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JP7736727B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7736727B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7736727B2 JP2023015078A JP2023015078A JP7736727B2 JP 7736727 B2 JP7736727 B2 JP 7736727B2 JP 2023015078 A JP2023015078 A JP 2023015078A JP 2023015078 A JP2023015078 A JP 2023015078A JP 7736727 B2 JP7736727 B2 JP 7736727B2
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Description

本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to gaming machines, and more specifically to slot machines.

内部抽せんにより押し順役が当せんした場合に遊技者にその正解押し順を報知するアシスト機能が発揮される遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)あるいはAT(アシストタイム)機能が搭載された遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機においては、例えば、所定の役に当せんすることによって実行されるART抽せんによって遊技状態がARTへ移行するか否かが決定される。 There are known gaming machines equipped with an ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) function, which is a gaming state in which an assist function is activated that notifies the player of the correct button press sequence when a button press sequence role is won through an internal lottery (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, whether or not the gaming state will transition to ART is determined by an ART lottery that is executed when a predetermined role is won, for example.

近年、ART抽せんを行うか否かを決定するための、あるいは、ART処理を行うための指示機能を発揮することのできる有利区間、および、指示機能を発揮することができない通常区間のいずれかの遊技区間で遊技進行が行われる遊技機が開発されている。 In recent years, gaming machines have been developed in which gameplay progresses in either advantageous zones, which can exercise instruction functions to determine whether or not to conduct an ART lottery or to perform ART processing, or normal zones, which cannot exercise instruction functions.

有利区間は、例えば、継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値である差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が2400枚以上となった場合に終了する。 The advantageous period ends, for example, when the number of continuing games reaches 1,500 games, or when the medal difference, which is the difference between the maximum and minimum values of the cumulative number of medals paid out minus the number of medals bet, reaches 2,400 or more.

特開2017-086994号公報JP 2017-086994 A

しかしながら、このような従来の遊技機においては、遊技区間が有利区間から通常区間へ移行した場合に、メダルのベット枚数に対するメダルの払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。したがって、前記従来の遊技機においては、ARTなどの特別遊技状態を連続させる、いわゆる連チャン状態を創出することが不可能であった。 However, in such conventional gaming machines, when the gaming zone shifts from the advantageous zone to the normal zone, all payout status, such as the payout rate (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals bet) and the gaming state, are initialized. Therefore, in such conventional gaming machines, it was impossible to create a so-called consecutive win state, in which special gaming states such as ART are continued.

本発明の目的は、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することである。 The object of the present invention is to provide a gaming machine that has advantageous gaming zones and can continuously execute special gaming states.

第1の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The first invention is
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and configured to stop the rotating reels during rotation based on the operation of the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that executes game progress in one of the game states including a general game state; AT, ART, and pseudo bonus, which are game states in which an assist function is executed to notify the player of a correct operation sequence when the winning flag established by the internal lottery includes a predetermined operation sequence combination that is won by the player operating the stop switch in the correct operation sequence; and a special game state including at least one of CZ and high probability mode, which are game states in which a state transition lottery to determine whether to transition to one of the AT, ART, and pseudo bonus is performed with a higher probability than in the general game state;
a section control unit that executes game progress in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed;
a display unit that notifies the user that the gaming zone is the advantageous zone after the gaming zone has transitioned to the advantageous zone;
Equipped with
the game state control unit transitions the game state from the general game state to the special game state in a game subsequent to the game in which the zone control unit transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone based on the flag of a predetermined role being established as the winning flag by the internal lottery;
It is an amusement machine.

第2の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記内部抽せんにより成立した前記当せんフラグが前記遊技者が正解操作順により前記ストップスイッチを操作することにより入賞する所定の操作順役を含む場合に前記正解操作順を報知するアシスト機能が実行される遊技状態であるAT、ART、および擬似ボーナス、ならびに、前記AT、ART、および擬似ボーナスのいずれかに移行させるか否かの状態移行抽せんを前記一般遊技状態よりも高確率で行う遊技状態であるCZ、および高確モード、のうちの少なくともいずれか1つを含む特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The second invention is
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and configured to stop the rotating reels during rotation based on the operation of the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that executes game progress in one of the game states including a general game state; AT, ART, and pseudo bonus, which are game states in which an assist function is executed to notify the player of a correct operation sequence when the winning flag established by the internal lottery includes a predetermined operation sequence combination that is won by the player operating the stop switch in the correct operation sequence; and a special game state including at least one of CZ and high probability mode, which are game states in which a state transition lottery to determine whether to transition to one of the AT, ART, and pseudo bonus is performed with a higher probability than in the general game state;
a section control unit that executes game progress in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed;
A display unit that notifies the user that the gaming zone is the advantageous zone based on the fact that a specific condition is satisfied after the gaming zone has transitioned to the advantageous zone;
Equipped with
the game state control unit transitions the game state from the general game state to the special game state in a game subsequent to the game in which the zone control unit transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone based on the flag of a predetermined role being established as the winning flag by the internal lottery;
It is an amusement machine.

第3の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The third invention is
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and configured to stop the rotating reels during rotation based on the operation of the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that executes game progress in one of game states including a normal game state and a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
a section control unit that executes game progress in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed;
a display unit that notifies the user that the gaming zone is the advantageous zone after the gaming zone has transitioned to the advantageous zone;
Equipped with
the game state control unit transitions the game state from the normal game state to the special game state in a game subsequent to a game in which the zone control unit transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone based on the satisfaction of a predetermined game condition;
It is an amusement machine.

第4の発明は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態と、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部と、
指示機能にかかる処理を行うことができる有利区間と、前記指示機能にかかる処理を行うことができない通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部と、
前記遊技区間が前記有利区間へ移行したのちに特定の条件が満たされたことに基づいて、前記遊技区間が前記有利区間であることを報知する表示部と、
を備え、
前記遊技状態制御部は、所定の遊技条件が満たされたことに基づいて前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、前記遊技状態を前記一般遊技状態から前記特別遊技状態へ移行させる、
遊技機である。
The fourth invention is
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and configured to stop the rotating reels during rotation based on the operation of the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that executes game progress in one of game states including a normal game state and a special game state that is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
a section control unit that executes game progress in one of game sections including an advantageous section in which processing related to the instruction function can be performed and a normal section in which processing related to the instruction function cannot be performed;
A display unit that notifies the user that the gaming zone is the advantageous zone based on the fact that a specific condition is satisfied after the gaming zone has transitioned to the advantageous zone;
Equipped with
the game state control unit transitions the game state from the normal game state to the special game state in a game subsequent to a game in which the zone control unit transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone based on the satisfaction of a predetermined game condition;
It is an amusement machine.

第3、第4の発明において、前記遊技条件は、前記内部抽せんにより所定の役のフラグが前記当せんフラグとして成立したことであってもよい。 In the third and fourth aspects, the gaming condition may be that a flag for a predetermined role is established as the winning flag in the internal lottery.

また、第1~第4の発明において、前記遊技状態制御部は、所定の第2遊技条件が満たされた場合に、前記遊技状態を前記特別遊技状態から前記一般遊技状態へ移行させてもよい。 In addition, in the first to fourth aspects of the present invention, the gaming state control unit may transition the gaming state from the special gaming state to the general gaming state when a predetermined second gaming condition is met.

また、第1~第4の発明において、前記区間制御部は、所定の第3遊技条件が満たされた場合に、前記遊技区間を前記有利区間から前記通常区間へ移行させてもよい。 In addition, in the first to fourth inventions, the zone control unit may transition the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined third gaming condition is met.

また、第1~第4の発明において、前記区間制御部は、所定の第4遊技条件が満たされた場合に、前記遊技区間を前記有利区間から前記通常区間へ移行させてもよい。 In addition, in the first to fourth inventions, the zone control unit may transition the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined fourth gaming condition is met.

また、第1~第4の発明において、店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記区間制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した場合に、前記通常区間で前記遊技進行を実行し、
前記遊技状態制御部は、前記設定値制御部が前記設定値を変更した以降のゲームにおいて、前記区間制御部が前記遊技区間を前記通常区間から前記有利区間へはじめて移行させる場合に、所定の第5遊技条件が満たされているか否かによって、前記一般遊技状態および前記特別遊技状態のうちいずれの遊技状態で遊技進行を実行するかを決定してもよい。
In the first to fourth aspects, the game machine further includes a setting value control unit that sets one of a plurality of setting values based on an operation by an operator of the store and executes game progress using the set setting value,
the section control unit, when the setting value control unit changes the setting value, executes the game progress in the normal section;
The game state control unit may determine in which game state, the general game state or the special game state, the game progress will be carried out depending on whether a predetermined fifth game condition is satisfied or not when the zone control unit transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone for the first time in a game after the setting value control unit changes the setting value.

本発明によれば、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することができる。 This invention makes it possible to provide a gaming machine that has advantageous gaming zones and can continuously execute special gaming states.

本発明の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. 本実施形態のスロットマシンの機能的ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける回転リールの図柄の配列を示す図である。1 is a diagram showing the arrangement of symbols on a rotating reel in the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンのRT状態の遷移を説明するための図である。10A and 10B are diagrams for explaining the transition of the RT state of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおけるRT状態ごとに成立する役のフラグを説明するための図である。10 is a diagram for explaining the flags of the winning combinations that are established for each RT state in the internal lottery table of the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンの内部抽せんテーブルにおける押し順ごとの入賞可能役を説明するための図である。This is a diagram to explain the possible winning roles for each push order on the internal lottery table of the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおけるメダルの差枚数およびメダル差数を説明するための図である。10A and 10B are diagrams for explaining the difference in the number of medals and the difference in the number of medals in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける区間移行抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining a section transition lottery table in the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態における遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した際のモード抽せんテーブルを説明するための図である。A figure for explaining the mode lottery table when the game area in this embodiment transitions from the normal area to the advantageous area. 本実施形態におけるモードAが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining a mode lottery table when mode A is selected in this embodiment. FIG. 本実施形態におけるモードBが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining a mode lottery table when mode B is selected in this embodiment. FIG. 本実施形態におけるモードCが選択されている場合のモード抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining a mode lottery table when mode C is selected in this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンにおけるART抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining an ART lottery table in the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンにおけるモード抽せんの抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining a lottery table for mode lottery in the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンにおける天井抽せんの抽せんテーブルを説明するための図である。10 is a diagram for explaining the lottery table for the ceiling lottery in the slot machine of this embodiment. FIG. 本実施形態のスロットマシンにおけるCZ抽せんの抽せんテーブルを説明するための図である。A diagram for explaining the lottery table for the CZ lottery in the slot machine of this embodiment. 本実施形態のスロットマシンにおける目標ゲーム数を決定する際の抽せんテーブルを説明するための図である。10A and 10B are diagrams for explaining a lottery table when determining a target number of games in the slot machine of the present embodiment. 本実施形態における特別遊技状態移行処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the special game state transition process in this embodiment. 他の実施形態における第2特別遊技状態移行処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a second special game state transition process in another embodiment.

[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine will be described below as an embodiment of a gaming machine of the present invention. Note that the embodiment described below is merely an example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be modified as appropriate without departing from the spirit and scope of the present invention.

<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of the slot machine cabinet>
1 is a diagram showing a cabinet 10 of a slot machine 1. A front door 100 is provided on the front of the cabinet 10.

前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述の各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。 The front door 100 has a translucent reel window 200 in its center. Through this reel window 200, the player can see the multiple symbols displayed on the surface of each reel 20 (described below).

リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。 Above the reel window 200, there is an LCD screen 3, an illumination unit (not shown), and a speaker (not shown) for various effects during play.

表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。 The LCD screen 3 serves as a display unit and displays various animations (effect screens) during play.

また、液晶画面3は、遊技区間が有利区間のときに後述の媒体管理部614から、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数に関する情報、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数に関する情報を受信する。これにより、液晶画面3は、差枚数およびメダル差数を表示する。 In addition, when the gaming zone is in a favorable zone, the LCD screen 3 receives information from the media management unit 614 (described below) regarding the difference in the number of medals, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet, and information regarding the medal difference, which is the difference between the maximum and minimum values of the difference in the number of medals. As a result, the LCD screen 3 displays the difference in the number of medals and the difference in the number of medals.

さらに、液晶画面3は、後述の区間制御部616から有利区間の継続ゲーム数に関する情報を受信して、有利区間の継続ゲーム数を表示する。 Furthermore, the LCD screen 3 receives information regarding the number of games to be continued in the advantageous zone from the zone control unit 616 (described below) and displays the number of games to be continued in the advantageous zone.

電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit lights up or goes out in a predetermined pattern when a predetermined condition is met (for example, when a high-expectation display screen is displayed or when a specific winning combination is achieved).

スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speakers output predetermined background music and sound effects.

リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、媒体表示部44、および精算スイッチ45等を備える。 The operation unit 4 is provided below the reel window 200. The operation unit 4 includes a stop switch 40, an insertion slot 41, a bet switch 42, a lever 43, a medium display unit 44, and a settlement switch 45.

各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。 Each stop switch 40 is provided corresponding to each rotating reel 20 and is used by the player to stop each rotating reel 20 while it is spinning.

投入口41には、メダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。 Medal slots 41 are used to insert medals. A medal sensor (not shown) is also provided in slot 41. The medal sensor detects when a player inserts a medal into slot 41 and outputs a detection signal.

ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。 The bet switch 42 is used when a player bets medals.

レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。 The lever 43 functions as a start switch to rotate each reel 20.

表示部としての媒体表示部44は、後述の媒体管理部614等からの情報に基づいて、メダルのクレジット数、メダルの払い出し枚数、およびメダルのベット枚数等を表示する。 The medium display unit 44, which serves as a display unit, displays the number of medal credits, the number of medals paid out, the number of medals bet, etc. based on information from the medium management unit 614 (described below), etc.

また、媒体表示部44は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に、遊技区間が有利区間であることを表示する。前記特定の条件が満たされた場合には、遊技区間が有利区間であることを報知するために媒体表示部44の所定のランプが点灯する。このようにランプが点灯することで、遊技者にしてみれば遊技区間が有利区間であることが一目でわかるようになるため、遊技者がやめ時を誤ることがなくなる。 In addition, the medium display unit 44 displays that the playing zone is an advantageous zone when the playing zone is an advantageous zone and certain conditions are met. When the certain conditions are met, a predetermined lamp on the medium display unit 44 lights up to notify the player that the playing zone is an advantageous zone. By lighting up the lamp in this way, the player can see at a glance that the playing zone is an advantageous zone, and the player will not make a mistake about when to stop playing.

精算スイッチ45は、遊技者が遊技を終了して、後述の払出口51からメダルを払い出す際に用いられる。 The settlement switch 45 is used when the player finishes playing and dispenses medals from the payout outlet 51, which will be described later.

これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。 Each switch on the operation unit 4 outputs an operation signal based on the player's operation.

さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。 Furthermore, a payout outlet 51 for paying out medals and a lower tray 52 for storing medals paid out from the payout outlet 51 are provided below the operating unit 4.

また、スロットマシン1内には、媒体管理部614によって制御され、メダルの受け入れ、および、払い出しを行うホッパーユニット50が設けられている。 The slot machine 1 also includes a hopper unit 50 that is controlled by the media management unit 614 and accepts and dispenses medals.

これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。 In addition to these, as shown in FIG. 2, the slot machine 1 is equipped with a spinning reel unit 2 and a control unit 6. The spinning reel unit 2 and control unit 6 are located inside the cabinet 10, along with a power supply device (not shown) that turns the main power supply of the slot machine 1 on and off.

回転リールユニット2は、図3のような図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。 The spinning reel unit 2 includes three spinning reels 20 with an arrangement of symbols as shown in Figure 3, and three stepping motors 21 that drive each of the reels. The spinning reel unit 2 is located near the center inside the cabinet 10.

本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リール20は80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。 In this embodiment, the stepping motor 21 stops the rotation of the reel 20 within 190 ms after the stop switch 40 is operated. The stepping motor 21 also completes one rotation in 504 steps. This causes the reel 20 to rotate at a speed of 80 rotations per minute. In other words, the number of steps that can be advanced within 190 ms is 127.

これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。 The rotation and stopping of these rotating reels 20 and stepping motor 21 are controlled by a rotation start control unit 611 and a rotation stop control unit 612, which will be described later.

<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the game flow>
First, a player inserts medals into the slot slot 41, or operates the bet switch 42 to use stored medals (credits) to bet medals on the slot machine 1. When a predetermined number of medals are bet on the slot machine 1, the pay line L is activated. After that, the player can operate the lever 43, i.e., start playing.

図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、MAX BET(マックスベット)となる3枚ベット(3枚掛け)をした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in Figure 1, the active line L in this embodiment consists of one line sloping downward to the right. In this embodiment, when a MAX BET of three coins is placed, one line (the line sloping downward to the right) is activated and becomes the active line L.

なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, winning is not limited to winning combinations that pay out medals, such as bells and watermelons, but also refers to patterns corresponding to replays and RT transition replays lining up on the active line L.

本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。 In this embodiment, one game (one play) refers to a series of actions in which a player operates the bet switch 42, lever 43, and stop switch 40 to obtain the game result (including the medal payout process).

具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせ(図柄停止パターン)に応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。 Specifically, when the lever 43 is operated (lever on) while the game is ready to start, an internal lottery is held to determine the winning flag, and each reel 20 begins to spin. In this state, when one of the stop switches 40 is operated, the reel 20 corresponding to the operated stop switch 40 stops. When all reels 20 stop, a predetermined number of medals are paid out depending on the combination of symbols (symbol stop pattern) that line up (win) on the pay line L. This completes one game.

<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT2を備える。RT0~RT2には、後述のとおり、遊技者がメダルをベットすることなく次遊技を行うことが可能となる役であるリプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率であるリプレイ確率がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT state>
4, the slot machine 1 has RT states RT0 to RT2. As will be described later, each of RT0 to RT2 has a predetermined replay probability, which is the probability that a replay flag, which is a combination that allows a player to play the next game without betting medals, will be established as a winning flag.

RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、RT状態がRT2のときにRT0移行リプが入賞した後に移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。なお、本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。 RT0 is the RT state to which the player transitions after winning an RT0 transition replay when the RAM provided in the control unit 6 is cleared and the RT state is RT2. The replay probability of RT0 is 1/7.3. Note that in this specification, this replay probability refers to the probability of winning a combined replay role, including not only replays but also all replay roles such as RT transition replays. If a replay role was won in the previous game, the player can play the next game without betting medals.

RT1は、RT状態がRT0のときに、役のフラグ「押し順ベル1~12」が成立し、かつ、ベルこぼし目が入賞した場合に移行するRT状態である。なお、RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is the RT state to which a player transitions when the RT state is RT0 and the "Push Order Bell 1-12" combination flag is established and a bell spill occurs. The replay probability for RT1 is 1/7.3.

RT2は、RT状態がRT1のときに、役のフラグ「RT2移行リプ」が成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT状態がRT2のときに、内部抽せんによりRT0移行リプが成立し、かつ、RT0移行リプが入賞した場合には、RT状態はRT2からRT0へ移行する。 RT2 is the RT state to which a player transitions when the RT state is RT1 and the "RT2 transition replay" role flag is established and the RT2 transition replay is won. The replay probability for RT2 is 1/1.4. Furthermore, if an RT0 transition replay is established by an internal lottery when the RT state is RT2 and the RT0 transition replay is won, the RT state will transition from RT2 to RT0.

なお、前記RT0移行リプ、ベルこぼし目、およびRT2移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、遊技状態の移行を可能にする移行役の一例である。 The RT0 transition lip, bell spill, and RT2 transition lip are examples of transition roles that allow the game state to transition when the flag of a role including these becomes a winning flag and a win is achieved.

また、これらのRT0~RT2の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。 In addition, switching between RT0 to RT2 is performed by the RT state control unit 617, which will be described later.

<ARTの説明>
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態であるART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
<Explanation of ART>
In the following description, the general gaming state refers to a gaming state that is not one of the special gaming states such as ART (Assist Replay Time) and CZ (Chance Zone).

ARTは、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態の1つである。 ART is one of the special gaming states that is more advantageous to the player than the regular gaming state.

例えば内部抽せんにより所定の役が当せんした場合に行われるART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTを遊技可能な遊技期間(ARTの残りゲーム数)が0(ゼロ)になってARTが終了するまで、後述の押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが実行される。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 For example, after winning the ART lottery, which is held when a predetermined role is won by the internal lottery, once the game state transitions to ART, an assist is executed to notify the player of the push order to win a push order role if a push order role flag, described below, is established, until the play period in which ART can be played (number of remaining games in ART) reaches 0 (zero) and the ART ends. This assist notifies the player of the push order to win a specific push order role out of multiple push order roles specified for each push order in one push order role flag.

また、本実施形態におけるARTは1セットが50ゲームで構成され、当該ARTのセット中に次のセットが継続されるか否かの継続抽せんが行われる。 In addition, in this embodiment, one set of ART consists of 50 games, and during that set of ART, a continuation lottery is held to determine whether or not the next set will continue.

また、ARTにおいては、内部抽せんにて高確率でリプレイが当せんするRT状態であるRT2で遊技が進行するようアシストが行われる。 In addition, in ART, assistance is provided to ensure that the game progresses in RT2, an RT state in which a replay has a high probability of winning in an internal lottery.

具体的には、RT状態がRT2以外の場合には、RT状態がRT2となるようにアシストが行われる。例えば、ART中にRT状態がRT0へ転落しても、ベルこぼし目が入賞するためのアシストがなされてベルこぼし目が入賞することでRT状態がRT1に移行する。さらに、RT2移行リプが入賞するためのアシストがなされてRT2移行リプが入賞することでRT状態がRT2へ移行する。 Specifically, if the RT state is other than RT2, assistance is provided to change the RT state to RT2. For example, even if the RT state falls to RT0 during ART, assistance is provided to ensure that a bell spill symbol is won, and when the bell spill symbol is won, the RT state transitions to RT1. Furthermore, assistance is provided to ensure that an RT2 transition lip is won, and when the RT2 transition lip is won, the RT state transitions to RT2.

一方、RT状態がRT2である場合には、RT状態がRT2に維持されるようアシストが行われる。 On the other hand, if the RT state is RT2, assistance will be provided to maintain the RT state at RT2.

このように、ARTは主にRT状態がRT2の場合に実行される遊技状態であるが、RT状態がRT2以外の場合であっても、以下の場合の遊技状態はARTである。 As such, ART is a gaming state that is mainly executed when the RT state is RT2, but even when the RT state is other than RT2, the gaming state is ART in the following cases:

具体的には、遊技状態制御部618が遊技状態をARTに移行させることを決定した後であって、まだRT状態がRT2とはなっていない、いわゆるART準備状態(例えばRT状態がRT1のときであってRT2移行リプが入賞する前の状態)の場合も、遊技状態はARTである。 Specifically, even after the gaming status control unit 618 has decided to transition the gaming status to ART, when the RT status has not yet reached RT2, i.e., in the so-called ART preparation state (for example, when the RT status is RT1 and before the RT2 transition lip is won), the gaming status is ART.

また、ART中であってRT状態がRT2のときに役のフラグ「RT0移行リプ」が成立し、通常リプを入賞させるために報知されたアシストとは異なる押し順で遊技者がストップスイッチ40を押すことでRT0移行リプレイが入賞しRT状態がRT0へ移行してしまった場合(転落した場合)も、遊技状態はARTである。 Also, if the "RT0 transition replay" role flag is established during ART when the RT state is RT2, and the player presses the stop switch 40 in a different order than the assist announced to win a normal replay, resulting in an RT0 transition replay and a transition to RT0 (a fall), the game state will also be ART.

また、1セットのART終了後にゲーム数単位でARTを継続させるための上乗せゲーム数を追加するために実行される上乗せ特化ゾーンも、遊技状態はARTである。 In addition, the game state in the add-on specialized zone, which is executed to add an additional number of games to continue ART in game units after one set of ART has ended, is also ART.

以上のとおり、ARTは、後述のART移行信号が生成されてから一般遊技状態移行信号が生成されるまで継続する遊技状態である。 As described above, ART is a gaming state that continues from the time the ART transition signal described below is generated until the general gaming state transition signal is generated.

また、前述のとおりARTは主にRT2のときに実行されるが、ART中ではないRT2もありうる。具体的には、例えば、ARTへの移行が決定されていないRT1中にRT2移行リプが入賞することにより、RT状態がRT1からRT2へ移行する場合である。 Also, as mentioned above, ART is mainly executed during RT2, but RT2 can also occur when ART is not in progress. Specifically, for example, if an RT2 transition lip is won during RT1 when transition to ART has not yet been determined, the RT state will transition from RT1 to RT2.

<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of control unit 6>
2, the control unit 6 is mainly composed of a main control unit 61 and a sub-control unit 62. The main control unit 61 and the sub-control unit 62 each include a CPU (Central Processing Unit) used for calculations, and a storage unit (not shown) consisting of a RAM (Random Access Memory) and a ROM (Read Only Memory) for storing programs or data necessary for game progress, etc.

<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of main control unit 61>
The main control unit 61 controls the progress of the game, such as the internal lottery and the control of the spinning reel 20. The main control unit 61 controls the stepping motor 21 and starts or stops the spinning of the spinning reel 20 based on the player's operation of the bet switch 42, the lever 43, and the stop switch 40.

また、メイン制御部61は、例えば、後述する内部抽せん結果信号、ART移行信号などの特別遊技状態移行信号、一般遊技状態移行信号等の演出に必要な情報を逐次サブ制御部62へ送信する。 The main control unit 61 also sequentially transmits information necessary for the presentation to the sub-control unit 62, such as an internal lottery result signal (described below), a special game state transition signal such as an ART transition signal, and a general game state transition signal.

メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、媒体管理部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、遊技状態制御部618、および特典付与部619を備える。 As shown in Figure 2, the main control unit 61 includes an internal lottery unit 610, a rotation start control unit 611, a rotation stop control unit 612, a game result determination unit 613, a media management unit 614, a setting value control unit 615, a section control unit 616, a RT status control unit 617, a game status control unit 618, and a bonus award unit 619.

<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技状態制御部618、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へ送信される。
<Explanation of the internal lottery unit 610>
The internal lottery unit 610 performs an internal lottery based on the random number obtained when the operation signal of the lever 43 is output and the internal lottery table T1 provided in the internal lottery unit 610. Then, in response to the result of the internal lottery, an internal lottery result signal is generated. This internal lottery result signal is transmitted from the internal lottery unit 610 to the sub-control unit 62 including the rotation start control unit 611, the rotation stop control unit 612, the game state control unit 618, and the performance control unit 620.

ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。 The operation signal of the bet switch 42 is output when a predetermined number of medals have been stored and the bet switch 42 is operated (the bet switch 42 is turned on) during the bet acceptance period.

各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 Whether or not an operation signal for each switch has been output is determined for each game. In this embodiment, operation of each switch means an operation that outputs an operation signal for that switch.

内部抽せんテーブルT1は、図5に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図6のとおり役のフラグおよび押し順に対応する当せん役(入賞可能役)の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。 The internal lottery table T1 contains information on possible winning combinations in each RT state, as shown in Figure 5, and information on winning combinations (winning combinations) corresponding to combination flags and push orders, as shown in Figure 6. Furthermore, although not shown, the internal lottery table T1 has multiple areas in which combinations corresponding to random numbers obtained when the lever 43 is operated are stored.

以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。 The internal lottery table T1 is explained in detail below.

内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。 The internal lottery table T1 contains information on possible winning combinations (information on the flags of combinations that may be achieved). In the internal lottery table T1, for each RT state, the columns marked with "○" are flags of combinations that may be achieved, and the blank columns are flags of combinations that may not be achieved.

例えば、図5の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0、およびRT1では成立する可能性があるが、RT2では成立しないことがわかる。なお、純はずれとは、すべての役が非当せんの状態である。 For example, from the "Pure Loss" column in Figure 5, we can see that the "Pure Loss" role flag can be established in RT0 and RT1, but not in RT2. A pure loss is when all roles are non-winning.

図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。 As shown in Figure 6, the role flags stored in the internal lottery table T1 include a push order role flag that wins when the stop switch 40 is operated in a specified order, and a push order irrelevant role flag that can win regardless of the push order.

本実施形態において押し順役フラグは、「RT0移行リプ1~6」、「RT2移行リプ1~6」、および、「押し順ベル1~12」に関する役のフラグである。 In this embodiment, the push order role flags are role flags for "RT0 transition lip 1-6," "RT2 transition lip 1-6," and "push order bell 1-12."

小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 A minor winning combination is a symbol combination that, if won, will result in the payout of a certain number of medals. Additionally, replays and RT transition replays are symbol combinations that, if won, will allow the next play without the need to bet medals.

また、図6のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の当せん役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 Furthermore, as shown in Figure 6, the role information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning roles that are set for each role flag. For example, information on push order roles, which are roles that can be won when the stop switches 40 are operated in a specified order, includes information on the push order roles that have been set and information on the order in which the corresponding stop switches 40 are pressed.

なお、図6では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。 In Figure 6, the order in which the stop switches 40 can be pressed to achieve a winning push order role is indicated by three letters at the top of the table. For example, "Left, Middle, Right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of the left stop switch 40a, the middle stop switch 40b, and the right stop switch 40c. The push order for a push order role is assisted when a specified condition is met (for example, when the game state becomes ART). Hereinafter, the function that assists with the push order so that a winning push order role can be achieved is referred to as the instruction function.

本実施形態では、役のフラグに設定されている当せん役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT2移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT2移行リプ1」である)場合、当せん役であるRT2移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT2移行リプを入賞させるための押し順(左中右)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT2移行リプが入賞する。 In this embodiment, all winning roles set in the role flags are won at the same time. For example, if the role flag "RT2 Transition Lip 1" is established as a result of the internal lottery (the winning flag is "RT2 Transition Lip 1"), the winning roles, the RT2 Transition Lip and the regular Lip, are won at the same time. In this case, the RT2 Transition Lip will only win if the player presses the stop switch 40 in the correct order (left, center, right) to win the RT2 Transition Lip.

役のフラグ「押し順ベル1~6」は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、5通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 The role flag "Push Order Bell 1-6" consists of a middle bell, in which nine medals are paid out when the stop switch 40 is pressed in one order, and a bell spill, in which one medal is paid out when the stop switch 40 is pressed in five orders.

また、役のフラグ「押し順ベル7~12」は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1通りのストップスイッチ40の押し順によって1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。 Furthermore, the role flag "Push Order Bell 7-12" consists of a middle bell, which pays out nine medals when the stop switch 40 is pressed in five different orders, and a bell spill, which pays out one medal when the stop switch 40 is pressed in one different order.

チェリー、スイカは、遊技者によるストップスイッチ40の押下タイミングによって入賞する場合と入賞しない場合とがある当せん役である。 Cherry and watermelon are winning combinations that may or may not result in a winning prize depending on when the player presses the stop switch 40.

本実施形態においては、役のフラグ「押し順ベル1~12」、「共通ベル」、「チェリー」、および「スイカ」が獲得フラグである。また、これらの獲得フラグを構成する、中段ベル、ベルこぼし目、右下がりベル、チェリー、スイカが獲得当せん役である。 In this embodiment, the winning flags are "Push Order Bells 1-12," "Common Bell," "Cherry," and "Watermelon." Furthermore, the winning flags that make up these winning flags are the middle bell, bell spill, downward-right bell, cherry, and watermelon.

<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前ゲームにおける回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation Start Control Unit 611>
The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 to rotate the spinning reel 20 based on the operation signal of the lever 43. The rotation start control unit 611 controls the stepping motor 21 so that the spinning reel 20 rotates at a speed of, for example, 80 rotations per minute. The rotation start control unit 611 also starts the spinning of the spinning reel 20 based on the operation of the lever 43 by the player when a certain time (4.1 seconds, which is the so-called wait time) has elapsed since the spinning reel 20 started spinning in the previous game.

<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of rotation stop control unit 612>
The rotation stop control unit 612 includes a rotation reel detection unit 612a, a symbol table T2, a symbol determination unit 612b, and a push order determination unit 612c. The rotation stop control unit 612 controls the stepping motor 21 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the operation signal of the stop switch 40 by the player, and the symbol table T2. As a result, the rotation of the corresponding rotation reel 20 stops within 190 milliseconds after the player operates the stop switch 40.

回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、当せん役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、当せん役ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。 The spin stop control unit 612 controls the spin stop of the spin reel 20 based on the internal lottery result signal output by the internal lottery unit 610, the spin reel position detection signal output by the spin reel detection unit 612a, and the symbol table T2. For example, the spin stop control unit 612 controls the pull-in of the spin reel 20 so that symbols corresponding to winning combinations are aligned on the pay line L, and controls the kick-off of the spin reel 20 so that symbols corresponding to non-winning combinations are not aligned on the pay line L.

回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、すべての回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。 The reel detection unit 612a detects the position of the reels 20 as they spin. Specifically, after the reels 20 start to rotate, the reel detection unit 612a detects when each reel 20 passes a reference point (not shown). When the reels 20 pass a reference point, the reel detection unit 612a outputs a detection signal indicating that each reel 20 has passed a reference point. In the slot machine 1 of this embodiment, the middle line of all reels 20 is the detection position, which is the absolute position of the slot machine 1.

検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が中段ラインを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再び0(ゼロ)からステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。 A detection signal is detected each time the reference point of each reel 20 passes this detection position. Each time the reel detection unit 612a receives a detection signal indicating that the reference point of the reel 20 has passed the middle line (each time the reel 20 makes one rotation), it initializes (clears to zero) the measured step value of each stepping motor 21 and measures the steps again from 0 (zero). In this way, the reel detection unit 612a measures the steps.

また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へ送信される。 In addition, the reel detection unit 612a detects the steps of the reference point of each reel 20 from the detection position, which is an absolute position in the slot machine 1, based on the measured steps. The position of the reel 20 is detected from the detected steps of the reference point. The detected position of the reel 20 is output by the reel detection unit 612a as a reel position detection signal. The output reel position detection signal is sent from the reel detection unit 612a to the rotation stop control unit 612, etc.

また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へ送信される。 The reel detection unit 612a also outputs, as a stop signal, information on the position of the reel 20 when the player operates the stop switch 40, and information on the position of the reel 20 when the reel 20 stops. The output stop signal is sent from the reel detection unit 612a to the symbol determination unit 612b, etc.

図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へ送信される。 The pattern determination unit 612b determines the pattern on the pay line L when all the reels 20 have stopped, based on the stop signal output by the reel detection unit 612a and the pattern table T2. This determines the pattern on the pay line L of each reel 20. The result of this determination is sent from the pattern determination unit 612b to the game result determination unit 613, etc. as a pattern determination signal.

押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へ送信される。 The push order determination unit 612c determines which of the three stop switches 40 the player operated and at what timing. The result of this determination is sent as a push order determination signal from the push order determination unit 612c to the game result determination unit 613, etc.

なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。 In addition, unlike the above, the push order determination signal may contain information regarding six possible push orders, or information regarding the corresponding step of the stepping motor 21 when the player operates the stop switch 40.

図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、ストップスイッチ40の押し順と、当せんフラグに対応する当せん役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。 The symbol table T2 also contains information on the stop position of the spinning reel 20, which is determined according to the winning flag and the symbol on the active line L when the operation signal of the stop switch 40 is output. This information includes information on the number of steps (number of sliding symbols) from when the stop switch 40 is operated until the spinning reel 20 stops, depending on the order in which the stop switch 40 is pressed, the winning combination corresponding to the winning flag, and the position of the spinning reel 20 when the stop switch 40 is operated.

<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of the Game Result Determination Unit 613>
The game result determination unit 613 determines the game result based on the internal lottery result signal output from the internal lottery unit 610 and the symbol determination signal output from the symbol determination unit 612b. The game result is determined based on the symbols aligned on the pay line L, depending on whether or not a winning combination has been achieved.

具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613から媒体管理部614およびサブ制御部62へ送信される。 Specifically, if the combination of symbols that have stopped on the pay line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that a winning combination has been achieved. This determination result is sent as a game result determination signal from the game result determination unit 613 to the media management unit 614 and sub-control unit 62.

<媒体管理部614の説明>
媒体管理部614は、遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのベット枚数に応じてクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させる。
<Explanation of the Medium Management Unit 614>
The medium management section 614 decreases the number of credits in accordance with the number of medals bet when medals are bet based on the player's operation, and increases the number of credits when medals are credited based on the player's operation.

また、媒体管理部614は、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立し、かつ、遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には入賞した獲得当せん役の種類に基づくメダルの払い出し枚数に応じてクレジット数を増加させる。 In addition, when the acquisition flag is set as a winning flag by the internal lottery and an acquired winning combination is won based on the player's operation, the media management unit 614 increases the number of credits according to the number of medals paid out based on the type of acquired winning combination that has been won.

また、媒体管理部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ45を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット50を制御する。 The media management unit 614 also controls the hopper unit 50 based on the game result determination signal output by the game result determination unit 613 or the operation signal output by operating the settlement switch 45 on the operation unit 4.

すなわち、遊技結果判定信号に基づいてメダルが払い出された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御され、メダルがホッパーユニット50から払い出される。 In other words, if the result of medals being paid out based on the game result determination signal exceeds the credit limit (for example, 50 medals), the media management unit 614 controls the hopper unit 50, and medals are paid out from the hopper unit 50.

また、クレジット数が1以上の場合(1枚以上のメダルが貯留されている場合)であって、精算スイッチ45が操作された場合には、媒体管理部614によりホッパーユニット50が制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニット50から払い出される。 Furthermore, when the number of credits is 1 or more (when one or more medals are stored) and the settlement switch 45 is operated, the medium management unit 614 controls the hopper unit 50. As a result, the stored medals are paid out from the hopper unit 50.

また、媒体管理部614は、有利区間において、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数、および、差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数を算出する。 In addition, the media management unit 614 calculates the difference in medal count, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet in the advantageous zone, and the difference in medal count, which is the difference between the maximum and minimum difference in medal count.

図7は、差枚数およびメダル差数の算出例である。なお、図7の例では、3ゲーム目でリプレイが入賞して遊技区間が有利区間に移行し、メダル差数の表示が開始されている。また、800ゲーム目で有利区間が終了している。 Figure 7 shows an example of calculating the difference in number of sheets and the difference in number of medals. In the example of Figure 7, a replay is won in the third game, the game zone shifts to the advantageous zone, and the display of the difference in number of medals begins. The advantageous zone ends in the 800th game.

図7のとおり、差枚数は3ゲーム目で最小値(-9枚)となっている。その後、遊技状態がARTなどに移行し、メダルの獲得枚数が増えていき、差枚数は800ゲーム目で最大値(+1500枚)となっている。これに基づいて、媒体管理部614は有利区間に移行したゲーム以降のメダル差数を算出する。この例では、有利区間に移行したゲームから有利区間が終了するまでの期間のメダル差数は1509枚である。 As shown in Figure 7, the difference in medal count reaches its minimum value (-9 medals) in the third game. After that, the game state shifts to ART, etc., and the number of medals won increases, with the difference in medal count reaching its maximum value (+1,500 medals) in the 800th game. Based on this, the media management unit 614 calculates the medal difference from the game in which the player shifted to the advantageous zone until the end of the advantageous zone. In this example, the medal difference from the game in which the player shifted to the advantageous zone until the end of the advantageous zone is 1,509 medals.

これらの差枚数の情報およびメダル差数の情報は、遊技区間が有利区間のときに液晶画面3に送信される。これにより、液晶画面3にて有利区間中の差枚数およびメダル差数が表示される。 This information on the difference in number of coins and the difference in number of medals is sent to the LCD screen 3 when the gaming zone is in a favorable zone. As a result, the difference in number of coins and the difference in number of medals during the favorable zone are displayed on the LCD screen 3.

媒体管理部614は、有利区間が終了した後に、差枚数およびメダル差数を0(ゼロ)に初期化する。 After the advantageous period ends, the media management unit 614 initializes the difference in number of sheets and the difference in number of medals to 0 (zero).

<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。なお、本実施形態において、いずれの設定値が用いられているかによって、リプレイの当せん確率、共通ベルの当せん確率などが異なる。
<Explanation of the setting value control unit 615>
The set value control unit 615 progresses the game using one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) based on the operation of the store operator. This set value is set for each slot machine 1. Information on the set value set by the set value control unit 615 is transmitted to the internal lottery unit 610, etc. In this embodiment, the winning probability of a replay, the winning probability of a common bell, etc. differs depending on which set value is used.

<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
<Explanation of section control unit 616>
The section control unit 616 executes the game progress in one of the game sections including the advantageous section and the normal section below.

有利区間は、継続ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合あるいはメダル差数が所定値以上となった場合に終了する区間である。 The advantageous period ends when the number of continuing games reaches a predetermined number of games or when the medal difference exceeds a predetermined value.

また、有利区間は、少なくとも、後述の遊技状態制御部618が遊技状態をARTなどの特別遊技状態へ移行させている区間と、遊技状態がARTなどの特別遊技状態へ移行しておらず、遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間と、で構成される区間である。このように、有利区間は、従来のARTなどの特別遊技状態とは全く異なる概念である。 Furthermore, the advantageous zone is a zone that is made up of at least a zone in which the game state control unit 618, described below, transitions the game state to a special game state such as ART, and a zone in which the game state has not transitioned to a special game state such as ART, and the game state control unit 618 can conduct a state transition lottery to determine whether or not to transition the game state to a special game state. In this way, the advantageous zone is a completely different concept from conventional special game states such as ART.

通常区間は、遊技状態制御部618が遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させることができず、有利区間への移行処理のみが実行可能な区間である。 The normal interval is an interval in which the game state control unit 618 cannot transition the game state to the special game state, and can only execute the transition process to the advantageous interval.

また、区間制御部616は、遊技区間が通常区間である場合であって所定の遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。この場合には、区間制御部616は、区間移行信号を生成する。 In addition, when the gaming zone is a normal zone and a predetermined gaming condition is met, the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the normal zone to an advantageous zone. In this case, the zone control unit 616 generates a zone transition signal.

具体的には、区間制御部616は、通常区間中の内部抽せんによる当せんフラグに基づいて遊技区間を通常区間のままとするか有利区間へ移行させるかを決定する。より詳細には、図8のとおり、遊技区間が通常区間のときに純はずれが当せんした場合を除き、遊技区間は必ず有利区間に移行する。なお、図8~図12における「その他の役」とは、チェリー、スイカ、チャンス目、および純はずれ以外の役である。また、純はずれ以外の役の当せん確率は設定値によって差が設けられている。 Specifically, the zone control unit 616 determines whether to leave the gaming zone as a normal zone or transition to a favorable zone based on the winning flag generated by the internal lottery during the normal zone. More specifically, as shown in Figure 8, the gaming zone will always transition to a favorable zone unless a pure loss is won when the gaming zone is in the normal zone. Note that "other roles" in Figures 8 to 12 refer to roles other than cherries, watermelons, chance symbols, and pure losses. Furthermore, the winning probability for roles other than pure losses varies depending on the setting value.

この有利区間は、前述のとおり遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態に移行させることのできる区間を含む遊技区間であるが、より詳細には、指示機能にかかるなんらかの処理および抽せんを行うことができる区間である。 As mentioned above, this advantageous zone is a gaming zone that includes a zone in which the gaming state control unit 618 can transition the gaming state to a special gaming state, but more specifically, it is a zone in which some processing and lottery related to the instruction function can be performed.

指示機能にかかるなんらかの処理および抽せんとは、例えば、指示機能を発揮させる(アシストを行う)処理、CZ抽せん処理、CZ処理、AT抽せん処理(ATの継続に関する処理を含む)、AT処理、ART抽せん処理(ARTの継続に関する処理を含む)、ART処理、および所定の条件に基づく遊技状態の変更のことである。所定の条件とは、例えば、前記継続ゲーム数あるいは前記メダル差数が規定値に達した場合などである。 Any processing or lottery related to the instruction function refers to, for example, processing that activates the instruction function (assists), CZ lottery processing, CZ processing, AT lottery processing (including processing related to the continuation of AT), AT processing, ART lottery processing (including processing related to the continuation of ART), ART processing, and changes to the game state based on specified conditions. A specified condition is, for example, when the number of continued games or the medal difference reaches a specified value.

また、区間制御部616は、図9のとおり、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に、区間制御部616は、当せんフラグに基づいてモード抽せんを行う。このモードによってCZ中のARTの当せん確率が異なる。 Also, as shown in Figure 9, when the game zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, the zone control unit 616 performs a mode lottery based on the winning flag. The probability of winning ART during the CZ differs depending on this mode.

チェリーが当せんして遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合には、モードAが選択される確率は90%、モードBが選択される確率は9%、モードCが選択される確率は1%である。一方、スイカが当せんした場合には、モードAが選択される確率は70%、モードBが選択される確率は25%、モードCが選択される確率は5%である。 If a cherry is won and the gaming zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, the probability that mode A will be selected is 90%, the probability that mode B will be selected is 9%, and the probability that mode C will be selected is 1%. On the other hand, if a watermelon is won, the probability that mode A will be selected is 70%, the probability that mode B will be selected is 25%, and the probability that mode C will be selected is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAが選択される確率は0%、モードBが選択される確率は80%、モードCが選択される確率は20%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。 Also, if a chance combination is won, there is a 0% chance that Mode A will be selected, an 80% chance that Mode B will be selected, and a 20% chance that Mode C will be selected. Also, if any other combination is won, Mode A will always be selected.

図10のとおり、モードAが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は80%、モードBに移行する確率は18%、モードCに移行する確率は2%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAのままとなる確率は60%、モードBに移行する確率は35%、モードCに移行する確率は5%である。 As shown in Figure 10, if Mode A is selected and a cherry is won, the probability of remaining in Mode A is 80%, the probability of transitioning to Mode B is 18%, and the probability of transitioning to Mode C is 2%. Also, if a watermelon is won, the probability of remaining in Mode A is 60%, the probability of transitioning to Mode B is 35%, and the probability of transitioning to Mode C is 5%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードAのままとなる確率は0%、モードBに移行する確率は70%、モードCに移行する確率は30%である。また、その他の役が当せんした場合には、モードAが必ず選択される。 Also, if a chance combination is won, the probability of remaining in Mode A is 0%, the probability of transitioning to Mode B is 70%, and the probability of transitioning to Mode C is 30%. Also, if any other combination is won, Mode A will always be selected.

図11のとおり、モードBが選択されているときにチェリーが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は95%、モードCに移行する確率は5%である。また、スイカが当せんした場合には、モードAに移行する確率は0%、モードBのままとなる確率は90%、モードCに移行する確率は10%である。 As shown in Figure 11, if a cherry is won when mode B is selected, the probability of transitioning to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 95%, and the probability of transitioning to mode C is 5%. Also, if a watermelon is won, the probability of transitioning to mode A is 0%, the probability of remaining in mode B is 90%, and the probability of transitioning to mode C is 10%.

また、チャンス目が当せんした場合には、モードCが必ず選択される。また、その他の役が当せんした場合には、モードBが必ず選択される。 If a chance combination is won, mode C will always be selected. If any other combination is won, mode B will always be selected.

図12のとおり、モードCが選択されている場合には、いずれの役が当せんしてもモードCが必ず選択される。 As shown in Figure 12, if Mode C is selected, Mode C will always be selected regardless of which winning combination is obtained.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間である間、有利区間の継続ゲーム数を計数する。 In addition, the interval control unit 616 counts the number of continuing games in the advantageous interval while the gaming interval is in the advantageous interval.

また、区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数に関する情報を液晶画面3に送信する。これにより、液晶画面3にて継続ゲーム数が表示される。 The interval control unit 616 also transmits information regarding the number of games to be continued in the advantageous interval to the LCD screen 3. This causes the number of games to be continued to be displayed on the LCD screen 3.

また、区間制御部616は、遊技区間が有利区間であって特定の条件が満たされている場合に媒体表示部44に遊技区間が有利区間であることを表示させる。例えば、媒体表示部44は、クレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。 In addition, when the gaming zone is a favorable zone and certain conditions are met, the zone control unit 616 causes the medium display unit 44 to display that the gaming zone is a favorable zone. For example, the medium display unit 44 indicates that the gaming zone is a favorable zone by displaying a "." (dot) to the bottom right of the number of credits.

区間制御部616は、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値(例えば2400枚)を超えた場合に有利区間を強制的に通常区間へ移行させる。 The zone control unit 616 forcibly transitions the advantageous zone to the normal zone when the number of continuing games in the advantageous zone reaches 1,500 games, or when the medal difference exceeds a predetermined value (e.g., 2,400 medals).

また、区間制御部616は、所定の第3遊技条件が満たされた場合に、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。 In addition, the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined third gaming condition is met.

所定の第3遊技条件としては、前述した有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定値を超えた場合のほか、以下のものがある。例えば、遊技状態が一般遊技状態である有利区間において遊技者がメダルを1000枚消費した場合、所定の役(例えば、チェリーなどのレア役)の当せん回数が所定回数以上となった場合、有利区間の終了抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、成立役に基づいた抽せんによって有利区間の終了が決定された場合、有利区間を終了させるためのCZ中の抽せんで有利区間の終了が決定された場合、継続ゲーム数の最大数を短縮させる抽せんが行われた場合などである。 The specified third gaming conditions include when the number of continuing games in the advantageous zone mentioned above reaches 1500 games, or when the medal difference exceeds a specified value, as well as the following: For example, when a player spends 1000 medals in an advantageous zone in a general gaming state, when a specified role (for example, a rare role such as a cherry) is won a specified number of times or more, when the end of the advantageous zone is determined by a lottery to determine the end of the advantageous zone, when the end of the advantageous zone is determined by a lottery based on the winning role, when the end of the advantageous zone is determined by a lottery during a CZ to end the advantageous zone, and when a lottery is held to shorten the maximum number of continuing games.

また、区間制御部616は、所定の第4遊技条件が満たされた場合にも、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させることができる。本実施形態において前記第4遊技条件は、遊技状態制御部618が遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させたことである。 The zone control unit 616 can also transition the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone when a predetermined fourth gaming condition is met. In this embodiment, the fourth gaming condition is when the gaming state control unit 618 transitions the gaming state from ART to the normal gaming state.

以上のとおり、本実施形態におけるスロットマシン1の区間制御部616は、特別遊技状態がCZであるかARTであるかによって、その終了後における遊技区間の移行先を異ならせる制御を行う。 As described above, the interval control unit 616 of the slot machine 1 in this embodiment controls the transition destination of the game interval after the special game state ends, depending on whether the special game state is CZ or ART.

区間制御部616は、前述のとおりの強制的移行のほか、任意のタイミングで有利区間を通常区間へ移行させることができる。例えば、いわゆるボーナス(例えば、第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)を搭載している遊技機においては有利区間中にボーナスが当せんしたこと、あるいは、すべての押し順役のうちメダルの払い出し枚数が最大になる押し順役を入賞させるためのアシストを有利区間中に少なくとも1回行ったことを、有利区間を終了させるための条件とすることができる。その他、ARTのゲーム数がすべて消化された場合、あるいは、ARTの継続抽せんに当せんしなかった場合にも、区間制御部616は、有利区間を終了させることができる。 In addition to the forced transition described above, the interval control unit 616 can transition the advantageous zone to the normal zone at any time. For example, in gaming machines equipped with so-called bonuses (e.g., a device for continuously operating special devices related to Type 1 special devices), the conditions for ending the advantageous zone can be that a bonus has been won during the advantageous zone, or that an assist has been performed at least once during the advantageous zone to win the push order role that will result in the greatest number of medals being paid out out of all push order roles. Additionally, the interval control unit 616 can also end the advantageous zone if all ART games have been played or if the ART continuation lottery has not been won.

また、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した場合には、メダルのベット枚数に対するメダルの払い出し枚数の比率である出玉率および遊技状態などの出玉ステータスはすべて初期化される。この場合において、さらに区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させるとともに継続ゲーム数を初期化する。 In addition, when the setting value control unit 615 changes the setting value based on the operation of the store operator, the payout rate, which is the ratio of the number of medals paid out to the number of medals bet, and the payout status, such as the game status, are all initialized. In this case, the interval control unit 616 also transitions the game interval to the normal interval and initializes the number of continuing games.

<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Explanation of RT state control unit 617>
The RT state control unit 617 progresses the game using one of the multiple RT states. As described above, the multiple RT states each have a predetermined probability (replay probability) that the replay flag will be established as a winning flag.

また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。 The RT state control unit 617 also transitions between RT states depending on the game progress, such as the winning combination. The triggers for transitioning from each RT state to another RT state are predetermined, as shown in Figure 4.

また、ART抽せんに当せんした場合において、後述の報知部621は、例えば、役のフラグ「RT2移行リプ1」が当せんした場合に、RT2移行リプが入賞するよう押し順(左中右)をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT2移行リプが入賞した場合に、RT1よりもリプレイ確率が高いRT2に移行させる。 In addition, if the ART lottery is won, the notification unit 621 (described below) will assist in the pressing order (left, center, right) so that the RT2 transition replay will win, for example, if the role flag "RT2 transition replay 1" is won. Then, if the RT2 transition replay wins, the RT state control unit 617 will transition to RT2, which has a higher replay probability than RT1.

また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へ送信する。これにより、液晶画面3に現在のRT状態が表示されてもよい。 In addition, the RT status control unit 617 transmits information indicating the current RT status to the internal lottery unit 610, as well as to the performance control unit 620, notification unit 621, etc. This may cause the current RT status to be displayed on the LCD screen 3.

<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(ART、あるいはCZ)との間で切り替える。
<Explanation of the game status control unit 618>
The gaming state control unit 618 switches the gaming state between a normal gaming state and a special gaming state (ART or CZ).

遊技状態制御部618は、遊技状態がCZであるときに所定条件が満たされた場合(例えばレア役が当せんした場合)に現在のゲームで選択されているモードに応じて、遊技状態をCZからARTへ移行させるか否かのART抽せんを行う。 When a predetermined condition is met while the gaming state is CZ (for example, when a rare combination is won), the gaming state control unit 618 performs an ART lottery to determine whether or not to transition the gaming state from CZ to ART, depending on the mode selected for the current game.

図13のとおり、モードAが選択されている場合に遊技状態がCZからARTへ移行しない確率(以下、「ART非当せん確率」という。)は40%、CZからARTへ移行する確率(以下、「ART当せん確率」という。)は60%である。モードBが選択されている場合のART非当せん確率は20%、ART当せん確率は80%である。モードCが選択されている場合にはART当せん確率は100%である。 As shown in Figure 13, when mode A is selected, the probability that the game state will not transition from CZ to ART (hereinafter referred to as the "ART non-winning probability") is 40%, and the probability that it will transition from CZ to ART (hereinafter referred to as the "ART winning probability") is 60%. When mode B is selected, the ART non-winning probability is 20%, and the ART winning probability is 80%. When mode C is selected, the ART winning probability is 100%.

遊技状態制御部618は、有利区間中に遊技状態を一般遊技状態からARTへ移行させることを決定した場合には、そのゲームにおいて遊技状態をARTへ移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。 When the gaming state control unit 618 decides to transition the gaming state from the normal gaming state to ART during an advantageous period, it generates an ART transition signal that indicates that the gaming state for that game will be transitioned to ART, as well as the number of games awarded during ART.

なお、前述のとおりART準備状態の場合あるいは転落した場合も遊技状態はARTであり、ART移行信号が生成されたときから遊技状態はARTへ移行している(ARTが開始されている。)。 As mentioned above, even when the ART is ready or when a player falls, the game state is ART, and the game state transitions to ART (ART has started) when the ART transition signal is generated.

また、ART中に後述の上乗せ特化ゾーンに移行する場合も前述のとおりARTであり、対応する特別遊技状態移行信号が生成される。 Also, as mentioned above, if a transition to the bonus-specialized zone described below occurs during ART, it is still ART, and a corresponding special game state transition signal is generated.

遊技状態制御部618は、ART中の上乗せ特化ゾーンであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へ送信される。 When the game status control unit 618 receives an internal lottery result signal indicating that a specific role has been won while in the bonus-specialized zone during ART, it conducts a bonus lottery to determine whether to increase the number of games to be played in ART. The result of this lottery is sent from the game status control unit 618 to the presentation control unit 620 and the notification unit 621 as an ART bonus lottery result signal.

また、遊技状態制御部618は、例えば、CZが10ゲーム消化されたときに、遊技状態をCZから一般遊技状態へ移行させる。 In addition, the gaming state control unit 618 transitions the gaming state from CZ to the general gaming state, for example, when 10 CZ games have been played.

また、遊技状態制御部618は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行したことを契機に遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させることを決定した場合には、そのゲームにおいて遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。そして、CZ移行信号が生成されたゲームから遊技状態はCZである。 In addition, when the gaming state control unit 618 decides to transition the gaming state from the normal gaming state to the CZ when the gaming zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, it generates a CZ transition signal that indicates that the gaming state will transition to the CZ in that game, as well as the number of games to be awarded during the CZ. Then, the gaming state becomes CZ from the game for which the CZ transition signal was generated.

また、遊技状態制御部618は、設定値制御部615が店舗の操作者の操作に基づいて設定値を変更した以降のゲームにおいて、区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へはじめて移行させる場合に、所定の第5遊技条件が満たされているか否かによって、一般遊技状態および特別遊技状態のうちいずれの遊技状態で遊技進行を実行するかを決定する。 Furthermore, in a game after the setting value control unit 615 changes the setting value based on the operation of the store operator, when the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the normal zone to the advantageous zone for the first time, the gaming state control unit 618 determines in which gaming state, the normal gaming state or the special gaming state, the game will proceed, depending on whether a predetermined fifth gaming condition is met.

本実施形態において前記所定の第5遊技条件は、例えば、設定値変更後のゲームにおいて遊技区間が通常区間から有利区間へはじめて移行したときのRT状態がRT1またはRT2であることである。前記第5遊技条件が満たされている場合には、遊技状態は一般遊技状態から特別遊技状態へ移行される。 In this embodiment, the predetermined fifth gaming condition is, for example, that the RT state is RT1 or RT2 when the gaming zone shifts from the normal zone to the advantageous zone for the first time in a game after the setting value has been changed. If the fifth gaming condition is met, the gaming state shifts from the normal gaming state to the special gaming state.

一方、設定変更後のゲームにおいて遊技区間が通常区間から有利区間へはじめて移行したときにRT状態がRT0である場合には、前記第5遊技条件が満たされていないため、遊技状態は一般遊技状態のままである。また、その後の有利区間中において、RT状態がRT0からRT1へ移行しても遊技状態はCZへ移行しない。 On the other hand, if the RT state is RT0 when the game zone shifts from the normal zone to the advantageous zone for the first time in a game after the setting has been changed, the fifth gaming condition is not met, and the gaming state remains in the normal gaming state. Furthermore, even if the RT state shifts from RT0 to RT1 during a subsequent advantageous zone, the gaming state will not shift to CZ.

ただし、この場合には遊技状態制御部618は、例えばCZへの移行抽せん、高確モードへの移行抽せん、ARTなどの特別遊技状態への移行抽せん、有利区間の終了条件の緩和(最大1500ゲームで有利区間が終了するところ、1000ゲームで有利区間を終了させる)などの特殊処理を行う。 However, in this case, the game state control unit 618 will perform special processing such as drawing lots to transition to CZ, drawing lots to transition to high probability mode, drawing lots to transition to special game states such as ART, and relaxing the conditions for ending the advantageous zone (the advantageous zone ends after 1000 games, whereas the maximum number of games that the advantageous zone ends after is 1500).

また、遊技状態制御部618は、ARTまたはCZが終了したときに、一般遊技状態移行信号を生成する。 In addition, the gaming state control unit 618 generates a general gaming state transition signal when ART or CZ ends.

また、遊技状態制御部618は、CZ移行信号、ART移行信号、一般遊技状態移行信号等の状態移行信号を生成することで、現在の遊技状態から他の遊技状態へ遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態とARTとCZとの間で切り替える。 The gaming state control unit 618 also generates state transition signals such as a CZ transition signal, an ART transition signal, and a general gaming state transition signal to transition the gaming state from the current gaming state to another gaming state. In this way, the gaming state control unit 618 switches the gaming state between the general gaming state, ART, and CZ.

<特典付与部619の説明>
また、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数し、その結果回数が所定値に達した場合に遊技者に特典を付与する。
<Explanation of the benefit granting unit 619>
In addition, when the gaming zone is a favorable zone, the bonus awarding unit 619 counts the number of results, which is the number of times a specified gaming result is obtained during a specified period, and awards a bonus to the player when the number of results reaches a specified value.

具体的には、特典付与部619は、遊技区間が有利区間に移行した場合に、有利区間の継続ゲーム数を計数し、継続ゲーム数が抽せんで決定されたゲーム数に達した場合に遊技状態制御部618に遊技状態をARTへ移行させる。 Specifically, when the gaming zone transitions to a favorable zone, the bonus awarding unit 619 counts the number of games that will continue in the favorable zone, and when the number of games that will continue reaches the number of games determined by lottery, it causes the gaming status control unit 618 to transition the gaming status to ART.

図14は、遊技区間が有利区間に移行した際に特典付与部619が行うモード抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。同図からわかるように設定値制御部615によって設定されている設定値によって、いずれのモードに移行するかの抽せん値が異なる。例えば、設定値が1である場合には、モードaが選択される確率は50%、モードbが選択される確率は25%、モードcが選択される確率は10%、モードdが選択される確率は15%である。 Figure 14 is a diagram illustrating the lottery table used for the mode lottery performed by the bonus awarding unit 619 when the gaming zone transitions to a favorable zone. As can be seen from the figure, the lottery value for which mode to transition to varies depending on the setting value set by the setting value control unit 615. For example, when the setting value is 1, the probability that mode a will be selected is 50%, the probability that mode b will be selected is 25%, the probability that mode c will be selected is 10%, and the probability that mode d will be selected is 15%.

図15は、遊技区間が有利区間に移行した際に特典付与部619が行う天井抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。なお、この天井とは、継続ゲーム数が所定値(天井ゲーム数)となった場合に、必ず出玉的恩恵が受けられるものである。 Figure 15 is a diagram illustrating the lottery table used in the ceiling lottery conducted by the bonus awarding unit 619 when the gaming zone transitions to the advantageous zone. Note that this ceiling means that when the number of continued games reaches a predetermined value (ceiling game number), a ball-winning benefit is guaranteed.

この例では、継続ゲーム数が天井ゲーム数に到達すると、特典付与部619は遊技状態制御部618に遊技状態をARTへ移行させる。すなわち、ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合の特典は、メダルのベット数量に対するメダルの払い出しの払い出し数量の合計の割合である出玉率を上げるための処理を行うことである。 In this example, when the number of continuing games reaches the ceiling number of games, the bonus granting unit 619 causes the game status control unit 618 to transition the game status to ART. In other words, the bonus when the number of games reaches the ceiling number of games is to perform processing to increase the payout rate, which is the ratio of the total number of medals paid out to the number of medals bet.

図15からわかるように選択されたモードによって、天井ゲーム数の当せん確率が異なる。例えば、図14におけるモード抽せんでモードcが選択されている場合には、天井ゲーム数が100ゲームとなる確率は25%、天井ゲーム数が200ゲームとなる確率は25%、天井ゲーム数が300ゲームとなる確率は50%である。また、モードdが選択されている場合には100%の確率で天井ゲーム数が100ゲームとなる。なお、この天井ゲーム数は設定値によって差が設けられていない。 As can be seen from Figure 15, the probability of winning the ceiling number of games varies depending on the selected mode. For example, if mode c is selected in the mode lottery in Figure 14, there is a 25% probability that the ceiling number of games will be 100 games, a 25% probability that the ceiling number of games will be 200 games, and a 50% probability that the ceiling number of games will be 300 games. Furthermore, if mode d is selected, there is a 100% probability that the ceiling number of games will be 100 games. Note that there is no difference in this ceiling number of games depending on the setting value.

図16は、継続ゲーム数が特定のゲーム数となった場合に特典付与部619が遊技状態制御部618に行わせるCZ抽せんに用いられる抽せんテーブルを説明するための図である。同図からわかるように、モードaが選択されている場合には、ゲーム数が100ゲームとなった場合にCZに当せんする確率は50%、ゲーム数が200ゲームとなった場合にCZに当せんする確率が10%といったように特定のゲーム数ごとにCZ抽せんの当せん確率が異なる。このCZ抽せんは、遊技状態が一般遊技状態であって遊技区間が有利区間であるときに実行される。 Figure 16 is a diagram illustrating the lottery table used for the CZ lottery that the bonus awarding unit 619 causes the game state control unit 618 to perform when the number of continued games reaches a specific number of games. As can be seen from the figure, when mode a is selected, the probability of winning the CZ lottery differs for each specific number of games, such as a 50% probability of winning the CZ when the number of games reaches 100, and a 10% probability of winning the CZ when the number of games reaches 200. This CZ lottery is performed when the game state is the general game state and the game zone is an advantageous zone.

なお、図15の天井抽せんで例えばモードaのときに天井ゲーム数として300ゲームが選択された場合であって、継続ゲーム数が100ゲームあるいは200ゲームとなった場合には図16の当せん確率でCZ抽せんが行われるが、300ゲームに到達した場合には必ずARTに移行する。以下では、天井ゲーム数として選択されたゲーム数未満のゲーム数を抽せんゲーム数という。すなわち、前述の例では、300ゲームが天井ゲーム数であり、300ゲーム未満の100ゲームおよび200ゲームが抽せんゲーム数となる。 In the ceiling lottery in Figure 15, for example, if 300 games is selected as the ceiling game count in mode a, and the number of continued games reaches 100 or 200 games, the CZ lottery will be held with the winning probability in Figure 16, but once 300 games are reached, the game will always transition to ART. Hereinafter, the number of games less than the number selected as the ceiling game count will be referred to as the lottery game count. That is, in the example above, 300 games is the ceiling game count, and 100 and 200 games less than 300 games are the lottery game counts.

また、図16のモードaにおける900ゲーム、モードbにおける900ゲーム、モードcにおける300ゲーム以降、およびモードdにおける100ゲーム以降が「-」となっているのは、前記ゲーム数に到達した場合には天井ゲーム数に到達していることを意味し、ARTへの移行が確定するからである。 In addition, in Figure 16, 900 games in mode a, 900 games in mode b, 300 games and beyond in mode c, and 100 games and beyond in mode d are marked with "-". This is because when these game numbers are reached, it means that the ceiling game number has been reached and a transition to ART is confirmed.

以上のとおり、継続ゲーム数が抽せんゲーム数に到達した場合の特典は、出玉率を上げるための処理ではなく、出玉率を上げるか否かを決定するための抽せんを行うことである。 As mentioned above, when the number of continuing games reaches the number of lottery games, the bonus is not a process to increase the payout rate, but rather a lottery to determine whether or not to increase the payout rate.

また、特典付与部619は、以下のような別の処理も行う。すなわち、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中に所定の遊技結果が得られた回数である結果回数を計数する。そして、特典付与部619は、その結果回数が所定回数に達するまでに要したゲーム数が所定条件を満たしている場合に、遊技者に特典を付与する。 The bonus awarding unit 619 also performs the following other process. That is, when the gaming zone is a favorable zone, the bonus awarding unit 619 counts the number of results, which is the number of times a specified gaming result is obtained during a specified period. Then, when the number of games required to reach the specified number of results satisfies a specified condition, the bonus awarding unit 619 awards a bonus to the player.

具体的には、特典付与部619は、遊技区間が有利区間である場合に、所定期間中のCZスルー回数を計数し、CZスルー回数が10回に達するまでに要したゲーム数に基づいて遊技者に特典を付与する。 Specifically, when the playing zone is a favorable zone, the bonus awarding unit 619 counts the number of CZ passes during a specified period and awards a bonus to the player based on the number of games required until the number of CZ passes reaches 10.

ここで、CZスルー回数とは、遊技状態がCZに移行し、そのCZ中にART抽せんが行われたにもかかわらずARTに当せんしなかった回数のことである。すなわち、CZスルー回数が10回とは、遊技状態がCZに10回移行したが、10回すべてのCZでART抽せんが非当せんであったことを示す。 Here, the number of CZ skips refers to the number of times the game state transitioned to the CZ and an ART lottery was held during that CZ, but the ART was not won. In other words, 10 CZ skips means that the game state transitioned to the CZ 10 times, but the ART lottery was not won in all 10 CZs.

以下では、結果回数が所定回数に達するまでに要するゲーム数が下回るべきゲーム数を目標ゲーム数という。本実施形態において、CZスルー回数が10回に到達するまでの目標ゲーム数はあらかじめ300ゲームに設定されている。 Hereinafter, the target number of games is the number of games that must be played before the number of results reaches a predetermined number. In this embodiment, the target number of games played until the number of CZ throughs reaches 10 is preset to 300 games.

また、本実施形態において所定期間中とは、例えば、遊技区間が有利区間となった以降のゲームにおいて、実行中のゲーム数が目標ゲーム数に達するまで、または、有利区間が終了するまでの期間である。なお、実行中のゲーム数は、目標ゲーム数が新たに設定されるたびにカウントが開始される。 In this embodiment, the specified period refers to, for example, the period after the game zone becomes a favorable zone, until the number of games being played reaches the target number of games, or until the favorable zone ends. Note that the number of games being played starts counting each time a new target number of games is set.

この例において、CZスルー回数が10回となるまでに要したゲーム数が目標ゲーム数としてあらかじめ設定されている300ゲーム以下である場合には、所定条件が満たされているとして、特典付与部619は、遊技状態制御部618に遊技状態を特別遊技状態の1つであるARTへ移行させる。すなわち、前記所定の遊技結果がCZスルー回数の場合における特典は、出玉率を上げるための処理を行うことである。 In this example, if the number of games required to reach 10 CZ throughs is less than or equal to 300, which is a preset target number of games, the predetermined condition is met, and the bonus awarding unit 619 causes the game state control unit 618 to transition the game state to ART, which is one of the special game states. In other words, the bonus when the predetermined game result is the number of CZ throughs is to perform processing to increase the payout rate.

一方、目標ゲーム数(300ゲーム)に到達するまでにCZスルー回数が10回とならなかった場合には、特典付与部619は、つぎの目標ゲーム数として300ゲームを設定し直すとともにCZスルー回数および実行中のゲーム数を初期化する。そして、特典付与部619は、新しい目標ゲーム数に到達するまでにCZスルー回数が10回となるか否かを判定する。 On the other hand, if the number of CZ skips does not reach 10 by the time the target number of games (300 games) is reached, the bonus awarding unit 619 resets the next target number of games to 300 and initializes the number of CZ skips and the number of games currently being played. The bonus awarding unit 619 then determines whether the number of CZ skips will reach 10 by the time the new target number of games is reached.

また、特典付与部619は、前記CZスルー回数とは別個に、遊技区間が有利区間である場合に特定の当せんフラグを構成する当せん役の入賞回数が20回に到達するまでに要したゲーム数に基づいて遊技者に特典を付与する。 In addition, the bonus awarding unit 619 awards a bonus to a player based on the number of games required for the number of winning combinations that constitute a specific winning flag to reach 20 when the gaming zone is a favorable zone, separately from the number of CZ passes.

例えば、特典付与部619は、目標ゲーム数である100ゲーム中に、役のフラグ「押し順ベル1~12」を構成する当せん役である中段ベルおよび役のフラグ「共通ベル」を構成する当せん役である右下がりベルのいずれかが20回入賞したか否かを判定する。この100ゲームは、例えば有利区間の移行時に図17の抽せんテーブルを用いて決定されたものである。 For example, the bonus awarding unit 619 determines whether or not the middle bell, which is the winning combination that constitutes the "Push Order Bells 1-12" combination flag, or the downward-right bell, which is the winning combination that constitutes the "Common Bell" combination flag, has been awarded 20 times during the target number of 100 games. These 100 games are determined, for example, using the lottery table in FIG. 17 when the advantageous zone transitions.

図17の例では、スロットマシン1の設定値が1であり、抽せんテーブルは設定値1用のテーブルが使用されている。また、設定値ごとに複数のモードが設けられており、モードごとに目標ゲーム数の抽せん値が異なる。 In the example of Figure 17, the setting value of slot machine 1 is 1, and the lottery table used is a table for setting value 1. In addition, multiple modes are provided for each setting value, and the lottery value for the target number of games differs for each mode.

例えば、同図において滞在中のモードがモードaである場合には、目標ゲーム数は100ゲーム、300ゲーム、500ゲーム、700ゲーム、900ゲームのいずれかから抽せんで決定される。そして、斜体で表記されている900ゲームが目標ゲーム数として当せんした場合には、900ゲームに到達するまでに中段ベルおよび右下がりベルのいずれかの入賞回数が20回に到達しなくても、900ゲームに到達したことを契機にARTへ移行する。 For example, in the diagram, if the current mode is mode A, the target number of games is determined by lottery from among 100, 300, 500, 700, or 900 games. If the target number of games is 900, as shown in italics, the game will transition to ART when 900 games are reached, even if the number of times either the middle bell or the downward-right bell has been won does not reach 20 before 900 games are reached.

この例において、目標ゲーム数である100ゲーム中に中段ベルおよび右下がりベルのいずれかが20回入賞した場合には、特典付与部619は、遊技状態制御部618にCZ抽せんを行わせる。 In this example, if either the middle bell or the downward-right bell wins 20 times during the target number of 100 games, the bonus awarding unit 619 will cause the game status control unit 618 to conduct a CZ lottery.

一方、実行中のゲーム数が目標ゲーム数に到達するまでに当せん役中段ベルおよび右下がりベルのいずれかが20回入賞しなかった場合には、特典付与部619は、特定の当せん役の入賞回数、実行中のゲーム数、目標ゲーム数等を初期化し、これらを再抽せんを行って決定する。 On the other hand, if either the middle bell or the downward-right bell for the winning role has not been won 20 times before the number of games being played reaches the target number of games, the bonus awarding unit 619 will initialize the number of times a specific winning role has been won, the number of games being played, the target number of games, etc., and will determine these by re-drawing the lottery.

前述のとおり遊技結果が特定の当せん役が入賞することである場合には、遊技結果がCZスルー回数とは異なり、CZ抽せんに当せんしないと遊技状態はCZへ移行しない。すなわち、この場合における特典は、出玉率を上げるための処理ではなく、出玉率を上げるか否かを決定するための抽せんを行うことである。 As mentioned above, if the game result is a specific winning combination, the game result differs from the number of CZ passes, and the game state will not transition to CZ unless the CZ lottery is won. In other words, the bonus in this case is not a process to increase the payout rate, but rather a lottery to determine whether or not to increase the payout rate.

<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of the sub-control unit 62>
2, the sub-controller 62 includes a performance control unit 620 and an alarm unit 621. The sub-controller 62 determines the performance content based on a signal transmitted from the main controller 61. Specifically, the sub-controller 62 controls the performance control unit 620, the alarm unit 621, the illumination unit, and the speaker, as well as the output of the determined performance content.

<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、および、一般遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Explanation of the performance control unit 620>
The presentation control unit 620 selects a presentation pattern for each game, for example, in response to an internal lottery result signal, a CZ transition signal, an ART transition signal, and a general game state transition signal.

演出パターンの選択は、当せんフラグ、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を液晶画面3に表示させる。 The selection of the presentation pattern is based on a table (presentation table T3) that stores presentation content corresponding to the winning flag or game status, etc. Based on the selected presentation pattern, the presentation control unit 620 controls the notification unit 621, illumination unit, and speaker to display the presentation on the LCD screen 3.

また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、状態移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 The effect table T3 also includes a premonition effect table that may be selected, for example, when a flag for a specific role is established or when a state transition lottery is won. The premonition effect table is one of the areas stored in the effect table T3 that is selected only during a specific game period (premonition effect period) in which a premonition effect is performed. The premonition effect is also one of the effects that suggests the likelihood of the game state transitioning to a special game state.

<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of Notification Unit 621>
For example, when a push order role flag is established as a winning flag during ART after winning the ART lottery, the notification unit 621 assists in the push order to win a specific push order role among the multiple push order roles included in that push order role, according to a signal sent from the main control unit 61.

<特別遊技状態移行処理の説明>
図18を参照して、本発明の特別遊技状態移行処理について説明する。
<Explanation of special game state transition process>
The special game state transition process of the present invention will be described with reference to FIG.

まず、設定値制御部615が、店舗の操作者の操作に基づいて設定値が変更されたか否かを判定する(ステップS101)。 First, the setting value control unit 615 determines whether the setting value has been changed based on the operation of the store operator (step S101).

設定値が変更された場合(S101:YES)には、区間制御部616が遊技区間を通常区間に設定する(ステップS102)。 If the setting value has been changed (S101: YES), the interval control unit 616 sets the game interval to the normal interval (step S102).

ついで、内部抽せん部610が、内部抽せんにより当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS103)。 Next, the internal lottery unit 610 determines whether the flag that was selected by the internal lottery is other than a pure loss (step S103).

当せんフラグが純はずれである場合(S103:NO)には、処理はステップS103を繰り返す。 If the winning flag indicates a pure loss (S103: NO), processing repeats step S103.

当せんフラグが純はずれ以外である場合(S103:YES)には、区間制御部616が、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS104)。 If the winning flag indicates anything other than a pure loss (S103: YES), the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the normal zone to the advantageous zone (step S104).

ついで、RT状態制御部617が、RT状態がRT0であるか否かを判定する(ステップS105)。 Next, the RT state control unit 617 determines whether the RT state is RT0 (step S105).

RT状態がRT0である場合(S105:YES)には、前述の特殊処理が行われたのち、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。 If the RT state is RT0 (S105: YES), the special processing described above is performed, and then the special game state transition processing of the present invention ends.

一方、RT状態がRT0ではない場合(S105:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させる(ステップS106)。 On the other hand, if the RT state is not RT0 (S105: NO), the gaming state control unit 618 transitions the gaming state from the general gaming state to CZ (step S106).

その後、遊技状態制御部618は、CZが終了したか否かを判定する(ステップS107)。本実施形態では、CZが10ゲーム消化されたか否かが判定される。 Then, the game status control unit 618 determines whether the CZ has ended (step S107). In this embodiment, it determines whether 10 games of the CZ have been played.

CZが終了していない場合(S107:NO)には、遊技状態制御部618が、CZ中に行われるART抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS108)。 If the CZ has not ended (S107: NO), the game status control unit 618 determines whether or not the ART lottery held during the CZ has been won (step S108).

ART抽せんに当せんしていない場合(S108:NO)には、処理はステップS107へ戻る。 If the ART lottery has not been won (S108: NO), processing returns to step S107.

ART抽せんに当せんしている場合(S108:YES)には、遊技状態制御部618は遊技状態をCZからARTへ移行させる(ステップS109)。 If the ART lottery has been won (S108: YES), the game status control unit 618 transitions the game status from CZ to ART (step S109).

その後、遊技状態制御部618は、ARTが終了したか否かを判定する(ステップS110)。 The game status control unit 618 then determines whether ART has ended (step S110).

ARTが終了していない場合(S110:NO)には、処理はステップS110を繰り返す。 If ART has not ended (S110: NO), processing repeats step S110.

一方、ARTが終了した場合(S110:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させる(ステップS111)。 On the other hand, if ART has ended (S110: YES), the gaming state control unit 618 transitions the gaming state from ART to the general gaming state (step S111).

また、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる(ステップS112)。その後、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。 The zone control unit 616 also transitions the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone (step S112). After that, the special gaming state transition process of the present invention ends.

ステップS101へ戻って、設定値が変更されていない場合(S101:NO)には、区間制御部616が、遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(ステップS113)。 Returning to step S101, if the setting value has not been changed (S101: NO), the zone control unit 616 determines whether the play zone is a favorable zone (step S113).

遊技区間が有利区間である場合(S113:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態がCZであるか否かを判定する(ステップS114)。 If the gaming zone is a favorable zone (S113: YES), the gaming state control unit 618 determines whether the gaming state is CZ (step S114).

遊技状態がCZである場合(S114:YES)には、処理はステップS107へ進む。 If the game status is CZ (S114: YES), processing proceeds to step S107.

一方、遊技状態がCZではない場合(S114:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態がARTであるか否かを判定する(ステップS115)。 On the other hand, if the gaming state is not CZ (S114: NO), the gaming state control unit 618 determines whether the gaming state is ART (step S115).

遊技状態がARTである場合(S115:YES)には、処理はステップS110へ進む。 If the game status is ART (S115: YES), processing proceeds to step S110.

一方、遊技状態がARTではない(遊技状態が一般遊技状態である)場合(S115:NO)には、処理は後述のステップS119へ進む。 On the other hand, if the gaming state is not ART (the gaming state is the regular gaming state) (S115: NO), processing proceeds to step S119, which will be described later.

ステップS113へ戻って、遊技区間が有利区間でない場合(S113:NO)には、内部抽せん部610が、内部抽せんにより当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS116)。 Returning to step S113, if the gaming zone is not a favorable zone (S113: NO), the internal lottery unit 610 determines whether the flag selected by the internal lottery is other than a pure loss (step S116).

当せんフラグが純はずれである場合(S116:NO)には、処理はステップS116を繰り返す。 If the winning flag indicates a pure loss (S116: NO), processing repeats step S116.

一方、当せんフラグが純はずれ以外である場合(S116:YES)には、区間制御部616は遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS117)。その後、処理はステップS106へ進む。 On the other hand, if the winning flag indicates anything other than a pure loss (S116: YES), the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the normal zone to the advantageous zone (step S117). Processing then proceeds to step S106.

ステップS107へ戻って、CZが終了している場合(S107:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をCZから一般遊技状態へ移行させる(ステップS118)。 Returning to step S107, if the CZ has ended (S107: YES), the game state control unit 618 transitions the game state from the CZ to the normal game state (step S118).

ついで、区間制御部616が、所定の第3遊技条件が満たされたか否かを判定する(ステップS119)。 Next, the section control unit 616 determines whether a predetermined third game condition has been met (step S119).

所定の第3遊技条件が満たされていない場合(S119:NO)には、遊技状態制御部618が、CZ抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS120)。 If the specified third game condition is not met (S119: NO), the game status control unit 618 determines whether the CZ lottery has been won (step S120).

CZ抽せんに当せんしていない場合(S120:NO)には、処理はステップS119へ戻る。 If the CZ lottery has not been won (S120: NO), processing returns to step S119.

一方、CZ抽せん当せんした場合(S120:YES)には、処理はステップS106へ進む。 On the other hand, if the CZ lottery is won (S120: YES), processing proceeds to step S106.

所定の第3遊技条件が満たされている場合(S119:YES)には、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる(ステップS121)。その後、本発明の特別遊技状態移行処理は終了する。
以上の手順により、特別遊技状態移行処理が実行される。
If the predetermined third gaming condition is satisfied (S119: YES), the zone control unit 616 shifts the gaming zone from the advantageous zone to the normal zone (step S121). After that, the special gaming state shift process of the present invention ends.
The special game state transition process is executed by the above steps.

以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
一般遊技状態と、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態と、を含む遊技状態のうちのいずれかの遊技状態で遊技進行を実行する遊技状態制御部618と、
継続ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合あるいは所定の終了条件(例えば、メダルの払い出し枚数からメダルのベット枚数を差し引いた枚数の累積値であるメダルの差枚数の最大値と最小値との差であるメダル差数が2400枚以上となったこと)が満たされた場合に終了するとともに少なくとも遊技状態制御部618が遊技状態をCZに移行させている区間と、遊技区間がCZへ移行しておらず遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させるか否かの状態移行抽せんを行うことのできる区間とで構成される有利区間と、遊技状態制御部618が遊技状態をCZへ移行させることができず有利区間への移行処理のみが実行可能な通常区間と、を含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する区間制御部616と、
を備え、
遊技状態制御部618は、所定の遊技条件(純はずれ以外のフラグが成立したこと)が満たされたことに基づいて区間制御部616が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させたゲーム以降のゲームで、遊技状態を一般遊技状態からCZへ移行させる。
To summarize the above, the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention has the following features:
a plurality of rotating reels 20 on which a plurality of symbols are respectively displayed;
a lever 43 that starts the rotation of the plurality of reels 20 based on the operation of a player;
a plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 20 and configured to stop the rotating reels 20 in response to an operation by a player;
an internal lottery unit 610 that performs an internal lottery based on the operation of the lever 43 by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit 618 that executes game progress in one of game states including a normal game state and a special game state that is a game state that is more advantageous to a player than the normal game state;
a zone control unit 616 that executes game progress in one of game zones, which ends when the number of continuing games reaches a predetermined number of games or when a predetermined termination condition (for example, when the medal difference, which is the difference between the maximum and minimum medal difference, which is the cumulative value of the number of medals paid out minus the number of medals bet, reaches 2,400 or more) is met, and which includes at least a zone in which the game status control unit 618 transitions the game status to CZ, a zone in which the game status control unit 618 has not transitioned to CZ and the game status control unit 618 can perform a state transition lottery to determine whether or not to transition the game status to CZ, and a normal zone in which the game status control unit 618 cannot transition the game status to CZ and can only execute transition processing to the favorable zone;
Equipped with
The game state control unit 618 transitions the game state from the general game state to the CZ in games following the game in which the zone control unit 616 transitions the game zone from the normal zone to the advantageous zone based on the fulfillment of a predetermined game condition (a flag other than a pure miss being established).

<作用効果>
本発明によれば、遊技区間として有利区間を備えつつも特別遊技状態を連続して実行することのできる遊技機を提供することができる。
<Action and effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that has an advantageous zone as a gaming zone and can continuously execute a special gaming state.

すなわち、本発明によれば、遊技区間が通常区間であるときに純はずれ以外の役が当せんしたことを契機に遊技区間が有利区間に移行するとともに、遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態であるCZへ移行する。そのため、CZにおいて行われるART抽せんでARTに当せんすれば、遊技者は容易に出玉的恩恵を受けることができる。 In other words, according to the present invention, when a winning combination other than a pure loss is achieved while the gaming zone is in the normal zone, the gaming zone transitions to a favorable zone, and the gaming state transitions from the general gaming state to the special gaming state, CZ. Therefore, if the player wins ART in the ART lottery held in the CZ, the player can easily receive benefits in terms of winning balls.

また、ARTが仮に単発で終わってしまっても通常区間中に再度純はずれ以外の役が当せんすることでまた新たにCZを始めることができるため、CZ中にARTに当せんすることで遊技者はいわゆる連チャン状態を楽しむことができる。 Also, even if the ART ends with a single win, if a winning combination other than a pure miss is won again during the normal interval, a new CZ can be started, so by winning the ART during the CZ, players can enjoy what is known as a winning streak.

[他の実施形態]
前記実施形態においては、遊技区間が通常区間のときに内部抽せんにより純はずれ以外のフラグが成立した際に、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに一般遊技状態から特別遊技状態であるCZへ移行する例が記載されているが、本発明はこれには限られず、以下に説明される第2特別遊技状態移行処理が実行されてもよい。
Other Embodiments
In the above embodiment, an example is described in which, when a flag other than a pure miss is established by an internal lottery while the gaming area is a normal area, the gaming area transitions from the normal area to an advantageous area and also transitions from a general gaming state to a CZ, which is a special gaming state; however, the present invention is not limited to this, and a second special gaming state transition process described below may be executed.

例えば、第2特別遊技状態移行処理においては、遊技区間が通常区間であるときに純はずれ以外の役が当せんした場合において、当せんした役ごとに移行する遊技状態の種類が異なってもよい。 For example, in the second special game state transition process, if a combination other than a pure loss is won when the game zone is the normal zone, the type of game state to transition to may differ depending on the winning combination.

具体的には、いわゆるレア役以外の役が当せんした場合には遊技区間が通常区間から有利区間へ移行するとともに遊技状態が一般遊技状態からARTに移行し、レア役が当せんした場合には遊技区間が通常区間から有利区間へ移行するとともに遊技状態が一般遊技状態からART中の上乗せ特化ゾーンへ移行してもよい。 Specifically, if a role other than a so-called rare role is won, the gaming zone will transition from the normal zone to the advantageous zone and the gaming state will transition from the general gaming state to ART, and if a rare role is won, the gaming zone will transition from the normal zone to the advantageous zone and the gaming state will transition from the general gaming state to an added-on specialized zone during ART.

より具体的には、上乗せ特化ゾーンとして、通常区間中に弱レア役(チェリー、スイカ)が当せんした場合に移行する上乗せ特化ゾーン1および強レア役(チャンス目)が当せんした場合に移行する上乗せ特化ゾーン2の2つの上乗せ特化ゾーンを設けることができる。 More specifically, two additional bonus specialized zones can be provided: Additional Bonus Specialized Zone 1, which is entered when a weak rare role (cherry, watermelon) is won during the normal period, and Additional Bonus Specialized Zone 2, which is entered when a strong rare role (chance eye) is won.

この上乗せ特化ゾーンはARTの一部であって、上乗せ特化ゾーンが継続している間は、ARTの残りゲーム数は減算されない。そして、この第2特別遊技状態移行処理では、ARTの残りゲーム数の減算が始まる前に遊技状態が上乗せ特化ゾーンに突入し、その遊技結果に基づいてARTの残りゲーム数が上乗せされる。 This bonus-specialized zone is part of the ART, and while the bonus-specialized zone continues, the number of remaining games in the ART is not subtracted. In this second special game state transition process, the game state enters the bonus-specialized zone before the subtraction of the remaining number of games in the ART begins, and the number of remaining games in the ART is added based on the game results.

上乗せ特化ゾーン1は、前述のとおり通常区間中に弱レア役であるチェリー、スイカが当せんした場合に移行する。そして、この上乗せ特化ゾーン1では、例えばレア役が当せんした場合に、上乗せゲーム数が付与されない確率が10%、10ゲームが付与される確率が80%、20ゲームが付与される確率が7%、30ゲーム以上が付与される確率が3%である。 As mentioned above, the bonus-specialized zone 1 is entered when a weak rare role, such as a cherry or watermelon, is won during the normal zone. In this bonus-specialized zone 1, for example, when a rare role is won, there is a 10% chance that no bonus games will be awarded, an 80% chance that 10 games will be awarded, a 7% chance that 20 games will be awarded, and a 3% chance that 30 games or more will be awarded.

一方、上乗せ特化ゾーン2は、前述のとおり通常区間中に強レア役であるチャンス目が当せんした場合に移行する。そして、この上乗せ特化ゾーン2では、例えばレア役が当せんした場合に、上乗せゲーム数が付与されない確率が5%、10ゲームが付与される確率が50%、20ゲームが付与される確率が30%、30ゲーム以上が付与される確率が15%である。 On the other hand, as mentioned above, the bonus-specialized zone 2 is entered when a chance symbol, which is a strong rare role, is won during the normal zone. In this bonus-specialized zone 2, for example, when a rare role is won, there is a 5% chance that no bonus games will be awarded, a 50% chance that 10 games will be awarded, a 30% chance that 20 games will be awarded, and a 15% chance that 30 games or more will be awarded.

以下に、図19を参照して、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の趣旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。 Below, with reference to Figure 19, we will explain the second special game state transition process, which is another embodiment of the present invention. Furthermore, the order of the processes described below can be changed as appropriate without changing the spirit of the present invention.

まず、区間制御部616が、遊技区間が通常区間か否かを判定する(ステップS201)。 First, the interval control unit 616 determines whether the game interval is a normal interval (step S201).

遊技区間が通常区間である場合(S201:YES)には、内部抽せん部610が、内部抽せんによって当せんしたフラグが純はずれ以外であるか否かを判定する(ステップS202)。 If the gaming area is a normal area (S201: YES), the internal lottery unit 610 determines whether the flag drawn by the internal lottery is other than a pure loss (step S202).

当せんフラグが純はずれである場合(S202:NO)には、処理はステップS202を繰り返す。 If the winning flag indicates a pure loss (S202: NO), processing repeats step S202.

一方、当せんフラグが純はずれ以外である場合(S202:YES)には、区間制御部616は、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる(ステップS203)。 On the other hand, if the winning flag is not a pure loss (S202: YES), the zone control unit 616 transitions the gaming zone from the normal zone to the advantageous zone (step S203).

ついで、内部抽せん部610が、当せんフラグが強レア役(チャンス目)であるか否かを判定する(ステップS204)。 Next, the internal lottery unit 610 determines whether the winning flag indicates a strong rare combination (chance combination) (step S204).

当せんフラグが強レア役でない場合(S204:NO)には、内部抽せん部610が、当せんフラグが弱レア役(チェリー、スイカ)であるか否かを判定する(ステップS205)。 If the winning flag does not indicate a strong rare combination (S204: NO), the internal lottery unit 610 determines whether the winning flag indicates a weak rare combination (cherry, watermelon) (step S205).

当せんフラグが弱レア役でない場合(S205:NO)には、遊技状態制御部618が、遊技状態を一般遊技状態からARTへ移行させる(ステップS206)。 If the winning flag does not indicate a weak rare combination (S205: NO), the game status control unit 618 transitions the game status from the normal game status to ART (step S206).

ついで、遊技状態制御部618が、ARTが終了したか否かを判定する(ステップS207)。 Next, the game status control unit 618 determines whether ART has ended (step S207).

ARTが終了していない場合(S207:NO)には、処理はステップS207を繰り返す。 If ART has not ended (S207: NO), processing repeats step S207.

一方、ARTが終了した場合(S207:YES)には、遊技状態制御部618が、遊技状態をARTから一般遊技状態へ移行させる(ステップS208)。 On the other hand, if ART has ended (S207: YES), the gaming state control unit 618 transitions the gaming state from ART to the general gaming state (step S208).

ついで、区間制御部616が、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させるか否かを判定する(ステップS209)。 Next, the interval control unit 616 determines whether to transition the gaming interval from the advantageous interval to the normal interval (step S209).

遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させると判定された場合(S209:YES)には、区間制御部616は、遊技区間を通常区間へ移行させる(ステップS210)。その後、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理は終了する。 If it is determined that the gaming zone should be transitioned from the advantageous zone to the normal zone (S209: YES), the zone control unit 616 transitions the gaming zone to the normal zone (step S210). After that, the second special gaming state transition process, which is another embodiment of the present invention, ends.

一方、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させないと判定された場合(S209:NO)には、処理は後述のステップS211へ進む。 On the other hand, if it is determined that the gaming zone will not be transitioned from the advantageous zone to the normal zone (S209: NO), processing proceeds to step S211, which will be described later.

ステップS201に戻って、遊技区間が通常区間でない(有利区間である)場合(ステップS201:NO)には、遊技状態制御部618は遊技状態がARTであるか否かを判定する(ステップS211)。 Returning to step S201, if the gaming zone is not a normal zone (it is a favorable zone) (step S201: NO), the gaming status control unit 618 determines whether the gaming status is ART (step S211).

遊技状態がARTである場合(S211:YES)には、処理はステップS207へ進む。 If the game status is ART (S211: YES), processing proceeds to step S207.

一方、遊技状態がARTでない場合(S211:NO)には、遊技状態制御部618は、ART抽せんに当せんしたか否かを判定する(ステップS212)。 On the other hand, if the gaming status is not ART (S211: NO), the gaming status control unit 618 determines whether the ART lottery has been won (step S212).

ART抽せんに当せんした場合(S212:YES)には、処理はステップS206へ進む。 If the ART lottery is won (S212: YES), processing proceeds to step S206.

一方、ART抽せんに当せんしなかった場合(S212:NO)には、区間制御部616が、遊技区間を通常区間へ移行させるか否かを判定する(ステップS213)。 On the other hand, if the ART lottery is not won (S212: NO), the zone control unit 616 determines whether to transition the gaming zone to the normal zone (step S213).

遊技区間を通常区間へ移行させると判定された場合(S213:YES)には、処理はステップS210へ進む。 If it is determined that the game zone should be transitioned to the normal zone (S213: YES), processing proceeds to step S210.

一方、遊技区間を通常区間へ移行させないと判定された場合(S213:NO)には、処理はステップS211へ戻る。 On the other hand, if it is determined that the game zone will not be transitioned to the normal zone (S213: NO), processing returns to step S211.

ステップS205に戻って、当せんフラグが弱レア役であった場合(S205:YES)には、遊技状態制御部618は、遊技状態をART中の上乗せ特化ゾーン1へ移行させ、上乗せ処理を実行する(ステップS214)。 Returning to step S205, if the winning flag indicates a weak rare role (S205: YES), the game status control unit 618 transitions the game status to the bonus-specialized zone 1 during ART and executes the bonus processing (step S214).

ついで、遊技状態制御部618は上乗せ特化ゾーン1の終了を契機として、ARTの残りゲーム数の減算を開始する(ステップS215)。ついで、処理はステップS207へ進む。その後の処理は、前述のとおりである。 Next, the game status control unit 618 begins subtracting the number of remaining ART games upon the end of bonus-specialized zone 1 (step S215). Processing then proceeds to step S207. Subsequent processing is as described above.

ステップS204に戻って、当せんフラグが強レア役であった場合(S204:YES)には、遊技状態制御部618は、遊技状態をART中の上乗せ特化ゾーン2へ移行させ、上乗せ処理を実行する(ステップS216)。 Returning to step S204, if the winning flag indicates a strong rare role (S204: YES), the game status control unit 618 transitions the game status to the bonus-specialized zone 2 during ART and executes the bonus processing (step S216).

ついで、遊技状態制御部618は上乗せ特化ゾーン2の終了を契機として、ARTの残りゲーム数の減算を開始する(S217)。ついで、処理はステップS207へ進む。その後の処理は、前述のとおりである。
以上の手順により、本発明の他の実施形態である第2特別遊技状態移行処理が実行される。
Next, the game status control unit 618 starts subtracting the number of remaining games of ART upon the end of the bonus specialization zone 2 (S217). Then, the process proceeds to step S207. The subsequent process is as described above.
By the above procedure, the second special game state transition process, which is another embodiment of the present invention, is executed.

前述の他の実施形態においては、弱レア役がチェリー、スイカであり、強レア役がチャンス目である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当せん役に弱チェリー、弱スイカ、弱チャンス目があり、これらが弱レア役であって、また、当せん役に強チェリー、強スイカ、強チャンス目があり、これらが強レア役であってもよい。 In the other embodiments described above, examples are given in which weak rare roles are cherries and watermelons, and strong rare roles are chance symbols, but the present invention is not limited to this. For example, winning roles may include weak cherries, weak watermelons, and weak chance symbols, which are weak rare roles, and winning roles may include strong cherries, strong watermelons, and strong chance symbols, which are strong rare roles.

また、さらに異なる他の実施形態を以下に説明する。
前記実施形態においては、特別遊技状態としてCZ、ARTの例を記載したが、これらのほか、特別遊技状態はAT(アシストタイム)、いわゆる擬似ボーナス、高確モードなどであってもよい。
Further, other different embodiments will be described below.
In the above embodiment, examples of the special game state are CZ and ART, but in addition to these, the special game state may also be AT (assist time), a so-called pseudo bonus, high probability mode, etc.

また、前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合に移行する遊技状態はCZである例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行した場合の移行先の遊技状態は、ART、AT、疑似ボーナスなどであってもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is described in which the gaming state to which the game zone transitions when it transitions from the normal zone to the advantageous zone is CZ, but the present invention is not limited to this. In other words, the gaming state to which the game zone transitions when it transitions from the normal zone to the advantageous zone may be ART, AT, pseudo bonus, etc.

なお、特別遊技状態がATの場合には、1種BBの内部中、あるいは2種BBの内部中で遊技進行が実行されればよい。また、以下において、BBという場合には、1種BBおよび2種BBのいずれかのボーナスを示す。 When the special game state is AT, game progress can be carried out within a Type 1 BB or Type 2 BB. In the following, "BB" refers to either a Type 1 BB or Type 2 BB bonus.

AT機においては、設定値が変更されるとBBの内部中ではない状態(BB非内部中)で遊技が開始される。そして、設定値変更後はじめてBBが当せんした場合(BB内部中)には遊技区間は通常区間から有利区間へ移行するが、遊技状態制御部は遊技状態を特別遊技状態へ移行させない。その代わりに、遊技状態制御部は前述の特殊処理を実行することができる。 In an AT machine, when the setting value is changed, gameplay begins in a state that is not inside BB (not inside BB). Then, when BB is won for the first time after the setting value is changed (inside BB), the game zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, but the game state control unit does not transition the game state to the special game state. Instead, the game state control unit can execute the special processing described above.

また、前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行したそのゲームで遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態へ移行する(特別遊技状態移行信号が生成される)例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、他の実施形態として、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行してから例えば3ゲーム後、あるいは5ゲーム後に遊技状態が一般遊技状態から特別遊技状態へ移行してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is described in which the gaming state transitions from the normal gaming state to the special gaming state (a special gaming state transition signal is generated) in the game in which the gaming zone transitions from the normal zone to the advantageous zone, but the present invention is not limited to this. For example, in another embodiment, the gaming state may transition from the normal gaming state to the special gaming state, for example, three games or five games after the gaming zone transitions from the normal zone to the advantageous zone.

また、前記実施形態とは異なり、RT2移行リプが入賞することでRT状態がRT2へ移行したときからARTが開始されてもよい。 Also, unlike the above embodiment, ART may start when the RT state transitions to RT2 due to the winning of an RT2 transition lip.

また、前記実施形態では、CZ中にのみART抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。遊技区間が有利区間であれば、遊技状態制御部は例えばレア役が当せんした場合にもART抽せんを行うことができる。 Furthermore, while the above embodiment describes an example in which the ART lottery is conducted only during the CZ, the present invention is not limited to this. If the gaming zone is an advantageous zone, the gaming state control unit can conduct the ART lottery even if, for example, a rare role is won.

なお、スロットマシンがRB(第1種特別役物)、1種BB(第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)、CT(第2種特別役物)、2種BB(第2種特別役物にかかる役物連続作動装置)などのボーナスを搭載している場合(前記実施形態のスロットマシンでは、RB、1種BB、2種BBのいずれも搭載していない。)に、これらのボーナスが入賞した場合には、報知部は、押し順役フラグが成立した場合であっても、正解押し順を報知しなくてもよい。 In addition, if the slot machine is equipped with bonuses such as RB (Type 1 special feature), Type 1 BB (feature continuous operation device for Type 1 special feature), CT (Type 2 special feature), or Type 2 BB (feature continuous operation device for Type 2 special feature) (the slot machine in the above embodiment is not equipped with any of RB, Type 1 BB, or Type 2 BB), and one of these bonuses is won, the notification unit does not have to notify the correct button press order even if the button press order flag is established.

また、前記実施形態とは異なり、スロットマシンに例えば1種BB(RBあるいは2種BBなどでもよい。)が搭載されている場合には、通常区間中に1種BBが当せんした場合においても、区間制御部は区間移行抽せんを行う。ただし、この場合には、区間制御部が遊技区間を通常区間から有利区間へ移行することを決定した場合であっても、1種BBの内部中では、遊技区間は有利区間へ移行することなく、待機区間へ移行する。 Also, unlike the above embodiment, if the slot machine is equipped with, for example, a Type 1 BB (which may also be a Type 2 BB), the zone control unit will conduct a zone transition lottery even if a Type 1 BB is won during the normal zone. However, in this case, even if the zone control unit decides to transition the gaming zone from the normal zone to the advantageous zone, within the Type 1 BB, the gaming zone will transition to the standby zone without transitioning to the advantageous zone.

この待機区間中においては、区間制御部は有利区間の継続ゲーム数を計数せず、また媒体表示部は遊技区間が有利区間である旨の報知は行わない。また、1種BBの内部中には、指示機能にかかる処理は行われない。そして、1種BBが入賞して遊技状態が1種BB中へ移行したときに、遊技区間が待機区間から有利区間へ移行する。 During this waiting period, the period control unit does not count the number of continuing games in the advantageous period, and the medium display unit does not notify that the play period is an advantageous period. Furthermore, no processing related to the instruction function is performed within the Type 1 BB. Then, when the Type 1 BB is won and the play state transitions into Type 1 BB, the play period transitions from the waiting period to the advantageous period.

また、例えば、押し順役が当せんしたときに正解押し順が報知されるよう制御されており、かつ、前記ボーナスを除いた役が払い出し枚数最大で入賞したときの出玉率が100%以上であるとき(前記特定の条件が満たされた場合)に、遊技区間が有利区間であることが、媒体表示部などの任意の表示部に表示されてもよい。 Furthermore, for example, if the correct push order is announced when a push order combination is won, and the payout rate when the combination excluding the bonus wins with the maximum payout number is 100% or more (when the specific conditions are met), an optional display unit such as a media display unit may display that the gaming zone is a favorable zone.

また、前記特定の条件が満たされなくとも、遊技区間が有利区間となったことを契機として、媒体表示部などの任意の表示部が有利区間中である旨を報知してもよい。 In addition, even if the specific conditions are not met, when the gaming zone becomes a favorable zone, any display unit, such as the medium display unit, may notify the player that the zone is in a favorable zone.

前記実施形態とは異なり、特別遊技状態においては、遊技者が正解押し順によりストップスイッチを操作することにより入賞する、RT状態を移行させるための昇格リプが当せんフラグに含まれる場合にのみ、正解押し順が報知されてもよい。 Unlike the previous embodiment, in the special game state, the player wins by operating the stop switch in the correct button sequence, and the correct button sequence may be announced only if the winning flag includes a promotion lip for transitioning to the RT state.

また、通常区間の継続ゲーム数が奇数か偶数かによって状態移行抽せんの当せん確率を異ならせることもできる。例えば、通常区間の継続ゲーム数が偶数のときに遊技区間が有利区間へ移行した場合は、通常区間の継続ゲーム数が奇数のときに遊技区間が有利区間へ移行した場合よりもCZ中のART当せん確率を高くすることができる。 The probability of winning the state transition lottery can also be varied depending on whether the number of continuing games in the normal zone is odd or even. For example, if the game zone transitions to an advantageous zone when the number of continuing games in the normal zone is even, the probability of winning the ART during the CZ can be made higher than if the game zone transitions to an advantageous zone when the number of continuing games in the normal zone is odd.

また、前記実施形態においては、当せんフラグが「純はずれ」以外のときに遊技区間が通常区間から有利区間へ移行する例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当せんフラグが「リプレイ」または「共通ベル」のときにのみ遊技区間が通常区間から有利区間へ移行してもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is described in which the gaming zone transitions from the normal zone to the advantageous zone when the winning flag is not "pure loss," but the present invention is not limited to this. For example, the gaming zone may transition from the normal zone to the advantageous zone only when the winning flag is "replay" or "common bell."

またさらに、通常区間の継続ゲーム数が長いほど、状態移行抽せんの当せん確率を高くすることもできる。例えば、通常区間中に純はずれが1回成立するごとにART当せん確率が1%ずつ高くなってもよい。 Furthermore, the longer the number of consecutive games in the normal period, the higher the probability of winning the state transition lottery. For example, the probability of winning the ART lottery may increase by 1% for each pure loss during the normal period.

また、前記所定の遊技結果としては、前記実施形態で記載されている有利区間中のゲーム数、CZスルー回数、および特定の当せん役の入賞回数のほか、メダルの払い出し枚数、メダルの差枚数(マイナスの差枚数を含む)などがある。 The predetermined game results may include the number of games played in the advantageous zone, the number of CZ passes, and the number of times a specific winning combination is won, as described in the above embodiment, as well as the number of medals paid out and the difference in the number of medals (including negative differences).

また、前記実施形態における第1の特典付与処理において、遊技状態が有利区間に移行したゲームにてモード抽せん、天井抽せん等が行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、有利区間に突入して10ゲーム後、有利区間への移行後に当せんした1種BBの終了後にモード抽せん、天井抽せん等が行われてもよい。 Furthermore, in the first bonus awarding process in the above embodiment, an example is described in which a mode lottery, ceiling lottery, etc. is conducted in a game in which the game state has transitioned to an advantageous zone, but the present invention is not limited to this. For example, a mode lottery, ceiling lottery, etc. may be conducted 10 games after entering an advantageous zone, after the end of a Type 1 BB that was won after transitioning to the advantageous zone.

また、前記実施形態においては、有利区間中にCZスルー回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には遊技状態が必ずARTに移行し、特定の当せんフラグの成立回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合にはCZ抽せんが行われる例が記載されている。 In addition, in the above embodiment, an example is described in which if the number of games required to reach a predetermined number of CZ passes during the advantageous period meets a predetermined condition, the game state will always transition to ART, and if the number of games required to reach a predetermined number of times a specific winning flag is established meets a predetermined condition, a CZ lottery will be held.

しかしながら、本発明はこれには限られない。例えば、前記所定期間中にCZスルー回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には、ART抽せんが行われてもよい。また、特定の当せんフラグの成立回数が所定回数となるまでに要したゲーム数が所定の条件を満たしている場合には、遊技状態が必ずARTに移行してもよい。 However, the present invention is not limited to this. For example, if the number of games required to reach a predetermined number of CZ passes during the specified period meets a predetermined condition, an ART lottery may be held. Also, if the number of games required to reach a predetermined number of times that a specific winning flag is established meets a predetermined condition, the game state may always transition to ART.

また、前記実施形態においては、特典としてARTへの移行、あるいはCZ抽せんが行われる例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。例えば、ARTあるいはATを利用したいわゆる擬似ボーナスへの移行、ATへの移行、または設定示唆が特典として与えられてもよい。そして、これらの遊技結果のうちから特典付与部による抽せんによって遊技結果が選択されればよい。 Furthermore, while the above embodiment describes an example in which a transition to ART or a CZ lottery is conducted as a bonus, the present invention is not limited to this. For example, a transition to a so-called pseudo bonus using ART or AT, a transition to AT, or a setting suggestion may be given as a bonus. Then, the game result may be selected from these game results by lottery by the bonus awarding unit.

また、特典付与部が所定の遊技結果、結果回数が満たすべき所定回数、および目標ゲーム数を決定することにより、通常時のART抽せんなどの出玉的恩恵に関する抽せんの高確率および低確率が管理されていてもよい。 In addition, the bonus awarding unit may determine a predetermined game result, a predetermined number of times that the number of results must be met, and a target number of games, thereby managing the high and low probability of winning a lottery related to a ball-winning benefit, such as a normal ART lottery.

また、有利区間中の所定期間、遊技結果、結果回数、および所定回数などは、有利区間へ移行する契機となった当せん役、設定値、滞在中のモード、RT状態等に基づいて所定のタイミングにて抽せんで決定されてもよい。 In addition, the specified period during the advantageous zone, game results, number of results, and specified number of times may be determined by lottery at a specified timing based on the winning combination that triggered the transition to the advantageous zone, the set value, the current mode, the RT status, etc.

例えば、有利区間中のCZ中においてART抽せんに当せんしなかった場合には、その際につぎのCZまでの結果回数が抽せんで決められてもよく、また、有利区間中の所定のゲーム数ごとに遊技結果の内容が抽せんで決定されてもよい。 For example, if a player does not win the ART lottery during a CZ in a favorable zone, the number of results until the next CZ may be determined by lottery, and the game results may also be determined by lottery for each predetermined number of games in the favorable zone.

また、抽せんによって遊技結果、結果回数、および所定回数などを決定する場合には、これらの抽せん値は、設定値によって差が設けられていてもよい。 Furthermore, when game results, number of results, and predetermined number of times are determined by lottery, these lottery values may be set to have differences based on set values.

また、有利区間中に遊技状態がARTに移行し、そのART中でのメダルの払い出し枚数が所定値よりも少ない場合には、有利区間が維持されたまま特典付与部が結果回数を計数することができる。この場合には、特典付与部がその結果回数に応じてCZに当せんさせてもよく、また、AT、CZなどに移行するか否かの移行抽せんを行ってもよい。 Also, if the game state transitions to ART during a favorable zone and the number of medals paid out during that ART is less than a predetermined value, the bonus awarding unit can count the number of results while maintaining the favorable zone. In this case, the bonus awarding unit may award a CZ depending on the number of results, or may conduct a transition lottery to determine whether to transition to AT, CZ, etc.

また、遊技結果の回数を決定する際に、現在のRT状態、設定値あるいは滞在中のモード等を参照して、抽せん値を変更してもよい。 In addition, when determining the number of game results, the lottery value may be changed by referring to the current RT status, set value, or current mode, etc.

また、目標ゲーム数を抽せんテーブルを用いて決定する場合には、特典付与部は、遊技者にとって厳しい条件であるほど、遊技者にとって有利な特典を付与してもよい。すなわち、CZスルー回数が10回となるまでの目標ゲーム数が100ゲームのときと200ゲームのときとでは、100ゲームが目標ゲーム数として設定されたときのほうが特典付与部は有利な特典を付与することができる。 Furthermore, when the target number of games is determined using a lottery table, the bonus awarding unit may award a more advantageous bonus to the player the more stringent the conditions are for the player. In other words, if the target number of games until the number of CZ passes reaches 10 is 100 games or 200 games, the bonus awarding unit may award a more advantageous bonus when 100 games is set as the target number of games.

例えば目標ゲーム数が200ゲームのときに目標ゲーム数内でCZスルー回数が10回となった場合において特典付与部がARTへの移行時のセット数を1~3のいずれかで付与する場合に、目標ゲーム数が100ゲームのときは以下のように特典が付与されてもよい。目標ゲーム数が100ゲームのときに目標ゲーム数内でCZスルー回数が10回となった場合には、例えば、特典付与部はARTのセット数を必ず3にしたり、上乗せゲーム数として30ゲームを付加したりすることができる。 For example, if the target number of games is 200 and the number of CZ passes reaches 10 within the target number of games, and the bonus awarding unit awards the number of sets at the time of transition to ART as 1 to 3, then when the target number of games is 100, the bonus may be awarded as follows: If the target number of games is 100 and the number of CZ passes reaches 10 within the target number of games, for example, the bonus awarding unit can always set the number of ART sets to 3, or add 30 games as the number of additional games.

また、例えば100の倍数のゲーム数のときに結果回数が所定回数に到達した場合には、さらなる特典が付与されてもよい。例えば、前記実施形態と同様CZスルー回数が10回になったときが200ゲーム目であった場合には、特典付与部はARTを2セット付与してもよい。 Furthermore, for example, if the number of results reaches a predetermined number when the number of games is a multiple of 100, an additional bonus may be awarded. For example, as in the above embodiment, if the number of CZ passes reaches 10 on the 200th game, the bonus awarding unit may award two sets of ART.

また、前記実施形態においては、図17の抽せんテーブルにおいて設定値1でモードaに滞在しており、抽せんで900ゲームが目標ゲーム数として当せんした場合には、CZスルー回数の結果回数にかかわらずARTに移行する例が記載されているが、例えば、モードaにおいて900ゲーム以外のゲーム数が当せんした場合には、異なるモードへの移行抽せんが行われたりしてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example is described in which, when the setting value is 1 in the lottery table of Figure 17 and the target number of games is 900, the player transitions to ART regardless of the resulting number of CZ passes. However, for example, if a number of games other than 900 is won in mode a, a lottery may be held to transition to a different mode.

また、この抽せんテーブルにおいて、設定値が大きくなればなるほど、遊技者に有利になるように目標ゲーム数を定めることができる。例えば、設定値が6であれば、モードbにおいては300ゲームで、モードcにおいては100ゲームでARTに移行することを確定させることができる。 Furthermore, in this lottery table, the larger the set value, the more advantageous the target number of games can be set to the player. For example, if the set value is 6, it can be determined that the transition to ART will occur after 300 games in mode b, and after 100 games in mode c.

また、有利区間中に2種BBが入賞して、その2種BB中に目押しが必要な役が当せんした場合に遊技者が目押しを成功させた回数で特典が付与されてもよい。なお、この目押しとは、遊技者によるストップスイッチの押し順あるいは押下タイミングが適切であった場合に、有効ライン上に特定の図柄が揃うことをいう。 Also, if a Type 2 BB is won during a favorable zone and a role requiring a push during that Type 2 BB is won, a bonus may be awarded based on the number of times the player successfully pushes the button. Note that a push is when a specific symbol lines up on an active line when the player presses the stop switch in the correct order or at the correct timing.

また、例えば目標ゲーム数が300ゲームであって、実行中のゲーム数が295ゲームのときに遊技状態が7ゲーム間行われるCZに移行した場合には、特典付与部は以下の処理を実行することもできる。例えば特典付与部は、295ゲーム目で移行したCZが終了するまでCZスルー回数を初期化せず、当該CZでCZスルー回数が10回となった場合には、遊技状態制御部に遊技状態をARTに移行させてもよい。 Also, for example, if the target number of games is 300, the number of games currently being played is 295, and the game state transitions to a CZ that lasts for 7 games, the bonus awarding unit can also execute the following processing. For example, the bonus awarding unit may not initialize the number of CZ passes until the CZ to which the transition occurred in the 295th game ends, and when the number of CZ passes in that CZ reaches 10, the bonus awarding unit may cause the game state control unit to transition the game state to ART.

なお、前記実施形態では、目標ゲーム数内に所定の結果回数が所定回数に到達するか否かが判定される例が記載されていたが、本発明はこれには限られない。例えば、あらかじめ定めれている目標ゲーム数までに所定の遊技結果が何回得られたかによって、特典付与部は、その後の抽せん内容を変化させてもよい。 In the above embodiment, an example was described in which it was determined whether a predetermined number of results was achieved within a target number of games, but the present invention is not limited to this. For example, the bonus awarding unit may change the contents of subsequent lotteries depending on how many times a predetermined game result is achieved before a predetermined target number of games is played.

例えば、特典付与部は有利区間中の40ゲームのうちに払い出されたメダルの枚数が多いほどARTの当せん確率を高くすることができる。 For example, the bonus awarding unit can increase the probability of winning the ART the more medals paid out during the 40 games in the advantageous zone.

また、特典付与部は、有利区間中の40ゲームのうちにメダルが120枚以上払い出された場合にはCZ抽せんを行い、140枚以上払い出された場合にはART抽せんを行ってもよい。 The bonus awarding unit may also conduct a CZ lottery if 120 or more medals are paid out within 40 games in the advantageous zone, and may conduct an ART lottery if 140 or more medals are paid out.

前記実施形態においては、遊技状態制御部と特典付与部とが別個に記載されていたが、遊技状態制御部に特典付与部の機能を持たせてもよい。この場合には、遊技状態制御部が遊技者に特典を付与する。 In the above embodiment, the game status control unit and the bonus awarding unit were described as separate units, but the game status control unit may also have the functionality of the bonus awarding unit. In this case, the game status control unit awards bonuses to the player.

前記実施形態においては、液晶画面に有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、媒体表示部に有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。この場合は、媒体表示部に表示されるクレジット数あるいはメダルの払い出し枚数の横に継続ゲーム数が表示されればよい。 In the above embodiment, an example is described in which the number of games to continue in the advantageous zone and the medal difference are displayed on the LCD screen, but the present invention is not limited to this. For example, the number of games to continue in the advantageous zone and the medal difference may be displayed on the medium display unit. In this case, the number of games to continue can be displayed next to the number of credits or the number of medals paid out displayed on the medium display unit.

また、メイン制御部と接続される7セグメントディスプレイ、あるいは、例えば所定のタイミングで作動する、いわゆるギミック(役モノ)と呼ばれる機構に継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。 The number of games remaining and the medal difference may also be displayed on a seven-segment display connected to the main control unit, or on a mechanism known as a gimmick that operates at a predetermined timing.

また、スロットマシンの液晶画面あるいは媒体表示部ではなく、スロットマシンの外部において電気的・物理的に直接的あるいは間接的に接続される外部表示部としてのデータカウンタに有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が表示されてもよい。この場合には、区間制御部が継続ゲーム数に関する情報を前記データカウンタに送信すればよい。 Also, instead of displaying the LCD screen or medium display unit of the slot machine, the number of games to be continued and the medal difference in the advantageous zone may be displayed on a data counter as an external display unit that is electrically and physically connected directly or indirectly to the outside of the slot machine. In this case, the zone control unit simply transmits information regarding the number of games to be continued to the data counter.

また、前記実施形態において、遊技区間が有利区間のときに必ず有利区間の継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、所定の役(ベル、リプレイなど)が3回連続して入賞した場合、あるいは、継続ゲーム数が500ゲームとなった場合に継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 In addition, in the above embodiment, an example is described in which the number of games to be continued and the medal difference in the advantageous zone are always displayed on the LCD screen when the gaming zone is an advantageous zone, but the present invention is not limited to this. For example, the number of games to be continued and the medal difference may be displayed on the LCD screen when a predetermined combination (bell, replay, etc.) is achieved three times in a row, or when the number of games to be continued reaches 500.

また、例えば、レア役が入賞した際に遊技者が3番目のストップスイッチを長押しした場合に、継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 Also, for example, if a player presses and holds the third stop switch when a rare combination is achieved, the number of games to be played and the medal difference may be displayed on the LCD screen.

また、遊技者がとるべき操作内容に関する抽せんが行われて、当せんした操作内容を遊技者が実行したときにのみ、継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。例えば、遊技者がベットスイッチを押すこと、レバーを操作すること、第三停止を長押しすることなどの中から抽せんで操作内容が選択され、その当せんした操作内容を遊技者が行った場合に継続ゲーム数が表示されてもよい。 Alternatively, a lottery may be held to determine the operation the player should take, and the number of games to continue and the medal difference may be displayed on the LCD screen only when the player performs the winning operation. For example, the operation may be selected by lottery from among the player pressing the bet switch, operating the lever, or pressing and holding the third stop, and the number of games to continue may be displayed when the player performs the winning operation.

また、特定のRT状態(例えば、RT1)あるいは特定のモード(例えば、モードC)のときに継続ゲーム数およびメダル差数が液晶画面に表示されてもよい。 In addition, the number of games continued and the medal difference may be displayed on the LCD screen when in a specific RT state (e.g., RT1) or a specific mode (e.g., mode C).

また、遊技区間が有利区間に移行する契機となった当せん役の種類で継続ゲーム数およびメダル差数が表示されるか否か、あるいは、表示されやすいか否かが決定されてもよい。 In addition, the type of winning combination that triggers the transition of the gaming zone to the advantageous zone may determine whether or not the number of continuing games and medal difference are displayed, or whether or not they are likely to be displayed.

また、継続ゲーム数およびメダル差数が表示される割合によって設定示唆がなされてもよい。例えば、設定値が高いほど、有利区間において継続ゲーム数が表示されやすくすることができる。 Setting suggestions may also be made based on the ratio at which the number of continuing games and medal difference are displayed. For example, the higher the setting value, the more likely it is that the number of continuing games will be displayed in the advantageous zone.

また、継続ゲーム数およびメダル差数を示す色は遊技進行、具体的には、出玉要素をもとに変化させることができる。例えば、スロットマシンが有利区間中の遊技結果に関連する天井機能を備えており、その天井機能が発揮されるまでのゲーム数が少なければ少なくなるほど継続ゲーム数を示す色が白色、青色、黄色、緑色、赤色、紫色、虹色と段階的に変化していってもよい。この場合には、天井機能が発揮されるときが近づいているという期待感を持って遊技者は遊技を楽しむことができる。 The colors indicating the number of games to continue and the medal difference can also be changed based on the progress of the game, specifically, the ball payout factors. For example, a slot machine may have a ceiling function related to the game results during a favorable zone, and the color indicating the number of games to continue may change gradually from white, blue, yellow, green, red, purple, to rainbow colors as the number of games remaining until the ceiling function is activated decreases. In this case, players can enjoy playing with a sense of anticipation that the time for the ceiling function to be activated is approaching.

また、前記実施形態とは異なり、ART当せん確率が高かったり、ARTに直撃で当せんさせたりすることができるなど、同じひとつの有利区間であっても、異なる効果が発揮されてもよい。 Furthermore, unlike the above embodiment, different effects may be achieved even within the same advantageous zone, such as a higher probability of winning the ART or the possibility of winning with a direct hit on the ART.

前記のほか、有利区間であって所定の条件が満たされている場合のみ有利区間の継続ゲーム数が表示されてもよい。例えば、有利区間のうちART中である有利区間のみ有利区間の継続ゲーム数が表示されてもよい。 In addition to the above, the number of games to be played in an advantageous zone may be displayed only when the advantageous zone is in a favorable zone and certain conditions are met. For example, the number of games to be played in an advantageous zone may be displayed only in advantageous zones that are in ART.

前記実施形態においては、遊技区間が通常区間から有利区間へ切り替わる確率は、設定値によって差が設けられている例が記載されているが、設定値によって差が設けられてなくてもよい。 In the above embodiment, an example is described in which the probability of the game zone switching from the normal zone to the advantageous zone varies depending on the setting value, but it is not necessary for the setting value to vary.

また、前記実施形態においては、レア役が当せんしたことを契機として区間移行抽せんが行われる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、純はずれ以外の特定役が当せんしたことに基づいて、区間移行抽せんが行われてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, an example is described in which a zone transition lottery is conducted when a rare role is won, but the present invention is not limited to this. For example, a zone transition lottery may be conducted when a specific role other than a pure loss is won.

また、内部抽せんによって特定役が当せんした場合には、区間移行抽せんが実行されることなく、必ず遊技区間が有利区間へ移行してもよい。 Also, if a specific role is won through an internal lottery, the game zone may always transition to a favorable zone without a zone transition lottery being executed.

また、有利区間は、その移行確率があらかじめ定められた所定値以下(例えば、1/17500以下)であること、特定のRT状態でのみ出現するリプレイで区間移行抽せんは行われないことなどの制限が設けられた区間であってもよい。 Furthermore, advantageous zones may be zones with restrictions such as the transition probability being below a predetermined value (for example, 1/17,500 or less), and zone transition lotteries not being held for replays that appear only in specific RT states.

また、遊技区間が有利区間へ移行する際の当せん役には、ボーナスの内部中とボーナスの非内部中とで当せん確率が異なる当せん役以外の当せん役が用いられてもよい。 In addition, the winning combination used when the gaming zone transitions to the advantageous zone may be a winning combination other than a winning combination that has a different winning probability during a bonus and a non-bonus period.

また、前記実施形態においては、継続ゲーム数が1500ゲームに到達した場合、あるいは、メダル差数が所定枚数(2400枚)となった場合に有利区間が強制的に終了される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。 Furthermore, the above embodiment describes an example in which the advantageous period is forcibly ended when the number of continuing games reaches 1,500 games or when the medal difference reaches a predetermined number (2,400 medals), but the present invention is not limited to this.

なお、前記実施形態においては特に制限は設けられていないが、例えば、17500ゲームが実行された場合に、その17500ゲームの遊技区間のうちの7割を超えて有利区間が実行されてはならないという制限が設けられていてもよい。 In the above embodiment, no particular restrictions are imposed, but a restriction may be imposed such that, for example, if 17,500 games have been played, the advantageous zone may not be played in more than 70% of the play zone of those 17,500 games.

また、本発明は、1種BBなどのボーナスおよび指示機能にかかる処理が実行された場合におけるメダルの払い出し枚数が全体の払い出し枚数の7割未満である遊技機に適用されてもよい。 The present invention may also be applied to gaming machines in which the number of medals paid out when processing related to bonuses such as Type 1 BB and instruction functions is executed is less than 70% of the total number of medals paid out.

また、小役の当せん確率については設定値に差が設けられていない一方、同じ小役であっても有利区間への移行確率について設定値に差が設けられていてもよい。このように設定値に差が設けられていてもよいことは、モード抽せん、上乗せ抽せん、ATあるいはARTの継続抽せんについても同様である。 Furthermore, while there may be no difference in the set values for the probability of winning a small prize, there may be a difference in the set values for the probability of transitioning to a favorable zone even for the same small prize. This same difference in set values may also be set for mode lotteries, additional lotteries, and AT or ART continuation lotteries.

なお、前記実施形態において指示機能にかかる処理および抽せんの例が記載されているが、これらは一例であって、指示機能にかかる処理および抽せんであれば、いかなる態様も含みうる。例えば、有利区間における所定期間中の遊技結果に応じてATあるいはARTに直撃当せんさせてもよい。 Note that while the above embodiments describe examples of processing and lotteries related to the instruction function, these are merely examples and may include any form of processing and lotteries related to the instruction function. For example, a direct hit on the AT or ART may be made depending on the results of play during a specified period in the advantageous zone.

1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部(表示部)
45 精算スイッチ
50 ホッパーユニット
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 特典付与部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
1 Slot machine 10 Cabinet 100 Front door 2 Rotating reel unit 20 (20a, 20b, 20c) Rotating reel 200 Reel window 3 Liquid crystal screen 4 Operation unit 40 (40a, 40b, 40c) Stop switch 41 Insertion slot 42 Bet switch 43 Lever (start switch)
44 Media display section (display section)
45 Adjustment switch 50 Hopper unit 51 Payout outlet 52 Lower tray 6 Control unit 61 Main control unit 610 Internal lottery unit 611 Rotation start control unit 612 Rotation stop control unit 612a Rotating reel detection unit 612b Pattern determination unit 612c Push order determination unit 613 Game result determination unit 614 Medium management unit 615 Setting value control unit 616 Section control unit 617 RT state control unit 618 Game state control unit 619 Benefit granting unit 62 Sub control unit 620 Performance control unit 621 Notification unit T1 Internal lottery table T2 Pattern table T3 Performance table

Claims (1)

複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部と、
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能にかかる処理を実行可能な有利区間、
および、前記指示機能にかかる処理を実行することができないが、前記有利区間への移行処理が実行可能な通常区間、
を含む遊技区間の移行制御を行うことが可能な区間制御部と、
を備え、
前記区間制御部は、前記遊技区間が前記通常区間かつ前記遊技状態が前記一般遊技状態のときに所定の遊技条件が満たされたことにより、前記有利区間への移行処理を実行し、
前記遊技状態制御部は、前記区間制御部が前記有利区間への移行を実行したことを契機として、前記遊技状態を前記特別遊技状態へ移行させる状態移行処理を実行し、
前記状態移行処理は、前記有利区間への移行処理がなされた遊技で完了し、
前記遊技状態制御部は、前記遊技区間が前記有利区間である状態で、前記特別遊技状態から前記一般遊技状態へ移行させて、前記有利区間を維持したまま、前記一般遊技状態で遊技を進行させることが可能である、
遊技機。
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
a start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of rotating reels and configured to stop the rotating reels during rotation based on the operation of the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that determines whether the game state is a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state;
A favorable zone in which processing related to an instruction function that instructs the player on operations that affect the ball output can be executed,
And, a normal zone in which the processing related to the instruction function cannot be executed but the transition processing to the advantageous zone can be executed;
A section control unit capable of controlling the transition of a gaming section including
Equipped with
the zone control unit executes a transition process to the advantageous zone when a predetermined gaming condition is satisfied when the gaming zone is the normal zone and the gaming state is the general gaming state;
The game state control unit executes a state transition process to transition the game state to the special game state when the zone control unit executes a transition to the advantageous zone,
The state transition process is completed in a game in which the transition process to the advantageous zone is performed,
The game state control unit is capable of transitioning from the special game state to the general game state when the game zone is the advantageous zone, and progressing the game in the general game state while maintaining the advantageous zone.
Gaming machine.
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