drawn in a probability variable state, the more likely it is that the player's ball reserves will increase (the number of prize balls paid out will be greater than the number of game balls fired). More specifically, for example, by applying this configuration to a gaming machine where the probability variable state continues until the next jackpot is won and where there is a high probability of a small jackpot in the probability variable state, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in a probability variable state, the number of draws until the next jackpot is likely to be large, and there will be more opportunities to win small jackpots and prize balls. Therefore, when a probability variable state is entered, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.
さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202b(図142参照)の種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be configured with multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set setting value, the type of variation pattern selection table 202b (see FIG. 142) referenced when selecting a variation pattern in the main control unit 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation effect) of the third symbol in the sound lamp control unit 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting the detailed presentation mode to be executed as a variation effect is changed. By configuring it in this way, it becomes possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation effect to be executed, making it possible to execute variation effects that interest players.
また、図148、或いは、図226を参照して上述した、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, when the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation effects described above with reference to FIG. 148 or FIG. 226 is varied based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the "setting suggestion" presentation mode, which suggests the set setting value as the presentation mode of the operation effects, so that the selection rate is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation effects executed in the "setting suggestion" presentation mode to vary depending on each setting value, while configuring the selection rate of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, when a "setting suggestion" operation effect that directly suggests a setting value is executed, the presentation content can be grasped comprehensively, and when other operation effects are executed, the selection rate of each presentation mode can be grasped comprehensively, making it possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10, thereby arousing the player's interest in the various operation effects that are executed.
さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as mentioned above, the selection ratio for each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the set game state. For example, in a pachinko machine 10 that allows settings to be set in six stages, from setting "1," which is unfavorable to the player, to setting "6," which is favorable to the player, the selection ratio for the operation presentation selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (probable bonus state) that is favorable to the player is set is the same as the selection ratio for the operation presentation selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more unfavorable to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting set that is unfavorable to the player believe that a setting that is favorable to the player has been set.
加えて、上述した第1制御例のように、第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合と、第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合とで、同一の演出モードである「チャンスモード」が設定されることで、遊技者に対して現在設定されている遊技状態を把握させ難くする構成を用いている場合には、上述した効果をより顕著にすることができる。また、上述した第1制御例のように、第1遊技状態が終了した後に第2遊技状態が設定されるパチンコ機10であって、実際に第1遊技状態が設定されていたか否かを判別困難にすることでより顕著に効果を奏することができる。 In addition, as in the first control example described above, when the same presentation mode, "Chance Mode," is set when the first game state (probability variable state) is set and when the second game state (time-saving state) is set, the above-mentioned effect can be made even more pronounced if a configuration is used that makes it difficult for the player to understand the currently set game state. Furthermore, as in the first control example described above, in a pachinko machine 10 in which the second game state is set after the first game state has ended, making it difficult to determine whether the first game state was actually set can make the effect even more pronounced.
このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of presentation modes to vary based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery results, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent players from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.
また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well-known devices in which, for example, a coin is inserted to determine a winning symbol line, and then a control lever is operated to change the symbols, and the symbols are stopped and finalized by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine equipped with a display device that displays a variable sequence of identification information consisting of multiple identification information and then finalizes the display of the identification information; the variable display of the identification information begins upon operation of a start operation means (e.g., a control lever); the variable display of the identification information stops and finalizes upon operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed; and, provided that the combination of identification information at the time of the stop is specific, a special game that awards a predetermined game value to the player is generated." In this case, typical examples of game media include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Another example of a gaming machine that combines pachinko and slot machines is one that has a display device that displays a fluctuating sequence of multiple symbols and then confirms the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a predetermined number of balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), the symbols begin to change, for example, due to operation of a control lever. The symbol change is stopped, for example, due to operation of a stop button or after a predetermined period of time has passed. If the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is triggered, awarding the player a predetermined gaming value, and a large number of balls are paid out to the player in a tray at the bottom. If such a gaming machine were used in place of a slot machine, the amusement hall would be able to treat only balls as gaming value, thereby eliminating problems seen in current amusement halls where pachinko and slot machines are mixed, such as the burden on facilities and restrictions on the location of gaming machines, which are caused by the separate handling of medals and balls, which represent gaming value.
上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-described embodiments and control examples may be configured in whole or in part in combination.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as various inventive concepts included in the above-mentioned embodiments.
<経路構成手段を通る球が被通過手段の目隠しになるポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、所定方向視における、前記被通過手段の上流側で前記経路構成手段を流下する第1の遊技球の手前側で、その第1の遊技球の少なくとも一部と重なる位置に配置可能な変位可能手段を備えることを特徴とする遊技機A1。
<The point at which the sphere passing through the path forming means blinds the passed means>
A gaming machine A1 comprising a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passing means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means comprises a displaceable means that can be positioned in a position that overlaps with at least a portion of a first gaming ball flowing down the path forming means, upstream of the passing means and in front of the first gaming ball when viewed in a predetermined direction.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成される遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302により常に球検出孔431を認識し難く構成されているので、球検出孔431への入球を確認して遊技球の発射の継続または停止を行うという遊技態様に対応できず、遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、遊技球の発射操作と関連する部分において改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a large prize component 300 that can configure multiple paths for game balls to flow toward the ball detection hole 431, and the area around the ball detection hole 431 is difficult to see due to a decorative panel 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the decorative panel 302 always makes it difficult to see the ball detection hole 431, so they cannot accommodate gameplay modes in which the ball must be confirmed to have entered the ball detection hole 431 before continuing or stopping the launch of the game ball, which can leave players feeling dissatisfied. In other words, there was a problem in that there was room for improvement in areas related to the game ball launch operation.
これに対し、遊技機A1によれば、経路構成手段において第1の遊技球の視認性を低下させる手段が所定の変位可能手段であるので、第1の遊技球が見え易い状態を構成可能とされる。従って、第1の遊技球が見え易い状態においては、第1の遊技球の流下を確認して、遊技球の発射操作の継続または停止の判断を行い易くなることから、遊技球の発射操作と関連する部分において改善することができる。 In contrast, with gaming machine A1, the means for reducing the visibility of the first gaming ball in the path configuration means is a predetermined displaceable means, making it possible to configure a state in which the first gaming ball is easily visible. Therefore, when the first gaming ball is easily visible, it is easier to confirm the flow of the first gaming ball and decide whether to continue or stop the gaming ball launch operation, thereby enabling improvements in areas related to the gaming ball launch operation.
なお、所定の変位可能手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、別の遊技球でも良いし、遊技球の流下経路とガラスユニットとの間で変位可能に構成される装飾用部材でも良い。 The form of the specified displaceable means is not limited in any way. For example, it could be another game ball, or a decorative element that is configured to be displaceable between the game ball's flow path and the glass unit.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the lottery for the design (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.
遊技機A1において、前記変位可能手段は、前記第1遊技球の上流側を流下する第2の遊技球であることを特徴とする遊技機A2。 Gaming machine A2 is characterized in that, in gaming machine A1, the displacement means is a second gaming ball that flows downstream upstream of the first gaming ball.
遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、被通過手段へ向けて案内される遊技球を利用して第1の遊技球の視認性を変化させることができるので、変位可能手段として他の装飾部材を用意する場合に比較して、材料コストや設計コストを低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 can change the visibility of the first gaming ball by using the gaming ball guided toward the passing means, thereby reducing material and design costs compared to using other decorative elements as the displaceable means.
遊技機A2において、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路を備えることを特徴とする遊技機A3。 Gaming machine A3 is characterized in that the path configuration means in gaming machine A2 includes a longitudinal path formed with a longitudinal width length that allows a second gaming ball to be placed directly in front of the first gaming ball.
遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、第1の遊技球の正面側に、第2の遊技球を配置可能に前後方向経路が構成されるので、正面視において、第2の遊技球で第1の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。 In addition to the effects of gaming machine A2, gaming machine A3 has a forward/backward path that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, so that the second gaming ball can hide at least a portion of the first gaming ball when viewed from the front.
遊技機A3において、前記前後方向経路は、前記第1の遊技球と前記第2の遊技球とが、発射装置に設定された発射間隔で前記経路構成手段を流下した場合に、前記第2の遊技球が前記第1の遊技球の少なくとも一部を隠すよう構成されることを特徴とする遊技機A4。 Gaming machine A4 is characterized in that, in gaming machine A3, the longitudinal path is configured so that when the first gaming ball and the second gaming ball flow down the path configuration means at the launch interval set in the launching device, the second gaming ball hides at least a portion of the first gaming ball.
遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、発射間隔のままで経路構成手段を複数の遊技球が流下した場合に、第1の遊技球を第2の遊技球で認識し難くする効果を奏することができる。これにより、認識し難い状況を平常時から生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A3, gaming machine A4 can also achieve the effect of making it difficult to distinguish a first gaming ball from a second gaming ball when multiple gaming balls flow down the path configuration means with the same launch interval. This makes it possible to create a situation where it is difficult to distinguish between the first gaming ball and the second gaming ball even under normal circumstances.
遊技機A3又はA4において、前記前後方向経路は、正面側構成部が、背面側構成部よりも遊技領域の中央側に配置されることを特徴とする遊技機A5。 Gaming machine A5 is a gaming machine A3 or A4, characterized in that the front-to-rear path is arranged so that the front-side component is closer to the center of the gaming area than the rear-side component.
遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、被通過手段を見る遊技者の視線に沿う傾きを有する経路として前後方向経路を構成することができるので、第1の遊技球が第2の遊技球に隠される状態を生じ易くすることができる。即ち、目隠しの効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines A3 and A4, gaming machine A5 can configure a forward/backward path that is inclined to follow the line of sight of the player looking at the passing means, making it easier for the first gaming ball to be hidden by the second gaming ball. In other words, the blindfolding effect can be improved.
遊技機A5において、前記正面側構成部は、被通過手段を見る遊技者の視線上に配置されることを特徴とする遊技機A6。 Gaming machine A6 is characterized in that the front component of gaming machine A5 is positioned in the line of sight of the player looking at the passing means.
遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、前後方向経路に配置される第1の遊技球と第2の遊技球との間隔の長短に関わらず、同様の目隠し効果を生じさせることができる。 In addition to the effect achieved by gaming machine A5, gaming machine A6 can produce a similar blindfolding effect regardless of the distance between the first gaming ball and the second gaming ball placed on the forward/backward path.
即ち、通常であれば、第1の遊技球と第2の遊技球とが近接しているほど、目隠し効果を向上させることができると考えられるが、視線上に第1の遊技球および第2の遊技球が配置されている場合には、間隔の長短が及ぼす影響を無くすことができる。 In other words, it is generally believed that the closer the first and second game balls are to each other, the greater the concealment effect. However, if the first and second game balls are positioned in the line of sight, the effect of the distance between them can be eliminated.
遊技機A2からA6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、第1の遊技球の正面側に第2の遊技球を配置可能な前後幅長さで形成される前後方向経路と、その前後方向経路の上流側で遊技球が左右方向に流下可能な左右幅で形成される左右方向経路と、を備えることを特徴とする遊技機A7。 Gaming machine A7 is any of gaming machines A2 to A6, characterized in that the path configuration means includes a longitudinal path formed with a longitudinal width that allows a second gaming ball to be placed in front of the first gaming ball, and a lateral path formed upstream of the longitudinal path with a lateral width that allows gaming balls to flow down in the lateral direction.
遊技機A7によれば、遊技機A2からA6のいずれかの奏する効果に加え、左右方向経路を流下する遊技球によっても遊技者の視線を遮ることができるので、遊技者が、被通過手段に対して左右に位置ずれしない視線で被通過手段を視認する場合に限らず、左右に位置ずれして、覗き見るような視線に対しても、目隠し効果を生じさせることができる。即ち、遊技者の視線の方向に寄らず、被通過手段への入球態様を認識し難くすることができる(全方位で目隠し効果を生じさせることができる)。 Gaming machine A7, in addition to the effects of any of gaming machines A2 to A6, can also block the player's line of sight with gaming balls flowing down left-right paths, so it can create a blinding effect not only when the player views the passed-through means with a line of sight that does not shift left or right relative to the passed-through means, but also when the player shifts left or right and peers at the passed-through means. In other words, it is possible to make it difficult to see how the ball enters the passed-through means, regardless of the direction of the player's line of sight (a blinding effect can be created in all directions).
この作用は、前後方向に延びる流路の左右片側を壁部で封じることにより顕著に生じる。即ち、左右片側が壁部で封じられている構成では、左右片側においては壁部が目隠しとなるので、被通過手段への視界が通らない状態を構成し易くできる。 This effect is particularly pronounced when one side of the flow path extending in the front-to-rear direction is sealed with a wall. In other words, when one side is sealed with a wall, the wall acts as a screen on that side, making it easier to create a state in which the passing means is not visible.
遊技機A1からA7のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球が前記被通過手段を第1の態様で通過する第1の流下経路と、遊技球が第2の態様で通過する第2の流下経路と、を備え、前記第1の遊技球が、前記経路構成手段のいずれの流下経路を流下するかに関わらず、前記所定の変位可能手段に少なくとも一部を覆われて視認され得るよう構成されることを特徴とする遊技機A8。 Gaming machine A8 is any of gaming machines A1 to A7, characterized in that the path configuration means includes a first flow path along which the gaming ball passes through the passing means in a first manner, and a second flow path along which the gaming ball passes in a second manner, and is configured so that the first gaming ball is at least partially covered by the predetermined displaceable means and can be seen, regardless of which flow path of the path configuration means the first gaming ball passes through.
遊技機A8によれば、遊技機A1からA7のいずれかの奏する効果に加え、被通過手段の通過の有無に関わらず、経路構成手段を流下する遊技球の流下態様を認識し難くし得るので、経路構成手段を流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines A1 to A7, gaming machine A8 makes it difficult to notice the flow pattern of gaming balls flowing down the path forming means, regardless of whether they pass through the passing means, thereby increasing attention to gaming balls flowing down the path forming means.
なお、第1の態様や、第2の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、球の流下方向が違う態様でも良いし、球が通過する検出センサが異なる態様でも良い。 The first and second aspects are not limited in any way. For example, the direction in which the ball flows may be different, or the detection sensor through which the ball passes may be different.
遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記被通過手段の上流側において遊技球の流下方向を分ける分岐手段を備え、前記分岐手段は、受け入れた遊技球の流下方向を切り替える切替手段を備え、前記経路構成手段は、分岐手段で流下経路が分けられる遊技球であって前記切替手段に到達した遊技球が、所定区間は同じ経路を流下するよう構成されることを特徴とする遊技機A9。 A gaming machine A9 is any of gaming machines A1 to A8, and is equipped with a branching means for dividing the flow direction of gaming balls upstream of the passing means, the branching means including a switching means for switching the flow direction of received gaming balls, and the path configuration means is configured so that gaming balls whose flow paths are divided by the branching means and that reach the switching means flow down the same path for a predetermined section.
遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、切替手段に到達した遊技球が所定区間は同じ経路を流下するので、切替手段に到達した遊技球が即座にその後の流下経路に対応した流下態様となる場合に比較して、遊技球の流下の把握を困難とすることができる。これにより、遊技球に対する遊技者の注目力を向上することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines A1 to A8, gaming machine A9 allows gaming balls that reach the switching means to flow down the same path for a predetermined distance, making it more difficult to grasp the flow of the gaming ball compared to when the gaming ball that reaches the switching means immediately changes to a flow pattern that corresponds to the subsequent flow path. This increases the player's ability to focus on the gaming ball.
遊技機A9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球側に突設される突設部を備え、その突設部は、前記分岐手段における遊技球の分岐に作用することを特徴とする遊技機A10。 Gaming machine A10 is characterized in that the path configuration means in gaming machine A9 has a protruding portion that protrudes toward the gaming balls flowing down, and the protruding portion acts to branch the gaming balls in the branching means.
遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、突設部で遊技球の分岐に作用することができるので、例えば、弁体の移動により分岐を生じさせる場合に比較して、構造の耐久性を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine A9, gaming machine A10 can also use the protruding portion to branch gaming balls, improving the durability of the structure compared to, for example, cases where branching is caused by the movement of a valve body.
遊技機A10において、前記突設部は、所定方向に延びる第1突設部と、その第1突設部とは異なる方向に延びる第2突設部と、を備え、前記第1突設部の突設量と前記第2突設部の突設量とが異なるように構成されることを特徴とする遊技機A11。 Gaming machine A11 is characterized in that in gaming machine A10, the protruding portion comprises a first protruding portion extending in a predetermined direction and a second protruding portion extending in a direction different from the first protruding portion, and is configured so that the protruding amount of the first protruding portion and the protruding amount of the second protruding portion are different.
遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、遊技球の流下態様に応じて、第1突設部が遊技球に与える影響と、第2突設部が遊技球に与える影響とを異ならせることができる。これにより、固定の第1突設部および第2突設部を利用しながら、遊技球の流下態様に応じた所定のルールで遊技球を分岐させる作用を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine A10, gaming machine A11 can differentiate the effect that the first protrusion and the second protrusion have on the gaming ball depending on the way the gaming ball flows down. This makes it possible to use the fixed first and second protrusions to branch the gaming ball according to predetermined rules that correspond to the way the gaming ball flows down.
<経路構成手段を通る球が被通過手段への導入をアピールするポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、を備え、前記経路構成手段は、前記被通過手段よりも上流側を構成する所定部を備え、その所定部は、前記被通過手段よりも目立つ側に配置され、前記被通過手段へ遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B1。
<Points that appeal to the introduction of a ball passing through a route configuration means into a passed means>
A gaming machine B1 is provided with a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, and a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, wherein the path forming means has a predetermined portion that forms the upstream side of the passed means, and the predetermined portion is arranged on a more conspicuous side than the passed means, and is configured to be able to guide gaming balls to the passed means.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備え、球検出孔431付近が化粧板302によって認識し難く構成され、大入賞部品300の状態の違いによって、化粧板302から外れた位置を遊技球が流下したり、化粧板302の後方に隠されるようにして遊技球が流下したりする遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、化粧板302から外れて流下する視認性の良い遊技球は、むしろ球検出孔431を逸れて流下するよう構成され、化粧板302の後方に隠されるように流下する遊技球の一部が球検出孔431に案内されるので、遊技球の見え易さの良し悪しと、遊技者が得られる利益の多少とが対応しておらず、遊技球に注目したことが無駄になり易いので遊技者が不満に感じる可能性があった。即ち、注目を集めた後の遊技球の流下態様を、注目する意義があるものにするという点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a large prize component 300 that can configure multiple flow paths for game balls toward the ball detection hole 431, and the area around the ball detection hole 431 is made difficult to see by a decorative panel 302.Depending on the state of the large prize component 300, the game ball may flow down a position that is away from the decorative panel 302, or may flow down in a way that is hidden behind the decorative panel 302 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, highly visible gaming balls that detach from the decorative panel 302 and flow down are instead configured to miss the ball detection hole 431, and some of the gaming balls that flow down so as to be hidden behind the decorative panel 302 are guided to the ball detection hole 431. As a result, the visibility of the gaming ball does not correspond to the amount of profit that the player can obtain, and the player may feel dissatisfied because their attention to the gaming ball is likely to be wasted. In other words, there was a problem in that there was room for improvement in making the way the gaming ball flows down after attracting attention worth paying attention to.
これに対し、遊技機B1によれば、目立つ側に配置される所定部を流下した遊技球が、被通過手段へ案内可能に構成されていることから、遊技球に対する注目力の向上度合いと、遊技球が被通過手段を通過することとを対応づけることができる。従って、所定部を流下した遊技球が被通過手段を通過する可能性を向上させることができるので、注目を集めた後の遊技球に注目する意義があるという点で改善することができる。 In contrast, gaming machine B1 is configured so that gaming balls that have flowed down a predetermined section located on the more conspicuous side can be guided to the passing means, making it possible to correlate the degree of attention paid to a gaming ball with the gaming ball passing through the passing means. This therefore increases the likelihood that a gaming ball that has flowed down a predetermined section will pass through the passing means, resulting in an improvement in that there is more meaning in paying attention to a gaming ball after it has attracted attention.
また、このように構成することで、所定部を流下する遊技球で遊技者の視線を誘導し易くすることができ、被通過手段に遊技球が向かうことを遊技者が見逃す可能性を低くすることができる。 Furthermore, this configuration makes it easier to guide the player's gaze toward the game ball flowing down the designated area, reducing the possibility that the player will miss the game ball heading toward the passing means.
なお、被通過手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、特定領域を構成する開口でも良いし、図柄の抽選に関わる入球口(例えば、始動口)でも良いし、賞球の払い出しに関わる賞球口でも良いし、遊技球が通過可能なその他の手段でも良い。 The form of the passing means is not limited in any way. For example, it may be an opening that constitutes a specific area, a ball entrance related to the lottery for the design (e.g., a starting opening), a prize ball entrance related to the payout of prize balls, or any other means through which game balls can pass.
なお、目立つ側の態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者の目を引き易い表示装置側でも良いし、入賞口側や始動口側でも良いし、遊技者にとって視認し易い前方側(手前側)でも良いし、特定の入球口への入球確率が際立って高くなる箇所として視線が集まり易い部分としてのステージ(主に、センターフレームにより形成される枠の下縁部において遊技球を一時滞留させる箇所)側や、大当たり獲得に直結するV入賞口側や、操作対象としての球貸し装置側や、演出操作ボタン側や、入球口から逸れた遊技球が流下する範囲(遊技者が、悔しくてついつい目で追ってしまう範囲)側や、発光手段での明暗での切替として明るい側や、その他の側でも良い。また、目立ちがたい側を敢えて形成し、相対的に目立たせるようにしても良い。 The conspicuous side is not limited in any way. For example, it could be the display device side that easily catches the player's eye, the winning hole side or the starting hole side, the front side (near side) that is easily visible to the player, the stage side (mainly the area where game balls are temporarily held at the lower edge of the frame formed by the center frame) that is the part that is likely to attract attention as it significantly increases the probability of the ball entering a specific ball entry hole, the V-entry side that is directly linked to winning a jackpot, the ball dispensing device side that is the object of operation, the effect operation button side, the area where game balls that miss the ball entry hole flow down (the area where players will inevitably follow it with their eyes in frustration), the bright side where the light-emitting means switches between light and dark, or any other side. It is also possible to intentionally form a less conspicuous side to make it stand out in comparison.
遊技機B1において、前記経路構成手段は、その経路構成手段へ入球した遊技球を、入球時よりも目立たなくする第2所定部を備え、前記所定部は、前記第2所定部よりも目立つ側に配置されることを特徴とする遊技機B2。 Gaming machine B2 is characterized in that the path configuration means of gaming machine B1 includes a second predetermined section that makes a gaming ball that has entered the path configuration means less noticeable than when the ball entered, and the predetermined section is positioned on a more noticeable side than the second predetermined section.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部を流下する前に、第2所定部において注目力を下げることで、所定部を流下する際の遊技球の注目力を際立たせることができる。 In addition to the effects of gaming machine B1, gaming machine B2 reduces the attention of the gaming ball that has entered the path configuration means at a second predetermined section before it flows down the predetermined section, thereby making it possible to highlight the attention of the gaming ball as it flows down the predetermined section.
遊技機B1又はB2において、前記所定部は、遊技球の流下速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B3。 Gaming machine B3 is characterized in that the predetermined section of gaming machine B1 or B2 includes sections where the speed at which gaming balls flow down varies.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、遊技球の流下速度に差が無い場合に比較して、遊技者の視線を集める効果を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines B1 and B2, gaming machine B3 can improve the effect of attracting the player's attention compared to when there is no difference in the speed at which the gaming balls flow down.
遊技機B3において、前記所定部を流下する遊技球の第1流下速度よりも、前記第2所定部を流下する遊技球の第2流下速度の方が高速となるよう構成されることを特徴とする遊技機B4。 Gaming machine B4 is characterized in that, in gaming machine B3, the second flow speed of gaming balls flowing down the second specified section is faster than the first flow speed of gaming balls flowing down the specified section.
遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、経路構成手段に入球した遊技球が所定部に到達するまでの期間を短縮することができる。 In addition to the effects of gaming machine B3, gaming machine B4 can shorten the time it takes for a gaming ball that has entered the path configuration means to reach a predetermined location.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記所定部は、所定方向視における遊技球の変位速度が異なる区間を備えることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is any one of gaming machines B1 to B4, characterized in that the specified section has sections in which the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction differs.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかの奏する効果に加え、実際の遊技球の流下速度の大小に関わらず、所定方向視における見かけ上の遊技球の変位速度が異なる区間を構成することができるので、任意の所定箇所において所定方向視における遊技球の変位速度を小さくすることにより、遊技者の視線を所定箇所に容易に集め、その他の部分から目を逸らさせることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B4, gaming machine B5 can create sections where the apparent displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction varies, regardless of the actual speed at which the gaming ball flows down. Therefore, by reducing the displacement speed of the gaming ball when viewed in a specified direction at any specified location, the player's gaze can be easily focused on the specified location and distracted from other areas.
なお、見かけ上の遊技球の変位速度を異ならせる態様は何ら限定されるものではない。例えば、正面視において前後方向と直交する平面に配置される直線上を変位する場合と、前後方向成分を有する直線上を変位する場合とでの異なりでも良いし、直線上を変位する場合と、曲線状または蛇行状に変位する場合とでの異なりでも良いし、その他の異なりでも良い。 The manner in which the apparent displacement speed of the game ball is varied is not limited in any way. For example, it may be a difference between displacement on a straight line arranged in a plane perpendicular to the front-to-back direction when viewed from the front and displacement on a straight line having a front-to-back component, or a difference between displacement on a straight line and displacement in a curved or serpentine manner, or any other difference.
遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能に構成される導入手段を備え、前記所定部は、所定方向視において前記導入手段の外方に配置されることを特徴とする遊技機B6。 Gaming machine B6 is any one of gaming machines B1 to B5, and is equipped with an introduction means configured to be able to introduce gaming balls into the path configuration means, and the predetermined portion is located outside the introduction means when viewed in a predetermined direction.
遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、導入手段の視認性を確保することができる。従って、導入手段の視認性の確保と、被通過手段を通過する可能性の高い遊技球の注目力の向上とを両立させることができる。 Gaming machine B6 not only achieves the same effects as any of gaming machines B1 to B5, but also ensures the visibility of the introduction means. Therefore, it is possible to ensure the visibility of the introduction means while also increasing the attention paid to gaming balls that are likely to pass through the passing means.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記経路構成手段の正面側における遊技球が、前記被通過手段へ向けた視線または前記所定部を避けるよう流下するように構成する回避手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 Gaming machine B7 is any of gaming machines B1 to B6, and is characterized by having an avoidance means configured to cause gaming balls on the front side of the path configuration means to flow down so as to avoid the line of sight toward the passing means or the specified part.
遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の正面側において遊技球が流下可能に構成され、遊技球の流下経路が被通過手段へ向けた視線を避けるようにするための回避手段を備えているので、遊技領域の大きさの確保と、被通過手段へ向けた遊技球の視認性の確保と、を両立させることができる。 Gaming machine B7, in addition to the effects of any of gaming machines B1 to B6, is configured so that gaming balls can flow down on the front side of the path-forming means, and is equipped with an avoidance means to ensure that the flow path of the gaming balls avoids line of sight toward the passing means, thereby ensuring both the size of the gaming area and the visibility of the gaming balls toward the passing means.
なお、回避手段の影響を受けた遊技球の流下態様は、何ら限定されるものではない。例えば、被通過手段の正面位置を避けて流下するものでも良いし、被通過手段と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、被通過手段へ向かう遊技球を遊技者が確認できる最後の位置を基準として、その位置の正面位置を避けて流下するものでも良いし、上述の最後の位置と遊技者の目の位置とを結ぶ直線を避けて流下するものでも良いし、その他でも良い。 The manner in which a gaming ball affected by the avoidance means flows down is not limited in any way. For example, it may flow down avoiding a position directly in front of the passing means, or it may flow down avoiding a straight line connecting the passing means and the player's eye position, or it may flow down avoiding a position directly in front of the last position at which the player can see the gaming ball heading towards the passing means, or it may flow down avoiding a straight line connecting the last position mentioned above and the player's eye position, or any other manner is possible.
遊技機B7において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、その受入状態変化手段は、前記受入状態から前記非受入状態への状態変化において、前記受入状態において受入状態変化手段に到達していた遊技球を経路構成手段側へ案内可能に構成されることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is characterized in that the path configuration means in B7 is equipped with an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which they cannot be accepted, and the acceptance state change means is configured to be able to guide game balls that have reached the acceptance state change means in the acceptance state toward the path configuration means when the state changes from the acceptance state to the non-acceptance state.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、受入状態変化手段に到達してから橋渡しされるように流下した遊技球が、被通過手段へ向けた視線を遮ることを防止することができる。 In addition to the effects of gaming machine B7, gaming machine B8 can prevent gaming balls that reach the receiving state change means and then flow down like a bridge from blocking the line of sight toward the passing means.
遊技機B7又はB8において、正面視で前記被通過手段の上方に配設され、遊技領域を区画する区画手段を備え、その区画手段は、遊技球が左右外側を流下可能に構成されることを特徴とする遊技機B9。 Gaming machine B9 is characterized in that it is equipped with a partitioning means that partitions the gaming area and is arranged above the passing means when viewed from the front, in addition to gaming machines B7 or B8, and that the partitioning means is configured to allow gaming balls to flow down the outer left and right sides.
遊技機B9によれば、遊技機B7又はB8の奏する効果に加え、区画手段によって、被通過手段の正面位置を遊技球が流下する事態を避けることができるので、被通過手段へ向けた視界を確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines B7 and B8, gaming machine B9 uses a partitioning means to prevent gaming balls from flowing down in front of the passing means, making it easier to ensure visibility toward the passing means.
なお、区画手段の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下面を構成する板状部でも良いし、遊技球が入球可能な入球口構成手段でも良い。また、区画手段は、形状(外観)固定の手段でも良いし、形状(外観)可変の手段でも良い。 The type of the partitioning means is not limited in any way. For example, it may be a plate-shaped portion that forms the flow surface for gaming balls, or it may be a ball entrance forming means through which gaming balls can enter. Furthermore, the partitioning means may be a means with a fixed shape (appearance) or a means with a variable shape (appearance).
遊技機B9において、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記区画手段の前記受入状態変化手段側の部分が、遊技球を前記受入状態変化手段側へ案内し易く構成されることを特徴とする遊技機B10。 Gaming machine B10 is characterized in that the path configuration means in B9 is equipped with an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which game balls cannot be accepted, and the portion of the partition means on the acceptance state change means side is configured to easily guide game balls to the acceptance state change means side.
遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、受入状態変化手段へ受け入れられる途中の遊技球を、区画手段によって受入状態変化手段へ押し込む態様で受け入れさせるよう構成することができる。これにより、受け入れられる途中の状態で横滑りした遊技球が、受入状態変化手段から逸れて被通過手段の正面側を落下する事態の発生を避け易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine B9, gaming machine B10 can be configured so that gaming balls being received by the receiving state change means are pushed into the receiving state change means by the partition means. This makes it easier to prevent a gaming ball that slides sideways while being received from escaping from the receiving state change means and falling down the front side of the passing means.
例えば、受入状態変化手段として、左右方向軸で傾倒変位する開閉板を備える特別入賞装置が想定され、区画手段として特別入賞装置の特別入賞口の上方に配置される第1入賞口が想定される。開閉板の閉鎖間際に特別入賞口に到達した遊技球は、しばしば、開閉板の回動先端と、開閉板に蓋をされる開口の縁部との間に挟まれ、縁部の形成方向(開閉板の回動軸方向)に横滑りする。 For example, the receiving state changing means may be a special prize winning device equipped with an opening/closing plate that tilts and displaces on a left-right axis, and the partitioning means may be a first prize opening positioned above the special prize opening of the special prize winning device. A gaming ball that reaches the special prize opening just before the opening/closing plate closes often becomes pinched between the pivoting tip of the opening/closing plate and the edge of the opening that the opening plate covers, and slides sideways in the direction of the edge (the direction of the pivoting axis of the opening/closing plate).
横滑りした後の遊技球は、開閉板の回動先端の形成範囲のいずれの位置にも到達し得るので、開閉板の少なくとも一部が被通過手段の上方に配置される場合には、横滑りした後の遊技球が正面側に落下した後で被通過手段の正面位置を通過する可能性があり、横滑りした後の遊技球を正面側に落下させるべきでは無い。 After skidding, the game ball can reach any position within the range formed by the pivot tip of the opening/closing plate. Therefore, if at least a portion of the opening/closing plate is positioned above the passing means, the game ball may fall to the front side after skidding and pass directly in front of the passing means. Therefore, the game ball should not be allowed to fall to the front side after skidding.
横滑りした後の遊技球の正面側への落下を回避できない場合には、被通過手段の正面視上位置を避けて開閉板を配置する必要が生じるので、開閉板の設計自由度が低下することになる。 If it is not possible to prevent the game ball from falling to the front after skidding, it will be necessary to position the opening/closing plate so that it is not positioned in a front view of the passing means, which reduces the design freedom of the opening/closing plate.
これに対し、遊技機B10によれば、横滑りした後の遊技球が開閉板の正面側へ落下することを回避し易くすることができ、開閉板の設計自由度を向上することができる。 In contrast, gaming machine B10 makes it easier to prevent gaming balls from sliding sideways and falling onto the front side of the opening and closing plate, thereby improving the design freedom of the opening and closing plate.
遊技機B7からB10のいずれかにおいて、前記経路構成手段を流下する遊技球と、前記経路構成手段の正面側を流下する遊技球とが、類似の流下態様で流下するよう構成されることを特徴とする遊技機B11。 Gaming machine B11 is any one of gaming machines B7 to B10, characterized in that gaming balls flowing down the path configuration means and gaming balls flowing down the front side of the path configuration means are configured to flow down in a similar manner.
遊技機B11によれば、遊技機B7からB10のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段を流下し被通過手段を通過する可能性のある遊技球と、経路構成手段の正面側を流下し被通過手段を通過しない遊技球と、を区別し難くすることで、経路構成手段を流下する遊技球の個数を判別し難くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B7 to B10, gaming machine B11 makes it difficult to distinguish between gaming balls that flow down the path forming means and have the potential to pass through the passed means and gaming balls that flow down the front side of the path forming means and do not pass through the passed means, making it difficult to determine the number of gaming balls flowing down the path forming means.
換言すれば、経路構成手段に遊技球が入り易い場合と、入りにくい場合とを、経路構成手段付近を流下する遊技球から判別することを困難とすることができる。 In other words, it becomes difficult to distinguish between cases where it is easy and difficult for gaming balls to enter the path forming means from gaming balls flowing down near the path forming means.
遊技機B1からB11のいずれかにおいて、前記所定部を流下する球の後側から光を照射する発光手段を備えることを特徴とする遊技機B12。 Gaming machine B12 is any one of gaming machines B1 to B11, characterized by having a light-emitting means that irradiates light from behind the ball flowing down the specified section.
遊技機B12によれば、遊技機B1からB11のいずれかの奏する効果に加え、所定部を流下する球の前側が光で反射し、球が見え難くなることを回避し易くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines B1 to B11, gaming machine B12 makes it easier to avoid the front of a ball flowing down a designated area reflecting light, making it difficult to see the ball.
<V通口への経路長さを省スペースで確保するポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、遊技球が前記被通過手段に流下可能な第1状態とその第1状態とは異なる第2状態とで切り替え可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記経路構成手段は、遊技球の上下方向の変位を遅らせる遅延手段を備え、その遅延手段により遊技球を前記被通過手段へ向けて流下可能に構成されることを特徴とする遊技機C1。
<Key points for securing the path length to the V-shaped opening while saving space>
A gaming machine C1 comprising: a path forming means configured to allow gaming balls to flow down; a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through; and a state switching means configured to switch between a first state in which gaming balls can flow down to the passed means and a second state different from the first state, wherein the path forming means comprises a delay means that delays the vertical displacement of the gaming balls, and the delay means allows the gaming balls to flow down towards the passed means.
パチンコ機等の遊技機において、第2大入賞口12に入球した遊技球の流下経路に左右に移動可能に構成される振分部75が配設され、振分部75の配置によって遊技球の流下方向を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2014-155538号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、特定領域73への誤入賞や振分部75による球かみを防止するための振分部75の短期間動作が不可欠とされており、遊技者によっては振分部75の挙動を不信と感じ、安心して遊技を継続できない場合があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a distribution unit 75 that can move left and right along the path of the game ball that has entered the second large winning opening 12, and the direction in which the game ball flows can be changed by changing the position of the distribution unit 75 (see, for example, JP 2014-155538 A). However, in the conventional gaming machines described above, the distribution unit 75 must operate for a short period of time to prevent the ball from accidentally entering the specific area 73 or getting caught by the distribution unit 75, and some players may find the behavior of the distribution unit 75 suspicious and unable to continue playing with confidence.
この解決のための手段の一例として、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長くすることが想定される。例えば、振分部75の配置を、第2大入賞口12の真下から、遊技領域の左右中央部付近(第1大入賞口10付近)の位置に変えることで、第2大入賞口12から振分部75までの流路長さを長く確保することができる。これにより、特定領域73への誤入賞の可能性を低くすることができると考えられる。 One possible solution to this problem is to increase the length of the flow path from the second large prize opening 12 to the distribution unit 75. For example, by changing the position of the distribution unit 75 from directly below the second large prize opening 12 to a position near the center of the left and right of the play area (near the first large prize opening 10), it is possible to ensure a long flow path from the second large prize opening 12 to the distribution unit 75. This is thought to reduce the possibility of an accidental win in the specific area 73.
一方、この手段を実行すると、第2大入賞口12から第1大入賞口10までの広範囲に亘って遊技球の流下経路の視認性を確保する必要が生じ、この範囲において遊技領域の設計自由度が制限される。即ち、特定領域73への誤入賞を回避するために、遊技領域の設計自由度が広範囲で制限されるという問題点があった。 However, implementing this measure would require ensuring visibility of the path of the game ball's flow over a wide area from the second large prize opening 12 to the first large prize opening 10, limiting the design freedom of the game area in this area. In other words, there was a problem in that the design freedom of the game area was limited over a wide area in order to avoid accidental winning into the specific area 73.
換言すれば、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of preventing game balls from entering the game area by mistake while maintaining a high degree of freedom in designing the game area.
これに対し、遊技機C1によれば、経路構成手段が所定の遅延手段を備えることから、正面視における経路構成手段の上下長さを短くし省スペースに抑えた場合でも、経路構成手段に入球した遊技球が被通過手段を通過するまでに経過する時間を長く確保することができる。 In contrast, with gaming machine C1, the path configuration means is equipped with a predetermined delay means, so even if the vertical length of the path configuration means is shortened in front view to save space, it is possible to ensure a long time elapses before a gaming ball that enters the path configuration means passes through the passing means.
そのため、被通過手段への遊技球の入球の可否を切り替えるために状態切替手段を作動させる必要が生じるタイミングを経路構成手段への遊技球の入球から所定時間後にすることができるので、経路構成手段への入球の可否を切り替える開閉装置を短期間動作させることなく、誤入賞を回避することができる。そのため、開閉手段が慌ただしく動作しているという印象を遊技者に与えることを回避することができる。これにより、遊技領域の設計自由度を高く維持しつつ、遊技球の誤入球を回避することができる。 As a result, the timing at which it becomes necessary to operate the state switching means to switch whether or not the gaming ball can enter the passing means can be set to a predetermined time after the gaming ball enters the path configuration means, making it possible to avoid erroneous winning without having to operate the opening/closing device that switches whether or not the gaming ball can enter the path configuration means for a short period of time. This prevents players from getting the impression that the opening/closing means is operating hastily. This makes it possible to avoid erroneous gaming ball entry while maintaining a high degree of freedom in the design of the gaming area.
なお、遅延手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、流下経路に減速用の凸部を構成する態様でも良いし、前後方向成分を有する流下経路で遊技球を流下させる所定の流下経路を備える態様でも良い。 The form of the delay means is not limited in any way. For example, it may be a form in which a protrusion for deceleration is formed in the flow path, or a form in which a predetermined flow path is provided that causes the gaming balls to flow down a flow path having a forward/backward component.
遊技機C1において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、背面側へ向かう流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that the delay means in gaming machine C1 has multiple predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down a flow path toward the front side is greater than that of a flow path toward the back side.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、所定の流下経路を流下する遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine C1, gaming machine C2 can ensure that the player can see the gaming ball flowing down the specified flow path for a longer period of time.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The causes of differences in the acceleration of the gaming ball are not limited in any way. For example, it could be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the gaming ball side of the specified flow path.
遊技機C1又はC2において、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、正面側へ向かう流下経路の方が、前後位置を維持して流下する流下経路に比較して、流下する遊技球の加速度が大きくなるよう構成されることを特徴とする遊技機C3。 Gaming machine C3 is characterized in that the delay means in gaming machine C1 or C2 has multiple predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the acceleration of the gaming ball flowing down a flow path toward the front side is greater than a flow path in which the gaming ball flows down while maintaining its front-to-back position.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、手前側を流れる遊技球を遊技者に視認させる期間を長く確保することができる。これにより、所定の流下経路を流下する遊技球に対する遊技者の注目力を向上させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines C1 and C2, gaming machine C3 can ensure that players can view gaming balls flowing in front of them for a longer period of time. This makes it easier to increase the player's attention to gaming balls flowing down a predetermined flow path.
なお、遊技球の加速度の違いを生じる原因については、何ら限定されるものではない。例えば、所定の流下経路の水平面に対する傾斜の大小でも良いし、所定の流下経路の遊技球側の面形状の設計でも良い。 The causes of differences in the acceleration of the gaming ball are not limited in any way. For example, it could be the inclination of the specified flow path relative to the horizontal plane, or the design of the surface shape on the gaming ball side of the specified flow path.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記遅延手段は複数の所定の流下経路を備え、その所定の流下経路は、所定方向視で前記被通過手段の手前に配置される手前位置を遊技球が通るように構成されることを特徴とする遊技機C4。 Gaming machine C4 is any one of gaming machines C1 to C3, characterized in that the delay means has multiple predetermined flow paths, and the predetermined flow paths are configured so that the gaming ball passes through a position located in front of the passing means when viewed in a predetermined direction.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかの奏する効果に加え、手前位置に遊技球が配置された場合に、被通過手段付近の視認性を低下させることができる。これにより、被通過手段付近の範囲に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines C1 to C3, gaming machine C4 can reduce the visibility of the area near the passing means when a gaming ball is placed in a closer position. This can increase the attention to the area near the passing means.
遊技機C4において、前記手前位置を複数個構成可能とされることを特徴とする遊技機C5。 Gaming machine C5 is a gaming machine similar to gaming machine C4, but characterized in that it is possible to configure multiple front positions.
遊技機C5によれば、複数の手前位置に遊技球が配置されることにより、手前側の遊技球によって奥側の遊技球の少なくとも一部を隠すことができる。被通過手段は奥側の遊技球よりも背面側に配置されているので、被通過手段へ向けた視界を複数の遊技球で遮ることができ、被通過手段の視認性を低下させることができる。 With gaming machine C5, gaming balls are placed at multiple near positions, allowing the near gaming balls to at least partially obscure the far gaming balls. Because the passing means is placed behind the far gaming balls, the field of view toward the passing means can be blocked by multiple gaming balls, reducing the visibility of the passing means.
この場合、所定の流下経路への遊技球の入球間隔が短い場合、手前位置のいずれかに常に遊技球が配置される状態を構成可能となるので、被通過手段を視認不能な状態を構成可能となる。 In this case, if the interval between game balls entering the specified flow path is short, it is possible to create a state in which the game ball is always positioned at one of the front positions, making it possible to create a state in which the passing means is not visible.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、上面視で渦を巻く態様で視認されるように形成されることを特徴とする遊技機C6。 Gaming machine C6 is any one of gaming machines C1 to C5, characterized in that the path configuration means is configured so as to appear as a spiral when viewed from above.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかの奏する効果に加え、同じ長さの経路構成手段を配設するために要する上下幅を短くすることができる。 Gaming machine C6 not only achieves the same effects as gaming machines C1 to C5, but also reduces the vertical width required to install a path configuration means of the same length.
また、折り返し経路が形成される場合に比較して、経路壁の厚みを薄くする必要が無いので、流路の強度を向上することができるし、180度で折り返される折り返し経路に比較して、球の詰まり等が生じる可能性を低くできる。 In addition, compared to when a turn-around path is formed, there is no need to thin the path wall thickness, which improves the strength of the flow path, and reduces the possibility of ball clogging, etc., compared to a turn-around path that turns back 180 degrees.
遊技機C1からC6のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、前後方向に延びる前後流路部を備えることを特徴とする遊技機C7。 Gaming machine C7 is any one of gaming machines C1 to C6, characterized in that the path configuration means includes a front-rear flow path section extending in the front-rear direction.
遊技機C7によれば、遊技機C1からC6のいずれかの奏する効果に加え、経路構成手段の左右幅を抑えられるので、左右対称で一対の経路構成手段を抑えられた左右幅で構成することができる。 Gaming machine C7 achieves the same effects as any of gaming machines C1 to C6, but also reduces the left-to-right width of the path-forming means, allowing a pair of path-forming means to be configured symmetrically with a reduced left-to-right width.
遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記被通過手段は、前記経路構成手段の球受入部を基準として、斜め下後方に配置されることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is any of gaming machines C1 to C7, characterized in that the passing means is positioned diagonally downward and rearward with respect to the ball receiving portion of the path forming means.
遊技機C8によれば、遊技機C1からC7のいずれかの奏する効果に加え、正面側から視認する遊技者の視界に被通過手段と経路構成手段の球受入部とを収め易くすることができる。 Gaming machine C8, in addition to the effects of any of gaming machines C1 to C7, makes it easier for the passing means and the ball receiving portion of the path forming means to be within the field of view of a player looking from the front.
遊技機C1からC8のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、遊技球を受け入れ可能に構成される第1受入手段と、その第1受入手段とは異なる手段であって遊技球を受け入れ可能に構成される第2受入手段と、を備え、前記第1受入手段および前記第2受入手段の遊技球の受入態様により、遊技者が得られる利益が変化するように構成されることを特徴とする遊技機C9。 Gaming machine C9 is characterized in that, in any of gaming machines C1 to C8, the path configuration means comprises a first receiving means configured to be able to receive gaming balls, and a second receiving means different from the first receiving means and configured to be able to receive gaming balls, and the profits obtained by the player change depending on the receiving manner of gaming balls by the first receiving means and the second receiving means.
遊技機C9によれば、遊技機C1からC8のいずれかの奏する効果に加え、第1受入手段および第2受入手段が遊技球を常時受入可能に構成されており、更に、第1受入手段および第2受入手段の遊技球の受入態様により遊技者が得られる利益が変化するので、遊技球に対する注目力を向上させることができる。 Gaming machine C9, in addition to the effects of any of gaming machines C1 to C8, has a configuration in which the first and second receiving means are capable of receiving gaming balls at all times. Furthermore, the benefits obtained by the player vary depending on the manner in which the first and second receiving means receive gaming balls, thereby increasing the player's attention to the gaming balls.
なお、遊技球の受入態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、第1受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第2受入手段に限定して遊技球が受け入れられる態様でも良いし、第1受入手段に所定個数受け入れられ第2受入手段に所定個数受け入れられる態様でも良い。また、各受入手段に対する入球の頻度が異なる態様でも良いし、入球位置が異なる態様でも良い。 The manner in which game balls are received is not limited in any way. For example, game balls may be received only by the first receiving means, or only by the second receiving means, or a predetermined number of game balls may be received by the first receiving means and a predetermined number of game balls may be received by the second receiving means. Furthermore, the frequency with which balls enter each receiving means may differ, or the balls may enter at different positions.
遊技機C9において、遊技者が得られる利益の変化は、前記第1受入手段または前記第2受入手段の片方に限定して遊技球が受け入れられるか、前記第1受入手段および前記第2受入手段の両方に遊技球が受け入れられるかにより生じることを特徴とする遊技機C10。 Gaming machine C10 is characterized in that the profits obtained by a player in gaming machine C9 change depending on whether gaming balls are received by only one of the first receiving means or the second receiving means, or whether gaming balls are received by both the first receiving means and the second receiving means.
遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、遊技者が得られる利益の大小の設定の仕方により、遊技者が、遊技球を所定の発射態様で打ち出し易いようにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine C9, gaming machine C10 makes it easier for players to launch gaming balls in a predetermined launch pattern by setting the amount of profit that can be obtained by the player.
なお、遊技者が得られる利益としては、何ら限定されるものではない。例えば、流下する遊技球の認識し易さでも良いし、流下する遊技球により得られる遊技に関連する利益(賞球の払い出し、大当たりの獲得、大当たり終了後の遊技状態が確変状態となること、遊技状態が通常状態になること(転落すること)等)でも良い。 The benefits that a player can obtain are not limited in any way. For example, it could be the ease of recognizing the game balls as they flow down, or a benefit related to the game obtained by the game balls as they flow down (payout of prize balls, winning a jackpot, the game state changing to a special state after the jackpot ends, the game state changing to a normal state (falling down), etc.).
遊技機C9又はC10において、前記経路構成手段は、第1受入手段および第2受入手段から前記被通過手段までが左右対称で構成されることを特徴とする遊技機C11。 Gaming machine C11 is a gaming machine C9 or C10, characterized in that the path configuration means is configured symmetrically from the first receiving means and second receiving means to the passed means.
遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、左右どちらを主にして遊技球を発射しても、遊技者が不利益を被る可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines C9 and C10, gaming machine C11 reduces the likelihood of a player suffering a disadvantage regardless of whether gaming balls are primarily fired from the left or right side.
遊技機C9からC11のいずれかにおいて、前記経路構成手段は、流下する遊技球を受け入れ可能な受入状態と受入不能な非受入状態とで状態変化可能に構成される受入状態変化手段を備え、前記受入態様は、前記受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により変化することを特徴とする遊技機C12。 Gaming machine C12 is any one of gaming machines C9 to C11, characterized in that the path configuration means includes an acceptance state change means configured to be able to change between an acceptance state in which game balls flowing down can be accepted and a non-acceptance state in which game balls cannot be accepted, and the acceptance state changes depending on the shape or state change mode of the acceptance state change means.
遊技機C12によれば、遊技機C9からC11のいずれかの奏する効果に加え、受入状態変化手段の形状または状態変化の態様により受入態様が変化するので、遊技球の発射に関する遊技者の技術の熟練度が遊技者の得られる利益に与える影響を低くすることができる。 In addition to the effects of any of gaming machines C9 to C11, gaming machine C12 changes the acceptance state depending on the shape or state change mode of the acceptance state change means, thereby reducing the impact that the player's level of skill in firing gaming balls has on the profits they can obtain.
遊技機C12において、前記受入状態変化手段の状態変化の態様が、複数種類で構成されることを特徴とする遊技機C13。 Gaming machine C13 is a gaming machine C12, characterized in that the state change mode of the acceptance state change means is configured in multiple types.
遊技機C13によれば、遊技機C12の奏する効果に加え、一定の発射態様で遊技球が発射されている場合であっても、第1受入手段および第2受入手段への遊技球の受入態様を変化させることができる。これにより、受入状態変化手段の状態変化の態様から、遊技者が得られる利益を調整することができる。 In addition to the effects of gaming machine C12, gaming machine C13 can change the manner in which gaming balls are received by the first receiving means and the second receiving means, even when gaming balls are being released in a fixed manner. This allows the player to adjust the profits they can obtain based on the manner in which the state of the receiving state change means changes.
<球の流下方向と平行に移動する開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記経路構成手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記経路構成手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記状態変化において生じる変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されることを特徴とする遊技機XA1。
<Key points about the opening and closing member that moves parallel to the direction of the ball flow>
Gaming machine XA1 comprises a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, a passing means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which gaming balls can be introduced into the path forming means and a non-introduction state in which gaming balls cannot be introduced into the path forming means, wherein the state switching means is configured so that the direction of displacement that occurs during the state change is along the direction in which the gaming balls flow down.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下方向と大入賞部品300の開閉板の開閉方向とが略直角方向であり、開閉が遊技球の転動に関与することなく開閉動作が完了することから、開閉板(状態切替手段)の役割について改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a special prize component 300 that can configure multiple flow paths for game balls toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, the flow direction of the game balls and the opening and closing direction of the opening and closing plate of the special prize component 300 are approximately perpendicular, and the opening and closing operation is completed without affecting the rolling of the game balls, leaving room for improvement in the role of the opening and closing plate (state switching means).
これに対し、遊技機XA1によれば、状態切替手段の変位の方向が、遊技球の流下方向に沿うように構成されるので、遊技球が状態切替手段に近接または当接している状態で状態切替手段の変位を生じさせることで、遊技球の転動態様を変化させるように影響させることができる。これにより、状態切替手段の役割を改善することができる。 In contrast, with gaming machine XA1, the direction of displacement of the state switching means is configured to follow the direction in which the gaming ball flows downward, so by displacing the state switching means when the gaming ball is close to or in contact with the state switching means, it is possible to affect the rolling pattern of the gaming ball. This improves the role of the state switching means.
例えば、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を右方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の順方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球を加速させることができる。 For example, when a gaming ball is flowing down to the left, sliding the state switching means to the right with the gaming ball on top of it will apply a load to the gaming ball that will cause it to rotate in the forward direction of the rolling rotation, thereby accelerating the gaming ball.
また、逆に、遊技球が左方へ流下している際に、その遊技球が上に乗った状態で状態切替手段を左方にスライド移動させることで、遊技球に対して転動回転の逆方向に回転させる負荷を与えることになるので、遊技球の回転を遅らせることができる。 Conversely, when a gaming ball is flowing down to the left, sliding the state switching means to the left with the gaming ball on top of it will apply a load to the gaming ball that causes it to rotate in the opposite direction of its rolling rotation, thereby slowing down the rotation of the gaming ball.
また、転動する遊技球の下端部をかすめるように状態切替手段がスライド移動すると、遊技球の転動方向のみではなく、転動方向に直交する方向の成分も有する負荷を遊技球に与えることができるので、遊技球の流下態様の変化を複雑かつ不規則に生じさせることができる。 Furthermore, when the state switching means slides so as to graze the bottom end of the rolling game ball, a load can be applied to the game ball not only in the rolling direction of the game ball, but also in a direction perpendicular to the rolling direction, thereby causing complex and irregular changes in the way the game ball flows down.
これらの遊技球の流下態様に与える影響により、状態切替手段の開閉動作時に状態切替手段に乗っていた球の流下態様を様々に変化させることができるので、遊技球を視認する遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中させることができる。 These effects on the flow of the game balls can be varied to change the flow of the balls that are on the state switching means when the state switching means is opened or closed, allowing players who are watching the game balls to concentrate on the game without getting bored.
また、状態切替手段の開閉動作と遊技球との配置関係は、何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の側面と擦れる配置関係でも良いし、遊技球に流下方向で対抗して遊技球と衝突するような配置関係でも良い。 Furthermore, the positional relationship between the opening and closing operation of the state switching means and the gaming ball is not limited in any way. For example, it may be positioned so that it rubs against the side of the gaming ball, or it may be positioned so that it flows downward and collides with the gaming ball.
遊技球と衝突する態様で変位する状態切替手段において、閉鎖動作の方向は何ら限定されるものではない。例えば、遊技球の流下方向と対抗する方向で閉鎖動作し、遊技球を跳ね返せるように構成しても良いし、遊技球の流下方向の順方向で閉鎖動作し、それ以降の遊技球の導入を抵抗少なく規制可能に構成しても良い。 The direction of the closing action of the state switching means, which is displaced in a manner that causes a collision with a gaming ball, is not limited in any way. For example, it may be configured to perform a closing action in a direction opposite to the flow direction of the gaming ball, thereby bouncing the gaming ball back, or it may be configured to perform a closing action in the same direction as the flow direction of the gaming ball, thereby restricting the introduction of subsequent gaming balls with little resistance.
遊技機XA1において、前記状態切替手段の状態変化は、前記状態切替手段と遊技球とが当接しながら実行可能に構成されることを特徴とする遊技機XA2。 Gaming machine XA2 is characterized in that, in gaming machine XA1, the state change of the state switching means is configured to be executable while the state switching means and the gaming ball are in contact with each other.
遊技機XA2によれば、遊技機XA1の奏する効果に加え、状態切替手段の状態変化によって、遊技球に回転を生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine XA1, gaming machine XA2 can cause the gaming ball to spin by changing the state of the state switching means.
遊技機XA1又はXA2において、前記状態切替手段は、前記変位の方向と交差する方向に負荷の方向を変化させる変化手段を備えることを特徴とする遊技機XA3。 Gaming machine XA3 is characterized in that the state switching means in gaming machine XA1 or XA2 is equipped with a change means that changes the direction of the load in a direction intersecting the direction of the displacement.
遊技機XA3によれば、遊技機XA1又はXA2の奏する効果に加え、状態切替手段の変位中に遊技球から与えられる負荷を逃がすことができ、状態切替手段に与えられる負荷を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machines XA1 and XA2, gaming machine XA3 can release the load applied by the gaming ball while the state switching means is being displaced, thereby reducing the load applied to the state switching means.
<開放時は第1方向へ、閉鎖時は第2方向へ球を流す開閉部材についてのポイント>
遊技球が流下可能に構成される経路構成手段と、その経路構成手段を流下した遊技球が通過可能に構成される被通過手段と、前記被通過手段へ遊技球を導入可能な導入状態と前記被通過手段へ遊技球を導入不能な非導入状態とで状態変化可能に構成される状態切替手段と、を備え、前記状態切替手段は、前記導入状態で遊技球を第1方向に案内可能とされ、前記非導入状態で遊技球を第2方向に案内可能に構成されることを特徴とする遊技機XB1。
<Key points about the opening and closing device that allows balls to flow in the first direction when open and in the second direction when closed>
Gaming machine XB1 comprises a path forming means configured to allow gaming balls to flow down, a passed means configured to allow gaming balls that have flowed down the path forming means to pass through, and a state switching means configured to be able to change between an introduction state in which gaming balls can be introduced into the passed means and a non-introduction state in which gaming balls cannot be introduced into the passed means, wherein the state switching means is configured to be able to guide gaming balls in a first direction in the introduction state and to be able to guide gaming balls in a second direction in the non-introduction state.
パチンコ機等の遊技機において、球検出孔431へ向けた遊技球の流下経路を複数種類構成可能な大入賞部品300を備える遊技機がある(例えば、特開2017-185021号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、下側可動体371は前側に張り出す状態では遊技球を右方に案内するものの、後側に退避する状態では、遊技球とは当接せず自由落下となり、案内はしない。換言すれば、遊技球の流下に下側可動体371が影響しない。そのため、後側に退避している状態では、下側可動体371以外で遊技球の流下を案内する部分(枠部等)を用意することが必要であり、遊技球の流下を案内するための構成(部材)の個数を削減するという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a large prize component 300 that can configure multiple paths for game balls to flow toward the ball detection hole 431 (see, for example, JP 2017-185021 A). However, in the conventional gaming machines described above, while the lower movable body 371 guides the game ball to the right when it is extended forward, when it is retracted to the rear, it does not come into contact with the game ball, allowing it to fall freely and not guide it. In other words, the lower movable body 371 does not affect the flow of the game ball. Therefore, when it is retracted to the rear, it is necessary to provide a part (such as a frame) other than the lower movable body 371 to guide the game ball. This poses a problem in that there is room for improvement in terms of reducing the number of components (members) required to guide the game ball.
これに対し、遊技機XB1によれば、状態切替手段が導入状態と、非導入状態とで、遊技球を異なる方向に案内するよう構成されるので、遊技球の流下経路を案内するための専用部材を不要とできるので、必要な構成(部材)の個数を削減することができる。これにより、限られたスペースで遊技球の流下方向の多様化を図ることができる。 In contrast, with gaming machine XB1, the state switching means is configured to guide gaming balls in different directions depending on whether they are in the introduced state or the non-introduced state, eliminating the need for dedicated components to guide the flow path of gaming balls, thereby reducing the number of required components (components). This makes it possible to diversify the flow direction of gaming balls in a limited space.
なお、第1方向と第2方向との関係は何ら限定されるものではない。例えば、方向間の角度が鋭角でも良いし、直角でも良いし、鈍角でも良い。例えば、直角の場合において、前後方向に沿って流下する遊技球に対し、第1方向が下方、第2方向が左右方向に設定するようにしても良い。この場合、正面視において、状態切替手段に案内される前は遊技球の変位が僅かしか認められないようにしながら、状態切替手段による案内が開始された後の方向の差(違い)の最大化を図ることができる。 The relationship between the first direction and the second direction is not limited in any way. For example, the angle between the directions may be an acute angle, a right angle, or an obtuse angle. For example, in the case of a right angle, the first direction may be set downward and the second direction may be set left and right with respect to a gaming ball flowing down in the front-to-back direction. In this case, when viewed from the front, only slight displacement of the gaming ball can be recognized before it is guided by the state switching means, while maximizing the difference in direction after guidance by the state switching means begins.
状態切替手段による案内の作用を生じさせる案内部の配置は何ら限定されるものではない。例えば、状態切替手段が備える可動部材に案内部が配設されても良いし、案内部は状態切替手段の周辺の非可動部に配設されており可動部材の動作によって遊技球が案内部に近接または当接し易い状態に切り替えられるように構成しても良い。 The location of the guide section that causes the state switching means to provide guidance is not limited in any way. For example, the guide section may be disposed on a movable member of the state switching means, or the guide section may be disposed on a non-movable section around the state switching means, and the movement of the movable member may switch the state so that the gaming ball approaches or easily contacts the guide section.
案内部が可動部材に配設される場合には、導入状態と非導入状態との状態切替が完了した後における案内に留まらず、状態を切り替える動作中において遊技球に与える影響も考慮した設計とすることが好ましい。 When a guide section is provided on a movable member, it is preferable that the design not only provides guidance after the state has been switched between the introduced state and the non-introduced state, but also takes into consideration the impact on the game ball during the state switching operation.
例えば、遊技球の流下方向に対抗する方向で変位する可動部材を状態切替手段が備える場合、流下方向と直交する平面形状の壁部を設けるよりは、流下方向と傾斜する面(平面、曲面等)形状の壁部を設ける方が、可動部材が遊技球に衝突した際に生じる負荷が、遊技球を逆流させる方向に大きくなる事態を回避し易くすることができる。これにより、遊技球の逆流を回避し易くすることができる。 For example, if the state switching means is equipped with a movable member that displaces in a direction opposite to the flow direction of the gaming ball, providing a wall portion with a surface (flat, curved, etc.) that slopes in the flow direction, rather than providing a flat wall portion that is perpendicular to the flow direction, makes it easier to avoid a situation where the load generated when the movable member collides with the gaming ball becomes large in the direction that causes the gaming ball to flow backward. This makes it easier to avoid the gaming ball flowing backward.
遊技機XB1において、前記状態切替手段の状態変化は第3方向への変位により生じるものであり、前記第3方向は、前記第1方向および第2方向と直交することを特徴とする遊技機XB2。 Gaming machine XB2 is characterized in that, in gaming machine XB1, the state change of the state switching means occurs due to displacement in a third direction, and the third direction is perpendicular to the first direction and the second direction.
遊技機XB2によれば、遊技機XB1の奏する効果に加え、案内されている遊技球から与えられる負荷により状態切替手段の動作不良が生じる可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine XB1, gaming machine XB2 can reduce the possibility of malfunction of the state switching means due to the load applied by the guided gaming ball.
遊技機XB1又はXB2において、前記経路構成手段は、左右一対の経路を備え、前記状態切替手段は、前記左右一対の経路からそれぞれ遊技球を受け入れ可能な一対の案内部を備え、それら一対の案内部において、前記第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されることを特徴とする遊技機XB3。 Gaming machine XB3 is characterized in that, in gaming machine XB1 or XB2, the path configuration means has a pair of left and right paths, the state switching means has a pair of guide sections that can respectively receive gaming balls from the pair of left and right paths, and the first direction and second direction are configured symmetrically in each pair of guide sections.
遊技機XB3によれば、遊技機XB1又はXB2の奏する効果に加え、遊技球の流下する経路を複雑化することができる。また、一対の案内部において、第1方向および第2方向が、それぞれ左右対称に構成されるので、一対の案内部が遊技球から受ける負荷により状態切替手段が受ける変位を、左右で対称とすることができる。 In addition to the effects of gaming machines XB1 or XB2, gaming machine XB3 can complicate the path along which gaming balls flow. Furthermore, because the first and second directions of the pair of guide sections are configured to be symmetrical on the left and right, the displacement of the state switching means caused by the load received by the pair of guide sections from the gaming balls can be made symmetrical on the left and right.
これにより、例えば、左右一対の経路に遊技球を略同等の個数で入球させる場合等、遊技球から案内部が受ける負荷によって、状態切替手段の配置を均一化し易くすることができる。 This makes it easier to uniformly position the state switching means, for example, when placing approximately equal numbers of game balls into a pair of left and right paths, depending on the load received by the game balls on the guide section.
遊技機XB3において、前記状態切替手段は、前記第3方向と交差する方向で張り出すように形成される張出部を備えることを特徴とする遊技機XB4。 Gaming machine XB4 is characterized in that, in gaming machine XB3, the state switching means has a protruding portion formed to protrude in a direction intersecting the third direction.
遊技機XB4によれば、遊技機XB3の奏する効果に加え、張出部により他の部材との接触面積を低減することができ、状態切替手段の変位抵抗を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine XB3, gaming machine XB4 reduces the contact area with other components using the protruding portion, thereby reducing the displacement resistance of the state switching means.
遊技機XB3又はXB4において、前記状態切替手段の導入状態または非導入状態において当接可能に構成される当接手段を備え、その当接手段との当接により、前記状態切替手段の左右方向の変位を修正可能に構成されることを特徴とする遊技機XB5。 Gaming machine XB5 is characterized in that it is equipped with a contact means configured to be able to contact the state switching means when it is in the introduced or unintroduced state, and that the left-right displacement of the state switching means can be corrected by contact with the contact means.
遊技機XB5によれば、遊技機XB3又はXB4の奏する効果に加え、遊技球からの負荷を左右いずれの方向からも受け得るので、変位態様が無秩序になり易い状態切替手段の変位を、当接手段の作用により秩序的に戻すことができる。 In addition to the effects of gaming machines XB3 and XB4, gaming machine XB5 can receive load from the gaming ball from either the left or right direction, so the displacement of the state switching means, which tends to become disorderly, can be returned to an orderly state by the action of the abutment means.
<分離、反転、合体、回転が一連動作>
視認される面が変化するように変位可能に構成される変位手段を備え、前記変位手段は、第1変位部材と、第2変位部材と、を備え、所定態様の変位において、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが相対変位するように構成されることを特徴とする遊技機D1。
<Separation, inversion, combination, and rotation are all part of the same movement>
A gaming machine D1 is provided with a displacement means configured to be displaceable so that the visible surface changes, the displacement means comprising a first displacement member and a second displacement member, and configured so that the first displacement member and the second displacement member are displaced relative to each other in a predetermined manner of displacement.
パチンコ機等の遊技機において、ベースアーム220の先端部に配設される回動ベース214が複数回回転可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動ベース214が回転変位するものの、遊技者側に見えている面は同一なので、変位手段への注目力を維持し難いという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are configured so that the rotating base 214 located at the tip of the base arm 220 can rotate multiple times (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the conventional gaming machines described above, although the rotating base 214 rotates and displaces, the surface visible to the player remains the same, making it difficult to maintain attention on the displacement means.
これに対し、遊技機D1によれば、変位手段の視認される面を、変位に伴い変化可能に構成されるので、変位手段への注目力を維持することができる。 In contrast, gaming machine D1 is designed so that the visible surface of the displacement means can be changed in response to displacement, allowing attention to be maintained on the displacement means.
また、第1変位部材と第2変位部材とが相対変位することで、変位手段の外観を変化させることができるので、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 In addition, the relative displacement of the first displacement member and the second displacement member can change the appearance of the displacement means, thereby increasing the attention drawn to the displacement means.
遊技機D1において、前記所定態様の変位は、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが集合配置される集合部を基準として近接離反する第1の変位と、前記第1変位部材と前記第2変位部材とが前記集合部を基準として回転動作する第2の変位と、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D2。 Gaming machine D2 is characterized in that the predetermined displacement in gaming machine D1 includes at least a first displacement in which the first displacement member and the second displacement member move toward or away from each other based on a collection point where they are gathered, and a second displacement in which the first displacement member and the second displacement member rotate based on the collection point.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、第1変位部材と第2変位部材との相対動作を動的に生じさせ易くすることができる。即ち、集合部を基準とした変位として、第1の変位だけでは、集合部からの距離が最短または最長となる終端部において第1変位部材と第2変位部材との変位が低減され易く、第1変位部材と第2変位部材とが止まって見えてしまい、演出効果が低くなる可能性があるところ、第2の変位を混ぜることで、終端部においても回転方向の変位を生じさせることができるので、演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 makes it easier to dynamically generate relative movement between the first and second displacement members. In other words, when using only the first displacement as a displacement based on the assembly point, the displacement between the first and second displacement members tends to be reduced at the terminal ends, which are the shortest or longest distances from the assembly point, causing the first and second displacement members to appear stationary, potentially reducing the visual effect. However, by incorporating the second displacement, it is possible to generate rotational displacement even at the terminal ends, thereby improving the visual effect.
遊技機D1又はD2において、前記所定態様の変位は、前記変位手段の視認される面が反転する第3の変位を少なくとも含むことを特徴とする遊技機D3。 Gaming machine D3 is characterized in that, in gaming machine D1 or D2, the predetermined displacement includes at least a third displacement in which the visible surface of the displacement means is inverted.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第3の変位により視認される面を反転させることで、第3の変位の前後で遊技者に視認させる装飾を顕著に異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machines D1 and D2, gaming machine D3 reverses the surface visible due to the third displacement, making it possible to significantly change the decorations visible to the player before and after the third displacement.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、吸着または接着により固定可能に構成され、その固定に係る負荷は、前記第1変位部材および前記第2変位部材の変位を制限する向きで作用することを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is any one of gaming machines D1 to D3, characterized in that the first displacement member and the second displacement member are configured to be fixed by suction or adhesive, and the load related to this fixation acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、固定に係る負荷が第1変位部材および第2変位部材の変位を制限する向きで作用するので、固定に係る負荷を加味して、第1変位部材および第2変位部材の変位を設計することができる。 With gaming machine D4, in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D3, the load related to the fixation acts in a direction that limits the displacement of the first displacement member and the second displacement member, so the displacement of the first displacement member and the second displacement member can be designed taking into account the load related to the fixation.
例えば、ギアに寄る駆動力伝達の場合に、形状の変形を加味しない場合には機械的に変位が生じる場合に、固定に係る負荷を加味すれば、その負荷による部材の弾性変化が顕在化することで、部材の変位タイミングの遅れを生じさせることができる。 For example, when driving force is transmitted by gears, if shape deformation is not taken into account, mechanical displacement will occur. However, if the load related to fixing is taken into account, the elastic change in the component due to that load will become apparent, causing a delay in the timing of the component's displacement.
また、固定の程度が第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して異なるよう構成しても良い。 The degree of fixation may also be configured to vary depending on the visible surfaces of the first and second displacement members.
この場合、固定による作用が視認される面に対応して異なるので、遊技者が視認される側面における固定の程度に強弱を設けることができる。 In this case, the effect of the fixation differs depending on the visible side, so the degree of fixation can be varied on the side that the player can see.
これにより、例えば、同じ変位手段の、反転された面について、一方の面は固く合体して一体的に視認させ易く、他方の面は緩く合体して相対変位し易い状態で視認させ易くすることができる。 This allows, for example, inverted surfaces of the same displacement means to be easily viewed as one surface tightly joined together and easily visible as a single unit, while the other surface can be more easily viewed as a loosely joined surface that is easily displaced relative to one another.
また、例えば、第1変位部材および第2変位部材の吸着の程度が固定位置ごとに異なるよう構成することで、第1変位部材および第2変位部材の固定の程度が異なる状態を構成することができる。 Furthermore, for example, by configuring the degree of adhesion between the first displacement member and the second displacement member to differ for each fixed position, it is possible to create states in which the degree of fixation between the first displacement member and the second displacement member differs.
なお、吸着可能にする態様は何ら限定されるものではない。例えば、粘着テープで接着する態様でも良いし、磁石と金属部との吸着力を利用するものでも良い。また、磁石に吸着する金属部として、例えば、固定用のビス、ネジ等を利用するように第1反転部材や第2反転部材を設計しても良い。 The manner in which the attraction is achieved is not limited in any way. For example, it may be attached with adhesive tape, or it may utilize the attraction force between a magnet and a metal part. Furthermore, the first and second reversing members may be designed to utilize, for example, fixing screws or bolts as the metal part that is attracted to the magnet.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位手段は、正逆方向に変位可能に構成され、所定状態において、正方向へは、第1変位態様で変位し、逆方向へは、前記第1変位態様とは異なる第2変位態様で変位し、前記第2変位態様は、所定態様での変位後、前記第1変位態様で変位するよう構成されることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that, in any of gaming machines D1 to D4, the displacement means is configured to be displaceable in both forward and reverse directions, and in a predetermined state, displaces in the forward direction in a first displacement mode, and displaces in the reverse direction in a second displacement mode different from the first displacement mode, and in the second displacement mode, displaces in the first displacement mode after displacing in a predetermined mode.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位態様が、正逆方向で異なるように構成され、第2変位態様は第1変位態様の前に所定態様が追加された変位態様として構成されるので、変位手段を退避させる際に変位手段に必要とされる変位量を低減することができる。これにより、退避時における変位手段への注目力を低減することができるので、相対的に、演出位置で変位する変位手段の注目力を向上させることができる。 Gaming machine D5, in addition to the effects of any of gaming machines D1 to D4, is configured so that the displacement mode of the displacement means differs between forward and reverse directions, and the second displacement mode is configured as a displacement mode in which a predetermined mode is added before the first displacement mode, thereby reducing the amount of displacement required by the displacement means when retracting the displacement means. This reduces the attention drawn to the displacement means when retracting, thereby relatively increasing the attention drawn to the displacement means that displaces at the presentation position.
従来機では、回転の態様が正逆方向で同様なので、演出位置(液晶表示領域の正面側位置)へ張り出して演出した後で、退避位置(液晶表示領域の外方位置)へ退避するまでに逆方向に再び複数回回転する必要があった。この場合、演出位置から退避する部材に視線が集まり易くなることが問題視される可能性があった。 In previous models, the rotation pattern was the same in both forward and reverse directions, so after extending to the performance position (a position in front of the LCD display area) to perform the performance, it was necessary to rotate again in the opposite direction multiple times before retracting to the retracted position (a position outside the LCD display area). In this case, there was a possibility that attention would be drawn to the component retracting from the performance position, which could be seen as a problem.
なお、変位態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、回転変位でも良いし、直動変位でも良い。また、変位は平面上におけるものでも良いし、複数平面にまたがるものでも良いし、3次元的なものでも良い。 The type of displacement is not limited in any way. For example, it may be rotational displacement or linear displacement. Furthermore, the displacement may be on a plane, may span multiple planes, or may be three-dimensional.
遊技機D5において、前記変位手段は、動作抵抗が所定量よりも大きくなると負荷伝達を解除するように構成される解除手段を備えることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D6 is characterized in that the displacement means in gaming machine D5 is equipped with a release means configured to release the load transmission when the operating resistance exceeds a predetermined amount.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、変位手段の変位態様の変化を、変位手段の内部の構成の動作抵抗の大小により生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine D5, gaming machine D6 can change the displacement mode of the displacement means by varying the operating resistance of the internal structure of the displacement means.
遊技機D1からD6のいずれかにおいて、前記変位手段へ向けて光を照射する発光手段を備え、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、前記第1変位部材および前記第2変位部材は、視認される面が一側か、他側かで、発光手段からの光の視認態様を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機D7。 Gaming machine D7 is any one of gaming machines D1 to D6, and is equipped with a light-emitting means that emits light toward the displacement means, the displacement means comprising the first displacement member and the second displacement member, and the first displacement member and the second displacement member are configured to change the visibility of the light from the light-emitting means depending on whether the visible surface is one side or the other.
遊技機D7によれば、遊技機D1からD6のいずれかの奏する効果に加え、発光手段からの光に関して変位手段の見え方を、第1変位部材および第2変位部材の視認される面に対応して変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machines D1 to D6, gaming machine D7 can change the appearance of the displacement means in relation to the light from the light-emitting means, depending on the visible surfaces of the first displacement member and the second displacement member.
例えば、第1変位部材および第2変位部材が個別に発光しているように視認される場合と、第1変位部材および第2変位部材が一体的に発光しているように視認される場合とで変化させることができる。 For example, it is possible to change between a case where the first displacement member and the second displacement member appear to be emitting light individually, and a case where the first displacement member and the second displacement member appear to be emitting light together.
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の配置を検出する検出手段を備え、前記検出手段は、前記変位手段の変位が許容可能な状態か否かを検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D8。 Gaming machine D8 is any one of gaming machines D1 to D7, and is equipped with a detection means for detecting the position of the displacement means, and the detection means is configured to detect whether the displacement of the displacement means is in an allowable state.
遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の変位を許容可能な状態を検出手段により検出可能なので、変位手段が変位中に周囲の構造部と衝突することを回避することができる。 According to gaming machine D8, in any of gaming machines D1 to D7, the detection means can detect a state in which displacement of the displacement means is permissible, thereby preventing the displacement means from colliding with surrounding structures during displacement.
また、検出手段により変位手段の変位可能な区間を検出しつつ、変位手段の変位を実行することができるので、ある程度、演出位置から退避位置へ向けて変位した後で拡大縮小を含む変位態様で変位するように制御することで、演出位置から退避位置に変位する際に変位開始時から拡大縮小を含む変位態様で変位する場合に比較して、変位手段に対する注目力の上昇を押さえることができる。 In addition, since the detection means can detect the section in which the displacement means can be displaced while the displacement means is being displaced, by controlling the displacement to occur in a displacement mode that includes zooming in and out after a certain amount of displacement from the performance position toward the evacuation position, it is possible to suppress an increase in attention to the displacement means compared to when the displacement from the performance position to the evacuation position occurs in a displacement mode that includes zooming in and out from the start of the displacement.
遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記変位手段の状態を検出する検出手段を備え、その検出手段は、前記変位手段の変位について2種類以上の数値を検出可能に構成されることを特徴とする遊技機D9。 Gaming machine D9 is any one of gaming machines D1 to D7, and is equipped with a detection means for detecting the state of the displacement means, and the detection means is configured to be able to detect two or more types of numerical values regarding the displacement of the displacement means.
遊技機D9によれば、遊技機D1からD7の奏する効果に加え、検出手段の配設個数を削減することができる。なお、変位手段の変位についての数値の種類としては、種々の態様が例示される。例えば、異なる可動部材のそれぞれの配置や姿勢についての数値でも良いし、所定タイミングで動作態様が変化する場合にその動作態様の変化に関与する数値でも良い。 Gaming machine D9 achieves the same effects as gaming machines D1 to D7, but also reduces the number of detection means. Various types of values for the displacement of the displacement means can be exemplified. For example, they may be values for the position or posture of each of the different movable members, or they may be values related to changes in the operating mode when the operating mode changes at a predetermined timing.
また、検出手段の配置は何ら限定されるものではない。例えば、変位手段の変位基端側に検出手段を配置することで、その変位手段の変位先端側に連結される第2変位手段の配置や姿勢を検出する構造を構成し易い。 Furthermore, the placement of the detection means is not limited in any way. For example, by placing the detection means on the displacement base end side of the displacement means, it is easy to construct a structure that detects the placement and posture of the second displacement means connected to the displacement tip end side of the displacement means.
遊技機D1からD9のいずれかにおいて、前記変位手段は前記第1変位部材および前記第2変位部材を備え、その第1変位部材および前記第2変位部材は遊技者側に向ける面が一側の面となる姿勢と、他側の面となる姿勢とで反転動作可能に構成され、前記第1変位部材および前記第2変位部材が一側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別可能とされる一方、前記第1変位部材および前記第2変位部材が他側の面を遊技者側に向ける場合には、第1変位部材および第2変位部材を区別不能に構成されることを特徴とする遊技機D10。 Gaming machine D10 is characterized in that in any of gaming machines D1 to D9, the displacement means comprises the first displacement member and the second displacement member, which are configured to be reversible between a position in which the surface facing the player is one side and a position in which the surface facing the other side; when the first displacement member and the second displacement member face one side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are distinguishable, but when the first displacement member and the second displacement member face the other side toward the player, the first displacement member and the second displacement member are indistinguishable.
遊技機D10によれば、遊技機D1からD9のいずれかの奏する効果に加え、一側が遊技者側に向けられている場合の第1変位部材および第2変位部材の状態に関わらず、反転動作が生じることに対する遊技者の期待感を高く維持することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines D1 to D9, gaming machine D10 can maintain a high level of anticipation among players for the occurrence of a reversal action, regardless of the state of the first and second displacement members when one side is facing the player.
<複数の被視認面を備える変位手段の配置により視認容易面を変えるポイント>
視認可能に構成される第1視認可能面および第2視認可能面を備える変位手段を備え、その変位手段は、配置に応じて、前記第1視認可能面が視認し易い第1状態と、前記第2視認可能面が視認し易い第2状態と、を切り替え可能に構成されることを特徴とする遊技機E1。
<Points to change the easily visible surface by arranging the displacement means having multiple visible surfaces>
A gaming machine E1 is provided with a displacement means having a first visible surface and a second visible surface that are configured to be visible, and the displacement means is configured to be able to switch between a first state in which the first visible surface is easy to see and a second state in which the second visible surface is easy to see depending on the arrangement.
パチンコ機等の遊技機において、反転可能に構成される反転動作部71を備え、視認される面を変化させることで遊技者に視認される外観を変化可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-153095号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、反転動作部71の反転は、位置が固定された状態で行われるので、視認される面の変化により遊技者の視線を変化させることはできない。即ち、遊技者の視線を効率よく変化させるという観点で改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a reversible inversion unit 71, which allows the appearance seen by the player to be changed by changing the surface that is visible (see, for example, JP 2016-153095 A). However, in the conventional gaming machines described above, the inversion unit 71 is inverted while remaining in a fixed position, so the player's line of sight cannot be changed by changing the surface that is visible. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in terms of efficiently changing the player's line of sight.
これに対し、遊技機E1によれば、変位手段が、配置に応じて、第1視認可能面が視認し易い状態と、第2視認可能面が視認し易い状態とが切り替えられるので、第1視認可能面または第2視認可能面を見たいと考える遊技者の視線を、変位手段の配置変化の経路に沿う態様で変化させることができる。 In contrast, with gaming machine E1, the displacement means can switch between a state in which the first visible surface is easily visible and a state in which the second visible surface is easily visible, depending on the position, so the line of sight of a player who wishes to view either the first visible surface or the second visible surface can be changed in a manner that follows the path of the displacement means' change in position.
遊技機E1において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記変位手段は、前記開放部側が視認され易いように構成されることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that gaming machine E1 is equipped with an opening that opens to allow the displacement means to be viewed, and the displacement means is configured so that the opening side is easily visible.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、開放部を通して奥側を視認する遊技者が、変位手段の第1視認可能面または第2視認可能面を容易に視認できる。 In addition to the effects of gaming machine E1, gaming machine E2 allows a player looking through the opening to the far side to easily see the first visible surface or the second visible surface of the displacement means.
遊技機E2において、前記変位手段は、開放部の中央側に配置される場合よりも、開放部の縁側に配置される場合の方が、配置が背面側に寄ることを特徴とする遊技機E3。 Gaming machine E3 is characterized in that the displacement means in gaming machine E2 is positioned closer to the rear when it is positioned on the edge of the opening than when it is positioned in the center of the opening.
遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、変位手段が開放部の中央側に配置される場合に変位手段を手前側で大きく視認可能としながら、変位手段が開放部の縁側に配置される場合に変位手段を見る際の視線の動きを少なくすることができる。これにより、変位手段の視認性と、変位手段を目で追う遊技者の疲労抑制と、の両立を図ることができる。 In addition to the effects of gaming machine E2, gaming machine E3 allows the displacement means to be clearly visible from the front when placed in the center of the open section, while reducing the amount of eye movement required when viewing the displacement means when placed on the edge of the open section. This allows for both good visibility of the displacement means and reduced fatigue for players who have to follow the displacement means with their eyes.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記変位手段は、複数組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を備え、一の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面が視認可能な状態において、他の組の前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を視認し難く構成することを特徴とする遊技機E4。 Gaming machine E4 is one of gaming machines E1 to E3, characterized in that the displacement means has multiple sets of the first visible surfaces and the second visible surfaces, and when the first visible surfaces and the second visible surfaces of one set are visible, the first visible surfaces and the second visible surfaces of the other sets are difficult to see.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1視認可能面および第2視認可能面に、組ごとに異なる文字や図形を施しておくことで、変位手段を視認する遊技者に対して、異なる文字や図形を視認させることができ、且つ、視認させることを目的としない組の第1視認可能面および第2視認可能面に関しては視認し難く構成することで、変位手段の外観がみっともなくなることを回避することができる。 Gaming machine E4, in addition to the effects of gaming machines E1 to E3, has different letters and figures for each set on the first and second visible surfaces, allowing players viewing the displacement means to see different letters and figures. Furthermore, by making the first and second visible surfaces of sets that are not intended to be visible difficult to see, it is possible to avoid the displacement means having an unsightly appearance.
例えば、第1の組には、抽選結果が大当たりである期待感が低いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示され、第2の組には、抽選結果が大当たりである期待感が高いことを示す文字や図形が第1視認可能面および第2視認可能面に表示される場合に、変位手段の配置に関わらず、変位手段を通して、大当たりの期待感の高低を確認することができる。この場合において、変位手段が表示装置の表示領域の正面側から退避した後においても、変位手段による大当たりの期待感についての表示を維持できるので、液晶表示装置から目線を外した遊技者に対しても、大当たりの期待感についての表示を視認させることを継続することができる。 For example, if the first set displays characters or graphics on the first and second visible surfaces indicating a low likelihood of the lottery result being a jackpot, and the second set displays characters or graphics on the first and second visible surfaces indicating a high likelihood of the lottery result being a jackpot, the level of likelihood of a jackpot can be confirmed through the displacement means regardless of the placement of the displacement means. In this case, the display of likelihood of a jackpot by the displacement means can be maintained even after the displacement means is retracted from the front side of the display area of the display device, so that the display of likelihood of a jackpot can continue to be visible to players who have taken their eyes off the liquid crystal display device.
なお、視認し難く構成する態様は何ら限定されるものではない。例えば、遊技者側とは異なる側の面(後側面、左右外側面、等)に配置するようにしても良いし、遮蔽手段で遮蔽することで視認性を落とすように構成しても良い。 However, there are no limitations on how the display can be made less visible. For example, it may be placed on a surface opposite the player's side (the rear side, the left or right outer surface, etc.), or it may be configured to reduce visibility by being shielded with a shielding means.
遊技機E4において、視認される前記第1視認可能面および前記第2視認可能面の組を切り替える動作は、動作中において、前記第1視認可能面および前記第2視認可能面を認識され難いよう構成されることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E5 is characterized in that the operation of switching the pair of the first visible surface and the second visible surface in gaming machine E4 is configured so that the first visible surface and the second visible surface are difficult to recognize during the operation.
遊技機E5によれば、遊技機E4において、視認される第1視認可能面および第2視認可能面の組を切り替える動作中(確定前)に、遊技者側に表示される第1視認可能面および第2視認可能面の組を予測されることを回避し易くすることができる。これにより、変位手段に対する注目力を向上させることができる。 Gaming machine E5 makes it easier to avoid predicting the pair of first and second visible surfaces displayed to the player during the action of switching (before confirmation) the pair of first and second visible surfaces that is visible in gaming machine E4. This makes it possible to improve attention to the displacement means.
なお、上述の切り替える動作中において第1視認可能面および第2視認可能面を認識され難いよう構成される態様については、何ら限定されるものではない。例えば、変位手段を高速で回転動作させ認識され難くしても良いし、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分とを結合分離可能に構成し、それら一部とその他の部分とを分離した状態で動作させることで認識され難くしても良いし、発光手段による明暗の設定により相対的に暗くする部分を作り認識され難くしても良い。 The manner in which the first visible surface and the second visible surface are configured to be difficult to recognize during the above-mentioned switching operation is not limited in any way. For example, the displacement means may be rotated at high speed to make them difficult to recognize, or a portion of the first visible surface (second visible surface) may be configured to be separable from the other portion and operated in a separated state to make them difficult to recognize, or a light-emitting means may be used to set the brightness to create a relatively dark portion to make them difficult to recognize.
なお、この場合において、分離した状態の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、上述の切り替える動作中において、第1視認可能面(第2視認可能面)の一部と、その他の部分との一方のみが視認され、他方は視認されないように背面側を向いて動作するよう構成しても良いし、それら一部とその他の部分とが同時に視認可能であるが配置がずれて視認される状態で動作するよう構成しても良い。 In this case, the manner in which the separation occurs is not limited in any way. For example, during the above-mentioned switching operation, the device may be configured to face backward so that only one of a portion of the first visible surface (second visible surface) and the other portion is visible, and the other portion is not visible, or the device may be configured to operate in a state in which the portion and the other portion are simultaneously visible but are positioned differently.
遊技機E5において、前記変位手段を視認可能に開放される開放部を備え、前記切り替える動作は、前記変位手段が前記開放部の中央側に配置されている状態で実行されることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E6 is characterized in that gaming machine E5 is provided with an opening that opens the displacement means so that it can be seen, and the switching operation is performed when the displacement means is positioned in the center of the opening.
遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、切り替える動作を遊技者に視認させ易くすることができ、切り替える動作に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machine E5, gaming machine E6 makes it easier for players to see the switching action, thereby increasing attention to the switching action.
遊技機E5又はE6において、前記切り替える動作中において、前記第1視認可能面の一部とその他の部分との、一方は正面側を向き、他方は正面側とは異なる側を向くことを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7 is a gaming machine E5 or E6, characterized in that during the switching operation, one of the part of the first visible surface and the other part faces the front side, and the other faces a side different from the front side.
遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、動作中において第1視認可能面の一部を視認可能とし、全体は視認不可能とすることで、動作中において第1視認可能面を認識され難くすることができる。 Gaming machine E7, in addition to the effects of gaming machines E5 and E6, makes it difficult to recognize the first visible surface during operation by making part of the first visible surface visible and the entire surface invisible during operation.
遊技機E1からE7のいずれかにおいて、前記第2視認可能面への視線の少なくとも一部を遮蔽可能に構成される第2変位手段を備え、前記変位手段は、前記第2変位手段と共に前記第1視認可能面を視認させるための第3状態に切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E8。 Gaming machine E8 is any one of gaming machines E1 to E7, and is equipped with a second displacement means configured to block at least a portion of the line of sight to the second visible surface, and the displacement means is configured to be switchable to a third state, together with the second displacement means, to make the first visible surface visible.
遊技機E8によれば、遊技機E1からE7のいずれかの奏する効果に加え、第2変位手段により第2視認可能面の少なくとも一部を視認し難く構成することにより、変位手段の演出位置の設計自由度を向上させることができる。 Gaming machine E8 achieves the same effects as any of gaming machines E1 to E7, but also improves the design freedom of the position of the displacement means by making at least a portion of the second visible surface difficult to see using the second displacement means.
遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記変位手段は、変位に伴って、所定方向視で視認される面を第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化させるように構成されることを特徴とする遊技機E9。 Gaming machine E9 is any one of gaming machines E1 to E8, characterized in that the displacement means is configured to change the surface visible when viewed in a predetermined direction between a first visible surface and a second visible surface as the displacement occurs.
遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかの奏する効果に加え、所定方向視で視認される面が第1視認可能面と第2視認可能面との間で変化するので、遊技者の視線の変化量に依存せずに、視認し易い面を任意に変更することができる。 In addition to the effects of gaming machines E1 to E8, gaming machine E9 changes the surface visible when viewed in a specified direction between the first visible surface and the second visible surface, allowing the player to freely change the surface that is easily visible, regardless of the amount of change in the player's line of sight.
遊技機E9において、前記第1状態と前記第2状態とで前記変位手段の姿勢が変化することを特徴とする遊技機E10。 Gaming machine E10 is a gaming machine E9, characterized in that the posture of the displacement means changes between the first state and the second state.
遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、第1状態における変位手段の外観と第2状態における変位手段の外観との違いを、変位手段の姿勢を違えることにより大きくすることができる。 In addition to the effects of gaming machine E9, gaming machine E10 can increase the difference between the appearance of the displacement means in the first state and the appearance of the displacement means in the second state by changing the posture of the displacement means.
遊技機E9又はE10において、前記変位手段に近接配置可能に構成される補助手段を備え、前記第1状態では、前記変位手段は前記補助手段に近接配置され、前記第2状態では、前記変位手段は前記補助手段から離れて配置されることを特徴とする遊技機E11。 Gaming machine E11 is characterized in that, in gaming machine E9 or E10, it is equipped with an auxiliary means that can be arranged in proximity to the displacement means, and in the first state, the displacement means is arranged in proximity to the auxiliary means, and in the second state, the displacement means is arranged away from the auxiliary means.
遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、補助手段を変位手段に近接配置させ、一体的に視認させる状態と、補助手段と変位手段とを分けて視認させる状態とを構成することができ、変位手段が遊技者に与える印象を複数構成することができる。 In addition to the effects of gaming machines E9 and E10, gaming machine E11 can position the auxiliary means close to the displacement means, allowing them to be viewed as a single unit, or as separate units, allowing the displacement means to give the player multiple different impressions.
なお、補助手段の態様は何ら限定されるものではない。例えば、配置が固定された手段でも良いし、可動の手段でも良い。 The type of auxiliary means is not limited in any way. For example, it may be a fixedly positioned means or a movable means.
遊技機E11において、前記補助手段は、前記変位手段と一体的に視認させる状態と、前記変位手段とは分離して視認させる状態と、を切替可能に構成されることを特徴とする遊技機E12。 Gaming machine E12 is characterized in that, in gaming machine E11, the auxiliary means is configured to be switchable between a state in which it is visually recognized integrally with the displacement means and a state in which it is visually recognized separately from the displacement means.
遊技機E12によれば、遊技機E11の奏する効果に加え、変位手段と補助手段とを一体的に視認させるか分離して視認させるかを切り替えることができるので、部材個数に対する視認可能態様のバリエーションを増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machine E11, gaming machine E12 allows you to switch between viewing the displacement means and auxiliary means as a single unit or separately, thereby increasing the variety of visible modes relative to the number of components.
<変位手段の変位量と配設手段の変位量との同時点での比が区間で異なるポイント>
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段に第1の部分が配設される配設手段と、前記配設手段の第2の部分を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位中における前記第1の部分を基準とした前記第2の部分の配置を制御可能に構成されることを特徴とする遊技機F1。
<Points at which the ratio of the displacement amount of the displacement means to the displacement amount of the installation means at the same time differs in the sections>
A gaming machine F1 comprising a displacement means configured to be displaceable, an arrangement means for arranging a first part on the displacement means, and a support means for supporting a second part of the arrangement means, wherein the support means is configured to be able to control the arrangement of the second part relative to the first part during displacement of the displacement means.
パチンコ機等の遊技機において、傾倒変位可能なベースアーム220と、そのベースアーム220の傾倒先端側に回動可能に取り付けられた回動役物211と、その回動役物211を回動させるための駆動力を発生させる駆動モータ222と、を備え、ベースアーム220の変位と独立して回動役物211を回動可能に構成される遊技機がある(例えば、特開2016-116782号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回動役物211がベースアーム220の先端においてぐらつき易く、ベースアーム220の傾倒変位中に回動役物211を回動させると機構に不具合が生じる可能性がある結果、回動役物211の回動変位はベースアーム220の停止中に行うと想定されることから、変位の自由度が低くなっていた。 Among gaming machines, such as pachinko machines, there is a gaming machine that includes a tiltable base arm 220, a rotating device 211 rotatably attached to the tilting tip of the base arm 220, and a drive motor 222 that generates a driving force to rotate the rotating device 211, and is configured so that the rotating device 211 can rotate independently of the displacement of the base arm 220 (see, for example, JP 2016-116782 A). However, in the conventional gaming machines described above, the rotating device 211 is prone to wobbling at the tip of the base arm 220, and rotating the rotating device 211 while the base arm 220 is tilting could cause a malfunction in the mechanism. As a result, the rotating device 211 is assumed to be rotated while the base arm 220 is stopped, resulting in a low degree of freedom in its displacement.
即ち、変位可能な部分の変位の設計自由度を高くするという観点で改善の余地があるという問題点があった。 In other words, there was a problem in that there was room for improvement in terms of increasing the design freedom for the displacement of displaceable parts.
これに対し、遊技機F1によれば、配設手段が変位手段と支持手段とに少なくとも2点で支持され、その2つの支持点が変位手段の変位中に相対変位するように構成されており、支持手段により、第1の部分を基準とする第2の部分の配置を制御可能としているので、配設手段を安定的に支持しながら、変位手段の変位中に配設手段を変位させることができる。これにより、配設手段(変位可能な部分)の変位の設計自由度を高めることができる。 In contrast, with gaming machine F1, the placement means is supported at at least two points by the displacement means and the support means, and these two support points are configured to displace relative to one another while the displacement means is being displaced. The support means is capable of controlling the placement of the second part relative to the first part, so the placement means can be stably supported while being displaced while the displacement means is being displaced. This allows for greater design freedom in the displacement of the placement means (displaceable part).
なお、支持手段の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、固定のベース手段に形成される案内溝に変位を制限される態様で支持されても良いし、変位可能な第2の変位手段に連結されて支持されても良い。また、支持手段による制御は、電子制御に限定されるものではなく、第2の部分の変位を壁部で規制(案内)する等の機械的な制御も含まれる。 The type of support means is not limited in any way. For example, it may be supported in a manner that restricts displacement in a guide groove formed in a fixed base means, or it may be connected to a displaceable second displacement means and supported. Furthermore, control by the support means is not limited to electronic control, but also includes mechanical control, such as restricting (guiding) the displacement of the second part with a wall portion.
遊技機F1において、前記変位手段は、第1の区間および第2の区間を、変位可能に構成され、前記支持手段は、前記変位手段が前記第1区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第1範囲と、前記変位手段が前記第2区間を変位する場合に前記第2の部分を支持する第2範囲と、を備え、前記第1範囲において前記第2の部分が変位する方向と、前記第2範囲において前記第2の部分が変位する方向とが異なるよう構成されることを特徴とする遊技機F2。 Gaming machine F2 is characterized in that in gaming machine F1, the displacement means is configured to be able to displace a first section and a second section, the support means has a first range in which the second portion is supported when the displacement means displaces the first section, and a second range in which the second portion is supported when the displacement means displaces the second section, and the direction in which the second portion displaces in the first range is different from the direction in which the second portion displaces in the second range.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、変位手段の変位速度を一定とする場合であっても、配設手段の変位速度を異ならせることができ、支持手段は、第2の部分の変位方向の変化を許容するように構成されるので、第2の部分の変位方向が不規則に変化するとしても配設手段の変位を滑らかにすることができる。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 allows the displacement speed of the placement means to be varied even when the displacement speed of the displacement means is constant, and the support means is configured to allow changes in the displacement direction of the second portion, making it possible to smoothly displace the placement means even if the displacement direction of the second portion changes irregularly.
遊技機F1又はF2において、前記支持手段は、前記第2の部分の変位を制限する制限部を備えることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is a gaming machine F1 or F2, characterized in that the support means is equipped with a limiting portion that limits the displacement of the second portion.
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)において第2の部分の変位を制限することができるので、第2の部分を変位の大きい側から小さい側へ向けて変位させる場合に、第1範囲と第2範囲との境界位置(制限部)で第2の部分を停止し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 can limit the displacement of the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges. This makes it easier to stop the second portion at the boundary position (limiting portion) between the first and second ranges when displacing the second portion from the side with larger displacement to the side with smaller displacement.
なお、第2の部分の第1の部分を基準とした変位に要する負荷の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分が引かれる態様でも良いし、第2の部分が押進される態様でも良い。 Note that there are no limitations on the type of load required to displace the second part relative to the first part. For example, the second part may be pulled, or the second part may be pushed.
なお、制限部の態様は何ら限定されるものではない。例えば、第2の部分の変位抵抗の増減を設定する態様でも良いし、第2の部分の変位方向を切り替える態様でも良い。 The type of limiting section is not limited in any way. For example, it may be configured to increase or decrease the displacement resistance of the second section, or it may be configured to switch the displacement direction of the second section.
遊技機F2又はF3において、前記第1の区間は、前記第2の区間よりも前記変位手段の変位範囲の終端側に配置され、前記第2の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量は、前記第1の区間における前記変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量に比較して小さくなるように構成されることを特徴とする遊技機F4。 Gaming machine F4 is characterized in that, in gaming machine F2 or F3, the first section is positioned closer to the end of the displacement range of the displacement means than the second section, and the relative displacement amount of the placement means with respect to the displacement means in the second section is smaller than the relative displacement amount of the placement means with respect to the displacement means in the first section.
遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、変位手段の変位途中位置において、変位手段を基準とした配設手段の相対的な変位量が小さくなる区間を構成することができるので、変位手段の変位終端位置の他に、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を設けることができ、結果として、変位手段と配設手段とを一体的に視認し易い位置を増やすことができる。 In addition to the effects of gaming machines F2 and F3, gaming machine F4 can create a section where the relative displacement of the placement means relative to the displacement means becomes smaller at a midpoint in the displacement of the displacement means. This makes it possible to create positions where the displacement means and placement means can be easily viewed together in addition to the end position of the displacement of the displacement means. As a result, it is possible to increase the number of positions where the displacement means and placement means can be easily viewed together.
遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記第1の部分の変位速度を基準とした前記第2の部分の変位速度(の比)を変化可能に構成されることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is any one of gaming machines F1 to F4, characterized in that it is configured to be able to change the displacement speed (ratio) of the second portion relative to the displacement speed of the first portion.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかの奏する効果に加え、変位手段の変位速度が一定の場合であっても、支持手段側における配設手段の第2の部分の変位速度を変化させることができるので、駆動手段の簡易な駆動制御(等速駆動)で、配設手段の変位速度を可変とするような動作演出を構成することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines F1 to F4, gaming machine F5 can change the displacement speed of the second part of the placement means on the support means side even when the displacement speed of the displacement means is constant. Therefore, simple drive control (constant speed drive) of the drive means can be used to create an action presentation in which the displacement speed of the placement means is variable.
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記第2の部分の変位終端における変位速度を低減するよう構成されることを特徴とする遊技機F6。 Gaming machine F6 is any one of gaming machines F1 to F5, characterized in that the support means is configured to reduce the displacement speed of the second portion at the end of its displacement.
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、第2の部分の跳ね戻りを防止することができ、変位終端において配設手段を早期に停止させ易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machines F1 to F5, gaming machine F6 can prevent the second part from bouncing back, making it easier to stop the placement means early at the end of the displacement.
なお、第2の部分の跳ね戻りを防止する手法については何ら限定されるものではない。例えば、変位終端における第2の部分の変位速度(例えば、第1の部分が所定の単位長さ変位する場合の第2の部分の変位量)を低減するように構成する手法でも良いし、第1の部分が停止した状態における第2の部分の変位方向に壁を立てる等の形状的工夫により第2の部分の変位を規制するような手法でも良い。 There are no particular limitations on the method for preventing the second portion from bouncing back. For example, it may be configured to reduce the displacement speed of the second portion at the end of the displacement (e.g., the amount of displacement of the second portion when the first portion displaces a predetermined unit length), or it may be configured to restrict the displacement of the second portion by using geometrical design techniques such as erecting a wall in the direction of displacement of the second portion when the first portion is stationary.
また、第2の部分の変位量を低減する手法に限らず、第2の部分の変位抵抗を増加させるようにしても良い。例えば、第2の部分の変位終端において磁力等により負荷を与え、第2の部分の変位抵抗を向上するようにしても良いし、コイルスプリング等の付勢力で変位抵抗を向上するようにしても良い。 In addition to methods that reduce the displacement of the second portion, it is also possible to increase the displacement resistance of the second portion. For example, a load may be applied to the displacement end of the second portion using magnetic force or the like to increase the displacement resistance of the second portion, or the displacement resistance may be increased using the biasing force of a coil spring or the like.
遊技機F6において、前記支持手段は、前記第1の部分の変位に伴う前記第2の部分の変位の変位軌跡と、前記第1の部分が変位終端で停止した場合の前記第2の部分の変位の変位軌跡とが、交差するよう構成されることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is characterized in that the support means in gaming machine F6 is configured so that the displacement trajectory of the displacement of the second part accompanying the displacement of the first part intersects with the displacement trajectory of the displacement of the second part when the first part stops at the displacement end.
遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、第1の部分の変位に伴う第2の部分の変位を案内する機能を有する支持手段により、第1の部分が停止した場合における第2の部分の戻り変位(バウンド)を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine F6, gaming machine F7 has a support means that functions to guide the displacement of the second part in conjunction with the displacement of the first part, thereby reducing the return displacement (bound) of the second part when the first part stops.
遊技機F1からF7のいずれかにおいて、前記配設手段に変位可能に支持される被支持手段を備え、その被支持手段は、前記変位手段を基準とした前記配設手段の相対的変位量に応じた変位量で変位するように構成されることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F8 is any one of gaming machines F1 to F7, and is characterized in that it includes a supported means that is displaceably supported by the arranging means, and the supported means is configured to displace by an amount corresponding to the relative displacement of the arranging means with respect to the displacement means.
遊技機F8によれば、遊技機F1からF7のいずれかの奏する効果に加え、配設手段と共同で変位する被支持手段により、複雑な演出を実行することができる。 Gaming machine F8 not only achieves the effects of any of gaming machines F1 to F7, but also allows for complex effects to be produced by the supported means that displaces in conjunction with the placement means.
なお、被支持手段の変位の態様は、何ら限定されるものではない。例えば、配設手段が変位する所定平面上を配設手段と並走するように変位する態様でも良いし、配設手段が変位する所定平面とは離れた位置において配設手段の変位態様(例えば、所定平面上のスライド変位態様)とは異なる変位態様(例えば、所定の軸を中心とした回転変位態様)でも良い。 The manner in which the supported means is displaced is not limited in any way. For example, it may be displaced so as to move parallel to the disposition means on a predetermined plane along which the disposition means is displaced, or it may be displaced in a manner (for example, rotational displacement around a predetermined axis) different from the manner in which the disposition means is displaced (for example, sliding displacement on a predetermined plane) at a position away from the predetermined plane along which the disposition means is displaced.
なお、配設手段の変位量に係る配設手段の変位の態様については、何ら限定されるものではない。例えば、姿勢変化でも良いし、姿勢を維持したままでの変位でも良い。 Note that there are no limitations on the manner in which the mounting means is displaced. For example, it may be a change in posture, or it may be displacement while maintaining its posture.
遊技機F8において、前記第1の部分が所定方向に変位する間に、前記第2の部分は、前記第1の部分の変位軌跡と交差する方向に往復変位可能な区間を備えることを特徴とする遊技機F9。 Gaming machine F9 is characterized in that, in gaming machine F8, while the first portion displaces in a predetermined direction, the second portion has a section that can move back and forth in a direction that intersects with the displacement trajectory of the first portion.
遊技機F9によれば、遊技機F8の奏する効果に加え、第1の部分が変位している間に、第1の部分に対する第2の部分の相対変位量が戻り変化する(例えば、増加後に減少する)態様とすることができるので、第2の部分の配置は維持しながら、被支持手段の変位量は大きくするという変位態様を実現することができる。 In addition to the effects of gaming machine F8, gaming machine F9 can achieve a configuration in which the amount of relative displacement of the second part relative to the first part changes back (for example, increases and then decreases) while the first part is displacing, thereby realizing a displacement configuration in which the amount of displacement of the supported means is increased while the position of the second part is maintained.
遊技機F8又はF9において、前記配設手段を基準とした前記被支持手段の(相対)回転の変位速度は、前記変位手段の変位速度と同等となるよう構成されることを特徴とする遊技機F10。 Gaming machine F10 is a gaming machine F8 or F9, characterized in that the (relative) rotational displacement speed of the supported means with respect to the mounting means is configured to be equal to the displacement speed of the displacement means.
遊技機F10によれば、遊技機F8又はF9の奏する効果に加え、被支持手段の変位態様を、配設手段を挟んで変位手段と同等することができる。これにより、あたかも、被支持手段が独自の駆動手段で変位しているように遊技者に錯覚させることができる。 In addition to the effects of gaming machines F8 and F9, gaming machine F10 can make the displacement mode of the supported means the same as that of the displacement means, sandwiched between the placement means. This gives the player the illusion that the supported means is being displaced by its own drive means.
遊技機F1からF10のいずれかにおいて、前記配設手段は、自らの変位に伴い遊技者側に向ける面を第1面と第2面とで切り替えるように姿勢変化する姿勢変化手段を備え、その姿勢変化手段は、前記第2の部分が変位終端に配置された状態において、前記第1面または前記第2面が遊技者側に向けられる姿勢となるように構成されることを特徴とする遊技機F11。 Gaming machine F11 is characterized in that, in any of gaming machines F1 to F10, the placement means includes a position change means that changes its position so that the side facing the player is switched between the first side and the second side as the placement means itself is displaced, and the position change means is configured so that when the second portion is positioned at the end of displacement, the first side or the second side faces the player.
遊技機F11によれば、遊技機F1からF10のいずれかの奏する効果に加え、姿勢変化手段の第1面または第2面が遊技者側に向けられることで、第2の部分が変位終端に到達したことを遊技者が把握できるので、変位手段による演出動作の終期を分かり易く構成することができる。 In addition to the effects of any of gaming machines F1 to F10, gaming machine F11 faces the first or second surface of the position change means toward the player, allowing the player to understand that the second portion has reached the end of its displacement, making it easy to understand the end of the presentation action by the displacement means.
遊技機F1からF11のいずれかにおいて、前記第2の部分を通して前記配設手段に電気配線が挿通されるよう構成され、前記電気配線が内部に配置されると共に前記第2の部分に固定される配置手段を備え、前記配置手段は、前記電気配線を挿通可能な開口部を備え、その開口部は、周囲に形成される周囲部分との前記電気配線の接触を避けるよう変位可能に構成されることを特徴とする遊技機F12。 Gaming machine F12 is any one of gaming machines F1 to F11, and is configured so that electrical wiring is inserted into the placement means through the second part, and is equipped with placement means in which the electrical wiring is placed and fixed to the second part, the placement means having an opening through which the electrical wiring can be inserted, and the opening is configured to be displaceable to avoid contact of the electrical wiring with surrounding parts formed around it.
遊技機F12によれば、遊技機F1からF11のいずれかの奏する効果に加え、電気配線が周囲部分と接触することを避けることができる。 Gaming machine F12 not only achieves the same effects as gaming machines F1 to F11, but also prevents electrical wiring from coming into contact with surrounding areas.
配置手段は、第2の部分が複数部材で構成される場合にそれら複数部材を合体させるための手段として構成しても良いし、第2の部分に別部材が配設される場合に、その別部材の第2の部分からの脱落を防止するための手段として構成しても良い。 The positioning means may be configured as a means for combining multiple components when the second part is composed of multiple components, or as a means for preventing a separate component from falling off the second part when a separate component is disposed in the second part.
<特徴AA群>
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第2識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AA1。
<Characteristics AA group>
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means; a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means; a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition; a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining the second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when first identification information for indicating a specific first discrimination result or second identification information for indicating a specific second discrimination result is statically displayed on the display means; and a gaming machine AA1 characterized in that the gaming machine AA1 further comprises: a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the second identification information; and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of the second information stored in the second information storage means.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to enhance the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and then executing the presentation mode determined based on the lottery results (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above have the problem that players quickly become bored with the content of the presentation.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AA1によれば、第2識別情報の動的表示期間中に実行される演出態様が記憶されている第2情報の数によって可変されるので、その後に実行されることが可能となっている第2識別情報の動的表示の回数に対応させた演出の実行が可能となり、特定の第2判定結果を示すための第2識別情報が表示されない場合にも、その後の遊技に対して継続して興味を持たせることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 With gaming machine AA1, the presentation mode executed during the period when the second identification information is dynamically displayed varies depending on the number of stored pieces of second information. This makes it possible to execute presentations that correspond to the number of subsequent dynamic displays of the second identification information that can be executed. Even if the second identification information indicating a specific second determination result is not displayed, this keeps the player interested in the game, thereby preventing the player from quickly becoming bored with the game.
遊技機AA1において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるものであり、前記演出態様実行手段は、特定の前記第2動的表示態様が実行されている場合に前記演出態様を実行するものであることを特徴とする遊技機AA2。 Gaming machine AA2 is characterized in that, in gaming machine AA1, the dynamic display of the second identification information is executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode execution means executes the presentation mode when a specific second dynamic display mode is being executed.
遊技機AA2によれば、特定の第2動的表示態様が実行されることで、第2情報が記憶されることに意欲を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine AA2, the execution of a specific second dynamic display mode can motivate the player to store the second information, thereby increasing the player's interest.
遊技機AA1またはAA2において、前記演出態様は、前記第2情報が記憶されている数に対応して前記実行されている前記第2動的表示態様の期間が終了した後に連続して実行される次の前記第2識別情報の動的表示に跨がった期間で設定されているものであることを特徴とする遊技機AA3。 Gaming machine AA3 is characterized in that, in gaming machine AA1 or AA2, the presentation mode is set for a period spanning the next dynamic display of the second identification information that is executed consecutively after the period of the second dynamic display mode that is executed corresponding to the number of stored second information has ended.
遊技機AA3によれば、遊技機AA1またはAA2の奏する効果に加え、演出態様は複数回連続して実行される第2識別情報の動的表示期間に跨がって実行可能に構成されているので、複数回の第2動的表示態様を1の動的表示のように見せて興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AA1 and AA2, gaming machine AA3 is configured so that the presentation can be executed across the dynamic display period of the second identification information, which is executed multiple times in succession, thereby increasing interest by making multiple second dynamic display modes appear as a single dynamic display.
遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 Any of gaming machines AA1 to AA3, comprising a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until the specific condition is met, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition will be met before the specific condition is met. Gaming machine AA4 is characterized in that the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the results of the pre-determination means.
遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 Gaming machine AA4 has the same effects as gaming machines AA1 to AA3, but also has the effect of creating anticipation for obtaining the second information by selecting a specific presentation mode based on the results of a prior determination of whether specific conditions that will make it easier to obtain the second information have been met.
<特徴AB群>(変動パターンの実行中の途中で特図2保留数によって、演出可変)
第1情報取得条件の成立に基づいて第1情報を取得可能な第1情報取得手段と、その第1情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて、第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、その第1動的表示手段により動的表示される前記第1識別情報の第1動的表示態様を決定することが可能な第1動的表示態様決定手段と、第2情報取得条件の成立に基づいて第2情報を取得可能な第2情報取得手段と、その第2情報取得手段により取得された前記第2情報が記憶される第2情報記憶手段と、前記第2情報取得手段により取得された前記第2情報に基づいて、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示される前記第2識別情報の第2動的表示態様を決定することが可能な第2動的表示態様決定手段と、特定の前記第1判別結果を示すための第1識別情報または特定の前記第2判別結果を示すための第2識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1識別情報の動的表示期間中に演出態様を実行可能な演出態様実行手段と、その演出態様実行手段により実行される演出態様を選択可能な演出態様選択手段と、を有し、前記演出態様選択手段は、前記第2情報記憶手段に記憶されている少なくとも前記第2情報の数に基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB1。
<Features AB group> (Performance can be changed depending on the number of reserved special charts 2 during the execution of the variable pattern)
a first information acquisition means capable of acquiring first information based on the establishment of a first information acquisition condition; a first determination means capable of executing a first determination based on the first information acquired by the first information acquisition means; a first dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, first identification information for indicating a first determination result by the first determination means; a first dynamic display mode determination means capable of determining a first dynamic display mode of the first identification information dynamically displayed by the first dynamic display means; a second information acquisition means capable of acquiring second information based on the establishment of a second information acquisition condition; a second information storage means for storing the second information acquired by the second information acquisition means; a second determination means capable of executing a second determination based on the second information acquired by the second information acquisition means; a second dynamic display means for dynamically displaying the second identification information on the display means; a second dynamic display mode determination means for determining the second dynamic display mode of the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when first identification information for indicating a specific first discrimination result or second identification information for indicating a specific second discrimination result is statically displayed on the display means; and a gaming machine AB1 characterized in that the gaming machine AB1 has a presentation mode execution means for executing a presentation mode during the dynamic display period of the first identification information, and a presentation mode selection means for selecting the presentation mode to be executed by the presentation mode execution means, wherein the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of second information stored in the second information storage means.
ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to enhance the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and then executing the presentation mode determined based on the lottery results (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above have the problem that players quickly become bored with the content of the presentation.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AB1によれば、第1識別情報が動的表示の開始時に決定された第1動的表示態様で動的表示されている期間に実行される演出態様が第2情報の記憶されている数に基づいて決定されるので、第1判別の結果だけでなく、第2判別が実行されることが可能であることに関する情報も演出態様から判別することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine AB1, the presentation mode executed during the period in which the first identification information is dynamically displayed in the first dynamic display mode determined at the start of the dynamic display is determined based on the number of stored second information. This makes it possible to determine not only the result of the first determination, but also information indicating that the second determination can be executed from the presentation mode, thereby effectively preventing players from becoming bored with the game early on.
遊技機AB1において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記第2情報の数と動的表示されている前記第1識別情報の動的表示態様とに基づいて前記演出態様を選択するものであることを特徴とする遊技機AB2。 Gaming machine AB2 is characterized in that, in gaming machine AB1, the presentation mode selection means selects the presentation mode based on at least the number of second information items and the dynamic display mode of the dynamically displayed first identification information.
遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、実行されている第1動的表示態様とその実行中における第2情報が記憶されている数により演出態様が選択されるので、多様な演出態様を実行できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AB1, gaming machine AB2 has the advantage of being able to execute a variety of presentation modes, as the presentation mode is selected based on the first dynamic display mode being executed and the number of pieces of second information stored during that execution.
遊技機AB1またはAB2において、前記第2識別情報の動的表示は、前記第1識別情報の動的表示よりも優先して実行されるように構成され、前記演出態様は、その後に実行される前記第2識別情報の動的表示態様に関連する演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機AB3。 Gaming machine AB3 is characterized in that, in gaming machine AB1 or AB2, the dynamic display of the second identification information is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first identification information, and the presentation mode is one that executes a presentation related to the dynamic display mode of the second identification information that is executed thereafter.
遊技機AB3によれば、遊技機AB1またはAB2の奏する効果に加え、第2情報が記憶されている場合には、実行されている第1識別情報が終了した後には、第2識別情報の動的表示が開始されることになり、その第2動的表示態様と関連する演出態様を第2識別情報の動的表示の開始前に実行することができるので、優先して実行される第2識別情報の動的表示が開始されることを早期に遊技者に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AB1 or AB2, gaming machine AB3 has the advantage that, if second information is stored, dynamic display of second identification information begins after the currently executed first identification information ends, and a presentation mode related to this second dynamic display mode can be executed before the dynamic display of second identification information begins, thereby making it possible to make the player aware early on that the dynamic display of second identification information, which is executed with priority, will begin.
遊技機AB1からAB3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、前記可変部材を特定条件の成立に基づいて前記第2状態から第1状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、前記特定条件の成立前に、前記特定条件の成立を事前に判別可能な事前判別手段と、を有した遊技機において、前記演出態様選択手段は、少なくとも前記事前判別手段の結果に基づいて特定の演出態様を選択することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 Any of gaming machines AB1 to AB3 includes a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a variable member that can be changed between a first state in which a gaming ball can enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter the second ball entry means than in the first state, a variable control means that changes the variable member from the second state to the first state based on the establishment of a specific condition until the specific condition is met, and a pre-determination means that can determine in advance whether the specific condition will be met before the specific condition is met. Gaming machine AB4 is characterized in that the presentation mode selection means is configured to be able to select a specific presentation mode based at least on the result of the pre-determination means.
遊技機AB4によれば、遊技機AB1からAB3の奏する効果に加え、第2情報が取得され易くなる契機となる特定条件の成立を事前に判別した結果に基づいて特定の演出態様が選択されるので、第2情報の取得に対して期待を持たせることができるという効果がある。 Gaming machine AB4 has the same effects as gaming machines AB1 to AB3, but also has the effect of creating anticipation for obtaining the second information by selecting a specific presentation mode based on the results of a prior determination of whether a specific condition that will trigger the acquisition of the second information has been met.
<特徴AC群>(特図2変動の疑似演出として、特図1変動演出を用いる)
第1の判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて第2判別を実行する第2判別手段と、前記第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、前記第1判別が実行されたことに基づいて、当該第1判別の判別結果を示すための第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2判別が実行されたことに基づいて、当該第2判別の判別結果を示すための演出として前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、少なくとも予め定められた特定条件が成立している場合に、前記第1演出の演出期間において実行され易い特定の演出態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC group> (Use special chart 1 change effect as a pseudo effect of special chart 2 change)
a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means being a predetermined first determination result; a second bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the determination result of the second determination means being a predetermined second determination result; a first effect execution means for executing a first effect to indicate the determination result of the first determination based on the first determination being made; and a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect as an effect to indicate the determination result of the second determination based on the second determination being made, wherein the second effect execution means is configured to execute the second effect of an effect pattern that includes at least a specific effect pattern that is likely to be executed during the effect period of the first effect when at least a predetermined specific condition is met.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to enhance the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and then executing the presentation mode determined based on the lottery results (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above have the problem that players quickly become bored with the content of the presentation.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AC1によれば、第2判別の判別結果を示すための演出として第1演出を実行可能とすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AC1, the first effect can be executed as an effect to indicate the result of the second determination, which has the effect of increasing the enjoyment of the game.
遊技機AC1において、前記第2演出実行手段は、前記第1演出の演出態様として、前記第1判別の結果を示す表示態様を少なくとも含む演出態様の前記第2演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機AC2。 Gaming machine AC2 is characterized in that in gaming machine AC1, the second effect execution means is capable of executing the second effect in an effect mode that includes at least a display mode indicating the result of the first determination as the effect mode of the first effect.
遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、第1判別の判別結果を示す表示態様を用いた第2演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AC1, gaming machine AC2 can execute a second effect using a display mode that indicates the result of the first determination, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AC2において、前記第2演出実行手段は、第2判別の判別結果を示す1の演出内で前記第2判別の判別結果を示すための第2演出態様と、前記演出態様とを実行するものであることを特徴とする遊技機AC3。 Gaming machine AC3 is characterized in that in gaming machine AC2, the second effect execution means executes a second effect mode for indicating the result of the second determination within a single effect indicating the result of the second determination, and the second effect mode.
遊技機AC3によれば、遊技機AC2の奏する効果に加え、より意外性のある演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AC2, gaming machine AC3 has the effect of being able to execute more unexpected effects.
<特徴AD群>(通常当たりでも確変含むダブル表示)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第1識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第1判別手段による第1判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第1動的表示手段と、第2判別を実行可能な第2判別手段と、所定の動的表示態様で複数の第2識別図柄を表示手段に動的表示させた後に、前記第2判別手段による第2判別結果を示すための組み合わせで停止表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記第1判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第1識別図柄が停止表示された場合または前記表示手段に特定の前記第2判別結果を示すための特定の組み合わせで前記第2識別図柄が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記特典付与手段は、前記特定の組み合わせのうち、第1特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記特典として第1特典を付与可能であり、前記第1特定組み合わせとは異なる第2特定組み合わせに対応する識別図柄の組み合わせで停止表示された場合に前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与可能に構成され、前記遊技機は、前記特典付与手段により付与される前記特典の種別を決定可能な決定手段を有し、前記第1動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第1識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を前記第1特定組み合わせと前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第1識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (Double display including probability change even for normal wins)
a first determination means capable of performing a first determination, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of first identification symbols on a display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a first determination result by the first determination means, a second determination means capable of performing a second determination, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a plurality of second identification symbols on the display means in a predetermined dynamic display mode and then statically displaying them in a combination to show a second determination result by the second determination means, and a bonus awarding means capable of awarding an advantageous bonus to a player when the first identification symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific first determination result or when the second identification symbols are statically displayed on the display means in a specific combination to show a specific second determination result, The gaming machine AD1 is configured such that a first benefit can be awarded as the benefit when a combination of identification patterns corresponding to a first specific combination is displayed as a stopped combination, and a second benefit that is more advantageous to the player than the first benefit can be awarded when a combination of identification patterns corresponding to a second specific combination different from the first specific combination is displayed as a stopped combination, the gaming machine has a determination means for determining the type of benefit to be awarded by the benefit awarding means, and the first dynamic display means, when a specific period is set, displays a multiple reach display mode in which one first identification pattern is dynamically displayed and the remaining identification patterns are displayed as a stopped combination that can be either the first specific combination or the second specific combination, and then displays the first identification patterns in the specific combination.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を複数の図柄の組み合わせで報知する場合に、表示された図柄の種類によりその後に付与される特典が異なるように構成することで、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the excitement of the game by announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot using a combination of multiple symbols, and then awarding different bonuses depending on the type of symbol displayed (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技者が望む特典よりも低い特典が付与されない組み合わせを構成する一部の図柄が停止表示されることで、結果が報知されるよりも前に遊技に対する興趣が低下してしまう問題点があった。 However, with the conventional gaming machines described above, some of the symbols that make up combinations that do not award a lower reward than the player's desired reward are displayed in a static state, which can cause the player to lose interest in the game before the result is announced.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase player interest.
遊技機AD1によれば、特定期間に識別図柄が特定の組み合わせで表示される場合に複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、第1特典に対応した組み合わせと第2特典に対応した組み合わせの双方が表示される期待を長く持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 With gaming machine AD1, when identification symbols are displayed in a specific combination during a specific period, the specific combination is displayed after passing through multiple reach display modes, which has the effect of prolonging the anticipation of both the combination corresponding to the first benefit and the combination corresponding to the second benefit being displayed, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AD1において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第1判別結果である場合に前記第1特典を決定するものであることを特徴とする遊技機AD2。 Gaming machine AD2 is characterized in that, in gaming machine AD1, the determination means determines the first benefit when the specific first determination result is obtained during the specific period.
遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、決定手段により第1特典が決定される特定期間であっても、複数リーチ表示態様を経て特定の組み合わせが表示されるので、特定期間に第1判別が実行された場合にも第2特典が付与されることへの期待感を持ちやすくすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD1, gaming machine AD2 has the effect of making it easier to anticipate that the second benefit will be awarded even when the first determination is made during the specific period, because a specific combination is displayed via a multiple reach display mode, even during the specific period when the first benefit is determined by the determination means.
遊技機AD2において、前記決定手段は、前記特定期間において前記特定の第2判別結果である場合に前記第2特典を決定するものであり、前記第2動的表示手段は、特定期間が設定されている場合には、1の第2識別図柄を動的表示させた状態で残りの識別図柄を2以上の異なる前記第2特定組み合わせのうちいずれかの組み合わせとなることが可能な組み合わせで停止表示させる特別複数リーチ表示態様を表示させた後に、前記第2識別図柄を前記特定の組み合わせで表示させるものであることを特徴とする遊技機AD3。 Gaming machine AD3 is characterized in that, in gaming machine AD2, the determination means determines the second benefit when the specific second determination result is obtained during the specific period, and the second dynamic display means, when a specific period is set, displays a special multiple reach display mode in which one second identification symbol is dynamically displayed and the remaining identification symbols are stopped and displayed in a combination that can be any of two or more different second specific combinations, and then displays the second identification symbols in the specific combination.
遊技機AD3によれば、遊技機AD2の奏する効果に加え、特定期間では、遊技者に有利な第2特典が特定の第2判定結果である場合に必ず付与されることを早期に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD2, gaming machine AD3 has the effect of allowing a player to quickly recognize that a second benefit advantageous to the player will be awarded whenever a specific second judgment result is obtained during a specific period.
<特徴AE群>(確変当たり時のパンクED制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、特定の前記特典遊技が実行される場合に、遊技球が通過可能となる特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に前記特典遊技の実行後に設定される遊技状態として通常遊技状態よりも遊技者に有利となる有利遊技状態を終了条件が成立するまで設定することが可能な設定手段と、前記特典遊技が終了する場合に、該特典遊技の実行後に設定される前記遊技状態を示唆可能な示唆態様を実行する示唆態様実行手段と、を有した遊技機において、前記示唆態様は、第1示唆態様と第2示唆態様とが組み合わされて構成されており、前記通常遊技状態を示唆するための第2示唆態様と前記有利遊技状態を示唆するための第2示唆態様とは同一の期間で構成された示唆態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Break ED control when hitting probability)
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; a specific area through which a game ball can pass when a specific bonus game is executed; a setting means for setting a game state that is more advantageous to the player than a normal game state as a game state that is set after the execution of the bonus game when the game ball passes through the specific area until an end condition is met; and a suggestion mode execution means for executing a suggestion mode that can suggest the game state that will be set after the execution of the bonus game when the bonus game ends, wherein the suggestion mode is configured by combining a first suggestion mode and a second suggestion mode, and the second suggestion mode for suggesting the normal game state and the second suggestion mode for suggesting the advantageous game state are configured in the same period.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりとなり、その当たり種別によって異なる当たり遊技を実行して、特定の種別の当たり遊技中には、遊技球が入球可能な状態と困難な状態とに可変される可変入球領域が入球可能な状態に可変され、遊技球が入球することで当たり遊技後の遊技状態を遊技者に有利な遊技状態とすることで遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 In some gaming machines, such as pachinko machines, a winning game is determined by a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting entry slot. Different winning games are played depending on the type of winning game. During a specific type of winning game, a variable ball entry area, which can be changed between a possible and a difficult state for the gaming ball to enter, is changed to a possible entry state, and when the gaming ball enters the area, the game state after the winning game becomes advantageous to the player, thereby increasing the enjoyment of the game (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、特定の種別の当たり遊技が実行されても、可変入球領域に遊技球が入球しない場合が発生することで、その場合の報知制御における制御負荷が増大してしまう問題点があった。 However, with the conventional gaming machines described above, even when a specific type of winning game is executed, there are cases where the game ball does not enter the variable ball entry area, which increases the control load on the notification control.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、制御負荷を軽減できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can reduce the control load.
遊技機AE1によれば、第2示唆態様を同一の期間としたことで、示唆態様を表示させる期間が可変することを抑制しながら特定領域への入球状態によって示唆する態様を設定することで特典遊技の終了時における示唆態様の報知制御を容易にして制御負荷を軽減することができるという効果がある。 With gaming machine AE1, by setting the second suggestive mode to the same period, the period for displaying the suggestive mode is prevented from varying, while the mode suggested by the ball entering a specific area is set, which has the effect of facilitating notification control of the suggestive mode at the end of bonus play and reducing the control load.
遊技機AE1において、前記特典遊技が実行される場合に、実行される特典遊技の種別に対応して前記示唆態様実行手段により実行される前記示唆態様を設定する示唆態様設定手段と、前記特定の特典遊技中に前記特定領域に遊技球が入球しなかった場合に設定されている前記示唆態様のうち、前記第2示唆態様を前記特定の特典遊技以外に対応した第2示唆態様に切替えることが可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AE2。 Gaming machine AE2 is characterized in that it comprises: a suggestion mode setting means for setting the suggestion mode to be executed by the suggestion mode execution means in accordance with the type of bonus game being executed when the bonus game is executed in gaming machine AE1; and a switching means for switching the second suggestion mode, which is set when a gaming ball does not enter the specific area during the specific bonus game, to a second suggestion mode corresponding to a game other than the specific bonus game.
遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、特典遊技の終了時における制御負荷が集中することを抑制するように開始時に示唆態様を設定する構成であっても、示唆態様を表示するための期間を変動させることなく通常遊技状態に対応した示唆態様に切替えて示唆することができるので、制御負荷を抑制して正しい示唆を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 has the advantage of being able to suppress control load concentration at the end of bonus play by switching to a suggestion mode corresponding to the normal game state without changing the period for displaying the suggestion mode, even when configured to set the suggestion mode at the start to suppress control load concentration at the end of bonus play. This has the effect of suppressing control load and enabling correct suggestions to be executed.
<特徴AF群>(大当たり種別に応じて異なる長さのED期間を設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別を複数の種別から決定可能な特典遊技種別決定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための期間として、実行中の前記特典遊技の種別に応じた長さの期間を設定する期間設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF group> (ED period of different lengths depending on the type of jackpot)
A gaming machine AF1 is characterized by comprising: a discrimination means capable of making a discrimination; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result; a bonus game type determination means capable of determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types; and a period setting means for setting a period of a length corresponding to the type of bonus game being executed as a period for indicating the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition during the execution of the bonus game.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to enhance the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and then executing the presentation mode determined based on the lottery results (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above have the problem that players quickly become bored with the content of the presentation.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AF1によれば、特典遊技の種別に応じて異なる期間を設定することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AF1, different periods can be set depending on the type of bonus game, which has the effect of increasing interest in the game.
遊技機AF1において、前記期間設定手段により設定された前記期間を用いて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AF2。 Gaming machine AF2 is characterized in that it is equipped with a specific effect execution means that can execute a specific effect using the period set by the period setting means in gaming machine AF1.
遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、特典遊技の種別に応じて設定される異なる期間にて特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AF1, gaming machine AF2 can execute specific effects at different periods set according to the type of bonus game, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AF1またはAF2において、前記特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合に、前記期間設定手段により設定された前記期間の長さを異なる長さに切替可能な期間切替手段を備えることを特徴とする遊技機AF3。 Gaming machine AF3 is characterized in that it is equipped with a period switching means that can switch the length of the period set by the period setting means to a different length when a variable condition is met during the execution of the bonus game in gaming machine AF1 or AF2.
遊技機AF3によれば、遊技機AF1またはAF2の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に可変条件が成立した場合にも期間の長さを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AF1 and AF2, gaming machine AF3 can also vary the length of the period when a variable condition is met during bonus play, thereby increasing the enjoyment of the game.
<特徴AG群>(ED期間をV入賞の有無で可変させる)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行中に遊技球が通過可能となる特定領域と、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利となる有利遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技の実行中に予め定められた終了条件が成立したことに基づいて、前記特典遊技の終了を示すための特定期間を設定する特定期間設定手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記特典遊技の実行中に前記特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの前記特定期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (ED period varies depending on whether or not V is won)
a specific area through which a gaming ball can pass while the bonus game is being executed; a game state setting means for setting a game state that is advantageous to the player based on the gaming ball passing through the specific area while the bonus game is being executed; and a specific period setting means for setting a specific period to indicate the end of the bonus game based on the establishment of a predetermined end condition while the bonus game is being executed, wherein the specific period setting means is configured to be able to set the specific period of different lengths depending on whether the gaming ball has passed through the specific area while the bonus game is being executed or not.
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すための演出として抽選結果等に基づいて抽選で抽選結果を報知するための演出態様を決定して、その決定された演出態様を実行することにより、遊技の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to enhance the excitement of the game by determining a presentation mode for announcing the results of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot, and then executing the presentation mode determined based on the lottery results (for example, Patent Document 1: Patent No. 2514417).
しかしながら、上述した従来の遊技機では、演出態様の内容に遊技者が早期に遊技に飽きてしまう問題点があった。 However, the conventional gaming machines described above have the problem that players quickly become bored with the content of the presentation.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.
遊技機AG1によれば、特典遊技の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合と通過しなかった場合とで、異なる長さの特定期間を設定可能にしているため、遊技の興趣を向上させることができる。 With gaming machine AG1, it is possible to set specific periods of different lengths depending on whether the gaming ball passes through a specific area during bonus play or not, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AG1において、前記特定期間中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AG2。 Gaming machine AG2 is characterized in that it is equipped with a specific effect execution means capable of executing a specific effect during the specific period in addition to gaming machine AG1.
遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、特定期間内に特定演出を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG1, gaming machine AG2 can execute specific effects within a specific period of time, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AG2において、前記特定演出は、前記特典遊技中における前記特定領域への遊技球の通過状況を報知するための報知態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機AG3。 Gaming machine AG3 is characterized in that the specific effects of gaming machine AG2 include at least a notification mode for notifying the player of the passage of the gaming ball into the specific area during the bonus game.
遊技機AG3によれば、特定演出に報知態様が含まれるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することが出来るという効果がある。 With gaming machine AG3, the specific effects include a notification mode, which has the effect of providing players with a game that is easy to understand.
<特徴AH群>(ボタン操作の制限制御)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記操作手段が操作されたことに基づく前記設定の実行を規制する規制手段と、を有することを特徴とする遊技機AH1。
<Feature AH Group> (Button operation restriction control)
A gaming machine AH1 having a display means for displaying identification information indicating a determination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is statically displayed on the display means, characterized in that it has an operation means that can be operated by a player, a setting execution means that can execute a setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means, and a restriction means that restricts the execution of the setting based on the operation of the operation means if a specific condition is met during the dynamic display period of the identification information.
従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある。 Conventionally, many machines have been designed to notify (display a static display) of the results of a special symbol lottery after a specified special symbol variation period has been completed, and various effects (variation effects) are performed during the period from when the special symbol lottery is completed to when the result of the lottery is displayed (special symbol variation period), in order to prevent players from becoming bored of the game too quickly. Among these machines, there are some that have multiple presentation modes prepared in advance, and are configured so that the type of variation effect performed during the special symbol variation period differs for each presentation mode.
このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In gaming machines configured in this way, different variable effects can be provided to players by switching presentation modes, preventing players from becoming bored of the game early on due to being presented with the same variable effects over and over again. Furthermore, some gaming machines allow players to freely switch presentation modes by operating operating means that can be operated by the player (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A). In such gaming machines, players can select the presentation mode that interests them most from among multiple presentation modes, preventing players from becoming bored of the game early on due to a variable effect that they find less interesting being executed. Furthermore, since players must operate the operating means themselves to switch presentation modes, this increases the enjoyment of the game.
しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player were allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, immediately before the results of the special symbol lottery are statically displayed or when a short period of variation is set as the special symbol variation period, the switching of the presentation mode would make it difficult for the player to grasp the results of the special symbol lottery, which could reduce the player's motivation to operate the operating means.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.
遊技機AH1によれば、識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、操作手段が操作されたことにより不具合が発生することを抑制することができる。 With gaming machine AH1, if certain conditions are met during the dynamic display period of the identification information, it is possible to restrict the execution of settings based on the operation of the operating means, thereby preventing malfunctions caused by operating the operating means.
遊技機AH1において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記特定条件は、前記短遊技状態が設定されていることが少なくとも成立条件の1つとして設定されているものであることを特徴とする遊技機AH2。 Gaming machine AH2 is characterized in that, in gaming machine AH1, dynamic display period determination means determines the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, gaming state setting means is capable of setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is met, and the specific condition is set such that the setting of the short gaming state is at least one of the conditions for being met.
遊技機AH2によれば、遊技機AH1の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AH1, gaming machine AH2 can restrict the execution of settings based on the operation of the operating means during short play, thereby preventing the player from having difficulty understanding the determination results of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.
遊技機AH1またはAH2において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AH3。 Gaming machine AH3 is characterized by having a presentation mode setting means that can set at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the settings executed by the setting execution means in gaming machine AH1 or AH2.
遊技機AH3によれば、遊技機AH1またはAH2の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AH1 and AH2, gaming machine AH3 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.
遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、特定設定を実行可能な特定設定手段を有し、前記規制手段は、前記特定条件が設定されている場合に前記操作手段の操作に基づいて前記設定実行手段による前記設定の実行をさせずに前記特定設定手段による特定設定を実行可能に構成されているものであることを特徴とするAH4。 AH4 is characterized in that any one of gaming machines AH1 to AH3 has a specific setting means capable of executing a specific setting, and the restriction means is configured to prevent the setting execution means from executing the setting based on operation of the operation means when the specific condition is set, thereby allowing the specific setting to be executed by the specific setting means.
遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立している期間に操作手段を操作することで設定の実行が規制される場合にも、特定設定が実行されるので操作手段を操作した遊技者に対して操作手段を操作したことによる作動を提供することで、操作手段の操作を意味のある行為にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AH1 to AH3, gaming machine AH4 has the effect of making operation of the operating means a meaningful act by executing a specific setting even when the execution of the setting is restricted by operating the operating means during a period when a specific condition is met, by providing the player who operated the operating means with an action resulting from operating the operating means.
遊技機AH4において、前記特定設定に基づいて、前記識別情報が停止表示されるよりも前に停止表示される前記識別情報の情報を示唆可能な示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AH5。 Gaming machine AH5 is characterized in that it includes a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that can suggest information about the identification information that is displayed in a static state before the identification information is displayed in a static state based on the specific setting.
遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定条件が成立している場合には、停止表示される識別情報の情報が示唆演出により停止表示前に識別可能となり、特定条件が成立している場合に操作することで多様な演出を実行して遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AH4, gaming machine AH5 has the advantage that, when certain conditions are met, the information on the identification information that is displayed in a stopped state can be identified before the stopped state is displayed through suggestive effects, and by operating the machine when certain conditions are met, a variety of effects can be executed, preventing the player from quickly becoming bored.
<特徴AI群>(複数の遊技状態を跨いだ有利期間を報知)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となり、前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技実行手段に実行される前記特典遊技の終了後に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されている状態において第1設定条件が成立した場合に前記第3遊技状態を設定可能であり、前記第3遊技状態が設定されている状態において前記第1設定条件とは異なる第2設定条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段により、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記第2設定条件が成立するまでの期間に基づいて有利期間を決定する有利期間決定手段と、その有利期間決定手段により決定された前記有利期間を報知可能な報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AI1。
<Feature AI group> (notifying advantageous periods spanning multiple game states)
In a gaming machine having a determination means capable of executing a determination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player when the determination result by the determination means is a specific determination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state, a second game state which is more advantageous to a player than the first game state, and a third game state which is more advantageous to a player than the first game state and is different from the second game state, the game state setting means is capable of setting the second game state after the bonus game executed by the bonus game execution means has ended, a third game state can be set when a first setting condition is established while a skill state is set, and the first game state can be set when a second setting condition different from the first setting condition is established while the third game state is set; and when the second game state is set by the game state setting means, the game machine AI1 has an advantageous period determination means for determining an advantageous period based on the period until the second setting condition is established, and an informing means for informing of the advantageous period determined by the advantageous period determination means.
従来より、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定された場合に、その有利遊技状態が継続する期間(特別図柄変動回数)を遊技者に報知するものがある。具体的には、有利遊技状態が継続する期間を示す残期間表示態様として「100回」を表示し、特別図柄抽選が実行される毎に、残期間表示態様の値を1減算表示するものがある。これにより、現在設定されている有利遊技状態中にあと何回の特別図柄抽選を実行することができるのかを遊技者に容易に把握させることができるものであった。 Conventionally, when a favorable gaming state (for example, a time-saving state) that is advantageous to the player is set, there are devices that notify the player of the period for which that favorable gaming state will continue (number of special symbol variations). Specifically, there are devices that display "100 times" as the remaining period display mode indicating the period for which the favorable gaming state will continue, and subtract 1 from the value of the remaining period display mode each time a special symbol lottery is executed. This allows the player to easily grasp how many more special symbol lotteries can be executed during the currently set favorable gaming state.
また、近年の遊技機では、遊技者にとって有利となる有利遊技状態として複数の状態種別を設定可能なものがあり、有利遊技状態として、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)と、その第1有利遊技状態よりもさらに有利な第2有利遊技状態(例えば、確変状態)と、を設定可能なものがある。 In addition, some recent gaming machines allow players to set multiple advantageous game states, such as a first advantageous game state (e.g., a time-saving state) and a second advantageous game state (e.g., a special chance state) that is even more advantageous than the first advantageous game state.
このように構成された遊技機では、例えば、第1有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合に第1有利遊技状態が継続する期間(残期間)を遊技者に報知することは可能であるが、第1有利遊技状態が終了した後に、どの遊技状態が設定されるのかを報知することができないという問題があった。つまり、遊技者は第1有利遊技状態が終了した場合に、第1有利遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態が設定されるのか、それとも第1有利遊技状態よりも遊技者に不利となる遊技状態が設定されるのかを把握することができず、第1有利遊技状態中において何を目指して遊技を行えば良いのか分かり難く遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In a gaming machine configured in this way, for example, when a first advantageous gaming state (e.g., a time-saving state) is set, it is possible to notify the player of the period (remaining period) that the first advantageous gaming state will continue for, but there is a problem in that it is not possible to notify the player of which gaming state will be set after the first advantageous gaming state ends. In other words, when the first advantageous gaming state ends, the player is unable to know whether a gaming state that is more advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set, or whether a gaming state that is less advantageous to the player than the first advantageous gaming state will be set. This makes it difficult for the player to know what they should aim for during the first advantageous gaming state, which reduces their motivation to play.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by motivating them to play.
遊技機AI1によれば、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が設定された場合に、報知手段により、再度第1遊技状態が設定されるまでの期間に基づいて決定された有利期間が報知されるため、第1遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態を複数有する遊技機であっても、第1遊技状態よりも有利な遊技状態が設定される期間を把握することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AI1, when a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set, the notification means notifies the player of the advantageous period determined based on the period until the first gaming state is set again. Therefore, even in gaming machines that have multiple gaming states that are more advantageous to the player than the first gaming state, the player can know the period during which a gaming state that is more advantageous than the first gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.
遊技機AI1において、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態を示唆するための示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI2。 Gaming machine AI2 is characterized in that, in gaming machine AI1, it has a suggestion effect execution means that can execute a suggestion effect to suggest the gaming state set by the gaming state setting means when the notification means has notified that the advantageous period is in effect.
遊技機AI2によれば、第1遊技状態が設定されるまでの有利期間を遊技者に報知しながらも、現在設定されている遊技状態を示唆することができるため、実行される示唆演出の内容に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine AI2 can notify the player of the advantageous period until the first gaming state is set, while also suggesting the currently set gaming state, which has the effect of making the player interested in the content of the suggestive effects that are executed and increasing the enjoyment of the game.
遊技機AI2において、前記示唆演出実行手段は、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記遊技状態設定手段により設定されていた前記遊技状態を示唆するための過去示唆演出も実行可能であることを特徴とする遊技機AI3。 Gaming machine AI3 is characterized in that, in gaming machine AI2, the suggestion effect execution means is also capable of executing a past suggestion effect to suggest the gaming state set by the gaming state setting means when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.
遊技機AI3によれば、示唆演出実行手段により、過去に設定されていた遊技状態を遊技者に示唆することができる。よって、過去示唆演出の内容に基づいて現在の遊技状態を予測したり、有利期間中における過去の遊技内容を解析したりすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AI3, the suggestion effect execution means can suggest to the player the game state that was previously set. This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it is possible to predict the current game state based on the content of past suggestion effects and analyze past gameplay during advantageous periods.
遊技機AI2またはAI3において、前記報知手段は、前記有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を表示手段に表示可能であり、前記示唆演出実行手段は、前記残期間表示態様を可変させることで、現在設定されている遊技状態、或いは、過去に設定されていた遊技状態を示唆可能であることを特徴とする遊技機AI4。 Gaming machine AI4 is characterized in that in gaming machine AI2 or AI3, the notification means is capable of displaying a remaining period display mode on the display means to indicate the remaining period of the advantageous period, and the suggestion effect execution means is capable of suggesting the currently set game state or a game state that was set in the past by varying the remaining period display mode.
遊技機AI4によれば、有利期間の残期間を示すための残期間表示態様を可変させることにより、遊技状態に関する示唆演出が実行されるため、有利期間の残期間を注視する遊技者に対して示唆演出を分かり易く実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 With gaming machine AI4, suggestive effects regarding the game status are executed by varying the remaining period display mode that indicates the remaining advantageous period, which has the effect of making suggestive effects easy to understand for players who are closely watching the remaining advantageous period, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AI1からAI4の何れかにおいて、前記報知手段により前記有利期間であることが報知されている状態において、前記第1設定条件が成立し得るタイミングを示唆可能な第2示唆演出手段を有することを特徴とする遊技機AI5。 Gaming machine AI5 is any one of gaming machines AI1 to AI4, characterized by having a second suggestion presentation means that can suggest the timing when the first set condition may be met when the notification means has notified that the advantageous period is in progress.
遊技機AI5によれば、有利期間中において遊技状態が切り替わるタイミングを遊技者に予測させることができるため、有利期間中における遊技に遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine AI5 allows players to predict when the game state will change during advantageous periods, which has the effect of preventing players from becoming bored of playing during advantageous periods too early.
遊技機AI1からAI5の何れかにおいて、前記第2遊技状態と、前記第3遊技状態のうち、遊技者に有利となる遊技状態を遊技者に報知可能な有利報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機AI6。 Gaming machine AI6 is any one of gaming machines AI1 to AI5, characterized in that it has an advantage notification means capable of notifying the player of the gaming state that is advantageous to the player, between the second gaming state and the third gaming state.
遊技機AI6によれば、有利期間中に設定される複数の遊技状態の優劣を遊技者が把握することができるため、現在設定されている遊技状態が何れの遊技状態であるかの予測により興味を持たせることができる。 Gaming machine AI6 allows players to understand the relative merits of multiple game states that are set during the advantageous period, which can increase interest by predicting which game state is currently set.
<特徴AJ群>(複数の図柄表示制御で1の図柄列を変動表示させる)
判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ1。
<Feature AJ group> (variably displaying one symbol row with multiple symbol display control)
A gaming machine AJ1 has a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a player a bonus that is advantageous to the player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row consisting of a pattern row made up of a plurality of patterns, and a second pattern row consisting of a pattern row made up of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, some gaming machines display a variable third symbol as identification information to indicate the results of a special symbol lottery (see, for example, Patent Document 1: Patent Publication No. 2514417). Furthermore, some gaming machines execute various effects (variation effects) while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery and encouraging players to play while anticipating a jackpot. Furthermore, some general gaming machines use multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 through 9) to form a single symbol row, execute a variable symbol display using multiple (e.g., three) of these symbol rows, and execute an effect (e.g., reach effect) that increases the likelihood of a jackpot win when a specific third symbol stops and appears in a specific position in a symbol row other than the single symbol row. In this way, by using multiple symbol rows to variably display the third symbol while executing a variable effect to indicate whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot, the player's expectations of winning the jackpot can be gradually increased, thereby increasing the player's interest in the game.
しかしながら、従来の遊技機では、図柄列を形成する各図柄の順序を可変させることなく、図柄列単位で第3図柄を変動表示させるだけであるため、例えば、各図柄列の変動表示の速度を可変させたり、各図柄列の変動方向を可変させたり、各図柄列が表示される大きさを可変させたりする程度のバリエーションしか無く、図柄列の変動表示を用いた変動演出の演出効果をより高めることでさらなる遊技の興趣向上が求められているという問題があった。 However, conventional gaming machines only change the third symbol displayed for each symbol row, without changing the order of the symbols that make up the symbol row. This means that the only variations available are, for example, changing the speed at which each symbol row changes, the direction in which each symbol row changes, or the size at which each symbol row is displayed. This creates a problem in that there is a need for further enhancements to the entertainment value of games by further enhancing the effect of the change effects that use the changing display of symbol rows.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
遊技機AJ1によれば、第1図柄列と第2図柄列とが互いに異なる方向に動的表示されるので第1図柄列と第2図柄列とを区別し易くなり判別結果を示唆情報より判別し易くできるという効果がある。 With gaming machine AJ1, the first and second symbol rows are dynamically displayed in different directions, making it easier to distinguish between the first and second symbol rows, and making the results of the distinction easier to determine from the suggestive information.
遊技機AJ1において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものであることを特徴とする遊技機AJ2。 Gaming machine AJ2 is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed in gaming machine AJ1, the first symbol string is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol string is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition, in a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol string and the symbols constituting the second symbol string at least partially overlap.
遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重なる位置で動的表示されるので、表示領域を有効に利用した演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ1, gaming machine AJ2 dynamically displays the first and second symbol rows at overlapping positions, enabling the effective use of the display area to be used to create effects.
遊技機AJ2において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ3。 Gaming machine AJ3 is characterized in that gaming machine AJ2 has a dynamic display period determination means that determines a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first and second symbol rows are configured to be dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.
遊技機AJ3によれば、遊技機AJ2の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とは、動的表示期間の開始に基づいてそれぞれ第1方向と第2方向とにそれぞれ動的表示されるので、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ2, gaming machine AJ3 has the effect of increasing the enjoyment of the game, as the first and second symbol rows are dynamically displayed in the first and second directions, respectively, based on the start of the dynamic display period.
遊技機AJ1からAJ3の何れかにおいて、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ4。 Gaming machine AJ4 is any one of gaming machines AJ1 to AJ3, and is characterized in that it has a display control means capable of controlling the display of the suggestion information, and the display control means is capable of controlling the display of the first symbol string so as to display the determination result according to the display mode of the first symbol string.
遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3の奏する効果に加え、第1図柄列の表示態様を用いて判別結果が表示されるため、第1図柄列の動的表示の表示態様を判別結果に基づいて表示制御すれば良く、第2図柄列の動的表示の表示態様を自由に設定することが可能となる。よって、示唆情報の動的表示における演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ3, gaming machine AJ4 displays the results of the determination using the display mode of the first symbol row. This allows the display mode of the dynamic display of the first symbol row to be controlled based on the determination results, making it possible to freely set the display mode of the dynamic display of the second symbol row. This has the effect of enhancing the presentation effect of the dynamic display of suggestive information and increasing the enjoyment of the game.
遊技機AJ4において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認可能となるように表示可能であることを特徴とする遊技機AJ5。 Gaming machine AJ4 has a first display image layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and the gaming machine is configured so that at least a portion of the first display area on the first display image layer and the second display area on the second display image layer overlap, and where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so that it is visible to the player in priority to the second symbol row.
遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とが重複する場合には、第1図柄列のほうが遊技者に視認可能となるように表示される。よって、表示領域を有効に利用した演出を実行しながらも、判別結果を示すための表示態様を遊技者に分かり易く表示することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ4, gaming machine AJ5 displays the first symbol row so that it is more visible to the player when the first symbol row and the second symbol row overlap. This has the effect of effectively utilizing the display area while also displaying the display mode showing the determination result in a way that is easy for the player to understand.
遊技機AJ4またはAJ5において、前記表示制御手段は、前記第1図柄列を構成する前記複数の図柄と、前記第2図柄列を構成する前記複数の図柄と、が所定の順序で配置された合算図柄列で構成されているように前記第1図柄列と前記第2図柄列とを表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ6。 Gaming machine AJ6 is characterized in that, in gaming machine AJ4 or AJ5, the display control means is capable of controlling the display of the first symbol row and the second symbol row so that the multiple symbols constituting the first symbol row and the multiple symbols constituting the second symbol row are arranged in a predetermined order to form a combined symbol row.
遊技機AJ6によれば、遊技機AJ4またはAJ5の奏する効果に加え、第1図柄列と第2図柄列とを合算図柄列として動的表示させることができるため、遊技者に対して、合算図柄列が構成されていると思わせることができる。その中で、第1図柄列と第2図柄列とを逆方向に動的表示させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AJ4 and AJ5, gaming machine AJ6 can dynamically display the first and second symbol rows as a combined symbol row, making the player believe that a combined symbol row is formed. Furthermore, the first and second symbol rows can be dynamically displayed in opposite directions, providing the player with a surprising presentation and enhancing the presentation effect.
遊技機AJ6において、前記表示制御手段は、前記判別結果が前記特定の判別結果である場合よりも、前記特定の判別結果以外である場合のほうが、前記合算図柄列として前記第1図柄列と前記第2図柄列とを動的表示させ易くなるように表示制御可能であることを特徴とする遊技機AJ7。 Gaming machine AJ7 is characterized in that, in gaming machine AJ6, the display control means is capable of display control so that it is easier to dynamically display the first and second symbol rows as the combined symbol row when the discrimination result is other than the specific discrimination result than when the discrimination result is the specific discrimination result.
遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、判別結果が特定の判別結果である場合のほうが、合算図柄列として第1図柄列と第2図柄列とを動的表示され難くすることができる。よって、第1図柄列の動的表示と第2図柄列の動的表示とが異なる態様となった場合に、特定の判別結果への期待感を高めさせることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ6, gaming machine AJ7 makes it more difficult for the first and second symbol strings to be dynamically displayed as a combined symbol string when the discrimination result is a specific discrimination result. Therefore, when the dynamic display of the first symbol string and the dynamic display of the second symbol string are different in form, it is possible to increase anticipation for a specific discrimination result, thereby enhancing the presentation effect.
<特徴AK群>(V確機のベロ制御をアタッカ入球数に基づいて実行)
遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された場合に、遊技球が入球困難な第1状態からその第1状態よりも入球し易い第2状態へと可変可能な可変入球手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1特定領域と、その第1特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第1検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球が通過可能な第2特定領域と、その第2特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な第2検出手段と、前記第1特定領域を通過した遊技球を前記第2特定領域へと誘導可能な誘導路と、前記第2特定領域に遊技球が通過可能な許容状態と通過困難な規制状態とに可変可能な可変手段とを有し、前記可変手段は、前記第1検出手段により所定数の遊技球が検出されたことに基づいて前記規制状態から前記許容状態へと可変条件が成立するまで可変されるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (V-sure machine velocity control is performed based on the number of attacking balls)
a first detection means for detecting that a game ball has passed through the first specific area; a second detection means for detecting that a game ball has passed through the second specific area; a guide path for guiding a game ball that has passed through the first specific area to the second specific area; and a variable means for varying the second specific area between an allowable state in which game balls can pass and a restricted state in which game balls cannot pass, wherein the variable means is configured to vary the second specific area from an allowable state in which game balls can pass through to a restricted state in which game balls cannot pass, based on the detection of a predetermined number of game balls by the first detection means, until a variable condition is met.
従来より、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ内に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過すると、その大当たり遊技終了後に確変状態を設定する遊技機(所謂、V確機)があった(例えば、特許文献1:特開2015-119807号公報)。このような遊技機では、大当たり遊技が開始されてからの経過期間に基づいて特定領域を遊技球が通過し易い第1状態を所定期間設定することにより、確変状態が設定される割合を予め規定可能に構成していた。 Conventionally, there have been gaming machines (so-called V-sure machines) that provide a specific area within an attacker that opens during a jackpot game, and when a gaming ball passes through the specific area during a jackpot game, set a high probability state after the jackpot game ends (for example, Patent Document 1: JP 2015-119807 A). In such gaming machines, the probability of setting the high probability state can be determined in advance by setting a first state, in which the gaming ball is more likely to pass through the specific area, for a predetermined period based on the elapsed time since the start of the jackpot game.
しかしながら、従来型の遊技機では、大当たり遊技が実行されてからの経過期間に基づいて第1状態が設定されてしまうため、例えば、大当たり遊技中に遊技機のトラブルによって遊技球をアタッカに入賞させることができない事態が発生したまま、第1状態が設定される所定期間が経過してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the first state is set based on the amount of time that has elapsed since a jackpot was hit. This means that, for example, if a malfunction occurs with the gaming machine during a jackpot game that prevents the gaming ball from landing in the attacker, the predetermined period for setting the first state may pass, causing the player to lose interest in playing.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上させることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by motivating them to play.
遊技機AK1によれば、可変入球手段に入球した遊技球の計測結果に基づいて、可変手段が許容状態へと可変されるので、可変入球手段に入球した数によって第2特定領域へと遊技球を通過させることが可能となり、遊技者に可変入球手段に入球させた数に対して興味を持たせて遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to gaming machine AK1, the variable means is changed to an allowable state based on the measurement results of gaming balls that have entered the variable ball entry means, making it possible to pass gaming balls into the second specific area depending on the number of balls that have entered the variable ball entry means, thereby having the effect of making the player interested in the number of balls that have entered the variable ball entry means and increasing the enjoyment of the game.
遊技機AK1において、前記可変手段は、前記第1特定領域を前記所定数目となる遊技球が前記許容状態に可変された状態の前記可変手段へと到達可能となる期間で前記許容状態へと可変されるものであることを特徴とする遊技機AK2。 Gaming machine AK2 is characterized in that, in gaming machine AK1, the variable means is changed to the permissible state during a period in which the predetermined number of gaming balls in the first specific area can reach the variable means in the state changed to the permissible state.
遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、第1特定領域を通過した所定数目の遊技球を第2特定領域へと入球させることが可能となり、第2特定領域を通過する遊技球を制御して、第2特定領域への入球数を制限することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AK1, gaming machine AK2 makes it possible to cause a predetermined number of gaming balls that have passed through a first specific area to enter a second specific area, thereby controlling gaming balls that pass through the second specific area and limiting the number of balls that enter the second specific area.
遊技機AK1またはAK2において、前記第1特定領域を前記所定数目の遊技球が通過した後に、前記第2検出手段に遊技球が検出されるまでの期間を判別することが可能な期間判別手段と、前記期間判別手段の判別結果に基づいて異常処理を実行可能な異常処理手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AK3。 A gaming machine AK3 is characterized in that it is one of the gaming machines AK1 and AK2, and has a period determination means capable of determining the period from when the predetermined number of gaming balls pass through the first specific area until the gaming ball is detected by the second detection means, and an abnormality processing means capable of executing abnormality processing based on the determination result of the period determination means.
遊技機AK3によれば、遊技機AK1またはAK2の奏する効果に加え、第1特定領域を所定数の遊技球を通過したにもかかわらず、誘導路上で滞留している場合等の不具合を早期に発見することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AK1 and AK2, gaming machine AK3 has the advantage of being able to detect malfunctions early, such as when a predetermined number of gaming balls have passed through the first specific area but are still stuck on the guideway.
遊技機AK1からAK3の何れかにおいて、前記終了条件は、前記所定数目の遊技球が前記第2検出手段に検出された後に、次の遊技球が前記可変手段に到達する期間よりも短い期間が経過した場合に成立するように設定されているものであることを特徴とする遊技機AK4。 Gaming machine AK4 is any one of gaming machines AK1 to AK3, characterized in that the termination condition is set to be met when a period of time shorter than the period of time it takes for the next gaming ball to reach the variable means has elapsed after the predetermined number of gaming balls have been detected by the second detection means.
遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3の何れかの奏する効果に加え、確実に所定数目の遊技球を第2特定領域に入球させることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AK1 to AK3, gaming machine AK4 has the effect of ensuring that the predetermined number of gaming balls land in the second specific area.
遊技機AK1からAK4の何れかにおいて、前記第2検出手段に遊技球が検出されたことに基づいて、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段を有するものであることを特徴とする遊技機AK5。 A gaming machine AK5 is any one of the gaming machines AK1 to AK4, characterized in that it has a bonus awarding means that can award a bonus that is advantageous to the player based on the detection of a gaming ball by the second detection means.
遊技機AK5によれば、遊技機AK1からAK4の何れかの奏する効果に加え、特典遊技が実行された場合にも、第2特定領域へ遊技球を入球させることに対する意欲を持たせることができ、特典遊技が退屈になる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AK1 to AK4, gaming machine AK5 has the effect of creating motivation to get the gaming ball into the second specific area even when a bonus game is played, thereby preventing bonus games from becoming boring.
<特徴AL群>(図柄列を可変させることで、図柄列内の一部図柄を切り替える)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別図柄が表示される表示手段と、その表示手段に前記識別図柄を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記識別図柄が動的表示された後、特定の前記判別結果を示すための前記識別図柄が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与される特典種別を決定することが可能な特典種別決定手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄が動的表示される期間を少なくとも含む動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、その動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間では第1の結果を示すための前記識別図柄として第1識別図柄が表示され、第2期間では前記第1の結果とは異なる第2の結果を示すためのものであって、前記第1識別図柄とは異なる第2識別図柄が少なくとも表示されるように設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL group> (By changing the pattern row, some of the patterns in the pattern row are switched)
a dynamic display means for determining a dynamic display period that includes at least a period during which the identification pattern is dynamically displayed; and a setting means for setting the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means so that during a first period, a first identification pattern is displayed as the identification pattern to indicate a first result, and during a second period, at least a second identification pattern different from the first identification pattern is displayed to indicate a second result different from the first result.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, some gaming machines display a variable third symbol as identification information to indicate the results of a special symbol lottery. Furthermore, various effects (variation effects) are executed while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery and encouraging players to play while anticipating a jackpot. Furthermore, some general gaming machines use multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 through 9) to form a single symbol row, and execute a variable symbol display using multiple (e.g., three) of these symbol rows. When a specific third symbol stops and appears in a specific position in a symbol row other than the single symbol row, an effect (e.g., a reach effect) is executed to increase the likelihood of winning a jackpot. By executing a variable effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot while displaying a variable third symbol using multiple symbol rows, the player's expectations of winning a jackpot are gradually increased, thereby enhancing the enjoyment of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This creates a problem in that players can become bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing a decline in motivation to play during the period when the third symbol changes.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, thereby maintaining the player's interest in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decline in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the player's interest in the game.
遊技機AL1において、前記動的表示手段は、前記第1期間の終了時に前記第1識別図柄を停止表示可能であり、前記第2期間は、少なくとも前記第1期間が経過した後の期間であることを特徴とする遊技機AL2。 Gaming machine AL2 is characterized in that, in gaming machine AL1, the dynamic display means is capable of statically displaying the first identification symbol at the end of the first period, and the second period is a period that extends at least after the first period has elapsed.
遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、第1期間が終了し、第2期間が始まることを遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL1, gaming machine AL2 can easily notify the player that the first period has ended and the second period has begun, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AL2において、前記動的表示手段は、前記第1の結果として、前記判別手段の判別結果が、前記特定の判別結果であることを示すための前記第1識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL3。 Gaming machine AL3 is characterized in that in gaming machine AL2, the dynamic display means is capable of displaying, as the first result, the first identification symbol to indicate that the determination result of the determination means is the specific determination result.
遊技機AL3によれば、遊技機AL2の奏する効果に加え、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間が経過するよりも前に、判別手段の判別結果を遊技者に報知することができるため、いち早く判別手段の判別結果を把握しようとする遊技者に対して、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示を注視させることができる。よって、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL2, gaming machine AL3 can notify the player of the determination result of the determination means before the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means has elapsed, allowing players who want to quickly understand the determination result of the determination means to focus on the dynamic display of the identification pattern executed by the dynamic display means. This has the effect of preventing players from becoming bored with the game early on, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機AL3において、前記動的表示手段は、前記第2の結果として、前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための前記第2識別図柄を表示可能であることを特徴とする遊技機AL4。 Gaming machine AL4 is characterized in that, in gaming machine AL3, the dynamic display means is capable of displaying, as the second result, the second identification symbol to indicate the benefit type determined by the benefit type determination means.
遊技機AL4によれば、遊技機AL3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2期間の終了後に前記特典種別を示すための識別図柄を表示することができる。つまり、判別手段の判別結果を表示した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を表示することができる。よって、判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを遊技者に報知した後に、特典種別決定手段により決定された特典種別を遊技者に報知することができるため、少なくとも特典遊技が実行されるという安心感を持たせた状態で第2期間の動的表示を実行することができるという効果がある。 Gaming machine AL4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AL3. That is, after the end of the second period, an identification symbol indicating the bonus type can be displayed. In other words, after displaying the determination result of the determination means, the bonus type determined by the bonus type determination means can be displayed. Therefore, after notifying the player that the determination result of the determination means is a specific determination result, the bonus type determined by the bonus type determination means can be notified to the player, which has the effect of enabling the dynamic display of the second period to be executed with at least a sense of security that bonus play will be executed.
遊技機AL4において、前記特典種別決定手段は、少なくとも、第1特典種別と、その第1特典種別よりも遊技者に有利となる第2特典種別とを含む複数の特典種別のうち、何れかの特典種別を決定するものであり、前記第2識別図柄は、少なくとも前記特典種別決定手段により決定された前記特典種別を示すための情報が含まれている表示態様で表示されるものであることを特徴とする遊技機AL5。 Gaming machine AL5 is characterized in that in gaming machine AL4, the bonus type determination means determines one of a plurality of bonus types including at least a first bonus type and a second bonus type that is more advantageous to the player than the first bonus type, and the second identification symbol is displayed in a display mode that includes at least information indicating the bonus type determined by the bonus type determination means.
遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、第2識別図柄の表示態様が前記特典種別決定手段によって決定された特典種別を示しているため、第2識別図柄が動的表示されている期間中においても、決定された特典手段を遊技者に予測させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL4, gaming machine AL5 has the effect of allowing the player to predict the selected bonus means even while the second identification symbol is being dynamically displayed, as the display mode of the second identification symbol indicates the bonus type determined by the bonus type determination means, thereby enhancing the presentation effect.
遊技機AL5において、前記動的表示手段により動的表示される複数の前記識別図柄が所定の順序で表示される図柄列を設定可能な図柄列設定手段を有し、前記動的表示手段は、前記図柄列設定手段により設定された前記図柄列に基づいて前記識別図柄を動的表示可能であり、前記図柄列設定手段は、第1期間中に設定される第1図柄列の少なくとも一部を形成する前記第1識別図柄を、前記第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列を設定可能であることを特徴とする遊技機AL6。 Gaming machine AL6 has a symbol string setting means capable of setting a symbol string in which the plurality of identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means are displayed in a predetermined order, the dynamic display means is capable of dynamically displaying the identification symbols based on the symbol string set by the symbol string setting means, and the symbol string setting means is capable of setting a second symbol string in which the first identification symbol forming at least a part of the first symbol string set during a first period is switched to the second identification symbol.
遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、第1図柄列の少なくとも一部を形成する第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えた第2図柄列が設定されるため、第1図柄列が有する識別図柄の数と、第2図柄列が有する識別図柄の数と、同一にすることができる。よって、動的表示手段により実行される識別図柄の動的表示態様を、設定される図柄列の種別に応じて可変させる必要が無いため、識別図柄を動的表示させるための処理負荷を軽減させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AL5, gaming machine AL6 sets a second symbol row in which the first identification symbol forming at least part of the first symbol row is switched to a second identification symbol, so the number of identification symbols in the first symbol row can be made the same as the number of identification symbols in the second symbol row. Therefore, there is no need to vary the dynamic display mode of the identification symbols executed by the dynamic display means depending on the type of symbol row being set, which has the effect of reducing the processing load for dynamically displaying the identification symbols.
遊技機AL6において、前記図柄列設定手段は、前記判別手段の同一の判別結果を示すための第1識別図柄を重複させた前記第1図柄列を形成可能であり、前記第2図柄列を設定する場合、前記重複している前記第1識別図柄の何れかを前記第2識別図柄へと切替可能であることを特徴とする遊技機AL7。 Gaming machine AL7 is characterized in that in gaming machine AL6, the symbol row setting means is capable of forming the first symbol row by overlapping first identification symbols to indicate the same discrimination result of the discrimination means, and when setting the second symbol row, one of the overlapping first identification symbols can be switched to the second identification symbol.
遊技機AL7によれば、第1図柄列に重複して含まれる第1識別図柄を第2識別図柄へと切り替えるため、第2期間中においても、第1期間中に実行された動的表示にて表示されていた各第1識別図柄を確認することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 With gaming machine AL7, first identification symbols that are duplicated in the first symbol string are switched to second identification symbols, so even during the second period, it is possible to confirm each of the first identification symbols that were displayed in the dynamic display executed during the first period. This has the effect of providing players with an easy-to-understand gameplay.
<特徴AM群>(ボタン操作の制限制御中に別操作で制限解除)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作の種別として、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を少なくとも判別可能な操作判別手段と、その操作判別手段の判別結果に基づいた設定を実行することが可能な設定実行手段と、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制する規制手段と、を有し、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第2操作が判別された場合に、前記第1設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM1。
<Feature AM group> (Release the restriction by another operation while the button operation is being restricted)
a setting execution means for executing a setting based on the determination result of the operation determination means; and a restriction means for restricting the setting execution means from executing the first setting when the operation determination means determines that the operation is the first operation, wherein the setting execution means is capable of executing the first setting when the operation determination means determines that the operation is the second operation during the restriction by the restriction means.
従来より、特別図柄抽選が実行された場合に、所定期間の特別図柄変動期間を介して抽選結果を報知(停止表示)するように構成し、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が停止表示されるまでの期間(特別図柄変動期間)を用いて様々な演出(変動演出)を実行することで遊技者が遊技に早期に飽きないよう工夫を凝らしているものが多々ある。その中で、複数の演出モードを予め容易しておき、各演出モードに対して特別図柄変動期間中に実行される変動演出の態様を異ならせるように構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-249877号公報)。 Conventionally, many machines have been designed to notify (display a static display) of the results of a special symbol lottery after a predetermined special symbol variation period has been completed, and various effects (variation effects) are performed during the period from when the special symbol lottery is completed to when the result of the lottery is statically displayed (special symbol variation period), in order to prevent players from quickly becoming bored with the game. Among these, some machines are designed to prepare multiple presentation modes in advance and vary the type of variation effect performed during the special symbol variation period for each presentation mode (for example, Patent Document 1: JP 2012-249877 A).
このように構成された遊技機では、演出モードが切り替わることにより、異なる変動演出を遊技者に提供することができるため、同一の変動演出ばかり提供されることにより遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者が操作可能な操作手段を操作することで、任意に演出モードを切替可能とする遊技機もある。このような遊技機では、複数の演出モードのうち、最も興味のある演出モードを遊技者自身が選択することができるため、興味の低い変動演出が実行されてしまい遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、演出モードを切り替えるために遊技者自身が操作手段を操作する必要があることから遊技の興趣を向上させることができる。 In gaming machines configured in this way, different variable effects can be provided to players by switching presentation modes, preventing players from becoming bored of the game early on due to being presented with the same variable effects over and over again. Furthermore, some gaming machines allow players to freely switch presentation modes by operating operating means that can be operated by the player. In such gaming machines, players can select the presentation mode that interests them most from among multiple presentation modes, preventing players from becoming bored of the game early on due to a variable effect that they find less interesting being executed. Furthermore, since players themselves must operate the operating means to switch presentation modes, this increases the player's interest in the game.
しかしながら、上述したように、遊技者が操作手段を操作することで、任意のタイミングで演出モードを切替可能とした場合には、例えば、特別図柄抽選の結果が停止表示される直前や、特別図柄変動期間として短時間の変動期間が設定される場合において、演出モードが切り替わることにより、特別図柄抽選の結果を遊技者が把握し難くなってしまうため、操作手段を操作しようとする意欲が低下してしまうという問題があった。 However, as mentioned above, if the player were allowed to switch the presentation mode at any time by operating the operating means, for example, immediately before the results of the special symbol lottery are statically displayed or when a short period of variation is set as the special symbol variation period, the switching of the presentation mode would make it difficult for the player to grasp the results of the special symbol lottery, which could reduce the player's motivation to operate the operating means.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase players' motivation to play.
遊技機AM1によれば、第1操作に基づく第1設定が規制されている状態であっても、第2操作を実行することで第1設定を実行することができる。よって、様々な操作を実行しようと意欲的に遊技者に操作手段を操作させることができるという効果がある。 With gaming machine AM1, even when the first setting based on the first operation is restricted, the first setting can be executed by performing the second operation. This has the effect of encouraging players to operate the operating means in an attempt to execute various operations.
遊技機AM1において、前記設定実行手段は、前記規制手段による前記規制中において、前記操作判別手段により前記第1操作が判別された場合に、前記第1設定とは異なる第2設定を実行可能であることを特徴とする遊技機AM2。 Gaming machine AM2 is characterized in that, in gaming machine AM1, the setting execution means is capable of executing a second setting different from the first setting when the operation determination means determines that the first operation is performed during the regulation by the regulation means.
遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、規制中に第1操作を実行した場合に、第2設定が実行されるため、第1操作を実行したにも関わらず設定実行手段が何も実行しない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM1, gaming machine AM2 executes the second setting when the first operation is performed during regulation, thereby preventing situations in which the setting execution means does nothing despite the first operation being performed. This has the effect of encouraging players to operate the operation means.
遊技機AM1またはAM2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AM3。 Gaming machine AM3 is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining the dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means in either AM1 or AM2, and a game state setting means for setting a short game state in which the dynamic display period determination means is likely to determine a short dynamic display period until an end condition is met, and the restriction means is capable of restricting the setting execution means from executing the first setting when the short game state is set and the operation determination means determines that the first operation has been performed.
遊技機AM3によれば、遊技機AM1またはAM2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AM1 and AM2, gaming machine AM3 can restrict the execution of settings based on the operation of the operating means during short play, preventing the player from having difficulty understanding the determination results of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing players with a game that is easy to understand.
遊技機AM3において、前記設定実行手段により実行された設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AM4。 Gaming machine AM4 is characterized by having a presentation mode setting means that can set at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the settings executed by the setting execution means in gaming machine AM3.
遊技機AM4によれば、遊技機AM3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM3, gaming machine AM4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.
遊技機AM1からAM4の何れかにおいて、前記操作手段は、前記第1操作を実行するための第1操作部と、前記第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 Gaming machine AM5 is any one of gaming machines AM1 to AM4, characterized in that the operating means has a first operating unit for performing the first operation and a second operating unit, different from the first operating unit, for performing the second operation.
遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AM1 to AM4, gaming machine AM5 operates different control units when performing the first operation and when performing the second operation, which prevents players from accidentally performing the first operation instead of the second operation. This has the effect of providing players with a game that is easy to understand.
遊技機AM5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AM6。 Gaming machine AM6 is characterized in that the second operating unit in gaming machine AM5 is located in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operating unit.
遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM5, gaming machine AM6 differs in ease of operation of each operation unit, making it possible to designate a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing players from having to worry about which operation to perform.
<特徴AN群>(ボタン操作の制限制御中に操作で別内容を実行)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて操作に対応した第1設定を実行することが可能な第1設定実行手段と、前記操作手段が操作されたことに基づく前記第1設定の実行を規制する規制手段と、その規制手段により前記第1設定の実行が規制されている状態で、前記操作手段を操作した場合に前記第1設定とは異なる第2設定を実行する第2設定実行手段と、を有することを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Execute different operations while limiting button operations)
A gaming machine AN1 having a display means for displaying identification information indicating a determination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a bonus that is advantageous to a player when identification information indicating a specific determination result is statically displayed on the display means, characterized in having: an operation means operable by a player; a first setting execution means capable of executing a first setting corresponding to the operation based on the operation of the operation means; a restriction means for restricting the execution of the first setting based on the operation of the operation means; and a second setting execution means for executing a second setting different from the first setting when the operation means is operated while the execution of the first setting is restricted by the restriction means.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, some gaming machines display a variable third symbol as identification information to indicate the results of a special symbol lottery. Furthermore, various effects (variation effects) are executed while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery and encouraging players to play while anticipating a jackpot. Furthermore, some general gaming machines use multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 through 9) to form a single symbol row, and execute a variable symbol display using multiple (e.g., three) of these symbol rows. When a specific third symbol stops and appears in a specific position in a symbol row other than the single symbol row, an effect (e.g., a reach effect) is executed to increase the likelihood of winning a jackpot. By executing a variable effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot while displaying a variable third symbol using multiple symbol rows, the player's expectations of winning a jackpot are gradually increased, thereby enhancing the enjoyment of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This creates a problem in that players can become bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing a decline in motivation to play during the period when the third symbol changes.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, thereby maintaining the player's interest in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decline in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the player's interest in the game.
遊技機AN1によれば、第1設定が規制されている状態で操作手段が操作された場合に、第2設定が実行されるため、操作手段を操作したにも関わらず何も実行されない事態を抑制することができる。よって、遊技者に意欲的に操作手段を操作させることができるという効果がある。 With gaming machine AN1, if the operating means is operated while the first setting is restricted, the second setting is executed, which prevents situations where nothing is executed despite the operating means being operated. This has the effect of encouraging players to operate the operating means.
遊技機AN1において、前記規制手段は、前記識別情報の動的表示期間において特定条件が成立している場合に前記第1設定の実行を規制可能であることを特徴とする遊技機AN2。 Gaming machine AN2 is characterized in that, in gaming machine AN1, the restriction means is capable of restricting the execution of the first setting when specific conditions are met during the dynamic display period of the identification information.
遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が実行されている間に規制手段により第1設定の実行が規制されるため、第1設定が実行されたことにより、識別情報の動的表示結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN1, gaming machine AN2 has the effect of preventing the player from having difficulty understanding the results of the dynamic display of the identification information because the regulating means regulates the execution of the first setting while the dynamic display of the identification information is being executed.
遊技機AN2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記規制手段は、前記短遊技状態が設定されている状態であって、前記操作判別手段により前記第1操作と判別された場合に、前記設定実行手段により第1設定が実行されることを規制し得るものであることを特徴とする遊技機AN3。 Gaming machine AN3 is characterized in that it has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a game state setting means for setting a short game state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is met, and the restriction means is capable of restricting the setting execution means from executing the first setting when the short game state is set and the operation determination means determines that the first operation has been performed.
遊技機AN3によれば、遊技機AN1またはAN2の奏する効果に加え、短遊技状態中において、操作手段が操作されたことに基づく設定の実行を規制することができるため、設定実行手段が実行されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AN1 and AN2, gaming machine AN3 can restrict the execution of settings based on the operation of the operating means during a short game state, thereby preventing the player from having difficulty understanding the determination results of the determination means due to the execution of the setting execution means. This has the effect of providing a game that is easy for players to understand.
遊技機AN3において、前記設定実行手段により実行された前記第1設定に基づいて、第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段を有することを特徴とする遊技機AN4。 Gaming machine AN4 is characterized in that it has a presentation mode setting means that can set at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode based on the first setting executed by the setting execution means.
遊技機AN4によれば、遊技機AN3の奏する効果に加え、操作手段が操作されたことに基づいて異なる演出モードを設定することができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN3, gaming machine AN4 can set different presentation modes based on the operation of the operating means, which has the effect of preventing players from becoming bored with the game too early.
遊技機AN1からAN4の何れかにおいて、前記操作手段は、第1操作を実行するための第1操作部と、前記第1操作とは異なる第2操作を実行するための前記第1操作部とは異なる第2操作部と、を有するものであることを特徴とする遊技機AM5。 Gaming machine AM5 is any one of gaming machines AN1 to AN4, characterized in that the operating means has a first operating unit for performing a first operation, and a second operating unit different from the first operating unit for performing a second operation different from the first operation.
遊技機AN5によれば、遊技機AN1からAN4の何れかの奏する効果に加え、第1操作を実行する場合と、第2操作を実行する場合とで、異なる操作部に対して操作を実行することになるため、遊技者が第1操作と第2操作とを間違えて実行してしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AN1 to AN4, gaming machine AN5 operates different operating units when performing the first operation and when performing the second operation, which prevents players from accidentally performing the first operation instead of the second operation. This has the effect of providing players with a game that is easy to understand.
遊技機AN5において、前記第2操作部は、前記第1操作部よりも遊技中の遊技者が操作し難い箇所に設けられていることを特徴とする遊技機AN6。 Gaming machine AN6 is characterized in that, in gaming machine AN5, the second operating unit is located in a location that is more difficult for a player to operate during play than the first operating unit.
遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、各操作部の操作のし易さを異ならせることにより、第1操作部を用いる第1操作を通常の操作とし、第2操作部を用いる第2操作を非常用の操作とすることが可能となる。よって、遊技者が何れの操作を実行するか悩んでしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AN5, gaming machine AN6 differs in ease of operation for each operation unit, making it possible to designate a first operation using a first operation unit as a normal operation and a second operation using a second operation unit as an emergency operation. This has the effect of preventing players from having to worry about which operation to perform.
<特徴AO群>(ステージチェンジし難い状態でステージチェンジしたらチャンス)
判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて、演出モードとして第1演出モードと、その第1演出モードとは異なる第2演出モードと、を少なくとも設定可能な演出モード設定手段と、その演出モード設定手段による前記演出モードの設定を実行可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出モードの設定を実行し難い第2期間と、を設定可能な期間設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記演出モードの設定が、前記第2期間中に実行されたほうが、前記第1期間中に実行されるよりも遊技者に有利な情報を提供可能であることを特徴とする遊技機AO1。
<Characteristic AO group> (If you change stages when it is difficult to do so, it is a chance)
A gaming machine AO1 has a display means for displaying identification information indicating a determination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting a bonus that is advantageous to a player when the identification information indicating a specific determination result is statically displayed on the display means, the gaming machine also has an operation means that can be operated by a player, a presentation mode setting means that can set at least a first presentation mode and a second presentation mode different from the first presentation mode as presentation modes based on the operation of the operation means, and a period setting means that can set a first period during which the presentation mode setting means can set the presentation mode, and a second period during which it is more difficult to set the presentation mode than the first period, and the gaming machine is characterized in that if the presentation mode is set during the second period, more advantageous information can be provided to the player than if it is set during the first period.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, some gaming machines display a variable third symbol as identification information to indicate the results of a special symbol lottery. Furthermore, various effects (variation effects) are executed while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery and encouraging players to play while anticipating a jackpot. Furthermore, some general gaming machines use multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 through 9) to form a single symbol row, and execute a variable symbol display using multiple (e.g., three) of these symbol rows. When a specific third symbol stops and appears in a specific position in a symbol row other than the single symbol row, an effect (e.g., a reach effect) is executed to increase the likelihood of winning a jackpot. By executing a variable effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot while displaying a variable third symbol using multiple symbol rows, the player's expectations of winning a jackpot are gradually increased, thereby enhancing the enjoyment of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This creates a problem in that players can become bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing a decline in motivation to play during the period when the third symbol changes.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, thereby maintaining the player's interest in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decline in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the player's interest in the game.
遊技機AO1によれば、演出モードが設定され難い第2期間において演出モードの設定がされた場合に、遊技者に有利な情報を提供することができるため、第2期間中において演出モードが設定されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AO1, if a presentation mode is set during the second period, when it is difficult to set a presentation mode, advantageous information can be provided to the player, allowing the player to play while hoping that a presentation mode will be set during the second period. This has the effect of encouraging the player to operate the operating means and increasing the player's interest in the game.
遊技機AO1において、前記演出モード設定手段は、前記第2期間中に前記演出モードの設定を実行する場合に、前記第1演出モード、及び前記第2演出モードとは異なる第3演出モードを設定可能であることを特徴とする遊技機AO2。 Gaming machine AO2 is characterized in that, in gaming machine AO1, the presentation mode setting means is capable of setting a third presentation mode different from the first presentation mode and the second presentation mode when setting the presentation mode during the second period.
遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、第2期間中に演出モードが設定されたことを遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AO1, gaming machine AO2 has the effect of providing players with an easy-to-understand presentation by setting the third presentation mode, which notifies the player that a presentation mode has been set during the second period.
遊技機AO1からAO3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記期間設定手段は、前記短遊技状態が設定されている場合に前記第2期間を設定可能であることを特徴とする遊技機AO4。 Any of gaming machines AO1 to AO3 includes a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means for setting a short gaming state in which a short dynamic display period is likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until an end condition is met, and gaming machine AO4 is characterized in that the period setting means is capable of setting the second period when the short gaming state is set.
遊技機AO4によれば、遊技機AO1からAO3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードが設定され難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine AO4, in addition to the effects of any of gaming machines AO1 to AO3, makes it difficult for a presentation mode to be set during a short game state, thereby preventing the player from having difficulty understanding the determination results of the determination means due to the presentation mode being set. This has the effect of providing a game that is easy for players to understand.
遊技機AO1からAO4の何れかにおいて、前記期間設定手段により前記第2期間が設定されることを、前記第2期間が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AO5。 Gaming machine AO5 is any one of gaming machines AO1 to AO4, characterized in that it has a notification means that can notify the player that the second period will be set by the period setting means before the second period is set.
遊技機AO5によれば、遊技機AO1からAO4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して第2期間が設定されることを事前に把握させることができるため、所望の演出モードを設定した状態で第2期間を設定させることができる。よって、遊技者が所望しない演出モードにて第2期間が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AO1 to AO4, gaming machine AO5 allows the player to know in advance that a second period will be set, allowing the second period to be set with the desired presentation mode set. This has the effect of preventing the second period from being set with a presentation mode that the player does not want, which would reduce the player's motivation to play.
<特徴AP群>(先読みでステージチェンジのし易さを可変)
情報取得条件の成立に基づいて情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される情報記憶手段と、その情報記憶手段に記憶された前記情報に基づいて、判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果であることを示すための識別情報が前記表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記情報記憶手段に記憶されている前記情報を、その情報に基づく前記判別手段による判別が実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段と、切替条件が成立した場合に、第1演出モードから、その第1演出モードとは異なる第2演出モードへと演出モードを切替可能な切替手段と、を有し、前記切替条件は、前記事前判別手段の事前判別結果が第1事前判別結果である場合よりも、前記第1事前判別結果とは異なる第2事前判別結果である場合のほうが、成立し易いものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Feature AP group> (Change the ease of stage changes by predicting ahead)
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, identification information indicating the result of the determination by the determination means; and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when identification information indicating that the result of the determination by the determination means is a specific determination result is statically displayed on the display means. The gaming machine AP1 further comprises: a pre-determination means for pre-determining the information stored in the information storage means before the determination by the determination means based on that information is executed; and a switching means for switching the presentation mode from a first presentation mode to a second presentation mode different from the first presentation mode when a switching condition is established, wherein the switching condition is more likely to be established when the pre-determination result of the pre-determination means is a second pre-determination result different from the first pre-determination result than when the pre-determination result of the pre-determination means is a first pre-determination result.
従来より、特別図柄抽選の結果を示すための識別情報として、第3図柄を変動表示させるものがあった。また、その第3図柄の変動表示中に様々な演出(変動演出)を実行し、遊技者に対して、特別図柄抽選の結果を示唆することで大当たり当選を期待させながら遊技を行わせることができるものがあった。また、一般的な遊技機では、複数の第3図柄(例えば、1~9の数字が付された第3図柄)によって1の図柄列を構成し、その図柄列を複数(例えば、3つ)用いた図柄変動表示を実行し、1の図柄列を除いた他の図柄列にて所定の第3図柄が所定位置に停止表示された場合に、大当たり当選の期待度を高めた演出(例えば、リーチ演出)を実行するものがある。このように複数の図柄列を用いて第3図柄を変動表示させながら特別図柄抽選の結果が大当たり当選であるか否かを示唆するための変動演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり当選への期待度を徐々に高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 Conventionally, some gaming machines display a variable third symbol as identification information to indicate the results of a special symbol lottery. Furthermore, various effects (variation effects) are executed while the variable third symbol is displayed, suggesting the results of the special symbol lottery and encouraging players to play while anticipating a jackpot. Furthermore, some general gaming machines use multiple third symbols (e.g., third symbols numbered 1 through 9) to form a single symbol row, and execute a variable symbol display using multiple (e.g., three) of these symbol rows. When a specific third symbol stops and appears in a specific position in a symbol row other than the single symbol row, an effect (e.g., a reach effect) is executed to increase the likelihood of winning a jackpot. By executing a variable effect to suggest whether the result of the special symbol lottery will be a jackpot while displaying a variable third symbol using multiple symbol rows, the player's expectations of winning a jackpot are gradually increased, thereby enhancing the enjoyment of the game.
しかしながら、従来の遊技機では、第3図柄変動が開始されてから停止表示されるまでの変動期間中に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄が変動するだけであるため、第3図柄の変動表示開始から変動表示終了までの期間中に、遊技者が遊技に飽きてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, with conventional gaming machines, the third symbol, which indicates the result of the special symbol lottery, only changes during the period from when the third symbol starts to change until it stops and is displayed. This creates a problem in that players can become bored with the game and lose motivation to play during the period from when the third symbol starts to change until it stops.
本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、第3図柄変動の期間中における遊技意欲の低下を抑制することにより、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of the game by suppressing a decline in motivation to play during the period when the third symbol changes.
遊技機AL1によれば、動的表示期間決定手段により決定された動的表示期間のうち、第1期間で動的表示される第1識別図柄と、第2期間で動的表示される第2識別図柄とで異なる結果を示すことが可能となるため、動的表示手段により動的表示される識別図柄に対して、遊技者に継続して興味を持たせることができる。よって、動的表示期間中における遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AL1, it is possible to show different results between the first identification symbol dynamically displayed during the first period and the second identification symbol dynamically displayed during the second period during the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, thereby maintaining the player's interest in the identification symbols dynamically displayed by the dynamic display means. This has the effect of preventing a decline in the player's motivation to play during the dynamic display period and increasing the player's interest in the game.
遊技機AP1によれば、事前判別手段による事前判別結果に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、演出モードが切り替わった場合における事前判別手段の事前判別結果を遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With gaming machine AP1, the likelihood of the switching condition being met can be varied depending on the results of the preliminary determination made by the preliminary determination means, allowing the player to predict the results of the preliminary determination made by the preliminary determination means when the presentation mode is switched, thereby increasing the player's interest in the game.
遊技機AP1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記切替条件は、前記操作判別手段により前記操作が判別された場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機AP2。 Gaming machine AP2 is characterized in that it comprises a gaming machine AP1 having an operation means operable by a player and an operation discrimination means capable of discriminating the operation performed on that operation means, and the switching condition is met when the operation is discriminated by the operation discrimination means.
遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作した場合にも切替条件が成立させることができるため、遊技者に対して意欲的に操作手段を操作させることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP1, gaming machine AP2 can also fulfill the switching condition when the player operates the operating means, which has the effect of encouraging the player to operate the operating means and preventing the player from becoming bored with the game too early.
遊技機AP2において、前記切替手段は、前記事前判別手段の判別結果が前記第2事前判別結果である場合に、前記第1演出モードから前記第2演出モードとは異なる第3演出モードへと切替可能であることを特徴とする遊技機AP3。 Gaming machine AP3 is characterized in that, in gaming machine AP2, the switching means is capable of switching from the first presentation mode to a third presentation mode different from the second presentation mode when the result of the determination by the pre-determination means is the second pre-determination result.
遊技機AP3によれば、遊技機AP2の奏する効果に加え、第3演出モードが設定されることで、事前判別手段による事前判別の結果が第2事前判別結果であることを遊技者に報知することが可能となる。よって、遊技者に分かり易い演出を提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP2, gaming machine AP3 can set a third presentation mode, which makes it possible to notify the player that the result of the pre-determination by the pre-determination means is the second pre-determination result. This has the effect of providing a presentation that is easy for the player to understand.
遊技機AP1からAP3の何れかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、終了条件が成立するまで前記動的表示期間決定手段により決定される動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易い短遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記切替条件は、前記短遊技状態が設定されている場合のほうが、前記短遊技状態が設定されていない場合よりも成立し難いものであることを特徴とする遊技機AP4。 Any of gaming machines AP1 to AP3 includes a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and a gaming state setting means for setting a short gaming state in which a short dynamic display period is more likely to be determined as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means until a termination condition is met, and gaming machine AP4 is characterized in that the switching condition is more difficult to meet when the short gaming state is set than when the short gaming state is not set.
遊技機AP4によれば、遊技機AP1からAP3の何れかの奏する効果に加え、短遊技状態中において、演出モードを切替難くすることができるため、演出モードが設定されることにより、判別手段の判別結果を遊技者が把握し難くなることを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 Gaming machine AP4, in addition to the effects of gaming machines AP1 to AP3, makes it difficult to switch presentation modes during short play, preventing players from having difficulty understanding the results of the discrimination means when a presentation mode is set. This has the effect of providing players with a game that is easy to understand.
遊技機AP1からAP4の何れかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記短遊技状態が設定されることを、前記短遊技状態が設定されるよりも前に遊技者に報知可能な報知手段を有することを特徴とする遊技機AP5。 Gaming machine AP5 is any one of gaming machines AP1 to AP4, characterized by having a notification means that can notify the player that the short gaming state will be set by the gaming state setting means before the short gaming state is set.
遊技機AP5によれば、遊技機AP1からAP4の何れかの奏する効果に加え、遊技者に対して短遊技状態が設定されることを事前に把握させることができるため、短遊技状態が設定されるよりも前に切替条件を成立させようと操作手段を意欲的に操作させることができる。これにより、所望の演出モードを設定した状態で短遊技状態を設定させ易くすることができるため、遊技者が所望しない演出モードにて短遊技状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AP1 to AP4, gaming machine AP5 allows the player to know in advance that a short play state will be set, which encourages the player to operate the operating means in an attempt to fulfill the switching conditions before the short play state is set. This makes it easier to set the short play state with the desired presentation mode set, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing as a result of the short play state being set in a presentation mode that the player does not want.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Z1 is any of the gaming machines described above, characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is "equipped with variable display means that dynamically displays a string of identification information consisting of multiple identification information and then definitively displays the identification information, and includes special game state generating means that starts the dynamic display of the identification information upon operation of a start operating means (e.g., an operating lever), stops the dynamic display of the identification information upon operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game state advantageous to the player, provided that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Z2 is one of the gaming machines described above, characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operating handle, which launches a ball into a designated gaming area in response to operation of the operating handle. The necessary condition for the ball to enter (or pass through) an operating port located at a designated position within the gaming area is that the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a designated time. Furthermore, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) located at a designated position within the gaming area opens in a predetermined manner, allowing balls to enter, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of winning balls.
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果を示すために複数の識別情報を変動表示させる変動演出を実行するものがある。かかる遊技機の中には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 <手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と前記第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機において、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認させるように表示可能である。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別結果を示唆可能な示唆情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記示唆情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の判別結果を示すための特定表示態様が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記示唆情報は、複数の図柄で構成された図柄列で構成された第1図柄列と、その第1図柄列とは異なる複数の図柄で構成された図柄列で構成された第2図柄列とが少なくとも設定されており、前記動的表示手段は、第1図柄列を第1方向に動的表示させている期間に、前記第2図柄列を前記第1方向とは異なる第2方向に動的表示させることが可能に構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列は、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向に動的表示されるように構成され、前記第2図柄列は、特定条件の成立に基づいて前記第2方向へと前記第1図柄列で動的表示された図柄と前記第2図柄列を構成する図柄の一部が少なくとも重なる位置で前記第2方向へと動的表示されるものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報が動的表示されることが可能な動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段を有し、前記第1図柄列と前記第2図柄列とは、前記動的表示期間の開始に基づいて前記第1方向と前記第2方向とにそれぞれ動的表示されるように構成されているものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記示唆情報を表示制御可能な表示制御手段を有し、前記表示制御手段は、前記第1図柄列の表示態様により前記判別結果を表示するように前記第1図柄列を表示制御可能である。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1図柄列を動的表示可能な第1表示画層と、前記第2図柄列を動的表示可能な第2表示画層と、を有し、前記遊技機は、前記第1表示画層における第1表示領域と、前記第2表示画層における第2表示領域との少なくとも一部が重複するように構成されるものであり、前記第1表示領域と、前記第2表示領域とが重複する箇所では、前記第1図柄列が前記第2図柄列よりも優先して遊技者に視認させるように表示可能である。
これにより、分かり易い表示を実行することができるという効果がある。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、実行される変動演出の内容に応じて、抽選結果が当たり当選していることを遊技者に示唆することにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2006-345901号公報)。
上記のような遊技機においては、更なる遊技の興趣向上が望まれている。
本技術的思想は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
この目的を達成するために技術的思想6の遊技機は、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。
さらに、技術的思想6の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
さらに、技術的思想6の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
さらに、技術的思想6の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
技術的思想6記載の遊技機によれば、遊技球を遊技領域へと発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立し得る第1条件が成立した場合に所定情報を取得可能な取得手段と、その取得手段によって取得された前記所定情報を記憶可能な記憶手段と、第1実行条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記所定情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、を有し、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であったことに基づいて特定遊技状態を発生させることが可能な手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能であって、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難な第2位置とに変位可能な変位手段と、前記第2位置に位置している前記変位手段を前記第1位置へと変位させる第1変位制御と、前記第1位置に位置している前記変位手段を前記第2位置へと変位させる第2変位制御と、を少なくとも実行可能な変位制御手段と、を有する。
そして、前記変位制御手段は、前記特定遊技状態において成立し得る第1条件が成立したことに基づいて前記第1変位制御を実行し、前記第1変位制御によって前記変位手段が前記第1位置に位置している状況において成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記第2変位制御を実行するように構成される。
さらに、技術的思想6記載の遊技機は、少なくとも前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に、予め定められている所定価値が遊技者に付与されるように構成され、前記判別手段による前記判別が実行されたことに基づく第1態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
これにより第1態様を発生させることが可能となる。
加えて、技術的思想6記載の遊技機は、前記特定遊技状態が発生したことに基づく第2態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
これにより第2態様を発生させることが可能となる。
さらに加えて、技術的思想6記載の遊技機は、前記第2入球手段への所定の入球に基づく第3態様が少なくとも発生し得るように構成されている。
これにより第3態様を発生させることが可能となる。
つまり、技術的思想6記載の遊技機では、様々な態様を発生させることが可能となる。
よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the gaming machines described above, gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. The basic configuration of the fusion gaming machine is as follows: "It comprises variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and includes special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, the dynamic display of which is stopped by operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of which is stopped by operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information as a necessary condition, the gaming machine uses balls as gaming media, and is configured to require a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and to pay out a large number of balls when the special game state is generated."
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, perform a variable effect in which multiple identification information is displayed in a variable manner to indicate the result of a lottery that is held based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot. Some of these gaming machines aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result has been won, depending on the content of the variable effect that is executed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, further improvements in interest are required.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game.
In order to achieve this object, the gaming machine of technical idea 1 has a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means capable of dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means capable of granting a player an advantageous bonus when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row made up of a pattern row made up of a plurality of patterns, and a second pattern row made up of a pattern row made up of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.
The gaming machine of Technical Idea 2 is a gaming machine described in Technical Idea 1, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first pattern row is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second pattern row is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the patterns dynamically displayed in the first pattern row and the patterns constituting the second pattern row at least partially overlap.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1, which has a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and the first pattern row and the second pattern row are configured to be dynamically displayed in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.
A gaming machine of technical idea 4 is a gaming machine described in any one of technical ideas 1 to 3, and has a display control means capable of controlling the display of the suggestive information, and the display control means is capable of controlling the display of the first pattern string so as to display the discrimination result according to the display mode of the first pattern string.
The gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in technical idea 4, which has a first display image layer capable of dynamically displaying the first pattern row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second pattern row, and the gaming machine is configured so that at least a part of the first display area on the first display image layer and the second display area on the second display image layer overlap, and at the location where the first display area and the second display area overlap, the first pattern row can be displayed so that it is visible to the player in priority to the second pattern row.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has a display means for displaying suggestive information that can suggest a discrimination result, a dynamic display means for dynamically displaying the suggestive information displayed on the display means, and a bonus granting means for granting an advantageous bonus to a player when a specific display mode for indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the suggestive information is set to at least a first pattern row made up of a pattern row made up of a plurality of patterns, and a second pattern row made up of a pattern row made up of a plurality of patterns different from the first pattern row, and the dynamic display means is configured to be able to dynamically display the second pattern row in a second direction different from the first direction during a period in which the first pattern row is dynamically displayed in a first direction.
This has the effect of increasing the player's interest in the game. The gaming machine described in Technical Idea 2 has the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1. That is, the gaming machine has dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, the first symbol string is configured to be dynamically displayed in the first direction based on the start of the dynamic display period, and the second symbol string is dynamically displayed in the second direction based on the establishment of a specific condition at a position where the symbols dynamically displayed in the first symbol string and the symbols constituting the second symbol string at least partially overlap.
This has the effect of increasing the player's interest in the game. The gaming machine described in Technical Idea 3 has the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1. That is, the gaming machine has dynamic display period determination means for determining a dynamic display period during which the suggestive information can be dynamically displayed, and is configured to dynamically display the first symbol string and the second symbol string in the first direction and the second direction, respectively, based on the start of the dynamic display period.
This has the effect of increasing the player's interest in the game. The gaming machine described in Technical Idea 4 has the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine described in any one of Technical Ideas 1 to 3. That is, the gaming machine has a display control means capable of controlling the display of the suggestive information, and the display control means is capable of controlling the display of the first symbol string so as to display the determination result by the display mode of the first symbol string.
This has the effect of increasing the player's interest in the game. The gaming machine described in Technical Idea 5 has the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine described in Technical Idea 4. That is, the gaming machine has a first display image layer capable of dynamically displaying the first symbol row and a second display image layer capable of dynamically displaying the second symbol row, and is configured so that a first display area on the first display image layer and a second display area on the second display image layer at least partially overlap, and at the location where the first display area and the second display area overlap, the first symbol row can be displayed so as to be viewed by a player in priority over the second symbol row.
This has the effect of enabling easy-to-understand display.
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, aim to increase the player's interest in the game by suggesting to the player that the lottery result has been successful and that they have won, depending on the content of the variable presentation that is executed (for example, Patent Document 1: JP 2006-345901 A).
In the gaming machines described above, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea aims to provide a gaming machine that can enhance the enjoyment of the game.
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Idea 6 has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball-entering means into which the gaming ball launched by the launching means can enter the gaming area, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball-entering means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when a first execution condition is established, and based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result, The game machine has a means capable of generating a specific game state, a second ball entry means into which the game ball launched by the launching means can enter and which is different from the first ball entry means, a displacement means capable of displacing the game ball to a first position where it is possible to enter the second ball entry means and to a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than the first position, and a displacement control means capable of at least performing a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.
The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the fulfillment of a first condition that can be fulfilled in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the fulfillment of a second condition that can be fulfilled in a situation where the displacement means is located at the first position due to the first displacement control.
Furthermore, the gaming machine of technical idea 6 is configured so that a predetermined value is awarded to the player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first state can occur based on the judgment being made by the judgment means.
Furthermore, the gaming machine of Technical Concept 6 is configured so that at least a second mode based on the occurrence of the specific gaming state can occur.
Furthermore, the gaming machine of Technical Idea 6 is configured so that at least a third mode can occur based on a predetermined ball entering the second ball entry means.
According to the gaming machine described in Technical Idea 6, the gaming machine has a launching means capable of launching a gaming ball into a gaming area, a first ball-entering means into which the gaming ball launched by the launching means can enter the game area, an acquisition means capable of acquiring predetermined information when a first condition that can be established based on the gaming ball entering the first ball-entering means is established, a storage means capable of storing the predetermined information acquired by the acquisition means, and a determination means capable of executing a determination based on the predetermined information stored in the storage means when the first execution condition is established, and a specific gaming action is determined based on the result of the determination by the determination means being a specific determination result. The game machine has a means capable of generating a technique state, a second ball entry means that is different from the first ball entry means and into which the game ball launched by the launching means can enter, a displacement means that can be displaced to a first position where the game ball can enter the second ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the game ball into the second ball entry means than the first position, and a displacement control means that can perform at least a first displacement control that displaces the displacement means located at the second position to the first position and a second displacement control that displaces the displacement means located at the first position to the second position.
The displacement control means is configured to execute the first displacement control based on the fulfillment of a first condition that can be fulfilled in the specific game state, and to execute the second displacement control based on the fulfillment of a second condition that can be fulfilled in a situation where the displacement means is located at the first position due to the first displacement control.
Furthermore, the gaming machine described in Technical Idea 6 is configured so that a predetermined value is awarded to the player when a gaming ball enters at least the first ball entry means, and is configured so that at least a first state can occur based on the judgment being made by the judgment means.
This allows the first mode to occur.
In addition, the gaming machine described in Technical Concept 6 is configured so that at least a second mode can occur based on the occurrence of the specific gaming state.
This allows the second mode to occur.
Furthermore, the gaming machine described in Technical Concept 6 is configured so that at least a third mode can occur based on a predetermined ball entering the second ball entry means.
This allows the third mode to occur.
In other words, the gaming machine described in Technical Concept 6 makes it possible to generate various modes.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko Machines (Amusement Machines)
Claims (1)
前記相対移動手段の第1の部位が前記変位手段に係合されており、
前記相対移動手段の第2の部位の所定部が前記支持手段に支持されており、
前記支持手段は、前記遊技盤に対する位置が固定され、
前記相対移動手段は、前記変位手段を変位させる場合に前記所定部を中心として回転動作され、
前記遊技機は、
第1の区間および第2の区間を前記変位手段が変位され得るように構成され、
前記変位手段が前記第1の区間を変位される場合において前記第2の部位の前記所定部とは異なる特定部が変位される第1位置と第2位置とを結ぶ直線の方向と、前記変位手段が前記第2の区間を変位される場合において前記特定部が変位される第3位置と第4位置とを結ぶ直線の方向とが異なるよう構成され、
前記第1の区間および前記第2の区間を前記変位手段が変位される場合において、前記特定部の変位される方向が前記変位手段の変位方向に沿う場合と、前記特定部の変位される方向が前記変位手段の変位方向に沿わない場合とがあり、
前記変位手段が前記第1の区間に位置される状態であって前記特定部が前記第1位置に位置される第1状態と、前記変位手段が前記第2の区間に位置される状態であって前記特定部が前記第4位置に位置される第2状態と、を構成可能とされ、
少なくとも前記駆動力によって、前記第1状態から前記第2状態に変化され得るように構成され、
遊技の状況として、所定の状況と、その所定の状況とは異なる特定の状況と、が少なくとも構成可能とされ、
少なくとも、前記所定の状況であって前記駆動力が発生されている状況において視認され得る所定態様と前記特定の状況であって前記所定の状況よりも前記駆動力が発生されていない状況において視認され得る特定態様とを少なくとも構成可能な所定の演出面を備え、
前記所定の演出面が前記所定態様とされている状況において、遊技者に所定の価値が付与され得ることを遊技者に認識させることが可能に構成され、
前記所定の演出面が前記特定態様とされている状況において、遊技者に前記所定の価値とは異なる特定の価値が付与され得ることを遊技者に認識させることが可能に構成されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a gaming board; a displacement means configured to be displaceable ; a relative movement means configured to be capable of relative movement with respect to the displacement means; a driving means configured to be able to generate a driving force; and a support means,
a first portion of the relative movement means engaged with the displacement means;
a predetermined portion of the second portion of the relative movement means is supported by the support means;
The support means is fixed in position relative to the game board,
the relative moving means is rotated around the predetermined portion when displacing the displacement means,
The gaming machine includes:
The displacement means is configured to be able to displace the first section and the second section ,
a direction of a straight line connecting a first position and a second position, to which a specific portion different from the predetermined portion of the second portion is displaced when the displacement means is displaced in the first section, is different from a direction of a straight line connecting a third position and a fourth position, to which the specific portion is displaced when the displacement means is displaced in the second section ,
When the displacement means is displaced in the first section and the second section , there are cases where the direction in which the specific part is displaced is along the displacement direction of the displacement means, and cases where the direction in which the specific part is displaced is not along the displacement direction of the displacement means,
a first state in which the displacement means is positioned in the first section and the specific part is positioned at the first position, and a second state in which the displacement means is positioned in the second section and the specific part is positioned at the fourth position,
configured to be changed from the first state to the second state by at least the driving force,
As the game situation, at least a predetermined situation and a specific situation different from the predetermined situation can be configured,
A predetermined presentation surface is provided that can configure at least a predetermined aspect that can be seen in a situation where the driving force is being generated in the predetermined situation and a specific aspect that can be seen in a situation where the driving force is being generated less than in the predetermined situation,
The device is configured to allow a player to recognize that a predetermined value may be awarded to the player when the predetermined presentation surface is in the predetermined mode,
A gaming machine characterized in that it is configured to make the player aware that when the specified presentation surface is in the specified mode, the player may be awarded a specific value different from the specified value .
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2023116654A JP7736040B2 (en) | 2022-01-04 | 2023-07-18 | gaming machines |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022000150A JP2022033259A (en) | 2018-08-31 | 2022-01-04 | Game machine |
| JP2023116654A JP7736040B2 (en) | 2022-01-04 | 2023-07-18 | gaming machines |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022000150A Division JP2022033259A (en) | 2018-08-31 | 2022-01-04 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2023126526A JP2023126526A (en) | 2023-09-07 |
| JP2023126526A5 JP2023126526A5 (en) | 2024-04-08 |
| JP7736040B2 true JP7736040B2 (en) | 2025-09-09 |
Family
ID=80352072
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023116654A Active JP7736040B2 (en) | 2022-01-04 | 2023-07-18 | gaming machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7736040B2 (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024040471A (en) * | 2018-08-31 | 2024-03-25 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
| JP2024095752A (en) * | 2018-08-31 | 2024-07-10 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020058730A (en) * | 2018-10-12 | 2020-04-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020058731A (en) * | 2018-10-12 | 2020-04-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020058729A (en) * | 2018-10-12 | 2020-04-16 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020081797A (en) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020081799A (en) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
| JP2020081798A (en) * | 2018-11-30 | 2020-06-04 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009153912A (en) | 2007-12-27 | 2009-07-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2013017658A (en) | 2011-07-12 | 2013-01-31 | Toyomaru Industry Co Ltd | Winning device and game machine |
-
2023
- 2023-07-18 JP JP2023116654A patent/JP7736040B2/en active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009153912A (en) | 2007-12-27 | 2009-07-16 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
| JP2013017658A (en) | 2011-07-12 | 2013-01-31 | Toyomaru Industry Co Ltd | Winning device and game machine |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2024040471A (en) * | 2018-08-31 | 2024-03-25 | 株式会社三洋物産 | gaming machine |
| JP2024095752A (en) * | 2018-08-31 | 2024-07-10 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
| JP7768268B2 (en) | 2018-08-31 | 2025-11-12 | 株式会社三洋物産 | gaming machines |
| JP7819712B2 (en) | 2018-08-31 | 2026-02-25 | 株式会社三洋物産 | gaming machines |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2023126526A (en) | 2023-09-07 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7704183B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7736040B2 (en) | gaming machines | |
| JP7586222B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7586223B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7586224B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2024009187A (en) | gaming machine | |
| JP7487824B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7619508B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2025092796A (en) | Gaming Machines | |
| JP2023139293A (en) | Game machine | |
| JP2024071639A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025061686A (en) | Gaming Machines | |
| JP2024009188A (en) | gaming machine | |
| JP7768268B2 (en) | gaming machines | |
| JP7732555B2 (en) | gaming machines | |
| JP7732554B2 (en) | gaming machines | |
| JP7582533B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7819712B2 (en) | gaming machines | |
| JP7582535B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7582536B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2024096815A (en) | Gaming Machines | |
| JP2024083580A (en) | Gaming Machines | |
| JP7593523B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7586356B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP7586357B2 (en) | Gaming Machines |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230816 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20240228 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240329 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240521 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20240719 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240920 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20241217 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250217 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20250415 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250715 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250729 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250811 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7736040 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |