Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7737738B2 - gaming machines - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7737738B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

Info

Publication number
JP7737738B2
JP7737738B2 JP2024036251A JP2024036251A JP7737738B2 JP 7737738 B2 JP7737738 B2 JP 7737738B2 JP 2024036251 A JP2024036251 A JP 2024036251A JP 2024036251 A JP2024036251 A JP 2024036251A JP 7737738 B2 JP7737738 B2 JP 7737738B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
base
door frame
ball
attached
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2024036251A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024053090A (en
JP2024053090A5 (en
Inventor
高明 市原
渉 坂根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2024036251A priority Critical patent/JP7737738B2/en
Publication of JP2024053090A publication Critical patent/JP2024053090A/en
Publication of JP2024053090A5 publication Critical patent/JP2024053090A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7737738B2 publication Critical patent/JP7737738B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to an amusement machine.

従来、パチンコ機等の遊技機として、遊技場管理者による設定変更操作によって、当り確率等の設定状態を複数のいずれかに設定する遊技機が知られている。(例えば、特許文献1)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are known in which the winning probability and other settings can be set to one of several states by the gaming parlor manager through setting change operations (see, for example, Patent Document 1).

特開平6-91049号公報Japanese Patent Application Publication No. 6-91049

しかしながら、設定情報を有する遊技機については、より改善された態様が求められている。 However, there is a demand for improved gaming machines with setting information.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、新たな態様の遊技機を提供することにある。 The present invention was made in light of these circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine with a new design.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions for achieving the above-mentioned objectives are presented below. Where necessary, explanations of their operation will be provided. For ease of understanding, the corresponding configurations will also be shown in the embodiments of the invention, but are not intended to be limiting.

請求項1に係る発明においては、
遊技球が打ち込まれることで実行可能とされた抽選により遊技が行われる遊技機において、
遊技球が打ち込まれる第1遊技領域と、遊技パネルを正面視して前記第1遊技領域と左右方向逆側に設けられ遊技球が打ち込まれる第2遊技領域と、
前記第1遊技領域および前記第2遊技領域が形成された遊技パネルの前面に前方から取付けられる前側構成部材と、前記抽選の結果に応じた表示演出を表示可能な表示装置と、
を備え、
前記前側構成部材は、遊技球の侵入を阻害する区画壁部と流下する遊技球を受け入れ可能なワープ入口とを正面視左側に有するとともに、前記表示装置の前方かつ前記遊技パネルの前面より後方位置で遊技球を転動可能な振り分け部を正面視下側に有し、
前記振り分け部は、前記第2遊技領域に打ち込まれた遊技球のみ受け入れ可能であって、前記振り分け部が受け入れた遊技球を遊技者側に設けられた特定受入口もしくはハズレ口のいずれか一方に受け入れられるように、前記振り分け部の前方側に遊技球の落下を防ぐ落下防止壁と前記落下防止壁が設けられておらず遊技球が落下可能とされた落下可能部を設けており、
前記第2遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記振り分け部に受け入れられる場合、受け入れられる遊技球は前記振り分け部の上流側に設けられた特別筒状通路を通過されえるようにされており、前記特別筒状通路を通過している遊技球は前方から視認可能に構成されており、
前記特定受入口へ遊技球が受け入れられたことで遊技者に有利状態を付与可能としている
ことを特徴とする。
In the invention according to claim 1,
In a gaming machine in which a game is played by a lottery that can be executed by hitting a gaming ball,
a first game area into which game balls are shot; and a second game area into which game balls are shot, the second game area being provided on the opposite side of the first game area in the left-right direction when the game panel is viewed from the front;
a front component attached from the front to the front surface of the gaming panel on which the first gaming area and the second gaming area are formed; and a display device capable of displaying a display effect according to the result of the lottery;
Equipped with
The front component has a partition wall portion that prevents the entry of game balls and a warp inlet that can receive game balls that flow down on the left side when viewed from the front, and a distribution portion that can roll game balls in front of the display device and at a position behind the front surface of the game panel on the lower side when viewed from the front,
The distribution section can only receive game balls that have been shot into the second game area, and a fall prevention wall that prevents game balls from falling and a fall-allowing section that does not have the fall prevention wall and allows game balls to fall are provided on the front side of the distribution section so that the game balls received by the distribution section can be received in either a specific receiving port or a losing port provided on the player side,
When a game ball shot into the second game area is received by the distribution unit, the received game ball is made to pass through a special cylindrical passage provided upstream of the distribution unit, and the game ball passing through the special cylindrical passage is made visible from the front,
The reception of the game ball into the specific receiving port can give the player an advantageous state.
It is characterized by:

請求項1に係る発明によれば、新たな態様の遊技機を提供することができる。 The invention of claim 1 makes it possible to provide a gaming machine with a new form.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。FIG. 2 is a left side view of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。This is a front view of a pachinko machine when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the pachinko machine from the front right when the pressing operation part of the performance operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。This is an oblique view of a pachinko machine seen from the front with the door frame open from the main frame and the main frame open from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, viewed from the rear. パチンコ機における外枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the outer frame of the pachinko machine. 外枠の背面図である。FIG. 外枠の右側面図である。FIG. 外枠を前から見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the outer frame from behind. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main components as seen from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, viewed from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the lower outer frame assembly of the outer frame, viewed from the front. (a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame 2, viewed from above and front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of FIG. 1A, viewed from below and front. パチンコ機における扉枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。FIG. 扉枠の左側面図である。FIG. 10 is a left side view of the door frame. 扉枠の右側面図である。FIG. 10 is a right side view of the door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the door frame from behind. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame, broken down into its main components, viewed from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the door frame, broken down into its main components, viewed from the rear. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。FIG. 1A is a perspective view of a door frame base unit of a door frame as viewed from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame base unit as viewed from the rear. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit, broken down into its main components, viewed from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(a) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the front, and (b) is an exploded oblique view of the ball feeding unit seen from the rear with the rear case and anti-tamper member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the fall cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the fall cover unit as seen from the back. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。FIG. 10 is a front view of the fall cover unit with the lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of a handle unit in a door frame as seen from the front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。This is an oblique view of the tray unit of the door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the plate unit from behind. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the tray unit, broken down into its main components, viewed from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the tray unit disassembled into its main components and viewed from behind. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。This is an oblique view of the plate base unit in the plate unit from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the plate base unit in the plate unit from behind. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the dish base unit, broken down into its main components, viewed from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the dish base unit, disassembled into its main components, viewed from the rear. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。This is an oblique view of the plate decoration unit in the plate unit from the front. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the plate decoration unit from behind. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the plate decoration unit, broken down into its main components, viewed from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the plate decoration unit disassembled into its main components and viewed from behind. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。This is a plan view of the performance operation unit in the dish unit, viewed from the direction in which the performance operation button unit moves forward and backward. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the performance operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the performance operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation unit, broken down into its main components, viewed from behind. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。1A is a perspective view of the performance operation ring of the performance operation unit as seen from the top front, and FIG. 1B is a perspective view of the performance operation ring as seen from the bottom front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。1A is an exploded perspective view of the performance operation ring when viewed from the top front, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the performance operation ring when viewed from the bottom front. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the rotation drive unit of the performance operation unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the rotation drive unit as seen from the back. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the rotary drive unit as seen from the front left. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation button unit of the performance operation unit, viewed from the front. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the performance operation button unit, viewed from the bottom front. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。1A is a cross-sectional view of the performance operation button unit when the pressing operation portion is in the lowered position, and FIG. 1B is a cross-sectional view of the performance operation button unit when the pressing operation portion is in the raised position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing the relationship between the performance operation ring and the rotation drive unit in a left side view of the performance operation unit. FIG. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the relationship between the performance operation ring and the performance operation ring decorative board in a plan view of the performance operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation section. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(a) is a front view of the dish unit in its normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in the raised position, and (c) is a front view of the dish unit when the central pressing operation part of the pressing operation part is pressed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame left side unit as seen from behind. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame right side unit as seen from behind. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(a) is an oblique view of the door frame top unit in the door frame seen from the front, (b) is an oblique view of the door frame top unit seen from the back, and (c) is a bottom view of the door frame top unit shown with the bottom cover removed. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from above and front. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the door frame top unit from the front bottom. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。FIG. 1 is a front view of the door frame shown with each decorative substrate. パチンコ機における本体枠の正面図である。FIG. 2 is a front view of the main body frame of the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the main body frame of the pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。This is an oblique view of the main body frame as seen from behind. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded oblique view of the main body frame disassembled into its main components as seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the rear. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(a) is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame, and (b) is an enlarged oblique view showing the lower left corner of the front of the main body frame when the door frame is opened relative to the main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。10A and 10B are explanatory diagrams showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed relative to the main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the ball launcher as seen from the back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit as seen from the back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the back. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 1A is an exploded perspective view of the dispensing unit as viewed from the front, with the dispensing unit disassembled into its main components, and FIG. 1B is an exploded perspective view of the dispensing unit as viewed from the rear, with the dispensing unit disassembled into its main components. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。This is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center of the dispensing blade in the front-to-rear direction. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center of the dispensing blade in the front-to-back direction when the ball removal movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the door frame fall cover unit and the lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls in the main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of a board unit of a main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the board unit as seen from the back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the board unit as seen from below and behind. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit, seen from the front, disassembled into its main components. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the board unit disassembled into its main components and viewed from the rear. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。This is an enlarged side cross-sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut in the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。1A is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. (a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。1A is a plan view of the main body frame, and FIG. 1B is a cross-sectional view taken along line BB in FIG. 本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。This is an enlarged view showing the upper part of the main body frame in a perspective view seen from behind. (a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。1A is a perspective view of the spherical tank with tank rails and the like assembled thereto, as seen from above the front, and FIG. 1B is a perspective view of FIG. 1A from below the front. 図101(a)を分解して前から見た分解斜視図である。101(a) is an exploded perspective view seen from the front. FIG. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。An explanatory diagram showing the area where game balls that overflow from the ball tank at the top of the main body frame circulate. 本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls that have overflowed from the ball tank at the top of the main body frame. 本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls into the bypass passage at the top of the main body frame. 本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。FIG. 10 is an enlarged perspective view of the main body frame as seen from behind the hinge side, showing the tank rail and its surroundings. パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。This is a front view of a game board in a pachinko machine, with the center gimmicks and other parts made opaque. 図107の遊技盤を右前から見た斜視図である。This is an oblique view of the game board of Figure 107 as seen from the front right. 図107の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 108 is an oblique view of the game board of FIG. 107 as seen from the front left. 遊技盤を後ろから見た斜視図である。This is a perspective view of the game board from behind. 主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。FIG. 4 is a schematic explanatory diagram of wiring from the function display unit on the main control board. センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board with the center gimmick and other features made transparent. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。This is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 図107におけるC-C線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line CC in Figure 107. 図107におけるD-D線で切断した断面図である。This is a cross-sectional view taken along line DD in Figure 107. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board, showing the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area where game balls circulate and the obstacle pins. (a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。FIG. 2A is a perspective view of the front components and game panel of the game board as seen from the front, and FIG. 2B is a perspective view of the front components and game panel as seen from the back. (a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。FIG. 1A is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the front, and FIG. 1B is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the back. 表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow path of the game ball on the right side of the front unit. (a)は案内通路群における第一案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は案内通路群における第二案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the flow of game balls circulating through a first guide passage in a guide passage group, and (b) is an explanatory diagram showing the flow of game balls circulating through a second guide passage in a guide passage group. (a)は役物入賞口に受け入れられた遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は(a)における第三振分装置の部位を平面から示す説明図であり、(c)は(a)における第二振分装置の部位を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the flow of game balls received in the special device winning port, (b) is an explanatory diagram showing the part of the third distribution device in (a) from above, and (c) is an explanatory diagram showing the part of the second distribution device in (a). 「小当り」の種類に応じた役物入賞口と第一振分装置及び第二振分装置の動作のタイミングを示す説明図である。An explanatory diagram showing the timing of the operation of the special prize entry port and the first and second distribution devices according to the type of "small win". (a)はアタッカユニットにおける遊技球の流れを示す説明図であり、(a)におけるE-E線で切断した断面図である。1(a) is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the attacker unit, and is a cross-sectional view taken along line E-E in FIG. (a)~(d)は図117とは異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。118(a) to 118(d) are explanatory diagrams showing an embodiment of a guide passage group different from that shown in FIG. 117. (e)及び(f)は更に異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。10(e) and 10(f) are explanatory diagrams showing further different embodiments of the guide passage groups. (a)は裏ユニットにおけるアウト球検知ユニットの正面図であり、(b)はアウト球検知ユニットの右側面図であり、(c)はアウト球検知ユニットの背面図であり、(d)はアウト球検知ユニットを前から見た斜視図であり、(e)はアウト球検知ユニットを後ろから見た斜視図であり、(f)はアウト球検知ユニットと右前下寄りの位置から見た斜視図であり、(g)はアウト球検知ユニットを右下後方から見た斜視図である。(a) is a front view of the out ball detection unit in the rear unit, (b) is a right side view of the out ball detection unit, (c) is a rear view of the out ball detection unit, (d) is an oblique view of the out ball detection unit from the front, (e) is an oblique view of the out ball detection unit from the rear, (f) is an oblique view of the out ball detection unit from a position near the lower right front, and (g) is an oblique view of the out ball detection unit from the lower right rear. (a)はアウト球検知ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はアウト球検知ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded oblique view of the out ball detection unit as seen from the front, and (b) is an exploded oblique view of the out ball detection unit as seen from the back. (a)は遊技パネルとアウト球検知ユニットとの関係を示す斜視図であり、(b)は遊技パネルにアウト球検知ユニットを当接させた状態で示す斜視図である。1A is a perspective view showing the relationship between the game panel and the out ball detection unit, and FIG. 1B is a perspective view showing the out ball detection unit in contact with the game panel. 遊技盤に組立ててアウト口右センサの中心で上下に切断して右側から見た拡大断面図である。This is an enlarged cross-sectional view of the right outlet sensor assembled to the game board, cut vertically at the center, and viewed from the right side. 遊技盤に組立てた状態で前方からアウト口の付近を示す斜視図である。This is an oblique view showing the area around the outlet from the front when assembled to the game board. (a)は裏ユニットの導光板演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は導光板演出ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the light guide plate performance unit of the rear unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the light guide plate performance unit as seen from the back. 導光板演出ユニットにおける導光板と絵柄用基板との関係を正面から示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate and the picture substrate in the light guide plate performance unit from the front. (a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。1A is an explanatory diagram showing a state in which a first pattern on the light guide plate is illuminated, and FIG. 1B is an explanatory diagram showing a state in which a second pattern on the light guide plate is illuminated. 裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the second image illuminated and decorated on the light guide plate of the rear unit's light guide plate performance unit. 裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board showing the first image illuminated and decorated on the light guide plate of the light guide plate performance unit of the rear unit. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of the control configuration of a pachinko machine. SMDタイプの電子部品が主制御基板の表面(実装面)に実装される領域の一部分を拡大した図(a)、この拡大した図を主制御基板の右側から見た図(b)である。FIG. 1A is an enlarged view of a portion of the area where SMD-type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board, and FIG. 1B is a view of this enlarged view from the right side of the main control board. リードタイプの電子部品を代替のSMDタイプの電子部品を所定領域に集約した基板の表面(実装面)の概略図(a)であり、リードタイプの電子部品を代替のSMDタイプの電子部品を集約して小型化した基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)を示す概略図(b)である。FIG. 1A is a schematic diagram of the surface (mounting surface) of a substrate on which SMD-type electronic components that replace lead-type electronic components are aggregated in a predetermined area, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the surface (mounting surface) and back surface (solder surface) of a substrate that has been miniaturized by aggregating SMD-type electronic components that replace lead-type electronic components. 図138(a)の拡大した図を主制御基板の裏面(ハンダ面)を示す図である。An enlarged view of Figure 138(a) shows the back side (solder side) of the main control board. 主制御ユニットの主制御基板ボックスの斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the main control board box of the main control unit. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a process when the main control side power is turned on. 図142の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the processing when the main control side power is turned on in Figure 142. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of main control side timer interrupt processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a setting change process. エラー表示処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an error display process. 設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a setting value confirmation display process. 払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of processing when the dispensing control unit is powered on. 図148の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。This is a flowchart showing the continuation of the power-on processing of the dispensing control unit in Figure 148. 図149に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。Following Figure 149, this is a flowchart showing the continuation of the processing when the dispensing control unit is powered on. 払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a dispensing control unit timer interrupt process. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit power-on process; 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit V blank interrupt process. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a peripheral control unit 1 ms timer interrupt process. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit command reception interrupt process. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power outage warning signal interrupt process. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される特別図柄及び特別電動役物制御処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric gimmick control process executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process executed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure of a preliminary determination process executed by a main control MPU according to the embodiment; 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the procedure for the second starting port passing process executed by the main control MPU in the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern normal processing executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure of a hit determination process executed by a main control MPU in the embodiment. (A)は、大当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄図柄決定テーブルである。(A) is a hit determination table used in the lottery process for big hits, (B) is a big hit pattern determination table used in the lottery process for the type of big hit, and (C) is a small hit pattern determination table used in the lottery process for the type of small hit. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。A flowchart showing the steps of the first variation pattern setting process executed by the main control MPU in the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the first special pattern variation processing executed by the main control MPU of the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stopping process executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the jackpot control processing executed by the main control MPU in the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the small hit control processing executed by the main control MPU in the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される普通図柄及び普通電動役物制御処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric device control processing executed by the main control MPU of the embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り開始処理についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for the small win start processing executed by the main control MPU in the same embodiment. 同実施の形態の主制御MPUによって実行される小当り中処理についてその手順を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the procedure for processing during a small win executed by the main control MPU in the same embodiment. エラー報知の態様例である。10 is an example of an error notification mode. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing diagram showing the timing of volume adjustment and sound output suppression in a predetermined frequency band. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing diagram showing the timing of volume adjustment and sound output suppression in a predetermined frequency band. 音量調節及び所定の周波数帯域の音出力抑制のタイミングを示すタイミング図である。FIG. 4 is a timing diagram showing the timing of volume adjustment and sound output suppression in a predetermined frequency band. 遊技機の設定値に応じた当選確率等を示すテーブルである。This is a table showing the winning probability etc. according to the setting values of the gaming machine. 設定値を変更する手順について示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a procedure for changing a setting value. 変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブルである。This is a fluctuation pattern table used to determine a fluctuation pattern. 第一案内通路に右検出センサが設けられる実施形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a right detection sensor is provided in the first guide passage; 右検出センサを用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。This is a specific example of a warning effect using the right detection sensor. 第一案内通路と第二案内通路とに検出センサが設けられる実施形態を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which detection sensors are provided in a first guide passage and a second guide passage; FIG. 右検出センサ及び左検出センサを用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。This is a specific example of a warning effect using the right detection sensor and the left detection sensor. 第一案内通路および第二案内通路に球詰まり解消穴が設けられる実施形態を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which ball jamming relief holes are provided in the first guide passage and the second guide passage. FIG. 第一案内通路および第二案内通路に球詰まり解消穴が設けられる実施形態を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which ball jam relief holes are provided in the first guide passage and the second guide passage. FIG. 第一案内通路および第二案内通路の入口付近に第二アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which second outlets are provided near the inlets of the first guide passage and the second guide passage; FIG. 第一案内通路の内部の出口付近に第二アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a second outlet is provided near the outlet inside the first guide passage. FIG. 異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution state of a calculation when an abnormality occurs. 異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution state of a calculation when an abnormality occurs. アウト口とは別に第二アウト口および第三アウト口が設けられる実施形態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a second outlet and a third outlet are provided in addition to the outlet. アウト口とは別に第二アウト口および第三アウト口が設けられた場合における演算の実行状態を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the execution state of calculations when a second outlet and a third outlet are provided in addition to the outlet. 導光板の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルである。10 is a luminous color pattern table in which luminous color patterns of a light guide plate are set. 演出表示装置の表示領域の周囲に複数の装飾体が設けられる実施形態を示す説明図である。An explanatory diagram showing an embodiment in which multiple decorative bodies are provided around the display area of the performance display device. 発光演出の実行時における導光板および複数の装飾体での具体的な演出例である。This is a specific example of a lighting effect using a light guide plate and multiple decorative elements. 模倣演出の実行時における導光板および演出表示装置に表示される絵柄である。This is an image displayed on the light guide plate and the performance display device when the imitation performance is being performed. 模倣演出の実行時における導光板および演出表示装置での具体的な演出例である。This is a specific example of a performance using a light guide plate and a performance display device when performing an imitation performance. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。10 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。10 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。10 is a table showing an example of various commands transmitted from a main control board to a peripheral control board. 主制御MPUによって実行される設定情報判定処理についてその手順を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing the procedure of a setting information determination process executed by the main control MPU. 設定値保留示唆演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a setting value hold indication effect. 保留予告演出の表示態様と設定値保留示唆演出の表示態様とを組み合わせた画像データの一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of image data that combines the display mode of a hold notice effect and the display mode of a setting value hold suggestion effect. 設定値連続示唆演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a setting value continuous suggestion effect. 遊技機の設定値に応じた当選確率等を示すテーブルである。This is a table showing the winning probability etc. according to the setting values of the gaming machine. 遊技機の設定値に応じた当選確率等を示すテーブルである。This is a table showing the winning probability etc. according to the setting values of the gaming machine. 設定値の設定変更中における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a monitoring state of fraudulent activity during a change of a setting value. 設定値の確認表示中に不正行為を監視していない場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing the fraudulent activity monitoring state when fraudulent activity is not monitored during the confirmation display of the setting value. 設定値の確認表示中に不正行為を一部で監視している場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a fraudulent activity monitoring state when fraudulent activity is partially monitored during a confirmation display of a setting value. 設定値の設定変更中に不正行為を一部で監視している場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing a fraudulent activity monitoring state when fraudulent activities are partially monitored while a setting value is being changed. 変形例の遊技盤の正面図である。FIG. 10 is a front view of a modified game board. 抽選処理で用いられるテーブルの一例である。10 is an example of a table used in the lottery process. 設定値示唆演出の変形例である。This is a variation of the setting value suggestion effect. スロットマシンの概略斜視図である。FIG. 1 is a schematic perspective view of a slot machine.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of a pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the left front, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the rear. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the right front when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. Furthermore, FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 11 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame, as viewed from the front, and Figure 12 is an exploded perspective view of a pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main frame, and an outer frame, as viewed from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図90を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。なお、扉枠3と本体枠4とから構成されるものを前面枠という。 The pachinko machine 1 of this embodiment comprises a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of an amusement hall; a door frame 3 that opens and closes the front of the outer frame 2; a main frame 4 that supports the door frame 3 so that it can be opened and closed and is attached to the outer frame 2 so that it can be opened and closed; and a game board 5 that is detachably attached to the main frame 4 from the front and is visible to the player through the door frame 3, and has a game area 5a into which the player shoots a game ball B (see Figure 90). The combination of the door frame 3 and the main frame 4 is referred to as the front frame.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 The outer frame 2 has a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front. The outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart laterally and extend vertically; an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30; and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。 The outer frame 2 is attached to the island equipment of the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed, and the outer frame upper hinge assembly 50 and outer frame lower hinge member 60 coaxially support the main frame upper hinge member 510 and main frame lower hinge assembly 520 of the main frame 4, allowing the main frame 4 to be mounted so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

また、扉枠3は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。 In addition, when the door frame 3 and the main frame 4 are closed, the lower outer frame assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 for the main frame speaker 622, and by inverting the phase of the sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiating it forward, the player can hear a deeper bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which the game balls B are shot so that it can be seen from the front, stores the game balls B to be shot into the play area 5a, and is equipped with a handle 182 that the player operates to shoot the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。 In addition, the door frame 3 is equipped with a performance operation unit 301 that can be operated by the player, separate from the handle 182. When a player-participation performance is executed, the player can participate in the performance by operating the performance operation unit 301, allowing the player to enjoy the game not only with the game ball B, but also by operating the performance operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、パチンコ機1の電源投入を行うことができる電源スイッチ630aを備える電源基板630のほかに払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5; an upper main frame hinge member 510 and a lower main frame hinge assembly 520 for opening and closing the main frame 4 relative to the outer frame 2 and for opening and closing the door frame 3; a main frame reinforcing frame 530 that reinforces the main frame base unit 500; a ball launcher 540 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; and a game ball supplied from the island equipment of the game hall. It comprises a payout base unit 550 that receives game balls B, a payout unit 560 that pays out the game balls B received by the payout base unit 550 to the player, a board unit 620 that has a power supply board 630 equipped with a power switch 630a that can turn on the power to the pachinko machine 1 as well as a payout control board 633, a back cover 640 that covers the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501, and a locking unit 650 that locks the outer frame 2 and main frame 4, and the door frame 3 and main frame 4.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a play area 5a where play is carried out by hitting game balls B, and is used to pay out game balls B to the player and eject used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the amusement hall). The main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2, which is attached to the island equipment of the amusement hall, at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310及び設定変更基板1311を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500(図12を参照)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。 The game board 5 comprises a game area 5a where the game ball B is thrown by the player, a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, a plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and defines the rear end of the game area 5a, a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a main control unit attached to the rear surface of the board holder 1200 and having a main control board 1310 and a setting change board 1311. The gaming panel 1100 is equipped with a peripheral control unit 1300, a functional display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310, a peripheral control unit 1500 (see Figure 12) located on the rear of the gaming panel 1100, an effect display device 1600 that is located in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images, a front unit 2000 attached to the front of the gaming panel 1100, and a rear unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100. The rear unit 3000 is equipped with various effect units that are capable of performing movable effects and light-emitting effects depending on the game status.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘と、遊技球Bの受け入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005と、を備えている。障害釘Nは、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は、表ユニット2000に備えられている。 The game area 5a of the game board 5 is provided with a plurality of obstacle pins that come into contact with the game ball B and are planted in a predetermined gauge arrangement, as well as a general prize opening 2001, a first start opening 2002, a regular prize opening 2003, a second start opening 2004, and a special prize opening 2005 that grant a player a predetermined benefit (e.g., the payout of a predetermined number of game balls B) when a game ball B is received or passes through them. The obstacle pins N are planted on the front surface of the game panel 1100. The general prize opening 2001, the first start opening 2002, the regular prize opening 2003, the second start opening 2004, and the special prize opening 2005 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005等に、受け入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。 A player can shoot a game ball B into the game area 5a of the game board 5 by operating the handle 182 of the handle unit 180. This allows the player to enjoy operating the handle 182 so that the game ball B is accepted by or passes through the general winning slot 2001, first starting slot 2002, normal winning slot 2003, second starting slot 2004, and big winning slot 2005, etc., within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200、等により発光演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。 In addition, the game board 5 can entertain the player by displaying a predetermined effect image on the effect display device 1600 or by using the light guide plate effect unit 3100, rear effect unit 3200, etc. to create light-emitting effects in response to the game state that changes when the game ball B is hit into the game area 5a.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of the outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to Figures 13 to 18. Figure 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, Figure 14 is a rear view of the outer frame, and Figure 15 is a right side view of the outer frame. Figure 16 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and Figure 17 is a perspective view of the outer frame seen from the rear. Figure 18 is an exploded perspective view of the outer frame disassembled into its main components and seen from the front. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in an amusement hall or the like on which the pachinko machine 1 is installed. When viewed from the front, the outer frame 2 is formed into a rectangular frame that extends vertically.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。 As shown in the figure, the outer frame 2 comprises a left outer frame assembly 10 and a right outer frame assembly 20 that are spaced apart laterally and extend vertically; an upper outer frame member 30 that connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; a lower outer frame assembly 40 that connects the lower ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20; an upper outer frame hinge assembly 50 attached to the left end of the upper surface of the upper outer frame member 30; and a lower outer frame hinge member 60 attached to the lower right side of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper surface of the lower outer frame assembly 40.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。 When the main frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4 to form part of the enclosure 624 for the main frame speaker 622, and is able to invert the phase of sound output to the rear of the main frame speaker 622 and radiate it forward.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 has an upper outer frame hinge assembly 50 that can detachably support the upper main frame hinge member 510 of the main frame 4. The outer frame 2 can coaxially rotatably support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4 using the upper outer frame hinge assembly 50 and the lower outer frame hinge member 60, allowing the main frame 4 to be attached so that it can be opened and closed forward around the left side when viewed from the front.

[2-1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Left outer frame assembly and right outer frame assembly]
The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 19. Figure 19 is an exploded perspective view of the left outer frame assembly and the right outer frame assembly of the outer frame, respectively, as seen from the front. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 of the outer frame 2 each extend vertically and are spaced apart from each other on the left and right. The left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20 coaxially support the upper main frame hinge member 510 and the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4 so that they can rotate about the same axis, thereby attaching the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can be opened and closed.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。 First, the left outer frame assembly 10 comprises a left outer frame member 11 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, an upper-left connecting member 12 attached to the upper end of the right side surface of the left outer frame member 11, and a lower-left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the left outer frame member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。 The left outer frame member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy. The left outer frame member 11 has a recess 11a that is flat and recessed to the right in the rear section of the left side surface, which is one of the three equal sections in the front-to-rear direction; a bulge 11b that bulges to the right from the section on the right side surface opposite the recess 11a; and a hollow 11c that runs vertically through the bulge 11b. The recess 11a and bulge 11b increase the strength and rigidity of the left outer frame member 11, while the hollow 11c reduces its weight.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。 Furthermore, the left outer frame member 11 has multiple grooves extending vertically formed on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the left side surface are V-shaped, while the multiple grooves on the right side surface are semicircular. The left outer frame member 11 is formed in a symmetrical shape to the right outer frame member 21 of the right outer frame assembly 20, which will be described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper left connecting member 12 connects the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 comprises a flat horizontal fixing portion 12a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 12b extending upward from the middle of the left edge of the horizontal fixing portion 12a in the fore-and-aft direction, and a pair of flat lower horizontal fixing portions 12c extending downward from both the front and rear of the upper horizontal fixing portion 12b on the left edge of the horizontal fixing portion 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper left connecting member 12 is attached to the left outer frame member 11 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 12c into the hollow portion 11c of the left outer frame member 11, abutting the horizontal fixing portion 12a against the upper end of the left outer frame member 11, and abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 12c against the right side of the left outer frame member 11, and then screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The upper left connecting member 12 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 12a against the underside of the left end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 12b into the cutout portion 30a on the left side of the upper outer frame member 30, and then screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 12a and upper horizontal fixing portion 12b.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower left connecting member 13 connects the lower end of the left outer frame member 11 to the left end of the lower outer frame assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower left connecting member 13 comprises a flat horizontal fixing portion 13a extending horizontally, a flat upper lateral fixing portion 13b extending upward from the left edge of the horizontal fixing portion 13a and extending further rearward than the horizontal fixing portion 13a, a flat lower lateral fixing portion 13c extending downward from a position on the lower edge of the upper lateral fixing portion 13b rearward of the horizontal fixing portion, and a flat abutment portion 13d extending a short distance to the right from the rear edge of the upper lateral fixing portion 13b. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower left connecting member 13 is attached to the left outer frame member 11 by abutting the rear surface of the abutment portion 13d against the front surface of the bulge portion 11b of the left outer frame member 11, abutting the left surface of the upper horizontal fixing portion 13b against the right surface of the left outer frame member 11, and aligning the lower surface of the horizontal fixing portion 13a with the lower end of the left outer frame member 11, and then screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side of the left outer frame member 11. The lower left connecting member 13 is also attached to the lower outer frame member 41 by abutting the horizontal fixing portion 13a against the upper surface of the left end of the lower outer frame member 41, inserting the lower horizontal fixing portion 13c into the cutout portion 41a on the left side of the lower outer frame member 41, and then screwing a screw into the lower outer frame member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。 Next, the right outer frame assembly 20 comprises a right outer frame member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-to-rear direction, a right upper connecting member 22 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, a right lower connecting member 23 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21, an upper hook member 24 attached to the upper end of the left side of the right outer frame member 21, and a lower hook member 25 attached to the lower end of the left side of the right outer frame member 21.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。 The right outer frame member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape and is formed from an extruded aluminum alloy. The right outer frame member 21 has a recess 21a that is flat and recessed to the left in the rear portion of the right side surface, which is one of the three equal parts in the front-to-rear direction; a bulge 21b that bulges leftward from the portion of the left side surface opposite recess 21a; and a hollow portion 21c that runs vertically through bulge 21b. The recess 21a and bulge 21b increase the strength and rigidity of the right outer frame member 21, while the hollow portion 21c reduces its weight.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。 The right outer frame member 21 also has multiple grooves extending vertically on both the left and right side surfaces. The multiple grooves on the right side surface are V-shaped, while the multiple grooves on the left side surface are semicircular. The right outer frame member 21 is formed in a symmetrical shape to the left outer frame member 11 of the left outer frame assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The upper right connecting member 22 connects the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 comprises a flat horizontal fixing portion 22a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 22b extending upward from the middle of the right side of the horizontal fixing portion 22a in the fore-and-aft direction, and a pair of flat lower horizontal fixing portions 22c extending downward from both the front and rear of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of the horizontal fixing portion 22a. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。 The upper right connecting member 22 is attached to the right outer frame member 21 by inserting the rear lower horizontal fixing portion 22c into the hollow portion 21c of the right outer frame member 21, abutting the horizontal fixing portion 22a against the upper end of the right outer frame member 21, and abutting the front and rear lower horizontal fixing portions 22c against the left side of the right outer frame member 21, and then screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side of the right outer frame member 21. The upper right connecting member 22 is also attached to the upper outer frame member 30 by abutting the horizontal fixing portion 22a against the underside of the right end of the upper outer frame member 30, inserting the upper horizontal fixing portion 22b into the notch 30a on the right side of the upper outer frame member 30, and then screwing a screw into the upper outer frame member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The lower right connecting member 23 connects the lower end of the outer frame right member 21 to the right end of the outer frame lower assembly 40 (lower outer frame member 41). The lower right connecting member 23 comprises a flat horizontal fixing portion 23a extending horizontally, a flat upper horizontal fixing portion 23b extending upward from the right edge of the horizontal fixing portion 23a and extending further rearward than the horizontal fixing portion 23a, a flat lower horizontal fixing portion 23c extending downward from a position on the lower edge of the upper horizontal fixing portion 23b rearward of the horizontal fixing portion, and a flat abutment portion 23d extending a short distance to the left from the rear edge of the upper horizontal fixing portion 23b. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。 The lower right connecting member 23 is attached to the right outer frame member 21 by screwing a screw into the upper horizontal fixing portion 23b from the outside of the right side of the right outer frame member 21, with the rear surface of the abutment portion 23d abutting against the front surface of the bulge portion 21b of the right outer frame member 21, the right side of the upper horizontal fixing portion 23b abutting against the left side of the right outer frame member 21, and aligning the lower surface of the horizontal fixing portion 23a with the lower end of the right outer frame member 21. The lower right connecting member 23 is also attached to the lower outer frame member 41 by screwing a screw into the lower outer frame member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c with the upper surface of the right end of the lower outer frame member 41 abutting against the upper surface of the right end of the lower outer frame member 41 and inserting the lower horizontal fixing portion 23c into the notch 41a on the right side of the lower outer frame member 41.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。 The upper hook member 24 and the lower hook member 25 hook onto the outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main frame 4 (described below). The upper hook member 24 extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and includes a flat mounting portion 24a that is attached to the left side surface of the outer frame right member 21, and a flat hook piece 24b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 24a and onto which the upper outer frame hook 653 hooks.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。 The lower hook member 25 has a flat mounting portion 25a that extends vertically with a constant width in the front-to-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21; a flat hooking piece 25b that extends leftward from the front edge of the mounting portion 25a and into which the lower outer frame hook 653 is attached; and an insertion opening 25c that passes through the hooking piece 25b in the front-to-rear direction and through which the lower outer frame hook 653 can be inserted.

[2-2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Upper outer frame member]
The upper outer frame member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 18. The upper outer frame member 30 connects the upper ends of the left outer frame assembly 10 and the right outer frame assembly 20, which are spaced apart laterally. The upper outer frame member 30 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as the width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The upper outer frame member 30 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as the length in the left-to-right direction of the lower outer frame member 41 of the lower outer frame assembly 40, which will be described later.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。 The upper outer frame member 30 has cutouts 30a at the center of the front-to-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-to-right direction. The upper horizontal fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are inserted into these cutouts 30a on both ends.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。 The upper outer frame member 30 also has a mounting step 30b at its left end, with the top and front surfaces recessed from the general surface. The upper outer frame hinge assembly 50, described below, is attached to this mounting step 30b.

[2-3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Lower outer frame assembly]
The lower frame assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 20. Figure 20 is an exploded perspective view of the lower frame assembly of the outer frame, viewed from the front. The lower frame assembly 40 connects the lower ends of the left and right frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart on the left and right, and serves to close off and decorate the area below the door frame 3 in the pachinko machine 1.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。 The lower frame assembly 40 comprises a lower frame member 41 that extends laterally and connects the lower ends of the left and right outer frame assemblies 10 and 20, which are spaced apart laterally; a box-shaped front panel member 42 that is positioned in front of the lower frame member 41, extends laterally along the lower frame member 41, and is open at the rear; a box-shaped rear panel member 43 that is attached to the rear side of the front panel member 42 and to the top surface of the lower frame member 41, extends laterally, and is open at the front; and a ball-jamming prevention mechanism 44 formed at the left end of the top surface of the rear panel member 43.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。 The lower outer frame member 41 has a width in the front-to-rear direction that is approximately the same as the width of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 in the front-to-rear direction, a constant thickness in the up-down direction, extends in the left-to-right direction, and is made of wood. The lower outer frame member 41 is formed so that its length in the left-to-right direction is the same as the length of the upper outer frame member 30 in the left-to-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。 The lower outer frame member 41 has cutouts 41a at the center of the front-to-rear direction on both the left and right sides, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-to-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are inserted into these cutouts 41a on both ends. This allows the lower ends of the left outer frame member 11 and the right outer frame member 21 to be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。 The outer frame lower member 41 is recessed from the top surface and has a recess 41b into which the lower part of the back panel member 43 is inserted. The recess 41b extends left and right and extends from a position toward the rear of the center in the front-to-rear direction to the front end. This recess 41b maximizes the volume of the back panel internal space 40a formed by the front panel member 42 and the back panel member 43.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。 The front panel member 42 has the same left-right length as the outer frame lower member 41 and is formed like a horizontally long rectangular box with a short front-to-back depth relative to its height, with the entire rear side open. The open rear side of the front panel member 42 is closed by the rear panel member 43, which cooperates with the rear panel member 43 to form the front panel internal space 40a that forms part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The front panel member 42 has a long hole-shaped opening 42a on the front surface near the right end that penetrates from front to back and extends left to right.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。 The rear panel member 43 has a length in the left-right direction slightly shorter than the outer frame lower member 41 and is box-shaped with an open front. By attaching the front panel member 42 to its front surface, the rear panel member 43 cooperates with the front panel member 42 to form the panel internal space 40a, which is part of the enclosure 624 of the main frame speaker 622. The rear panel member 43 has a cylindrical connecting tube portion 43a in the center of the left-right direction on its top surface, which extends left and right and protrudes upward, communicating with the panel internal space 40a. The connecting tube portion 43a is inclined so that its upper end is positioned higher from the front end, which is coincident with the general top surface of the rear panel member 43, toward the rear. In this embodiment, the upper end of the connecting tube portion 43a is inclined at a 45-degree angle.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。 The connecting tube portion 43a has a length in the left-right direction that is approximately one-third the length of the entire rear header panel member 43, and a depth in the front-to-rear direction that is slightly shorter than the depth of the entire rear header panel member 43. The connecting tube portion 43a is provided with multiple ribs 43b that connect the front and rear ends. When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the upper end of the connecting tube portion 43a is connected to the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main frame 4, thereby communicating with the internal space of the speaker unit 620a and forming an enclosure 624.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。 The ball jamming prevention mechanism 44 prevents the game ball B from becoming trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 by retaining the game ball B at the left end of the top surface of the rear panel member 43, in the area of the outer frame lower hinge member 60.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。 The ball jam prevention mechanism 44 is formed on the left end of the top surface of the rear panel member 43 and includes a flat mounting portion 44a that is designed to accommodate the lower outer frame hinge member 60 (described below), a first discharge port 44b that opens upward at the left end of the mounting portion 44a, a second discharge port 44c that opens upward to the right of the first discharge port 44b on the mounting portion 44a, a standing wall portion 44d that extends upward from the rear and right sides of the mounting portion 44a, and an upper end protrusion 44e that protrudes forward from the upper end of the standing wall portion 44d and is sloped so that its upper surface is positioned upward as it extends rearward.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。 The first discharge opening 44b is formed in a position that coincides with the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60, which will be described later. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c are formed to a size that allows game balls B to pass through. The first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c do not communicate with the panel internal space 40a, but open to the rear surface of the panel rear member 43. Therefore, game balls B that enter the first discharge opening 44b and the second discharge opening 44c can be discharged to the rear of the panel rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。 If an unauthorized tool such as piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and the main frame lower hinge assembly 520 (described below), the ball-jamming prevention mechanism 44 can prevent the unauthorized tool from entering by using the upright wall portion 44d rising from the rear end of the mounting portion 44a. Even if the tip of the unauthorized tool abuts against the upright wall portion 44d and bends upward, it will abut against the upper end protrusion 44e that protrudes forward from the upper end of the upright wall portion 44d, preventing further entry. This prevents unauthorized activity from being carried out through the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。 However, if the rear end of the mounting portion 44a is provided with a standing wall portion 44d, when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, if a game ball B falls onto the mounting portion 44a for some reason, the standing wall portion 44d will prevent it from moving rearward from the outer frame 2, making it easier for the game ball B to remain on the mounting portion 44a. If a game ball B remains on the mounting portion 44a, the game ball B will become trapped between the outer frame 2 and the main frame 4 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, causing the main frame 4 to be unable to close.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。 In contrast, the ball jamming prevention mechanism 44 of this embodiment allows game balls B that have fallen onto the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a to be discharged to the rear of the curtain board rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the first discharge outlet 44b, or through the second discharge outlet 44c, thereby preventing game balls B from becoming trapped between the outer frame 2 and the main frame 4.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。 The lower outer frame assembly 40 comprises a pair of guide members 45 arranged spaced apart on the left and right sides of the upper surfaces of the front panel member 42 and the rear panel member 43; a flat grill member 46 that closes the opening 42a of the front panel member 42 from the rear; a port member 47 with two cylinders extending forward and backward and attached to the inside of the front panel member 42 so as to sandwich the grill member 46 and close the opening 42a; and a frame-shaped seal member 48 that is arranged at the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The pair of guide members 45 are against which the lower end of the door frame 3 abuts when the main frame 4 is closed against the outer frame 2. The guide members 45 are made of a low-friction material, which allows the lower end of the main frame 4 to slide easily, making opening and closing easier.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。 The grill member 46 is made of punched metal with numerous small holes. The port member 47, consisting of two cylinders, connects the interior space 40a of the curtain board (enclosure 624) to the front of the outer frame 2 via the grill member 46. The port member 47 is made of two cylinders with a specified inner diameter and length, and uses the principle of Helmholtz resonance to resonate and amplify the bass sounds emitted rearward (inside the enclosure 624) from the main frame speaker 622, thereby radiating rich bass sounds forward (toward the player) of the outer frame 2. In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing players to hear deep bass sounds.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間からスピーカのエンクロージャ内の音が漏れるのを防止するものである。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the sealing member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting tube portion 43a and the lower end of the connecting portion 621c of the speaker cover 621 on the main frame 4, preventing sound from inside the speaker enclosure from leaking between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

[2-4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame upper hinge assembly]
The upper outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 21. Figure 21(a) is an exploded perspective view of the upper outer frame hinge assembly of the outer frame 2, viewed from above and front, and Figure 21(b) is an exploded perspective view of (a), viewed from below and front. The upper outer frame hinge assembly 50 is attached to the upper end of the left outer frame assembly 10 and the left end of the upper outer frame member 30, and is used to attach the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can rotate about a hinge. The upper outer frame hinge assembly 50 includes an upper outer frame hinge member 51 attached to the upper end of the recess 11a of the left outer frame member 11 and the mounting step 30b of the upper outer frame member 30, a locking member 52 attached to the upper outer frame hinge member 51, and a mounting screw 53 that attaches the locking member 52 to the upper outer frame hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。 The upper outer frame hinge member 51 comprises a horizontally extending, flat upper fixing portion 51a attached to the upper surface of the mounting step 30b of the upper outer frame member 30; a flat forward extension portion 51b extending forward from the front edge of the upper fixing portion 51a; a bearing groove 51c extending forward from the middle of the right edge of the forward extension portion 51b to the center of the forward extension portion 51b and penetrating it vertically; a flat horizontal fixing portion 51d extending downward from the left edge of the upper fixing portion 51a; and a flat edge wall portion 51e extending downward from the edge of the forward extension portion 51b from the left edge around the front edge to the opening of the bearing groove 51c and continuing to the horizontal fixing portion 51d. The upper outer frame hinge member 51 is formed by stamping and bending a metal plate using a press molding process. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support the main body frame upper hinge pin 512 (described below) of the main body frame upper hinge member 510 within the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。 The locking member 52 comprises a strip-shaped locking body 52a extending forward and backward, an operating piece 52b protruding to the right from the rear end of the locking body 52a, a resiliently deformable rod-shaped elastic portion 52c extending left from the rear end of the locking body 52a and then diagonally forward and left, and a mounting hole 52d penetrating vertically near the rear end of the locking body 52a. The locking member 52 is made of synthetic resin. The locking member 52 is rotatably attached by mounting screws 53 to the underside of the forward extension portion 51b of the outer frame upper hinge member 51, at a position rearward of the bearing groove 51c.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。 When the locking member 52 is attached to the outer frame upper hinge member 51, the locking body 52a can block the bearing groove 51c in a plan view, and extends forward so that the right side surface near the front end can abut against the portion of the edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51 that extends to the opening of the bearing groove 51c. Furthermore, the tip of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the locking body 52a abuts against the inner circumferential surface of the edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The biasing force of the elastic portion 52c biases the locking member 52 in a direction that causes the front end to rotate leftward around the mounting hole 52d. Therefore, under normal conditions, the right side surface near the front end of the locking body 52a of the locking member 52 abuts against the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the upper body frame hinge pin 512 of the upper body frame hinge member 510 is formed in the bearing groove 51c in a position forward of the lock body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。 By operating the operating piece 52b of this locking member 52, the locking body 52a can be rotated against the biasing force of the elastic portion 52c. By operating the operating piece 52b, the locking body 52a can be rotated in a direction that moves its front end to the left, thereby retracting the locking body 52a from the bearing groove 51c in a plan view, thereby fully opening the bearing groove 51c. This allows the main body frame upper hinge pin 512 to be inserted into or removed from the bearing groove 51c.

[2-5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Lower outer frame hinge member]
The lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to Figure 18. The lower outer frame hinge member 60 has a flat horizontal portion 60a extending horizontally, a flat raised portion 60b rising upward from a position on the left side of the horizontal portion 60a rearward of the center in the front-to-rear direction, a lower outer frame hinge pin 60c protruding upward from near the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d that penetrates the horizontal portion 60a from top to bottom and is large enough to allow the passage of only one game ball B. This lower outer frame hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate using press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。 In plan view, the horizontal portion 60a of the lower outer frame hinge member 60 is trapezoidal, with the left edge as the base. The lower outer frame hinge pin 60c is cylindrical and has a truncated cone shape with a narrowed top above the vertical center. This lower outer frame hinge pin 60c is attached to the left near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so that it contacts the center of the rising portion 60b in the front-to-rear direction and extends in an inverted U shape from the left edge of the horizontal portion 60a to the right. This discharge hole 60d is formed to be approximately the same size as the first discharge port 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the lower outer frame assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 When assembled to the outer frame 2, the rear of the horizontal section 60a of the lower outer frame hinge member 60 rests on the mounting section 44a of the rear header panel member 43 of the lower outer frame assembly 40 and is fixed to the rear header panel member 43 with screws (not shown). The raised section 60b is also attached with screws (not shown) to a position forward of the bulge section 11b on the right side of the left outer frame member 11. By inserting the lower outer frame hinge pin 60c into the lower outer frame hinge hole 521a in the lower main frame hinge assembly 520 of the main frame 4, the lower outer frame hinge member 60 can cooperate with the upper outer frame hinge member 51 to attach the main frame 4 so that it can be opened and closed.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge opening 44b of the ball jamming prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40. This allows the game ball B on the horizontal portion 60a to fall (discharge) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge opening 44b. In more detail, when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the game ball B that falls between the outer frame 2 and the main frame 4 rolls toward the rear where the gap is wider, as the gap between the outer frame 2 and the main frame 4 gradually narrows as the main frame 4 is closed, allowing it to be discharged through the discharge hole 60d. In this case, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2 while assembled to the pachinko machine 1, the discharge hole 60d is formed in a position that is approximately flush with the rear end of the main frame 4. Therefore, game balls B that fall between the outer frame 2 and the main frame 4 can be easily prevented from rolling rearward beyond the main frame 4 by being discharged through the discharge hole 60d, making it less likely that game balls B will become trapped in the area of the outer frame lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of the door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 22 to 30. Figure 22 is a front view of the door frame of the pachinko machine, Figure 23 is a rear view of the door frame, Figure 24 is a left side view of the door frame, and Figure 25 is a right side view of the door frame. Figure 26 is a perspective view of the door frame as seen from the front right, Figure 27 is a perspective view of the door frame as seen from the front left, and Figure 28 is a perspective view of the door frame as seen from the rear. Figure 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main components as seen from the rear.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。 The door frame 3 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front, and is roughly the same size as the interior of the outer frame 2. It is attached to the interior of the outer frame 2 via the main frame 4 so that it can be opened and closed from the front. The door frame 3 closes the play area 5a of the play board 5 into which game balls B are inserted so that it is visible from the front, stores game balls B to be inserted into the play area 5a, and is equipped with a handle 182 that the player operates to insert the stored game balls B into the play area 5a. The door frame 3 also decorates the entire front of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けられている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。 The door frame 3 comprises a door frame base unit 100, which has a rectangular, frame-like shape extending vertically when viewed from the front; a glass unit 160 that is detachably attached to the door frame base unit 100 and closes the playing area 5a of the game board 5 attached to the main frame 4 so that it can be seen from the front; a security cover 170 that is attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear; a handle unit 180 that is attached to the front right corner of the door frame base unit 100; The door frame base unit 100 includes a tray unit 200 attached to the lower front of the base unit 100, a left-side door frame unit 400 attached to the left front of the base unit 100 above the tray unit 200, a right-side door frame unit 410 attached to the right front of the base unit 100 above the tray unit, and a top door frame unit 450 attached to the upper front of the base unit 100 above the left-side door frame unit 400 and right-side door frame unit 410.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 comprises a door frame base 101 having a door window 101a which has a vertically extending quadrangle (rectangle) outer shape when viewed from the front and which has a door window 101a which penetrates from front to back, a handle mounting member 102 attached to the lower right front side of the door frame base 101, a speaker duct 103 attached to the rear side of the door frame base 101 in the lower right corner when viewed from the rear, a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right end when viewed from the rear, a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear, a handle cover 107 which covers the door frame main relay board 104 and part of the door frame sub-relay board 105 from the rear, a handle cover 108 which covers the handle cover 106 from the rear, and a cable cover 109 which covers the wiring cable.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 on the right side when viewed from behind.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce and rigidify the door frame base 101. The upper door frame hinge assembly 120 and lower door frame hinge member 125 are used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can be opened and closed. The cylinder lock 130 works in conjunction with the locking unit 650 of the main frame 4 to lock and open the door frame 3 and main frame 4, and to lock and open the outer frame 2 and main frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。 The ball feeding unit 140 is used to supply game balls B in the upper tray 201 one by one to the ball launcher 540 on the main frame 4. The foul cover unit 150 is used to guide game balls B (foul balls) that are launched by the ball launcher 540 but do not reach the play area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and to guide game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。 The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear. The handle unit 180 has a handle 182 that can be rotated by the player. By operating the handle 182, the game ball B in the upper tray 201 is shot into the game area 5a of the game board 5 by the ball launcher 540.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. Figure 31(a) is a perspective view of the door frame base unit of the door frame as seen from the front, and Figure 31(b) is a perspective view of the door frame base unit as seen from the rear. Figure 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components as seen from the rear.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。 The door frame base unit 100 is hingedly attached to the main frame 4 on its left side when viewed from the front, allowing it to open and close the front of the main frame 4 and making the playing area of the game board attached to the main frame 4 visible from the front. The door frame base unit 100 comprises a flat, rectangular door frame base 101 with an elongated vertical outline, a handle mounting member 102 attached to the lower right corner of the front of the door frame base 101 for mounting the handle unit 180, and a speaker duct 103 attached to the rear of the door frame base 101 in the lower right corner when viewed from behind.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a door frame main relay board 104 attached to the lower rear side of the door frame base 101 near the right edge when viewed from behind; a door frame sub-relay board 105 attached to the left of the door frame main relay board 104 when viewed from behind at the lower rear side of the door frame base 101; a handle rear relay board 106 attached to the left of the handle rear relay board 105 when viewed from behind at the lower rear side of the door frame base 101; a handle rear relay board cover 107 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle main relay board 104 and part of the handle rear relay board 105 from the rear; a handle rear relay board cover 108 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the handle rear relay board 106 from the rear; and a cable cover 109 attached to the rear side of the door frame base 101 and covering the wiring cable.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。 The door frame base unit 100 further comprises a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, an upper door frame hinge assembly 120 and a lower door frame hinge member 125 attached to the door frame reinforcement unit 110, a cylinder lock 130 for opening and closing attached to the door frame reinforcement unit 110, a ball feeding unit 140 attached above the rear handle relay board 106 on the rear side of the door frame base 101, and a foul cover unit 150 attached to the lower rear side of the door frame base 101 on the right side when viewed from behind.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。 This door frame base unit 100 has a handle unit 180 attached to the lower front corner, a tray unit 200 attached to the lower front surface of the door window 101a, a left side unit 400 attached to the left outer front surface of the door window 101a, a right side unit 410 attached to the right outer front surface of the door window 101a, and a top unit 450 attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。 In addition, a glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from the rear, and a transparent security cover 170 is attached to cover the lower part of the glass unit 160 from the rear.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame base 101 has a square (rectangle) outer shape extending vertically in a front view. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates from front to back and has an inner periphery that is approximately square and extends vertically in a front view. The upper and left and right sides of the door window 101a that form the inner periphery are respectively close to the outer periphery of the door frame base 101, and the lower side that forms the inner periphery is located approximately one-third of the height in the vertical direction from the bottom end of the door frame base 101. In this way, the door frame base 101 is formed into a frame shape as a whole by the door window 101a that penetrates from front to back. The door frame base 101 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。 The door frame base 101 is equipped with a handle mounting surface 101b formed in the lower right corner of the front surface when viewed from the front, and inclined so that the left end protrudes slightly forward more than the right end; an insertion recess 101c recessed from the rear toward the front near the right end when viewed from the front, between the handle mounting surface 101b and the door window 101a, into which the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 is inserted; a cylinder insertion hole 101d that penetrates from front to back in the insertion recess 101c and into which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted; and a ball feed opening 101e that penetrates from front to front on the left side of the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting surface 101b when viewed from the front, allowing the entrance opening 141a and ball extraction opening 141b of the ball feed unit 140 to be seen forward.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。 The door frame base 101 also has a lower tray ball passage port 101f that penetrates front to back, located to the left of the center in the left-right direction and at approximately the same height as the handle mounting seat surface 101b, and exposes the ball discharge port 150d of the fall cover unit 150 to the front; an upper tray ball passage port 101g that penetrates front to front adjacent to the lower edge of the door window 101a near the left end when viewed from the front, and exposes the through ball passage 150a of the fall cover unit 150 to the front; and a glass unit mounting portion 101h that is recessed from the rear to the front along the inner periphery of the door window 101a, and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。 The door frame base 101 also has multiple vertical slits 101i formed in the lower left corner when viewed from the front (below the ball passage opening 101g for the upper tray) that run from front to back. A speaker duct 103 is attached to the rear of the multiple slits 101i. When the pachinko machine 1 is assembled, the multiple slits 101i have the speaker opening 211b of the tray unit base 211 of the tray unit 200 located in front of them, and the main body frame speaker 622 of the speaker unit 620a of the main body frame 4 located behind them, allowing sound from the main body frame speaker 622 to be emitted forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。 Furthermore, the door frame base 101 has a through-hole 101j that penetrates from front to back below the door window 101a and above the handle mounting surface 101b. This through-hole 101j is for inserting a wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the tray unit 200 side, and is formed to match the through-hole 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later.

[3-1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The handle mounting member 102 is used to mount a handle unit on the front surface of the door frame base 101, and is attached to the handle mounting seat surface 101b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。 The handle attachment member 102 comprises a cylindrical tube portion 102a extending in the front-to-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from the rear end of the tube portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 102a, multiple (three in this example) ridges 102c protruding into the tube portion 102a and extending the entire axial length of the tube portion 102a and arranged at uneven intervals around the circumference of the tube portion 102a, and multiple reinforcing ribs 102d arranged around the circumference of the tube portion 102a and connecting the outer surface of the tube portion 102a to the front surface of the flange portion 102b.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。 The handle mounting member 102 is attached to the handle mounting surface 101b with screws, with the rear surface of the flange portion 102b abutting against the front surface of the handle mounting surface 101b on the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。 The inner diameter of the cylindrical portion 102a is slightly larger than the outer diameter of the base 181a of the handle base 181 of the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided on the upper part of the cylindrical portion 102a, and the remaining two are provided on the lower part of the cylindrical portion 102a. These three protrusions 102c are formed in positions corresponding to the three grooves 181c in the handle base 181. Therefore, the handle mounting member 102 can insert the base 181a of the handle base 181 into the cylindrical portion 102a only when the three protrusions 102c are aligned with the three grooves 181c in the handle base 181, restricting the rotational position of the handle base 181 (handle unit 180) relative to the door frame base 101.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。 In addition, since the axis of the tubular portion 102a of the handle mounting member 102 extends perpendicular to the rear surface of the flange portion 102b, by mounting it on the inclined handle mounting surface 101b of the door frame base 101, the axis of the tubular portion 102a is tilted so that it extends forward and to the right, and the handle unit 180 can be mounted to the door frame base 101 in a similarly tilted state.

[3-1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. This speaker duct 103 is formed in a cylindrical shape and is attached to a portion of the rear side of the door frame base 101 where multiple slits 101i are formed. When the pachinko machine 1 is assembled, the rear end of the cylindrical portion of the speaker duct 103 is located in front of the main frame speaker 622 of the main frame 4. This allows sound radiated (output) from the main frame speaker 622 of the main frame 4 to be guided forward without being diffused, and can be effectively guided to the front of the pachinko machine 1 (toward the player) through the multiple slits 101i of the door frame base 101 and the speaker port 211b in the plate unit base 211 of the plate unit 200.

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。 The speaker duct 103 also has a cable holder 103a on the rear surface below the cylindrical section that holds the connection cable 503. The cable holder 103a is located to the left of the door frame relay board cover 107 when viewed from the front, and holds the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 so that it extends to the left end of the door frame 3.

[3-1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図83及び図84を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, door frame sub-relay board 105, and handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 32 and 33. The door frame main relay board 104 has a rectangular shape that extends vertically, and is attached to the lower right corner of the rear lower part of the door frame base 101 when viewed from behind. The door frame main relay board 104 relays the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the main body frame 4, and is connected to a portion of the connection cable 503 (see Figures 83 and 84) extending from the main body frame 4.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。 The door frame sub-relay board 105 has an inverted L-shape, with a vertically extending rectangle joined to the right of the upper part of the rectangle when viewed from the front. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so that, while it extends vertically, it is adjacent to the left of the door frame main relay board 104 when viewed from the rear. The door frame sub-relay board 105 relays the connections between the handle decorative board 184 of the handle unit 180, the tray unit relay board 214 of the tray unit 200, the left-side decorative board 402 of the left-side unit 400, the side window interior decorative board 413 and right-side decorative board 418 of the right-side unit 410, and the door frame top relay board 467 of the top unit 450, among others, and the interface board 635 of the main frame 4. The remainder of the connection cable 503 extending from the main frame 4 is connected to this board.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。 The door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear sides of the door frame main relay board 104 and the parts extending up and down of the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 are covered by the door frame relay board cover 107, and the rear side of the remaining part of the door frame sub-relay board 105 is covered by the fall cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。 The rear handle relay board 106 has a rectangular outer shape that extends left and right, and is attached to the rear of the handle mounting surface 101b below the ball feed opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The rear handle relay board 106 relays the connection between the door frame main relay board 104 and the handle rotation detection sensor 189, handle touch sensor 192, single button operation sensor 194 of the handle unit 180, and the ball feed solenoid 145 of the ball feed unit 140. When the door frame base unit 100 is assembled, the rear side of the rear handle relay board 106 is covered by the rear handle relay board cover 108.

[3-1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover, handle rear relay board cover, cable cover]
The frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The frame relay board cover 107 is attached to the rear of the frame base 101 to cover the rear sides of the frame main relay board 104 and part of the frame sub-relay board (the portion extending up and down in an inverted L-shape). The frame relay board cover 107 is box-shaped and open on the front and left sides when viewed from the front. When assembled to the frame base unit 100, the connection terminals of the frame main relay board 104 and the frame sub-relay board 105, which cover the rear sides, are exposed inside the frame relay board cover 107, and a connection cable 503 can be inserted into the open left side and connected to these terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。 The handle rear relay board cover 108 is attached to the rear of the door frame base 101 so as to cover the rear of the handle rear relay board 106. The cable cover 109 is attached to the rear of the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and is intended to cover the wiring cable (not shown) that connects the door frame main relay board 104 and the ball dispensing operation unit 220 of the dish unit 200. The cable cover 109 is formed in a box shape that extends left and right, and has openings near the left end of the front surface and in the center of the bottom surface in the left-right direction for passing the wiring cable through.

[3-1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcement unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat door frame base 101 and provide rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcement unit 110 comprises a left reinforcement frame 111 and a right reinforcement frame 112 which extend vertically and are arranged at a distance from each other on the left and right, an upper reinforcement frame 113 which extends horizontally and connects the upper ends of the left reinforcement frame 111 and the right reinforcement frame 112, an intermediate reinforcement frame 114 whose left end is attached at a position above the lower end of the left reinforcement frame 111 and extends to the right near the right reinforcement frame 112, a cylinder mounting frame 115 which connects the right end of the intermediate reinforcement frame 114 to the right reinforcement frame 112, and multiple hook hook members 116 which are attached at a distance from each other on the rear side of the right reinforcement frame 112 on the left and right sides and on which door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the main frame 4 are hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。 The left reinforcement frame 111 and right reinforcement frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically for a length approximately equal to the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcement frame 112 has multiple insertion holes that are spaced apart in the vertical direction and penetrate in the front-to-rear direction. The tips of the door frame hooks 652 of the locking unit 650 are inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed against the main frame 4. The upper reinforcement frame 113 has a constant width in the up-down direction and extends horizontally for a length approximately equal to the left-to-right width of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。 The intermediate reinforcement frame 114 extends left and right with a width wider than the vertical width of the upper reinforcement frame 113. The intermediate reinforcement frame 114 has a square cutout 114a cut downward from the top near the left end, and a through-hole 114b that penetrates from front to back near the right end. The cutout 114a is formed in a position that coincides with the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101, and the through-hole 114b is formed in a position that coincides with the through-hole 101j of the door frame base 101.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。 The cylinder mounting frame 115 comprises a pair of rear pieces arranged laterally and spaced apart, each formed as a rectangular flat plate extending up and down in front view; a pair of side pieces extending forward in a flat plate shape from each of the opposing edges of the pair of rear pieces; and a flat front piece connecting the front end edges of the pair of forward extending pieces. This cylinder mounting frame 115 has a convex shape that protrudes forward in plan view. The left rear piece of the cylinder mounting frame 115 is attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and the right rear piece is attached to the right reinforcing frame 112. The cylinder lock 130 is attached to the front piece of this cylinder mounting frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。 The hook members 116 are attached to the rear side of the right reinforcement frame 112 in the areas of the insertion holes that penetrate from front to back. These hook members 116 are hooked by the door frame hooks 652 of the locking unit 650.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。 The left reinforcement frame 111, right reinforcement frame 112, upper reinforcement frame 113, middle reinforcement frame 114, cylinder mounting frame 115, and hook member 116 that make up the door frame reinforcement unit 110 are formed by stamping and bending metal plates using a press molding process. They are assembled with rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。 The door frame reinforcement unit 110 is composed of a left reinforcement frame 111, a right reinforcement frame 112, and an upper reinforcement frame 113 assembled along the left, right, and upper edges of the door frame base 101, and an intermediate reinforcement frame 114 assembled so as to be positioned below the door window 101a of the door frame base 101.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。 The door frame reinforcement unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 with multiple screws (not shown). When this door frame reinforcement unit 110 is attached to the door frame base 101, the cutout 114a and through-hole 114b of the intermediate reinforcement frame 114 are aligned with the upper tray ball passage opening 101g and through-hole 101j of the door frame base 101, and the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3-1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1g. Door frame upper hinge assembly]
The upper door-frame hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The upper door-frame hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The upper door-frame hinge assembly 120 is used to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that the door frame 3 can rotate about a hinge in cooperation with the lower door-frame hinge member 125. The upper door-frame hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 attached to the door frame reinforcement unit 110, a upper door-frame hinge pin 122 attached to the hinge bracket 121 so as to be movable in the vertical direction, a flange member 123 attached to the upper door-frame hinge pin 122, and a lock spring 124 that biases the upper door-frame hinge pin 122 to move upward.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。 The hinge bracket 121 has a flat mounting piece 121a that is rectangular when viewed from the front, and flat protruding pieces 121b that extend forward from the upper and lower edges of the mounting piece 121a. The mounting piece 121a of the hinge bracket 121 is attached to the door frame reinforcement unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。 The upper door frame hinge pin 122 is a cylindrical metal rod bent into an L-shape. When assembled into the upper door frame hinge assembly 120, the vertically extending portion of the upper door frame hinge pin 122 penetrates from below near the front ends of a pair of protruding pieces 121b on the hinge bracket 121, with the upper end extending upward beyond the upper protruding piece 121b, and the horizontally extending portion abutting the underside of the lower protruding piece 121b. The upper end of the upper door frame hinge pin 122 is rotatably inserted into the upper door frame hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the upper main frame hinge member 510 of the main frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。 The flange member 123 is an E-ring and is attached to the upper door frame hinge pin 122 at a location between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape and is placed around the portion of the upper door frame hinge pin 122 that extends vertically between the flange member 123 and the lower protruding piece 121b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the upper door frame hinge pin 122 upward via the flange member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。 In the upper door frame hinge assembly 120, the upper door frame hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the upper door frame hinge pin 122 abuts against the underside of the lower protruding piece 121b, restricting further upward movement. In this state, the upper end of the upper door frame hinge pin 122 protrudes a predetermined amount above the top surface of the upper protruding piece 121b.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When the horizontally extending portion of the lower end of the upper door-frame hinge pin 122 of the upper door-frame hinge assembly 120 is moved downward against the biasing force of the lock spring 124, the entire upper door-frame hinge pin 122 can be moved downward, and the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 can be retracted below the upper surface of the upper protrusion 121b. Therefore, the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 of the upper door-frame hinge assembly 120 can be inserted from below into the upper door-frame hinge hole 511a of the upper main-frame hinge member 510, and removed downward. By inserting the upper end of the upper door-frame hinge pin 122 into the upper door-frame hinge hole 511a of the upper main-frame hinge member 510, the upper left end of the door frame 3 in front view can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main frame 4.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 In addition, the upper door frame hinge assembly 120 has a vertically extending portion of the upper door frame hinge pin 122 positioned coaxially with the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 (described below). This allows the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 to hinge rotate the door frame 3 relative to the main frame 4 in a favorable condition.

[3-1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Door frame bottom hinge member]
The lower door frame hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to Figures 31 to 33. The lower door frame hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcement unit 110 when viewed from the front. The lower door frame hinge member 125 cooperates with the upper door frame hinge assembly 120 to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that the door frame 3 can rotate about the hinge.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。 The lower door frame hinge member 125 is attached to the door frame reinforcement unit 110 and comprises a flat mounting piece 125a that is rectangular in front view, a flat protruding piece 125b that extends forward from the lower edge of the mounting piece 125a, and a lower door frame hinge pin 126 (see Figure 22, etc.) that protrudes downward from the underside near the front end of the protruding piece 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。 The mounting piece 125a and protruding piece 125b of the lower door frame hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The lower door frame hinge pin 126 is a cylindrical metal rod with a tapered chamfer on the outer periphery of its lower end. When assembled to the door frame base unit 100, this lower door frame hinge pin 126 is attached to a portion of the protruding piece 125b that is coaxial with the portion of the upper door frame hinge pin 122 of the upper door frame hinge assembly 120 that extends vertically.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This lower door frame hinge member 125 can support the door frame 3 relative to the main frame 4 so that it can rotate along the hinge by inserting the lower door frame hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the lower hinge member on the main frame side.

[3-1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to Figures 31 to 33. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcement unit 110 and is used in cooperation with a locking unit 650 (described later) to open and close the door frame 3 and the main frame 4, and to lock and open the outer frame 2 and the main frame 4. The cylinder lock 130 includes a cylindrical cylinder body 131 that extends forward and backward, a keyhole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a rotation transmission member 133 attached to the rear side of the cylinder body 131, which is inserted into the keyhole 132 and rotates together with the rotation of a regular key.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。 The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 passes through the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear, with its rear end attached to the front piece. The rotation transmission member 133 is cylindrical (more specifically, a conical cylinder with a diameter that increases toward the rear) with an open rear, and has a pair of notches cut from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. The rotation transmission member 133 is configured so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main frame 4 can be inserted from the rear; by inserting the pair of protrusions of the transmission cylinder 654 into the pair of notches, the rotation of the rotation transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654, causing it to rotate.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図22等を参照)。 When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is approximately aligned with the front end of the cylinder insertion opening 252h of the dish unit body 252 in the dish unit 200 (see Figure 22, etc.).

[3-1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 34 and 35. Figure 34(a) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. Figure 35(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case and anti-tamper member removed. The ball feeding unit 140 can feed game balls B supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200 one by one to the ball launcher 540 of the main frame 4, and can also eject game balls B stored in the upper tray 201 into the lower tray 202 by operating the upper tray ball ejection button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。 The ball feeding unit 140 comprises a box-shaped front cover 141 that is open at the rear and has an entrance 141a that penetrates in the front-to-rear direction and through which game balls B are supplied from the upper tray 201 of the tray unit 200, and a ball ejection port 141b that opens below the entrance 141a; a rear cover 142 that is box-shaped and has an open front and closes the rear end of the front cover 141, and has a ball supply port 142a that supplies game balls B that enter through the entrance 141a of the front cover 141 that penetrates in the front-to-rear direction to the ball launching device 540; The ball removal member 143 is rotatably supported around an axis extending in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the front cover 141, and has a partition 143a that separates the entrance 141a and the ball removal port 141b on the rear side of the front cover 141; a ball feeding member 144 is rotatably supported around an axis extending in the up-down direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and sends the game balls B on the partition 143a of the ball removal member 143 one by one to the ball supply port 142a of the rear cover 142; and a ball feeding solenoid 145 that rotates the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。 As shown in the figure, when viewed from the front, this ball feeding unit 140 has the ball feeding member 144 located to the right of the entrance 141a, the ball removal member 143 located to the left of the ball feeding member 144, and the ball feeding solenoid 145 located to the right of the ball feeding member 144.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。 The front cover 141 of the ball feeding unit 140 has an arc-shaped slit 141c formed concentrically with the center of rotation of the ball removal member 143 to the left of the ball removal opening 141b when viewed from the front, and the operating rod 143c of the ball removal member 143, described below, extends forward from this slit 141c. The upper side of the front cover 141 also extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and is formed so that when the door frame 3 is assembled, it closes from the rear the rear-open portions of the ball feeding guide path 241b and ball removal guide path 241c on the upstream end of the rear of the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。 The ball removal member 143 comprises a partition section 143a that is located below the entrance 141a and acts as a partition between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, with the upper surface decreasing in size toward the ball feeding member 144; a pivoting rod section 143b that extends downward from the end of the partition section 143a opposite the ball feeding member 144 and bends in a V-shape from approximately the middle in the vertical direction toward the lower center of the ball removal opening 141b, with the lower end supported for rotation around an axis extending in the front-to-back direction; a rod-shaped operating rod 143c that protrudes forward from the upper end of the rotating rod section 143b; and a weight section 143d that protrudes below the operating rod 143c from the side of the rotating rod section 143b on the side opposite the partition section 143a. The operating rod 143c of the ball removal member 143 is formed to protrude forward through an arc-shaped slit 141c formed in the front cover 141 (see Figure 34 (a)). The operating rod 143c abuts against the upper end (top surface) of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, which moves downward when the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 is pressed through the ball feed opening 101e of the door frame base 101.

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。 The ball feeding member 144 includes a fan-shaped blocking portion 144a in a plan view, centered on the rotation axis and extending vertically toward the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball extracting member 143; a ball holding portion 144b recessed in an arc from the rear end of the blocking portion 144a toward the rotation axis; and a rod-shaped shaft portion 144c extending downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are adjacently formed within an angular range of approximately 180° centered on the rotation axis. Furthermore, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 is sized to hold one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the rotation axis when the shaft portion 144c, which is positioned eccentrically from the rotation axis, is moved left and right by the drive of the ball feeding solenoid 145.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。 This ball feeding member 144 is designed to rotate between a supply position in which the blocking portion 144a faces toward the partition portion 143a and the ball holding portion 144b faces in a direction communicating with the ball supply port 142a, and a holding position in which the ball holding portion 144b faces toward the partition portion 143a. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the ball supply port 142a, and the game ball B that has entered the partition portion 143a from the entrance 141a is prevented from moving toward the ball holding portion 144b (ball supply port 142a) by the blocking portion 144a, and remains on the partition portion 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 rotates to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end of the ball holding portion 144b on the shaft portion 144c side closes the ball supply port 142a, so that only one game ball B on the partition portion 143a is held within the ball holding portion 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動桿146と、球送給作動桿146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。 The ball feeding unit 140 also includes a ball feeding operating rod 146 whose tip swings up and down when driven (energized) by the ball feeding solenoid 145, and a ball feeding crank 147 which rotates around an axis extending in the front-to-back direction due to the movement of the tip of the ball feeding operating rod 146 swinging up and down, and which rotates the ball feeding member 144 around an axis extending in the up and down direction.

球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動棹146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動棹146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。 The ball feed operating rod 146 is equipped with an iron plate 146a below the ball feed solenoid 145. The ball feed operating rod 146 extends left and right, and its end opposite the ball feed crank 147 (the right end) is attached to the front cover 141 and rear cover 142 so that it can rotate around an axis extending forward and backward. When the ball feed solenoid 145 is driven, the generated magnetic force pulls the iron plate 146a toward the ball feed solenoid 145 (upward), causing the ball feed operating rod 146 to rotate around the right end so that the left end closest to the ball feed crank 147 moves upward. When the ball feed solenoid 145 is then deactivated, the magnetic force disappears, causing the weight of the iron plate 146a to rotate around the right end so that the left end closest to the ball feed crank 147 moves downward, returning the rod to its original position. As a result, the ball feeding operating rod 146's left end (tip) closest to the ball feeding crank 147 swings up and down due to the ball feeding solenoid 145.

球送給クランク147は、球送給作動桿146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動桿146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図35(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。 The ball feeding crank 147 comprises an engagement portion 147a extending in the left-right direction and capable of engaging with the tip of the ball feeding operating rod 146, which moves up and down; a shaft portion 147b positioned on the opposite side of the engagement portion 147a from the side that engages with the ball feeding operating rod 146 and supported rotatably around an axis extending in the front-to-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142; and a transmission portion 147c extending upward from the shaft portion 147b and engaging with a rod-shaped shaft portion 144c (see Figure 35 (b)) that protrudes downward from a position eccentric to the rotation center of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動棹146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動棹146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。 This ball feeding unit 140 can rotate the ball feeding crank 147 around an axis extending forward and backward via the ball feeding operating rod 146 by moving the tip (left end) of the ball feeding operating rod 146 upward through the driving of the ball feeding solenoid 145.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受け入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受け入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図137を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。 When the ball feeding solenoid 145 is not driven (normally), the ball feeding unit 140 is in a state where the ball feeding actuating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip is positioned downward, and in this state the ball feeding member 144 is positioned in the feeding position. Furthermore, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and its tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 rotates to the holding position. In other words, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and when the ball feeding solenoid 145 is deactivated (OFF state), the game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launcher 540. The drive of the ball feed solenoid 145 in this ball feed unit 140 is controlled in synchronization with the drive control of the launch solenoid 542 by the launch control unit 633b (see Figure 137) of the payout control board 633.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。 The ball feeding unit 140 is also rotatably supported by the ball removal member 143 or the weight portion 143d, which applies a moment that rotates it counterclockwise when viewed from the front. However, the rotation of the ball removal member 143 is restricted when the operating rod 143c protruding forward of the ball removal member 143 abuts against the upper end of the operating transmission portion 242b of the upper tray ball removal slider 242, which operates when the upper tray ball removal button 222 of the tray unit 200 is pressed. Therefore, under normal conditions, the partition portion 143a of the ball removal member 143 is located between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating them, and game balls B cannot enter the ball removal opening 141b side.

そして、遊技者が、皿ユニットの上皿球抜ボタンを下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダが作動伝達部と共に下方へスライドし、作動伝達部の下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部と共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。 When the player presses the upper tray ball removal button on the tray unit downward, the upper tray ball removal slider slides downward along with the operation transmission unit, and as the operation transmission unit moves downward, the operation rod 143c also moves downward relatively. When the operation rod 143c moves downward along with the operation transmission unit, the ball removal member 143 rotates counterclockwise when viewed from the front, and the partition part 143a moves from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, releasing the partition. As a result, the game ball B that entered through the entrance 141a falls toward the ball removal opening 141b, and is discharged from the ball removal opening 141b into the ball removal guide path 241c of the upper tray post-ball removal unit 240 in the tray unit 200, and can be discharged (supplied) to the lower tray 202 via the lower tray ball supply opening 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。 The upper tray ball removal slider 242, which is formed with the actuation transmission part 242b that contacts the actuation rod 143c of the ball removal member 143, is biased upward by the spring 243. Therefore, even if a game ball B is supplied forcefully onto the partition part 143a, the impact can be absorbed by the spring 243 via the actuation rod 143c, preventing damage to the ball removal member 143 and other components, and preventing the game ball B from bouncing off the partition part 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。 The ball feeding unit 140 also has a rectangular mounting recess 142b (see Figure 35(b), etc.) recessed forward and to the upper right when viewed from behind the ball supply port 142a in the rear cover 142, and an anti-tampering member 148 is attached to the mounting recess 142b. The anti-tampering member 148 of the ball feeding unit 140 is formed from a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。 The anti-tamper element 148 has a rectangular shape extending left and right when viewed from the front. It comprises an upper piece 148a and a lower piece 148b that are separated vertically at approximately the center a predetermined distance to the left of the right edge, and inclined portions 148c that are C-chamfered at the tip ends (right ends when viewed from the front) of the opposing edges of the upper piece 148a and the lower piece 148b. The upper piece 148a of the anti-tamper element 148 is bent relative to the general surface of the anti-tamper element 148 so that its right end when viewed from the front protrudes rearward. The lower piece 148b extends flush with the general surface of the anti-tamper element 148. As a result, in a plan view, the upper piece 148a and the lower piece 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。 When the anti-tampering member 148 is attached to the mounting recess 142b of the rear cover 142, the V-shaped groove formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b is in communication with the inside of the ball supply port 142a.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。 This anti-fraud device 148 prevents fraudulent acts using illegal game balls B with strings attached by using the ball launcher 540 to launch an illegal game ball B from the upper tray into the game area 5a via the ball feeding unit 140, and then manipulate the string attached to the illegal game ball B to insert or remove it from the first starting hole, etc. When such acts are committed, the momentum of the illegal game ball B launched (hit) by the ball launcher 540 causes the string attached to the illegal game ball B to be inserted between the upper piece 148a and the lower piece 148b, and the string is then cut by the narrow V-shaped portion formed by the upper piece 148a and the lower piece 148b, thereby preventing fraudulent acts using illegal game balls B with strings attached.

[3-1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図36及び図37を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul Cover Unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail, mainly with reference to Figures 36 and 37. Figure 36(a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and Figure 36(b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. Figure 37 is a front view of the foul cover unit with the cover member removed. The foul cover unit 150 is attached to the lower rear of the door frame base 101 on the right side as viewed from the rear. The foul cover unit 150 guides game balls B (foul balls) that are launched by the ball launcher 540 but do not reach the game area 5a of the game board 5 to the lower tray 202, and also guides game balls B paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 or the lower tray 202. As shown in the figure, the fall cover unit 150 comprises a shallow box-shaped unit body 151 attached to the rear side of the door frame base 101 and open at the front, and a flat lid member 152 attached to the front of the unit body 151.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの通常誘導路と皿ユニットの上皿球供給口とを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの満タン誘導路と連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。 The foul cover unit 150 is equipped with a through-ball passage 150a that penetrates from front to back at the upper left corner when viewed from the front and connects the normal guideway of the lower full ball path unit of the main frame 4 with the upper tray ball supply port of the tray unit, and a full ball receiving port 150b that opens toward the rear on the lower right side of the through-ball passage 150a when viewed from the front and can connect with the full guideway of the lower full ball path unit of the main frame 4.

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受け入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニットの下皿球供給口と連通する球放出口150dと、を備えている。 The foul cover unit 150 also has a foul ball receiving port 150c, which opens upward on the right side of the full ball receiving port 150b when viewed from the front, and receives game balls B (foul balls) that have been launched by the ball launcher of the main frame 4 but have not reached the game area 5a; and a ball discharge port 150d, which opens forward near the lower right corner when viewed from the front, and discharges game balls B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c forward, and which communicates with the lower tray ball supply port of the tray unit.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。 Furthermore, the foul cover unit 150 is provided with a storage passage 150e formed by the unit body 151 and the lid member 152 between the full ball receiving port 150b, the foul ball receiving port 150c, and the ball discharge port 150d, and which is large enough to store a predetermined amount of game balls B.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。 The through-ball passage 150a is formed across both the unit body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。 The fall cover unit 150 also includes a flat movable piece 153 that forms part of the inner wall of the storage passage 150e and whose lower end is rotatably attached to the unit body 151 and the cover member 152, a full tank detection sensor 154 that detects the rotation of the movable piece 153 away from the storage passage 150e, and a spring 155 that biases the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。 When the lower tray 202 of the tray unit 200 is filled with game balls B and game balls B are no longer released toward the lower tray 202 from the ball release port 150d, this foul cover unit 150 can store a certain number of game balls B in the storage passage 150e. When a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game balls B causes the movable piece 153 to rotate so that the upper end of the movable piece 153 moves away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155, and this rotation is detected by the full tank detection sensor 154. This allows it to be determined that the lower tray 202 is full of game balls B, so when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 is full, the payout of any more game balls B is stopped and a notification of this fact is sent to the player, amusement hall staff, or the like, urging them to unclog the lower tray 202.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図91を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。 The ball cover unit 150 is attached to the rear of the unit body 151, below the through-ball passage 150a, and is equipped with a door opening/closing abutment 150f against which the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 of the lower full ball passage unit 610 in the dispensing unit 560 of the main body frame 4 (described later) can abut (see Figure 91). The door opening/closing abutment 150f is inclined so that it moves forward as its rear surface faces downward. When the operating protrusion 613a of the dispensing passage opening/closing door 613 abuts against this door opening/closing abutment 150f, the dispensing passage opening/closing door 613 can be rotated to open the downstream ends (front openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b.

[3-2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The glass unit 160 is inserted into the glass unit mounting portion 101h from the rear and removably attached so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. When the door frame 3 is closed against the main frame 4, this glass unit 160 makes the playing area 5a of the playing board 5 attached to the main frame 4 visible from the player's side (front) and also closes off the front of the playing area 5a.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。 The glass unit 160 comprises a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner periphery of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit mounting portion 101h; two transparent glass plates 162 that enclose the interior of the glass frame 161 and have their outer peripheries attached to the glass frame 161; and a pair of glass unit mounting members 163 that are rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 and are used to mount the glass frame 161 to the door frame base 101.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図97を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図97を参照)。 The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a that extend outward in a flat plate shape from positions below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band-like locking piece 161b that protrudes downward from the bottom end and extends along the bottom edge. The mounting pieces 161a of the glass frame 161 can abut against the protrusions 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcement unit 110 (see Figure 97). Two glass plates 162 are attached to the front and rear ends of the glass frame 161, respectively, and are spaced apart from each other so that a space is formed between them (see Figure 97).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。 The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base 163a that is rotatably attached around an axis extending forward and backward on the rear side of the door frame base 101, and a rod-shaped protrusion 163b that protrudes from the base 163a in a direction perpendicular to the axis of rotation. The glass unit mounting member 163 is rotatably attached to the outside of each of the two upper corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。 To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first rotate the glass unit mounting member 163 attached to the door frame base 101 so that the protrusion 163b is positioned above the base 163a. Then, from the rear of the door frame base 101, insert the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcement frame 114 of the door frame reinforcement unit 110, and abut the front end of the glass frame 161 against the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. Then, rotate the glass unit mounting member 163 so that the protrusion 163b is positioned below the base 163a, and abut the protrusion 163b against the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. This attaches the glass unit 160 to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。 To remove the glass unit 160 from the door frame base 101, follow the steps above in reverse. This makes the glass unit 160 detachable from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。 In addition, in the glass unit 160, when the protrusion 163b of the glass unit mounting member 163 is in a rotational position where it is positioned lower than the base 163a, the protrusion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protrusion 163b will not rotate to a position where it is higher than the base 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 will not be released naturally, and the glass unit 160 will not naturally come off the door frame base 101.

[3-3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 for the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat main body 171 having a predetermined outer periphery, a flat rear projection 172 that projects rearward along the outer periphery of the main body 171, and a pair of locking projections 173 that are spaced apart on the left and right, project forward beyond the main body 171, and are capable of being locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body 171 of the security cover 170 is formed so that its lower end protrudes downward below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. Furthermore, the upper end of the main body 171 is shaped to fit the lower edge of the playing area 5a on the playing board 5 when assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is shaped to fit a portion of the inner rail 1002, the out guide portion 1003, a portion of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the component 1000 described below, and is formed so as not to protrude into the playing area 5a when assembled to the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear protrusion 172 is formed around almost the entire outer periphery of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed by the main body 171 and the rear protrusion 172 into a shallow box shape that is open to the rear, giving it high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a portion of the rear surface of the main body 171 that is different from the outer periphery of the main body 171. This rear protrusion 172 that protrudes rearward from a portion of the rear surface of the main body 171 is formed so as to align with a portion of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled into the pachinko machine 1.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。 When assembled into the pachinko machine 1, the rear protrusion 172 is not formed in the area of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002. As a result, game ball B (game ball B launched by the ball launcher 540) passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 does not come into contact with the rear protrusion 172 of the security cover 170, and does not hinder the game ball B from being shot into the game area 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 173 are elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (speaker duct 103 and cable cover 109). This allows the security cover 170 to be easily attached and detached to the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 170 is assembled to the pachinko machine 1, the front surface of the main body 171 abuts against the rear surface of the glass unit 160 (the rear end of the glass frame 161), and the rear projection 172, excluding the portion that protrudes rearward from the bottom edge of the main body 171, is inserted into the security recess 1009 of the component 1000. Furthermore, the security cover 170 is in a state where the rear projection 172 that protrudes rearward from the bottom edge of the main body 171 protrudes rearward beyond the front surface of the component 1000 so as to contact the underside of the component 1000. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

[3-4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図38等を参照して詳細に説明する。図38(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figure 38 etc. Figure 38(a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as seen from the rear. The handle unit 180 is attached to the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, and can be operated by a player to shoot the game ball B in the upper tray 201 into the game area 5a of the game board 5.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。 The handle unit 180 comprises a handle base 181 attached to the cylindrical portion 102a of the handle mounting member 102 of the door frame base unit 100; a handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181; a disc-shaped cover base 183 attached to the handle base 181 so as to cover the front end of the handle 182; a handle decoration board 184 attached to the front side of the cover base 183 and having multiple LEDs mounted on its front surface; and a handle cover 185 attached to the cover base 183 so as to cover the front side of the handle decoration board 184.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。 The handle unit 180 also includes an inner base 186 attached to the front of the handle base 181 behind the handle 182, a shaft member 187 having the handle 182 attached to its front end and rotatably attached by the inner base 186 and the handle base 181, and having a drive gear portion 187a on its outer periphery, a transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and a handle rotation detection sensor 189 having a detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 and is sandwiched between the handle base 181 and the inner base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。 Furthermore, the handle unit 180 is equipped with a handle return spring 190, one end of which is attached to the handle base 181 and the other end of which is attached to the handle 182, and which urges the handle 182 to return to its initial rotation position (the end of rotation in the counterclockwise direction when viewed from the front), and an auxiliary spring 191, one end of which is attached to the inner base 186 and the other end of which is attached to the transmission gear 188, and which urges the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 in the clockwise direction when viewed from the front via the transmission gear 188.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。 The handle unit 180 also includes a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, a single button 193 whose tip end protrudes outward from the left side of the outer periphery of the front end of the handle base 181 when viewed from the front and whose base end is rotatably attached to the handle base 181 behind the inner base 186 around an axis extending forward and backward, and a single button operation sensor 194 attached to the handle base 181 and detects when the single button 193 is pressed.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。 The handle base 181 of the handle unit 180 comprises a cylindrical base 181a extending forward and backward, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and three grooves 181c recessed from the outer surface of the cylindrical base 181a, extending axially, and formed at uneven intervals in the circumferential direction. The outer diameter of the base 181a of the handle base 181 is slightly smaller than the inner diameter of the tubular portion 102a of the handle attachment member 102. The three grooves 181c are formed at positions corresponding to the three ridges 102c of the tubular portion 102a of the handle attachment member 102. Therefore, with the three grooves 181c aligned with the three ridges 102c, the base 181a can be inserted into the tubular portion 102a of the handle attachment member 102, and by inserting the ridges 102c into the three grooves 181c, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle attachment member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。 The handle 182 has four protrusions - a first protrusion 182a, a second protrusion 182b, a third protrusion 182c, and a fourth protrusion 182d - that protrude outward from the outer circumferential surface in the circumferential direction; two slits 182e that extend in an arc around the rotation axis (shaft member 187) and penetrate in the front-to-rear direction; and a locking protrusion 182f that protrudes rearward from a position more inward than the slits 182e with respect to the center of rotation and to which the other end of the handle return spring 190 is locked.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。 The four protrusions, first protrusion 182a, second protrusion 182b, third protrusion 182c, and fourth protrusion 182d, are arranged in clockwise order in front view. Specifically, the side of first protrusion 182a facing the clockwise direction in front view at the portion that protrudes most from the general outer surface of handle 182 bulges outward, while the side facing the opposite direction is concave (gouged) and curved inward. The portion of second protrusion 182b that protrudes most from the general outer surface of handle 182 is approximately 85 degrees clockwise away from the most protruding portion of first protrusion 182a, and protrudes slightly lower than first protrusion 182a. The second protrusion 182b has a shape similar to that of the first protrusion 182a, with the side facing clockwise in a front view of the most protruding part bulging outward and the opposite side facing counterclockwise curving inward.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。 The third protrusion 182c has its most protruding portion from the general outer surface of the handle 182 approximately 70 degrees clockwise from the most protruding portion of the second protrusion 182b, and protrudes to approximately half the height of the first protrusion 182a. Both side surfaces of this third protrusion 182c are inclined in a generally linear manner, with the clockwise side surface inclined more gently than the opposite counterclockwise side surface. The fourth protrusion 182d has its most protruding portion from the general outer surface of the handle 182 approximately 55 degrees clockwise from the most protruding portion of the third protrusion 182c, and protrudes slightly higher than the first protrusion 182a. Both side surfaces of this fourth protrusion 182d are inclined in a generally linear manner, and it is formed in the shape of an approximately isosceles triangle.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本例では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。 The cover base 183 is disc-shaped and has three mounting bosses 183a protruding rearward from its rear surface. The three mounting bosses 183a pass through the slits 182e of the handle 182 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Because the mounting bosses 183a of the handle cover 185 pass through the slits 182e of the handle 182, the mounting bosses 183a abut against the circumferential ends of the slits 182e, restricting the rotation angle of the handle 182. In this example, the handle 182 can be rotated within a range of approximately 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。 The handle cover 185 has a rounded, bulging front and is translucent. Inside, the handle cover 185 is fitted with a lens element formed three-dimensionally from a transparent material. The handle cover 185 can be decorated with illuminated lights by appropriately illuminating the LEDs on the front of the handle decoration board 184.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。 The handle unit 180 is attached to the handle mounting surface 101b of the door frame base 101 via a handle mounting member 102. The handle mounting surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end is located further back than the left end in a plan view, and faces outward (toward the open side). As a result, the handle unit 180 attached via the handle mounting member 102 is also inclined outward in a plan view (in other words, its tip is inclined toward the outside of the pachinko machine 1 relative to a line perpendicular to the front of the pachinko machine 1). This makes it easy for the player to grip the handle 182 of the handle unit 180, allowing for a comfortable rotation operation.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。 The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor, and when the handle 182 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes depending on the rotation angle of this detection shaft 189a, and the driving force of the launch solenoid 542 in the ball launcher 540 (described below) changes depending on the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189, causing the game ball B to be shot into the game area 5a with a strength depending on the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 The handle touch sensor 192 detects static electricity acting on the handle unit 180. When the player touches the handle 182, the handle touch sensor 192 detects the static electricity acting from the player and detects the player's contact with the handle 182. If the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects the player's contact, the handle rotation detection sensor 189 receives detection, and the drive of the launch solenoid 542 is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182, allowing the game ball B to be shot. In other words, even if the player attempts to rotate the handle 182 in some way to shoot the game ball B into the play area 5a without touching it, the handle touch sensor 192 does not detect the player's contact, so the launch solenoid 542 is not driven and the game ball B cannot be shot. This prevents players from rotating the handle 182 in a way that is different from the intended way, reducing the burden on the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 In addition, when a player presses the single-shot button 193 while rotating the handle 182 of the handle unit 180, the single-shot button operation sensor 194 detects the operation of the single-shot button 193, and the launch control unit 633b of the payout control board 633 stops the operation of the launch solenoid 542. This makes it possible to temporarily stop the launch of the game ball B without returning the rotation of the handle 182, and by releasing the pressing of the single-shot button 193, the game ball B can again be launched into the game area 5a with the same impact strength as before operating the single-shot button 193.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the handle unit 180 has four protrusions on the handle 182: a first protrusion 182a, a second protrusion 182b, a third protrusion 182c, and a fourth protrusion 182d. When the handle 182 is rotated the farthest clockwise when viewed from the front, striking the game ball B most forcefully into the game area 5a (a so-called "right hit"), the fourth protrusion 182d is in approximately the same position as the first protrusion 182a when the handle 182 is not being rotated. Therefore, by holding the handle 182 with the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a, the player can comfortably maintain the handle 182 in the "right hit" position, reducing the player's sense of fatigue and preventing a decline in interest in the game.

[3-5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図39乃至図42を参照して詳細に説明する。図39は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図40は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図41は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図42は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of the plate unit]
The tray unit 200 in the door frame 3 will be described in detail, mainly with reference to Figures 39 to 42. Figure 39 is a perspective view of the tray unit of the door frame, and Figure 40 is a perspective view of the tray unit from the rear. Figure 41 is an exploded perspective view of the tray unit disassembled into its main components as viewed from the front, and Figure 42 is an exploded perspective view of the tray unit disassembled into its main components as viewed from the rear. The tray unit 200 is attached to a portion below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100. The tray unit 200 includes an upper tray 201 that stores game balls B to be shot into the game area 5a, and a lower tray 202 that is positioned below the upper tray 201 and can store game balls B supplied from the upper tray 201 and the foul cover unit 150.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。 The dish unit 200 comprises a dish base unit 210 having an upper dish 201 and attached to the front of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, a dish decoration unit 250 having a lower dish 202 attached to the front of the dish base unit 210, and a performance operation unit 300 attached to the front of the dish decoration unit 250 and dish base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The tray base unit 210 comprises a flat tray unit base 211 extending left and right, an upper tray main body 212 attached to the upper front of the tray unit base 211 and holding the upper tray 201, a mounting base 213 attached to the right of the upper tray main body 212 and protruding forward, a tray unit relay board 214 attached to the right of the mounting base 213, a ball lending operation unit 220 attached to the top surface of the mounting base 213, an upper tray pre-ball removal unit 230 attached below the mounting base 213, and an upper tray post-ball removal unit 240 attached to the rear of the upper tray pre-ball removal unit 230.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish main body 251 attached to the lower front of the dish unit base 211 and holding a lower dish 202; a dish unit main body 252 attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish main body 251; a lower dish ball removal unit 260 attached to the underside of the lower dish main body 251; an upper left dish decoration unit 270 and an upper right dish decoration unit 275 attached to the upper front of the dish unit main body 252, spaced apart on the left and right, respectively; and a lower left dish decoration unit 280 and a lower right dish decoration unit 285 attached below the upper left dish decoration unit 270 and the upper right dish decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section 301 that can be operated by the player, which includes a rotation operation section 302 that can be rotated by the player and a pressure operation section 303 that can be pressed by the player. The performance operation unit 300 is equipped with a performance operation section cover unit 310 that is attached to the front of the plate decoration unit 250, an operation section base 320 that is housed within the performance operation section cover unit 310, a circular performance operation ring 330 that is attached to the top surface of the operation section base 320 and has the rotation operation section 302, a rotation drive unit 340 that rotates the rotation operation section 302, an operation ring transmission gear 350 that transmits the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation section 302, and a gear mounting member 351 to which the operation ring transmission gear 350 is rotatably attached.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation ring decorative board 352 that illuminates and decorates the performance operation ring 330, a decorative board cover 353 that covers the upper side of the performance operation ring decorative board 352, a vibration speaker 354 attached to the underside of the operation unit base 320, a performance operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the ring of the performance operation ring 330, and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。 The tray unit 200 bulges forward as a whole, with the performance operation unit 300 positioned in the center left-right so that the top surface of the performance operation unit 301 faces diagonally upward and forward. The upper tray 201 is positioned to the left of the performance operation unit 300 on the top surface, and the ball dispensing operation unit 220 is positioned to the right of the performance operation unit 300, while the lower tray 202 is positioned below the upper tray 201 and to the left of the performance operation unit 300.

[3-5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図46を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Upper plate]
The upper tray 201 of the tray unit 200 will be described in detail, primarily with reference to Figures 39 to 42. The upper tray 201 is formed by a tray unit base 211 and an upper tray body 212. The left side of the upper tray 201 bulges forward more than the center when viewed from the front, forming an upwardly open container shape. The upper tray 201 (upper tray body 212) bulges forward most from the left end to the right, approximately one-third of the width of the door frame 3. The front end of the upper tray 201 recedes backward from the most bulging portion toward the right when viewed from the front, and includes a guide passage 201a (see Figure 46) whose depth in the front-to-back direction is slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The entire bottom surface of the upper tray 201, including the guide passage 201a, is inclined so that the right end is lower, and the right end of the guide passage 201a when viewed from the front is recessed below the ball dispensing operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。 When assembled to the tray unit 200, the upper tray 201 has a bottom surface that slopes downward from a position below the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 to a position slightly below the outer diameter of the game ball B relative to the upper end of the upper tray ball delivery port 211e. This allows game balls B released forward from the upper tray ball supply port 211a to be received and stored within the upper tray 201, and also allows the received game balls B to be supplied from the right end of the guide passage portion 201a through the upper tray ball delivery port 211e to the ball delivery unit 140 side.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。 The guide passage section 201a is equipped with a metal earth fitting 201b that is electrically grounded (earthed) in the pachinko machine 1, and when the game ball B comes into contact with (rolls around) this fitting, the static electricity charged to the game ball B can be removed.

[3-5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower tray 202 of the tray unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 39 to 42, etc. The lower tray 202 is located below the upper tray 201, to the left of the center in the left-right direction of the tray unit 200 (door frame 3) when viewed from the front. The lower tray 202 is formed of a lower tray main body 251 and a tray unit base 211. The lower tray 202 is formed in the shape of a container that can store game balls B, and is provided with a lower tray ball removal hole 202a that penetrates the bottom wall vertically and allows game balls B to be discharged. The lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is closed by the lower tray ball removal unit 260 so as to be able to open and close.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。 The lower tray 202 has a roughly rectangular shape extending left and right in plan view, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. The lower tray 202 has a lower tray ball removal hole 202a that penetrates from top to bottom, located near the front end near the right edge. The bottom surface of the lower tray 202 is inclined so that it slopes lower toward the lower tray ball removal hole 202a. When assembled into the tray unit 200, the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is located in front of the lower tray ball supply port 211c and below the performance operation unit 300.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。 When the lower tray ball removal hole 202a is closed, the lower tray 202 can store game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c, and by opening the lower tray ball removal hole 202a, the stored game balls B can be discharged below the tray unit 200 (e.g., to a cash box). Furthermore, when the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 is open, since the lower tray ball removal hole 202a is located in front of the lower tray ball supply port 211c, game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c can be quickly discharged downward from the lower tray ball removal hole 202a by moving the shortest distance.

[3-5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図43乃至図46を参照して詳細に説明する。図43は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図44は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図45は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図46は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Dish base unit]
The dish base unit 210 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to Figures 43 to 46. Figure 43 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the front, and Figure 44 is a perspective view of the dish base unit in the dish unit as seen from the back. Also, Figure 45 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 46 is an exploded perspective view of the dish base unit disassembled into its main components as seen from the back. The dish base unit 210 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the performance operation unit 300 are attached to the front surface.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。 The dish base unit 210 comprises a flat dish unit base 211 attached to the lower front of the door frame base unit 100 and extending left and right; an upper tray body 212 attached to the upper front of the dish unit base 211 and holding an upper tray 201; a mounting base 213 attached to the right of the upper tray body 212 at the upper front of the dish unit base 211 and protruding forward; and a dish unit relay board 214 attached to the right of the mounting base 213 at the front of the dish unit base 211.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。 The tray base unit 210 also includes a ball dispensing operation unit 220 attached to the top surface of the mounting base 213, an upper tray pre-ball removal unit 230 attached to the front of the tray unit base 211 below the mounting base 213, and an upper tray post-ball removal unit 240 attached to the rear side of the tray unit base 211 behind the upper tray pre-ball removal unit 230.

[3-5c-1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Dish unit base]
The dish unit base 211 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 45 and 46. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and is formed in the shape of a flat plate (a shallow box shape with an open rear) extending left and right across the entire width of the door frame base 101.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。 The tray unit base 211 is equipped with an upper tray ball supply port 211a that penetrates from front to back near the upper left corner when viewed from the front and extends cylindrically to the rear; a speaker port 211b that penetrates from front to back below the upper tray ball supply port 211a and has punched metal attached to the front; a lower tray ball supply port 211c that penetrates from front to front at the lower part to the left of the center when viewed from the front and extends cylindrically to the rear; a notch 211d that is cut out in the right wall of the part that extends cylindrically to the rear of the lower tray ball supply port 211c to a size that allows game ball B to pass through; and an upper tray ball delivery port 211e that penetrates from front to front on the upper right side of the lower tray ball supply port 211c when viewed from the front and extends vertically, with its upper part located at the right end of the upper tray main body 212.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。 The tray unit base 211 also has a mounting protrusion 211f that protrudes forward to the right of the upper tray ball supply port 211e and on which the mounting base is placed; a slider insertion port 211g that penetrates front to back below the upper tray body to the left of the upper tray ball supply port 211e and through which the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242 in the upper tray ball removal unit 240 is inserted; a handle insertion port 211h that penetrates front to back at the lower right corner when viewed from the front and through which the tubular part 102a of the handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 is inserted; and a cylinder insertion port 211i that penetrates front to back near the right corner when viewed from the front and through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。 When assembled to the door frame 3, the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 has its front end opening into the rear wall of the upper tray 201, and its cylindrical rear end passes through the upper tray ball passage port 101g of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. This allows game balls B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 to be supplied (paid out) into the upper tray 201 through the upper tray ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。 When assembled to the door frame 3, the lower tray ball supply port 211c has its front end opening into the rear wall of the lower tray 202, and its cylindrical rear end passes through the lower tray ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front and connects to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. This allows game balls B circulating through the storage passage 150e of the foul cover unit 150 to be supplied into the lower tray 202 through the lower tray ball supply port 211c. In addition, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower tray ball supply port 211c. As a result, by operating the upper tray ball removal button 222, the game balls B stored in the upper tray 201 are discharged from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202 via the upper tray ball supply port 211e, the entrance 141a and ball removal port 141b of the ball supply unit 140, the ball supply guide path 241b and ball removal guide path 241c of the upper tray post-ball removal unit 240, and the cutout portion 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。 When assembled to the tray base unit 210, the upper tray ball supply port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 of the upper tray ball removal unit 240, and the game ball B in the upper tray 201 is supplied from the ball receiving port 241a of the upper tray ball removal unit 240 to the ball supply guide path 241b.

[3-5c-2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper tray body]
The upper tray body 212 of the tray base unit 210 will be described in detail, mainly with reference to Figures 45 and 46. The upper tray body 212 is attached to the front of the tray unit base 211 and cooperates with the tray unit base 211 to form the upper tray 201. The upper tray body 212 is formed in a container-like (dish-shaped) shape with an open top and rear. The upper tray body 212 extends left and right, with the left side bulging forward more than the center when viewed from the front. The front end of the upper tray body 212 recedes rearward from the most forward-bulging part toward the right when viewed from the front, and the depth in the front-to-back direction is formed to be slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom surface of the upper tray body 212 is inclined so that the right end is lowest. The upper part of the upper tray body 212 near the right end is closed.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。 When the upper tray body 212 is assembled to the tray unit 200, the section that is closed at the top near the right end is attached so that it fits under the ball dispensing operation unit 220. Furthermore, the upper tray body 212 has a performance operation unit attachment portion 212a formed in the middle of the upper part in the left-right direction, and part of the performance operation unit 300 is attached to this performance operation unit attachment portion 212a.

[3-5c-3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 45 and 46. The mounting base 213 is attached to the front of the dish unit base 211 while being placed on the upper surface of the mounting protrusion 211f of the dish unit base 211, and the ball dispensing operation unit 220 is attached to the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape with an open top. The mounting base 213 has an insertion hole 213a that penetrates vertically near the left end and a through hole 213b that penetrates vertically at the rear right corner.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。 The insertion hole 213a of the mounting base 213 is for inserting the front slider 232 of the upper tray ball extraction front unit 230. Furthermore, the through hole 213b is for inserting a wiring cable to connect the ball dispensing operation unit 220 and the door frame main relay board 104.

[3-5c-4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Dish unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 is intended to relay the connection between the door frame sub-relay board 105 in the door frame base unit 100 and the upper left dish decorative board 273, upper right dish decorative board 278, lower left dish decorative board 283, lower right dish decorative board 288, and operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the right side of the mounting protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. When attached to the dish unit base 211, the rear surface of this dish unit relay board 214 faces the rear side of the dish unit base 211.

[3-5c-5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図39乃至図46等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball lending operation unit]
The ball dispensing operation unit 220 of the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 39 to 46. The ball dispensing operation unit 220 is attached to the front of the tray unit base 211 via a mounting base 213. This ball dispensing operation unit 220 is used to discharge game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202, to deposit cash or a prepaid card into a ball dispensing machine (not shown) installed adjacent to the pachinko machine 1 and then dispense a predetermined number of game balls B into the upper tray 201 of the tray unit 200, to display the remaining amount of cash or a prepaid card deposited into the ball dispensing machine, and to return the cash or a prepaid card deposited into the ball dispensing machine minus the amount of the dispensed game balls B.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。 The ball lending operation unit 220 comprises a base portion 221 attached to the upper side of the mounting base 213, an upper tray ball removal button 222 located near the left end of the top surface of the base portion 221, a translucent, disc-shaped ball lending operation base 223 located to the right of the upper tray ball removal button 222 on the top surface of the base portion 221, a ball lending button 224 located on the front left side of the ball lending operation base 223, a return button 225 located on the front right side of the ball lending operation base 223, and a ball lending display unit (not shown) located at the rear lower part of the ball lending operation base 223.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。 The upper tray ball removal button 222 protrudes upward in a cylindrical shape from the top surface of the base 221, and can be moved downward by the player pressing it. The ball lending button 224 is circular. The return button 225 is triangular. The ball lending display is made up of three 7-segment LEDs, which can be seen through the transparent ball lending operation base 223 when illuminated.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。 By pressing the upper tray ball removal button 222, the ball lending operation unit 220 can eject game balls B stored in the upper tray 201 into the lower tray. Furthermore, by inserting cash or a prepaid card with remaining balance into the ball lending machine and then pressing the ball lending button 224, a predetermined number of game balls B will be supplied to the upper tray 201. By pressing the return button 225, the amount of game balls B loaned will be deducted from the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine and returned. The ball lending display unit displays the remaining balance of the cash or prepaid card inserted into the ball lending machine. Furthermore, the ball lending display unit also displays an error code if the ball lending machine malfunctions.

[3-5c-6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Upper tray ball removal unit before and after]
The upper tray pre-ball removal unit 230 and upper tray post-ball removal unit 240 in the tray base unit 210 will be described in detail mainly with reference to Figures 45 and 46. The upper tray pre-ball removal unit 230 and upper tray post-ball removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to discharge the game balls B stored in the upper tray 201 to the lower tray 202 when the upper tray ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。 The upper tray ball removal unit 230 is attached to the left of the mounting protrusion 211f on the front of the tray unit base 211, below the ball lending operation unit 220. The upper tray ball removal unit 240 is attached to the rear of the upper tray ball removal unit 230 on the rear of the tray unit base 211.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。 The upper tray ball removal front unit 230 comprises a cylindrical front base 231 that is attached to the front of the tray unit base 211 and extends vertically, and a front slider 232 that is inserted into the cylindrical front base 231 so that it can move vertically. The front base 231 is attached to the front of the tray unit base 211, near the front of the upper tray ball supply port 211e and slider insertion port 211g. The front slider 232 extends vertically, with its upper end abutting the lower end of the upper tray ball removal button 222 and its lower end abutting the upper surface of the operating receiving portion 242a of the upper tray ball removal slider 242 of the upper tray ball removal post unit 240.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。 The upper tray ball removal unit 240 comprises a rear base 241 attached to the rear surface of the tray unit base 211 so as to close the upper tray ball supply port 211e and the slider insertion port 211g from the rear, an upper tray ball removal slider 242 attached to the front surface of the rear base 241 so as to be able to slide up and down, a spring 243 that biases the upper tray ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受け入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。 The rear base 241 is equipped with a ball receiving opening 241a that protrudes upward from the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably attached and opens toward the front, allowing game ball B to pass through; a ball feed guideway 241b that guides the game ball B received in the ball receiving opening 241a downward on the rear surface of the rear base 241 and then rearward; and a ball removal guideway 241c that guides the game ball B downward from a position lower than the ball feed guideway 241b on the rear surface of the rear base 241 and then to the right when viewed from behind.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。 When assembled to the tray base unit 210, the ball receiving opening 241a is formed at the downstream end (right end when viewed from the front) of the guide passage section 201a of the upper tray 201, in a position that opens forward through the upper tray ball supply opening 211e of the tray unit base 211. When assembled to the door frame 3, the ball supply guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball supply unit 140 is located at the rear of the lower part. This allows game balls B supplied to the upper tray 201 to enter the entrance 141a of the ball supply unit 140 through the ball receiving opening 241a and ball supply guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。 The portion of the ball removal guideway 241c extending to the left and right protrudes further to the right as viewed from the rear than the portion where the upper tray ball removal slider 242 is slidably mounted, is inclined so that the right end is lower as viewed from the rear, and opens to the right side as viewed from the rear. The rear side of the portion of the ball removal guideway 241c extending to the left and right is closed by a rear cover 244. When assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball feeding guideway 241b is located in front of the ball removal opening 141b of the ball feeding unit 140, and the right end of the portion extending to the left and right as viewed from the rear is connected to the cutout 211d of the lower tray ball supply opening 211c in the tray unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball ejection port 141b of the ball feeding unit 140 is released into the lower tray 202 from the lower tray ball supply port 211c via the ball ejection guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。 The upper tray ball removal slider 242 has a rectangular shape when viewed from the front, and includes an actuation receiving portion 242a that protrudes forward from the upper left corner, and an actuation transmitting portion 242b that protrudes rearward from the rear surface behind the actuation receiving portion 242a. The actuation receiving portion 242a has a flat upper surface. The actuation transmitting portion 242b is inclined so that its upper surface is positioned downward as it extends rearward, and its lower surface extends horizontally to connect with the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。 When the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation receiving portion 242a protrudes forward through the slider insertion port 211g of the tray unit base 211 from the rear, and the lower end of the front slider 232 of the upper tray ball removal front unit 230 abuts against the upper surface of the actuation receiving portion 242a. Furthermore, when the upper tray ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the actuation transmission portion 242b protrudes rearward from the rear base 241, and the actuation rod 143c of the ball removal member 143 of the ball feeding unit 140 abuts against its upper surface.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。 The upper end of the spring 243 is attached to the rear base 241, and the lower end is attached to the upper tray ball removal slider 242, biasing the upper tray ball removal slider 242 upward. Therefore, the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upper limit of its upward movement due to the biasing force of the spring 243, and can move downward by resisting the biasing force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。 The upper tray ball removal front unit 230 and the upper tray ball removal rear unit 240 position the upper tray ball removal slider 242 at the upper end of its upward movement due to the biasing force of the spring 243, and position the upper tray ball removal button 222 at the upper end of its upward movement via the front slider 232 abutting the upper surface of the actuation receiving portion 242a of the upper tray ball removal slider 242. Furthermore, because the upper tray ball removal slider 242 is positioned at the upper end of its upward movement due to the biasing force of the spring 243, the actuation rod 143c abutting the upper surface of the actuation transmission portion 242b is prevented from moving downward, and the partition portion 143a of the ball removal member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball removal opening 141b, separating the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。 Therefore, when the upper tray ball removal button 222 is not pressed, the entrance 141a and the ball removal port 141b in the ball feeding unit 140 are partitioned, and the game ball B sent from the upper tray 201 to the ball receiving port 241a can be sent from the entrance 141a and the ball feeding member 144 to the ball supply port 142a and to the ball launching device 540.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。 On the other hand, when the upper tray ball removal button 222 is pressed downward against the force of the spring 243, the upper tray ball removal slider 242 moves downward via the front slider 232, allowing the operating rod 143c of the ball removal member 143, which abuts the upper surface of the operating transmission part 242b of the upper tray ball removal slider 242, to move downward.The load of the weight part 143d of the ball removal member 143 causes the ball removal member 143 to rotate, and the partition part 143a moves back from between the entrance 141a and the ball removal opening 141b.As a result, the game ball B that has entered the entrance 141a from the upper tray 201 through the ball receiving opening 241a and the ball feed guide path 241b is ejected forward from the ball removal opening 141b, which opens below the entrance 141a. The game ball B discharged forward from the ball discharge port 141b passes through the ball discharge guide path 241c and is guided through the cutout 211d into the lower tray ball supply port 211c, and is then released from the lower tray ball supply port 211c into the lower tray 202, resulting in the game ball B in the upper tray 201 being discharged into the lower tray 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。 When the downward pressure on the upper tray ball removal button 222 is released, the upper tray ball removal slider 242 moves upward due to the force of the spring 243, and the upper tray ball removal button 222 rises via the front slider 232 abutting the actuation receiving part 242a. At the same time, the actuation rod 143c abutting the actuation transmission part 242b rotates the ball removal member 143, positioning the partition part 143a between the entrance 141a and the ball removal opening 141b and returning to its original position.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。 In this way, the upper tray pre-ball removal unit 230 and the upper tray post-ball removal unit 240 can feed the game ball B in the upper tray 201 to the ball launcher 540 via the ball feeding unit 140, or discharge it to the lower tray 202.

[3-5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。図47は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図48は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図49は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図50は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 47 to 50. Figure 47 is a perspective view of the plate decoration unit in the plate unit as seen from the front, and Figure 48 is a perspective view of the plate decoration unit as seen from the back. Figure 49 is an exploded perspective view of the plate decoration unit disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 50 is an exploded perspective view of the plate decoration unit disassembled into its main components as seen from the back. The plate decoration unit 250 has a lower plate 202 and is attached to the front of the plate base unit 210, with the performance operation unit 300 attached from the front in the center in the left-right direction. The plate decoration unit 250 decorates almost the entire plate unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。 The dish decoration unit 250 comprises a lower dish main body 251 attached to the lower front of the dish unit base 211 and working together with the dish unit base 211 to form the lower dish 202; a dish unit main body 252 attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the outer periphery of the lower dish main body 251; a lower dish ball removal unit 260 attached to the underside of the lower dish main body 251; an upper left dish decoration unit 270 and an upper right dish decoration unit 275 attached to the upper front of the dish unit main body 252, spaced apart from each other on the left and right; and a lower left dish decoration unit 280 and a lower right dish decoration unit 285 attached below the upper left dish decoration unit 270 and upper right dish decoration unit 275, respectively, on the entire surface of the dish unit main body 252.

[3-5d-1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower tray body]
The lower tray body 251 in the tray display unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. The lower tray body 251 cooperates with the tray unit base 211 of the tray base unit 210 to form the lower tray 202. The lower tray body 251 extends left and right and is formed in a container shape (dish shape) that is open at the top and rear. This lower tray body 251 is attached to the lower front of the tray unit base 211, to the left of the center in the left-right direction, so that the open rear is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。 The lower tray body 251 has a generally rectangular shape extending left and right in plan view, with the front end on the left side protruding further forward than the right side from the center in the left-right direction. A lower tray ball removal hole 202a that penetrates vertically is formed near the front end of the right end of the lower tray body 251 in plan view. The bottom surface of the lower tray body 251 is inclined so that it slopes lower toward the lower tray ball removal hole 202a. The lower tray ball removal hole 202a is openably and closably closed by the lower tray ball removal cover 265 of the lower tray ball removal unit 260.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。 When the lower tray body 251 is assembled to the tray decoration unit 250, the outer periphery and part of the underside are covered by the tray unit body 252. Furthermore, when the lower tray body is assembled to the tray unit 200, the bottom surface is located lower than the lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211, and the lower tray ball removal hole 202a is located in front of the lower tray ball supply port 211c. This allows game balls B released forward from the lower tray ball supply port 211c to be stored.

[3-5d-2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The dish unit main body 252 in the dish decoration unit 250 will be described in detail, mainly with reference to Figures 47 to 50. The dish unit main body 252 is attached to the front of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front of the dish unit 200. The dish unit main body 252 bulges out so that the center in the left-right direction protrudes forward on the upper side, and bulges out so that the left side in the left-right direction protrudes forward on the lower side. In addition, the top surface of the dish unit main body 252 is curved so that the center in the left-right direction is lowest. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is open to the rear.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。 The dish unit main body 252 comprises upper side bulges 252a at the top that bulge forward from both the left and right ends toward the center in the left-right direction and extend downward, spaced apart on the left and right; a lower front decorative portion 252b at the bottom that bulges forward on the left side of the center in the left-right direction to cover the outer periphery of the lower dish main body 251; and a bottom plate portion 252c that extends flatly rearward from the lower end of the lower front decorative portion 252b.

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。 The left and right upper side bulges 252a are box-shaped with an open rear, and the upper left tray decorative unit 270, lower left tray decorative unit 280, upper right tray decorative unit 275, and lower right tray decorative unit 285 are attached to their respective front faces. The right end of the lower surface of the left upper side bulge 252a is connected to the lower front decorative part 252b. The lower end of the right upper side bulge 252a is connected to the lower front decorative part 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。 The tray unit main body 252 has a lower tray opening 252d that penetrates from front to back between the upper side bulge 252a on the left side and the lower front decorative portion 252b. The lower tray opening 252d is large enough to allow a player's fingers to be inserted, and is formed so that it becomes wider from top to bottom as it extends to the left. The lower tray opening 252d is formed into a cylindrical shape that extends from front to back by the lower tray main body 251 and the underside of the upper side bulge 252a on the left side.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。 The dish unit main body 252 also has a front cutout 252e cut out upward from the lower front edge of the portion of the lower front decorative portion 252b that covers the outer periphery of the lower dish main body 251, and a bottom cutout 252f cut out in the portion of the bottom plate portion 252c that is below the lower dish main body 251. The lower dish ball removal unit 260 is inserted into the front cutout 252e and bottom cutout 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。 Furthermore, the dish unit main body 252 is equipped with a handle insertion opening 252g that penetrates from front to back at the lower right corner of the lower front decorative portion 252b and through which the tubular portion 102a of the handle mounting member 102 is inserted, a cylinder insertion opening 252h that penetrates from front to back through the lower front decorative portion 252b above the handle insertion opening 252g and through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a performance operation unit mounting portion 252i that is formed between a pair of upper side bulges 252a in the left-right center and to which the performance operation unit 300 is attached. The performance operation unit mounting portion 252i is formed to a width that is approximately one-third the left-right width of the dish unit main body 252.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。 When assembled to the dish unit 200, the dish unit main body 252 is formed to completely cover the front of the dish base unit 210, with the speaker port 211b facing forward through the lower dish opening 252d. Furthermore, when assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish ball removal button 263 of the lower dish ball removal unit 260 faces forward through the front cutout 252e, and the lower dish ball removal base 261 of the lower dish ball removal unit 260 closes the bottom cutout 252f, so that the bottom surfaces are flush with each other.

[3-5d-3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Bottom tray ball removal unit]
The lower tray ball removal unit 260 in the tray decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. The lower tray ball removal unit 260 is attached to the underside of the lower tray body 251, and is used to store game balls B in the lower tray 202 or discharge game balls B from the lower tray 202 by opening and closing the lower tray ball removal hole 202a.

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。 The lower tray ball removal unit 260 comprises a flat lower tray ball removal base 261 attached to the underside of the lower tray main body 251 and having a through hole that runs vertically in the front right corner when viewed from above, a slider 262 attached to the upper surface of the lower tray ball removal base 261 so that it can slide back and forth, a lower tray ball removal button 263 attached to the front end of the slider 262, a spring 264 that biases the slider 262 forward, a lower tray ball removal lid 265 that opens and closes the through hole by moving the slider 262 back and forth, and a holding mechanism 266 that holds the lower tray ball removal lid 265 in the open position via the slider 262.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。 The lower tray ball removal base 261 is formed to a size that closes the bottom cutout portion 252f of the tray unit main body 252, and has a through hole that runs vertically at a position that coincides with the lower tray ball removal hole 202a of the lower tray 202 (lower tray main body 251). The through hole in the lower tray ball removal base 261 is formed to be the same size as the lower tray ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in the shape of a flat plate that extends forward and backward, and is attached to the lower tray ball removal base 261 at a position slightly to the left of the center in the left-right direction, so that it can slide forward and backward. The slider 262 has a protruding pin that protrudes upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。 The left end of the lower tray ball removal cover 265 is attached to the lower tray ball removal base 261 at a position to the left of the slider 262 so that it can rotate around an axis extending vertically, and the right end extends to the right beyond the slider 262 so that the right end can close the through hole. The lower tray ball removal cover 265 has a slit extending left and right into which the protruding pin of the slider 262 can be slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。 When the lower tray ball removal unit 260 is assembled to the tray decoration unit 250, the lower tray ball removal base 261 closes the bottom cutout 252f of the tray unit main body 252, and the underside of the lower tray ball removal base 261 is located flush with the underside of the bottom plate portion 252c. The lower tray ball removal button 263 faces forward from the front cutout 252e of the tray unit main body 252. In the normal state of the lower tray ball removal unit 260, the slider 262 is positioned at the forward end of its travel due to the biasing force of the spring 264, and the right end of the lower tray ball removal cover 265 is located directly above the through hole (lower tray ball removal hole 202a), closing the through hole.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。 In this normal state, the lower tray ball removal hole 202a is closed by the lower tray ball removal cover 265, allowing game balls B to be stored in the lower tray 202. Also, in the normal state, the front surface of the lower tray ball removal button 263 is approximately aligned with the front surface of the periphery of the front cutout 252e on the front surface of the lower front decorative portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。 Under normal conditions, when the lower tray ball removal button 263 is pressed backward and moved backward against the force of the spring 264, the slider 262 moves backward along with the lower tray ball removal button 263. As the slider 262 moves backward, the protruding pin of the slider 262 presses the lower tray ball removal cover 265 backward through the slit, causing the lower tray ball removal cover 265 to rotate around the left end in a direction in which the right end moves backward. Then, when the right end of the lower tray ball removal cover 265, which was located directly above the through-hole, moves backward from the position of the through-hole, the through-hole is opened and the lower tray ball removal hole 202a is opened, allowing the game balls B in the lower tray 202 to be ejected below the tray unit 200 through the lower tray ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。 When the slider 262 is moved rearward by pressing the lower tray ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and even when the pressure on the lower tray ball removal button 263 is released, the slider 262 does not move forward due to the biasing force of the spring 264. This causes the right end of the lower tray ball removal cover 265 to remain rotated rearward, keeping the lower tray ball removal hole 202a open and allowing the game balls B in the lower tray 202 to be continuously ejected downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。 To close the lower tray ball removal hole 202a from this state, the lower tray ball removal button 263, which is set back from the front of the lower front decorative part 252b, is pressed backward, which releases the slider 262 from its hold by the holding mechanism 266. When the pressure on the lower tray ball removal button 263 is released, the slider 262 moves forward due to the biasing force of the spring 264, returning the front of the lower tray ball removal button 263 to a position aligned with the front of the lower front decorative part 252b, and the lower tray ball removal lid 265 rotates so that its right end is positioned directly above the through hole, closing the lower tray ball removal hole 202a with the lower tray ball removal lid 265. This allows game balls B to be stored in the lower tray 202.

[3-5d-4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Upper left decorative unit and upper right decorative unit]
The upper left dish decorative unit 270 and upper right dish decorative unit 275 of the dish decorative unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. The upper left dish decorative unit 270 and upper right dish decorative unit 275 are attached to the upper front of the upper side bulge 252a of the dish unit main body 252. The upper left dish decorative unit 270 and upper right dish decorative unit 275 are located at the top of the dish unit 200 and decorate both the left and right sides of the performance operation unit 300.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。 The upper left dish decorative unit 270 comprises a semi-cylindrical upper left dish decorative body 271 that extends left and right and is translucent, an upper left dish reflector 272 attached to the rear side of the upper left dish decorative body 271, and an upper left dish decorative board 273 attached to the rear side of the upper left dish reflector 272 and with multiple LEDs mounted on the front surface.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。 The upper left decorative element 271 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the left end to the right end, and is attached to the top of the upper left side bulge 252a. The upper left decorative element 271 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally upward and left at the left end and the central axis extending left and right at the right end, giving it the shape of a twisted semicylinder. This upper left decorative element 271 is milky white in color.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。 The upper left reflector 272 is inserted into the upper left decorative body 271 from the rear, and has through holes formed in the areas corresponding to the LEDs on the upper left decorative board 273. The multiple LEDs mounted on the upper left decorative board 273 are full-color LEDs, and when illuminated, they can illuminate and decorate the upper left decorative body 271.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the left end of the upper left dish decorative unit 270 is continuous with the bottom end of the door frame left side unit 400, and the right end is continuous with the left end of the upper center dish decorative body 312a of the unit front cover 312 of the performance operation unit 300. Because the upper left dish decorative unit 270 does not have a rib along the length of the upper left dish decorative body 271, when the multiple LEDs on the upper left dish decorative board 273 are illuminated, the entire front of the upper left dish decorative body 271 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。 The upper right decorative unit 275 comprises a semi-cylindrical, translucent upper right decorative body 276, an upper right reflector 277 attached to the rear of the upper right decorative body 276, and an upper right decorative board 278 attached to the rear of the upper right reflector 277 and with multiple LEDs mounted on the front surface.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。 The upper right decorative body 276 extends in a curved shape, moving forward and downward as it moves from the right end to the left end, and is attached to the top of the upper right side bulge 252a. The upper right decorative body 276 is formed as a semicircular arc that bulges forward, with the central axis extending diagonally to the upper right at the right end and the central axis extending left and right at the left end, giving it the shape of a twisted semicylinder. This upper right decorative body 276 is milky white in color.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。 The upper right reflector 277 is inserted into the upper right decorative body 276 from the rear, and has through holes formed in the areas corresponding to the LEDs on the upper right decorative board 278. The multiple LEDs mounted on the upper right decorative board 278 are full-color LEDs, and when illuminated, they can illuminate and decorate the upper right decorative body 276.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the right end of the upper right decorative unit 275 is continuous with the bottom end of the door frame right side unit 410, and the left end is continuous with the right end of the upper center decorative body 312a of the unit front cover 312 of the performance operation unit 300. Because the upper right decorative unit 275 does not have a rib along the length of the upper right decorative body 276, when the multiple LEDs on the upper right decorative board 278 are illuminated, the entire front of the upper right decorative body 276 can be illuminated almost uniformly, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252における上部サイド膨出部252aの前端よりも一部が上方へ突出しており、上部サイド膨出部252aとの間で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275側が高くなった段差を形成することができる。これにより、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差を利用して、遊技者が指を引掛けることができ、上皿201内の遊技球Bを均したり、後述する演出操作部301を操作したり、する際の指掛りとすることができる。また、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と上部サイド膨出部252aとの段差により、上部サイド膨出部252a上の遊技球Bが、前方へ流出することを防止することができる。 When assembled to the door frame 3, the upper left tray decorative unit 270 and the upper right tray decorative unit 275 partially protrude upward beyond the front end of the upper side bulge 252a of the tray unit main body 252 of the tray decorative unit 250, forming a step between the upper left tray decorative unit 270 and the upper right tray decorative unit 275, making them higher than the upper side bulge 252a. This allows players to use the step between the upper left tray decorative unit 270 and the upper right tray decorative unit 275 and the upper side bulge 252a to hook their fingers, providing a fingerhold when leveling the game balls B in the upper tray 201 or operating the performance control unit 301, described below. Furthermore, the step between the upper left tray decorative unit 270 and the upper right tray decorative unit 275 and the upper side bulge 252a prevents the game balls B on the upper side bulge 252a from spilling forward.

[3-5d-5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Bottom left decorative unit and bottom right decorative unit]
The left-bottom tray decorative unit 280 and the right-bottom tray decorative unit 285 in the tray decorative unit 250 will be described in detail mainly with reference to Figures 47 to 50. The left-bottom tray decorative unit 280 and the right-bottom tray decorative unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulge 252a of the tray unit main body 252 so as to extend along the left-top tray decorative unit 270 and the right-top tray decorative unit 275, respectively. The left-bottom tray decorative unit 280 and the right-bottom tray decorative unit 285 work in cooperation with the left-top tray decorative unit 270 and the right-top tray decorative unit 275 to decorate the front surface of the tray unit 200 and both the left and right sides of the performance operation unit 300.

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。 The left-bottom decorative unit 280 comprises a translucent, semi-cylindrical left-bottom decorative body 281 that extends left and right, a left-bottom reflector 282 attached to the rear of the left-bottom decorative body 281, and a left-bottom decorative board 283 attached to the rear of the left-bottom reflector 282 and with multiple LEDs mounted on the front surface.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。 The left-bottom decorative element 281 extends in a curved shape, moving both forward and downward as it moves from the left end to the right end, and in a plan view, it extends in the shape of an arc with its center at the rear, and is attached to the bottom of the upper left side bulge 252a. The left-bottom decorative element 281 is a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the left-top decorative element 271 and the right-top decorative element 276, and at the left end, the central axis extends slightly diagonally to the upper left and rear, while at the right end, the central axis extends to the left and right, forming a shape resembling a bent semicylinder. The left end of the left-bottom decorative element 281 is formed into a spherical shape. The curvature of the semicircular arc of the left-bottom decorative element 281 changes as it tapers toward the left end. This left-bottom decorative element 281 is formed in a milky white color.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。 The bottom-left reflector 282 is inserted into the bottom-left decorative body 281 from the rear, and has through holes formed in the areas corresponding to the LEDs on the bottom-left decorative board 283. The multiple LEDs mounted on the bottom-left decorative board 283 are full-color LEDs, and when illuminated, they can illuminate and decorate the bottom-left decorative body 281.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the left end of the lower-left dish decorative unit 280 is located below the left end of the upper-left dish decorative unit 270, and its right end is continuous with the left end of the lower-center dish decorative body 312b of the unit front cover 312 of the performance operation unit 300. The left end of the lower-left dish decorative body 281 of the lower-left dish decorative unit 280 is spherically shaped, so the left end appears to be recessed into the door frame 3. The lower-left dish decorative unit 280 does not have a rib along the length of the lower-left dish decorative body 281, so when the multiple LEDs on the lower-left dish decorative board 283 are illuminated, the entire front of the lower-left dish decorative body 281 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。 The right-bottom decorative unit 285 comprises a translucent, semi-cylindrical right-bottom decorative body 286 that extends left and right, a right-bottom reflector 287 attached to the rear of the right-bottom decorative body 286, and a right-bottom decorative board 288 attached to the rear of the right-bottom reflector 287 and with multiple LEDs mounted on the front surface.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。 The lower right decorative element 286 extends in a curved shape, moving both forward and downward as it moves from the right end to the left end, and in a plan view, it extends in the shape of an arc with its center at the rear, and is attached to the bottom of the upper right side bulge 252a. The lower right decorative element 286 is a semicircular arc that bulges forward with a smaller radius than the upper left decorative element 271 and the upper right decorative element 276, and at the right end, the central axis extends slightly diagonally to the upper right and rear, and at the left end, the central axis extends left and right, forming a shape resembling a bent semicylinder. The right end of the lower right decorative element 286 is formed into a spherical shape. The curvature of the semicircular arc of the lower right decorative element 286 changes as it tapers toward the right end. This lower right decorative element 286 is formed in a milky white color.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。 The reflector 287 is inserted into the decorative body 286 from the rear, and has through holes formed in the areas corresponding to the LEDs on the decorative board 288. The multiple LEDs mounted on the decorative board 288 are full-color LEDs, and when illuminated, they can illuminate the decorative body 286.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 When assembled to the door frame 3, the right end of the lower right decorative unit 285 is located below the right end of the upper right decorative unit 275, and its left end is continuous with the right end of the lower center decorative body 312b of the unit front cover 312 of the performance operation unit 300. The right end of the lower right decorative body 286 of the lower right decorative unit 285 is spherically shaped, so the right end appears to be recessed into the door frame 3. The lower right decorative body 286 of the lower right decorative unit 285 does not have a rib along its length, so when the multiple LEDs on the lower right decorative board 288 are illuminated, the entire front of the lower right decorative body 286 can be illuminated and decorated in a generally uniform manner, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

[3-5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図51乃至図54等を参照して詳細に説明する。図51は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図52(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall configuration of the production operation unit]
The overall configuration of the effect operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail, mainly with reference to Figures 51 to 54. Figure 51 is a plan view of the effect operation unit in the dish unit, viewed from the direction in which the effect operation button moves. Figure 52(a) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the front, and Figure 52(b) is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the rear. Figure 53 is an exploded perspective view of the effect operation unit, disassembled into its main components, viewed from the front, and Figure 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit, disassembled into its main components, viewed from the rear. The effect operation unit 300 is located in the center of the dish unit 200 in the left-right direction. It decorates the dish unit 200 and allows players to operate it to participate in the effect when a player-participation effect is executed. The effect operation unit 300 is attached to the dish base unit 210 and the dish decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成され、遊技者の操作を受付けたり、回転操作部302を可動したりすることができ、遊技者に対して遊技球の打込操作だけでなく、遊技中の演出にも参加することができるようにするものである。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The presentation operation unit 300 is equipped with a presentation operation section 301 that can be operated by the player. The presentation operation section 301 is composed of a rotation operation section 302 that can be rotated by the player and a pressure operation section 303 that can be pressed by the player. The section 301 can accept player input and move the rotation operation section 302, allowing the player to not only shoot game balls but also participate in presentations during play. The presentation operation section 301 has the rotation operation section 302 formed in a circular ring shape with an inner diameter that is approximately 3/5 the outer diameter, and the pressure operation section 303 is located within this ring. The pressure operation section 303 is located at the center of the rotation operation section 302 and is composed of a central pressure operation section 303a with a diameter slightly larger than half the inner diameter of the rotation operation section 302, and a circular outer peripheral pressure operation section 303b located between the outer periphery of the central pressure operation section 303a and the inner periphery of the rotation operation section 302.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング330の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。 The performance operation unit 300 comprises a performance operation cover unit 310 attached to the front of the plate decoration unit 250, an operation unit base 320 housed within the performance operation cover unit 310, a circular performance operation ring 330 attached to the top surface of the operation unit base 320 and having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 that rotates the rotation operation unit 302 of the performance operation ring 330, an operation ring transmission gear 350 that transmits rotation between the rotation drive unit 340 and the rotation operation unit 302 of the performance operation ring 330, and a gear mounting member 351 that rotatably mounts the operation ring transmission gear 350 to the operation unit base 320.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。 The performance operation unit 300 also includes a performance operation ring decorative board 352 attached to the top surface of the operation unit base 320 below the performance operation ring 330 and having multiple LEDs mounted on its top surface; a decorative board cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the top side of the performance operation ring decorative board 352; a vibration speaker 354 attached to the underside of the operation unit base 320; a performance operation button unit 360 attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the ring of the performance operation ring 330; and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320.

[3-5e-1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Performance operation section cover unit]
The performance operation section cover unit 310 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 and 54. The performance operation section cover unit 310 is attached to the performance operation unit mounting section 252i of the dish unit main body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front of the performance operation unit 300 at the center in the left-right direction of the dish unit 200. The performance operation section cover unit 310 is formed in the shape of a container that is open at the top and rear.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。 The performance control unit cover unit 310 comprises a hemispherical unit lower cover 311 concave downwards, a semicircular unit front cover 312 attached to the upper front end of the unit lower cover 311 and bulging forward, an upper dish center reflector 313 attached from the rear within the upper dish center decorative body 312a of the unit front cover 312, an upper dish center decorative board 314 attached to the upper dish center reflector 313 and equipped with multiple LEDs capable of emitting light forward, a lower dish center reflector 315 attached from the rear within the lower dish center decorative body 312b of the unit front cover 312, and a lower dish center decorative board 316 attached to the lower dish center reflector 315 and equipped with multiple LEDs capable of emitting light forward.

ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。 The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape with the front side bulging downward from the rear center in the fore-and-aft direction, and the rear side is attached so that it is placed from above on the performance operation unit mounting portion 252i of the dish unit main body 252. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state so that the axis perpendicular to the imaginary plane formed on the semicircular arc-shaped upper edge of the front part is positioned further forward as it extends upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of approximately 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has multiple drainage holes 311a formed in the lowest part when assembled to the dish unit 200.

ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。 The unit front cover 312 is formed in a semicircular arc shape in a plan view that bulges forward to fit along the front end of the unit lower cover 311, and is attached to the upper front end of the unit lower cover 311. The unit front cover 312 is equipped with an upper central dish decorative body 312a, whose semicircular arc bulges forward and extends in a semicircular arc shape to fit along the front end of the unit lower cover 311, and a lower central dish decorative body 312b, whose semicircular arc bulges forward below the upper central dish decorative body 312a and extends in a semicircular arc shape to fit along the front end of the unit lower cover 311. The lower end of the lower central dish decorative body 312b of the unit front cover 312 is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。 The upper and lower central decorative bodies 312a and 312b of the unit front cover 312 are formed by splitting a cylinder of approximately the same thickness (radius) in half and bending the split surface in a semicircular arc toward the center. Compared to the upper central decorative body 312a, the lower central decorative body 312b extends in a semicircular arc with a greater curvature, while the lower central decorative body 312b is formed in a semicylindrical shape with a slightly thinner thickness than the upper central decorative body 312a. When the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the upper central decorative body 312a protrudes further forward than the front end of the lower central decorative body 312b. Furthermore, when assembled into the dish unit 200, the left and right ends of the upper center dish decorative body 312a are continuous with the right end of the upper left dish decorative unit 270 and the left end of the upper right dish decorative unit 275, respectively, and the left and right ends of the lower center dish decorative body 312b are continuous with the right end of the lower left dish decorative unit 280 and the left end of the lower right dish decorative unit 285, respectively. The unit front cover 312 is translucent and is formed in a milky white color.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。 In addition, when the unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, its front end becomes the front end of the door frame 3, and the distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is approximately half the overall width of the door frame base 101 in the left-right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。 The plate center reflector 313 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted from the rear into the plate center decorative body 312a of the unit front cover 312 and attached. The plate center reflector 313 blocks light from the LEDs mounted on the plate center decorative board 314 from leaking backward (inward). The plate center decorative board 314 is formed in a semicircular arc shape to fit the plate center decorative body 312a, and has multiple LEDs mounted on its top surface that can emit light forward (outward). The multiple LEDs on the plate center decorative board 314 are full-color LEDs that, when illuminated, can illuminate and decorate the plate center decorative body 312a.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。 The under-dish center reflector 315 is formed in a semicircular arc shape that bulges forward, and is inserted from the rear into the under-dish center decorative body 312b of the unit front cover 312 and attached. The under-dish center reflector 315 blocks light from the LEDs mounted on the under-dish center decorative board 316 from leaking backward (inward). The under-dish center decorative board 316 is formed in a semicircular arc shape to fit the under-dish center decorative body 312b, and has multiple LEDs mounted on its top surface that can emit light forward (outward). The multiple LEDs on the under-dish center decorative board 316 are full-color LEDs that, when illuminated, can illuminate and decorate the under-dish center decorative body 312b.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。 The performance control unit cover unit 310 does not have any reinforcing ribs along the semi-arc-shaped extension of the upper dish center decorative body 312a and lower dish center decorative body 312b of the unit front cover 312. Therefore, when the LEDs on the upper dish center decorative board 314 and the lower dish center decorative board 316 are illuminated, the entire surface of each can be illuminated almost uniformly, giving the appearance of embedded fluorescent lights.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。 When assembled to the tray unit 200, the front end of the performance operation unit cover unit 310 protrudes further forward than the upper tray 201 and lower tray 202. Furthermore, the performance operation unit cover unit 310 has the upper tray center decorative body 312a connected to the upper tray left decorative body 271 and upper tray right decorative body 276, and the lower tray center decorative body 312b connected to the lower tray left decorative body 281 and lower tray right decorative body 286. This not only makes the performance operation unit 300 stand out, but also improves its appearance with its integrated decoration.

[3-5e-2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation unit base]
The operation unit base 320 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 and 54. The operation unit base 320 is inserted into the performance operation unit cover unit 310 from above, with its lower end attached to the performance operation unit cover unit 310 and its upper rear end attached to the performance operation unit attachment portion 212a of the upper tray body 212 in the tray base unit 210. The operation unit base 320 is formed in the shape of a container with an open top.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。 The operation unit base 320 comprises a main body 321 that is roughly cubic and box-shaped with an open top, a flange 322 that extends outward from the top end of the main body 321 and has a circular outer periphery, multiple (four in this case) legs 323 that protrude downward from the bottom surface of the main body 321, an upper mounting portion 324 that is formed at the rear end of the flange 322 and is attached to the dish base unit 210, and a gear bearing 325 that penetrates the flange 322 on the left outside of the main body 321, opens upward, and rotatably supports the operation ring transmission gear 350.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。 The operation unit base 320 has a main body 321 formed to a size that can accommodate the performance operation button unit 360 inside. A vibration speaker 354 is attached to the bottom wall of the main body 321 from below, and the portion of the underside where the vibration speaker 354 is attached is formed as a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed to easily resonate with vibrations from the vibration speaker 354, amplifying the vibrations and converting them into sound such as voice or music for output.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。 The legs 361b of the button unit base 361 of the effect operation button unit 360 are attached to the upper surface of the bottom wall of the main body 321. The main body 321 also has through-holes formed on the outer periphery of the bottom wall to drain any liquid that has entered the main body 321. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side wall of the main body 321, and the operation unit relay board unit 390 is attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。 The flange portion 322 has a diameter such that its outer circumference roughly matches the inner circumference of the central upper decorative body 312a of the unit front cover 312. The performance operation ring decorative board 352 and decorative board cover 353 are attached to the upper surface of the flange portion 322, and the ring mounting base 331 of the performance operation ring 330 is also attached. The lower ends of the multiple legs 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 of the performance operation unit cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。 The gear bearing portion 325 cooperates with the gear mounting member to mount the operation ring transmission gear so that it can rotate about an axis extending laterally. When the operation ring transmission gear 350 is mounted on the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 protrudes upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 is exposed to the outside below the flange portion 322.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。 When the operation unit base 320 is assembled to the performance operation unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is positioned slightly lower than the upper surface of the central upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Furthermore, when assembled to the performance operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached to the underside of the main body portion 321 in contact with it.

[3-5e-3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図55及び図56等を参照して詳細に説明する。図55(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図56(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Performance Control Ring]
The effect operation ring 330 of the effect operation unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 55 and 56. Figure 55(a) is a perspective view of the effect operation ring of the effect operation unit as seen from the top front, and Figure 55(b) is a perspective view of the effect operation ring as seen from the bottom front. Figure 56(a) is an exploded perspective view of the effect operation ring as seen from the top front, and Figure 56(b) is an exploded perspective view of the effect operation ring as seen from the bottom front. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation unit base 320 and has a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player. The effect operation ring 330 (rotation operation unit 302) has a diameter (outer diameter) approximately twice the front-to-back dimension of the upper tray 201, and is formed in a circular shape with an inner diameter approximately 3/5 the outer diameter. In this embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is approximately 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。 The performance operation ring 330 comprises a circular ring mounting base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation unit base 320, a circular rotation base 332 rotatably mounted on the ring mounting base 331, a plurality of bushings 333 that abut the outer surface of the rotation base 332 and are rotatably attached to the ring mounting base 331 around an axis extending vertically, and a ring removal member 334 attached to the ring mounting base 331 and restricts the upward movement of the rotation base 332.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。 The performance operation ring 330 also includes an outer ring upper cover 335 that is attached to the upper surface of the rotation base 332 and forms part of the rotation operation unit 302, an outer ring lower cover 336 that is attached to the underside of the outer ring upper cover 335 and forms part of the rotation operation unit 302, and an inner ring cover 337 that is attached to the upper surface of the rotation base 332 on the inner periphery of the outer ring upper cover 335 and forms part of the rotation operation unit 302. The outer ring upper cover 335, outer ring lower cover 336, and inner ring cover 337 are each formed in a translucent circular ring shape.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。 The ring mounting base 331 has an outer diameter slightly larger than that of the flange portion 322 of the operation unit base 320, and an inner diameter approximately the same as that of the flange portion 322. The ring mounting base 331 is equipped with a mounting portion 331a on the upper surface along the inner periphery, on which the rotation base 332 is slidably placed in the circumferential direction; boss portions 331b that protrude cylindrically upward from multiple (four in this case) positions on the upper surface, spaced apart in the circumferential direction, outside the mounting portion 331a, for rotatably mounting the bushing 333; and through-holes 331c that penetrate vertically at multiple positions spaced apart in the circumferential direction, outside the mounting portion 331a, on the upper surface. The multiple through-holes 331c are formed in positions corresponding to the LEDs on the performance operation ring decorative board 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。 The rotating base 332 has an outer diameter slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331a of the ring mounting base 331, and an inner diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotating base 332 is equipped with a ring gear 332a that protrudes downward from its underside and extends circumferentially. The ring gear 332a is formed as a bevel gear that protrudes downward as it approaches the center of the rotating base 332. The ring gear 332a is formed with an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331, and when assembled to the performance operation ring 330, it faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. When assembled to the performance operation unit 300, this ring gear 332a meshes with the ring side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The ring outer upper cover 335 comprises an outer upper surface portion 335a, which is an arc extending in an annular shape that forms the outer and upper part of the circle; decorative portions 335b, which are formed three-dimensionally on the outer upper surface portion 335a and arranged in multiple circumferential directions; and outer upper cover mounting portions 335c, which extend downward from the inner peripheral edge of the outer upper surface portion 335a and then toward the center and are arranged in multiple circumferential directions. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc extending in an annular shape covers an area of 1/4 of a circle. The decorative portions 335b have a hexagonal outer shape. The outer upper cover mounting portions 335c extend slightly downward from the lower end of the outer upper surface portion 335a and are attached to the upper surface of the rotating base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出しており周方向へ複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。 The ring outer lower cover 336 comprises an outer lower surface portion 336a, which is an arc extending in an annular shape that forms the outer and lower part of the circle, and multiple outer lower cover attachment portions 336b that protrude upward and toward the center from the inside of the outer lower surface portion 336a and are arranged circumferentially. The outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in the shape of an arc extending in an annular shape over an area of 1/8 of a circle. The outer lower cover attachment portions 336b are attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。 The inner-ring cover 337 comprises an inner surface portion 337a, which is an arc extending in an annular shape that forms the interior and upper portion of the circle; a cylindrical tubular surface portion 337b that extends downward parallel to the central axis from the inner end of the inner surface portion 337a; and multiple inner-cover attachment portions 337c formed on the outer periphery of the tubular surface portion 337b and arranged circumferentially. The inner surface portion 337a of the inner-ring cover 337 is formed in an annular shape with an arc extending in an area of 1/8 of a circle. The cylindrical inner diameter of the tubular surface portion 337b is the same size as the inner diameter of the rotating base 332. The inner-cover attachment portion 337c is attached to the top surface of the rotating base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。 When the outer upper ring cover 335, outer lower ring cover 336, and inner ring cover 337 are assembled to the effect operation ring 330, the outer upper surface 335a, outer lower surface 336a, and inner surface 337a are formed so that they are continuous. The outer upper surface 335a, outer lower surface 336a, and inner surface 337a together form an area that covers more than half of a circle, forming a donut shape as a whole. The effect operation ring 330 can be decorated with illumination using the effect operation ring decorative board 352.

[3-5e-4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図57乃至図59等を参照して詳細に説明する。図57(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図58は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図59は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotation drive unit]
The rotation drive unit 340 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 57 to 59. Figure 57(a) is a perspective view of the rotation drive unit of the performance operation unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the rotation drive unit as seen from the back. Figure 58 is an exploded perspective view of the rotation drive unit as seen from the right front, and Figure 59 is an exploded perspective view of the rotation drive unit as seen from the left front. The rotation drive unit 340 is used to drive the rotation operation unit 302 of the performance operation ring 330 to rotate and detect the rotation operation of the rotation operation unit 302. The rotation drive unit 340 is attached to the outside of the left side of the main body 321 of the operation unit base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースを協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。 The rotary drive unit 340 includes a rotary drive base 341 attached to the main body 321 of the operation unit base 320, an operation ring drive motor 342 attached to the rear right side of the rotary drive base 341 with its rotation shaft protruding leftward, a drive gear 343 attached to the rotation shaft of the operation ring drive motor 342, a speed change gear 344 rotated by the drive gear 343, a transmission detection gear member 345 rotated by the speed change gear 344 and which rotates the operation ring transmission gear 350, and a gear cover 346 that rotatably mounts the speed change gear 344 and transmission detection gear member 345 to the rotary drive base in cooperation with each other and covers the drive gear 343, speed change gear 344, and transmission detection gear member 345 from the left.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。 The rotation drive unit 340 also includes a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348 attached to the gear cover 346 to detect the rotational position of the transmission detection gear member 345, and a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 from the left.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。 The rotary drive base 341 is formed in the shape of a shallow box that is short in the left-right direction, extends long in the front-to-back direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 is composed of a first gear 344a in the form of a spur gear that meshes with the drive gear, and a second gear 344b in the form of a spur gear that rotates integrally with the first gear 344a and has a large diameter. The second gear 344b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。 The transmission detection gear member 345 includes a gear portion 345a with a larger diameter than the transmission gear 344 (twice the diameter of the second gear 344b), and multiple detection pieces 345b that protrude leftward from the left side of the gear portion 345a and are arranged at regular intervals around the circumference. The gear portion 345a meshes with the second gear 344b of the transmission gear 344 and also meshes with the drive-side gear portion 350b of the operating ring transmission gear 350. The multiple detection pieces 345b have a circumferential length that is the same as the circumferential spacing. In this embodiment, eight detection pieces 345b are arranged around the circumference at intervals of 45 degrees of rotation. These detection pieces 345b are detected by a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。 The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are spaced apart circumferentially at intervals that are not an integer multiple of the intervals between the detection pieces 345b arranged in a row in the circumferential direction. In this embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are spaced apart by a rotation angle of 101.25 degrees. As a result, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same time; rather, one detects the detection piece 345b first. This makes it possible to detect the rotation direction and rotation speed of the rotation operation unit 302 on the performance operation ring 330 via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。 When the rotation drive unit 340 is assembled, the upper part of the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed portion of the gear portion 345a meshes with the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. Furthermore, when assembled to the performance operation unit 300, the rotation drive unit 340 is entirely located within the performance operation unit cover unit 310.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。 By driving the operation ring drive motor 342, the rotation drive unit 340 can rotate the rotation operation part 302 of the effect operation ring 330 in any direction via the drive gear 343, the speed change gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear. Furthermore, the rotation drive unit 340 can rotate the rotation operation part 302 back and forth and vibrate it by repeatedly rotating the drive gear 343 forward and backward within a predetermined rotation angle range using the operation ring drive motor 342.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。 In addition, when the player rotates the rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330, the rotation drive unit 340 rotates the transmission detection gear member 345 via the operation ring transmission gear 350, and the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345 is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, thereby detecting the rotation operation of the rotation operation portion 302. Therefore, the content of the player participation effect can be changed depending on the rotation direction of the rotation operation portion 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。 In addition, the rotation drive unit 340 can detect the rotation of the rotation operation unit 302 using the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and can assist the player's rotation operation by driving the operation ring drive motor 342 in the same direction as the rotation operation. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in the opposite direction to the rotation direction of the rotation operation unit 302, it is possible to apply a load to the player's rotation operation. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to impart an operation feel or a clicking sensation to the rotation operation unit 302 that corresponds to the content of the player-participation presentation.

[3-5e-5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング330の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operation ring]
The operation ring transmission gear 350 of the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 and 54. The operation ring transmission gear 350 transmits rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotation operation part 302 of the performance operation ring 330, and is rotatably attached to the gear bearing part 325 of the operation part base 320.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。 The operation ring transmission gear 350 comprises a bevel gear-shaped ring side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a on the rotation base 332 of the performance operation ring 330, and a spur gear-shaped drive side gear portion 350b that rotates integrally with the ring side gear portion 350a and meshes with the gear portion 345a on the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340. The ring side gear portion 350a and the drive side gear portion 350b are formed with pitch circles having the same diameter. The bevel gear-shaped ring side gear portion 350a narrows in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング330の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。 The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 so that its rotation axis extends in the left-right direction and intersects with the rotation axis of the rotation base 332 of the performance operation ring 330. The operation ring transmission gear 350 is inserted from above into the gear bearing portion 325 of the operation unit base 320, and the gear mounting member 351 is attached to the operation unit base 320, thereby rotatably attaching the operation ring transmission gear 350 to the operation unit base 320.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。 When the operation ring transmission gear 350 is assembled to the performance operation unit 300, the ring side gear portion 350a meshes with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the performance operation ring 330, and the drive side gear portion 350b meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotational operation of the rotational operation portion 302 of the performance operation ring 330 to the rotation drive unit 340, and can also transmit the rotational drive of the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 to the rotational operation portion 302 of the performance operation ring 330 to rotate it.

[3-5e-6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図53及び図54等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Performance operation ring decorative board]
The performance operation ring decorative board 352 in the performance operation unit 300 will be described mainly with reference to Figures 53 and 54. The performance operation ring decorative board 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 in the operation portion base 320, and has multiple LEDs mounted on the upper surface. The performance operation ring decorative board 352 is attached below the performance operation ring 330, and by appropriately illuminating the multiple LEDs, the performance operation ring 330 (rotation operation portion 302) can be illuminated and decorated.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。 The performance operation ring decorative board 352 is shaped like a ring divided into front and rear halves, and is composed of a front decorative board 352a on the front side and a rear decorative board 352b on the rear side. Multiple LEDs are arranged in a row along the outer periphery on the top surface of each of the front decorative board 352a and rear decorative board 352b. The multiple LEDs on the performance operation ring decorative board 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。 When assembled into the performance operation unit 300, the performance operation ring decorative board 352 is located below the ring mounting base 331 of the performance operation ring 330. The upper side of the performance operation ring decorative board 352 is covered by a transparent decorative board cover 353. Like the performance operation ring decorative board 352, the decorative board cover 353 is formed in a form divided into front and rear halves, and is composed of a front board cover 353a that covers the front decorative board 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320, and a rear board cover 353b that covers the rear decorative board 352b from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。 The ring decorative board 352 illuminates multiple LEDs mounted on its top surface, allowing the upper outer ring cover 335, lower outer ring cover 336, and inner ring cover 337 that make up the rotating operation unit 302 to be illuminated from the inside through the decorative board cover 353 and the through-holes 331c in the ring mounting base 331. This allows the player to see illuminated decorations that appear as if LEDs were installed inside the rotating operation unit 302.

[3-5e-7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 and 54. The vibration speaker 354 is attached to the underside of the main body 321 in the operation unit base 320 with its output direction facing upward, and can output vibrations of various frequencies in addition to sounds such as voice and music.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。 The vibration speaker 354 can output sounds such as voice and music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a diaphragm. The vibration speaker 354 can also vibrate the entire effect operation unit 300 via the operation unit base 320. Compared to vibration devices that use a motor to rotate an eccentric weight, the vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies, allowing for a wider variety of effects to be presented to the player.

[3-5e-8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図61は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図62(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Performance operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail, mainly with reference to Figures 60 to 62. Figure 60 is an exploded perspective view of the effect operation button unit of the effect operation unit, viewed from above and the front, and Figure 61 is an exploded perspective view of the effect operation button unit, viewed from below and the front. Figure 62(a) is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the lowered position, and Figure 62(b) is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation unit base 320 so as to face the inside of the effect operation ring 330, and has a pressing operation unit 303 that can be pressed by a player. The pressing operation unit 303 of the effect operation button unit 360 is composed of a cylindrical central pressing operation unit 303a and a cylindrical outer peripheral pressing operation unit 303b formed to cover the outer periphery of the central pressing operation unit 303a.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。 The performance operation button unit 360 comprises a button unit base 361 with a roughly circular outer periphery that is attached to the main body 321 of the operation unit base 320; a pair of guide shafts 362 that are arranged symmetrically about the central axis of the button unit base 361 and extend upward in a cylindrical shape; a disk-shaped upper base 363 that connects the upper ends of the pair of guide shafts 362 and has a circular outer periphery that is smaller than the button unit base 361; a disk-shaped lift base 364 that is attached between the upper base 363 and the button unit base 361 by the pair of guide shafts 362 so as to be movable in the vertical direction and has a circular outer periphery that is roughly the same size as the button unit base 361; and a pair of lift springs 365 through which the pair of guide shafts 362 are inserted, respectively, and which urge the lift base 364 upward.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。 The effect operation button unit 360 also includes a central shaft 366 that extends upward in a cylindrical shape from the center of the button unit base 361 and has its upper end attached to the upper base 363, an operation button lift drive motor 367 that is attached to the underside of the button unit base 361 so that its rotation axis protrudes upward, a spur gear-shaped lift drive gear 368 that is attached to the rotation axis of the operation button lift drive motor 367, and a spur gear-shaped driven gear 368 that is engaged with the lift drive gear 368 and rotatably attached to the upper side of the button unit base 361. 9, an elevation cam drive gear member 370 that is rotated by a driven gear 369 and has a central shaft 366 inserted therethrough and rotatably attached, an elevation cam member 371 that is connected at its lower end to the elevation cam drive gear member 370 and has a central shaft 366 inserted therethrough and is rotatably attached, and that raises and lowers the elevation base 364 when it rotates, and a disk-shaped gear cover 372 that is attached to the top of the button unit base 361 so as to cover the elevation drive gear 368, driven gear 369, and elevation cam drive gear member 370 from above.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。 The performance operation button unit 360 further includes a central button body 373, which has an inner diameter larger than that of the upper base and is formed as a bottomed cylinder extending vertically. The central button body 373 is attached above the lift base 364 via a pair of guide shafts 362 so as to be movable vertically; a pair of button springs 374 are positioned between the central button body 373 and the lift base 364 and bias the central button body 373 upward; a central button cover 375, which has approximately the same diameter as the central button body 373 and is formed as a bottomed cylinder with a closed upper end, attached to the upper end of the central button body 373 so as to cover the upper part of the upper base 363; and a central button decorative board 376, which is attached to the upper surface of the upper base 363 and is equipped with multiple LEDs that can emit light upward. The performance operation button unit 360 includes the central button body 373 and central button cover 375 to form the central pressing operation unit 303a.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。 The performance operation button unit 360 also includes a circular outer button decorative board 377 with multiple LEDs mounted on its top surface, attached to the upper surface of the lift-up base 364 at a position outer than the central button body 373; a peripheral board cover 378 attached to the lift-up base 364 so as to cover the upper side of the outer button decorative board 377 and the outer periphery of the central button body 373; a translucent cylindrical outer button decorative lens 379 with a three-dimensional decoration, located above the outer button decorative board 377 on the outer periphery of the outer board cover 378, on the outer side of the portion of the outer board cover 378 that covers the outer periphery of the central button body 373; and a transparent outer button cover 380 attached to the lift-up base 364 so as to cover the outer periphery and top surface of the outer decorative lens 379, with the central button cover 375 facing upward at its center. The performance operation button unit 360 includes the outer board cover 378, the outer decorative lens 379, and the outer button cover 380, which together form the outer periphery pressing operation unit 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。 The performance operation button unit 360 also includes a pressure detection sensor 381 attached to the button unit base 361 that detects the pressure operation of the pressure operation unit 303, and a lift detection sensor 382 attached to the button unit base 361 that detects the lifting and lowering of the lifting base 364 by detecting the rotational position of the lifting cam drive gear member 370.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。 The button unit base 361 comprises a disk-shaped base body 361a and multiple legs 361b protruding downward from the base body 361a. The outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361 is slightly smaller than the inner diameter of the main body 321 of the operation unit base 320. A pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, an elevation cam drive gear member 370, and a gear cover 372 are attached to the top surface of this base body 361a, and a pressure detection sensor 381 and an elevation detection sensor 382 are attached to the bottom surface. The lower ends of the legs 361b of the button unit base 361 are attached to the bottom wall of the main body 321 of the operation unit base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。 The pair of guide shafts 362 are attached to the top surface of the base body 361a of the button unit base 361, at positions forward and backward from the center, half the diameter of the base body 361a. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed from metal rods. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。 The upper base 363 has an outer diameter that is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of lifting springs 365 are coil springs, with their lower ends abutting the base body 361a of the button unit base 361 and their upper ends abutting the lifting base 364. The lifting springs 365 have a stronger biasing force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。 The lift base 364 has an outer diameter approximately the same as that of the base body 361a of the button unit base 361. The lift base 364 is equipped with a pair of guide holes 364a into which the pair of guide shafts 362 are slidably inserted, a central hole 364b that extends vertically in the center and is large enough to allow the lift cam member 371 to pass through, a cylindrical vertical wall portion 364c that protrudes upward from the periphery of the central hole 364b, and a pair of guide pins 364d that protrude opposite each other into the central hole 364b near the lower end of the vertical wall portion 364c. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are mounted rotatably around that axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。 A pair of guide shafts 362 are inserted into a pair of guide holes 364a, and the lifting base 364 is guided so that it can move up and down. The upper ends of the upright wall portions 364c of the lifting base 364 abut against the upper base 363, restricting upward movement and forming a space between the lifting base 364 and the upper base 363 in which the bottom portion 373b of the central button body 373 can move. The lifting base 364 is also moved up and down as a pair of guide pins 364d are guided by the cam portions 371a of the lifting cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。 The lifting cam drive gear member 370 comprises a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the lifting cam member 371, and a lifting detection piece 370c that protrudes downward from the gear portion 370a in a cylindrical shape, has two opposing notches cut out, and is detected by the lifting detection sensor 382. The lifting cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 into the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。 The lifting cam member 371 is rotatably mounted with the central shaft 366 inserted through its center. The lifting cam member 371 has a pair of cam portions 371a that protrude outward and are spaced 180 degrees apart in the circumferential direction on its cylindrical outer surface. The pair of cam portions 371a guide the guide pin 364d of the lifting base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図62を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。 The cam portion 371a includes a first cam 371b extending perpendicular to the axis near its lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, a second cam 371d extending upward parallel to the axis from one end of the first cam 371b, and a third cam 371e extending spirally upward from the end of the first cam 371b opposite the second cam 371d (see Figure 62). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and adjacent cam portions 371a are separated by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the lifting base 364.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。 The lifting cam member 371 also has a connected portion 371f at its lower end that connects to the connecting portion 370b of the lifting cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。 The lifting/lowering cam member 371 is formed so that the second cam 371d extends upward from the rear end of the first cam 371b when the lifting/lowering cam member 371 is rotated counterclockwise in a plan view by the cam portion 371a. When the lifting/lowering cam member 371 rotates, the cam portion 371a guides the guide pin 364d of the lifting/lowering base 364, thereby raising and lowering the lifting/lowering base 364.

中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。 The central button body 373 comprises a cylindrical tube portion 373a extending vertically, a bottom portion 373b closing the lower end of the tube portion 373a, a pair of guide holes 373c penetrating the bottom portion 373b and into which a pair of guide shafts 362 are slidably inserted, a central opening 373d penetrating the center of the bottom portion 373b with a diameter larger than the outer diameter of the upright wall portion 364c of the lifting base 364, a pressure detection piece 373e protruding downward from the bottom portion 373b and detected by the pressure detection sensor 381, and a pair of guide bosses 373f protruding cylindrically rearward from the bottom portion 373b and through which the button spring 374 is inserted.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。 The central button body 373 is formed into a cylindrical shape with a bottom, consisting of a tubular portion 373a and a bottom portion 373b. The central button body 373 is formed so that the bottom portion 373b is positioned between the upper base 363 and the lifting base 364, and the upper end of the tubular portion 373a protrudes upward beyond the upper base 363. The central opening 373d is formed into a cylindrical shape that extends slightly downward, and its lower end abuts against the upper surface of the lifting base 364, restricting downward movement of the central button body 373. The upper end of the standing wall portion 364c of the lifting base 364 abuts against the upper base 363 through the central opening 373d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。 The central button body 373 is biased upward by a pair of button springs 374, through which a pair of guide bosses 373f pass. The pair of guide bosses 373f are formed so that their lower ends extend downward, penetrating the lifting base 364, and screws with washers inserted therethrough are attached to their lower ends. The washers attached to the lower ends of the guide bosses 373f come into contact with the underside of the lifting base 364, restricting the upward movement of the central button body 373.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。 The pressure detection piece 373e of the central button body 373 is formed to protrude downward through the lift base 364 when the bottom 373b (the lower end of the central opening 373d) of the central button body 373 abuts against the upper surface of the lift base 364 against the biasing force of the pair of button springs 374. This central button body 373 is formed opaque. The pair of button springs 374 are coil springs with a weaker biasing force than the lift springs 365.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。 The central button cover 375 has a disk-shaped top plate 375a with approximately the same diameter as the cylindrical portion 373a of the central button body 373, and a cylindrical peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate 375a, and is formed to be translucent. The central button cover 375 is formed into a cylindrical shape with a bottom by the top plate 375a and peripheral wall portion 375b. The lower end of the peripheral wall portion 375b of this central button cover 375 is attached to the upper end of the cylindrical portion 373a of the central button body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。 The central button decorative board 376 has multiple full-color LEDs mounted on its upper surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, the central button decorative board 376 can illuminate and decorate the central button cover 375. The peripheral button decorative board 377 has multiple full-color LEDs mounted on its upper surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, the peripheral button decorative board 377 can illuminate and decorate the peripheral decorative lens 379 and peripheral button cover 380.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。 The outer peripheral board cover 378 comprises an annular board portion 378a that covers the upper side of the outer peripheral button decorative board 377 and is attached to the lifting base 364, and a cylindrical portion 378b that extends upward in a cylindrical shape from the inner periphery of the board portion 378a and covers the outer periphery of the central button body 373. The outer peripheral board cover 378 is made of a transparent material.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。 The outer peripheral decorative lens 379 has twisted sections that extend upward and move circumferentially, arranged at regular intervals in the circumferential direction. The outer peripheral decorative lens 379 is attached to the upper side of the base portion 378a of the outer peripheral board cover 378. The outer peripheral button cover 380 has a cylindrical tubular portion 380a that covers the outer periphery of the outer peripheral decorative lens 379, and an annular portion 380b that extends from the upper end of the tubular portion 380a toward the center. The lower end of the tubular portion 380a of the outer peripheral button cover 380 is attached to the lift base 364. The inner diameter of the annular portion 380b is formed to be approximately the same size as the cylindrical portion 378b of the outer peripheral board cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図62(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。 As shown in Figure 62(a), when the performance operation button unit 360 is assembled, the lifting base 364 is biased upward by a pair of lifting springs 365, and the guide pin 364d of the lifting base 364 is inserted from below into the locking portion 371c of the cam portion 371a of the lifting cam member 371. In this state, the lifting base 364 has moved downward to a lowered position, and the pair of lifting springs 365 are compressed. Also, in this state, the central button body 373 is at the upper end of its movement due to the biasing force of the button spring 374, and the top surface of the central button cover 375 protrudes above the top surface of the outer button cover 380.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図63等を参照)。 Therefore, when assembled to the performance operation unit 300, the top surface of the outer button cover 380 protrudes slightly above the top surface of the performance operation ring 330, and the top surface of the central button cover 375 protrudes above the top surface of the outer button cover 380 (see Figure 63, etc.).

この状態(図62(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図65(c)を参照)。 In this state (the state shown in Figure 62(a)), when the central button cover 375 (central pressing operation unit 303a) is pressed downward and moved downward against the biasing force of the button spring 374, the pressure detection piece 373e of the central button body 373 is detected by the pressure detection sensor 381, and the pressing of the central pressing operation unit 303a is detected. When the central pressing operation unit 303a is pressed, the upper surface of the central button cover 375 is at approximately the same height as the upper surface of the outer button cover 380 (see Figure 65(c)).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。 Furthermore, even if the outer button cover 380 (outer pressing operation unit 303b) is pressed downward in this state, the outer button cover 380 will not move downward, and the pressing detection piece 373e of the central button body 373 will not be detected by the pressing detection sensor 381. In other words, the pressing operation of the pressing operation unit 303 will not be detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図62において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。 When the operation button lift drive motor 367 rotates the lift drive gear 368 counterclockwise in plan view using the operation button lift drive motor 367, the lift cam drive gear member 370 rotates counterclockwise in plan view via the driven gear 369 that meshes with the lift drive gear 368, and the lift cam member 371 connected to the lift cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the lift cam member 371 rotates counterclockwise, the cam portion 371a, visible from the front in Figure 62, moves to the right, and the guide pin 364d of the lift base 364 rolls from the locking portion 371c to the portion of the first cam 371b to the left of the locking portion 371c. At the same time, the lift base 364 moves downward against the biasing force of the lift spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。 As the lifting cam member 371 rotates, the guide pin 364d, which rolls relatively to the left along the first cam 371b, moves from the left end of the first cam 371b toward the second cam 371d. Because the second cam 371d extends upward perpendicular to the first cam 371b, the force of the lifting spring 365 causes the guide pin 364d to move upward along the second cam 371d, and the lifting base 364 rises together with the guide pin 364d, reaching the raised position.

上昇位置の状態では、図62(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。 In the raised position, as shown in Figure 62 (b), the guide pin 364d of the lifting base 364 is in contact with the second cam 371d of one cam portion 371a and the third cam 371e of the other cam portion 371a. In this state, the operation of the operation button lifting drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。 In the raised position, the upper end of the upright wall portion 364c of the lifting base 364 abuts against the underside of the upper base 363, restricting further upward movement of the lifting base 364. Furthermore, in the raised position, the positional relationship between the central button cover 375 (central pressing operation unit 303a) and the peripheral button cover 380 (peripheral pressing operation unit 303b) in the lowered position is maintained, and the entire pressing operation unit 303 including the central button cover 375 and peripheral button cover 380 moves upward, with the upper surface of the central button cover 375 protruding above the upper surface of the peripheral button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図65(b)等を参照)。 When assembled to the performance operation unit 300 and moved to the raised position, the central button cover 375 and outer button cover 380 protrude significantly above the top surface of the performance operation ring 330 (see Figure 65(b), etc.).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。 When the central button cover 375 (central pressing operation unit 303a) is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the button spring 374 in this raised position, the central button cover 375 and central button body 373 move downward against the biasing force of the button spring 374, and the central button body 373 comes into contact with the lift-up base 364. When the central button body 373 is in contact with the lift-up base 364, the pressure detection piece 373e of the central button body 373 protrudes downward below the lift-up base 364, but because the lift-up base 364 is separated from the button unit base 361, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。 When the central button cover 375 (central pressing operation unit 303a) is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the lift-up spring 365, the central button cover 375 and central button body 373 resist the biasing force of the button spring 374, and the central button body 373 abuts against the lift-up base 364. The lift-up base 364 then moves downward against the biasing force of the lift-up spring 365, and the lower end of the lift-up base 364 abuts against the button unit base 361. When the lift-up base 364 abuts against the button unit base 361, the lift-up base 364 moves to its lowered position, and together with the lift-up base 364, the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation unit 303b) also moves to its lowered position.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。 In this way, when the central button body 373 is in contact with the lift base 364 and the lift base 364 then contacts the button unit base 361, the pressure detection piece 373e of the central button body 373, which protrudes downward from the lift base 364, is detected by the pressure detection sensor 381, and pressure on the central button cover 375 (central pressure operation unit 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。 On the other hand, when the outer button cover 380 (outer pressing operation unit 303b) is pressed downward with a force greater than the biasing force of the lift spring 365 while in the raised position, the lift base 364 moves downward against the biasing force of the lift spring 365 via the outer button cover 380, and the lower end of the lift base 364 comes into contact with the button unit base 361. In this state, the outer button cover 380 is in the lowered position along with the lift base 364, but because the central button cover 375 (central pressing operation unit 303a) protrudes upward due to the biasing force of the button spring 374, the pressure detection piece 373e of the central button body 373 does not protrude downward from the lift base 364, and the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図62(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。 To return the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation unit 303) from the raised position to the lowered position, the operation button lifting/lowering drive motor 367 rotates the lifting/lowering cam member 371 counterclockwise in plan view. As shown in Figure 62(b), the third cam 371e, which abuts the upper left of the guide pin 364d of the lifting/lowering base 364, moves to the right (towards the guide pin 364d). As a result, the third cam 371e presses the guide pin 364d downward, and the lifting/lowering base 364 moves downward against the biasing force of the lifting/lowering spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。 When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e toward the first cam 371b as the lifting cam member 371 rotates, the downward movement of the lifting base 364 stops and the guide pin 364d rolls along the first cam 371b. When the guide pin 364d subsequently reaches the locking portion 371c midway along the first cam 371b, the biasing force of the lifting spring 365 inserts the guide pin 364d into the upwardly recessed locking portion 371c, and the rotation of the lifting cam member 371 by the operation button lifting drive motor 367 is stopped, returning the lifting base 364d to its original lowered position.

[3-5e-9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the performance operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to Figures 53 and 54. The operation unit relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation unit base 320. The operation unit relay board unit 390 includes a box-shaped board box 391 attached to the rear surface of the main body 321 in the operation unit base 320, and an operation unit relay board 392 attached within the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。 When assembled into the performance operation unit 300, the board box 391 has a motor cover portion 391a that covers the rear side of the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340. The operation unit relay board 392 relays the connections between the upper dish center decorative board 314, lower dish center decorative board 316, operation ring drive motor 342, first rotation detection sensor 347, second rotation detection sensor 348, performance operation ring decorative board 352, vibration speaker 354, operation button lift drive motor 367, center button decorative board 376, outer button decorative board 377, pressure detection sensor 381, and lift detection sensor 382 and the dish unit relay board 214 of the dish base unit 210.

[3-5e-10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図63乃至図65等を参照して詳細に説明する。図63は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図64は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図65(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Action of the Production Operation Unit]
Next, the operation of the performance operation unit 300 will be explained in detail, mainly with reference to Figures 63 to 65. Figure 63 is an explanatory diagram showing the relationship between the performance operation ring and the rotation drive unit in a left side view of the performance operation unit. Figure 64 is an explanatory diagram showing the relationship between the performance operation ring and the performance operation ring decorative board in a plan view of the performance operation unit seen from the pressing direction of the pressing operation part. Figure 65(a) is a front view of the dish unit shown in a normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in the raised position, and (c) is a front view of the dish unit when the central pressing operation part of the pressing operation part is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。 The presentation operation unit 300 has a presentation operation section 301 on its top surface that can be operated by the player. The presentation operation section 301 is composed of a large, annular rotation operation section 302 and a pressure operation section 303 located within the ring of the rotation operation section 302. The pressure operation section 303 is composed of a cylindrical central pressure operation section 303a located at the center of the rotation operation section 302, and a circular outer peripheral pressure operation section 303b located between the central pressure operation section 303a and the rotation operation section 302.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。 The rotation operation unit 302 is formed by the ring outer upper cover 335, ring outer lower cover 336, and ring inner cover 337 of the performance operation ring 330. The central pressing operation unit 303a is formed by the central button cover 375 and central button body 373 of the performance operation button unit 360, and the outer peripheral pressing operation unit 303b is formed by the outer peripheral button cover 380 and outer peripheral board cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。 The performance operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in a tilted state, with the front side of the imaginary plane formed by the upper surface of the annular rotating operation part 302 (performance operation ring 330) lower. Therefore, the pressing direction of the pressing operation part 303, which is located within the ring of the rotating operation part 302, is tilted so that it moves backward as it moves downward (in other words, it moves forward as it moves upward).

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図63等を参照)。 In the normal state of the performance operation unit 300, the pressing operation unit 303 protrudes slightly upward from the top surface of the rotation operation unit 302. More specifically, the top surface of the outer button cover 380 protrudes slightly upward from the top surface of the performance operation ring 330, and the top surface of the central button cover 375 protrudes upward from the top surface of the outer button cover 380 (see Figure 63, etc.).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。 In this normal state, when the operation ring drive motor 342 of the rotation drive unit 340 rotates the transmission detection gear member 345 clockwise in a left-side view, the rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330 rotates clockwise in a plan view via the operation ring transmission gear 350. On the other hand, when the operation ring drive motor 342 rotates the transmission detection gear member 345 counterclockwise in a left-side view, the rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330 rotates counterclockwise in a plan view.

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。 The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and by repeatedly rotating forward and backward within a predetermined rotation angle range, it can rotate the rotary operation unit 302 back and forth and vibrate. This vibration differs from the vibration produced by the vibration speaker 354; only the rotary operation unit 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。 The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342, but also by the player. When the rotation operation unit 302 is rotated clockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotation drive unit 340 rotates clockwise in a left-side view via the operation ring transmission gear 350. When the rotation operation unit 302 is rotated counterclockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in a left-side view. The rotation of this transmission detection gear member 345 is detected by two sensors: a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。 The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting multiple detection pieces 345b with a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348. Specifically, the spacing between the multiple detection pieces 345b, which are arranged at equal circumferential intervals, and the spacing between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, which are spaced apart circumferentially, is not an integer multiple. This prevents the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 from detecting the detection pieces 345b at the same time.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。 In this embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates clockwise in left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b, and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. In contrast, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b, and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Therefore, the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (rotation operation unit 302) can be detected by the order in which the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b. Furthermore, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (rotation operation unit 302) can be detected by the detection times of the detection piece 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。 In this way, because the rotation of the rotary operation unit 302 can be detected, the content of the player participation presentation can be changed depending on the rotation direction of the rotary operation unit 302. Furthermore, when the rotation of the rotary operation unit 302 is detected, the operation ring drive motor 342 can rotate the rotary operation unit 302 in the same direction as the rotation operation, thereby making the rotation operation lighter and more assisted. Alternatively, the operation ring drive motor 342 can rotate the rotary operation unit 302 in the opposite direction to the rotation operation, making the rotation operation heavier or adding a clicking sensation.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。 The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 is formed by an outer ring upper cover 335, an outer ring lower cover 336, and an inner ring cover 337, and is shaped like an arc extending in a circular pattern that is more than half a circle. In other words, the rotation operation unit 302 is formed in a donut shape. As shown in the figure, the outer surface, upper surface, and part of the inner surface of the rotation operation unit 302 are attached with the outer surface, upper surface, and part of the inner surface exposed, making it easy for a player to grasp.

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。 This allows the player to touch the rotation operation unit 302 from various directions, allowing the player to rotate the rotation operation unit 302 in a way that is comfortable for the player, improving the operability of the rotation operation unit 302. Furthermore, the rotation operation unit 302 can be rotated whether the pressing operation unit 303 is in the lowered or raised position. However, because the underside of the rotation operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, it cannot be gripped like a car steering wheel.

演出操作ユニット300は、図64に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。 As shown in Figure 64, the effect operation unit 300 is equipped with an effect operation ring decorative board 352 on which multiple LEDs are arranged in a circular ring below the effect operation ring 330. This allows the rotating operation part 302 of the effect operation ring 330 to be illuminated and decorated by illuminating the LEDs on the effect operation ring decorative board 352. Furthermore, because the effect operation ring decorative board 352 has multiple LEDs arranged in a circular row along the rotating operation part 302, by sequentially illuminating the multiple LEDs in line with the rotation of the rotating operation part 302, it is possible to illuminate and decorate only specific parts of the rotating rotation operation part 302. This gives the player the illusion that an LED (decorative board) is installed inside the rotating rotation operation part 302.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図65(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。 In the normal state of the performance operation unit 300, as shown in Figure 65(a), the pressing operation unit 303, which is located within the ring of the rotation operation unit 302, is in a lowered position with its upper surface protruding slightly above the upper surface of the rotation operation unit 302. In this state, the rotation operation unit 302 can be rotated, and the central pressing operation unit 303a of the pressing operation unit 303 can be pressed. When the central pressing operation unit 303a is pressed downward, the upper surface of the central pressing operation unit 303a (central button cover 375) descends to approximately the same height as the upper surface of the outer peripheral pressing operation unit 303b (outer peripheral button cover 380), and the pressing is detected by the pressure detection sensor 381.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。 In this normal (lowered position) state, even if the outer pressing operation portion 303b of the pressing operation portion 303 is pressed downward, the outer pressing operation portion 303b (outer button cover 380) will not move downward, and the pressing will not be detected by the pressing detection sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図65(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。 In the normal state, when the operation button lifting/lowering drive motor 367 rotates the lifting cam member 371 counterclockwise in a plan view, the guide pin 364d of the lifting base 364 disengages from the cam portion 371a (first cam 371b), and the biasing force of the pair of lifting springs 365 causes the pressing operation unit 303 to vigorously protrude upward together with the lifting base 364, reaching the raised position (see Figure 65 (b)). In this raised position, the top surface of the pressing operation unit 303 is positioned significantly higher than the top surface of the rotation operation unit 302. In other words, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 protrude significantly higher than the top surface of the effect operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。 When the central pressing operation unit 303a is pressed downward while the pressing operation unit 303 is in the raised position, the central pressing operation unit 303a first moves downward against the biasing force of the button spring 374, so that the top surfaces of the central pressing operation unit 303a and the outer peripheral pressing operation unit 303b are at approximately the same height. In this state, the pressing detection sensor 381 does not detect the pressing. Furthermore, the central pressing operation unit 303a moves downward together with the outer peripheral pressing operation unit 303b against the biasing force of the lift spring 365, so that the top surfaces of the central pressing operation unit 303a and the outer peripheral pressing operation unit 303b are at approximately the same height as the top surface of the rotation operation unit 302 (see Figure 65 (c)). In this state, the pressing detection sensor 381 detects the pressing.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。 Furthermore, when the outer pressing operation unit 303b is pressed downward while the pressing operation unit 303 is in the raised position, the outer pressing operation unit 303b and the central pressing operation unit 303a move downward while the top surface of the central pressing operation unit 303a remains protruding above the top surface of the outer pressing operation unit 303b, and the top surface of the outer pressing operation unit 303b becomes approximately the same height as the top surface of the rotation operation unit 302 (see Figure 65 (a)). In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect any pressure.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。 In this way, regardless of whether the press operation unit 303 in this embodiment is in the lowered or raised position, the central press operation unit 303a will not be detected by the press detection sensor 381 unless it is pressed all the way down to the end of its downward movement. This makes it possible to encourage the player to firmly press the central press operation unit 303a, thereby drawing attention to the operation of the effect operation unit 301 in player participation effects and making the player participation effects more enjoyable.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。 The rotation operation unit 302 can be rotated even when the pressing operation unit 303 is in the raised position. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, depending on the player, the pressing operation unit 303 may make the rotation operation easier, or the pressing operation unit 303 may get in the way and make the rotation operation difficult. This allows the operability of the rotation operation unit 302 to be changed, allowing players to enjoy a wider variety of operations.

[3-6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図66乃至図68を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 66 to 68. Figure 66(a) is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. Figure 67 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and Figure 68 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, and decorates the left outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。 The door frame left side unit 400 comprises a door frame left side base 401 attached to the left outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; a door frame left side decorative board 402 attached to the front surface of the door frame left side base 401 and having multiple LEDs mounted on its front surface; a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decorative board 402; and a door frame left side decorative body 404 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。 The left door frame base 401 is formed in the shape of a box that extends vertically and is open to the front. The left door frame decorative board 402 is formed in the shape of a strip that extends vertically and is composed of an upper left side decorative board 402a and a lower left side decorative board 402b. The left door frame decorative board 402 has multiple full-color LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, the left door frame decorative board 402 can illuminate and decorate the left door frame decorative body 404.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The left side reflector 403 has a through-hole 403a that penetrates from front to back at a position corresponding to the LED mounted on the door frame left side decorative board 402. The door frame left side decorative body 404 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decorative body 404 is formed in the shape of a semicircular arc that bulges forward and extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 404 is formed in a semi-tube shape that is open to the rear.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。 The door frame left side unit 400 is formed so that its lower end is continuous with the left end of the upper left dish decorative body 271 of the upper left dish decorative unit 270 in the dish unit 200, and its upper end is formed so that it is continuous with the lower left end of the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。 The door frame left side unit 400 is formed so that its width in the left-right direction and its depth in the front-to-back direction are approximately the same distance. When assembled to the door frame 3, the door frame left side unit 400 decorates the left outer side of the door window 101a of the door frame base 101, giving the appearance of an embedded cylindrical fluorescent lamp.

[3-7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図69乃至図71を参照して詳細に説明する。図69(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図70は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図71は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 69 to 71. Figure 69(a) is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. Figure 70 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and Figure 71 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. The door frame right side unit 410 is attached to the right front part of the door frame base unit 100 above the tray unit 200, and decorates the right outer side of the play area 5a when viewed from the front.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。 The door frame right side unit 410 extends forward in a flat plate shape from the right edge of the door frame 3 to a position roughly coincident with the upper tray 201 and lower tray 202 of the tray unit 200, and is equipped with a side window 410a that penetrates in the left-right direction, and multiple illuminable side window interior decorative portions 410b arranged within the side window 410a. This door frame right side unit 410 can make the playing area of a pachinko machine located on the right side in an amusement hall or the like where a pachinko machine 1 is installed difficult to see, and can also make the playing area 5a of this pachinko machine 1 difficult to see from a player playing on the pachinko machine on the right, creating a personal space for players that protects their privacy during play.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。 The door frame right side unit 410 comprises a door frame right side base 411 attached to the right outer side of the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 and extending vertically; a side window interior decorative member 412 attached to the front surface of the door frame right side base 411, extending forward cylindrically and having multiple side window interior decorative portions 410b arranged in a vertical row; a side window interior decorative member board 413 attached to the front side of the door frame right side base 411 and having multiple LEDs mounted at positions corresponding to the multiple side window interior decorative portions 410b of the side window interior decorative member 412 on the front surface; and internal reflectors 414 inserted inside each of the multiple side window interior decorative portions 410b of the side window interior decorative member 412.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネルと417と、を備えている。 The right door frame unit 410 also includes a right side reflector 415 that is positioned forward of the front end of the side window interior decorative member 412 and extends vertically; a right side outer panel 416 that is attached to the right side base 411 of the door frame and extends flat in the vertical and front-to-rear directions to cover the right side of the right side base 411 and the right side reflector 415, and has a through hole 416a that penetrates in the left-to-right direction and forms the side window 410a; and a right side inner panel 417 that is attached to the right side base 411 of the door frame and the right side reflector 415 and extends flat in the vertical and front-to-rear directions to cover the left side of the right side base 411 of the door frame and the right side reflector 415, and has a through hole 417a that penetrates in the left-to-right direction and forms the side window 410a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 410 includes a door frame right side decorative board 418 that is attached to the rear surface of the right side reflector 415 and has multiple LEDs mounted on its front surface, and a door frame right side decorative body 419 that is attached to the right side reflector 415 so as to cover the front side of the right side reflector 415.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。 The door frame right side base 411 is box-shaped, extending vertically and opening to the rear. The side window interior decorative element 412 has a flat connecting base 412a that connects the lower ends of multiple (three in this case) side window interior decorative elements 410b arranged in a vertical row. The side window interior decorative elements 410b of the side window interior decorative element 412 are formed as truncated cone-shaped cylinders with a slightly smaller outer diameter at the front end than at the rear end, and the front end of the cylinder is formed as a hemisphere. The front end of the side window interior decorative element 410b of the side window interior decorative element 412 is attached to the door frame right side outer panel 416. The side window interior decorative element 412 is attached to the front of the door frame right side base 411, from a position lower to an upper position relative to the vertical center. The side window interior decorative element 412 is formed in a translucent milky white color.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。 The side window interior decorative board 413 is attached to the front of the door frame right side base 411, in a position behind the connecting base 412a of the side window interior decorative member 412. The multiple LEDs provided on the side window interior decorative board 413 are full-color LEDs. The side window interior decorative board 413 has four LEDs arranged in a cross shape, above, below, left, and right, centered on the axis of the side window interior decorative member 410b, in a position behind each of the multiple side window interior decorative members 410b.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。 The internal reflector 414 has an X-shaped shape when viewed from the front, and extends in the front-to-rear direction so as to fit along the inner surface of the side window interior decorative part 410b into which it is inserted. The internal reflector 414 divides the interior of the side window interior decorative part 410b into four sections: top, bottom, left, and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。 The right side reflector 415 extends vertically at the same height as the door frame right side base 411, and its front-to-rear shape is wavy, moving forward and then backward as it moves from the top to the bottom. The right side reflector 415 is penetrated from front to back and has multiple through-holes 415a formed through which the LEDs on the door frame right side decorative board 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。 The door frame right side outer panel 416 is flat and extends vertically and front to back, with its rear edge extending vertically in a straight line and its front edge extending in a wavy pattern along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through-hole 416a that penetrates left to right and is formed in an irregular elliptical shape extending vertically, and is designed to cover the front side of the connecting base 412a of the side window interior decorative member 412 and the rear side of the door frame right side decorative base plate 418 (right side reflector 415). The door frame right side outer panel 416 is made opaque.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。 The door frame right side inner panel 417 is flat and extends vertically and front to back, with its rear edge extending vertically in a straight line and its front edge extending in a wavy pattern along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through-hole 417a that penetrates left to right and is formed in an irregular elliptical shape that extends vertically, and is designed to cover the front side of the connecting base 412a of the side window interior decorative member 412 and the rear side of the door frame right side decorative base plate 418 (right side reflector 415). The door frame right side inner panel 417 is made opaque.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。 The door frame right side decorative board 418 is formed in the shape of a strip extending vertically, and is composed of an upper right side decorative board 418a and a lower right side decorative board 418b. The door frame right side decorative board 418 has multiple full-color LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, the door frame right side decorative board 418 can illuminate and decorate the door frame right side decorative body 419.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。 The door frame right side decorative body 419 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decorative body 419 is formed in a semicircular arc that bulges forward and extends vertically in a wavy pattern to fit along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decorative body 419 is formed in a semi-tubular shape that opens to the rear.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。 The door frame right side unit 410 is formed so that its lower end is continuous with the right end of the upper right decorative body 276 of the upper right decorative unit 275 of the dish unit 200, and its upper end is continuous with the lower right end of the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame right side unit 410 decorates the right outer side of the door window 101a of the door frame base 101, and the door frame right side decorative body 419 appears to have a cylindrical fluorescent light embedded in it. The door frame right side unit 410 has a front end (front edge) that extends forward in a wavy pattern so that the top quarter of the unit protrudes furthest forward, forming a screen-like structure. The door frame right side unit 410 has a side window 410a that runs through in the left-right direction, and the opposite side can be seen through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。 The door frame right side unit 410 is equipped with a cylindrical (columnar) side window interior decorative portion 410b that extends forward and backward within the side window 410a. The side window interior decorative portion 410b can be illuminated and decorated by illuminating the LEDs on the side window interior decorative portion decorative board 413. By illuminating the side window interior decorative portion 410b, the inside of the side window 410a can be made dazzling, making it difficult to see to the other side through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In the door frame right side unit 410 of this embodiment, under normal conditions, the LEDs on the side window interior decorative board 413, which illuminates and decorates the multiple side window interior decorative parts 410b, are off, so the playing area 5a can be seen from the side of the pachinko machine 1 (the edge of the island equipment) through the gaps between the three side window interior decorative parts 410b in the side window 410a. Therefore, a player looking for the pachinko machine 1 (the game board 5) to play on can easily find the pachinko machine 1 without having to move along the island equipment to the front of the pachinko machine 1, increasing anticipation for playing with the pachinko machine 1 and preventing a decline in interest.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。 In addition, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, other parts, including the side window interior decorative part 410b, can block the view of nearby players, making it difficult for other players to see the entire gaming area 5a. This makes it less likely that players will feel like they are being watched by other players, allowing them to play without worrying about other players.

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, when the three side window interior decorative elements 410b are illuminated by the LEDs on the side window interior decorative element board 413, the light can dazzle the inside of the side window 410a, changing visibility through the side window 410a. Because the three side window interior decorative elements 410b are cylindrical, the light is emitted in a band-like, radial pattern, dazzling the side window interior decorative elements 410b and making it difficult to see through them to the other side, making it difficult for other players, such as neighboring players, to peek into the playing area 5a. By making it difficult for others to peek into the playing area 5a, other players can be prevented from paying attention to the pachinko machine 1. This prevents players from feeling uncomfortable because they are distracted by other players' attention and are unable to concentrate on their game, or from making mistakes and feeling like they've lost out. By allowing players to concentrate on their game, the game becomes more enjoyable and prevents a decline in interest.

[3-8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図72乃至図74等を参照して詳細に説明する。図72(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図73は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図74は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figures 72 to 74. Figure 72(a) is a perspective view of the door frame top unit in the door frame as seen from the front, (b) is a perspective view of the door frame top unit as seen from the rear, and (c) is a bottom view of the door frame top unit with the bottom top cover removed. Figure 73 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the top front, and Figure 74 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the bottom front. The door frame top unit 450 is attached to the upper front of the door frame base unit 100 above the left and right side units 400 and 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。 The door frame top unit 450 includes a door frame top base 451 that is attached above the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100; a top upper cover 452 that is attached to the door frame top base 451 so as to cover both the left and right sides and the upper front surface of the door frame top base 451; a door frame top decorative body 453 that is attached to the front end of the top upper cover 452; and a door frame top bottom plate 454 that connects the bottom end of the door frame top decorative body 453 to the bottom end of the door frame top base 451.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a door frame top central decorative board 455 that is attached to the front center of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface; a door frame top left decorative board 456 that is attached to the left of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface; and a door frame top right decorative board 457 that is attached to the right of the door frame top central decorative board 455 on the front surface of the top upper cover 452 behind the door frame top decorative body 453 and has multiple LEDs mounted on its front surface.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。 The door frame top unit 450 also includes a top center reflector 458 that is positioned between the door frame top decorative body 453 and the door frame top central decorative board 455 and attached to the front surface of the top upper cover 452, a top left reflector 459 that is positioned between the door frame top decorative body 453 and the door frame top left decorative board 456 and attached to the front surface of the top upper cover 452, and a top right reflector 460 that is positioned between the door frame top decorative body 453 and the door frame top right decorative board 457 and attached to the front surface of the top upper cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the top surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached to the central speaker box 461 facing downward, a pair of speaker brackets 463 attached near the left and right ends of the front of the door frame top base 451, a pair of top side speakers 464 attached to each of the pair of speaker brackets 463, a top lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to cover the door frame top bottom plate 454 from below, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press against the outer edge of the top lower cover 465 from below, a door frame top relay board 467 attached near the upper right end of the door frame top base 451, and a door frame top plate 468 attached to the top upper cover 452 so as to cover the top of the door frame top base 451.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。 The door frame top base 451 comprises a flat main body 451a extending left and right with a length equal to the left-right width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and forward protrusions 451b protruding forward from near both left and right ends of the front surface of the main body 451a. The main body 451a is curved so that its lower edge is aligned with the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101, with its left-right center positioned upward. The left and right forward protrusions 451b are inclined so that their front ends move rearward as they point downward, forming a box shape that is open to the rear. The forward protrusion 451b on the right side when viewed from the front is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。 The top upper cover 452 is formed to have approximately the same shape as the door frame top base 451 when viewed from the front. The top upper cover 452 covers the outer sides of the left and right forward protrusions 451b of the door frame top base 451 and is shaped to connect the upper front ends of the left and right forward protrusions 451b. The front end of the top upper cover 452 protrudes most forward at the left-right center and extends in a curved manner, moving downward and rearward from the left-right center toward both left and right ends. The top surface of the top upper cover 452 also has an opening 452a that is cut out significantly from the rear end toward the front. This opening 452a is closed by the door frame top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。 The door frame top decorative body 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decorative body 453 is formed in a semicircular arc that bulges forward, with the curvature decreasing from the left and right ends toward the center in the left-right direction, and extends in the left-right direction to fit along the front end of the top upper cover 452. As a result, the door frame top decorative body 453 is formed in a semi-tubular shape that is open to the rear. Both left and right ends of the door frame top decorative body 453 extend downward, and are formed to be continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。 The door frame top bottom plate 454 extends in the front-to-rear direction to connect the lower end of the door frame top decorative body 453 and the lower end of the main body portion 451a of the door frame top base 451, and also extends in the left-to-right direction so that the center in the left-to-right direction bulges upward. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-to-rear direction bulges downward. The door frame top bottom plate 454 has a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-to-right direction, connecting the front and rear ends, and extending upward in a flat plate-like manner, a pair of center speaker openings 454b that penetrate vertically between the pair of reinforcing ribs 454a and face the top center speaker 462, and a pair of side speaker openings 454c that penetrate vertically on the outside of each of the pair of reinforcing ribs 454a in the left-to-right direction and face the top side speaker 464. The central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454a on the top surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。 The door frame top central decorative board 455 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top central decorative board 455 has multiple full-color LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, this door frame top central decorative board 455 can illuminate and decorate the center of the door frame top decorative body 453.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 456 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top left decorative board 456 has multiple full-color LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, this door frame top left decorative board 456 can illuminate and decorate the left portion of the door frame top decorative body 453.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 457 is formed in the shape of a strip extending to the left and right. The door frame top right decorative board 457 has multiple full-color LEDs mounted on the front surface. By appropriately illuminating the multiple LEDs, this door frame top right decorative board 457 can illuminate and decorate the right portion of the door frame top decorative body 453.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。 The top center reflector 458, top left reflector 459, and top right reflector 460 each extend in the left-right direction, and have through holes that run from front to back at positions corresponding to the LEDs mounted on the door frame top center decorative board 455, door frame top left decorative board 456, and door frame top right decorative board 457, respectively.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。 The central speaker box 461 is formed in a box shape extending laterally, and a pair of top central speakers 462 are attached to it so that they face downward and forward. This central speaker box 461 is attached between a pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top central speakers 462 are full-range speakers that output sounds such as voice and music over a wide frequency range.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。 The speaker brackets 463 are attached to the underside of the left and right forward protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speakers 464 are tweeters that output high-frequency sounds such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。 The top lower cover 465 is made of punched metal, a metal plate with numerous through-holes. Sound output from the top center speaker 462 and top side speakers 464 is emitted forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。 The door frame top relay board 467 relays the connection between the door frame top center decorative board 455, door frame top left decorative board 456, door frame top right decorative board 457, top center speaker 462, and top side speaker 464 and the door frame sub-relay board 105 of the door frame base unit 100.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。 The door frame top plate 468 closes the opening 452a of the top upper cover 452, and its front end is engaged with the top upper cover 452 while its rear end is attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。 When assembled to the door frame 3, the door frame top unit 450 decorates the upper outside of the door window 101a of the door frame base 101. The left and right ends of the door frame top decorative body 453 of the door frame top unit 450 are continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively, forming an integrated decoration. In addition, the door frame top unit 450 can output sounds such as voice and music to the player through a pair of top center speakers 462 and a pair of top side speakers 464.

[3-9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図75等を参照して詳細に説明する。図75は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to Figure 75 etc. Figure 75 is a front view of the door frame shown together with each decorative board. As shown, the door frame 3 has a generally rectangular door window 101a extending vertically in the center when viewed from the front, which is closed by the transparent glass plate 162 of the glass unit 160. The door frame 3 has the door window 101a completely surrounded by the upper left dish decorative body 271 and upper right dish decorative body 276 of the dish unit 200, the upper center dish decorative body 312a of the performance operation unit 300, the left side door frame decorative body 404 of the left side door frame unit 400, the right side door frame decorative body 419 of the right side door frame unit 410, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。 The upper left decorative body 271, upper right decorative body 276, upper center decorative body 312a, left side decorative body 404, right side decorative body 419, and top decorative body 453 of the door frame, which surround the outer periphery of the door window 101a, are formed in a semi-tubular shape, allowing the player to see the entire periphery of the door window 101a as if it were surrounded by fluorescent lights.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。 In door frame 3, behind the upper left tray decorative body 271, upper right tray decorative body 276, upper center tray decorative body 312a, left side door frame decorative body 404, right side door frame decorative body 419, and top door frame decorative body 453 that surround the outer periphery of door window 101a, there are the upper left tray decorative board 273, upper right tray decorative board 278, upper center tray decorative board 314, left side door frame decorative board 402, right side door frame decorative board 418, top center door frame decorative board 455, top left door frame decorative board 456, and top right door frame decorative board 457. By appropriately illuminating the LEDs on these decorative boards, the entire outer periphery of door window 101a can be illuminated, or players can be shown a lighting effect as light moves along the outer periphery of door window 101a.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。 The tray unit 200 of the door frame 3 is fitted on its top surface with a circular, doughnut-shaped rotation operation unit 302 with a diameter larger than the front-to-back distance of the upper tray 201, and a pressing operation unit 303 consisting of a cylindrical outer peripheral pressing operation unit 303b and a cylindrical central pressing operation unit 303a, which are coaxially arranged within the ring of the rotation operation unit 302. Also, below the rotation operation unit 302, there is a semicircular, doughnut-shaped (semi-cylindrical or semi-tubular) upper tray with a larger diameter, similar to the rotation operation unit 302, at the center of the two trays. The decorative body 312a and the lower center dish decorative body 312b are attached spaced apart, one above the other, and the left side door frame decorative body 404 of the left side door frame unit 400, the right side door frame decorative body 419 of the right side door frame unit 410, and the top door frame decorative body 453 of the top door frame unit 450, which are similarly shaped to be continuous with both ends of the upper center dish decorative body 312a and the lower center dish decorative body 312b, are attached to the outside of the door window 101a of the door frame base 101 so as to surround the perimeter of the play area 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。 As a result, in the dish unit 200, three donut-shaped components are arranged vertically: the rotation operation unit 302 and the two upper and lower central dish decorative bodies 312a and 312b. Furthermore, the rotation operation unit 302, the outer peripheral pressing operation unit 303b, and the central pressing operation unit 303a are arranged concentrically, enhancing the visual impact and making the rotation operation unit 302 and pressing operation unit 303 stand out.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the lower left decorative element 281, lower right decorative element 286, and lower center decorative element 312b, which are located below the upper left decorative element 271, upper right decorative element 276, and upper center decorative element 312a, are made of semi-tubular tubes that are slightly thinner, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the lower center decorative element 312b. As a result, the performance operation unit 300 becomes larger from the bottom to the top, emphasizing the sense of perspective in the vertical direction and making the rotation operation unit 302 and pressure operation unit 303, which are located at the top and can be operated by the player, appear larger. This strongly draws the player's attention to the rotation operation unit 302 and pressure operation unit 303 on the performance operation unit 300 on the top surface of the unit 200, preventing a decline in interest.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, the doughnut-shaped rotation operation unit 302 is rotatably attached to the top surface of the dish unit 200 around an axis that extends upward so that it is positioned forward. The top surface of the rotation operation unit 302 is tilted so that the front end is lower, so that the top surfaces of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 face toward the head (face) of a player seated in front of the pachinko machine 1, making the entire rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 easier to see from the player, making them appear larger. Furthermore, as mentioned above, because the entire rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 are easier to see, it is easier for players to recognize that the rotation operation unit 302 is doughnut-shaped. Therefore, since the player can immediately recognize that the doughnut-shaped rotation operation unit 302 is to be rotated, when a player participation type effect is executed, the player can immediately rotate the rotation operation unit 302, allowing the player to enjoy the player participation type effect by operating the rotation operation unit 302 and preventing a decline in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 In addition, the diameter of the rotation operation unit 302 is larger than the front-to-back distance of the upper tray 201, and the diameters of the upper tray center decorative body 312a and lower tray center decorative body 312b are larger than the rotation operation unit 302.In the tray unit 200 of the pachinko machine 1, the front ends of the rotation operation unit 302, the upper tray center decorative body 312a, and the lower tray center decorative body 312b protrude significantly forward from the upper tray 201, and the upper tray center decorative body 312a and the lower tray center decorative body 312b decorate the outer circumference of the rotation operation unit 302.This makes the rotation operation unit 302, the upper tray center decorative body 312a, and the lower tray center decorative body 312b stand out, and at the same time, the upper tray center decorative body 312a and the lower tray center decorative body 312b improve the appearance around the rotation operation unit 302. Therefore, players can recognize at a glance that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines, which can strongly attract the player's attention and increase the player's appeal, making it easier for them to select the pachinko machine 1 as the machine to play.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。図76はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図77はパチンコ機における本体枠の背面図である。図78は本体枠を右前から見た斜視図であり、図79は本体枠を左前から見た斜視図であり、図80は本体枠を後ろから見た斜視図である。図81は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図82は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall configuration of the main body frame]
The overall configuration of the main body frame 4 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to Figures 76 to 82. Figure 76 is a front view of the main body frame in the pachinko machine, and Figure 77 is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. Figure 78 is a perspective view of the main body frame as seen from the front right, Figure 79 is a perspective view of the main body frame as seen from the front left, and Figure 80 is a perspective view of the main body frame as seen from the rear. Figure 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components as seen from the front, and Figure 82 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled into its main components as seen from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main frame 4 holds the game board 5, which has a play area 5a where play is carried out by hitting game balls B, and is used to pay out game balls B to the player and eject used game balls B to the rear of the pachinko machine 1 (towards the island equipment in the game hall). As shown in the figure, the main frame 4 is formed in a box shape with an open front, and the game board 5 is removably stored inside from the front. The main frame 4 is openably attached to a frame-shaped outer frame 2, which is attached to the island equipment in the game hall, at the top and bottom of the front end on the left side of the front, and a door frame 3 is openably attached to close the open front side.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。 The main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base unit 500 whose rear can be inserted into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5; an upper main frame hinge member 510 attached to the upper left end of the main frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the upper outer frame hinge assembly 50 of the outer frame 2 and to which the upper door frame hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably attached; and a lower main frame hinge assembly 520 attached to the lower left end of the main frame base unit 500 when viewed from the front, which is rotatably attached to the lower outer frame hinge member 60 of the outer frame 2 and to which the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。 The main frame 4 also includes a main frame reinforcement frame 530 attached to the left side of the main frame base unit 500 when viewed from the front; a ball launcher 540 attached to the lower front side of the main frame base unit 500 for shooting game balls B into the game area 5a of the game board 5; an inverted L-shaped payout base unit 550 attached to the rear side of the main frame base unit 500 along the upper and left sides when viewed from the front; a payout unit 560 attached to the rear side of the payout base unit 550 for paying out game balls B to the player; a base unit 620 attached to the lower rear side of the main frame base unit 500; a back cover 640 attached to the rear side of the main frame base unit 500 in an openable and closable manner to cover the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501; and a locking unit 650 attached to the right side of the main frame base unit 500 when viewed from the front, for locking the outer frame 2 and main frame 4, and the door frame 3 and main frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 includes a main frame base 501, which is formed into a vertically extending rectangular frame shape when viewed from the front, a connection cable guide member 502 that guides a connection cable 503 for connection to the door frame 3, and a game board locking member 505 that detachably holds the game board 5.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 comprises a dispensing base 551 attached to the rear of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a ball tank 552 attached to the dispensing base 551, shaped like a box extending left and right and open at the top; a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in the shape of a groove open at the top; a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553; a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553, spaced apart from the first rail cover 554 to the left when viewed from the front; a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555; and a ball stop member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 comprises a ball guiding unit 570 that guides game balls B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that pays out game balls B guided by the ball guiding unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 comprises a speaker unit 620a attached to the main frame base 501 of the main frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501, a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, a dispensing control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 attached to the main frame base 501, multiple door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3, multiple outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down, a lock spring 655 that urges the door frame hooks 652 downward and the outer frame hooks 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hooks 653 downward.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図76乃至図84等を参照して詳細に説明する。図83(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図84は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Main frame base unit]
The main frame base unit 500 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 76 to 84. Figure 83(a) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the lower left corner of the front of the main frame when the door frame is opened relative to the main frame. Figure 84 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main frame when the door frame is opened or closed relative to the main frame. The main frame base unit 500 has its rear inserted into the outer frame 2 from the front, and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。 The main frame base unit 500 comprises a main frame base 501, which is formed into a rectangular frame shape extending vertically when viewed from the front; a connection cable guide member 502 attached to the lower left corner of the front of the main frame base 501 to guide the connection cable 503; and a game board locking member 505 rotatably attached to the lower front of the main frame base 501 around an axis extending forward and backward to detachably hold the game board 5.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。 The main frame base 501 of the main frame base unit 500 comprises a base body 501a which has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front; a game board insertion opening 501b which penetrates the base body 501a from a position slightly below the top end to a height of approximately 3/4 of the total height and through which the game board 5 is inserted from the front; a game board placement section 501c which forms the lower edge of the game board insertion opening 501b and on which the game board 5 is placed; and a game board restriction section 501d which protrudes upward from the center of the game board placement section 501c in the left-right direction and restricts left-right and rearward movement of the bottom end of the game board 5.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。 The main frame base 501 also has a launcher mounting section 501e, which is recessed rearward on the lower right side of the game board mounting section 501c on the front surface of the base main body 501a when viewed from the front, for mounting the ball launcher 540; a cylinder insertion port 501f, which penetrates from front to back on the right side of the launcher mounting section 501e when viewed from the front, and through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted; a circular speaker opening 501g, which penetrates from front to back on the lower left side of the game board mounting section 501c when viewed from the front, and which allows the main frame speaker 622 of the speaker unit 620a in the board unit 620 to face forward; a cable mounting recess 501h, which is recessed rearward below the speaker opening 501g and extends left and right, and into which the connection cable guide member 502 is attached; and a cable insertion port 501i, which penetrates from front to back at the upper right end of the cable mounting recess 501h when viewed from the front.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。 Furthermore, the main body frame base 501 extends rearward in a plate-like shape from the right edge of the game board insertion slot 501b of the base main body 501a when viewed from the front. The locking unit 650 is attached to the right side, and the rear extension portion 501j has a rear end to which the rear cover 640 is rotatably attached. Also, an upper hinge mounting portion 501k and a lower hinge mounting portion 501l are formed near the upper and lower ends of the left end of the rear surface of the base main body 501a when viewed from the front, and are used to mount the main body frame upper hinge member 510 and the main body frame lower hinge assembly 520.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fの下方の位置に、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出するための扉枠開放スイッチ4aが取り付けられている。扉枠開放スイッチ4aは、本体枠4に対して扉枠3が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて扉枠3の開放を検出することができるようになっている。扉枠開放スイッチ4aからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。また、本体枠ベース501は、扉枠開放スイッチ4aが取り付けられた位置よりも下方のベース本体501aの後面において、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bが取り付けられている。本体枠開放スイッチ4bは、外枠2に対して本体枠4が開かれる(開放される)と、その押圧が解除されて本体枠4の開放を検出することができるようになっている。本体枠開放スイッチ4bからの検出信号は、払出制御基板633を介して、主制御基板1310へ入力されている。 The main frame base 501 is also equipped with a door frame opening switch 4a for detecting the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, mounted on the front surface of the base body 501a below the cylinder insertion opening 501f through which the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted. When the door frame 3 is opened (released) relative to the main frame 4, the door frame opening switch 4a is released, allowing the opening of the door frame 3 to be detected. The detection signal from the door frame opening switch 4a is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633. The main frame base 501 is also equipped with a main frame opening switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, mounted on the rear surface of the base body 501a below the position where the door frame opening switch 4a is mounted. When the main frame 4 is opened (released) relative to the outer frame 2, the door frame opening switch 4b is released, allowing the opening of the main frame 4 to be detected. The detection signal from the main frame open switch 4b is input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。 A game board locking member 505 is rotatably attached to the main frame base 501 around an axis extending forward and backward, below the game board placement portion 501c on the front side and to the right of the speaker opening 501g. The game board locking member 505 restricts the forward movement of the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b, thereby allowing the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b to be attached and detached.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。 The cable mounting recess 501h of the main frame base 501 extends laterally from the right end of the lower hinge mounting portion 501l to a position below the portion where the game board locking member 505 is mounted, to the right of the speaker opening 501g. The cable mounting recess 501h is sized to accommodate the connection cable guide member 502, and the right end of the connection cable guide member 502 can be attached to it so that it can rotate around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。 The connection cable guide member 502 of the main frame base unit 500 comprises a flat guide body 502a extending laterally, a pair of band-like frame pieces 502b that protrude forward from the upper and lower sides of the guide body 502a and extend further to the right than the right end of the guide body 502a, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and a plurality of through-holes 502d that penetrate the guide body 502a from front to back at both the upper and lower ends and are arranged in a row in the left-right direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。 The connection cable guide member 502 has a left-right length that is slightly shorter than the left-right length of the cable mounting recess 501h of the main frame base 501, and is sized to fit within the cable mounting recess 501h. The connection cable guide member 502 is attached so that its mounting shaft 502c can rotate around an axis extending vertically near the right end within the cable mounting recess 501h. This allows the connection cable guide member 502 to rotate (hinge rotate) so that the left end protrudes forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。 This connection cable guide member 502 is used to guide the connection cable 503. The connection cable 503 consists of multiple wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620, and the opposite end of which is connected to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図84等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。 Next, we will explain the effects of the connection cable guide member 502. As shown in Figure 84, etc., the connection cable guide member 502 is attached to the main frame base 501 so that its end (right end) opposite the side (left side) where the door frame 3 is hingedly rotatably attached in the left-right direction is rotatable around an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。 The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main frame 4 to the door frame main relay board 104 and door frame sub-relay board 105 of the door frame 3 is attached to the guide body 502a by fastening it together with the guide body 502a with a cable tie 504 inserted through a pair of through holes 502d formed on the upper and lower ends of the guide body 502a that are in the same position left and right, with the side connected to the interface board 635 abutting the front surface of the guide body 502a so as to extend from right to left of the guide body 502a.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図84(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。 When the door frame 3 is assembled to the pachinko machine 1 and closed relative to the main frame 4, the connection cable guide member 502 of the main frame 4 is located behind the main relay board 104 and the auxiliary relay board 105 of the door frame 3 (see Figure 84 (a)). In this state, the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, then bends back in front of the lower hinge mounting portion 501l, passes through the cable holder 103a of the door frame 3, and extends into the door frame relay board cover 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is positioned to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図84(b)を参照)。 In this state, when the door frame 3 is hingedly rotated so as to open relative to the main frame 4, the left end of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3, causing the connection cable guide member 502 to rotate around the attachment shaft 502c at the right end. In this embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α/2 ≧ β (preferably α/3 ≧ β) (see Figure 84 (b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。 The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (when the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the door frame 3 is opened and the opening angle α increases, but once the opening angle α exceeds a certain value (for example, approximately 90 degrees), the increase stops. In this embodiment, the maximum opening angle β is set to less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。 In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end of the connection cable guide member 502 moves forward of the main frame base 501. The connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, preventing the connection cable 503 from dangling between the door frame 3 and the main frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。 When closing the open door frame 3, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively backward, causing the connection cable 503 to press the left end of the connection cable guide member 502 backward, causing the connection cable guide member 502 to rotate around the mounting axis 502c so that the left end moves backward. Because the connection cable guide member 502 opens at an opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not impede the movement of the door frame 3 in the closing direction, allowing the door frame 3 to close smoothly. Furthermore, because the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, the connection cable 503 will not become pinched between the door frame 3 and the main frame 4 when the door frame 3 is closed, preventing any malfunction of the connection cable 503.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。 In addition, when the door frame 3 is closed against the main frame 4, the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees, creating a crease in the folded portion of the connection cable 503. As a result, when the door frame 3 is opened and the 180-degree folded portion of the connection cable 503 changes to open, the crease acts on the connection cable 503 to close it. Therefore, when the door frame 3 is closed, the crease prevents the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction and also guides the connection cable 503 (connection cable guide member 502) in the closing direction, allowing the door frame 3 to close smoothly.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。 Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is held by the cable holder 103a at a position closer to the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. Therefore, when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a can pull the tip side of the connection cable guide member 502 toward the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, in this embodiment, the angle between a tangent to a circle that passes through the center of rotation of the connection cable guide member 502, is centered on the central axis (axial core) of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126, and passes through a portion (pressing portion) of the speaker duct 103 that protrudes rearward on the central axis (axial core) side of the upper door frame hinge pin 122 and the lower door frame hinge pin 126 relative to the cable holder 103a, and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees or less. As a result, when the door frame 3 is closed relative to the main body frame 4, the pressing portion abuts against the connection cable 503, thereby pressing the tip of the open connection cable guide member 502 in the closing direction via the connection cable 503. This allows the connection cable guide member 502 to close smoothly as the door frame 3 moves in the closing direction, ensuring reliable closure of the door frame 3. Furthermore, the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502, which rotates (opens and closes) as the door frame 3 opens and closes, can be set to 45 degrees or less, so when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502 can be reliably rotated in the closing direction, achieving the same effects as described above.

[4-2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Main body frame upper hinge member]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 81 and 82. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge attachment portion 501k in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and also rotatably attaches the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。 The main frame upper hinge member 510 comprises an upper hinge body 511, which is a horizontally extending flat plate material with the rear portion bent downward in an L-shape, and a main frame upper hinge pin 512 that protrudes upward in a cylindrical shape from the front end of the upper hinge body 511 and is journaled on the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge body 511 has a door frame upper hinge hole 511a that penetrates vertically on the left side of the main frame upper hinge pin 512 in a front view at the horizontally extending portion and journals the door frame upper hinge assembly 120.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。 The upper hinge body 511 of the main frame upper hinge member 510 is bent downward and attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at its portion that extends vertically. The upper hinge body 511 of the main frame upper hinge member 510 is supported by its upper hinge pin 512, which is inserted into the bearing groove 51c of the upper hinge member 51 of the upper hinge assembly 50. The upper hinge pin 122 of the upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the upper hinge hole 511a for the door frame of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 This upper main frame hinge member 510 cooperates with the lower main frame hinge assembly 520 to attach the main frame 4 to the outer frame 2 in a hinged manner, and also to attach the door frame 3 to the main frame 4 in a hinged manner.

[4-3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Main body frame lower hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 81 and 82. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l in the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and is rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is rotatably attached to it.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。 The main body frame lower hinge assembly 520 comprises a lower hinge first body 521, which is a horizontally extending, flat plate-like material with its rear portion bent upward into an L-shape, and a lower hinge second body 522, which is arranged above the lower hinge first body 521 and is a horizontally extending, flat plate-like material with its rear portion bent upward into an L-shape. The main body frame lower hinge assembly 520 has the horizontally extending portion of the lower hinge second body 522 arranged at a distance above the horizontally extending portion of the lower hinge first body 521, and the vertically extending portion of the lower hinge second body 522 abuts against the front surface of the vertically extending portion of the lower hinge first body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。 The lower hinge first body 521 has a lower hinge hole 521a for the outer frame that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower hinge pin 60c of the lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. The lower hinge hole 521a for the outer frame is formed coaxially with the upper hinge pin 512 of the upper hinge member 510 of the main frame.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。 The second lower hinge body 522 has a lower door frame hinge hole 522a that penetrates vertically near the front end of the horizontally extending portion and into which the lower door frame hinge pin 126 of the lower door frame hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above, and a restriction piece 522b that extends upward from a position rearward of the lower door frame hinge hole 522a on the left edge of the horizontally extending portion and restricts the rotation range of the door frame 3. The lower door frame hinge hole 522a is formed coaxially with the upper door frame hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the main body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。 The main frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge mounting portion 501l of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 at the vertically extending portions of the lower hinge first body 521 and the lower hinge second body 522. The main frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main frame upper hinge member 510 to attach the main frame 4 to the outer frame 2 so that it can rotate about a hinge, and to attach the door frame 3 to the main frame 4 so that it can rotate about a hinge.

[4-4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Main body reinforcement frame]
The main body frame reinforcement frame 530 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 81 and 82. The main body frame reinforcement frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcement frame 530 has a U-shaped cross section in plan view that is open on the right side, and extends vertically with a constant cross section. In this embodiment, the main body frame reinforcement frame 530 is formed from an extruded metal profile.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。 Two left position restriction members 531 are attached to the main frame reinforcement frame 530, spaced apart vertically, at the rear of the section extending rightward from the front end. These members restrict the forward and vertical movement of the game board 5 inserted into the game board insertion port 501b of the main frame base 501.

本体枠補強フレーム530は、平面視において右側が開放されたコ字状に形成されている前側に、右方へ開放されていると共に上下に延びている溝部530aを有している。この溝部530aは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、扉枠3における扉枠補強ユニット110の左補強フレーム111の後部左端が挿入されるものである。溝部530a内に左補強フレーム111が挿入されることで、平面視において、本体枠補強フレーム530と左補強フレール111との間の隙間が蛇行した状態となり、パチンコ機1の左側面から不正な工具が内部に挿入されることを防止することができる。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。 The main frame reinforcement frame 530 has a U-shaped front side that is open on the right side in plan view. It has a groove 530a that is open to the right and extends vertically. The rear left end of the left reinforcement frame 111 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame 3 is inserted into this groove 530a when the door frame 3 is closed against the main frame 4. By inserting the left reinforcement frame 111 into the groove 530a, the gap between the main frame reinforcement frame 530 and the left reinforcement flail 111 becomes serpentine in plan view, preventing the insertion of illegal tools into the pachinko machine 1 from the left side. The main frame reinforcement frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main frame base 501 of the main frame base unit 500 and prevents the insertion of illegal tools into the main frame 4 (game board 5) from the left side through the gap between the outer frame 2 and main frame 4.

[4-5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launcher 540 in the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figure 85 and other figures. Figure 85(a) is a perspective view of the ball launcher in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball launcher as seen from the rear. The ball launcher 540 is attached to the lower front of the main body frame base unit 500 and is used to shoot game balls B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 in the door frame 3 into the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4. The ball launcher 540 can shoot game balls B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 182 of the handle unit 180 in the lower right corner of the front of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。 The ball launcher 540 comprises a flat launch base 541 attached to the launcher mounting portion 501e of the main frame base 501 of the main frame base unit 500; a launch solenoid 542 consisting of a rotary solenoid attached to the rear surface of the right part of the launch base 541 when viewed from the front, with the rotation axis passing through the launch base 541 and extending forward; a striking hammer 543 whose base end is attached to the rotation axis of the launch solenoid 542; and a launch rail 544 attached to the front of the launch base 541 so as to extend diagonally upward to the left from near the tip of the striking hammer 543, along which the game ball B can roll.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。 The ball launching device 540 is designed so that game ball B is supplied from the ball supply unit 140 of the door frame 3 to the right end of the upper surface of the launching rail 544. When the handle 182 is rotated while game ball B is supplied to the right end of the upper surface of the launching rail 544, the launch solenoid 542 is driven with a strength corresponding to the angle of rotation, and the game ball B is hit by the striking hammer 543. The game ball B hit by the striking hammer 543 then passes through the launching rail 544 and is guided to the outer rail 1001 and inner rail 1002 of the game board 5, and is then launched into the play area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。 If the hit game ball B does not reach the play area 5a due to factors such as the impact strength of the game ball B, it will fall from between the launch rail 544 and the game board 5 (outer rail 1001 and inner rail 1002) into the foul ball receiving port 150c of the foul cover unit 150 below, pass through the foul cover unit 150, and be ejected into the lower tray 202.

[4-6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispense base unit]
The dispensing base unit 550 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 86 etc. Figure 86(a) is a perspective view of the dispensing base unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing base unit as seen from the rear. The dispensing base unit 550 is formed in an inverted L-shape and is attached to the rear side of the main frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。 The dispensing base unit 550 is equipped with a dispensing base 551 attached to the rear side of the main frame base 501 of the main frame base unit 500. The dispensing base 551 comprises a top panel 551a extending left and right with a substantially constant width in the front-to-back direction, a left panel 551b extending downward from the left edge of the top panel 551a when viewed from the front with a length that is substantially the same width as the top panel, a right panel 551c extending downward from the right edge of the top panel 551a when viewed from the front with a short length that is substantially the same width as the top panel 551a, an upper back panel 551d extending downward from the rear edge of the top panel 551a to the same position as the bottom edge of the right panel 551c, and a left panel 551b extending downward from the right edge of the top panel 551a when viewed from the front with a short length that is substantially the same width as the top panel 551a. The dispensing base 551 comprises a left back panel 551e extending to the right from a position forward of the rear edge of 551b at a substantially constant width to the bottom, an inner panel 551f extending rearward from the right edge of the left back panel 551e to the same position as the rear edge of the left side panel 551b, a bottom panel 551g extending rightward from the front of the lower edge of the left side panel 551b to a position substantially coincident with the right edge of the left back panel 551e, and a connecting panel 551h connecting the right edge of the bottom panel 551g to the lower edge of the inner panel 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed like a box that is open forward and inward of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。 The payout base 551 has a top plate 551a that extends left and right with a length approximately equal to the left-right width of the game board insertion opening 501b of the main frame base 501, and a left plate 551b that extends up and down with a length approximately equal to the up-down height of the game board insertion opening 501b. The front ends of the top plate 551a, left plate 551b, and right plate 551c of the payout base 551 are attached to the rear side of the main frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。 The dispensing base 551 also has a shallow recessed area that is open to the rear and extends vertically, defined by the left side plate 551b, the left back plate 551e, and the inner plate 551f, to which the dispensing unit 560 is attached. The dispensing base 551 also has a rear cover attachment portion 551i that protrudes to the right at the top of the right side of the inner plate 551f when viewed from the front, and to which the rear cover 640 is attached.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。 The dispensing base unit 550 comprises a ball tank 552, which is attached to the top surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, is box-shaped and extends left and right, and is open at the top, and a tank rail 553, which is attached to the left side of the ball tank 552 above the part of the dispensing base 551 that extends leftward and is groove-shaped and open at the top.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。 The dispensing base unit 550 also includes a first rail cover 554 attached midway in the left-right direction at the top end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the top end of the tank rail 553, spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, and extending to the left end of the tank rail 553, a ball straightening member 556 attached to the top end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, and a ball stop member 557 attached to the bottom end of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。 The ball tank 552 is formed with a length in the left-right direction that is approximately half the left-right width of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-to-back direction that is shorter than the front-to-back depth of the top plate portion 551a. The ball tank 552 is attached to the top surface of the top plate portion 551a, at a position towards the right in the left-to-right direction. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end is lower. The left end of the ball tank 552 is connected to the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。 The tank rail 553 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551, near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. In a plan view, the tank rail 553 extends diagonally left and rearward from the right end, which is connected to the ball tank 552, so that its front-to-rear depth changes from several times the outer diameter of the game ball B to approximately one time, and then extends straight to the left, with its front-to-rear depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The bottom of the tank rail 553 is sloped so that the left end is lower, and the left end of the bottom opens downward and is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. The opening at the left end of the bottom of the tank rail 553 communicates with the upper opening of the guide passage 570a in the ball guide unit 570 of the payout unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。 The upper end of the tank rail 553, which extends straight to the left, is inclined at a steeper angle to the horizontal than the bottom, so that the left end is lower at a height slightly greater than the outer diameter of the game ball B. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left roughly coincides with the rear edge of the top plate 551a. A first rail cover 554, a second rail cover 555, a ball rectifying member 556, and a ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 extending straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。 The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are intended to prevent the front-to-rear depth of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B inside the tank rail 553.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図92を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。 The ball straightening member 556 is attached to the upper end of the tank rail 553, between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, so that its end on the first rail cover 554 side can rotate around an axis extending in the front-to-rear direction. The ball straightening member 556 is equipped with a straightening piece 556a that protrudes into the tank rail 553 and extends in the left-to-right direction (see Figure 92). This straightening piece 556a slows the flow of game balls B on the upper tier of game balls B circulating in two tiers, and straightens them so that they flow in a single tier on the downstream side, preventing ball clogging even when the height inside the tank rail 553 is low.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。 The ball stopping member 557 is attached to the underside of the tank rail 553 near the left end when viewed from the front, so that it can slide left and right. By sliding it to the left, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, preventing game balls B from flowing from the tank rail 553 to the downstream payout unit.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。 The payout base unit 550 also includes an external terminal board 558 attached to the left of the ball tank 552 when viewed from the front, on the upper surface of the portion extending to the left and right of the payout base 551. The external terminal board 558 is used to make an electrical connection between the pachinko machine 1 and the island equipment of the gaming hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes an earth connection portion facing the game board insertion port 501b of the main frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 is connected to the earth connection portion.

[4-7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。図87(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図88(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall configuration of dispensing unit]
The overall configuration of the dispensing unit 560 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 87 and 88. Figure 87(a) is a perspective view of the dispensing unit in the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the dispensing unit as seen from the rear. Figure 88(a) is an exploded perspective view of the dispensing unit as seen from the front, with its main components disassembled, and (b) is an exploded perspective view of the dispensing unit as seen from the rear, with its main components disassembled. The dispensing unit 560 is attached to the rear surface of the left portion 551e of the back panel of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 The payout unit 560 comprises a ball guide unit 570 that guides game balls B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner, a payout device 580 that is arranged below the ball guide unit 570 and pays out game balls B guided by the ball guide unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633, an upper full ball path unit 600 that guides game balls B that have passed through the payout device 580 downward, and a lower full ball path unit 610 that guides game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。 The ball guiding unit 570 supplies game balls B, aligned in a row by the tank rail 553, to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which game balls B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b that branches off from the payout passage 580a. Under normal conditions, game balls B are released from the payout passage 580a toward the upper full ball path unit 600 based on instructions from the payout control board 633, and are released from the ball removal passage 580b toward the upper full ball path unit 600 when the ball removal lever 593 is operated.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。 The upper full ball path unit 600 separates and guides downward game balls B released from the payout path 580a of the payout device 580 and game balls B released from the ball removal path 580b. The lower full ball path unit 610 guides game balls B released from the payout path 580a of the payout device 580 toward the door frame 3 via the upper full ball path unit 600, and guides game balls B released from the ball removal path 580b toward the base unit 620.

[4-7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Ball Guidance Unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 87 and 88. The ball guiding unit 570 is attached from the rear to the upper rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is for receiving the game ball B from the tank rail 553 and guiding the game ball B toward the payout device 580.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図92を参照)。 The ball guide unit 570 comprises a box-shaped guide unit base 571 that is open to the front and has a meandering guide passage 570a through which game balls B can flow, a flat guide passage front cover 572 that closes the front side of the guide unit base 571, a movable piece member 573 that is movable by game balls B flowing through the guide passage 570a, and a ball out detection sensor 574 that detects the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a by detecting the movement of the movable piece member 573 (see Figure 92).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。 The ball guide unit 570 has a guide unit base 571 and guide path front cover 572 that are shaped like a rectangle extending vertically when viewed from the front. The guide path 570a opens upward near the left edge of the top surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the top edge to near the center of the height of the guide unit base 571, then bends to the right and extends downward in a serpentine manner, repeatedly folding back across the width of the guide unit base 571, before opening downward near the left edge of the bottom surface of the guide unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。 The guide passage 570a is formed so that its depth in the front, back, right, and left directions and its width in the left and right directions are slightly larger than the outer diameter of the game balls B, allowing the game balls B to be guided in a single file.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。 A movable piece member 573 is attached near the top of the ball guide unit 570 so that it can move forward and backward into the guide passage 570a. More specifically, the upper part of the movable piece member 573 is attached to the outer right part of the guide passage 570a when viewed from the front so that it can rotate around an axis extending forward and backward, and is formed so that a portion of its lower end protrudes into the guide passage 570a due to its own weight. When the game ball B abuts against the part of this movable piece member 573 that protrudes into the guide passage 570a, the protruding part is pushed by the game ball B and retracts from the guide passage 570a, so that it no longer protrudes.

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。 The out-of-ball detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when part of the movable piece member 573 protrudes into the guide passage 570a, but detects the movable piece member 573 when part of the movable piece member 573 has retracted from the guide passage 570a and is no longer protruding. Therefore, the out-of-ball detection sensor 574 is in a detecting state when a game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detecting state when a game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。 When the ball guide unit 570 is assembled to the main frame 4, the upstream end of the guide passage 570a is connected to the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guide passage 570a is connected to the upstream end of the payout passage 580a of the payout device 580. The ball guide unit 570 has a serpentine guide passage 570a that guides game balls B, so the guide passage 570a extends longer than the overall height of the ball guide unit 570, allowing many game balls B to be stored within the guide passage 570a. Furthermore, the ball guide unit 570 can detect the presence or absence of game balls B in the guide passage 570a using the ball out detection sensor 574, and can therefore detect the presence or absence of game balls B in the ball tank 552 via the guide passage 570a.

[4-7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図89は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図90(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The dispensing device 580 in the dispensing unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 87 to 90. Figure 89 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit, cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction. Figure 90(a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device cut at the center of the dispensing blade in the fore-and-aft direction when the ball removal movable piece is in the open state, and (b) is a cross-sectional view cut along line A-A in (a). The dispensing device 580 is detachably attached from the rear to the underside of the ball guide unit 570 on the rear surface of the left part 551e of the back panel of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。 The payout device 580 comprises a payout device main body 581, which is box-shaped and open to the rear, and has a payout passage 580a through which game balls B can flow and a ball removal passage 580b that branches off midway from the payout passage 580a; a flat payout device rear cover 582 that closes the payout device main body 581 from the rear; and a shallow, box-shaped payout device front cover 583 that is attached to the front of the payout device main body 581 and is open to the rear.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。 The dispensing device 580 also includes a dispensing motor 584 attached to the rear surface of the dispensing device main body 581, with its rotation shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; a spur gear-shaped drive gear 585 attached to the rotation shaft of the dispensing motor 584; a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; a spur gear-shaped second transmission gear 587 meshing with the first transmission gear 586 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583; The device comprises a dispensing gear member 588 which has a spur gear-shaped dispensing gear 588a meshing with the transmission gear 587 and multiple detection pieces 588b extending outward from the dispensing gear 588a and is rotatably attached between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, a dispensing blade 589 which rotates integrally with the dispensing gear member 588 between the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 and has multiple blade pieces 589a which protrude into the dispensing passage 580a, and a blade rotation detection sensor 590 which is attached to the rear side of the dispensing device main body 581 and detects the detection pieces 588b of the dispensing gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。 Furthermore, the payout device 580 is equipped with a payout detection sensor 591 that detects game balls B and is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the downstream end of the payout passage 580a, a ball removal movable piece 592 that is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 at the point where it branches off from the payout passage 580a and can open and close the ball removal passage 580b, and a ball removal lever 593 that is attached by the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 so that it can slide up and down and can be held in a position where the ball removal movable piece 592 closes the ball removal passage 580b.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。 The dispensing device 580 has a rectangular shape that extends vertically in a plan view. The width of the dispensing device 580 in the left-right direction is greater to the right when viewed from the front than the width of the ball guiding unit 570 in the left-right direction.

払出装置580の払出通路580aは、図89に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。 As shown in Figure 89, when viewed from behind, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position to the left of the center in the left-right direction, and a downstream end that opens downward at a position near the right edge in the left-right direction. The dispensing passage 580a extends diagonally downward from the top for about one-third of its total height, gradually moving leftward as it moves downward from the upstream end, then bending slightly diagonally downward to the right, before bending at about one-third of its width and extending approximately vertically downward toward the center (axis of rotation) of the dispensing blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, it bends to the right when viewed from behind at a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, then extends downward in an arc concentric with the payout blade 589 so that a gap slightly larger than the game ball B is formed between it and the outer periphery of the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position to the right of the center of the payout blade 589 when viewed from behind.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。 A dispensing detection sensor 591 is located within the dispensing passage 580a, below the dispensing blade 589 and directly above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。 The ball removal passage 580b extends diagonally downward from the upstream end of the dispensing passage 580a, branches off at a point where it bends to the right, extends vertically along the left edge as viewed from the rear, and opens downward near the left end of the bottom as viewed from the rear.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。 The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 face each other at the side where the ball removal movable piece 592 is attached at the point where the payout passage 580a and the ball removal passage 580b branch off, protruding rearward and forward from each other to form a gap narrower than the outer diameter of the game ball B. They are each equipped with a main body guide wall 581a and a rear cover guide wall 582a that are formed to connect with the left side walls of the payout passage 580a and the ball removal passage 580b in a rear view. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are formed to the left, as viewed from the rear, of the point where the payout passage 580a branches off from the ball removal passage 580b and extends to the right as viewed from the rear at a position approximately one-third of the height from the top. The main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a are curved diagonally upward and left as viewed from the rear, and are formed to mainly constitute the side walls of the ball removal passage 580b. The ball removal movable piece 592 rotates between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。 The dispensing motor 584 is attached to the right side of the dispensing passage 580a of the dispensing device main body 581 when viewed from behind, at the point where it extends diagonally downward from the upstream end. The drive gear 585, first transmission gear 586, second transmission gear 587, and dispensing gear member 588 are located in front of the dispensing device main body 581, and the front side is covered by the dispensing device front cover 583. The dispensing gear member 588 has three flat plate-shaped detection pieces 588b extending outward, spaced circumferentially at 120-degree intervals.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。 The payout blade 589 is positioned between the payout device main body 581 and the payout device rear cover 582. The payout blade 589 has three blade pieces 589a extending outward in a flat plate shape, spaced circumferentially at 120-degree intervals. The blade pieces 589a extend from above within the payout passage 580a toward the rotation axis, and then extend to the right when viewed from behind, protruding into the payout passage 580a so that the distance between the blade piece 589a and the side wall of the payout passage is narrower than the outer diameter of the game ball B. Between the three blade pieces 589a, the payout blade 589 has a ball containing portion 589b recessed toward the center in the shape of an arc with a radius slightly larger than the radius of the game ball B. This ball containing portion 589b is designed to contain only one game ball B. As a result, the vane 589 can restrict the game ball B in the payout passage 580a from moving downstream of the payout vane 589 by using the vane piece 589a, and can also move the game ball B contained in the ball container 589b downstream by rotating clockwise when viewed from the rear.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。 The dispensing gear member 588 and dispensing blade 589 are attached to the dispensing device rear cover 582 and the dispensing device front cover 583 so that they can rotate together on the same axis. The blade rotation detection sensor 590 is located to the left of the rotation axis of the dispensing gear member 588 when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 detects the detection piece 588b of the dispensing gear member 588, which rotates together with the dispensing blade 589, thereby detecting the rotation of the dispensing blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。 The upper end of the ball removal movable piece 592 is rotatably attached around an axis extending forward and backward at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a. The ball removal movable piece 592 is bent in an L-shape and is attached so that its recessed side faces into the dispensing passage 580a. The ball removal movable piece 592 is formed so that its depth in the forward and backward directions is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, and it can pass through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a and protrude into or retract out of the ball removal passage 580b.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図90を参照)。 The ball removal lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear cover 582 so that it can slide up and down near the top end of the ball removal movable piece 592, to the left when viewed from behind. A portion of the ball removal lever 593 protrudes rearward, penetrating the dispensing device rear cover 582, and can be slid by operating this protruding portion. When the ball removal lever 593 is positioned at its lower end, its lower portion can abut against the ball removal movable piece 592, restricting the ball removal movable piece 592 from rotating clockwise when viewed from behind, allowing the ball removal movable piece 592 to close the ball removal passage 580b. When the ball removal lever 593 is positioned at its upper end, the ball removal movable piece 592 can be rotated outward from the ball removal passage 580b, opening the ball removal passage 580b (see Figure 90).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。 When the ball removal lever 593 is raised and the ball removal movable piece 592 is made rotatable, the game balls B that had been strung together upstream of the ball removal movable piece 592 pass over the ball removal movable piece 592 and flow down toward the ball removal passage 580b. At this time, because the ball removal passage 580b extends in a straight line from the upstream side of the payout passage 580a, the game balls B that have flowed down from upstream of the payout passage 580a flow straight down toward the ball removal passage 580b. Furthermore, because the downstream side of the ball removal passage 580b is connected to the island equipment, there is nothing to restrict the flow of the game balls B, such as the payout vane 589, so the game balls B flow down faster than toward the payout passage 580a.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。 In this way, when the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down the ball removal passage 580b at high speed, causing the game ball B to forcefully abut against the lower end of the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. However, since the ball removal movable piece 592 can move outside the inner surface of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a of the payout device main body 581 and the rear cover side guide wall 582a of the payout device rear cover 582, the force of this abutment causes the ball removal movable piece 592 to move outside the ball removal passage 580b. Therefore, the ball removal movable piece 592 will not be pinched between the wall surface of the ball removal passage 580b and the game ball B. This prevents the game ball B from exerting a strong force on the ball removal movable piece 592, and suppresses a decrease in durability or damage to the ball removal movable piece 592 due to a collision with the game ball B.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。 As a result, the ball removal movable piece 592 is less likely to be damaged, allowing more game balls B to be discharged more quickly to the island equipment downstream of the ball removal passage 580b, thereby minimizing the increase in time required for replacement and maintenance of the pachinko machine 1 and reducing the burden on the gaming hall.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。 In addition, when the ball removal movable piece 592 is in a rotatable state, it moves out of the ball removal passage 580b through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced closer than the game ball B. Therefore, when the game ball B comes into contact with the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b and the ball removal movable piece 592 moves outward through the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, even if the game ball B moves between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a along with the ball removal movable piece 592, only the game ball B can be prevented from moving outward by the gap between the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a, which is spaced closer than the game ball B.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。 The game ball B is prevented from moving outward by the gap between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, causing the game ball B to separate from the ball removal movable piece 592. The subsequent movement of the ball removal movable piece 592 is due to inertial force, so no strong force acts on the ball removal movable piece 592, making it less likely to be damaged. Furthermore, the game ball B will not fly out of the ball removal passage 580b from between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a, ensuring that the game ball B can flow reliably downstream of the ball removal passage 580b.

[4-7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 87 and 88. The upper full ball path unit 600 is attached from the rear to the underside of the payout device 580 at the lower rear surface of the left part 551e of the back plate of the payout base 551 in the payout base unit 550. The upper full ball path unit 600 is used to guide game balls B released downward from the payout device 580 to the lower full ball path unit 610. The upper full ball path unit 600 is formed in a rectangular shape that extends vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。 The upper full ball path unit 600 comprises a box-shaped upper full base 601 attached to the dispensing base 551 and open at the rear, a box-shaped upper full cover 602 attached to the rear of the upper full base 601 and open at the front, and a dispensing device pressing member 603 rotatably attached near the top end of the upper full cover 602 and capable of pressing the dispensing device 580 upward. The upper full base 601 protrudes to the right from the right edge when viewed from the front, and comprises a rear cover mounting portion 601a for mounting the rear cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図92を参照)。 The upper full-ball path unit 600 also has an upper payout ball receiving passage 600a that opens upward near the left end of the top surface when viewed from the front and extends downward along the left edge from the bottom to a height of approximately 2/3 of the total height, an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a, extends to the right when viewed from the front to about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of approximately 1/6 of the total height, and an upper ball storage passage 600b that is connected to the upper payout ball receiving passage 600a and extends to the right when viewed from the front to about 3/4 of the total width, and extends downward from the bottom to a height of approximately 1/6 of the total height, and an upper ball storage passage 600b that is connected to the left side of the center of the left-right direction of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front. It is equipped with an upper normal dispensing passage 600c that extends downward and opens downward at the underside, an upper full-tank dispensing passage 600d that is adjacent to the upper normal dispensing passage 600c and extends downward from the right side of the center of the upper ball storage passage 600b when viewed from the front and opens downward at the underside, and an upper ball removal passage 600e that opens upward near the right end of the upper surface when viewed from the front, extends downward approximately vertically, and then opens downward near the right end of the lower surface (see Figure 92).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。 On the underside of the upper full ball path unit 600, from the left side when viewed from the front, the upper normal payout path 600c, the upper full payout path 600d, and the upper ball removal path 600e are lined up in this order and open downward. When the upper full ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, the upstream end of the upper payout ball receiving path 600a opens directly below the downstream end of the payout path 580a in the payout device 580, and the upstream end of the upper ball removal path 600e opens directly below the downstream end of the ball removal path 580b in the payout device 580. As a result, game balls B released (paid out) from the payout path 580a of the payout device 580 pass through the upper payout ball receiving path 600a and the upper ball storage path 600b, and are released downward from either the upper normal payout path 600c or the upper full payout path 600d. In addition, game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 are released downward through the upper ball removal passage 600e.

[4-7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to Figures 87 and 88. The lower full ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower part of the upper full ball path unit 600. The lower full ball path unit 610 guides game balls B released downward from the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or toward the base unit 620. The lower full ball path unit 610 extends in the front-to-rear direction so that the front end is lower, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。 The lower full ball path unit 610 is equipped with a lower full base 611 that has a lower normal dispensing path 610a, a lower full dispensing path 610b, and a lower ball removal path 610c, extends in the front-to-back direction, and is open upward; a lower full cover 612 attached to the upper side of the lower full base 611; a dispensing path opening/closing door 613 that is rotatably attached to the front end of the lower full base 611 around an axis extending front-to-back and that can open and close the downstream end openings of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b; and a closing spring 614 that biases the dispensing path opening/closing door 613 in the direction of closing the downstream end openings of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。 The lower full ball path unit 610 has, on the upper surface of the portion extending upward at the rear end, the lower normal dispensing path 610a, the lower full dispensing path 610b, and the lower ball removal path 610c, lined up in order from left to right when viewed from the front, with their upstream ends opening upward. The lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b extend forward side by side and open forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full dispensing path 610b extends forward slightly lower than the lower normal dispensing path 610a. The lower ball removal path 610c extends forward along the right side of the lower full dispensing path 610b when viewed from the front, and opens to the right halfway in the fore-and-aft direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。 The dispensing passage opening/closing door 613 is pivotally mounted between the front end openings of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. This dispensing passage opening/closing door 613 is biased in a clockwise direction when viewed from the front by a closing spring 614, and in its normal state closes the front end openings (downstream end openings) of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full dispensing passage 610b. The dispensing passage opening/closing door 613 is equipped with an operating protrusion 613a that protrudes forward. When viewed from the front, the operating protrusion 613a is shaped like a short arc centered on the rotation center of the dispensing passage opening/closing door 613, and its front end surface is inclined so as to protrude forward as it approaches the counterclockwise end. This operating protrusion 613a is formed to abut against the door opening/closing abutment 150f of the door cover unit 150 on the door frame 3 when the door frame 3 is closed against the main frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout path 610a, lower full payout path 610b, and lower ball removal path 610c, which open upward at the upper rear end, are located directly below the downstream ends of the upper normal payout path 600c, upper full payout path 600d, and upper ball removal path 600e of the upper full ball path unit 600, respectively. As a result, game balls B released downward from the upper normal payout path 600c flow through the lower normal payout path 610a, game balls B released downward from the upper full payout path 600d flow through the lower full payout path 610b, and game balls B released downward from the upper ball removal path 600e flow through the lower ball removal path 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。 When the lower full ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b open immediately after the through ball passage 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150 in the door frame 3. The downstream end of the lower ball removal passage 610c opens to face the ball removal guide section 627, which opens to the left in the base unit 620b of the board unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。 When the lower full ball path unit 610 is in its normal state (when the door frame 3 is closed relative to the main frame 4), the operating protrusion 613a of the dispensing path opening/closing door 613 abuts against the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, causing it to rotate counterclockwise when viewed from the front against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing path 610a and the lower full dispensing path 610b are open, and they are connected to the through ball path 150a and full ball receiving port 150b of the fall cover unit 150.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。 On the other hand, when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening/closing door 613 moves away from the door opening/closing abutment 150f of the fall cover unit 150, and the payout passage opening/closing door 613 rotates clockwise when viewed from the front due to the biasing force of the closing spring 614, closing the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b. In this state, game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b can no longer move forward from their respective front-end openings. As a result, even when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4, game balls B will not spill out of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b.

[4-7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図92を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of gaming balls in the payout unit]
Next, the flow of game balls B in the payout unit 560 will be described in detail, mainly with reference to Figure 92. When the payout unit 560 is assembled to the main frame 4, it is attached to the rear surface of the payout base 551. In the normal state, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is positioned at the lower end, closing the ball removal path 580b branching off from the payout path 580a at the branching point. In addition, in the lower full ball path unit 610, the payout path opening/closing door 613 is in the open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。 A predetermined number of game balls B are supplied to the ball tank 552, which is open upward, from the gaming hall island equipment in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on the detection of a ball shortage by the ball exhaustion detection sensor 574 of the ball guidance unit 570. The game balls B supplied and stored in the ball tank 552 are aligned in a row by the tank rail 553 and sent through the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 into the payout passage 580a of the payout device 580. When the payout motor 584 is not rotating, the game balls B cannot move (flow down) downstream of the payout blade 589, and multiple game balls B become trapped upstream of the payout blade 589.

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。 Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guide unit 570 presses against the movable piece member 573, causing the ball cut detection sensor 574 to detect the movable piece member 573. This indicates that the game ball B is stored at least in the passage between the movable piece member 573 and the dispensing blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。 In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in a clockwise direction when viewed from the rear, the game ball B stored in the ball storage section 589b moves in a clockwise direction when viewed from the rear and is released downstream of the payout blade 589 in the payout passage 580a. The game ball B released from the payout blade 589 (ball storage section 589b) is then detected by the payout detection sensor 591 and sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball passage unit 600.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。 Under normal conditions, game balls B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 flow through the upper ball storage passage 600b and down to the upper normal payout passage 600c located directly below the upper payout ball receiving passage 600a. Game balls B that flow down to the upper normal payout passage 600c then pass through the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610 and the through ball passage 150a of the fall cover unit 150 of the door frame 3, before being released into the upper tray 201 from the upper tray ball supply port 211a of the tray unit base 211 in the tray unit 200.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。 When a large number of game balls B are paid out from the payout device 580 and the upper tray 201 becomes full of game balls B, it becomes impossible to release the game balls B forward from the upper tray ball supply port 211a, and the game balls B paid out from the payout device 580 become stuck in the lower normal payout passage 610a of the lower full ball path unit 610.As more game balls B are paid out, they also become stuck in the upper normal payout passage 600c of the upper full ball path unit 600, which is connected upstream to the lower normal payout passage 610a. When the upper normal payout passage 600c is filled with game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B begin to accumulate in the upper ball storage passage 600b, which is connected to the upper normal payout passage 600c on the upstream side, and begin to flow down the upper full payout passage 600d, which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。 The game balls B that flow down the upper full payout passage 600d then pass through the lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 and are received by the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. The game balls B received in the full ball receiving port 150b are then released into the lower tray 202 through the storage passage 150e, ball discharge port 150d, and lower tray ball supply port 211c of the tray unit base 211. This means that if the upper tray 201 is full of game balls B and more game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower tray 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に音声(例えば「球を抜いてください!」等)で案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。 When the lower tray 202 is full of game balls B and further game balls B cannot be released forward from the lower tray ball supply port 211c, if more game balls B are dispensed, the game balls B will become trapped and stored in the storage passage 150e of the far cover unit 150 upstream of the lower tray ball supply port 211c. When a certain number of game balls B have accumulated in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154. This notifies the player by voice (e.g., "Please remove the balls!") that the upper tray 201 and lower tray 202 are full of game balls B, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 is no longer in detection mode.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。 When the game balls B stored in the ball tank 552 need to be removed from the pachinko machine 1 during maintenance or replacement, the ball removal lever 593 of the payout device 580 is slid upward from its lowest position to its highest position. The lower end of the ball removal movable piece 592 is then pushed by the game ball B, causing it to rotate clockwise when viewed from the rear, and the ball removal movable piece 592 passes between the main body guide wall 581a and the rear cover guide wall 582a and is pushed out of the ball removal passage 580b. This allows the game ball B to enter the ball removal passage 580b, which branches off from the payout passage 580a, and the game balls B on the upstream side are released downward through the ball removal passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。 At this time, the game ball B flowing down contacts the main body side guide wall 581a and the rear cover side guide wall 582a more strongly than the ball removal movable piece 592 at the area of the ball removal movable piece 592, making the ball removal movable piece 592 less likely to be damaged.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。 The game ball B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 passes through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and is released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then passes through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge port 629 to be discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the gaming hall).

[4-8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図93乃至図97等を参照して詳細に説明する。図93(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図94は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図96は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図97は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 93 to 97. Figure 93(a) is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the board unit as seen from the rear. Figure 94 is a perspective view of the board unit as seen from below and behind. Figure 95 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the front, with each main component disassembled, and Figure 96 is an exploded perspective view of the board unit as seen from the rear, with each main component disassembled. Figure 97 is an enlarged side cross-sectional view of the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。 The board unit 620 comprises a speaker unit 620a attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting portion 501c; a base unit 620b attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker unit 620a from behind; a power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b; a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c; and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover part of the payout control unit 620d from behind.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。 The speaker unit 620a comprises a speaker cover 621 attached to the rear surface of the main frame base 501 of the main frame base unit 500, below the game board mounting section 501c; a main frame speaker 622 attached to the rear surface of the speaker cover 621 near the left edge when viewed from the front, facing forward; and a container-shaped speaker box 623 attached to the rear of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main frame speaker 622, and open to the front.

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。 The speaker cover 621 extends left and right and is equipped with a circular speaker mounting portion 621a that penetrates from front to back near the left edge when viewed from the front and is composed of multiple slits that extend up and down; a front space recess 621b that is recessed so that it bulges forward from the rear on the right side of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front; and a connection portion 621c that protrudes downward from the underside of the front space recess 621b, extends left and right, and opens diagonally downward and rearward.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている The main frame speaker 622 is attached to the speaker mounting portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side, facing forward. The connection portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at a 45-degree angle so that its lower end coincides with the upper end of the connecting tube portion 43a of the rear panel member 43 of the lower outer frame assembly 40 of the outer frame 2. The main frame speaker 622 is a cone-type speaker that mainly outputs low-frequency sounds.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。 The speaker box 623 is shaped like a container that is open to the front, with the part behind the main frame speaker 622 protruding rearward the most, and is formed so that the protrusion decreases in a stepped manner toward the right as viewed from the front. This ensures that there is sufficient space behind the speaker box 623 to the right of the center as viewed from the front, allowing the placement of the base unit 620b, power supply unit 620c, etc. The speaker box 623 is formed to cover (close) the entire rear surface except for the connection part 621c of the speaker cover 621.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。 The speaker unit 620a, together with the speaker cover 621 and speaker box 623, forms part of an enclosure 624 that contains the sound output rearward from the main frame speaker 622. This enclosure 624 has a front recessed space 621b formed in the speaker cover 621 that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a when viewed from the front. Therefore, even though the speaker box 623 is formed in a stepped shape so that the amount of rearward protrusion decreases as it moves to the right, a sufficiently large space is secured to the right of the main frame speaker 622.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。 When the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a is connected to the connecting tube portion 43a with the sealing member 48 sandwiched therebetween, thereby connecting the space behind the main frame speaker 622 with the interior space 40a of the outer frame 2's curtain board. Therefore, a spacious enclosure 624 can be formed behind the main frame speaker 622 by the speaker cover 621, speaker box 623, front curtain board member 42, and rear curtain board member 43, allowing sound output rearward from the main frame speaker 622 to be output (radiated) forward from the opening 42a in the front curtain board member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。 In more detail, as described above, in speaker unit 620a, the space behind the main frame speaker 622 (part of the enclosure 624) extends to the right when viewed from the front with a relatively wide depth and is connected to the lower frame assembly 40 via the connection portion 621c and the connecting tube portion 43a. This means that sound output rearward from the main frame speaker 622 can be transmitted to the lower frame assembly 40 without attenuation, particularly in the low-frequency range. The transmitted low-frequency range can then be resonated and amplified by passing through the two port members 47 and radiated forward from the opening 42a in the front panel member 42.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。 In this case, the sound emitted forward from the opening 42a of the front panel member 42 is emitted in an inverted phase, so that it resonates to amplify the sound output from the front of the main frame speaker 622 and emitted from the speaker port 211b of the dish unit 200. This allows for the output of a loud sound with deep bass even though the diameter of the main frame speaker 622 is small.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 In other words, in this embodiment, the enclosure 624 of the main frame speaker 622 is a bass reflex type, allowing the player to hear deep bass sounds. This allows the player to hear a rich bass sound from the sound output from the front of the main frame speaker 622 and radiated from the speaker port 211b of the platter unit 200, and the sound output from the rear of the main frame speaker 622 and radiated from the grill member 46 of the outer frame 2.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。 The speaker unit 620a also has a through hole 621d formed in the speaker cover 621, penetrating in the front-to-rear direction at a position between the lower part of the speaker mounting portion 621a and the front recessed portion for space 621b, and a through tube 623a formed in the speaker box 623, which extends cylindrically and penetrates in the front-to-rear direction, communicating with the through hole 621d. When assembled into the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other, and the enclosure 624 is independent. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。 The base unit 620b of the board unit 620 comprises a front base 625 attached to the rear surface of the main frame base 501 so as to cover part of the speaker box 623 from the rear, and a rear base 626 attached to the rear side of the front base 625, with the power supply unit 620c attached to its rear surface.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。 The base unit 620b is formed by the front base 625 and rear base 626 working together, and is equipped with a ball removal guide section 627 that receives game balls B released from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and guides them to the right when viewed from the front, a discharged ball receiving section 628 that opens upward to the right when viewed from the front, downstream of the ball removal guide section 627, and receives game balls B discharged downward from the game board 5, and a ball discharge outlet 629 that discharges game balls B downward after passing through the ball removal guide section 627 and the discharged ball receiving section 628.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。 The upstream end of the ball removal guide section 627 opens to the left at the top of the left side when viewed from the front, and the downstream end opens to the left end of the discharged ball receiving section 628. When assembled to the main body frame 4, the opening of the upstream end of the ball removal guide section 627 faces and coincides with the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and can receive game balls B released from the lower ball removal passage 610c and guide them to the discharged ball receiving section 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。 The ejected ball receiving section 628 is open upward and extends left and right. The bottom surface of the ejected ball receiving section 628 is continuous with the bottom surface of the ball removal guide section 627 at the left end when viewed from the front, and is sloped downward toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 The base unit 620b guides game balls B removed from the ball tank 552 and game balls B ejected from the game board 5 to the right when viewed from the front using the ball guide section 627 and ejected ball receiver 628, before ejecting them downward from the ball ejection port 629, making it easier to secure a larger space to the left of the center when viewed from the front. This allows for a larger space in the enclosure 624 of the speaker unit 620a, allowing players to hear a sound with richer bass than conventional pachinko machines.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。 The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b, and a power supply board cover 631 attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の透明な払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図97を参照)と、を備えている。払出制御基板ボックス632は、透明なカバー体と透明なベース体とから構成されている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。なお、払出制御基板633は、払出制御基板ボックス632に収容されており、カシメケースとして構成されている。 The payout control unit 620d comprises a box-shaped transparent payout control board box 632 that is removably attached to the rear side of the power supply board cover 631 of the power supply unit 620c, and a payout control board 633 (see Figure 97) housed within the payout control board box 632. The payout control board box 632 is composed of a transparent cover body and a transparent base body. The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a payout command from the main control board of the game board 5 or the pressing of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the tray unit 200, to pay out the specified number of game balls B to the player's side (upper tray 201 or lower tray 202). The payout control board 633 is housed in the payout control board box 632 and is configured as a crimped case.

また、払出制御基板633は、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器(図示しない)のほかに、複数の機能を兼ねる押圧操作部を有するRWMクリアボタン633z等を備えている。本実施形態では、RWMクリアボタン633zとしてリードタイプのものが採用されていおり、RWMクリアボタン633zの各リードが払出制御基板633の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされる。RWMクリアボタン633zの押圧操作部は、透明なカバー体に形成される開口部から露出されており、払出制御基板633が払出制御基板ボックス632に収容された状態でRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作することができるようになっている。 The payout control board 633 also includes an error LED indicator (not shown) that displays the status of the pachinko machine 1, as well as an RWM clear button 633z with a push operation portion that serves multiple functions. In this embodiment, a lead type RWM clear button 633z is used, and each lead of the RWM clear button 633z is soldered to the back surface (solder side) of the payout control board 633. The push operation portion of the RWM clear button 633z is exposed through an opening formed in the transparent cover body, so that the push operation portion of the RWM clear button 633z can be pushed when the payout control board 633 is housed in the payout control board box 632.

RWMクリアボタン633zは、払出制御基板633に備えるマイクロプロセッサである払出制御MPUに内蔵されているRAM、及び主制御基板1310に備えるマイクロプロセッサである主制御MPUに内蔵されているRAMにそれぞれ記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチとしての機能と、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチとしての機能と、を兼ね備えている。つまり、本実施形態では、遊技仕様に関わる設定変更機能(設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能)は、主制御基板1310と別体の基板である払出制御基板633に搭載されている。また、別体の基板は払出制御基板633で無くても良く、基板ケースに収納されていない基板、基板ケースに収納されている基板、カシメケースとして構成されている基板ケースに収納されている基板が考えられる。しかしながら設定変更機能(設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能)は遊技機として重要な機能なので、セキュリティーが高い方が望ましく、基板ケースに収納されていない基板よりも基板ケースに収納されている基板の方がセキュリティーが高く、さらにセキュリティーが高い基板はカシメケースとして構成されている基板ケースに収納されている基板である。払出制御基板633はカシメケースとして構成されている基板ケースに収納されている基板であるので、セキュリティーが高いといえる。また、主制御基板1310は遊技パネル1100に取り付けられており、一方、払出制御基板633は本体枠4に取り付けられていることもセュリティーの向上に寄与している。 The RWM clear button 633z functions as a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM built into the payout control MPU, which is a microprocessor provided on the payout control board 633, and the RAM built into the main control MPU, which is a microprocessor provided on the main control board 1310; it also functions as a setting switch button for selecting and switching setting values; and it also functions as an error reset switch for resetting errors displayed on the error LED indicator. In other words, in this embodiment, the setting change function related to the game specifications (function as a setting switch button for selecting and switching setting values) is mounted on the payout control board 633, which is a board separate from the main control board 1310. Furthermore, the separate board does not have to be the payout control board 633; it could be a board that is not housed in a board case, a board that is housed in a board case, or a board that is housed in a board case configured as a crimped case. However, since the setting change function (functioning as a setting switch button for selecting and switching setting values) is an important function for a gaming machine, high security is desirable, and boards stored in a board case have higher security than boards not stored in a board case, and boards with even higher security are boards stored in a board case configured as a crimped case. The payout control board 633 is a board stored in a board case configured as a crimped case, so it can be said to have high security. Furthermore, the fact that the main control board 1310 is attached to the gaming panel 1100, while the payout control board 633 is attached to the main frame 4, also contributes to improved security.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。 The interface unit 620e comprises a board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 in the speaker unit 620a, an interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634, and an interface board cover 636 attached to the board base 634 so as to cover the rear side of the interface board 635.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板、周辺制御基板、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。 The board base 634 is attached to the rear surface of the speaker box 623 at the portion that protrudes furthest to the rear, behind the main frame speaker 622. One end (on the main frame 4 side) of the connection cable 503 is connected to the interface board 635. The interface board 635 is connected to the power supply board 630, payout control board 633, main control board, peripheral control board, etc., and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right of the board base 634 (interface board 635) when viewed from the front, covering part of the payout control unit 620d.

[4-9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに開閉自在に軸支されて取付けられる。裏カバー640の左辺側であって上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aと対応する部分にロック用ネジ642が設けられている。裏カバー640の左辺が払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられ、ロック用ネジ642が裏カバー取付部601aに螺着されて裏カバー640が固定される。裏カバー640は、遊技盤5の後側を覆う閉じた状態から遊技盤5の後側を開放する開いた状態へ向かって約180度回転することができるようになている。
[4-9. Back cover]
The rear cover 640 of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figures 76 to 82. The rear cover 640 covers the rear side of the game board 5, which is inserted from the front into the game board insertion port 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 and attached. The right side of the rear cover 640 in a front view is rotatably attached around an axis extending vertically to the rear end of the rear extension portion 501j of the main body frame base 501, and the left side is pivotally attached to the rear cover attachment portion 551i of the payout base 551 and the rear cover attachment portion 601a of the upper full ball path unit 600 so as to be able to open and close freely. A locking screw 642 is provided on the left side of the rear cover 640, in a portion corresponding to the rear cover attachment portion 601a of the upper full ball path unit 600. The left side of the back cover 640 is attached to the back cover attachment portion 551i of the payout base 551 and the back cover attachment portion 601a of the upper full-ball path unit 600, and a locking screw 642 is threaded into the back cover attachment portion 601a to fix the back cover 640. The back cover 640 can be rotated approximately 180 degrees from a closed state that covers the rear side of the game board 5 to an open state that exposes the rear side of the game board 5.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。なお、スリット641は、後述する主制御基板ボックス1320と対応する領域に全く形成されていない。 The rear cover 640 is formed in the shape of a flat plate that extends vertically and horizontally, with the right edge bent forward when viewed from the front. When assembled to the main body frame 4, the rear surface is positioned approximately flush with the rear surface of the upper back plate 551d of the payout base 551. The rear cover 640 has multiple slits 641 that penetrate from front to back and extend vertically. In this embodiment, the rear cover 640 is made of transparent synthetic resin, allowing the inside of the main body frame 4 to be seen from the rear of the pachinko machine 1. Note that no slits 641 are formed in the area corresponding to the main control board box 1320, which will be described later.

[4-10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図98を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main frame 4 will be described in detail mainly with reference to Figure 98. Figure 98(a) is a perspective view of the locking unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4 and locks the main frame 4 and the door frame 3, and the main frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。 The locking unit 650 comprises a unit base 651 that is attached to the right side of the rear extension 501j of the main frame base 501 and extends vertically; multiple door frame hooks 652 that protrude forward from the unit base 651 and can engage with the door frame 3; multiple outer frame hooks 653 that protrude rearward from the unit base 651 and can engage with the outer frame 2; and a transmission cylinder 654 that protrudes forward from the lower front end of the unit base 651 and moves the door frame hooks 652 or outer frame hooks 653 up and down depending on the direction of rotation.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。 The locking unit 650 also includes a lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward, and an outer frame unlocking lever 656 that protrudes forward from a position above the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651 and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。 When the locking unit 650 is assembled to the main frame 4, the multiple (three) door frame hooks 652, transmission cylinder 654, and outer frame unlocking lever 656 protrude forward from the front surface of the main frame base 501. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main frame base 501, and when the door frame 3 is closed against the main frame 4, its front end engages with the rotation transmission member 133 of the cylinder lock 130 of the door frame 3, transmitting the rotation of the key inserted in the keyhole 132 and causing it to rotate.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。 The locking unit 650 has multiple (three) door frame hooks 652 that engage with the hook member 116 of the door frame reinforcement unit 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3, and multiple (two) outer frame hooks 653 that engage with the upper hook member 24 and lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 in the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。 When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, inserting a key that corresponds to the keyhole 132 of the cylinder lock 130 and rotating it counterclockwise as viewed from the front causes the multiple door frame hooks 652 to move upward via the transfer cylinder 654, unlocking the door frame 3 from the main frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise as viewed from the front, the multiple outer frame hooks 653 move downward via the transfer cylinder 654, unlocking the main frame 4 from the outer frame 2. With the door frame 3 open relative to the main frame 4, sliding the outer frame unlock lever 656 downward causes the multiple outer frame hooks 653 to move downward, unlocking the main frame 4 from the outer frame 2. In this way, the lock between the main frame 4 and door frame 3, or between the main frame 4 and outer frame 2, can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。 When locking the gap between the main frame 4 and the door frame 3, or between the main frame 4 and the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are tapered at their tips. Therefore, when the door frame 3 is closed against the main frame 4, or the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 move downward or upward to overcome the hook member 116, upper hook member 24, and lower hook member 25, and then enter a locked state due to the biasing force of the lock spring 655.

[4-11.本体枠上部の詳細な構成]
続いて、本体枠4の上部の詳細な構成について、主に図99乃至図106を参照して詳細に説明する。図99(a)は本体枠の平面図であり、(b)は(a)におけるB-B線で切断した断面図である。図100は、本体枠を後ろから見た斜視図において上部を拡大して示す拡大図である。図101(a)は球タンクにタンクレール等を組立てた状態で前上から見た斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た斜視図である。図102は、図101(a)を分解して前から見た分解斜視図である。図103は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球が流通する領域を示す説明図である。図104は、本体枠上部における球タンクから溢れた遊技球の流れを示す説明図である。図105は、本体枠上部における迂回通路への遊技球の流れを示す説明図である。図106は、本体枠をヒンジ側の後ろから見た斜視図においてタンクレール付近を拡大して示す拡大図である。
[4-11. Detailed configuration of the upper part of the main body frame]
Next, the detailed configuration of the upper part of the main body frame 4 will be described in detail, mainly with reference to Figures 99 to 106. Figure 99(a) is a plan view of the main body frame, and (b) is a cross-sectional view taken along line B-B in (a). Figure 100 is an enlarged view of the upper part of the main body frame in a perspective view from the rear. Figure 101(a) is a perspective view of the ball tank with the tank rail and other components assembled thereto, as seen from the front and bottom, and Figure 101(b) is an exploded perspective view of Figure 101(a) as seen from the front. Figure 103 is an explanatory diagram showing the area through which game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame flow. Figure 104 is an explanatory diagram showing the flow of game balls overflowing from the ball tank in the upper part of the main body frame. Figure 105 is an explanatory diagram showing the flow of game balls into the bypass passage in the upper part of the main body frame. Figure 106 is an enlarged view of the tank rail area in a perspective view of the main body frame from the rear of the hinge side.

本体枠4は、上述したように、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520により外枠2に対して着脱可能且つヒンジ回転可能に取付けられ遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース501と、本体枠ベース501の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状(容器状)で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端の一部に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、払出ベース551の後側でタンクレール553の下流側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出装置580と、を備えている。 As described above, the main frame 4 comprises a frame-shaped main frame base 501 whose rear portion can be inserted into the outer frame 2 and which is detachably and hinge-rotatably attached to the outer frame 2 by the main frame upper hinge member 510 and the main frame lower hinge assembly 520, and which can support the outer periphery of the game board 5; an inverted L-shaped payout base 551 attached along the upper and left edges of the rear side of the main frame base 501 when viewed from the front; a box-shaped (container-shaped) ball tank 552 attached to the payout base 551, extending left and right, and open upward; and a groove-shaped tank 552 attached to the left side of the ball tank 552, extending leftward and open upward. It comprises a tank rail 553, a first rail cover 554 attached to part of the upper end of the tank rail 553, a second rail cover 555 attached to the upper end of the tank rail 553 spaced to the left of the first rail cover 554 when viewed from the front, a ball straightening member 556 attached to the upper end of the tank rail 553 between the first rail cover 554 and the second rail cover 555, a ball stopping member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553, and a payout device 580 attached to the downstream side of the tank rail 553 behind the payout base 551 for paying out game balls B to the player.

球タンク552は、平面視の形状が左右方向へ延びた四角形に形成されており正面視において左側が低くなるように傾斜している底壁552aと、底壁552aの前辺及び後辺から夫々上方へ延びている前壁552b及び後壁552cと、底壁552aの左右両辺から夫々上方へ延びている左側壁552d及び右側壁552eと、を有し、上側が開放されている容器状に形成されている。球タンク552には、パチンコ機1が設置される遊技ホール等の島設備から供給される遊技球Bが貯留される。 The ball tank 552 has a rectangular shape extending in the left-right direction when viewed from above, a bottom wall 552a that slopes so that the left side is lower when viewed from the front, a front wall 552b and a rear wall 552c that extend upward from the front and rear edges of the bottom wall 552a, respectively, and a left wall 552d and a right wall 552e that extend upward from both the left and right edges of the bottom wall 552a, respectively, and is formed like a container with an open top. The ball tank 552 stores game balls B supplied from island facilities such as an amusement hall where the pachinko machine 1 is installed.

また、球タンク552は、前壁552bにおいて上方から切欠いて残りの外周上端縁よりも低く形成されている越流部552fを有している。この越流部552fは、前壁552bにおける左側壁552dの端部側から反対側(右側壁552e側)の端部へ向かって、前壁552bの左右方向の長さの約3/4の長さに亘って形成されている。 The spherical tank 552 also has an overflow section 552f that is cut out from above in the front wall 552b and is formed lower than the remaining upper outer edge. This overflow section 552f is formed over approximately three-quarters of the left-right length of the front wall 552b, from the end of the left side wall 552d to the end on the opposite side (the right side wall 552e).

タンクレール553は、正面視において右端側(上流側)が球タンク552の内部と連通していると共に、球タンク552から遠ざかるように下流側が左右方向の一方側(左方側)へ延びている。タンクレール553は、底部において上流付近から下流端まで延びており遊技球Bの流通方向に直交する幅方向が遊技球Bを一つのみ流通可能に形成されている樋状の主誘導部553aを有している。主誘導部553aは、正面視左方へ向かうほど低くなるように傾斜している。また、主誘導部553aは、平面視において、右端側から左方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に右端から左右方向の全長の約1/10の位置まで延びた後に、左方へ向かうに従って後方へ移動するように右端から左右方向の全長の約4/10の位置まで斜めに延び、そこから左右方向に延びた軸線に対して平行に左端まで延びたクランク状に形成されている。タンクレール553は、主誘導部553aにおいて、左端から右方へ左右方向に延びた軸線に対して平行に延びている部位が、同じ幅で上端まで延びており、この部位の上端に第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556が取付けられることで上側が閉鎖される。また、タンクレール553は、上側が閉鎖される部位において、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端(左端)へ向かうに従って低くなるように形成されており、下流端では遊技球Bが一つのみ流通可能な高さ(遊技球Bの外径よりも若干高い高さ)に形成されている。 When viewed from the front, the right end (upstream side) of the tank rail 553 is connected to the interior of the ball tank 552, and the downstream side extends to one side (left) in the left-right direction, away from the ball tank 552. The tank rail 553 has a gutter-shaped main guide section 553a that extends from the upstream side to the downstream end at its bottom and is shaped so that only one game ball B can pass through in the width direction perpendicular to the flow direction of the game ball B. The main guide section 553a is inclined so that it becomes lower toward the left when viewed from the front. In plan view, the main guide section 553a extends parallel to an axis extending leftward from the right end to a position that is approximately 1/10 of the total length in the left-right direction, then extends diagonally from the right end to a position that is approximately 4/10 of the total length in the left-right direction, moving rearward as it moves leftward, and then extends from there in a crank shape that extends parallel to the axis extending left-right to the left end. In the main guide section 553a of the tank rail 553, a section extending parallel to the axis extending laterally from the left end to the right extends to the top end with the same width, and the upper side is closed off by attaching a first rail cover 554, a second rail cover 555, and a ball rectifying member 556 to the upper end of this section. Furthermore, in the section where the upper side is closed off, the tank rail 553 is formed so that the height of the flow path through which game ball B flows decreases toward the downstream end (left end), and at the downstream end it is formed to a height (slightly higher than the outer diameter of game ball B) that allows the flow of only one game ball B.

また、タンクレール553は、主誘導部553aよりも上方で上流端から上側が閉鎖される部位まで延びており、遊技球Bの流通方向に直交する幅方向へ遊技球Bが複数並ぶように主誘導部553aの幅よりも広く膨出していると共に上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化している膨出部553bを有している。この膨出部553bによって、上流側では幅方向に広がっていた複数の遊技球Bを、下流側へ向かうに従って、幅方向を遊技球B一つ分の幅となるように整列させることができる。また、膨出部553bは、上端側から下方の主誘導部553aへ向かうに従って幅方向が狭くなるように形成されている。このようなことから、タンクレール553は、膨出部553bを流通している複数の遊技球Bを、下流側及び下方側へ向かうに従って、幅方向が一列となるように整列させることができる。 The tank rail 553 extends from its upstream end above the main guide section 553a to a location where the upper side is closed. It bulges out wider than the width of the main guide section 553a so that multiple game balls B are lined up in a width direction perpendicular to the flow direction of the game balls B, and has a bulging section 553b that narrows in width from the upstream end toward the downstream side to match the width of the main guide section 553a. This bulging section 553b allows multiple game balls B, which are spread out in width on the upstream side, to be aligned in width so that the width is the width of a single game ball B as they move downstream. The bulging section 553b is also formed so that its width narrows from the upper end toward the lower main guide section 553a. As a result, the tank rail 553 can align multiple game balls B flowing through the bulging section 553b in a single line in the width direction as they move downstream and downward.

タンクレール553の膨出部553bは、曲率の中心が内部側に配置されており、三次元的に湾曲した形状に形成されている。膨出部553bは、湾曲している曲率の中心が、主誘導部553aよりも上方に配置されているため、タンクレール553では、主誘導部553aと膨出部553bとの境に、わずかに面取りされた角が形成されている。また、膨出部553bは、上流側よりも下流側の方が、湾曲している曲率が大きく形成されている。このようなことから、三次元的に湾曲している膨出部553bを流通する遊技球Bでは、当接する膨出部553bの位置によって、膨出部553b側からの反力が作用する向きが様々に方向へ変化することとなり、膨出部553b内において球ガミの発生を抑制させることができる。詳述すると、膨出部553bを一定に延びている形状に形成した場合、膨出部553b内を流通する遊技球Bには、膨出部553bの内面から常に一定の方向へ反力が作用することとなり、反力が分散し難くなるため、内部の遊技球Bが常に一定の方向へ押されることで、遊技球Bが逃げ難くなり、球詰り(球ガミ)が発生し易くなる。これに対して、膨出部553bを三次元的な湾曲面としていることから、遊技球Bの位置によって膨出部553bの内面から作用する反力の向きが区々となるため、内部を流通する複数の遊技球Bの押される方向が分散されることで、押された遊技球Bを逃げ易くすることができ、球詰り(球ガミ)を発生し難くすることができる。 The bulge portion 553b of the tank rail 553 has a three-dimensionally curved shape with its center of curvature located on the inner side. Because the center of curvature of the bulge portion 553b is located higher than the main guide portion 553a, a slightly chamfered corner is formed at the boundary between the main guide portion 553a and the bulge portion 553b on the tank rail 553. Furthermore, the bulge portion 553b is curved with a greater curvature downstream than upstream. For this reason, when a game ball B flows through the three-dimensionally curved bulge portion 553b, the direction of the reaction force from the bulge portion 553b acting on it changes depending on the position of the bulge portion 553b it abuts, thereby suppressing ball jamming within the bulge portion 553b. In more detail, if bulge portion 553b were formed into a shape that extends uniformly, a reaction force would always act in a constant direction from the inner surface of bulge portion 553b on game balls B circulating within bulge portion 553b, making it difficult for the reaction force to disperse. As a result, game balls B inside are always pushed in a constant direction, making it difficult for the game balls B to escape and making ball jamming more likely to occur. In contrast, because bulge portion 553b has a three-dimensional curved surface, the direction of the reaction force acting from the inner surface of bulge portion 553b varies depending on the position of the game ball B. This distributes the pushing direction of multiple game balls B circulating inside, making it easier for the pushed game balls B to escape and making ball jamming less likely to occur.

また、タンクレール553は、透明な素材により形成されており、外側から内部を視認することができるように構成されている。これにより、仮に、タンクレール553内において球詰り(球ガミ)が発生しても、外側からタンクレール553内の遊技球Bの状態を見ることができるため、球詰りしている場所を素早く特定することができる。従って、タンクレール553内での球詰りを、素早く解消させることができるため、球詰りの発生による遊技の中断を可及的に短くすることができ、遊技の中断による遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。また、タンクレール553を透明にしていることから、後方からタンクレール553を通して本体枠4に取付けられている遊技盤5の後側(裏ユニット3000)を視認することができるため、遊技盤5の可動演出ユニット等において可動の不具合が発生した時に、遊技盤5を本体枠4に取付けたままの状態で、駆動モータやギアやベルト等の伝達機構の状況を確認することができ、上記と同様の作用効果を奏することができる。 The tank rail 553 is also made of a transparent material, allowing the interior to be viewed from the outside. This means that even if ball jamming occurs within the tank rail 553, the state of the game balls B within the tank rail 553 can be seen from the outside, allowing the location of the jammed balls to be quickly identified. This allows ball jamming within the tank rail 553 to be quickly resolved, minimizing interruptions to gameplay due to ball jamming and preventing a loss of interest in the game due to interruptions. Furthermore, because the tank rail 553 is transparent, the rear side (back unit 3000) of the game board 5 attached to the main frame 4 can be viewed from behind through the tank rail 553. Therefore, if a malfunction occurs in the movable presentation unit of the game board 5, the status of the transmission mechanism, such as the drive motor, gears, and belts, can be confirmed while the game board 5 is still attached to the main frame 4, achieving the same effects as those described above.

本体枠4は、球タンク552の前側に備えられ、前後方向へ延びていると共に左右方向におけるタンクレール553の下流側と同じ側(正面視において左側)が球タンク552の左側壁552dよりも外方(左方)へ延びており、球タンク552から前方へ溢れた遊技球Bを球タンク552へ戻すために後端側が越流部552fと同じ高さで前端側が高くなるように傾斜している越流面部501mと、越流面部501mの後端における球タンク552の左側壁552dの外側からタンクレール553における上側が開放されている膨出部553bの上方まで後方へ延び、後端側が低くなるように傾斜していると共に、左右方向において球タンク552から遠ざかっている側(左側)が低くなるように傾斜しており、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を誘導する迂回通路552gと、を備えている。 The main frame 4 is provided in front of the ball tank 552, extending in the front-to-rear direction, and extending outward (to the left) from the left side wall 552d of the ball tank 552 on the same side as the downstream side of the tank rail 553 in the left-to-right direction (the left side when viewed from the front).It is equipped with an overflow surface portion 501m, whose rear end is at the same height as the overflow portion 552f and whose front end is higher in order to return game balls B that have overflowed forward from the ball tank 552 to the ball tank 552, and a bypass passage 552g, which extends rearward from the outside of the left side wall 552d of the ball tank 552 at the rear end of the overflow surface portion 501m to above the bulge portion 553b on the tank rail 553, whose upper side is open, and which is sloped so that its rear end is lower and also sloped so that the side facing away from the ball tank 552 (the left side) is lower in the left-to-right direction, and which guides some of the game balls B that have overflowed from the ball tank 552 to the overflow surface portion 501m.

また、本体枠4は、迂回通路552gの左右方向両外側のうち球タンク552の左側壁552dとは反対側に備えられており、左右方向の間隔が遊技球の外径よりも広く、底面の高さがタンクレール553における上側が開放されている部位よりも低い排出部551jと、排出部551jを間にして迂回通路552gとは反対側で、越流面部501mよりも低い位置に備えられており、後方から電気配線を接続可能とされている複数の電線接続端子558aを有した外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆い、上面が越流面部501mよりも高い位置で水平に延びている端子カバー551kと、を備えている。 The main body frame 4 also includes a discharge section 551j, which is located on either the left or right outer side of the bypass passage 552g, opposite the left wall 552d of the ball tank 552, and has a width greater than the outer diameter of the game balls and a bottom surface lower than the open upper portion of the tank rail 553; an external terminal board 558, which is located on the opposite side of the bypass passage 552g across the discharge section 551j and lower than the overflow surface 501m, and has multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring can be connected from the rear; and a terminal cover 551k which covers the upper sides of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558) and has an upper surface which extends horizontally at a position higher than the overflow surface 501m.

越流面部501mは、本体枠ベース501に形成されている。越流面部501mは、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aの後面における上辺から遊技球Bの外径の2倍~4倍の距離低い位置から後方へ平板状に延出している。越流面部501mは、左右方向の長さが、本体枠ベース501の左右方向の長さの約1/3の長さに形成されており、正面視における左端が、本体枠ベース501の左端から左右方向の全長の1/3よりも右方に位置している。越流面部501mは、前端から後端までの高さが、遊技球Bの外径の約1/2の高さに形成されている。この越流面部501mは、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態で、外枠上部材30との間に、遊技球Bの外径の約2倍の距離の隙間が形成される。 The overflow surface 501m is formed on the main frame base 501. The overflow surface 501m extends rearward in a flat plate shape from a position two to four times the outer diameter of the game ball B below the upper edge of the rear surface of the base main body 501a, which has a vertically extending rectangular shape when viewed from the front. The overflow surface 501m is formed with a left-right length that is approximately one-third of the left-right length of the main frame base 501, and its left end when viewed from the front is located to the right of one-third of the total left-right length from the left end of the main frame base 501. The overflow surface 501m is formed so that its height from the front end to the rear end is approximately one-half the outer diameter of the game ball B. When the main frame 4 is closed to the outer frame 2, a gap approximately twice the outer diameter of the game ball B is formed between this overflow surface 501m and the outer frame upper member 30.

本体枠ベース501は、越流面部501mの左右両側に配置されており、越流面部501mの前端と同じ高さで略水平に延びている平板状の左段部501n及び右段部501oと、左段部501n及び右段部501oの夫々の左右方向両外側において左段部501n及び右段部501oよりも上端が高く前後方向へ帯板状に延びており、左右方向へ遊技球Bの外径よりも狭い間隔で列設されている複数のリブ501pと、を有している。左段部501nは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが短く形成されている。また、左段部501nは、水平面に対して、正面視において後端右隅が僅かに低くなるように傾斜している。右段部501oは、前後方向の長さに対して、左右方向の長さが長く形成されている。また、右段部501oは、水平面に対して、正面視において後端左隅が僅かに低くなるように傾斜している。 The main frame base 501 is located on both the left and right sides of the overflow surface 501m and has flat left and right step portions 501n and 501o that extend approximately horizontally at the same height as the front end of the overflow surface 501m, and a plurality of ribs 501p that extend in the front-to-rear direction on both the left and right outer sides of the left and right step portions 501n and 501o, with their upper ends higher than those of the left and right step portions 501n and 501o, and are arranged in a row in the left-to-right direction at intervals narrower than the outer diameter of the game ball B. The left step portion 501n is shorter in the left-to-right direction than its length in the front-to-rear direction. Furthermore, the left step portion 501n is inclined so that the rear right corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front. The right step portion 501o is longer in the left-to-right direction than its length in the front-to-rear direction. Additionally, the right step 501o is inclined so that the rear left corner is slightly lower than the horizontal plane when viewed from the front.

本体枠ベース501の複数のリブ501pは、端子カバー551kの上面よりも高く形成されており、本体枠4を外枠2に対して閉じた状態では、外枠2の外枠上部材30の下面との間の隙間が、遊技球Bの外径よりも狭くなる高さに形成されている。 The multiple ribs 501p on the main frame base 501 are formed higher than the upper surface of the terminal cover 551k, and when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the gap between the outer frame 2 and the lower surface of the outer frame upper member 30 is formed at a height narrower than the outer diameter of the game ball B.

本体枠ベース501は、本体枠4に組立てた状態で、正面視において、越流面部501mの右端が球タンク552における越流部552fの右端と左右方向が一致していると共に、越流面部501mの左端が迂回通路552gの左端と左右方向が度一致しており、右段部501oの右端が球タンク552の右側壁552eと左右方向が一致している。 When the main frame base 501 is assembled to the main frame 4, in a front view, the right end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the right end of the overflow section 552f of the spherical tank 552, the left end of the overflow surface 501m is aligned left-right with the left end of the bypass passage 552g, and the right end of the right step 501o is aligned left-right with the right side wall 552e of the spherical tank 552.

迂回通路552gは、球タンク552と一体に形成されている。なお、以下では、底壁552a、前壁552b、後壁552c、左側壁552d、及び右側壁552eで囲まれた容器状の領域を、単に球タンク552とも称する。迂回通路552gは、球タンク552の左側壁552dの外側から左方へ平板状に延出しており前端が越流部552fと同じ高さで後端が低くなるように傾斜している通路面552hと、通路面552hにおける左側壁552dとは反対側の端辺から上方へ左側壁552dと同じ高さまで延出している堰部と、を有している。迂回通路552gの通路面552hの後端辺は、正面視において後端辺の左端側(堰部552i側)が、球タンク552の後壁552cと同じ位置まで後方に延びており、その左端側から右端側へ向かうに従って前方へ移動するように斜めに延びている。なお、迂回通路552gの通路面552hは、左右方向の傾斜を水平にしてもよい。 The bypass passage 552g is formed integrally with the spherical tank 552. Note that, below, the container-like area surrounded by the bottom wall 552a, front wall 552b, rear wall 552c, left side wall 552d, and right side wall 552e will be referred to simply as the spherical tank 552. The bypass passage 552g has a passage surface 552h that extends leftward from the outside of the left side wall 552d of the spherical tank 552 in a flat plate-like shape. The passage surface 552h is sloped so that its front end is at the same height as the overflow portion 552f and its rear end is lower, and a weir portion that extends upward from the edge of the passage surface 552h opposite the left side wall 552d to the same height as the left side wall 552d. The rear edge of the passage surface 552h of the bypass passage 552g extends rearward at its left end (toward the weir portion 552i) in a front view to the same position as the rear wall 552c of the spherical tank 552, and extends obliquely forward from the left end to the right end. Note that the passage surface 552h of the bypass passage 552g may be horizontal rather than inclined left and right.

迂回通路552gは、本体枠4に組立てた状態で、後端が、左右方向へクランク状に延びているタンクレール553において、左右方向に対して斜めに延びている部位の前端側と沿うように延びている。つまり、迂回通路552gの後端は、左右方向に対して斜めに延びている。これにより、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bは、斜めになっている後端より、その流通方向が斜めの後端に対して垂直方向となるように変化することとなる。迂回通路552gの斜めに延びている後端は、タンクレール553の斜めに延びている部位と、略平行(タンクレール553内における遊技球Bの流通方向)に延びている。従って、迂回通路552gの後端からは、タンクレール553の流通方向(幅方向)に対して略垂直な方向へ遊技球Bが放出されるため、タンクレール553で幅の広い部位で迂回通路552gからの遊技球Bを受けることができる。また、迂回通路552gからタンクレール553内へは、遊技球Bの流通方向に対して略垂直方向(直角方向)に遊技球Bが供給されるため、迂回通路552gからの遊技球Bによるタンクレール553内での球詰りを発生し難くすることができる。 When assembled to the main frame 4, the rear end of the bypass passage 552g extends along the front end of the portion of the tank rail 553 that extends diagonally in the left-right direction, in a crank-like shape. In other words, the rear end of the bypass passage 552g extends diagonally in the left-right direction. As a result, the flow direction of the game ball B guided rearward by the bypass passage 552g changes from the diagonal rear end to a direction perpendicular to the diagonal rear end. The diagonally extending rear end of the bypass passage 552g extends approximately parallel to the diagonally extending portion of the tank rail 553 (the flow direction of the game ball B within the tank rail 553). Therefore, the game ball B is released from the rear end of the bypass passage 552g in a direction approximately perpendicular to the flow direction (width direction) of the tank rail 553, allowing the game ball B from the bypass passage 552g to be received by a wider portion of the tank rail 553. Furthermore, because game balls B are supplied from the bypass passage 552g into the tank rail 553 in a direction approximately perpendicular (perpendicular to) the direction in which the game balls B flow, it is less likely that game balls B from the bypass passage 552g will clog the tank rail 553.

迂回通路552gは、後端が、タンクレール553の下流側へ向かうに従って後方へ移動するように、左右方向に対して斜めに延びているため、迂回通路552gからタンクレール553側へ遊技球Bが放出される際に、斜めに延びている後端により、遊技球Bを、タンクレール553の幅が狭くなっている下流側よりも幅の広くなっている上流側へ放出することができ、幅の広い部位に放出することでタンクレール553内での球ガミの発生を抑制することができる。 The bypass passage 552g extends diagonally from left to right so that its rear end moves rearward as it approaches the downstream side of the tank rail 553. Therefore, when a game ball B is released from the bypass passage 552g toward the tank rail 553, the diagonally extending rear end allows the game ball B to be released toward the upstream side, where the tank rail 553 is wider, rather than the downstream side, where the tank rail 553 is narrower. By releasing the game ball B into the wider section, it is possible to prevent ball jamming within the tank rail 553.

また、迂回通路552gにより遊技球Bを誘導する部位は、タンクレール553において、球タンク552の左側壁552dの後部と後壁552cの正面視左部の外側に該当している。この部位には、球タンク552内から、球タンク552の案内面部552jの下側(開口部552kの天井側)を潜った遊技球Bが流通する。このようなことから、タンクレール553における迂回通路552gの後方となる部位では、上下方向に積み重なった複数の遊技球Bの高さが、開口部552kの天井の高さ(タンクレール553の壁の高さ)を越えることはない。従って、タンクレール553における球タンク552の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができるため、迂回通路552gにより後方へ誘導された遊技球Bを、タンクレール553において確実に受取ることができ、タンクレール553から遊技球Bが後方へこぼれることはない。 In addition, the area on the tank rail 553 where the game balls B are guided by the bypass passage 552g corresponds to the rear of the left side wall 552d of the ball tank 552 and the outside of the left part of the rear wall 552c when viewed from the front. Game balls B that pass under the guide surface 552j of the ball tank 552 (the ceiling side of the opening 552k) from inside the ball tank 552 flow through this area. For this reason, in the area behind the bypass passage 552g on the tank rail 553, the height of multiple game balls B stacked vertically does not exceed the height of the ceiling of the opening 552k (the height of the wall of the tank rail 553). Therefore, space (empty space) can be secured downstream of the ball tank 552 on the tank rail 553, that is, at the rear end of the bypass passage 552g, allowing game balls B to be stacked upward. As a result, game balls B guided rearward by the bypass passage 552g can be reliably received by the tank rail 553, and game balls B will not spill rearward from the tank rail 553.

球タンク552は、前壁552b、後壁552c、及び左側壁552dに囲まれた内側において、左側壁552dにおける越流部552fよりも若干低い位置から右方へ低くなるように延びている平板状の案内面部552jを有している。案内面部552jは、前後方向が前壁552bから後壁552cまで延びている。また、案内面部552jは、正面視において右端辺が、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/3の位置から、前壁552bにおける左端から前壁552bの左右方向の全長の約1/9で前壁552bから左側壁552dの前後方向の全長の約1/2付近の位置まで後方へ斜めに延びた後に、左側壁552dと平行に後壁552cの近傍まで延び、そこから後壁552cに平行に前後方向が一定の幅で後壁552cの左端から後壁552cの左右方向の全長の約1/3の位置まで延びた形状に形成されている。 The spherical tank 552 has a flat guide surface 552j that extends downward to the right from a position slightly lower than the overflow section 552f on the left wall 552d within the area surrounded by the front wall 552b, rear wall 552c, and left side wall 552d. The guide surface 552j extends from the front wall 552b to the rear wall 552c in the front-to-rear direction. Additionally, the guide surface portion 552j is formed in such a way that, in a front view, its right edge extends diagonally rearward from a position approximately one-third of the total length of the front wall 552b from the left end of the front wall 552b, to a position approximately one-ninth of the total length of the front wall 552b in the left-right direction, and to a position approximately one-half of the total length of the front wall 552b from the front wall 552b to the left side wall 552d, and then extends parallel to the left side wall 552d to the vicinity of the rear wall 552c, and from there extends parallel to the rear wall 552c with a constant width in the front-to-rear direction from the left end of the rear wall 552c to a position approximately one-third of the total length of the rear wall 552c in the left-to-right direction.

球タンク552には、平面視において、上記のような形状に形成されている案内面部552jの右端辺と、当該右端辺の前壁552b側の端と後壁552c側の端とを結んだ直線とで囲まれた領域が、上下方向に貫通するように形成された開口部552kを有している。また、球タンク552は、右側壁552eの前端側と迂回通路552gの堰部552iの前端側に、夫々前壁552bと同一面上で左右方向外方及び上下方向に延びている平板状のフランジ部552lを有している。球タンク552は、前壁552bにおける越流部552fを除いた部位の上端縁と、二つのフランジ部552lの上端縁の高さが、左側壁552dや後壁552cの上端縁(本体枠ベース501の左段部501n及び右段部501oの上面)よりも高く形成されている。 In plan view, the spherical tank 552 has an opening 552k formed vertically in an area enclosed by the right edge of the guide surface portion 552j, which is shaped as described above, and a straight line connecting the end of the right edge on the front wall 552b side and the end on the rear wall 552c side. The spherical tank 552 also has flat flange portions 552l extending outward in the left-right and up-down directions on the same plane as the front wall 552b at the front end of the right wall 552e and at the front end of the weir portion 552i of the bypass passage 552g. The upper edge of the front wall 552b excluding the overflow portion 552f and the upper edges of the two flange portions 552l are higher than the upper edges of the left wall 552d and the rear wall 552c (the upper surfaces of the left step 501n and right step 501o of the main frame base 501).

球タンク552とタンクレール553は、互いに組立てた状態では、球タンク552の開口部552kに、タンクレール553の上流端(正面視において右端)が接続されている。また、平面視においてクランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位とその左側の左右方向へ真直ぐに延びている部位とは、球タンク552よりも後方に位置(突出)している。そして、球タンク552の左側壁552dの左側の迂回通路552gの後端辺は、クランク状に左右方向へ延びているタンクレール553の斜めに延びている部位の前端に位置している。 When the spherical tank 552 and tank rail 553 are assembled, the upstream end (right end in front view) of the tank rail 553 is connected to the opening 552k of the spherical tank 552. Furthermore, the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank-like shape in a plan view, and the portion to its left that extends straight left and right, are located rearward (protruding) from the spherical tank 552. The rear end edge of the left-hand bypass passage 552g of the left side wall 552d of the spherical tank 552 is located at the front end of the diagonally extending portion of the tank rail 553, which extends left and right in a crank-like shape.

排出部551jは、払出ベース551の上面に形成されている。排出部551jは、本体枠4に組立てた状態で、迂回通路552gよりも低い高さから球タンク552の底壁552aと同じ高さまで後方へ向かって階段状に低くなるように、球タンク552における正面視左側のフランジ部552lの後側からタンクレール553まで後方へ延びた後に、タンクレール553に沿って左方へタンクレール553の上端よりも高くなる位置(第二レールカバー555の左右方向中央付近の位置)まで延びた上で、後方へ向かって延びている。 The discharge section 551j is formed on the upper surface of the dispensing base 551. When assembled to the main body frame 4, the discharge section 551j extends rearward from the rear side of the flange section 552l on the left side of the spherical tank 552 (as viewed from the front) to the tank rail 553, so that it descends in a stepped manner rearward from a height lower than the bypass passage 552g to the same height as the bottom wall 552a of the spherical tank 552. Then, it extends leftward along the tank rail 553 to a position higher than the upper end of the tank rail 553 (a position near the center of the second rail cover 555 in the left-right direction), and then extends rearward.

外部端子板558は、後面に複数の電線接続端子558aが左右方向へ並んだ状態で取付けられている。この電線接続端子558aは、レバーの操作により把持部が開いて電気配線の先端を把持することができワンタッチターミナルである。外部端子板558は、本体枠4に組立てた状態で、タンクレール553における上側が第一レールカバー554、第二レールカバー555、及び球整流部材556により閉鎖される部位の前方に配置されている。外部端子板558(複数の電線接続端子558a)の上側を覆う端子カバー551kは、払出ベース551の上面に形成されている。端子カバー551kの上面は、球タンク552におけるフランジ部552lの上端と略同じ高さに形成されている。 The external terminal board 558 has multiple wire connection terminals 558a attached to its rear surface, lined up in the left-right direction. These wire connection terminals 558a are one-touch terminals whose gripping portion opens by operating a lever to grasp the tip of an electrical wire. When assembled to the main body frame 4, the external terminal board 558 is located in front of the area on the tank rail 553 where the upper side is closed by the first rail cover 554, second rail cover 555, and ball straightening member 556. A terminal cover 551k, which covers the upper side of the external terminal board 558 (multiple wire connection terminals 558a), is formed on the upper surface of the dispensing base 551. The upper surface of the terminal cover 551k is formed at approximately the same height as the upper end of the flange portion 552l of the ball tank 552.

次に、パチンコ機1における本体枠4の上部の作用効果について説明する。まず、越流面部501m、左段部501n、右段部501o、及び迂回通路552gは、図103において白抜きの矢印で示すように、越流面部501mと迂回通路552gは後端側が低くなるように傾斜しており、左段部501nは後端右隅が、右段部501oは後端左隅が、夫々低くなるように傾斜している。また、球タンク552の底壁552a及びタンクレール553(主誘導部553a)は、正面視において、夫々左端側が低くなるように傾斜している。また、球タンク552の案内面部552jは、底壁552aとは逆方向の右端側が低くなるように傾斜している。 Next, the effects of the upper part of the main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be explained. First, as shown by the white arrows in Figure 103, the overflow surface 501m, left step 501n, right step 501o, and bypass passage 552g are inclined so that the rear ends of the overflow surface 501m and bypass passage 552g are lower, with the rear right corner of the left step 501n and the rear left corner of the right step 501o being lower. Furthermore, the bottom wall 552a and tank rail 553 (main guide section 553a) of the ball tank 552 are inclined so that the left end is lower when viewed from the front. Furthermore, the guide surface 552j of the ball tank 552 is inclined so that the right end, opposite the bottom wall 552a, is lower.

そして、島設備から供給されることで球タンク552内に貯留されている遊技球Bの量が増えてくると、まず初めに、外周上端縁のうち最も高さの低い越流部552fを越えて球タンク552の外側(前方)へ流出させることができ、球タンク552から溢れた遊技球Bを越流面部501mに逃すことができると共に、球タンク552から前方の越流面部501mへ流出させた遊技球Bを、越流面部501mの傾斜により球タンク552内へ戻すことができる(図104を参照)。従って、球タンク552内でのこれ以上の遊技球Bの増加を防止することができるため、球タンク552内において遊技球B同士が強く押し合うこと(球圧の増加)を抑制させることができ、球タンク552内において遊技球B同士の噛み合いによる詰り(所謂、球ガミ)の発生を防止することができる。 As the amount of game balls B stored in the ball tank 552 increases due to supply from the island equipment, they first flow out over the overflow section 552f, which is the lowest part of the outer periphery's upper edge, and out the outside (front) of the ball tank 552. The game balls B that overflow from the ball tank 552 can escape into the overflow surface section 501m, and the game balls B that flow out from the ball tank 552 to the front overflow surface section 501m can be returned into the ball tank 552 due to the slope of the overflow surface section 501m (see Figure 104). Therefore, since it is possible to prevent any further increase in the number of game balls B within the ball tank 552, it is possible to suppress the game balls B from pressing against each other strongly within the ball tank 552 (increase in ball pressure), and it is possible to prevent blockages (so-called ball jamming) caused by game balls B interlocking with each other within the ball tank 552.

また、迂回通路552gを備えていることから、図105に示すように、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bを、迂回通路552gを介してタンクレール553へ送ることができる。これにより、越流面部501mに溜った遊技球Bにより球タンク552内の遊技球Bに後方への押圧力が強く作用することを回避させることができ、球タンク552内における遊技球Bの詰りを防止することができる。また、迂回通路552gを介して遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、球タンク552や越流面部501mから溢れた遊技球Bが本体枠4の外側(後側)にこぼれるのを防止することができる。従って、本体枠4の外側にこぼれた遊技球Bが、外枠2と本体枠4との間に挟まれて本体枠4が開閉できなくなるような不具合の発生を回避させることができる。 In addition, since the bypass passage 552g is provided, as shown in FIG. 105, game balls B that have overflowed from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g. This prevents the game balls B accumulated on the overflow surface 501m from exerting a strong backward pressure on the game balls B in the ball tank 552, preventing the game balls B from clogging inside the ball tank 552. In addition, because the game balls B can be sent to the tank rail 553 via the bypass passage 552g, it is possible to prevent game balls B that have overflowed from the ball tank 552 or the overflow surface 501m from spilling outside (to the rear) of the main body frame 4. This prevents game balls B that have spilled outside the main body frame 4 from becoming trapped between the outer frame 2 and the main body frame 4, preventing the main body frame 4 from opening or closing.

更に、球タンク552から越流面部501mに溢れた遊技球Bの一部を、迂回通路552gによりタンクレール553の下流側へ誘導することができると共に、球タンク552から遠ざかっている左側に沿った一定の位置から遊技球Bをタンクレール553へ送ることができるため、迂回通路552gによってタンクレール553へ送られた遊技球Bによる流れ(圧力)をタンクレール553の下流側へ向けさせることができ、タンクレール553内において遊技球B同士が強く押し合うのを抑制して遊技球Bが詰まるのを防止することができる。 Furthermore, some of the game balls B that overflow from the ball tank 552 onto the overflow surface 501m can be guided downstream of the tank rail 553 by the bypass passage 552g, and the game balls B can be sent to the tank rail 553 from a fixed position along the left side away from the ball tank 552.This means that the flow (pressure) of the game balls B sent to the tank rail 553 by the bypass passage 552g can be directed downstream of the tank rail 553, preventing the game balls B from pressing against each other too strongly within the tank rail 553 and preventing the game balls B from clogging.

また、球タンク552の外周上端縁において、越流部552f以外の残りの上端縁の高さを越流部552fよりも高くしていることから、球タンク552と迂回通路552gとの間の球タンク552における左右方向の一方側の左側壁552dの上端縁が、越流部552f、つまり、越流面部501mの後端よりも高くなっている。これにより、球タンク552から越流部552fを越えて越流面部501mに溢れた上で、越流面部501mから迂回通路552gへ流通している遊技球Bが、球タンク552の一方側の左側壁552dにより遮られることで、迂回通路552gから球タンク552側へ戻ってしまうことを防止することができ、迂回通路552g側の遊技球Bが球タンク552内の遊技球Bを押圧して球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 In addition, the height of the remaining upper edge of the outer periphery of the ball tank 552 other than the overflow section 552f is made higher than the overflow section 552f, so that the upper edge of the left side wall 552d on one side of the ball tank 552 in the left-right direction between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the overflow section 552f, i.e., the rear end of the overflow surface 501m. As a result, game balls B that overflow from the ball tank 552, overflow into the overflow surface 501m, and then flow from the overflow surface 501m to the bypass passage 552g are blocked by the left side wall 552d on one side of the ball tank 552, preventing them from returning from the bypass passage 552g to the ball tank 552 side. This prevents the game balls B on the bypass passage 552g side from pressing against the game balls B inside the ball tank 552 and causing clogging of the game balls B inside the ball tank 552.

更に、上述したように、球タンク552と迂回通路552gとの間の左側壁552dの上端縁が、越流面部501mの後端(迂回通路552gにおける遊技球Bが転動する通路面552h)よりも高くなっているため、越流面部501mを介することなく遊技球Bが球タンク552から迂回通路552gへ溢れてしまうことを防止することができる。これにより、迂回通路552gに対して横(球タンク552)からの遊技球Bの流入を防止することができるため、迂回通路552gにおける遊技球Bの流れを、前端側の越流面部501mから後端側のタンクレール553へ向かう一定の方向の流れとすることができ、迂回通路552gからタンクレール553へ誘導される遊技球Bの圧力を一定方向とすることができる。従って、タンクレール553内において、遊技球Bにかかる圧力の向きがばらばらとなることで遊技球B同士が押し合って噛み込んでしまうことを防止することができ、遊技球Bの詰りの発生を防止することができる。 Furthermore, as described above, the upper edge of the left side wall 552d between the ball tank 552 and the bypass passage 552g is higher than the rear end of the overflow surface 501m (the passage surface 552h along which the game balls B roll in the bypass passage 552g), preventing the game balls B from overflowing from the ball tank 552 into the bypass passage 552g without passing through the overflow surface 501m. This prevents the game balls B from flowing into the bypass passage 552g from the side (ball tank 552), allowing the flow of the game balls B in the bypass passage 552g to flow in a fixed direction from the overflow surface 501m at the front end toward the tank rail 553 at the rear end, thereby ensuring a fixed pressure on the game balls B guided from the bypass passage 552g to the tank rail 553. Therefore, the direction of pressure applied to the game balls B within the tank rail 553 is varied, preventing the game balls B from pushing against each other and becoming stuck, and preventing the game balls B from becoming jammed.

また、タンクレール553の底部に、下流端まで延びている主誘導部553aを備えていることから、タンクレール553内の遊技球Bが主誘導部553aに到達することで、左右方向へ一列に並んだ状態となるため、タンクレール553内の遊技球Bを整列させることができ、遊技球Bを下流側の払出装置580へ確実に誘導することができる。また、タンクレール553における上側が開放されている部位において、複数の遊技球Bが並ぶことが可能な幅の広い膨出部553bを備えているため、迂回通路552gの後端から放出された遊技球Bを確実に受けることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, the bottom of the tank rail 553 is provided with a main guide section 553a that extends to the downstream end. When the game balls B in the tank rail 553 reach the main guide section 553a, they line up in a row in the left-right direction. This allows the game balls B in the tank rail 553 to be aligned, ensuring that the game balls B can be reliably guided to the downstream payout device 580. Furthermore, the open upper section of the tank rail 553 is provided with a wide bulge section 553b that can accommodate multiple game balls B. Therefore, game balls B released from the rear end of the bypass passage 552g can be reliably received, ensuring the above-mentioned effects.

また、タンクレール553の膨出部553bを、上流端から上側が閉鎖されている部位まで延びるようにすると共に、上流端から下流側へ向かって幅方向が狭くなって主誘導部553aの幅と一致するように変化させるようにしているため、複数の遊技球Bが膨出部553b内において下流側へ向かうに従って、それらが幅方向に対して一列となるように整列させられることができる。また、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を、遊技球Bが流通する流路の高さが下流端へ向かうに従って低くなるように形成しているため、上流側(球タンク552側)において高さ方向へ複数段に積み重なっていた複数の遊技球Bを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位を通って下流側へ流通させることで、高さ方向の段数を少なくして一列に整列させることができる。従って、タンクレール553により、複数の遊技球Bを、一列に整列させた状態で下流側(払出装置580側)へ誘導することができる。 Furthermore, the bulging portion 553b of the tank rail 553 extends from the upstream end to the closed-top portion, and narrows in width from the upstream end toward the downstream side to match the width of the main guide portion 553a. This allows multiple game balls B to be aligned in a single line in the width direction as they move downstream within the bulging portion 553b. Furthermore, the closed-top portion of the tank rail 553 is configured so that the height of the flow path through which the game balls B flow decreases toward the downstream end. This allows multiple game balls B that are stacked in multiple layers in the height direction on the upstream side (toward the ball tank 552) to flow downstream through the closed-top portion of the tank rail 553, reducing the number of layers in the height direction and aligning them in a single line. Therefore, the tank rail 553 allows multiple game balls B to be guided downstream (toward the payout device 580) in a single line.

更に、越流面部501m及び迂回通路552gを備えていることから、それらにおいて或る程度の数の遊技球Bを貯留することが可能となると共に、タンクレール553に膨出部553bを備えていることから、タンクレール553内の容積を大きくすることができるため、球タンク552と合わせてより多くの遊技球Bを貯留することができる。 Furthermore, since it is equipped with an overflow surface portion 501m and a bypass passage 552g, it is possible to store a certain number of game balls B therein, and since the tank rail 553 is equipped with a bulge portion 553b, the volume within the tank rail 553 can be increased, so that, together with the ball tank 552, a larger number of game balls B can be stored.

また、迂回通路552g及び排出部551jを間にして球タンク552とは反対側に、電気配線が接続される複数の電線接続端子558aを備えた外部端子板558と、複数の電線接続端子558a(外部端子板558)の上側を覆う端子カバー551kとを備えているため、島設備から遊技球Bが供給される球タンク552に対して、電線接続端子558a及び端子カバー551kを遠くすることができるため、島設備から供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mにおいて跳ねたり勢いよく供給されたりしても、電線接続端子558a等に到達(当接)し難くすることができ、遊技球Bの当接によりショートしたり電気配線が外れたりするような不具合が発生することはない。 In addition, on the opposite side of the ball tank 552, with the bypass passage 552g and discharge section 551j in between, there is an external terminal board 558 equipped with multiple wire connection terminals 558a to which electrical wiring is connected, and a terminal cover 551k covering the upper side of the multiple wire connection terminals 558a (external terminal board 558). Therefore, the wire connection terminals 558a and terminal cover 551k can be positioned farther away from the ball tank 552 to which game balls B are supplied from the island equipment. Therefore, even if the game balls B supplied from the island equipment bounce or are supplied with force at the ball tank 552 or overflow surface section 501m, they are less likely to reach (contact) the wire connection terminals 558a, etc., and problems such as short circuits or loose electrical wiring due to the game balls B contacting them will not occur.

また、複数の電線接続端子558aを後方へ向けると共に、端子カバー551kの上面を、越流面部501mよりも高くしているため、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが球タンク552や越流面部501mで跳ねても、端子カバー551kの上面に乗り難くすることができると共に、端子カバー551kの上面に遊技球Bが乗っても、後側から落下し難くすることができ上述したような不具合の発生を回避させ易くすることができる。 In addition, by directing the multiple wire connection terminals 558a toward the rear and making the top surface of the terminal cover 551k higher than the overflow surface 501m, even if game balls B supplied from the island equipment to the ball tank 552 bounce off the ball tank 552 or the overflow surface 501m, they are less likely to land on the top surface of the terminal cover 551k. Even if game balls B land on the top surface of the terminal cover 551k, they are less likely to fall off the rear side, making it easier to avoid the occurrence of the above-mentioned problems.

更に、越流面部501mから球タンク552の案内面部552jに戻された遊技球Bは、案内面部552jの傾斜により球タンク552の上流側(図104において右方向)へ送られる。これにより、案内面部552j上の遊技球Bが、球タンク552内の遊技球Bに対して下流方向へ押圧することを防止することができ、球タンク552内において遊技球Bの詰りが発生することを防止することができる。 Furthermore, game balls B returned from the overflow surface 501m to the guide surface 552j of the ball tank 552 are sent upstream of the ball tank 552 (to the right in Figure 104) due to the inclination of the guide surface 552j. This prevents the game balls B on the guide surface 552j from pressing downstream against the game balls B in the ball tank 552, preventing clogging of the game balls B within the ball tank 552.

また、島設備から球タンク552に供給された遊技球Bが、球タンク552や越流面部501mで跳ねて、越流面部501mの左右両側にある左段部501nや右段部501oに乗っても、図104に示すように、それらの傾斜により遊技球Bを越流面部501mや迂回通路552gへ誘導することができ、本体枠4の外側に遊技球Bがこぼれることで不具合が発生するのを防止することができる。 In addition, even if game balls B supplied to the ball tank 552 from the island equipment bounce off the ball tank 552 or the overflow surface 501m and land on the left step 501n or right step 501o on both sides of the overflow surface 501m, as shown in Figure 104, the slope of these elements can guide the game balls B to the overflow surface 501m or the bypass passage 552g, preventing problems caused by game balls B spilling outside the main frame 4.

また、球タンク552からタンクレール553側へ遊技球Bが流通する際に、遊技球Bが案内面部552jの下側を通る構成としているため、案内面部552jによりタンクレール553において上側に積み重なる遊技球Bの量(高さ)を、案内面部552jの下面よりも高くならないように規制することができる。従って、タンクレール553における球タンク552(案内面部552j)の下流側、つまり、迂回通路552gの後端側において、上側へ遊技球Bを積み重ねることが可能なスペース(空き)を確保することができ、迂回通路552gにより誘導された遊技球Bを確実に受取ることができる。 In addition, because the game balls B pass under the guide surface 552j when they flow from the ball tank 552 to the tank rail 553, the guide surface 552j can regulate the amount (height) of game balls B stacked on the upper side of the tank rail 553 so that it does not exceed the lower surface of the guide surface 552j. Therefore, on the downstream side of the ball tank 552 (guide surface 552j) on the tank rail 553, that is, on the rear end side of the bypass passage 552g, space (empty space) can be secured in which game balls B can be stacked on the upper side, and game balls B guided by the bypass passage 552g can be reliably received.

更に、複数の電線接続端子558a及び端子カバー551kを、タンクレール553における上側が閉鎖されている部位の前方に配置しているため、端子カバー551kから後方へ遊技球Bが落下しても、その遊技球Bがタンクレール553に受入られることはなく、当該遊技球Bがタンクレール553内の遊技球Bに影響を与えて不具合が発生することを防止することができる。 Furthermore, since the multiple electric wire connection terminals 558a and terminal cover 551k are positioned in front of the portion of the tank rail 553 whose upper side is closed, even if a game ball B falls rearward from the terminal cover 551k, the game ball B will not be received by the tank rail 553, preventing the game ball B from affecting the game ball B inside the tank rail 553 and causing malfunctions.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図107乃至図117を参照して詳細に説明する。図107は、パチンコ機においてセンター役物等を不透明にした遊技盤の正面図である。図108は図107の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図109は図107の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図110は遊技盤を後ろから見た斜視図である。図111は、主制御基板における機能表示ユニットからの配線の引き回しの概略説明図である。図112は、センター役物等を透明にした状態の遊技盤の正面図である。図113は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図114は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図115は図107におけるC-C線で切断した断面図であり、図116は図107におけるD-D線で切断した断面図である。図117は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内と障害釘とを現した状態で示す遊技盤の正面図である。
[5. Overall configuration of the game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail, mainly with reference to Figures 107 to 117. Figure 107 is a front view of the game board in a pachinko machine with the center gadgets and other components made opaque. Figure 108 is a perspective view of the game board in Figure 107 as seen from the front right, Figure 109 is a perspective view of the game board in Figure 107 as seen from the front left, and Figure 110 is a perspective view of the game board as seen from the rear. Figure 111 is a schematic explanatory diagram of the routing of wiring from the function display unit on the main control board. Figure 112 is a front view of the game board with the center gadgets and other components made transparent. Figure 113 is an exploded perspective view of the game board broken down into its main components as seen from the front, and Figure 114 is an exploded perspective view of the game board broken down into its main components as seen from the rear. Figure 115 is a cross-sectional view taken along line C-C in Figure 107, and Figure 116 is a cross-sectional view taken along line D-D in Figure 107. Figure 117 is a front view of the game board with the front unit cut parallel to the surface of the game panel to reveal the game area where game balls circulate and the obstacle pins.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受け入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受け入れられるように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is inserted by the player operating the handle 182 of the handle unit 180. The game area 5a is provided with a general prize opening 2001, a first start opening 2002, a regular prize opening 2003, a second start opening 2004, a big prize opening 2005, and a special prize opening 2006, which grant a player a predetermined benefit (e.g., the payout of a predetermined number of game balls B) when a game ball B is accepted or passes through. This game board 5 is designed for entertaining players to operate the handle 182 and circulate game balls B within the game area 5a so that game balls B are accepted by the general prize winning slot 2001, first start slot 2002, regular prize winning slot 2003, second start slot 2004, big prize winning slot 2005, and special prize winning slot 2006 within the game area 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘N(図117等を参照)が所定のゲージ配列で植設されている。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図115及び図137等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 comprises a front component 1000 that defines the outer periphery of the play area 5a and has a generally rectangular outline when viewed from the front, and a plate-shaped game panel 1100 that is attached to the rear of the front component 1000 and defines the rear end of the play area 5a. A plurality of obstacle nails N (see Figure 117, etc.) that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement on the front of the game panel 1100 in a location within the play area 5a. The game board 5 also comprises a board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, and a main control unit 1300 attached to the rear of the board holder 1200 and having a main control board 1310 (see Figures 115 and 137, etc.) that controls the game content played by shooting the game ball B into the play area 5a.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板1710と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The gaming board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player; a peripheral control unit 1500 that is located behind the gaming panel 1100; an effect display device 1600 that is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front and is capable of displaying specified effect images; a panel relay board 1710 that is located behind the gaming panel 1100 and relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510; a front unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100; and a rear unit 3000 that is attached to the rear of the gaming panel 1100.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。裏ユニット3000の後面における演出表示装置1600の下方に、パネル中継基板1710が取付けられている。パネル中継基板1710は、主制御基板1310と、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、普通入賞口センサ2401、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、第二振分ソレノイド2545、及び第三振分駆動モータ2555、等との接続を中継するためのものである。 A performance display device 1600 is attached to the rear surface of the rear unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the performance display device 1600. A panel relay board 1710 is attached below the performance display device 1600 on the rear surface of the rear unit 3000. The panel relay board 1710 relays the connection between the main control board 1310 and the general prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2402, regular prize opening sensor 2401, large prize opening sensor 2403, special prize opening sensor 2513, first V prize opening sensor 2514, first loss opening sensor 2515, second V prize opening sensor 3003, third loss opening sensor 3004, left outlet sensor 3032, right outlet sensor 3033, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2512, first distribution solenoid 2532, second distribution solenoid 2545, and third distribution drive motor 2555.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2003と、遊技球Bが普通入賞口2003に受け入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bに対して受入の機会が付与される第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ2010と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive game balls B that have been shot into the game area 5a, a first starting opening 2002 that is always open to receive game balls B at a different position in the game area 5a from the plurality of general winning openings 2001, a regular winning opening 2003 that is always open to receive game balls B at a different position in the game area 5a, a second starting opening 2004 that can receive game balls B depending on the result of a regular lottery that is drawn when game ball B is received by regular winning opening 2003, and a ball that can be received by the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. The machine is equipped with a large prize opening 2005 that can accept game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by accepting game ball B, a bonus prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the result of a first or second special lottery drawn by accepting game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that are given the opportunity to accept game ball B accepted into the bonus prize opening 2006, and multiple magnetic sensors 2010 that detect magnetic fields acting fraudulently within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 also includes a start opening unit 2100 that is attached to the center of the left-right direction within the play area 5a, directly above the bottom end of the play area 5a, and has a first start opening 2002; a side unit 2200 that is attached to the left of the start opening unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning openings 2001; an upper left side unit 2300 that is attached slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front; and a side unit 2300 within the play area 5a. It is equipped with an attacca unit 2400 which is attached to the right of the start opening unit 2100, which is in the lower right corner when viewed from the front, and which has a normal winning opening 2003, a second start opening 2004, and a large winning opening 2005, and a frame-shaped center device 2500 which is attached above the start opening unit 2100 and the side unit 2200 and slightly above the center of the game area 5a when viewed from the front, and which has a device winning opening 2006, a first V winning opening 2007, and a second V winning opening 2008.

アタッカユニット2400には、普通入賞口2003に受け入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401と、第二始動口2004に受け入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2402と、大入賞口2005に受け入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403と、を備えている。センター役物2500は、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513と、第一V入賞口2007に受け入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515と、を備えている。 The attacker unit 2400 is equipped with a normal winning opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the normal winning opening 2003, a second starting opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the second starting opening 2004, and a large winning opening sensor 2403 that detects a game ball B received in the large winning opening 2005. The center device 2500 is equipped with a device winning opening sensor 2513 that detects a game ball B received in the device winning opening 2006, a first V winning opening sensor 2514 that detects a game ball B received in the first V winning opening 2007, and a first losing opening sensor 2515 that detects a game ball B received in the first losing opening 2535.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。また、裏ユニット3000は、表ユニット2000のサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100に設けられている第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、センター役物2500の第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、センター役物2500の第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、を備えている(図137を参照)。 The rear unit 3000 comprises a rear box 3010 which is attached to the rear surface of the panel holder 1120, is box-shaped with an open front and has a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism 3020 which is attached to the rear surface of the rear box 3010 and allows the performance display device 1600 to be detachably attached. The rear unit 3000 also includes a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001 provided in the side unit 2200 of the front unit 2000, a first starting opening sensor 3002 that detects a game ball B received in the first starting opening 2002 provided in the starting opening unit 2100, a second V winning opening sensor 3003 that detects a game ball B received in the second V winning opening 2008 of the center device 2500, and a third losing opening sensor 3004 that detects a game ball B received in the third losing opening 2556 of the center device 2500 (see FIG. 137).

また、裏ユニット3000は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受け入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B)を検知するアウト球検知ユニット3030と、裏箱3010の前端に取付けられている導光板演出ユニット3100と、導光板演出ユニット3100の後方で裏箱3010内に取付けられている裏演出ユニット3200と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes an out ball detection unit 3030 that detects game balls B (game balls B for which no special bonus has been awarded) that have been shot into the game area 5a and not accepted by the general prize winning slot 2001, first start slot 2002, regular prize winning slot 2003, second start slot 2004, large prize winning slot 2005, or special prize winning slot 2006, a light guide plate presentation unit 3100 attached to the front end of the rear box 3010, and a rear presentation unit 3200 attached inside the rear box 3010 behind the light guide plate presentation unit 3100.

裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100には、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001、及びセンター役物2500における第三振分装置2550の第二V入賞口2008や第三ハズレ口2556に、受け入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏下球排出ユニット3120と、センター役物2500における第一ハズレ口2535、及び第一V入賞口2007に受け入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏右球排出ユニット3130と、センター役物2500におけるワープ入口2501に対して不正に作用する磁気を検知する磁気センサ(図示は省略)と、を備えられている。 The light guide plate presentation unit 3100 of the rear unit 3000 is equipped with a rear bottom ball discharge unit 3120 that receives and discharges downward game balls B received in the first start port 2002 of the start port unit 2100, the three general winning ports 2001 of the side unit 2200, and the second V winning port 2008 and third loss port 2556 of the third distribution device 2550 in the center device 2500, a rear right ball discharge unit 3130 that receives and discharges downward game balls B received in the first loss port 2535 and first V winning port 2007 in the center device 2500, and a magnetic sensor (not shown) that detects magnetic fields acting illegally on the warp entrance 2501 in the center device 2500.

[5-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図118を参照して詳細に説明する。図118(a)は遊技盤における前構成部材及び遊技パネルを前から見た斜視図であり、(b)は前構成部材及び遊技パネルを後ろから見た斜視図である。
[5-1. Pre-construction members]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 118. Figure 118(a) is a perspective view of the front component and game panel of the game board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front component and game panel as seen from the back.

前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 is formed to be entirely transparent. The front component 1000 has an approximately square outer shape when viewed from the front, and an approximately circular inner shape that penetrates in the front-to-rear direction, with the inner periphery of the inner shape defining the outer periphery of the play area 5a. The front component 1000 is equipped with an outer rail 1001 that extends in an arc from the lower end toward the left of the center in the left-to-right direction in a front view, passing the upper center in the left-to-right direction in a front view, in a clockwise circumferential direction, an inner rail 1002 that is positioned inside the front component 1000 approximately along the outer rail 1001, and extends in an arc from the lower center in the left-to-right direction in a front view to the upper left diagonal direction in a front view, and an out guide portion 1003 that is formed at the lowest position of the play area 5a on the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front, and is sloped downward toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The component 1000 also includes a lower right rail 1004 that slopes linearly from the right end of the out guide section 1003 when viewed from the front to near the right edge of the component 1000, with the right end being slightly higher; a right rail 1005 that extends from the right end of the lower right rail 1004 along the right edge of the component 1000 to below the upper end of the outer rail 1001, with the upper part curved inward of the component 1000; and a collision stop section 1006 that connects the upper end of the right rail 1005 to the upper end of the outer rail 1001 and against which a game ball B rolling along the outer rail 1001 comes into contact.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The component 1000 also includes a backflow prevention member 1007 that is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and can rotate only between a closed position in which it extends upward from the upper end of the inner rail 1002 to close the gap between it and the outer rail 1001, and an open position in which it rotates clockwise when viewed from the front to open the gap between it and the outer rail 1001, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008及び後述する裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。 Furthermore, the front component 1000 is provided with an outlet 1008 that penetrates from front to back at the rear end of the out guide section 1003, located at the bottom center in the left-right direction when viewed from the front within the frame. The game ball B guided rearward by the out guide section 1003 passes through the outlet 1008 and the out ball detection unit 3030 of the rear unit 3000, which will be described later, and is discharged to the rear of the front component 1000 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 The component 1000 also has security recesses 1009 recessed rearward from the front end at the outside of the areas extending approximately perpendicularly from the lower ends of the outer rail 1001 and inner rail 1002, the underside of the out guide section 1003 and lower right rail 1004, and the outside of the right rail 1005. When the game board 5 is attached to the main frame 4 and the door frame 3 is closed against the main frame 4, the rear projection 172 of the security cover 170 on the door frame 3 is inserted into this security recess 1009. As a result, the space between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is bent in a complex manner by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000. Therefore, even if an attempt is made to insert an illegal tool such as piano wire into the game area 5a between the security cover 170 and the front component 1000 from below the front of the game board 5, the attempt will be blocked by the rear projection 172 and the security recess 1009, preventing the illegal tool from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1103と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。 The component 1000 also has a notch 1010 cut upward from the bottom end in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 coincides with the notch 1103 of the gaming panel 1100, so that when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 pass through the notch 1010 and the notch and face forward.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、左下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Furthermore, the component 1000 is provided with a function display unit mounting portion 1011 formed in the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a stamp attachment portion 1012 formed in the lower left corner.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100を前方から視認することができる。 In addition, the front component 1000 is almost entirely transparent, allowing the game panel 1100 located at the rear to be seen from the front.

[5-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図118等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが植設されている(図117等を参照)。
[5-2. Game Panel]
The gaming panel 1100 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figure 118 etc. The gaming panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and is fitted with a front unit 2000 and a rear unit 3000. A plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the gaming panel 1100 (see Figure 117 etc.).

遊技パネル1100は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されており、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1100は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置に下端から上方へ窪んだアウト凹部1101が形成されている。また、遊技パネル1100には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1102が複数形成されている。 The gaming panel 1100 is formed from a wooden board such as plywood of a predetermined thickness (e.g., 18 mm to 21 mm), and its outer shape is formed to be approximately the same as that of the previous component 1000. The gaming panel 1100 is located at the lowest position within the gaming area 5a, and has an outlet recess 1101 recessed upward from the bottom end at a position corresponding to the outlet 1008 of the previous component 1000. The gaming panel 1100 also has multiple openings 1102 that penetrate from front to back and are used to attach the front unit 2000.

また、遊技パネル1100は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1103を備えている。この切欠部1103は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。なお、詳細な図示は省略するが、遊技パネル1100の前面には、パチンコ機1のコンセプトに沿った絵柄や装飾が施された装飾シートが貼り付けられている。 The gaming panel 1100 also has a notch 1103 cut out from the bottom upward in the lower left corner when viewed from the front. This notch 1103 is formed to match the notch 1010 of the previous component 1000, so that when the gaming board 5 is attached to the main frame 4, the front end openings of the lower normal payout passage 610a and lower full payout passage 610b of the lower full ball path unit 610 pass through the notch 1010 and face forward. Although detailed illustrations are omitted, a decorative sheet with patterns and decorations in line with the concept of the pachinko machine 1 is attached to the front of the gaming panel 1100.

[5-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図113及び図114等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 113 and 114. The board holder 1200 is formed in a horizontally long box shape that is open at the top and front, and the bottom surface is inclined so that it becomes lower toward the center in the left-right direction. The board holder 1200 has an ejection section 1201 that is cut out from the front end toward the rear in the center in the left-right direction of the bottom surface. When assembled to the gaming board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the rear of the gaming panel 1100 from the bottom and rear, and a main control board box 1320 of the main control unit 1300 is attached to the rear surface.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008及び裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。 When the board holder 1200 is assembled to the pachinko machine 1, the discharge section 1201 is located directly above the discharged ball receiving section 628 of the base unit 620b in the board unit 620 of the main body frame 4. This allows it to receive all game balls B discharged to the rear of the game panel 1100 through the outlet 1008 and the discharged ball detection unit 3030 of the rear unit 3000, as well as game balls B discharged downward from the front unit 2000 and rear unit 3000, and discharge them from the discharge section 1201 formed on the bottom surface to the discharged ball receiving section 628 below.

[5-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図110、図111、図113乃至図115を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310と、遊技性能を設定することができる設定変更基板1311と、主制御基板1310と設定変更基板1311とを収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 110, 111, and 113 to 115. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the board holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls the game content and the payout of game balls B, a setting change board 1311 that can set game performance, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and the setting change board 1311 and is attached to the board holder 1200.

主制御基板ボックス1320が基板ホルダ1200の後面に取付けられた状態では、遊技盤5を後ろから見ると、左右方向に長い矩形状の主制御基板1310が主制御基板ボックス1320のカバー体の左辺、上辺、右辺、及び下辺により囲まれた領域のうち左辺から右辺へ向かって5分の4程度の領域を占有する大きさに形成されて配置されると共に、残りの5分の1程度の領域であって主制御基板ボックス1320のカバー体の上辺及び右辺が接続される角部分の領域に正方形状の設定変更基板1311が配置される。 When the main control board box 1320 is attached to the rear surface of the board holder 1200, when the game board 5 is viewed from behind, the main control board 1310, which is rectangular and elongated in the left-right direction, is positioned so as to occupy approximately four-fifths of the area surrounded by the left, top, right, and bottom edges of the cover body of the main control board box 1320, moving from the left edge to the right edge, and the square-shaped setting change board 1311 is positioned in the remaining one-fifth of the area, at the corner where the top and right edges of the cover body of the main control board box 1320 are connected.

外枠2は、上述したように、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉することができるようになっているため、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体52とが配置される本体枠4の上下方向の正面視左辺側が本体枠4の軸支側(閉鎖側)となり、これと反対側となる本体枠4の上下方向の正面視右辺側が本体枠4の開放側となる。つまり、遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、本体枠4の開放側に主制御基板1310が配置されているのに対して、本体枠4の軸支側(閉鎖側)に設定変更基板1311が配置されている。 As described above, the outer frame 2 coaxially supports the upper body frame hinge member 510 and lower body frame hinge assembly 520 of the main body frame 4 via the upper outer frame hinge assembly 50 and lower outer frame hinge member 60, allowing the main body frame 4 to be opened and closed forward around the left side as viewed from the front. Therefore, the left side of the main body frame 4 as viewed from the front, where the upper body frame hinge member 510 and lower body frame hinge assembly 52 of the main body frame 4 are located, is the pivot side (closed side) of the main body frame 4, and the opposite right side of the main body frame 4 as viewed from the front, is the open side of the main body frame 4. In other words, when the game board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, the main control board 1310 is located on the open side of the main body frame 4, while the setting change board 1311 is located on the pivot side (closed side) of the main body frame 4.

また、本体枠4の本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられる裏カバー640は、上述したように、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。つまり、遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、主制御基板ボックス1320が裏カバー640により覆われた状態となっている。また、裏カバー640は、上述したように、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられるようになっているため、正面視右辺側が裏カバー640の軸支側(閉鎖側)であり、これと反対側となる正面視左辺側が裏カバー640の開放側となる。つまり、遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、裏カバー640の軸支側(閉鎖側)に主制御基板1310が配置されているのに対して、裏カバー開放側に設定変更基板1311が配置されている。 Furthermore, the rear cover 640, which is attached to the rear side of the main frame base unit 500 of the main frame 4 in an openable and closable manner, covers the rear side of the game board 5 attached to the main frame base 501 of the main frame 4, as described above. In other words, when the game board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, the main control board box 1320 is covered by the rear cover 640. Furthermore, as described above, the right side of the rear cover 640 when viewed from the front is rotatably attached around an axis extending vertically to the rear end of the rear extension portion 501j of the main frame base 501, and the left side is attached to the rear cover attachment portion 551i of the payout base 551 and the rear cover attachment portion 601a of the upper full ball path unit 600. Therefore, the right side when viewed from the front is the support side (closed side) of the rear cover 640, and the opposite left side when viewed from the front is the open side of the rear cover 640. In other words, when the game board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, the main control board 1310 is located on the pivot side (closed side) of the rear cover 640, while the setting change board 1311 is located on the open side of the rear cover.

本実施形態では、主制御基板1310のレジストとして緑色を採用しており、主制御基板1310の表面(実装面)全体及び裏面(ハンダ面)全体が緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているのに対して、設定変更基板1311のレジストとして主制御基板1310のレジストと異なる色となる白色を採用し、設定基板1311の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)全体が白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされている。 In this embodiment, green resist is used for the main control board 1310, and the entire front (mounting surface) and back (soldering surface) of the main control board 1310 are solidly painted with green resist, except for the various land patterns, whereas white, a different color from the resist for the main control board 1310, is used for the setting change board 1311, and the entire front (mounting surface) and back (soldering surface) of the setting change board 1311 are solidly painted with white resist, except for the various land patterns.

ここで、設定変更基板1311のレジストとして主制御基板1310のレジストとして採用される色と異なる色を採用している点について説明する。主制御基板1310と設定変更基板1311とは、ともに主制御基板ボックス1320に収容される基板である。遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、主制御基板1310が遊技の進行を制御する(遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する)防犯上重要度が高い基板であるという点についての認知度が非常に高い。このため、この基板が主制御基板1310であるという点を他の基板と区別して注意喚起する必要がない。これに対して、設定変更基板1311は、遊技性能を設定することができるというパチンコ機1において全く新しい機能を有する基板であるため、主制御基板ボックス1320に収容されるものの、防犯上重要度が高い基板であるという点についての認知度が極めて低い。このため、この基板が設定変更基板1311であるという点を他の基板と区別して注意喚起する必要がある。 Here, we will explain why a different color is used for the resist of the setting change board 1311 than for the main control board 1310. The main control board 1310 and the setting change board 1311 are both housed in the main control board box 1320. The amusement hall manager, amusement hall staff, and other staff are highly aware that the main control board 1310 controls the progress of the game (controlling the game content and the payout of game balls B, etc.) and is therefore highly important from a security perspective. Therefore, there is no need to distinguish this board from other boards and draw attention to the fact that it is the main control board 1310. In contrast, the setting change board 1311 has an entirely new function in the pachinko machine 1, namely, the ability to set game performance. Therefore, although the setting change board 1311 is housed in the main control board box 1320, there is very little awareness that it is a board with high security importance. Therefore, it is necessary to distinguish this board from other boards and draw attention to the fact that it is the setting change board 1311.

そこで、本実施形態では、基板のレジストとして一般に利用されている緑色を主制御基板1310のレジストとして採用し、設定変更基板1311のレジストとして主制御基板1310のレジストとして採用される色と異なる白色を採用した。これにより、主制御基板ボックス1320に収容される基板のうち、主制御基板1310と比べて設定変更基板1311が目立つ存在となり、主制御基板1310に加えて設定変更基板1311も防犯上重要度が高い基板であるという点についての認知度を高めることに寄与することができる。 In this embodiment, therefore, the green color commonly used as a resist for circuit boards is used as the resist for the main control board 1310, and white, which is different from the color used as the resist for the main control board 1310, is used as the resist for the setting change board 1311. This makes the setting change board 1311 stand out more than the main control board 1310 among the boards housed in the main control board box 1320, and helps to raise awareness that, in addition to the main control board 1310, the setting change board 1311 is also a board of high importance from a security perspective.

なお、上述した本実施形態では、設定変更基板1311のレジストとして主制御基板1310のレジストとして採用される緑色と異なる白色を採用したが、主制御基板1310と設定変更基板1311とを区別することができるものであれば、黄色、赤色、青色、及び透明等にしてもよい。 In the above-described embodiment, the resist for the setting change board 1311 is white, which is different from the green used for the resist for the main control board 1310. However, as long as it is possible to distinguish between the main control board 1310 and the setting change board 1311, the resist may be yellow, red, blue, transparent, etc.

また、上述した本実施形態では、設定変更基板1311のレジストとして主制御基板1310のレジストとして採用される緑色と異なる白色を採用したが、設定変更基板1311のレジストに代えて、設定変更基板1311の表面(実装面)及び/又は裏面(ハンダ面)のほぼ全体を覆うように白色でシルク印刷として印刷してもよいし、黒色、青色、黄色、及び赤色のうちいずれかの色でシルク印刷として印刷してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the resist for the setting change board 1311 is white, which is different from the green used for the resist for the main control board 1310. However, instead of the resist for the setting change board 1311, the setting change board 1311 may be silk-screened in white to cover almost the entire front surface (mounting surface) and/or back surface (solder surface) of the setting change board 1311, or may be silk-screened in any of black, blue, yellow, and red.

次に、主制御基板1310と設定変更基板1311とを収容する主制御基板ボックス1320について説明する。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とから構成されている。カバー体とベース体とは、ポリカーボネートの樹脂製であり、透明に成型されている。カバー体とベース体とにより形成される内部空間には、主制御基板1310及び設定変更基板1311を収容することができるようになっている。カバー体とベース体とがポリカーボネートの樹脂製により透明に成型されていることにより、主制御基板1310及び設定変更基板1311の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。また、主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とにそれぞれ対応するように複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。したがって、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310及び設定変更基板1311への不正行為に対する抑止力が高められている。なお、カバー体には、主制御基板ボックス1320内の空気を外気へ放出することができる放熱用の通気孔が複数形成されている。 Next, we will explain the main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and setting change board 1311. The main control board box 1320 is composed of a cover body and a base body. The cover body and base body are made of polycarbonate resin and are molded transparent. The internal space formed by the cover body and base body is capable of housing the main control board 1310 and setting change board 1311. Because the cover body and base body are molded transparently from polycarbonate resin, it is possible to check the condition of the front and back sides of the main control board 1310 and setting change board 1311 (whether or not tampering has occurred or whether or not an unauthorized IC is installed) from the outside of the main control board box 1320. Furthermore, the main control board box 1320 is equipped with multiple sealing mechanisms corresponding to the cover body and base body, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, that sealing mechanism must be destroyed to open the main control board box 1320, leaving traces of the opening and closing of the main control board box 1320. Therefore, by observing the opening and closing traces, unauthorized opening and closing of the main control board box 1320 can be detected, providing an enhanced deterrent against unauthorized acts on the main control board 1310 and setting change board 1311. The cover body is also formed with multiple heat dissipation vents that allow air inside the main control board box 1320 to be released to the outside air.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、周辺制御基板1510、設定変更基板1311と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、普通入賞口センサ2401、第二始動口センサ2402、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、アウト口右センサ3033、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、第二振分ソレノイド2545、第三振分駆動モータ2555、磁気センサ2010、アウト口左センサ3032、アウト口右センサ3033、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635, the peripheral control board 1510, and the setting change board 1311. The main control board 1310 is also connected to the function display unit 1400, general prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002, normal prize opening sensor 2401, second start opening sensor 2402, large prize opening sensor 2403, special prize opening sensor 2513, first V prize opening sensor 2514, first loss opening sensor 2515, second V prize opening sensor 3003, third loss opening sensor 3004, left outlet sensor 3032, right outlet sensor 3033, start opening solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize opening solenoid 2512, first distribution solenoid 2532, second distribution solenoid 2545, third distribution drive motor 2555, magnetic sensor 2010, left outlet sensor 3032, right outlet sensor 3033, etc.

主制御ユニット1300の設定変更基板1311は、パチンコ機1の設定値の切り替えと設定値の確認とを行うことができる設定キースイッチ1311aを備えている。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネス(電気配線)を介して、電気的に接続してもよい。設定キースイッチ1311aへの操作に伴う力をハーネス(電気配線)により吸収して(和らげて)設定変更基板1311から主制御基板1310へ伝わり難くすることができる)。このコネクタ接続(基板間接続)されることにより、設定キースイッチ1311aからの信号は、主制御基板1310と電気的に接続される。なお、基板間接続であるコネクタ接続には、フローティング機構を備えていない通常コネクタを用いる接続と、フローティング機構を備えている特殊コネクタを用いる接続と、がある。フローティング機構を備えていない通常コネクタは、ソケットとプラグとから構成され、ソケットにプラグを挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合するものであり、ソケットがプラグと嵌合する際に、プラグを挿入して押し込む方向に対して垂直方向(例えば、上下方向)へ移動する量が全くない構造となっている。これに対して、フローティング機構を備えている特殊コネクタは、ソケットとプラグとから構成され、ソケットをプラグに挿入して押し込むことによりソケットとプラグとが嵌合するものであり、ソケットがプラグと嵌合する際に、ソケットを挿入して押し込む方向に対して垂直方向(例えば、上下方向)へ向かって所定距離範囲を動くことによって押し込む際に生ずる誤差(嵌合軸ズレ)を吸収することができる構造となっている。本実施形態では、基板間接続であるコネクタ接続として、フローティング機構を備えていない通常コネクタを採用しているが、フローティング機構を備えている特殊コネクタを採用してもよい。 The setting change board 1311 of the main control unit 1300 is equipped with a setting key switch 1311a that can change and confirm the settings of the pachinko machine 1. The connector SMCN of the setting change board 1311 is connected (inter-board connection) to the connector MSCN of the main control board 1310. (The connector SMCN of the setting change board 1311 and the connector MSCN of the main control board 1310 may also be electrically connected via a harness (electrical wiring). The harness (electrical wiring) can absorb (soften) the force associated with operating the setting key switch 1311a, making it less likely to be transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1310.) This connector connection (inter-board connection) electrically connects the signal from the setting key switch 1311a to the main control board 1310. Note that the connector connection between the boards can be either a normal connector without a floating mechanism or a special connector with a floating mechanism. A normal connector without a floating mechanism consists of a socket and a plug, and the two mate by inserting and pushing the plug into the socket. When the socket and the plug mate, there is absolutely no movement perpendicular to the direction in which the plug is inserted and pushed (e.g., up and down). In contrast, a special connector with a floating mechanism consists of a socket and a plug, and the two mate by inserting and pushing the socket into the plug. When the socket and the plug mate, there is movement perpendicular to the direction in which the socket is inserted and pushed (e.g., up and down) within a predetermined range, which allows for the absorption of errors (mating axis misalignment) that occur when the socket is pushed into the plug. In this embodiment, a normal connector without a floating mechanism is used for the board-to-board connection, but a special connector with a floating mechanism may also be used.

設定変更基板1311は、その一辺の距離寸法が主制御基板ボックス1320のカバー体の横方向の距離寸法の約5分の1程度を有して正方形状に形成され、その上辺が主制御基板1310の上辺と同一の直線上に配置されているとともに、その下辺が主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線より上方に配置されている。 The setting change board 1311 is formed in a square shape, with the distance dimension of one side being approximately one-fifth the horizontal distance dimension of the cover body of the main control board box 1320. Its top edge is aligned on the same straight line as the top edge of the main control board 1310, and its bottom edge is positioned above the center line passing through the midpoints of the right and left edges of the main control board 1310.

設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の右辺であって、設定変更基板1311のコネクタSMCNと対応する位置に配置されている。正方形状の設定変更基板1311の上下左右方向の各中心線が交わる中心点に設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置されている。主制御基板1310には、設定変更基板1311の左右方向の中心線上より上方であってコネクタMSCN寄りに単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプ1310zが配置されている。主制御基板1310の中心線より上方であってコネクタMSCNの近傍に小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gが配置され、主制御基板1310の中心線より下方であって中央から右辺へ向かって小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタ1310hが配置されている。 Connector SMCN of setting change board 1311 is located along the left edge of setting change board 1311, at a position that is the center of the vertical distance dimension, while connector MSCN of main control board 1310 is located on the right edge of main control board 1310, at a position corresponding to connector SMCN of setting change board 1311. A setting key switch 1311a is located at the center point where the center lines of the square setting change board 1311 intersect, and has a setting key cylinder into which a setting key is inserted and rotated. A setting change permission lamp 1310z that can emit light in a single color (e.g., red) is located on main control board 1310, above the horizontal center line of setting change board 1311 and near connector MSCN. A setting display 1310g consisting of a single 7-segment LED display with a decimal point (so-called dot) is located above the center line of the main control board 1310 and near the connector MSCN, and a base monitor 1310h consisting of a row of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) is located below the center line of the main control board 1310 from the center to the right side.

本実施形態では、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダに形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチ1311aをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチ1311aの奥行き方向の距離寸法を採用している。 In this embodiment, the setting key switch 1311a is in its OFF initial position when it is ready to insert a setting key into the socket formed in the setting key cylinder of the setting key switch 1311a (for example, a position where the length of the rectangular socket is aligned vertically). When the setting key cylinder is in its initial position, the setting key can be inserted into the socket and removed from the socket. Note that in this embodiment, the depth dimension of the setting key switch 1311a is designed to prevent the setting key from interfering with or being damaged by components of other pachinko machines (or components of the island equipment) installed back-to-back on the island equipment of the amusement hall, even if the main frame 4 is closed against the outer frame 2 with the setting key still inserted in the socket.

設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができる。このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。本実施形態では、設定キーONという機能と決定キーONという機能とが全く異なる2つの機能を、設定キーシリンが回動操作される方向によって、設定キースイッチ1311aという単体のみで実現することができ、設定キースイッチ1311aという単体のみによって、設定キーONとする操作と決定キーONとする操作とをまとめて行うことができる。 The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, turning the setting key switch 1311a to the determination key ON position, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can also be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. In this embodiment, the two completely different functions of the setting key ON function and the decision key ON function can be achieved by the setting key switch 1311a alone, depending on the direction in which the setting key cylinder is rotated, and the setting key ON operation and the decision key ON operation can be performed together using the setting key switch 1311a alone.

設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面は、対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面と対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、この開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型されている構造となっている。設定表示器1310g、及びベースモニタ1310hは、カバー体とベース体とにより形成される内部空間に収容されて全く触れることができないものの、カバー体が、上述したように、透明に成型されているため、カバー体を通して、設定表示器1310gが表示する設定値と、ベースモニタ1310hが表示する球数と、を視認することができるようになっている。 The front of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is exposed through an opening formed in the cover of the corresponding main control board box 1320, but a wire-proof section is molded into the cover to prevent wires or other objects from entering through the gap formed between the front of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the corresponding opening and tampering with the setting change board 1311 and main control board 1310. The setting display 1310g and base monitor 1310h are housed in the internal space formed by the cover and base body and cannot be touched at all. However, because the cover is molded transparent as described above, the setting value displayed by the setting display 1310g and the number of bulbs displayed by the base monitor 1310h can be seen through the cover.

なお、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)の引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されているとともに、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。 In order to prevent unauthorized alterations, the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted are routed so that they are not close to each other (are spaced apart from each other) on the setting change board 1311, and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also spaced apart, and the setting The wiring patterns through which various signals from the key switch 1311a are transmitted (i.e., the wiring pattern through which the setting key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, the wiring pattern through which the decision key ON signal of the setting key switch 1311a is transmitted, and the wiring pattern through which the OFF signal of the setting key switch 1311a is transmitted) are also formed so that they do not come close to each other (are spaced apart from each other), and the wiring patterns through which signals from the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 are transmitted are also formed so that they do not come close to each other (are spaced apart from each other).

ここで、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)するまでの手順を簡単に説明する。遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、上述したように、本体枠4の開放側に主制御基板1310が配置されているのに対して、本体枠4の軸支側(閉鎖側)に設定変更基板1311が配置されている。また、遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、上述したように、主制御基板ボックス1320が裏カバー640により覆われた状態となっている。また、遊技盤5が本体枠4の本体枠ベース501に取付けられた状態では、裏カバー640の軸支側(閉鎖側)に主制御基板1310が配置されているのに対して、裏カバー開放側に設定変更基板1311が配置されている。つまり、裏カバー640を開放する場合には、裏カバー640の裏カバー開放側が本体枠4の軸支側(閉鎖側)となっているため、外枠2に対して本体枠4を大きく(約90度近く)開放しなければ、裏カバー640の開放側が外枠2と干渉して裏カバー640が遊技盤5の後側を覆う状態を開放することができない構造となっている。換言すると、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)する者は、単に腕を挿入することができる程度のすき間だけ外枠2に対して本体枠4を開放して設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)しようとしても、裏カバー640を開放することができない。つまり、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)する者は、まず、裏カバー640が遊技盤5の後側を覆う状態を開放することができる空間を確保するために、外枠2に対して本体枠4を大きく(約90度近く)開放する必要がある。 Here, we will briefly explain the steps required to access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311. When the gaming board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, as described above, the main control board 1310 is located on the open side of the main frame 4, while the setting change board 1311 is located on the pivot side (closed side) of the main frame 4. Also, when the gaming board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, as described above, the main control board box 1320 is covered by the rear cover 640. Also, when the gaming board 5 is attached to the main frame base 501 of the main frame 4, the main control board 1310 is located on the pivot side (closed side) of the rear cover 640, while the setting change board 1311 is located on the open side of the rear cover. In other words, when opening the rear cover 640, the rear cover opening side of the rear cover 640 is the pivot side (closed side) of the main frame 4. Therefore, unless the main frame 4 is opened widely (approximately 90 degrees) relative to the outer frame 2, the opening side of the rear cover 640 interferes with the outer frame 2, preventing the rear cover 640 from covering the rear side of the game board 5. In other words, a person accessing (operating) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 cannot open the back cover 640 even if they simply open the main frame 4 from the outer frame 2 by enough space to insert their arm. In other words, a person accessing (operating) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 must first open the main frame 4 widely (approximately 90 degrees) relative to the outer frame 2 to ensure sufficient space to open the rear cover 640 so that it covers the rear side of the game board 5.

このように、本体枠4の軸支側(閉鎖側)に設定変更基板1311が配置されているため、本体枠4の開放側に設定変更基板1311を配置する場合と比べると、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに不正にアクセス(操作)しようとする不正行為者がピアノ線や針金等の不正な工具を用いる場合には、外枠2と本体枠4との間であって本体枠4の開放側から仮に不正な工具を挿入して送り込んでも本体枠4の開放側から設定キースイッチ1311aまでに亘る経路が長くなることで不正な工具を深く送り込む必要がある。これにより、不正な工具を設定キースイッチ1311aへ送り込んでいる動作時間も長くなるため、このような不正行為を遊技ホールの店員等の係員が発見し易くすることができる。 In this way, because the setting change board 1311 is located on the pivot side (closed side) of the main body frame 4, compared to when the setting change board 1311 is located on the open side of the main body frame 4, if a fraudster attempts to fraudulently access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 using a fraudulent tool such as piano wire or wire, even if the fraudulent tool is inserted and sent between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the open side of the main body frame 4, the path from the open side of the main body frame 4 to the setting key switch 1311a is long, so the fraudulent tool must be sent deep. This increases the operating time for sending the fraudulent tool into the setting key switch 1311a, making it easier for game hall staff and other attendants to detect such fraudulent activity.

また、主制御基板ボックス1320が裏カバー640により覆われた状態となっているため、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口が裏カバー640により覆われた状態となっている。これにより、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに不正にアクセス(操作)しようとする不正行為者がピアノ線や針金等の不正な工具を用いて外枠2と本体枠4との間であって本体枠4の開放側から仮に不正な工具を挿入して送り込んでも、不正な工具が設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に達する前に裏カバー640により阻止されるため、不正な工具が設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に挿入されることを防止することができる。 In addition, because the main control board box 1320 is covered by the back cover 640, the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 is also covered by the back cover 640. As a result, even if an unauthorized person attempting to illegally access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 uses an unauthorized tool such as piano wire or wire to insert the unauthorized tool between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the open side of the main body frame 4, the unauthorized tool will be blocked by the back cover 640 before it reaches the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, preventing the unauthorized tool from being inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a.

また、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダには設定キーを差し込むための差し込み口が設けられ、この設定キーシリンダの差し込み口が裏カバー640により覆われた状態となっているため、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)するためには裏カバー640を開放するという作業を行う必要がある。この裏カバー640を開放するためには外枠2に対して本体枠4を大きく(約90度近く)開放する作業を行う必要がある。このような複数の作業を伴うことで設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに対するアクセス(操作)の防犯性を高めることで不正な工具による不正行為に対する抑止力を高めることができる。 In addition, the setting key cylinder of the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 has an insertion port for inserting a setting key, and because this insertion port of the setting key cylinder is covered by the rear cover 640, in order to access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311, it is necessary to open the rear cover 640. In order to open this rear cover 640, it is necessary to open the main body frame 4 significantly (approximately 90 degrees) relative to the outer frame 2. By involving these multiple steps, the security of access (operation) to the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 is improved, thereby increasing the deterrent against fraudulent acts using unauthorized tools.

なお、裏カバー640は、上述したように、その正面視左辺が払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに開閉自在に軸支されて取付けられ、ロック用ネジ642が裏カバー取付部601aに螺着されて裏カバー640が固定されるようになっており、ロック用ネジ642も裏カバー640の開放側に配置されることにより本体枠4の開放側と反対側となる本体枠4の軸支側(閉鎖側)に配置されている。このため、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに不正にアクセス(操作)しようとする不正行為者が不正な工具を外枠2と本体枠4との間であって本体枠4の開放側から挿入して送り込んでも本体枠4の開放側から裏カバー640のロック用ネジ642までに亘る経路が長くなることで不正な工具を深く送り込む必要がある。この点においても、不正な工具をロック用ネジ642へ送り込んでいる動作時間も長くなるため、このような不正行為を遊技ホールの店員等の係員が発見し易くすることができるし、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに対するアクセス(操作)の防犯性を高めることで不正な工具による不正行為に対する抑止力を高めることができる。 As mentioned above, the rear cover 640 is pivotally attached to the rear cover mounting portion 551i of the dispensing base 551 and the rear cover mounting portion 601a of the upper full-ball path unit 600 at its left edge when viewed from the front, allowing it to be opened and closed. The locking screw 642 is threaded into the rear cover mounting portion 601a to secure the rear cover 640. The locking screw 642 is also located on the open side of the rear cover 640, and is therefore located on the pivotal side (closed side) of the main body frame 4, opposite the open side of the main body frame 4. Therefore, even if a fraudster attempting to fraudulently access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 inserts and sends an illegal tool between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the open side of the main body frame 4, the path from the open side of the main body frame 4 to the locking screw 642 of the rear cover 640 is long, so the illegal tool must be sent deeper. In this respect, the operating time for feeding an unauthorized tool into the locking screw 642 is also longer, making it easier for game parlor staff and other attendants to detect such unauthorized activity, and by increasing the security of access (operation) to the setting key switch 1311a of the setting change board 1311, it is possible to increase the deterrent effect against unauthorized activity using unauthorized tools.

設定キースイッチ1311aが配置される設定変更基板1311は、主制御基板1310と共に、主制御基板ボックス1320に収容されて、この主制御基板ボックス1320が遊技盤5の基板ホルダ1200の後側に取付けられている。これに対して、RWMクリアボタン633zが配置される払出制御基板633は、払出制御基板ボックス632に収容されて、この払出制御基板ボックス632が本体枠4の基板ユニット620における電源基板カバー631の後側に取付けられている。このように、設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるようにすることで設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zを離間させることができる。1つの基板に設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zを集約して配置する場合には、1つの基板に対してのみ不正な改変を行えばよく、防犯上好ましくない。そこで、本実施形態では、設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zに対する防犯性を高めている。 The setting change board 1311, on which the setting key switch 1311a is located, is housed together with the main control board 1310 in the main control board box 1320, which is attached to the rear of the board holder 1200 of the gaming board 5. In contrast, the payout control board 633, on which the RWM clear button 633z is located, is housed in the payout control board box 632, which is attached to the rear of the power supply board cover 631 in the board unit 620 of the main frame 4. In this way, by placing the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z on separate boards and by ensuring that the boards are attached to different targets, the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z can be spaced apart. If the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z are placed together on a single board, unauthorized tampering would only need to be performed on one board, which is undesirable from a security standpoint. Therefore, in this embodiment, the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z are placed on separate boards, and the boards are configured to be attached to different objects, thereby improving the security of the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z.

なお、主制御基板1310(主制御MPU1310a)は、遊技準備の制御と遊技の制御とを行う(遊技準備の制御に続いて、遊技の制御を行う)。遊技準備の制御は、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aからの信号に基づいて、設定値の変更可能状態とすることができる第1工程(後述する主制御側電源投入時処理におけるステップS14の判定、ステップS16Aの処理)と、この第1工程に続いて、払出制御基板633のRWMクリアボタン633z(ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能する。)からの信号に基づいて、設定値を選択して切り替えることができる第2工程(後述する設定変更処理におけるステップS216の判定、ステップS218の処理)と、から構成されている。遊技準備の制御に続いて、遊技の制御は、後述する主制御側電源投入時処理における主制御側メイン処理や後述する主制御側タイマ割込処理等から構成されている。 The main control board 1310 (main control MPU 1310a) controls game preparation and game play (control of game play follows control of game preparation). Game preparation control consists of a first process (determination of step S14 and processing of step S16A in the main control side power-on processing described below) that enables setting values to be changed based on a signal from the setting key switch 1311a on the setting change board 1311. Following this first process, a second process (determination of step S216 and processing of step S218 in the setting change processing described below) that selects and switches setting values based on a signal from the RWM clear button 633z on the payout control board 633 (which functions as a setting switch button for selecting and switching setting values) on the payout control board 633. Following game preparation control, game control consists of main control side main processing in the main control side power-on processing described below and main control side timer interrupt processing described below.

このような防犯性を高めることができるものの、設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるような構成を採用したことにより、設定キースイッチ1311aが主制御基板ボックス1320に収容されているため、特に設定キースイッチ1311aがどこに配置されているのかを伝える必要がないのに対して、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、不慣れな場合もあるため、わかり難い場合がある。 While this improves security, by placing the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z on separate boards and adopting a configuration in which the boards are attached to different objects, the setting key switch 1311a is housed in the main control board box 1320, so there is no need to specifically communicate where the setting key switch 1311a is located. However, it may be difficult for game parlor managers, game parlor staff, and other attendants to know where the RWM clear button 633z, which also functions as a setting switching button, is located, as they may be unfamiliar with the location.

そこで、本実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記が主制御基板ボックス1320に付されている。具体的には、主制御基板ボックス1320のカバー体には、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができるシールが貼られている。このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。これにより、RWMクリアボタン633z(設定切替ボタン)の配置場所を、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員に伝えることができるため、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、RWMクリアボタン633zの操作する際に、RWMクリアボタン633zを容易に見つけ出すことができることにより目が回らずに済む。したがって、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In this embodiment, therefore, the main control board box 1320 is provided with location information indicating the location of the RWM clear button 633z. Specifically, a sticker indicating the location of the RWM clear button 633z is affixed to the cover of the main control board box 1320. This sticker is a transparent rectangular sheet, and for example, the following text is printed on this rectangular sheet in translucent red letters (height: 7 mm): "The RWM clear button (setting switch button) is located on the payout control board." This allows the location of the RWM clear button 633z (setting switch button) to be communicated to the amusement hall manager, amusement hall staff, or other staff member. Therefore, the amusement hall manager, amusement hall staff, or other staff member can easily find the RWM clear button 633z when operating it, thereby avoiding dizziness. Therefore, the location of the RWM clear button 633z can be easily determined.

なお、このシールは、主制御基板ボックス1320のカバー体に貼られても、主制御基板1310の視認性を妨げるものでもない。また、このシールの矩形シートに印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。 This sticker does not impede the visibility of the main control board 1310 even when it is attached to the cover of the main control board box 1320. Also, instead of letters printed on the rectangular sheet of this sticker, symbols such as arrows may be used.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板ボックス1320のカバー体を成型するときに、凹状の文字又は凸状の文字を併せて成型するようにしてもよい(つまり、カバー体と文字とを一体成型してするようにしてもよい)。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM clear button 633z. However, instead of this, when molding the cover of the main control board box 1320, concave or convex letters could also be molded in (in other words, the cover and letters could be molded as a single unit). Even with this configuration, the location of the RWM clear button 633z can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、設定変更基板1311の表面(実装面)に文字(高さ:7mm)「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」を白色でシルク印刷として印刷してもよいし、払出制御基板633の表面(実装面)に文字(高さ:7mm)「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)」を白色でシルク印刷として印刷してもよい。なお、シルク印刷の色は、同一色でもよいし、異なる色でもよい。また、シルク印刷される文字に代えて、矢印などの記号でもよい。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM clear button 633z. However, instead of this, the letters (height: 7 mm) "The RWM clear button (settings switch button) is located on the dispensing control board" could be silk-screened in white on the surface (mounting surface) of the setting change board 1311, or the letters (height: 7 mm) "RWM clear button (settings switch button)" could be silk-screened in white on the surface (mounting surface) of the dispensing control board 633. The silk-screen printing may be the same color or different colors. Furthermore, instead of silk-screened letters, a symbol such as an arrow could be used. This configuration also makes it easy to determine the location of the RWM clear button 633z.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、設定変更基板1311の表面(実装面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」としてレジストにより形成してもよいし、払出制御基板633の表面(実装面)に文字部分をマスクして抜き文字(高さ:7mm)「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)」としてレジストにより形成してもよい。なお、レジストの色は同一色でもよいが、異なる色とした方が基板の区別ができて好ましい。また、抜き文字に代えて、矢印などの記号をマスクした抜き記号でもよい。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could communicate the location of the RWM clear button 633z. However, instead, the text may be masked on the surface (mounting surface) of the setting change board 1311 and cut-out letters (height: 7 mm) "The RWM clear button (setting switch button) is located on the dispensing control board" may be formed using resist, or the text may be masked on the surface (mounting surface) of the dispensing control board 633 and cut-out letters (height: 7 mm) "RWM clear button (setting switch button)" may be formed using resist. The resist may be the same color, but different colors are preferable to distinguish the boards. Furthermore, instead of cut-out letters, a cut-out symbol such as an arrow may be used. This configuration also makes it easy to determine the location of the RWM clear button 633z.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、主制御基板1310の表面(実装面)又は設定変更基板1311の表面(実装面)に同様のシール(このシールは透明な矩形シートであり、この矩形シートには、例えば、赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)は払出制御基板にあります」と印刷されている。)を貼ってもよいし、払出制御基板633の表面(実装面)に赤色の半透明な文字(高さ:7mm)で「RWMクリアボタン(設定切替ボタン)」という透明な矩形シートを貼ってもよい。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM clear button 633z. However, instead, a similar sticker (this sticker is a transparent rectangular sheet on which, for example, the words "The RWM clear button (settings switch button) is located on the dispensing control board" are printed in red translucent letters (height: 7 mm)) can be affixed to the surface (mounting surface) of the main control board 1310 or the surface (mounting surface) of the setting change board 1311, or a transparent rectangular sheet reading "RWM clear button (settings switch button)" in red translucent letters (height: 7 mm) can be affixed to the surface (mounting surface) of the dispensing control board 633. Even with this configuration, the location of the RWM clear button 633z can be easily determined.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、RWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよいし、演出表示装置1600にアナウンス画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入された状態で、遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員が演出操作ユニット300の演出操作部301を操作して、演出表示装置1600に各種設定画面を表示して、RWMクリアボタン633z(設定切替ボタン)の配置場所についての項目を選択する。これにより、及びRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを伝える「RWMクリアボタンは払出制御基板にあります。RWMクリアボタンは設定切替ボタンを兼ねています。」というアナウンス音声が各種スピーカから流れるとともに、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えるアナウンス画像(写真で撮影したものでもよい。)が演出表示装置1600に表示される。遊技ホールの店長、遊技ホールの店員等の係員は、このようなアナウンス音声やアナウンス画像によりRWMクリアボタン633zの配置場所を把握した後に、パチンコ機1の電源を遮断して、設定値の変更をスムーズに行うことができる。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could convey the location of the RWM clear button 633z, but instead, an announcement may be made from various speakers to inform the user of the location of the RWM clear button 633z, or an announcement image may be displayed on the performance display device 1600. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on, an attendant such as the amusement hall manager or amusement hall staff member operates the performance operation section 301 of the performance operation unit 300 to display various setting screens on the performance display device 1600 and select an item regarding the location of the RWM clear button 633z (setting switch button). As a result, an audio announcement is played from the various speakers, announcing where the RWM clear button 633z is located: "The RWM clear button is on the payout control board. The RWM clear button also serves as a setting change button.", and an announcement image (which may be a photograph) indicating the location of the RWM clear button 633z is displayed on the effect display device 1600. After determining the location of the RWM clear button 633z from this audio and image announcement, the amusement hall manager, amusement hall staff member, or other attendant can shut off the power to the pachinko machine 1 and smoothly change the setting value. This configuration also makes it easy to know the location of the RWM clear button 633z.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに代えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを伝える「RWMクリアボタンは払出制御基板にあります。RWMクリアボタンは設定切替ボタンを兼ねています。RWMクリアボタンを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。主制御MPU1310aは、設定変更処理を完了すると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止して受信した所定のコマンドに基づいて各種処理を進行することとなる。このように構成しても、RWMクリアボタン633zの所在を容易に知ることができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, a sticker was affixed to the cover of the main control board box 1320 as location information that could communicate the location of the RWM clear button 633z. However, instead, when changing the setting value, an announcement may be played from various speakers to inform users of the location of the RWM clear button 633z, which also functions as a setting switch button. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process that can change and determine the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 controls the device to repeatedly announce from various speakers where the RWM clear button 633z is located: "The RWM clear button is on the payout control board. The RWM clear button also functions as a setting switch button. Please operate the RWM clear button to change the setting value." When the main control MPU 1310a completes the setting change process, it sends a specified command to the peripheral control board 1510, causing the peripheral control board 1510 to stop the audio announcement and proceed with various processes based on the received command. Even with this configuration, the location of the RWM clear button 633z can be easily determined. Following this audio announcement, an audio announcement explaining how to operate the setting key after the setting value has been determined may be played from the various speakers. Furthermore, while the audio announcement is being played, an image saying "Setting in progress" may be displayed on the performance display device 1600.

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記として主制御基板ボックス1320のカバー体にシールが貼られていたが、これに加えて、設定値の設定変更を行う場合に、設定切替ボタンの機能を兼ねるRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを、アナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。具体的には、例えば、パチンコ機1が電源投入されて主制御MPU1310aが設定値を変更決定することができる設定変更処理を行うときに所定のコマンドを周辺制御基板1510へ送信することにより、周辺制御基板1510の制御によりRWMクリアボタン633zがどこに配置されているのかを伝える「RWMクリアボタンは払出制御基板にあります。RWMクリアボタンは設定切替ボタンを兼ねています。RWMクリアボタンを操作して設定値を変更してください。」というアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れる。これにより、主制御基板ボックス1320のカバー体に貼られたシールを探す必要がなくなる。なお、このようなアナウンス音声が各種スピーカから繰り返し流れるものの、アナウンス音声の内容を聞き漏らす場合も想定して、次回のアナウンス音声が流れる始めるまえに、主制御基板ボックス1320のカバー体に貼られたシールを目視することにより、RWMクリアボタン633zの配置場所を知ることができるようになっている。アナウンス音声には、「RWMクリアボタンは払出制御基板にあります。RWMクリアボタンは設定切替ボタンを兼ねています。RWMクリアボタンを操作して設定値を変更してください。」に加えて、RWMクリアボタンの所在を示すシールが貼られている場所を伝える内容も案内するようにしてもよい。主制御MPU1310aは、RWMクリアボタンが操作されると、周辺制御基板1510へ所定のコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510は、アナウンス音声を停止する。設定値の設定変更を行う者は、その作業により設定値の設定変更に慣れてきて耳障りとなっている場合にも、その作業を開始してすぐにRWMクリアボタンを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができるし、また、やむを得ず遊技ホールの営業開始した後にその作業を行う必要があった場合にも遊技者に迷惑が掛からないように、その作業を開始してすぐにRWMクリアボタンを操作すると、これを契機として、アナウンス音声を速やかに停止することができる。なお、このようなアナウンス音声に続けて、設定値を決定した後に設定キーの操作方法を伝えるアナウンス音声を各種スピーカから流すようにしてもよい。また、アナウンス音声を流しているときに、演出表示装置1600に「設定中」という画像を表示するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a sticker was attached to the cover of the main control board box 1320 as location information indicating the location of the RWM clear button 633z. In addition, when changing the setting value, an audio announcement may be played from various speakers to indicate the location of the RWM clear button 633z, which also functions as a setting change button. Specifically, for example, when the pachinko machine 1 is powered on and the main control MPU 1310a performs a setting change process to change the setting value, a predetermined command is sent to the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 then controls the device to repeatedly play an audio announcement from various speakers to indicate the location of the RWM clear button 633z: "The RWM clear button is located on the payout control board. The RWM clear button also functions as a setting change button. Please operate the RWM clear button to change the setting value." This eliminates the need to search for the sticker attached to the cover of the main control board box 1320. Although such audio announcements are repeatedly played from the various speakers, in case the content of the announcement is missed, the location of the RWM clear button 633z can be determined by visually checking a sticker attached to the cover of the main control board box 1320 before the next audio announcement begins. In addition to the audio announcement saying, "The RWM clear button is located on the dispensing control board. The RWM clear button also doubles as a setting change button. Please operate the RWM clear button to change the setting value," the audio announcement may also include information indicating the location of the sticker indicating the location of the RWM clear button. When the RWM clear button is operated, the main control MPU 1310a sends a predetermined command to the peripheral control board 1510, which causes the peripheral control board 1510 to stop the audio announcement. Even if the person changing the setting values becomes accustomed to changing the setting values and finds the changes annoying, they can quickly stop the audio announcement by pressing the RWM clear button immediately after starting the work. Furthermore, even if the work needs to be performed after the amusement hall has opened for business, the audio announcement can be quickly stopped by pressing the RWM clear button immediately after starting the work, so as not to inconvenience players. Following this audio announcement, an audio announcement explaining how to operate the setting keys after the setting values have been determined may be played from the various speakers. While the audio announcement is being played, an image that reads "Setting" may also be displayed on the performance display device 1600.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zをそれぞれ別々の基板に配置すると共に、基板が取付けられる対象も異なるようにすることで設定キースイッチ1311a、及びRWMクリアボタン633zを離間させていたが、防犯性を高めることができる場合には、1つの基板に、設定キースイッチ1311a、及び設定切替ボタン(この場合、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zから設定切替ボタンの機能が除去される。)を集約して配置することができる。例えば、設定変更基板1311は、その右辺及び左辺の上下方向の距離寸法が主制御基板1310の右辺及び左辺の上下方向の距離寸法とほぼ同一であり、その左右方向の距離寸法が主制御基板1310の左右方向の距離寸法と比べて短く、主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、設定変更基板1311の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線と、が合致する形状を有しいている。つまり、設定変更基板1311は、上下方向に長い矩形形状を有している。設定変更基板1311のコネクタSMCNは、設定変更基板1311の左辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されているとともに、主制御基板1310のコネクタMSCNは、主制御基板1310の右辺に沿って、その上下方向の距離寸法の中心となる位置が中心線上に配置されている。設定変更基板1311の中心線より下方であって、設定変更基板1311の下辺寄りに設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチ1311aが配置され、設定変更基板1311の中心線より上方であって設定変更基板1311の上辺寄りに押圧操作部を有する設定切替ボタンが配置される。つまり、設定変更基板1311という同一の基板における、下辺寄りに設定キースイッチ1311aが配置されるのに対して、上辺寄りに設定切替ボタンが配置されており、相互に離間されて配置されている。このように同一の基板において相互に離間されて設定キースイッチ1311aと設定切替ボタンとが別体に配置される場合には、1つの基板に集約しているものの、設定キースイッチ1311aと設定切替ボタンとを相互に近づけて別体に配置する場合と比べて、不正な改変を行え難くすることができるため、設定キースイッチ1311aと設定切替ボタンとを1つの基板に集約して別体に配置するものであっても防犯性を高めることができる場合がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z were placed on separate boards, and the boards were attached to different objects, thereby separating the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z.However, if security can be improved, the setting key switch 1311a and the setting switching button (in this case, the setting switching button function is removed from the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633) can be placed together on a single board. For example, the setting change board 1311 has a shape in which the vertical distance between its right and left sides is approximately the same as the vertical distance between the right and left sides of the main control board 1310, its horizontal distance is shorter than the horizontal distance between the main control board 1310, and the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the main control board 1310 coincides with the center line passing through the midpoints of the right and left sides of the setting change board 1311. In other words, the setting change board 1311 has a rectangular shape that is long in the vertical direction. The connector SMCN of the setting change board 1311 is disposed along the left side of the setting change board 1311, with the center of its vertical distance on the center line, and the connector MSCN of the main control board 1310 is disposed along the right side of the main control board 1310, with the center of its vertical distance on the center line. A setting key switch 1311a having a setting key cylinder into which a setting key is inserted and rotated is located below the center line of the setting change board 1311 and near the bottom edge of the board, and a setting switch button having a pressing operation portion is located above the center line of the setting change board 1311 and near the top edge of the board. In other words, the setting key switch 1311a is located near the bottom edge of the same board, the setting change board 1311, while the setting switch button is located near the top edge, and they are spaced apart from each other. When the setting key switch 1311a and the setting switch button are located separately and spaced apart from each other on the same board in this way, unauthorized tampering is more difficult than when the setting key switch 1311a and the setting switch button are located close to each other despite being consolidated on a single board. This may improve security even when the setting key switch 1311a and the setting switch button are consolidated on a single board and arranged separately.

次に、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311a、払出制御基板633のRWMクリアボタン633z、及び主制御基板1310の設定表示器1310gについて簡単に説明する。ここで、まず設定値の設定変更を行う場合について簡単に説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について簡単に説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Next, we will briefly explain the setting key switch 1311a on the setting change board 1311, the RWM clear button 633z on the payout control board 633, and the setting display 1310g on the main control board 1310. Here, we will first briefly explain how to change the setting value, and then how to display and confirm the current setting value. Note that the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value, so only a limited number of people, including the arcade manager, are permitted to possess it, and it is limited to two to three people.

設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONし、パチンコ機1の電源投入を行うこととなる。なお、上述した「予め定めた設定値変更許可条件」として、さらにRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されて操作信号が入力されていることを条件としてもよい。つまり、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、かつRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する場合に設定値の設定変更を実行可能としてもよい。 When changing the setting values, the main frame 4 must be opened relative to the outer frame 2 when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), and the setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a of the setting change board 1311, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, thereby fulfilling the "predetermined setting value change permission condition." In other words, the person actually changing the setting values must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 relative to the outer frame 2, insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position, and then power on the pachinko machine 1. The above-mentioned "predetermined setting value change permission condition" may further include an operation signal being input by operating the pressing operation portion of the RWM clear button 633z. In other words, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2, a setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into setting key ON, and the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is operated. This "predetermined setting value change permission condition" may be met to allow a change to the setting value.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする。続いて図7の電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示し、設定変更許可ランプ1310zを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 The person changing the setting value must first ensure that the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), then open the main frame 4 from the outer frame 2, and then insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate the setting key cylinder clockwise 60 degrees to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to setting key ON. Next, the power switch 630a in Figure 7 is operated to turn on the power to the pachinko machine 1. This causes a setting key ON signal to be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value stored in a specific area of its built-in RAM (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON for the first time) on the setting display 1310g, and switches the setting change permission lamp 1310z from an off state to an on state.

設定値の設定変更を行う者は、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作すると、RWMクリアボタン633zからの検出信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RWMクリアボタン633zからの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器1310gに表示する制御を行う。 When a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633, a detection signal from the RWM clear button 633z is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a on the main control board 1310. Each time a person changing the setting value presses the pressing operation portion of the RWM clear button 633z, the main control MPU 1310a increases the current setting value by one based on the detection signal from the RWM clear button 633z. When it reaches the maximum setting value of 6, it returns to the initial setting value of 1, and then increases by one again, displaying the setting value on the setting display 1310g.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとする。この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの特定領域に格納する。 When a person changing a setting value decides on a setting value, they rotate the setting key cylinder 120 degrees counterclockwise (i.e., rotate the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to turn it OFF, and then rotate it another 60 degrees counterclockwise) to perform a second ON operation, turning the setting key switch 1311a to the enter key ON. This enter key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the changed and decided setting value in a specific area of the RAM built into the main control MPU 1310a.

なお、設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻したときに決定キーのONの信号を設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力するようにしてもよく、この場合にはRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作して設定値を設定表示器1310gに表示させた後、設定キースイッチ1311aをOFFするだけで設定値を決定してそのまま設定キーを設定キーシリンダから抜くことができるようになり、作業性が向上する。 In addition, when the setting key cylinder is rotated 120 degrees counterclockwise (i.e., when the setting key cylinder is returned from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)), a confirmation key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.In this case, after pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z to display the setting value on the setting display 1310g, the setting value can be confirmed and the setting key can be removed from the setting key cylinder simply by turning the setting key switch 1311a OFF, improving operability.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプ1310zを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 The person changing the setting value turns off the setting key switch 1311a by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key was pressed back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. This causes the main control MPU 1310a to switch the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it, and switch the setting change permission lamp 1310z from lit to extinguished.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person changing the setting value removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closes the main frame 4 against the outer frame 2, completing the setting value change procedure.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされているという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONすることとなる。 To display the currently set values, when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored following a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 must be open from the outer frame 2, a setting key must be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder must be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the setting key ON position. This "predetermined setting value display permission condition" must be met. In other words, the person actually displaying the currently set values must first confirm that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), then open the main frame 4 from the outer frame 2, insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, and turn the setting key switch 1311a to the setting key ON position.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されている状態(停電や瞬停が発生して電力が回復した状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONする。この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器1310gに表示する。このとき、設定変更許可ランプ1310zを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者が払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器1310gに表示された内容も変更されない。 The person checking and displaying the currently set setting value must first confirm that the pachinko machine 1 is powered on (a state in which power has been restored after a power outage or momentary power outage), then release the main frame 4 from the outer frame 2. Next, they insert the setting key into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a setting key ON. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU 1310a displays the current setting value (the value set among setting values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is turned ON) stored in a specific area of its built-in RAM on the setting display 1310g. At this time, the setting change permission lamp 1310z remains off, and even if the person checking and displaying the currently set setting presses the pressing operation section of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633, the setting value will not change at all in response to this pressing operation, and the content displayed on the setting display 1310g will not change either.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。 When the person checking and displaying the currently set values has finished checking the currently set values, they turn the setting key switch 1311a OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This setting key OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.

主制御MPU1310aは、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 The main control MPU 1310a switches the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who wishes to confirm and display the currently set value removes the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closes the main frame 4 against the outer frame 2, completing the process of confirming and displaying the currently set value.

なお、予め定めた設定値変更許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であるのに対して、予め定めた設定値表示許可条件は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要である。このように、予め定めた設定値変更許可条件と予め定めた設定値表示許可条件とは、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、予め定めた設定値変更許可条件には「復電時」を要件とするのに対して、予め定めた設定値表示許可条件には「復電後」を要件とする点で相違する。 As described above, the predetermined setting value change permission conditions require that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. Meanwhile, the predetermined setting value display permission conditions require that when the pachinko machine 1 is powered on or after power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. Thus, the predetermined setting value change permission condition and the predetermined setting value display permission condition share a common requirement in that the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key ON. However, they differ in that the predetermined setting value change permission condition requires "when power is restored," while the predetermined setting value display permission condition requires "after power is restored."

また、設定キースイッチとしては、リードタイプのものと、面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のものと、の2つのタイプがある。本実施形態における設定キースイッチ1311aでは、基本的に、リードタイプのものを採用している。設定キースイッチ1311aは、差し込み口に設定キーが差し込まれたり、抜き取られたりする動作がある。このため、この動作に伴う力が設定キースイッチ1311aが設けられる基板に働くことによって、この基板がたわむこととなる。リードタイプのものでは、設定キースイッチの各リードが設定キースイッチの外形より内側に配置されて基板の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされる。これに対して、SMDタイプのものでは、設定キースイッチの各リードが設定キースイッチの外形より外側へ向かって突出して配置されて基板の表面(実装面)にハンダ付けされる。 There are also two types of setting key switches: lead type and surface mount type (so-called SMD type). The setting key switch 1311a in this embodiment is basically a lead type. The setting key switch 1311a has an action where the setting key is inserted into and removed from a socket. Therefore, the force associated with this action acts on the board on which the setting key switch 1311a is mounted, causing the board to bend. In the lead type, each lead of the setting key switch is positioned inside the outer shape of the setting key switch and soldered to the back surface (solder side) of the board. In contrast, in the SMD type, each lead of the setting key switch is positioned to protrude outward from the outer shape of the setting key switch and soldered to the front surface (mounting side) of the board.

これにより、リードタイプのものでは、仮に差し込み口から設定キーを抜き取るときに設定キーが差し込み口内において引っ掛かると、設定キースイッチの各リードが設定キースイッチの外形より内側に配置されて基板の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされているため、設定キースイッチのリードが外形へ向かって突出して配置されて基板の表面(実装面)にハンダ付けされるSMDタイプのものと比べると、設定キースイッチの各リードが基板の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされた部分にかかる負荷が大きくなり、この負荷が基板の裏面(ハンダ面)から表面(実装面)へ向かって強く働き基板自体が大きくたわむこととなる。これに対して、SMDタイプのものでは、仮に差し込み口から設定キーを抜き取るときに設定キーが差し込み口内において引っ掛かっても、設定キースイッチの各リードが設定キースイッチの外形より外側へ向かって突出して配置されて基板の表面(実装面)にハンダ付けされているため、設定キースイッチの各リードが設定キースイッチの外形より内側に配置されて基板の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされるリードタイプのものと比べると、設定キースイッチの各リードが基板の表面(実装面)にハンダ付けされた部分にかかる負荷が小さくなり、この負荷が基板の裏面(ハンダ面)から表面(実装面)へ向かって働いても基板自体がたわみ難い。 As a result, with lead-type switches, if the setting key gets caught inside the socket when being removed, the leads of the setting key switch are positioned inside the outer shape of the setting key switch and soldered to the back side (solder side) of the board.This means that compared to SMD types, where the leads of the setting key switch are positioned protruding toward the outer shape and soldered to the front side (mounting side) of the board, a greater load is placed on the parts where the leads of the setting key switch are soldered to the back side (solder side) of the board.This load acts strongly from the back side (solder side) of the board to the front side (mounting side), causing the board itself to bend significantly. In contrast, with SMD type switches, even if the setting key gets caught inside the socket when being removed, the leads of the setting key switch are positioned to protrude outward from the outer shape of the setting key switch and are soldered to the surface (mounting surface) of the board. This means that compared to lead types in which the leads of the setting key switch are positioned inside the outer shape of the setting key switch and soldered to the back side (solder surface) of the board, the load on the parts where the leads of the setting key switch are soldered to the surface (mounting surface) of the board is smaller, and even if this load acts from the back side (solder surface) of the board to the surface (mounting surface) of the board, the board itself is less likely to bend.

また、基板に外力が働くことで基板自体が大きくたわむ場合にはSMDタイプの電子部品がハンダ付けされたハンダ部がランドパターンの剥離負荷が大きく剥離する懸念があるため、設定キースイッチとしてリードタイプのものを使用する場合はSMDタイプの電子部品が実装されていない基板に実装することが望ましい。また、設定キースイッチの各リード部が基板の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされたハンダ部における配線パターンやランドパターンの剥離負荷がSMDタイプのものと比べて小さく、設定キースイッチのハンダ部の剥離に対して強くすることができるため、ハンダ部の強度を考えると、設定キースイッチとしてリードタイプのものを使用することが望ましい。 Furthermore, if an external force is applied to the board and the board itself bends significantly, there is a concern that the soldered areas where SMD-type electronic components are soldered may be subjected to a large peeling load on the land pattern, which could result in peeling. Therefore, when using a lead-type setting key switch, it is desirable to mount it on a board that does not have SMD-type electronic components mounted on it. Also, the peeling load on the wiring pattern and land pattern at the soldered areas where each lead part of the setting key switch is soldered to the back side (solder side) of the board is smaller than that of SMD types, making the setting key switch more resistant to peeling of the soldered areas. Therefore, considering the strength of the soldered areas, it is desirable to use a lead-type setting key switch.

そこで、本実施形態では、基本的には、設定キースイッチ1311aとして、リードタイプのものを採用している。本実施形態では、設定変更基板1311にSMDタイプの電子部品が実装されずにリードタイプの電子部品が実装されているため、設定キースイッチ1311aとしてリードタイプのものを設定変更基板1311に実装して仮に差し込み口から設定キーを抜き取るときに設定キーが差し込み口内において引っ掛かって基板自体が上述したように大きくたわむことが生じたとしても、設定変更基板1311の裏面(ハンダ面)にハンダ付けされたリードタイプの他の電子部品が設定変更基板1311の裏面(ハンダ面)から剥がれるおそれがない。なお、設定変更基板1311のコネクタSMCNは、上述したように、主制御基板1310のコネクタMSCNとコネクタ接続(基板間接続)されている(設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNとのコネクタ間を、ハーネスを介して、電気的に接続してもよい)ため、設定キースイッチ1311aからの信号等は、主制御基板1310と電気的に接続される。 Therefore, in this embodiment, a lead-type setting key switch 1311a is basically used. In this embodiment, the setting change board 1311 is not equipped with SMD-type electronic components but with lead-type electronic components. Therefore, even if a lead-type setting key switch 1311a is mounted on the setting change board 1311 and the setting key gets caught in the socket when being removed from the socket, causing the board itself to bend significantly as described above, there is no risk that other lead-type electronic components soldered to the back surface (solder surface) of the setting change board 1311 will come off from the back surface (solder surface) of the setting change board 1311. As mentioned above, the connector SMCN of the setting change board 1311 is connected (inter-board connection) to the connector MSCN of the main control board 1310 (the connectors SMCN of the setting change board 1311 and MSCN of the main control board 1310 may be electrically connected via a harness), so signals from the setting key switch 1311a and the like are electrically connected to the main control board 1310.

主制御基板ボックス1320のカバー体の左右方向に長い矩形状の主制御基板1310が主制御基板ボックス1320のカバー体の左辺、上辺、右辺、及び下辺により囲まれた領域のうち左辺から右辺へ向かって5分の4程度の領域を占有する大きさに形成されて配置されると共に、残りの5分の1程度の領域であって主制御基板ボックス1320のカバー体の上辺及び右辺が接続される角部分の領域に正方形状の設定変更基板1311が配置される。設定変更基板1311は、その一辺の距離寸法が主制御基板ボックス1320のカバー体の横方向の距離寸法の約5分の1程度を有して正方形状に形成されており、左右方向に長い矩形状の主制御基板1310と比べると、小さいものとなっている。本実施形態では、このように小さい形状を有する正方形状の設定変更基板1311にリードタイプの設定キースイッチ1311aが実装されており、仮に、設定キースイッチ1311aの差し込み口に設定キーを挿入して押し込んで基板自体がたわむ場合、又は設定キースイッチ1311aの差し込み口から設定キーを抜き取るときに設定キーが差し込み口内において引っ掛かって基板自体がわたむ場合があっても、設定変更基板1311が小さい基板に形成されていることにより、たわみの大きさを、主制御基板1310と比べて小さく抑えることができるようになっている。これにより、主制御基板ボックス1320のカバー体やベース体であって設定変更基板1311と対応する位置に、設定変更基板1311の表面(実装面)や裏面(ハンダ面)と当接してたわみを防止することができるリブをそれぞれ設ける必要がなくなることで設定キースイッチ1311aが実装される位置周辺にネジ止め穴を設定変更基板1311に設けることができるし、透明な主制御基板ボックス1320に収容される設定変更基板1311の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)の視認性に寄与することができる。 The rectangular main control board 1310, which is elongated in the left-right direction of the cover body of the main control board box 1320, is sized to occupy approximately four-fifths of the area enclosed by the left, top, right, and bottom edges of the cover body of the main control board box 1320, moving from the left edge to the right edge, and a square setting change board 1311 is placed in the remaining one-fifth of the area, at the corner where the top and right edges of the cover body of the main control board box 1320 are connected. The setting change board 1311 is formed in a square shape with the distance dimension of one side being approximately one-fifth the horizontal distance dimension of the cover body of the main control board box 1320, making it smaller than the rectangular main control board 1310, which is elongated in the left-right direction. In this embodiment, a lead-type setting key switch 1311a is mounted on the square-shaped setting change board 1311 having such a small shape, and even if the board itself bends when the setting key is inserted and pushed into the socket of the setting key switch 1311a, or if the setting key gets caught inside the socket when the setting key is removed from the socket of the setting key switch 1311a and the board itself bends, because the setting change board 1311 is formed on a small board, the amount of bending can be kept small compared to the main control board 1310. This eliminates the need to provide ribs on the cover or base of the main control board box 1320 at positions corresponding to the setting change board 1311 that can abut against the front (mounting surface) or back (solder surface) of the setting change board 1311 to prevent bending. This means that screw holes can be provided on the setting change board 1311 around the position where the setting key switch 1311a is mounted, and contributes to the visibility of the front (mounting surface) and back (solder surface) of the setting change board 1311 housed in the transparent main control board box 1320.

このように、本実施形態では、設定キースイッチ1311aとしてリードタイプのものを採用して主制御基板1310と別体の設定変更基板1311に配置しているため、設定値の変更を行うことができる設定キーが設定キースイッチ1311aの差し込み口に抜き差しされるという動作(操作)に伴って設定変更基板1311にたわみが生じても主制御基板1310にたわみが生じることがない。したがって、リードタイプの設定キースイッチ1311aが操作されたことに伴って主制御基板1310にたわみが生じることを防止することができる。 In this way, in this embodiment, a lead-type setting key switch 1311a is used and is arranged on the setting change board 1311, which is separate from the main control board 1310. Therefore, even if bending occurs in the setting change board 1311 due to the action (operation) of inserting and removing a setting key, which can change setting values, into the socket of the setting key switch 1311a, bending does not occur in the main control board 1310. Therefore, bending of the main control board 1310 due to the operation of the lead-type setting key switch 1311a can be prevented.

これに対して、設定変更基板1311に代えて、設定キースイッチ1311aを、主制御基板1310、払出制御基板633、及び電源基板630等の基板のうちいずれかに配置する場合であって、これらの基板にSMDタイプの電子部品が実装されている場合には、設定キースイッチ1311aとしてリードタイプのものに代えて、SMDタイプのものを採用して基板の表面(実装面)に実装して仮に差し込み口から設定キーを抜き取るときに設定キーが差し込み口内において引っ掛かっても、基板自体が上述したようにたわみ難いため、基板の表面(実装面)にハンダ付けされるSMDタイプの他の電子部品が基板の表面(実装面)から剥がれるおそれがない。 In contrast, if the setting key switch 1311a is placed on one of the boards such as the main control board 1310, dispensing control board 633, or power supply board 630 instead of the setting change board 1311, and SMD-type electronic components are mounted on these boards, an SMD-type setting key switch 1311a can be used instead of a lead-type one and mounted on the surface (mounting surface) of the board. Even if the setting key gets caught inside the socket when being removed from the socket, the board itself is less likely to bend as described above, so there is no risk of other SMD-type electronic components soldered to the surface (mounting surface) of the board coming off the surface (mounting surface) of the board.

ここで、設定値について簡単に説明すると、「設定値」とは、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振り分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル、大当り図柄の決定の判定値の割合が規定される大当り図柄決定テーブル、小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合が規定される小当り判定テーブル、小当り図柄の決定の判定値の割合が規定される小当り図柄決定テーブル、確変時から通常時への移行決定の判定値の割合が規定される通常時移行判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 To briefly explain the setting values, "setting values" can change the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a small jackpot has been won by lottery, the probability for determining whether or not a jackpot has been won by lottery when transitioning from a special mode to a normal mode, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, etc., and are preset probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player (i.e., that increase the number of game balls that the player can acquire). In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are prepared in advance as setting values, and the probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player are preset from setting value 1 to setting value 6. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects various tables used in various lottery determinations associated with set values (for example, a jackpot determination table that specifies the percentage of jackpot determination values indicating a jackpot win, a jackpot pattern determination table that specifies the percentage of determination values for determining a jackpot pattern, a small win determination table that specifies the percentage of determination values for determining a small win pattern, a small win pattern determination table that specifies the percentage of determination values for determining a small win pattern, a normal mode transition determination table that specifies the percentage of determination values for transitioning from a special mode to a normal mode, etc.), or selects various tables used in various allocation rates associated with set values (for example, an allocation table that specifies the allocation time, a block that manages the drive of an electric drive source such as a motor or solenoid, etc.). In the various tables used in various lottery determinations associated with set values, various determination values are allocated at a predetermined rate. The various tables used in the various lottery determinations are set so that at least some of the values differ from each other, and the various tables used in the various allocation rates are set so that at least some of the values differ from each other, or so that the values differ based on the relationship between a table corresponding to a block that manages the drive of one electric drive source and a table corresponding to a block that manages the drive of another electric drive source. Furthermore, while the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, the range may be smaller or larger. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

設定表示器1310gは、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPU1310aが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 In addition to displaying the setting values as described above, the setting display 1310g also checks the contents of its own built-in RAM when the main control MPU 1310a restores power to determine whether there is an abnormality. If it determines that there is an abnormality, and if the main control side power-off processing did not end normally when the power was cut off, it displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in its own built-in RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

次に、ベースモニタ1310hについて簡単に説明すると、ベースモニタ1310hは、遊技領域5aに発射された遊技球のうち、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数が表示されるものである。遊技領域5aに発射された遊技球のうち、アウト口1008により回収された遊技球は、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033のうち、いずれか一方で検出され、この検出信号がパネル中継基板1710を介して主制御MPU1310aへ入力される。 Next, to briefly explain the base monitor 1310h, the base monitor 1310h displays the number of game balls that have been fired into the game area 5a and then collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a, which is defined on the game board 5. Of the game balls that have been fired into the game area 5a, those that have been collected by the outlet 1008 are detected by either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033, and this detection signal is input to the main control MPU 1310a via the panel relay board 1710.

主制御MPU1310aは、アウト口1008により回収された遊技球の球数を計数し、計数結果(総数)を、その内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示するようになっている。 The main control MPU 1310a counts the number of game balls collected through the outlet 1008, stores the counting result (total number) in a specific area of its built-in RAM, and displays it on the base monitor 1310h.

なお、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい。この場合、設定キースイッチ1311a’を設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311a’を決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようにしてもよい(設定キースイッチ1311a’の態様を「決定キーの変形例(1)」と記載する場合がある)。 In the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, the setting key switch 1311a may also be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a to the setting key ON position. In this case, the setting key switch 1311a' can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and this decision key ON signal can be input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 (this aspect of the setting key switch 1311a' is sometimes referred to as "decision key variation (1)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、設定変更基板1311に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311及び主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the setting change board 1311. In this case, the pressing portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover of the main control board box 1320 that corresponds to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover to prevent a wire or the like from entering through the gap formed between the pressing portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the setting change board 1311 and main control board 1310. When the pressing portion of the Enter key button is pressed, an operation signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing portion of the Enter key button is not pressed.

なお、設定変更基板1311に決定キーボタンを配置する位置は、設定キースイッチ1311aの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンのほかに他のボタンが主制御基板1310に配置される場合において、決定キーボタンと他のボタンとが混同されないように決定キーボタンと他のボタンとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと他のボタンとが混同されないように、決定キーボタンと他のボタンとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと他のボタンとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、設定変更基板1311に決定キーボタンと他のボタンとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと他のボタンへの配線パターンとの引き回しとして設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンと他のボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、設定変更基板1311に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(2)」と記載する場合がある)。 The Enter key button on the setting change board 1311 may be located near the setting key switch 1311a. When other buttons besides the Enter key button are located on the main control board 1310, the cover of the main control board box 1320 has stickers with the names of the buttons printed on them affixed to the positions corresponding to the Enter key button and the other buttons to prevent confusion between them (instead of stickers, the names of the buttons may be molded into the cover). To prevent confusion between the Enter key button and the other buttons, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the Enter key button or the other buttons (the cover must be opened to press the pressing operation portion) may be used, the pressing operation portion may be a different color, the outer shape or the pressing operation portion may be different from that of the Enter key button and the other buttons, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the enter key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a sliding portion, a rotary switch with a rotation operation portion, a rocker switch, a touch switch, etc. Furthermore, when the enter key button and other buttons are provided on the setting change board 1311, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring patterns for the enter key button and the wiring patterns for the other buttons are formed so that they are not close to each other (separated from each other) on the setting change board 1311, and the connections to the terminals of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminals of the connector MSCN of the main control board 1310) are also formed so that they are not close to each other (separated from each other).In the main control board 1310, the wiring patterns for transmitting detection signals from the enter key button and the wiring patterns for transmitting detection signals from the other buttons are also formed so that they are not close to each other (separated from each other). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the setting change board 1311, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (this form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified form of the confirmation key (2)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、ハンドルユニット180おける、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192からの検出信号、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、主制御MPU1310aは、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル182に手のひらや指が触れているときには決定キーONであると判定することができる一方、ハンドル182に手のひらや指が触れていないときには決定キーONでないと判定することができるし、及び/又は、単発ボタン操作センサ194からの検出信号に基づいて遊技球Bの打ち出しを強制的に停止しているときには決定キーONであると判定することができる一方、遊技球Bの打ち出しを強制的に停止していないときには決定キーONでないと判定することができる(ハンドルタッチセンサの態様(単発ボタン操作センサの態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(3)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 on the main control board 1310. 10a, but instead, a detection signal from a handle touch sensor 192 in the handle unit 180, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 182, and a detection signal from a single button operation sensor 194, which detects whether the player wants to forcibly stop the shooting of the game ball B, may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and it may be determined whether the decision key is ON or not based on these detection signals. In this case, the main control MPU 1310a can determine, based on the detection signal from the handle touch sensor 192, that the Enter key is ON when the palm or fingers are touching the handle 182, but can determine that the Enter key is not ON when the palm or fingers are not touching the handle 182, and/or can determine, based on the detection signal from the single button operation sensor 194, that the Enter key is ON when the launch of game ball B is forcibly stopped, but can determine that the Enter key is not ON when the launch of game ball B is not forcibly stopped (the aspect of the handle touch sensor (which may include the aspect of the single button operation sensor) may be described as "variant example of the Enter key (3)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633の発射制御部633bに備える発射タイミング制御回路から発射基準パルスが払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの発射基準パルスに基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。発射基準パルスは、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出すことができる基準パルスであり、発振回路からのクロック信号に基づいて生成されるものである。この場合、主制御MPU1310aは、払出制御基板633からの発射基準パルスが入力されると、決定キーONであると判定することができる一方、発射基準パルスが入力されないと、決定キーONでないと判定することができる(発射基準パルスの態様を「決定キーの変形例(4)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, a firing reference pulse from a firing timing control circuit provided in the firing control unit 633b of the dispensing control board 633 can be branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the presence or absence of the decision key ON can be determined based on these firing reference pulses. The firing reference pulse is a reference pulse that allows 100 game balls B to be fired toward the game area 5a per minute, and is generated based on a clock signal from the oscillator circuit. In this case, when the firing reference pulse is input from the payout control board 633, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON, but when the firing reference pulse is not input, it can determine that the decision key is not ON (the form of the firing reference pulse is sometimes referred to as "variant example of the decision key (4)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、パチンコ機1の対面に着座する遊技者の動作を検出することができる測距センサが遊技盤5に設けられ、この測距センサからの検出信号が中継基板を介して周辺制御基板1510へ入力されている場合には、この測距センサからの検出信号が中継基板において分岐されて中継基板を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。測距センサは、発光部が発した光が扉枠3におけるガラスユニット160の透明なガラス板162を通過して、予め定めた距離寸法内において、遊技者の腕又は手等に反射し、この反射した光が再び透明なガラス板162を通過して受光部で受光されることにより遊技者の動作を検出することができるものである。この場合、主制御MPU1310aは、測距センサからの検出信号が中継基板を介して入力されると、この検出信号に基づいて動作の有無を判定し、動作があると判定したときには決定キーONであると判定することができる一方、動作がないと判定したときには決定キーONでないと判定することができる(測距センサの態様を「決定キーの変形例(5)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned to the determination key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed to turn the setting key switch 1311a to the determination key ON state. This determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to However, if a distance measuring sensor capable of detecting the movements of a player seated opposite the pachinko machine 1 is provided on the game board 5 and a detection signal from this distance measuring sensor is input to the peripheral control board 1510 via a relay board, the detection signal from this distance measuring sensor may be branched at the relay board and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the relay board, and the presence or absence of the enter key ON may be determined based on this detection signal. The distance measuring sensor detects the movements of a player by transmitting light from a light emitting unit that passes through the transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the door frame 3 and reflects off the player's arm or hand within a predetermined distance, and this reflected light passes through the transparent glass plate 162 again and is received by the light receiving unit. In this case, when the main control MPU 1310a receives a detection signal from the distance sensor via the relay board, it determines whether or not there is movement based on this detection signal, and if it determines that there is movement, it can determine that the Enter key is ON, but if it determines that there is no movement, it can determine that the Enter key is not ON (this aspect of the distance sensor is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (5)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、シリアル情報として、外部へシリアル出力することができるシリアル出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このシリアル出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このシリアル出力回路からシリアル出力されるシリアル情報が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、受信したシリアル情報から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝えるものであるかを判別することができる(シリアル回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(6)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation. This determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to return from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the key cylinder counterclockwise 60 degrees to turn it OFF, and also by rotating the setting key cylinder clockwise 60 degrees to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the Enter key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a serial output circuit that can serially output information indicating the setting key ON, Enter key ON, and OFF to the outside as serial information. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a equipped with this serial output circuit was previously provided on the setting change board 1311, but instead it may be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. When the serial information serially output from this serial output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the received serial information whether the setting key is ON, the enter key is ON, or the enter key is OFF (the setting key switch 1311a having a serial circuit is sometimes referred to as "Enter key variant (6)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーON、決定キーON、及びOFFを伝える情報を、パルス信号として、外部へ出力することができるパルス出力回路を、設定キースイッチ1311aに設けてもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる。このパルス出力回路が設けられる設定キースイッチ1311aは、設定変更基板1311に備えていたが、これに代えて、主制御基板1310に備えていてもよいし、払出制御基板633に備えていてもよい。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、例えば、設定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が1msに設定され、決定キーONを伝える情報である場合にはパルス幅が3msに設定され、OFFを伝える情報である場合にはパルス幅が5msに設定される。このパルス出力回路から出力されるパルス信号は、設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されると、主制御MPU1310aは、入力されたパルス信号から設定キーON、決定キーON、及びOFFのうち、いずれを伝える情報であるかを判別することができる(パルス出力回路を有する設定キースイッチ1311aの態様を「決定キーの変形例(7)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the setting key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, and this setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating the setting key cylinder 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, and this determination ... initial position, which is the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, to its original position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise 60 degrees to turn it OFF, and the setting key cylinder can be turned OFF by rotating the setting key cylinder 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the Enter key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may be provided with a pulse output circuit that can output information indicating the setting key ON, Enter key ON, and OFF as a pulse signal to the outside. This improves security against signals from the setting key switch 1311a. The setting key switch 1311a equipped with this pulse output circuit was previously provided on the setting change board 1311, but it may instead be provided on the main control board 1310 or the dispensing control board 633. The pulse signal output from this pulse output circuit has a pulse width set to 1 ms if the information conveys setting key ON, 3 ms if the information conveys enter key ON, and 5 ms if the information conveys OFF. When the pulse signal output from this pulse output circuit is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, the main control MPU 1310a can determine from the input pulse signal whether the information conveys setting key ON, enter key ON, or OFF (the setting key switch 1311a having a pulse output circuit is sometimes referred to as "Enter key variation (7)").

また、上述した実施形態では、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キーシリンダが初期位置から反時計方向へ向かって60度回転操作されて第2のON操作されることにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、また、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができるとともに、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、設定キーONの信号の電圧レベル、決定キーONの信号の電圧レベル、及びOFFの信号の電圧レベルを、設定変更基板1311から主制御基板1310までに亘る基板間において、中間電位(例えば、ゼロVから5Vまでのうち、2Vから3Vまでの電位)を用い、主制御基板1310においてコンパレータ回路を設けて、コンパレータ回路による比較結果が主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aが設定キーONの信号のON/OFF、決定キーONの信号のON/OFF、及びOFFの信号のON/OFFを判定してもよい。これにより、設定キースイッチ1311aからの信号に対してセキュリティーを向上することができる(中間電位を用いる設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position to perform the first ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the setting key ON state. This setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Furthermore, the setting key cylinder is rotated 60 degrees counterclockwise from the initial position to perform the second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON state. A setting key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating the setting key cylinder counterclockwise by 60 degrees so as to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF). The setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return it from the rotation position of the setting key cylinder where the Enter key is turned ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder where the setting key switch 1311a is turned OFF), thereby turning OFF the setting key switch 1311a. This OFF signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the voltage level of the setting key ON signal, the Enter key ON signal, The voltage levels of the ON signal and the OFF signal can be set at an intermediate potential (for example, a potential of 2V to 3V out of a range of 0V to 5V) between the setting change board 1311 and the main control board 1310. A comparator circuit can be provided on the main control board 1310, and the comparison results from the comparator circuit can be input to the main control MPU 1310a, allowing the main control MPU 1310a to determine the ON/OFF status of the setting key ON signal, the enter key ON signal, and the OFF signal. This improves security for signals from the setting key switch 1311a (a setting key switch using an intermediate potential is sometimes referred to as "Enter key variant (8)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、払出制御基板633に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が払出制御基板633から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the dispensing control board 633. In this case, the pressing operation portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 corresponding to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body for the opening to prevent a wire or the like from entering through the "gap" formed between the pressing operation portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the dispensing control board 633. When the pressing operation portion of the Enter key button is pressed, this operation signal is input from the dispensing control board 633 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing operation portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing operation portion of the Enter key button is not pressed.

なお、払出制御基板633に決定キーボタンを配置する位置は、押圧操作部を有するRWMクリアボタン633zの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとが混同されないように決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとが混同されないように、決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633に決定キーボタンとRWMクリアボタン633zとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンとRWMクリアボタン633zへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、決定キーボタンからの検出信号が伝送される配線パターンとRWMクリアボタン633zからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(9)」と記載する場合がある)。 The position of the Enter key button on the dispensing control board 633 may be near the RWM clear button 633z, which has a pressing operation portion. Stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the dispensing control board 633 at positions corresponding to the Enter key button and the RWM clear button 633z to prevent confusion between the two buttons (instead of stickers, the names of each button may be molded into the cover). To prevent confusion between the Enter key button and the RWM clear button 633z, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the Enter key button or the RWM clear button 633z (the cover must be opened to press the pressing operation portion) may be used, the pressing operation portion may have a different color, the outer shape or the pressing operation portion of the Enter key button and the RWM clear button 633z may have a different shape, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the decision key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a slide portion, a rotary switch with a rotation operation portion, a rocker switch, a touch switch, etc. In addition, when the decision key button and the RWM clear button 633z are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring patterns to the decision key button and the RWM clear button 633z are routed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connections to the connector terminals of the dispensing control board 633 (terminals of the connector of the main control board 1310) are also formed so that they are not close to each other, and in the main control board 1310, the wiring patterns to which the detection signals from the decision key button are transmitted and the wiring patterns to which the detection signals from the RWM clear button 633z are transmitted are also routed so that they are not close to each other (separated from each other). Furthermore, if a confirmation key button is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the confirmation key button (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant form of the confirmation key (9)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RWMクリアボタン633zの3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)のうち、払出制御基板633に、押圧操作部を有するエラー解除スイッチをRWMクリアボタン633zと別体に設けて、エラー解除スイッチからの信号が、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、この信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいてエラー解除スイッチの押圧操作部が操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様を「決定キーの変形例(10)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed. This decision key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control MPU 13 on the main control board 1310. 10a, but instead of this, of the functions that combine the three functions of the RWM clear button 633z (RAM clear switch, setting changeover button, and error clear switch), an error clear switch having a push operation part may be provided separately from the RWM clear button 633z on the payout control board 633, and the signal from the error clear switch may be branched in the payout control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the payout control board 633, and based on this signal, it may be determined whether or not the enter key is ON. As described above, the error clear switch is used to clear the error displayed on the error LED indicator on the payout control board 633, and after power is restored, if the system of the pachinko machine 1 has completed startup (the power-on processing of various control boards has been completed and interrupt processing is being performed) and the state of the pachinko machine 1 is such that no error has occurred, the push operation part of the error clear switch does not need to be operated at all. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing operation part of the error reset switch is operated based on the signal from the error reset switch, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing operation part of the error reset switch is not operated based on the signal from the error reset switch. This improves security regardless of whether the Enter key is ON (this form of the error reset switch is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (10)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RWMクリアボタン633zの3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)のうち、払出制御基板633に、押圧操作部を有するエラー解除スイッチをRWMクリアボタン633zと別体に設けて、エラー解除スイッチからの信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPU633aaが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。エラー解除スイッチは、上述したように、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのものであり、復電後においてパチンコ機1のシステムが起動完了し(各種制御基板の電源時投入時処理を完了して割り込み処理を行っている状態となり)、パチンコ機1の状態としてエラーが発生していない場合には、エラー解除スイッチの押圧操作部を操作することが全くない。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていると払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、エラー解除スイッチからの信号に基づいて押圧操作部が操作されていないと払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(エラー解除スイッチの態様2を「決定キーの変形例(11)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, the three RWM clear buttons 633z Of the functions that combine the above functions (RAM clear switch, setting changeover button, and error reset switch), an error reset switch having a push operation part may be provided on the payout control board 633 separately from the RWM clear button 633z, and the payout control MPU 633aa of the payout control board 633 may monitor the logic of the signal from the error reset switch in the port input processing of the payout control unit power-on processing described below, create a command, send the created command in the command sending processing of the payout control unit power-on processing described below to the main control board 1310, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command may determine whether the enter key is ON. As described above, the error reset switch is used to reset the error displayed on the error LED indicator of the payout control board 633, and when the system of the pachinko machine 1 has completed startup after power is restored (the power-on processing of various control boards has been completed and interrupt processing is being performed), and no error has occurred in the state of the pachinko machine 1, the push operation part of the error reset switch does not need to be operated at all. Therefore, in the frame command reception process in the main control timer interrupt process described below, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the dispensing control MPU 633aa determines that the pressing operation unit has been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect, while it can determine that the Enter key is not ON when the dispensing control MPU 633aa determines that the pressing operation unit has not been operated based on a signal from the error release switch and receives a command to that effect. This improves security regardless of whether the Enter key is ON or not (mode 2 of the error release switch is sometimes referred to as "variant example of the Enter key (11)").

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっている。)が払出制御基板633に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RWMクリアボタン633zの機能のうち、RAMクリアスイッチの機能を別体のRAMクりアスイッチとして払出制御基板633に備えるようにして、このRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)が払出制御基板633の払出制御MPU633aaへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力される操作信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state in which it operates as a RAM clear switch) is provided on the dispensing control board 633, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise) to perform a second ON operation, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON, and this determination key ON signal is sent to the setting change board 1311 Alternatively, the RAM clear switch function of the RWM clear button 633z may be provided as a separate RAM clear switch on the dispensing control board 633, and a signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation part of this RAM clear switch has been operated is input to the dispensing control MPU 633aa on the dispensing control board 633, and is also branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on the operation signal input. As will be described later, if the pressing operation part of the RAM clear switch is operated when power is restored (more precisely, if the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch), or if a setting change is made that can change or determine the setting value (if the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation portion of the RAM clear switch is pressed, the main control MPU 1310a always clears a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch can be used as a confirmation key. The main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch is pressed based on a signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation portion of the RAM clear switch on the payout control board 633 has been operated, but can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RAM clear switch is not pressed based on the signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation portion of the RAM clear switch on the payout control board 633 has been operated. This improves security regardless of whether the confirmation key is ON or not.

払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチの押圧操作部は、RAMクリアスイッチと対応する払出制御基板ボックス632のカバー体に形成される開口部を介して露出され、RAMクリアスイッチの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して払出制御基板633を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。 The pressing operation portion of the RAM clear switch provided on the dispensing control board 633 is exposed through an opening formed in the cover body of the dispensing control board box 632 that corresponds to the RAM clear switch, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body to prevent wires or other objects from entering through the "gap" formed between the pressing operation portion of the RAM clear switch and the corresponding opening to tamper with the dispensing control board 633.

なお、払出制御基板633にRAMクリアスイッチを配置する位置は、RWMクリアボタン633zの近傍であってもよい。払出制御基板633のカバー体には、RAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとが混同されないようにRAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、RAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとが混同されないように、RAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、RAMクリアスイッチとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。RAMクリアスイッチとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチとRWMクリアボタン633zとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、RAMクリアスイッチへの配線パターンとRWMクリアボタン633zへの配線パターンとの引き回しとして払出制御基板633において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、払出制御基板633のコネクタの端子(主制御基板1310のコネクタの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、RAMクリアスイッチからの操作信号が伝送される配線パターンとRWMクリアボタン633zからの検出信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、払出制御基板633にRAMクリアスイッチを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(12)」と記載する場合がある)。 The RAM clear switch may be located on the dispensing control board 633 near the RWM clear button 633z. To prevent confusion between the RAM clear switch and the RWM clear button 633z, stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the dispensing control board 633 at positions corresponding to the RAM clear switch and the RWM clear button 633z (the names of each button may be molded into the cover instead of stickers). To prevent confusion between the RAM clear switch and the RWM clear button 633z, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the RAM clear switch or the RWM clear button 633z (the cover must be opened to press the pressing operation portion) may be used, the pressing operation portion may be a different color, the RAM clear switch and the RWM clear button 633z may have different external shapes or shapes, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be used as the RAM clear switch. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the RAM clear switch include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a sliding portion, a rotary switch with a rotating operation portion, a rocker switch, a touch switch, etc. Furthermore, when the RAM clear switch and the RWM clear button 633z are provided on the dispensing control board 633, in order to prevent unauthorized tampering, the wiring patterns to the RAM clear switch and the RWM clear button 633z are routed so that they are not close to each other (separated from each other) on the dispensing control board 633, and the connections to the connector terminals of the dispensing control board 633 (the connector terminals of the main control board 1310) are also formed so that they are not close to each other, and on the main control board 1310, the wiring patterns through which the operation signal from the RAM clear switch is transmitted and the wiring patterns through which the detection signal from the RWM clear button 633z is transmitted are also routed so that they are not close to each other (separated from each other). Furthermore, if a RAM clear switch is provided on the dispensing control board 633, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can only be rotated within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the RAM clear switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the determination key (12)").

また、上述した実施形態では、RWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっている。)が払出制御基板633に備えられ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、RWMクリアボタン633zの機能のうち、RAMクリアスイッチの機能を別体のRAMクりアスイッチとして払出制御基板633に備えるようにして、このRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理を払出制御基板633の払出制御MPU633aaが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。RAMクリアスイッチは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RAMクリアスイッチの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RAMクリアスイッチの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RAMクリアスイッチを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていると払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、払出制御基板633に備えるRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRAMクリアスイッチの押圧操作部が操作されていないと払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる(RAMクリアスイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(13)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, an RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state in which it operates as a RAM clear switch) is provided on the dispensing control board 633, and the setting key switch 1311a can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise) to perform a second ON operation, which sets the setting key switch 1311a to the decision key ON position, and this decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control MPU of the main control board 1310. 1310a, but instead, the function of the RAM clear switch, which is one of the functions of the RWM clear button 633z, can be provided on the dispensing control board 633 as a separate RAM clear switch, and the dispensing control MPU 633aa of the dispensing control board 633 can monitor the logic of the signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation part of this RAM clear switch has been operated in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, and send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 that receives this command can determine whether the decision key is ON or not. As will be described later, if the pressing operation part of the RAM clear switch is operated when power is restored (more precisely, if the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RAM clear switch), or if a setting change is made that can change or determine the setting value (if the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of the RAM built into it (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the pachinko machine 1 is powered on while the pressing operation portion of the RAM clear switch is pressed, the main control MPU 1310a will always clear a specified area of its built-in RAM, so the RAM clear switch can be used as a confirmation key, and in the frame command receiving process in the main control timer interrupt processing described below, the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the payout control MPU 633aa determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch has been operated based on a signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RAM clear switch provided on the payout control board 633 has been operated and receives a command to that effect, while it can determine that the confirmation key is not ON when the payout control MPU 633aa determines that the pressing operation portion of the RAM clear switch has not been operated based on a signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RAM clear switch provided on the payout control board 633 has been operated and receives a command to that effect. This improves security regardless of whether the Enter key is turned on or not (RAM clear switch mode 2 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "Decision key variation (13)").

また、上述した実施形態では、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033がパネル中継基板1710を介して主制御基板1310に入力され、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033が払出制御基板633を介して(経由して)、主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、主制御MPU1310aが入力されるアウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに発射された遊技球は、上述したように、この遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収される。このアウト口1008により回収された遊技球は、上述したように、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033のうち、いずれか一方で検出される。そこで、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されている場合であって、かつ、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033のうち、いずれか一方からの検出信号に基づいて、アウト口1008が遊技球を回収したときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が開放されていない(つまり閉鎖されている)場合、及び/又は、アウト口左センサ3032とアウト口右センサ3033との検出信号に基づいて、いずれもアウト口1008が遊技球を回収していないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(アウト口スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(14)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、遊技球Bをアウト口1008へ送り込む必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the output left sensor 3032 and the output right sensor 3033 are input to the main control board 1310 via the panel relay board 1710, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then turned it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. 311a can be used as the decision key ON, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, instead, the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 may be input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via (through) the payout control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON based on the detection signals from the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033. As described above, a game ball launched into the game area 5a defined on the game board 5 is collected by the outlet 1008 provided in this game area 5a. As described above, the game ball collected by the outlet 1008 is detected by either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033. Therefore, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is ON when the door frame 3 is open relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 4a, and when the outlet 1008 has collected a game ball based on the detection signal from either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033. On the other hand, the main control MPU 1310a can determine that the determination key is not ON when the door frame 3 is not open relative to the main frame 4 (i.e., closed) and/or when the outlet 1008 has not collected a game ball based on the detection signals from the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON (this aspect of the outlet switch (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as a "variant of the determination key (14)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main body frame 4 and send the game ball B into the outlet 1008 in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033がパネル中継基板1710を介して主制御基板1310に入力され、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPU633aaが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに発射された遊技球は、上述したように、この遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収される。このアウト口1008により回収された遊技球は、上述したように、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033のうち、いずれか一方で検出される。そこで、主制御MPU1310aは、後述する主制御タイマ割り込み処理における枠コマンド受信処理において、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033からの検出信号に基づいて、アウト口1008により遊技球が回収されたと払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONであると判定することができる一方、アウト口1008により遊技球が回収されていないと払出制御MPU633aaが判定してその旨を伝えるコマンドを受信したときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(アウト口スイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(15)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、遊技球Bをアウト口1008へ送り込む必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 are input to the main control board 1310 via the panel relay board 1710, and the setting key switch 1311a is turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then turned it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby setting the setting key switch 1311a to the decision key ON position. In the past, the signal was input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, the payout control MPU 633aa of the payout control board 633 may monitor the logic of the detection signals from the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 in the port input process of the payout control unit power-on process described below, create a command, send the created command to the main control board 1310 in the command transmission process of the payout control unit power-on process described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310, upon receiving this command, determine whether the enter key is ON. As described above, a game ball launched into the game area 5a defined on the game board 5 is collected by the outlet 1008 provided in this game area 5a. As described above, a game ball collected by the outlet 1008 is detected by either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033. Therefore, in the frame command receiving process in the main control timer interrupt process described later, the main control MPU 1310a can determine that the enter key is ON when the payout control MPU 633aa determines that game balls have been collected by the outlet 1008 based on the detection signals from the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 and receives a command to that effect, while it can determine that the enter key is not ON when the payout control MPU 633aa determines that game balls have not been collected by the outlet 1008 and receives a command to that effect. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON (outlet switch aspect 2 (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be described as "determined key variation (15)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main body frame 4 and send the game ball B into the outlet 1008 in order to turn on the decision key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号が払出制御基板633の払出制御MPU633aaへ入力されるとともに、払出制御基板633において分岐されて払出制御基板633を介して主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよいし、満タン検知センサ154、球切検知センサ574、又は払出検知センサ591からの検出信号の論理を払出制御基板633の払出制御MPU633aaが後述する払出制御部電源投入時処理のポート入力処理において監視してコマンドを作成し、後述する払出制御部電源投入時処理のコマンド送信処理において作成したコマンドを主制御基板1310へ送信し、このコマンドを受信した主制御基板1310の主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(払出ユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(16)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation.This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a detection signal from the full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or dispensing detection sensor 591 is input to the dispensing control MPU 63 of the dispensing control board 633. 3aa, and is branched in the dispensing control board 633 and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310 via the dispensing control board 633, and the main control MPU 1310a may determine whether the decision key is ON or not based on these detection signals, or the dispensing control MPU 633aa of the dispensing control board 633 may monitor the logic of the detection signal from the full tank detection sensor 154, bulb out detection sensor 574, or dispensing detection sensor 591 in the port input processing of the dispensing control unit power-on processing described below, create a command, send the created command to the main control board 1310 in the command sending processing of the dispensing control unit power-on processing described below, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receiving this command may determine whether the decision key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (this aspect of the dispensing unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the determination key (16)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号に基づいて、外枠2に対して本体枠4が閉鎖されたときには決定キーONであると判定することができる一方、外枠2に対して本体枠4が開放されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(本体枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要があり、決定キーONした後に、外枠2に対して本体枠4を再び開放して、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を再び閉鎖する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b, and can determine that the decision key is not ON when the main frame 4 remains open relative to the outer frame 2. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the form of the main body frame opening switch (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified enter key (17)"). In this case, the person changing the setting value must close the main body frame 4 relative to the outer frame 2 to turn ON the enter key, and after turning ON the enter key, must again open the main body frame 4 relative to the outer frame 2, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and again close the main body frame 4 relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aは、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号に基づいて、本体枠4に対して扉枠3が開放されたときには決定キーONであると判定することができる一方、本体枠4に対して扉枠3が閉鎖されたままの状態が維持されているときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(扉枠開放スイッチの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(17)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放する必要があり、決定キーONした後に、本体枠4に対して扉枠3を再び閉鎖し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a can determine that the decision key is ON when the door frame 3 is opened relative to the main frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 4a, but can determine that the decision key is not ON when the door frame 3 remains closed relative to the main frame 4. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the door frame opening switch configuration (which may include the setting key switch 1311a' configuration) may be referred to as "modified enter key (17)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 in order to turn ON the enter key, and after turning ON the enter key, must close the door frame 3 again relative to the main frame 4, remove the setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and close the main frame 4 relative to the outer frame 2.

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるようにしてもよい(設定キースイッチの態様を「決定キーの変形例(18)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a to the determination key ON.This determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but the setting key switch 1311a may also be provided on the main control board 1310 (this aspect of the setting key switch may be described as "variant example of the determination key (18)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、この設定キースイッチ1311aを主制御基板1310に備えるとともに、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置へ回動操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチ1311aをOFFとすることができ、このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されることで、主制御MPU1310aは、OFFの信号が入力されたときには決定キーONであると判定することができる一方、OFFの信号が入力されていないときには決定キーONでないと判定することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(設定キースイッチの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(19)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 can be turned OFF by rotating it 60 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON, and this determination key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. However, this setting key switch 1311a is provided on the main control board 1310, and can be turned OFF by rotating the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key ON to the initial position, and turning it OFF. This OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the OFF signal is input, and can determine that the Enter key is not ON when the OFF signal is not input. In this case, the setting key switch 1311a may be changed to a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (setting key switch aspect 2 (which may include setting key switch aspect 1311a') may be referred to as "Decision key variation (19)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御基板1310に押圧操作部を有する決定キーボタンを設けてもよい。この場合、決定キーボタンの押圧操作部は、決定キーボタンと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出され、決定キーボタンの押圧操作部と、これに対応する開口部と、に形成される「すき間」から針金などを侵入して主制御基板1310を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されると、この操作信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPU1310aは、決定キーボタンからの検出信号に基づいて決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、決定キーボタンの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, a decision key button with a press operation portion may be provided on the main control board 1310. In this case, the pressing portion of the Enter key button is exposed through an opening formed in the cover of the main control board box 1320 that corresponds to the Enter key button, and a wire intrusion prevention portion is molded into the cover to prevent a wire or the like from entering through the gap formed between the pressing portion of the Enter key button and the corresponding opening and tampering with the main control board 1310. When the pressing portion of the Enter key button is pressed, this operation signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Based on the detection signal from the Enter key button, the main control MPU 1310a can determine that the Enter key is ON when the pressing portion of the Enter key button is pressed, and can determine that the Enter key is not ON when the pressing portion of the Enter key button is not pressed.

なお、主制御基板1310に決定キーボタンを配置する位置は、決定キーボタンのほかに他のボタンが主制御基板1310に配置される場合において、他のボタンの近傍であってもよい。主制御基板ボックス1320のカバー体には、決定キーボタンと他のボタンとが混同されないように決定キーボタンと他のボタンとにそれぞれ対応する位置に、各ボタンの名称が印刷されたシールが貼られている(このシールに替えてカバー体に各ボタンの名称が成型されていてもよい)。また、決定キーボタンと他のボタンとが混同されないように、決定キーボタンと他のボタンとのうちいずれか一方の押圧操作部を覆うカバー付きのボタン(押圧操作部を押圧操作するためにカバーを開放する必要がある。)を採用してもよいし、押圧操作部の色を異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンと他のボタンとの外形の形状又は押圧操作部の形状が異なるものを採用してもよいし、決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチを採用してもよい。決定キーボタンとして押圧操作部を有するものでない他の種類のスイッチとしては、例えば、レバーを有するトグルスイッチ、スライド部を有するスライドスイッチ、回転操作部を有するロータリースイッチ、ロッカスイッチ、タッチスイッチ等の各種スイッチを挙げることができる。また、主制御基板1310に決定キーボタンと他のボタンとを設ける場合には、不正な改変を防止するために、決定キーボタンへの配線パターンと他のボタンへの配線パターンとの引き回しとして主制御基板1310において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されている。また、主制御基板1310に決定キーボタンを設ける場合には、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(決定キーボタンの態様2(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(20)」と記載する場合がある)。 The position of the Enter key button on the main control board 1310 may be near other buttons when other buttons are arranged on the main control board 1310 in addition to the Enter key button. Stickers with the names of each button printed on them are affixed to the cover of the main control board box 1320 in positions corresponding to the Enter key button and the other buttons to prevent confusion between them (instead of stickers, the names of each button may be molded into the cover). To prevent confusion between the Enter key button and the other buttons, a button with a cover covering the pressing operation portion of either the Enter key button or the other buttons (the cover must be opened to press the pressing operation portion) may be used, the pressing operation portion may be a different color, the outer shape or the shape of the pressing operation portion may be different from that of the Enter key button and the other buttons, or another type of switch that does not have a pressing operation portion may be used as the Enter key button. Examples of other types of switches that do not have a pressing operation portion as the enter key button include various switches such as a toggle switch with a lever, a slide switch with a sliding portion, a rotary switch with a rotating operation portion, a rocker switch, and a touch switch. Furthermore, when the enter key button and other buttons are provided on the main control board 1310, the wiring patterns for the enter key button and the other buttons are routed so that they do not come close to each other (are spaced apart) on the main control board 1310 to prevent unauthorized tampering. Furthermore, when the enter key button is provided on the main control board 1310, the setting key switch 1311a may be replaced by a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the enter key button variation 2 (which may include the setting key switch 1311a' variation) is sometimes referred to as "the enter key variation (20)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aに入力されるRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっている。)の押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。RWMクリアボタン633zは、後述するように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPU1310aが後述する設定変更処理を行った場合)には、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を必ずクリアする。そこで、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されながらパチンコ機1の電源投入が行われることで主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域を必ずクリアするため、RWMクリアボタン633zを決定キーとして流用することができ、主制御MPU1310aは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されているときには決定キーONであると判定することができる一方、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)に基づいてRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されていないときには決定キーONでないと判定することができる。これにより、決定キーONの有無に対してセキュリティーを向上することができる。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(RAMクリアスイッチの態様3(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(21)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation.This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, but instead, the presence or absence of the decision key ON can be determined based on a signal (RAM clear signal) that is input to the main control MPU 1310a and indicates that the pressing operation part of the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it operates as a RAM clear switch) has been operated. As will be described later, when the pressing operation part of the RWM clear button 633z is operated when power is restored (more precisely, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation part of the RWM clear button 633z), or when a setting change is made that can change and determine the setting value (when the main control MPU 1310a performs the setting change process described later), the main control MPU 1310a will always clear a specified area of its own built-in RAM (the area of the entire RAM excluding a specific area). Therefore, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is pressed, the main control MPU 1310a always clears a predetermined area of its built-in RAM, so the RWM clear button 633z can be used as a confirmation key, and the main control MPU 1310a can determine that the confirmation key is ON when the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is pressed based on a signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated, but can determine that the confirmation key is not ON when the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is not pressed based on the signal (RAM clear signal) that indicates that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated. This improves security regardless of whether the confirmation key is ON or not. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (RAM clear switch mode 3 (which may include the setting key switch 1311a' mode) may be referred to as "modified enter key (21)").

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技盤5に設けられる、普通入賞口2003の普通入賞口センサ2401、各種入賞口の各種センサ(例えば、第二始動口センサ2402、大入賞口センサ2403、第1受入口センサ2406、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002)、アウト口1008のアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033からの検出信号が入力される主制御MPU1310aがこれらの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(各種センサ等の態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(22)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、普通入賞口2003へ遊技球Bを送り込んだり、各種入賞口へ遊技球Bを送り込んだり、アウト口1008へ遊技球Bを送り込んだりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON. Then, by rotating it another 60 degrees counterclockwise, a second ON operation can be performed. This decision key ON signal is sent from the setting change board 1311 to the main control M of the main control board 1310. Alternatively, the main control MPU 1310a may receive detection signals from the normal prize opening sensor 2401 of the normal prize opening 2003, various sensors of the various prize openings (e.g., second start opening sensor 2402, special prize opening sensor 2403, first receiving opening sensor 2406, normal prize opening sensor 3001, first start opening sensor 3002), and left outlet sensor 3032 and right outlet sensor 3033 of the outlet 1008, all of which are provided on the game board 5, and determine whether the Enter key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspects of the various sensors (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "various embodiments of the Enter key (22)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 and send a game ball B to the normal winning opening 2003, to the various winning openings, or to the outlet 1008 in order to turn on the enter key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、主制御MPU1310aがステッピングモータ、DCモータ、ソレノイド等の電気的駆動源の駆動制御を行って可動体(役物)の作動を制御し、光学式センサ(フォトセンサや測距センサ等)から検出信号に基づいて可動体(役物)の原位置や作動位置等を判定する場合には、この光学式センサからの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(光学式役物センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(23)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、本体枠4に対して扉枠3を開放して、光学式センサが可動体(役物)の原位置や作動位置等を検知するように、可動体(役物)を移動させる必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the determination key ON state by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This determination key ON signal is then sent to the setting change board 1311. Alternatively, if the main control MPU 1310a controls the operation of the movable body (gimmick) by controlling the drive of an electric drive source such as a stepping motor, a DC motor, or a solenoid, and determines the original position or operating position of the movable body (gimmick) based on a detection signal from an optical sensor (photo sensor, distance sensor, etc.), the main control MPU 1310a may determine whether the Enter key is ON or not based on the detection signal from the optical sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (the aspect of the optical gamble sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant example of the Enter key (23)"). In this case, the person changing the setting value must open the door frame 3 relative to the main frame 4 to turn on the enter key, and move the movable object (gimmick) so that the optical sensor can detect the original position, operating position, etc. of the movable object (gimmick).

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2010からの検出信号が入力される主制御MPU1310aが磁気センサ2010からの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(磁気センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(24)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1の正面から遊技盤5の前面へ向かって磁石を近づける必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON to its original initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, and this decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310.However, instead of this, the main control MPU 1310a, which receives a detection signal from a magnetic sensor 2010 that detects illegal magnetism within the game area 5a, may determine whether the decision key is ON or not based on the detection signal from the magnetic sensor 2010. In this case, the setting key switch 1311a may be replaced with a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range extending from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the magnetic sensor configuration (which may include the configuration of the setting key switch 1311a') may be referred to as "modified enter key (24)"). In this case, the person changing the setting value must bring a magnet from the front of the pachinko machine 1 toward the front of the game board 5 in order to turn ON the enter key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球の進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させる不正行為を検知する振動センサを遊技盤5に設ける場合には、主制御MPU1310aが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、振動センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(振動センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(25)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりする必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This decision key ON signal is then sent from the setting change board 1311 to the main control MP of the main control board 1310. Alternatively, if a vibration sensor is provided on the gaming board 5 to detect fraudulent activity by shaking or hitting the pachinko machine 1 to vibrate the pachinko machine 1 and change the course of game balls flowing down the game area 5a defined on the gaming board 5, causing the balls to enter various winning holes or gates (gates) provided on the gaming board 5, the main control MPU 1310a may determine whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the vibration sensor, and may also determine whether or not the Enter key is ON based on the detection signal from the vibration sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned ON (the aspect of the vibration sensor (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as the "variant embodiment of the Enter key (25)"). In this case, the person changing the setting value must shake or hit the pachinko machine 1 to turn on the confirmation key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、パチンコ機1に電波を照射して遊技盤5に設けられる各種入賞口の各種センサや払出装置580に設けられる各種センサの誤動作をさせて遊技球Bを不正に獲得する不正行為を検知する電波センサを遊技盤5や払出装置580に設ける場合には、主制御MPU1310aが電波センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定するとともに、電波センサからの検出信号に基づいて決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(電波センサの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(26)」と記載する場合がある)。なお、この場合、設定値の設定変更を行う者は、決定キーONとするために、パチンコ機1に電波を照射する必要がある。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be turned ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) from the rotation position of the setting key cylinder that turned ON the setting key, and then by rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation, the setting key switch 1311a can be turned ON by the determination key, and this determination key ON signal is transmitted from the setting change board 1311 to the main control board 1 However, instead of this, if a radio wave sensor that irradiates radio waves to the pachinko machine 1 to detect fraudulent behavior such as fraudulently acquiring game balls B by causing malfunctions of various sensors in various winning slots on the game board 5 or various sensors on the payout device 580 is provided on the game board 5 or the payout device 580, the main control MPU 1310a may determine whether or not fraudulent behavior has occurred based on the detection signal from the radio wave sensor, and may also determine whether or not the Enter key has been turned on based on the detection signal from the radio wave sensor. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder when the setting key switch 1311a is turned on (the form of the radio wave sensor (which may include the form of the setting key switch 1311a') may be referred to as "variant embodiment of the Enter key (26)"). In this case, the person changing the setting value must irradiate the pachinko machine 1 with radio waves in order to turn on the confirm key.

また、上述した実施形態では、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作して)第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとすることができ、この決定キーONの信号が設定変更基板1311から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されるようになっていたが、これに代えて、演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381からの検出信号、演出操作ボタンユニット360の回転操作部302の回転方向を検知する第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とからの検出信号が周辺制御基板1510へ入力されるとともに、周辺制御基板1510において分岐されて主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、これらの検出信号に基づいて主制御MPU1310aが決定キーONの有無を判定してもよい。この場合、設定キースイッチ1311aを初期位置から設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置までに亘る範囲のみ回動操作することができる設定キースイッチ1311a’としてもよい(演出操作ボタンユニットの態様(設定キースイッチ1311a’の態様を含めてもよい。)を「決定キーの変形例(27)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the setting key switch 1311a can be set to the decision key ON by rotating it 60 degrees counterclockwise to return it to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key ON, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to perform a second ON operation. This decision key ON signal is input from the setting change board 1311 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Alternatively, a detection signal from a pressure detection sensor 381 that detects a pressure operation on the pressure operation unit 303 of the effect operation button unit 360, and a detection signal from a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348 that detect the rotation direction of the rotation operation unit 302 of the effect operation button unit 360 may be input to the peripheral control board 1510, branched by the peripheral control board 1510, and input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a may determine whether the Enter key is ON based on these detection signals. In this case, the setting key switch 1311a may be a setting key switch 1311a' that can be rotated only within a range from the initial position to the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a ON (this aspect of the effect operation button unit (which may include the aspect of the setting key switch 1311a') may be referred to as a "variant of the Enter key (27)").

また、上述した実施形態では、カバー体とベース体とから構成されている主制御基板ボックス1320の内部空間に主制御基板1310及び設定変更基板1311が収容されていたが、設定変更基板1311を別体の設定変更基板ボックスに収容して主制御基板ボックス1320の周囲又は隣接して配置してもよい。主制御基板ボックス1320は、カバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体とベース体とがカシメ部のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体をベース体から取り外すことができない。このような主制御基板ボックス1320の構造は、設定変更基板ボックスの構造においても、適用することができる。この場合、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部は、それぞれと対応する主制御基板ボックス1320のカバー体に形成される開口部を介して露出されているものの、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの前面、及び決定キーボタンの押圧操作部とそれぞれ対応する開口部とに形成される「すき間」から針金などを侵入して設定変更基板1311を改変することができないように、開口部に対して針金侵入防止部がカバー体に成型される構造となる。なお、設定変更基板ボックスの構造として、上述した主制御基板ボックス1320の構造と異なり、カバー体をベース体から開放又は閉鎖することができるように構成されている場合には、ベース体に対してカバー体の開放を検出することができる設定変更基板カバー体用開閉スイッチを設けてもよい。この場合、設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号を主制御基板1310へ直接入力されるように構成してもよいし、設定変更基板1311を介して主制御基板1310へ(間接)入力されるように構成してもよい。設定変更基板カバー体用開閉スイッチからの検出信号に基づいて、カバー体をベース体から開放されていることを、上述した予め定めた設定値変更許可条件に含むことができる(設定変更基板ボックスの態様を「決定キーの変形例(28)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the main control board 1310 and setting change board 1311 were housed in the internal space of the main control board box 1320, which was composed of a cover body and a base body. However, the setting change board 1311 may be housed in a separate setting change board box and placed around or adjacent to the main control board box 1320. The main control board box 1320 has a cover body and a base body crimped together with a one-way screw or the like at the crimping portion. This crimping portion is a sealing mechanism, and multiple crimping portions are provided. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body and base body with a one-way screw or the like at the crimping portion using one sealing mechanism. Next, to open the main control board box 1320, the sealing mechanism must be destroyed. In other words, the cover body cannot be removed from the base body unless the sealing mechanism is destroyed. This structure of the main control board box 1320 can also be applied to the structure of a setting change board box. In this case, the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation portion of the enter key button are exposed through openings formed in the cover body of the main control board box 1320, respectively. However, a wire intrusion prevention portion is molded into the cover body to prevent a wire or the like from entering through the "gaps" formed between the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a and the pressing operation portion of the enter key button and the corresponding openings to alter the setting change board 1311. Note that if the setting change board box is configured such that the cover can be opened or closed from the base body, unlike the structure of the main control board box 1320 described above, a setting change board cover opening/closing switch that can detect the opening of the cover may be provided on the base body. In this case, the detection signal from the setting change board cover opening/closing switch may be configured to be input directly to the main control board 1310, or may be input (indirectly) to the main control board 1310 via the setting change board 1311. The above-mentioned predetermined setting value change permission conditions can include the cover being released from the base body based on a detection signal from the setting change board cover opening/closing switch (the setting change board box configuration may be referred to as "modified enter key (28)").

また、上述した実施形態では、設定変更基板1311のコネクタSMCNと主制御基板1310のコネクタMSCNの端子とが接続されるように構成され、不正な改変を防止するために、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターンと、の引き回しとして、設定変更基板1311において相互に近づけないように(相互に離間して)形成されるとともに、設定変更基板1311のコネクタSMCNの端子(主制御基板1310のコネクタMSCNの端子)への接続も離間して形成され、主制御基板1310においても、設定キースイッチ1311aからの各種信号が伝送される配線パターン(つまり、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターン、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターン、及び設定キースイッチ1311aのOFFの信号が伝送される配線パターン)と払出制御基板633のRWMクリアボタン633zからの信号が伝送される配線パターンとの引き回しも相互に近づけないように(相互に離間して)形成されていたが、設定キースイッチ1311aの設定キーONの信号が伝送される配線パターンと、設定キースイッチ1311aの決定キーONの信号が伝送される配線パターンと、のうち、いずれか一方の配線パターンついては、設定変更基板1311のコネクタSMCNと別体に設定変更基板1311に設けられる他のコネクタを介して、主制御基板1310のコネクタMSCNと別体に主制御基板1310に設けられる他のコネクタとコネクタ接続(基板間接続)されてもよし、この設定変更基板1311に設けられるの他のコネクタと主制御基板1310に設けられる他のコネクタとを、ハーネスを介して、電気的に接続されてもよい(配線パターンの引き回しの態様を「決定キーの変形例(29)」と記載する場合がある)。 In addition, in the above-described embodiment, the connector SMCN of the setting change board 1311 is configured to be connected to the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310, and in order to prevent unauthorized modification, the setting change board 1311 is configured to have a wiring pattern that transmits the setting key ON signal of the setting key switch 1311a, a wiring pattern that transmits the decision key ON signal of the setting key switch 1311a, and a wiring pattern that transmits the OFF signal of the setting key switch 1311a. The wiring patterns are formed so that they are not close to each other (are spaced apart from each other), and the connection to the terminal of the connector SMCN of the setting change board 1311 (the terminal of the connector MSCN of the main control board 1310) is also formed so as to be spaced apart. Also on the main control board 1310, the wiring patterns for transmitting various signals from the setting key switch 1311a (that is, the wiring pattern for transmitting the signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a, the wiring pattern for transmitting the signal of the enter key ON of the setting key switch 1311a, and the wiring pattern for transmitting the signal of the setting key ON of the setting key switch 1311a) are formed so as to be spaced apart from each other. The wiring pattern through which the signal from the setting key ON of the setting key switch 1311a is transmitted) and the wiring pattern through which the signal from the RWM clear button 633z of the dispensing control board 633 is transmitted were also formed so as not to be close to each other (separated from each other), but for either the wiring pattern through which the signal from the setting key ON of the setting key switch 1311a is transmitted and the wiring pattern through which the signal from the decision key ON of the setting key switch 1311a is transmitted, Connector SMCN may be connected (inter-board connection) to another connector provided on the main control board 1310 separately from connector MSCN of the main control board 1310 via another connector provided on the setting change board 1311 separately, or this other connector provided on the setting change board 1311 may be electrically connected to another connector provided on the main control board 1310 via a harness (the manner in which the wiring pattern is routed may be described as "variant example of the enter key (29)").

また、上述した決定キーの変形例(1)~(29)のうち、適宜選択して組み合わせた態様を採用してもよい(変形例の選択組み合わせの態様を「決定キーの変形例(30)」と記載する場合がある)。 In addition, any of the above-mentioned Confirm key variations (1) to (29) may be appropriately selected and combined to adopt the above-mentioned configuration (this selected and combined configuration may be referred to as "Confirm key variation (30)").

また、上述した設定値では、大当りか否かを抽選判定するための確率や小当りか否かを抽選判定するための確率のほかに、確変時から通常時へ移行する際に抽選判定するための確率、遊技者にとって有利となる領域への振り分け率等を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されている。本実施形態では、設定値として、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されていた。ところで、本実施形態のパチンコ機1には、設定値1~設定値6までに亘って複数の設定値が存在するものの、他のパチンコ機には遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定される単一の設定値が存在するものもある。つまり、本実施形態のパチンコ機1のように遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め複数の設定値として存在して設定変更が必要な遊技仕様のものと、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様のものと、がある。ところが、このような遊技仕様に応じて主制御基板1310のハードウェア構成を設計変更するとともに、設定変更基板1311のハードウェア構成を設計変更又は不使用とすると、主制御基板1310及び設定変更基板1311が遊技仕様に依存されることとなるため、遊技仕様に応じてハードウェア構成が類似する又は異なる主制御基板1310及び設定変更基板1311を有することとなる。そこで、主制御基板1310及び設定変更基板1311を、遊技仕様に依存されない、つまりハードウェア構成の設計変更を伴わずに共通して使用することができるものが求められる。 The above-mentioned setting values can be used to change the probability for determining whether a jackpot or a small jackpot has been achieved, the probability for determining whether a jackpot or a small jackpot has been achieved, the probability for determining whether a jackpot or a small jackpot has been achieved, the allocation rate to areas that are advantageous to the player, and other settings, such as the probability for determining whether a jackpot or a small jackpot has been achieved, when transitioning from a special mode to a normal mode, and the allocation rate to areas that are advantageous to the player. The setting values are preset to a certain degree (degree of advantage) that is advantageous to the player (i.e., that increases the number of game balls that the player can acquire). In this embodiment, setting values 1, 2, 3, 4, 5, and 6 are provided, and the probabilities (degrees of advantage) that are advantageous to the player are preset from setting value 1 to setting value 6. While the pachinko machine 1 of this embodiment has multiple setting values ranging from setting value 1 to setting value 6, other pachinko machines have a single setting value that is preset to a certain degree (degree of advantage) that is advantageous to the player. That is, there are gaming specifications, such as the pachinko machine 1 of this embodiment, in which the probability (degree of advantage) that will be advantageous to the player is preset as multiple set values, requiring setting changes, and gaming specifications in which the probability (degree of advantage) that will be advantageous to the player is preset as a single set value, requiring no setting changes at all. However, if the hardware configuration of the main control board 1310 is redesigned to suit such gaming specifications, while the hardware configuration of the setting change board 1311 is redesigned or not used, the main control board 1310 and setting change board 1311 will be dependent on the gaming specifications, resulting in main control boards 1310 and setting change boards 1311 with similar or different hardware configurations depending on the gaming specifications. Therefore, there is a need for a main control board 1310 and setting change board 1311 that can be used in common without being dependent on the gaming specifications, i.e., without requiring design changes to the hardware configuration.

例えば、遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め単一の設定値のみが存在して設定変更が全く必要ない遊技仕様においては、設定値を遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)として使用する必要が全くなくなるため、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6を、次のような内容として割り当てるソフトウェアによる設計変更により対応することができる。 For example, in game specifications where the probability (degree of advantage) that a player will have is preset to a single value and no setting changes are required, there is no need to use a setting value as the probability (degree of advantage) that a player will have an advantage, so this can be addressed by changing the software design to assign setting value 1, setting value 2, setting value 3, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 as follows:

例えば、主制御MPU1310aが自身に内蔵されているRAMの所定領域(RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)をクリアした後に実機確認動作パターンを複数設定することができる(RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる)設定値として使用することができる。この場合には、主制御MPU1310aが制御する対象となっている可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯に対して、設定値1として「全動作(可動体(役物)の動作、発光体の点灯)」を指定する実機確認動作パターン1が割り当てられ、設定値2として「可動体(役物)の動作」を指定する実機確認動作パターン2が割り当てられ、設定値3として「発光体の点灯」を指定する実機確認動作パターン3が割り当てられ、設定値4として「可動体(役物)の詳細動作(移動速度の可変、作動領域全体に亘る移動、他の構造体や他の可動体(役物)との干渉チェック、他の可動体(役物)との作動順番などの動作)」を指定する実機確認動作パターン4が割り当てられ、設定値5として「発光体1ポート単位(主制御MPU1310aの所定の出力ポート単位(つまり、1つの出力ポートごと)による発光体の点灯)の点灯」を指定する実機確認動作パターン5が割り当てられ、設定値6として「動作なし」を指定する実機確認動作パターン6が割り当てられる(RAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(1)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、RAMクリア後の実機確認動作を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰り返し行うことにより可動体(役物)の動作、ランプやLED等の発光体の点灯を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンド(図145には設定変更完了コマンドと記載)を受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた内容(実機確認動作パターン)で周辺制御基板1510が制御する対象となっている可動体(役物)の動作、発光体の点灯を行うことができる。このRAMクリア後の実機確認動作の変更設定の態様により、RAMクリア後におけるパチンコ機1の起動方法にバリエーションを持たせることができる。 For example, the main control MPU 1310a can use these as setting values to set multiple actual machine confirmation operation patterns (allowing for variations in the way the pachinko machine 1 is started up after the RAM is cleared) after clearing a specified area of its own built-in RAM (the area of the entire RAM excluding specific areas). In this case, for the operation of the movable body (gimmick element) and the lighting of light-emitting elements such as lamps and LEDs that are the objects of control by the main control MPU 1310a, actual machine confirmation operation pattern 1 specifying "all operations (movement of movable body (gimmick element) and lighting of light-emitting elements)" is assigned as setting value 1, actual machine confirmation operation pattern 2 specifying "movement of movable body (gimmick element)" is assigned as setting value 2, actual machine confirmation operation pattern 3 specifying "light-on of light-emitting elements" is assigned as setting value 3, and actual machine confirmation operation pattern 4 specifying "detailed operation of movable body (gimmick element) (variable movement speed, movement over the entire operating area, movement with other structures and other movable elements)" is assigned as setting value 4. An actual machine confirmation operation pattern 4 is assigned which specifies "operations such as checking for interference with moving bodies (gimmicks), and the order of operation with other moving bodies (gimmicks)"; an actual machine confirmation operation pattern 5 is assigned which specifies "lighting of light-emitting bodies per port (lighting of light-emitting bodies per predetermined output port unit of the main control MPU 1310a (i.e., per output port))" as setting value 5; and an actual machine confirmation operation pattern 6 is assigned which specifies "no operation" as setting value 6 (the manner of changing the setting of the actual machine confirmation operation after RAM clearing is sometimes referred to as "variant example (1) based on common hardware configuration"). Note that the main control MPU 1310a performs the actual machine confirmation operation after RAM clearing by repeatedly performing main control side timer interrupt processing, which will be described later, to operate moving bodies (gimmicks) and light-emitting bodies such as lamps and LEDs. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command (referred to as a setting change completion command in FIG. 145) from the main control MPU 1310a, can operate the movable body (gimmick) and light the light emitter that are the object of control by the peripheral control board 1510 according to the settings (actual machine confirmation operation pattern) included in the setting change command. Depending on the manner in which the actual machine confirmation operation is changed after this RAM clear, it is possible to provide a variety of methods for starting up the pachinko machine 1 after the RAM is cleared.

また、例えば、図柄の変動終了後からデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)となるまでの時間を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「10秒」を指定する時間設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「15秒」を指定する時間設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「20秒」を指定する時間設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「25秒」を指定する時間設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「30秒」を指定する時間設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「35秒」を指定する時間設定パターン6が割り当てられる(図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるでの時間の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(2)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた時間(時間設定パターン)でデモンストレーションを開始することができる。この図柄の変動終了後から遊技者待ち状態となるでの時間の変更設定の態様により、図柄の変動終了後からデモンストレーションとなるまでの時間にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that allows multiple settings for the time from when the symbol changes to when the demonstration (a demonstration effect performed while the player is waiting) begins. In this case, time setting pattern 1 specifying "10 seconds" is assigned as setting value 1, time setting pattern 2 specifying "15 seconds" is assigned as setting value 2, time setting pattern 3 specifying "20 seconds" is assigned as setting value 3, time setting pattern 4 specifying "25 seconds" is assigned as setting value 4, time setting pattern 5 specifying "30 seconds" is assigned as setting value 5, and time setting pattern 6 specifying "35 seconds" is assigned as setting value 6 (the manner in which the time from when the symbol changes to when the player is waiting is sometimes referred to as "variant example (2) based on the common hardware configuration"). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can start the demonstration at a time (time setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. By changing the setting for the time it takes for the player to enter a waiting state after the symbol changes, it is possible to vary the time between the symbol changes and the demonstration.

また、例えば、図柄の変動終了後に行われるデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)の内容を複数設定することができる設定値として使用することができる。この場合には、設定値1として「コミカル演出」を指定するデモ演出設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「コミカル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「シリアス演出」を指定するデモ演出設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「シリアル演出、可動体(役物)の動作演出」を指定するデモ演出設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「時代劇風演出」を指定するデモ演出設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「時代劇風演出、可動体(役物)」を指定するデモ演出設定パターン6が割り当てられる(デモ演出の内容の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(3)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデモ演出(デモ演出設定パターン)でデモンストレーションを行うことができる。このデモ演出の内容の変更設定の態様により、図柄の変動終了後に行われるデモ演出の内容にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, it can be used as a setting value that allows multiple settings to be made for the content of the demonstration (demo effect performed while waiting for the player) that is performed after the symbol changes have finished. In this case, demo effect setting pattern 1 specifying "comical effect" is assigned as setting value 1, demo effect setting pattern 2 specifying "comical effect, moving object (gimmick) movement effect" is assigned as setting value 2, demo effect setting pattern 3 specifying "serious effect" is assigned as setting value 4, demo effect setting pattern 4 specifying "serial effect, moving object (gimmick) movement effect" is assigned as setting value 5, demo effect setting pattern 5 specifying "period drama-style effect" is assigned as setting value 5, and demo effect setting pattern 6 specifying "period drama-style effect, moving object (gimmick)" is assigned as setting value 6 (the manner in which the content of the demo effect is changed is sometimes referred to as "variant example (3) based on the common hardware configuration"). The peripheral control board 1510, which receives the setting change command from the main control MPU 1310a, can perform a demonstration using a demo effect (demo effect setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. Depending on how the content of this demo effect is changed, it is possible to vary the content of the demo effect that is performed after the pattern change has finished.

また、例えば、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。音量調整スイッチが回転操作されることでデフォルト音量から音量を大きくしたり、小さくしたりすることができる。この場合には、設定値1として「音量1」を指定する音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「音量2」を指定する音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「音量3」を指定する音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定する音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「音量5」を指定する音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「音量6」を指定する音量設定パターン6が割り当てられる(デフォルト音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(4)」と記載する場合がある)。なお、設定値1から設定値6へ向かって音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じた音量(音量設定パターン)でデフォルト音量が設定される。また、設定値1に割り当てられる「音量1」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を小さくする方向へ移動され(音量を大きくする方向と反対方向へ移動され)、音量最小側末端へ移動完了されて最小側音量に調整されたときには、消音となるようにしてもよいし、パチンコ機の前面で立ち止まると、音を認識することができる音量としてもよい。また、設定値6に割り当てられる「音量6」のデフォルト音量は、音量調整スイッチが音量を大きくする方向へ移動され(音量を小さくする方向と反対方向へ移動され)、音量最大側末端へ移動完了されて最大側音量に調整されたときには、最大音量としてもよいし、最大音量の所定割合(例えば、85%)の音量としてもよい。このデフォルト音量の変更設定の態様により、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチにより調整されるデフォルト音量にバリエーションを持たせることができる。 Also, for example, the volume control switch on the peripheral control board 1510 can be used as a setting value to set multiple default volumes to be adjusted using the switch. Rotating the switch allows the volume to be increased or decreased from the default volume. In this case, volume setting pattern 1, which specifies "volume 1," is assigned as setting value 1; volume setting pattern 2, which specifies "volume 2," is assigned as setting value 2; volume setting pattern 3, which specifies "volume 3," is assigned as setting value 3; volume setting pattern 4, which specifies "volume 4," is assigned as setting value 4; volume setting pattern 5, which specifies "volume 5," is assigned as setting value 5; and volume setting pattern 6, which specifies "volume 6," is assigned as setting value 6 (this mode of changing the default volume may be referred to as "variant example (4) based on the common hardware configuration"). Note that the volume is set to increase from setting value 1 to setting value 6. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, sets the default volume to a volume (volume setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command. Furthermore, the default volume of "Volume 1" assigned to setting value 1 may be muted when the volume adjustment switch is moved in the direction to decrease the volume (opposite the direction to increase the volume) and has been moved to the minimum volume end and adjusted to the minimum volume, or may be set to a volume that can be heard when standing in front of the pachinko machine. Furthermore, the default volume of "Volume 6" assigned to setting value 6 may be set to the maximum volume when the volume adjustment switch is moved in the direction to increase the volume (opposite the direction to decrease the volume) and has been moved to the maximum volume end and adjusted to the maximum volume, or may be set to a volume that is a predetermined percentage of the maximum volume (e.g., 85%). This manner of changing the default volume allows for variation in the default volume adjusted by the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるエラー報知音の音量を複数設定することができる設定値として使用することができる。各種エラー報知音は、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチの操作により調整することができないもの(つまり、依存されないもの)であり、最大音量とすることでエラー報知音が発するパチンコ機を遊技ホールの店員等の係員が気付きやすいものの、他のパチンコ機で遊技を行っている遊技者に対して、耳障りに感じる場合もある。そこで、各種エラー報知音の音量を調整することができるものも求められる。この場合には、設定値1として「エラー報知音量1」を指定するエラー報知音量設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知音量2」を指定するエラー報知音量設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知音量3」を指定するエラー報知音量設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「音量4」を指定するエラー報知音量設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知音量5」を指定するエラー報知音量設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知音量6(最大音量)」を指定するエラー報知音量設定パターン6が割り当てられる(エラー報知音の音量の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(5)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消音とならない音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機の前面で立ち止まると、そのエラー報知音を認識することができる音量)から設定値6(最大音量であって、エラー報知音を発するパチンコ機から数メートル離れてもそのエラー報知音を十分に認識することができる音量)へ向かってエラー報知音の音量が大きくなるように設定されている。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知音の音量(エラー報知音量設定パターン)でエラー報知音を発する制御を行う。このエラー報知音の音量の変更設定の態様により、エラー報知におけるエラー報知音の音量にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used, for example, as a setting value that allows multiple settings to be made for the volume of error alert sounds for various malfunctions, goto, errors, and other error alerts. The various error alert sounds cannot be adjusted by operating the volume adjustment switch provided on the peripheral control board 1510 (i.e., they are not dependent on it), and while setting them to maximum volume makes it easier for game parlor staff and other attendants to notice pachinko machines that emit error alert sounds, they may be irritating to players playing other pachinko machines. Therefore, there is also a demand for something that allows the volume of the various error alert sounds to be adjusted. In this case, error alert volume setting pattern 1 specifying "error alert volume 1" is assigned as setting value 1, error alert volume setting pattern 2 specifying "error alert volume 2" is assigned as setting value 2, error alert volume setting pattern 3 specifying "error alert volume 3" is assigned as setting value 3, error alert volume setting pattern 4 specifying "volume 4" is assigned as setting value 4, error alert volume setting pattern 5 specifying "error alert volume 5" is assigned as setting value 5, and error alert volume setting pattern 6 specifying "error alert volume 6 (maximum volume)" is assigned as setting value 6 (the manner of changing the volume of the error alert sound may be described as "variant example (5) using a common hardware configuration"). The volume of the error alert sound is set to increase from setting value 1 (a volume that does not mute the sound and allows the error alert sound to be heard when standing in front of the pachinko machine that emits the error alert sound) to setting value 6 (maximum volume that allows the error alert sound to be fully heard even when several meters away from the pachinko machine that emits the error alert sound). The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, controls the error alert sound to be emitted at a volume (error alert volume setting pattern) that corresponds to the setting value included in the setting change command. This change setting for the volume of the error alert sound allows for variation in the volume of the error alert sound when an error is announced.

また、例えば、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっている発光体に対して、デフォルト輝度から輝度を高くしたり、低くしたりすることができる。この場合には、設定値1として「輝度1」を指定するデフォルト輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「輝度2」を指定するデフォルト輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「輝度3」を指定するデフォルト輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「輝度4」を指定するデフォルト輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「輝度5」を指定するデフォルト輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「輝度6」を指定するデフォルト輝度設定パターン6が割り当てられる(デフォルト輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(6)」と記載する場合がある)。なお、主制御MPU1310aは、デフォルト輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰り返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたデフォルト輝度(デフォルト輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このデフォルト輝度の内容の変更設定の態様により、ランプやLED等の発光体のデフォルト輝度にバリエーションを持たせることができる。 It can also be used as a setting value to set multiple default brightnesses for light-emitting elements such as lamps and LEDs. The brightness of the light-emitting elements controlled by the main control MPU 1310a can be increased or decreased from the default brightness. In this case, default brightness setting pattern 1 specifying "Brightness 1" is assigned as setting value 1, default brightness setting pattern 2 specifying "Brightness 2" is assigned as setting value 2, default brightness setting pattern 3 specifying "Brightness 3" is assigned as setting value 3, default brightness setting pattern 4 specifying "Brightness 4" is assigned as setting value 4, default brightness setting pattern 5 specifying "Brightness 5" is assigned as setting value 5, and default brightness setting pattern 6 specifying "Brightness 6" is assigned as setting value 6 (this mode of changing the default brightness may be referred to as "variant example (6) based on the common hardware configuration"). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light-emitting elements by repeatedly performing the main control timer interrupt process described below, thereby lighting, blinking, and controlling the gradation points of the light-emitting elements. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light-emitting element that is the target of control by the peripheral control board 1510 based on the default brightness (default brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, and can turn the light-emitting element on, blink, or set a gradation point. Depending on how the content of this default brightness is changed, it is possible to provide variation in the default brightness of light-emitting elements such as lamps and LEDs.

また、例えば、各種の不具合、ゴト、及びエラー等のエラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度を複数設定することができる設定値として使用することができる。主制御MPU1310aが制御する対象となっているランプに対して、設定値1として「エラー報知輝度1」を指定するエラー報知輝度設定パターン1が割り当てられ、設定値2として「エラー報知輝度2」を指定するエラー報知輝度設定パターン2が割り当てられ、設定値3として「エラー報知輝度3」を指定するエラー報知輝度設定パターン3が割り当てられ、設定値4として「エラー報知輝度4」を指定するエラー報知輝度設定パターン4が割り当てられ、設定値5として「エラー報知輝度5」を指定するエラー報知輝度設定パターン5が割り当てられ、設定値6として「エラー報知輝度6(最大輝度)」を指定するエラー報知輝度設定パターン6が割り当てられる(エラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(7)」と記載する場合がある)。なお、設定値1(消灯とならないものの、ランプの輝度が低く、パチンコ機の前面で立ち止まると、エラー報知を認識することができるランプの輝度)から設定値6(最大輝度)へ向かってランプの輝度が高くなるように設定されている。主制御MPU1310aは、エラー報知における発光体の輝度の変更設定を、後述する主制御側タイマ割り込み処理を繰り返し行うことにより発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行う。主制御MPU1310aからの設定変更コマンドを受信する周辺制御基板1510は、設定変更コマンドに含まれる設定値に応じたエラー報知輝度(エラー報知輝度設定パターン)に基づいて周辺制御基板1510が制御する対象となっている発光体の輝度を調整して発光体の点灯、点滅、階調点等を行うことができる。このエラー報知における発光体の輝度の変更設定の態様により、エラー報知におけるランプやLED等の発光体の輝度にバリエーションを持たせることができる。 Furthermore, for example, they can be used as setting values to set multiple brightness levels for light-emitting elements such as lamps and LEDs for error notifications of various malfunctions, glitches, and errors. For the lamps controlled by the main control MPU 1310a, Error Alert Brightness Setting Pattern 1, which specifies "Error Alert Brightness 1," is assigned as setting value 1; Error Alert Brightness Setting Pattern 2, which specifies "Error Alert Brightness 2," is assigned as setting value 2; Error Alert Brightness Setting Pattern 3, which specifies "Error Alert Brightness 3," is assigned as setting value 3; Error Alert Brightness Setting Pattern 4, which specifies "Error Alert Brightness 4," is assigned as setting value 4; Error Alert Brightness Setting Pattern 5, which specifies "Error Alert Brightness 5," is assigned as setting value 5; and Error Alert Brightness Setting Pattern 6, which specifies "Error Alert Brightness 6 (maximum brightness)," is assigned as setting value 6. (The manner in which the brightness levels of light-emitting elements for error notifications are changed is sometimes referred to as "variant example (7) based on the common hardware configuration.") The lamp brightness is set to increase from setting value 1 (a lamp brightness that does not go out but is low enough that an error alert can be recognized by standing in front of the pachinko machine) to setting value 6 (maximum brightness). The main control MPU 1310a adjusts the brightness of the light emitters for error alerts by repeatedly performing the main control timer interrupt process described below, thereby turning the light emitters on, blinking, or setting gradation points. The peripheral control board 1510, which receives a setting change command from the main control MPU 1310a, can adjust the brightness of the light emitters controlled by the peripheral control board 1510 based on the error alert brightness (error alert brightness setting pattern) corresponding to the setting value included in the setting change command, thereby turning the light emitters on, blinking, or setting gradation points. Depending on the manner in which the brightness of the light emitters for error alerts is changed, it is possible to vary the brightness of light emitters such as lamps and LEDs for error alerts.

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(7)に割り当てられる各種設定値は、主制御MPU1310aが行う後述する設定値確認表示処理において予め定めた設定値表示許可条件が成立したときに設定表示器1310gに表示されるようになっているが、パチンコ機1の電源投入後から電源遮断時までに亘って常に設定表示器1310gに表示されるようにしてもよい(設定値表示の態様を「共通ハードウェア構成による変形例(8)」と記載する場合がある)。 In addition, the various setting values assigned to the above-mentioned common hardware configuration variants (1) to (7) are displayed on the setting display 1310g when predetermined setting value display permission conditions are met in the setting value confirmation and display process performed by the main control MPU 1310a (described below). However, they may also be displayed on the setting display 1310g at all times from when the pachinko machine 1 is powered on until it is powered off (this mode of setting value display may be referred to as "common hardware configuration variant (8)").

また、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)のうち、いずれか1つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 Furthermore, any one of the above-mentioned variations (1) to (8) based on the common hardware configuration may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned determination key variation (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入が行われると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。また、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立すると、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。つまり、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合、パチンコ機1の復電時において上述した予め定めた設定値変更許可条件が成立する場合には、いずれにおいても、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。そこで、上述した予め定めた設定値変更許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されていてもよい(「予め定めた設定値変更許可条件の変形例」と記載する場合がある)。 Furthermore, the above-mentioned predetermined setting value change permission conditions required that when the pachinko machine 1 was powered on or when power was restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 be opened relative to the outer frame 2, the setting key be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pachinko machine 1 was powered on while pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633, the main control MPU 1310a clears all areas of the main control's built-in RAM except for specific areas in the main control power-on processing described below, and then proceeds with the game by performing interrupt permission settings, etc. Furthermore, when the power is restored to the pachinko machine 1 and the above-mentioned predetermined condition for permission to change the setting value is met, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control side power-on process described below, clearing all areas of the main control built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. In other words, when the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633, if the above-mentioned predetermined condition for permission to change the setting value is met when the power is restored to the pachinko machine 1, in either case the main control MPU 1310a clears all areas of the main control built-in RAM except for a specific area in the main control side power-on process described below, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. Therefore, the above-mentioned predetermined setting value change permission conditions are that when the pachinko machine 1 is powered on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON, and the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633 may also be pressed (sometimes referred to as a "variant example of the predetermined setting value change permission conditions").

また、上述した予め定めた設定値表示許可条件は、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電後において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることが必要であった。主制御MPU1310aは、この予め定めた設定値表示許可条件が成立すると、後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行われる設定値確認表示処理において、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示する。また、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zは、上述したように、パチンコ機1の電源投入を行うときに押圧操作部が押圧操作されている必要があり、押圧操作される期間が限定されていた。そこで、上述した予め定めた設定値表示許可条件として、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることに加えて、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されていなくてもよい(「予め定めた設定値表示許可条件の変形例」と記載する場合がある)。この場合、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立すると、設定値確認表示処理を後述する主制御側タイマ割り込み処理の一処理として行わずに後述する主制御側電源投入時処理において、内蔵WDTの初期設定及び起動設定を行う前までに行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行することとなる。なお、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合には、まだ割り込み許可設定を行っていないため、主制御側タイマ割り込み処理を行わず、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取って後述する入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶していない。このため、主制御MPU1310aは、予め定めた設定値表示許可条件の変形例が成立して設定値確認表示処理を行う場合に、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、を読み取る。 Furthermore, the above-mentioned predetermined setting value display permission conditions required that when the pachinko machine 1 was powered on or after a power outage (a momentary power outage) and power was restored, the main frame 4 be opened relative to the outer frame 2, the setting key be inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder be rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When these predetermined setting value display permission conditions were met, the main control MPU 1310a displayed the current setting value on the setting display 1310g in the setting value confirmation display process, which is performed as part of the main control timer interrupt process described below. Furthermore, as described above, the RWM clear button 633z on the payout control board 633 required that the pressing operation section be pressed when the pachinko machine 1 was powered on, and the period during which it could be pressed was limited. Therefore, as the above-mentioned predetermined setting value display permission condition, when the power of the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning on the setting key, and the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633 may not be pressed (sometimes referred to as a "variant of the predetermined setting value display permission condition"). In this case, when the predetermined variation of the setting value display permission condition is met, the main control MPU 1310a does not perform the setting value confirmation display process as part of the main control side timer interrupt process described later, but performs it before performing the initial setting and startup setting of the built-in WDT in the main control side power-on process described later, and then performs the interrupt permission setting, etc., to proceed with the game. In addition, when the main control MPU 1310a performs the setting value confirmation display process when a modified example of the predetermined setting value display permission condition is met, the interrupt permission setting has not yet been made, so the main control MPU 1310a does not perform the main control side timer interrupt process, and does not read the detection signal from the main frame open switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from the initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a to setting key ON, and does not store these in the input information memory area of the main control built-in RAM as input information described later. Therefore, when a modified version of the predetermined setting value display permission condition is met and the setting value confirmation display process is performed, the main control MPU 1310a reads a detection signal from the main body frame open switch 4b, which detects the opening of the main body frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key ON signal from the setting key switch 1311a.

上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例と上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例とを共に採用することにより、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キーON操作されていることを前提として、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されているときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定変更処理を行って主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアし、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行するのに対して、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作されていないときには、主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理において設定値確認表示処理を行い、その後、割り込み許可設定などを行うことで遊技を進行する。この態様を採用することにより、主制御MPU1310aは、遊技の進行を開始すると、設定値確認表示処理が一度も行われない。つまり、主制御MPU1310aは、割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、設定されている現状の設定値を設定表示器1310gに表示することが一度もない。主制御MPU1310aは、後述する主制御側電源投入時処理の球数計数処理において遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数を計数して後述する主制御側電源投入時処理のポート出力処理においてベースモニタ1310hに出力してアウト口1008により回収された遊技球の球数をベースモニタ1310hに表示する。そこで、設定表示器1310gが表示する設定されている現状の設定値を、上述したベースモニタ1310hに表示するようにしてもよい(「ベースモニタの利用方法の変形例」と記載する場合がある)。これにより、主制御MPU1310aは、ベースモニタ1310hを用いて、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始するまでの期間において、設定されている現状の設定値を表示することができるとともに、復電してから割り込み許可設定などを行うことで遊技の進行を開始すると、アウト口1008により回収された遊技球の球数を表示することができるため、設定表示器1310gを設ける必要がなくなりコスト削減に寄与することができる。 By adopting both the above-mentioned modified pre-defined setting value change permission conditions and the above-mentioned modified pre-defined setting value display permission conditions, when the power to the pachinko machine 1 is turned on or when power is restored after a power outage (a momentary power outage that causes a momentary power outage), the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, thereby turning the setting key ON. When the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is pressed, the main control MPU 1310a performs a setting change process in the main control power-on process described below, clearing all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. On the other hand, when the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633 is not pressed, the main control MPU 1310a performs a setting value confirmation display process in the main control power-on process described below, and then proceeds with the game by setting interrupt permission, etc. By adopting this mode, the main control MPU 1310a never performs the setting value confirmation display process once the game begins. In other words, when the main control MPU 1310a starts the game by setting interrupt permission, etc., it never displays the current setting value on the setting display 1310g. The main control MPU 1310a counts the number of game balls collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned on the game board 5 in the ball counting process of the main control side power-on process described below, and outputs the count to the base monitor 1310h in the port output process of the main control side power-on process described below, thereby displaying the number of game balls collected by the outlet 1008 on the base monitor 1310h. Therefore, the current setting value displayed by the setting display 1310g may be displayed on the above-mentioned base monitor 1310h (sometimes referred to as a "variant example of the method of using the base monitor"). As a result, the main control MPU 1310a can use the base monitor 1310h to display the current setting values that have been set during the period from when power is restored until the game begins to progress by setting interrupt permission, etc., and once the game begins to progress after power is restored by setting interrupt permission, etc., the number of game balls collected by the outlet 1008 can be displayed, eliminating the need to provide a setting display 1310g and contributing to cost reductions.

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した決定キーの変形例(30)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the base monitor usage method may be appropriately selected and adopted as the above-mentioned variation of the enter key (30).

また、上述した予め定めた設定値変更許可条件の変形例、上述した予め定めた設定値表示許可条件の変形例、及び上述したベースモニタの利用方法の変形例のうち、いずれか一つを適宜選択して、上述した共通ハードウェア構成による変形例(1)~(8)に採用してもよい。 In addition, any one of the above-mentioned variations of the predetermined setting value change permission conditions, the above-mentioned variations of the predetermined setting value display permission conditions, and the above-mentioned variations of the base monitor usage method may be appropriately selected and adopted in variations (1) to (8) based on the above-mentioned common hardware configuration.

[5-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図107、図110、及び図111を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 107, 110, and 111. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the component 1000 outside the game area 5a. When assembled to the pachinko machine 1, the function display unit 1400 can be seen from the front (player's side) through the door window 101a of the door frame 3. This function display unit 1400 uses multiple LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the game status (game situation), the results of the regular lottery, the results of the special lottery, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 The functional display unit 1400, although not shown in detail, is equipped with a status indicator consisting of three LEDs that displays the game status, a normal pattern indicator consisting of two LEDs that displays the normal lottery result drawn when game ball B is received into the normal winning port 2003, and a normal hold indicator consisting of two LEDs that displays the number of holds related to the reception of game ball B into the normal winning port 2003.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受け入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受け入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 The function display unit 1400 also includes a first special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of a first special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the first starting port 2002, a first special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to the acceptance of game ball B into the first starting port 2002, a second special pattern display consisting of eight LEDs that displays the result of a second special lottery drawn upon the acceptance of game ball B into the second starting port 2004, and a second special reserve number display consisting of two LEDs that displays the number of reserves related to the acceptance of game ball B into the second starting port 2004.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 is equipped with a round display consisting of five LEDs that displays the number of times (number of rounds) the opening and closing pattern of the large prize opening 2005 is repeated when the first special lottery result or the second special lottery result is a "win" or the like.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 This functional display unit 1400 can display the number of reserved items, designs, etc. by turning on, off, blinking, etc. the LEDs provided as appropriate.

ここで、機能表示ユニット1400が遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられる場合におけるノイズ対策として、特に機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続して、主制御基板1310から機能表示ユニット1400へ制御信号を伝える複数の配線(以下、単に「配線」と記載する場合がある。)について詳細に説明する。 Here, as a noise countermeasure when the function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the component 1000 outside the play area 5a, we will provide a detailed explanation of the multiple wiring (hereinafter sometimes simply referred to as "wiring") that electrically connects the function display unit 1400 and the main control board 1310 and transmits control signals from the main control board 1310 to the function display unit 1400.

機能表示ユニット1400の裏面側に設けられた接続コネクタ1400aを介して電気的に接続される配線FCBLは、図110及び図111に示すように、遊技盤5の右上隅から裏箱3010の後面の上辺まで引き回されると、裏箱3010の後面の下方へ向かって曲げられ、裏箱3010の後面の右辺側に沿って上下方向に複数形成される配線処理片3011によりそれぞれ纏められて遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200の後面の上辺に達する前に屈曲されて又はそのまま基板ホルダ1200の後面に取付けられる主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320の右辺側に沿って下方へ向かって引き回される。 As shown in Figures 110 and 111, the wiring FCBL, which is electrically connected via the connector 1400a provided on the back side of the function display unit 1400, is routed from the upper right corner of the game board 5 to the upper edge of the rear surface of the rear box 3010, where it is bent downwards on the rear surface of the rear box 3010 and gathered together by multiple wiring processing pieces 3011 formed in the vertical direction along the right edge of the rear surface of the rear box 3010, and is then bent before reaching the upper edge of the rear surface of the board holder 1200 attached to the lower rear of the game panel 1100, or is routed downwards along the right edge of the main control board box 1320 of the main control unit 1300 attached to the rear surface of the board holder 1200.

そして、その配線FCBLは、主制御基板ボックス1320の下辺まで引き回されると、主制御基板ボックス1320の左辺へ向かって曲げられ、主制御基板ボックス1320の下辺に沿って機能表示ユニット用コネクタMFCNの下方までに引き回された後、機能表示ユニット用コネクタMFCNへ電気的に接続されるようになっている。 Then, once the wiring FCBL is routed to the bottom edge of the main control board box 1320, it is bent toward the left edge of the main control board box 1320, routed along the bottom edge of the main control board box 1320 to below the function display unit connector MFCN, and then electrically connected to the function display unit connector MFCN.

このように、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続する配線FCBLは、その配線長が長くなるとともに、特に、遊技盤5の右上隅から遊技パネル1100の後面、そして裏箱3010の後面の上辺まで引き回される配線FCBLは、裏箱3010の後面の下方へ向かって曲げられ、裏箱3010の後面の右辺側に沿って上下方向に複数形成される配線処理片3011によりそれぞれ纏められて遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200の後面であって主制御基板ボックス1320の右辺側に沿って主制御基板ボックス1320の下辺まで引き回されている。このように配線FCBLが引き回される領域は、遊技盤5がパチンコ機1に装着された状態では、図81に示した本体枠4における払出ベースユニット550に取付けられている払出ユニット560の前方に配置されることとなる。 In this way, the wiring FCBL electrically connecting the function display unit 1400 and the main control board 1310 is long, and in particular, the wiring FCBL routed from the upper right corner of the gaming board 5 to the rear of the gaming panel 1100 and to the upper edge of the rear of the rear box 3010 is bent downward on the rear of the rear of the rear box 3010 and gathered together by multiple wiring processing pieces 3011 formed in the vertical direction along the right edge of the rear of the rear box 3010, and routed along the right edge of the main control board box 1320 to the bottom edge of the main control board box 1320 on the rear of the board holder 1200 attached to the lower rear of the gaming panel 1100. When the gaming board 5 is attached to the pachinko machine 1, the area through which the wiring FCBL is routed is located in front of the payout unit 560 attached to the payout base unit 550 on the main frame 4 shown in FIG. 81.

機能表示ユニット1400の後方には、複数の装飾用LEDが実装されている装飾基板1131が配置されている。装飾基板1131の裏面側に設けられた接続コネクタ1131aを介して電気的に接続される接続ケーブルである配線UPCBLは、遊技パネル1100の後面上側へ屈曲されると、裏箱3010の前面の上辺で裏箱3010の後面へ向かって曲げられ、上述した配線FCBLと共に近接した状態(又は接触した状態)で、裏箱3010の後面の上辺まで引き回されると、裏箱3010の後面の下方へ向かって曲げられ、裏箱3010の後面の右辺側に沿って上下方向に複数形成される配線処理片3011によりそれぞれ纏められて周辺制御ユニット1500の下方であって駆動基板ユニット1700の上辺まで引き回される。そして、その配線UPCBLは、上述した配線FCBLの経路と別れて、周辺制御ユニット1500の下方であって駆動基板ユニット1700の上辺において左辺へ向かって曲げられて駆動基板ユニット1700の上辺側に沿って引き回され、駆動基板ユニット1700におけるパネル駆動基板1720の所定コネクタの上方までに引き回された後、その所定コネクタへ電気的に接続されるようになっている。 A decorative board 1131 mounted with multiple decorative LEDs is located behind the functional display unit 1400. The wiring UPCBL, a connection cable electrically connected via a connector 1131a provided on the back side of the decorative board 1131, is bent toward the upper rear surface of the gaming panel 1100, then bent toward the rear surface of the rear box 3010 at the upper edge of the front surface of the rear box 3010, and routed to the upper edge of the rear surface of the rear box 3010 in close proximity to (or in contact with) the above-mentioned wiring FCBL. Then, the wiring UPCBL is bent toward the lower rear surface of the rear box 3010, and is gathered together by multiple wiring processing pieces 3011 formed in the vertical direction along the right edge of the rear surface of the rear box 3010, and routed below the peripheral control unit 1500 to the upper edge of the drive board unit 1700. The wiring UPCBL then separates from the path of the wiring FCBL described above, and is bent toward the left side at the top edge of the drive board unit 1700 below the peripheral control unit 1500, routed along the top edge of the drive board unit 1700, and routed up to above a specified connector on the panel drive board 1720 of the drive board unit 1700, before being electrically connected to that specified connector.

このように、機能表示ユニット1400の後方に配置される装飾基板1131とパネル駆動基板1720とを電気的に接続する配線UPCBLは、その配線長が長くなるとともに、特に、遊技盤5の右上隅から遊技パネル1100の後面、そして裏箱3010の後面の上辺まで引き回される配線FCBLは、裏箱3010の後面の下方へ向かって曲げられ、裏箱3010の後面の右辺側に沿って上下方向に複数形成される配線処理片3011によりそれぞれ纏められて周辺制御ユニット1500の下方であって駆動基板ユニット1700の上辺まで引き回されている。このように配線UPCBLが引き回される領域は、上述した配線FCBLと同様に、遊技盤5がパチンコ機1に装着された状態では、図97に示した本体枠4における払出ベースユニット550に取付けられている払出ユニット560の前方に配置されることとなる。 In this way, the wiring UPCBL electrically connecting the decorative board 1131 located behind the functional display unit 1400 and the panel drive board 1720 is long, and in particular, the wiring FCBL routed from the upper right corner of the gaming board 5 to the rear of the gaming panel 1100 and to the upper edge of the rear of the rear box 3010 is bent downward on the rear of the rear of the rear box 3010 and gathered together by multiple wiring processing pieces 3011 formed in the vertical direction along the right edge of the rear of the rear of the rear box 3010, and routed below the peripheral control unit 1500 to the upper edge of the drive board unit 1700. Like the wiring FCBL described above, when the gaming board 5 is attached to the pachinko machine 1, the area through which the wiring UPCBL is routed is located in front of the payout unit 560 attached to the payout base unit 550 on the main frame 4 shown in FIG. 97.

払出ユニット560は、上述したように、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する1条の誘導通路を有する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の1条の誘導通路により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。 As described above, the payout unit 560 comprises a ball guide unit 570 having a single guide path that guides game balls B from the tank rail 553 downward in a serpentine manner; a payout device 580 that pays out game balls B guided by the single guide path of the ball guide unit 570 one by one based on instructions from the payout control board 633; an upper full ball path unit 600 that guides game balls B that have passed through the payout device 580 downward; and a lower full ball path unit 610 that guides game balls B that have passed through the upper full ball path unit 600 toward the door frame 3 or the board unit 620.

また、遊技球Bは、上述したように、遊技ホールの島設備において研磨されたり、島設備とパチンコ機1との循環において互いにこすれ合ったりして、帯電して静電放電することにより電磁波ノイズを放出する。このため、遊技球Bを滞留することができる球タンク552や払出ユニット560を取付ける領域及びその周囲は静電気が溜まりやすい。 As mentioned above, game balls B become charged and emit electromagnetic noise due to electrostatic discharge caused by being polished in the island equipment of the gaming hall and rubbing against each other as they circulate between the island equipment and the pachinko machine 1. For this reason, static electricity is likely to accumulate in and around the areas where the ball tank 552 and payout unit 560, which can store game balls B, are installed.

また、主制御基板1310は、その詳細な説明を後述するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310a等を備えている。この主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路が内蔵されており(以下、「内蔵リセット回路」と記載する。)、このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、必ず主制御MPU1310aに内蔵されているRAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御MPU1310aに内蔵されているRAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。つまり、内蔵リセット回路により強制リセットされると、再び主制御MPU1310aが起動する際にRAMクリアを実行することとなる。 The main control board 1310, which will be described in detail later, includes a main control MPU 1310a, a microprocessor with built-in ROM for storing various processing programs and commands, and RAM for temporarily storing data. This main control MPU 1310a incorporates a circuit that forcibly resets itself via hardware when affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). This forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by user program control. Therefore, when the built-in reset circuit forcibly resets the main control MPU 1310a, it resets itself without executing the main control side power-off processing described below, and then executes the main control side power-on processing described below again. In this case, because the main control side power-off processing has not been executed, a checksum error will inevitably occur in the RAM built into the main control MPU 1310a, resulting in the contents of the RAM built into the main control MPU 1310a being completely erased (cleared). In other words, if a forced reset is performed by the built-in reset circuit, the RAM will be cleared when the main control MPU 1310a starts up again.

また、本実施形態では、主制御MPU1310aのパッケージとしてZIP(Zigzag Inline Package)タイプのものが採用されており、主制御基板1310の実装面に主制御MPU1310aを実装すると、主制御MPU1310aの各種ピンが主制御基板1310のハンダ付け面(実装面と反対側の面)から突出した状態となる。つまり、主制御MPU1310aの各種ピンが主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する状態となる。 In addition, in this embodiment, a ZIP (Zigzag Inline Package) type package is used for the main control MPU 1310a, and when the main control MPU 1310a is mounted on the mounting surface of the main control board 1310, the various pins of the main control MPU 1310a protrude from the soldering surface of the main control board 1310 (the surface opposite the mounting surface). In other words, the various pins of the main control MPU 1310a protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320.

このように、球タンク552や払出ユニット560を取付ける領域及びその周囲は静電気が溜まりやすいため、静電放電することにより電磁波ノイズが放出されると、払出ユニット560の前方に配置される、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続する配線FCBLに侵入する場合があるし、機能表示ユニット1400の後方に配置される左上パネル装飾基板1131と周辺制御基板1510とを電気的に接続する配線UPCBLに侵入する場合がある。これにより、配線FCBLに侵入した電磁波ノイズが飛び出して配線UPCBLへ侵入する場合もあるし、これとは反対に、配線UPCBLに侵入した電磁波ノイズが飛び出して配線FCBLへ侵入する場合もある。 As such, static electricity tends to accumulate in the areas where the ball tank 552 and dispensing unit 560 are mounted and their surrounding areas. When electromagnetic noise is released due to electrostatic discharge, it may enter the wiring FCBL, which is located in front of the dispensing unit 560 and electrically connects the function display unit 1400 to the main control board 1310, or it may enter the wiring UPCBL, which is located behind the function display unit 1400 and electrically connects the upper left panel decorative board 1131 to the peripheral control board 1510. As a result, electromagnetic noise that has entered the wiring FCBL may escape and enter the wiring UPCBL, or conversely, electromagnetic noise that has entered the wiring UPCBL may escape and enter the wiring FCBL.

例えば、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続する配線FCBLが、仮に、基板ホルダ1200の後面と主制御基板ボックス1320の底板との間に形成される配線空間内を、主制御基板ボックス1320の右辺側の所定位置から主制御基板ボックス1320の左辺へ向かって直線上に引き回され(例えば、主制御基板ボックス1320の右辺であって、主制御基板ボックス1320の上辺から約4分の1の長さを有するところで、主制御基板ボックス1320の上辺、又は下辺と平行となるように主制御基板ボックス1320の左辺へ向かって曲げられ)、主制御基板1310の下辺中央から左辺寄りに配置された機能表示ユニット用コネクタMFCNの上方を通り過ぎた段階で主制御基板ボックス1320の下辺へ向かって曲げられ、主制御基板ボックス1320の下辺から引き出された後、機能表示ユニット用コネクタMFCNへ電気的に接続される場合には、この配線FCBLに電磁波ノイズが侵入すると、配線FCBLが基板ホルダ1200の後面と主制御基板ボックス1320の底板との間に形成される配線空間内を引き回されると、主制御MPU1310aの実装位置と対応する、主制御基板1310の前方(つまり、主制御基板ボックス1320の底板の前方)の領域を通ると、その配線FCBLを介して、電磁波ノイズが主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンに侵入し、この侵入した電磁波ノイズの影響を受けて主制御MPU1310aが自身の内蔵リセット回路により強制リセットがかかるおそれがある。 For example, suppose the wiring FCBL electrically connecting the function display unit 1400 and the main control board 1310 is routed in a straight line within the wiring space formed between the rear surface of the board holder 1200 and the bottom plate of the main control board box 1320 from a predetermined position on the right side of the main control board box 1320 to the left side of the main control board box 1320 (for example, it is bent toward the left side of the main control board box 1320 at a point on the right side of the main control board box 1320 that is about a quarter of the length from the top side of the main control board box 1320 so as to be parallel to the top or bottom side of the main control board box 1320), and then it passes above the function display unit connector MFCN, which is located from the center of the bottom side of the main control board 1310 toward the left side, and then it is routed toward the bottom side of the main control board box 1320. When the wiring FCBL is bent and pulled out from the bottom edge of the main control board box 1320 and then electrically connected to the functional display unit connector MFCN, if electromagnetic noise enters this wiring FCBL, and the wiring FCBL is routed through the wiring space formed between the rear surface of the board holder 1200 and the bottom plate of the main control board box 1320, and passes through the area in front of the main control board 1310 (i.e., in front of the bottom plate of the main control board box 1320) that corresponds to the mounting position of the main control MPU 1310a, electromagnetic noise can enter the various pins of the main control MPU 1310a that protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320 via the wiring FCBL. This intrusive electromagnetic noise could cause the main control MPU 1310a to be forcibly reset by its own built-in reset circuit.

なお、基板ホルダ1200の後面と主制御基板ボックス1320の底板との間に形成される配線空間内に代えて、基板ホルダ1200の後面に配線収容溝が形成されている場合には、配線FCBLは、基板ホルダ1200の後面と主制御基板ボックス1320の底板との間に形成される配線空間ではなく、配線収容溝に沿って収容され、主制御基板ボックス1320の下辺から引き出された後、機能表示ユニット用コネクタMFCNへ電気的に接続される。この場合にも、この配線FCBLに電磁波ノイズが侵入すると、上述したように、配線FCBLが基板ホルダ1200の後面に形成される配線収容溝に沿って収容されて引き回されると、主制御MPU1310aの実装位置と対応する、主制御基板1310の前方(つまり、主制御基板ボックス1320の底板の前方)の領域を通ると、その配線FCBLを介して、電磁波ノイズが主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンに侵入し、この侵入した電磁波ノイズの影響を受けて主制御MPU1310aが自身の内蔵リセット回路により強制リセットがかかるおそれがある。 In addition, if a wiring accommodating groove is formed on the rear surface of the board holder 1200 instead of in the wiring space formed between the rear surface of the board holder 1200 and the bottom plate of the main control board box 1320, the wiring FCBL will be accommodated along the wiring accommodating groove rather than in the wiring space formed between the rear surface of the board holder 1200 and the bottom plate of the main control board box 1320, and after being pulled out from the bottom edge of the main control board box 1320, will be electrically connected to the connector MFCN for the function display unit. In this case, if electromagnetic noise enters this wiring FCBL, as described above, and the wiring FCBL is housed and routed along the wiring housing groove formed on the rear surface of the board holder 1200, and passes through the area in front of the main control board 1310 (i.e., in front of the bottom plate of the main control board box 1320) corresponding to the mounting position of the main control MPU 1310a, the electromagnetic noise will enter via the wiring FCBL into the various pins of the main control MPU 1310a that protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320, and there is a risk that the main control MPU 1310a will be forced to reset by its own built-in reset circuit due to the influence of this intruding electromagnetic noise.

そこで、本実施形態では、配線FCBLが電気的に接続される機能表示ユニット用コネクタMFCNの実装位置と、主制御MPU1310aの実装位置と、の位置関係として、機能表示ユニット用コネクタMFCNを主制御基板1310の下辺中央から左辺寄りに配置しているとともに、主制御MPU1310aを主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線より上方に配置している。つまり、本実施形態では、主制御MPU1310aを主制御基板1310の右辺と左辺とのそれぞれの中点を通る中心線より下方に機能表示ユニット用コネクタMFCNを配置しているのに対して、この中心線より上方に主制御MPU1310aを配置していることによって、機能表示ユニット用コネクタMFCNと主制御MPU1310aとを主制御基板1310において離間する配置となっている。 In this embodiment, the mounting position of the function display unit connector MFCN, to which the wiring FCBL is electrically connected, and the mounting position of the main control MPU 1310a are such that the function display unit connector MFCN is positioned toward the left side from the center of the bottom edge of the main control board 1310, and the main control MPU 1310a is positioned above the center line passing through the midpoints of the right and left edges of the main control board 1310. In other words, in this embodiment, the function display unit connector MFCN is positioned below the center line passing through the midpoints of the right and left edges of the main control board 1310, while the main control MPU 1310a is positioned above this center line, so that the function display unit connector MFCN and the main control MPU 1310a are spaced apart on the main control board 1310.

これにより、配線FCBLが電気的に接続される機能表示ユニット用コネクタMFCNから主制御MPU1310aを離して配置することができるため、配線FCBLに侵入した電磁波ノイズが、機能表示ユニット用コネクタMFCNと主制御MPU1310aとを主制御基板1310において離間する空間を介して、主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンに侵入することを防止することができる。したがって、電磁波ノイズが侵入することができる配線FCBLから主制御MPU1310aを保護することができる。 This allows the main control MPU 1310a to be positioned away from the functional display unit connector MFCN to which the wiring FCBL is electrically connected, preventing electromagnetic noise that has entered the wiring FCBL from entering the various pins of the main control MPU 1310a that protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320 via the space that separates the functional display unit connector MFCN and the main control MPU 1310a on the main control board 1310. This means that the main control MPU 1310a can be protected from the wiring FCBL, which can allow electromagnetic noise to enter.

また、配線FCBLが電気的に接続される機能表示ユニット用コネクタMFCNから主制御MPU1310aを離して配置することにより、配線FCBLに電磁波ノイズが侵入しても、主制御MPU1310aに影響が及ばないように、主制御基板1310上において、又は機能表示ユニット用コネクタMFCNと主制御MPU1310aとを主制御基板1310において離間する空間において、この配線FCBLを介して侵入する電磁波ノイズを減衰させることができるようになっている。この点においても、電磁波ノイズが侵入することができる配線FCBLから主制御MPU1310aを保護することができる。 Furthermore, by positioning the main control MPU 1310a away from the functional display unit connector MFCN to which the wiring FCBL is electrically connected, electromagnetic noise that enters via this wiring FCBL can be attenuated on the main control board 1310 or in the space separating the functional display unit connector MFCN and the main control MPU 1310a on the main control board 1310, so that even if electromagnetic noise enters the wiring FCBL, it will not affect the main control MPU 1310a. In this respect, too, the main control MPU 1310a can be protected from the wiring FCBL, which is a route through which electromagnetic noise can enter.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aは、そのパッケージ右辺が主制御基板1310の右辺から少なくとも所定の距離寸法(以下、「第1配線離間距離寸法」と記載する。)だけ離間して配置されている。これは、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続する配線FCBLが主制御基板ボックス1320の右辺側に沿って下方へ向かって引き回されるため、この配線FCBLに侵入した電磁波ノイズが、この配線FCBLから第1配線離間距離寸法を有する空間を介して、主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンに侵入することを防止するためである。 In this embodiment, the main control MPU 1310a is positioned so that the right edge of its package is spaced at least a predetermined distance (hereinafter referred to as the "first wiring separation distance") from the right edge of the main control board 1310. This is because the wiring FCBL that electrically connects the function display unit 1400 and the main control board 1310 is routed downward along the right edge of the main control board box 1320, and this prevents electromagnetic noise that has entered this wiring FCBL from entering the various pins of the main control MPU 1310a that protrude from this wiring FCBL through the space having the first wiring separation distance from this wiring FCBL and toward the bottom plate of the main control board box 1320.

また、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを電気的に接続する配線FCBLは、上述したように、基板ホルダ1200の後面と主制御基板ボックス1320の底板との間に形成される配線空間内(又は、基板ホルダ1200の後面に形成される配線収容溝に沿って収容されて)を引き回れずに、基板ホルダ1200の後面に取付けられる主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320の右辺側に沿って下方へ向かって引き回されると、主制御基板ボックス1320の左辺へ向かって曲げられ、主制御基板ボックス1320の下辺に沿って機能表示ユニット用コネクタMFCNの下方までに引き回された後、機能表示ユニット用コネクタMFCNへ電気的に接続されるようになっているため、主制御基板ボックス1320の下辺に沿って引き回される配線FCBLと、主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンと、の距離寸法(以下、「第2配線離間距離寸法」と記載する。)を大きく確保することができる。この第2配線離間距離寸法は、第1配線離間距離寸法と比べて大きい距離寸法を有している。これにより、この配線FCBLに侵入した電磁波ノイズが、この配線FCBLから第2配線離間距離寸法を有する空間を介して、主制御基板ボックス1320の底板へ向かって突出する主制御MPU1310aの各種ピンに侵入することを防止することができる。この点においても、電磁波ノイズが侵入することができる配線FCBLから主制御MPU1310aを保護することができる。 Furthermore, as described above, the wiring FCBL electrically connecting the function display unit 1400 and the main control board 1310 cannot be routed within the wiring space formed between the rear surface of the board holder 1200 and the bottom plate of the main control board box 1320 (or accommodated along the wiring accommodation groove formed on the rear surface of the board holder 1200), and is instead routed downward along the right side of the main control board box 1320 of the main control unit 1300 attached to the rear surface of the board holder 1200, causing the wiring FCBL to The wiring FCBL is bent toward the left side and routed along the bottom edge of the main control board box 1320 to below the function display unit connector MFCN, and then electrically connected to the function display unit connector MFCN. This allows for a large distance (hereinafter referred to as the "second wiring separation distance") between the wiring FCBL routed along the bottom edge of the main control board box 1320 and the various pins of the main control MPU 1310a that protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320. This second wiring separation distance is larger than the first wiring separation distance. This prevents electromagnetic noise that has entered the wiring FCBL from penetrating the space defined by the second wiring separation distance from the wiring FCBL and reaching the various pins of the main control MPU 1310a that protrude toward the bottom plate of the main control board box 1320. This also protects the main control MPU 1310a from the wiring FCBL, which can allow electromagnetic noise to enter.

なお、本実施形態では、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とを配線FCBLにより直接電気的に接続していたが、機能表示ユニット1400と主制御基板1310とをパネル中継基板1710を介して電気的に接続するように構成することもできる。この場合、パネル中継基板1710に、上述した配線FCBLに侵入した電磁波ノイズを低減若しくは除去することができる素子を設けることが好ましい(つまり、主制御基板1310から機能表示ユニット1400へ制御信号を伝える複数の配線FCBLに対して電磁波ノイズを低減若しくは除去することができる素子をそれぞれ設けることが好ましい)。これにより、配線FCBLを介して侵入する電磁波ノイズを主制御MPU1310aに影響が及ばないようにすることができる。したがって、電磁波ノイズが侵入することができる配線FCBLから主制御MPU1310aを保護することができる。 In this embodiment, the function display unit 1400 and the main control board 1310 are electrically connected directly by the wiring FCBL, but the function display unit 1400 and the main control board 1310 can also be electrically connected via the panel relay board 1710. In this case, it is preferable to provide the panel relay board 1710 with an element that can reduce or eliminate electromagnetic noise that has entered the above-mentioned wiring FCBL (in other words, it is preferable to provide an element that can reduce or eliminate electromagnetic noise for each of the multiple wiring FCBLs that transmit control signals from the main control board 1310 to the function display unit 1400). This prevents electromagnetic noise that enters via the wiring FCBL from affecting the main control MPU 1310a. Therefore, the main control MPU 1310a can be protected from the wiring FCBL, which is a route through which electromagnetic noise can enter.

このような素子として、抵抗、フィルタ回路等を挙げることができる。電磁波ノイズの波形の観測結果から電磁波ノイズの波形幅が2マイクロ秒(μs)程度内に収まることがわかっており、フィルタ回路としては、このような波形幅と比べて大きな波形幅を有する信号を通過するものとして設計される。 Such elements include resistors and filter circuits. Observation of electromagnetic noise waveforms has shown that the waveform width of electromagnetic noise is within approximately 2 microseconds (μs), and filter circuits are designed to pass signals with waveform widths larger than this.

また、このような素子として、抵抗、フィルタ回路等のほかに、EMC対策部品(コイル、ビーズ、コンデンサ等)も挙げることができ、コイルやビーズを用いる場合には複数の配線FCBLに対して電気的にそれぞれ直列接続するように挿入され、コンデンサを用いる場合には複数の配線FCBLに対して電気的にそれぞれ並列接続するように挿入される。また、より急崚な減衰特性が必要となる場合には、複数の配線FCBLに対して、コイルとコンデンサとを組み合わせて構成した回路がそれぞれ挿入されるようにしてもよいし、ビーズとコンデンサとを組み合わせて構成した回路がそれぞれ挿入されるようにしてもよい。 In addition to resistors, filter circuits, etc., such elements can also include EMC countermeasure components (coils, beads, capacitors, etc.). When coils or beads are used, they are inserted so that they are electrically connected in series to the multiple wirings FCBL, and when capacitors are used, they are inserted so that they are electrically connected in parallel to the multiple wirings FCBL. Furthermore, if steeper attenuation characteristics are required, a circuit formed by combining a coil and a capacitor may be inserted into each of the multiple wirings FCBL, or a circuit formed by combining a bead and a capacitor may be inserted into each of the multiple wirings FCBL.

[5-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図110及び図114等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図137を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 110 and 114. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600, which is attached to the rear surface of the rear box 3010 of the rear unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see Figure 137) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that houses the peripheral control board 1510. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling light-emitting effects, sound effects, moving effects, etc., and an effect display control unit 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the performance operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the performance display device 1600, etc.

[5-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図113及び図114等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the gaming board 5 will be described mainly with reference to Figures 113 and 114. The effect display device 1600 is located in the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the rear box 3010 of the rear unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the rear box 3010, approximately in the center. When the gaming board 5 is assembled, the effect display device 1600 can be seen from the front (player's side) through the frame of the frame-shaped center role device 2500. The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and videos.

演出表示装置1600は、左側面から左方へ突出している二つの左固定片1601と、右側面から右方へ突出している一つの右固定片1602と、を備えている。この演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を背面視において上方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The performance display device 1600 has two left fixing pieces 1601 protruding leftward from the left side and one right fixing piece 1602 protruding rightward from the right side. With the LCD screen facing forward, the performance display device 1600 is attached to the rear box 3010 by inserting the two left fixing pieces 1601 from diagonally behind the rear box 3010 into two fixing grooves 3010c opening into the left inner surface of the frame-shaped LCD mounting portion 3010b of the rear box 3010 (described below), then moving the right fixing piece 1602 forward to insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and sliding the locking mechanism 3020 upward in rear view.

[5-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図119乃至図124等を参照して詳細に説明する。図119(a)は遊技盤における表ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は遊技盤における表ユニットを後ろから見た斜視図である。図120は表ユニットにおける右側の遊技球の流路を示す説明図である。図121(a)は案内通路群における第一案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は案内通路群における第二案内通路を流通する遊技球の流れを示す説明図である。図122(a)は役物入賞口に受け入れられた遊技球の流れを示す説明図であり、(b)は(a)における第三振分装置の部位を平面から示す説明図であり、(c)は(a)における第二振分装置の部位を示す説明図である。
[5-8. Overall structure of the table unit]
The front unit 2000 of the gaming board 5 will be described in detail mainly with reference to Figures 119 to 124. Figure 119(a) is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the front, and (b) is a perspective view of the front unit of the gaming board as seen from the back. Figure 120 is an explanatory diagram showing the flow path of gaming balls on the right side of the front unit. Figure 121(a) is an explanatory diagram showing the flow of gaming balls circulating through a first guide passage in the guide passage group, and (b) is an explanatory diagram showing the flow of gaming balls circulating through a second guide passage in the guide passage group. Figure 122(a) is an explanatory diagram showing the flow of gaming balls received in the bonus winning opening, (b) is an explanatory diagram showing a plan view of the third distribution device in (a), and (c) is an explanatory diagram showing the second distribution device in (a).

また、図123は、「小当り」の種類に応じた役物入賞口と第一振分装置及び第二振分装置の動作のタイミングを示す説明図である。図124(a)はアタッカユニットにおける遊技球の流れを示す説明図であり、(a)におけるE-E線で切断した断面図である。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1102内に突出している。 Figure 123 is an explanatory diagram showing the timing of the operation of the bonus prize slots and the first and second distribution devices according to the type of "small win." Figure 124 (a) is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the attacca unit, and is a cross-sectional view taken along line E-E in (a). The front unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front surface of the game panel 1100 and its rear end partially protruding into the opening 1102 of the game panel 1100.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の更に異なる位置に取付けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2003と、遊技球Bが普通入賞口2003に受け入れられることにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる大入賞口2005と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球Bの受け入れが可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bに対して受入の機会が付与される第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。 The front unit 2000 comprises a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open and can receive game balls B that have been shot into the game area 5a; a first starting opening 2002 that is always open and can receive game balls B at a different position within the game area 5a than the plurality of general winning openings 2001; a regular winning opening 2003 that is attached at a further different position within the game area 5a and is always open and can receive game balls B; and a second starting opening 200 that can receive game balls B depending on the result of a regular lottery that is drawn when game balls B are received by the regular winning opening 2003. 4, a large prize opening 2005 that can accept game ball B depending on the first or second special lottery result drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, a special prize opening 2006 that can accept game ball B depending on the first or second special lottery result drawn by receiving game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, and a first V prize opening 2007 and a second V prize opening 2008 that are given the opportunity to accept game ball B received into special prize opening 2006.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の上下方向中央よりも下側で、左右方向中央に対して左側に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。普通入賞口2003は、遊技領域5a内の右端付近で、上下方向の中央に対して下寄りに配置されている。第二始動口2004は、普通入賞口2003の左下に配置されている。大入賞口2005は、第二始動口2004と第一始動口2002との間で第一始動口2002によりも若干低い高さに配置されている。役物入賞口2006は、普通入賞口2003の上方に配置されている。第一V入賞口2007は、役物入賞口2006と普通入賞口2003との間の高さに配置されている。第二V入賞口2008は、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2002の直上に配置されている。 Multiple (here, three) general winning openings 2001 are located below the vertical center of the game area 5a and to the left of the horizontal center. The first starting opening 2002 is located directly above the lowest outlet opening 1008 in the horizontal center of the game area 5a. The regular winning opening 2003 is located near the right end of the game area 5a, lower than the vertical center. The second starting opening 2004 is located below and to the left of the regular winning opening 2003. The large winning opening 2005 is located between the second starting opening 2004 and the first starting opening 2002, at a height slightly lower than the first starting opening 2002. The special winning opening 2006 is located above the regular winning opening 2003. The first V winning opening 2007 is located at a height between the special winning opening 2006 and the regular winning opening 2003. The second V winning slot 2008 is located directly above the first starting slot 2002 in the left-right center of the gaming area 5a.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており三つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に取付けられているサイド左上ユニット2300と、遊技領域5a内の正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に取付けられており普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を有しているアタッカユニット2400と、始動口ユニット2100及びサイドユニット2200よりも上方で、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 The front unit 2000 is comprised of a start opening unit 2100 which is attached to the center of the left-right direction within the play area 5a, directly above the bottom end of the play area 5a, and has a first start opening 2002; a side unit 2200 which is attached to the left of the start opening unit 2100 as viewed from the front, along the inner rail 1002, and has three general winning openings 2001; an upper left side unit 2300 which is attached slightly above the left side of the side unit 2200 as viewed from the front; and a side unit 2300 which is attached to the front of the play area 5a. The attacca unit 2400 is attached to the right of the start opening unit 2100 (in the lower right corner as viewed from the front) and has a normal winning opening 2003, a second start opening 2004, and a large winning opening 2005, and the frame-shaped center device 2500 is attached above the start opening unit 2100 and the side unit 2200, slightly above the center of the game area 5a as viewed from the front, and has a device winning opening 2006, a first V winning opening 2007, and a second V winning opening 2008.

[5-8a.始動口ユニット]
表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2002を有している。
[5-8a. Starting unit]
The start port unit 2100 of the front unit 2000 is located within the game area 5a, near the lower end in the center in the left-right direction, directly above the outlet 1008, and is attached from the front to the game panel 1100. The start port unit 2100 has a first start port 2002 that is always open upward and wide enough to receive only one game ball B.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けることで、第一始動口2002が、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出した上で、上方へ開放された状態となり、センター役物2500のステージ2503の中央の直下に位置する。従って、ステージ2503の中央放出部2503aから下方へ遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受け入れられる。 By attaching the start port unit 2100 to the gaming panel 1100, the first start port 2002 protrudes forward from the front surface of the gaming panel 1100, opens upward, and is located directly below the center of the stage 2503 of the center device 2500. Therefore, when game ball B is released downward from the central release section 2503a of the stage 2503, there is an extremely high probability that it will be received by the first start port 2002.

始動口ユニット2100は、遊技パネル1100に取付けた状態で、第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方へ誘導し、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡すことができる。 When attached to the gaming panel 1100, the starting port unit 2100 can guide the gaming ball B received in the first starting port 2002 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver it to the rear bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate presentation unit 3100 in the rear unit 3000.

[5-8b.サイドユニット]
表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延びており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されている。右側の二つの一般入賞口2001は上方へ向けて開口しており、左側の一般入賞口2001は左上へ向けて開口している。
[5-8b. Side unit]
The side unit 2200 of the front unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 within the game area 5a, and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2200 has three general winning ports 2001 that are open so that they can always receive game balls B. The three general winning ports 2001 of the side unit 2200 are aligned in an arc along the inner rail 1002. The two general winning ports 2001 on the right side open upward, and the general winning port 2001 on the left side opens toward the upper left.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001が遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球を、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡すことができる。 When the side unit 2200 is assembled to the gaming board 5, the three general winning openings 2001 protrude forward beyond the front surface of the gaming panel 1100. This side unit 2200 can guide gaming balls received in the general winning openings 2001 to the rear of the gaming panel 1100 and deliver them to the rear-bottom ball discharge unit 3120 of the light guide panel presentation unit 3100 in the rear unit 3000.

[5-8c.サイド左上ユニット]
表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[5-8c. Upper left side unit]
The upper left side unit 2300 of the front unit 2000 is attached to the gaming panel 1100 from the front, within the gaming area 5a, so as to contact the inner rail 1002 to the left of the side unit 2200. The upper left side unit 2300 has a shelf portion 2301 that is inclined so as to be lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the upper left side unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward beyond the front surface of the game panel 1100. The upper left side unit 2300 can use the shelf portion 2301 to guide the game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 to the right side, below the center device 2500.

[5-8d.アタッカユニット]
表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005を備えている(図120等を参照)。
[5-8d. Attacker Unit]
The attacca unit 2400 of the front unit 2000 is located in the gaming area 5a, to the right of the starting hole unit 2100 as seen from the front, which is in the lower right corner as seen from the front, and is attached from the front to the front of the gaming panel 1100. This attacca unit 2400 has a normal winning hole 2003, a second starting hole 2004, and a big winning hole 2005 (see Figure 120, etc.).

アタッカユニット2400は、正面視における外形形状が、右方へ向かうほど下辺からの高さが高くなる三角形状に形成されている。このアタッカユニット2400では、普通入賞口2003が右上隅において上方へ向かって常時開口している。第二始動口2004は、普通入賞口2003から遊技球B一つ分よりも大きく間隔をあけた左下に設けられており、前方へ向かって常時開口している。大入賞口2005は、第二始動口2004の左下の下端付近に設けられており、前方へ向かって開閉可能に開口可能としている。 When viewed from the front, the attacca unit 2400 has an external shape that is triangular, with the height from the bottom edge increasing toward the right. In this attacca unit 2400, the normal winning opening 2003 is always open toward the top in the upper right corner. The second starting opening 2004 is located at the bottom left, spaced more than the width of one game ball B from the normal winning opening 2003, and is always open toward the front. The special winning opening 2005 is located near the bottom end of the bottom left of the second starting opening 2004, and can be opened and closed toward the front.

アタッカユニット2400は、普通入賞口2003が遊技球Bよりも若干大きい大きさで開口している。また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004が遊技球よりも若干大きい大きさで開口していると共に、大入賞口2005が左右方向へ遊技球の外径の約3倍~6倍の幅で開口している。 The Attacka unit 2400 has a normal winning opening 2003 that is slightly larger than the game ball B. The Attacka unit 2400 also has a second starting opening 2004 that is slightly larger than the game ball, and a large winning opening 2005 that opens left and right with a width approximately 3 to 6 times the outer diameter of the game ball.

アタッカユニット2400は、普通入賞口2003に受け入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401と、第二始動口2004に受け入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2402と、大入賞口2005に受け入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403と、不正な磁気を検知する磁気センサ2010と、を備えている(図137等を参照)。 The attacker unit 2400 is equipped with a normal prize opening sensor 2401 that detects game ball B received in the normal prize opening 2003, a second start opening sensor 2402 that detects game ball B received in the second start opening 2004, a special prize opening sensor 2403 that detects game ball B received in the special prize opening 2005, and a magnetic sensor 2010 that detects unauthorized magnetism (see Figure 137, etc.).

アタッカユニット2400は、第二始動口2004へ遊技球Bを誘導可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより抽選される普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The attacca unit 2400 is equipped with a second start opening door 2411 capable of guiding a game ball B to the second start opening 2004, a start opening solenoid 2412 that opens and closes the second start opening door 2411 in accordance with the result of a normal lottery drawn when a game ball B is received at the normal winning opening 2003, a large prize opening door 2413 that can open and close the large prize opening 2005, and an attacca solenoid 2414 that opens and closes the large prize opening door 2413 in accordance with the result of a first special lottery or a second special lottery drawn when a game ball B is received at the first start opening 2002 or the second start opening 2004.

アタッカユニット2400は、図120、図121、及び図124等に示すように、普通入賞口2003の左下で第二始動口2004の上方に設けられており、左方へ向かって低くなるように傾斜している第二始動口上誘導棚2421と、第二始動口上誘導棚2421の左方に設けられており上下に延びている第二始動口左立壁部2422と、第二始動口上誘導棚2421の右端から下方へ延びている第二始動口右立壁部2423と、第二始動口上誘導棚2421及び第二始動口左立壁部2422の下方で大入賞口2005よりも右方に設けられており、左方へ向かって低くなるように傾斜している大入賞口誘導棚2424と、を備えている。 As shown in Figures 120, 121, and 124, the attacca unit 2400 is provided with a second starting opening guide shelf 2421 located below and to the left of the normal winning opening 2003 and above the second starting opening 2004, which slopes downward to the left; a second starting opening left standing wall 2422 located to the left of the second starting opening guide shelf 2421 and extending vertically; a second starting opening right standing wall 2423 extending downward from the right end of the second starting opening guide shelf 2421; and a special winning opening guide shelf 2424 located below the second starting opening above guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall 2422 and to the right of the special winning opening 2005, which slopes downward to the left.

第二始動口上誘導棚2421は、第二始動口2004の右端よりも右側の部位から、第二始動口2004の左端を越えて、左右方向における第二始動口2004と大入賞口2005との中央付近まで左方へ延びている。この第二始動口上誘導棚2421により、第二始動口2004への上方からの遊技球Bの受け入れが阻止されている。 The guide shelf 2421 above the second starting opening extends from a position to the right of the right end of the second starting opening 2004, past the left end of the second starting opening 2004, and to the left, near the center between the second starting opening 2004 and the big prize opening 2005 in the left-right direction. This guide shelf 2421 above the second starting opening prevents game ball B from being received into the second starting opening 2004 from above.

第二始動口左立壁部2422は、第二始動口上誘導棚2421から左方へ、遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけて設けられている。第二始動口左立壁部2422は、第二始動口上誘導棚2421よりも高い位置から、第二始動口上誘導棚2421よりも低く第二始動口2004の下端よりも高い位置まで垂直に上下に延びている。第二始動口左立壁部2422は、上端が右方へ屈曲されている。 The second starting opening left standing wall portion 2422 is provided to the left of the second starting opening upper guide shelf 2421, with a distance allowing one game ball B to pass through. The second starting opening left standing wall portion 2422 extends vertically from a position higher than the second starting opening upper guide shelf 2421 to a position lower than the second starting opening upper guide shelf 2421 and higher than the bottom end of the second starting opening 2004. The upper end of the second starting opening left standing wall portion 2422 is bent to the right.

第二始動口右立壁部2423は、第二始動口上誘導棚2421の右端から下方へ、第二始動口2004の下端と略同じ高さまで垂直に延びている。この第二始動口右立壁部2423により、第二始動口2004への右方からの遊技球Bの受け入れが阻止されている。 The second starting opening right standing wall portion 2423 extends vertically downward from the right end of the second starting opening upper guide shelf 2421 to approximately the same height as the bottom end of the second starting opening 2004. This second starting opening right standing wall portion 2423 prevents game ball B from being received into the second starting opening 2004 from the right.

大入賞口誘導棚2424は、第二始動口2004の下端よりも若干低い高さで、第二始動口2004の左端よりも左寄りの部位から、第二始動口2004の下端から遊技球B一つ分下方の高さで、左右方向が第二始動口左立壁部2422よりも左方で大入賞口2005の右端と略同じ部位まで、左端側が低くなるように左右方向に延びている。大入賞口誘導棚2424は、図示するように、右端側が、上方へ立上るように湾曲しており、右方へ向かうほど傾斜角度がきつくなっている。 The special prize opening guide shelf 2424 is slightly lower than the bottom end of the second starting opening 2004, and extends left and right from a point to the left of the left end of the second starting opening 2004, to a point one game ball B below the bottom end of the second starting opening 2004, to the left of the second starting opening left standing wall 2422, and roughly the same height as the right end of the special prize opening 2005, with the left end becoming lower. As shown in the figure, the right end of the special prize opening guide shelf 2424 is curved so that it rises upward, and the angle of inclination becomes steeper as it goes to the right.

また、アタッカユニット2400は、普通入賞口2003の右側において、左方へ向かって開口しており、遊技球Bを大入賞口誘導棚2424の下方で大入賞口2005よりも低い位置へ誘導するアタッカ右通路2430を、備えている。 The attacca unit 2400 also has an attacca right passage 2430 that opens to the left on the right side of the normal prize opening 2003 and guides the game ball B to a position below the special prize opening guide shelf 2424 and lower than the special prize opening 2005.

アタッカ右通路2430は、普通入賞口2003の右側の上方において上下に長く左方に向けて開口している第一開口部2431と、普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間で左上方へ向けて開口している第二開口部2432と、第二始動口2004の下側で上方に向けて開口している第三開口部2433と、大入賞口誘導棚2424の下方における大入賞口2005の右方で上下に長く左方に向けて開口している第四開口部2434と、第四開口部2434の下端と連通しており左方に向けて開口している放出口部2435と、を有している。アタッカ右通路2430は、第一開口部2431、第二開口部2432、第三開口部2433、及び第四開口部2434から、遊技球Bが内部に進入可能とされていると共に、放出口部2435からのみ遊技球Bを外部へ放出可能とされている。 The Attacca right passage 2430 has a first opening 2431 that is long in the vertical direction and opens to the left above the right side of the normal prize opening 2003, a second opening 2432 that opens to the upper left between the normal prize opening 2003 and the second starting opening upper guide shelf 2421, a third opening 2433 that opens upward below the second starting opening 2004, a fourth opening 2434 that is long in the vertical direction and opens to the left below the large prize opening 2005 below the large prize opening guide shelf 2424, and an outlet portion 2435 that is connected to the lower end of the fourth opening 2434 and opens to the left. The attacker right passage 2430 allows game balls B to enter through the first opening 2431, second opening 2432, third opening 2433, and fourth opening 2434, and game balls B can only be released to the outside through the release port 2435.

アタッカ右通路2430は、左方側が下がった複数段の階段状に形成されている。詳述すると、アタッカ右通路2430は、普通入賞口2003の右側における普通入賞口2003よりも上方の部位から下方へ延びて、普通入賞口2003よりも下側の高さの部位で、左方へ屈曲して普通入賞口2003の下側へ回り込み、普通入賞口2003の下側で、第二始動口右立壁部2423を左側の壁の一部として下方へ屈曲した後に、大入賞口誘導棚2424よりも下側の高さの部位で、再び左方へ屈曲して大入賞口誘導棚2424の中央より右側の部位の下側において下方へ屈曲してアタッカユニット2400の下端まで延びている。 The attacca right passage 2430 is formed in the shape of multiple steps, with the left side sloping downward. Specifically, the attacca right passage 2430 extends downward from a position above the normal prize opening 2003 on the right side of the normal prize opening 2003, turns left at a position lower than the normal prize opening 2003, wraps around to the bottom of the normal prize opening 2003, bends downward below the normal prize opening 2003, and bends downward as part of the left-hand wall below the normal prize opening 2003, then bends left again at a position lower than the special prize opening guide shelf 2424, bends downward below a position to the right of the center of the special prize opening guide shelf 2424, and extends to the bottom end of the attacca unit 2400.

アタッカ右通路2430は、上下に延びている部位の前側と後側の内壁に、通路内に突出し左右に延びた複数の突条2436が、上下方向へ間隔をあけて設けられている。複数の突条2436は、前側と後側とでは、高さが互い違いとなるように設けられている。これら複数の突条2436は、遊技球Bが当接することで、遊技球Bの下方への速度の増加を抑制させながら、ジグザグ状に下方へ誘導することができる。 The Attacca right passage 2430 has multiple protrusions 2436 spaced apart in the vertical direction on the inner walls of the front and rear of the vertically extending section, which protrude into the passage and extend left and right. The multiple protrusions 2436 are arranged so that their heights are staggered on the front and rear sides. When the game ball B comes into contact with these multiple protrusions 2436, they can guide the game ball B downward in a zigzag pattern while suppressing an increase in its downward speed.

アタッカ右通路2430は、大入賞口2005の右方となり上下に長く第四開口部2434が開口している部位に設けられている複数の突条2436には、第四開口部2434側の端部から更に通路内に突出している突起部2437を有している(図124等を参照)。この突起部2437の存在により、アタッカ右通路2430内の遊技球Bを、第四開口部2434から外部(左方)へ放出されることを防止することができると共に、第四開口部2434を通って外部からアタッカ右通路2430内へ遊技球Bを進入させることができる。従って、アタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005に受け入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から遊技領域5a内に放出される。 The Attacca right passage 2430 is located to the right of the large prize opening 2005, where the fourth opening 2434 opens. These protrusions 2436 are provided at the vertically long section, and have a protrusion 2437 that protrudes further into the passage from the end on the fourth opening 2434 side (see Figure 124, etc.). The presence of this protrusion 2437 prevents a game ball B in the Attacca right passage 2430 from being released to the outside (left) through the fourth opening 2434, while also allowing a game ball B to enter the Attacca right passage 2430 from the outside through the fourth opening 2434. Therefore, a game ball B that enters the Attacca right passage 2430 is released from the Attacca unit 2400 into the game area 5a without having the opportunity to be received by the normal prize opening 2003, the second starting opening 2004, or the large prize opening 2005.

また、アタッカ右通路2430は、大入賞口2005の右方を通る部位に、第四開口部2434を上下に長く開口させているため、大入賞口誘導棚2424から左方へ放出された遊技球Bが、大入賞口2005の上方に植設されている複数の障害釘Nに当接して、大入賞口2005の上方へ大入賞口2005よりも右方へ流れた遊技球Bを、第四開口部2434により受けてアタッカ右通路2430内へ進入させることができる。そして、上述したように、アタッカ右通路2430内に進入した遊技球Bは、下端の放出口部2435からしか外部へ放出されないため、大入賞口2005の上方において障害釘Nにより右方へ誘導された遊技球Bがアタッカ右通路2430の存在により大入賞口2005側へ跳ね返ることはない。 In addition, the Attacca right passage 2430 has a long fourth opening 2434 that opens vertically at the section that passes to the right of the large prize opening 2005. This allows a game ball B released to the left from the large prize opening guide shelf 2424 to come into contact with multiple obstacle nails N planted above the large prize opening 2005, and a game ball B that flows above the large prize opening 2005 and to the right of the large prize opening 2005 to be received by the fourth opening 2434 and allowed to enter the Attacca right passage 2430. As described above, a game ball B that enters the Attacca right passage 2430 can only be released to the outside from the release opening 2435 at the bottom. Therefore, a game ball B that is guided to the right by the obstacle nails N above the large prize opening 2005 will not bounce back toward the large prize opening 2005 due to the presence of the Attacca right passage 2430.

従って、大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口誘導棚2424から放出された遊技球Bが、障害釘Nによって大入賞口2005よりも右方へ誘導された場合、アタッカ右通路2430に進入して大入賞口2005に受け入れられることはない。このようなことから、大入賞口2005に隣接して遊技球Bの通路(ここでは、アタッカ右通路2430)を設けても、当該通路の壁(第四開口部2434)で大入賞口2005側へ跳ね返って大入賞口2005に受け入れられることはなく、大入賞口2005への過度の遊技球Bの受け入れを抑制しつつ、大入賞口2005に隣接して遊技球Bの通路を設けることができ、これまでのパチンコ機では見られなかった通路を有するパチンコ機1とすることができる。 Therefore, when the large prize opening 2005 is in the open state, if a game ball B released from the large prize opening guide shelf 2424 is guided to the right of the large prize opening 2005 by the obstacle pin N, it will not enter the attacker right passage 2430 and be accepted by the large prize opening 2005. For this reason, even if a passage for game ball B (here, the attacker right passage 2430) is provided adjacent to the large prize opening 2005, the game ball will not bounce off the wall of the passage (fourth opening 2434) toward the large prize opening 2005 and be accepted by the large prize opening 2005. This makes it possible to provide a passage for game ball B adjacent to the large prize opening 2005 while suppressing the acceptance of excessive game balls B into the large prize opening 2005, resulting in a pachinko machine 1 with passages not previously seen in pachinko machines.

第二始動口扉2411は、第二始動口2004の下側から第二始動口左立壁部2422付近まで左右に延びた板状で、始動口ソレノイド2412により前後に進退するものである。第二始動口扉2411は、左端側から右方の第二始動口2004側へ向かって低くなるように傾斜していると共に、第二始動口2004の部位では後方へ向かって低くなるように傾斜している。この第二始動口扉2411は、通常の状態(閉状態)では、後退している。そのため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間に進入した遊技球Bは、第二始動口扉2411に当接することなく、大入賞口誘導棚2424上へ落下するため、第二始動口2004に進入する(受け入れられる)ことはない。 The second starting opening door 2411 is a plate-like structure extending from the underside of the second starting opening 2004 to the vicinity of the second starting opening left standing wall 2422, and is moved back and forth by the starting opening solenoid 2412. The second starting opening door 2411 is inclined so that it becomes lower from the left end toward the second starting opening 2004 on the right, and also inclined so that it becomes lower toward the rear at the second starting opening 2004 area. In the normal state (closed state), this second starting opening door 2411 is retracted. Therefore, a game ball B that enters between the second starting opening upper guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall 2422 falls onto the large prize opening guide shelf 2424 without coming into contact with the second starting opening door 2411, and therefore does not enter (be accepted by) the second starting opening 2004.

一方、普通当りの状態(開状態)では、第二始動口扉2411は前進しているため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間に進入した遊技球Bが、第二始動口扉2411に当接し、第二始動口扉2411により第二始動口2004側へ誘導されて、第二始動口2004に進入する(受け入れられる)こととなる。このように、第二始動口扉2411の進退により、第二始動口2004が開閉することとなる。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412がOFF(非通電時)の時は第二始動口2004を閉鎖し、始動口ソレノイドがON(通電時)の時は第二始動口2004を開放させる。 On the other hand, in the normal winning state (open state), the second starting opening door 2411 is advanced, so that a game ball B that has entered between the second starting opening upper guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall portion 2422 comes into contact with the second starting opening door 2411 and is guided by the second starting opening door 2411 toward the second starting opening 2004, entering (being received by) the second starting opening 2004. In this way, the second starting opening 2004 opens and closes as the second starting opening door 2411 advances and retreats. The second starting opening door 2411 closes the second starting opening 2004 when the starting opening solenoid 2412 is OFF (not energized), and opens the second starting opening 2004 when the starting opening solenoid is ON (energized).

大入賞口扉2413は、左右に長い長方形で、一方側の長辺を軸芯として左右方向の軸周りに回動可能に取付けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414により、短辺を直立させた状態とすることで、前方へ向かって開口している大入賞口2005を閉鎖することができ、他方の長辺側が前方へ移動するように回動させることで、大入賞口2005を開放することができ、遊技球Bを受け入れることができる。この大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414がOFF(非通電時)の時は大入賞口2005を閉鎖し、アタッカソレノイド2414がON(通電時)の時は大入賞口2005を開放させる。 The large prize opening door 2413 is a rectangle that is long from side to side, and is attached so that it can rotate around one long side as the axis in the left-right direction. The large prize opening door 2413 can close the large prize opening 2005, which opens forward, by holding the short side upright using the attacca solenoid 2414. By rotating the other long side forward, the large prize opening 2005 can be opened, allowing game ball B to be received. This large prize opening door 2413 closes the large prize opening 2005 when the attacca solenoid 2414 is OFF (not energized), and opens the large prize opening 2005 when the attacca solenoid 2414 is ON (energized).

アタッカユニット2400では、普通入賞口2003に受け入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後側において、普通入賞口センサ2401により検知した後に、下方の基板ホルダ1200上に排出する。また、第二始動口2004に受け入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側において、第二始動口センサ2402により検知さけた後に、下方の基板ホルダ1200上に排出される。更に、大入賞口2005に受け入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側において、大入賞口センサ2403により検知さけた後に、下方の基板ホルダ1200上に排出される。 In the attacker unit 2400, a game ball B received in the normal winning opening 2003 is detected by the normal winning opening sensor 2401 at the rear of the game panel 1100 and then discharged onto the lower board holder 1200. A game ball B received in the second starting opening 2004 is detected by the second starting opening sensor 2402 at the rear of the game panel 1100 and then discharged onto the lower board holder 1200. A game ball B received in the special winning opening 2005 is detected by the special winning opening sensor 2403 at the rear of the game panel 1100 and then discharged onto the lower board holder 1200.

このアタッカユニット2400は、遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、普通入賞口2003が、後述するセンター役物2500における右上側の案内通路群2520の二つの出口の下方でセンター役物2500のステージ2503によりも上方の高さに位置しており、第二始動口2004が普通入賞口2003の左下でセンター役物2500のステージ2503との間の高さに位置していると共に、大入賞口2005が始動口ユニット2100の第一始動口2002よりも下方に位置している。また、遊技パネル1100に取付けた状態では、普通入賞口2003、第二始動口2004(第二始動口上誘導棚2421)、及び大入賞口2005の上方の部位には、複数の障害釘Nが植設されている。 When this attacca unit 2400 is attached to the front of the gaming panel 1100, the normal winning opening 2003 is located below the two exits of the guide passage group 2520 on the upper right side of the center role device 2500 (described below), and at a height higher than the stage 2503 of the center role device 2500; the second starting opening 2004 is located below and to the left of the normal winning opening 2003, at a height between it and the stage 2503 of the center role device 2500; and the special winning opening 2005 is located below the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. Furthermore, when attached to the gaming panel 1100, multiple obstacle nails N are planted above the normal winning opening 2003, the second starting opening 2004 (guide shelf 2421 above the second starting opening), and the special winning opening 2005.

[5-8e.センター役物]
表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている各種演出ユニット等を前方から視認することができる。
[5-8e. Center role]
The center role device 2500 of the front unit 2000 is located in the game area 5a above the starting unit 2100, and is positioned slightly above the center when viewed from the front, and is attached to the front of the game panel 1100. The center role device 2500 is formed in a frame shape, and through the frame, the performance display device 1600 located behind the game panel 1100 and the various performance units provided in the back unit 3000 can be seen from the front.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。 The entire periphery of the frame-shaped center device 2500, excluding the bottom edge, protrudes forward beyond the front surface of the gaming panel 1100, preventing a gaming ball B shot into the gaming area 5a from entering the frame.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2501と、ワープ入口2501に進入した遊技球Bを放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2502と、ワープ出口2502から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2503と、を備えている(図117等を参照)。 The center device 2500 is equipped with a warp entrance 2501 on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front, which is open to allow game balls B in the game area 5a to enter, a warp exit 2502 which opens into the frame and is capable of releasing game balls B that have entered the warp entrance 2501, and a stage 2503 which can roll game balls B released from the warp exit 2502 in the left-right direction and then release them into the game area 5a (see Figure 117, etc.).

センター役物2500のステージ2503は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2503は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2503a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2503b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 The stage 2503 of the center role device 2500 is curved and recessed in the left-right center, and is formed in a wavy (W-shape) such that the position corresponding to directly above the first starting hole 2002 of the starting hole unit 2100, that is, the approximate center position in the left-right direction when the center role device 2500 is attached to the gaming panel 1100, is slightly higher than either side. This stage 2503 has a section (center release section 2503a) that is slightly higher than either side in the left-right center, and the lowest section on either side (side release section 2503b) that are inclined so that they become lower toward the front, and game balls B can be released into the gaming area 5a from these sections.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2503の左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2503a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受け入れられる。 When the center device 2500 is assembled on the game board 5, the elevated portion in the center of the stage 2503 in the left-right direction (central release section 2503a) is located directly above the first starting hole 2002 of the starting hole unit 2100. As a result, when game ball B is released from the central release section 2503a in the center of the stage 2503, there is an extremely high probability that it will be received by the first starting hole 2002.

また、センター役物2500は、上側の外周面の一部を構成しており、左右方向の中央よりも左寄りの位置から右方へ向かって低くなるように傾斜している上右周壁部2510と、右上隅に設けられており遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520と、を備えている。上右周壁部2510は、遊技盤5に組立てた状態で、前構成部材1000の外レール1001との間に遊技球Bが流通可能な所定広さの上流空間部2505を形成するものである。案内通路群2520は、アタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。 The center device 2500 also comprises an upper right peripheral wall 2510 that forms part of the upper outer periphery and slopes downward from a position to the left of the center toward the right, and a guide passage group 2520 located in the upper right corner and consisting of two passages through which game ball B can pass. When assembled to the game board 5, the upper right peripheral wall 2510 forms an upstream space 2505 of a predetermined size between it and the outer rail 1001 of the previous component 1000, through which game ball B can pass. The guide passage group 2520 guides game ball B above the attacca unit 2400.

また、センター役物2500は、案内通路群2520の一つの通路の途中に設けられており、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球BをV入賞側及びハズレ側の何れかに振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりV入賞側に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007及び第二V入賞口側の何れかに振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第二V入賞口側に振分けられた遊技球Bを第二V入賞口2008及びハズレ側の何れかに振分ける第三振分装置2550と、を備えている。 The center device 2500 is located in one of the guide passages 2520, and includes a device winning port 2006 that can receive the game ball B depending on the results of a first and second special lottery drawn when the game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004; a first distribution device 2530 that distributes the game ball B received in the device winning port 2006 to either the V winning side or the losing side; a second distribution device 2540 that distributes the game ball B distributed to the V winning side by the first distribution device 2530 to either the first V winning port 2007 or the second V winning port; and a third distribution device 2550 that distributes the game ball B distributed to the second V winning port by the second distribution device 2540 to either the second V winning port 2008 or the losing side.

また、センター役物2500は、役物入賞口2006を開閉可能な役物入賞口扉2511と、役物入賞口扉2511を第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させる役物入賞口ソレノイド2512と、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513と、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515と、第二振分装置2540により振分けられて第一V入賞口2007に受け入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、を備えている。 The center device 2500 also includes a device prize opening door 2511 that can open and close the device prize opening 2006, a device prize opening solenoid 2512 that opens and closes the device prize opening door 2511 in accordance with the first or second special lottery result determined by the acceptance of game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, a device prize opening sensor 2513 that detects game ball B accepted into the device prize opening 2006, a first losing opening sensor 2515 that detects game ball B accepted into the first losing opening 2535, and a first V winning opening sensor 2514 that detects game ball B sorted by the second sorting device 2540 and accepted into the first V winning opening 2007.

案内通路群2520は、図120及び図121等に示すように、センター役物2500の枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in Figures 120 and 121, the guide passage group 2520 is located outside the frame of the center device 2500 and is composed of a first guide passage 2521, whose upper entrance is located at the impact stopper 1006, and a second guide passage 2522, whose upper entrance is located adjacent to the left side of the entrance to the first guide passage 2521. The guide passage group 2520 (first guide passage 2521 and second guide passage 2522) are both made of colorless and transparent materials, and the game ball B flowing through them can be seen from the front.

第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に突き当ると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。 The first guide passage 2521 extends vertically downward from the impact stop 1006 of the previous component 1000, then bends at a right angle to the right. When it hits the right rail 1005, it bends downward and extends along the right rail 1005, bends left approximately three-quarters of the way down the height of the play area 5a, extends leftward at a gentle angle, bends downward one game ball B to the left of the entrance to the second guide passage 2522, extends to the center of the play area 5a, bends right and extends near the right rail 1005, then bends downward so that its exit opens downward. The first guide passage 2521 does not bend in the front-to-back direction, and guides the game ball B downward on approximately the same plane as the front of the game panel 1100.

役物入賞口2006は、第一案内通路2521における左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2511は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2511は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。 The bonus prize opening 2006 is located in a section of the first guide passage 2521 that extends to the left, extends left and right over almost the entire length of that section in the left-right direction, and opens upward. The bonus prize opening door 2511 extends front to back and is formed like a plate that extends left and right with its left end lower, and can open and close the bonus prize opening 2006, which opens upward, by moving forward and backward. The bonus prize opening door 2511 can close the bonus prize opening 2006 by moving forward, and when the bonus prize opening 2006 is closed, it forms the bottom of the section of the first guide passage 2521 that extends to the left, and can guide game ball B circulating from upstream to the exit side of the first guide passage 2521.

役物入賞口扉2511は、役物入賞口ソレノイド2512の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受け入れさせることができる。この役物入賞口扉2511は、役物入賞口ソレノイド2512がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2512がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。 The bonus prize opening door 2511 moves backward when driven by the bonus prize opening solenoid 2512, thereby opening the bonus prize opening 2006 and allowing the game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 to be received by the bonus prize opening 2006. This bonus prize opening door 2511 closes the bonus prize opening 2006 when the bonus prize opening solenoid 2512 is OFF (not energized), and opens the bonus prize opening 2006 when the bonus prize opening solenoid 2512 is ON (energized).

第二案内通路2522は、上右周壁部2510の右端側において、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位に、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側の下方へ延びている部位と左右方向が略一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 The second guide passage 2522 has an entrance that opens upward at the right end of the upper right peripheral wall portion 2510, at a position spaced to the left from the entrance of the first guide passage 2521. The second guide passage 2522 extends downward in a substantially straight line from the entrance at the upper end, bends backward at a height lower than the height of the position where the first guide passage 2521 first bends to the right, then bends downward behind the front of the gaming panel 1100 to line up with the first guide passage 2521 in the front-to-back direction, extends downward so that its left-to-right direction is substantially aligned with the portion of the first guide passage 2521 that extends downward to the left of the bonus prize winning opening 2006, and then reaches a position at the center height of the gaming area 5a. It bends to the right in a curved shape, then bends downward, then bends forward at a point below the portion of the first guide passage 2521 that extends to the right on the lower side, and then bends to the right so that it extends along the lower side of the portion of the first guide passage 2521 that extends to the right on the lower side, with the front-to-back plane being flush with the first guide passage 2521, and then bends downward so that it is adjacent to the left side of the outlet of the first guide passage 2521, so that the outlet opens downward.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側で上下に延びている部位に、互いに前後方向に並ぶことにより前方から重なって見える重見部2520aを有している。この重見部2520aでは、第一案内通路2521を流通している遊技球Bと、第二案内通路2522を流通している遊技球Bの何れも、前方から良好に視認することができるため、遊技者に対して、重見部2520aを流通している遊技球Bが、何れの通路を流通しているのかを判別し辛くすることができる。 The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 have an overlapping portion 2520a that appears to overlap from the front as they are lined up in the front-to-back direction in the section of the first guide passage 2521 that extends vertically to the left of the bonus prize winning opening 2006. This overlapping portion 2520a allows both the game ball B circulating through the first guide passage 2521 and the game ball B circulating through the second guide passage 2522 to be clearly visible from the front, making it difficult for the player to determine which passage the game ball B circulating through the overlapping portion 2520a is circulating through.

案内通路群2520は、第一案内通路2521と第二案内通路2522とが、重見部2520aの上側において、上下方向の軸周りに90度ひねられており、重見部2520aの下側において、上下方向の軸周りに上側とは反対方向に90度ひねられている。第一案内通路2521及び第二案内通路2522の夫々の出口は、アタッカユニット2400における普通入賞口2003の上方で、下方へ向かって開口している。 In the guide passage group 2520, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are twisted 90 degrees around a vertical axis above the overlapping portion 2520a, and are twisted 90 degrees around a vertical axis below the overlapping portion 2520a in the opposite direction from the upper side. The outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 open downward above the normal winning opening 2003 in the attacca unit 2400.

第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、夫々遊技球Bの流通方向へ間隔をあけて複数の突起2520bが設けられており、遊技球Bが突起2520bに当接することで、その流通速度の増加を抑制させることができる(図112を参照)。 The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 each have multiple protrusions 2520b spaced apart in the direction of flow of the game ball B, and when the game ball B comes into contact with the protrusions 2520b, the increase in its flow speed can be suppressed (see Figure 112).

第一振分装置2530は、役物入賞口2006と第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位との間の高さに設けられていると共に、第一案内通路2521(遊技パネル1100の前面)よりも後方に設けられている。 The first distribution device 2530 is located at a height between the reel winning opening 2006 and the portion of the first guide passage 2521 extending to the lower right, and is located behind the first guide passage 2521 (the front of the gaming panel 1100).

第一振分装置2530は、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2531aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2531と、振分回転体2531の収容部2531aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2531を回動させるための第一振分ソレノイド2532(図137等を参照)と、振分回転体2531の外周を覆っている円筒状の周壁部2533と、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bを、周壁部2533における振分回転体2531の上側の部位を貫通して振分回転体2531の上側の外周面へ誘導する第一振分誘導路2534と、第一振分誘導路2534の下部において後方へ向かって開口しており、振分回転体2531の収容部2531aに収容されなかった遊技球Bが進入する第一ハズレ口2535と、振分回転体2531の収容部2531aに収容された球技球Bが流通し、周壁部2533における振分回転体2531の右側の部位を貫通して右方へ延びている第一アタリ通路2536と、を備えている。 The first distribution device 2530 has a storage section 2531a on its outer surface that can store only one game ball B, and is composed of a distribution rotor 2531 that can rotate around an axis in the front-to-back direction, a first distribution solenoid 2532 (see Figure 137, etc.) for rotating the distribution rotor 2531 between a state in which the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 faces right and a state in which it faces upward, a cylindrical peripheral wall section 2533 that covers the outer periphery of the distribution rotor 2531, and a distribution rotor 2532 that distributes the game ball B received in the bonus prize opening 2006 to the balls in the distribution rotor 2531. It is equipped with a first distribution guide path 2534 that penetrates the upper part of the rolling body 2531 and guides it to the upper outer peripheral surface of the distribution rotor 2531, a first loss opening 2535 that opens toward the rear at the bottom of the first distribution guide path 2534 and through which game balls B that are not contained in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 enter, and a first hit passage 2536 that penetrates the right part of the distribution rotor 2531 on the peripheral wall section 2533 and extends to the right, through which game balls B contained in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 circulate.

振分回転体2531は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。第一アタリ通路2536は、右端側が、後方へ屈曲した後に下方へ屈曲して第二振分装置2540側に連通している。 The distributing rotor 2531 has an outer circumferential surface formed in a truncated cone shape that narrows toward the rear. The right end of the first contact passage 2536 bends rearward and then downward to connect to the second distributing device 2540.

第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2531の収容部2531aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが、第一振分誘導路2534を通って振分回転体2531の外周面の上部に当接すると、振分回転体2531の外周面が、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球が後方へ誘導され、第一ハズレ口2535へ進入することとなる。 When the first distribution solenoid 2532 of the first distribution device 2530 is OFF (de-energized), the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 faces to the right. In this state, when a game ball B received in the device winning opening 2006 passes through the first distribution guide path 2534 and comes into contact with the upper part of the outer circumferential surface of the distribution rotor 2531, the outer circumferential surface of the distribution rotor 2531 is formed in a truncated cone shape that narrows toward the rear. Therefore, the slope of the outer circumferential surface guides the game ball rearward, causing it to enter the first losing opening 2535.

一方、第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態では、振分回転体2531が反時計回りの方向へ回動して、収容部2531aが上方を向いている(図122(a)を参照)。この状態で、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが、第一振分誘導路2534を通ると、収容部2531aに一つのみ収容される。振分回転体2531の収容部2531aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが第一振分誘導路2534により誘導されてくると、当該遊技球Bが収容部2531aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一ハズレ口2535に進入することとなる。第一ハズレ口2535に進入した遊技球Bは、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130に受け渡され、裏右球排出ユニット3130に設けられている第一ハズレ口センサ2515により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。 On the other hand, when the first distribution solenoid 2532 is ON (energized), the distribution rotor 2531 rotates counterclockwise, and the storage section 2531a faces upward (see Figure 122 (a)). In this state, when a game ball B received in the special device winning opening 2006 passes through the first distribution guide path 2534, only one is stored in the storage section 2531a. When a game ball B is stored in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 and another game ball B is guided by the first distribution guide path 2534 from the special device winning opening 2006 side, the game ball B will come into contact with the game ball B stored in the storage section 2531a and then enter the first losing opening 2535 at the rear. Game ball B that enters the first loss opening 2535 is handed over to the rear right ball discharge unit 3130 of the light guide plate performance unit 3100 in the rear unit 3000, and after being detected by the first loss opening sensor 2515 provided in the rear right ball discharge unit 3130, is discharged onto the board holder 1200.

収容部2531aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2532により振分回転体2531が時計回りの方向へ回動して、収容部2531aが右方を向くと、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、収容部2531aから右方の第一アタリ通路2536側へ転動し、第一アタリ通路2536を流通することとなる。第一アタリ通路2536を流通した遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。 When a game ball B is stored in the storage section 2531a, the first distribution solenoid 2532 rotates the distribution rotor 2531 clockwise, causing the storage section 2531a to face to the right. The game ball B stored in the storage section 2531a rolls from the storage section 2531a to the right toward the first hit passage 2536, and flows through the first hit passage 2536. The game ball B that has flowed through the first hit passage 2536 is sent to the next second distribution device 2540.

このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bを、第二振分装置2540側、又は、第一ハズレ口2535側の何れかに振分けることができる。 In this way, the first distribution device 2530 can distribute the game ball B received in the special winning opening 2006 to either the second distribution device 2540 side or the first losing opening 2535 side.

第二振分装置2540は、図117及び図120等に示すように、第一振分装置2530よりも下方で、案内通路群2520の出口付近の後方に設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の第一振分誘導路2534及び第一アタリ通路2536等よりも後方に設けられている。 As shown in Figures 117 and 120, the second sorting device 2540 is located below the first sorting device 2530 and behind the exit of the guide passage group 2520. The second sorting device 2540 is located behind the first sorting guide path 2534 and first hitch passage 2536 of the first sorting device 2530.

第二振分装置2540は、図122に示すように、第一振分装置2530において振分回転体2531の収容部2531aに収容されて第一アタリ通路2536側に振分けられた遊技球Bが流通する上下に延びた第二振分誘導路2541と、第二振分誘導路2541の下部の右側面で開口している第一V入賞口2007と、第一V入賞口2007から右方へ延びた後に下方へ延びている第一V入賞通路2542と、第一V入賞通路2542内に設けられており、第一V入賞口2007に受入らた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514と、を備えている。 As shown in FIG. 122, the second sorting device 2540 is equipped with a second sorting guide path 2541 that extends vertically and through which game balls B that are stored in the storage section 2531a of the sorting rotor 2531 in the first sorting device 2530 and sorted to the first winning path 2536 circulate, a first V winning opening 2007 that opens on the right side of the lower part of the second sorting guide path 2541, a first V winning passage 2542 that extends rightward from the first V winning opening 2007 and then downward, and a first V winning opening sensor 2514 that is provided within the first V winning passage 2542 and detects game balls B received in the first V winning opening 2007.

また、第二振分装置2540は、第二振分誘導路2541の下端において上方へ向かって開口している第二ハズレ口2543と、第二ハズレ口2543の上側に設けられており、第二ハズレ口2543を開閉可能な振分扉2544と、振分扉2544を進退させて第二ハズレ口2543を開閉させるための第二振分ソレノイド2545と、第二ハズレ口2543から左方へ延びた後に下方へ屈曲している第二ハズレ通路2546と、を備えている。振分扉2544は、前後に進退する平板状で、右側が低くなるように傾斜している。 The second sorting device 2540 also includes a second loss port 2543 that opens upward at the lower end of the second sorting guideway 2541, a sorting door 2544 that is located above the second loss port 2543 and can open and close the second loss port 2543, a second sorting solenoid 2545 that moves the sorting door 2544 back and forth to open and close the second loss port 2543, and a second loss passage 2546 that extends to the left from the second loss port 2543 and then bends downward. The sorting door 2544 is flat and moves back and forth, and is inclined so that the right side is lower.

第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2545がOFF(非通電)の状態では、振分扉2544が後退しており、第二ハズレ口2543が上方へ向かって開放されている。この状態で、第一振分装置2530側からの遊技球Bが、第二振分誘導路2541を流下してくると、第二ハズレ口2543に進入し、第二ハズレ通路2546を通って第三振分装置2550側へ送られる。 When the second distribution solenoid 2545 of the second distribution device 2540 is OFF (de-energized), the distribution door 2544 is retracted and the second loss port 2543 is open upward. In this state, when a game ball B from the first distribution device 2530 flows down the second distribution guide path 2541, it enters the second loss port 2543 and is sent through the second loss passage 2546 to the third distribution device 2550.

一方、第二振分ソレノイド2545がON(通電)の状態では、振分扉2544が第二ハズレ口2543の上方で前進しており、振分扉2544により第二ハズレ口2543が閉鎖されて遊技球Bの受入が不能となっている。この状態で、第一振分装置2530側からの遊技球Bが、第二振分誘導路2541を流下してくると、振分扉2544の上面に当接した上で、振分扉2544の傾斜により右方に誘導されて、第一V入賞口2007に進入する(受け入れられる)こととなる。そして、第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞通路2542を流通して第一V入賞口センサ2514により検知された上で、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130を介して基板ホルダ1200上に排出される。 On the other hand, when the second sorting solenoid 2545 is ON (energized), the sorting door 2544 advances above the second losing port 2543, and the second losing port 2543 is closed by the sorting door 2544, preventing the acceptance of game ball B. In this state, when game ball B from the first sorting device 2530 flows down the second sorting guide path 2541, it abuts the top surface of the sorting door 2544 and is guided to the right by the inclination of the sorting door 2544, entering (being accepted by) the first V winning port 2007. Then, game ball B that enters first V winning port 2007 flows through first V winning passage 2542, is detected by first V winning port sensor 2514, and is then discharged onto board holder 1200 via rear right ball discharge unit 3130 of light guide plate performance unit 3100 in rear unit 3000.

第一振分装置2530からの球技球Bが、第一V入賞口2007に受け入れられて第一V入賞口センサ2514により検知されると、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り遊技」が実行される。この第二振分装置2540は、透明な案内通路群2520を通して前方から視認することができる。 When a game ball B from the first distribution device 2530 is received by the first V winning opening 2007 and detected by the first V winning opening sensor 2514, the big winning opening 2005 of the attacca unit 2400 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern, resulting in a "big win game." This second distribution device 2540 can be seen from the front through the transparent guide passage group 2520.

このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bを、第一V入賞口2007、又は、第二ハズレ口2543(第三振分装置2550)側の何れかに振分けることができる。 In this way, the second sorting device 2540 can sort the game balls B stored in the storage section 2531a of the sorting rotor 2531 in the first sorting device 2530 to either the first V winning port 2007 or the second losing port 2543 (third sorting device 2550) side.

第三振分装置2550は、図120及び図122等に示すように、センター役物2500の枠内におけるステージ2503の上方に設けられている。第三振分装置2550は、第二振分装置2540の第二ハズレ通路2546の下端と連通しており、遊技球Bを左方へ誘導するクランク状の第三振分誘導路2551と、第三振分誘導路2551の途中に設けられており、内部を流通している遊技球Bを検知する第三振分検知センサ2552と、センター役物2500の枠内でステージ2503の上方に設けられており、下方へ窪んだ容器状で第三振分誘導路2551により誘導された遊技球Bが供給されるクルーン2553と、を備えている。 As shown in Figures 120 and 122, the third sorting device 2550 is provided above the stage 2503 within the frame of the center device 2500. The third sorting device 2550 is connected to the lower end of the second loss passage 2546 of the second sorting device 2540 and is equipped with a crank-shaped third sorting guide path 2551 that guides game balls B to the left, a third sorting detection sensor 2552 that is provided midway along the third sorting guide path 2551 and detects game balls B circulating therethrough, and a downwardly recessed container-shaped crane 2553 that is provided above the stage 2503 within the frame of the center device 2500 and into which game balls B guided by the third sorting guide path 2551 are supplied.

また、第三振分装置2550は、クルーンの上面の平面視中央において上下方向の軸周りに回転可能に設けられている振分回転羽根2554と、クルーン2553の下方に設けられており振分回転羽根2554を回転させる第三振分駆動モータ2555(図115を参照)と、クルーン2553の周壁の前端において開口している第二V入賞口2008と、クルーン2553の周壁における第二V入賞口2008の左右両側で開口している第三ハズレ口2556と、第二V入賞口2008及び第三ハズレ口2556に受入られた遊技球Bを、夫々区別して下方へ誘導する第三振分球排出通路2557と、を備えている。 The third sorting device 2550 also includes a sorting rotor 2554 rotatably mounted around a vertical axis in the center of the top surface of the crane in a plan view, a third sorting drive motor 2555 (see Figure 115) mounted below the crane 2553 and rotating the sorting rotor 2554, a second V winning port 2008 opening at the front end of the peripheral wall of the crane 2553, third losing ports 2556 opening on both the left and right sides of the second V winning port 2008 on the peripheral wall of the crane 2553, and a third sorted ball discharge passage 2557 which distinguishes between game balls B received in the second V winning port 2008 and the third losing port 2556 and guides them downward.

更に、第三振分装置2550は、図示は省略するが、クルーン2553よりも下側において振分回転羽根2554と一体回転する平歯車状の回転ギアと、回転ギアと噛合している平歯車状の従動ギアと、従動ギアの下面の周縁付近から下方へ突出している平板状の検知片と、検知片を検知する第三振分回転検知センサと、を備えている。 Furthermore, although not shown, the third sorting device 2550 is equipped with a spur gear-shaped rotating gear that rotates integrally with the sorting rotor 2554 below the crane 2553, a spur gear-shaped driven gear that meshes with the rotating gear, a flat plate-shaped detection piece that protrudes downward from near the periphery of the underside of the driven gear, and a third sorting rotation detection sensor that detects the detection piece.

第三振分誘導路2551は、第二ハズレ通路2546の下端の直下から短く下方へ延びた後に、左方へ屈曲してクルーン2553の右端付近まで延びた上で、クルーン2553内へ向かって下方へ屈曲した、クランク状に形成されている。この第三振分誘導路2551は、平面視において、クルーン2553内の右前隅に遊技球Bを放出するように形成されている。第三振分検知センサ2552は、第三振分誘導路2551の入口に設けられている。 The third distribution guideway 2551 extends downward a short distance from directly below the bottom end of the second loss path 2546, then bends to the left and extends to near the right end of the crane 2553, before bending downward into the crane 2553, forming a crank shape. This third distribution guideway 2551 is formed so as to release game ball B into the front right corner of the crane 2553 in a plan view. The third distribution detection sensor 2552 is located at the entrance to the third distribution guideway 2551.

クルーン2553は、中央が最も低い、横長の楕円形の皿状に形成されている。振分回転羽根2554は、回転軸に対して直角に突出している一対の突片2554a(図108等を参照)と、上部に設けられており、球体から複数の突起が突出した金平糖状の装飾部2554bと、を有している。この振分回転羽根2554は、第三振分駆動モータ2555により、一定の方向へ常時回転しており、第三振分回転検知センサにより振分回転羽根2554が回転しているか否かを監視している。振分回転羽根2554が回転している状態で、クルーン2553内の遊技球Bが突片2554aに当接すると、遊技球Bをクルーン2553の周壁側へ弾くことができる。第二V入賞口2008の左右両側に設けられている第三ハズレ口2556は、夫々第二V入賞口2008と同じ大きさに形成されている。 The crane 2553 is shaped like a horizontally elongated oval dish, with the lowest point in the center. The distribution rotor 2554 has a pair of protrusions 2554a (see Figure 108, etc.) protruding perpendicular to the axis of rotation and a confetti-like decorative portion 2554b at the top, with multiple protrusions protruding from a sphere. The distribution rotor 2554 is constantly rotated in a fixed direction by the third distribution drive motor 2555, and a third distribution rotation detection sensor monitors whether the distribution rotor 2554 is rotating. When the distribution rotor 2554 is rotating and a game ball B in the crane 2553 contacts the protrusions 2554a, the game ball B is bounced toward the peripheral wall of the crane 2553. The third loss holes 2556, located on both the left and right sides of the second V winning opening 2008, are each the same size as the second V winning opening 2008.

第三振分装置2550は、第三振分駆動モータ2555によりクルーン2553中央の振分回転羽根2554が常時回転している。そして、第二振分装置2540により遊技球Bが第二ハズレ口2543に振分けられると、第二ハズレ通路2546から第三振分誘導路2551を通ってクルーン2553に供給される。その際に、第三振分検知センサ2552によりクルーン2553に供給される遊技球Bが検知される。この第三振分検知センサ2552による遊技球Bの検知に基いて、クルーン2553による遊技球Bの振分けに対応した演出が実行される。 In the third sorting device 2550, the sorting rotor 2554 in the center of the crane 2553 is constantly rotated by the third sorting drive motor 2555. When a game ball B is sorted to the second loss port 2543 by the second sorting device 2540, it is supplied to the crane 2553 from the second loss passage 2546 through the third sorting guide path 2551. At that time, the game ball B being supplied to the crane 2553 is detected by the third sorting detection sensor 2552. Based on the detection of the game ball B by this third sorting detection sensor 2552, an effect corresponding to the sorting of the game ball B by the crane 2553 is executed.

第三振分誘導路2551からクルーン2553に供給された遊技球Bは、旋回半径を狭めながらクルーン2553内を旋回(周回)し、振分回転羽根2554の突片2554aに当接すると、クルーン2553の周壁側へ弾かれる。そして、遊技球Bが振分回転羽根2554により前方へ弾かれると、第二V入賞口2008及び二つの第三ハズレ口2556の何れかに進入する(受け入れられる)こととなる。この第三振分装置2550では、1/3の確率で第二V入賞口2008へ遊技球Bが振分けられる。 Game ball B supplied to the crane 2553 from the third distribution guideway 2551 circles (circulates) within the crane 2553 while narrowing its turning radius, and when it comes into contact with the protrusion 2554a of the distribution rotor 2554, it is bounced toward the peripheral wall of the crane 2553. When game ball B is bounced forward by the distribution rotor 2554, it will enter (be accepted by) either the second V winning port 2008 or one of the two third losing ports 2556. With this third distribution device 2550, game ball B is distributed to the second V winning port 2008 with a 1/3 probability.

第二V入賞口2008に進入した遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を介して裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、裏下球排出ユニット3120に設けられている第二V入賞口センサ3003により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。一方、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を介して裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、裏下球排出ユニット3120に設けられている第三ハズレ口センサ3004により検知された後に、基板ホルダ1200上に排出される。 A game ball B that enters the second V winning port 2008 is handed over to the bottom back ball discharge unit 3120 of the light guide plate presentation unit 3100 in the back unit 3000 via the third ball distribution discharge passage 2557, and after being detected by the second V winning port sensor 3003 provided in the bottom back ball discharge unit 3120, is discharged onto the board holder 1200. On the other hand, a game ball B received in the third loss port 2556 is handed over to the bottom back ball discharge unit 3120 of the light guide plate presentation unit 3100 in the back unit 3000 via the third ball distribution discharge passage 2557, and after being detected by the third loss port sensor 3004 provided in the bottom back ball discharge unit 3120, is discharged onto the board holder 1200.

このように、第三振分装置2550では、第二振分装置2540により第二ハズレ口2543に振分けられた遊技球Bを、第二V入賞口2008、又は、第三ハズレ口2556の何れかに振分けることができる。 In this way, the third distribution device 2550 can distribute the game ball B distributed to the second loss port 2543 by the second distribution device 2540 to either the second V winning port 2008 or the third loss port 2556.

[5-8f.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図117、図120乃至図124等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの中央に対して右上寄りに設けられている。遊技領域5a内において、センター役物2500よりも左側の部位と下側の部位、及びアタッカユニット2400とセンター役物2500との間の部位に、複数の障害釘Nが所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車Wが設けられている。
[5-8f. Flow of game balls within the game area]
Next, the flow of the game ball B within the game area 5a will be described in detail, mainly with reference to Figures 117, 120 to 124, etc. When assembled on the game board 5, the center role device 2500 is located to the upper right of the center of the game area 5a. Within the game area 5a, a plurality of obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement in areas to the left and below the center role device 2500, and in an area between the attacca unit 2400 and the center role device 2500. In addition, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided to the left of the center role device 2500 and above the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nは、センター役物2500の左側に打込まれた遊技球Bを、センター役物2500のワープ入口2501、風車Wの中心よりも右側の部位、へ主に進入するように調整されていると共に、それらより低い確率で、風車Wの中心よりも左側の部位へ進入するように調整されている。 The multiple obstacle nails N planted on the left side of the center device 2500 are adjusted so that a game ball B driven into the left side of the center device 2500 will mainly enter the warp entrance 2501 of the center device 2500, the area to the right of the center of the windmill W, and also have a lower probability of entering the area to the left of the center of the windmill W.

センター役物2500における案内通路群2520の下端とアタッカユニット2400の普通入賞口2003との間に植設されている複数の障害釘Nは、案内通路群2520の第一案内通路2521を流通した遊技球Bが、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、普通入賞口2003の左側、の何れにも同じような確率で進入するように調整されていると共に、第二案内通路2522を流通した遊技球Bが、普通入賞口2003及び普通入賞口2003の左側へ、アタッカ右通路2430の第一開口部2431よりも高い確率で進入するように調整されている。 The multiple obstacle nails N planted between the lower end of the guide passage group 2520 in the center device 2500 and the normal winning opening 2003 of the attacca unit 2400 are adjusted so that a game ball B that has circulated through the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520 has the same probability of entering the first opening 2431 of the attacca right passage 2430, the normal winning opening 2003, or the left side of the normal winning opening 2003, and so that a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522 has a higher probability of entering the normal winning opening 2003 or the left side of the normal winning opening 2003 than the first opening 2431 of the attacca right passage 2430.

遊技領域5a内には、遊技球Bが、外レール1001と内レール1002とに案内されて左側から遊技領域5aの周縁に沿って上部に打込まれる。遊技領域5a内に対してセンター役物2500の左側を流通するように遊技球Bを打込んだ場合、図117に示すように、センター役物2500の左側に植設されている複数の障害釘Nにより、センター役物2500のワープ入口2501、又は、風車Wの中心よりも右側の部位、の何れかに進入するように誘導され、それらよりも低い確率で風車Wの中心よりも左側の部位に進入するように誘導される。 In the play area 5a, a game ball B is guided by the outer rail 1001 and inner rail 1002 and shot upward from the left side along the periphery of the play area 5a. When a game ball B is shot into the play area 5a so that it flows along the left side of the center device 2500, as shown in FIG. 117, the multiple obstacle nails N planted on the left side of the center device 2500 will guide the game ball B to enter either the warp entrance 2501 of the center device 2500 or a section to the right of the center of the windmill W, and with a lower probability of being guided to enter a section to the left of the center of the windmill W.

風車Wの中心よりも左側の部位に誘導された遊技球Bは、サイド左上ユニット2300の棚部2301により、右方へ誘導されてサイドユニット2200へ流下する。そして、サイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受け入れられる可能性がある。一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡されて、一般入賞口センサ3001により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一般入賞口センサ3001により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。風車Wの中心よりも左側の部位へ誘導された遊技球Bは、第一始動口2002に受け入れられることは殆んどない。そして、一般入賞口2001に受け入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B guided to the left of the center of the windmill W is guided to the right by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 and flows down to the side unit 2200. It may then be received by one of the three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200. A game ball B received by the general winning opening 2001 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate presentation unit 3100 in the rear unit 3000, where it is detected by the general winning opening sensor 3001 and discharged onto the board holder 1200. When a game ball B is detected by the general winning opening sensor 3001, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded. A game ball B guided to the left of the center of the windmill W is almost never received by the first starting opening 2002. Any game balls B that are not accepted by the general winning opening 2001 are discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.

風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘Nにより、左右方向の中央(第一始動口2002)側へ誘導され、第一始動口2002に受け入れられる可能性がある。また、風車Wの中心よりも右側に誘導された遊技球Bは、斜めに列設されている複数の障害釘Nの間を通って、サイドユニット2200上へ流下することがあり、サイドユニット2200の一般入賞口2001に受け入れられる可能性がある。 A game ball B guided to the right of the center of the windmill W may be guided toward the center in the left-right direction (first starting hole 2002) by multiple obstacle nails N arranged diagonally along the bottom edge of the center device 2500, and may be received by the first starting hole 2002. Furthermore, a game ball B guided to the right of the center of the windmill W may flow down onto the side unit 2200 through the multiple obstacle nails N arranged diagonally, and may be received by the general winning hole 2001 of the side unit 2200.

センター役物2500のワープ入口2501に進入した(受け入れられた)遊技球Bは、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2503aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受け入れられる。中央放出部2503aの左右両側のサイド放出部2503bから遊技球Bが放出されると、或る程度の確率で第一始動口2002に受け入れられる。 Game ball B that enters (is accepted by) the warp entrance 2501 of the center device 2500 is supplied to the stage 2503 from the warp exit 2502. Game ball B supplied to the stage 2503 rolls back and forth on the stage 2503 and is released forward from the center in the left-right direction. When game ball B is released into the game area 5a from the central release section 2503a in the center of the stage 2503, there is a high probability that it will be accepted by the first starting opening 2002, as the central release section 2503a is located directly above the first starting opening 2002. When game ball B is released from the side release sections 2503b on either side of the central release section 2503a, there is a certain probability that it will be accepted by the first starting opening 2002.

第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡されて、第一始動口センサ3002により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第一始動口センサ3002により遊技球Bが検知されると、第一特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。ステージ2503から放出されて第一始動口2002に受け入れられなかった遊技球Bは、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 A game ball B received by the first starting opening 2002 is guided to the rear of the game panel 1100, then handed over to the rear bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate performance unit 3100 in the rear unit 3000, where it is detected by the first starting opening sensor 3002 and discharged onto the board holder 1200. When the game ball B is detected by the first starting opening sensor 3002, a first special lottery result is drawn and a bonus is awarded, such as the payout of a predetermined number of game balls B. Game balls B released from the stage 2503 and not received by the first starting opening 2002 are discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a.

なお、遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側に遊技球Bは、普通入賞口2003や第二始動口2004に受け入れられる可能性はないと共に、まれに、開放されている大入賞口2005に受け入れられることがある。 In addition, game ball B to the left of the center device 2500 within the game area 5a has no chance of being received by the normal winning slot 2003 or the second starting slot 2004, and may, in rare cases, be received by the open big winning slot 2005.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の右側へ打込んだ遊技球Bが第二始動口2004に受け入れられる確率に対して、センター役物2500の左側へ打込んだ遊技球Bが第一始動口2002に受け入れられる確率の方が、高く設定されている。 In the game board 5 of this embodiment, the probability that a game ball B shot to the right side of the center device 2500 will be received by the second starting hole 2004 is set higher than the probability that a game ball B shot to the left side of the center device 2500 will be received by the first starting hole 2002.

上記に対して、本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500の上右周壁部2510の上方(上流空間部2505)に遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In contrast to the above, with the gaming board 5 of this embodiment, when gaming ball B is hit with enough force to enter the upper right peripheral wall portion 2510 (upstream space portion 2505) of the center role device 2500, gaming ball B flows through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する(図121(a)を参照)。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2511の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。 Specifically, when game ball B is hit with enough force to strike the impact stop 1006 protruding inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the play area 5a (i.e., a right-handed hit), game ball B that strikes impact stop 1006 enters the first guide passage 2521 (see Figure 121 (a)). After entering this first guide passage 2521, game ball B rolls on the top surface of the special feature winning entrance door 2511 that closes the special feature winning entrance 2006 midway along the first guide passage 2521, and is then released from the right-hand exit at the bottom end of the guide passage group 2520 toward the attacker unit 2400 below.

第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、及び普通入賞口2003の左側の部位、の何れかに対して、同じような確率で進入するように誘導される。 The game ball B released downward from the exit of the first guide passage 2521 is guided by multiple obstacle nails N planted between it and the attacker unit 2400 so that it will enter either the first opening 2431 of the attacker right passage 2430, the regular winning opening 2003, or the area to the left of the regular winning opening 2003 with equal probability.

一方、上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、後方へひねられて重見部2520aにおいて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。 On the other hand, when game ball B is hit into the upstream space portion 2505 and enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the second guide passage 2522, it is twisted backward and aligned in the front-to-back direction with the first guide passage 2521 at the overlapping portion 2520a, and then twisted forward and released from the left exit of the first guide passage 2521 toward the attacker unit 2400 below.

第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、普通入賞口2003又は普通入賞口2003の左側の部位の何れかに進入するように誘導され、まれに、アタッカ右通路2430の第一開口部2431に進入するように誘導される。 The game ball B released downward from the exit of the second guide passage 2522 is guided by multiple obstacle nails N planted between it and the attacker unit 2400 to enter either the normal winning opening 2003 or the area to the left of the normal winning opening 2003, and in rare cases, is guided to enter the first opening 2431 of the attacker right passage 2430.

そして、普通入賞口2003の右側の第一開口部2431を通ってアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005よりも下側となる放出口部2435から右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。また、普通入賞口2003に進入した遊技球Bは、普通入賞口センサ2401により検知されて遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この普通入賞口センサ2401による遊技球Bの検知により、普通抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 Then, a game ball B that enters the attacker right passage 2430 through the first opening 2431 on the right side of the normal prize opening 2003 is released onto the lower right rail 1004 from the release opening 2435, which is below the special prize opening 2005, and is discharged outside the game area 5a from the outlet 1008. Furthermore, a game ball B that enters the normal prize opening 2003 is detected by the normal prize opening sensor 2401 and discharged onto the board holder 1200 outside the game area 5a. When the game ball B is detected by this normal prize opening sensor 2401, a normal lottery is held and a bonus such as a predetermined number of game balls B being paid out is awarded.

また、普通入賞口2003の左側の部位に進入した遊技球Bは、更に複数の障害釘Nに当接して、第二始動口上誘導棚2421上に流下する。なお、普通入賞口2003の左側の部位に進入した遊技球Bは、まれに普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間の第二開口部2432を通って、アタッカ右通路2430に進入することがある。そして、第二始動口上誘導棚2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通って大入賞口誘導棚2424上へ流下する。 Furthermore, a game ball B that enters the area to the left of the normal winning opening 2003 will then come into contact with several obstacle nails N and flow down onto the second starting opening upper guide shelf 2421. Note that a game ball B that enters the area to the left of the normal winning opening 2003 may occasionally pass through the second opening 2432 between the normal winning opening 2003 and the second starting opening upper guide shelf 2421 and enter the attacca right passage 2430. Then, a game ball B that flows down onto the second starting opening upper guide shelf 2421 will pass between the second starting opening upper guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall portion 2422 and flow down onto the special winning opening guide shelf 2424.

この際に、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられて普通抽選結果として「普通当り」が抽選されている場合、第二始動口2004が所定のパターンで開状態となるため、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った遊技球Bが、第二始動口2004に受け入れられる可能性がある。そして、遊技球Bが第二始動口2004に受け入れられると、第二始動口センサ2402に検知された後に、遊技領域5a外となる基板ホルダ1200上に排出される。第二始動口センサ2402により遊技球Bが検知されると、第二特別抽選結果の抽選が行われると共に所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 At this time, if game ball B is received by normal winning port 2003 and a "normal win" is drawn as the normal lottery result, second starting port 2004 will be open in a predetermined pattern, and game ball B that passes between second starting port upper guide shelf 2421 and second starting port left standing wall portion 2422 may be received by second starting port 2004. When game ball B is received by second starting port 2004, it is detected by second starting port sensor 2402 and then ejected onto board holder 1200, outside game area 5a. When game ball B is detected by second starting port sensor 2402, a second special lottery result is drawn and a bonus is awarded, such as a predetermined number of game balls B being paid out.

第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通って大入賞口誘導棚2424上に流下した遊技球Bは、大入賞口誘導棚2424の左端から大入賞口2005の上方の部位へ放出される。そして、大入賞口誘導棚2424から遊技球Bが放出された際に、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられて第一特別抽選結果や第二特別抽選結果として「大当り」が抽選されている場合、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球Bが受け入れられた場合、大入賞口2005が所定のパターンで開閉するため、大入賞口誘導棚2424から左方へ放出された遊技球Bが、高い確率で大入賞口2005に受け入れられることとなる。 Game ball B that flows down onto the large prize opening guide shelf 2424 through the gap between the second start opening upper guide shelf 2421 and the second start opening left standing wall portion 2422 is released from the left end of the large prize opening guide shelf 2424 to an area above the large prize opening 2005. When game ball B is released from the large prize opening guide shelf 2424, if game ball B is received by the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and a "jackpot" is drawn as the first or second special lottery result, or if game ball B is received by the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008, large prize opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern, so there is a high probability that game ball B released to the left from the large prize opening guide shelf 2424 will be received by the large prize opening 2005.

大入賞口2005に受け入れられた遊技球Bは、大入賞口センサ2403により検知された上で、遊技領域5a外の基板ホルダ1200上に排出される。この大入賞口センサ2403による遊技球Bの検知により、所定数の遊技球Bが払出される特典が付与される。なお、第一案内通路2521及び第二案内通路2522を通ってアタッカユニット2400側に放出された遊技球Bが、普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005の何れにも受け入れられなかった場合は、遊技領域5aの下端のアウト口1008から、遊技領域5a外となる遊技パネル1100の後方の下方へ排出される。 A game ball B received by the large prize opening 2005 is detected by the large prize opening sensor 2403 and then ejected onto the board holder 1200 outside the play area 5a. When the large prize opening sensor 2403 detects the game ball B, a bonus of a predetermined number of game balls B is awarded. Note that if a game ball B released toward the attacker unit 2400 through the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 is not received by any of the normal prize opening 2003, the second starting opening 2004, or the large prize opening 2005, it is ejected from the outlet 1008 at the bottom of the play area 5a, to the rear and below the game panel 1100, outside the play area 5a.

なお、上記では、右打ちした場合を説明したが、上右周壁部2510の右端付近で開口している第二案内通路2522の入口を飛び越えるような強さで打込まれた遊技球Bも、第一案内通路2521に進入することとなり、上記と同様の結果となる。 Note that while the above description is of a right-handed hit, game ball B that is hit with enough force to fly over the entrance to the second guide passage 2522, which opens near the right end of the upper right peripheral wall portion 2510, will also enter the first guide passage 2521, resulting in the same result as above.

上記のように、案内通路群2520とアタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通した遊技球Bの方が、普通入賞口2003に受け入れられる可能性が高くなっている。 As described above, due to the multiple obstacle nails N planted between the guide passage group 2520 and the attacker unit 2400, a game ball B that has circulated through the second guide passage 2522 is more likely to be accepted by the normal winning port 2003 than through the first guide passage 2521.

ところで、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられて第一特別抽選結果や第二抽選結果として「小当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2531及び第二振分装置2540の振分扉2544が所定のパターンで動作する。従って、「小当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受け入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 When game ball B is received by first starting port 2002 or second starting port 2004 and a "small win" is drawn as the first special lottery result or second lottery result, device winning port 2006 located midway through first guide passage 2521 opens and closes in a predetermined pattern, and the distribution rotor 2531 of first distribution device 2530 and distribution door 2544 of second distribution device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when a "small win" is drawn, device winning port 2006 opens and closes, and the player can perform a "right hit" so that device winning port 2006 can receive game ball B and circulate game ball B through first guide passage 2521 in which device winning port 2006 is located.

本実施形態では、「小当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「小当り」として、「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。 In this embodiment, the probability of a "small win" being drawn is higher than that of a "big win," and three patterns are set for a "small win": "First Small Win," "Second Small Win," and "Third Small Win." In each pattern, the bonus prize opening 2006 opens and closes roughly twice.

まず、各「小当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。図123に示すように、「第一小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一小当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三小当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二小当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。 First, the opening and closing of the bonus prize opening 2006 for each "small win" will be described in detail. As shown in FIG. 123, the "first small win" begins after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, with the bonus prize opening 2006 opening for a short time (80 ms), then closing, and after a short time (1252 ms), opening again for a short time (80 ms) before closing, completing the game. The "second small win" begins after a certain time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, with the bonus prize opening 2006 opening for a short time (80 ms), then closing, and after a longer time (5420 ms) than the "first small win," opening for a longer time (9414 ms), before closing, completing the game. For the "third small win", after a certain amount of time (3000 ms) has elapsed since the start of execution, the prize winning port 2006 opens for a short time (80 ms), then closes, and after a longer time (19366 ms) than for the "second small win", it remains open for a longer time (9404 ms) before closing and completing the game.

「第一小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一小当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二小当り」が完了する時間よりも後に開始される。 The second opening of the bonus prize winning port 2006 in the "first small win" begins after the start of execution and the completion of the "first small win." Also, the second opening of the bonus prize winning port 2006 in the "third small win" begins after the start of execution and the completion of the "second small win."

なお、図123において、「第二小当り」及び「第三小当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰り返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一小当り」では2回、「第二小当り」及び「第三小当り」では9回、開閉する(開状態となる)。 In Figure 123, during the second long open state in the "second small win" and "third small win", the open state is repeated eight times (80 ms) at regular intervals (1252 ms). In other words, the bonus prize opening 2006 opens and closes (is in the open state) twice in the "first small win" and nine times in the "second small win" and "third small win".

次に、「小当り」における第一振分装置2530の振分回転体2531の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2531aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2531aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。 Next, in the event of a "small win," the distributing rotor 2531 of the first distributing device 2530 rotates counterclockwise upon start of execution, entering the first storage state with the storage section 2531a facing upward for a predetermined time (3020 ms), then rotates clockwise with the storage section 2531a facing right and entering the unstorable state, after which it enters the second storage state for a longer time (13446 ms) than the first time, enters the unstorable state for a short time (500 ms), then enters the third storage state for the same time as the second (13446 ms), before entering the unstorable state.

この振分回転体2531は、1回目の収容可能状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2531は、実行開始から「第一小当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一小当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2531の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2531は、2回目の収容可能状態が、「第二小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The first accommodating state of this distribution rotor 2531 ends midway through the first open state of the special device winning port 2006 during a "small win", and the distribution rotor 2531 enters an unaccommodating state. Furthermore, the distribution rotor 2531 enters a second accommodating state after the time from the start of execution until the "first small win" is completed. Therefore, during a "first small win", control of the distribution rotor 2531 ends before the second accommodating state is entered, and the second and third accommodating states are not executed. The second accommodating state of this distribution rotor 2531 begins before the second open state of the special device winning port 2006 during a "second small win", and the distribution rotor 2531 enters an unaccommodating state after the second open state becomes a closed state.

また、振分回転体2531は、実行開始から「第二小当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二小当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2531の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2531は、「第一小当り」の時には1回、「第二小当り」の時には2回、「第三小当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2531は、3回目の収容可能状態が、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。 In addition, the distribution rotor 2531 enters the third storage-ready state after the time from the start of execution until the completion of the "second small win." Therefore, in the event of a "second small win," control of the distribution rotor 2531 ends before the third storage-ready state is reached, and the third storage-ready state is not executed. In other words, the distribution rotor 2531 enters the storage-ready state once for the "first small win," twice for the "second small win," and three times for the "third small win." The third storage-ready state of this distribution rotor 2531 begins before the second opening of the bonus prize winning port 2006 in the "third small win," and it enters the storage-ready state after the second opening state ends and the opening state closes.

次に、「小当り」における第二振分装置2540の振分扉2544の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二ハズレ口2535を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二ハズレ口2535が開放された開状態(第三振分装置2550へ振分ける状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。 Next, in the event of a "small win", the operation of the distribution door 2544 of the second distribution device 2540 is to protrude forward at the same time as execution begins, closing the second losing port 2535 for a predetermined time (3020 ms) and entering a first closed state (a state in which distribution to the first V winning port 2007 is possible), then retract and enter an open state in which the second losing port 2535 is open (a state in which distribution to the third distribution device 2550 is possible), and after the predetermined time (23006 ms) has passed, enter a second closed state for a longer time (13446 ms) than the first open state, before returning to the open state.

この振分扉2544は、1回目の閉状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分扉2544の2回目の閉状態が、「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分扉2544が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三小当り」の時のみ、振分扉2544の2回目の閉状態が実行され、「第一小当り」や「第二小当り」の時には振分扉2544の2回目の閉状態は実行されない。 The first closing state of this distribution door 2544 ends partway through the first opening state of the special feature winning opening 2006 in the event of a "small win", and the distribution door 2544 then opens. Furthermore, the second closing state of the second distribution device 2540 begins partway through the second opening state of the special feature winning opening 2006 in the event of a "third small win", and the distribution door 2544 changes from a closed state to an open state after the second opening state of the special feature winning opening 2006 has become closed. Therefore, in the second distribution device 2540, the second closing state of the distribution door 2544 is executed only in the event of a "third small win", and the second closing state of the distribution door 2544 is not executed in the event of a "first small win" or "second small win".

このようなことから、「第一小当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受け入れられる可能性は低い。また、「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受け入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2531の1回目の収容可能状態が、「小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2531の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分扉2544の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2531の1回目の収容可能状態の時に、収容部2531aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。 For this reason, in the "first small win," the opening and closing of the device winning port 2006 is executed twice in a short period of time, so it is unlikely that game ball B circulating through the first guide passage 2521 due to a "right hit" will be accepted by the device winning port 2006. Furthermore, in the "second small win" and "third small win," the first opening state of the device winning port 2006 is also short, so it is unlikely that game ball B will be accepted by the device winning port 2006. Furthermore, the time during which the first storage-capable state of the distribution rotor 2531 in the first distribution device 2530 overlaps with the first open state of the bonus prize opening 2006 during a "small win" is shorter than the time during which the bonus prize opening 2006 is first open, so it is even less likely that game ball B received by the bonus prize opening 2006 when it is first open will be stored in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531. Furthermore, because the time at which the first storage-capable state of the distribution rotor 2531 ends and the first closed state of the distribution door 2544 in the second distribution device 2540 end are the same, game ball B stored in the storage section 2531a when the distribution rotor 2531 is first storage-capable will not be sorted toward the first V prize opening 2007.

一方、「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受け入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2531が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は高い。 On the other hand, the second opening of the device winning port 2006 in the "second small win" and "third small win" takes a long time, so there is a high possibility that game ball B will pass through the first guide passage 2521 and be received by the device winning port 2006. At this time, the distribution rotor 2531 of the first distribution device 2530 is in a state where it can be accommodated before the device winning port 2006 opens, and then becomes in a state where it cannot be accommodated after the device winning port 2006 changes from an open state to a closed state. Therefore, there is a high possibility that game ball B received by the device winning port 2006 in the second open state will be received in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531.

このように、本例では「第二小当り」及び「第三小当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受け入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、小当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2531を反時計回りに回動して収容部2531aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2531aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2531aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、小当り遊技状態の開始直後には振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける可能性は低いものの、振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける動作を実行して振分回転体2531による振り分け動作を事前に示すようになっている。 In this way, in this example, not only is it unlikely that game ball B will be accepted by the device winning port 2006 when it is in its first open state during the "second small win" and "third small win", but it is even less likely that game ball B accepted by the device winning port 2006 when it is in its first open state will be accommodated in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531. However, at the same time as the small win game state begins to be executed, the distribution rotor 2531 rotates counterclockwise to place the storage section 2531a in an upwardly facing, capable of being accommodated, and after having the storage section 2531a facing upward for a predetermined period (3020 ms), it rotates clockwise to place the storage section 2531a in an unacceptable, facing rightward, state. In other words, immediately after the start of the small hit game state, the distribution rotor 2531 is unlikely to distribute game ball B to the first hit passage 2536, but the distribution rotor 2531 performs an operation to distribute game ball B to the first hit passage 2536, thereby indicating the distribution operation by the distribution rotor 2531 in advance.

同様に、小当り遊技状態の開始直後には振分回転体2531が遊技球Bを第一アタリ通路2536側に振り分ける可能性は低いものの、小当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分扉2544を前方へ突出して第二ハズレ口2535を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二ハズレ口2535が開放することで第三振分装置2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、小当り遊技状態の開始直後には振分扉2544が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振り分ける可能性は低いものの、振分扉2544が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振り分ける動作を実行して振分扉2544による振り分け動作を事前に示すようになっている。 Similarly, immediately after the start of the small win game state, the distribution rotor 2531 is unlikely to distribute game ball B toward the first winning passage 2536, but as soon as the small win game state begins, the distribution door 2544 of the second distribution device 2540 extends forward to close the second loss port 2535, enabling distribution to the first V winning port 2007, and after a predetermined time (3020 ms) has elapsed, it retreats and opens the second loss port 2535, enabling distribution to the third distribution device 2550. In other words, immediately after the start of the small win game state, the distribution door 2544 is unlikely to distribute game ball B toward the first V winning port 2007, but the distribution door 2544 performs the operation of distributing game ball B toward the first V winning port 2007, thereby indicating the distribution operation by the distribution door 2544 in advance.

本例では振分回転体2531及び振分扉2544は小当り遊技状態の実行開始と同時、即ち小当り遊技状態開始時の演出(小当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の小当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2531及び振分扉2544の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2531による遊技球Bの第一アタリ通路2536側への振り分けと、振分扉2544による遊技球Bの第一V入賞口2007側への振り分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2531による遊技球Bの第一アタリ通路2536側への振り分けと、振分扉2544による遊技球Bの第一V入賞口2007側への振り分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2531及び振分扉2544の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としてもよい。 In this example, the distribution rotor 2531 and distribution door 2544 operate simultaneously with the start of the small hit game state, i.e., during the performance of the presentation at the start of the small hit game state (the opening presentation of the small hit game state, in which an explanation of the game in the small hit game state, such as "Aim for the special prize opening 2006," is given), and special prize opening 2006 opens for the first time after the operation of the distribution rotor 2531 and distribution door 2544. This reduces the possibility of distribution of game ball B to the first hit passage 2536 side by the distribution rotor 2531 and distribution of game ball B to the first V prize opening 2007 side by the distribution door 2544. Furthermore, if there is no possibility, or an extremely low possibility, of the distribution rotor 2531 distributing game ball B to the first winning passage 2536 side and the distribution door 2544 distributing game ball B to the first V winning opening 2007 side, then the device winning opening 2006 may be opened for the first time simultaneously with the operation of the distribution rotor 2531 and the distribution door 2544.

また、振分回転体2531と振分扉2544との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしてもよい。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球の振り分けを行う複数の可動部(振分回転体2531、振分扉2544)のうち一部の可動部について事前に動作させて振り分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしてもよい。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球を進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分扉2544については事前に動作させないようにし、振分扉2544よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球を進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2531についてのみ事前に動作させるようにしてもよい。これにより、可変入賞口2006に入賞した遊技球の振り分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振り分け先については未知の状態とすることができ、他の振り分け先が明らかになったときに振り分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振り分けられる遊技球に注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Also, only one of the distribution rotor 2531 and the distribution door 2544 may be operated in advance, while the other is not. That is, some of the multiple movable parts (distribution rotor 2531, distribution door 2544) that distribute game balls that have entered the bonus prize opening 2006 may be operated in advance to perform the distribution operation, while the other movable parts may not be operated in advance. For example, the distribution door 2544, which has a high probability of causing game balls to enter the V prize opening (in this example, the first V prize opening 2007) when operated (high V prize expectation), may not be operated in advance, and only the distribution rotor 2531, which has a lower probability of causing game balls to enter the V prize opening (in this example, the second V prize opening 2008) than the distribution door 2544 (low V prize expectation), may be operated in advance. This allows players to know in advance which of the allocation destinations of a game ball that enters the variable winning slot 2006 will be, but the other allocation destinations remain unknown. When the other allocation destinations are revealed, the player is surprised by the increased number of allocation destinations, which increases their sense of anticipation. It also allows players to focus on the game balls that are allocated and enjoy their movement, preventing a decline in interest in the game.

また、V入賞期待度の高い可動部(振分扉2544)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、第三振分装置2550へ遊技球が進入すると遊技者に思い込ませることで第三小当りが実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分扉2544)が動作して遊技球をV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振り分け先に遊技球が進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振り分け先として第一V入賞口2007側への振り分けが隠蔽され、第一ハズレ口2535側と第三振分装置2550側との2つだけと思い込ませることができ、第三小当りよりもV入賞期待度が低い第二小当りが実行されて第三振分装置2550側に遊技球が振り分けられても遊技者を落胆させない。 Furthermore, by not operating the movable part (distribution door 2544) with a high probability of winning a V prize in advance, its existence is concealed, leading the player to believe that the game ball will enter the third distribution device 2550. When a third small win is executed, the movable part (distribution door 2544) with a high probability of winning a V prize is activated, causing the game ball to enter the V prize opening (first V prize opening 2007 in this example), adding an element of surprise and increasing the player's interest in the game by the game ball entering an unexpected allocation destination. Furthermore, by concealing the allocation to the first V prize opening 2007, the player can be led to believe that there are only two allocation destinations: the first loss opening 2535 and the third distribution device 2550. This prevents the player from being disappointed even if a second small win, which has a lower probability of winning a V prize than the third small win, is executed and the game ball is allocated to the third distribution device 2550.

また、本例では振分回転体2531については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分扉2544については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれにくい。ひいては、振分扉2544が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれにくい。そのため、第三小当りとなった場合に振分扉2544が動作して第一V入賞口2007に遊技球が進入されたときに遊技球の挙動に気付かれ難くなり、遊技球が第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。 In addition, in this example, the distribution rotor 2531 is positioned in a manner that allows it to be easily seen by the player, whereas the distribution door 2544 is flat and moves back and forth on the gaming board 5, with a small front surface area, making it difficult for the player to notice its operation even when it is in motion. Furthermore, the passage on the side of the first V winning opening 2007, which becomes accessible when the distribution door 2544 protrudes forward, is difficult for the player to notice. Therefore, when the third small win occurs and the distribution door 2544 operates to allow the gaming ball to enter the first V winning opening 2007, the behavior of the gaming ball is difficult to notice, giving the player the sensation that a V win has suddenly occurred and a 15R jackpot has been executed, without the player realizing that the gaming ball has entered the first V winning opening 2007.

また、小当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2531が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2531の動作によっても打ち込み先、即ち小当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。 In addition, by operating the distribution rotor 2531 in advance during the opening performance of the small win game state, in addition to the instructions in the opening performance, such as "aim for the special prize slot 2006," the operation of the distribution rotor 2531 also allows the player to easily recognize the destination of the shot, i.e., the position to aim for during the small win game state.

上記のように「小当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受け入れられると、役物入賞口センサ2513により検知された後に、第一振分装置2530の第一振分誘導路2534へ送られる。役物入賞口センサ2513により遊技球Bが検知されると、所定数の遊技球Bが払出される等の特典が付与される。 When a "small win" is drawn as described above and the device winning port 2006 opens, game ball B that has flowed down the first guide path 2521 is received by the device winning port 2006, detected by the device winning port sensor 2513, and then sent to the first distribution guide path 2534 of the first distribution device 2530. When game ball B is detected by the device winning port sensor 2513, a bonus such as a predetermined number of game balls B being paid out is awarded.

「小当り」のうち、「第二小当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分扉2544が開状態であるため、振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、下端の第二ハズレ口2543から第二ハズレ通路2546を流通して第三振分装置2550側へ送られることとなる。 Of the "small wins," in the case of a "second small win," when the device winning port 2006 is opened for the second time, the distribution door 2544 of the second distribution device 2540 is also open. Therefore, when the distribution rotor 2531 rotates from a storage state to an unstorage state, the game ball B stored in the storage section 2531a flows through the first hit passage 2536, down the second distribution guide path 2541 of the second distribution device 2540, and from the second loss port 2543 at the bottom, flows through the second loss passage 2546, and is sent to the third distribution device 2550.

第三振分装置2550側へ送られた遊技球Bは、第三振分検知センサ2552により検知された上で、第三振分誘導路2551を通ってクルーン2553上に供給され、クルーン2553内を旋回する。そして、第三振分駆動モータ2555により常時回転している振分回転羽根2554に弾かれることで、第二V入賞口2008及び二つの第三ハズレ口2556の何れかに受け入れられることとなる。そして、第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を通って裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、第二V入賞口センサ3003により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。一方、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bは、第三振分球排出通路2557を通って裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120に受け渡され、第三ハズレ口センサ3004により検知された上で基板ホルダ1200上に排出される。第二V入賞口センサ3003により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 The game ball B sent to the third distribution device 2550 is detected by the third distribution detection sensor 2552, then passed through the third distribution guide path 2551 and supplied onto the crane 2553, where it rotates. It is then bounced off the distribution rotor blades 2554, which are constantly rotating due to the third distribution drive motor 2555, and is received into either the second V winning port 2008 or one of the two third losing ports 2556. The game ball B received into the second V winning port 2008 is then passed through the third distribution ball discharge passage 2557 to the rear lower ball discharge unit 3120 of the light guide plate performance unit 3100 in the rear unit 3000, where it is detected by the second V winning port sensor 3003 and discharged onto the substrate holder 1200. Meanwhile, game ball B received by third losing opening 2556 is passed through third ball discharge passage 2557 to rear lower ball discharge unit 3120 of light guide plate performance unit 3100 in rear unit 3000, where it is detected by third losing opening sensor 3004 and discharged onto board holder 1200. When game ball B is detected by second V winning opening sensor 3003, a special bonus is awarded in which large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

これに対して、「第三小当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分扉2544が閉状態であるため、振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2531aに収容されている遊技球Bが、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、閉状態の振分扉2544の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受け入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞通路2542を通って第一V入賞口センサ2514により検知された後に、裏ユニット3000における導光板演出ユニット3100の裏右球排出ユニット3130を介して基板ホルダ1200上に排出される。第一V入賞口センサ2514により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 In contrast, in the "third small win," when the device winning port 2006 is opened for the second time, the distribution door 2544 of the second distribution device 2540 is closed. Therefore, when the distribution rotor 2531 rotates from the accommodating state to the unaccommodating state, game ball B stored in the storage section 2531a flows through the first hit passage 2536, down the second distribution guide path 2541 of the second distribution device 2540, and comes into contact with the upper surface of the closed distribution door 2544, being guided to the right, and enters (is accepted by) the first V winning port 2007. After entering the first V winning port 2007, game ball B passes through the first V winning passage 2542 and is detected by the first V winning port sensor 2514, and is then discharged onto the board holder 1200 via the rear right ball discharge unit 3130 of the light guide plate performance unit 3100 in the rear unit 3000. When game ball B is detected by the first V winning opening sensor 2514, a special bonus is awarded in which the large winning opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

このようなことから、アタッカユニット2400の大入賞口2005を開閉させるためには、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bを受け入れさせて、「小当り」や「大当り」等の第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果の抽選を行わせる必要がある。センター役物2500の左側を流下するように遊技球Bを打込んだ時には、第一始動口2002に受け入れられる機会があるものの、第二始動口2004に受け入れられる機会がない。 For this reason, in order to open or close the large prize opening 2005 of the attacca unit 2400, it is necessary to receive game ball B into the first start opening 2002 or the second start opening 2004 and draw a first or second special lottery result such as a "small win" or a "big win." When game ball B is shot so that it flows down the left side of the center device 2500, there is a chance that it will be received by the first start opening 2002, but there is no chance that it will be received by the second start opening 2004.

一方、センター役物2500の右側を流下するように遊技球Bを打込む場合、センター役物2500の右側には第一案内通路2521及び第二案内通路2522の二つからなる案内通路群2520が設けられており、何れも通路を通っても第二始動口2004を開閉させるための普通入賞口2003に受け入れられる機会があるものの、打込操作が容易な「右打ち」をして第一案内通路2521を流通させると、普通入賞口2003等に受入られる機会もなくアウト口1008へ送られてしまうアタッカ右通路2430へ進入する可能性があり、第二案内通路2522に遊技球Bを流通させるためには、遊技球Bの打込強さを調整する必要がある。また、第二始動口2004に遊技球Bを受け入れさせるためには、普通入賞口2003に遊技球Bを受け入れさせて、「普通当り」の普通抽選結果を導出させる必要があるため、遊技球Bの受け入れ確率が、第一始動口2002よりも第二始動口2004が低くなっている。 On the other hand, when game ball B is hit so that it flows down the right side of the center device 2500, there is a guide passage group 2520 consisting of two passages, a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522, on the right side of the center device 2500, and even if it passes through either passage, there is a chance that it will be accepted into the normal winning port 2003 which opens and closes the second starting port 2004.However, if a ``right hit'', which is easier to hit, is performed and the game ball flows through the first guide passage 2521, there is a possibility that it will enter the attacker right passage 2430, where it will be sent to the outlet 1008 without having a chance to be accepted into the normal winning port 2003, etc., and therefore, in order to allow game ball B to flow through the second guide passage 2522, the strength of the hit of game ball B must be adjusted. Furthermore, in order for the second starting port 2004 to accept game ball B, it is necessary to have the normal winning port 2003 accept game ball B and derive the normal lottery result of a "normal win," so the probability of accepting game ball B is lower at the second starting port 2004 than at the first starting port 2002.

従って、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2002に遊技球Bが受け入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘Nにより案内される遊技球Bの動きを見せてパチンコ機1による本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2002への遊技球Bの受け入れに対する期待感を高めさせることができる。 Therefore, under normal conditions, the player can perform an operation to shoot game ball B so that game ball B flows down the left side of the center device 2500 so that game ball B is accepted by the first starting opening 2002. This allows the player to enjoy the original gameplay of the pachinko machine 1 by seeing the movement of game ball B being guided by multiple obstacle pins N, and also heightens the player's anticipation for game ball B to be accepted by the first starting opening 2002.

そして、第一始動口2002へ遊技球Bが受け入れられることで、第一特別抽選結果として「小当り」が抽選されると、役物入賞口2006が開閉するため、役物入賞口2006に遊技球Bが受け入れられるように、遊技球Bの打込操作を「右打ち」に変更して、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bを打込ませることができ、役物入賞口2006への遊技球Bの受け入れに対する期待感を高めさせることができる。 When game ball B is received into first starting opening 2002 and a "small win" is drawn as the first special lottery result, special prize opening 2006 opens and closes. Therefore, to allow game ball B to be received into special prize opening 2006, the operation for inserting game ball B can be changed to "right-hand hit" and game ball B can be inserted into first guide passage 2521 where special prize opening 2006 is located, thereby heightening anticipation for game ball B to be received into special prize opening 2006.

センター役物2500の右側に打込まれた遊技球Bは、役物入賞口2006に受け入れられなかった場合でも、下流側の普通入賞口2003に受け入れられる可能性があり、更に、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開状態となった第二始動口2004に受け入れられる可能性があると共に、第二特別抽選結果として「小当り」や「大当り」が抽選される可能性がある。 Even if game ball B shot into the right side of the center device 2500 is not accepted by the device winning opening 2006, it may still be accepted by the downstream normal winning opening 2003, and furthermore, it may be accepted by the second starting opening 2004, which is opened depending on the normal lottery result drawn when game ball B is accepted by the normal winning opening 2003, and there is also a possibility that a "small win" or "big win" may be drawn as the second special lottery result.

この第一案内通路2521に打込んだ遊技球Bが、役物入賞口2006に受け入れられると、第一振分装置2530へ送られるため、振分回転体2531の収容部2531aに遊技球Bが収容されるか否かで遊技者のハラハラ・ドキドキさせることができる。 When a game ball B is shot into this first guide passage 2521 and received by the bonus prize opening 2006, it is sent to the first distribution device 2530, making the player's heart race as they wait for whether or not the game ball B will be received in the receiving section 2531a of the distribution rotor 2531.

第一振分装置2530に送られた遊技球Bが、振分回転体2531の収容部2531aに収容されると、当該遊技球Bが次の第二振分装置2540へ送られるため、第二振分装置2540において遊技球Bが第一V入賞口2007及び第二ハズレ口2543の何れに振分けられるかで遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この第二振分装置2540において、遊技球Bが第二ハズレ口2543へ振分けられても、当該遊技球Bが第二ハズレ通路2546を通って第二V入賞口2008を備えている第三振分装置2550へ送られるため、第二V入賞口2008への期待感を抱かせることができ、興趣の低下を抑制させることができる。 When a game ball B sent to the first sorting device 2530 is received in the storage section 2531a of the sorting rotor 2531, the game ball B is sent to the next second sorting device 2540, so the player can be excited and thrilled as to whether the game ball B will be sorted into the first V winning port 2007 or the second losing port 2543 by the second sorting device 2540. Even if the game ball B is sorted into the second losing port 2543 by this second sorting device 2540, the game ball B is sent through the second losing passage 2546 to the third sorting device 2550, which is equipped with the second V winning port 2008, so that anticipation for the second V winning port 2008 is built up and a decline in interest is prevented.

第二振分装置2540において第二ハズレ口2543に振分けられた遊技球Bは、第三振分装置2550のクルーン2553に供給され、クルーン2553上を旋回することとなる。そして、クルーン2553の中央の振分回転羽根2554により周壁側へ弾かれた時に、第二V入賞口2008に受け入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。 The game ball B sorted to the second losing port 2543 by the second sorting device 2540 is supplied to the crane 2553 of the third sorting device 2550, and rotates on the crane 2553. When the game ball B is bounced toward the peripheral wall by the central sorting rotor 2554 of the crane 2553, it creates suspense and excitement for the player depending on whether or not it will be accepted by the second V winning port 2008, providing a lot of fun for the player.

そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受け入れられた場合、或いは、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが払出される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受け入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができる。 When game ball B is received by first V winning slot 2007 or second V winning slot 2008, or when a "jackpot" is drawn as the first or second special lottery result due to the reception of game ball B by first starting slot 2002 or second starting slot 2004, the large winning slot 2005 of the attacker unit 2400 opens and closes in a predetermined pattern, providing an opportunity for many game balls B to be paid out. Therefore, game ball B can be shot at the right side of the center device 2500 so that game ball B is received by the large winning slot 2005 that is open or closed.

この際に、大入賞口2005に遊技球Bが到達する確率は、第一案内通路2521を流通させた方よりも、第二案内通路2522を流通させた方が高いため、遊技者に対して「右打ち」するのを控えさせて、第二案内通路2522に遊技球Bが進入するように打込強さを調整させることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In this case, the probability of game ball B reaching the large prize opening 2005 is higher if it is circulated through the second guide passage 2522 than if it is circulated through the first guide passage 2521, so the player is encouraged to refrain from "hitting to the right" and can adjust the strength of their shot so that game ball B enters the second guide passage 2522, allowing the player to enjoy the operation of shooting game ball B.

ところで、センター役物2500の右側の案内通路群2520には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とが前後方向に並んでいる重見部2520aを有していることから、重見部2520aを見ると、遊技球Bがどちらの通路を流通しているかが判別し辛いため、遊技者に対して第二案内通路2522に打込んだはずが第一案内通路2521に進入してしまったのではないかと思わせることができ、案内通路群2520を流通している遊技球Bに注目させることができる。また、案内通路群2520の第二案内通路2522を狙って打込んだ遊技球Bが、第二案内通路2522の出口から遊技球Bが出てくるのか否かで遊技者をドキドキさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、想定外の第一案内通路2521の出口から出てくると、遊技者に意外性を付与して驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The guide passage group 2520 on the right side of the center device 2500 has an overlapping portion 2520a where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-back direction. Looking at the overlapping portion 2520a, it is difficult to determine which passage game ball B is circulating through. This makes the player think that they should have hit the second guide passage 2522 but ended up entering the first guide passage 2521, drawing their attention to game ball B circulating through the guide passage group 2520. Furthermore, when game ball B is hit aiming for the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520, the player is excited to see whether game ball B will emerge from the exit of second guide passage 2522, heightening their anticipation for the game. Furthermore, if game ball B emerges from the unexpected exit of first guide passage 2521, it provides a sense of surprise and amusement for the player, preventing a decline in interest.

[5-8g.センター役物の流通通路群の別の実施形態]
続いて、上記とは異なる実施形態のセンター役物2500の案内通路群2520について、主に図125及び図126を参照して詳細に説明する。図125(a)~(d)は図117とは異なる案内通路群の実施形態を示す説明図であり、図126(e)及び(f)は更に異なる案内通路群の実施形態を示す説明図である。なお、図125及び図126では、上記と同様の構成部分については、同一の符号を付している。
[5-8g. Another embodiment of the distribution passage group of the center accessory]
Next, a guide passage group 2520 of a center role device 2500 of an embodiment different from that described above will be described in detail, mainly with reference to Figures 125 and 126. Figures 125(a) to (d) are explanatory diagrams showing an embodiment of a guide passage group different from that shown in Figure 117, and Figures 126(e) and (f) are explanatory diagrams showing an embodiment of a further different guide passage group. Note that in Figures 125 and 126, the same components as those described above are assigned the same reference numerals.

図125(a)に示す実施形態は、図117と比較して、第二案内通路2522の上端の入口を、第一案内通路2521の入口に対して左方への離隔している距離を長くしたものである。この案内通路群2520によっても上記と同様の作用効果を奏することができる。 In the embodiment shown in Figure 125(a), compared to Figure 117, the upper end inlet of the second guide passage 2522 is spaced further to the left than the inlet of the first guide passage 2521. This guide passage group 2520 can also achieve the same effects as those described above.

図125(b)に示す実施形態は、前構成部材1000における衝止部1006を、当接した遊技球Bが第二案内通路2522の入口側へ跳ね返り易くなるように、衝止部1006の角度を変更していると共に、上右周壁部2510における第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口との間の部位を、第二案内通路2522側(左側)が低くなるように傾斜させたものである。これにより、第二案内通路2522側へ遊技球Bが進入し易くなることから、第二案内通路2522に遊技球Bが進入する遊技球Bの打込強さの調整範囲が広くなるため、第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行い易いものとすることができる。 In the embodiment shown in Figure 125 (b), the angle of the impact stopper 1006 in the component 1000 is changed so that a game ball B that comes into contact with it will easily bounce back toward the entrance of the second guide passage 2522, and the portion of the upper right peripheral wall 2510 between the entrance of the first guide passage 2521 and the entrance of the second guide passage 2522 is inclined so that the second guide passage 2522 side (left side) is lower. This makes it easier for the game ball B to enter the second guide passage 2522 side, and therefore the range of adjustment for the impact strength of the game ball B entering the second guide passage 2522 is wider, making it easier to perform the operation of hitting the game ball B aimed at the entrance of the second guide passage 2522.

図125(c)に示す実施形態は、図117や図125(a)及び(b)の案内通路群2520では、第一案内通路2521や第二案内通路2522の夫々の入口を上方へ向けて開口させているのに対して、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の上流側を、センター役物2500の上方の左右方向中央付近まで延び出させて、夫々の入口を上下に並んだ状態で左方へ向けて開口させるようにしたものである。 In the embodiment shown in Figure 125(c), while the guide passage group 2520 in Figures 117, 125(a) and (b) has the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 opening upward, the upstream sides of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 extend to near the center in the left-right direction above the center role 2500, and the entrances open to the left, lined up one above the other.

この実施形態では、外レール1001(遊技領域5aの周縁)の一部が第一案内通路2521の一部を構成していると共に、上右周壁部2510の一部が第二案内通路2522の一部を構成している。また、この実施形態では、上右周壁部2510と外レール1001(遊技領域5aの周縁)との間の上流空間部2505の左右方向の長さが、上右周壁部2510の左端から第一案内通路2521及び第二案内通路2522の夫々の入口までの長さとなり、図117等の上記に示す上流空間部2505よりも狭くなっている。 In this embodiment, a portion of the outer rail 1001 (the periphery of the play area 5a) forms part of the first guide passage 2521, and a portion of the upper right peripheral wall 2510 forms part of the second guide passage 2522. Also, in this embodiment, the left-right length of the upstream space 2505 between the upper right peripheral wall 2510 and the outer rail 1001 (the periphery of the play area 5a) is the length from the left end of the upper right peripheral wall 2510 to the respective entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, which is narrower than the upstream space 2505 shown above in Figure 117, etc.

この実施形態では、遊技球Bを第二案内通路2522の入口に進入させるためには、上右周壁部2510における第二案内通路2522の入口よりも左側の狭い部位に当接する打込強さか、左方へ向かって開口している第二案内通路2522の入口に直接進入する打込強さで、遊技球Bを打込む必要があるため、図117等の実施形態と比較して、遊技球Bの打込強さの調整範囲が狭くなる。また、第一案内通路2521の入口と第二案内通路2522の入口の左方の上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが、第一案内通路2521と第二案内通路2522とを仕切っている壁部の左端(二つの入口の間の部位)に当接した場合、跳ね返った遊技球Bの左方への勢いや角度によっては上流空間部2505から逸脱する可能性がある。つまり、上流空間部2505へ進入する強さで遊技球Bを打込んでも、上流空間部2505から左方へ逸脱して第一案内通路2521及び第二案内通路2522の何れにも進入することなくセンター役物2500の左側を流通してしまう可能性がある。このようなことから、遊技球Bの打込操作に対する難易度が高くなるため、遊技者の遊技球Bの打込操作に対する意欲を高めさせることができ、遊技者に対して遊技媒体の打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this embodiment, in order for game ball B to enter the entrance of second guide passage 2522, it is necessary to hit game ball B with enough force to either hit the narrow portion of upper right peripheral wall 2510 to the left of the entrance of second guide passage 2522, or with enough force to enter directly into the entrance of second guide passage 2522 which opens to the left. Therefore, compared to embodiments such as FIG. 117, the adjustment range of the hitting force of game ball B is narrower. Also, if game ball B is hit into upstream space 2505 to the left of the entrances of first guide passage 2521 and second guide passage 2522 and hits the left end (the portion between the two entrances) of the wall separating first guide passage 2521 and second guide passage 2522, there is a possibility that game ball B may deviate from upstream space 2505 depending on the momentum and angle of the rebound to the left. In other words, even if game ball B is shot with enough force to enter the upstream space 2505, there is a possibility that it will deviate to the left from the upstream space 2505 and circulate to the left of the center device 2500 without entering either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522. Because of this, the difficulty of shooting game ball B increases, which increases the player's motivation to shoot game ball B and allows the player to enjoy shooting the game medium, preventing a decline in interest.

図125(d)に示す実施形態は、図125(c)の実施形態において、第一案内通路2521の途中に、第二案内通路2522と一方通行で連通している分岐部2524を設けたものである。分岐部2524は、第二案内通路2522における左右に延びている部位(上右周壁部2510)の右端から下方へ折れ曲がっている部位の直上に設けられている。この実施形態では、第一案内通路2521へ進入する強さで遊技球Bを打込んでも、その打込強さによっては(打込強さが弱いと)分岐部2524において遊技球Bが第二案内通路2522側へ分岐するため、第二案内通路2522に対する遊技球Bの流通の難易度を、図125(c)の実施形態よりも低くすることができる。 The embodiment shown in Figure 125(d) is the same as the embodiment in Figure 125(c), except that a branch section 2524 is provided midway along the first guide passage 2521, which is connected one-way to the second guide passage 2522. The branch section 2524 is provided directly above the section of the second guide passage 2522 that bends downward from the right end of the section (upper right peripheral wall section 2510) that extends left and right. In this embodiment, even if game ball B is hit with enough strength to enter the first guide passage 2521, depending on the hitting strength (if the hitting strength is weak), game ball B will branch off to the second guide passage 2522 at the branch section 2524, making it easier for game ball B to circulate through the second guide passage 2522 than in the embodiment in Figure 125(c).

なお、第二案内通路2522に遊技球Bを進入させるためには、第一案内通路2521へ進入される遊技球Bの打込強さよりも弱く打込む必要があると共に、第一案内通路2521と連通している分岐部2524が、第二案内通路2522における下方へ折れ曲がっている部位の上方に設けられているため、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが、下方へ折れ曲がっている部位で上方(分岐部2524側)へ跳ねることはなく、分岐部2524を通って第一案内通路2521側へ進入することはない。つまり、分岐部2524は、第一案内通路2521から第二案内通路2522へ一方通行で連通している。 In order to allow game ball B to enter the second guide passage 2522, it is necessary to hit the ball with a force weaker than that of game ball B entering the first guide passage 2521. Furthermore, because branch portion 2524, which is connected to the first guide passage 2521, is located above the portion of the second guide passage 2522 where it bends downward, game ball B that has entered the second guide passage 2522 will not bounce upward (toward branch portion 2524) at the portion where it bends downward, and will not enter the first guide passage 2521 through branch portion 2524. In other words, branch portion 2524 provides one-way communication from the first guide passage 2521 to the second guide passage 2522.

また、この実施形態では、途中に分岐部2524を有している第一案内通路2521の入口に進入して第一案内通路2521を流通すると、分岐部2524の部位において、第一案内通路2521側又は第二案内通路2522側の何れかに分岐することとなるため、分岐部2524において遊技球Bが何れの側へ分岐するか否かにより遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第一案内通路2521内での遊技球Bの流れを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in this embodiment, when the game ball B enters the entrance of the first guide passage 2521, which has a branching section 2524 along the way, and flows through the first guide passage 2521, it branches off at the branching section 2524 to either the first guide passage 2521 side or the second guide passage 2522 side. This keeps the player on the edge of their seats depending on which side the game ball B will branch off to at the branching section 2524, allowing them to enjoy the flow of the game ball B within the first guide passage 2521 and preventing a decline in interest.

更に、この実施形態では、遊技者が、第二案内通路2522を狙って遊技球Bを打込んだのにも関わらず、第一案内通路2521の入口に遊技球Bが進入してしまっても、第一案内通路2521の分岐部2524において、第二案内通路2522側へ分岐する可能性があるため、分岐部2524において第二案内通路2522側へ分岐するか否かで、遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができると共に、分岐部2524において第二案内通路2522側へ分岐すると、遊技者の打込操作のミスがカバーされて所望の第二案内通路2522を遊技球Bが流通することとなり、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in this embodiment, even if the player shoots game ball B aiming for the second guide passage 2522, but game ball B enters the entrance to the first guide passage 2521, there is a possibility that it will branch off to the second guide passage 2522 at the branching point 2524 of the first guide passage 2521. Therefore, whether or not it will branch off to the second guide passage 2522 at the branching point 2524 can keep the player on edge and entertain them. In addition, if it branches off to the second guide passage 2522 at the branching point 2524, any mistake in the player's shooting operation is covered and game ball B will flow through the desired second guide passage 2522, making the player feel like they have made a profit and preventing a decline in the player's interest in the game.

図126(e)に示す実施形態は、第二案内通路2522に、センター役物2500の枠内を横断するバイパス部2525を有するようにしたものである。この実施形態では、第二案内通路2522の入口が、上右周壁部2510の左端よりも左方の位置で、上方へ向かって開口している。従って、上右周壁部2510の上方の上流空間部2505に打込まれた遊技球Bは全て第一案内通路2521を流通することとなる。この実施形態によれば、遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入してバイパス部2525を流通すると、その遊技球Bがセンター役物2500の枠内を横断することから、遊技者側から遊技球Bの流通を目立たせることができるため、遊技者に対して遊技球Bがバイパス部2525を流通すると、その後に何かよいことがあるのではないかと思わせることが可能となり、遊技者にバイパス部2525を有した第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In the embodiment shown in Figure 126 (e), the second guide passage 2522 has a bypass section 2525 that crosses the frame of the center device 2500. In this embodiment, the entrance to the second guide passage 2522 opens upward at a position to the left of the left end of the upper right peripheral wall section 2510. Therefore, all game balls B that are hit into the upstream space section 2505 above the upper right peripheral wall section 2510 will flow through the first guide passage 2521. According to this embodiment, when game ball B enters the entrance of the second guide passage 2522 and flows through the bypass section 2525, the game ball B crosses the frame of the center device 2500, making the flow of game ball B noticeable to the player. This makes it possible for the player to believe that something good will happen after game ball B flows through the bypass section 2525, and allows the player to perform an operation to shoot game ball B, aiming for the entrance of the second guide passage 2522 which has the bypass section 2525. This makes the operation of shooting game ball B enjoyable and prevents a decline in interest.

図126(f)に示す実施形態は、第一案内通路2521の後方に、第二案内通路2522の入口を設けたものであり、夫々の入口が前後方向に並んでいるものである。第一案内通路2521の入口は、遊技パネル1100の前面より前方側に設けられており、第二案内通路2522の入口は、遊技パネル1100の前面より後方側に設けられている。この実施形態では、上流空間部2505における前構成部材1000の衝止部1006の近傍において、遊技パネル1100の前面が右後方へ傾斜しており、遊技パネル1100の前面に沿って流通してきた遊技球Bを、第二案内通路2522側へ誘導するようにしている。また、前構成部材1000の衝止部1006は、第一案内通路2521の入口付近の部位が、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜しており、第一案内通路2521の入口に向かって勢い良く打込まれた遊技球Bを、第二案内通路2522の入口側へ反射させることができる。この実施形態では、第一案内通路2521の入口と、第二案内通路2522の入口とが、前後方向に並んで重なって見えるため、センター役物2500の上方の上流空間部2505に打込んだ遊技球Bが、何れの通路に進入したのかを判別し辛いものとすることができ、遊技者を注目させることができる。 In the embodiment shown in Figure 126 (f), the entrance to the second guide passage 2522 is provided behind the first guide passage 2521, with the entrances aligned in the front-to-back direction. The entrance to the first guide passage 2521 is provided forward of the front surface of the gaming panel 1100, and the entrance to the second guide passage 2522 is provided rearward of the front surface of the gaming panel 1100. In this embodiment, the front surface of the gaming panel 1100 is inclined to the rear right near the impact stop portion 1006 of the front component 1000 in the upstream space portion 2505, so that a gaming ball B circulating along the front surface of the gaming panel 1100 is guided toward the second guide passage 2522. Furthermore, the impact stopper 1006 of the front component 1000 is inclined so that the portion near the entrance to the first guide passage 2521 moves to the right as it moves rearward, allowing a game ball B that is hit with force toward the entrance to the first guide passage 2521 to be reflected toward the entrance to the second guide passage 2522. In this embodiment, the entrances to the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 appear to be aligned and overlapping in the front-to-back direction, making it difficult to determine which passage a game ball B that is hit into the upstream space 2505 above the center role device 2500 has entered, attracting the player's attention.

[5-9.裏ユニットの全体構成]
遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図113乃至図116等を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後面に取付けられており、後側に周辺制御ユニット1500、及び演出表示装置1600が取付けられている。
[5-9. Overall configuration of the rear unit]
The overall configuration of the rear unit 3000 in the game board 5 will be described mainly with reference to Figures 113 to 116. The rear unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1100, and has a peripheral control unit 1500 and an effect display device 1600 attached to the rear side.

裏ユニット3000は、表ユニット2000のサイドユニット2200に設けられている三つの一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、始動口ユニット2100に設けられている第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、センター役物2500の第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、センター役物2500の第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、を備えている(図137を参照)。 The rear unit 3000 is equipped with a general winning opening sensor 3001 that detects game balls B received in the three general winning openings 2001 provided in the side unit 2200 of the front unit 2000, a first starting opening sensor 3002 that detects game balls B received in the first starting opening 2002 provided in the starting opening unit 2100, a second V winning opening sensor 3003 that detects game balls B received in the second V winning opening 2008 of the center device 2500, and a third losing opening sensor 3004 that detects game balls B received in the third losing opening 2556 of the center device 2500 (see Figure 137).

また、裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes a rear box 3010, which is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a in the rear wall, and a locking mechanism 3020 attached to the rear surface of the rear box 3010 for detachably attaching the performance display device 1600.

また、裏ユニット3000は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受け入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B)を検知するアウト球検知ユニット3030と、裏箱3010の前端に設けられている導光板演出ユニット3100と、導光板演出ユニット3100の後方で裏箱3010内に設けられている裏演出ユニット3200と、を備えている。 The rear unit 3000 also includes an out ball detection unit 3030 that detects game balls B (game balls B for which no special bonus has been awarded) that have been inserted into the game area 5a and not accepted by the general winning slot 2001, first starting slot 2002, regular winning slot 2003, second starting slot 2004, large winning slot 2005, or special winning slot 2006, a light guide plate presentation unit 3100 provided at the front end of the rear box 3010, and a rear presentation unit 3200 provided within the rear box 3010 behind the light guide plate presentation unit 3100.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける左辺において枠内の内側から左方へ向かって窪んでおり演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの右辺の左右方向中央付近において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The rear box 3010 of the rear unit 3000 is box-shaped and open at the front, with a square opening 3010a penetrating the rear wall, a flat frame-like LCD mounting section 3010b that protrudes rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a, two fixing grooves 3010c recessed leftward from the inside of the frame on the left side of the LCD mounting section 3010b into which the left fixing piece 1601 of the performance display device 1600 is inserted, and a notch 3010d cut out from the rear end to the rear wall of the rear box 3010 near the center of the right side of the LCD mounting section 3010b in the left-right direction, into which the locking mechanism 3020 is attached.

裏箱3010の開口部3010aは、演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a of the rear box 3010 is formed to be approximately the same size as the display screen of the performance display device 1600. The LCD mounting section 3010b is also formed to be large enough to fit the performance display device 1600 into the frame. A locking mechanism 3020 is attached to the rear box 3010, slidable up and down, to the left of the cutout section 3010d on the rear surface when viewed from behind.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。裏箱3010は、導光板演出ユニット3100や裏演出ユニット3200等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 The rear box 3010 also has a flat fixing piece 3010e extending outward from its front end. This fixing piece 3010e is attached to the gaming panel 1100 with its front surface abutting the rear surface of the gaming panel 1100. The rear box 3010 has bosses and mounting holes formed in appropriate positions for attaching the light guide plate performance unit 3100, rear performance unit 3200, etc.

[5-9a.アウト球検知ユニット]
次に、裏ユニット3000におけるアウト球検知ユニット3030について、主に図127乃至図131等を参照して詳細に説明する。図127(a)は裏ユニットにおけるアウト球検知ユニットの正面図であり、(b)はアウト球検知ユニットの右側面図であり、(c)はアウト球検知ユニットの背面図であり、(d)はアウト球検知ユニットを前から見た斜視図であり、(e)はアウト球検知ユニットを後ろから見た斜視図であり、(f)はアウト球検知ユニットと右前下寄りの位置から見た斜視図であり、(g)はアウト球検知ユニットを右下後方から見た斜視図である。図128(a)はアウト球検知ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はアウト球検知ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。
[5-9a. Out ball detection unit]
Next, the out ball detection unit 3030 in the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 127 to 131. Figure 127(a) is a front view of the out ball detection unit in the rear unit, (b) is a right side view of the out ball detection unit, (c) is a rear view of the out ball detection unit, (d) is a perspective view of the out ball detection unit from the front, (e) is a perspective view of the out ball detection unit from the rear, (f) is a perspective view of the out ball detection unit from a position near the lower right front, and (g) is a perspective view of the out ball detection unit from the lower right rear. Figure 128(a) is an exploded perspective view of the out ball detection unit from the front, and (b) is an exploded perspective view of the out ball detection unit from the rear.

また、図129(a)は遊技パネルとアウト球検知ユニットとの関係を示す斜視図であり、(b)は遊技パネルにアウト球検知ユニットを当接させた状態で示す斜視図である。図130は、遊技盤に組立ててアウト口右センサの中心で上下に切断して右側から見た拡大断面図である。図131は、遊技盤に組立てた状態で前方からアウト口の付近を示す斜視図である。 Figure 129 (a) is a perspective view showing the relationship between the game panel and the out ball detection unit, and (b) is a perspective view showing the out ball detection unit in contact with the game panel. Figure 130 is an enlarged cross-sectional view of the device assembled to the game board, cut vertically at the center of the right out port sensor, and viewed from the right side. Figure 131 is a perspective view of the area around the out port from the front when assembled to the game board.

裏ユニット3000のアウト球検知ユニット3030は、遊技領域5a内に打込まれ、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受け入れられなかった遊技球B(特典が付与されなかった遊技球B、「アウト球」とも称する)を検知するためのものである。本実施形態では、アウト口1008から排出された遊技球Bを検知するものである。このアウト球検知ユニット3030は、導光板演出ユニット3100における裏下球排出ユニット3120の前面に取付けられている。 The out ball detection unit 3030 of the rear unit 3000 is intended to detect game balls B (game balls B for which no special prize has been awarded, also referred to as "out balls") that have been shot into the game area 5a and not accepted by the general prize opening 2001, first start opening 2002, regular prize opening 2003, second start opening 2004, large prize opening 2005, or special prize opening 2006. In this embodiment, it detects game balls B discharged from the out opening 1008. This out ball detection unit 3030 is attached to the front of the rear bottom ball discharge unit 3120 in the light guide plate performance unit 3100.

アウト球検知ユニット3030は、遊技パネル1100におけるアウト凹部1101内に後方から挿入されると共に、導光板演出ユニット3100の前面に取付けられるユニット本体3031と、ユニット本体3031に取付けられているアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033と、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の後側を覆うようにユニット本体3031に取付けられているカバー3034と、を備えている。 The out ball detection unit 3030 is inserted from the rear into the out recess 1101 of the gaming panel 1100 and comprises a unit body 3031 attached to the front of the light guide plate performance unit 3100, an out left sensor 3032 and an out right sensor 3033 attached to the unit body 3031, and a cover 3034 attached to the unit body 3031 so as to cover the rear sides of the out left sensor 3032 and the out right sensor 3033.

ユニット本体3031は、遊技パネル1100のアウト凹部1101内に挿入され、前後方向へ筒状に延びている筒状の筒部3031aと、筒部3031aの内部を左右に分割している仕切部3031bと、筒部3031aの後端から左右方向へ平板状に突出しているフランジ部3031cと、筒部の後端側から前方へ向かって窪んでおりアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033が挿入される挿入凹部3031dと、を備えている。筒部3031aは、前端が前構成部材1000におけるアウト口1008と略同じ大きさで、左右に長く、下側の内面が後方側へ向かって低くなるように傾斜している。 The unit main body 3031 is inserted into the outlet recess 1101 of the gaming panel 1100 and includes a cylindrical tube portion 3031a extending in the front-to-rear direction, a partition portion 3031b dividing the interior of the tube portion 3031a into left and right sections, a flange portion 3031c protruding in a flat plate shape in the left-to-right direction from the rear end of the tube portion 3031a, and an insertion recess 3031d recessed forward from the rear end of the tube portion into which the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 are inserted. The front end of the tube portion 3031a is approximately the same size as the outlet 1008 in the previous component 1000, is long in the left-to-right direction, and the lower inner surface is inclined so that it slopes downward toward the rear.

仕切部3031bは、筒部3031aの後端付近に設けられており、左右両側において遊技球Bが一つ通過可能な大きさに仕切っている。仕切部3031bは、前端側が、下方へ向かうに従って前方へ突出するように湾曲しており、遊技球Bの直径よりも短く前方へ突出している。挿入凹部3031dは、前面側が、筒部3031aにおける下側の傾斜している内面と垂直になるように、上方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。 The partition 3031b is located near the rear end of the tubular portion 3031a, and divides the area on both the left and right sides to a size that allows one game ball B to pass through. The front end of the partition 3031b is curved so that it protrudes forward as it extends downward, and protrudes forward by a distance shorter than the diameter of the game ball B. The insertion recess 3031d is inclined so that it moves rearward as it extends upward, so that the front side is perpendicular to the inclined inner surface on the lower side of the tubular portion 3031a.

アウト口左センサ3032は、ユニット本体3031の筒部3031a内における仕切部3031bの左側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口右センサ3033は、ユニット本体3031の筒部3031a内における仕切部3031bの右側を流通した遊技球Bを検知するものである。アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033は、非接触タイプの電磁式の近接スイッチである。 The left outlet sensor 3032 detects game balls B that have flowed along the left side of the partition 3031b within the cylindrical portion 3031a of the unit body 3031. The right outlet sensor 3033 detects game balls B that have flowed along the right side of the partition 3031b within the cylindrical portion 3031a of the unit body 3031. The left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 are non-contact electromagnetic proximity switches.

カバー3034は、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033を通過した遊技球Bを下方へ誘導するように湾曲しており、左右方向の中央に仕切板3034aを有している。 The cover 3034 is curved so as to guide the game ball B downward after passing through the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033, and has a partition plate 3034a in the center in the left-right direction.

このアウト球検知ユニット3030は、ユニット本体3031のフランジ部3031cが導光板演出ユニット3100の裏下球排出ユニット3120の前面に取付けられる(図130を参照)。また、アウト球検知ユニット3030は、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体3031の筒部3031aが遊技パネル1100のアウト凹部1101内に挿入されていると共に、フランジ部3031cの前面が遊技パネル1100の後面に当接している(図129及び図130を参照)。 The flange portion 3031c of the unit body 3031 of this out ball detection unit 3030 is attached to the front surface of the back-bottom ball discharge unit 3120 of the light guide plate presentation unit 3100 (see Figure 130). Furthermore, when the out ball detection unit 3030 is assembled to the gaming board 5, the tubular portion 3031a of the unit body 3031 is inserted into the out recess 1101 of the gaming panel 1100, and the front surface of the flange portion 3031c abuts against the rear surface of the gaming panel 1100 (see Figures 129 and 130).

アウト球検知ユニット3030は、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体3031の筒部3031aの前端上部が、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後端よりも前方に突出している(図130を参照)。つまり、ユニット本体3031の筒部3031a内に、アウト誘導部1003の後端が挿入されている。また、カバー3034の下端は、基板ホルダ1200の排出部1201を通って基板ホルダ1200の下面よりも下方に突出している(図130を参照)。 When the out ball detection unit 3030 is assembled to the game board 5, the upper front end of the tubular portion 3031a of the unit body 3031 protrudes further forward than the rear end of the out guide portion 1003 of the previous component 1000 (see Figure 130). In other words, the rear end of the out guide portion 1003 is inserted into the tubular portion 3031a of the unit body 3031. In addition, the lower end of the cover 3034 passes through the discharge portion 1201 of the board holder 1200 and protrudes downward below the underside of the board holder 1200 (see Figure 130).

このアウト球検知ユニット3030は、遊技領域5a内において、前構成部材1000の内レール1002又は右下レール1004の下流端まで流下した後に、アウト誘導部1003により後方へ誘導された遊技球Bが、筒部3031a内に供給され、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の何れかに検知された上で、カバー3034により下方へ排出される。アウト球検知ユニット3030は、遊技球Bを、基板ホルダ1200上に当接させることなく、パチンコ機1が設置されている遊技ホールの島設備側へ排出する。 This out ball detection unit 3030 detects game ball B within the game area 5a, after it flows down to the downstream end of the inner rail 1002 or the lower right rail 1004 of the previous component 1000 and is guided rearward by the out guidance section 1003. The game ball B is then supplied into the tubular section 3031a, detected by either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033, and discharged downward by the cover 3034. The out ball detection unit 3030 discharges game ball B toward the island equipment of the game hall where the pachinko machine 1 is installed, without allowing it to come into contact with the board holder 1200.

本実施形態のアウト球検知ユニット3030によれば、遊技領域5a内に打込まて、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006の何れにも受け入れられなかった遊技球B(「アウト球」)を検知することができるため、例えば、特定の入賞口への遊技球Bの受け入れが継続的に検知されているのにも関わらず、「アウト球」が検知されないような場合、特定の入賞口に対して不正行為が行われていることとなり、不正行為が行われている旨を報知することができる。 The out ball detection unit 3030 of this embodiment can detect game balls B ("out balls") that are shot into the game area 5a and are not accepted by any of the general winning slot 2001, first starting slot 2002, regular winning slot 2003, second starting slot 2004, large winning slot 2005, and special winning slot 2006. Therefore, for example, if game balls B are continuously detected being accepted by a specific winning slot but no "out balls" are detected, this means that fraudulent activity is being committed at that specific winning slot, and it is possible to notify the user that fraudulent activity is occurring.

また、「アウト球」の検知により、その数をカウントすることができるため、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bの検知によりカウントされた「セーフ球」の数と、「アウト球」の数とから、パチンコ機1における「セーフ球」の割合を知ることができる。 In addition, since the number of "out balls" can be counted by detecting them, the ratio of "safe balls" in the pachinko machine 1 can be determined from the number of "safe balls" and the number of "out balls" counted by detecting game balls B accepted by the general winning slot 2001, first starting slot 2002, regular winning slot 2003, second starting slot 2004, large winning slot 2005, and special winning slot 2006.

更に、アウト球検知ユニット3030では、左右に備えられているアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033の間を仕切部3031bで仕切っているため、センター役物2500の左側を流下した遊技球Bをアウト口左センサ3032側へ誘導することができると共に、センター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bをアウト口右センサ3033側へ誘導することができ、アウト口左センサ3032によりセンター役物2500の左側を流下した遊技球Bを主に検知させることができると共に、アウト口右センサ3033によりセンター役物2500の右側を流下してきた遊技球Bを主に検知させることができる。従って、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033により時間当りに検知される遊技球Bの数により、遊技者が「左打ち」の傾向にあるのか「右打ち」の傾向にあるのかを判別することができ、その判別に基づいて、遊技状況に最適な打込操作を促して、意図した遊技を楽しませることができる。 Furthermore, in the out ball detection unit 3030, the left out sensor 3032 and the right out sensor 3033 provided on the left and right sides are separated by a partition section 3031b, so that game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500 can be guided toward the left out sensor 3032, and game ball B that has flowed down the right side of the center device 2500 can be guided toward the right out sensor 3033.This allows the left out sensor 3032 to mainly detect game ball B that has flowed down the left side of the center device 2500, and the right out sensor 3033 to mainly detect game ball B that has flowed down the right side of the center device 2500. Therefore, based on the number of game balls B detected per unit time by the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033, it is possible to determine whether the player tends to "hit left" or "hit right." Based on this determination, the player is prompted to perform the optimal hitting operation for the game situation, allowing the player to enjoy the game as intended.

また、仕切部3031bの前方への突出を短くして遊技球Bが乗り越え易いものとしているため、時間当りに多くの遊技球Bがアウト口1008に進入した時に、仕切部3031bの比較的遊技球Bの流通量が少ない左側又は右側へ遊技球Bを逃がすことができ、アウト口1008において遊技球Bが滞ることなく排出することができる。 In addition, the forward protrusion of the partition 3031b is shortened to make it easier for game balls B to climb over. Therefore, when a large number of game balls B enter the outlet 1008 per unit of time, the game balls B can escape to the left or right side of the partition 3031b, where there is a relatively small amount of game balls B circulating, and the game balls B can be discharged without stagnation at the outlet 1008.

また、カバー3034の下端を、基板ホルダ1200の排出部1201よりも下方へ突出させているため、一般入賞口2001、第一始動口2002、普通入賞口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006に受け入れられて基板ホルダ1200上に排出された遊技球B(「セーフ球」)が、アウト球検知ユニット3030で逆流してアウト口左センサ3032やアウト口右センサ3033で検知されてしまうことを防止することができ、「アウト球」のみを正確に検知することができる。 In addition, because the lower end of the cover 3034 protrudes downward below the discharge section 1201 of the board holder 1200, game ball B ("safe ball") received by the general winning opening 2001, first starting opening 2002, normal winning opening 2003, second starting opening 2004, large winning opening 2005, and special winning opening 2006 and discharged onto the board holder 1200 is prevented from flowing back through the out ball detection unit 3030 and being detected by the out opening left sensor 3032 or the out opening right sensor 3033, allowing only the "out balls" to be accurately detected.

なお、本実施形態では、アウト球検知ユニット3030を、裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、アウト球検知ユニット3030を遊技パネル1100に取付けるものとしてもよい。この際に、遊技パネル1100として、アウト凹部1101を有しているものであれば、アウト球検知ユニット3030を取付けることができるため、アウト凹部1101を有した既存の遊技パネル1100に対応することができると共に、既存の遊技盤5に対して後付けすることができる。 In this embodiment, the out ball detection unit 3030 is attached to the back unit 3000, but this is not limited to this, and the out ball detection unit 3030 may also be attached to the gaming panel 1100. In this case, if the gaming panel 1100 has an out recess 1101, the out ball detection unit 3030 can be attached. Therefore, it is compatible with existing gaming panels 1100 that have an out recess 1101, and can be retrofitted to existing gaming boards 5.

また、遊技盤5において、遊技領域5a内に打込まれた全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたり、遊技領域5a内から排出された全ての遊技球B(「全球」)を検知するようにしたりした場合、アウト球検知ユニット3030により「アウト球」のみを検知しているため、「アウト球」、「セーフ球」、及び「全球」、の夫々の数を比較することで、遊技盤5内における球詰りの発生を検知することができる。 Furthermore, if the game board 5 is configured to detect all game balls B ("all balls") that are shot into the game area 5a, or all game balls B ("all balls") that are ejected from the game area 5a, the out ball detection unit 3030 only detects "out balls," so by comparing the respective numbers of "out balls," "safe balls," and "all balls," it is possible to detect the occurrence of ball jams within the game board 5.

[5-9b.導光板演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100について、主に図132乃至図134を参照して詳細に説明する。図132(a)は裏ユニットの導光板演出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は導光板演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図133は導光板演出ユニットにおける導光板と絵柄用基板との関係を正面から示す説明図である。図134(a)は導光板の第一絵柄を発光させた状態を示す説明図であり、(b)は導光板の第二絵柄を発光させた状態を示す説明図である。
[5-9b. Light guide panel production unit]
Next, the light guide plate performance unit 3100 of the rear unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to Figures 132 to 134. Figure 132(a) is a perspective view of the light guide plate performance unit of the rear unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the light guide plate performance unit as seen from the back. Figure 133 is an explanatory diagram showing the relationship between the light guide plate and the pattern substrate in the light guide plate performance unit from the front. Figure 134(a) is an explanatory diagram showing the state in which the first pattern on the light guide plate is illuminated, and (b) is an explanatory diagram showing the state in which the second pattern on the light guide plate is illuminated.

裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100は、裏箱3010の前端に取付けられている。導光板演出ユニット3100は、裏箱3010の前端に取付けられる四角い枠状のユニットベース3101と、ユニットベース3101に取付けられている透明平板状の導光板3102と、導光板3102の上方でユニットベース3101に取付けられており、導光板3102の上面に向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている第一絵柄用基板3103と、導光板3102の左方でユニットベース3101に取付けられており、導光板3102の左側面に向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている第二絵柄用基板3104と、を備えている。 The light guide plate performance unit 3100 of the rear unit 3000 is attached to the front end of the rear box 3010. The light guide plate performance unit 3100 comprises a square frame-shaped unit base 3101 attached to the front end of the rear box 3010, a transparent flat light guide plate 3102 attached to the unit base 3101, a first pattern board 3103 attached to the unit base 3101 above the light guide plate 3102 and equipped with multiple LEDs capable of irradiating light toward the top surface of the light guide plate 3102, and a second pattern board 3104 attached to the unit base 3101 to the left of the light guide plate 3102 and equipped with multiple LEDs capable of irradiating light toward the left side of the light guide plate 3102.

また、導光板演出ユニット3100は、第一絵柄用基板3103と導光板3102との間に設けられている透明板状の拡散レンズ3105と、第一絵柄用基板3103及び拡散レンズ3105の前方を覆うようにユニットベース3101の上辺に取付けられており、前面にレリーフ状の装飾が施されている裏上装飾体3106と、第二絵柄用基板3104の前方を覆うようにユニットベース3101の左辺に取付けられている帯板状の左基板カバー3107と、を備えている。 The light guide plate performance unit 3100 also includes a transparent plate-shaped diffusion lens 3105 located between the first pattern substrate 3103 and the light guide plate 3102, a back decorative body 3106 with a relief-like decoration on the front surface that is attached to the upper edge of the unit base 3101 so as to cover the front of the first pattern substrate 3103 and the diffusion lens 3105, and a strip-shaped left substrate cover 3107 attached to the left edge of the unit base 3101 so as to cover the front of the second pattern substrate 3104.

また、導光板演出ユニット3100は、ユニットベース3101の前面下部に取付けられており、始動口ユニット2100の第一始動口2002、サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001、及びセンター役物2500における第三振分装置2550の第二V入賞口2008や第三ハズレ口2556に、受け入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏下球排出ユニット3120と、ユニットベース3101の右辺下部に取付けられており、センター役物2500における第一ハズレ口2535、及び第一V入賞口2007に受け入れられた遊技球Bを受取って下方へ排出する裏右球排出ユニット3130と、裏下球排出ユニット3120に取付けられており、センター役物2500の第三振分駆動モータ2555を冷却するための冷却ファン3140と、センター役物2500におけるワープ入口2501の後方となる部位に設けられており、不正に作用する磁気を検知する磁気センサ(図示は省略)と、を備えている。 The light guide plate performance unit 3100 is attached to the lower front part of the unit base 3101, and is connected to the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the three general winning ports 2001 of the side unit 2200, and the second V winning port 2008 and third losing port 2556 of the third distribution device 2550 in the center role 2500. The light guide plate performance unit 3100 is attached to the lower front part of the unit base 3101, and is connected to the lower right side of the unit base 3101. It is equipped with a back right ball discharge unit 3130 that receives game balls B received in the first losing port 2535 and the first V winning port 2007 in 2500 and discharges them downward, a cooling fan 3140 that is attached to the back bottom ball discharge unit 3120 and that cools the third distribution drive motor 2555 of the center device 2500, and a magnetic sensor (not shown) that is provided behind the warp entrance 2501 in the center device 2500 and that detects magnetic fields that may act fraudulently.

導光板3102は、上方からの光のみを前方へ反射させる凹凸状の無数の第一反射部により形成されている第一絵柄3102a(図134(a)を参照)と、左方からの光のみを前方へ反射させる凹凸状の無数の第二反射部により形成されている第二絵柄3102b(図134(b)を参照)と、を備えている。つまり、導光板演出ユニット3100は、第一絵柄用基板3103のLEDを発光させると、第一絵柄3102aを発光表示させることができ、第二絵柄用基板3104のLEDを発光させると、第二絵柄3102bを発光表示させることができる。 The light guide plate 3102 has a first pattern 3102a (see Figure 134(a)) formed by countless uneven first reflective portions that reflect only light from above forward, and a second pattern 3102b (see Figure 134(b)) formed by countless uneven second reflective portions that reflect only light from the left forward. In other words, the light guide plate performance unit 3100 can illuminate the first pattern 3102a when the LED on the first pattern substrate 3103 is illuminated, and can illuminate the second pattern 3102b when the LED on the second pattern substrate 3104 is illuminated.

導光板3102は、第一絵柄3102aを形成している無数の第一反射部や、第二絵柄3102bを形成している無数の第二反射部が、夫々の凹凸が微細に形成されており、第一絵柄用基板3103のLEDや第二絵柄用基板3104のLEDを発光させていない状態では、透明に見えて、後側に配置されている裏ユニット3000の裏演出ユッニト3200や演出表示装置1600に表示されている演出画像等を、良好な状態で視認することができる。 The light guide plate 3102 has numerous first reflective portions that form the first pattern 3102a and numerous second reflective portions that form the second pattern 3102b, each with finely formed irregularities. When the LEDs on the first pattern substrate 3103 and the second pattern substrate 3104 are not illuminated, the light guide plate 3102 appears transparent, allowing the display images displayed on the rear display unit 3200 and display display device 1600 of the rear unit 3000 located at the rear to be clearly visible.

第一絵柄3102aは、図134(a)に示すように、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの一方の目の周りを模した絵柄である。また、第二絵柄3102bは、図134(b)に示すように、「CHANCE!」の文字からなる絵柄である。 As shown in Figure 134(a), the first image 3102a is a design that resembles the area around one eye of a specific character, in line with the concept of the pachinko machine 1. Also, as shown in Figure 134(b), the second image 3102b is a design consisting of the words "CHANCE!"

また、導光板3102は、下辺から上方へ切欠かれている下切欠部3102cと、右辺から左方へ切欠かれている右切欠部3102dと、を備えている。下切欠部3102cは、センター役物2500における第三振分装置2550のクルーン2553と当接しないようにするためのものであり、右切欠部3102dは、センター役物2500の案内通路群2520における後方へひねられた第二案内通路2522と当接しないようにするためのものである。 The light guide plate 3102 also has a lower notch 3102c cut out from the bottom edge upward, and a right notch 3102d cut out from the right edge to the left. The lower notch 3102c is designed to prevent contact with the crown 2553 of the third distribution device 2550 in the center role device 2500, and the right notch 3102d is designed to prevent contact with the second guide passage 2522 twisted backward in the guide passage group 2520 of the center role device 2500.

第一絵柄用基板3103は、左右方向へ三つに分割されている。第二絵柄用基板3104は、上下方向へ二つの分割されている。なお、第一絵柄用基板3103及び第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDである。 The first pattern substrate 3103 is divided into three sections in the left-right direction. The second pattern substrate 3104 is divided into two sections in the top-bottom direction. The multiple LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 and the second pattern substrate 3104 are full-color LEDs.

裏下球排出ユニット3120は、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003と、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004と、が設けられている。 The back-bottom ball discharge unit 3120 is provided with a general winning opening sensor 3001 that detects game balls B received in the general winning opening 2001, a first starting opening sensor 3002 that detects game balls B received in the first starting opening 2002, a second V winning opening sensor 3003 that detects game balls B received in the second V winning opening 2008, and a third losing opening sensor 3004 that detects game balls B received in the third losing opening 2556.

裏下球排出ユニット3120は、一般入賞口2001、第一始動口2002、第二V入賞口2008、及び第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bを、基板ホルダ1200上に排出することができる。この裏下球排出ユニット3120の前面に、アウト球検知ユニット3030が取付けられている。 The bottom-bottom ball discharge unit 3120 can discharge game balls B received in the general winning port 2001, the first starting port 2002, the second V winning port 2008, and the third losing port 2556 onto the board holder 1200. An out ball detection unit 3030 is attached to the front of this bottom-bottom ball discharge unit 3120.

[5-9c.裏演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏演出ユニット3200について、主に図113等を参照して説明する。裏演出ユニット3200は、導光板演出ユニット3100の後方で、裏箱3010内に取付けられている。裏演出ユニット3200は、正面視において、裏箱3010の開口部3010aを囲むように、半球状の複数の装飾体を有している。これら装飾体の後方には前方へ向けて光を照射可能な複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられている。従って、装飾基板のLEDを適宜発光させることで、複数の装飾体を発光装飾させることができ、装飾体による発光演出を遊技者に見せることができる。
[5-9c. Backstage Production Unit]
Next, the rear performance unit 3200 in the rear unit 3000 will be described, mainly with reference to Figure 113 etc. The rear performance unit 3200 is attached inside the rear box 3010, behind the light guide plate performance unit 3100. When viewed from the front, the rear performance unit 3200 has multiple hemispherical decorative bodies surrounding the opening 3010a of the rear box 3010. Behind these decorative bodies, a decorative board is provided on which multiple LEDs capable of emitting light forward are mounted. Therefore, by appropriately illuminating the LEDs on the decorative board, the multiple decorative bodies can be illuminated, allowing the player to see the illuminated effects created by the decorative bodies.

[5-10.遊技盤における演出]
次に、遊技盤5における主な演出について、主に図135及び図136等を参照して詳細に説明する。図135は、裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第二絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。図136は、裏ユニットの導光板演出ユニットの導光板において第一絵柄を発光装飾させた状態で示す遊技盤の正面図である。遊技盤5は、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられることで抽選される第一特別抽選結果や第二特別抽選結果に応じて、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200が、所定の発光演出を行う。
[5-10. Effects on the game board]
Next, the main effects on the gaming board 5 will be described in detail, mainly with reference to Figures 135 and 136. Figure 135 is a front view of the gaming board showing a state in which the second pattern is illuminated and decorated on the light guide plate of the light guide plate effect unit of the rear unit. Figure 136 is a front view of the gaming board showing a state in which the first pattern is illuminated and decorated on the light guide plate of the light guide plate effect unit of the rear unit. In the gaming board 5, the light guide plate effect unit 3100 and the rear effect unit 3200 of the rear unit 3000 perform predetermined light-emitting effects in accordance with the results of the first and second special lotteries that are drawn when gaming ball B is received in the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004.

具体的には、裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100を用いた発光演出としては、例えば、図135に示すように、導光板3102の正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面よりも前方で、「CHAHCE!」の文字が発光装飾されることで、遊技者に対してチャンスの到来を示唆させることができ、よいことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Specifically, as an illumination effect using the light guide plate effect unit 3100 of the rear unit 3000, for example, as shown in FIG. 135, multiple LEDs mounted on the second image substrate 3104 located on the left side of the light guide plate 3102 when viewed from the front are illuminated to illuminate and decorate the second image 3102b. As a result, the word "CHAHCE!" is illuminated and decorated in front of the display screen of the effect display device 1600, suggesting to the player that a chance is coming, making them think that something good might happen, increasing their anticipation for the game and preventing a decline in interest.

また、導光板演出ユニット3100を用いた発光演出として、例えば、図136に示すように、導光板3102の上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させる。これにより、演出表示装置1600の表示画面よりも前方で、パチンコ機1のコンセプトに沿った所定のキャラクタの目が発光表示されることで、遊技者を驚かせることができ、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、「大当り遊技」等の有利遊技状態が発生すると思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。 In addition, as an illumination effect using the light guide plate effect unit 3100, for example, as shown in FIG. 136, multiple LEDs mounted on a first pattern substrate 3103 arranged above the light guide plate 3102 are illuminated to illuminate and decorate the first pattern 3102a. This causes the eyes of a specified character, in line with the concept of the pachinko machine 1, to be illuminated in front of the display screen of the effect display device 1600, surprising the player and making a strong impact on the player, as well as making them believe that a favorable gaming state such as a "jackpot game" is about to occur, thereby increasing anticipation for the game.

なお、本実施形態の遊技盤5では、上記したような導光板3102による発光演出と、装飾体の発光演出とを適宜組合せることができる共に、演出表示装置1600の表示画面に表示される演出画像(表示演出)とも組合せることができる。これにより、発光演出、表示演出、等を適宜組合せることで多彩なパターンの演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、各種の演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, with the gaming board 5 of this embodiment, the light-emitting effects of the light guide plate 3102 as described above can be combined as appropriate with the light-emitting effects of the decorative body, and can also be combined with the effect images (display effects) displayed on the display screen of the effect display device 1600. As a result, by appropriately combining light-emitting effects, display effects, etc., a variety of different patterns of effects can be presented to the player, preventing the player from getting bored and allowing the player to be entertained by various effects, preventing a decline in the player's interest in the game.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図137を参照して説明する。図137は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
6. Control Configuration
Next, the control configuration for various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 137 . FIG. 137 is a block diagram showing an outline of the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control configuration of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main frame 4, with each board performing its own control. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during game play based on commands from the main control board 1310, and an effect display control unit 1512 that controls the display of effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. The payout control board 633 includes a payout control unit 633 a that controls the payout of game balls B, and a launch control unit 633 b that controls the launch of game balls B by rotating the handle 182.

[6-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器1310g、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数を表示するためのベースモニタ1310hと、を備えている。主制御MPU1310aは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 that controls the progress of the game is not shown in detail, but is equipped with a main control MPU 1310a, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands and RAM for temporarily storing data, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, a main control solenoid drive circuit for driving various solenoids, a setting display 1310g for displaying setting values and errors, and a base monitor 1310h for displaying the number of game balls collected through the outlet 1008 provided in the game area 5a defined on the game board 5. In addition to its built-in ROM and RAM, the main control MPU 1310a also has built-in functions such as a watchdog timer that monitors its operation (system) and functions for preventing fraud.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), the main control MPU 1310a also has built-in functions such as a watchdog timer (hereinafter referred to as "main control built-in WDT") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 The main control MPU 1310a also has built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM pre-stores a unique ID code (a code that exists only once in the world) assigned by the manufacturer of the main control MPU 1310a to identify the individual unit. Once assigned, this ID code cannot be rewritten, even using an external device, because it is stored in non-volatile RAM. The main control MPU 1310a can retrieve and reference the ID code from the non-volatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPU1310aの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPU1310aを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPU1310aは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPU1310aが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPU1310aの内蔵リセット回路から払出制御基板633に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU1310a)のみが再起動することとなり、払出制御基板633は起動した状態が維持されている。 The main control MPU 1310a also incorporates a circuit that forcibly resets itself via hardware when it is affected by electrical noise (hereinafter referred to as the "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of certain registers in the main control MPU 1310a, and if the register contents change to inconsistent values, it forcibly resets the main control MPU 1310a, indicating that it has been affected by electrical noise. This forced reset by the built-in reset circuit cannot be disabled by user program control. Therefore, when the main control MPU 1310a is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without executing the main control side power-off processing described below, and it will again execute the main control side power-on processing described below. In this case, because the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error will inevitably occur in the main control built-in RAM, as described below, and the contents of the main control built-in RAM will be completely erased (cleared). Furthermore, even if the main control MPU 1310a is forcibly reset by its built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU 1310a does not output a reset signal to the dispensing control board 633, so only the main control board 1310 (main control MPU 1310a) restarts, and the dispensing control board 633 remains activated.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(主制御MPU1310aと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also has a built-in hardware random number circuit (hereinafter referred to as the "main control built-in hardware random number circuit") that uses hardware to update the jackpot determination random numbers used to determine whether or not a jackpot game state will occur, among the various random numbers related to the game. This main control built-in hardware random number circuit generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range of 0 as the minimum value to 65,535 as the maximum value is pre-set), and is configured so that the pre-set value is not fixed as the initial value (i.e., the initial value is not fixed), and a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (a clock signal output from a crystal oscillator (not shown) provided separately from the main control MPU 1310a). Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, the main control built-in hardware random number circuit again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs this rapid lottery, and the main control MPU 1310a sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time it obtains a value from the main control built-in hardware random number circuit as the random number for determining a jackpot.

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit does not have a reset terminal for forcibly resetting the information input to its various input terminals, which are detection signals from various sensors, and does not have a reset function. For this reason, the main control input circuit is configured as a circuit that does not receive a system reset signal from a main control system reset (not shown). In other words, the main control input circuit is configured as a circuit in which information based on detection signals from various sensors input to its various input terminals is not reset by a main control system reset, and various signals based on that information are output from its various output terminals.

主制御基板1310の主制御MPU1310aは、第一始動口2002に受け入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受け入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2402、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2003に受け入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ2401、大入賞口2005に受け入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2403、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2513、第一V入賞口2007に受け入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口2535に受け入れられた遊技球Bを検知する第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球Bを検知する第三ハズレ口センサ3004、アウト口1008に受け入れられた遊技球Bを検知するアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ2010、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収される遊技球Bをいずれか一方で検出するアウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects a game ball B received in the first start opening 2002, a second start opening sensor 2402 that detects a game ball B received in the second start opening 2004, a general winning opening sensor 3001 that detects a game ball B received in the general winning opening 2001, a regular winning opening sensor 2401 that detects a game ball B received in the regular winning opening 2003, a large winning opening sensor 2403 that detects a game ball B received in the large winning opening 2005, a special winning opening sensor 2513 that detects a game ball B received in the special winning opening 2006, a first V winning opening sensor 2514 that detects a game ball B received in the first V winning opening 2007, and a game ball B received in the first losing opening 2535. Detection signals from the first loss port sensor 2515, the second V entry port sensor 3003 that detects game ball B received by the second V entry port 2008, the third loss port sensor 3004 that detects game ball B received by the third loss port 2556, the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 that detect game ball B received by the outlet 1008, the magnetic sensor 2010 that detects illegal magnetism within the game area 5a, the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 that detect either game ball B collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a defined on the game board 5, etc. are input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

また、設定変更基板1311に備える設定キー1311aからの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、払出制御基板633に備えるRWMクリアボタン633zからの信号も、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 In addition, a detection signal from the setting key 1311a on the setting change board 1311 is input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In addition, a signal from the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 is also input to the input terminal of a specified input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、RWMクリアボタン633zは、払出制御基板633に備えるマイクロプロセッサである払出制御MPUに内蔵されているRAM、及び主制御基板1310に備える主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の所定領域にそれぞれ記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチとしての機能と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチとしての機能と、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能と、を兼ね備えている。このため、主制御基板1310に入力されるRWMクリアボタン633zからの信号には、RAMクリアスイッチとしてRAMクリアを伝える信号(RAMクリア信号)と、エラー解除スイッチとしてエラーを解除した旨を伝える信号(エラー解除信号)と、設定切替ボタンとして設定値の選択切替を伝える信号(設定値の選択切替信号)と、があるものの、主制御基板1310は、自身に関する重要な信号となるRAMクリア信号と設定値の設定変更信号との入力を監視する一方、自身に関しない払出制御基板633が受け持つ制御対象となっているエラー解除信号の入力を監視していない。 The RWM clear button 633z functions as a RAM clear switch to completely erase information stored in designated areas of the RAM built into the dispensing control MPU, which is a microprocessor equipped on the dispensing control board 633, and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a equipped on the main control board 1310; an error reset switch to reset an error displayed on the error LED indicator; and a setting switch button to select and switch a setting value. Therefore, the signals input from the RWM clear button 633z to the main control board 1310 include a signal (RAM clear signal) that indicates RAM clear as a RAM clear switch, a signal (error reset signal) that indicates that an error has been reset as an error reset switch, and a signal (setting value selection switch signal) that indicates setting value selection and switching as a setting switch. However, while the main control board 1310 monitors the input of the RAM clear signal and the setting value setting change signal, which are important signals related to itself, it does not monitor the input of the error reset signal, which is the subject of control handled by the dispensing control board 633, which is not related to itself.

また、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号と本体枠開放スイッチ4bからの検出信号とは、払出制御基板633を介して(経由して、つまり、後述する、払出制御入力回路633ab、そして払出制御出力回路633acを介すことなく、そのまま)、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 In addition, the detection signal from the door frame opening switch 4a and the detection signal from the main frame opening switch 4b are input to the main control board 1310 via the dispensing control board 633 (i.e., directly, without passing through the dispensing control input circuit 633ab and the dispensing control output circuit 633ac, described below), and then input to the input terminals of the specified input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

なお、第一始動口センサ3002、及び第二始動口センサ2402からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ2401、第1受入口センサ2406、大入賞口センサ2403、磁気センサ2010、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The detection signals from the first start opening sensor 3002 and the second start opening sensor 2402 are input directly to the main control board 1310, without passing through any other boards, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit. In contrast, the detection signals from the general prize opening sensor 3001, regular prize opening sensor 2401, first receiving opening sensor 2406, special prize opening sensor 2403, magnetic sensor 2010, left outlet sensor 3032, and right outlet sensor 3033 are input indirectly to the main control board 1310 via the panel relay board 1710, and are then input to the input terminals of designated input ports of the main control MPU 1310a via the main control input circuit.

主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2512、第一振分ソレノイド2532、及び第二振分ソレノイド2545、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板1710を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したりする。また、主制御MPU1310aは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板1311の設定変更許可ランプ1310zへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU 1310a outputs a control signal from the output terminal of its specified output port to the main control solenoid drive circuit, thereby outputting respective drive signals from the main control solenoid drive circuit to the start port solenoid 2412, attacca solenoid 2414, special prize port solenoid 2512, first distribution solenoid 2532, and second distribution solenoid 2545 via the panel relay board 1710, i.e. indirectly, and outputting respective drive signals from the output terminal of its specified output port to the status indicator, normal pattern indicator, normal hold indicator, first special pattern indicator, first special hold number indicator, second special pattern indicator, second special hold number indicator, and round indicator of the function display unit 1400 directly, i.e. without going through other boards. Based on these detection signals, the main control MPU 1310a also outputs a drive signal from the output terminal of a specified output port, thereby outputting the drive signal to the setting change permission lamp 1310z on the setting change board 1311.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路1310eに対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、払出制御基板633に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割り込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 The main control MPU 1310a also outputs various information related to the game (game information) to the payout control board 633 by outputting various information related to the game (game information) from the output terminal of its specified output port, outputs a signal (power outage clear signal) to the power outage monitoring circuit 1310e by outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its specified output port, and outputs a launch permission signal indicating that the launch of game ball B is permitted to be performed to the payout control board 633 by outputting a launch permission signal from the output terminal of its specified output port. The logic of this launch permission signal indicating that the launch is permitted is set to launch permission logic when the launch is permitted, and is set to launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. The logic of the firing permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that the initial value (default) is set to firing stop logic (firing non-permission logic) which is the inverse of the firing permission logic from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the firing permission signal setting process in the main control timer interrupt process described below begins.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、普通入賞口センサ2401、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004、普通入賞口2003には頻繁に入球するするため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、及び普通入賞口センサ2401による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、及び普通入賞口センサ2401には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In this embodiment, the first start gate sensor 3002, second start gate sensor 2402, regular prize gate sensor 2401, special prize gate sensor 2403, special prize gate sensor 2513, first V prize gate sensor 2514, first loss gate sensor 2515, second V prize gate sensor 3003, third loss gate sensor 3004, left outlet sensor 3032, and right outlet sensor 3033 use non-contact electromagnetic proximity switches, whereas the regular prize gate sensor 3001 uses a contact ON/OFF mechanical switch. This is because game ball B frequently enters the first start gate 2002, second start gate 2004, and regular prize gate 2003, and therefore game ball B is frequently detected by the first start gate sensor 3002, second start gate sensor 2402, and regular prize gate sensor 2401. For this reason, the first start opening sensor 3002, second start opening sensor 2402, and regular winning opening sensor 2401 use highly durable, long-life proximity switches.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2403による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2403にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により多量に回収されるため、アウト口左センサ3032による遊技球Bの検出、及びアウト口右センサ3033による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト口左センサ3032、及びアウト口右センサ3033に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球するしないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 Furthermore, when a favorable game state (such as a "jackpot" game) occurs that is advantageous to the player, the large prize opening 2005 opens and game ball B frequently enters, so game ball B is also frequently detected by the large prize opening sensor 2403. For this reason, a highly durable, long-life proximity switch is used for the large prize opening sensor 2403. Furthermore, game balls B launched into the game area 5a are collected in large quantities by the outlet 1008 provided in the game area 5a, which is partitioned off on the game board 5, so game ball B is frequently detected by the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033. For this reason, highly durable, long-life proximity switches are used for the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033. In contrast, the general prize opening 2001, where game ball B does not frequently enter, is not frequently detected by the general prize opening sensor 3001. For this reason, a mechanical switch, which has a shorter lifespan than a proximity switch, is used for the general winning opening sensor 3001. However, regardless of whether game balls B frequently enter the general winning opening 2001, a highly durable, long-life proximity switch may also be used.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPU1310aは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPU1310aは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 The main control MPU 1310a also transmits various information related to games (game information) and various commands related to payouts to the payout control board 633, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Furthermore, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game presentations and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. When the main control MPU 1310a receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, it formats these commands and transmits them to the peripheral control unit 1511, as will be explained in detail later.

主制御基板1310には、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「主制御側キャパシタ」と記載する。)を備えている。この主制御側キャパシタにより主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができる。主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された各種情報は、電源投入時に払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)が主制御MPU1310aへ入力されると、主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。 Various voltages are supplied to the main control board 1310 from the power supply board 630 of the board unit 620. The power supply board 630, which supplies various voltages to the main control board 1310, is equipped with an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as the "main control side capacitor") as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This main control side capacitor allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control's built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. The various information stored in a specified area of the main control's built-in RAM is completely erased (cleared) from the main control's built-in RAM when a signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation section of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 has been operated is input to the main control MPU 1310a when the power is turned on.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPU1310aに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。 The main control board 1310 is also equipped with a power outage monitoring circuit. This power outage monitoring circuit monitors drops in the various voltages supplied from the power supply board 630, and when these voltages fall below the power outage warning voltage, it outputs a power outage warning signal to warn of a power outage. This power outage warning signal is input to the main control MPU 1310a via the main control I/O port, and is also output to the dispensing control board 633, etc.

[6-2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、複数の機能を兼ねる押圧操作部を有するRWMクリアボタン633zと、を備えている。RWMクリアボタン633zは、払出制御基板633に備えるマイクロプロセッサである払出制御MPUに内蔵されているRAM、及び主制御基板1310に備えるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の所定領域にそれぞれ記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチとしての機能と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチとしての機能と、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンとしての機能と、を兼ね備えている。
[6-2. Dispensing control board]
The payout control board 633, which controls the payout of game balls B, etc., is equipped with a payout control unit 633a which performs various controls related to payout, a launch control unit 633b which controls launch using the launch solenoid 542 and ball feed using the ball feed solenoid 145, an error LED indicator which displays the status of the pachinko machine 1, and an RWM clear button 633z which has a push operation unit which serves multiple functions. The RWM clear button 633z has the function of a RAM clear switch which completely erases the information stored in a predetermined area of the RAM built into the payout control MPU which is a microprocessor provided on the payout control board 633 and the RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a which is a microprocessor provided on the main control board 1310, the function of an error reset switch which resets the error displayed on the error LED indicator, and the function of a setting switch which selects and switches the setting value.

RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する期間は、パチンコ機1が電源投入されてからRAMクリア判別期間(パチンコ機1が電源投入されてから主制御MPU1310aにより後述する主制御側電源投入時処理が開始されて同処理におけるステップS14の判定が行われるまでの期間)に限定されている。 The period during which the RWM clear button 633z operates as a RAM clear switch is limited to the RAM clear determination period from when the pachinko machine 1 is powered on (the period from when the pachinko machine 1 is powered on until the main control MPU 1310a starts the main control side power-on processing described below and makes the determination in step S14 of that processing).

RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する期間は、RAMクリア判別期間が経過してから設定切替有効期間(主制御MPU1310aにより、RAMクリア判別期間が経過してから後述する主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理において、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に差し込まれた設定キーにより、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されたと判定されるまでの期間)に限定されている。 The period during which the RWM clear button 633z operates as a setting switching button is limited to the period from when the RAM clear determination period has elapsed to when the setting switching is valid (the period from when the RAM clear determination period has elapsed until the main control MPU 1310a determines, during the setting change process in step S37 of the main control side power-on process described below, that the setting key inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a provided on the setting change board 1311 has rotated the setting key cylinder 60 degrees clockwise, returning the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the decision key ON to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)).

RWMクリアボタン633zがエラー解除スイッチとして作動する期間は、RAMクリア判別期間、そして設定切替有効期間が経過した時点から有効な期間となる。なお、RAMクリア判別期間、及び設定切替有効期間において、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号が払出制御部633a(後述する払出制御MPU)へ入力されても、無効化されている。 The period during which the RWM clear button 633z operates as an error reset switch becomes valid after the RAM clear determination period and the setting change valid period have elapsed. Note that during the RAM clear determination period and the setting change valid period, even if a signal indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated is input to the dispensing control unit 633a (dispensing control MPU, described below), it is disabled.

なお、RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する期間は、上述したように、RAMクリア判別期間が経過してから設定切替有効期間に限定されている。ところが、この設定切替有効期間では、主制御MPU1310aは、RAMクリア判別期間が経過してから後述する主制御側電源投入時処理におけるステップS37の設定変更処理において、設定変更基板1311に備える設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に差し込まれた設定キーにより、設定キーシリンダの回転位置を監視し続ける処理を行っているため、後述する主制御側タイマ割り込み処理の開始許可するための割り込み許可設定(主制御側電源投入時処理におけるステップS52)を行うことができず、後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS112の不正行為検出処理を行うことができない状態となる。換言すると、設定切替有効期間は、不正行為検出不能期間となっている。 As mentioned above, the period during which the RWM clear button 633z functions as a setting switching button is limited to the valid setting switching period after the RAM clear determination period has elapsed. However, during this valid setting switching period, the main control MPU 1310a continues to monitor the rotational position of the setting key cylinder inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a on the setting change board 1311 during the setting change processing in step S37 of the main control side power-on processing described below after the RAM clear determination period has elapsed. As a result, the interrupt permission setting (step S52 of the main control side power-on processing) to allow the start of the main control side timer interrupt processing described below cannot be performed, and the fraud detection processing in step S112 of the main control side timer interrupt processing described below cannot be performed. In other words, the valid setting switching period is a period during which fraud detection is disabled.

この設定切替有効期間、つまり不正行為検出不能期間では、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに不正行為者が何らかの不正な改変を行うおそれがある。 During this setting change valid period, i.e., the period during which fraud cannot be detected, there is a risk that a fraudster may make some kind of fraudulent change to the setting key switch 1311a on the setting change board 1311.

そこで、本実施形態では、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aにアクセス(操作)には、上述したように、まず、裏カバー640が遊技盤5の後側を覆う状態を開放することができる空間を確保するために、外枠2に対して本体枠4を大きく(約90度近く)開放しなければならない構造となっている。これにより、設定切替有効期間、つまり不正行為検出不能期間では、外枠2に対して本体枠4が大きく(約90度近く)開放された状態となるため、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aに何らかの不正な改変を行おうとすると、その不正行為が遊技ホールにおいて極めて目立つ存在となるため、このような不正行為対策を講ずることができる。したがって、不正行為の防止に寄与することができる。 In this embodiment, as described above, to access (operate) the setting key switch 1311a of the setting change board 1311, the main frame 4 must first be opened widely (nearly 90 degrees) relative to the outer frame 2 to ensure sufficient space for the rear cover 640 to be opened so that it can cover the rear side of the gaming board 5. As a result, during the setting change valid period, i.e., the period during which fraudulent activity cannot be detected, the main frame 4 is opened widely (nearly 90 degrees) relative to the outer frame 2. Therefore, if any fraudulent tampering is attempted with the setting key switch 1311a of the setting change board 1311, the fraudulent activity will be extremely noticeable in the gaming hall, and therefore such fraudulent activity countermeasures can be implemented. This can therefore contribute to preventing fraudulent activity.

[6-2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。
[6-2a. Dispensing control unit]
The dispensing control unit 633a, which performs various controls related to dispensing on the dispensing control board 633, is equipped with a dispensing control MPU, which is a microprocessor that has built-in ROM for storing various processing programs and various commands, RAM for temporarily storing data, etc. (detailed illustrations are omitted), a dispensing control I/O port as an I/O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the dispensing control MPU is operating normally, a dispensing motor drive circuit for outputting a drive signal to the dispensing motor 584 of the dispensing device 580, and a dispensing control input circuit into which detection signals from various detection switches related to dispensing are input.

払出御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「払出制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to its built-in RAM (hereinafter referred to as "built-in payout control RAM") and built-in ROM (hereinafter referred to as "built-in payout control ROM"), the payout control MPU also has built-in watchdog timers (hereinafter referred to as "built-in payout control WDT") that monitor its operation (system), as well as functions to prevent fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。なお、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号は、主制御基板1310にも出力される。 The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various game-related information (game information) and various payout-related commands from the main control board 1310 via a payout control I/O port serially, and receives a signal via the payout control I/O port indicating that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated. In addition, it also receives detection signals from the full tank detection sensor 154, and detection signals from the ball out detection sensor 574, payout detection sensor 591, and blade rotation detection sensor 590. The signal indicating that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated is also output to the main control board 1310.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 Detection signals from the ball out detection sensor 574 of the ball guidance unit 570, the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。 In addition, detection signals from the door frame opening switch, which detects the opening of the door frame 3 relative to the main frame 4, and the main frame opening switch, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, are input to the dispensing control input circuit and input to the dispensing control MPU via the dispensing control I/O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号、払出装置580の羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出装置580の払出検知センサ591からの検出信号、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号は、払出制御入力回路を介して、払出制御MPUの所定の入力ポートへ入力されている。 In addition, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the fall cover unit 150, the detection signal from the blade rotation detection sensor 590 of the dispensing device 580, the detection signal from the dispensing detection sensor 591 of the dispensing device 580, and the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 are input to a designated input port of the dispensing control MPU via the dispensing control input circuit.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 The payout control MPU outputs a drive signal to drive the payout motor 584 via the payout control I/O to the payout motor 584, outputs a signal to display the status of the pachinko machine 1 on the error LED indicator via the payout control I/O port to the error LED indicator, serially transmits commands indicating the status of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I/O port, and outputs the number of game balls B actually paid out to the external terminal board 558 via the payout control I/O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the gaming hall side. This hall computer monitors the player's play by keeping track of the number of game balls B paid out by the pachinko machine 1 and game information for the pachinko machine 1.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display (not shown) is a segment display that displays alphanumeric characters, figures, etc. to indicate the status of the pachinko machine 1. The error LED display may display and notify the following: For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", when the number "0" is displayed, it indicates that it is a "connection abnormality" (specifically, that an abnormality has occurred in the electrical connection between the main control board 1310 and the payout control board 633), when the number "1" is displayed, it indicates that it is a "ball out" (specifically, that there is no game ball B in the payout device 580 based on the detection signal from the ball out detection sensor 574), when the number "2" is displayed, it indicates that it is a "ball stuck" (specifically, that there is a game ball B stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, making it difficult for the payout blade 589 to rotate), and when the number "3" is displayed, it indicates that there is a "counting switch error" (specifically, that there is a game ball B stuck between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589 based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590). When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, that the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit); when the number "6" is displayed, it indicates a "full" state (specifically, that the tank is full with game balls B stored in the fault cover unit 150 based on a detection signal from the full tank detection sensor 154); when the number "7" is displayed, it indicates a "CR not connected" state (that an electrical connection has been cut somewhere between the payout control board 633 and the CR unit); and when the number "9" is displayed, it indicates a "stocking" state (specifically, that the number of game balls B that have not yet been paid out has reached a preset number).

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。 The ball loan request signal for game balls B from the ball loan button 224 and the prepaid card return request signal from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit serially transmits a signal specifying the number of game balls B to be loaned in accordance with the ball loan request signal to the payout control board 633, and this signal is received by the payout control I/O port and input to the payout control MPU. The CR unit also updates the remaining balance on the inserted prepaid card according to the number of game balls B loaned, and outputs a signal displaying the remaining balance to the ball loan operation unit 220. This signal is input to and displayed on the ball loan display unit of the ball loan operation unit 220.

払出制御基板633には、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板633に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「払出制御側キャパシタ」と記載する。)を備えている。この払出制御側キャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAMに記憶することができる。払出制御内蔵RAMの所定領域に記憶された各種情報は、電源投入時にRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)が払出制御MPUへ入力されると、払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)される。このRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)は、主制御基板1310にも出力される。 Various voltages are supplied to the dispensing control board 633 from the power supply board 630 of the board unit 620. The power supply board 630, which supplies various voltages to the dispensing control board 633, is equipped with an electric double-layer capacitor (hereinafter simply referred to as the "dispensing control capacitor") as a backup power source to supply power to the dispensing control board 633 for a predetermined period of time even when the power is cut off. This dispensing control capacitor allows the dispensing control MPU to store various information in the dispensing control's built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. The various information stored in a specified area of the dispensing control's built-in RAM is completely erased (cleared) from the dispensing control's built-in RAM when a signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated is input to the dispensing control MPU when the power is turned on. This signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated is also output to the main control board 1310.

[6-2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Launch control section]
The launch control unit 633b controls launch by the launch solenoid 542 and ball delivery by the ball delivery solenoid 145. Although not shown in detail, the launch control unit 633b includes a launch control input circuit to which detection signals from various launch-related detection switches are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular intervals, a launch timing control circuit that outputs a launch reference pulse for launching game balls B toward the play area 5a based on this clock signal, a launch solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the launch solenoid 542 based on this launch reference pulse, and a ball delivery solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball delivery solenoid 145 based on the launch reference pulse. The launch timing control circuit generates a launch reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 game balls B are launched toward the play area 5a per minute and outputs it to the launch solenoid drive circuit, and also generates a ball delivery reference pulse that is a predetermined number of times the launch reference pulse and outputs it to the ball delivery solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。遊技球Bの発射を許可する旨を伝える主制御基板1310からの発射許可信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。 With regard to the handle unit 180, the detection signals from the handle touch sensor 192, which detects whether the palm or fingers are touching the handle 182, and the single button operation sensor 194, which detects whether the player intends to forcibly stop the launch of game ball B, are input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. Furthermore, when the CR unit and CR unit connection terminal board are electrically connected, the detection signals are input to the launch control input circuit as a CR connection signal and then to the launch timing control circuit. A launch permission signal from the main control board 1310, which indicates permission to launch game ball B, is input to the launch control input circuit and then to the launch timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189, which electrically adjusts the strength with which game ball B is launched toward the play area 5a depending on the rotation position of the handle 182, is input to the launch solenoid drive circuit.

発射タイミング制御回路は、ハンドルタッチセンサ192からの検出信号に基づいてハンドル182に手のひらや指が触れているという発射条件1が成立し、CR接続信号に基づいてCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されるという発射条件2が成立し、主制御基板1310からの発射許可信号に基づいて遊技球Bの発射が許可されているという発射条件3が成立しなければ、遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力しないため、例えば、発射ソレノイド駆動回路が発射ソレノイド542に駆動信号を出力せず遊技球Bを発射することができない。 The launch timing control circuit will not output a launch reference pulse to launch game ball B toward the play area 5a unless launch condition 1 is met, that is, the palm or fingers are touching the handle 182 based on the detection signal from the handle touch sensor 192; launch condition 2 is met, that the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected based on the CR connection signal; and launch condition 3 is met, that the launch of game ball B is permitted based on a launch permission signal from the main control board 1310.As a result, for example, the launch solenoid drive circuit will not output a drive signal to the launch solenoid 542 and game ball B will not be able to be launched.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受け入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受け入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。 Based on a signal from the handle rotation detection sensor 189, this launch solenoid drive circuit outputs a drive current to the launch solenoid 542 when a launch reference pulse is input, to launch the game ball B toward the game area 5a with a launch strength that corresponds to the rotational position of the handle 182. Meanwhile, when a ball delivery reference pulse is input, the ball feed solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feed solenoid 145, thereby accepting one game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 into the ball feed unit 140, and when the input of the ball delivery reference pulse ends, the constant current output is stopped, thereby sending the accepted game ball B to the ball launching device 540. In this way, the drive current output from the launch solenoid drive circuit to the launch solenoid 542 is variably controlled, while the drive current output from the ball feed solenoid drive circuit to the ball feed solenoid 145 is controlled to a constant value.

なお、本実施形態では、発射ソレノイド542による発射制御を行うと共に球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bを、払出制御基板633に備えたが、電源基板630に備えるように構成してもよい。この場合、主制御基板1310からの発射許可信号は、電源基板630に直接入力されるように構成してもよいし、払出制御基板633を介して電源基板630へ入力されてもよいし、図示しない中継基板を介して電源基板630へ入力されてもよい。 In this embodiment, the launch control unit 633b, which controls launch using the launch solenoid 542 and ball delivery using the ball delivery solenoid 145, is provided on the payout control board 633, but it may also be configured to be provided on the power supply board 630. In this case, the launch permission signal from the main control board 1310 may be configured to be input directly to the power supply board 630, or may be input to the power supply board 630 via the payout control board 633, or may be input to the power supply board 630 via a relay board (not shown).

[6-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図137に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 137, the peripheral control board 1510 is equipped with a peripheral control unit 1511 that controls the performance based on commands from the main control board 1310, and a performance display control unit 1512 that controls the drawing of the performance display device 1600 based on control data from this peripheral control unit 1511.

[6-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1511 that controls the performance on the peripheral control board 1510 is not shown in detail, but is equipped with a peripheral control IC in which a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces are integrated on a single semiconductor chip, a peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, a sound source IC that produces high-quality sound, and a sound ROM that stores sound information such as music, voice, and sound effects referenced by this sound source IC.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから駆動基板ユニット1700におけるパネル駆動基板1720を介して遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートからパネル駆動基板1720を介して遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on a single semiconductor chip. When various commands are received from the main control board 1310, the CPU of the peripheral control IC, based on these various commands, transmits game board side light emission data for outputting lighting signals, flashing signals, or gradation lighting signals to the color LEDs, etc., provided on each decorative board of the game board 5 from the serial I/O port for the lamp drive board via the panel drive board 1720 in the drive board unit 1700 to each decorative board of the game board 5, or transmits game board side drive data for outputting drive signals to the drive motors that operate the various performance units provided on the game board 5 from the serial I/O port for the game board decoration drive board via the panel drive board 1720. and transmits it to the drive motor or drive solenoid of the game board 5; door-side drive light-emitting data composed of door-side drive data for outputting drive signals to the operation ring drive motor 342 and operation button lift drive motor 367 etc. provided on the door frame 3, and door-side light-emitting data for outputting lighting signals, flashing signals or gradation lighting signals to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the door frame 3 is transmitted from the serial I/O port for the frame decoration drive board to the door frame 3; control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the performance display device 1600 is transmitted from the serial I/O port for the display control unit to the performance display control unit 1512; and control signals (sound commands) for extracting sound information from the sound ROM are output to the sound source IC.

遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分検知センサ2552からの検知信号は、パネル駆動基板1720を介して周辺制御ICに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 The detection signal from the third distribution detection sensor 2552 of the center role device 2500 provided on the game board 5 is input to the peripheral control IC via the panel drive board 1720. In addition, the detection signals from the pressure detection sensor 381, first rotation detection sensor 347, and second rotation detection sensor 348 of the performance operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 The CPU of the peripheral control IC also receives a signal (operation signal) from the performance display control unit 1512 indicating that the performance display control unit 1512 is operating normally, and monitors the operation of the performance display control unit 1512 based on this operation signal.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and controls the playback of music, sound effects, and other sounds associated with various performances from the vibration speaker 354, top center speaker 462, top side speaker 464, and main frame speaker 622 on the main frame 4, which are mounted on the door frame 3 and main frame 4, respectively. The volume can be adjusted by rotating a volume control switch that protrudes rearward from the peripheral control board box housing the peripheral control board 1510. In this embodiment, sound signals (e.g., 2-channel stereo signals, 4-channel stereo signals, 2.1-channel surround signals, or 4.1-channel surround signals) are sent as sound information to the top center speaker 462 and top side speakers 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for bass sounds on the main frame 4, thereby providing more realistic sound effects (sound performances) than ever before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC, the peripheral control unit 1511 also has an external WDT (watchdog timer) (not shown), and the CPU of the peripheral control IC uses both the built-in WDT and the external WDT to diagnose whether its own system is running out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 Display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control unit 1512 are sent via a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (the amount of data that can be transmitted per unit time) is set to 19.2 kilobits per second (kbps). On the other hand, the initial data, door frame side light flashing commands, game board side light flashing commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 are sent via multiple serial input/output ports different from the display commands, and in this embodiment, the bit rate is set to 250 kbps.

[6-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Production display control section]
The performance display control unit 1512 controls the drawing of the performance display device 1600. Although not shown in detail, the performance display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, a VDP (short for Video Display Processor) that controls the display of the performance display device 1600, an image ROM that stores various data for the screen displayed on the performance display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。 This display control MPU has built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to control the drawing of the performance display device 1600. When the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to inform the same. The display control MPU also receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of this execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the performance display device 1600, the display control ROM also stores multiple items such as control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 and corresponding schedule data, as well as non-resident area transfer schedule data corresponding to that control data (display commands). The schedule data consists of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order in which screens are drawn on the performance display device 1600. The non-resident area transfer schedule data consists of non-resident area transfer data arranged in chronological order that defines the order in which various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM. This non-resident area transfer data defines the order in which various data is transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM in advance, so that the screen data to be drawn on the performance display device 1600 according to the progress of the schedule data is drawn.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts from the display control ROM the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and outputs it to the VDP, and then extracts from the display control ROM the screen data following the first screen data and outputs it to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in chronological order in the schedule data one by one from the display control ROM, starting with the first screen data, and outputs it to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受け入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the VDP receives screen data output from the display control MPU, it extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the performance display device 1600, and outputs this generated drawing data to the performance display device 1600. Furthermore, when the performance display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the latter. The VDP uses a line buffer system. This "line buffer system" is a system in which one line's worth of drawing data for drawing the left and right directions of the performance display device 1600 is stored in a line buffer, and the one line's worth of drawing data stored in this line buffer is output to the performance display device 1600.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 Image ROM stores a large amount of sprite data, resulting in a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites to be drawn on the performance display device 1600 increases, the access speed of the image ROM becomes significant and affects the speed at which data is drawn on the performance display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is then extracted from this image RAM. Note that sprite data is the original data, which is the data before the sprite is expanded into bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 To explain what a "sprite" is, a "sprite" is an image displayed as a unit on the performance display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the performance display device 1600, the data used to draw each person is called a "sprite." As a result, when displaying multiple people on the performance display device 1600, multiple sprites are used. In addition to people, the houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can be treated as a single sprite. These sprites are drawn on the performance display device 1600 after their placement on the screen and their hierarchical relationship when sprites overlap (hereinafter referred to as the "sprite overlapping order") are set.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 A sprite is made up of multiple rectangular areas, each 64 pixels wide and 64 pixels long, glued together. The data used to draw these rectangular areas is called a "sprite character." Small sprites can be represented using a single sprite character, while relatively large sprites such as people can be represented using a total of six sprite characters, arranged, for example, 2 wide and 3 high. Even larger sprites, such as backgrounds, can be represented using even more sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be specified freely for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The performance display device 1600 is driven by a main scan that sets the display state of each pixel sequentially from left to right when viewed from the front, and a sub-scan that repeatedly performs main scans in a direction that intersects with the one direction. When one line of drawing data output from the performance display control unit 1512 is input to the performance display device 1600, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan. Once the output of one line is complete, the performance display device 1600 moves on to the line directly below as a sub-scan, and when the drawing data for the next line is input in the same way, it outputs the data to each of the pixels in one line sequentially from left to right when viewed from the front of the performance display device 1600 as a main scan based on the drawing data for the next line.

[6-4.SMDタイプの電子部品の実装]
ここで、製造中止電子部品対策について説明する。まず、パチンコ機1の諸事情により、電源基板、主制御基板、払出制御基板などの主基板として扱われる基板については、その表面側である実装面にリードタイプの電子部品を実装して、裏面側であるハンダ面でハンダ付けする必要がある。ところが、リードタイプの電子部品は、上述したように、パチンコ機、スロット、融合遊技機等の遊技機を製造するメーカにおいては、重要なものであるものの、他の一般電機メーカは、小型化可能な面実装タイプ(いわゆる、SMDタイプ)のものを使用している。このため、リードタイプの電子部品の生産数が減少することで製造中止となる場合がある。そこで、SMDタイプの電子部品をリードタイプの電子部品として構成することができるリードタイプ化電子部品を主基板として扱われる基板の実装面に実装することができる。
[6-4. Mounting of SMD-type electronic components]
Here, we will explain measures to deal with discontinued electronic components. First, due to various circumstances surrounding pachinko machine 1, boards used as main boards, such as power supply boards, main control boards, and payout control boards, require lead-type electronic components to be mounted on the mounting surface on the front side and soldered on the solder surface on the back side. However, as mentioned above, lead-type electronic components are important for manufacturers of gaming machines such as pachinko machines, slot machines, and hybrid gaming machines, but other general electronics manufacturers use surface-mounted (so-called SMD) components that can be miniaturized. For this reason, a decrease in the production of lead-type electronic components may lead to discontinuation of production. Therefore, lead-type electronic components that can configure SMD-type electronic components as lead-type electronic components can be mounted on the mounting surface of boards used as main boards.

ところが、このリードタイプ化電子部品として構成すると、リードタイプ化電子部品の外形(形状)は、リードタイプの電子部品の外形(形状)と比べて大きくなるとともに、その一部又は複数に突出部が形成されて歪な外形(形状)となる場合がる。このような外形(形状)を有するリードタイプ化電子部品が主基板として扱われる基板の実装面に実装されると、他の電子部品との位置関係で相互に基板における配置が困難となる場合があるため、SMDタイプの電子部品を上述したリードタイプ化電子部品として構成することが困難となるものがある。そこで、このようなリードタイプ化電子部品に加えて、抵抗、コンデンサ、ダイオード、コイル、LED等のリードタイプの電子部品のうち、限定的に、SMDタイプの電子部品を主基板として扱われる基板の実装面に実装することが認められる場合がある。 However, when configured as such a lead-type electronic component, the external shape (configuration) of the lead-type electronic component becomes larger than the external shape (configuration) of a lead-type electronic component, and protrusions may be formed on one or more of the components, resulting in a distorted external shape (configuration). When a lead-type electronic component with such an external shape (configuration) is mounted on the mounting surface of a board used as a main board, its relative position relative to other electronic components may be difficult to arrange on the board, making it difficult to configure some SMD-type electronic components as the above-mentioned lead-type electronic components. Therefore, in addition to such lead-type electronic components, it may be permitted to mount a limited number of SMD-type electronic components, such as resistors, capacitors, diodes, coils, and LEDs, on the mounting surface of a board used as a main board.

ここでは、主制御基板1310に実装されるSMDタイプのシュミットトリガインバータについて、図138~図141を参照して説明する。図138はSMDタイプの電子部品が主制御基板の表面(実装面)に実装される領域の一部分を拡大した図(a)、この拡大した図を主制御基板の右側から見た図(b)であり、図139はリードタイプの電子部品を代替のSMDタイプの電子部品を所定領域に集約した基板の表面(実装面)の概略図(a)であり、リードタイプの電子部品を代替のSMDタイプの電子部品を集約して小型化した基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)を示す概略図(b)であり、図140は図138(a)の拡大した図を主制御基板の裏面(ハンダ面)を示す図であり、図141は主制御ユニットの主制御基板ボックスの斜視図である。なお、図138及び図140には、図面の見やすさから、説明に必要な電子部品を除いて、他の各種電子部品を省略した。 Here, the SMD-type Schmitt trigger inverter mounted on the main control board 1310 will be described with reference to Figures 138 to 141. Figure 138 (a) is an enlarged view of a portion of the area where SMD-type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board, and (b) is a view of this enlarged view from the right side of the main control board. Figure 139 (a) is a schematic diagram of the surface (mounting surface) of a board on which SMD-type electronic components that replace lead-type electronic components are aggregated in a predetermined area, and (b) is a schematic diagram showing the surface (mounting surface) and back (soldering surface) of a board that has been miniaturized by aggregating SMD-type electronic components that replace lead-type electronic components. Figure 140 is an enlarged view of Figure 138 (a) showing the back (soldering surface) of the main control board. Figure 141 is a perspective view of the main control board box of the main control unit. Note that for clarity, various electronic components other than those necessary for explanation have been omitted from Figures 138 and 140.

主制御基板1310に実装されるSMDタイプのシュミットトリガインバータは、リードタイプのシュミットトリガインバータ(DIP(Dual Inline Package)タイプ)と同一の機能を有する代替のものであり、このリードタイプのシュミットトリガインバータが実装された領域であって主制御基板1310の表面(実装面)に配置されている。主制御基板1310に実装されるSMDタイプのシュミットトリガインバータは、上述した各種センサからの検出信号が入力される主制御入力回路を構成する主要回路の1つであり、何らかの不正な手段により主制御基板1310から欠落されると、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、各種センサのうち、遊技球の入球を伝えるものについては常に入球なしと判別し、不正は磁石の接近や不正な振動等の不正行為を伝えるものについては常に不正行為が行われていると判別するようになっている。なお、主制御基板1310には、リードタイプの電子部品として、抵抗、コンデンサ、ダイオード、コイル、LED等の複数種類の電子部品が複数実装されている。 The SMD-type Schmitt trigger inverter mounted on main control board 1310 is a substitute with the same functionality as a lead-type Schmitt trigger inverter (DIP (Dual Inline Package) type), and is located on the surface (mounting surface) of main control board 1310, in the area where this lead-type Schmitt trigger inverter is mounted. The SMD-type Schmitt trigger inverter mounted on main control board 1310 is one of the main circuits that make up the main control input circuit, to which detection signals from the various sensors mentioned above are input. If the SMD-type Schmitt trigger inverter is removed from main control board 1310 by any fraudulent means, main control MPU 1310a of main control board 1310 will always determine that a ball has not been hit for sensors that indicate a ball has entered the game, and will always determine that fraud is occurring for sensors that indicate fraudulent activity such as the approach of a magnet or fraudulent vibration. The main control board 1310 is also equipped with multiple types of lead-type electronic components, such as resistors, capacitors, diodes, coils, and LEDs.

本実施形態では、主制御基板1310のレジストとして緑色を採用しており、主制御基板1310の表面(実装面)全体及び裏面(ハンダ面)全体が緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされている。 In this embodiment, green is used as the resist for the main control board 1310, and the entire front surface (mounting surface) and back surface (solder surface) of the main control board 1310 are solidly coated with green resist, except for the various land patterns.

主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、図138(b)に示すように、SMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30(以下、単に「シュミットトリガインバータMIC30」と記載する。)と、シュミットトリガインバータMIC30の近傍にシュミットトリガインバータMIC30自身が発生する雑音電圧を除去することができるリードタイプの高周波バイパスコンデンサMC30(以下、単に「コンデンサMC30」と記載する。)と、が実装されるようになっている。なお、図138(a)には、シュミットトリガインバータMIC30、及びコンデンサMC30を図面の見やすさから省略している。 As shown in Figure 138(b), the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is equipped with an SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 (hereinafter simply referred to as the "Schmitt trigger inverter MIC30") and a lead-type high-frequency bypass capacitor MC30 (hereinafter simply referred to as the "capacitor MC30") mounted near the Schmitt trigger inverter MIC30, which can remove noise voltage generated by the Schmitt trigger inverter MIC30 itself. Note that the Schmitt trigger inverter MIC30 and capacitor MC30 have been omitted from Figure 138(a) for clarity.

シュミットトリガインバータMIC30は、6つのシュミットトリガインバータ回路が集積されて1つのSMDパッケージに収容されている。本実施形態では、シュミットトリガインバータMIC30のSMDパッケージとして14ピンを有するSOP(Small
Outline Package)を採用している(以下、シュミットトリガインバータMIC30のSMDパッケージを「SOP14」と記載する場合がある)。シュミットトリガインバータMIC30は、SMDパッケージ本体の対向する2辺から7本のリードがリード間距離寸法(いわゆる「リードピッチ」、本実施形態では、1.27mm)を有して外部へ向かって屈曲して突出して形成され、各リードと対応する主制御基板1310の表面(実装面)1310xにのみに形成される矩形状のランドパターンに載置された後に、各リードと主制御基板1310の表面(実装面)1310xにのみに形成される矩形状のランドパターンとがそれぞれハンダ付けされる。各リードの幅寸法は、0.43mmであり、矩形状のランドパターンの幅寸法は、各リードの幅寸法より大きく、0.76mm(矩形状のランドパターンの長さ寸法は、1.27mm)である。なお、SMDパッケージ本体の大きさは、本実施形態では、幅寸法が5.3mm、長さ寸法が10.8mm、高さ寸法が1.5mmを有しており、SMDパッケージ本体の2辺から突出するリードの長さを含めると、シュミットトリガインバータMIC30の幅寸法が7.8mmを有する。
The Schmitt trigger inverter MIC30 is a single SMD package in which six Schmitt trigger inverter circuits are integrated. In this embodiment, the SMD package of the Schmitt trigger inverter MIC30 is a SOP (Small On Package) with 14 pins.
The Schmitt trigger inverter MIC30 employs an SMD package (hereinafter, the SMD package of the Schmitt trigger inverter MIC30 may be referred to as "SOP14"). The Schmitt trigger inverter MIC30 has seven leads that bend and protrude outward from two opposing sides of the SMD package body, with a lead-to-lead distance (so-called "lead pitch," 1.27 mm in this embodiment). After each lead is placed on a rectangular land pattern formed only on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, each lead is soldered to the rectangular land pattern formed only on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. The width of each lead is 0.43 mm, and the width of the rectangular land pattern is 0.76 mm, which is larger than the width of each lead (the length of the rectangular land pattern is 1.27 mm). In this embodiment, the size of the SMD package body is 5.3 mm in width, 10.8 mm in length, and 1.5 mm in height, and including the length of the leads protruding from the two sides of the SMD package body, the width of the Schmitt trigger inverter MIC30 is 7.8 mm.

なお、主制御基板1310の表面(実装面)1310xにシュミットトリガインバータMIC30がハンダ付けされるものの、リードタイプの電子部品を主制御基板1310に実装するため、主制御基板1310の裏面をハンダ面とし「主制御基板1310の裏面(ハンダ面)」として記載する(以下、同じ)。 Although the Schmitt trigger inverter MIC30 is soldered to the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, in order to mount lead-type electronic components on the main control board 1310, the back surface of the main control board 1310 is referred to as the solder surface and is referred to as the "back surface (solder surface) of the main control board 1310" (the same applies below).

コンデンサMC30は、直方体形状を有する本体から突出する2本のリードがリード間距離寸法(いわゆる「リードピッチ」、本実施形態では、5mm)を有して外部へ向かって平行な直線状に突出して形成され、2本のリードと対応する主制御基板1310の表面(実装面)1310x及び裏面(ハンダ面)1310yを貫通して両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))にそれぞれ形成されるリング状のランドパターン(スルーホールともいう。以下、同じ。)のうち、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに形成されるリング状のランドパターンから裏面(ハンダ面)1310yに形成されるリング状のランドパターンへ向かって2本のリードが挿入された後に、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるリング状のランドパターンから突出する2本のリードと主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるリング状のランドパターンとがそれぞれハンダ付けされる。2本のリードの径は、0.5mmであり、リング状のランドパターンの内径は、2本のリードの径より大きく、0.7mmである(リング状のランドパターンの外径は、1.3mm)。 Capacitor MC30 has two leads protruding from a rectangular body in a parallel, linear fashion toward the outside, with a lead-to-lead distance dimension (known as the "lead pitch", 5 mm in this embodiment). Ring-shaped land patterns (also called through holes; the same applies below) are formed on both surfaces (the front surface (mounting surface) and the back surface (solder surface)) of the main control board 1310, penetrating the front surface (mounting surface) 1310x and the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 corresponding to the two leads. The two leads are inserted from the ring-shaped land pattern formed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 to the ring-shaped land pattern formed on the back surface (solder surface) 1310y. Then, the two leads protruding from the ring-shaped land pattern formed on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 are soldered to the ring-shaped land pattern formed on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310. The diameter of the two leads is 0.5 mm, and the inner diameter of the ring-shaped land pattern is 0.7 mm, which is larger than the diameter of the two leads (the outer diameter of the ring-shaped land pattern is 1.3 mm).

なお、主制御基板1310の表面(実装面)1310xは、制御信号を伝送する配線パターン、電源を供給する配線パターン、各種ランドパターンが形成される領域を除く他の領域をグランド(GND)とする、いわゆるベタアースとして形成されているとともに、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yも、制御信号を伝送する配線パターン、電源を供給する配線パターン、各種ランドパターンが形成される領域を除く他の領域をグランド(GND)とする、いわゆるベタアースとして形成されている。主制御基板1310の表面(実装面)1310xに形成されるベタアースと、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるベタアースとは、主制御基板1310の両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))に形成される複数のスルーホール(主制御基板1310の両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))を貫通する孔(銅メッキされる孔))により電気的に接続されることにより、同一のグランド(GND)となっている。スルーホールの径は、リング状のランドパターンの内径と比べて小さく、0.3mmである。なお、スルーホールには、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに形成されるベタアースと、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるベタアースと、を同一のグランド(GND)とするもののほかに、各種配線パターンを主制御基板1310の両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))に引き回すために用いられるものも複数ある。 Face (mounting surface) 1310x of main control board 1310 is formed as a so-called solid earth, with the rest of the area being ground (GND) except for the areas where the wiring patterns for transmitting control signals, the wiring patterns for supplying power, and various land patterns are formed. Similarly, back surface (solder surface) 1310y of main control board 1310 is also formed as a so-called solid earth, with the rest of the area being ground (GND) except for the areas where the wiring patterns for transmitting control signals, the wiring patterns for supplying power, and various land patterns are formed. The solid earth formed on face (mounting surface) 1310x of main control board 1310 and the solid earth formed on back surface (solder surface) 1310y of main control board 1310 are electrically connected to each other via multiple through-holes (copper-plated holes that penetrate both surfaces (face (mounting surface) and back surface (solder surface))) of main control board 1310) formed on both surfaces (face (mounting surface) and back surface (solder surface)) of main control board 1310) of main control board 1310, forming the same ground (GND). The diameter of the through-hole is 0.3 mm, which is smaller than the inner diameter of the ring-shaped land pattern. In addition to through-holes that connect the solid earth formed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 and the solid earth formed on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 to the same ground (GND), there are also several through-holes that are used to route various wiring patterns to both surfaces (front surface (mounting surface) and back surface (solder surface)) of the main control board 1310.

主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。具体的には、領域MSLKMIC30は、シュミットトリガインバータMIC30の長手方向が図138(a)における左右方向となるように、シュミットトリガインバータMIC30の1番端子となるリードを左下側、7番端子(グランド(GND)端子)となるリードを右下側、8番端子となるリードを右上側、そして14番端子(電源端子)となるリードを左上側へそれぞれ配置する旨を指示するものとなっている。 As shown in Figure 138(a), on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMIC30 indicating the position (including orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) solid lines. The part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is also silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30. Specifically, the area MSLKMIC30 indicates that the lead serving as terminal 1 of the Schmitt trigger inverter MIC30 should be placed on the lower left, the lead serving as terminal 7 (ground (GND) terminal) on the lower right, the lead serving as terminal 8 on the upper right, and the lead serving as terminal 14 (power terminal) on the upper left, with the longitudinal direction of the Schmitt trigger inverter MIC30 aligned horizontally in Figure 138(a).

シュミットトリガインバータMIC30の1番端子~6番端子、及び8番端子~13端子となる各リードと対応する矩形状のランドパターンは、それぞれ対応する制御信号を伝送する各配線パターンと電気的に接続され、シュミットトリガインバータMIC30の7番端子(グランド(GND)端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンは、主制御基板1310の表面(実装面)に形成されるベタアースと電気的に接続され、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンは、電源を供給する配線パターンと電気的に接続される。 The rectangular land patterns corresponding to the leads that form terminals 1 to 6 and terminals 8 to 13 of the Schmitt trigger inverter MIC30 are electrically connected to the wiring patterns that transmit the corresponding control signals, the rectangular land pattern corresponding to the lead that forms terminal 7 (ground (GND) terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is electrically connected to a solid earth formed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, and the rectangular land pattern corresponding to the lead that forms terminal 14 (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is electrically connected to the wiring pattern that supplies power.

シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面には、製造会社名(略称や記号も含む。例えば、「ABC」)及び品番(カタログに掲載される番号であり、例えば、「74XXYYZZ」)が刻印されていたり、又は所定の色(製造会社によって異なる)で印刷されていたりする。ところが、シュミットトリガインバータMIC30は、SOP14というSMDパッケージであり、小型であるため、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面積が小さい。 The surface of the Schmitt trigger inverter MIC30's package body is engraved with the manufacturer's name (including abbreviations and symbols, for example, "ABC") and product number (a catalog number, for example, "74XXYYZZ") or printed in a specific color (which varies by manufacturer). However, the Schmitt trigger inverter MIC30 is a small SMD package called SOP14, and because it is small, the surface area of the Schmitt trigger inverter MIC30's package body is small.

また、主制御基板1310は、その詳細な後述するが、遊技の進行を制御する重要な制御基板であるため、不正な改変を行って不正な遊技球を獲得する者から主制御基板1310を防止する必要があり、放熱用の通気孔が複数形成される透明なカバー体と透明なベース体とから構成される主制御基板ボックス1320に収容されて封印されている。この放熱用の通気孔は、主制御基板ボックス1320内の空気を外気へ放出することができるものである。 Furthermore, as will be described in detail below, the main control board 1310 is an important control board that controls the progress of the game. Therefore, it is necessary to protect the main control board 1310 from those who would tamper with it to obtain illegal game balls. For this reason, it is housed and sealed in a main control board box 1320, which is made up of a transparent cover body and a transparent base body and has multiple heat dissipation vents. These heat dissipation vents allow the air inside the main control board box 1320 to be released into the outside air.

そうすると、主制御基板1310の各種電子部品の品番(カタログに掲載される番号)を確認する場合には、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態において主制御基板1310の表面(実装面)側を透明なカバー体を通して目視する際に、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される製造会社名(略称や記号も含む。)や品番(カタログに掲載される番号)が小さく視認し難い。 As a result, when checking the product numbers (numbers listed in the catalog) of the various electronic components on the main control board 1310, when the main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 and the front (mounting surface) side of the main control board 1310 is visually inspected through the transparent cover, the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) and product numbers (numbers listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 package body are small and difficult to see.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、図138(a)における領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。したがって、シュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)を確実に視認することができる。 In this embodiment, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, near and to the right of the area MSLKMIC30 in Figure 138(a), and the part number (catalog number) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) within this information area so that it is easily visible compared to the part number (catalog number) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. Therefore, the part number (catalog number) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be reliably seen.

なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていてもよい。この場合、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される製造会社名(略称や記号も含む。)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていることが好ましい。これにより、シュミットトリガインバータMIC30の製造会社名(略称や記号も含む。)を確実に視認することができる。 The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be silk-screened in white (or black) along with the product number (the number listed in the catalog). In this case, it is preferable that the silk-screened name be printed in white (or black) at a size that is easily visible compared to the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. This ensures that the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be clearly seen.

また、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンの近傍に配置されるように、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、この領域MSLKMC30の近傍であって右上方にコンデンサMC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。具体的には、領域MSLKMC30は、コンデンサMC30の2本のリードが図138(a)における上下方向となるように、一方のリードを、電源を供給する配線パターンと電気的に接続される上側のリング状のランドパターン、そして他方のリードを、この上側のリング状のランドパターンと対をなす下側のリング状のランドパターンへそれぞれ挿入する旨を指示するものとなっている。 Furthermore, on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMC30 is silk-screened in white (or black) solid lines to indicate the position of capacitor MC30 (the orientation is not specified because capacitor MC30 has no polarity) so that it is located near the rectangular land pattern corresponding to the lead that will be terminal 14 (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30. Additionally, near and to the upper right of this area MSLKMC30, a part number corresponding to capacitor MC30 is silk-screened in white (or black). Specifically, area MSLKMC30 indicates that one lead should be inserted into the upper ring-shaped land pattern electrically connected to the wiring pattern that supplies power, and the other lead should be inserted into the lower ring-shaped land pattern that forms a pair with the upper ring-shaped land pattern, so that the two leads of capacitor MC30 are oriented vertically in FIG. 138(a).

上側のリング状のランドパターンが電気的に接続される配線パターンは、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンとも電気的に接続されている。また、下側のリング状のランドパターンは、主制御基板1310の表面(実装面)に形成されるベタアースと電気的に接続されている。 The wiring pattern to which the upper ring-shaped land pattern is electrically connected is also electrically connected to a rectangular land pattern corresponding to the lead that serves as terminal 14 (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30. In addition, the lower ring-shaped land pattern is electrically connected to a ground formed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310.

ここで、SMDタイプの電子部品を主基板として扱われる基板の表面(実装面)に実装する利点について簡単に説明する。SMDタイプの電子部品は、上述したように、リードタイプの電子部品と比べて小型化可能であるため、SMDタイプの電子部品が基板の表面(実装面)に実装される場合における電子部品実装密度は、リードタイプの電子部品が基板の表面(実装面)に実装される場合における電子部品実装密度と比べると、極めて抑制することができる。このため、リードタイプの電子部品が実装される基板の表面(実装面)の領域に対してこのリードタイプの電子部品と同一の機能を有する代替のSMDタイプの電子部品を実装する場合には、SMDタイプの電子部品が小型であることから、SMDタイプの電子部品が実装される基板の表面(実装面)の周囲領域を大きくすることができるとともに、リードタイプの電子部品からSMDタイプの電子部品に代替した部品間の領域も大きくすることができる(つまり、代替した部品間によって基板の表面(実装面)にすき間が多い電子部品の実装態様とすることができる)。これにより、基板の表面(実装面)に実装されるSMDタイプの電子部品を多方向から目視することができるため、SMDタイプの電子部品の不正改変、基板の表面(実装面)とSMDタイプの電子部品との実装状態(ハンダ付け状態)、SMDタイプの電子部品への各種配線パターンや各種ランドパターンの状態を確認することができる。したがって、SMDタイプの電子部品を使用することで不正改変の発見容易性に寄与することができる。 Here, we briefly explain the advantages of mounting SMD-type electronic components on the surface (mounting surface) of a board used as a main board. As mentioned above, SMD-type electronic components can be made smaller than lead-type electronic components. Therefore, the component mounting density when SMD-type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of a board can be significantly reduced compared to the component mounting density when lead-type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of a board. Therefore, when replacing SMD-type electronic components with the same functionality as the lead-type electronic components in the area of the surface (mounting surface) of a board on which the lead-type electronic components are mounted, the small size of the SMD-type electronic components allows for a larger perimeter area on the surface (mounting surface) of the board on which the SMD-type electronic components are mounted, as well as a larger area between the replaced lead-type electronic components (i.e., a mounting configuration of electronic components with large gaps between the replaced components on the surface (mounting surface) of the board). This allows SMD-type electronic components mounted on the surface (mounting surface) of the board to be visually inspected from multiple directions, making it possible to check for tampering with the SMD-type electronic components, the mounting state (soldering state) of the SMD-type electronic components on the surface (mounting surface) of the board, and the state of various wiring patterns and land patterns on the SMD-type electronic components. Therefore, using SMD-type electronic components can contribute to making tampering more easily detectable.

また、SMDタイプの電子部品が実装される基板の表面(実装面)の周囲領域を大きくすることができるとともに、リードタイプの電子部品からSMDタイプの電子部品に代替した部品間の領域も大きくすることができるため、これらの領域(基板の表面(実装面))に対して、SMDタイプの電子部品の品番(カタログに掲載される番号)を、SMDタイプの電子部品のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷することができるし、この品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)をシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷することもできる。したがって、SMDタイプの電子部品の認識容易性に寄与することができる。 In addition, since the area around the surface (mounting surface) of the board on which SMD-type electronic components are mounted can be increased, and the area between components where lead-type electronic components have been replaced with SMD-type electronic components can also be increased, the product number (catalog number) of the SMD-type electronic component can be silk-screened in white (or black) in these areas (board surface (mounting surface)) so that it is easily visible compared to the product number (catalog number) engraved or printed on the surface of the SMD-type electronic component's package body. The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) can also be silk-screened in white (or black) along with this product number (catalog number). This contributes to easier recognition of SMD-type electronic components.

なお、SMDタイプの電子部品が基板の表面(実装面)が実装されると、SMDタイプの電子部品の本体裏面と基板の表面(実装面)との距離寸法が極めて短いため(例えば、シュミットトリガインバータMIC30では、その本体裏面と主制御基板1310の表面(実装面)との距離寸法が0.1mm~0.2mmとなっている。)、SMDタイプの電子部品の本体裏面と基板の表面(実装面)とのすき間に何らかの不正な回路を形成するというゴト行為が行われても、このような不正な回路を発見し難いという問題がある。 Furthermore, when an SMD-type electronic component is mounted on the surface (mounting surface) of a board, the distance between the back surface of the SMD-type electronic component and the surface (mounting surface) of the board is extremely short (for example, in the case of the Schmitt trigger inverter MIC30, the distance between the back surface of the component and the surface (mounting surface) of the main control board 1310 is 0.1 mm to 0.2 mm). This creates the problem that even if someone attempts to create an unauthorized circuit in the gap between the back surface of the SMD-type electronic component and the surface (mounting surface) of the board, it can be difficult to detect such an unauthorized circuit.

そこで、本実施形態では、SMDタイプの電子部品の本体裏面と基板の表面(実装面)とのすき間に何らかの不正な回路が形成されることを防止する方法として次のような構成を採用した。 In this embodiment, the following configuration is adopted as a method for preventing any unauthorized circuitry from being formed in the gap between the back surface of the SMD-type electronic component and the front surface (mounting surface) of the board.

SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)に、制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しない構成を採用した。 A configuration has been adopted in which no wiring patterns for transmitting control signals are placed on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD-type electronic component body. Specifically, as shown in Figure 138(a), a configuration has been adopted in which no wiring patterns for transmitting control signals are placed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 corresponding to the back surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 body (in other words, the area that passes under the body of the Schmitt trigger inverter MIC30).

SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に、グランド(GND)と電気的に接続する配線パターン、及び電源を供給する配線パターンを全く配置しない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)に、グランド(GND)と電気的に接続する配線パターン、及び電源を供給する配線パターンを全く配置しない構成を採用した。 A configuration has been adopted in which the area on the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD-type electronic component body does not have any wiring patterns that electrically connect to ground (GND) or that supply power. Specifically, as shown in Figure 138(a), the area on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 that corresponds to the back surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 body (in other words, the area that passes under the body of the Schmitt trigger inverter MIC30) does not have any wiring patterns that electrically connect to ground (GND) or that supply power.

SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域にスルーホールを全く配置しない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の右上と左上とにスルーホールMTHが配置されており、シュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)にスルーホールMTHを全く配置しない構成を採用した。このスルーホールMTHは、上述したように、主制御基板1310の両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))を貫通する孔(銅メッキされる孔))により電気的に接続されることにより、同一のグランド(GND)とすることができるものである。なお、このスルーホールMTHのほかに、各種配線パターンを主制御基板1310の両面(表面(実装面)及び裏面(ハンダ面))に引き回すために図示しないスルーホールMTH’も主制御基板1310に複数存在するものの、このようなスルーホールMTH’も、シュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)にスルーホールMTH’を全く配置しない構成を採用した。 A configuration was adopted in which no through holes were placed on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD-type electronic components. Specifically, as shown in Figure 138(a), through holes MTH were placed at the top right and top left of the Schmitt trigger inverter MIC30, and no through holes MTH were placed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 corresponding to the back surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 (in other words, the area passing through the lower part of the Schmitt trigger inverter MIC30). As described above, these through holes MTH are electrically connected via holes (copper-plated holes) that penetrate both sides of the main control board 1310 (the front surface (mounting surface) and the back surface (solder surface)), allowing them to share the same ground (GND). In addition to these through holes MTH, the main control board 1310 also has a number of through holes MTH' (not shown) for routing various wiring patterns on both sides (front side (mounting side) and back side (solder side)) of the main control board 1310; however, a configuration has been adopted in which none of these through holes MTH' are located in the area of the front side (mounting side) of the main control board 1310 that corresponds to the back side of the main body of the Schmitt trigger inverter MIC30 (in other words, the area that passes under the main body of the Schmitt trigger inverter MIC30).

SMDタイプの電子部品の各リードのうち、一のリードと電気的に接続する配線パターンを、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に形成してSMDタイプの電子部品の外部へ引き出さない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の各リードへの各種配線パターンをシュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)に全く配置せず、シュミットトリガインバータMIC30の上方や下方から配置する構成を採用した。 A wiring pattern electrically connecting to one of the leads of an SMD-type electronic component is formed on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD-type electronic component, and is not extended to the outside of the SMD-type electronic component. Specifically, as shown in Figure 138(a), the various wiring patterns for each lead of the Schmitt trigger inverter MIC30 are not located at all in the surface (mounting surface) area of the main control board 1310 corresponding to the back surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 (in other words, in the area that passes under the body of the Schmitt trigger inverter MIC30), but are instead located from above or below the Schmitt trigger inverter MIC30.

SMDタイプの電子部品の各リードのうち、一のリードと他のリードとを電気的に接続する配線パターンを短くするために、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の各リードへの各種配線パターンをシュミットトリガインバータMIC30の本体裏面と対応する主制御基板1310の表面(実装面)の領域(換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の本体の下部分を通過する領域)に全く配置せず、シュミットトリガインバータMIC30の上方や下方から配置する構成を採用した。 In order to shorten the wiring patterns electrically connecting one lead to another of the leads of the SMD-type electronic component, a configuration has been adopted in which no wiring patterns for transmitting control signals are placed on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD-type electronic component. Specifically, as shown in Figure 138(a), the various wiring patterns for each lead of the Schmitt trigger inverter MIC30 are not placed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 corresponding to the back surface of the Schmitt trigger inverter MIC30 (in other words, the area that passes under the body of the Schmitt trigger inverter MIC30), but are instead placed from above or below the Schmitt trigger inverter MIC30.

SMDタイプの電子部品の各リードを主制御基板1310の表面(実装面)に形成される矩形状のランドパターンにハンダ付けすることでランドパターンと電気的に接続される各配線パターンを介すことなく、制御信号を取り出すことができない構成を採用した。具体的には、図138(a)に示すように、シュミットトリガインバータMIC30の各リードを主制御基板1310の表面(実装面)に形成される矩形状のランドパターンにハンダ付けすることでランドパターンと電気的に接続される各配線パターンを介すことなく、制御信号を取り出すことができない構成を採用した。換言すると、シュミットトリガインバータMIC30の各リードと異なる部位から制御信号を取り出すことができない構成を採用した。 By soldering the leads of the SMD-type electronic components to rectangular land patterns formed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, a configuration is adopted in which control signals cannot be extracted without passing through the wiring patterns electrically connected to the land patterns. Specifically, as shown in Figure 138(a), by soldering the leads of the Schmitt trigger inverter MIC30 to rectangular land patterns formed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, a configuration is adopted in which control signals cannot be extracted without passing through the wiring patterns electrically connected to the land patterns. In other words, a configuration is adopted in which control signals cannot be extracted from any location other than the leads of the Schmitt trigger inverter MIC30.

このような構成を採用したことにより、SMDタイプの電子部品の本体裏面と基板の表面(実装面)とのすき間に、短絡する回路、断線する回路等の新たな回路を不正に形成することが困難とすることができる。また、SMDタイプの電子部品への各種配線パターンを目視することができるようになっているため、SMDタイプの電子部品に対して不正な回路を設けようとする不正行為者の意思を断念させることができる。したがって、SMDタイプの電子部品に対する不正行為を防止することができる。 By adopting this configuration, it becomes difficult to fraudulently create new circuits, such as short-circuit circuits or open circuits, in the gap between the back surface of an SMD-type electronic component and the front surface (mounting surface) of the board. Furthermore, because various wiring patterns on SMD-type electronic components can be visually inspected, fraudsters who attempt to create fraudulent circuits in SMD-type electronic components can be discouraged. Therefore, fraudulent activities against SMD-type electronic components can be prevented.

また、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しないことにより、SMDタイプの電子部品の本体裏面と、このSMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)と、の間に、不正な他のIC(SMDタイプの電子部品)が実装されないように、SMDタイプの電子部品への制御信号と不正な他のICへの制御信号とをSMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域において組み合わせて利用することができないようにすることができる。 Furthermore, by not placing any wiring patterns for transmitting control signals in the area on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD type electronic component, it is possible to prevent an unauthorized IC (SMD type electronic component) from being mounted between the back surface of the SMD type electronic component and the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD type electronic component, and it is also possible to prevent control signals for SMD type electronic components and control signals for unauthorized other ICs from being combined and used in the area on the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD type electronic component.

また、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しないことにより、不正な他のIC(SMDタイプの電子部品)の種類として、SMDタイプの電子部品の本体裏面と、このSMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)と、の間に、制御信号の取り回しが容易となる配置し易いものを選択することができないようにすることができる。 Furthermore, by not placing any wiring patterns that transmit control signals in the area on the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD-type electronic component, it is possible to prevent the selection of an unauthorized other IC (SMD-type electronic component) that is easy to place between the back surface of the SMD-type electronic component and the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD-type electronic component and that allows for easy routing of control signals.

また、SMDタイプの電子部品の各リードのうち、一のリードと電気的に接続する配線パターンを、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に形成してSMDタイプの電子部品の外部へ引き出さないことにより、この外部へ引き出される配線パターンを伝送する制御信号を、不正に利用することができないようにすることができる。 Furthermore, by forming the wiring pattern that electrically connects to one of the leads of an SMD-type electronic component in an area on the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD-type electronic component body and not extending it to the outside of the SMD-type electronic component, it is possible to prevent the unauthorized use of control signals transmitted through this wiring pattern that is extended to the outside.

また、SMDタイプの電子部品の各リードを主制御基板1310の表面(実装面)に形成される矩形状のランドパターンにハンダ付けすることでランドパターンと電気的に接続される各配線パターンを介すことなく、制御信号を取り出すことでSMDタイプの電子部品の各リードと異なる部位から制御信号を取り出すことができないことにより、配線パターンを伝送する制御信号を、不正に利用することができないようにすることができる。 Furthermore, by soldering each lead of an SMD-type electronic component to a rectangular land pattern formed on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, control signals can be extracted without going through the wiring patterns electrically connected to the land pattern. This means that control signals cannot be extracted from any location other than the leads of the SMD-type electronic component, preventing unauthorized use of control signals transmitted through the wiring patterns.

また、SMDタイプの電子部品の各リードのうち、一のリードと他のリードとを電気的に接続する配線パターンを短くするために、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に制御信号を伝送する各配線パターンを全く配置しないことにより、SMDタイプの電子部品の各リードと電気的に接続される各配線パターンをSMDタイプの電子部品の上方や下方から配置することで、リードの周辺に不正な回路を形成することができないようにすることができる。なお、SMDタイプの電子部品の各リードのうち、利用しないリード(「空き端子」ともいう。)に対しては、グランド(GND)と電気的に接続する配線パターンと電気的に接続したり、又は電源を供給する配線パターンと電気的に接続したりする場合に、SMDタイプの電子部品の上方や下方から配置することで空き端子の周辺に不正な回路を形成することができないようにすることができる。 Furthermore, in order to shorten the wiring patterns electrically connecting one lead to another among the leads of an SMD-type electronic component, no wiring patterns for transmitting control signals are placed on the area of the surface (mounting surface) of the board corresponding to the back surface of the SMD-type electronic component. By placing the wiring patterns electrically connected to the leads of the SMD-type electronic component from above or below the SMD-type electronic component, it is possible to prevent the formation of unauthorized circuits around the leads. Furthermore, for unused leads of an SMD-type electronic component (also called "empty terminals"), when they are electrically connected to a wiring pattern electrically connected to ground (GND) or to a wiring pattern that supplies power, they can be placed from above or below the SMD-type electronic component, thereby preventing the formation of unauthorized circuits around the empty terminals.

また、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域にスルーホールを全く配置しないことにより、SMDタイプの電子部品の本体裏面と、このSMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)と、の間に、不正な他のIC(SMDタイプの電子部品)が実装されないように、スルーホールを介して制御信号を取り出すことができないようにすることができ、スルーホールに不正な他のICを固定(ハンダ付け)できないようにすることができ、スルーホールを通し孔として基板の裏面(ハンダ面)から表面(実装面)への制御信号の取り出しとして利用することができないようにすることができる。 Furthermore, by not locating any through-holes in the area of the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD type electronic component, it is possible to prevent unauthorized ICs (SMD type electronic components) from being mounted between the back surface of the SMD type electronic component and the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD type electronic component, making it impossible to extract control signals via the through-holes, preventing unauthorized ICs from being fixed (soldered) to the through-holes, and preventing the through-holes from being used as passage holes to extract control signals from the back surface (solder surface) of the board to the surface (mounting surface).

また、SMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)の領域に、グランド(GND)と電気的に接続する配線パターン、及び電源を供給する配線パターンを全く配置しないことにより、SMDタイプの電子部品の本体裏面と、このSMDタイプの電子部品の本体裏面と対応する基板の表面(実装面)と、の間に、不正な他のIC(SMDタイプの電子部品)が実装されないように、不正な他のICに対する駆動源とならないようにすることができる。 In addition, by not placing any wiring patterns that electrically connect to ground (GND) or that supply power in the area on the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD type electronic component, it is possible to prevent unauthorized ICs (SMD type electronic components) from being mounted between the back surface of the SMD type electronic component and the surface (mounting surface) of the board that corresponds to the back surface of the SMD type electronic component, and to prevent the SMD type electronic component from becoming a power source for unauthorized ICs.

次に、SMDタイプの電子部品を主基板として扱われる基板の表面(実装面)に集約して実装する構成について説明する。SMDタイプの電子部品は、上述したように、小型化することができるため、集約して実装されることで基板自体の大きさも小型化することができる。ここでは、主基板として主制御基板1310について説明し、この主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で目視する際に、SMDパッケージによる品番の視認性対策が講じられる本発明の他の構成(以下、「第2乃至第3実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成」と記載する。)について説明する。なお、図139(a),(b)では、図138(a),(b)に示した実施形態(以下、「第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成」と記載する。)と同じ機能を奏するものに対しては、同じ符号を付して表すとともに、上述した、設定表示器1310g、及びベースモニタ1310h等を図面の見やすさから省略した。 Next, we will explain a configuration in which SMD-type electronic components are mounted in a concentrated manner on the surface (mounting surface) of a board treated as a main board. As mentioned above, SMD-type electronic components can be miniaturized, and by mounting them in a concentrated manner, the size of the board itself can also be reduced. Here, we will explain the main control board 1310 as the main board, and another configuration of the present invention in which measures are taken to improve the visibility of part numbers using SMD packages when the main control board 1310 is visually inspected while housed in the main control board box 1320 (hereinafter referred to as the "configuration for improving the visibility of part numbers using SMD packages according to the second and third embodiments"). Note that in Figures 139(a) and (b), components that perform the same functions as those in the embodiment shown in Figures 138(a) and (b) (hereinafter referred to as the "configuration for improving the visibility of part numbers using SMD packages according to the first embodiment") are designated by the same reference numerals, and the setting display 1310g, base monitor 1310h, etc., mentioned above, have been omitted for clarity of illustration.

[第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成と第2実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成との対比] [Comparison of the part number visibility measures for the SMD package according to the first embodiment and the part number visibility measures for the SMD package according to the second embodiment]

第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、リードタイプの電子部品であるシュミットトリガインバータが実装される主制御基板1310の表面(実装面)1310xの領域に対してこのリードタイプの電子部品と同一の機能を有する代替のSMDタイプの電子部品であるシュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 In the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the first embodiment, an area MSLKMIC30 is silk-screened in a white solid line (or a black solid line) on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 where a Schmitt trigger inverter, a lead-type electronic component, is mounted. The area indicates the position (including the orientation) for placing the Schmitt trigger inverter MIC30, an alternative SMD-type electronic component with the same function as the lead-type electronic component. Additionally, the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 near and to the right of the area MSLKMIC30, and within this information area the part number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

これに対して、第2実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、図139(a)に示すように、リードタイプの電子部品である主制御MPU1310a、及びリードタイプの各種コネクタを除いて、リードタイプの各種IC、抵抗、コンデンサ、ダイオード、コイル、LED等の電子部品と同一の機能を有する代替のSMDタイプの電子部品を集約して主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に実装されている。この主制御基板1310’の外形寸法(縦寸法、横寸法、及び厚み寸法)は、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における主制御基板1310の外形寸法と同一である。 In contrast, in the configuration of the second embodiment using SMD packages to improve part number visibility, as shown in FIG. 139(a), with the exception of the main control MPU 1310a, which is a lead-type electronic component, and various lead-type connectors, alternative SMD-type electronic components with the same functions as various lead-type electronic components such as ICs, resistors, capacitors, diodes, coils, and LEDs are aggregated and mounted on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310'. The external dimensions (length, width, and thickness) of this main control board 1310' are the same as the external dimensions of the main control board 1310 in the configuration of the first embodiment using SMD packages to improve part number visibility.

主制御基板1310’は、その上辺及びその下辺の中点をそれぞれ通る直線を中心線として、この中心線から左側における主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’の領域には各種電子部品及び各種コネクタを配置するための部品配置領域1310xa’として形成されるとともに、この中心線から右側における主制御基板1310’の表面(実装面)の領域には部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストのように表記される情報領域である部品リスト領域1310xb’として形成される。 The main control board 1310' has a center line that is a straight line passing through the midpoints of its top and bottom sides. The area on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310' to the left of this center line is formed as a component placement area 1310xa' for placing various electronic components and connectors, and the area on the surface (mounting surface) of the main control board 1310' to the right of this center line is formed as a parts list area 1310xb', an information area presented like a parts list of electronic components, with part numbers and product numbers (numbers listed in a catalog) aligned.

具体的には、部品配置領域1310xa’には、リードタイプに含まれるZIP(Zigzag Inline Package)タイプの主制御MPU1310a、リードタイプの各種コネクタMCN1~MCN4(その他の図示しない複数のコネクタ)、抵抗MR0~MR4(その他の図示しない複数の抵抗)、コンデンサMC0~MC5,MC30(その他の図示しない複数のコンデンサ)、ダイオードD0(その他の図示しない複数のダイオード)、シュミットトリガインバータMIC30(その他の図示しない各種IC)が実装されている。部品配置領域1310xa’には、これらの各種電子部品及び各種コネクタを配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す図示しない領域がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、これらの各種電子部品及び各種コネクタの近傍には、それぞれ対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。また、各種コネクタは、リードタイプのものを使用しているが、これは、コネクタに配線を接続すると、この配線によるストレス(このストレスは、配線がコネクタに接続されるまでの配線経路における引き回しに伴って生ずる配線の反力がコネクタに働くことによるもの。)により基板から剥がれることを防止するためである。 Specifically, component placement area 1310xa' contains main control MPU 1310a, a ZIP (Zigzag Inline Package) type, which is a lead type; various lead-type connectors MCN1-MCN4 (and other multiple connectors not shown); resistors MR0-MR4 (and other multiple resistors not shown); capacitors MC0-MC5 and MC30 (and other multiple capacitors not shown); diode D0 (and other multiple diodes not shown); and Schmitt trigger inverter MIC30 (and other various ICs not shown). Component placement area 1310xa' contains unillustrated areas indicating the placement positions (and may also specify the orientation) of these various electronic components and connectors, which are silk-screened in white (or black) solid lines. Additionally, corresponding component numbers are silk-screened in white (or black) near these various electronic components and connectors. Additionally, various connectors are lead-type, which prevents the wiring from peeling off from the board when it is connected to the connector due to stress from the wiring (this stress is caused by the reactive force of the wiring acting on the connector as it is routed through the wiring path until it is connected to the connector).

部品リスト領域1310xb’には、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストがシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。部品番号及び品番の大きさは、部品配置領域1310xa’にシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている部品番号の大きさと比べて大きく(例えば、3倍~5倍程度大きく)シルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷される。部品番号と品番(カタログに掲載される番号)との間に区切り記号「:」が設けられ、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とが連続したものとして識別されないようになっている。この区切り記号により、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを区別して識別することができる。 In parts list area 1310xb', a parts list of electronic parts, consisting of part numbers and product numbers (numbers listed in the catalog) arranged in an aligned format, is silk-screened in white (or black). The part numbers and product numbers are silk-screened in white (or black) larger (for example, approximately three to five times larger) than the part numbers silk-screened in white (or black) in component placement area 1310xa'. A separator ":" is provided between the part number and product number (number listed in the catalog) to prevent the part number and product number (number listed in the catalog) from being identified as consecutive numbers. This separator allows the part number and product number (number listed in the catalog) to be distinguished and identified.

なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)をシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていてもよい。また、このような部品の情報を記載することに加えて、遊技機の関する注意事項などを記載してもよい。例えば、「主制御基板は、セキュリティー上重要な基板であり、取り扱いには十分注意してください」等の注意喚起を目的とした記載を行ってもよい。 The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be silk-screened in white (or black) along with the product number (the number listed in the catalog). In addition to listing such information about the parts, cautions regarding the gaming machine may also be listed. For example, a warning such as "The main control board is an important board from a security standpoint, so please handle it with care" may be included.

このように、主制御基板1310’の表面(実装面)の領域を、部品配置領域1310xa’と部品リスト領域1310xb’とに区分することができるため、主制御基板1310’の表面(実装面)に実装される各種電子部品及び各種コネクタを認識し易くすることができる。 In this way, the surface (mounting surface) of the main control board 1310' can be divided into a component placement area 1310xa' and a component list area 1310xb', making it easier to identify the various electronic components and connectors mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310'.

なお、主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に印刷さされるシルク印刷に代えて、後述する第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における箔抜き領域及び箔抜き文字を採用してもよいし、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における2度塗りのレジストを利用したレジスト抜き領域と2度塗りのレジストを利用した白色レジスト抜き文字とを採用してもよい。 In addition, instead of silk printing on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310', foil cut-out areas and foil cut-out letters in the configuration of part number visibility measures using an SMD package according to the fifth embodiment described below may be used, or resist cut-out areas using two coats of resist and white resist cut-out letters using two coats of resist may be used in the configuration of part number visibility measures using an SMD package according to the sixth embodiment.

[第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成と第3実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成との対比] [Comparison of the part number visibility measures for the SMD package according to the first embodiment and the part number visibility measures for the SMD package according to the third embodiment]

第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、リードタイプの電子部品であるシュミットトリガインバータが実装される主制御基板1310の表面(実装面)1310xの領域に対してこのリードタイプの電子部品と同一の機能を有する代替のSMDタイプの電子部品であるシュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 In the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the first embodiment, an area MSLKMIC30 is silk-screened in a white solid line (or a black solid line) on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 where a Schmitt trigger inverter, a lead-type electronic component, is mounted. The area indicates the position (including the orientation) for placing the Schmitt trigger inverter MIC30, an alternative SMD-type electronic component with the same function as the lead-type electronic component. Additionally, the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 near and to the right of the area MSLKMIC30, and within this information area the part number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

これに対して、第3実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、図139(b)に示すように、リードタイプの電子部品である主制御MPU1310a、及びリードタイプの各種コネクタを除いて、リードタイプの各種IC、抵抗、コンデンサ、ダイオード、コイル、LED等の電子部品と同一の機能を有する代替のSMDタイプの電子部品を集約して主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に実装されている。SMDタイプの電子部品を集約して主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に実装することにより、主制御基板1310’の大きさを小型化することができる。この主制御基板1310’の外形寸法(縦寸法、横寸法、及び厚み寸法)は、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における主制御基板1310の外形寸法のうち、横寸法のみ半分(縦寸法、及び厚み寸法は同一。)の長さとなっている。 In contrast, in the configuration of the third embodiment using SMD packages to improve part number visibility, as shown in FIG. 139(b), with the exception of the main control MPU 1310a, which is a lead-type electronic component, and various lead-type connectors, alternative SMD-type electronic components with the same functions as various lead-type electronic components such as ICs, resistors, capacitors, diodes, coils, and LEDs are aggregated and mounted on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310'. By aggregating SMD-type electronic components and mounting them on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310', the size of the main control board 1310' can be reduced. The external dimensions (length, width, and thickness) of this main control board 1310' are half the width of the external dimensions of the main control board 1310 in the configuration of the first embodiment using SMD packages to improve part number visibility, with the length and thickness remaining the same.

主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’には、各種電子部品及び各種コネクタが配置されている。これらの各種電子部品及び各種コネクタの配置は、上述した第2実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における主制御基板1310’に形成される部品配置領域1310xa’に配置されるものと同一の配置であり(つまり、これらの各種電子部品及び各種コネクタを配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す図示しない領域が同一の配置となってシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。)、これらの各種電子部品及び各種コネクタの近傍にそれぞれ対応する部品番号も同一の配置となってシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。また、各種コネクタは、リードタイプのものを使用しているが、これは、コネクタに配線を接続すると、この配線によるストレス(このストレスは、配線がコネクタに接続されるまでの配線経路における引き回しに伴って生ずる配線の反力がコネクタに働くことによるもの。)により基板から剥がれることを防止するためである。 Various electronic components and connectors are arranged on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310'. The arrangement of these various electronic components and connectors is identical to that of the component placement area 1310xa' formed on the main control board 1310' in the configuration of the part number visibility measure using SMD packages according to the second embodiment described above (i.e., the areas (not shown) indicating the placement positions (which may also include orientation) of these various electronic components and connectors are identically arranged and silk-screened in white (or black)). Corresponding component numbers are also identically arranged and silk-screened in white (or black) near these various electronic components and connectors. Furthermore, the various connectors are lead-type connectors. This is to prevent the connectors from peeling off from the board due to stress from the wiring when they are connected to the connectors (this stress is caused by the reaction force of the wiring acting on the connector as it is routed through the wiring path leading to the connector).

主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’には、上述した第2実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における主制御基板1310’に形成される情報領域である部品リスト領域1310xb’にシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷される部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストがシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。部品番号及び品番(カタログに掲載される番号)の大きさは、主制御基板1310’の表面(実装面)にシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている部品番号の大きさと比べて大きく(例えば、3倍~5倍程度大きく)シルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷される。部品番号と品番(カタログに掲載される番号)との間に区切り記号「:」が設けられ、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とが連続したものとして識別されないようになっている。この区切り記号により、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを区別して識別することができる。なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)をシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていてもよい。また、このような部品の情報を記載することに加えて、遊技機の関する注意事項などを記載してもよい。例えば、「主制御基板は、セキュリティー上重要な基板であり、取り扱いには十分注意してください」等の注意喚起を目的とした記載を行ってもよい。 On the back surface (solder side) 1310y' of the main control board 1310', a parts list of electronic components is silk-screened in white (or black) in the parts list area 1310xb', which is an information area formed on the main control board 1310' in the configuration of the part number visibility measure using SMD packages according to the second embodiment described above. The part numbers and part numbers (catalog numbers) are silk-screened in white (or black) and are aligned in an aligned manner. The part numbers and part numbers (catalog numbers) are silk-screened in white (or black) larger (e.g., approximately three to five times larger) than the part numbers silk-screened in white (or black) on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310'. A separator ":" is provided between the part number and part number (catalog number) to prevent them from being identified as consecutive. This separator allows the part number and part number (catalog number) to be distinguished from each other. The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be silk-screened in white (or black) along with the product number (the number listed in the catalog). In addition to listing such component information, cautions regarding the gaming machine may also be listed. For example, a warning such as "The main control board is an important board from a security standpoint, so please handle it with care" may be included.

また、主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’には、上述したZIPタイプの主制御MPU1310a(図中、部品番号「MIC1」として記載。)の各リード、及びリードタイプの電子部品であるコンデンサMC0~MC5,MC30、抵抗MR0~MR4の各リードが主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’から突出して主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’にハンダ付けされている部分(図中、中黒丸(●)として記載。)を有するが、この部分と重ならないように(避けるように)、部品番号及び品番(カタログに掲載される番号)が主制御基板1310’に形成される部品リスト領域1310xb’にシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 In addition, the back surface (solder side) 1310y' of the main control board 1310' has portions (shown as black circles (●) in the figure) where the leads of the above-mentioned ZIP-type main control MPU 1310a (shown as part number "MIC1" in the figure) and the leads of the lead-type electronic components capacitors MC0 to MC5, MC30, and resistors MR0 to MR4 protrude from the back surface (solder side) 1310y' of the main control board 1310' and are soldered to the back surface (solder side) 1310y' of the main control board 1310'. However, the part number and product number (the number listed in the catalog) are silk-screened in white (or black) in the parts list area 1310xb' formed on the main control board 1310' so as not to overlap (avoid) these portions.

このように、主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’を部品配置のための領域とするとともに、主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’を部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストとして利用するための領域とすることにより、主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’と主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’との役割を区分することができるため、主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に実装される各種電子部品及び各種コネクタを認識し易くすることができる。 In this way, by using the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310' as an area for component placement, and the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' as an area for use as a parts list of electronic components arranged in an aligned format with part numbers and product numbers (numbers listed in a catalog), the roles of the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310' and the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' can be distinguished, making it easier to identify the various electronic components and connectors mounted on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310'.

また、SMDタイプの電子部品を集約して主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’に実装することにより、主制御基板1310’の大きさを小型化することができるため、リードタイプの電子部品を実装する時に必要となるリング状のランドパターンの数を決めて低減することができる。これにより、主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’には、リードタイプの電子部品の各種リードが突出してハンダ付けされた部分の数も少なくなることにより主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’をフラットな面として形成することができる。 Furthermore, by consolidating SMD-type electronic components and mounting them on the front surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310', the size of the main control board 1310' can be reduced, and the number of ring-shaped land patterns required when mounting lead-type electronic components can be determined and reduced. As a result, the number of portions on the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' where the various leads of the lead-type electronic components protrude and are soldered is reduced, allowing the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' to be formed as a flat surface.

また、主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’から突出したリードタイプの電子部品の各種リードは、ハンダ付けされているため、蛍光灯などの光があたると反射して眩しく感じてハンダ付け部分を視認し難くなるという弊害が生ずる場合があるものの、上述したように、主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’には、リードタイプの電子部品の各種リードが突出してハンダ付けされた部分の数も少なくなることにより主制御基板1310’の裏面(ハンダ面)1310y’をフラットな面として形成することができるため、このフラットな面において蛍光灯などの光があたっても、シルク印刷された部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストが視認し難くなるという弊害が生じない。 Furthermore, because the various leads of the lead-type electronic components protruding from the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' are soldered, when light from a fluorescent lamp or the like is shone on them, the reflected light can be dazzling and can make the soldered portions difficult to see. However, as described above, the number of protruding and soldered portions of the various leads of the lead-type electronic components on the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' is reduced, allowing the back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310' to be formed as a flat surface. Therefore, even when light from a fluorescent lamp or the like is shone on this flat surface, the parts list of electronic components, which is composed of aligned silk-screened part numbers and product numbers (numbers listed in the catalog), does not become difficult to see.

なお、主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’及び裏面(ハンダ面)1310y’に印刷さされるシルク印刷に代えて、後述する第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における箔抜き領域及び箔抜き文字を採用してもよいし、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における2度塗りのレジストを利用したレジスト抜き領域と2度塗りのレジストを利用した白色レジスト抜き文字とを採用してもよい。 Instead of the silk screen printing on the front surface (mounting surface) 1310x' and back surface (solder surface) 1310y' of the main control board 1310', it is also possible to use the foil cut-out areas and foil cut-out letters in the configuration of part number visibility measures using an SMD package according to the fifth embodiment described below, or the resist cut-out areas using two coats of resist and white resist cut-out letters using two coats of resist in the configuration of part number visibility measures using an SMD package according to the sixth embodiment.

ところで、一般電機メーカでは、各層に各種配線パターンを形成することができる多層基板を使用している。しかし、遊技機に使用される主制御基板や払出制御基板は、セキュリティーを高めるために基板の表面(実装面)と裏面(ハンダ面)とに各種配線パターンを形成する2層基板(「両面基板」ともいう。)が採用され、リードタイプの電子部品又はSMDタイプの電子部品であるか否かを問わず、基板の表面(実装面)にのみ各種電子部品を実装する必要がある。例えば、セキュリティーを高めるために、主制御基板の表面(実装面)には、リードタイプに含まれるZIPタイプの主制御MPU1310aが実装される必要があるとともに、リードタイプの電子部品を実装して利益があるものに対しては、SMDタイプの電子部品を使用せず、このリードタイプの電子部品が実装される。 General electronics manufacturers use multi-layer boards on which various wiring patterns can be formed on each layer. However, for the main control boards and payout control boards used in gaming machines, two-layer boards (also called "double-sided boards") are used, with various wiring patterns formed on both the front (mounting side) and back (solder side) of the board to enhance security. Various electronic components must be mounted only on the front (mounting side) of the board, regardless of whether they are lead-type or SMD-type electronic components. For example, to enhance security, the front (mounting side) of the main control board must be equipped with a ZIP-type main control MPU 1310a, which is a lead-type component. Furthermore, for components where it would be beneficial to install lead-type electronic components, these lead-type electronic components are installed instead of SMD-type electronic components.

主制御基板や払出制御基板の表面(実装面)にSMDタイプの電子部品とリードタイプの電子部品とが同居して実装される場合には、主制御基板や払出制御基板の表面(実装面)にリードタイプの電子部品のみが実装される場合と比べると、主制御基板や払出制御基板の裏面(ハンダ面)から突出するリードタイプの電子部品の各リードの数が少なくなる。これにより、主制御基板や払出制御基板の裏面(ハンダ面)に各種配線パターンを形成する領域として使用する面積を増やすことができるとともに、他の機能に利用する領域として使用する面積も獲得することができる。 When SMD-type electronic components and lead-type electronic components are mounted together on the surface (mounting surface) of the main control board or dispensing control board, the number of leads of the lead-type electronic components protruding from the back surface (solder surface) of the main control board or dispensing control board is reduced compared to when only lead-type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board or dispensing control board. This increases the area on the back surface (solder surface) of the main control board or dispensing control board that can be used to form various wiring patterns, and also provides area that can be used for other functions.

そこで、例えば、主制御基板の裏面(ハンダ面)における上述した面積が増えた領域に、量産機として生産される主制御基板には実装しないが、SMDタイプの各種ICやSMDタイプの各種コネクタを実装するための各種ランドパターンを形成したり、信号を取り出すパッドパターンを形成したりすることができる実装用ランドパターン等形成領域1310ya’(図139(b)を参照。)を設けることができる。量産機として生産される主制御基板では、実装用ランドパターン等形成領域1310ya’における各種ランドパターンやパッドパターンにSMDタイプの電子部品が実装されないため、実装用ランドパターン等形成領域1310ya’における各種ランドパターンやパッドパターンが未実装パターンとなり、実装用ランドパターン等形成領域1310ya’が空き領域となる。 For example, in the increased area on the back surface (solder side) of the main control board, a mounting land pattern etc. formation area 1310ya' (see Figure 139 (b)) can be provided. This area will not be mounted on a mass-produced main control board, but can be used to form various land patterns for mounting various SMD-type ICs and various SMD-type connectors, or to form pad patterns for extracting signals. In a mass-produced main control board, SMD-type electronic components will not be mounted on the various land patterns and pad patterns in mounting land pattern etc. formation area 1310ya', so the various land patterns and pad patterns in mounting land pattern etc. formation area 1310ya' become unmounted patterns, and mounting land pattern etc. formation area 1310ya' becomes empty space.

このような未実装パターンが主制御基板の表面(実装面)に形成される場合には、未実装パターンが形成される領域により、主制御基板の表面(実装面)における各種電子部品及び各種コネクタの配置や各種配線パターンの引き回しが制限を受けることとなるのに対して、このような未実装パターンが主制御基板の裏面(ハンダ面)に形成される場合には、主制御基板の表面(実装面)における各種電子部品及び各種コネクタの配置や各種配線パターンの引き回しの制限を受けずに済み主制御基板の表面(実装面)の領域全体を有効的に利用することができる。 When such unmounted patterns are formed on the surface (mounting surface) of the main control board, the area in which the unmounted patterns are formed restricts the placement of various electronic components and connectors and the routing of various wiring patterns on the surface (mounting surface) of the main control board. However, when such unmounted patterns are formed on the back surface (solder surface) of the main control board, there are no restrictions on the placement of various electronic components and connectors and the routing of various wiring patterns on the surface (mounting surface) of the main control board, and the entire area of the surface (mounting surface) of the main control board can be effectively used.

また、このような未実装パターンが主制御基板の裏面(ハンダ面)に形成されることにより、主制御基板の表面(実装面)から視認できず、未実装パターンの存在を隠すことができるため、セキュリティー上好ましい。 Furthermore, by forming such unmounted patterns on the back surface (solder surface) of the main control board, they cannot be seen from the front surface (mounting surface) of the main control board, and the presence of the unmounted patterns can be hidden, which is preferable from a security standpoint.

なお、このような未実装パターンのうち一部を都合により主制御基板の表面(実装面)に形成するようにしてもよい。例えば、コネクタ(SMDタイプのコネクタ)は、主制御基板の表面(実装面)に配置された方が配線との接続がし易い場合がある。 Note that, for convenience, some of these unmounted patterns may be formed on the surface (mounting surface) of the main control board. For example, it may be easier to connect a connector (SMD type connector) to wiring if it is located on the surface (mounting surface) of the main control board.

また、このような未実装パターンのうち一部を都合によりリードタイプの電子部品やリードタイプのコネクタとして形成するようにしてもよい。例えば、抜き差し回数が多いコネクタ等のようにハンダ付け強度が必要となる場合を挙がることができる。 Furthermore, some of these unmounted patterns may be formed as lead-type electronic components or lead-type connectors depending on the circumstances. For example, this may be the case when soldering strength is required, such as in connectors that are inserted and removed frequently.

次に、主制御基板1310が主制御基板ボックス1320に収容された状態で目視する際に、SMDパッケージである小型のシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面積が小さいことにより製造会社名(略称や記号も含む。)及び品番(カタログに掲載される番号)が小さくなって視認し難いというSMDパッケージによる品番の視認性対策が講じられる本発明の他の構成(以下、「第4乃至第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成」と記載する。)について説明する。なお、図140(a)~(c)では、図138(a),(b)に示した実施形態(以下、「第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成」と記載する。)と同じ機能を奏するものに対しては、同じ符号を付して表した。 Next, we will explain other configurations of the present invention (hereinafter referred to as "configurations for improving part number visibility using SMD packages according to the fourth to sixth embodiments") that provide measures to improve part number visibility when visually inspecting the main control board 1310 housed in the main control board box 1320. This configuration addresses the problem of the small surface area of the package body of the compact Schmitt trigger inverter MIC30, which is an SMD package, making the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) and product number (number listed in a catalog) small and difficult to see. Note that in Figures 140(a)-(c), components that perform the same functions as those in the embodiment shown in Figures 138(a) and (b) (hereinafter referred to as "configurations for improving part number visibility using SMD packages according to the first embodiment") are designated by the same reference numerals.

[第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成と第4実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成との対比]
第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。
[Comparison of the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the first embodiment and the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the fourth embodiment]
In the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an area MSLKMIC30 indicating the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in a white solid line (or a black solid line) on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, and the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 near and to the right of the area MSLKMIC30, and within this information area the part number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンの近傍に配置されるように、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、この領域MSLKMC30の近傍であって右上方にコンデンサMC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMC30 indicating the position where the capacitor MC30 will be placed (the orientation is not specified as the capacitor MC30 has no polarity) is silk-screened in white (or black) solid lines, so that it is positioned near the rectangular land pattern corresponding to the lead that will be the 14th terminal (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30. Furthermore, the part number corresponding to the capacitor MC30 is silk-screened in white (or black) near and to the upper right of this area MSLKMC30.

これに対して、第4実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、図140(a)に示すように、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMIC30と対応する位置に、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30’がシルク印刷として白色の鎖線(又は、黒色の鎖線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30’の近傍であって左上方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。この部品番号は、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きく印刷されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして印刷することができるからである。 In contrast, in the configuration for improving the visibility of part numbers using SMD packages according to the fourth embodiment, as shown in FIG. 140(a), the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 further includes a region MSLKMIC30' silkscreened in white dashed lines (or black dashed lines) indicating the position (including orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 at a position corresponding to the region MSLKMIC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. Additionally, a part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silkscreened in white (or black) near and to the upper left of this region MSLKMIC30'. This part number is printed larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because multiple electronic components of various types are mounted on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, so the component numbers need to be printed small and placed near the corresponding electronic components, whereas the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any electronic components mounted thereon, so the component numbers can be printed larger.

また、第4実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成において主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pに代えて、この品番MSLKMIC30pが、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yであって領域MSLKMIC30’の近傍下方に情報領域を設けてこの情報領域内に、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。したがって、シュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)を確実に視認することができる。 Furthermore, in the configuration for improving part number visibility using an SMD package according to the fourth embodiment, instead of the part number MSLKMIC30p printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the configuration for improving part number visibility using an SMD package according to the first embodiment, this part number MSLKMIC30p is printed in an information area on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, near and below the area MSLKMIC30', and in this information area it is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see than the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. Therefore, the part number (number listed in the catalog) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be reliably seen.

品番MSLKMIC30pは、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成において主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pの大きさと同一であってもよいし、大きくてもよい。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、品番MSLKMIC30pの大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、品番MSLKMIC30pの大きさを大きくして印刷することができるからである。 The part number MSLKMIC30p may be the same size as or larger than the part number MSLKMIC30p printed on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the configuration for improving part number visibility using an SMD package according to the first embodiment. This is because the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is mounted with multiple electronic components, so the part number MSLKMIC30p needs to be small and printed near the corresponding electronic components, whereas the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any electronic components mounted on it, so the part number MSLKMIC30p can be printed larger.

なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていてもよい。この場合、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される製造会社名(略称や記号も含む。)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていることが好ましい。これにより、シュミットトリガインバータMIC30の製造会社名(略称や記号も含む。)を確実に視認することができる。 The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be silk-screened in white (or black) along with the product number (the number listed in the catalog). In this case, it is preferable that the silk-screened name be printed in white (or black) at a size that is easily visible compared to the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. This ensures that the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be clearly seen.

また、第4実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMC30と対応する位置に、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30’がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、この領域MSLKMC30’の近傍であって左上方にコンデンサMC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。この部品番号は、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きく印刷されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして印刷することができるからである。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the fourth embodiment, the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 further includes a silkscreen printed area MSLKMC30' indicating the position of the capacitor MC30 (the orientation is not specified because the capacitor MC30 has no polarity) in a position corresponding to the area MSLKMC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, printed in white (or black) as a solid line. Furthermore, near this area MSLKMC30', in the upper left corner, a part number corresponding to the capacitor MC30 is silkscreen printed in white (or black). This part number is printed larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because, since multiple electronic components of various types are mounted on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, the part number visibility measure configuration using SMD packages in the first embodiment requires the part numbers to be printed small and placed near the corresponding electronic components, whereas, since no electronic components are mounted on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, the part numbers can be printed large.

[第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成と第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成との対比]
第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。
[Comparison of the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the first embodiment and the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the fifth embodiment]
In the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an area MSLKMIC30 indicating the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in a white solid line (or a black solid line) on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, and the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 near and to the right of the area MSLKMIC30, and within this information area the part number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンの近傍に配置されるように、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、この領域MSLKMC30の近傍であって右上方にコンデンサMC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMC30 indicating the position where the capacitor MC30 will be placed (the orientation is not specified as the capacitor MC30 has no polarity) is silk-screened in white (or black) solid lines, so that it is positioned near the rectangular land pattern corresponding to the lead that will be the 14th terminal (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30. Furthermore, the part number corresponding to the capacitor MC30 is silk-screened in white (or black) near and to the upper right of this area MSLKMC30.

これに対して、第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、図140(b)に示すように、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMIC30と対応する位置に、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30’が箔抜き領域として鎖線で形成されるとともに、この領域MSLKMIC30’の近傍であって左上方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号が箔抜き文字として形成されている。 In contrast, in the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the fifth embodiment, as shown in FIG. 140(b), the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 is further provided with an area MSLKMIC30', indicated by a dotted line as a foil cutout area, at a position corresponding to the area MSLKMIC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This area indicates the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30, and the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as foil cutout letters in the upper left vicinity of this area MSLKMIC30'.

箔抜き領域は、各種配線パターンが形成される層(銅プレーン)において、制御信号を伝送する配線パターン、電源を供給する配線パターン、及び各種ランドパターンを除いて、銅箔である配線パターンで鎖線を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される領域である。箔抜き領域として形成される領域MSLKMIC30’は、図140(b)における左側の一部に切り欠き部1310yMIC30がされている。これにより、領域MSLKMIC30’がカタカナのコ字状となり、切り欠き部1310yMIC30を介して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるベタアースと、コ字状の領域MSLKMIC30’の内側領域とが電気的に接続された状態とすることができる。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xにはシュミットトリガインバータMIC30が実装されているため、この実装される領域と対応するシュミットトリガインバータMIC30の裏面(ハンダ面)においてグランド(GND)の領域をできるだけ確保することでシュミットトリガインバータMIC30がノイズによる誤動作することを防止する(ノイズに対して強くする)ことができるからである。 The foil punched area is an area formed by drawing a dashed line in a copper foil wiring pattern and punching out the surrounding copper foil on the layer (copper plane) on which various wiring patterns are formed, excluding the wiring patterns that transmit control signals, the wiring patterns that supply power, and various land patterns. The foil punched area, area MSLKMIC30', has a cutout portion 1310yMIC30 in part of the left side in Figure 140(b). This gives area MSLKMIC30' a U-shape, allowing the ground ground formed on the back surface (solder side) 1310y of the main control board 1310 to be electrically connected to the inner area of the U-shaped area MSLKMIC30' via cutout portion 1310yMIC30. This is because the Schmitt trigger inverter MIC30 is mounted on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, and by ensuring as much ground (GND) area as possible on the back surface (solder surface) of the Schmitt trigger inverter MIC30 that corresponds to this mounting area, it is possible to prevent the Schmitt trigger inverter MIC30 from malfunctioning due to noise (making it more resistant to noise).

箔抜き文字は、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字として形成されている。箔抜き文字として形成される部品番号は、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きく箔抜き文字として形成されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして箔抜き文字として形成することができるからである。 The punched characters are formed by creating characters from a copper foil wiring pattern on the layer (copper plane) on which the wiring pattern is formed, and then punching out the copper foil around them. The punched part numbers are larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is equipped with multiple electronic components, so the part numbers need to be small and printed near the corresponding electronic components. However, since no electronic components are mounted on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, the part numbers can be larger and formed as punched characters.

また、第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成において主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pに代えて、この品番MSLKMIC30pが、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yであって領域MSLKMIC30’の近傍下方に情報領域を設けてこの情報領域内に、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるように箔抜き文字として形成されている。箔抜き文字は、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字として形成されている。したがって、シュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)を確実に視認することができる。 In addition, in the configuration for improving the visibility of part numbers using an SMD package according to the fifth embodiment, instead of the part number MSLKMIC30p printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the configuration for improving the visibility of part numbers using an SMD package according to the first embodiment, this part number MSLKMIC30p is formed as foil-punched characters in an information area provided on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, near and below the area MSLKMIC30', so that the part number MSLKMIC30p is sized to be easily visible compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. The foil-punched characters are formed by creating characters using a copper foil wiring pattern on the layer (copper plane) on which the wiring pattern is formed, and then punching out the surrounding copper foil. This allows the part number (number listed in the catalog) of the Schmitt trigger inverter MIC30 to be reliably seen.

箔抜き文字として形成される品番MSLKMIC30pは、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成において主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pの大きさと同一であってもよいし、大きくてもよい。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では品番MSLKMIC30pの大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、品番MSLKMIC30pの大きさを大きくして箔抜き文字として形成することができるからである。 The part number MSLKMIC30p formed as foil-punched letters may be the same size as or larger than the part number MSLKMIC30p printed on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the part number visibility measure configuration using the SMD package according to the first embodiment. This is because, because multiple electronic components are mounted on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, the part number MSLKMIC30p must be small and printed near the corresponding electronic components in the part number visibility measure configuration using the SMD package according to the first embodiment. However, because no electronic components are mounted on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, the part number MSLKMIC30p can be large and formed as foil-punched letters.

なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)が箔抜き文字として形成されていてもよい。この場合、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される製造会社名(略称や記号も含む。)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるように箔抜き文字として形成されていることが好ましい。これにより、シュミットトリガインバータMIC30の製造会社名(略称や記号も含む。)を確実に視認することができる。 The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be formed as foil cutout letters along with the product number (the number listed in the catalog). In this case, it is preferable that the foil cutout letters be formed in a size that is easily visible compared to the size of the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. This ensures that the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be reliably seen.

また、第5実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMC30と対応する位置に、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30’が箔抜き領域として鎖線で形成されるとともに、この領域MSLKMC30’の近傍であって左上方にコンデンサMC30と対応する部品番号が箔抜き文字として形成されている。箔抜き領域は、各種配線パターンが形成される層(銅プレーン)において、制御信号を伝送する配線パターン、電源を供給する配線パターン、及び各種ランドパターンを除いて、銅箔である配線パターンで鎖線を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される領域である。箔抜き文字は、配線パターンが形成される層(銅プレーン)において銅箔である配線パターンで文字を作りその周囲の銅箔を抜いて形成される抜き文字として形成されている。箔抜き文字として形成される部品番号は、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きく箔抜き文字として形成されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして箔抜き文字として形成することができるからである。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of product numbers using SMD packages according to the fifth embodiment, the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 further includes a foil-punched area MSLKMC30', which indicates the placement position of capacitor MC30 (the orientation is not specified because capacitor MC30 has no polarity), in a position corresponding to the area MSLKMC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. The area MSLKMC30' is formed as a foil-punched area using a dashed line, and the part number corresponding to capacitor MC30 is formed as foil-punched characters near and to the upper left of this area MSLKMC30'. The foil-punched area is an area formed by drawing a dashed line of copper foil wiring patterns on the layer (copper plane) on which various wiring patterns are formed, and punching out the copper foil around the lines, excluding wiring patterns that transmit control signals, wiring patterns that supply power, and various land patterns. The foil-punched characters are formed as punched characters by drawing characters using copper foil wiring patterns on the layer (copper plane) on which wiring patterns are formed, and punching out the copper foil around the lines. The part number formed as foil-punched characters is larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is mounted with multiple electronic components, so the part number needs to be small and printed near the corresponding electronic component, whereas the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any electronic components mounted on it, so the part number can be large and formed as foil-punched characters.

なお、箔抜き領域、及び箔抜き文字をそれぞれ形成する配線パターンは、各種電子部品と電気的に絶縁されて形成されているとともに、制御信号を伝送する配線パターン、電源を供給する配線パターン、各種ランドパターン、及び主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yに形成されるベタアースと電気的に絶縁されて形成されている。 The wiring patterns that form the foil-punched areas and foil-punched characters are formed to be electrically insulated from the various electronic components, as well as from the wiring patterns that transmit control signals, the wiring patterns that supply power, the various land patterns, and the solid earth formed on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310.

[第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成と第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成との対比]
第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されるとともに、この領域MSLKMIC30の近傍であって左下方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。
[Comparison of the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the first embodiment and the configuration of the part number visibility measures in the SMD package according to the sixth embodiment]
In the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an area MSLKMIC30 indicating the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in a white solid line (or a black solid line) on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, and the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) near and to the lower left of this area MSLKMIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、領域MSLKMIC30の近傍であって右方に情報領域を設けてこの情報領域内にシュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pがシュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるようにシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, an information area is provided on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 near and to the right of the area MSLKMIC30, and within this information area the part number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is silk-screened in white (or black) at a size that is easier to see compared to the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには、上述したように、シュミットトリガインバータMIC30の14番端子(電源端子)となるリードと対応する矩形状のランドパターンの近傍に配置されるように、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30がシルク印刷として白色の実線(又は、黒色の実線)で印刷されているとともに、この領域MSLKMC30の近傍であって右上方にコンデンサMC30と対応する部品番号がシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, as described above, on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMC30 indicating the position where the capacitor MC30 will be placed (the orientation is not specified as the capacitor MC30 has no polarity) is silk-screened in white (or black) solid lines, so that it is positioned near the rectangular land pattern corresponding to the lead that will be the 14th terminal (power terminal) of the Schmitt trigger inverter MIC30. Furthermore, the part number corresponding to the capacitor MC30 is silk-screened in white (or black) near and to the upper right of this area MSLKMC30.

また、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310のレジストとして緑色を採用しており、主制御基板1310の表面(実装面)全体及び裏面(ハンダ面)全体が緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされている。 In addition, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the first embodiment, green resist is used for the main control board 1310, and the entire front surface (mounting surface) and back surface (solder surface) of the main control board 1310 are solidly coated with green resist, except for the various land patterns.

これに対して、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、図140(c)に示すように、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMIC30と対応する位置に、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30’が2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き領域として鎖線で形成されるとともに、この領域MSLKMIC30’の近傍であって左上方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号が2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成されている。 In contrast, in the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the sixth embodiment, as shown in Figure 140(c), on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, at a position corresponding to the area MSLKMIC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMIC30' indicating the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as a dotted line cut-out area using two coats of white resist, and the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as white resist cut-out letters using two coats of white resist near and to the upper left of this area MSLKMIC30'.

また、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成において主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pに代えて、この品番MSLKMIC30pを、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yであって領域MSLKMIC30’の近傍下方に、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるように2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the sixth embodiment, instead of the part number MSLKMIC30p printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the configuration for improving the visibility of the part number using an SMD package according to the first embodiment, this part number MSLKMIC30p is formed as white resist cut-out letters using two coats of white resist on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, near and below the area MSLKMIC30', so that the size is easier to see compared to the size of the part number (number listed in the catalog) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30.

また、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、さらに、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMC30と対応する位置に、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30’が2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き領域として鎖線で形成されるとともに、この領域MSLKMC30’の近傍であって左上方にコンデンサMC30と対応する部品番号が2度塗りの白色のレジストを利用した白色レジスト抜き文字として形成されている。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of the part number using the SMD package according to the sixth embodiment, the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 is further provided with an area MSLKMC30' indicating the position where the capacitor MC30 is to be placed (the orientation is not specified as the capacitor MC30 has no polarity) at a position corresponding to the area MSLKMC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, and this area is formed by a dotted line as a white resist cut-out area using two coats of white resist, and the part number corresponding to the capacitor MC30 is formed as white resist cut-out letters using two coats of white resist near this area MSLKMC30' in the upper left corner.

具体的には、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yは、2度塗りの白色のレジストのうち1度目として、全体が白色のレジストにより覆われる(つまり、2度塗りの白色のレジストのうち1度目として、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yが各種ランドパターンを除いて全体に白色のレジストがベタ塗りされている)。そして、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yは、2度塗りの白色のレジストのうち2度目として、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMIC30と対応する位置に、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30’が鎖線状に白色レジスト抜き領域としてマスクされ、この領域MSLKMIC30’の近傍であって左上方にシュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号が白色レジスト抜き文字としてマスクされ、この領域MSLKMIC30’の近傍であって下方に情報領域を設けてこの情報領域内に、シュミットトリガインバータMIC30の品番MSLKMIC30pが白色レジスト抜き文字としてマスクされ、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される領域MSLKMC30と対応する位置に、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30’が鎖線状に白色レジスト抜き領域としてマスクされ、この領域MSLKMC30’の近傍であって左上方にコンデンサMC30と対応する部品番号が白色レジスト抜き文字としてマスクされる。 Specifically, the back surface (solder side) 1310y of the main control board 1310 is entirely covered with white resist as the first of two coats of white resist (in other words, as the first of two coats of white resist, the back surface (solder side) 1310y of the main control board 1310 is entirely covered with a solid coat of white resist except for the various land patterns). The back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 is then masked with a dashed line white resist cut-out area, an area MSLKMIC30' indicating the position (including the orientation) of the Schmitt trigger inverter MIC30, at a position corresponding to the area MSLKMIC30 printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, as the second of two coats of white resist. Near this area MSLKMIC30', in the upper left, a part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is masked as white resist cut-out characters. An information area is provided below, and within this information area, the part number MSLKMIC30p of the Schmitt trigger inverter MIC30 is masked in white resist-cut letters. At a position corresponding to the area MSLKMC30 printed on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, an area MSLKMC30' indicating the position where the capacitor MC30 will be placed (as capacitor MC30 has no polarity, no orientation is specified) is masked in a dashed line as a white resist-cut area, and near this area MSLKMC30', in the upper left, the part number corresponding to the capacitor MC30 is masked in white resist-cut letters.

このようにマスクされた状態で、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yの全体が各種ランドパターンを除いて白色のレジストがベタ塗りされることで白色のレジストにより覆われている。つまり、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)全体が白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているのに対して、主制御基板1310の表面(実装面)全体は、緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされている。 With the main control board 1310 masked in this manner, the entire back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 is covered with a solid white resist except for the various land patterns. In other words, in the configuration for improving the visibility of product numbers using SMD packages according to the sixth embodiment, the entire back surface (solder surface) of the main control board 1310 is covered with a solid white resist except for the various land patterns, while the entire front surface (mounting surface) of the main control board 1310 is covered with a solid green resist except for the various land patterns.

これにより、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには、2層の白色のレジストが形成されるものの、第1層目の白色のレジストにより全体が覆われるとともに、第2層目の白色のレジストによりマスクされた領域を除いて全体が覆われることにより、そのマスクされた領域が凹部として窪み、シュミットトリガインバータMIC30を配置する位置(向きの指定も含む。)を示す領域MSLKMIC30’が白色レジスト抜き領域として鎖線で形成され、シュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号が白色レジスト抜き文字として形成され、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される品番(カタログに掲載される番号)MSLKMIC30pが白色レジスト抜き文字として形成され、コンデンサMC30を配置する位置(コンデンサMC30に極性がないため向きの指定がない。)を示す領域MSLKMC30’が鎖線で形成され、コンデンサMC30と対応する部品番号が白色レジスト抜き文字として形成される。したがって、シュミットトリガインバータMIC30の品番(カタログに掲載される番号)を確実に視認することができる。 As a result, two layers of white resist are formed on the back surface (solder side) 1310y of the main control board 1310, but the entire surface is covered by the first layer of white resist, and the entire surface except for the masked area is covered by the second layer of white resist, so that the masked area is recessed, and the area MSLKMIC30' indicating the position (including orientation) for placing the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as a dotted line cut-out area in the white resist, the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as letters cut out in the white resist, the product number (number listed in the catalog) MSLKMIC30p engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as letters cut out in the white resist, and the area MSLKMC30' indicating the position (orientation is not specified as capacitor MC30 has no polarity) for placing the capacitor MC30 is formed as dotted line cut-out area in the white resist, and the part number corresponding to the capacitor MC30 is formed as letters cut out in the white resist. Therefore, the product number (the number listed in the catalog) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be clearly seen.

シュミットトリガインバータMIC30と対応する部品番号を白色レジスト抜き文字として形成する場合には、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きなものとして形成されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして白色レジスト抜き文字として形成することができるからである。 When the part number corresponding to the Schmitt trigger inverter MIC30 is formed as white resist-cut letters, it is formed larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is mounted with multiple electronic components, so the part number needs to be small and printed near the corresponding electronic components, whereas the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any electronic components mounted on it, so the part number can be large and formed as white resist-cut letters.

品番MSLKMIC30pを白色レジスト抜き文字として形成する場合には、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成における主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される品番MSLKMIC30pの大きさと同一であってもよいし、大きくてもよい。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、第1実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では品番MSLKMIC30pの大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、品番MSLKMIC30pの大きさを大きくして白色レジスト抜き文字として形成することができるからである。 When the part number MSLKMIC30p is formed as white resist-cut letters, it may be the same size as or larger than the part number MSLKMIC30p printed on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 in the part number visibility measure configuration using the SMD package in the first embodiment. This is because, because multiple electronic components are mounted on the surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, the part number MSLKMIC30p must be small and printed near the corresponding electronic components in the part number visibility measure configuration using the SMD package in the first embodiment. However, because no electronic components are mounted on the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310, the part number MSLKMIC30p can be large and formed as white resist-cut letters.

なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)が白色レジスト抜き文字として形成されていてもよい。この場合、シュミットトリガインバータMIC30のパッケージ本体表面に刻印又は印刷される製造会社名(略称や記号も含む。)の大きさと比べて視認し易い大きさとなるように白色レジスト抜き文字として形成されていることが好ましい。これにより、シュミットトリガインバータMIC30の製造会社名(略称や記号も含む。)を確実に視認することができる。 The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may be formed as white resist cut-out letters along with the product number (the number listed in the catalog). In this case, it is preferable that the white resist cut-out letters be formed in a size that is easily visible compared to the size of the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) engraved or printed on the surface of the package body of the Schmitt trigger inverter MIC30. This ensures that the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) of the Schmitt trigger inverter MIC30 can be reliably seen.

コンデンサMC30と対応する部品番号を白色レジスト抜き文字として形成する場合には、主制御基板1310の表面(実装面)1310xに印刷される大きさと比べて大きく印刷されている。これは、主制御基板1310の表面(実装面)1310xには各種電子部品が複数実装されているため、部品番号の大きさを小さくして対応する電子部品の近傍に配置して印刷する必要があるのに対して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)1310yには電子部品が実装されないため、部品番号の大きさを大きくして白色レジスト抜き文字として形成することができるからである。 When the part number corresponding to capacitor MC30 is formed as white resist-cut letters, it is printed larger than the size printed on the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310. This is because the front surface (mounting surface) 1310x of the main control board 1310 is mounted with multiple electronic components, so the part number needs to be small and printed near the corresponding electronic components, whereas the back surface (solder surface) 1310y of the main control board 1310 does not have any electronic components mounted on it, so the part number can be large and formed as white resist-cut letters.

なお、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)全体が白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているのに対して、主制御基板1310の表面(実装面)全体は、緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているが、主制御基板1310の表面(実装面)全体も白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているように構成してもよい。この場合、主制御基板1310の表面(実装面)に実装される各種電子部品の配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す領域がシルク印刷として主制御基板1310の表面(実装面)に濃い緑色、黒色、灰色等の暗色の実線で印刷されるとともに、各種電子部品と対応する部品番号がシルク印刷として主制御基板1310の表面(実装面)に濃い緑色、黒色、灰色等の暗色の文字として印刷される。このように構成することにより、他の基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)が緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされていることでこれらの他の基板に対して主制御基板1310を際立たせることができるという特徴を持たせることができる。また、主制御基板1310の表面(実装面)に実装される各種電子部品のうち、SMDタイプの電子部品の品番(この品番に加えて製造会社名(略称や記号も含む。)も併記する場合)も、主制御基板1310の表面(実装面)にシルク印刷として印刷されるようにしてもよい。 In the configuration for improving the visibility of product numbers using SMD packages according to the sixth embodiment, the entire back surface (solder surface) of the main control board 1310 is solidly painted with white resist except for the various land patterns, while the entire front surface (mounting surface) of the main control board 1310 is solidly painted with green resist except for the various land patterns. However, the entire front surface (mounting surface) of the main control board 1310 may also be solidly painted with white resist except for the various land patterns. In this case, areas indicating the positions (and may also specify the orientation) of the various electronic components to be mounted on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310 are silk-screened on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310 using solid lines in a dark color such as dark green, black, or gray, and part numbers corresponding to the various electronic components are silk-screened on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310 using dark characters in a dark color such as dark green, black, or gray. This configuration allows the main control board 1310 to stand out from other boards by having the front (mounting surface) and back (soldering surface) of the boards solidly painted with green resist, excluding the various land patterns. Furthermore, the product numbers of SMD-type electronic components (when the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) is also printed in addition to the product number) may be silk-screened on the front (mounting surface) of the main control board 1310.

なお、主制御基板1310の表面(実装面)全体を白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているように構成するほかに、主制御基板1310の表面(実装面)全体を、1度目(下地)と2度目とのレジストの色を異なる色とする2度塗りの異色のレジストを利用してシルク印刷として印刷されるように構成してもよい。1度目(下地)として主制御基板1310の表面(実装面)全体を、各種ランドパターンを除いて、白色でシルク印刷として印刷したのちに、続いて、主制御基板1310の表面(実装面)に実装される各種電子部品の配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す領域と、各種電子部品と対応する部品番号と、をそれぞれマスクした状態で、2度目として主制御基板1310の表面(実装面)全体を、各種ランドパターンを除いて、黒色、青色、黄色、及び赤色のうちいずれかの色でシルク印刷として印刷してもよい。このように構成しても、他の基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)が緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされていることでこれらの他の基板に対して主制御基板1310を際立たせることができるという特徴を持たせることができる。また、各種電子部品の配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す領域と、各種電子部品と対応する部品番号と、を視認することができる。 In addition to configuring the entire surface (mounting surface) of the main control board 1310 so that it is solidly painted with white resist except for the various land patterns, the entire surface (mounting surface) of the main control board 1310 may be configured so that it is silk-screened using two coats of different colored resist, with the first (base) and second coats being different colors. The entire surface (mounting surface) of the main control board 1310, excluding the various land patterns, may be silk-screened in white as the first coat (base), and then the areas indicating the positions (which may also include specifying the orientation) of the various electronic components to be mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 and the component numbers corresponding to the various electronic components may be masked, and the entire surface (mounting surface) of the main control board 1310, excluding the various land patterns, may be silk-screened in one of black, blue, yellow, or red as the second coat. Even with this configuration, the main control board 1310 can be made to stand out from the other boards by having the front (mounting surface) and back (solder surface) of the boards painted solid green with a green resist, excluding the various land patterns. Additionally, the areas indicating the placement positions (which may also include the orientation) of the various electronic components, and the component numbers corresponding to the various electronic components, can be visually identified.

また、第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成では、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)全体が白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているのに対して、主制御基板1310の表面(実装面)全体は、緑色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているが、主制御基板1310の表面(実装面)全体も白色のレジストで各種ランドパターンを除いてベタ塗りされているように構成してもよい。この場合、主制御基板1310の表面(実装面)に実装される各種電子部品の配置する位置(向きの指定も含む場合がある。)を示す領域を主制御基板1310の表面(実装面)に白色レジスト抜き領域として実線で形成するとともに、各種電子部品と対応する部品番号を主制御基板1310の表面(実装面)に白色レジスト抜き文字として形成する。また、主制御基板1310の表面(実装面)に実装される各種電子部品のうち、SMDタイプの電子部品の品番(この品番に加えて製造会社名(略称や記号も含む。))も、主制御基板1310の表面(実装面)に白色レジスト抜き文字として形成してもよい。 Furthermore, in the configuration for improving the visibility of product numbers using SMD packages according to the sixth embodiment, the entire back surface (solder side) of the main control board 1310 is solidly painted with white resist except for the various land patterns, while the entire front surface (mounting surface) of the main control board 1310 is solidly painted with green resist except for the various land patterns. However, the entire front surface (mounting surface) of the main control board 1310 may also be solidly painted with white resist except for the various land patterns. In this case, areas indicating the positions (which may also include specifying the orientation) of the various electronic components to be mounted on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310 are formed as solid white resist areas on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310, and part numbers corresponding to the various electronic components are formed as white resist-cut letters on the front surface (mounting surface) of the main control board 1310. Furthermore, among the various electronic components mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, the product numbers of SMD-type electronic components (and the manufacturer's name (including abbreviations and symbols) in addition to these product numbers) may also be printed as white resist-cut letters on the surface (mounting surface) of the main control board 1310.

[SMDタイプの電子部品の改変防止対策]
次に、SMDタイプの電子部品という小型化された電子部品が主制御基板1310の表面(実装面)に実装されることにより、不正な電子部品に交換して、不正な遊技球を獲得する不正行為を防止する点について説明する。
[Measures to prevent tampering with SMD-type electronic components]
Next, we will explain how miniaturized electronic components called SMD type electronic components are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, thereby preventing fraudulent acts such as replacing electronic components with illegal ones to obtain illegal game balls.

主制御基板1310の表面(実装面)に実装されるSMDタイプの電子部品であるシュミットトリガインバータMIC30は、上述したように、SMDパッケージ本体の大きさとして、幅寸法が5.3mm、長さ寸法が10.8mm、高さ寸法が1.5mmを有しており、SMDパッケージ本体の2辺から突出するリードの長さを含めると、シュミットトリガインバータMIC30の幅寸法が7.8mmを有する。 The Schmitt trigger inverter MIC30 is an SMD-type electronic component mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310. As mentioned above, the dimensions of the SMD package body are 5.3 mm wide, 10.8 mm long, and 1.5 mm high. When the length of the leads protruding from the two sides of the SMD package body is included, the width of the Schmitt trigger inverter MIC30 is 7.8 mm.

主制御基板1310は、遊技の進行を制御する重要な制御基板であるため、不正な改変を行って不正な遊技球を獲得する者から主制御基板1310を防止する必要があり、放熱用の通気孔が複数形成される透明なカバー体と透明なベース体とから構成される主制御基板ボックス1320に収容されて封印されている。主制御基板ボックス1320は、図141に示すように、カバー体1301とベース体1302とがカシメ部1303のワンウェイネジ等によりカシメられている。このカシメ部1303は、封印機構であり、複数備えている。一つの封印機構を用いてカバー体1301とベース体1302とがカシメ部1303のワンウェイネジ等によりカシメられることで主制御基板ボックス1320を閉じることができ、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要がある。つまり、その封印機構を破壊しない限り、カバー体1301をベース体1302から取り外すことができない構造となっている。 Because the main control board 1310 is an important control board that controls the progress of the game, it must be protected from unauthorized access by those who may tamper with it to obtain illegal game balls. Therefore, it is housed and sealed in a main control board box 1320, which consists of a transparent cover body with multiple ventilation holes for heat dissipation and a transparent base body. As shown in Figure 141, the main control board box 1320 is constructed by crimping the cover body 1301 and the base body 1302 with one-way screws or the like at the crimping portion 1303. This crimping portion 1303 is a sealing mechanism, and multiple crimping portions are provided. The main control board box 1320 can be closed by crimping the cover body 1301 and the base body 1302 with one-way screws or the like at the crimping portion 1303 using one sealing mechanism; to open the main control board box 1320, the sealing mechanism must be destroyed. In other words, the cover body 1301 cannot be removed from the base body 1302 unless the sealing mechanism is destroyed.

ところが、主制御基板ボックス1320に細い針金等の何らかの不正な手段によって、主制御基板1310の表面(実装面)からSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30を剥がして、このSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30から不正な電子部品へ交換されると、このような不正な改変を行う者に不正な遊技球が獲得されるおそれがある。 However, if the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 is removed from the surface (mounting surface) of the main control board 1310 by some fraudulent means, such as using a thin wire to attach it to the main control board box 1320, and this SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 is then replaced with an illegal electronic component, there is a risk that the person making such fraudulent modifications could obtain illegal game balls.

そこで、本実施形態では、図141に示すように、SMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30の大きさと比べて小さい内径(本実施形態では、2mm)を有する通気孔1301zを透明なカバー体1301に複数形成する構成を採用した。これにより、仮に、主制御基板ボックス1320に細い針金等の何らかの不正な手段によって、主制御基板1310の表面(実装面)からSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30が剥がされたとしても、SMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30を、通気孔1301zを介して、主制御基板ボックス1320から取り出すことができない。したがって、SMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30から不正な電子部品へ交換されることを防止することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 141, a configuration is adopted in which multiple ventilation holes 1301z with an inner diameter (2 mm in this embodiment) smaller than the size of the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 are formed in the transparent cover body 1301. As a result, even if the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 is peeled off the surface (mounting surface) of the main control board 1310 by some unauthorized means, such as using a thin wire, on the main control board box 1320, the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 cannot be removed from the main control board box 1320 through the ventilation holes 1301z. This makes it possible to prevent the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 from being replaced with an unauthorized electronic component.

また、シュミットトリガインバータMIC30は、上述したように、各種センサからの検出信号が入力される主制御入力回路を構成する主要回路の1つであり、何らかの不正な手段により主制御基板1310から欠落されると、主制御MPU1310aは、各種センサのうち、遊技球の入球を伝えるものについては常に入球なしと判別し、不正は磁石の接近や不正な振動等の不正行為を伝えるものについては常に不正行為が行われていると判別するようになっている。これにより、主制御基板1310の表面(実装面)からSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30が剥がされることにより、シュミットトリガインバータMIC30が欠落すると、不正な改変を行う者に対して、入球なしの状状態が維持されることで不正な遊技球が獲得されることがないし、不正行為の報知が実行されることで不正な改変が行われた旨を遊技状(ホール)のホールコンピュータへ伝えるとともに遊技ホールの店員等の係員へも伝えることができる。また、主制御MPU1310aは、各種センサのうち、不正は磁石の接近や不正な振動等の不正行為を伝えるものについては常に不正行為が行われていると判別すると、上述したように、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出すことができないように制御するようになっているため、不正な改変が行われると、遊技を全く行うことができない状態となる。 As mentioned above, the Schmitt trigger inverter MIC30 is one of the key circuits that make up the main control input circuit, which receives detection signals from various sensors. If it is removed from the main control board 1310 by any illicit means, the main control MPU 1310a will always determine that sensors that indicate a ball has entered the game as no ball has entered the game, and will always determine that sensors that indicate illicit activity such as the approach of a magnet or illicit vibrations are illicit activity. As a result, if the SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 is removed from the surface (mounting surface) of the main control board 1310, the no-ball state will be maintained against anyone attempting tampering, preventing them from obtaining illicit balls. Furthermore, a notification of illicit activity will be issued, which will notify the hall computer in the game room (hall) and also inform hall staff and other attendants. Furthermore, when the main control MPU 1310a determines that any of the various sensors that detect fraudulent activity, such as the approach of a magnet or fraudulent vibrations, is performing fraudulent activity, it sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) as described above, preventing game balls from being shot toward the game area 5a. Therefore, any fraudulent tampering will result in the game being completely unable to be played.

なお、上述した実施形態では、SMDタイプの電子部品としてSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30を主制御基板1310の表面(実装面)に実装する点について説明したが、他のSMDタイプの電子部品として、例えば抵抗を主制御基板1310の表面(実装面)に実装する場合には、このSMDタイプの抵抗が主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれて通気孔1301zを介して主制御基板ボックス1320の内部から外部へ飛び出さないように、通気孔1301zの内径をSMDタイプの抵抗の大きさより小さくする必要がある。 In the above-described embodiment, an SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 is mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 as an SMD-type electronic component. However, if another SMD-type electronic component, such as a resistor, is mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310, the inner diameter of the ventilation hole 1301z must be smaller than the size of the SMD-type resistor to prevent the SMD-type resistor from peeling off the surface (mounting surface) of the main control board 1310 and protruding from the inside to the outside of the main control board box 1320 through the ventilation hole 1301z.

このようなSMDタイプの抵抗は、小型であるため、主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれ落ちても、主制御基板1310の表面(実装面)に実装されているか否かを視認して判別することが難しい場合がある。また、主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれ落ちたSMDタイプの抵抗が通気孔1301zを介して主制御基板ボックス1320の内部から外部へ飛び出すと、主制御基板ボックス1320の内部下側にその剥がれ落ちたSMDタイプの抵抗の痕跡がなくなるため、主制御基板1310の表面(実装面)に実装されているか否かを視認して判別することがますます難しくなる。 Because such SMD type resistors are small, even if they peel off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310, it can be difficult to visually determine whether they are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310. Furthermore, if an SMD type resistor that has peeled off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310 protrudes from the inside of the main control board box 1320 to the outside through the ventilation hole 1301z, there will be no trace of the peeled SMD type resistor on the lower inside of the main control board box 1320, making it even more difficult to visually determine whether they are mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310.

そこで、SMDタイプの抵抗として、例えば、JIS規格1/8ワット2012タイプを採用した場合には、この2012タイプでは、長さ寸法が2.0mm、幅寸法が1.2mmとなる。このような小型のSMDタイプの抵抗では、主制御基板1310のたわみによって主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれ落ちるという不具合が発生した場合であっても、主制御基板ボックス1320の内部から外部へ飛び出さないように、通気孔1301zの内径を小型のSMDタイプの抵抗の長さ寸法及び幅寸法のうちいずれか小さい方の寸法(ここでは、幅寸法の1.2mm)と比べて小さいもの(ここでは、例えば、1.0mm)とする。 For example, if a JIS standard 1/8 watt 2012 type SMD resistor is used, the length and width of this 2012 type resistor will be 2.0 mm and 1.2 mm, respectively. With such a small SMD resistor, even if bending of the main control board 1310 causes the resistor to peel off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310, the inner diameter of the ventilation hole 1301z is set to be smaller (here, 1.0 mm, for example) than the smaller of the length and width dimensions of the small SMD resistor (here, the width of 1.2 mm), so that the resistor will not protrude from the inside of the main control board box 1320 to the outside.

これにより、小型のSMDタイプの抵抗が主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれ落ちても、通気孔1301zを介して、主制御基板ボックス1320の内部から外部へ飛び出すことを確実に防止することができるため、この剥がれ落ちた小型のSMDタイプの抵抗を主制御基板ボックス1320の内部で視認する機会を得ることができるし、主制御基板ボックス1320を上下方向又は左右方向へ振れば、この剥がれ落ちが小型のSMDタイプの抵抗が主制御基板ボックス1320の内壁や主制御基板1310に衝突することで音が発生し、この音により、剥がれ落ちた小型のSMDタイプの抵抗を認識する機会を得ることができる。なお、この小型のSMDタイプの抵抗のほかに、リードタイプのコンデンサ、ダイオード、コイル、LED等の電子部品に代えて、SMDタイプのコンデンサ、ダイオード、コイル、LED等の電子部品を採用した場合には、通気孔1301zの内径を、これらのうち最も小さい寸法と比べて小さいものとする。 This ensures that even if a small SMD resistor peels off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310, it can be reliably prevented from flying out from the inside of the main control board box 1320 to the outside through the ventilation hole 1301z. This provides an opportunity to visually identify the fallen small SMD resistor from inside the main control board box 1320. Furthermore, by shaking the main control board box 1320 vertically or horizontally, the fallen small SMD resistor will collide with the inner wall of the main control board box 1320 or the main control board 1310, generating a sound. This sound provides an opportunity to identify the fallen small SMD resistor. Note that if SMD-type capacitors, diodes, coils, LEDs, or other electronic components are used in place of lead-type capacitors, diodes, coils, LEDs, or other electronic components in addition to the small SMD-type resistor, the inner diameter of the ventilation hole 1301z should be smaller than the smallest dimension of these components.

このように、小型のSMDタイプの電子部品が主制御基板1310の表面(実装面)から剥がれ落ちても、通気孔1301zを介して、主制御基板ボックス1320の内部から外部へ飛び出すことを確実に防止することができる。したがって、主制御基板1310のたわみによって主制御基板1310の表面(実装面)からSMDタイプの電子部品が剥がれ落ちるという不具合を発見することができる蓋然性を高めることができる。 In this way, even if a small SMD-type electronic component peels off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310, it is possible to reliably prevent it from flying out from the inside of the main control board box 1320 to the outside through the ventilation hole 1301z. This increases the likelihood of discovering a defect in which an SMD-type electronic component peels off from the surface (mounting surface) of the main control board 1310 due to bending of the main control board 1310.

なお、上述した実施形態(第1~第6実施形態に係るSMDパッケージによる品番の視認性対策の構成を含む。)では、SMDタイプの電子部品を主制御基板1310の表面(実装面)に実装する点について説明したが、電源基板630、払出制御基板633などの主基板として扱われる基板についてもSMDタイプの電子部品を表面(実装面)に実装することができる。 In the above-described embodiments (including the configurations for improving the visibility of part numbers using SMD packages in the first to sixth embodiments), we have described mounting SMD-type electronic components on the surface (mounting surface) of the main control board 1310. However, SMD-type electronic components can also be mounted on the surface (mounting surface) of boards that are treated as main boards, such as the power supply board 630 and the dispensing control board 633.

[試験用コネクタ]
パチンコ機1は、特定の試験機関において試験され、この特定の試験機関の認可を受けない限り遊技ホールに出荷することができない。主制御基板1310は、遊技に関する各種信号を取り出すための試験用コネクタ1310kが設けられている。この試験用コネクタ1310kは、SMDタイプの電子部品である。試験用コネクタ1310kは、ストレートSMDタイプのコネクタ(コネクタの各ピンが主制御基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)に対して垂直方向に平行して配置されるタイプ。)であって、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産されるときには主制御基板1310の表面(実装面)に通常実装されるとともに、試験用コネクタ1310kと対向する透明なカバー体1301に試験用ハーネスを試験用コネクタ1310kへ取り付けるための試験用ハーネスカバー体側開口部1301kが形成されるのに対して、パチンコ機1が遊技ホールに出荷される量産機として生産されるときには主制御基板1310に実装されず、かつ、透明なカバー体1301に試験用ハーネスカバー体側開口部1301kが形成されないようになっている。このため、量産機として生産される主制御基板1310は、試験用コネクタ1310kを実装する領域が主制御基板1310の表面(実装面)に空き領域として形成されることとなる。
[Test connector]
The pachinko machine 1 is tested by a specific testing organization and cannot be shipped to an amusement hall unless it is approved by this specific testing organization. The main control board 1310 is provided with a test connector 1310k for extracting various signals related to the game. This test connector 1310k is an SMD type electronic component. The test connector 1310k is a straight SMD-type connector (a type in which the pins of the connector are arranged parallel and perpendicular to the front (mounting surface) and back (solder surface) of the main control board), and when the pachinko machine 1 is produced as a test machine to be tested by a specific testing institution, it is normally mounted on the front (mounting surface) of the main control board 1310, and a test harness cover body side opening 1301k for attaching the test harness to the test connector 1310k is formed in the transparent cover body 1301 facing the test connector 1310k, but when the pachinko machine 1 is produced as a mass-produced machine to be shipped to amusement halls, it is not mounted on the main control board 1310, and the test harness cover body side opening 1301k is not formed in the transparent cover body 1301. Therefore, in the main control board 1310 produced as a mass-produced machine, the area for mounting the test connector 1310k is formed as an empty area on the front (mounting surface) of the main control board 1310.

そこで、本実施形態では、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産されるときには試験用コネクタ1310kを主制御基板1310の裏面(ハンダ面)における実装用ランドパターン等形成領域1310ya’(図139(b)を参照。)に実装するとともに、試験用コネクタ1310kと対向する透明なベース体1302に試験用ハーネスを試験用コネクタ1310kへ取り付けるための試験用ハーネスベース体側開口部1302kを形成する構成を採用した。これにより、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産されるとき場合、及びパチンコ機1が遊技ホールに出荷される量産機として生産される場合でも、主制御基板1310の表面(実装面)に試験用コネクタ1310kを実装する領域が空き領域として形成されることがなくなることにより、主制御基板1310の表面(実装面)に他のSMDタイプの電子部品を実装することができる。したがって、主制御基板1310の表面(実装面)における各種電子部品の配置の自由度を高めることができる。 In this embodiment, when the pachinko machine 1 is produced as a test machine to be tested by a specific testing institution, the test connector 1310k is mounted in the mounting land pattern formation area 1310ya' (see Figure 139(b)) on the back surface (solder side) of the main control board 1310, and a test harness base body side opening 1302k is formed in the transparent base body 1302 facing the test connector 1310k to attach the test harness to the test connector 1310k. This eliminates the need for a vacant area on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 for mounting the test connector 1310k, both when the pachinko machine 1 is produced as a test machine to be tested by a specific testing institution and when the pachinko machine 1 is produced as a mass-produced machine to be shipped to amusement halls. This allows other SMD-type electronic components to be mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310. This allows for greater freedom in arranging various electronic components on the surface (mounting surface) of the main control board 1310.

また、このように構成することにより、特定の試験機関でパチンコ機1の試験を開始する準備として、試験作業者は、まず図145に示した遊技盤5の基板ホルダ1200から主制御基板ボックス1320を取り外したのちに、続いて、特定の試験機関に設置される試験装置と電気的に接続された試験用ハーネスを、透明なベース体1302に形成される試験用ハーネスベース体側開口部1302kを介して、主制御基板1310の裏面(ハンダ面)における実装用ランドパターン等形成領域1310ya’に実装される試験用コネクタ1310kと電気的に接続する。続いて、試験作業者は、主制御基板ボックス1320を基板ホルダ1200に取り付ける。この状態では、試験用ハーネスが主制御基板ボックス1320の透明なベース体1302と基板ホルダ1200とにより挟持されて保持された(ホールドされた)状態とすることがきるため、試験用コネクタ1310kへ向かって試験用ハーネスが押し込む方向に負荷を加えることによりパチンコ機1に備える各種電気的駆動源により作動する可動体による振動により試験用コネクタ1310kと試験用ハーネスとの電気的な接続が不安定となることを防止することができるとともに、パチンコ機1の試験において遊技に関する重要な各種信号を取り出す試験用ハーネスがねじれて断線することを防止することもできる。 Furthermore, with this configuration, in preparation for commencing testing of the pachinko machine 1 at a specific testing facility, the testing technician first removes the main control board box 1320 from the board holder 1200 of the game board 5 shown in FIG. 145, and then electrically connects the test harness electrically connected to the testing equipment installed at the specific testing facility to the test connector 1310k mounted in the mounting land pattern formation area 1310ya' on the back surface (solder side) of the main control board 1310 via the test harness base body side opening 1302k formed in the transparent base body 1302. Next, the testing technician attaches the main control board box 1320 to the board holder 1200. In this state, the test harness is clamped and held between the transparent base body 1302 of the main control board box 1320 and the board holder 1200, so by applying a load in the direction that the test harness is pushed towards the test connector 1310k, it is possible to prevent the electrical connection between the test connector 1310k and the test harness from becoming unstable due to vibrations caused by movable bodies operated by the various electrical drive sources provided in the pachinko machine 1, and it is also possible to prevent the test harness, which extracts various important signals related to gameplay when testing the pachinko machine 1, from twisting and breaking.

なお、本実施形態では、試験用コネクタ1310kとして、ストレートSMDタイプのコネクタ(コネクタの各ピンが主制御基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)に対して垂直方向に平行して配置されるタイプ。)を採用したが、ライトアングルSMDタイプのコネクタ(コネクタの各ピンが主制御基板の表面(実装面)及び裏面(ハンダ面)に対して平行して配置されるタイプ。)を主制御基板の裏面(ハンダ面)であって左辺、下辺、右辺、及び上辺のうちいずれかの近傍に実装するとともに、試験用コネクタ1310kと対向する透明なカバー体1301の側壁(透明なカバー体1301の左側壁、下側壁、右側壁、及び上側壁のうち試験用コネクタ1310kと対向する側壁)に試験用ハーネスを試験用コネクタ1310kへ取り付けるための試験用ハーネスカバー体側開口部1301kを形成する構成を採用してもよい。このように構成しても、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産されるとき場合、及びパチンコ機1が遊技ホールに出荷される量産機として生産される場合でも、主制御基板1310の表面(実装面)に試験用コネクタ1310kを実装する領域が空き領域として形成されることがなくなることにより、主制御基板1310の表面(実装面)に他のSMDタイプの電子部品を実装することができる。したがって、主制御基板1310の表面(実装面)における各種電子部品の配置の自由度を高めることができる。また、特定の試験機関でパチンコ機1の試験を開始する準備として、試験作業者は、まず図114に示した遊技盤5の基板ホルダ1200から主制御基板ボックス1320を取り外すことなく、特定の試験機関に設置される試験装置と電気的に接続された試験用ハーネスを、透明なカバー体1301に形成される試験用ハーネスカバー体側開口部1301kを介して、主制御基板の裏面(ハンダ面)に実装される試験用コネクタ1310kと電気的に接続することができる。 In this embodiment, a straight SMD type connector (a type in which each pin of the connector is arranged parallel to the surface (mounting surface) and back surface (solder surface) of the main control board) is used as the test connector 1310k. However, a right-angle SMD type connector (a type in which each pin of the connector is arranged parallel to the surface (mounting surface) and back surface (solder surface) of the main control board) may be mounted on the back surface (solder surface) of the main control board near one of the left, bottom, right, or top edges, and a test harness cover body side opening 1301k for attaching the test harness to the test connector 1310k may be formed in the side wall of the transparent cover body 1301 facing the test connector 1310k (the side wall facing the test connector 1310k among the left side wall, bottom wall, right side wall, and top wall of the transparent cover body 1301). Even with this configuration, when the pachinko machine 1 is produced as a test machine to be tested by a specific testing institution, or when the pachinko machine 1 is produced as a mass-produced machine to be shipped to an amusement hall, the area on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 where the test connector 1310k is mounted will not be left as an empty area, so other SMD-type electronic components can be mounted on the surface (mounting surface) of the main control board 1310. Therefore, the degree of freedom in arranging various electronic components on the surface (mounting surface) of the main control board 1310 can be increased. Furthermore, in preparation for commencing testing of the pachinko machine 1 at a specific testing facility, the testing operator can first electrically connect the test harness electrically connected to the testing equipment installed at the specific testing facility to the test connector 1310k mounted on the back surface (solder side) of the main control board through the test harness cover side opening 1301k formed in the transparent cover 1301, without first removing the main control board box 1320 from the board holder 1200 of the game board 5 shown in FIG. 114.

因みに、従来より、遊技情報を特定の試験機関における試験装置に伝送するためのケーブルが接続される試射試験端子(試験用コネクタ)が遊技制御装置(遊技制御基板)に設けられる遊技機が提案されている(例えば、特開2013-128621号公報(段落[0054]、及び図6))。ところで、この文献に記載される遊技機では、特定の試験機関で試験される場合には遊技制御基板の表面に試験用コネクタが実装されるのに対して、遊技ホールで使用される場合には遊技制御基板の表面に試験用コネクタが実装されずに空き領域となるため、この空き領域により遊技制御基板の表面における各種電子部品の配置の自由度を高めることができないという問題があった。 Incidentally, gaming machines have been proposed in the past in which a test firing terminal (test connector) is provided on the gaming control device (gaming control board) to which a cable for transmitting gaming information to testing equipment at a specific testing institution is connected (for example, JP 2013-128621 A (paragraph [0054] and Figure 6)). However, in the gaming machine described in this document, when tested at a specific testing institution, the test connector is mounted on the surface of the gaming control board, but when used in an amusement hall, the test connector is not mounted on the surface of the gaming control board, leaving an empty space. This empty space poses a problem in that it is not possible to increase the degree of freedom in arranging various electronic components on the surface of the gaming control board.

また、従来より、表面実装タイプの電子部品を基板に実装する遊技機が提案されている(例えば、特開2014-144218号公報(段落[0042]、及び図4))。ところで、この文献に記載される遊技機における表面実装タイプの電子部品では、表面実装タイプの電子部品と対応する品番等の識別子が付されている場合があるものの、表面実装タイプの電子部品の大きさが小さくて識別子を視認し難いという問題があった。 Furthermore, gaming machines that mount surface-mounted electronic components on a circuit board have been proposed (for example, JP 2014-144218 A (paragraph [0042] and Figure 4)). While the surface-mounted electronic components in the gaming machines described in this document may be affixed with identifiers such as product numbers that correspond to the surface-mounted electronic components, there is a problem in that the surface-mounted electronic components are small in size, making the identifiers difficult to visually recognize.

また、従来より、表面実装タイプの電子部品を基板に実装する遊技機が提案されている(例えば、特開2014-144218号公報(段落[0042]、及び図4))。ところで、この文献に記載される遊技機における表面実装タイプの電子部品が遊技の進行を制御することができる遊技制御基板に実装される場合には、何らかの不正な手段により表面実装タイプの電子部品を遊技制御基板から剥がして不正な電子部品と交換して不正な遊技球が獲得されるというおそれがあった。 Furthermore, gaming machines have been proposed in the past that mount surface-mounted electronic components on a circuit board (for example, JP 2014-144218 A (paragraph [0042] and Figure 4)). However, when the surface-mounted electronic components in the gaming machines described in this document are mounted on a game control board that can control the progress of the game, there is a risk that the surface-mounted electronic components could be removed from the game control board by some fraudulent means and replaced with fraudulent electronic components, resulting in the acquisition of fraudulent gaming balls.

また、従来より、押圧操作部を操作して操作時のクリック感でスイッチがオン又はオフとなるのを体感することができるタクトスイッチ等を基板に設ける遊技機が提案されている(例えば、特開2017-023427号公報(段落[0071]、及び図20))。ところで、この文献に記載されるタクトスイッチ等の電子部品は、その各リートが基板に設けたスルーホールに基板の表面から裏面へ向かって挿入されて基板の裏面側でハンダ付けされるリードタイプの電子部品である。このようなリードタイプの電子部品が例えば遊技の進行を制御する遊技制御基板等の基板に実装されると、リードタイプの電子部品が操作されたことに伴って基板がたわむと、このたわみにより基板に実装された他の電子部品のハンダ付け部分が剥がれて電気的な不具合が発生するおそれがあった。 In addition, gaming machines have been proposed in the past that include a circuit board equipped with a tactile switch or the like, which allows the user to feel the click of a button pressed to turn the switch on or off (for example, JP 2017-023427 A (paragraph [0071] and Figure 20)). The tactile switch and other electronic components described in this document are lead-type electronic components, whose leads are inserted from the front to the back of the board into through-holes and soldered to the back of the board. When such lead-type electronic components are mounted on a board, such as a game control board that controls the progress of a game, and the board bends as the lead-type electronic component is operated, this bending could cause the soldered portions of other electronic components mounted on the board to peel off, resulting in electrical malfunctions.

また、従来より、各種制御基板が遊技盤背面の所定位置に配設される遊技機が提案されている(例えば、特開2013-128621号公報(段落[0032]~段落[0034]、及び図3))。ところで、遊技の進行を制御する遊技制御基板は、遊技者に利益を付与するか否かを判定する重要な基板であるため、封印構造を有する基板ケースに収容され、不正改変等の不正行為の防止対策が求められている。 Furthermore, gaming machines have been proposed in which various control boards are arranged in predetermined positions on the back of the gaming board (for example, JP 2013-128621 A (paragraphs [0032] to [0034], and Figure 3)). However, the game control board, which controls the progress of the game, is an important board that determines whether or not to award a benefit to the player, and therefore is housed in a board case with a sealed structure, and measures are required to prevent fraudulent activities such as tampering.

また、従来より、表面実装部品を基板に実装する遊技機が提案されている(例えば、特開2014-144218号公報(段落[0042]、及び図4))。ところで、この文献に記載される遊技機における表面実装部品が遊技の進行を制御することができる遊技制御基板に実装される場合には、表面実装部品が実装される遊技制御基板の表面の領域内に配線パターンを引き回すと、表面実装部品の裏面と遊技制御基板の表面との距離寸法が小さいため、この配線パターンに何らかの不正な手段により改変されても、視認困難となり、表面実装タイプの電子部品に対する不正行為を防止することができないという問題が生ずる。 Furthermore, gaming machines in which surface-mounted components are mounted on a circuit board have been proposed (for example, JP 2014-144218 A (paragraph [0042] and Figure 4)). However, when the surface-mounted components in the gaming machines described in this document are mounted on a game control board that controls the progress of the game, if a wiring pattern is routed within the area on the surface of the game control board on which the surface-mounted components are mounted, the distance between the back surface of the surface-mounted components and the surface of the game control board is small, making it difficult to see even if the wiring pattern is tampered with by some fraudulent means, resulting in the problem that it is impossible to prevent fraudulent acts against surface-mounted electronic components.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図117、図120乃至図124等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game Contents]
The game content of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to Figures 117, 120 to 124, etc. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 182 of the handle unit 180 located in the lower right corner of the front of the door frame 3, a game ball B stored in the upper tray 201 of the tray unit 200 passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 and is shot into the upper part of the play area 5a, thereby starting a game with the game ball B. The game ball B shot into the upper part of the play area 5a flows down either the left or right side of the center device 2500 depending on the force of the shot. The force of the shot of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182. The more clockwise the rotation, the stronger the shot. Up to 100 game balls B can be shot continuously per minute, that is, at 0.6-second intervals.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘Nが遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘Nに当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘Nの他に、遊技球Bの当接により回転する風車Wがサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, within the game area 5a, multiple obstacle nails N are planted in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions on the front of the game panel 1100. When the game ball B comes into contact with the obstacle nails N, the speed at which the game ball B flows down is suppressed and various movements are imparted to the game ball B, allowing players to enjoy watching its movements. In addition to the obstacle nails N, within the game area 5a, a windmill W that rotates when the game ball B comes into contact with it is located above the upper left side unit 2300 and to the left of the center device 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入すると、複数の障害釘Nに当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2501に進入すると、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。 When game ball B is shot into the top of center device 2500 and enters the left side of the highest part of the outer periphery of center device 2500 when viewed from the front (left side of upper right peripheral wall 2510), it will come into contact with multiple obstacle nails N and flow down the area to the left of center device 2500. Then, when game ball B flowing down the area to the left of center device 2500 enters warp entrance 2501 opening on the outer periphery of center device 2500, it is supplied to stage 2503 from warp exit 2502.

ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央部分から前方へ放出される。ステージ2503の中央の中央放出部2503aから遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その中央放出部2503aが第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受け入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 Game balls B supplied to stage 2503 roll back and forth on stage 2503 and are released forward from the center in the left-right direction. When game balls B are released into the game area 5a from the central release section 2503a in the center of stage 2503, there is a high probability that they will be received by the first starting hole 2002, as this central release section 2503a is located directly above the first starting hole 2002. When game balls B are received by this first starting hole 2002, a predetermined number (e.g., three) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

センター役物2500のステージ2503から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001、開状態の大入賞口2005に受け入れられる可能性がある。 Game ball B released into the game area 5a from the stage 2503 of the center device 2500 may be received by the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, the general winning opening 2001, or the large winning opening 2005 in an open state.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2501に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘Nにより左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002等、に受け入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If a game ball B that flows down to the left side of the center device 2500 does not enter the warp entrance 2501, it may be pushed toward the center in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nails N, and may be received by the general winning opening 2001 of the side unit 2200 or the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. When a game ball B is received by the general winning opening 2001, a predetermined number (e.g., 10) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側(上右周壁部2510の上方の上流空間部2505)に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、センター役物2500の普通入賞口2003の上方に放出され、普通入賞口2003の上方に植設されている複数の障害釘Nに当接した上で、ある程度の確率で普通入賞口2003に受け入れられる。 On the other hand, when a game ball B is hit into the upper part of the center device 2500 within the game area 5a and enters the right side of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 (the upstream space 2505 above the upper right peripheral wall 2510), it passes through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the center device 2500, and is released above the normal winning opening 2003 of the center device 2500, where it comes into contact with multiple obstacle nails N planted above the normal winning opening 2003, and is then accepted into the normal winning opening 2003 with a certain probability.

センター役物2500の案内通路群2520は、衝止部1006の近傍に入口が開口している第一案内通路2521と、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけて入口が開口している第二案内通路2522と、から構成されている。これにより、衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、第一案内通路2521に進入し、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入する。つまり、上流空間部2505内に打込まれた遊技球Bは、その打込強さに応じて、第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを流通する。 The guide passage group 2520 of the center device 2500 is composed of a first guide passage 2521, the entrance of which opens near the impact stop 1006, and a second guide passage 2522, the entrance of which opens at a distance to the left of the entrance of the first guide passage 2521. As a result, if game ball B is hit with enough force to strike the impact stop 1006 (i.e., a right-handed hit), it will enter the first guide passage 2521. If game ball B is hit with enough force to strike the upstream space 2505 but not strike the impact stop 1006 (slightly weaker than a right-handed hit), it will most likely enter the second guide passage 2522. In other words, game ball B hit into the upstream space 2505 will flow through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, depending on the strength of the hit.

本実施形態では、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522を流通させた方が、高い確率で普通入賞口2003に受け入れられるように構成されている。 In this embodiment, the system is configured so that there is a higher probability that a ball will be accepted by the normal winning slot 2003 if it is circulated through the second guide passage 2522 rather than the first guide passage 2521.

この普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられて普通入賞口センサ2401により検知されると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、1個)の遊技球Bが、上皿201に払出されると共に、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、アタッカユニット2400における閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受け入れが可能となる。 When a game ball B is received in this normal winning port 2003 and detected by the normal winning port sensor 2401, a predetermined number (e.g., 1) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633, and a normal lottery is conducted on the main control board 1310. If the result of the normal lottery is a "normal win," the closed second starting port 2004 in the attacker unit 2400 opens for a predetermined time (e.g., 0.3 to 10 seconds), allowing game balls B to be received into the second starting port 2004.

本実施形態では、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery, which is held when game ball B is received by the normal winning port 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery until the normal lottery result is indicated (for example, 0.01 to 60 seconds, also referred to as the normal variable time). This indication of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the gaming board 5. The second starting port 2004 opens after the normal variable time has elapsed.

なお、遊技球Bが普通入賞口2003に受け入れられてから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2003に受け入れられると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 If game ball B is received by normal winning port 2003 between the time game ball B is received by normal winning port 2003 and the time the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot begin, so the start of the suggestion of the normal lottery result is postponed until the previous suggestion of the normal lottery result has finished. Also, the number of reserved normal lottery results is limited to four, and any more than this are discarded rather than reserved, even if game ball B is received by normal winning port 2003. This prevents the burden on the gaming hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

普通入賞口2003の右側のアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、第二始動口2004や大入賞口2005に受け入れられる機会もなく、前構成部材1000の右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。一方、普通入賞口2003の左側を通過した遊技球Bは、第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った上で、大入賞口誘導棚2424を介して、閉状態の大入賞口2005の前方を通過して右下レール1004上に放出される。 A game ball B that enters the attacker right passage 2430 to the right of the normal winning opening 2003 has no chance of being received by the second starting opening 2004 or the large winning opening 2005, and is released onto the lower right rail 1004 of the previous component 1000 and discharged out of the game area 5a through the outlet 1008. On the other hand, a game ball B that passes through the left side of the normal winning opening 2003 passes between the second starting opening upper guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall portion 2422, then passes through the large winning opening guide shelf 2424, passes in front of the closed large winning opening 2005, and is released onto the lower right rail 1004.

そして、遊技球Bが第二始動口上誘導棚2421と第二始動口左立壁部2422との間を通った時に、普通入賞口2003での遊技球Bの受け入れにより抽選された普通抽選結果が「普通当り」で、第二始動口扉2411が前進していると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411により誘導されて第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられる。この第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 When game ball B passes between the second starting opening upper guide shelf 2421 and the second starting opening left standing wall 2422, if the result of the normal lottery drawn in response to the reception of game ball B at the normal winning opening 2003 is a "normal win" and the second starting opening door 2411 is moving forward, the game ball B is guided by the second starting opening door 2411 and received by the second starting opening 2004. When game ball B is received by this second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

第二始動口扉2411により誘導されなかった遊技球Bは、大入賞口誘導棚2424上に落下し、大入賞口誘導棚2424の左端から閉状態の大入賞口扉2413の前方を通って右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 Game ball B that is not guided by the second starting gate door 2411 falls onto the large prize entrance guide shelf 2424, passes from the left end of the large prize entrance guide shelf 2424 in front of the closed large prize entrance door 2413, is released onto the lower right rail 1004, and is then discharged outside the game area 5a through the outlet 1008.

一方、第二始動口扉2411により第二始動口2004側へ誘導されたものの、途中で第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004に受け入れられなかった遊技球Bは、第二始動口2004の下側の第三開口部2433からアタッカ右通路2430内に進入し、閉状態の大入賞口扉2413の前方を通ることなく右下レール1004上に放出されて、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, game ball B that was guided toward the second starting gate 2004 by the second starting gate door 2411 but was not accepted by the second starting gate 2004 because the second starting gate door 2411 retreated midway enters the attacker right passage 2430 through the third opening 2433 below the second starting gate 2004, is released onto the lower right rail 1004 without passing in front of the closed large prize gate door 2413, and is then discharged outside the game area 5a through the outlet 1008.

なお、普通入賞口2003と第二始動口上誘導棚2421との間には、複数の障害釘Nが植設されていると共に、アタッカ右通路2430の第二開口部2432が開口しているため、普通入賞口2003の左側を通った遊技球Bが、低い確率で第二開口部2432を通ってアタッカ右通路2430に進入する。このアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005に関わることなくアウト口1008から遊技領域5a外に排出される。 In addition, multiple obstacle nails N are planted between the normal winning opening 2003 and the guide shelf above the second starting opening 2421, and the second opening 2432 of the attacka right passage 2430 is also open. Therefore, there is a low probability that a game ball B that passes through the left side of the normal winning opening 2003 will enter the attacka right passage 2430 through the second opening 2432. This game ball B that enters the attacka right passage 2430 is discharged from the outlet 1008 outside the game area 5a without entering the special winning opening 2005.

上記のようなことから、第一案内通路2521を流通した遊技球Bは、普通入賞口2003にあまり受け入れられることはないため、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより第二始動口2004が開状態となる普通抽選結果が導出されることはあまりないと共に、第二始動口2004に遊技球Bがあまり受け入れられない。一方、第二案内通路2522を流通した遊技球Bは、第一案内通路2521よりも高い確率で普通入賞口2003に受け入れられるため、遊技球Bの普通入賞口2003の通過により第二始動口2004が開状態となる普通抽選結果(「普通当り」)が抽選される可能性が高いと共に、第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられる可能性が高い。 For the reasons described above, game ball B that circulates through the first guide passage 2521 is rarely accepted by the normal winning port 2003, so the acceptance of game ball B by normal winning port 2003 rarely leads to a normal lottery result in which second starting port 2004 opens, and game ball B is rarely accepted by second starting port 2004. On the other hand, game ball B that circulates through the second guide passage 2522 is accepted by normal winning port 2003 with a higher probability than the first guide passage 2521, so there is a high probability that a normal lottery result ("normal win") in which second starting port 2004 opens when game ball B passes through normal winning port 2003 is drawn, and there is a high probability that game ball B is accepted by second starting port 2004.

このようなことから、遊技者が、第二案内通路2522の入口を狙った遊技球Bの打込操作を行うようになることから、上流空間部2505に遊技球Bが進入する打込強さで、且つ、遊技球Bが第二案内通路2522に進入する打込強さで、遊技球Bが遊技領域5a内に打込まれるように、遊技球Bの打込強さを調整しなければならない。これにより、遊技球Bの打込操作に対して変化を付与させて遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 As a result, the player will attempt to hit game ball B with the aim of hitting the entrance to the second guide passage 2522, and so the strength with which game ball B is hit must be adjusted so that game ball B is hit into the game area 5a with a strength that will cause game ball B to enter the upstream space 2505 and also with a strength that will cause game ball B to enter the second guide passage 2522. This adds variety to the operation of hitting game ball B, making it less likely for the player to get bored, and allowing the player to enjoy the operation of hitting game ball B and preventing a decline in interest.

ところで、本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、「時間短縮(時短)当り」)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」、「2R大当り」、「15R大当り」、等がある。本実施形態では、第一特別抽選結果よりも第二特別抽選結果の方が、「小当り」(「第一小当り」、「第二小当り」、「第三小当り」)の抽選確率が高く設定されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will result in a favorable game state (e.g., a "jackpot," "small jackpot," or "time-saving (time-saving) jackpot") favorable to the player. The drawn special lottery result is then indicated to the player over a predetermined period of time (e.g., 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special variable time). Special lottery results that are drawn when a game ball B is received in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 include a "miss," a "first small jackpot," a "second small jackpot," a "third small jackpot," a "2R jackpot," a "15R jackpot," and so on. In this embodiment, the probability of a "small jackpot" ("first small jackpot," "second small jackpot," or "third small jackpot") is set higher for the second special lottery result than for the first special lottery result.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、「小当り」の場合、「小当り」の種類に応じて、役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉する(図123を参照)。役物入賞口2006は、センター役物2500の右側における第一案内通路2521の途中に設けられていることから、「小当り」が抽選された場合は、「右打ち」して第一案内通路2521に遊技球Bを打込む。 If the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game ball B into first starting opening 2002 and second starting opening 2004 is a "small win," the device winning opening 2006 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern depending on the type of "small win" (see Figure 123). Since the device winning opening 2006 is located midway through the first guide passage 2521 on the right side of the center device 2500, if a "small win" is drawn, game ball B is shot into the first guide passage 2521 by "hitting to the right."

「小当り」が「第一小当り」の場合は、役物入賞口2006の開閉時間が短く、遊技球Bを受け入れさせることはほとんどできない。「第二小当り」や「第三小当り」の場合は、役物入賞口2006が開状態となる時間が長く、「右打ち」することで役物入賞口2006へ遊技球Bが受け入れられる可能性が高い。この役物入賞口2006に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。 If the "small hit" is a "first small hit," the opening and closing time of the device winning opening 2006 is short, making it almost impossible for game ball B to be accepted. If the "second small hit" or "third small hit" is a "second small hit" or "third small hit," the device winning opening 2006 remains open for a long time, and there is a high possibility that game ball B will be accepted into the device winning opening 2006 by "hitting to the right." When game ball B is accepted into this device winning opening 2006, a predetermined number (e.g., four) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633.

「小当り」が「第二小当り」や「第三小当り」の時に役物入賞口2006へ遊技球Bを受け入れさせると、受け入れられた遊技球Bのうちの一つが、第一振分装置2530における振分回転体2531の収容部2531aに収容される。そして、「小当り」が「第二小当り」の場合は、振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bが、第二振分装置2540を通って第三振分装置2550のクルーン2553上に供給される。その後、振分回転羽根2554に弾かれて、第二V入賞口2008又は第三ハズレ口2556の何れかに振分けられる。第二V入賞口2008に遊技球Bが受け入れられる(振分けられる)と、「15R大当り」が実行される。これに対して、第三ハズレ口2556に遊技球Bが受け入れられると、「15R大当り」等は実行されず、前の状態に戻る。 When a game ball B is received into the device winning port 2006 when the "small hit" is a "second small hit" or a "third small hit," one of the received game balls B is received in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 in the first distribution device 2530. If the "small hit" is a "second small hit," the game ball B received in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 is supplied to the crane 2553 of the third distribution device 2550 through the second distribution device 2540. It is then bounced off the distribution rotor blades 2554 and distributed to either the second V winning port 2008 or the third loss port 2556. When a game ball B is received (distributed) into the second V winning port 2008, a "15R jackpot" is executed. On the other hand, if game ball B is received in the third losing hole 2556, the "15R jackpot" etc. will not be executed and the previous state will be restored.

一方、「小当り」が「第三小当り」の場合は、振分回転体2531の収容部2531aに収容された遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007側へ振分けられ、「15R大当り」が実行される。 On the other hand, if the "small hit" is a "third small hit," the game ball B contained in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 is distributed to the first V winning port 2007 side by the second distribution device 2540, and a "15R big hit" is executed.

第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受け入れ、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「2R大当り」や「15R大当り」であると、大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、29秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受け入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数、例えば、2ラウンド、又は15ラウンド)繰返す「大当り」遊技が実行される。 If the first special lottery result and second special lottery result drawn by receiving game ball B into first V winning port 2007 or second V winning port 2008, or receiving game ball B into first starting port 2002 or second starting port 2004, are a "2R jackpot" or a "15R jackpot," a "jackpot" game is executed in which an opening and closing pattern (one opening and closing pattern is referred to as one round) that closes the game so that game ball B cannot be received is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds, for example, two rounds or 15 rounds) once one of the following conditions is met: a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed after large winning port 2005 becomes open and able to receive game ball B, or a predetermined number of game balls B (e.g., 10) have been received into large winning port 2005.

この大入賞口2005は、主にセンター役物2500の右側を流下する遊技球Bの流路上にあるため、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を遊技者にさせることができる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球Bを受け入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 This large prize opening 2005 is located on the flow path of game balls B that mainly flow down the right side of the center device 2500, allowing the player to shoot game balls B aimed at the right side of the center device 2500. When the large prize opening 2005 is in the open state and a game ball B is received by the large prize opening 2005, the main control board 1310 and the payout control board 633 cause a predetermined number (e.g., 10 or 13) of game balls B to be paid out from the payout device 580 to the upper tray 201. Therefore, by having the large prize opening 2005 receive game balls B when it is able to receive game balls B, a large number of game balls B can be paid out, providing enjoyment to the player.

なお、センター役物2500の右側に設けられている案内通路群2520は、第一案内通路2521側の方が、第二案内通路2522側よりも打込操作を行い易い反面、第二案内通路2522側よりも大入賞口2005に受け入れられる可能性が低いため、何れの通路を狙った打込操作を行うのかを遊技者に選択させることができ、多様な遊技により遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the guide passage group 2520 located on the right side of the center device 2500 makes it easier to perform a hitting operation on the first guide passage 2521 side than on the second guide passage 2522 side, but it is less likely to be accepted by the large prize opening 2005 than on the second guide passage 2522 side. Therefore, the player can choose which passage to aim for when making a hitting operation, and the variety of games makes it less likely for the player to get bored and prevents a decline in interest.

また、「15R大当り」や時短状態中に「2R大当り」となった場合は、「大当り」遊技の終了後に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を、所定の変動回数(例えば、100回)に到達するまで、通常よりも短くして、次の「当り」が抽選されるまでの時間を早くする。 In addition, in the event of a "15R jackpot" or a "2R jackpot" during the time-saving mode, after the "jackpot" play ends, the time for the special symbols to fluctuate, which indicates to the player the first and second special lottery results drawn by the reception of game ball B into first starting port 2002 and second starting port 2004, is made shorter than usual until a predetermined number of fluctuations (e.g., 100 times) is reached, thereby speeding up the time until the next "win" is drawn.

また、大入賞口2005を狙う「大当り」遊技では、遊技球Bが大入賞口2005に至るまでの途中に、普通入賞口2003や第二始動口2004が存在するため、大入賞口2005を狙った遊技球Bが第二始動口2004に受れられる可能性が高く、「大当り」遊技中に、次の「大当り」や「小当り」が抽選されると、遊技者が有利な有利遊技状態が長く続くこととなり、遊技者をより楽しませることができる。 Furthermore, in a "jackpot" game in which game ball B aims for the large prize opening 2005, there are the normal prize opening 2003 and the second start opening 2004 on the way to the large prize opening 2005, so there is a high possibility that game ball B aimed for the large prize opening 2005 will be received by the second start opening 2004. If the next "jackpot" or "small prize" is drawn during a "jackpot" game, the advantageous game state in which the player is favored will continue for a longer period of time, allowing the player to enjoy the game even more.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received by the first starting port 2002 or the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the indication of the special lottery result due to the reception of a game ball B by the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the indication of the special lottery result cannot begin, and therefore the start of the indication of the special lottery result is suspended until the indication of the previously drawn special lottery result is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for any more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if a game ball B is received by the first starting port 2002 or the second starting port 2004. This prevents the burden on the amusement hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

ところで、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 The special lottery result drawn by receiving game ball B into first starting port 2002 and second starting port 2004 is indicated by function display unit 1400 and performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by main control board 1310 to indicate the special lottery result. The function display unit 1400 indicates the special lottery result by repeatedly turning on and off multiple LEDs and flashing them for a predetermined period of time, after which the combination of lit LEDs indicates the special lottery result.

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up horizontally, and changes each picture row, sequentially stopping and displaying the changing picture rows. The three stopped and displayed picture rows are displayed so that the pictures in the three stopped and displayed picture rows form a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than a "lose," after the three picture rows have stopped and each picture has been stopped and displayed, a confirmation image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and an advantageous game state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time for which the special lottery result is indicated on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time for which the special lottery result is indicated on the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the final image is displayed), with the time for which it is indicated on the function display unit 1400 being set to be longer.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying effect images suggesting the results of the special lottery using the effect display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform player participation effects in which the rotation operation unit 302 and pressure operation unit 303 of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300 on the door frame 3 are operated according to the results of the special lottery. In player participation effects, the operation ring drive motor 342 can rotate, vibrate, assist rotation operation, or inhibit rotation operation, and the operation button lift drive motor 367 can raise the pressure operation unit 303 to make it more noticeable, allowing players to enjoy the player participation effects by operating the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, and the light guide plate performance unit 3100 and rear performance unit 3200 of the rear unit 3000 to perform light-emitting effects, display effects, etc., allowing players to be entertained by various effects and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。 Furthermore, in a player-participation presentation in which the player operates the rotation operation unit 302 or the pressure operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform the required operation, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the correct operation can be performed. Specifically, for example, if the player presses the outer pressure operation unit 303b or rotates the rotation operation unit 302 when a pressure operation on the central pressure operation unit 303a is required, the vibration speaker 354 will vibrate and the presentation display device 1600 will display a message to that effect.

[8.本実施形態と本発明の関係]
本実施形態の表ユニット2000のセンター役物2500における案内通路群2520の第一案内通路2521及び第二案内通路2522は本発明の案内通路に、本実施形態におけるアタッカユニット2400の普通入賞口2003、第二始動口2004、及び大入賞口2005は本発明の特典付与部に、夫々相当している。
[8. Relationship between this embodiment and the present invention]
The first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 in the center role device 2500 of the front unit 2000 in this embodiment correspond to the guide passages of the present invention, and the normal winning port 2003, the second starting port 2004, and the large winning port 2005 of the attacca unit 2400 in this embodiment correspond to the bonus awarding section of the present invention.

[9.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、左側から周縁に沿って遊技領域5a内の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の右側の案内通路群2520における第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通って、下流側に設けられているアタッカユニット2400の普通入賞口2003に受け入れられると、所定の特典(所定数の遊技球Bの払出しと共に、第二始動口2004を開閉させるか否かの普通抽選)が付与されるため、遊技者に対して普通入賞口2003のあるセンター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作をさせる遊技を行わせることができる。
[9. Characteristic Effects of the Present Embodiment]
In this way, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, when a game ball B is shot from the left side along the periphery into the upper part of the game area 5a, it passes through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520 on the right side of the center device 2500 and is accepted by the normal winning port 2003 of the attacker unit 2400 located downstream, a predetermined benefit (a predetermined number of game balls B are paid out, as well as a normal lottery to determine whether or not to open or close the second starting port 2004) is granted, and the player can play a game in which he or she operates to shoot game ball B aimed at the right side of the center device 2500 where the normal winning port 2003 is located.

センター役物2500の右側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、左右方向に並んでいる途中の重見部2520aにおいて、前後方向に並ぶように位置関係がひねられていることから、上部の入口側では、夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522が左右方向に並んでおり、夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522を明確に判別することができるため、遊技球Bの打込操作により打分けの行い易いものとすることができ、所望の第一案内通路2521又は第二案内通路2522を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 The first guide passage 2521 and second guide passage 2522 on the right side of the center device 2500 are aligned left to right, but their relative positions are twisted at the overlapping section 2520a so that they are aligned front to back. As a result, the first guide passage 2521 and second guide passage 2522 are aligned left to right at the upper entrance, and each of the first guide passage 2521 and second guide passage 2522 can be clearly distinguished, making it easy to select which one to hit by shooting the game ball B, and allowing the player to enjoy shooting the game ball B into the desired first guide passage 2521 or second guide passage 2522.

一方、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の途中では、重見部2520aにおいて前後方向に並ぶようにひねられているため、当該部位を流通している遊技球Bに対して、遊技者からは何れの案内通路を流通しているのかを判別し辛くすることができ、第一案内通路2521又は第二案内通路2522を流通している遊技球Bに対して遊技者を注目させることができる。これら第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、案内(流通)している遊技球Bを前方から視認可能としており、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が透明な部材により形成されていることから、前後に並んでいる重見部2520aの部位では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が重なって見えるため、一見しただけでは、各案内通路の経路を認識させ難くいものとすることができる。更に、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の下部の出口側では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522が左右方向に並ぶようにひねられていることから、出口側の夫々の第一案内通路2521及び第二案内通路2522を明確に判別することができるものの、この上流側では二回ひねられているため、入口側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522の並びと、出口側の第一案内通路2521及び第二案内通路2522の並びとの関係が判別し辛く不明確にすることができる。 Meanwhile, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are twisted at the overlapping portion 2520a so that they are aligned in the front-to-back direction, making it difficult for a player to determine which guide passage a game ball B flowing through this area is flowing through, and drawing the player's attention to the game ball B flowing through the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522. These first guide passage 2521 and second guide passage 2522 allow the game ball B being guided (flowing) to be visible from the front, and because the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are formed from a transparent material, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 appear to overlap at the overlapping portion 2520a where they are aligned front-to-back, making it difficult to recognize the path of each guide passage at a glance. Furthermore, at the outlet side of the lower part of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are twisted so that they are lined up in the left-right direction, making it possible to clearly distinguish the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the outlet side, but because they are twisted twice upstream of this, the relationship between the arrangement of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the entrance side and the arrangement of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 on the outlet side can be difficult to distinguish and can be unclear.

従って、センター役物2500の右側では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の一つに遊技球Bを打込んだ(進入させた)時に、何処から出てくるのか判り難く、案内通路群2520を流通した後の遊技結果がどのようになるのか認識し辛くすることができ、第一案内通路2521及び第二案内通路2522のうち、どの案内通路に遊技球Bを打込むと普通入賞口2003に受け入れられる可能性が高いのかが判り難いため、遊技球Bを打込んだ時に、遊技球Bがどの案内通路を流通しているのかを気に掛けさせることができ、遊技者を流通している遊技球Bに注目させることができる。 Therefore, on the right side of the center device 2500, when game ball B is shot (entered) into one of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, it is difficult to tell where it will come out, making it difficult to recognize what the game result will be after it has circulated through the guide passage group 2520.It is difficult to tell which guide passage, the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, game ball B should be shot into to have a high probability of being accepted by the normal winning port 2003, so when game ball B is shot, it is possible to make the player pay attention to which guide passage game ball B is circulating through, and to attract the player's attention to the circulating game ball B.

また、遊技者が第一案内通路2521及び第二案内通路2522の何れかを流通している遊技球Bに注目することにより、普通入賞口2003に受け入れられる可能性の高い案内通路(第二案内通路2522)の出口から遊技球Bが出てくるのか否かで遊技者をドキドキさせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、想定外の出口(第一案内通路2521の出口)から出てくると、遊技者に意外性を付与して驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, by having the player pay attention to the game ball B circulating through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, the player can be excited to see whether the game ball B will come out from the exit of the guide passage (second guide passage 2522) that is most likely to be accepted by the normal winning port 2003, thereby increasing the player's anticipation for the game. Also, if the game ball B comes out from an unexpected exit (the exit of the first guide passage 2521), the player can be surprised and given the sense of surprise, which will entertain the player and prevent a decline in interest.

また、普通入賞口2003に受け入れられる可能性の高い出口を有する第二案内通路2522に遊技球Bを進入させるためには、遊技球Bの打込強さを調整する必要があるため、遊技者に対して遊技球Bの打込強さを調整させて打込ませることができる。従って、遊技球Bの打込操作に対して難易度を付与することができ、遊技球Bの打込操作の変化により遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in order to allow game ball B to enter the second guide passage 2522, which has an exit that is likely to be accepted by the normal winning port 2003, it is necessary to adjust the strength with which game ball B is hit, so the player can adjust the strength with which game ball B is hit. This makes it possible to add a level of difficulty to the operation of hitting game ball B, making it less likely for the player to become bored by changing the operation of hitting game ball B, and allowing the player to enjoy the operation of hitting game ball B, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、第一案内通路2521及び第二案内通路2522に、前後方向に並んでいる重見部2520aの部位を有するようにしていることから、当該部位では案内通路群2520の左右方向の幅を可及的に狭くすることができるため、相対的にセンター役物2500の右側にスペースを確保し易くすることができ、確保したスペースに、役物入賞口2006や第一振分装置2530等を配置したり演出装置を配置したりすることが可能となり、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1とすることができる。 In addition, because the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 have overlapping sections 2520a aligned in the front-to-rear direction, the left-to-right width of the guide passage group 2520 can be made as narrow as possible in these sections, making it relatively easier to secure space to the right of the center role device 2500. This secured space can then be used to place the role device winning slot 2006, the first distribution device 2530, etc., or to place performance devices, resulting in a pachinko machine 1 that can provide even more enjoyment to players.

[10.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図137に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図142~図147を参照して説明する。図142は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図143は図142の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図144は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図145は設定変更処理の一例を示すフローチャートであり、図146はエラー表示処理の一例を示すフローチャートであり、図147は設定値確認表示処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理、設定変更処理、エラー表示処理、設定値確認表示処理について説明する。なお、以下の説明において主制御MPU1310aを単に「主制御MPU」と記載する場合がある。
[10. Various control processes on the main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 137 in accordance with the progress of play on the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 142 to 147. FIG. 142 is a flowchart showing an example of main control power-on processing, FIG. 143 is a flowchart showing a continuation of the main control power-on processing of FIG. 142, FIG. 144 is a flowchart showing an example of main control timer interrupt processing, FIG. 145 is a flowchart showing an example of setting change processing, FIG. 146 is a flowchart showing an example of error display processing, and FIG. 147 is a flowchart showing an example of setting value confirmation display processing. First, various random numbers used in game control will be described, followed by the operation of the initial value update type counter, main control power-on processing, main control timer interrupt processing, setting change processing, error display processing, and setting value confirmation display processing. Note that in the following description, the main control MPU 1310a may be simply referred to as the "main control MPU."

[10-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態や小当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数と、この特別乱数の初期値の決定に用いるための当り判定用初期値決定乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器で導出表示される大当り図柄や小当り図柄の決定(当り種別の決定)に用いるための図柄乱数と、この図柄乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、第二始動口2004の遊技球の受け入れが可能とする可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数と、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[10-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include special random numbers used to determine whether or not a jackpot game state or a small jackpot game state will occur, initial value determination random numbers for hit determination used to determine the initial value of these special random numbers, reach determination random numbers used to determine whether or not a reach (missed reach) will occur when a jackpot game state is not generated, variable display pattern random numbers used to determine the variable display pattern of the special patterns that are variably displayed on the first special pattern display device and second special pattern display device of the function display unit 1400, pattern random numbers used to determine the jackpot pattern or small jackpot pattern (determine the type of win) that is derived and displayed on the first special pattern display device and second special pattern display device of the function display unit 1400 when a jackpot game state is generated, and initial value determination random numbers for jackpot pattern used to determine the initial value of these pattern random numbers. In addition to these random numbers, there are also prepared random numbers for determining whether or not to open or close the movable piece that allows the second starting port 2004 to accept game balls, random numbers for determining the initial value of the random number for determining whether or not to win a normal pattern, and random numbers for determining the normal pattern variable display pattern that are used to determine the variable display pattern of the normal pattern that is displayed on the normal pattern display of the function display unit 1400.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、特別乱数はハードウェアにより更新されるのに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used in this type of game control, special random numbers are updated by hardware, while other random numbers are updated by software.

例えば、特別乱数は、主制御MPUに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路によりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰り返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を特別乱数としてセットするようになっている。 For example, the special random number is updated directly by hardware using a main control built-in hardware random number circuit built into the main control MPU. When the main control MPU is reset, this main control built-in hardware random number circuit first sets a value within a predetermined numerical range as its initial value, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value within the predetermined numerical range, and rapidly extracts other values within the predetermined numerical range based on the clock signal input to the main control MPU. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs this rapid lottery, and the main control MPU sets the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time it obtains a value from the main control built-in hardware random number circuit as the special random number.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 In contrast, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol has won is updated within a predetermined fixed numerical range spanning from a minimum value to a maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control timer interrupt process described below is performed. This counter counts up from the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won. Once the counter has finished counting up the range spanning from the minimum value to the maximum value of the random number for determining whether a normal symbol has won, the initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won is updated. This type of counter update method is called an "initial value update type counter." The initial value determination random number for determining whether a normal symbol has won can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol has won.

なお、本実施形態では、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zが電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、主制御MPUがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPUを製造したメーカによって主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてをクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the RWM clear button 633z on the payout control board 633 is operated when the power is turned on, or when the checksum value (sum value) obtained by treating various information stored in the main control built-in RAM of the main control MPU as numerical values and calculating their sum during the main control side power-on processing described below does not match the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (when power is turned off), and all areas of the main control built-in RAM are cleared except for specific areas, the main control MPU retrieves an ID code from its built-in non-volatile RAM, and executes an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the normal pattern win determination random number based on this retrieved ID code, and this derived fixed value is set. In other words, the normal pattern win determination random number is always overwritten and updated with the same fixed value derived based on the ID code when the initial value derivation process is executed. In this way, the value set in the initial value determination random number for determining normal symbol wins is derived using the ID code, and analysis is prevented by taking two security measures: the first is that the ID code cannot be rewritten even using an external device when it is stored in non-volatile RAM built into the main control MPU by the manufacturer that produced it; and the second is that when all areas of the main control's built-in RAM except for a specific area are cleared, an initial value derivation process is executed to derive the same fixed value based on the ID code.

ここで、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPUに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、普通入賞口2003に遊技球を通過させたとしても、可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, we explain the advantages of extracting an ID code from the nonvolatile RAM built into the main control MPU and using this extracted ID code as the random number for determining the initial value for determining whether a normal symbol is a winning symbol. For example, even if someone attempting to illegally acquire a prize ball were to somehow obtain and disassemble a gaming board 5, illegally obtain an ID code pre-stored in the nonvolatile RAM built into the main control MPU, and determine the timing at which the counter value updating the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol matches the normal symbol winning symbol determination value, this ID code would be uniquely coded for individual identification and would be completely different from the ID codes pre-stored in the nonvolatile RAM built into the main control MPU' of another gaming board 5'. In other words, the timing at which the counter value updating the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol matches the normal symbol winning symbol determination value on another gaming board 5' would also be completely different from that on the obtained gaming board 5. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the acquired game board 5 is completely useless on other game boards 5', i.e., other pachinko machines 1', and therefore even if momentary power outages are caused at the predetermined intervals obtained by disassembly and analysis, and game balls are allowed to pass through the normal winning opening 2003 at those predetermined intervals, it is not possible to open and close the movable piece and create a game state in which game balls can be received by the second starting opening 2004.

[10-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPUが回路構成されている。このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[10-2. Processing when power is turned on on the main control side]
First, the main control MPU is configured so that a stack pointer is set to a predetermined address as a default when power is applied to the pachinko machine 1. This stack pointer indicates, for example, an address stored in the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) in use, or an address stored in the stack to temporarily store the return address of this routine when a subroutine is terminated and the routine is returned to, and the stack pointer advances each time the stack is filled.

主制御MPUによる制御の下、図142及び図143に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、主制御MPUは、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAMに対する更新を行うことができる。 Under the control of the main control MPU, the main control side power-on processing is performed as shown in Figures 142 and 143. When this main control side power-on processing begins, the main control MPU sets RAM access permissions (step S10). This RAM access permission setting allows updates to be made to the main control's built-in RAM.

ステップS10に続いて、主制御MPUは、停電クリア処理を行う(ステップS12)。この停電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電監視回路1310eからの停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。 Following step S10, the main control MPU performs a power outage clearing process (step S12). This power outage clearing process involves a wait timer process to determine whether a power outage warning signal has been input from the power outage monitoring circuit 1310e. The voltage does not rise immediately between power-on and reaching the specified voltage. On the other hand, during a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops, and if it falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. Similarly, if the voltage falls below the power outage warning voltage between power-on and reaching the specified voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process waits until the voltage exceeds the power outage warning voltage and stabilizes after power-on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms).

ステップS12に続いて、主制御MPUは、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されているか否かを判定する(ステップS14)。RWMクリアボタン633zは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、主制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定では、主制御MPUは、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行わないと判断してRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定する一方、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定する。なお、本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始されてからステップS14の判定までに亘る期間内において、極めて短時間であるため、実際には、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作する者は、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Following step S12, the main control MPU determines whether the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 has been operated (step S14). As described above, the RWM clear button 633z has three combined functions (RAM clear switch, setting switch button, and error reset switch), and in this case, it operates as a RAM clear switch to completely erase information stored in a specified area of the main control's built-in RAM. In this determination, when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the payout control board 633 has been operated is HIGH, the main control MPU determines that RAM clearing will not be performed and determines that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has not been operated. Conversely, when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated is LOW, the main control MPU determines that RAM clearing will be performed and determines that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated. Note that because the period from the start of the main control side power-on processing routine to the determination of step S14 is extremely short, in reality, the person pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z will actually be pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z when powering on the pachinko machine 1.

ステップS14の判定において、主制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS16A)。一方、ステップS14の判定において、主制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定したときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS16B)。つまり、主制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPUの主制御内蔵RAMに記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を消去するか否かを示すフラグであり、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS16A及びステップS16BでセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 If the main control MPU determines in step S14 that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 (step S16A). On the other hand, if the main control MPU determines in step S14 that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has not been operated, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 0 (step S16B). In other words, the main control MPU is in a state in which it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the main control MPU (i.e., the main control built-in RAM) for a predetermined period of time after power is turned on. The RAM clear notification flag RCL-FLG mentioned above is a flag that indicates whether or not to erase various information stored in the main control MPU's built-in RAM, including game information related to the game such as probability fluctuations and unpaid prize balls, as well as other information (for example, information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball count information). It is set to a value of 1 when erasing various information and a value of 0 when not erasing various information. The value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in steps S16A and S16B is stored in the main control MPU's general-purpose memory element (general-purpose register).

ステップS16A又はステップS16Bに続いて、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS18)。この判定では、主制御MPUは、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、に基づいて行う。主制御MPUは、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないと判定する。 Following step S16A or step S16B, the main control MPU determines whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S18). This determination is based on the detection signal from the main frame opening switch 4b, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and the setting key ON signal from the setting key switch 1311a, which occurs when the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a), thereby performing the first ON operation, turning the setting key switch 1311a ON. The main control MPU determines that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 4b, and that the setting key switch 1311a is set to ON based on a setting key ON signal, thereby determining that a predetermined condition for allowing a change to a setting value is met. On the other hand, the main control MPU determines that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 4b, and/or that the setting key switch 1311a is not set to ON based on a setting key ON signal, thereby determining that a predetermined condition for allowing a change to a setting value is not met.

ステップS18の判定において、主制御MPUは、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定したときには、設定変更許可フラグCS-FLGに値1をセットする(ステップS20A)。一方、ステップS18の判定において、主制御MPUは、予め定めた設定値変更許可条件が成立していないと判定したときには、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS20B)。設定変更許可フラグCS-FLGは、主制御MPUの主制御内蔵RAMの所定領域(後述する、特定領域における設定値専用領域)に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS20A及びステップS20Bでセットされた設定変更許可フラグCS-FLGの値は、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 If the main control MPU determines in step S18 that the predetermined setting value change permission conditions are met, it sets the setting change permission flag CS-FLG to a value of 1 (step S20A). On the other hand, if the main control MPU determines in step S18 that the predetermined setting value change permission conditions are not met, it sets the setting change permission flag CS-FLG to a value of 0 (step S20B). The setting change permission flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit a change to the current setting value (the value among setting values 1 through 6 set at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is first turned ON) stored in a predetermined area (a setting value-dedicated area in a specific area, described below) of the main control internal RAM of the main control MPU. It is set to a value of 1 when a setting value change is permitted, and to a value of 0 when a setting value change is not permitted. The value of the setting change permission flag CS-FLG set in steps S20A and S20B is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU.

ステップS20A又はステップS20Bに続いて、主制御MPUは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。周辺制御基板1510は、主制御MPUがウェイト時間待機処理を完了する時点において、主制御基板1310(主制御MPU)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。なお、主制御MPUがウェイト時間待機処理を完了する時点において、払出制御基板633が周辺制御基板1510と比べて短時間でブート完了するため、払出制御基板633は、主制御基板1310(主制御MPU)からの各種コマンドを受信することができる状態となっている。 Following step S20A or step S20B, the main control MPU performs a wait time standby process (step S22). This wait time standby process waits until the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts up (boots). In this embodiment, the standby time until booting (boot timer) is set to 2.5 seconds (s). When the main control MPU completes the wait time standby process, the peripheral control board 1510 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU). Note that, when the main control MPU completes the wait time standby process, the dispensing control board 633 completes booting in a shorter time than the peripheral control board 1510, so the dispensing control board 633 is ready to receive various commands from the main control board 1310 (main control MPU).

ステップS22に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があると判定したときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power supply to the pachinko machine 1 is cut off or a power outage or momentary power outage occurs, if the voltage drops below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. If, in the determination in step S24, the main control MPU determines that a power outage warning signal has been input, it returns to the determination in step S24 and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. Note that a detailed explanation of the fact that the determination in step S24 is made following the wait time standby process in step S22 will be provided later.

ステップS24の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、設定変更許可フラグCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS25)。設定変更許可フラグCS-FLGは、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the main control MPU determines in step S24 that no power outage warning signal has been input, it determines whether the setting change permission flag CS-FLG is set to 0 (step S25). The setting change permission flag CS-FLG is set to 1 when setting value changes are permitted, and to 0 when setting value changes are not permitted.

ステップS25の判定において、主制御MPUは、設定変更許可フラグCS-FLGが値0とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可しないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、上述したように、各種情報を消去するとき値1、各種情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26の判定において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり各種情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In the determination of step S25, if the setting change permission flag CS-FLG is set to 0, i.e., if changing the setting value is not permitted, the main control MPU determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 1 when various information is to be erased and to 0 when various information is not to be erased. In the determination of step S26, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to 0, i.e., if it has determined that various information is not to be erased, the main control MPU calculates a checksum (step S28). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values.

ステップS28に続いて、主制御MPUは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。ステップS30において、主制御MPUは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control MPU determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (power-off processing) described below (step S30). If the main control MPU determines that the calculated checksum value matches, it then determines whether the backup flag BK-FLG is set to 1 (step S32). This backup flag BK-FLG indicates whether game backup information, such as various information, the checksum value (sum value), and the value of the backup flag BK-FLG, was stored in the main control's internal RAM during the main control side power-off processing described below. It is set to 1 when the main control side power-off processing is completed successfully, and to 0 when the main control side power-off processing is not completed successfully. The calculation of the checksum in step S28 and the determination in step S30, which occur when the main control board 1310 is first powered on after production for inspection during the inspection process on the main control board 1310 production line, will be described in detail below.

ステップS30の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、エラー表示処理を行い(ステップS33)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPUがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 If the main control MPU determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing has not been completed normally, it performs error display processing (step S33) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state in which the error display processing has ended to remain, making it impossible to continue playing the game. Consequently, the pachinko machine 1 must be powered off and then powered on again. This error display processing, which will be described in detail later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control side power-off processing has not been completed normally at the time of power-off, and displays an error message to that effect, indicating that the contents stored in the main control's internal RAM are abnormal (or unreliable). In this embodiment, the main control MPU displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

なお、パチンコ機1の電源遮断を行い、外枠2に対して本体枠4が開放し、かつ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作したのちに、パチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPUは、上述したステップS18の判定において、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値変更許可条件が成立していると判定して、上述したステップS20Aにおいて、設定変更許可フラグCS-FLGに値1をセットするため、上述したステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値1であるとして、つまり設定値の設定変更を行うことを許可すると判定して、後述するステップS37の設定変更処理に続いて、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第1のRAMエラー解除方法」と記載する)。 Furthermore, after the power to the pachinko machine 1 is cut off, the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns off the setting key switch 1311a) to perform the first ON operation, the power to the pachinko machine 1 is turned on, and this routine, the main control side power-on processing, is started again. In step S18, the main control MPU determines that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on the detection signal from the main frame open switch 4b, and that the setting key switch 1311a is set to setting key ON based on the setting key ON signal. This determines that the predetermined setting value change permission condition is met, and in step S20A, the main control MPU sets the setting change permission flag CS-FLG to a value of 1. Therefore, in step S25, the main control MPU determines that the setting change permission flag CS-FLG is set to a value of 1, i.e., that setting value changes are permitted. Following the setting change process in step S37, which will be described later, in step S38, the main control MPU clears all areas of the internal RAM of the main control except for a specific area, thereby canceling the RAM error and allowing gameplay to continue (hereinafter referred to as the "first RAM error cancellation method").

この第1のRAMエラー解除方法とは別の方法として、パチンコ機1の電源遮断を行い、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、再び本ルーチンである主制御側電源投入時処理が開始される。主制御MPUは、上述したステップS14の判定において、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定して、上述したステップS16Aにおいて、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットするため、上述したステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値1であるとして、つまり各種情報を消去すると判定して、後述するステップS38の処理において、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることによりRAMエラーを解除して遊技を進行することができるようになっている(以下、「第2のRAMエラー解除方法」と記載する)。 As an alternative to this first RAM error clearing method, the pachinko machine 1 is powered off, and then powered on while pressing the RWM clear button 633z on the payout control board 633. This restarts the main control power-on processing routine. In step S14, the main control MPU determines that the RWM clear button 633z has been pressed, and in step S16A, it sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1. In step S26, it determines that the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1, meaning that various information should be erased. In step S38, described below, all areas of the main control's internal RAM are cleared except for specific areas, thereby clearing the RAM error and allowing gameplay to continue (hereinafter referred to as the "second RAM error clearing method").

このように、本実施形態では、ステップS30の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS33のエラー表示を行って、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)の旨を伝える場合には、第1のRAMエラー解除方法と第2のRAMエラー解除方法との2つの解除方法により行うことができるようになっている。これにより、設定値の設定変更を全く行う必要がない場合には、RWMクリアボタン633zによる第2のRAMエラー解除方法を行うことによりRAMエラーを解除することができるようになっている。 In this embodiment, if the main control MPU determines in step S30 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), meaning that the main control side power-off processing has not been completed successfully, it displays an error message in step S33 to inform the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable), and this can be done using two methods: the first RAM error reset method and the second RAM error reset method. As a result, if there is no need to change the setting values at all, the RAM error can be reset by using the second RAM error reset method using the RWM clear button 633z.

一方、ステップS32の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPUに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 On the other hand, when the main control MPU determines in step S32 that the backup flag BK-FLG is equal to 1, i.e., that the main control side power outage processing has been completed normally, it sets the working area of the main control's internal RAM as the time of power restoration (step S34). This setting is performed by reading the power restoration information from the ROM (i.e., the main control's internal ROM) built into the main control MPU and setting this power restoration information in the working area of the main control's internal RAM. This allows various information to be read from the game backup information and various commands corresponding to this information to be stored in a specified memory area of the main control's internal RAM. Furthermore, the main control MPU will proceed with the game based on the setting values stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's internal RAM. Note that "power restoration" refers not only to the state in which power is turned on after being cut off, but also to the state in which power is restored after a power outage or momentary power outage, and the state in which the main control board 1310 is irradiated with high frequency waves from fraudulent means (for example, a high frequency output device hidden in the hem of an individual's arm) and the main control MPU itself is reset, and then restored.

ステップS34に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより各種情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてがクリアされることとなる。 Following step S34, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to a value of 0 (step S36). This causes various information, checksum values (sum values), etc. to change as various processes are performed thereafter. Therefore, unless the main control power-off process described below is successfully completed and the backup flag BK-FLG is set to a value of 1, all areas of the main control's internal RAM will be cleared except for specific areas, as described below.

一方、ステップS25の判定において、主制御MPUは、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、設定変更処理を行う(ステップS37)。この設定変更処理では、その詳細な説明を後述するが、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zからの信号に基づいてい行う。RWMクリアボタン633zは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されるごとにその旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)が入力されて、設定値を変更して設定表示器1310gに表示し、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作から第2のON操作されたことで設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて、変更した設定値を決定し、主制御MPUに内蔵されているRAMの所定領域に格納する。 On the other hand, in the determination of step S25, if the setting change permission flag CS-FLG is not set to a value of 0 (is set to a value of 1), i.e., if a change to the setting value is permitted, the main control MPU performs the setting change process (step S37). This setting change process, the details of which will be explained later, is performed based on a signal from the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633. As mentioned above, the RWM clear button 633z has three combined functions (RAM clear switch, setting switch button, and error release switch), and here it functions as a setting switch button for selecting and switching the setting value. Each time the pressing operation part of the RWM clear button 633z is operated, a signal indicating this (setting value selection switching signal) is input, the setting value is changed and displayed on the setting display 1310g, and when the setting key cylinder of the setting key switch 1311a is changed from the first ON operation to the second ON operation, the changed setting value is confirmed based on the decision key ON signal from the setting key switch 1311a and stored in a specified area of RAM built into the main control MPU.

ステップS37の処理、又はステップS26の判定において、主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアする(ステップS38)。ここでは、主制御MPUは、値0を主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)に書き込むことよって行う。本実施形態では、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときに加えて、設定変更処理を終了すると、必ず、主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて(主制御内蔵RAMの所定領域(主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除く領域。)を)クリアするようになっている。ここで、「特定領域」とは、設定値が格納される設定値専用領域と、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納されるアウト球計数専用領域と、から構成されている。設定値専用領域は、後述する設定変更処理において設定変更される設定値が格納され、アウト球計数専用領域は、後述する球数計数処理において計数されるアウト口1008により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)が格納される。 In the processing of step S37 or the judgment of step S26, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., if it is determined that various information will be erased, the main control MPU clears all areas of the main control's internal RAM except for a specific area (step S38). Here, the main control MPU does this by writing the value 0 to a specified area of the main control's internal RAM (the area of the main control's internal RAM excluding the specific area). In this embodiment, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., if it is determined that various information will be erased, and also when the setting change processing is completed, the main control MPU always clears all areas of the main control's internal RAM except for the specific area (the specified area of the main control's internal RAM (the area of the main control's internal RAM excluding the specific area)). Here, the "specific area" is composed of a dedicated setting value area in which setting values are stored, and a dedicated out ball count area in which the counting result (total number) of the number of game balls collected by the outlet 1008 provided in the game area 5a partitioned and formed on the game board 5 is stored. The dedicated setting value area stores setting values that are changed in the setting change process described below, and the dedicated out ball count area stores the counting result (total number) of the number of game balls collected by the outlet 1008 that is counted in the ball counting process described below.

なお、主制御MPUは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPUは、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がRAMクリアを指示するもので各種情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPUの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定乱数にセットする。 The main control MPU may read and set a predetermined value from the main control's built-in ROM as the initial value. Furthermore, when the RWM clear button 633z on the payout control board 633 operates as a RAM clear switch and the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the RWM clear button 633z pressing operation unit has been operated indicates RAM clearing and various information is erased, when the sum values do not match, or when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control MPU retrieves a unique ID code pre-stored in the main control MPU's non-volatile RAM, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining a normal symbol win based on this retrieved ID code, and sets this fixed value as the normal symbol win determination initial value determination random number used to determine the initial value of the random number for determining a normal symbol win described above.

ステップS38に続いて、主制御MPUは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。これにより、遊技バックアップ情報が初期化され、例えばメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、初期値である値0に設定(セット)される。また、主制御MPUは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値に基づいて遊技を進行することとなる。 Following step S38, the main control MPU sets the work area of the main control's built-in RAM as the initial setting (step S40). This setting is performed by reading the initial information from the main control's built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control's built-in RAM. This initializes the game backup information, and for example, the value of the counter used to determine the output of main prize ball count information is set to the initial value of 0. Furthermore, the main control MPU will proceed with the game based on the setting values stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS41)。ここでは、主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDTに初期値を設定するために主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDTを起動させて主制御MPUをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDTが起動すると、主制御内蔵WDTによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPUに内蔵されるウォッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDTが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDTによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPUの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S36 or step S40, the main control MPU sets the initial value and startup settings for the main control's built-in WDT (step S41). Here, a timer setting value is set in the watchdog timer control register (hereinafter referred to as the "WDT control register") built into the main control MPU to set an initial value for the main control's built-in WDT, which monitors whether the main control MPU's operation (system) is normal, and the main control's built-in WDT is started, starting the timer count until the main control MPU is reset. When the main control's built-in WDT is started, the main control's built-in WDT begins counting time. If the timer clear setting value is not set in the watchdog timer clear register (hereinafter referred to as the "WDT clear register") built into the main control MPU before the counted time reaches the timer setting value, the main control MPU is forcibly reset by the main control's built-in WDT. In contrast, when the main control's built-in WDT is activated and begins timing, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the time reached by the timer setting value, the timekeeping by the main control's built-in WDT is cleared and timing begins again. In this way, by repeatedly clearing the timekeeping by the main control's built-in WDT before the time reached by the timer setting value and then starting timing again, it is possible to monitor whether the main control MPU (system) is operating normally.

ステップS41に続いて、主制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S41, the main control MPU performs interrupt initialization (step S42). This setting determines the interrupt period when the main control timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, this is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、主制御MPUは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPUに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板633に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control MPU performs serial communication initialization (step S44). Here, the transmission serial port prescaler corresponding to the various serial input/output ports built into the main control MPU (for example, the serial input/output ports (receive channels and transmit channels) for the dispensing control board 633 and the serial input/output ports (receive channels and transmit channels) for the peripheral control board 1510) is set to the communication speed and whether or not parity is enabled, and the transmission serial port control register is set to initialize the transmission circuit and enable transmission.

ステップS44に続いて、主制御MPUは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control MPU initializes the test signal output port (step S46). Here, the gaming machine testing laboratory initializes the test signal output port (not shown) for outputting various inspection information when the power is turned on (setting it to output OFF data).

ステップS46に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路の起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための特別乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPUに内蔵されるハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路の起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路が起動すると、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPUは、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。 Following step S46, the main control MPU performs startup settings for the main control's built-in hardware random number circuit (step S48). Here, settings are made to latch and acquire special random numbers used to determine whether or not to generate a jackpot game state, among various random numbers related to the game, in a hardware random number control register built into the main control MPU in order to update them by hardware, and startup settings for the main control's built-in hardware random number circuit are set in the hardware random number setting register. When these settings are performed, the main control's built-in hardware random number circuit is started, and based on the clock signal input to the main control MPU, it rapidly extracts other values within a predetermined numerical range without overlapping, one after another. Once all values within the predetermined numerical range have been extracted, it again extracts a value within the predetermined numerical range, and based on the clock signal input to the main control MPU, it rapidly extracts other values within the predetermined numerical range without overlapping, one after another. When the main control MPU obtains a random number (random value) from the main control's built-in hardware random number circuit, it outputs a latch signal to the main control's built-in hardware random number circuit, and obtains the random number (random value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when this latch signal is input from the hard random number latch register built into the main control MPU. The main control MPU sets this obtained random number as a special random number.

ステップS48に続いて、主制御MPUは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control MPU reserves the commands to be sent when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the main control's internal RAM's work area during the setting of the main control's internal RAM's work area in step S34, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command, all of which are classified as power-on, are created to notify the user that power has been turned on (restored). These commands are then stored in the main control's internal RAM's transmission information storage area as transmission information. The main control's internal RAM's transmission information storage area may also contain various commands corresponding to various information read from the game backup information during the setting of the main control's internal RAM's work area during step S34. In such cases, after the various commands corresponding to the game information are first sent, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball information output determination counter notification command are sent. These commands are sent during the main control's timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation of how step S50 schedules the commands to be sent when the power is turned on will be provided later.

ステップS50に続いて、主制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control MPU performs interrupt permission setting (step S52). This setting causes the main control side timer interrupt processing, described below, to be repeated at the interrupt period set in step S42, i.e., every 4 ms.

ステップS52に続いて、主制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから主制御MPUに入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S52, the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or a power outage or momentary power outage occurs, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e to the main control MPU as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If, in step S54, the main control MPU determines that no power outage warning signal has been input, it performs a non-win/lose random number update process (step S56). This non-win/lose random number update process updates the random numbers for reach determination, variable display pattern, jackpot symbol initial value determination random numbers, and small win symbol initial value determination random numbers, as described above. In this way, the non-win/lose random number update process updates random numbers that are not related to win/lose determination (jackpot determination) by software. Note that the random numbers for normal symbol win determination, normal symbol win determination initial value determination random numbers, and normal symbol variable display pattern random numbers, as described above, are also updated by this non-win/lose random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、主制御MPUは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54, where the main control MPU determines whether a power outage warning signal has been input. If no power outage warning signal has been input, the process performs a non-win/lose random number update process in step S56, and then repeats steps S54 to S56. The process of steps S54 to S56 is referred to as the "main process on the main control side."

一方、ステップS54の判定において、主制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した、遊技情報、及びその他の情報を含む各種情報の書き換えを保護している。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S54 that a power outage warning signal has been input, it sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control timer interrupt process, described below, from being performed, prevents writing to the main control's built-in RAM, and protects against overwriting of various information, including the game information and other information mentioned above.

ステップS58に続いて、主制御MPUは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS12の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。 Following step S58, the main control MPU begins outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same processing is performed as in step S12, when the power outage clear signal was started to be output.

ステップS60に続いて、主制御MPUは、例えば、機能表示ユニット1400の各種表示器、始動口ソレノイド2404、アタッカソレノイド2405、ベースモニタ1310h等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control MPU stops the drive signals being output to, for example, the various displays of the function display unit 1400, the starter solenoid 2404, the attacca solenoid 2405, the base monitor 1310h, etc. (step S62).

ステップS62に続いて、主制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by treating the game information in the working area of the main control's built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the backup flag BK-FLG value, as numerical values.

ステップS64に続いて、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control MPU sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、主制御MPUは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAMに対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAMの内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control MPU sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control's internal RAM, thereby preventing updates to the contents of the main control's internal RAM.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS41において起動した主制御内蔵WDTに対して主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDTによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされることとなる。その後、主制御MPUは、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the main control MPU for the main control's built-in WDT that was started in step S41, clearing the timekeeping by the main control's built-in WDT and preventing it from restarting, forcing the main control MPU to be reset by the main control's built-in WDT. The main control MPU then performs this main control side power-on processing again. The processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as the "main control side power-off processing."

主制御MPUは、上述したように、電気的なノイズの影響を受けると、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる。この場合、主制御MPUは、ステップS54の判定を行うことができず、主制御側電源断時処理を行うことができない。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、主制御側電源投入時処理を実行することとなる。つまり、主制御側電源断時処理が実行されないことにより、内蔵リセット回路による強制リセットがかかる直前に基づく主制御側電源断時処理におけるチェックサムの値(サム値)が記憶されていないため、前回電源遮断時において主制御側電源断時処理が実行されて記憶されたチェックサムの値(サム値)と、内蔵リセット回路による強制リセットがかかって再起動するときにステップS28で算出したチェックサムの値(サム値)と、が一致するはずがなく、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなって、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)されることとなる。 As described above, if the main control MPU is affected by electrical noise, it is forcibly reset by the built-in reset circuit. In this case, the main control MPU cannot make the determination in step S54 and is unable to perform the main control side power-off processing. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, it is reset without performing the main control side power-off processing and will again perform the main control side power-on processing. In other words, because the main control side power-off processing is not performed, the checksum value (sum value) from the main control side power-off processing based on the time immediately before the forcible reset by the built-in reset circuit is not stored. Therefore, the checksum value (sum value) stored when the main control side power-off processing was performed the previous time power was cut off and the checksum value (sum value) calculated in step S28 when the system is restarted after the forcible reset by the built-in reset circuit will not match. This will inevitably result in a checksum (sum value) error in the main control's built-in RAM, and in the processing of step S38, all areas of the main control's built-in RAM will be completely erased (cleared) except for a specific area.

パチンコ機1(主制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により、この主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and then performs the main control side power-on processing when power is restored.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, the game backup information stored in the main control's built-in RAM is checked to see if it is correct, and then in step S32, it is checked to see if the main control's power-off processing was completed normally. In this way, by double-checking the game backup information stored in the main control's built-in RAM, it is checked to see if the game backup information was stored as a result of fraudulent activity.

また、ステップS25の判定において、設定変更許可フラグCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値の設定変更を行うことを許可するときには、ステップS37の設定変更処理を行い、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)し、ステップS26の判定において、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したときには、ステップS38の処理において主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて完全に消去(クリア)する。このように、復電時に押圧操作部が操作されている場合(正確には、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行う場合)、設定値を変更決定することができる設定変更を行う場合(主制御MPUが設定変更処理を行った場合)には、主制御MPUが主制御内蔵RAMの所定領域を必ずクリアする。これは、RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部が押圧操作される場合には、例えば、遊技ホールの営業が終了した際に、パチンコ機1が遊技者にとって有利な状態(例えば、確率変動(確変)当りとなっている状態等)である場合には、次の営業開始までに、上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるため、遊技ホールの店員等の係員は、RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入する必要がある。また、設定値を変更決定する場合には、設定変更処理が行われると、(結果的に現状の設定値が維持される場合であっても、設定変更処理が行われる前の設定値により得た遊技情報等の各種情報を含む遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)する必要がある。設定キーは、上述したように、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。本実施形態では、設定値が変更決定されなくても、つまり限定された特定の者だけが所持する設定キーがなくても、遊技ホールの店員等の係員は、遊技バックアップ情報を消去(クリア)する必要があるときにRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作しながらパチンコ機1の電源投入を行うことにより、遊技バックアップ情報を主制御内蔵RAMから消去(クリア)することができるようになっている。 Furthermore, in the judgment of step S25, if the setting change permission flag CS-FLG is not 0 (is 1), that is, if it is permitted to change the setting value, the setting change processing of step S37 is performed, and in the processing of step S38, all areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for specific areas; and in the judgment of step S26, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), that is, if it is determined that various information will be erased, all areas of the main control built-in RAM are completely erased (cleared) except for specific areas in the processing of step S38. In this way, if the pressing operation unit is operated when power is restored (more precisely, when the RWM clear button 633z of the payout control board 633 operates as a RAM clear switch and the power to the pachinko machine 1 is turned on while pressing the pressing operation unit of the RWM clear button 633z), when a setting change is made that can change or determine the setting value (when the main control MPU performs a setting change process), the main control MPU will always clear a specified area of the main control built-in RAM. This is because when the RWM clear button 633z operates as a RAM clear switch and the pressing operation part of the RWM clear button 633z is pressed, for example, when the business of the gaming hall has ended and the pachinko machine 1 is in a state advantageous to the player (for example, a state in which it has won with a variable probability (probability change)), it is necessary to erase (clear) the above-mentioned game backup information before the next business day begins, so a staff member or other attendant at the gaming hall needs to turn on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation part of the RWM clear button 633z when the RWM clear button 633z operates as a RAM clear switch. Furthermore, when a setting value is changed, once the setting change process is performed (even if the current setting value is ultimately maintained), it is necessary to erase (clear) the game backup information, including various information such as game information obtained using the setting value before the setting change process, from the main control's built-in RAM. As mentioned above, the setting key is an important key that can be used to change the setting value as well as check the current setting value. Therefore, only a limited number of people, including the amusement hall manager, are permitted to possess it, and it is limited to two or three people. In this embodiment, even if the setting value is not changed, that is, even if there is no setting key that is possessed only by a limited number of specific people, an attendant such as an amusement hall employee can erase (clear) the game backup information from the main control's built-in RAM by turning on the power to the pachinko machine 1 while pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z when the RWM clear button 633z operates as a RAM clear switch.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理の後に、ステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, we will explain the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, we will explain the problem that occurs when the presence or absence of a power outage warning signal is not determined in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag is determined in step S26 after the wait time standby process in step S22 and subsequent processing is carried out.

主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電により遊技ホールの島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されることにより、遊技ホールの島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, if a power outage or momentary interruption occurs and power is cut off from the island equipment in the amusement hall, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary interruption. In other words, even if power from the island equipment in the amusement hall is cut off due to a momentary or sudden power outage, the charge stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC, allowing the main control side power-off processing to be completed within approximately 7 ms after power from the island equipment in the amusement hall is cut off. This ensures that the main control side power-off processing can be completed reliably even if a power outage or momentary interruption occurs and power from the island equipment in the amusement hall is cut off while a player is playing, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing described below is being performed.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、周辺制御基板1510の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が直流+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, in extremely rare cases, when power is restored, the wait time standby process in step S22 begins timing the wait time (boot timer: set to 2.5 seconds in this embodiment) until the system that controls the drawing of the peripheral control board 1510 starts (boots). If a momentary or power outage occurs just before this wait time is reached, the charge stored in the hardware electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU. However, within a period of approximately 7 ms, the interrupt initialization is performed in step S42, and then the interrupt permission setting is performed in step S52. This causes the main control timer interrupt process described below to be performed, and even if the contents of the main control's internal RAM are updated, the main control's power-on process during power-off may not be able to be completed. As a result, the checksum calculated based on the contents of the main control's internal RAM is not stored, and the main control's power-on process will begin again when power is restored.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いてクリアすることなる。換言すると、復電時に払出制御基板633のRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部が遊技ホールの店員等の係員により操作されてRAMクリアという遊技ホールの店員等の係員による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている上述した遊技バックアップ情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 As a result, when power is restored, the main control side power-on processing begins, and the wait time standby processing in step S22 is completed without any momentary or power outage. Then, in step S30, a checksum calculated based on the contents of the main control's built-in RAM in step S28 is compared with the value stored in the main control's built-in RAM immediately before the momentary or power outage occurred. The checksum values will not match, and in step S38, all but a specific area of the main control's built-in RAM will be cleared. In other words, when power is restored and the RWM clear button 633z on the payout control board 633 functions as a RAM clear switch, even if the RWM clear button 633z is pressed by a game hall staff member or other attendant and the game hall staff member does not express an intention to clear the RAM, the game backup information stored in the main control's built-in RAM will be forcibly erased (cleared).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS16A又はステップS16BにおいてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 In this embodiment, therefore, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and the determination of step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. This prevents game progress. Although a value is set to the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S16A or step S16B before the wait time standby process of step S22 is performed, as described above, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is stored in the general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU, and therefore the contents of the main control's built-in RAM (game information) are not changed at all, even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができず、遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input (i.e., if it is determined in step S24 that power to the pachinko machine 1 has been cut off after the wait time standby process of step S22), the process returns to the determination of step S24. As long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing game play from progressing. This prevents various information, including game information and other information (e.g., information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information), from being updated, and prevents fluctuations in the checksum calculation results. As a result, when the main control MPU of the main control board 1310 is restarted, it determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum value calculated and stored in step S64, and therefore does not initialize the game information stored in the main control's built-in RAM immediately before the momentary power outage or power outage. This prevents game information from being initialized immediately before a momentary or power outage occurs when power is restored.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップS24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPUが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUが完了することができるようになっているため、主制御MPUの主制御MPUは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 In addition, immediately after the wait time standby process of step S22, a process is provided in step S24 to determine whether a power outage warning signal has been input. When a power outage warning signal has not been input (i.e., when it is determined in step S24 that power to the pachinko machine 1 has not been cut off after waiting in the wait time standby process of step S22), even if power to the pachinko machine 1 is cut off while the main control MPU of the main control board 1310 is progressing a game, power is supplied to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU, by electrolytic capacitor MC2, and game information and other information (for example, main prize ball number information output) relating to the progress of the game are output. Because the main control MPU of the main control board 1310 is able to complete the main control side power outage processing, which consists of steps S58 to S68, a backup process for storing various information including information indicating the value of the force determination counter, and an infinite loop, when restarted, the main control MPU determines that the checksum calculation result of step S28 matches the checksum calculation result of the backup process (i.e., the calculated and stored value of the checksum in step S64), and therefore does not initialize the game information stored in the main control's internal RAM immediately before the momentary power outage or power outage occurred. In other words, the game information immediately before the momentary power outage or power outage occurred can be restored, allowing the main control board 1310 to start up.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPUの電源端子であるVDD端子に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って直流+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップS24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、遊技の進行を行うことができないようになっている。 Furthermore, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control's built-in WDT will force the main control MPU to reset, allowing the main control side power outage processing to be started again without any updating of the contents of the main control's built-in RAM.On the other hand, if it is determined in step S24 that a power outage warning signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power outage processing can be reliably completed within the ``power supply assurance period during momentary power outage or power outage'' of approximately 7 ms, as before, determined by the hardware. In other words, in this embodiment, if a momentary or power outage occurs during the main control power-on process upon power restoration and the power from the island equipment in the gaming hall is cut off, and the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC to the VDD terminal, which is the power terminal of the main control MPU, for a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the power outage or momentary power outage. Therefore, if the main control power-off process cannot be completed within the "momentary or power supply assurance period" of approximately 7 ms set by the hardware electrolytic capacitor MC2, then immediately after the wait time standby process of step S22, step S24 determines whether a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to the determination of step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, the determination of step S24 is repeated, preventing game play from continuing.

このようなソフトウェアにより遊技の進行が行うことができないようにされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生して遊技ホールの島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報、及びその他の情報(例えば、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を示す情報等)を含む各種情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 This software prevents the game from progressing, preventing progression to steps after step S24 (specifically, the control flow in which interrupt initial settings are made in step S42, and then interrupt permission is set in step S52 to start the main control timer interrupt processing described below), thereby preventing the contents of the main control's built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter for determining the main prize ball number information output) from being updated). In this way, when a power outage or momentary power outage occurs and the power is cut off from the island equipment in the gaming hall, the system is divided into two parts: one part is handled by software to prevent any changes to the contents of the main control built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information)) and the other part is handled by hardware to ensure that the main control side power outage processing is completed and any changes to the contents of the main control built-in RAM (game information and various information including other information (for example, information indicating the value of the counter used to determine the output of main prize ball information)) are prevented reliably.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2404の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2405の駆動状態を指示する情報と、から主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2404の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2405の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, we will explain how the reservation setting for the command to be sent when power is turned on is performed in step S50. As described above, in step S50, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created to notify that power has been turned on (restored), and these are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. This power-on main control return destination command is mainly composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2404 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2405. Here, we will first explain the problem that occurs when the power-on main control return destination command does not include information indicating the drive state of the start port solenoid 2404 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2405; in other words, the problem that occurs when the power-on main control return destination command in step S50 does not schedule the command to be sent when power is turned on.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2405を駆動して大入賞口2005が開閉部材により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2405の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game status screen (e.g., a jackpot game display screen) in the display area of the display device 1600, and the main control board 1310 is driving the attacca solenoid 2405 and the large prize opening 2005 is open by the opening/closing member, if a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 will be restored to the game status immediately before the momentary or power outage occurred based on the power restoration information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and will begin driving the attacca solenoid 2405, causing the large prize opening 2005 to transition from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is open.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して大入賞口センサ2403によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when power is restored. Therefore, when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when a momentary or power outage occurs and power is subsequently restored while the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as the gaming state, the peripheral control board 1510 can recover by displaying a screen in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but it cannot at all indicate which round in the jackpot gaming state it is. In other words, even if, for example, a gaming ball enters the large prize opening 2005 and is detected by the large prize opening sensor 2403, and the main control board 1310 sends a large prize opening 1 count display command to the peripheral control board 1510 to notify the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005, and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 can display the number of gaming balls that have entered the large prize opening 2005 on the screen in the display area of the effect display device 1600 according to the probability and time-saving status, but it cannot at all display which round in the jackpot gaming state (i.e. which round) it is.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2405の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、アタッカユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2405の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示することとなる。 In such a situation, for example, when the fourth round (fourth round) of the jackpot game state ends, the main control board 1310 stops driving the attacca solenoid 2405 and sends a large prize opening 1 closed display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, instructing the large prize opening 2005 to transition from an open state to a closed state by the opening/closing member (i.e., the start of closing the large prize opening 2005 of the attacca unit 2100 between rounds), and when the main control board 1310 starts the fifth round (fifth round) of the jackpot game state, it starts driving the attacca solenoid 2405 and sends a large prize opening 5th open display command from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, instructing the large prize opening 2005 to transition from an open state to an open state by the opening/closing member (i.e., the start of opening the large prize opening 2005 for the fifth round). As a result, the peripheral control board 1510 finally switches from the screen corresponding to the probability and time-saving state described above to a screen indicating the start of five rounds of the jackpot game state in the display area of the effect display device 1600.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が開いている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2404を駆動して可動片を開動作させて第二始動口2004を開放する状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2404の駆動を開始して可動片を閉動作させて第二始動口2004を閉鎖する状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a screen on the display area of the effect display device 1600 that informs the player that the game state has become favorable to the player, allowing a game ball to be received into the second starting port 2004 (for example, a screen informing the player that the movable piece is open), and the main control board 1310 is driving the starting port solenoid 2404 to open the movable piece and open the second starting port 2004, if a momentary or power outage occurs and power is then restored, the main control board 1310 will be restored to the game state it was in immediately before the momentary or power outage occurred based on the power recovery information set in the working area of the main control built-in RAM in the setting of the working area of the main control built-in RAM in step S34, and will begin driving the starting port solenoid 2404, causing the movable piece to close and transitioning to a state in which the second starting port 2004 is closed.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 is designed to receive various commands from the main control board 1310 and recover when power is restored.Therefore, when a momentary power outage or power outage occurs and power is then restored, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored. However, when the main control board 1310 is in a gaming state where a gaming ball can be received at the second starting port 2004, creating a gaming state that is advantageous to the player, if a momentary power outage or power outage occurs and then power is restored, the peripheral control board 1510 will be able to return to normal by displaying a screen in the display area of the performance display device 1600 according to the probability and time-saving state based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 when power is restored, but the peripheral control board 1510 will not be able to display at all in the display area of the performance display device 1600 a screen informing the player that the gaming state has become such that a gaming ball can be received at the second starting port 2004, creating a gaming state that is advantageous to the player. For this reason, a player seated in front of the pachinko machine may be surprised by the occurrence of a momentary or power outage and forget that when power is restored, the game state immediately before the momentary or power outage occurred was one in which game balls could be received into second starting port 2004. In such cases, even though the game state at the time of power restoration is restored to one in which game balls can be received into second starting port 2004, the screen instructing the game (i.e., the screen instructing the game to place a game ball into second starting port 2004) is not displayed in the display area of effect display device 1600 when power is restored, which causes the player to become confused about what game to play.

このように、上述した2つの例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As such, in the two examples mentioned above, there was a problem in that the gaming state immediately before the momentary or blackout could not be quickly restored after power was restored. In other words, when a momentary or blackout occurs and power is subsequently restored, a player seated in front of the pachinko machine may mistakenly believe that the pachinko machine's system has frozen, or in other words, that it has malfunctioned.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, in order for the main control board 1310 to transmit a power-on status command and a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510 when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when a power outage or momentary power outage occurs and power is restored), in step S50, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then transmitted during the main control's timer interrupt process, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2405の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2405の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2404の駆動を開始して可動片を開動作させて第二始動口2004を開放させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片が開いています。第二始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。 As a result, the peripheral control board 1510 can, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, inform the peripheral control board 1510 that, for example, in the above example, if an instantaneous power outage or a power outage occurs during the fourth round of a jackpot game and then power is restored, the main control board 1310 will return to the destination where the main control board 1310 should return to, by starting to drive the attacca solenoid 2405 and transitioning the large prize opening 2005 from a state in which it is closed by the opening/closing member to a state in which it is opened. Therefore, although the peripheral control board 1510 cannot display a screen specifying that it is the fourth round of a jackpot game (that is, a screen indicating which round it is), in the display area of the effect display device 1600, it can display a screen indicating that it is a jackpot game and that it is in a state in which it has started to drive the attacca solenoid 2405 and the large prize opening 2005 has been opened by the opening/closing member (for example, a screen displaying "It's a jackpot. The large prize opening is open. Play to get the game ball to enter the large prize opening." In the above example, for example, in a state where a game ball can be received by the second starting port 2004 and the game is in an advantageous state for the player, if a momentary power outage or a blackout occurs and power is subsequently restored, the main control board 1310 will return to the starting port socket 2005 as the destination for the return of the main control board 1310. The peripheral control board 1510 displays a screen in the display area of the effect display device 1600 informing the player that the resonator 2404 has been driven, causing the movable piece to open and the second starting hole 2004 to be opened (for example, a screen that tells the player the message "The movable piece is open. Please play so that the game ball enters the second starting hole."), and can instruct the player seated in front of the pachinko machine to play by placing the game ball in the second starting hole 2004 after power is restored.

これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 This allows the main control board 1310 to give detailed instructions on where the peripheral control board 1510 should return to when power is restored after a momentary or power outage. Therefore, once power is restored, the game can be quickly restored to the state it was in immediately before the momentary or power outage. In other words, when a momentary or power outage occurs and power is restored, a player seated in front of the pachinko machine will see that the pachinko machine's system has frozen, preventing them from mistaking it for a malfunction.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPUは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。 Next, we will explain the calculation of the checksum in step S28 and the judgment in step S30 when the main control board 1310 is powered on for the first time since its manufacture for inspection in the main control board inspection process, which is an inspection process on the main control board 1310 production line. When the main control board 1310 is powered on for the first time since its manufacture for inspection in the main control board inspection process, the main control MPU of the main control board 1310 has never executed the backup processing of steps S58 to S68 and the main control side power-off processing consisting of an infinite loop. Therefore, even if a checksum is calculated based on the contents of the main control internal RAM in step S28, the checksum values will never match in the comparison judgment in step S30, and all areas of the main control internal RAM will be cleared in step S38 except for a specific area.

これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信され、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 As a result, when the reservation setting for the commands to be sent when the power is turned on is made in step S50, the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. This results in only three commands being stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM: the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball count information output determination counter notification command. These commands are then transmitted first in the main control timer interrupt processing described below: the power-on status command, followed by the power-on main control return destination command, followed by the power-on main prize ball count information output determination counter notification command. Using this, during the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time since being manufactured for inspection, the power-on status command is transmitted as the first command from the main control board 1310 to the inspection device in the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動するときであってRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 The power-on state command is composed of information that indicates when the RWM clear button 633z on the payout control board 633 operates as a RAM clear switch and the pressing section of the RWM clear button 633z is operated to clear the RAM when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), information that indicates which state (probability and time-saving state) to return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), from the above-mentioned low-probability time-saving state, high-probability time-saving state, low-probability non-time-saving state, and high-probability non-time-saving state, and information indicating the model code of the pachinko machine. Here, we will explain the problem that occurs when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 The model code of a pachinko machine can be used to identify which copyright of a work it refers to and what game specifications it has when creating the so-called max type, mid type, or sweet type of pachinko machine 1 (or more accurately, the main control board 1310) (for example, a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, or a game specification in which the number of times the special pattern changes is limited (for example, 30 or 70 times) and a probability change occurs (a so-called ST machine)).

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。 On the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, main control boards 1310 for multiple copyrights may be mixed when they are produced. This can lead to workers on the production line not knowing which of the multiple copyrights (for example, the copyrights for Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture for which of the multiple copyrights. Furthermore, even if the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture a main control board 1310 for one of the multiple copyrights (for example, the copyright for Movie D), they may mistakenly believe that the main control board 1310 is being sent down the line to manufacture a main control board 1310 for another copyright (for example, the copyright for Manga F).

このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。 For this reason, when main control boards 1310 for multiple different work copyrights are manufactured on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, if main control boards 1310 for multiple work copyrights are mixed together, workers on the production line will not be able to confirm which work copyright the main control board 1310 manufactured on the production line belongs to, and even for the same work copyright, they will not be able to confirm which model type (max type, mid type, sweet type) or what game specifications it has (a game specification in which when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, or an ST machine).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。 As a result, if main control boards 1310 for multiple different work copyrights are mixed when manufacturing main control boards 1310 on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, the main control boards 1310 for multiple different work copyrights will be sent to the game board assembly line for attaching the main control boards 1310 to the game boards 5. As a result, workers on the game board assembly line may attach a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 for the work copyright. This results in a problem of reduced production efficiency of the game boards 5.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 In this embodiment, when the main control board 1310 is powered on (this includes not only power-on but also power recovery after a power outage or momentary power outage), it sends a power-on status command containing information indicating the pachinko machine model code to the peripheral control board 1510. In order to do this, in step S50, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. These commands are then sent during the main control's timer interrupt process, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。 As a result, during the main control board inspection process, which is an inspection process on the production line, a worker on the production line of the manufacturer that produces pachinko machine 1 turns on the main control board 1310, and based on the information indicating the model code of the pachinko machine contained in the power-on status command received by the inspection device from the main control board 1310, the inspection device derives the following information that constitutes the model code of the pachinko machine: a series code that identifies the model type (max type, middle type, or sweet type) as described above; a copyright code that identifies the copyright of the work; and game specifications (for example, when a probability fluctuation occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs). By visually inspecting the detailed model information displayed on the inspection monitor based on a game specification code that identifies the game specification whereby a probability fluctuation occurs with a limited number of special symbol changes (such as an ST machine) in addition to the game specification whereby a probability fluctuation occurs with a limited number of special symbol changes, it is possible to determine which copyright of the work the main control board 1310 corresponds to, and even for the same copyright of the work, it is possible to determine which model type (max type, mid type, or sweet type) and what game specification (such as an ST machine or a game specification where when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs).

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, even if main control boards 1310 for multiple different game copyrights are mixed together when manufacturing main control boards 1310 on the production line of a manufacturer that produces pachinko machines 1, workers in the main control board inspection process on the production line can visually check the inspection monitor to accurately determine the model type, game copyright, and game specifications of the main control board 1310, allowing them to be separated into game copyright-specific main control boards 1310 and sent to the subsequent game board assembly line. Workers on the game board assembly line can then reliably attach main control boards 1310 that correspond to game boards 5 for the game copyrights to the game boards 5, preventing a decline in game board 5 production efficiency caused by attaching main control boards 1310 that do not correspond to game boards 5 for the game copyrights to game boards 5. This can therefore contribute to improving game board 5 production efficiency.

[10-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図142及び図143に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[10-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt process will be described. This main control side timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on process shown in Figures 142 and 143.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御MPUは、図144に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第2のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing begins, the main control MPU switches the register bank as shown in FIG. 144 (step S100). The main control MPU's general-purpose memory element (general-purpose register) has two register banks: a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the second register bank is used in this routine, the main control side timer interrupt processing. In step S100, since the second register bank is used in this routine, the main control side timer interrupt processing, the register bank is switched from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing to the second register bank. Note that in this embodiment, when this routine, the main control side timer interrupt processing, begins, there is no need to save each register to a stack.

ステップS100に続いて、主制御MPUは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び第二特別図柄表示器が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU)が送信した各種コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control MPU performs timer subtraction processing (step S102). This timer subtraction processing, for example, manages the time for which the first special symbol display device and second special symbol display device of the function display unit 1400 are lit according to the variable display pattern determined by the special symbol and special electric device control processing described below, the time for which the normal symbol display device of the function display unit 1400 is lit according to the normal symbol variable display pattern determined by the normal symbol and normal electric device control processing described below, as well as the ACK signal input determination time, which is set as a determination condition when determining whether a payer ACK signal has been input, which indicates that the payout control board 633 has successfully received various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU). Specifically, when the change time of the variable display pattern or normal symbol change display pattern is 5 seconds, the timer interrupt period is set to 4 ms, so each time this timer subtraction process is performed, the change time is subtracted by 4 ms, and when the subtraction result becomes a value of 0, the change time of the variable display pattern or normal symbol change display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control's built-in RAM.

ステップS102に続いて、主制御MPUは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、主制御MPUは、例えば、普通入賞口センサ2401からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号、大入賞口センサ2403からの検出信号、役物入賞口センサ2513からの検出信号、第一V入賞口センサ2514からの検出信号、第一ハズレ口センサ2515からの検出信号、第二V入賞口センサ3003からの検出信号、第三ハズレ口センサ3004からの検出信号、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033からの検出信号、磁気センサ2010からの検出信号、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zからの信号(このRWMクリアボタン633zからの信号は、本ルーチンである主制御側タイマ割込処理においては、重要な信号ではないため、マスクして読み込みを省いてもよい。)、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、アウト口左センサ3032からの検出信号、アウト口右センサ3033からの検出信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応するその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ3002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ2402からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control MPU performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the main control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM. Specifically, the main control MPU receives, for example, a detection signal from the normal winning opening sensor 2401, a detection signal from the normal winning opening sensor 3001, a detection signal from the first starting opening sensor 3002, a detection signal from the second starting opening sensor 2402, a detection signal from the large winning opening sensor 2403, a detection signal from the special winning opening sensor 2513, a detection signal from the first V winning opening sensor 2514, a detection signal from the first losing opening sensor 2515, a detection signal from the second V winning opening sensor 3003, a detection signal from the third losing opening sensor 3004, a detection signal from the left out opening sensor 3032 and the right out opening sensor 3033, a detection signal from the magnetic sensor 2010, a detection signal from the RWM clear box of the payout control board 63 ... special winning opening sensor 2513, a detection signal from the first V winning opening sensor The controller 1311a reads the signal from the RWM clear button 633z (this signal from the RWM clear button 633z is not an important signal in the main control side timer interrupt processing, which is this routine, so it may be masked and not read), the detection signal from the door frame open switch 4a, the detection signal from the main frame open switch 4b, the signal from the setting key switch 1311a, the detection signal from the left outlet sensor 3032, the detection signal from the right outlet sensor 3033, and the payer ACK signal from the payout control board 633, which notifies the payout control board 633 that the prize ball command sent in the prize ball control processing described below has been successfully received by the payout control board 633, and stores these as input information in the input information storage area of the main control's built-in RAM.In addition, when the controller 1311a reads the detection signal from the first start port sensor 3002 and the detection signal from the second start port sensor 2402, the corresponding start port winning command classified as other is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In other words, when a detection signal is received from the first start gate sensor 3002, the corresponding start gate winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, and when a detection signal is received from the second start gate sensor 2402, the corresponding start gate winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM.

なお、本実施形態では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして、又は入力を無視するものとして扱う。 In this embodiment, when the switch input process begins, the input states of all input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those for which vacant terminal processing has been performed) are first read a first time, and then, after a predetermined time (e.g., 10 μs) has elapsed, they are read a second time. The result of this second read is then compared with the result of the first read. A determination is made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then the result is read a third time, and the result of this third read is compared with the result of the second read. A determination is again made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then the result is read a fourth time, and the result of this fourth read is compared with the result of the third read. A determination is again made as to whether any of these comparison results are the same. If the results are not the same, then it is treated as if no game ball has entered the game, or the input is ignored.

このように、スイッチ入力処理では、主制御MPUの各種入力ポートのすべての入力端子に入力されている状態(空き端子処理が施されているものも含める。)を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、普通入賞口センサ2401からの検出信号、一般入賞口センサ3001からの検出信号、第一始動口センサ3002からの検出信号、第二始動口センサ2402からの検出信号、大入賞口センサ2403からの検出信号、役物入賞口センサ2513からの検出信号、第一V入賞口センサ2514からの検出信号、第一ハズレ口センサ2515からの検出信号、第二V入賞口センサ3003からの検出信号、第三ハズレ口センサ3004からの検出信号、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033からの検出信号、磁気センサ2010からの検出信号、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zからの信号(例えば、RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動するときには設定値を選択して切り替えるための設定値の選択切替信号となる。)、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号、設定キースイッチ1311aからの信号、アウト口左センサ3032からの検出信号、アウト口右センサ3033からの検出信号、後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信した旨を伝える払出制御基板633からの払主ACK信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input processing, the status input to all input terminals of the various input ports of the main control MPU (including those for which empty terminal processing has been performed) is compared over the first to third readings, and then over the second to fourth readings, for a total of two double readings. This makes it possible to avoid false detections due to the influence of chattering, noise, etc., and therefore, the detection signal from the normal prize opening sensor 2401, the detection signal from the general prize opening sensor 3001, the detection signal from the first start opening sensor 3002, the detection signal from the second start opening sensor 2402, the detection signal from the special prize opening sensor 2403, the detection signal from the special prize opening sensor 2513, the detection signal from the first V prize opening sensor 2514, the detection signal from the first loss opening sensor 2515, the detection signal from the second V prize opening sensor 3003, the detection signal from the third losing port sensor 3004, the detection signal from the outlet left sensor 3032 and the outlet right sensor 3033, the detection signal from the magnetic sensor 2010, the signal from the RWM clear button 633z on the payout control board 633 (for example, when the RWM clear button 633z operates as a setting switch button, it becomes a setting value selection switch signal for selecting and switching the setting value), the detection signal from the door frame open switch 4a, the detection signal from the main frame open switch 4b, the signal from the setting key switch 1311a, the detection signal from the outlet left sensor 3032, the detection signal from the outlet right sensor 3033, and the payer ACK signal from the payout control board 633 that indicates that the payout control board 633 successfully received the prize ball command sent in the prize ball control process described below.

ステップS104に続いて、主制御MPUは、入力端子不具合監視処理を行う(ステップS105)。この入力端子不具合監視処理では、主制御MPUの各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されているものの状態を、ステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。具体的には、例えば、主制御MPUの入力ポートPAの入力端子PA7は、空き端子処理としてグランド(GND)に接地されているため、常に論理状態がLOWとなっている。そこで、入力端子不具合監視処理では、各種入力ポートの入力端子のうち、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっているか否かをステップS104のスイッチ入力処理において取得した情報に基づいて行う。主制御MPUは、空き端子処理が施されている入力端子の論理状態がLOWとなっていないと判定したときには、主制御MPUの周辺回路に不具合が発生している旨を伝える報知表示に区分される不具合コマンドを送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S104, the main control MPU performs input terminal malfunction monitoring (step S105). This input terminal malfunction monitoring process checks the status of any input terminals of the main control MPU's various input ports that have been treated as vacant terminals based on the information acquired in the switch input process in step S104. Specifically, for example, input terminal PA7 of input port PA of the main control MPU is grounded (GND) as a vacant terminal, so its logic state is always LOW. Therefore, the input terminal malfunction monitoring process checks whether the logic state of any input terminals of the various input ports that have been treated as vacant terminals is LOW based on the information acquired in the switch input process in step S104. If the main control MPU determines that the logic state of an input terminal that has been treated as vacant terminal is not LOW, it stores a malfunction command classified as a notification display, indicating that a malfunction has occurred in the main control MPU's peripheral circuitry, as transmission information in the transmission information storage area of the main control's internal RAM.

ステップS105に続いて、主制御MPUは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、図柄乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図143に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、図柄乱数は、当落判定(当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S105, the main control MPU performs a win/loss random number update process (step S106). This win/loss random number update process updates the pattern random numbers described above. In addition to these random numbers, the MPU also updates the random numbers for determining the initial values for the jackpot pattern and the random numbers for determining the initial values for the small win pattern, which are updated in the non-win/loss random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. 143. These random numbers for determining the initial values for the jackpot pattern and the random numbers for determining the initial values for the small win pattern are updated in the main control side main process and this main control side timer interrupt process, respectively, thereby further increasing randomness. In contrast, since the pattern random numbers are random numbers related to win/loss determination (win determination), the respective counters count up only each time this win/loss random number update process is performed. In addition, the random numbers used to determine whether a normal symbol is a winning symbol and the random numbers used to determine the initial value for determining whether a normal symbol is a winning symbol, as described above, are also updated by this winning/losing random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により当り判定用初期値決定乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, as described above, the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol is an initial value update type counter that is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from a minimum value to a maximum value, and counts up this range by adding one value each time the main control side timer interrupt process is performed. It counts up from the initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol. Once the counter has finished counting up the range of the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol from its minimum value to its maximum value, the initial value determination random number for determining whether a win is a winning symbol is updated by this win/loss random number update process. The initial value determination random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol can be obtained by executing an initial value lottery process that draws a value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for determining whether a normal symbol is a winning symbol.

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図143に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random numbers used to determine the initial values for the jackpot symbol and the random numbers used to determine the initial values for the small win symbol are updated by the non-win/lose random number update process in step S56 of the main control side power-on processing (main control side main processing) shown in FIG. 143, and the win/lose random number update process in step S106 of the main control side timer interrupt processing, which is this routine. However, if the processing time for this routine fluctuates each time the interrupt timer is generated and the main control side main processing is repeatedly executed within the time remaining until the next interrupt timer is generated, causing the number of times the non-win/lose random number update process in step S56 is executed to become random, the random numbers used to determine the initial values for the jackpot symbol and the random numbers used to determine the initial values for the small win symbol can be updated only in the non-win/lose random number update process in step S56.

ステップS106に続いて、主制御MPUは、球数計数処理を行う(ステップS107)。この球数計数処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、アウト口左センサ3032からの検出信号が入力されて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球をアウト口左センサ3032が検出した場合にはアウト口1008により回収された遊技球の球数の計数をカウントする回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行うとともに、アウト口右センサ3033からの検出信号が入力されて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口1008により回収された遊技球をアウト口右センサ3033が検出した場合には、アウト口1008により回収された遊技球の球数の計数をカウントする回収球カウンタの値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行う。つまり、球数計数処理では、アウト口左センサ3032がアウト口1008により回収された遊技球を検出し、かつ、アウト口右センサ3033がアウト口1008により回収された遊技球を検出した場合には、回収球カウンタの値に値2を加算する演算を行う。主制御MPUは、演算結果である回収球カウンタの値を、アウト口1008により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)として、主制御内蔵RAMの特定領域におけるアウト球計数専用領域に格納するとともに、ベースモニタ1310hに表示する点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、回収球カウンタの値が値10で割り切れる場合、つまり、アウト口1008で回収される遊技球の球数が10球に達するごとに、その旨を伝える球回収コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPUは、演算結果である回収球カウンタの値が最大値(本実施形態では、値65535)に達して、さらに回収球カウンタの値に値1だけ加算(インクリメント)すると、回収球カウンタの値がオーバーフローして値0となり、この値0から加算する演算を行う。 Following step S106, the main control MPU performs a ball counting process (step S107). In this ball counting process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, when a detection signal is input from the left outlet sensor 3032 and the left outlet sensor 3032 detects a game ball collected by the outlet 1008 located in the game area 5a defined on the game board 5, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the collected ball counter, which counts the number of game balls collected by the outlet 1008; and when a detection signal is input from the right outlet sensor 3033 and the right outlet sensor 3033 detects a game ball collected by the outlet 1008 located in the game area 5a defined on the game board 5, a calculation is performed to add (increment) a value of 1 to the value of the collected ball counter, which counts the number of game balls collected by the outlet 1008. In other words, in the ball counting process, when the left outlet sensor 3032 detects a game ball collected by the outlet 1008 and the right outlet sensor 3033 detects a game ball collected by the outlet 1008, a calculation is performed to add a value of 2 to the value of the collected ball counter. The main control MPU stores the value of the collected ball counter, which is the calculation result, as the count result (total number) of the number of game balls collected by the outlet 1008 in a dedicated out ball count area in a specific area of the main control built-in RAM, and also sets the output of a lighting signal to be displayed on the base monitor 1310h and stores it in the output information storage area as output information. Furthermore, when the value of the collected ball counter is divisible by the value 10, that is, each time the number of game balls collected by the outlet 1008 reaches 10, the main control MPU creates a ball collection command to notify this fact and stores it in the output information storage area as transmission information. Furthermore, when the value of the recovered ball counter, which is the result of the calculation, reaches its maximum value (65,535 in this embodiment) and the main control MPU adds (increments) a value of 1 to the recovered ball counter value, the recovered ball counter value overflows and becomes 0, and the main control MPU performs a calculation to add from this value 0.

ステップS107に続いて、主制御MPUは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための賞球コマンドを作成したり、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するためのセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板633に送信する。例えば、大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板633に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板633が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板633に送信したりする。 Following step S107, the main control MPU performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control processing, input information is read from the input information storage area described above and a prize ball command for paying out game balls is created based on this input information, and a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633. The created prize ball command and self-check command are then sent to the payout control board 633 as main payout serial data. For example, when one game ball enters the large prize opening 2005, a prize ball command is created to pay out 15 prize balls; and since the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls has reached 10, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify this, stored as output information in the output information storage area, and the prize ball command is sent to the payout control board 633. If a payer ACK signal indicating that the payout control board 633 has successfully received this prize ball command is not input within a specified time, a self-check command is created to check the connection status between the main control board 1310 and the payout control board 633, and sent to the payout control board 633.

また、ステップS108の賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにその他に区分されるメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶する。メイン賞球数情報出力コマンドは、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に基づいて作成されるようになっている。このメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値は、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、つまり遊技盤5に設けられる一般入賞口2001、普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、及び大入賞口2005等の各種入賞口(以下、「遊技盤5に設けられる各種入賞口」と記載する。)に入球した遊技球に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数をカウントするものであり、ステップS108の賞球制御処理において、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。ステップS108の賞球制御処理では、主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶されるメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出したメイン賞球数情報出力判定用カウンタの値に、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、賞球として払い出す予定の遊技球の球数を加算し、この加算した球数を示す値が値10を超えているときには(つまり、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているときには)、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力コマンドを作成し、送信情報として出力情報記憶領域に記憶するとともに、その超えた球数を示す値を、メイン賞球数情報出力判定用カウンタの値として、上述した主制御内蔵RAMの賞球予定情報記憶領域に記憶更新するようになっている。 In addition, in the prize ball control process of step S108, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10, a main prize ball number information output command classified as "other" is created to communicate this fact, and stored in the transmission information storage area as transmission information. The main prize ball number information output command is created based on the value of the main prize ball number information output determination counter. The value of this counter for determining the output of main prize ball number information is calculated by reading input information from the input information storage area described above, and counting the number of game balls to be paid out as prize balls based on this input information, that is, based on the game balls that have entered the various prize openings such as the general prize opening 2001, the normal prize opening 2003, the first start opening 2002, the second start opening 2004, and the large prize opening 2005 (hereinafter referred to as the "various prize openings provided on the game board 5") provided on the game board 5, and is stored and updated in the prize ball planned information storage area of the main control built-in RAM during the prize ball control process in step S108. In the prize ball control process of step S108, the value of the main prize ball number information output determination counter stored in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM is read, and input information is read from the above-mentioned input information storage area and added to this read value of the main prize ball number information output determination counter by the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on this input information. If the value indicating this added number of balls exceeds 10 (in other words, if the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10), a main prize ball number information output command is created to notify this fact and stored in the output information storage area as transmission information. The value indicating the exceeded number of balls is then stored and updated as the value of the main prize ball number information output determination counter in the prize ball schedule information storage area of the main control's built-in RAM.

ステップS108に続いて、主制御MPUは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板633は、状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。枠コマンド受信処理では、各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板633に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、主制御MPUは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S108, the main control MPU performs a frame command reception process (step S110). The dispensing control board 633 transmits various 1-byte (8-bit) commands classified as status indications (e.g., frame status 1 command, error clearance navigation command, and frame status 2 command). During the frame command reception process, when various commands are successfully received as payer serial data, information informing the payer control board 633 of this fact is stored as output information in the output information storage area of the main control's built-in RAM. The main control MPU also formats the command successfully received as payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified as status indications (frame status 1 command, error clearance navigation command, and frame status 2 command)) and stores it as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS110に続いて、主制御MPUは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。電波照射による不正行為(以下、「電波照射ゴト」と記載する。)が行われていると判断すると、電波照射ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この電波ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。電波照射ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される電波照射ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control MPU performs a fraud detection process (step S112). During this fraud detection process, it checks for any abnormalities related to the winning balls. If it determines that fraud involving radio wave irradiation (hereinafter referred to as "radio wave irradiation cheating") is occurring, it increments the value of the radio wave irradiation cheating counter by one. The value of this radio wave cheating counter is incremented each time the fraud detection process determines that a radio wave irradiation cheating has occurred. When the RAM is cleared, the value of the radio wave cheating counter is set to 0 (zero) as its initial value. When the value of the radio wave cheating counter reaches its upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the 4 ms interrupt period during which the fraud detection process performs the main control timer interrupt process), it creates a radio wave irradiation cheating notification command classified as a notification display indicating that a radio wave irradiation cheating has occurred, and stores this command as transmission information in the transmission information storage area described above.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、磁気センサ2010からの検出信号が入力されているときには、磁石を用いた不正行為(以下、「磁石ゴト」と記載する。)が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)する。この磁石ゴトカウンタの値は、不正行為検出処理において電波照射ゴトが行われると判断されるごとに、インクリメントされるものであり、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。磁石ゴトカウンタの値が上限値に達すると(本実施形態では、不正行為検出処理が主制御側タイマ割り込み処理が行われる割り込み周期である4msに基づいて、上限値として値250が設定されている。)、電波照射ゴトが行われている旨を伝える報知表示に区分される磁石ゴト報知コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。本実施形態では、このような仕組みによって磁石ゴトを確実に検出して報知することにより、遊技ホールの店員等の係員が磁石ゴトを早い段階で発見することができることに寄与することができるようになっている。 In addition, in the fraud detection process of step S112, input information is read from the input information storage area described above. If a detection signal is input from the magnetic sensor 2010, it is determined that fraud using a magnet (hereinafter referred to as "magnet goto") is occurring, and the value of the magnet goto counter is incremented by one. This magnet goto counter value is incremented each time a radio wave irradiation goto is determined to have occurred in the fraud detection process. It is included in the game backup information, and when the RAM is cleared, the value is set to 0 (zero) as its initial value. When the magnet goto counter value reaches its upper limit (in this embodiment, the upper limit is set to 250 based on the 4 ms interrupt period during which the fraud detection process performs the main control timer interrupt process), a magnet goto notification command is created that is classified as a notification display indicating that radio wave irradiation goto is occurring, and this command is stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In this embodiment, this mechanism reliably detects and notifies the user of magnet gouges, helping game parlor staff and other attendants to discover magnet gouges at an early stage.

また、ステップS112の不正行為検出処理では、例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合に大入賞口センサ2403からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等の大入賞口異常入賞発生には、異常状態として報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 In addition, in the fraud detection process of step S112, for example, input information is read from the input information storage area described above, and when an abnormal winning occurs at the large prize opening, such as when a detection signal is input from the large prize opening sensor 2403 when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the large prize opening 2005), an abnormal winning display command classified as an abnormal condition and a notification display is created, and stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

なお、ステップS112の不正行為検出処理では、電波照射ゴト及び/又は、磁石ゴトを検出したときには、不正行為の検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットする一方、電波照射ゴト及び磁石ゴトを検出していないときには、不正行為の未検出として不正行為検出フラグFD-FLGに値0をセットする。この不正行為検出フラグFD-FLGは、遊技バックアップ情報に含まれるものであり、RAMクリアされると、初期値として値0(ゼロ)がセットされるようになっている。また、大入賞口異常入賞発生を検出したときにも、不正行為の検出として、不正行為検出フラグFD-FLGに値1をセットするようにしてもよい。 In the fraud detection process of step S112, if radio wave irradiation and/or magnet strikes are detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected. However, if radio wave irradiation and magnet strikes are not detected, the fraud detection flag FD-FLG is set to a value of 0 to indicate that no fraud has been detected. This fraud detection flag FD-FLG is included in the game backup information, and when RAM is cleared, the initial value is set to 0 (zero). Furthermore, if an abnormal win at the large prize slot is detected, the fraud detection flag FD-FLG may also be set to a value of 1 to indicate that fraud has been detected.

ステップS112に続いて、主制御MPUは、発射許可信号設定処理を行う(ステップS113)。この発射許可信号設定処理では、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定する。具体的には、主制御MPUは、上述した不正行為検出フラグFD-FLGの値に基づいて、不正行為検出フラグFD-FLGが値0であるとき、つまり不正行為の未検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、不正行為検出フラグFD-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり不正行為の検出であると判定したときには発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、主制御MPUは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、扉枠開放スイッチ4aからの検出信号が入力されて本体枠4に対して扉枠3が開放されていると扉枠開放スイッチ4aが検出した場合、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号が入力されて外枠2に対して本体枠4が開放されていると本体枠開放スイッチ4bが検出した場合には、発射許可信号の論理として発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 Following step S112, the main control MPU performs a launch permission signal setting process (step S113). In this launch permission signal setting process, the logic of the launch permission signal is set to inform the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted. Specifically, based on the value of the aforementioned fraudulent activity detection flag FD-FLG, when the main control MPU determines that the fraudulent activity detection flag FD-FLG is set to a value of 0, i.e., that no fraudulent activity has been detected, the main control MPU sets the logic of the launch permission signal to the launch permission logic and stores this as output information in the aforementioned output information storage area. On the other hand, when the fraudulent activity detection flag FD-FLG is not set to a value of 0 (i.e., is set to a value of 1), i.e., that fraudulent activity has been detected, the main control MPU sets the logic of the launch permission signal to the launch stop logic (launch non-permission logic) that is the inverse of the launch permission logic, and stores this as output information in the aforementioned output information storage area. The main control MPU reads input information from the input information storage area and, based on this input information, if a detection signal is input from door frame opening switch 4a and door frame opening switch 4a detects that door frame 3 is open relative to main frame 4, or if a detection signal is input from main frame opening switch 4b and main frame opening switch 4b detects that main frame 4 is open relative to outer frame 2, sets the logic of the fire permission signal to a fire stop logic (fire non-permission logic) that is the inverse of the fire permission logic, and stores this as output information in the output information storage area. The logic of the fire permission signal is configured by hardware including a main control output circuit with a reset function so that it is set to the fire stop logic (fire non-permission logic) that is the inverse of the fire permission logic as the initial value (default) from the time the pachinko machine 1 is powered on (or restored) until the fire permission signal setting process of step S113 in the main control timer interrupt process, which is this routine, is started.

ステップS113に続いて、主制御MPUは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、主制御内蔵ハード乱数回路にラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した乱数(乱数値)を、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を特別乱数としてセットする。そして特別乱数(つまり、主制御MPUに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、図柄乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに大当り種別や小当り種別に応じて予め記憶されている当り種別判定値のいずれと一致するか否かを判定(当り種別を決定)したりする。 Following step S113, the main control MPU performs special symbol and special electric feature control processing (step S114). In this special symbol and special electric feature control processing, a latch signal is output to the main control's built-in hardware random number circuit. The random number (random number value) extracted by the main control's built-in hardware random number circuit when the latch signal is input is obtained from the main control's built-in hardware random number latch register, and this obtained random number value is set as the special random number. It then determines whether the special random number (i.e., the random number value obtained from the main control's built-in hardware random number latch register) matches a jackpot determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (determines whether a jackpot game state should be generated (referred to as a "special lottery")), or it retrieves the value of the counter that updates the symbol random number and determines whether it matches one of the win type determination values pre-stored in the main control's built-in ROM according to the jackpot type or small win type (determines the win type).

これらの判定結果(抽選結果)が第一始動口センサ3002によるものである場合には特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その判定結果(抽選結果)が第二始動口センサ2402によるものである場合には特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、特別図柄の変動表示パターンを上述した変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器又は第二特別図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、例えば、開閉部材を開閉動作させるようアタッカソレノイド2414への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の2ラウンド表示ランプを点灯させるよう2ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、機能表示ユニット1400のラウンド表示器の15ラウンド表示ランプを点灯させるよう15ラウンド表示ランプへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、時短発生の有無を所定の色で点灯させるよう機能表示ユニット1400の状態表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these judgment results (lottery results) are determined by the first start opening sensor 3002, various commands related to the special symbol 1 synchronization effect are created, while if the judgment result (lottery results) are determined by the second start opening sensor 2402, various commands related to the special symbol 2 synchronization effect are created and stored as transmission information in the transmission information memory area. In addition, the special symbol variable display pattern is determined based on the random number for the variable display pattern described above, and the output of a lighting signal to the first special symbol display device or second special symbol display device of the function display unit 1400 is set to light up the first special symbol display device or second special symbol display device of the function display unit 1400 in accordance with the determined special symbol variable display pattern, and this is stored as output information in the output information memory area described above. In addition, depending on the game state to be generated, for example, when a jackpot game state is reached, various commands classified as jackpot-related (jackpot opening command, command to display Nth time that large prize entrance 1 is opened, command to display closure of large prize entrance 1, command to display count of large prize entrance 1, jackpot ending command, and jackpot pattern display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or, for example, the output of a drive signal to the attacca solenoid 2414 to open and close the opening and closing member is set and stored in the output information storage area as output information, or, when the number of times (rounds) that the large prize entrance 2005 changes from a closed state to an open state is two, At one time, the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the 2-round indicator lamp to light up the 2-round indicator lamp, and stores this as output information in the output information storage area; when there are 15 rounds, the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the 15-round indicator lamp to light up the 15-round indicator lamp, and stores this as output information in the output information storage area; or the function display unit 1400 sets the output of a lighting signal to the status indicator to light up a specified color to indicate whether or not a time reduction has occurred, and stores this as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、主制御MPUは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて普通入賞口入賞処理を行う。この普通入賞口入賞処理では、入力情報から普通入賞口センサ2401からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出して普通入賞口入賞情報として主制御内蔵RAMの普通入賞口入賞情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control MPU performs normal symbol and normal electric device control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric device control processing, input information is read from the input information storage area described above, and normal prize slot winning processing is performed based on this input information. In this normal prize slot winning processing, it is determined from the input information whether a detection signal from the normal prize slot sensor 2401 has been input to the input terminal of the input port. Based on the result of this determination, if a detection signal has been input to the input terminal of the input port, the value of the counter that updates the random number used to determine whether the normal symbol has been won described above is extracted and stored as normal prize slot winning information in the normal prize slot winning information storage area of the main control's built-in RAM.

この普通入賞口入賞情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順に普通入賞口入賞情報が格納されるようになっている。例えば普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、普通入賞口センサ2401からの検出信号が入力ポートの入力端子に入力されていたときには普通入賞口入賞情報を普通入賞口入賞情報記憶の第3区画に格納する。 This regular prize slot winning information storage area has four sections, Section 0 through Section 3, with regular prize slot winning information stored in Section 0, Section 1, Section 2, and Section 3 in that order. For example, if regular prize slot winning information is stored in Sections 0 through 2 of the regular prize slot winning information storage, when a detection signal from regular prize slot sensor 2401 is input to the input terminal of the input port, the regular prize slot winning information is stored in Section 3 of the regular prize slot winning information storage.

普通入賞口入賞情報は普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。この普通入賞口入賞情報がセットされると、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第3区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第2区画に普通入賞口入賞情報が記憶されている場合には、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第0区画に、普通入賞口入賞情報記憶の第2区画の普通入賞口入賞情報が普通入賞口入賞情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされて普通入賞口入賞情報記憶の第2区画及び普通入賞口入賞情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、普通入賞口入賞情報記憶の第1区画~第3区画に普通入賞口入賞情報が格納されていると、格納された普通入賞口入賞情報の総数を保留球として機能表示ユニット1400の普通保留表示器を点灯させるよう、上述した普通入賞口入賞情報に基づいて機能表示ユニット1400の普通保留表示器の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Regular prize slot winning information stored in Section 0 of the regular prize slot winning information memory is set in the working area of the main control's built-in RAM. When this regular prize slot winning information is set, the regular prize slot winning information in Section 1 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 0 of the regular prize slot winning information memory, the regular prize slot winning information in Section 2 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 1 of the regular prize slot winning information memory, and the regular prize slot winning information in Section 3 of the regular prize slot winning information memory is shifted to Section 2 of the regular prize slot winning information memory, and Section 3 of the regular prize slot winning information memory becomes empty. For example, if regular prize winning information is stored in the first and second sections of the regular prize winning information storage, the regular prize winning information in the first section of the regular prize winning information storage is shifted to the zeroth section of the regular prize winning information storage, and the regular prize winning information in the second section of the regular prize winning information storage is shifted to the first section of the regular prize winning information storage, leaving the second section of the regular prize winning information storage and the third section of the regular prize winning information storage empty. If regular prize winning information is stored in the first, second, and third sections of the regular prize winning information storage, the output of the lighting signal for the regular reserve indicator of the functional display unit 1400 is set based on the regular prize winning information described above, so that the total number of stored regular prize winning information is treated as reserved balls and the regular reserve indicator of the functional display unit 1400 is illuminated, and the output information is stored in the output information storage area described above.

普通入賞口入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた普通入賞口入賞情報を読み出し、この読み出した普通入賞口入賞情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、可動片が開動作した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the normal prize slot winning process, the normal prize slot winning information set in the working area of the main control's built-in RAM is read, and the value of the random number for determining whether a normal symbol has been won is extracted from this read normal prize slot winning information and a determination is made as to whether it matches the normal symbol winning determination value pre-stored in the main control's built-in ROM (referred to as the "normal lottery"). The result of this determination (the result of the normal lottery) determines whether or not to open or close the movable piece. If this decision is made to open or close the movable piece, the movable piece will be in an open state, creating a game state in which a game ball can be received into the second starting port 2004, providing an advantageous game state for the player. The normal symbol variable display pattern corresponding to this determination is determined based on the normal symbol variable display pattern random number described above, and various commands related to normal symbol synchronization performance are created and stored as transmission information in the transmission information storage area described above. In addition, a lighting signal is output to the normal symbol display of the function display unit 1400 so that the normal symbol display of the function display unit 1400 lights up according to the determined normal symbol variable display pattern, and this is stored as output information in the output information storage area described above.

また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2412への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って機能表示ユニット1400の普通図柄表示器を点灯させるよう機能表示ユニット1400の普通図柄表示器への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。なお、本例では普通抽選の当選確率(普通当りとなる確率)は2分の1となっている。 Furthermore, for example, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has been hit matches the normal symbol hit determination value pre-stored in the ROM built into the main control, various commands related to the normal electric role presentation are created and stored as transmission information in the transmission information memory area, and a drive signal is set to be output to the start port solenoid 2412 to open and close the movable piece, and this is stored as output information in the output information memory area mentioned above. On the other hand, when the value of the extracted random number for determining whether a normal symbol has been hit does not match the normal symbol hit determination value pre-stored in the ROM built into the main control, a normal symbol change display pattern is determined based on the random number for the normal symbol change display pattern mentioned above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization presentation are created and stored as transmission information in the transmission information memory area mentioned above. In addition, a lighting signal is set to be output to the normal symbol display of the function display unit 1400 so that the normal symbol display of the function display unit 1400 is turned on in accordance with the determined normal symbol change display pattern, and this is stored as output information in the output information memory area mentioned above. In this example, the probability of winning the regular lottery (the probability of winning normally) is 1 in 50.

ステップS116に続いて、主制御MPUは、設定値確認表示処理を行う(ステップS117)。この設定値確認表示処理では、その詳細な説明を後述するが、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。設定値確認表示処理では、設定値表示許可条件が成立しているときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶する一方、設定値表示許可条件が成立しているときには、そのまま終了し、本ルーチンへ戻る。 Following step S116, the main control MPU performs a setting value confirmation display process (step S117). This setting value confirmation display process, which will be described in detail later, reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, it receives a detection signal from the main frame opening switch 4b, which detects the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and a setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a ON, and The system determines that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2 based on a setting key ON signal from the switch 1311a, and that the setting key switch 1311a is set to ON based on the setting key ON signal, thereby determining that the predetermined setting value display permission condition is met. On the other hand, the system determines that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2 based on a detection signal from the main frame open switch 4b, and/or that the setting key switch 1311a is not set to ON based on the setting key ON signal, thereby determining that the predetermined setting value display permission condition is not met. In the setting value confirmation display process, if the setting value display permission condition is met, the system sets the output of a lighting signal to display the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM on the setting display 1310g, and stores the setting value in the output information storage area. On the other hand, if the setting value display permission condition is met, the system terminates and returns to the main routine.

ステップS117に続いて、主制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPUの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。この主制御MPUは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板633からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板633に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材の開閉動作を行うアタッカソレノイド2414に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2412に駆動信号を出力したりするほかに、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、小当り情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板633に出力したり、発射許可論理又は発射停止論理(発射非許可論理)に設定された発射許可信号を払出制御基板633に出力したり、アウト口1008により回収された遊技球の球数の計数結果(総数)を表示するベースモニタ1310hに表示信号を出力したり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を出力したりする。 Following step S117, the main control MPU performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area described above through the output terminals of the various output ports of the main control MPU, and various signals are output based on this output information. For example, the main control MPU outputs a main payout ACK signal to the payout control board 633 from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU when various commands from the payout control board 633 have been successfully received based on the output information; when a jackpot game is in progress, it outputs a drive signal to the attacca solenoid 2414, which opens and closes the opening and closing member of the large prize opening 2005; and when a jackpot game is in progress, it outputs a drive signal to the start opening solenoid 2412, which opens and closes the movable piece. In addition, it also outputs a 15-round jackpot information output signal, a 2-round jackpot information output signal, a small jackpot information output signal, a special pattern display information output signal, and so on. It outputs various information (game information) related to the game, such as a force signal, a normal symbol display information output signal, a time-saving information output signal, and a start port winning information output signal, to the payout control board 633, outputs a launch permission signal set to launch permission logic or launch stop logic (launch non-permission logic) to the payout control board 633, outputs a display signal to the base monitor 1310h which displays the counting result (total number) of the number of game balls collected by the outlet 1008, and outputs a lighting signal to display the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM on the setting display 1310g.

ステップS118に続いて、主制御MPUは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005に入球した遊技球を検出した際に大入賞口センサ2403からの検出信号に基づいて大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンド(例えば、主制御基板1310が遊技盤5に設けられる各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨をメイン賞球数情報としてメイン賞球数情報出力信号を、外部端子板558を介して、ホールコンピュータへ伝えることを指示するメイン賞球数情報出力コマンドなど)、及び特定履歴に区分される各種コマンド(例えば、アウト口1008で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンド、設定値が設定変更された旨を伝える設定変更コマンド、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるエラー表示コマンド、主制御内蔵RAMの特定領域における後述する設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を伝える設定キーのON操作コマンド等)が記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control MPU performs a peripheral control board command transmission process (step S120). In this peripheral control board command transmission process, transmission information is read from the transmission information storage area described above and transmitted to the peripheral control board 1510 as main peripheral serial data. This transmission information includes various commands classified as related to special prize 1 synchronization effects, various commands classified as related to special prize 2 synchronization effects, various commands classified as related to big wins (for example, a large prize entrance 1 count display command equivalent to a large prize entrance count command based on a detection signal from the large prize entrance sensor 2403 when a game ball entering the large prize entrance 2005 is detected), various commands classified as power-on, various commands classified as related to normal prize synchronization effects, various commands classified as related to normal electric role effects, various commands classified as notification displays, various commands classified as status displays, various commands classified as test-related commands, and various other commands (for example, when the main control board 1310 detects that a ball has entered various prize entrances provided on the game board 5, The main control internal RAM 550 stores various commands classified as specific histories (e.g., a main prize ball number information output command that instructs the hall computer to transmit a main prize ball number information output signal as main prize ball number information to the hall computer via the external terminal board 558 each time the number of game balls to be paid out as prize balls based on the game balls collected reaches 10), and various commands classified as specific histories (e.g., a ball collection command that notifies the hall computer each time the number of game balls collected at the outlet 1008 reaches 10, a setting change command that notifies the hall computer that a setting value has been changed, an error display command that notifies the hall computer that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control internal RAM are unreliable), and a setting key ON command that notifies the hall computer that a setting value stored in a setting value dedicated area in a specific area of the main control internal RAM, which will be described later, should be checked). Each packet of main serial data consists of 3 bytes. Specifically, the main serial data consists of a status indicating the type of command with a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode indicating the variation of the effect with a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values; this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPUの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が直流+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPUに内蔵される主周シリアル送信ポートは、少なくとも、その送信バッファレジスタにセットされたコマンドをシリアル管理部により送信シフトレジスタに転送して送信シフトレジスタから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。パチンコ機1への電源投入するときや、電源投入後に停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から各種情報を読み出してこの各種情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず各種情報のうち遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, various commands are transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510 in the following order: status, mode, and sum value. As mentioned above, in the event of a power outage or momentary power outage, the charge stored in electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V DC to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU. Therefore, the main serial transmission port built into the main control MPU is capable of at least transferring the command set in its transmission buffer register to the transmission shift register via the serial management unit and completing transmission from the transmission shift register as main serial data. When power is turned on to the pachinko machine 1, or when power is restored after a power outage or momentary interruption occurs after power is turned on, in the reservation setting of the command to be sent when power is turned on in step S50 of the main control side power-on processing shown in Figure 143, in order to inform that power has been restored, a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command are created and stored as transmission information in the transmission information memory area of the main control built-in RAM, and as main serial data, the power-on status command is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which then constitute the power-on main control return destination command, which then constitute the power-on main prize ball number information output determination command, which then constitute the status, mode, and sum value, which then constitute the power-on counter notification command, which then constitute the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, which then constitute the power-on main control board 1510 in the order of status, mode, and sum value. In addition, when setting the working area of the main control's built-in RAM in step S34 of the main control's power-on processing, various information may be read from the game backup information and various commands corresponding to this information may be stored in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. In such cases, after various commands corresponding to the game information among the various information have been sent, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball count information output determination counter notification command are sent.

なお、アウト口1008で回収される遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える球回収コマンドを周辺制御基板1510へ送信すると、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、受信した球回収コマンドごとに、アウト口1008で回収される遊技球の球数を計数して、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報(計数した値(つまりアウト口1008で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた情報)を更新する。なお、球回収コマンドを受信できずに、遊技ホールの営業時間が終了してパチンコ機1が電源遮断されると、結果的に、最後に計数した値(つまりアウト口1008で回収される遊技球の球数の総数)と更新した日時とを対応付けた球回収情報が図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される。遊技ホールの営業を開始するときにパチンコ機1が電源投入されると、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される球回収情報を、営業開始した日から再び球回収情報を作成するようになっており、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報が球回収履歴情報として記憶保持されるようになっている。なお、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに球回収情報として記憶保持される計数した値は、その日に値0(ゼロ)から計数した値を用いてもよいし、その日に値0(ゼロ)から計数した値とこれまでの計数した値の総和との両方を用いてもよい。 Whenever the number of game balls collected at the outlet 1008 reaches 10, a ball collection command is sent to the peripheral control board 1510 to notify the same. The CPU of the peripheral control IC 1510a in the peripheral control board 1510 counts the number of game balls collected at the outlet 1008 for each ball collection command received, and updates the ball collection information stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) (information correlating the counted value (i.e., the total number of game balls collected at the outlet 1008) with the updated date and time). If the ball collection command cannot be received and the pachinko machine 1 is powered off when the gaming hall closes, the ball collection information correlating the last counted value (i.e., the total number of game balls collected at the outlet 1008) with the updated date and time will be stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown). When the pachinko machine 1 is powered on when the gaming hall begins business, the CPU of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 recreates the ball collection information stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) from the day business begins, and the ball collection information is stored and stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) as ball collection history information. The counted value stored and stored as ball collection information in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown) may be the value counted from 0 (zero) on that day, or it may be both the value counted from 0 (zero) on that day and the sum of the values counted up to that point.

ステップS120に続いて、主制御MPUは、主制御内蔵WDTのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS122の主制御内蔵WDTのクリアは、主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDTによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control MPU clears the main control's built-in WDT (step S122) and ends this routine. The main control's built-in WDT in step S122 is cleared by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU. This clears the timekeeping by the main control's built-in WDT. Then, by restarting the timekeeping by the main control's built-in WDT, the main control MPU is not forcibly reset by the main control's built-in WDT.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2412やアタッカソレノイド2414の駆動状態を指示する電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、図142に示した同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。 As described above, the main control board 1310 can execute and complete the above-mentioned backup process for storing game information as the game progresses while the game is in progress, before power to the pachinko machine 1 is cut off, and when power is restored, based on the game information for which the backup process was executed, the main control board 1310 can output a power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, which instructs the drive state of the starting port solenoid 2412 and the attacca solenoid 2414, which are the electrical drive sources, via the port output process of step S118 in this routine when power to the pachinko machine 1 is cut off, as the destination to which the game progress will be returned by the main control board 1310. In other words, in the reservation setting of the command to be sent when the power is turned on in step S50 in the main control side power-on processing shown in FIG. 143, the main control board 1310 creates a power-on status command classified as power-on, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command based on the power-on information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the same processing shown in FIG. 142, and stores these as transmission information in the main control built-in RAM. This is stored in the transmission information storage area, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, which are transmitted to the peripheral control board 1510 in that order, and then the status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball number information output determination counter notification command, are transmitted to the peripheral control board 1510 in that order.

このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 For this reason, based on the main control return destination command from the main control board 1310 at power-on, the peripheral control board 1510 can display in the display area of the effect display device 1600 the destination to which the main control board 1310 will return game progress when power is restored. As a result, when a momentary or power outage occurs while a player is playing and power is subsequently restored, the game can be quickly restored to the game state immediately before the momentary or power outage, and the destination to which the main control board 1310 will return game progress can be notified by displaying in the display area of the effect display device 1600, thereby preventing the pachinko machine 1 system from appearing frozen to the player and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly restoring the game to the game state immediately before the momentary or power outage after power is restored, it is possible to prevent the player from being mistaken for a malfunction.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアすることなる。これにより、図143に示した同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、電源投入に区分される電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンド、電源投入時主制御復帰先コマンド、そして電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドという3つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時メイン賞球数情報出力判定用カウンタ通知コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 Furthermore, in the main control board inspection process, which is the inspection process on the manufacturing line for the main control board 1310, when the main control board 1310 is powered on for the first time after production for inspection, as described above, step S38 in the main control side power-on processing shown in Fig. 142 always clears all areas of the main control's built-in RAM except for specific areas. As a result, when the reservation setting for commands to be sent at power-on is made in step S50 of the same processing shown in Fig. 143, a power-on status command, a power-on main control return destination command, and a power-on main prize ball number information output determination counter notification command, which are classified as power-on, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM. By doing so, only the power-on status command, the power-on main control return destination command, and the power-on main prize ball number information output determination counter notification command are sent as transmission information to the main control's built-in RAM. The data is stored in the transmission information memory area of M, and in the peripheral control board command transmission process of step S120 in this routine, the main serial data is transmitted to the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on status command, followed by the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main control return destination command, followed by the inspection device of the main control board inspection process in the order of status, mode, and sum value, which constitute the power-on main prize ball number information output determination counter notification command. The inspection device in the main control board inspection process is configured to display detailed model information on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the information indicating the pachinko machine's model code contained in the power-on status command received from the main control board 1310. This information includes the series code that identifies the model type (max type, mid type, or sweet type) described above, the copyright code that identifies the copyright of the work, and the game specification code that identifies the game specifications (for example, a game specification in which, when a probability fluctuation occurs, the state continues until the next jackpot game state occurs, and in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times for special symbols to fluctuate (ST machine)).

[16-4.設定変更処理]
次に、設定変更処理について説明する。この設定変更処理は、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理である。
[16-4. Setting change processing]
Next, the setting change process will be described. This setting change process is performed in step S37 of the main control side power-on process shown in FIG.

設定変更処理が開始されると、主制御MPUは、図145に示すように、現状の設置値を取得する(ステップS200)。ここでは、主制御MPUは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。この設定値を取得するときには、読み出してもよいし、取り出してもよいが、設定値を取り出す場合には、取り出した設定値を所定領域にセットする。 When the setting change process begins, the main control MPU acquires the current setting values, as shown in Figure 145 (step S200). Here, the main control MPU acquires the setting values stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control's built-in RAM. When acquiring these setting values, they can be read or extracted; however, when extracting the setting values, the extracted setting values are set in a specified area.

ステップS200に続いて、主制御MPUは、チェックサムの算出を行う(ステップS202)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている各種情報を数値とみなしてその合計を算出するものであり、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS28において行われるチェックサムの算出と同一の処理である。 Following step S200, the main control MPU calculates a checksum (step S202). This checksum is calculated by treating the various information stored in the main control's built-in RAM as numerical values and calculating their sum. This is the same process as the checksum calculation performed in step S28 of the main control's power-on processing shown in Figure 142.

ステップS202に続いて、主制御MPUは、算出したチェックサムの値(サム値)が図143に示した主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204において、主制御MPUは、一致していると判定したときには、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS204の判定、及びステップS206の判定は、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS30の判定、及びステップS32の判定とそれぞれ同一の判定である。バックアップフラグBK-FLGは、上述したように、各種情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S202, the main control MPU determines whether the calculated checksum value (sum value) matches the checksum value (sum value) stored during the main control side power-off processing (when power is off) in the main control side power-on processing shown in FIG. 143 (step S204). If the main control MPU determines in step S204 that they match, it determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S206). The determinations in steps S204 and S206 are the same as the determinations in steps S30 and S32, respectively, in the main control side power-on processing shown in FIG. 142. As mentioned above, the backup flag BK-FLG is a flag that indicates whether game backup information such as various information, checksum values (sum values), and the value of the backup flag BK-FLG has been stored in the main control's built-in RAM during the main control's power-off processing described below. It is set to a value of 1 when the main control's power-off processing has been completed successfully, and to a value of 0 when the main control's power-off processing has not been completed successfully.

ステップS204の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS200で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS208)。ここで、「正常範囲」とは、設定値が設定変更することができる値であり、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS208の判定へフローチャートがすすむことにより、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合となっているため、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)。そこで、ステップS208の判定において、主制御MPUは、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 If the main control MPU determines in step S204 that the checksum values (sum values) do not match, or if the main control MPU determines in step S206 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing did not end normally, it determines whether the setting value acquired in step S200 is within the normal range (step S208). Here, the "normal range" refers to the value to which the setting value can be changed, and in this embodiment, it is pre-set to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. If the flowchart proceeds to the determination in step S208, it means that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control side power-off processing did not end normally at the time of power interruption. Therefore, the contents stored in the main control's internal RAM are abnormal (or unreliable). Therefore, in step S208, the main control MPU determines whether the setting value stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control internal RAM acquired in step S200 is within the normal range of setting values 1 to 6, and if it determines that the setting value is within the normal range, it uses that setting value as is.

一方、ステップS208の判定において、主制御MPUは、正常範囲でないと判定したときにはステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定する(ステップS210)。なお、ステップS208の判定では、ステップS200で取得した、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定しているが、このステップS208の判定を行わずに、ステップS204の判定において、主制御MPUは、チェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したときには、又はステップS206の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS210の処理にすすみ、ステップS200で取得した設定値に対して初期値である設定値1を設定するようにしてもよい。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S208 that the value is not within the normal range, it sets the setting value acquired in step S200 to the default setting value of 1 (step S210). Note that step S208 determines whether the setting value acquired in step S200 and stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control's internal RAM is within the normal range of settings values 1 through 6. However, instead of performing step S208, if the main control MPU determines in step S204 that the checksum values do not match, or if the main control MPU determines in step S206 that the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the main control side power-off processing has not ended normally, it may proceed to step S210 and set the setting value acquired in step S200 to the default setting value of 1.

ステップS206の判定において、主制御MPUは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、又はステップS208の判定において、主制御MPUは、正常範囲であると判定したときには、又はステップS210に続いて、主制御MPUは、設定変更許可ランプ1310zに点灯信号を出力して設定変更許可ランプ1310zを点灯する(ステップS212)。 In step S206, if the main control MPU determines that the backup flag BK-FLG is equal to 1, i.e., that the main control side power-off processing has been completed normally, or in step S208, if the main control MPU determines that the value is within the normal range, or following step S210, the main control MPU outputs a lighting signal to the setting change permission lamp 1310z to light up the setting change permission lamp 1310z (step S212).

ステップS212に続いて、主制御MPUは、設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS214)。 Following step S212, the main control MPU outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g, thereby displaying the setting value on the setting display 1310g (step S214).

ステップS214に続いて、主制御MPUは、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されているか否かを判定する(ステップS216)。RWMクリアボタン633zは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、設定値を選択して切り替えるための設定切替ボタンの機能として作動する。この判定は、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(設定値の選択切替信号)を読み取り、RWMクリアボタン633zからの設定値の設定変更信号が入力されているか否かを判定する。主制御MPUは、RWMクリアボタン633zからの設定値の選択切替信号が入力されているときにはRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定する一方、RWMクリアボタン633zからの設定値の選択切替信号が入力されていないときにはRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定する。 Following step S214, the main control MPU determines whether the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 has been operated (step S216). As described above, the RWM clear button 633z has three combined functions (RAM clear switch, setting switch button, and error reset switch), and in this case, it functions as a setting switch button for selecting and switching setting values. This determination is made by reading a signal (setting value selection switch signal) indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 has been operated, and determining whether a setting value setting change signal has been input from the RWM clear button 633z. The main control MPU determines that the pressing operation part of the RWM clear button 633z is being operated when a setting value selection switching signal is input from the RWM clear button 633z, and determines that the pressing operation part of the RWM clear button 633z is not being operated when a setting value selection switching signal is not input from the RWM clear button 633z.

ステップS216の判定において、主制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定したときには、設定値に値1を加算する(インクリメントする)演算を行って更新する(ステップS218)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に値1を加算する(インクリメントする)こととなる。 If the main control MPU determines in step S216 that the pressing operation part of the RWM clear button 633z has been operated, it performs a calculation to add (increment) the set value by 1, updating it (step S218). At this time, if the set value stored in a dedicated area for set values in a specific area of the main control internal RAM was retrieved and set in a predetermined area when the set value was obtained in step S200, the set value set in this predetermined area will be added (incremented) by 1.

ステップS218に続いて、主制御MPUは、ステップS216で更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して更新した設定値を表示する(ステップS220)。 Following step S218, the main control MPU outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value updated in step S216 on the setting display 1310g, thereby displaying the updated setting value on the setting display 1310g (step S220).

ステップS220に続いて、又はステップS216の判定において、主制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定したときには、主制御MPUは、決定キーが操作されたか否かを判定する(ステップS222)。この判定では、主制御MPUは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から反時計方向へ向かって設定キーシリンダが120度回動操作されて(つまり、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作し、さらに反時計方向へ向かって60度回転操作されて)第2のON操作することによりことで設定キースイッチ1311aが決定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されているときには決定キーが操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからの決定キーONの信号が入力されていないときには決定キーが操作されていないと判定する。 Following step S220, or in the determination of step S216, if the main control MPU determines that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has not been operated, the main control MPU determines whether the Enter key has been operated (step S222). In this determination, the main control MPU determines whether the setting key has been inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 120 degrees counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON (i.e., the setting key cylinder has been rotated counterclockwise from the rotation position of the setting key cylinder that turned the setting key switch 1311a ON to its original initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF)). The setting key switch 1311a is turned on by rotating it 60 degrees counterclockwise to turn it off, and then rotating it another 60 degrees counterclockwise to turn it on a second time, which turns the setting key switch 1311a on as the enter key. This is done based on the enter key on signal from the setting key switch 1311a, and when the enter key on signal is input from the setting key switch 1311a, it is determined that the enter key has been operated, but when the enter key on signal is not input from the setting key switch 1311a, it is determined that the enter key has not been operated.

ステップS222の判定において、主制御MPUは、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されているか否かを判定する。ステップS216の判定において、主制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定したときには、ステップS218、そしてステップS220の処理を再び行い、ステップS222の判定を行い、決定キーが操作されていないと判定したときには、ステップS216の判定に再び戻り、決定キーが操作されるまで、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されると、操作されるごとに設定値が値1ずつ加算され更新されて設定表示器1310gに表示され、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されないと、直前にRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作され更新された設定値が設定表示器1310gに表示される。なお、ステップS222の判定で決定キーが操作されたと判定されるまでに、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する直前に更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されないため、破棄され、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値が変更されない。 If the main control MPU determines in step S222 that the Enter key has not been operated, it returns to the determination in step S216 and determines whether the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated. If the main control MPU determines in step S216 that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated, it performs the processing of steps S218 and S220 again and makes the determination in step S222. If it determines that the Enter key has not been operated, it returns to the determination in step S216. Each time the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is operated until the Enter key is operated, the setting value is incremented by one and updated and displayed on the setting display 1310g. If the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is not operated, the setting value updated when the pressing operation portion of the RWM clear button 633z was operated immediately before is displayed on the setting display 1310g. Furthermore, even if a power outage or momentary power outage occurs and is then restored before step S222 determines that the Enter key has been operated, the setting value updated immediately before the power outage or momentary power outage is not stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM, and is therefore discarded, and the setting value stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control built-in RAM remains unchanged.

一方、ステップS222の判定において、主制御MPUは、決定キーが操作されたと判定したときには、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に更新した設定値を格納する(ステップS224)。このとき、ステップS200で設定値を取得するときにおいて、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取り出して所定領域にセットしている場合には、この所定領域にセットした設定値に対して更新されるため、この更新された設定値を、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域へ戻すこととなる。このステップS224の処理完了の後に、仮に停電や瞬停が発生して復電しても、停電や瞬停が発生する前に決定キーが操作されたときにおける更新した設定値が主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S222 that the Enter key has been operated, it stores the updated setting value in a dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM (step S224). At this time, if the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM was retrieved and set in a specified area when the setting value was acquired in step S200, the setting value set in this specified area will be updated, and this updated setting value will be returned to the dedicated setting value area in the specific area of the main control internal RAM. Even if a power outage or momentary interruption occurs and power is restored after the processing of step S224 is completed, the updated setting value when the Enter key was operated before the power outage or momentary interruption occurred will be stored in the dedicated setting value area in the specific area of the main control internal RAM.

ステップS224に続いて、主制御MPUは、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS226)。この判定では、主制御MPUは、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号に基づいて行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 Following step S224, the main control MPU determines whether the setting key has been turned off (step S226). In this determination, the main control MPU determines whether the setting key has been turned off when the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotational position of the setting key cylinder that turned the enter key on to its initial position (i.e., the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a off). This OFF operation turns off the setting key switch 1311a. The main control MPU determines that the setting key has been turned off when an OFF signal is received from the setting key switch 1311a, but determines that the setting key has not been turned off when an OFF signal is not received from the setting key switch 1311a.

ステップS226の判定において、主制御MPUは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、ステップS226の判定に再び戻り、設定キーがOFF操作されるまで、ステップS226の判定を繰り返し行う。 If, in the judgment of step S226, the main control MPU determines that the setting key has not been turned OFF, it returns to the judgment of step S226 and repeats the judgment of step S226 until the setting key is turned OFF.

一方、ステップS226の判定において、主制御MPUは、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、更新した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対して更新した設定値を非表示とする(ステップS228)。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S226 that the setting key has been turned OFF, it stops outputting the lighting signal to the setting display 1310g to display the updated setting value on the setting display 1310g, thereby preventing the updated setting value from being displayed on the setting display 1310g (step S228).

ステップS228に続いて、主制御MPUは、設定変更許可ランプ1310zへの点灯信号を停止して設定変更許可ランプ1310zを消灯する(ステップS230)。 Following step S228, the main control MPU stops the lighting signal to the setting change permission lamp 1310z and turns off the setting change permission lamp 1310z (step S230).

ステップS230に続いて、主制御MPUは、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットする(ステップS232)。この設定変更許可フラグCS-FLGは、上述したように、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)の設定変更を行うことを許可するか否かを示すフラグであり、設定値の設定変更を行うことを許可するとき値1、設定値の設定変更を行うことを許可しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS232の処理では、設定変更許可フラグCS-FLGに値0をセットすることにより、これより以後、設定値の設定変更を行うことを許可しない。 Following step S230, the main control MPU sets the setting change permission flag CS-FLG to 0 (step S232). As described above, this setting change permission flag CS-FLG is a flag that indicates whether or not to permit changes to the current setting value (the value among setting values 1 to 6 set at the time the setting key cylinder of setting key switch 1311a is first turned ON) stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM. It is set to 1 when allowing changes to the setting value, and to 0 when not allowing changes to the setting value. In step S232, setting the setting change permission flag CS-FLG to 0 prohibits future changes to the setting value.

ステップS232に続いて、主制御MPUは、ステップS224で格納した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS233)。「正常範囲」とは、ステップS208の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS233の判定において、主制御MPUは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS224で主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納した設定値が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S232, the main control MPU determines whether the setting value stored in step S224 is within the normal range (step S233). The "normal range" is the same as that determined in step S208, and as described above, in this embodiment, it is pre-set to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the determination of step S233, the main control MPU determines whether the setting value stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM in step S224 is within the normal range of setting values 1 to 6, in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. If it is determined to be within the normal range, that setting value is used as is.

ステップS233の判定において、主制御MPUは、正常範囲であると判定したときにはシリアル通信初期設定を行い(ステップS234)、続いて、設定変更コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS236)、続いて、ステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS238)、本ルーチンを終了する。ステップS234のシリアル通信初期設定は、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と同一の処理であり、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。ここで、ステップS234のシリアル通信初期設では、ステップS44のシリアル通信初期設より先に行って、ステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS236で設定した送信情報(設定変更コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信しているが、これは、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定される前に、優先して、設定値が設定変更された旨を設定変更コマンドにより周辺制御基板1510へ伝えるためである。なお、設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値格納完了とを伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、設定変更コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定値履歴情報(設定値と日時とを対応付けた情報)を更新する。 If the main control MPU determines in step S233 that the value is within the normal range, it performs serial communication initialization (step S234), then creates a setting change command and sets the transmission information (step S236), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing in which the transmission information (setting change command) set in step S236 is sent to the peripheral control board 1510 as main-circuit serial data (step S238), and then terminates this routine. The serial communication initialization in step S234 is the same processing as the serial communication initialization in step S44 in the main control side power-on processing shown in FIG. 143, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 is the same processing as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 144. Here, the serial communication initialization in step S234 precedes the serial communication initialization in step S44. In the peripheral control board transmission command transmission process in step S238, the transmission information (setting change command) set in step S236 is transmitted as main serial data to the peripheral control board 1510. This is because the setting change command notifies the peripheral control board 1510 that the setting value has been changed, taking priority over the reservation of the command to be transmitted at power-on in step S50 of the main control side power-on process shown in FIG. 143. The setting change command is a command that notifies the peripheral control board 1510 of the changed setting value and completion of setting value storage. When the CPU of the peripheral control IC 1510a in the peripheral control board 1510 receives the setting change command, it updates the setting value history information (information associating setting values with date and time) stored and held in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

一方、ステップS233の判定において、主制御MPUは、正常範囲でないと判定したときにはエラー表示処理を行い(ステップS240)、無限ループに入る。この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPUがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S233 that the value is outside the normal range, it performs error display processing (step S240) and enters an infinite loop. This infinite loop causes the state after the error display processing has ended to be maintained, making it impossible to continue playing the game, and the power to the pachinko machine 1 must be turned off and then on again. This error display processing, which will be explained in detail later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control's power-off processing did not end normally when the power was turned off, and displays an error message to that effect, stating that there is an abnormality in the contents stored in the main control's internal RAM (or that they are unreliable). In this embodiment, the main control MPU displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

[16-5.設定値確認表示処理]
次に、設定値確認表示処理について説明する。この設定値確認表示処理は、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS117において行われる処理である。
[16-5. Setting value confirmation display process]
Next, the setting value confirmation display process will be described. This setting value confirmation display process is performed in step S117 of the main control side timer interrupt process shown in FIG.

設定値確認表示処理が開始されると、主制御MPUは、図146に示すように、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるか否かを判定する(ステップS350)。この確認表示フラグDCS-FLGは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認するためのフラグであり、設定値を確認表示しているとき値1、設定値を確認表示していないとき値0にそれぞれ設定される。 When the setting value confirmation display process begins, the main control MPU determines whether the confirmation display flag DCS-FLG is set to 0 (step S350), as shown in Figure 146. This confirmation display flag DCS-FLG is a flag used to confirm the setting value stored in a dedicated area for setting values in a specific area of the main control's internal RAM, and is set to 1 when the setting value is being displayed for confirmation, and 0 when the setting value is not being displayed for confirmation.

ステップS350の判定において、主制御MPUは、確認表示フラグDCS-FLGが値0であるとき、つまり設定値を確認表示していないときには、本体枠4の開放及び設定キーのON操作があるか否かを判定する(ステップS352)。この判定では、主制御MPUは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、外枠2に対する本体枠4の開放を検出するための本体枠開放スイッチ4bからの検出信号と、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)から時計方向へ向かって60度回動操作されて第1のON操作されることで設定キースイッチ1311aが設定キーONされ、設定キースイッチ1311aからの設定キーONの信号と、により、外枠2に対して本体枠4が開放されていると判定し、かつ、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていると判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定する一方、本体枠開放スイッチ4bからの検出信号により外枠2に対して本体枠4が開放されていないと判定し、及び/又は、設定キーONの信号により設定キースイッチ1311aが設定キーONされていないと判定したことによって、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定する。 In the judgment of step S350, if the confirmation display flag DCS-FLG is set to a value of 0, i.e., if the setting value is not being displayed for confirmation, the main control MPU judges whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON (step S352). In this judgment, the main control MPU reads input information from the input information storage area described above, and based on this input information, it checks whether the main frame 4 has been opened and the setting key has been turned ON by detecting a detection signal from the main frame opening switch 4b for detecting the opening of the main frame 4 relative to the outer frame 2, and whether the setting key has been inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder has been rotated 60 degrees clockwise from its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns OFF the setting key switch 1311a) to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a ON, and the setting key switch 1311 Based on the setting key ON signal from switch 4b, it is determined that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, and based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a has been turned ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission conditions are met. However, based on the detection signal from switch 4b, it is determined that the main frame 4 is not open relative to the outer frame 2, and/or based on the setting key ON signal, it is determined that the setting key switch 1311a has not been turned ON, thereby determining that the predetermined setting value display permission conditions are not met.

ステップS352の判定において、主制御MPUは、予め定めた設定値表示許可条件が成立していないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、予め定めた設定値表示許可条件が成立していると判定したときには、設定値を確認表示するとして確認表示フラグDCS-FLGに値1をセットし(ステップS354)、続いて、現状の設置値を取得する(ステップS356)。ここでは、主制御MPUは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を取得する。 If the main control MPU determines in step S352 that the predetermined conditions for permitting display of set values are not met, it simply terminates this routine. However, if it determines that the predetermined conditions for permitting display of set values are met, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to a value of 1 to display the set values for confirmation (step S354), and then acquires the current setting values (step S356). Here, the main control MPU acquires the set values stored in a dedicated area for set values in a specific area of the main control's internal RAM.

ステップS356に続いて、主制御MPUは、ステップS356で取得した設定値が正常範囲であるか否かを判定する(ステップS357)。「正常範囲」とは、図182の設定変更処理におけるステップS208の判定、及びステップS233の判定のものと同一であり、上述したように、本実施形態では、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、及び設定値6までの値に予め設定されている。ステップS357の判定において、主制御MPUは、設定値が異常な値となっていないか再確認するために、ステップS356で取得した設定値(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値)が正常範囲である設定値1~設定値6のうちいずれかの値となっているか否かを判定し、正常範囲であると判定したときにはその設定値をそのまま使用する。 Following step S356, the main control MPU determines whether the setting value acquired in step S356 is within the normal range (step S357). The "normal range" is the same as the determination in step S208 and step S233 in the setting change processing of FIG. 182, and as described above, in this embodiment, it is pre-set to values 1, 2, 3, 4, 5, and 6. In the determination in step S357, the main control MPU determines whether the setting value acquired in step S356 (i.e., the setting value stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control internal RAM) is within the normal range of values 1 through 6, in order to reconfirm whether the setting value is an abnormal value. If it is determined to be within the normal range, that setting value is used as is.

ステップS357の判定において、主制御MPUは、正常範囲であると判定したときにはステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対して設定値を表示する(ステップS358)。 If the main control MPU determines in step S357 that the setting value acquired in step S356 is within the normal range, it outputs a lighting signal to the setting display 1310g to display the setting value on the setting display 1310g (step S358).

ステップS360に続いて、主制御MPUは、設定キーのON操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのON操作コマンドの設定を行い(ステップS360)、本ルーチンを終了する。この設定キーのON操作コマンドは、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのON操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が開始された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨)を伝えるコマンドである。 Following step S360, the main control MPU creates a setting key ON command and stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, sets the setting key ON command (step S360), and terminates this routine. This setting key ON command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process shown in FIG. 144. The setting key ON command is a command that indicates that this routine, the setting value confirmation display process, has begun (i.e., that the setting values stored in the setting value-dedicated area in a specific area of the main control's built-in RAM should be confirmed).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持される設定キーのON操作履歴情報(設定値を確認した旨と日時とを対応付けた情報)を更新する。 When the CPU of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 receives a setting key ON operation command, it updates the setting key ON operation history information (information associating the fact that the setting value was confirmed with the date and time) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、設定キーのON操作コマンドを受信すると、上述した、球回収履歴情報、設定値履歴情報、エラー表示履歴情報、及び設定キーのON操作履歴情報等の特定履歴情報を表示許可することができるという予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態となる。周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、この予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立する状態において特定履歴情報を確認する者が回転操作部302の回転操作及び押圧操作部303の押圧操作を行うことにより、これまで表示していた画像から特定履歴情報を選択表示する特定履歴情報表示画像へ切り替えて演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行う。 Furthermore, when the CPU of peripheral control IC 1510a on peripheral control board 1510 receives a setting key ON operation command, a predetermined specific history information display permission condition is met, which allows the display of specific history information such as the ball collection history information, setting value history information, error display history information, and setting key ON operation history information, as described above. When this predetermined specific history information display permission condition is met, the CPU of peripheral control IC 1510a on peripheral control board 1510 controls the display area of performance display device 1600 to switch from the image currently being displayed to a specific history information display image that selectively displays the specific history information, by rotating rotation operation unit 302 and pressing operation unit 303 by a person checking the specific history information.

一方、ステップS350の判定において、主制御MPUは、確認表示フラグDCS-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり設定値を確認表示しているときには、設定キーのOFF操作があるか否かを判定する(ステップS362)。この判定では、主制御MPUは、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から初期位置(つまり、設定キースイッチ1311aをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作されてしてOFF操作することで設定キースイッチ1311aがOFFされ、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号により行い、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されているときには設定キーがOFF操作されたと判定する一方、設定キースイッチ1311aからのOFFの信号が入力されていないときには設定キーがOFF操作されていないと判定する。 On the other hand, in the judgment of step S350, when the confirmation display flag DCS-FLG is not 0 (has the value 1), that is, when the set value is being displayed for confirmation, the main control MPU determines whether the setting key has been turned OFF (step S362). To make this determination, the main control MPU reads input information from the input information storage area described above and, based on this input information, determines that the setting key is inserted into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to return the setting key switch 1311a from the rotation position of the setting key cylinder that turned the enter key ON to its initial position (i.e., the rotation position of the setting key cylinder that turns the setting key switch 1311a OFF), thereby turning the setting key switch 1311a OFF. This is done based on an OFF signal from the setting key switch 1311a, and if an OFF signal is input from the setting key switch 1311a, it determines that the setting key has been turned OFF, but if an OFF signal is not input from the setting key switch 1311a, it determines that the setting key has not been turned OFF.

ステップS362の判定において、主制御MPUは、設定キーがOFF操作されていないと判定したときには、そのまま本ルーチンを終了する一方、設定キーがOFF操作されたと判定したときには、設定値を確認表示しないとして確認表示フラグDCS-FLGに値0をセットし(ステップS364)、続いて、ステップS356で取得した設定値を設定表示器1310gに表示するための点灯信号の設定表示器1310gへの出力を停止して設定表示器1310gに対してその取得した設定値を非表示とし(ステップS366)、続いて、設定キーのOFF操作コマンドを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、設定キーのOFF操作コマンドの設定を行い(ステップS368)、本ルーチンを終了する。この設定キーのOFF操作コマンドは、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において送信されるようになっている。設定キーのOFF操作コマンドは、本ルーチンである設定値確認表示処理が終了された旨(つまり、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨)を伝えるコマンドである。 If the main control MPU determines in step S362 that the setting key has not been pressed OFF, it terminates the routine. However, if it determines that the setting key has been pressed OFF, it sets the confirmation display flag DCS-FLG to 0 (step S364), indicating that the setting value will not be displayed for confirmation (step S366). It then stops outputting the illumination signal to the setting display 1310g to display the setting value acquired in step S356 on the setting display 1310g, thereby hiding the acquired setting value on the setting display 1310g (step S366). It then creates a setting key OFF command and stores it as transmission information in the transmission information storage area of the main control's internal RAM. It then sets the setting key OFF command (step S368), and terminates the routine. This setting key OFF command is transmitted during the peripheral control board command transmission process in step S120 of the main control timer interrupt process shown in FIG. 144. The setting key OFF command is a command that indicates that this routine, the setting value confirmation and display process, has ended (i.e., that the setting values stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control internal RAM have been confirmed).

なお、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、設定キーのOFF操作コマンドを受信すると、上述した予め定めた特定履歴情報表示許可条件が成立しない状態となる。このとき、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、上述した特定履歴情報表示画像を演出表示装置1600の表示領域に表示する制御を行っていた場合には、特定履歴情報表示画像に切り替える直前まで演出表示装置1600の表示領域に表示されていた画像へ切り替えて元へ戻す制御を行う。 When the CPU of peripheral control IC 1510a in peripheral control board 1510 receives the setting key OFF operation command, the aforementioned predetermined specific history information display permission condition is no longer met. At this time, if the CPU of peripheral control IC 1510a in peripheral control board 1510 was controlling the display of the aforementioned specific history information display image in the display area of performance display device 1600, it will control the display to switch back to the image that was displayed in the display area of performance display device 1600 immediately before switching to the specific history information display image, thereby returning to the original image.

一方、ステップS357の判定において、主制御MPUは、正常範囲でないと判定したときには割り込み非許可設定を行う(ステップS370)。この設定により、4msごとに繰り返し行われていた図144に示した主制御側タイマ割り込み処理が停止されることとなる。 On the other hand, if the main control MPU determines in step S357 that the value is not within the normal range, it disables the interrupt (step S370). This setting stops the main control timer interrupt process shown in Figure 144, which is repeated every 4 ms.

ステップS370に続いて、主制御MPUは、エラー表示処理を行い(ステップS372)、続いて、主制御内蔵WDTのクリアを行い続ける無限ループに入る(ステップS374)。この無限ループにより、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることとなるが、これは、主制御内蔵WDTを一度起動すると停止することができないため、主制御内蔵WDTのクリアを行い続けることにより、主制御MPUに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることで主制御内蔵WDTによる計時がクリアされ、主制御内蔵WDTによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDTにより主制御MPUが強制的にリセットされずに済む。また、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となり、パチンコ機1の電源を遮断して、再び電源を投入することとなる。このエラー表示処理では、その詳細な説明を後述するが、主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定した場合、又は、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していないと判定した場合には、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPUがエラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するようになっている。 Following step S370, the main control MPU performs error display processing (step S372) and then enters an infinite loop in which it continues clearing the main control's built-in WDT (step S374). This infinite loop causes the main control's built-in WDT to be continuously cleared. Because the main control's built-in WDT cannot be stopped once activated, continuing to clear the main control's built-in WDT clears the timer count by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built into the main control MPU, and restarts the timer count by the main control's built-in WDT. This prevents the main control MPU from being forcibly reset by the main control's built-in WDT. Furthermore, this infinite loop maintains the state in which the error display processing has ended, making it impossible to play the game at all. Consequently, the power to the pachinko machine 1 must be shut off and then turned back on. This error display process, which will be explained in detail later, determines that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM, or that the main control's power-off processing did not end normally when the power was shut off, and displays an error message indicating that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control's internal RAM are unreliable). In this embodiment, the main control MPU displays the letter E on the setting display 1310g as an error message.

[16-6.エラー表示処理]
次に、エラー表示処理について説明する。このエラー表示処理は、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理であり、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図145に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)であり、図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理である。
[16-6. Error display processing]
Next, the error display process will be described. This error display process is performed in step S33 in the main control side power-on process shown in Fig. 142, in step S37 in the main control side power-on process shown in Fig. 142 (in step S240 in the setting change process shown in Fig. 145), and in step S372 in the setting value confirmation display process shown in Fig. 146.

エラー表示処理が開始されると、主制御MPUは、図147に示すように、発射許可信号の停止を行う(ステップS400)。発射許可信号は、上述したように、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝えるものであり、その論理が発射許可論理に設定されると、発射を許可する旨を伝えることができる一方、その論理が発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されると、発射を停止(非許可)する旨を伝えることができる。 When the error display process is initiated, the main control MPU stops the launch permission signal (step S400), as shown in Figure 147. As described above, the launch permission signal conveys permission to launch game ball B to the launch control unit 633b of the payout control board 633. When this logic is set to launch permission logic, it can convey that launch is permitted, while when this logic is set to launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic, it can convey that launch is stopped (not permitted).

本ルーチンであるエラー表示処理が図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図145に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPUは、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定を行うことができないため、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。発射許可信号は、主制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力されるため、復電時において、リセット機能付き主制御出力回路がリセットされ、その論理は、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)となっている。 When this error display processing routine is initiated as one of the processes performed in step S33 of the main control power-on processing shown in FIG. 142 or step S37 of the main control power-on processing shown in FIG. 142 (specifically, step S240 of the setting change processing shown in FIG. 145), the main control MPU is unable to perform the interrupt permission setting in step S52 of the main control power-on processing shown in FIG. 143, and therefore is unable to perform the main control timer interrupt processing shown in FIG. 144, and is unable to perform the launch permission signal setting processing in step S113 of the same processing. The launch permission signal is output from the output terminal of a specified output port of the main control MPU via the main control output circuit with reset function to the launch control unit 633b of the dispensing control board 633. Therefore, when power is restored, the main control output circuit with reset function is reset, and its logic becomes launch stop logic (launch non-permission logic), which is the inverse of the launch permission logic.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理又は図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理の一処理(具体的には、図145に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)として開始されると、主制御MPUは、ステップS400において、復電してから本ルーチンであるエラー表示処理が開始された後においても、遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is started as one of the processes performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in FIG. 142 or as one of the processes performed in step S37 of the main control side power-on processing shown in FIG. 142 (specifically, the process performed in step S240 of the setting change processing shown in FIG. 145), the main control MPU sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) in step S400 to reliably prevent game ball B from being launched even after power is restored and this routine, the error display processing, is started, and outputs it from the output terminal of its specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.

本ルーチンであるエラー表示処理が図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPUは、図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS357の判定において主制御内蔵RAMの内容に異常があると判定している。主制御MPUは、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS52の割り込み許可設定をすでに行っているものの、本ルーチンであるエラー表示処理が開始される前にすでに図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS370において割り込み非許可設定が行われているため、本ルーチンであるエラー表示処理を終了すると、上述したように、無限ループに入るため、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理を行うことができず、同処理におけるステップS113の発射許可信号設定処理を行うことができない。 When this routine, the error display processing, is started as the processing performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 146, the main control MPU determines in step S357 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 146 that there is an abnormality in the contents of the main control's internal RAM. Although the main control MPU has already performed the interrupt permission setting in step S52 of the main control side power-on processing shown in FIG. 143, the interrupt non-permission setting was already performed in step S370 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 146 before this routine, the error display processing, is started. Therefore, when this routine, the error display processing, is terminated, as described above, an infinite loop is entered, and the main control side timer interrupt processing shown in FIG. 144 cannot be performed, and the launch permission signal setting processing in step S113 of the same processing cannot be performed.

そこで、本ルーチンであるエラー表示処理が図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理として開始されると、主制御MPUは、ステップS400において、主制御内蔵RAMの内容に異常がある状態で遊技球Bが発射されることを確実に防止するために、発射許可信号の論理を発射停止論理(発射非許可論理)に設定して、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路を介して払出制御基板633の発射制御部633bに出力する。 Therefore, when this routine, the error display processing, is started as processing performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 146, the main control MPU, in step S400, sets the logic of the launch permission signal to launch stop logic (launch non-permission logic) to reliably prevent game ball B from being launched when there is an abnormality in the contents of the main control built-in RAM, and outputs it from the output terminal of the specified output port to the launch control unit 633b of the payout control board 633 via the main control output circuit with reset function.

ステップS400に続いて、エラー表示として英字Eを設定表示器1310gに表示するための点灯信号を設定表示器1310gに出力して設定表示器1310gに対してエラー表示する(ステップS402)。 Following step S400, a lighting signal is output to the setting display 1310g to display the letter E as an error message on the setting display 1310g, thereby displaying an error message on the setting display 1310g (step S402).

ステップS402に続いて、主制御MPUは、機能表示ユニット1400に対してエラー表示を行う(ステップS404)。このステップS404では、機能表示ユニット1400のの各種表示器をすべて点灯するための点灯信号を機能表示ユニット1400に出力して、機能表示ユニット1400に対してエラー表示する。 Following step S402, the main control MPU displays an error on the function display unit 1400 (step S404). In step S404, a lighting signal is output to the function display unit 1400 to light up all of the various indicators on the function display unit 1400, and an error is displayed on the function display unit 1400.

ステップS404に続いて、主制御MPUは、シリアル通信初期設定を行い(ステップS406)、続いて、エラー表示コマンドを作成して送信情報を設定し(ステップS408)、続いて、ステップS406で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する周辺制御基板送信コマンド送信処理を行い(ステップS410)、本ルーチンを終了する。 Following step S404, the main control MPU performs serial communication initial settings (step S406), then creates an error display command and sets the transmission information (step S408), and then performs peripheral control board transmission command transmission processing to transmit the transmission information (error display command) set in step S406 to the peripheral control board 1510 as main serial data (step S410), and then ends this routine.

ステップS406のシリアル通信初期設定は、図145に示した設定変更処理におけるステップS234のシリアル通信初期設定と、図143に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS44のシリアル通信初期設定と、同一の処理であり、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理は、図145に示した設定変更処理におけるステップS238の周辺制御基板送信コマンド送信処理と、図144に示した主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板送信コマンド送信処理と同一の処理である。本ルーチンであるエラー表示処理が図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS33において行われる処理、図142に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS37において行われる処理(図145に示した設定変更処理におけるステップS240において行われる処理)、及び図146に示した設定値確認表示処理におけるステップS372において行われる処理としてそれぞれ開始されて終了すると、上述したように、無限ループに入り、この無限ループにより、エラー表示処理が終了した状態を維持することとなり、遊技を進行することが全くできない状態となる。 The serial communication initial setting in step S406 is the same process as the serial communication initial setting in step S234 in the setting change processing shown in Figure 145 and the serial communication initial setting in step S44 in the main control side power-on processing shown in Figure 143, and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S410 is the same process as the peripheral control board transmission command transmission processing in step S238 in the setting change processing shown in Figure 145 and the peripheral control board transmission command transmission processing in step S120 in the main control side timer interrupt processing shown in Figure 144. This routine, the error display processing, starts and ends as the processing performed in step S33 of the main control side power-on processing shown in FIG. 142, the processing performed in step S37 of the main control side power-on processing shown in FIG. 142 (the processing performed in step S240 of the setting change processing shown in FIG. 145), and the processing performed in step S372 of the setting value confirmation display processing shown in FIG. 146, and as described above, it enters an infinite loop, and this infinite loop causes the state after the error display processing has ended to be maintained, making it impossible to progress in the game.

そこで、本実施形態では、ステップS406のシリアル通信初期設を行って、ステップS410の周辺制御基板送信コマンド送信処理においてステップS408で設定した送信情報(エラー表示コマンド)を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信している。 Therefore, in this embodiment, serial communication initialization is performed in step S406, and the transmission information (error display command) set in step S408 is transmitted to the peripheral control board 1510 as main serial data in the peripheral control board transmission command transmission process in step S410.

なお、エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)旨を伝えるコマンドである。周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMに記憶保持されるエラー表示履歴情報(エラー表示コマンドと受信した日時とを対応付けた情報)を更新する。 The error display command is a command that notifies the user that there is an abnormality (or that the contents stored in the main control built-in RAM are unreliable). When the CPU of the peripheral control IC 1510a on the peripheral control board 1510 receives the error display command, it updates the error display history information (information that associates the error display command with the date and time it was received) stored in the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown).

また、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUは、エラー表示コマンドを受信すると、演出表示装置1600の表示領域に、青色の背景画像に「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」という白色の文字のメッセージ画像を表示する制御を行うとともに、「RAMエラーが発生しました。係員をお呼びください。」というアナウンスを、周辺制御基板1510に備える音量調整スイッチが回転操作されることにより調整された音量に依存されず、最大音量となるように強制的に設定して各種スピーカ(振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464、本体枠スピーカ622等)から流す制御を行う。エラー表示コマンドによるRAMエラー報知を行う処理は、優先順位が最も高い処理であり、周辺制御基板1510における周辺制御IC1510aのCPUが他のエラーを伝えるコマンドを受信した後にエラー表示コマンドを受信すると、RAMエラー報知を最優先で行う。 Furthermore, when the CPU of peripheral control IC 1510a on peripheral control board 1510 receives an error display command, it controls the display of a message image in white text on a blue background in the display area of performance display device 1600, reading "A RAM error has occurred. Please call an attendant.", and controls the announcement "A RAM error has occurred. Please call an attendant" to be forcibly set to maximum volume and played from various speakers (vibration speaker 354, top center speaker 462, top side speaker 464, main frame speaker 622, etc.) regardless of the volume adjusted by rotating the volume adjustment switch on peripheral control board 1510. The process of issuing a RAM error notification via an error display command has the highest priority, and if the CPU of peripheral control IC 1510a on peripheral control board 1510 receives an error display command after receiving a command indicating another error, it will issue a RAM error notification as the highest priority.

[11.払出制御基板の各種制御処理]
次に、図137に示した払出制御基板633が行う各種制御処理について、図148~図151を参照して説明する。図148は払出制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図149は図148の払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図150は図149に続いて払出制御部電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図151は払出制御部タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、払出制御部電源投入時処理について説明し、続いて払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。
[11. Various control processes of the dispensing control board]
Next, various control processes performed by the dispensing control board 633 shown in Fig. 137 will be described with reference to Figs. 148 to 151. Fig. 148 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit power-on process, Fig. 149 is a flowchart showing a continuation of the dispensing control unit power-on process in Fig. 148, Fig. 150 is a flowchart showing a continuation of the dispensing control unit power-on process following Fig. 149, and Fig. 151 is a flowchart showing an example of the dispensing control unit timer interrupt process. First, the dispensing control unit power-on process will be described, followed by the dispensing control unit timer interrupt process.

[11-1.払出制御部電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、払出制御基板633における払出制御部633aの払出制御MPUによる制御の下、図148~図150に示すように、払出制御部電源投入時処理を行う。この払出制御部電源投入時処理が開始されると、払出制御MPUは、割り込みモードの設定を行う(ステップS500)。この割り込みモードは、払出制御MPUの割り込みの優先順位を設定するものである。本実施形態では、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が優先順位として最も高く設定されており、この払出制御部タイマ割り込み処理の割り込みが発生すると、優先的にその処理を行う。
[11-1. Processing when power is turned on for the dispensing control unit]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the payout control unit power-on processing is performed under the control of the payout control MPU of the payout control unit 633a on the payout control board 633, as shown in Figures 148 to 150. When this payout control unit power-on processing starts, the payout control MPU sets the interrupt mode (step S500). This interrupt mode sets the priority of the payout control MPU's interrupts. In this embodiment, the payout control unit timer interrupt processing, which will be described later, is set to the highest priority, and when an interrupt of this payout control unit timer interrupt processing occurs, it is processed with priority.

ステップS500に続いて、払出制御MPUは、入出力設定(I/Oの入出力設定)を行う(ステップS502)。このI/Oの入出力設定では、払出制御MPUの各種入力ポート及び各種出力ポートの設定等を行う。 Following step S500, the dispensing control MPU performs input/output settings (I/O input/output settings) (step S502). This I/O input/output setting involves setting various input ports and output ports of the dispensing control MPU.

ステップS502に続いて、払出制御MPUは、ウェイトタイマ処理1を行い(ステップS506)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS508)。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、主制御基板1310の停電監視回路から停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると主制御基板1310の停電監視回路から停電予告信号が入力される。そこで、ステップS506のウェイトタイマ処理1は、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。ステップS508の判定では、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号に基づいて行う。 Following step S502, the dispensing control MPU performs wait timer process 1 (step S506) and determines whether a power outage warning signal has been input (step S508). The voltage does not rise immediately between power-on and reaching the predetermined voltage. On the other hand, during a power outage or momentary power outage (a phenomenon in which the power supply is temporarily stopped), the voltage drops. If the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. Similarly, if the voltage falls below the power outage warning voltage between power-on and reaching the predetermined voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310. Therefore, wait timer process 1 in step S506 is a process that waits until the voltage exceeds the power outage warning voltage and stabilizes after power-on. In this embodiment, the wait time (wait timer) is set to 200 milliseconds (ms). The determination in step S508 is based on the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310.

ステップS508に続いて、払出制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されているか否かを判定する(ステップS512)。RWMクリアボタン633zは、上述したように、3つの機能を兼用する機能(RAMクリアスイッチ、設定切替ボタン、及びエラー解除スイッチ)を有し、ここでは、払出制御内蔵RAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチの機能として作動する。この判定は、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がHIであるときにはRAMクリアを行わないと判断してRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定する一方、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作された旨を伝える信号(RAMクリア信号)の論理がLOWであるときにはRAMクリアを行うと判断してRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定する。 Following step S508, the dispensing control MPU determines whether the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated (step S512). As described above, the RWM clear button 633z has three functions (RAM clear switch, setting switch button, and error reset switch). In this case, it functions as a RAM clear switch to completely erase information stored in a specified area of the dispensing control built-in RAM. This determination is made when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated is HI, in which case it is determined that RAM clearing will not be performed and that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has not been operated. On the other hand, when the logic of the signal (RAM clear signal) indicating that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated is LOW, it is determined that RAM clearing will be performed and that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated.

ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていると判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値1をセットする(ステップS514)。つまり、払出制御MPUは、電源投入時から所定時間に亘って、払出制御MPUに内蔵されたRAM(つまり、払出制御内蔵RAM)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする。 If, in step S512, the dispensing control MPU determines that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has been operated, it sets the value of the dispensing RAM clear notification flag HRCL-FLG to 1 (step S514). In other words, the dispensing control MPU is in a state where it can execute a RAM clear process that initializes the RAM built into the dispensing control MPU (i.e., the dispensing control built-in RAM) for a predetermined period of time from when the power is turned on.

一方、ステップS512の判定において、払出制御MPUは、RWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されていないと判定したときには、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGに値0をセットする(ステップS516)。この払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの払出制御内蔵RAMに記憶されている、例えば、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報を消去するか否かを示すフラグであり、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS514及びステップS516でセットされた払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、払出制御MPUの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 On the other hand, if the payout control MPU determines in step S512 that the pressing operation portion of the RWM clear button 633z has not been operated, it sets the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG to a value of 0 (step S516). This payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is a flag that indicates whether or not to erase payout information related to payouts stored in the payout control built-in RAM of the payout control MPU, such as various flags and various information stored in various information storage areas (e.g., the prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information, which sets the logic state of the PRDY signal, stored in the CR communication information storage area). It is set to a value of 1 when the payout information is erased, and to a value of 0 when the payout information is not erased. The payout RAM clear notification flag HRCL-FLG set in steps S514 and S516 is stored in the payout control MPU's general-purpose memory element (general-purpose register).

ステップS514又はステップS516に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスを許可する設定を行う(ステップS518)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスができ、例えば払出情報の書き込み(記憶)又は読み出しを行うことができる。 Following step S514 or step S516, the payout control MPU performs a setting to allow access to the payout control built-in RAM (step S518). This setting allows access to the payout control built-in RAM, allowing, for example, writing (storing) or reading payout information.

ステップS518に続いて、払出制御MPUは、スタックポインタの設定を行う(ステップS520)。スタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。ステップS520では、スタックポインタに初期アドレスをセットし、この初期アドレスから、レジスタの内容、復帰アドレス等をスタックに積んで行く。そして最後に積まれたスタックから最初に積まれたスタックまで、順に読み出すことによりスタックポインタが初期アドレスに戻る。 Following step S518, the payout control MPU sets the stack pointer (step S520). The stack pointer, for example, indicates the address pushed onto the stack to temporarily store the contents of a memory element (register) currently in use, or the address pushed onto the stack to temporarily store the return address of this routine when terminating a subroutine and returning to this routine. The stack pointer advances each time a stack is pushed onto the stack. In step S520, the stack pointer is set to the initial address, and the register contents, return address, etc. are pushed onto the stack from this initial address. The stack pointer then returns to the initial address by reading the stack items in order from the last to the first pushed.

ステップS520に続いて、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS522)。払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGは、上述したように、払出情報を消去するとき値1、払出情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S520, the payout control MPU determines whether the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 0 (step S522). As described above, the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to a value of 1 when the payout information is to be erased, and to a value of 0 when the payout information is not to be erased.

ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0であるとき、つまり払出情報を消去しないと判定したときには、チェックサムの算出を行う(ステップS524)。このチェックサムは、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 In step S522, if the payout RAM clear notification flag HRCL-FLG is set to 0, meaning that the payout information is not to be erased, the payout control MPU calculates a checksum (step S524). This checksum calculates the sum of the payout information stored in the payout control built-in RAM, treating it as a numerical value.

ステップS524に続いて、払出制御MPUは、算出したチェックサムの値が後述する払出制御部電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値と一致しているか否かを判定する(ステップS526)。ステップS526において、払出制御MPUは、一致していると判定したときには、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS528)。この払出バックアップフラグHBK-FLGは、払出情報、チェックサムの値等の払出バックアップ情報を後述する払出制御部電源断時処理において払出制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、払出制御部電源断時処理を正常に終了したとき値1、払出制御部電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S524, the payout control MPU determines whether the calculated checksum value matches the checksum value stored during the payout control unit power-off processing (when power is turned off), described below (step S526). In step S526, if the payout control MPU determines that the values match, it determines whether the payout backup flag HBK-FLG is set to 1 (step S528). This payout backup flag HBK-FLG is a flag that indicates whether payout backup information such as payout information and checksum values was stored and retained in the payout control internal RAM during the payout control unit power-off processing, described below, and is set to 1 when the payout control unit power-off processing has been completed successfully, and to 0 when the payout control unit power-off processing has not been completed successfully.

ステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1であるとき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了したと判定したときには、復電時として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS530)。この設定では、払出バックアップフラグHBK-FLGに値0がセットされるほかに、払出制御MPUに内蔵されたROM(つまり、払出制御内蔵ROM)から復電時情報が読み出され、この復電時情報が払出制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている上述した払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報、時間管理情報記憶領域に記憶されている不整合カウンタリセット判定時間等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態も含める。 In the judgment of step S528, when the dispensing backup flag HBK-FLG is set to a value of 1, i.e., when the dispensing control unit power outage processing is determined to have been completed normally, the dispensing control MPU sets the working area of the dispensing control built-in RAM as the time of power recovery (step S530). In this setting, in addition to setting the dispensing backup flag HBK-FLG to a value of 0, power recovery information is read from the ROM built into the dispensing control MPU (i.e., the dispensing control built-in ROM), and this power recovery information is set in the working area of the dispensing control built-in RAM. This sets information to be used for various processes based on payout information related to payouts, such as the above-mentioned payout backup information stored in the payout control built-in RAM, various flags, and various information stored in the various information storage areas (for example, the prize ball stock count PBS, actual ball count PB, drive command count DRV, and mismatch counter INCC stored in the prize ball information storage area, the PRDY signal output setting information that sets the logic state of the PRDY signal stored in the CR communication information storage area, and the mismatch counter reset determination time stored in the time management information storage area). Note that "power restoration" includes not only the state when power is turned on after being cut off, but also the state when power is restored after a power outage or momentary power outage.

一方、ステップS522の判定において、払出制御MPUは、払出RAMクリア報知フラグHRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり払出情報を消去すると判定したときには、又はステップS526の判定において、払出制御MPUは、チェックサムの値が一致していないと判定したときには、又はステップS528の判定において、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり払出制御部電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、払出制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS532)。これにより、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報がクリアされる。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S522 that the dispensing RAM clear notification flag HRCL-FLG is not 0 (is 1), i.e., that the dispensing information should be erased, or if the dispensing control MPU determines in step S526 that the checksum values do not match, or if the dispensing control MPU determines in step S528 that the dispensing backup flag HBK-FLG is not 1 (is 0), i.e., that the dispensing control unit power-off processing has not been completed successfully, it clears the entire area of the dispensing control internal RAM (step S532). This clears the dispensing backup information stored in the dispensing control internal RAM.

ステップS532に続いて、払出制御MPUは、初期設定として払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS534)。この設定は、払出制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を払出制御内蔵RAMの作業領域にセットする。 Following step S532, the payout control MPU sets the working area of the payout control built-in RAM as the initial setting (step S534). This setting is done by reading the initial information from the payout control built-in ROM and setting this initial information in the working area of the payout control built-in RAM.

ステップS530又はステップS534に続いて、払出制御MPUは、割り込み初期設定を行う(ステップS536)。この設定は、後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、2msに設定されている。 Following step S530 or step S534, the dispensing control MPU performs interrupt initialization (step S536). This setting sets the interrupt period when the dispensing control unit timer interrupt process described below is performed. In this embodiment, this is set to 2 ms.

ステップS536に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可設定を行う(ステップS538)。この設定によりステップS536で設定した割り込み周期、つまり2msごとに払出制御部タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S536, the dispensing control MPU performs interrupt permission setting (step S538). This setting causes the dispensing control unit timer interrupt process to be repeated at the interrupt period set in step S536, i.e., every 2 ms.

ステップS538に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットする(ステップS539)。このウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに、値A、値Bそして値Cを順にセットすることによりウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S538, the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL (step S539). The watchdog timer is cleared by sequentially setting values A, B, and C in this watchdog timer clear register HWCL.

ステップS539に続いて、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS540)。パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、上述したように、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が主制御基板1310の停電監視回路から入力される。ステップS540の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Following step S539, the payout control MPU determines whether a power outage warning signal has been input (step S540). When the power supply to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or momentary power outage, as described above, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 as a power outage warning. The determination in step S540 is made based on this power outage warning signal.

ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力がないと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS542)。この2ms経過フラグHT-FLGは、後述する、2msごとに処理される払出制御部タイマ割り込み処理で2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S540, if the dispensing control MPU determines that no power outage warning signal has been input, it determines whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG is set to a value of 1 (step S542). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms in the dispensing control unit timer interrupt process, which is processed every 2 ms, as described below, and is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and a value of 0 when 2 ms have not yet elapsed.

ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値0であるとき、つまり2ms経過していないと判定したときには、ステップS540に戻り、払出制御MPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。 In the judgment of step S542, if the dispensing control MPU determines that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 0, that is, that 2 ms have not elapsed, it returns to step S540, and the dispensing control MPU determines whether a power outage warning signal has been input.

一方、ステップS542の判定において、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したと判定したときには、2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットする(ステップS544)。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S542 that the 2 ms elapsed flag HT-FLG is equal to 1, i.e., that 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to 0 (step S544).

ステップS544に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットする(ステップS546)。このとき、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS539においてセットされた値Aに続いて値Bがセットされる。 Following step S544, the dispensing control MPU sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL (step S546). At this time, the value B is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value A set in step S539.

ステップS546に続いて、払出制御MPUは、ポート出力処理を行う(ステップS548)。このポート出力処理では、払出制御内蔵RAMの出力情報記憶領域から各種情報を読み出してこの各種情報に基づいて各種信号を払出制御MPUの各種出力ポートの出力端子から出力する。出力情報記憶領域には、例えば、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を正常に受信した旨を伝える払主ACK情報、払出モータ584への駆動制御を行う駆動情報、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数の賞球数情報、エラーLED表示器に表示するLED表示情報等の各種情報が記憶されており、この出力情報に基づいて払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子から、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信したときには払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、払出モータ584に駆動信号を出力したり、払出モータ584が実際に遊技球を払い出した球数を賞球数情報出力信号として外部端子板558に出力したり(本実施形態では、払出モータ584が実際に10個の遊技球を払い出すごとに外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力している。 Following step S546, the dispensing control MPU performs port output processing (step S548). In this port output processing, various information is read from the output information storage area of the dispensing control built-in RAM, and various signals based on this information are output from the output terminals of the various output ports of the dispensing control MPU. The output information storage area stores various information such as payout master ACK information indicating that various payout-related commands (prize ball commands and self-check commands) from the main control board 1310 have been successfully received, drive information for controlling the drive of the payout motor 584, prize ball number information indicating the number of game balls actually paid out by the payout motor 584, and LED display information to be displayed on the error LED indicator. Based on this output information, when various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received, the payout control MPU outputs a payout master ACK signal to the main control board 1310 from the output terminal of a specified output port, outputs a drive signal to the payout motor 584, or outputs the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 to the external terminal board 558 as a prize ball number information output signal (in this embodiment, the payout motor 584 outputs a prize ball number information output signal to the external terminal board 558 every time it actually pays out 10 game balls).

具体的には、賞球数情報を出力するか否かを判定するための賞球数情報出力判定用カウンタが設けられており、この賞球数情報出力判定用カウンタは、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、カウントするものであり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)により払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新されるようになっている。 Specifically, a prize ball number information output determination counter is provided to determine whether or not to output prize ball number information. This prize ball number information output determination counter counts the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on a detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input processing of step S550, which will be described later. This number is then stored and updated in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM by a process (program) not shown in the figures for monitoring the number of game balls actually paid out by the payout motor 584.

この払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を監視するための図示しない処理(プログラム)では、払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶される賞球数情報出力判定用カウンタの値に、後述するステップS550のポート入力処理で払出検知センサ591からの検出信号に基づいて、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数を加算して記憶更新する。 In a process (program) not shown for monitoring the number of game balls actually paid out by this payout motor 584, the value of the counter for determining the output of prize ball number information stored in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM is updated by adding the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 based on the detection signal from the payout detection sensor 591 in the port input process of step S550 described below.

ステップS548のポート出力処理では、この賞球情報記憶領域から賞球数情報出力判定用カウンタの値を読み出し、この読み出した賞球数情報出力判定用カウンタの値が値10を超えているときには(つまり、払出モータ584が実際に払い出した遊技球の球数が10球に達しているときには)外部端子板558に賞球数情報出力信号を出力するとともに(このとき、その超えた球数を示す値を、賞球数情報出力判定用カウンタの値として上述した払出制御内蔵RAMの賞球情報記憶領域に記憶更新する。)、エラーLED表示器に表示信号を出力する。 In the port output process of step S548, the value of the counter for determining the output of prize ball number information is read from this prize ball information storage area, and if the value of this read counter for determining the output of prize ball number information exceeds the value of 10 (in other words, when the number of game balls actually paid out by the payout motor 584 reaches 10), a prize ball number information output signal is output to the external terminal board 558 (at this time, the value indicating the exceeded number of balls is stored and updated as the value of the counter for determining the output of prize ball number information in the prize ball information storage area of the payout control built-in RAM mentioned above), and an indication signal is output to the error LED indicator.

ステップS548に続いて、払出制御MPUは、ポート入力処理を行う(ステップS550)。このポート入力処理では、払出制御MPUの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。例えば、RWMクリアボタン633zからの信号(例えば、RWMクリアボタン633zがエラー解除スイッチとして作動するときにはエラーLED表示器に表示されているエラーを解除した旨を伝えるためのエラー解除信号となる。)、羽根回転検知センサ590からの検出信号、払出検知センサ591からの検出信号、満タン検知センサ154からの検出信号、CRユニットからのBRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号、後述するコマンド送信処理で送信した各種コマンドを主制御基板1310が正常に受信した旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号等、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。 Following step S548, the dispensing control MPU performs port input processing (step S550). In this port input processing, various signals input to the input terminals of the various input ports of the dispensing control MPU are read and stored as input information in the input information storage area of the dispensing control MPU's built-in RAM. For example, signals such as the signal from the RWM clear button 633z (for example, when the RWM clear button 633z operates as an error reset switch, it becomes an error reset signal indicating that the error displayed on the error LED indicator has been cleared), the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the detection signal from the dispensing detection sensor 591, the detection signal from the full tank detection sensor 154, the BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal from the CR unit, and the main pay ACK signal from the main control board 1310 indicating that the main control board 1310 has successfully received the various commands sent in the command sending processing described below are each read and stored as input information in the input information storage area.

ステップS550に続いて、払出制御MPUは、タイマ更新処理を行う(ステップS552)。このタイマ更新処理では、払出モータ584の回転軸の回転が伝達される払出羽根589による球ガミ状態が生じているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球ガミ判定時間、払出羽根589の定位置判定を行わない際に設定されているスキップ判定時間、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている満タン判定時間、球切検知センサ574からの検出信号により球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定を行う際にその判定条件として設定されている球切れ判定時間等の時間管理を行うほかに、払出羽根589の球収容部589bに受け止められて払い出された遊技球の球数と、実際に払出検知センサ591で検出された球数と、の不一致によるつじつまの合わない遊技球の払い出しを、繰り返し行っているか否かを監視するための不整合カウンタINCCをリセットするか否かの判定を行う際にその判定条件と設定されている不整合カウンタリセット判定時間の時間管理を行う。例えば、球ガミ判定時間が5005msに設定されているときには、タイマ割り込み周期が2msに設定されているので、このタイマ更新処理を行うごとに球ガミ判定時間を2msずつ減算し、その減算結果が値0になることで球ガミ判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種判定時間は、時間管理情報として払出制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 Following step S550, the payout control MPU performs a timer update process (step S552). In this timer update process, the following conditions are set: ball jamming determination time, which is set as a determination condition when determining whether a ball jam state has occurred by the payout blades 589 to which the rotation of the rotary shaft of the payout motor 584 is transmitted; skip determination time, which is set when the fixed position determination of the payout blades 589 is not performed; full determination time, which is set as a determination condition when determining whether the lower tray 202 is full of stored game balls; and ball jamming time, which is set as a determination condition when determining whether the game balls taken into the guide passage 570a of the ball guide unit 570 by the detection signal from the ball out detection sensor 574. In addition to managing time such as the ball run-out determination time, which is set as a determination condition when determining whether the number of game balls received and dispensed in the ball container 589b of the dispenser blade 589 exceeds a predetermined number, the inconsistency counter reset determination time, which is set as a determination condition when determining whether to reset the inconsistency counter INCC, which monitors whether inconsistent balls are being repeatedly dispensed due to a discrepancy between the number of game balls received and dispensed in the ball container 589b of the dispenser blade 589 and the number of balls actually detected by the dispenser detection sensor 591, is also managed. For example, when the ball jamming determination time is set to 5005 ms and the timer interrupt period is set to 2 ms, the ball jamming determination time is subtracted by 2 ms each time the timer is updated. The ball jamming determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. These various determination times are stored as time management information in the time management information storage area of the payout control built-in RAM.

ステップS552に続いて、払出制御MPUは、CR通信処理を行う(ステップS554)。このCR通信処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、CRユニットからの各種信号(BRQ信号、BRDY信号及びCR接続信号)が入力されているか否かを判定する。CRユニットからの各種信号に基づいて、払出制御MPUは、CRユニットと各種信号のやり取りを行う。ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において、上述したように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報である、各種フラグ、各種情報記憶領域に記憶されている各種情報等(例えば、賞球情報記憶領域に記憶されている、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等や、CR通信情報記憶領域に記憶されている、PRDY信号の論理の状態が設定されているPRDY信号出力設定情報等)の払い出しに関する払出情報に基づいて各種処理に使用する情報が設定される。 Following step S552, the payout control MPU performs CR communication processing (step S554). In this CR communication processing, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it determines whether various signals (BRQ signal, BRDY signal, and CR connection signal) have been input from the CR unit. Based on the various signals from the CR unit, the payout control MPU exchanges various signals with the CR unit. In the process of setting the working area of the payout control internal RAM in step S530, as described above, information used for various processing is set based on payout information related to payout, such as various flags, which are payout backup information stored in the payout control internal RAM, and various information stored in the various information storage area (e.g., the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, mismatch counter INCC, etc. stored in the prize ball information storage area, and the PRDY signal output setting information, which sets the logic state of the PRDY signal, etc. stored in the CR communication information storage area).

この処理によって、例えば、瞬停又は停電しても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値を、払出バックアップ情報として記憶した、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元することができる。これにより、払出装置580による遊技球の払出動作を実行している際に、瞬停又は停電して払出動作を続行することができなくなっても、復電時に、その払出動作を続行することができるため、過不足なく遊技球を上皿201や下皿202に払い出すことができる。換言すれば、払出制御MPUは、CR通信処理において、CRユニットと各種信号のやり取りを行いながら、遊技球を上皿201や下皿202に払い出している際に、瞬停又は停電してCRユニットと各種信号のやり取りが遮断され、遊技球の払い出しを続行することができなくなっても、復電時における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値が、払出バックアップ情報として記憶された、瞬停又は停電する直前における、賞球ストック数PBS、実球計数PB、駆動指令数DRV、不整合カウンタINCC等の値に復元されることによって、瞬停又は停電する直前における、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りを、復電時から継続することができるとともに、遊技球の払い出しを引き続き行うことができるようになっている。 With this processing, even if there is a momentary or power outage, for example, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration can be restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored as payout backup information immediately before the momentary or power outage. As a result, even if there is a momentary or power outage while the payout device 580 is performing a payout operation of game balls and the payout operation cannot be continued, the payout operation can be continued when power is restored, so that game balls can be paid out to the upper tray 201 and the lower tray 202 without any surplus or shortage. In other words, during the CR communication process, while the payout control MPU is exchanging various signals with the CR unit and paying out game balls to the upper tray 201 or the lower tray 202, if there is an instantaneous or power outage that interrupts the exchange of various signals with the CR unit and makes it impossible to continue paying out game balls, the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. at the time of power restoration are restored to the values of the prize ball stock number PBS, actual ball count PB, drive command number DRV, inconsistency counter INCC, etc. stored as payout backup information immediately before the instantaneous or power outage, so that the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit immediately before the instantaneous or power outage can be continued after power is restored, and payout of game balls can continue.

このように、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りは、瞬停又は停止しても、復電時に、瞬停又は停止する直前の状態に復元されるようになっており、瞬停又は停止による影響によってパチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号が変化しないようになっている。したがって、パチンコ機1(払出制御MPU)とCRユニットとによる各種信号のやり取りの信頼性を高めることができる。 In this way, even if the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit is interrupted or stopped, when power is restored it is restored to the state it was in immediately before the interruption or stoppage, and the effects of the interruption or stoppage do not affect the various signals exchanged between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit. This increases the reliability of the exchange of various signals between the pachinko machine 1 (payout control MPU) and the CR unit.

また、CR通信情報記憶領域に記憶される各種情報は、払出バックアップ情報に含まれている。CR通信処理では、復電時に、ステップS530の払出制御内蔵RAMの作業領域を設定する処理において設定された、払出制御内蔵RAMに記憶されているCR通信情報記憶領域からPRDY信号出力設定情報を読み出してこの読み出したPRDY信号出力設定情報が、例えば貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態に設定されている場合には、そのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。そして、主要動作設定処理の一処理として行われる、例えばリトライ動作監視処理において、払出バックアップ情報に含まれている、払出制御内蔵RAMに記憶されている賞球情報記憶領域の不整合カウンタINCCの値に基づいて、この不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さいか否かを判定し、不整合カウンタINCCの値が不整合しきい値INCTHより小さくないときには、リトライ動作が異常動作していると判断して、つまり払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であると判断して、リトライエラーフラグRTERR-FLGに値1をセットし、払出球ガミ動作判定設定処理において、CRユニットへのエラー状態の出力の設定として、例えばCRユニットと通信中でないときには貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号の論理の状態(LOW)をPRDY信号出力設定情報に設定してCR通信情報記憶領域に記憶する。 In addition, the various information stored in the CR communication information storage area is included in the payout backup information. In the CR communication processing, when power is restored, the PRDY signal output setting information is read from the CR communication information storage area stored in the payout control built-in RAM, which was set in the process of setting the working area of the payout control built-in RAM in step S530, and if this read PRDY signal output setting information is set to the logic state of a PRDY signal that indicates, for example, that a payout operation to pay out loaned balls is impossible, the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. Then, for example, in the retry operation monitoring process, which is performed as part of the main operation setting process, a determination is made as to whether the value of the inconsistency counter INCC in the prize ball information storage area stored in the payout control built-in RAM, which is included in the payout backup information, is less than the inconsistency threshold value INCTH. If the value of the inconsistency counter INCC is not less than the inconsistency threshold value INCTH, it is determined that the retry operation is operating abnormally, that is, that the payout operation of the payout device 580 is in an abnormal state, and the retry error flag RTERR-FLG is set to a value of 1. In the payout ball operation determination setting process, the error status output to the CR unit is set, for example, by setting the logic state (LOW) of the PRDY signal, which indicates that the payout operation to pay out loaned balls is impossible when there is no communication with the CR unit, as PRDY signal output setting information and storing this in the CR communication information storage area.

これにより、CR通信処理では、復電時から次のタイマ割り込みで、このPRDY信号の論理の状態を、CR通信情報記憶領域から読み出してそのPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。このように、例えば、瞬停する直前において、払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態であった場合には、復電時に、その状態が復元されるため、復電してから極めて早い段階で、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるPRDY信号を払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力することができ、CRユニットに払出装置580による遊技球の払出動作が異常状態である旨を伝えることができる。これにより、復電時から極めて早い段階で、CRユニットからの無駄な貸球要求信号であるBRDYが出力されるのを防止することができる。 As a result, in the CR communication process, at the next timer interrupt after power is restored, the logic state of this PRDY signal is read from the CR communication information storage area and the PRDY signal is output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU. In this way, for example, if the payout operation of the payout device 580 to dispense game balls was in an abnormal state immediately before a momentary power outage, that state is restored when power is restored, so that a PRDY signal indicating that the payout operation to dispense loan balls is impossible can be output to the CR unit from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU very quickly after power is restored, and the CR unit can be informed that the payout operation of the payout device 580 to dispense game balls is in an abnormal state. This makes it possible to prevent the CR unit from outputting an unnecessary loan ball request signal, BRDY, very quickly after power is restored.

また、CR通信処理では、ステップS550のポート入力処理で、払出制御内蔵RAMの入力情報記憶領域からCR接続信号を読み出してこのCR接続信号に基づいて、その論理がHIであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているときには、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をHIとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する一方、その論理がLOWであるとき、つまりパチンコ機1が電源投入されているときであって、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されていないときには、貸球を払い出すための払出動作が不可能である旨を伝えるために、PRDY信号の論理の状態をLOWとして払出制御MPUの所定の出力ポートの出力端子からCRユニットへ出力する。なお、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号の論理の状態は、EXS信号出力設定情報として払出制御内蔵RAMのCR通信情報記憶領域に記憶され、払出制御基板633とCRユニットとが電気的に接続されているか否かを伝えるCR接続信号は、CR接続情報として状態情報記憶領域に記憶されるようになっている。 In addition, in the CR communication processing, in the port input processing of step S550, the CR connection signal is read from the input information storage area of the payout control built-in RAM, and based on this CR connection signal, when its logic is HI, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as HI from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit to indicate that the payout operation to pay out loaned balls is possible, while when its logic is LOW, that is, when the pachinko machine 1 is powered on and the payout control board 633 and the CR unit are not electrically connected, the logic state of the PRDY signal is output as LOW from the output terminal of a specified output port of the payout control MPU to the CR unit to indicate that the payout operation to pay out loaned balls is not possible. The logic state of the EXS signal, which indicates that a single dispensing operation has started or ended, is stored in the CR communication information storage area of the dispensing control built-in RAM as EXS signal output setting information, and the CR connection signal, which indicates whether the dispensing control board 633 and the CR unit are electrically connected, is stored in the status information storage area as CR connection information.

ステップS554に続いて、払出制御MPUは、満タン及び球切れチェック処理を行う(ステップS556)。この満タン及び球切れチェック処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて、満タン検知センサ154からの検出信号により上述した下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを判定したり、球切検知センサ574からの検出信号により上述した球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かを判定したりする。例えば、下皿202が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かの判定は、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がOFFとなったとき、つまり満タン検知センサ154からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した満タン判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で満タン判定時間が値0となったとき、つまり満タン判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で満タン検知センサ154からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、満タン検知センサ154からの検出信号がONであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンであるとしてその旨を伝える満タン情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。一方、満タン検知センサ154からの検出信号がOFFであるときには、下皿202が貯留された遊技球で満タンでないとしてその旨を伝える満タン情報を状態情報記憶領域域に記憶する。 Following step S554, the payout control MPU performs a full tank and ball exhaustion check process (step S556). In this full tank and ball exhaustion check process, input information is read from the input information storage area described above, and based on this input information, it determines whether the lower tray 202 described above is full of stored game balls based on the detection signal from the full tank detection sensor 154, and determines whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 described above is equal to or greater than a predetermined number based on the detection signal from the ball exhaustion detection sensor 574. For example, to determine whether the lower tray 202 is full of stored game balls, a timer interrupt period of 2 ms is used. When the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in the current full tank/out-of-ball check process and the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF in the previous full tank/out-of-ball check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 transitions from OFF to ON, the timer update process of step S552 starts timing the above-mentioned full tank determination time. Then, when the full tank determination time becomes 0 in the timer update process, that is, when the full tank determination time has arrived, it is determined whether the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON in this full tank/out-of-ball check process. In this determination, if the detection signal from the full tank detection sensor 154 is ON, it is determined that the lower tray 202 is full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the above-mentioned status information storage area. On the other hand, when the detection signal from the full tank detection sensor 154 is OFF, it is determined that the lower tray 202 is not full of stored game balls, and full tank information indicating this is stored in the status information storage area.

球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上となっているか否かの判定も、タイマ割り込み周期2msを利用して、今回の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がON、前回(2ms前)の満タン及び球切れチェック処理で球切れスイッチからの検出信号がOFFとなったとき、つまり球切検知センサ574からの検出信号がOFFからONに遷移したときには、ステップS552のタイマ更新処理で上述した球切れ判定時間の計時を開始する。そしてタイマ更新処理で球切れ判定時間が値0となったとき、つまり球切れ判定時間となったときには、この満タン及び球切れチェック処理で球切検知センサ574からの検出信号がONであるか否かを判定する。この判定では、球切検知センサ574からの検出信号がONであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上であるとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する一方、球切検知センサ574からの検出信号がOFFであるときには、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないとしてその旨を伝える球切れ情報を状態情報記憶領域に記憶する。 The 2 ms timer interrupt period is also used to determine whether the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than the predetermined number. When the detection signal from the bulb out switch is ON during the current full tank and bulb out check process and the detection signal from the bulb out switch is OFF during the previous full tank and bulb out check process (2 ms ago), that is, when the detection signal from the bulb out detection sensor 574 transitions from OFF to ON, the timer update process in step S552 begins timing the above-mentioned bulb out determination time. Then, when the bulb out determination time becomes 0 during the timer update process, that is, when the bulb out determination time has arrived, the full tank and bulb out check process determines whether the detection signal from the bulb out detection sensor 574 is ON. In this determination, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is ON, the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is equal to or greater than a predetermined number, and ball out information indicating this is stored in the status information storage area. On the other hand, when the detection signal from the ball out detection sensor 574 is OFF, the number of game balls taken into the guide passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than the predetermined number, and ball out information indicating this is stored in the status information storage area.

ステップS556に続いて、払出制御MPUは、コマンド受信処理を行う(ステップS558)。このコマンド受信処理では、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンド(賞球コマンドやセルフチェックコマンド)を受信する。この各種コマンドを正常に受信したときには、その旨を伝える払主ACK情報を上述した出力情報記憶領域に記憶する。一方、各種コマンドを正常に受信できなかったときには、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の接続に異常が生じている(各種コマンド信号に異常が生じている)旨を伝える接続異常情報を上述した状態情報記憶領域に記憶する。 Following step S556, the payout control MPU performs a command reception process (step S558). In this command reception process, various commands related to payouts (prize ball commands and self-check commands) are received from the main control board 1310. When these various commands are received successfully, payer ACK information informing this fact is stored in the output information storage area described above. On the other hand, when the various commands are not received successfully, connection abnormality information informing that an abnormality has occurred in the connection between the main control board 1310 and the payout control board 633 (an abnormality has occurred in the various command signals) is stored in the status information storage area described above.

ステップS558に続いて、払出制御MPUは、コマンド解析処理を行う(ステップS560)。このコマンド解析処理では、ステップS558で受信したコマンドの解析を行い、その解析したコマンドを受信コマンド情報として払出制御内蔵RAMの受信コマンド情報記憶領域に記憶する。 Following step S558, the dispensing control MPU performs command analysis processing (step S560). In this command analysis processing, the command received in step S558 is analyzed, and the analyzed command is stored as received command information in the received command information storage area of the dispensing control's built-in RAM.

ステップS560に続いて、払出制御MPUは、主要動作設定処理を行う(ステップS562)。この主要動作設定処理では、賞球、貸球、球抜き及び球ガミ等の動作設定を行ったり、リトライ動作の判定を行ったり、未払い出しの球数(賞球ストック数)を監視したりする。 Following step S560, the payout control MPU performs a main operation setting process (step S562). This main operation setting process sets up operations such as prize balls, loan balls, ball removal, and ball jamming, determines whether to perform a retry, and monitors the number of unpaid balls (number of prize balls in stock).

ステップS562に続いて、払出制御MPUは、LED表示データ作成処理を行う(ステップS564)。このLED表示データ作成処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、払出制御基板633のエラーLED表示器に表示する表示データを作成してLED表示情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。例えば、状態情報記憶領域から上述した球切れ情報を読み出し、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、対応する表示データ(本実施形態では、表示値1(数字「1」))を作成してLED表示情報を出力情報記憶領域に記憶する。 Following step S562, the payout control MPU performs an LED display data creation process (step S564). In this LED display data creation process, various information is read from the status information storage area described above, and display data to be displayed on the error LED indicator of the payout control board 633 is created and stored in the output information storage area described above as LED display information. For example, the above-mentioned out-of-ball information is read from the status information storage area, and based on this out-of-ball information, when the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than a predetermined number, corresponding display data (in this embodiment, display value 1 (the number "1")) is created and the LED display information is stored in the output information storage area.

ステップS564に続いて、払出制御MPUは、コマンド送信処理を行う(ステップS566)。このコマンド送信処理では、上述した状態情報記憶領域から各種情報を読み出し、この各種情報に基づいて状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)を作成して主制御基板1310に送信する。例えば、状態情報記憶領域から球切れ情報を読み出すと、この球切れ情報に基づいて、球誘導ユニット570の誘導通路570a内に取り込まれた遊技球の球数が所定数以上でないときには、枠状態1コマンドを作成して主制御基板1310に送信したりする。 Following step S564, the payout control MPU performs a command transmission process (step S566). In this command transmission process, various information is read from the status information storage area described above, and based on this information, various commands classified as status displays (frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command) are created and sent to the main control board 1310. For example, when out-of-ball information is read from the status information storage area, if the number of game balls taken into the guidance passage 570a of the ball guidance unit 570 is less than a predetermined number, a frame status 1 command is created and sent to the main control board 1310 based on this out-of-ball information.

ステップS566に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットする(ステップS568)。ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cがセットされることにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、ステップS546においてセットされた値Bに続いて値Cがセットされる。これにより、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLには、値A、値Bそして値Cが順にセットされ、ウォッチドックタイマがクリア設定される。 Following step S566, the dispensing control MPU sets the value C in the watchdog timer clear register HWCL (step S568). By setting the value C in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, the value C is set in the watchdog timer clear register HWCL following the value B set in step S546. As a result, the watchdog timer clear register HWCL is set to the values A, B, and C in that order, clearing the watchdog timer.

ステップS568に続いて、再びステップS539に戻り、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Aをセットし、ステップS540で停電予告信号が入力されているか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS542で2ms経過フラグHT-FLGが値1であるか否かを判定し、この2ms経過フラグHT-FLGが値1であるとき、つまり2ms経過したときには、ステップS544で2ms経過フラグHT-FLGに値0をセットし、ステップS546でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Bをセットし、ステップS548でポート出力処理を行い、ステップS550でポート入力処理を行い、ステップS552でタイマ更新処理を行い、ステップS554でCR通信処理を行い、ステップS556で満タン及び球切れチェック処理を行い、ステップS558でコマンド受信処理を行い、ステップS560でコマンド解析処理を行い、ステップS562で主要動作設定処理を行い、ステップS564でLED表示データ作成処理を行い、ステップS566でコマンド送信処理を行い、ステップS568でウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値Cをセットし、ステップS539~ステップS568を繰り返し行う。なお、このステップS539~ステップS568の処理を「払出制御部メイン処理」という。 Following step S568, the process returns to step S539, where the dispensing control MPU sets the value A in the watchdog timer clear register HWCL, and determines in step S540 whether a power outage warning signal has been input. If this power outage warning signal has not been input, it determines in step S542 whether the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1. If the 2 ms elapsed flag HT-FLG has a value of 1, that is, if 2 ms have elapsed, it sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 0 in step S544, sets the value B in the watchdog timer clear register HWCL in step S546, and then returns to step S548. Port output processing is performed in step S550, port input processing is performed in step S552, timer update processing is performed in step S554, CR communication processing is performed in step S556, full tank and bulb out check processing is performed in step S558, command reception processing is performed in step S560, command analysis processing is performed in step S562, main operation setting processing is performed in step S564, LED display data creation processing is performed in step S566, command transmission processing is performed in step S568, value C is set in the watchdog timer clear register HWCL in step S568, and steps S539 to S568 are repeated. The processing of steps S539 to S568 is referred to as the "dispensing control unit main processing."

主制御基板1310による遊技の進行に応じて払出制御部メイン処理の処理内容が異なってくる。このため、払出制御MPUの処理に要する時間が変動することとなる。そこで、払出制御MPUは、ステップS548のポート出力処理において、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを正常に受信した旨を伝える払主ACK信号を、優先して主制御基板1310に出力している。これにより、払出制御MPUは、変動する他の処理を十分に行えるよう、その処理時間を確保している。 The processing content of the payout control unit main processing changes depending on the progress of the game by the main control board 1310. As a result, the time required for processing by the payout control MPU will vary. Therefore, in the port output processing of step S548, the payout control MPU prioritizes outputting a payout master ACK signal to the main control board 1310, indicating that various payout-related commands from the main control board 1310 have been successfully received. This ensures that the payout control MPU has enough processing time to perform other processing that may vary.

一方、ステップS540の判定において、払出制御MPUは、停電予告信号の入力があったと判定したときには、割り込み禁止設定を行う(ステップS570)。この設定により後述する払出制御部タイマ割り込み処理が行われなくなり、払出制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、上述した払出情報の書き換えを保護している。 On the other hand, if the dispensing control MPU determines in step S540 that a power outage warning signal has been input, it sets the interrupt prohibition setting (step S570). This setting prevents the dispensing control unit timer interrupt processing described below from being performed, prevents writing to the dispensing control internal RAM, and protects the dispensing information described above from being overwritten.

ステップS570に続いて、払出制御MPUは、払出モータ584への駆動信号の出力を停止する(ステップS574)。これにより、遊技球の払い出しを停止する。 Following step S570, the payout control MPU stops outputting the drive signal to the payout motor 584 (step S574). This stops the payout of game balls.

ステップS574に続いて、払出制御MPUは、ウォッチドックタイマのクリア設定を行う(ステップS576)。このクリア設定は、上述したように、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットすることにより行われる。 Following step S574, the dispensing control MPU clears the watchdog timer (step S576). As described above, this clearing is performed by sequentially setting values A, B, and C in the watchdog timer clear register HWCL.

ステップS576に続いて、払出制御MPUは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS578)。このチェックサムは、ステップS524で算出したチェックサムの値及び払出バックアップフラグHBK-FLGの値の記憶領域を除く、払出制御内蔵RAMの作業領域の払出情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S576, the payout control MPU calculates a checksum and stores the calculated value (step S578). This checksum is calculated by treating the payout information in the working area of the payout control internal RAM as a numerical value, excluding the storage area for the checksum value calculated in step S524 and the value of the payout backup flag HBK-FLG, and calculating its sum.

ステップS578に続いて、払出制御MPUは、払出バックアップフラグHBK-FLGに値1をセットする(ステップS580)。これにより、払出バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S578, the dispensing control MPU sets the dispensing backup flag HBK-FLG to a value of 1 (step S580). This completes the storage of dispensing backup information.

ステップS580に続いて、払出制御MPUは、払出制御内蔵RAMへのアクセスの禁止設定を行う(ステップS582)。この設定により払出制御内蔵RAMへのアクセスが禁止され書き込み及び読み出しができなくなり、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が保護される。 Following step S580, the payout control MPU prohibits access to the payout control built-in RAM (step S582). This prohibits access to the payout control built-in RAM, making writing and reading impossible, and protects the payout backup information stored in the payout control built-in RAM.

ステップS582に続いて、払出制御MPUは、無限ループに入る。この無限ループでは、ウォッチドックタイマクリアレジスタHWCLに値A、値Bそして値Cを順にセットしないためウォッチドックタイマがクリア設定されなくなる。このため、払出制御MPUにリセットがかかり、その後、この払出制御部電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS570~ステップS582の処理及び無限ループを「払出制御部電源断時処理」という。 Following step S582, the dispensing control MPU enters an infinite loop. In this infinite loop, the watchdog timer is not cleared because the watchdog timer clear register HWCL is not sequentially set to values A, B, and C. This resets the dispensing control MPU, and then the dispensing control unit power-on processing is performed again. The processing from step S570 to step S582 and the infinite loop are referred to as the "dispensing control unit power-off processing."

パチンコ機1(払出制御MPU)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により払出制御部電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (payout control MPU) is reset in the event of a power outage or momentary power outage, and when power is subsequently restored, the payout control unit performs power-on processing.

なお、ステップS526では払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS528では払出制御部電源断時処理が正常に終了されたか否かを検査している。このように、払出制御内蔵RAMに記憶されている払出バックアップ情報を2重にチェックすることにより払出バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S526, it is checked whether the payout backup information stored in the payout control built-in RAM is correct, and then in step S528 it is checked whether the payout control unit power-off processing has been completed normally. In this way, by double-checking the payout backup information stored in the payout control built-in RAM, it is checked whether the payout backup information has been stored due to fraudulent activity.

[11-2.払出制御部タイマ割り込み処理]
次に、払出制御部タイマ割り込み処理について説明する。この払出制御部タイマ割り込み処理は、図148~図150に示した払出制御部電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、2ms)ごとに繰り返し行われる。
[11-2. Dispense control unit timer interrupt processing]
Next, the dispensing control unit timer interrupt process will be described. This dispensing control unit timer interrupt process is repeatedly performed at the interrupt period (2 ms in this embodiment) set in the dispensing control unit power-on process shown in Figures 148 to 150.

払出制御部タイマ割り込み処理が開始されると、払出制御MPUは、図151に示すように、タイマ割り込みを禁止に設定してレジスタの切替(退避)を行う(ステップS590)。ここでは、上述した払出制御部メイン処理で使用していた汎用記憶素子(汎用レジスタ)から補助レジスタに切り替える。この補助レジスタを払出制御部タイマ割り込み処理で使用することにより汎用レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部メイン処理で使用していた汎用レジスタの内容の破壊を防いでいる。 When the payout control unit timer interrupt processing begins, the payout control MPU disables timer interrupts and switches (saves) the register (step S590), as shown in Figure 151. Here, the general-purpose memory element (general-purpose register) used in the payout control unit main processing described above is switched to an auxiliary register. By using this auxiliary register in the payout control unit timer interrupt processing, the values in the general-purpose register are no longer overwritten. This prevents the contents of the general-purpose register used in the payout control unit main processing from being destroyed.

ステップS590に続いて、払出制御MPUは、2ms経過フラグHT-FLGに値1をセットする(ステップS592)。この2ms経過フラグHT-FLGは、この払出制御部タイマ割り込み処理が行われるごとに、つまり2msごとに2msを計時するフラグであり、2ms経過したとき値1、2ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。 Following step S590, the dispensing control MPU sets the 2 ms elapsed flag HT-FLG to a value of 1 (step S592). This 2 ms elapsed flag HT-FLG is a flag that counts 2 ms each time the dispensing control unit timer interrupt process is performed, i.e., every 2 ms. It is set to a value of 1 when 2 ms have elapsed and to a value of 0 when 2 ms have not yet elapsed.

ステップS592に続いて、払出制御MPUは、レジスタの切替(復帰)を行う(ステップS594)。この復帰は、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタから汎用記憶素子(汎用レジスタ)に切り替える。この汎用レジスタを払出制御部メイン処理で使用することにより補助レジスタの値が上書きされなくなる。これにより、払出制御部タイマ割り込み処理で使用していた補助レジスタの内容の破壊を防いでいる。 Following step S592, the payout control MPU switches (restores) the register (step S594). This restoration switches from the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing to a general-purpose memory element (general-purpose register). By using this general-purpose register in the payout control unit main processing, the values in the auxiliary register are no longer overwritten. This prevents the contents of the auxiliary register used in the payout control unit timer interrupt processing from being destroyed.

ステップS594に続いて、払出制御MPUは、割り込み許可の設定を行い(ステップS596)、このルーチンを終了する。 Following step S594, the dispensing control MPU sets interrupt permission (step S596) and terminates this routine.

[12.周辺制御基板の各種制御処理]
次に、図137に示した、主制御基板1310(主制御MPU)から各種コマンドを受信する周辺制御基板1510の各種処理について、図152~図156を参照して説明する。図152は周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図153は周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図154は周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図155は周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図156は周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、周辺制御部電源投入時処理について説明し、続いて周辺制御部Vブランク割り込み処理、周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。なお、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部停電予告信号割り込み処理が最も高く設定され、続いて周辺制御部1msタイマ割り込み処理、周辺制御部コマンド受信割り込み処理、そして周辺制御部Vブランク割り込み処理という順番に設定されている。
[12. Various control processes of peripheral control boards]
Next, various processes of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 137, which receives various commands from the main control board 1310 (main control MPU), will be described with reference to FIGS. 152 to 156. FIG. 152 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power-on processing, FIG. 153 is a flowchart showing an example of peripheral control unit V blank interrupt processing, FIG. 154 is a flowchart showing an example of peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, FIG. 155 is a flowchart showing an example of peripheral control unit command reception interrupt processing, and FIG. 156 is a flowchart showing an example of peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing. First, the peripheral control unit power-on processing will be described, followed by the peripheral control unit V blank interrupt processing, peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing. Note that in this embodiment, the priority of interrupt processing is set highest for the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, followed by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, peripheral control unit command reception interrupt processing, and peripheral control unit V blank interrupt processing.

周辺制御基板1510の周辺制御ICは、上述したように、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェイス等が1つの半導体チップ上に集積されている。 As mentioned above, the peripheral control IC on the peripheral control board 1510 integrates a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, and various I/O interfaces onto a single semiconductor chip.

[12-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図152を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、周辺制御基板1510の周辺制御ICのCPUによる制御の下、図152に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、周辺制御IC自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理、各種の制御情報(周辺データ)を転送する処理等を行う。周辺制御ICのCPUは、まず周辺制御IC自身を初期化する処理を行うが、周辺制御ICを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御ICを初期化することができる。これにより、周辺制御ICのCPUは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[12-1. Processing when peripheral control unit power is turned on]
First, the peripheral control unit power-on process will be described with reference to FIG. 152 . When power is applied to the pachinko machine 1, the peripheral control unit power-on process is performed under the control of the CPU of the peripheral control IC on the peripheral control board 1510, as shown in FIG. 152 . When this peripheral control unit power-on process begins, the CPU of the peripheral control IC performs an initialization process (step S1000). This initialization process includes initializing the peripheral control IC itself, determining whether it is a hot start or a cold start, setting a wait timer after reset, and transferring various control information (peripheral data). The CPU of the peripheral control IC first initializes the peripheral control IC itself, but the time required for this process is on the order of microseconds (μs), making it possible to initialize the peripheral control IC in an extremely short time. As a result, the CPU of the peripheral control IC is enabled for interrupts, enabling it to receive various commands, such as commands related to game presentation control and commands related to the status of the pachinko machine 1, output from the main control board 1310 during the peripheral control unit command reception interrupt process described below.

ステップS1000に続いて、周辺制御ICのCPUは、現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図示しないリアルタイムクロックICの内蔵RAMから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、周辺制御ICのRAMに、現在のカレンダー情報、現在の時刻情報をセットする。 Following step S1000, the CPU of the peripheral control IC performs a current time information acquisition process (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the year, month, and day and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the built-in RAM of the real-time clock IC (not shown), and the current calendar information and current time information are set in the RAM of the peripheral control IC.

本実施形態では、周辺制御ICのCPUがリアルタイムクロックICの内蔵RAMからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御ICのCPUは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、図示しない外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the CPU of the peripheral control IC acquires calendar information and time information from the built-in RAM of the real-time clock IC only once, when the power is turned on. After performing this current time information acquisition process, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT (not shown) to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1002に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1004)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御ICのCPUからの画面データ(画面の構成を規定する情報)を受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1004では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0 (step S1004). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute the peripheral control unit routine processing described below. It is set to a value of 1 when the peripheral control unit routine processing is executed and to a value of 0 when the peripheral control unit routine processing is not executed. The V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 during the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below, which is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data (information defining the screen configuration). In step S1004, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized by setting it to a value of 0. In addition, after the CPU of the peripheral control IC sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 0, it outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1004に続いて、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1006)。周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)と判定したときには、再びステップS1006に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御ICのCPUは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1004, the CPU of the peripheral control IC determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1 (step S1006). If the CPU of the peripheral control IC determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is not equal to 1 (it is equal to 0), it returns to step S1006 and repeatedly determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1. By repeating this determination, the CPU enters a standby state until the peripheral control unit's regular processing is executed. After determining whether the V blank signal detection flag VB-FLG is equal to 1, the CPU of the peripheral control IC outputs a clear signal to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1006の判定において、周辺制御ICのCPUは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行すると判定したときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1008)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 In step S1006, if the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1, i.e., if the CPU of the peripheral control IC determines that peripheral control unit steady-state processing is to be executed, it first sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 1 (step S1008). This steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed, and to 0 when peripheral control unit steady-state processing has been completed.

ステップS1008に続いて、周辺制御ICのCPUは、1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1008, the CPU of the peripheral control IC performs 1 ms interrupt timer start processing (step S1010). This 1 ms interrupt timer start processing starts the 1 ms interrupt timer for executing the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below, and also initializes the 1 ms timer interrupt execution count STN by setting the value 1 to count the number of times the 1 ms interrupt timer has started and executed the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing. This 1 ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット300に設けられた第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、押圧検知センサ381、昇降検知センサ382等の各種検知センサ(以下、「演出操作ユニット300に設けられた各種センサ」と記載する。)からの検出信号に基づいて回転操作部302の回転(回転方向)及び押圧操作部303の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号に基づいて作成する回転操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)がセットされる周辺制御ICのRAMに基づいて、回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を監視し、回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。具体的には、演出操作ユニット情報取得処理で音量が調節されていれば調節後の音量に応じて音生成用スケジュールデータを書き換え、輝度が調節されていれば調節後の輝度に応じて発光態様生成用スケジュールデータを書き換る。これにより、音量や輝度の調節がリアルタイムに反映されて調節後の音量や輝度で演出が進行するようになる。 Following step S1010, the CPU of the peripheral control IC performs performance operation unit monitoring processing (step S1014). In this presentation operation unit monitoring process, in the presentation operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, various information (for example, rotation (direction of rotation) history information of rotation operation unit 302 and operation history information of press operation unit 303 created based on detection signals from various detection sensors such as first rotation detection sensor 347, second rotation detection sensor 348, press detection sensor 381, and lift detection sensor 382 (hereinafter referred to as "various sensors provided in presentation operation unit 300") provided in presentation operation unit 300 is set based on detection signals from various sensors provided in presentation operation unit 300. The rotation direction of rotation operation unit 302 and whether or not press operation unit 303 has been operated are monitored based on the RAM of the peripheral control IC, and it is appropriately determined whether or not to reflect the rotation direction of rotation operation unit 302 and the operation state of press operation unit 303 in the game presentation. Specifically, if the volume is adjusted in the performance operation unit information acquisition process, the sound generation schedule data is rewritten according to the adjusted volume, and if the brightness is adjusted, the light emission mode generation schedule data is rewritten according to the adjusted brightness. This allows volume and brightness adjustments to be reflected in real time, and the performance will proceed with the adjusted volume and brightness.

なお、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット監視処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。演出の進行中において、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、周辺制御ICのRAMにセットした上述した階調情報を更新することができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the performance operation unit monitoring processing. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of brightness specification values, normal palette values, and special palette values. During the performance, if the lamp palette setting processing is executed and a player (or an attendant such as a game hall staff member) operates the performance operation unit 301 (rotation operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value, which is the maximum brightness, the above-mentioned gradation information set in the RAM of the peripheral control IC can be updated to match the set brightness specification value.

ここで、ランプパレット設定テーブルを構成する輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値について簡単に説明する。輝度指定値は、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定値を設定することができる値であり、第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値と対応して後述する通常パレット値、及び特殊パレット値がそれぞれ予め設定されている。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定することができる。 Here, we will briefly explain the brightness designation values, normal palette values, and special palette values that make up the lamp palette setting table. The brightness designation values are values that can be set to one of 32 levels ranging from the 0th (zero) brightness designation value, which is the minimum brightness (off), to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness. The normal palette values and special palette values, described below, are pre-set corresponding to the 0th (zero) brightness designation value through the 31st brightness designation value. A player (or an attendant such as a game hall staff member) can operate the operable effect operation unit 301 (rotation operation unit 302, pressing operation unit 303) to set one of the brightness designation values ranging from the 1st brightness designation value to the 31st brightness designation value, which is the maximum brightness.

例えば、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、回転操作部302を時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が仮に最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値に設定されているときには、第1輝度指定値から最大輝度である第31輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を高くするように変化する一方、回転操作部302を反時計回りに回転操作する場合であって現状の輝度が最大輝度に設定されているときには、最大輝度である第31輝度指定値から第1輝度指定値へ向かって予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を低くするように変化する。遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302を回転操作して所望の輝度を選択して押圧操作部303を押圧操作すると、選択した所望の輝度が確定する。なお、本実施形態では、演出の進行中において、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が輝度を設定できる場合が予め用意されており、このときに、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作により所望の輝度に設定することができるようになっている。また、演出の進行中における演出表示装置1600の表示領域の所定位置には、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302を操作すると、第1輝度指定値~第31輝度指定値までの位置を示す棒状のインジケータが表示されることで、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)の所望の輝度がどの程度のものであるかを画像として視覚的に示すことができるようになっている。また、本実施形態では、初期値(デフォルト)として第14輝度指定値が設定されるようになっている。 For example, when a player (or an attendant such as a game parlor staff member) rotates the rotary operation unit 302 clockwise and the current brightness is set to the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (off), the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light will increase in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the first brightness specified value to the 31st brightness specified value, which is the maximum brightness. On the other hand, when the player rotates the rotary operation unit 302 counterclockwise and the current brightness is set to the maximum brightness, the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light will decrease in accordance with a predetermined mathematical formula (e.g., a linear tone curve or a spline-like tone curve) from the 31st brightness specified value, which is the maximum brightness, to the first brightness specified value. When a player (or a game hall staff member, etc.) rotates the rotary operation unit 302 to select the desired brightness and then presses the pressing operation unit 303, the selected desired brightness is confirmed. In this embodiment, a case is provided in which the player (or a game hall staff member, etc.) can set the brightness while a performance is in progress. In this case, the player (or a game hall staff member, etc.) can set the desired brightness by operating the rotary operation unit 302 and the pressing operation unit 303. When a player (or a game hall staff member, etc.) operates the rotary operation unit 302 while a performance is in progress, a bar-shaped indicator indicating the positions of the first brightness designation value through the thirty-first brightness designation value is displayed at a predetermined position in the display area of the performance display device 1600, thereby visually indicating the player's (or a game hall staff member, etc.) desired brightness level. In this embodiment, the fourteenth brightness designation value is set as the initial (default) value.

通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。通常パレット値は、最小値である最小パレット値(20%)から最大値である最大パレット値(100%)へ向かって5%刻みで17段階のうち、一の段階が選択され、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿ってそれぞれ設定されている。 Normal palette values are set as the above-mentioned gradation information, representing the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards on the game board side and the various decorative boards on the door frame side that are illuminated as direct light. Normal palette values are selected from 17 levels in 5% increments from the minimum palette value (20%), which is the smallest value, to the maximum palette value (100%), which is the largest value. Within the 32-level range of brightness designations from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value, which are the brightness designations mentioned above, the palette value corresponding to each brightness designation is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).

最小パレット値(20%)は、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対して20%の値であり、他のパレット値も同様に、括弧書きに記載される値(%)が、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応する最大パレット値(100%)に対しての値となる。 The minimum palette value (20%) is 20% of the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range of brightness specification values from 0 (zero) to 31 (the above-mentioned brightness specification values). Similarly, for other palette values, the values (%) written in parentheses are the values relative to the maximum palette value (100%) corresponding to one brightness specification within the 32-step range of brightness specification values from 0 (zero) to 31 (the above-mentioned brightness specification values).

本実施形態では、通常パレット値は、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に対して、最大パレット値(100%)が予め選択され上述した階調情報として設定されていると共に、直接光として照射される遊技盤側に設けられる各種装飾基板のうち、図示しない特定の装飾基板(遊技者に眩しく感じられるLED)に対して、パレット値(50%)が予め選択され上述した階調情報として設定されている。 In this embodiment, the normal palette value is the maximum palette value (100%), which is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for the various decorative boards provided on the gaming board side and the various decorative boards provided on the door frame side that are illuminated as direct light, and the palette value (50%) is pre-selected and set as the above-mentioned gradation information for a specific decorative board (not shown) (LEDs that are dazzling to players) among the various decorative boards provided on the gaming board side that are illuminated as direct light.

特殊パレット値は、間接光として照射される導光板に利用される各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度が上述した階調情報として設定されるものである。特殊パレット値は、通常パレット値と異なり、1段階のみ存在し、上述した輝度指定値である第0(ゼロ)輝度指定値~第31輝度指定値までに亘る32段階の範囲のうち、一の輝度指定と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って上述した階調情報として設定されている。 Special palette values are used to set the brightness of various LEDs mounted on various decorative substrates used in light guide plates that emit indirect light as the gradation information described above. Unlike normal palette values, special palette values have only one level, and within the 32-level range of brightness designation values, from the 0th (zero) brightness designation value to the 31st brightness designation value described above, the palette value corresponding to one brightness designation is set as the gradation information described above according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).

間接光として用いられるLEDの輝度は、上述したように、直接光として用いられるLEDの輝度と同一のものとすると、導光板による間接光が直接光と比べて暗くなる。そこで、本実施形態では、間接光として用いられるLEDの輝度は、直接光として用いられるLEDの輝度に対して設定される通常パレット値を用いず、特殊パレット値を用いて設定されるようになっており、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値を、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度として、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定され、第1輝度指定値から第31輝度指定値までの範囲のうち、一の輝度指定値と対応するパレット値が予め定めた数式(例えば、直線的なトーンカーブ、又はスプライン曲線的なトーンカーブ)に沿って設定されるようになっている。 As mentioned above, if the brightness of the LEDs used for indirect light were the same as the brightness of the LEDs used for direct light, the indirect light from the light guide plate would be dimmer than the direct light. Therefore, in this embodiment, the brightness of the LEDs used for indirect light is set using special palette values rather than the normal palette values set for the brightness of the LEDs used for direct light. The first brightness designation value, which is the next highest level of brightness after the 0th (zero) brightness designation value, which represents the minimum brightness (off), is set as the lowest brightness at which the light guide plate can be visually recognized as emitting light from indirect light, and is set to a value approximately equal to the 18th brightness designation value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%). Within the range from the first brightness designation value to the 31st brightness designation value, the palette value corresponding to each designated brightness value is set according to a predetermined mathematical formula (for example, a linear tone curve or a spline-like tone curve).

このように、ランプパレット設定処理では、輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する際に、直接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する通常パレット値に沿って設定される一方、間接光として用いられるLEDの輝度に対して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が回転操作部302、及び押圧操作部303の操作による輝度指定値と対応する特殊パレット値に沿って設定されるようになっている。これにより、直接光として用いられるLEDの輝度が眩しいと感じて、その輝度を小さくするために、遊技者が回転操作部302、及び押圧操作部303を操作して設定する場合において、直接光として用いられるLEDの輝度を最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定し、これに連動して、間接光として用いられるLEDの輝度も最も小さい輝度(つまり、最小輝度(消灯)となる第0(ゼロ)輝度指定値の次に輝度が高い段階となる第1輝度指定値)に設定したとしても、間接光として用いられるLEDの輝度は、通常パレット値が最大パレット値(100%)に設定された場合における第18輝度指定値とほぼ等しい値に設定されるようになっているため、導光板が間接光により発光している状態を視認することができる最低の輝度が設定される。 In this way, in the lamp palette setting process, when setting the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light based on a lamp palette setting table consisting of a brightness specification value, a normal palette value, and a special palette value, the brightness of the LEDs used as direct light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the normal palette value corresponding to the brightness specification value operated by the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, while the brightness of the LEDs used as indirect light is set by the player (or an attendant such as a game hall clerk) according to the special palette value corresponding to the brightness specification value operated by the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303. As a result, if the player finds the brightness of the LEDs used as direct light too dazzling and operates the rotary operation unit 302 and pressing operation unit 303 to reduce the brightness, even if the brightness of the LEDs used as direct light is set to the lowest brightness (i.e., the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (off)), and the brightness of the LEDs used as indirect light is also set to the lowest brightness (i.e., the first brightness specified value, which is the next highest brightness level after the 0th (zero) brightness specified value, which is the minimum brightness (off)), the brightness of the LEDs used as indirect light is set to a value approximately equal to the 18th brightness specified value when the normal palette value is set to the maximum palette value (100%), so the lowest brightness at which the light guide plate can be seen emitting indirect light is set.

また、発光態様を設計するプログラマーは、直接光として用いられるLEDに対して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの輝度を個別に設定しなくても、演出の流れに伴う発光態様を設定して、遊技盤側に設けられる各種装飾基板や扉枠側に設けられる各種装飾基板に実装される各種LEDの発光態様による演出の流れを見てから、眩しすぎる(又は、少し暗い輝度の方が演出効果をより発揮できる)特定の装飾基板に対して通常パレット値を小さいパレット値(例えば、50%)に設定するとともに、他の装飾基板に対して通常パレット値を最大パレット値(100%)に設定することで、全体の発光態様のバランスを極めて簡単に変更することができる。つまり、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)は、操作可能な演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定したとしても、特定の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する小さいパレット値(例えば、50%)が設定されるのに対して、他の装飾基板に対しては一の輝度指定値と対応する最大パレット値(100%)がそれぞれ設定されるようになっているため、相互に設定された発光態様の関係(明るい、又は暗いという関係)を崩すことなく、極めて簡単に輝度調整を行うことができる。 In addition, programmers who design the light-emitting patterns do not have to individually set the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board and the door frame for the LEDs used as direct light.They can simply set the light-emitting patterns in accordance with the flow of the presentation, watch the flow of the presentation based on the light-emitting patterns of the various LEDs mounted on the various decorative boards mounted on the game board and the door frame, and then set the normal palette value to a small palette value (for example, 50%) for specific decorative boards that are too dazzling (or that a slightly darker brightness would produce a better presentation effect), and set the normal palette value to the maximum palette value (100%) for other decorative boards, thereby extremely easily changing the balance of the overall light-emitting patterns. In other words, even if a player (or an attendant such as a game hall staff member) operates the operable effect operation unit 301 (rotation operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a single brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the 31st brightness specification value, which is the maximum brightness, a small palette value (for example, 50%) corresponding to the single brightness specification value will be set for a specific decorative board, while the maximum palette value (100%) corresponding to the single brightness specification value will be set for other decorative boards, making it possible to adjust brightness extremely easily without disrupting the relationship between the set light emission modes (bright or dark).

更に、導光板による間接光は、直接光と比べて輝度の調整が難しいものの、間接光として用いられるLEDに対しては、通常パレット値と異なる(つまり、通常パレット値と独立した)特殊パレット値により輝度を設定することができるようになっている。これにより、間接光として用いられるLEDの輝度は特殊パレット値により管理されるとともに、直接光として用いられるLEDの輝度は通常パレット値により管理されるようになっているため、間接光として用いられるLEDの輝度と、直接光として用いられるLEDの輝度と、を容易にそれぞれ調整することができる。 Furthermore, although it is more difficult to adjust the brightness of indirect light from a light guide plate than direct light, it is possible to set the brightness of the LEDs used as indirect light using special palette values that are different from the normal palette values (i.e., independent of the normal palette values). As a result, the brightness of the LEDs used as indirect light is managed by the special palette values, while the brightness of the LEDs used as direct light is managed by the normal palette values, making it easy to adjust the brightness of the LEDs used as indirect light and the brightness of the LEDs used as direct light.

ステップS1014に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理において、周辺制御ICのVDPが周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから画像データを読み出して周辺制御ICのVRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを液晶出力基板1530に出力する。これにより、演出表示装置1600にさまざまな画面(画像)が描画(表示)される。なお、表示データ出力処理では、周辺制御ICのVDPの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、後述する音データ出力処理による、振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464、本体枠スピーカ622等の各種スピーカ(以下、「各種スピーカ」と記載する。)から各種演出に合わせた音楽や効果音等の演出音による演出を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the CPU of the peripheral control IC performs display data output processing (step S1016). In this display data output processing, in the display data creation processing described below, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC, and outputs one screen's worth (one frame's worth) of drawing data generated on the VRAM of the peripheral control IC to the liquid crystal output board 1530. This allows various screens (images) to be drawn (displayed) on the performance display device 1600. Note that in the display data output processing, if drawing is performed that exceeds the drawing capacity of the VDP of the peripheral control IC, the output of the generated one screen's worth (one frame's worth) of drawing data is canceled. This prevents delays in processing time, but may result in dropped frames. However, it is a system that allows priority to be given to performances using music, sound effects, and other sound effects that are tailored to various performances from various speakers (hereinafter referred to as "various speakers"), such as the vibration speaker 354, top center speaker 462, top side speaker 464, and main frame speaker 622, through the sound data output process described below.

ステップS1016に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、後述する音データ作成処理において、周辺制御ICの音源が周辺制御ICのCPUからの指示に基づいてSDRAMから音データを読み出し、設定される出力チャンネルから各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れる。 Following step S1016, the CPU of the peripheral control IC performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the sound source of the peripheral control IC reads sound data from the SDRAM based on instructions from the CPU of the peripheral control IC in the sound data creation processing described below, and outputs the data to various speakers from the set output channels. As a result, music, sound effects, and other sounds that match various performances are played from the various speakers.

ステップS1018に続いて、周辺制御ICのCPUは、スケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを周辺制御ICのVDPに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the CPU of the peripheral control IC performs a scheduler update process (step S1020). This scheduler update process updates various schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. For example, the scheduler update process updates a pointer to indicate which screen data, from the first screen data, among the screen data arranged in chronological order that make up the schedule data for screen generation, is to be output to the VDP of the peripheral control IC.

またスケジューラ更新処理では、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, the scheduler update process updates a pointer to indicate which light emission data, from the first light emission data, is to be output among the light emission data arranged in chronological order that make up the schedule data for generating light emission modes.

またスケジューラ更新処理では、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の演出音の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを周辺制御ICの音源に出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, the scheduler update process updates a pointer to indicate which sound command data, starting from the first sound command data, should be output to the sound source of the peripheral control IC among the sound command data that indicates sound data for musical effects, sound effects, and other dramatic sounds, as well as sound data for alarms and announcements, arranged in chronological order to make up the sound generation schedule data.

またスケジューラ更新処理では、電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 The scheduler update process also updates a pointer to indicate which drive data, starting from the first drive data, of the drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is to be output. The drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data is updated by the motor and solenoid drive process in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process, which is executed repeatedly every time a 1 ms timer interrupt occurs, as described below. This motor and solenoid drive process, which is executed repeatedly every time a 1 ms timer interrupt occurs, drives the electric drive sources such as motors and solenoids according to the drive data indicated by the pointer, updates the pointer to the next drive data specified in chronological order, and updates the pointer each time its own process is executed. In other words, the drive data indicated by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process. Therefore, even if for some reason the pointer in the motor and solenoid drive process changes from the drive data it was originally supposed to point to to other drive data, the scheduler update process will forcibly update it to point to the drive data it was originally supposed to point to.

ステップS1020に続いて、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において受信してその受信した各種コマンドの解析を行うとともに、演出の各種設定に用いられる乱数(例えば保留先読み関連の演出に用いられる乱数)の更新を行う。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、この受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。周辺制御ICのCPUは、解析した各種コマンドに基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。 Following step S1020, the CPU of the peripheral control IC performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis processing, various commands sent from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing described below, and the received commands are analyzed, while also updating the random numbers used for various performance settings (for example, random numbers used for performances related to hold pre-reading). Various commands from the main control board 1310 are received in the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the RAM of the peripheral control IC. In this received command analysis processing, the CPU of the peripheral control IC reads (extracts) the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM based on the analyzed commands, and sets them in the RAM of the peripheral control IC.

なお、周辺制御ICのCPUは、受信コマンド解析処理の一処理としてランプパレット設定処理も行う。ランプパレット設定処理では、上述した輝度指定値、通常パレット値、及び特殊パレット値から構成されるランプパレット設定テーブルに基づいて、直接光として用いられるLEDの輝度と、間接光として用いられるLEDの輝度と、をそれぞれ設定する。周辺制御ICは、主制御基板1310からの各種コマンドを解析し、この解析した各種コマンドに基づいて、発光態様生成用スケジュールデータを周辺制御ROMから読み出して(抽出して)、ランプパレット設定処理を実行して、遊技者(又は遊技ホールの店員等の係員)が演出操作部301(回転操作部302、押圧操作部303)を操作して、上述した、第1輝度指定値から最大輝度となる第31輝度指定値までに亘る一の輝度指定値を設定した場合には、その設定した輝度指定値となるように、上述した階調情報を更新して周辺制御ICのRAMにセットすることができるようになっている。 The CPU of the peripheral control IC also performs lamp palette setting processing as part of the received command analysis processing. In the lamp palette setting processing, the brightness of the LEDs used as direct light and the brightness of the LEDs used as indirect light are set based on a lamp palette setting table consisting of the brightness specification values, normal palette values, and special palette values described above. The peripheral control IC analyzes various commands from the main control board 1310, and based on the analyzed commands, reads (extracts) schedule data for generating light emission patterns from the peripheral control ROM and executes the lamp palette setting processing. When a player (or a game hall staff member or other attendant) operates the effect operation unit 301 (rotation operation unit 302, pressing operation unit 303) to set a brightness specification value ranging from the first brightness specification value to the thirty-first brightness specification value, which is the maximum brightness, the gradation information described above can be updated and set in the RAM of the peripheral control IC to match the set brightness specification value.

また、周辺制御ICのCPUは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、特別図柄の変動表示に同期して演出表示装置1600において装飾図柄の変動表示等の変動演出の開始を指示するための変動パターンコマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンドであるか否かを解析し、現在、どの遊技状態であるかを認識する。 The CPU of the peripheral control IC also analyzes whether the command received from the main control board 1310 during this peripheral control unit command interrupt process is, for example, a start port winning command to instruct the start of a start port winning effect, a normal pattern memory command to identify the number of reserved normal patterns (0 to 4), a variable pattern command to instruct the start of a variable effect such as the variable display of decorative patterns on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of special patterns, a pattern memory command output when the start port pending number changes, or a large prize port 1 count display command output each time a game ball is received by the large prize port 2005, and recognizes the current game state.

主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて周辺制御ICのRAMに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、周辺制御ICのRAMに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、報知表示に区分される各種コマンド、状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。また、周辺制御基板1510は受信したコマンドに基づいて予告等に関する抽選処理を実行し、該抽選結果に基づいて画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。これにより周辺制御基板1510の抽選結果に応じた演出が実行されるようになる。 Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt process and stored in the RAM of the peripheral control IC. The received command analysis process analyzes the various commands stored in the RAM of the peripheral control IC. These commands include commands related to special 1 synchronization effects, special 2 synchronization effects, jackpot-related commands, power-on commands, regular synchronization effects, regular electric effects, notification displays, status displays, test-related commands, and other commands. Based on the received commands, the peripheral control board 1510 executes lottery processing related to announcements, etc., and, based on the results of the lottery, reads (extracts) screen generation schedule data, light-emitting mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data from the peripheral control ROM and sets them in the RAM of the peripheral control IC. This will allow the peripheral control board 1510 to execute a performance based on the lottery results.

なお、周辺制御ROMには、周辺制御部1511、演出表示制御部1511等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータが予め記憶されている。各種スケジュールデータには、演出表示装置1600に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等の演出音を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光態様データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The peripheral control ROM pre-stores various control programs, data, control data, and schedule data for controlling the peripheral control unit 1511, performance display control unit 1511, etc. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be displayed on the performance display device 1600, light emission mode generation schedule data for generating the light emission modes of various LEDs, sound generation schedule data for generating performance sounds such as music and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating the drive modes of electrical drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is composed of screen data that specifies the screen configuration arranged in chronological order, and specifies the order in which the screens are displayed on the performance display device 1600. The light emission mode generation schedule data is composed of light emission mode data that specifies the light emission modes of various LEDs arranged in chronological order. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and specifies the order in which the music and sound effects are played. This sound command data specifies an output channel number that indicates which of the multiple output channels in the peripheral control IC's built-in sound source to use, and a track number that indicates which of the multiple tracks in the peripheral control IC's built-in sound source to incorporate sound data such as music and sound effects into.The electric drive source schedule data is composed of drive data for electric drive sources such as motors and solenoids arranged in chronological order, and specifies the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

ステップS1022に続いて、周辺制御ICのCPUは、警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、ステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the CPU of the peripheral control IC performs warning processing (step S1024). During this warning processing, if the commands analyzed in the received command analysis processing of step S1022 include various commands classified as notification displays, the screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, and electrical drive source schedule data, which are set as abnormality display modes for executing various abnormality notifications, are read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. Note that during the warning processing, if multiple abnormalities occur simultaneously, abnormality notifications are first issued in order of highest pre-registered priority, and once that abnormality is resolved, the system automatically transitions to the remaining abnormality notifications. This allows multiple abnormalities to be monitored simultaneously without losing information that another abnormality occurred after one abnormality occurred but before the first abnormality was resolved.

ステップS1024に続いて、周辺制御ICのCPUは、RCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して周辺制御ICのRAMに記憶されたカレンダー情報と時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、周辺制御ICのRAMに記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいて周辺制御ICのRAMに記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Following step S1024, the CPU of the peripheral control IC performs an RTC acquisition information update process (step S1026). This RTC acquisition information update process updates the calendar information and time information acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and stored in the RAM of the peripheral control IC. This RTC acquisition information update process updates the hour, minute, and second information stored in the RAM of the peripheral control IC, and updates the year, month, and date calendar information stored in the RAM of the peripheral control IC based on this updated time information.

ステップS1026に続いて、周辺制御ICのCPUは、表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのVDPに出力する。 Following step S1026, the CPU of the peripheral control IC performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing of step S1020, and the screen data indicated by the pointer from the chronologically arranged screen data that constitutes the schedule data for screen generation is read (extracted) from the peripheral control ROM and output to the VDP of the peripheral control IC.

周辺制御ICのVDPは、周辺制御ICのCPUから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、SDRAMから画像データを読み出して演出表示装置1600に描画(表示)する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAMに生成する。 When screen data is input from the CPU of the peripheral control IC, the VDP of the peripheral control IC reads image data from the SDRAM based on this input screen data and generates one screen's worth (one frame's worth) of drawing data in the built-in VRAM to be drawn (displayed) on the performance display device 1600.

ステップS1030に続いて、周辺制御ICのCPUは、音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御ROMから読み出して(抽出して)周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICの音源は、周辺制御ICのCPUから音指令データが入力されると、SDRAMから音データを読み出して音指令データに規定されたトラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the CPU of the peripheral control IC performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation processing, the pointer is updated in the scheduler update processing of step S1020, and the sound command data indicated by the pointer, among the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data, is read (extracted) from the peripheral control ROM and set in the RAM of the peripheral control IC. When sound command data is input from the CPU of the peripheral control IC, the sound source of the peripheral control IC reads the sound data from the SDRAM and incorporates sound data such as music and sound effects according to the track number specified in the sound command data, and sets the output channel to be used according to the output channel number.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、音量調整スイッチからの音量調整操作信号に基づいて、音量調整スイッチの回転位置を特定している。周辺制御ICのCPUは、音量調整スイッチの回転位置と対応する音量となるように、周辺制御ICの音源を制御して、ステップS1018の音データ出力処理において、この音データ作成処理で設定した出力チャンネルから音データを各種スピーカに出力する。これにより、各種スピーカから各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるようになっている。 Note that during the sound data creation process, the rotation position of the volume adjustment switch is identified based on the volume adjustment operation signal from the volume adjustment switch each time this sound data creation process is performed (i.e., each time the peripheral control unit performs steady-state processing). The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC to achieve a volume that corresponds to the rotation position of the volume adjustment switch, and during the sound data output process of step S1018, the sound data is output to the various speakers from the output channel set during this sound data creation process. This allows sounds such as music and sound effects that match the various performances to be played from the various speakers.

具体的には、音量調整スイッチを回動操作することにより抵抗値が可変し、音量スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように周辺制御ICの音源を制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から音楽や効果音が流れるようになっている。 Specifically, the resistance value varies when the volume adjustment switch is rotated, and the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume switch is converted from an analog value to a digital value, which is then converted into 1024 levels ranging from 0 to 1023. In this embodiment, the 1024 levels are divided into seven levels and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, and board volume 6 is set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source of the peripheral control IC is controlled to achieve the volume set for board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4. In this way, volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch allows music and sound effects to be played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data. In addition to sound data for music, sound effects, and other sound effects and sub-volume values for adjusting their volume, the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC also incorporate sound data for alarm sounds that alert parlor staff and others of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 and sub-volume values for adjusting their volume.

具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで調節することができるようになっている。 Specifically, for the sound effects, the board volume adjusted by rotating the volume control switch as described above is set as the sub-volume value, while for the notification sounds, the maximum volume is set as the sub-volume value, completely independent of volume adjustment based on the volume control switch. The sub-volume value for the sound effects can be adjusted by operating the rotation operation unit 302 or the pressure operation unit 303 of the sound effects operation unit 300, except for a predetermined period after power-on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special symbol display (first special symbol display unit, second special symbol display unit) starts or stops displaying the changing special symbol (first special symbol, second special symbol) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the changing pattern command until 0.5 seconds have elapsed since the start of the changing decorative symbol display, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have elapsed since the final display of the decorative symbol).

このように、本例のパチンコ機1では電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで、音データ作成処理において音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を基板ボリューム0~6の7段階の値に変換し、さらに音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧に対して、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして基板ボリュームを設定することで演出音のサブボリューム値を調節できるようになっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), and a certain period when the special symbol display (first special symbol display unit, second special symbol display unit) starts or stops the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative symbol, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative symbol), By operating the rotary operation unit 302 and pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch during the sound data creation process is converted into one of seven board volume values, 0 to 6.Furthermore, by adding or subtracting a predetermined value to the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the volume adjustment switch depending on the operation of the rotary operation unit 302 and pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, the board volume value can be increased or decreased to set the board volume, thereby adjusting the sub-volume value of the performance sound.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、周辺制御ICの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the multiple output channels in the built-in sound source of the peripheral control IC combine the sound data of the effect sound incorporated into the track to be used out of the multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC with a sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated into the track to be used. The volume of this combined effect sound is amplified to the master volume value that actually becomes the volume played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low frequencies on the main frame 4, and this amplified effect sound is serialized and output as audio data.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとして出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized sound effect is at its maximum, it is amplified up to the master volume value so that the volume played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4 is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the sound effect, the sound data for the sound effect incorporated into the track to be used out of multiple tracks in the built-in sound source of the peripheral control IC is synthesized with the board volume adjusted by rotating a volume adjustment switch set as a sub-volume value that adjusts the volume of the sound effect incorporated into the track to be used, and the volume of this synthesized sound effect is amplified up to the master volume value that actually corresponds to the volume played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4, and this amplified sound effect is serialized and played. For the alarm sound, the sound data for the alarm sound incorporated into the track being used is combined with the maximum volume that is not dependent on volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch, which is set as a sub-volume value that adjusts the volume of the alarm sound incorporated into the track being used, and the volume of this combined alarm sound is amplified to a master volume value that will actually be the volume played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low frequencies on the main frame 4, and this amplified alarm sound is serialized and output as audio data.

ここで、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとして出力する。つまり、実際に、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。 Here, briefly explaining the control of playing an alarm sound to alert parlor staff and the like of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the sound effect is being played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, first, the sub-volume value of the track into which the sound effect is incorporated is forcibly set to mute, and then the sound data of the track into which the sound effect is incorporated, the sub-volume value set to mute, the sound data of the track into which the alarm sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the alarm sound is set to maximum volume are combined, and the volume of this combined sound effect and alarm sound are amplified to the master volume value that will actually be the volume played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, and these amplified sound effect and alarm sounds are serialized and output as audio data. In other words, the only sound that actually comes out of the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 is the maximum volume notification sound. At this time, the sound effects are muted, so no sound comes out of the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, but the sound effects are still proceeding according to the sound generation schedule data described above.

本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整スイッチが回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで演出音の音量が調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるようになっている。 In this embodiment, the alarm sound is played for a predetermined period (e.g., 90 seconds) from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. After this predetermined period has elapsed, the volume of the sound effect, which has been progressing according to the sound generation schedule data that was previously forcibly muted, is reset to the board volume adjusted by rotating the volume adjustment switch as a sub-volume value (if the volume of the sound effect has been adjusted by operating the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the sound effect operation unit 300, the volume is set to the adjusted sub-volume value), and the sound is played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4.

このように、演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when sound effects are being played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, and an alarm sound is played to alert parlor staff or others to a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, the volume of the sound effects is muted and the alarm sound is played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. However, since this muted sound effects progress according to the sound generation schedule data, when the alarm sound stops being played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 after a predetermined period of time has elapsed, the sound effects do not resume from the point at which the alarm sound began, but rather from the point at which the alarm sound began playing and progressed according to the sound generation schedule data up until the predetermined period of time had elapsed.

また、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回転操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICのCPUが周辺制御ICの音源を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、遊技ホールの店員等の係員が音量調整スイッチを回転操作して音量を小さく設定した場合であっても、各種スピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音により遊技ホールの店員等の係員が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Alert sounds and notification sounds are played completely independently of volume adjustments based on the rotation of the volume adjustment switch. The CPU of the peripheral control IC controls the sound source of the peripheral control IC through a program to adjust the volume from mute to maximum volume. The volume adjusted by this program is designed to smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if an amusement hall staff member or other attendant turns the volume adjustment switch to set the volume low, the music, sound effects, and other sound effects played from the various speakers will be reduced in volume. However, if a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is engaging in fraudulent activity, the alert sounds set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is reduced, it is possible to prevent the alert sounds from making it difficult for the amusement hall staff member or other attendant to notice a malfunction or a player's fraudulent activity.

ステップS1032に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1034). In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC for backup, and the contents stored in the SDRAM are copied to a backup area for regular processing provided in the SDRAM for backup.

ステップS1034に続いて、周辺制御ICのCPUは、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, the CPU of the peripheral control IC performs a WDT clear process (step S1036). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

ステップS1036に続いて、周辺制御ICのCPUは、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1004に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1006の判定を繰り返し行う。つまりステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1004に戻る。このように、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1008~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1008~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the CPU of the peripheral control IC sets the steady-state processing in progress flag SP-FLG to 0 (step S1038), indicating that the peripheral control unit steady-state processing has been completed. Then, the CPU returns to step S1004, initializes the V blank signal detection flag VB-FLG by setting it to 0, and repeats the determination of step S1006 until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below. In other words, step S1006 waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1. If step S1006 determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, steps S1008 to S1038 are performed, and the process returns to step S1004. In this way, if step S1006 determines that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, steps S1008 to S1038 are performed. The processing of steps S1008 to S1038 is referred to as "peripheral control unit steady-state processing."

この周辺制御部定常処理では、まずステップS1008で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1006でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから周辺制御ICのCPUに入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control unit routine processing begins in step S1008 by setting the routine processing in progress flag SP-FLG to 1, indicating that the peripheral control unit routine processing is currently being executed. Then, in step S1010, a 1 ms interrupt timer is started. Then, in step S1014, ..., step S1036 are executed, and finally, in step S1038, the routine is completed by setting the routine processing in progress flag SP-FLG to 0, indicating that the peripheral control unit routine processing has been completed. The peripheral control unit routine processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in step S1006. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 during the peripheral control unit V blank signal interrupt processing described below, which is executed when a V blank signal, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data, is input from the peripheral control IC's VDP to the peripheral control IC's CPU. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps, as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, the peripheral control unit's regular processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[12-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、周辺制御ICのCPUからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が周辺制御ICのVDPから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図153に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図152の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[12-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit V blank signal interrupt process, which is executed when a V blank signal is input from the VDP of the peripheral control IC, indicating that the peripheral control IC's CPU is ready to accept screen data. When this peripheral control unit V blank signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the steady-state processing flag SP-FLG is set to 0 (step S1045), as shown in FIG. 153. As described above, this steady-state processing flag SP-FLG is set to 1 when the peripheral control unit is executing the steady-state processing of steps S1008 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 152, and to 0 when the peripheral control unit has completed executing the steady-state processing.

ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であると判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045の判定において、周辺制御ICのCPUは、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したと判定したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 In step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1), i.e., that the peripheral control unit steady-state processing is being executed, it simply ends this routine. On the other hand, in step S1045, if the CPU of the peripheral control IC determines that the steady-state processing flag SP-FLG is 0, i.e., that the peripheral control unit steady-state processing has been executed, it sets the V blank signal detection flag VB-FLG to 1 (step S1050) and ends this routine. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag used to determine whether or not to execute peripheral control unit steady-state processing, and is set to 1 when peripheral control unit steady-state processing is being executed and to 0 when peripheral control unit steady-state processing is not being executed.

本実施形態では、ステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図152の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図152の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1008で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図152の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, step S1045 determines whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to a value of 0, i.e., whether the peripheral control unit steady-state processing has been completed. When the peripheral control unit steady-state processing has been completed, step S1050 sets the V blank signal detection flag VB-FLG to a value of 1. This is because, when a V blank signal is input and the V blank signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1 while the peripheral control unit steady-state processing is being executed, step S1006 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. 152 determines that the peripheral control unit steady-state processing will be executed, and the currently executing peripheral control unit steady-state processing is forcibly canceled midway and the peripheral control unit steady-state processing is started from the beginning. In order to prevent this, the peripheral control unit power-on processing in FIG. 152 is set to a value of 1. In step S1008 of the power-on processing (peripheral control unit steady-state processing), the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 1, thereby informing this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, that peripheral control unit steady-state processing is currently being executed. Furthermore, in step S1038 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) in FIG. 152, the steady-state processing in progress flag SP-FLG is set to 0, thereby informing this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, that peripheral control unit steady-state processing has been completed. Step S1045 of this routine, the peripheral control unit V blanking signal interrupt processing, determines whether the steady-state processing in progress flag SP-FLG is 0, i.e., whether peripheral control unit steady-state processing has been completed. In other words, this is the procedure to be taken when peripheral control unit steady-state processing cannot be completed between the input of a V blanking signal and the input of the next V blanking signal, resulting in a so-called processing delay.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図152の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1006の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図152の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, if the current peripheral control unit steady-state processing fails to complete within approximately 33.3 ms and stalls, step S1006 of the peripheral control unit power-on processing in Figure 152 will determine that the system will wait until the next V blank signal is input. In other words, the time required to execute the current peripheral control unit steady-state processing that stalled will be approximately 66.6 ms. Normally, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described below, which is executed repeatedly each time the 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady-state processing) in Figure 152, is executed 32 times for each peripheral control unit steady-state processing. However, if the current peripheral control unit steady-state processing stalled as described above exists, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed only 32 times, not 64 times. In other words, even if the peripheral control unit steady-state processing stalls, consistency between the performance progress achieved by the peripheral control unit steady-state processing and the performance progress achieved by the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is maintained. Therefore, even if the peripheral control unit's steady-state processing slows down, the progress of the presentation can be reliably maintained.

[12-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図152の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図154に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図152の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、演出表示装置1600のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[12-3. Peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing]
Next, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing will be described, which is repeatedly executed each time a 1 ms interrupt timer is generated by starting the 1 ms interrupt timer in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 152. When this peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33, as shown in Fig. 154 (step S1100). As described above, this 1 ms timer interrupt execution count STN is a counter that counts the number of times the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 of the peripheral control unit regular processing of the peripheral control unit power-on processing in Fig. 152 and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is this routine. In this embodiment, the frame frequency (number of screen updates per second) of the performance display device 1600 is set to approximately 30 fps as described above, so the interval at which the V blank signal is input is approximately 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). In other words, since the peripheral control unit regular processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms, after the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is executed 32 times before the next peripheral control unit regular processing is executed. Specifically, when the 1 ms interrupt timer is started in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, the first 1 ms timer interrupt occurs, followed by the second, ..., and 32nd 1 ms timer interrupts.

ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 In step S1100, if the CPU of the peripheral control IC determines that the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33, i.e., that the 33rd 1 ms timer interrupt has occurred and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has begun, it simply terminates this routine. In this embodiment, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing, even though the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing has a higher interrupt processing priority than the peripheral control unit V blank interrupt processing. In other words, in this embodiment, because the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs before the next V blank signal, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. Then, after the V blank signal is generated, the 1 ms interrupt timer is started again in step S1010 of the peripheral control unit regular processing, and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is started again when a new 1 ms timer interrupt is generated for the first time.

一方、ステップS1100の判定において、周辺制御ICのCPUは、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいと判定したときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図152の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1100 that the 1 ms timer interrupt execution count STN is less than 33, it adds 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN (increments it, step S1102). By adding 1 to the 1 ms timer interrupt execution count STN, the 1 ms interrupt timer is started in the 1 ms interrupt timer start processing in step S1010 of the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing in FIG. 152, and the number of times this routine, the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, has been executed increases by 1.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、周辺制御ICのRAMにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、モータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。これにより、周辺制御ICのCPUが管理するモータやソレノイド等の電気的駆動源(例えば、扉枠3に設けられる電気的駆動源や遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える電気的駆動源等)は、電気的駆動源スケジュールデータに従って駆動される。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the motors, solenoids, and other electric drive sources are driven in accordance with the drive data indicated by the pointer among the drive data for the motors, solenoids, and other electric drive sources arranged in chronological order that constitute the electric drive source schedule data set in the RAM of the peripheral control IC. The pointer is also updated to the next drive data specified in chronological order, and the pointer is updated each time this motor and solenoid drive processing is executed. As a result, electric drive sources such as motors, solenoids, and other electric drive sources managed by the CPU of the peripheral control IC (for example, electric drive sources provided in the door frame 3 and electric drive sources provided in various performance units provided on the game board 5) are driven in accordance with the electric drive source schedule data.

ステップS1104に続いて、周辺制御ICのCPUは、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのCPUは、周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報に基づいて、遊技盤5に設けられる各種演出ユニットに備える各種可動体の原位置(待機位置)を設定したり、可動位置を取得したりすることにより、可動位置を把握する。 Following step S1104, the CPU of the peripheral control IC performs movable body information acquisition processing (step S1106). In this movable body information acquisition processing, history information of the detection signals from the various sensors (e.g., original position history information, movable position history information, etc.) is created by determining whether detection signals have been input from the various sensors provided in the various presentation units provided on the gaming board 5, and this information is set in the RAM of the peripheral control IC. Based on the history information of the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC, the CPU of the peripheral control IC determines the movable positions by setting the original positions (standby positions) of the various movable bodies provided in the various presentation units provided on the gaming board 5 and acquiring their movable positions.

ステップS1106に続いて、周辺制御ICのCPUは、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット300に設けられた各種センサからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種センサからの検出信号の履歴情報(例えば、回転操作部302の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部303の操作履歴情報など。)を作成し、周辺制御ICのRAMにセットする。周辺制御ICのRAMにセットされる各種センサからの検出信号の履歴情報から回転操作部302の回転方向や押圧操作部303の操作有無を取得することができる。本実施形態のパチンコ機1では、演出操作部301を操作することにより、振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を調節したり、扉枠3や遊技盤5に備える各種装飾基板に複数実装される各種LEDの輝度を調節したりすることができるようになっている。 Following step S1106, the CPU of the peripheral control IC performs a presentation operation unit information acquisition process (step S1108). This presentation operation unit information acquisition process determines whether or not detection signals are being input from the various sensors provided in the presentation operation unit 300, and creates historical information on the detection signals from the various sensors (e.g., rotation (direction) history information of the rotation operation unit 302 and operation history information of the pressing operation unit 303, etc.) and sets this information in the RAM of the peripheral control IC. The rotation direction of the rotation operation unit 302 and whether or not the pressing operation unit 303 has been operated can be obtained from the historical information on the detection signals from the various sensors set in the RAM of the peripheral control IC. In the pachinko machine 1 of this embodiment, by operating the presentation operation unit 301, it is possible to adjust the volume of the presentation sounds output from the vibration speaker 354, the top center speaker 462, the top side speaker 464, and the main frame speaker 622 of the main frame 4, and to adjust the brightness of the various LEDs mounted on the various decorative boards provided on the door frame 3 and the game board 5.

ステップS1108に続いて、周辺制御ICのCPUは、バックアップ処理を行い(ステップS1110)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されている内容を周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップするとともに、SDRAMに記憶されている内容をSDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。なお、本実施形態では、周辺制御ICのRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されているとともに、SDRAMに設けられる1msタイマ割り込み処理用バックアップ領域と、SDRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域と、は異なる領域に設定されている。 Following step S1108, the CPU of the peripheral control IC performs backup processing (step S1110) and terminates this routine. In this backup processing, the contents stored in the RAM of the peripheral control IC are copied and backed up to a backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC, and the contents stored in the SDRAM are copied and backed up to a backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the SDRAM. Note that in this embodiment, the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the RAM of the peripheral control IC and the backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC are set to different areas, and the backup area for 1 ms timer interrupt processing provided in the SDRAM and the backup area for regular processing provided in the SDRAM are set to different areas.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行としてステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図152の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行としてステップS1014~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 In this way, in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, various processes related to the performance in steps S1104 to S1108 are executed within a period of 1 ms to progress the performance. In contrast, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing in Figure 152, various processes related to the performance in steps S1014 to S1032 are executed within a period of approximately 33.3 ms to progress the performance. In the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, if the 1 ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, i.e., if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is initiated, the routine is terminated. Therefore, even if the 33rd 1 ms timer interrupt occurs by chance before the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled, and the 1 ms interrupt timer is restarted in step S1010 of the peripheral control unit regular processing due to the V blank signal, and then the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing is initiated due to the first new 1 ms timer interrupt. In other words, consistency is maintained between the performance progress due to the peripheral control unit regular processing and the performance progress due to the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control. This ensures reliable consistency of performance progress.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、演出表示装置1600の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御ICが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 As mentioned above, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the LCD size of the performance display device 1600, and the interval at which the V blank signal is output may also vary slightly depending on the production lot of the peripheral control board 1510 on which the peripheral control IC is mounted. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that controls the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt is forcibly canceled in order to execute the peripheral control unit V blank interrupt processing. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output varies slightly, the time lag caused by the slight change in the interval at which the V blank signal is output can be absorbed by forcibly canceling the start of the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing due to the 33rd 1 ms timer interrupt.

[12-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として、主周シリアルデータを周辺制御ICのシリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[12-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit command reception interrupt process that receives various commands from the main control board 1310. When the CPU of the peripheral control IC starts transmitting various commands as serial data from the main control board 1310, it uses this as a trigger to import one byte (8 bits) of main serial data into a receive buffer at the serial I/O port of the peripheral control IC, and when this import is complete, an interrupt occurs and peripheral control unit command reception interrupt process is performed. One packet of main serial data is composed of three bytes, with the first byte assigned to the status, the second byte assigned to the mode, and the third byte assigned to a sum value calculated by treating the status and mode as numerical values.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御ICのCPUは、図155に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt process begins, the CPU of the peripheral control IC determines whether the 1-byte reception period timer has timed out (step S1200), as shown in Figure 155. This 1-byte reception period timer sets the period during which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であると判定したときには、周辺制御ICのシリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 In step S1200, if the CPU of the peripheral control IC determines that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that it is within the period in which it can receive 1 byte (8 bits) of main serial data transmitted from the main control board 1310, it retrieves the received 1 byte of information from the receive buffer of the serial I/O port of the peripheral control IC (step S1202) and increments the receive counter SRXC by 1 (step S1204). This receive counter SRXC indicates the number of times data has been retrieved from the receive buffer. The value is 1 when the status, the first byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer; 2 when the mode, the second byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer; and 3 when the sum, the third byte of the main serial data, is retrieved from the receive buffer. The receive counter SRXC is initially set to 0 when the power is turned on, etc.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the receive counter SRXC is at a value of 3, i.e., whether the sum value, which is the third byte of the main serial data, has been retrieved from the receive buffer (step S1206). This determines whether the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, have been retrieved from the receive buffer in that order.

ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないと判定したときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 If, in step S1206, the CPU of the peripheral control IC determines that the receive counter SRXC is not equal to 3, that is, that the status (the first byte of the main serial data), the mode (the second byte of the main serial data), and the sum value (the third byte of the main serial data) have not yet been retrieved from the receive buffer in that order, it sets a 1-byte receive period timer (step S1208) and ends this routine. Setting the 1-byte receive period timer in step S1208 sets the period during which the mode (the second byte of the main serial data) or the sum value (the third byte of the main serial data) can be received.

一方、ステップS1206の判定において、周辺制御ICのCPUは、受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したと判定したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1206 that the receive counter SRXC is equal to 3, that is, that it has retrieved from the receive buffer the status (the first byte of the main serial data), the mode (the second byte of the main serial data), and the sum value (the third byte of the main serial data) in that order, it sets the receive counter SRXC to an initial value of 0 (step S1210) and calculates the sum value (step S1212). This calculation regards the status (the first byte of the main serial data) and the mode (the second byte of the main serial data) already retrieved from the receive buffer in step S1202 as numerical values, and calculates their sum (sum value).

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、遊技ホールの島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。 Following step S1212, it is determined whether the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 is the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310, and therefore should match the sum value calculated in step S1212. However, pachinko machine 1 receives game balls from the island equipment in the gaming hall, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs, generating noise, so pachinko machine 1 is in an environment where it is subject to noise.

そこで、本実施形態では、周辺制御基板1510側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御ICのCPUは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 In this embodiment, the peripheral control board 1510 treats the status assigned as the first byte of the received main serial data and the mode assigned as the second byte of the main serial data as numerical values, calculates their sum (sum value), and determines whether this calculated sum value matches the sum value assigned as the third byte of the main serial data from the main control board 1310. This allows the CPU of the peripheral control IC to determine whether the main serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has been affected by noise and changed to incorrect main serial data.

ステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していると判定したときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、周辺制御ICのRAMに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。 If, in step S1214, the CPU of the peripheral control IC determines that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 matches the sum value calculated in step S1212, it stores the status assigned to the first byte of the received main serial data and the mode assigned to the second byte of the main serial data in the RAM of the peripheral control IC (step S1216), and terminates this routine.

一方、ステップS1200の判定において、周辺制御ICのCPUは、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えていると判定したときには、又はステップS1214の判定において、周辺制御ICのCPUは、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1200 that the 1-byte reception period timer has not timed out, that is, that the period in which 1 byte (8 bits) of main serial data transmitted from the main control board 1310 can be received has been exceeded, or if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1214 that the sum value of the third byte of the main serial data already retrieved from the receive buffer in step S1202 does not match the sum value calculated in step S1212, it immediately terminates this routine.

[12-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、主制御基板1310の停電監視回路からの停電予告信号が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると周辺制御ICのCPUは、図156に示すように、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1300)、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、そのままこのルーチンを終了する。
[12-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, we will explain the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process that is executed when a power outage warning signal from the power outage monitoring circuit of the main control board 1310 is input from the main control board 1310. When this peripheral control unit power outage warning signal interrupt process is started, the CPU of the peripheral control IC first starts a 2 microsecond timer (step S1300), as shown in Figure 156, and determines whether a power outage warning signal has been input (step S1302). In the determination of step S1302, if the CPU of the peripheral control IC determines that a power outage warning signal has not been input, it simply ends this routine.

一方、ステップS1302の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1300で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないと判定したときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されていると判定したときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1302 that a power outage warning signal has been input, it determines whether 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, the timer started in step S1300 determines whether 2 microseconds have passed. In step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that 2 microseconds have not passed, it returns to step S1302 and determines whether a power outage warning signal has been input. If it determines that a power outage warning signal has not been input, it simply ends this routine. However, if it determines that a power outage warning signal has been input, it again determines in step S1304 whether 2 microseconds have passed. In other words, in step S1304, it determines whether a power outage warning signal has been continuously input for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, was started.

ステップS1304の判定において、周辺制御ICのCPUは、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けていると判定したときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、演出表示装置1600のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御ICのCPUが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 In step S1304, if the CPU of the peripheral control IC determines that the power outage warning signal has been input continuously for 2 microseconds since the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, began, it performs power-saving processing (step S1306). This power-saving processing reduces power consumption throughout the pachinko machine 1 system by sequentially turning off the backlight of the effect display device 1600, turning off excitation to the motors and solenoids provided on the game board 5, and turning off various LEDs, thereby ensuring stable operation for the 20 millisecond period during which the CPU of the peripheral control IC can operate even if the power to the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御ICが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて周辺制御ICのRAMに受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, the CPU of the peripheral control IC performs a command reception standby process (step S1308). This command reception standby process assumes that the main control board 1310 is currently sending various commands, and waits for at least 17 milliseconds so that the peripheral control IC can receive the command being sent. When a command is received, the peripheral control unit command reception interrupt process described above is initiated, and the received command is stored in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1308に続いて、周辺制御ICのCPUは、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、周辺制御ICのRAMに記憶されているコマンドを周辺制御ICのRAMに設けられる定常処理用バックアップ領域にコピーしてバックアップする。 Following step S1308, the CPU of the peripheral control IC performs command backup processing (step S1310). In this command backup processing, the command stored in the RAM of the peripheral control IC is copied and backed up to a backup area for regular processing provided in the RAM of the peripheral control IC.

ステップS1310に続いて、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、外部WDTにクリア信号を出力して周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, the CPU of the peripheral control IC determines whether a power outage warning signal has been input (step S1312). If the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs a WDT clear process (step S1314). In this WDT clear process, a clear signal is output to the external WDT to prevent the CPU of the peripheral control IC from being reset.

一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていないと判定したときには、外部WDTにクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御ICのCPUにリセットがかかる一方、ステップS1312の判定において、周辺制御ICのCPUは、停電予告信号が入力されていると判定したときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御ICのCPUにリセットがかからない。なお、周辺制御ICのCPUにリセットがかかると、図152に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has not been input, or following step S1314, it returns to step S1312 and determines whether a power outage warning signal has been input. In other words, it continues to determine indefinitely whether a power outage warning signal has been input. By continuing to determine indefinitely in this way, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has not been input, it is no longer able to output a clear signal to the external WDT, and the CPU of the peripheral control IC is reset. On the other hand, if the CPU of the peripheral control IC determines in step S1312 that a power outage warning signal has been input, it performs WDT clear processing in step S1314, and the CPU of the peripheral control IC is not reset. Note that when the CPU of the peripheral control IC is reset, the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 152 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御ICのCPUにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、外部WDTにクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御ICのCPUにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if step S1312 determines that the power outage warning signal continues to be input in the infinite loop, step S1314 executes the WDT clear process, preventing the CPU of the peripheral control IC from being reset immediately before a power outage occurs. In contrast, if step S1312 determines that the power outage warning signal is not continuing to be input in the infinite loop but is released, the WDT clear process is not executed, and the output of the clear signal to the external WDT is interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt process, which is this routine, is erroneously initiated due to noise or other reasons, and the noise occurs for more than 2 microseconds, causing the determination in step S1302 to be passed, if step S1312 determines that the power outage warning signal is not continuing to be input in the infinite loop but is released, the WDT clear process in step S1314 is not executed, causing the CPU of the peripheral control IC to be reset. Therefore, such noise can be dealt with by automatically returning to reset.

[13.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図157は、上記特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
[13. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. Fig. 157 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric role control processing (step S114).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS106)、同図157に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS231)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS232)。また、上記第二始動口センサ2402による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS233)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS234)。 Now, assuming that the random numbers used in the various lottery processes have been updated (step S106), as shown in FIG. 157, the main control MPU of the main control board 1310 first executes a first start gate passage process (step S232), such as obtaining a first special random number for the first special symbol from the random number counter and storing it in a first special symbol reserve memory area of RAM, on the condition that the detection signal from the first start gate sensor 3002 is on (a ball has entered the first start gate 2002) (step S231). Also, on the condition that the detection signal from the second start gate sensor 2402 is on (a ball has entered the second start gate 2004) (step S233), it executes a second start gate passage process (step S234), such as obtaining a second special random number for the second special symbol from the random number counter and storing it in a second special symbol reserve memory area of RAM.

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS235A)を実行する。なお、大当り制御処理では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、15R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。また、「2R大当り」を示唆する態様となったときに、2R大当り遊技状態に応じて大入賞口2005を開閉制御する処理を実行する。 Next, it is determined whether a jackpot in progress flag, indicating that control is being exercised in the jackpot gaming state, is set (step S235). If the jackpot in progress flag is set, a jackpot control process (step S235A) is executed to control the jackpot gaming state. In the jackpot control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) stops indicates a mode suggesting a "15R jackpot," a process is executed to control the opening and closing of the jackpot winning opening 2005 in accordance with the 15R jackpot gaming state. Furthermore, when the result indicates a "2R jackpot," a process is executed to control the opening and closing of the jackpot winning opening 2005 in accordance with the 2R jackpot gaming state.

また、大当り制御処理(ステップS235A)では、大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグ、及び時短回数カウンタの各セット処理を実行する。時短フラグは、時短状態であることを示すフラグであり、時短状態中に第一特別図柄の変動停止時における抽選処理の結果が「2R大当り」を示唆する態様となったことに基づく2R大当り遊技状態を終了するとき、時短状態中及び非時短状態中に15R大当り遊技状態を終了するときにセットされる。そして、時短フラグは、次に大当りとなったとき、又は時短回数カウンタのカウンタ値が「0」になったときに後述する図168に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 Furthermore, in the jackpot control process (step S235A), after controlling the opening of the large prize slot 2005, the time-saving flag and the time-saving count counter are set. The time-saving flag is a flag indicating the time-saving state, and is set when the 2R jackpot gaming state ends based on the result of the lottery process when the first special symbol stops varying during the time-saving state suggesting a "2R jackpot," or when the 15R jackpot gaming state ends during the time-saving state or non-time-saving state. The time-saving flag is then reset when the next jackpot occurs or when the counter value of the time-saving count counter reaches "0" by the first special symbol stop process shown in FIG. 168 (described below) or the second special symbol stop process (not shown).

また、時短回数カウンタは、時短状態の継続回数としての特別図柄(第一特別図柄及び第二特別図柄)の変動表示の残り回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御する場合には当該大当り遊技状態を終了するときに、その時短状態の継続回数がセットされる。そして、時短回数カウンタは、そのカウンタ値が「0」になるまで特別図柄の変動表示を実行するごとにカウントダウンされるが、カウンタ値が「0」になるよりも前に次の大当りとなったときには、後述する図168に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる(カウンタ値を「0」に戻す)。 The time-saving counter indicates the remaining number of times the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) will continue in the time-saving state. If the time-saving state is entered after the end of a jackpot gaming state, the number of times the time-saving state will continue is set when the jackpot gaming state ends. The time-saving counter counts down each time the variable display of the special symbols is executed until the counter value reaches "0." However, if the next jackpot occurs before the counter value reaches "0," it is reset (the counter value is returned to "0") by the first special symbol stop process shown in FIG. 168 (described later) or the second special symbol stop process (not shown).

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS238)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS239)。このようにこの例では、第二特別保留数カウンタの値が「0」でないときには第二特別図柄の変動表示を優先的に実行するように構成されている。 Furthermore, if the jackpot execution flag is not set, then, on condition that the value of the second special reserve number counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserve memory area, is "0" (step S237), a first special pattern process is executed (step S238), including a lottery process for determining the display mode when the variable display of the first special pattern stops, and, on condition that the value of the second special reserve number counter, which indicates the number of second special random numbers stored in the second special pattern reserve memory area, is not "0" (step S237), a second special pattern process is executed (step S239), including a lottery process for determining the display mode when the variable display of the second special pattern stops. In this way, in this example, the system is configured so that when the value of the second special reserve number counter is not "0", the variable display of the second special pattern is executed with priority.

図158は、上記第一始動口通過処理(ステップS232)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 158 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passage process (step S232).

いま、上記ステップS231の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図158に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS241の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the processing of step S231, the first start hole sensor 3002 is in the ON state and it is determined that a gaming ball has entered the first start hole 2002, as shown in FIG. 158, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the first special random number, the reach random number, the first pattern random number, and the variable random number from the random number counter as processing of step S241.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS242)。このステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS243~S245の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS244の処理として、上記ステップS241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 The main control MPU of the main control board 1310 then obtains from the main control's built-in RAM the counter value of the first special reserved number counter, which indicates the number of first special random numbers stored in the first special symbol reserved memory area, and determines based on this counter value whether the first reserved memory number is at its maximum value (upper limit) of "4" (step S242). If it is determined in step S242 that the first reserved memory number is not at its maximum value, the following steps S243 to S245 are performed to place the first special symbol variable display control in a new reserved state. That is, first, in step S243, the first special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S244, each random number obtained in step S241 is stored in the first special symbol reserved memory area of the main control's built-in RAM that corresponds to the counter value of the first special reserved number counter.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS241で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS245)、処理を終了する。 In addition, the main control MPU of the main control board 1310 performs a performance pre-determination process to determine, based on the first special random number, reach random number, first pattern random number, and variable random number obtained in step S241, whether the display result of the first special pattern variable display will be a jackpot, and if it is a jackpot, the type of jackpot, and if it is not a jackpot, whether to execute a reach effect as a game effect executed by the effect display device 1600, and the type of mode (type of variable pattern) of the game effect to be executed, before starting the variable display corresponding to the start winning (step S245), and then terminates processing.

ただし、上記ステップS242の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS243~ステップS245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in step S242 that the first reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the process without executing steps S243 to S245, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved.

また、第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第一保留数指定コマンド0~4(特別図柄1記憶コマンド0~4)を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the first reserved memory number changes based on a game ball entering the first starting hole 2002, the lighting state of the two LEDs of the first special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the first reserved memory number, and a command indicating the first reserved memory number (first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4)) is set and sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command sending process (step S120). Furthermore, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the performance display device 1600 based on receiving the first reserved number designation command 0-4 (special symbol 1 storage command 0-4).

図159は、上記演出事前判定処理(ステップS245)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS241で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS261)。 Figure 159 is a flowchart showing the steps for the above-mentioned effect pre-determination process (step S245). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the effect pre-determination process, it compares the random numbers obtained in step S241 above, specifically the first special random number, first pattern random number, reach random number, and variable random number, with a pre-determination table (not shown) to determine whether a jackpot will occur, and if so, the type of jackpot. If not, it determines whether a reach effect will be executed as a game effect to be executed by the effect display device 1600, and the type of game effect to be executed (step S261).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS245で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS262)。 A pre-determination command is then set according to the identified pre-determination information (whether a jackpot will occur, the type of jackpot if a jackpot will occur, whether a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if a jackpot will not occur, the type of game effect to be executed, etc.), the type of special random number obtained (first special random number), and the number of reserved memories stored corresponding to the obtained special random number (value of the reserved number counter). For example, in the effect pre-determination process for the first special pattern executed in step S245 of the first start port passing process, a first special pattern pre-determination command is set according to the identified pre-determination information, the fact that the first special random number has been obtained, and the first reserved memory number (value of the first special reserved number counter) (step S262).

そして、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICが把握できるようになる。 Then, in the peripheral control board command transmission process (step S120), a pre-determination command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, allowing the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 to grasp pre-determination information such as the number of reserved memories stored corresponding to the first start slot 2002 where the start winning occurred, as well as whether the display result of the special pattern variable display based on the start winning that occurred will be a jackpot, the type of jackpot if it is a jackpot, whether a reach effect will be executed as a game effect executed by the effect display device 1600 if it is not a jackpot, and the type of game effect to be executed, before the variable display corresponding to the start winning begins.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御ICは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御ICのRAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。 When the peripheral control IC mounted on the peripheral control board 1510 receives a pre-determination command from the main control board 1310, it stores the pre-determination information indicated by the received pre-determination command. Specifically, the RAM of the peripheral control IC is provided with a first reserved memory area that stores pre-determination information regarding the variable display of the first special pattern.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1~4の記憶領域を有しており、周辺制御ICは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2~4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。 The first reserved memory area has memory areas 1 to 4, corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control IC stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command in order, starting with the first (earliest) memory area. Then, when a preliminary judgment command is received while preliminary judgment information is stored in the nth (n = 1 to 3) memory area, the notified preliminary judgment information is stored in the n+1th (n = 1 to 3) memory area. When a first variation pattern command notifying the start of the first special symbol variable display is received, the preliminary judgment information stored in the first memory area of the first reserved memory area is discarded in accordance with the received first variation pattern command, and the preliminary judgment information stored in the Nth (N = 2 to 4) memory area is moved to the N-1th (N = 2 to 4) memory area (shifting the preliminary judgment information stored in the reserved memory areas). This allows the preliminary judgment information for the first special symbol to be stored in a manner that allows the order in which the variable display start suspension occurred to be identified, and the preliminary judgment information is discarded in order, starting with the earliest one.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。 In this way, when variable display control is placed on hold, even though the variable display control remains in an unexecuted state (on hold), the expected jackpot probability (pseudo-winning probability) of that variable display control can be notified in advance at a predetermined timing, such as when the reserved display is newly output or when the reserved display is shifted in response to the consumption of the reserved display.

図160は、上記第二始動口通過処理(ステップS234)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 160 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passage process (step S234).

いま、上記ステップS233の処理において、上記第二始動口センサ2402がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図160に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS251の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。 Now, assuming that in the processing of step S233, the second start hole sensor 2402 is in the ON state and it is determined that a gaming ball has entered the second start hole 2004, as shown in FIG. 160, the main control MPU of the main control board 1310 first obtains the second special random number, the reach random number, the second pattern random number, and the variable random number from the random number counter as processing of step S251.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「1」であるか否かの判断を行う(ステップS252)。このステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS253~S254の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS254の処理として、上記ステップS251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 The main control MPU of the main control board 1310 then obtains the counter value of the second special reserved number counter from the main control's built-in RAM and, based on this counter value, determines whether the second reserved memory number is its maximum value (upper limit value), "1" (step S252). If it is determined in step S252 that the second reserved memory number is not its maximum value, the following steps S253 to S254 are performed to set the variable display control of the second special symbol to a new reserved state. That is, first, in step S253, the second special reserved number counter is counted up (added by 1). Next, in step S254, the random numbers obtained in step S251 are stored in the second special symbol reserved memory area of the main control's built-in RAM that corresponds to the counter value of the second special reserved number counter.

ただし、上記ステップS252の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS253~ステップS254の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, if it is determined in step S252 that the second reserved memory count is at its maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. In other words, by ending the process without executing steps S253 to S254, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved.

また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1))をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御ICは第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1)を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。 In addition, when the second reserved memory number changes based on a game ball entering the second starting hole 2004, the lighting status of the two LEDs of the second special reserved memory number display in the function display unit 1400 is updated to correspond to the second reserved memory number, and a command indicating the second reserved memory number (second reserved number designation command 0-1 (special symbol 2 storage command 0-1)) is set and sent to the peripheral control board 1510 in the peripheral control board command sending process (step S120). Furthermore, the peripheral control IC of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the effect display device 1600 based on receiving the second reserved number designation command 0-1 (special symbol 2 storage command 0-1).

このように、本例のパチンコ機1では第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づく第一保留記憶数の上限は「4」にされる一方、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づく第二保留記憶数の上限は「1」にされている。なお、第二始動口2002は時短状態中に多数の遊技球が入球可能になるものであり、第二特別図柄の変動時間が通常状態時よりも短縮されるため、第二保留記憶数の上限が「1」とされていても第二特別図柄の変動表示が行われない期間が長く続いたり、第二保留記憶数が上限となっている期間が長く続くことで第二始動口2002に遊技球が入球しても大当りの抽選の機会が得られなかったりという遊技者に不利な状態となることは抑制されている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the upper limit of the first reserved memory number based on game balls entering the first start port 2002 is set to "4," while the upper limit of the second reserved memory number based on game balls entering the second start port 2004 is set to "1." Furthermore, since the second start port 2002 is capable of accepting a large number of game balls during the time-saving mode and the time it takes for the second special symbol to change is shorter than in the normal mode, it is possible to prevent situations that would be disadvantageous to the player, such as a long period of time when the second special symbol is not displayed even if the upper limit of the second reserved memory number is set to "1," or a long period of time when the second reserved memory number is at its upper limit, resulting in a player not getting a chance to win a jackpot even if a game ball enters the second start port 2002.

図161は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上述の第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。 Figure 161 is a flowchart showing the steps for the first special symbol process (step S238). Note that the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process and the second special symbol process executed in step S239 of the special symbol process are similar program modules, and only differ in the random numbers and tables used for judgment. Therefore, only the first special symbol process executed in step S238 of the special symbol process will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes will be selectively executed depending on the first special symbol process flag described above.

1.主制御MPUのRAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)
3.変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS282)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS283)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS284)
1. First special symbol normal processing (step S280) in which the first special random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and a lottery process is performed based on the read first special random number to determine the display mode when the variable control of the first special symbol is stopped.
2. First special symbol stop symbol setting process (step S281) in which a process for determining the display mode when the first special symbol variable control is stopped is performed based on the result of a lottery process regarding the display mode when the first special symbol variable control is stopped.
3. A first variation pattern setting process (step S282) in which a lottery process is performed on the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 based on the variation random number, and the variation mode of the effect display executed in response to the special symbol on the effect display device 1600.
4. First special symbol variation process (step S283) in which the first special symbol display of the function display unit 1400 waits until the variation display of the first special symbol is stopped.
5. A first special symbol stop process (step S284) for stopping the variable display of the first special symbol so that the display mode at the time of stopping the variable control of the first special symbol, determined based on the result of the lottery process for stopping the variable control of the first special symbol, is displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400.

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図142参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The first special symbol process flag is set to indicate that the first special symbol normal processing (step S280) should be performed during the main control side power-on processing (see FIG. 142).

図162は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS280)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 162 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図162に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS302の処理として、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that normal processing of the first special symbol should be performed, as shown in FIG. 162, the main control MPU of the main control board 1310 first determines, in step S301, based on the counter value of the first special reserved number counter, whether there is variable display control of the reserved first special symbol. If it is determined that there is variable display control of the reserved first special symbol, then, in step S302, the random number stored in the earliest memory area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (e.g., first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) stored in the first special symbol reserved memory area of the RAM of the main control MPU is read from the RAM. Next, in steps S303 and S304, the first special reserved number counter is counted down, and the random numbers (first special random number, first pattern random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the first special pattern stops, which are stored in each memory area of the first special pattern reserved memory area in the RAM of the main control MPU, are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol reserve memory area has four memory areas, 1 through 4, and stores random numbers extracted in response to the occurrence of a starting winning combination in order, starting with the first (earliest) area. When a starting winning combination occurs while a random number is stored in the nth (n = 1 through 3) memory area, the extracted random number is stored in the n+1th (n = 1 through 3) memory area. When the conditions for starting a variable display based on the random number stored in the first memory area are met, the various random numbers stored in the first memory area are read out, and the various random numbers stored in the Nth (N = 2 through 4) memory area are moved to the N-1th (N = 2 through 4) memory area. This allows the order in which the reserves for the variable display control of the first special symbol occurred to be stored in a specific order, and the reserves for the variable display control are released in order, starting with the earliest reserve (the reserve that occurred earliest).

そしてその後、ステップS305の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS306)、この処理を終了する。 Then, in step S305, a win determination process is performed, which is a lottery process for determining whether or not the jackpot will be won, based on the first special random number of the first special symbol that was read out. This process then ends when the first special symbol process flag is updated (step S306) to transition to the first special symbol stop symbol setting process (step S281).

図163は、上記当り判定処理(ステップS305)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 163 is a flowchart showing the procedure for the hit determination process (step S305).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、図189(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS302で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS311)。 The main control MPU of the main control board 1310 compares the winning determination table shown in Figure 189 (A) with the special random number (the first special random number read in step S302 if the first special symbol normal processing is being performed, or the second special random number read in the second special symbol normal processing if the second special symbol normal processing is being performed) (step S311).

図164(A)に示す当り判定テーブルは、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に設けられている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、315種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;319分の1、小当り確率;319分の3)。また、本例では第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、1種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる144種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、174種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;319分の1、小当り確率;319分の144)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。 The hit determination table shown in Figure 164 (A) is provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). In the hit determination table referenced for comparison with the first special random number, the first special random numbers are associated with one type of first special random number so that it matches the jackpot determination value indicating a jackpot win, three types of first special random numbers different from the jackpot determination value match the jackpot determination value indicating a small win, and 315 types of first special random numbers match the loss determination value indicating a loss (jackpot probability: 1 in 319, small win probability: 3 in 319). In this example, in the second special symbol process, the hit determination table referenced for comparison with the second special random number associates one type of second special random number with a hit determination value indicating a hit, 144 types of second special random numbers different from the hit determination value with a small hit determination value indicating a small hit, and 174 types of second special random numbers with the miss determination values indicating a miss (jackpot probability: 1 in 319, small hit probability: 144 in 319). In other words, the determination table referenced for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of determining a small hit than the hit determination table referenced for comparison with the first special random number, so that a player is more favored when a variable display of the second special symbol based on a start winning entry in the second start opening 2004 is executed than when a variable display of the first special symbol based on a start winning entry in the first start opening 2002 is executed.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS312)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS313)、当り判定処理を終了する。 If the main control MPU of the main control board 1310 determines that a jackpot has occurred as a result of comparing the hit determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read in the second special symbol normal processing) (step S312), it sets a jackpot flag indicating that the variation has resulted in a jackpot (step S313) and ends the hit determination process.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS314)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS315)、当り判定処理を終了する。 Furthermore, if the result of comparing the selected win determination table with the special random number (the first special random number read in step S302 of the first special symbol normal processing, or the second special random number read in the second special symbol normal processing) is that a small win has occurred (step S314), a small win flag is set indicating that the variation has resulted in a small win (step S315), and the win determination process is terminated.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS316)。 On the other hand, if neither a big win nor a small win has been won, i.e., if it is determined to be a miss, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S302 (step S316).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and includes a time-saving reach determination table for use when the game state is in a time-saving state, and a non-time-saving reach determination table for use when the game state is not in a time-saving state. In the time-saving reach determination table, the reach random numbers are associated with one type of reach random number so that it matches a reach determination value indicating a reach has occurred, and 71 types of reach random numbers so that it matches a reach determination value indicating a non-reach has occurred.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。 Furthermore, in the reach determination table for the non-time-shortened state, five types of reach random numbers, including the same reach random numbers as those set in the reach determination table for the time-shortened state, are associated with the reach determination values indicating a reach will occur, and 67 types of reach random numbers are associated with reach determination values indicating a non-reach will occur. Thus, in this embodiment, the reach determination values indicating a reach will occur are higher in the non-time-shortened state than in the time-shortened state.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS302で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS316)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS317)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS318)。 If the main control MPU of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the reach random number read in step S302 (step S316) and determines that the reach has been missed (step S317), it sets a reach flag indicating that the change is a reach and terminates processing (step S318).

図165は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS281)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 165 is a flowchart showing the steps for the first special symbol stop symbol setting process (step S281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図165に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS321)や小当りフラグがセットされているか否か(ステップS324)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 165, the main control MPU of the main control board 1310 first determines the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the first special symbol stops, i.e., the result of the win determination process (step S305). The result of the lottery process is determined by determining whether the big win flag is set (step S321) or whether the small win flag is set (step S324).

主制御MPUは、ステップS321で大当りフラグがセットされていれば、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図164(B)に示す大当り図柄決定テーブルとを比較することにより大当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS322)。 If the jackpot flag is set in step S321, the main control MPU determines the type of jackpot by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the jackpot pattern determination table shown in Figure 164 (B), and determines the mode of the first special pattern when the variable control of the first special pattern stops (the stopping pattern of the first special pattern) corresponding to the determined type of jackpot (step S322).

具体的には、
1.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する15R大当り
2.大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回(2ラウンド)繰り返すことで遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な2R大当り遊技状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御し、2R大当り遊技状態の開始前に非時短状態に制御されていれば大当り遊技状態の終了後に通常状態に制御する2R大当り、の2種類の大当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. A 15R jackpot in which the opening and closing pattern is repeated 15 times (15 rounds) to close the large prize opening 2005 after it has been left open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, thereby controlling the game to a 15R jackpot game state in which it is possible (easy) for game balls to enter the large prize opening 2005, and controlling the game to a time-saving state in which the game is ended if a jackpot is not achieved within 77 times of the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) after the jackpot game state has ended. 2. The jackpot is determined to be one of two types of jackpots: a 2R jackpot game state in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 2005 by repeating an opening/closing pattern twice (two rounds) after the large prize opening 2005 has been left open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005; a 2R jackpot in which it is possible (easy) for a game ball to enter the large prize opening 2005; a 2R jackpot in which the game state is controlled to a time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state and is ended if a jackpot is not achieved within 77 executions of the variable display of special patterns (first special pattern, second special pattern) after the jackpot game state ends if the game state is controlled to a non-time-shortening state before the start of the 2R jackpot game state and is controlled to a normal state after the jackpot game state ends;

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R大当りとなる場合に8個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に192個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には4%の確率で15R大当りとなり、96%の確率で2R大当りとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、15R大当りとなる場合に196個の判定値が振り分けられ、2R大当りとなる場合に4個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には98%の確率で15R大当りとなり、2%の確率で2R大当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、15R大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 The jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number allocates 8 judgment values for a 15R jackpot and 192 judgment values for a 2R jackpot. In other words, if a lottery result indicating a jackpot is obtained by drawing based on the first special random number, there is a 4% chance of a 15R jackpot and a 96% chance of a 2R jackpot. Similarly, the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number allocates 196 judgment values for a 15R jackpot and 4 judgment values for a 2R jackpot. In other words, if a lottery result indicating a jackpot is obtained by drawing based on the second special random number, there is a 98% chance of a 15R jackpot and a 2% chance of a 2R jackpot. In this way, the pachinko machine 1 of this example is configured so that the probability of determining a 15R jackpot is higher in the jackpot symbol determination table which is compared with the second symbol random number than in the jackpot symbol determination table which is compared with the first symbol random number, and the player is in an advantageous position when the variable display of the second special symbol based on a start winning entry into the second start opening 2004 is executed rather than the variable display of the first special symbol based on a start winning entry into the first start opening 2002.

また、大当りの種類を決定すると大当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定する。なお、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理において、15R大当りに決定した場合には大当り図柄として15R大当り図柄に決定し、2R大当りに決定した場合には大当り図柄として2R大当り図柄に決定する。 In addition, once the type of jackpot is determined, the stopping pattern corresponding to the type of jackpot is determined as the manner in which the first special pattern will stop. Specifically, if a 2R jackpot is determined, the 2R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. Note that in the second special pattern stopping pattern setting process (not shown), if a 15R jackpot is determined, the 15R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern, and if a 2R jackpot is determined, the 2R jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていない場合に、小当りフラグがセットされていれば(ステップS324)、第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した第一図柄乱数と図164(C)に示す小当り図柄決定テーブルとを比較することにより小当りの種類を決定し、該決定した大当りの種類に対応する第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)を決定する(ステップS325)。 In addition, if the big win flag is not set in step S131 but the small win flag is set (step S324), the main control MPU of the main control board 1310 determines the type of small win by comparing the first pattern random number read in step S302 of the normal processing of the first special pattern with the small win pattern determination table shown in Figure 164 (C), and determines the mode of the first special pattern when the variable control of the first special pattern corresponding to the determined type of big win stops (the stopping pattern of the first special pattern) (step S325).

具体的には、
1.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球を全て第一ハズレ口2535に誘導することで第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の受け入れが困難な第一小当り
2.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを9回実行して遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006の閉鎖後に第三振分装置2550に誘導することで第二V入賞口2008への遊技球の受け入れが可能にすると共に、遊技球が第二V入賞口2008に受け入れられた場合には当該小当り遊技状態後に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返して遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する第二小当り
3.役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを9回実行することで遊技球が役物入賞口2006に入球可能(容易)な小当り遊技状態に制御し、当該小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006の閉鎖後に第一V入賞口2007に誘導して、遊技球が第一V入賞口2007に受け入れられたことに基づいて当該小当り遊技状態後に大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は大入賞口2005に遊技球.が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回(15ラウンド)繰り返して遊技球が大入賞口2005に入球可能(容易)な15R大当り遊技状態に制御し、当該大当り遊技状態の終了後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が77回実行されるまでの間に大当りとならなければ終了される時短状態に制御する第三小当り
の3種類の小当りの中からいずれかの大当りに決定する。
in particular,
1. An opening and closing pattern in which the device winning port 2006 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed twice to control the game into a small win game state in which a game ball can (easily) enter the device winning port 2006, and by guiding all game balls that enter the device winning port 2006 during the small win game state to the first loss port 2535, a first small win in which it is difficult for game balls to be accepted into the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008 is achieved. 2. An opening and closing pattern in which the device winning port 2006 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed nine times to control the game state to a small win game state in which a game ball can (easily) enter the device winning port 2006, and one of the game balls that has entered the device winning port 2006 during the small win game state is guided to the third distribution device 2550 after the device winning port 2006 is closed, thereby making it possible for the game ball to be accepted by the second V winning port 2008, and when the game ball is accepted by the second V winning port 2008, the game state is controlled to a small win game state in which a game ball can (easily) enter the device winning port 2006. 2. A second small win in which the opening and closing pattern is repeated 15 times (15 rounds) to close the large prize opening 2005 after it has been left open for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, thereby controlling the game to a 15R big win game state in which it is possible (easy) for game balls to enter the large prize opening 2005, and if a big win does not occur within 77 times of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) after the end of the big win game state, the game is controlled to a time-saving state which ends. By executing an opening/closing pattern nine times in which the device winning opening 2006 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed, the game is controlled to a small win game state in which a game ball can (easily) enter the device winning opening 2006, and one of the game balls that has entered the device winning opening 2006 during the small win game state is guided to the first V winning opening 2007 after the device winning opening 2006 is closed, and based on the game ball being accepted by the first V winning opening 2007, the large winning opening 2005 is opened for a long time after the small win game state. The opening and closing pattern is repeated 15 times (15 rounds) to control the game state to a 15R jackpot game state in which it is possible (easy) for the game balls to enter the large prize opening 2005 after the opening and closing pattern is released (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that 10 game balls have entered the large prize opening 2005, and if a jackpot is not achieved within 77 times of the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) after the jackpot game state ends, the game state is controlled to a time-saving state and the game state is terminated.

なお、第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第二小当りとなる場合に199個の判定値が振り分けられ、第三小当りとなる場合に1個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には99.5%の確率で第二小当りとなり、0.5%の確率で第三小当りとなり、第一小当りには当選しない。一方、第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルは、第一小当りとなる場合に20個の判定値が振り分けられ、第二小当りとなる場合に130個の判定値が振り分けられ、第三小当りとなる場合に50個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により小当りとする抽選結果が得られた場合には、10%の確率で第一小当りとなり、65%の確率で第二小当りとなり、25%の確率で第三小当りとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される小当り図柄決定テーブルでは、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を第一V入賞口2007に誘導することで小当り遊技状態の終了後に必ず15R大当り遊技状態となる第三小当りに決定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。 The small win symbol determination table, which is compared with the first symbol random number, allocates 199 judgment values for the second small win and 1 judgment value for the third small win. In other words, if a drawing based on the first special random number results in a small win, there is a 99.5% chance of a second small win, a 0.5% chance of a third small win, and no first small win. On the other hand, the small win symbol determination table, which is compared with the second symbol random number, allocates 20 judgment values for the first small win, 130 judgment values for the second small win, and 50 judgment values for the third small win. In other words, if a drawing based on the second special random number results in a small win, there is a 10% chance of a first small win, a 65% chance of a second small win, and a 25% chance of a third small win. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the small win pattern determination table which is compared with the second pattern random number is configured so that, compared with the small win pattern determination table which is compared with the first pattern random number, one of the game balls which have entered the device winning port 2006 is guided to the first V winning port 2007, thereby increasing the probability of determining a third small win which will always result in a 15R big win game state after the small win game state ends, and the player is in a more advantageous state when the variable display of the second special pattern based on a start winning entry into the second starting port 2004 is executed rather than the variable display of the first special pattern based on a start winning entry into the first starting port 2002.

また、小当りの種類を決定すると小当りの種類に応じた停止図柄を第一特別図柄の停止時の態様として決定する。具体的には、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定し、第三小当りに決定した場合には小当り図柄として第三小当り図柄に決定する。なお、図示しない第二特別図柄停止図柄設定処理において、第一小当りに決定した場合には小当り図柄として第一小当り図柄に決定し、第二小当りに決定した場合には小当り図柄として第二小当り図柄に決定し、第三小当りに決定した場合には小当り図柄として第三小当り図柄に決定する。 In addition, once the type of small win is determined, the stopping pattern corresponding to the type of small win is determined as the appearance of the first special pattern when it stops. Specifically, if a second small win is determined, the second small win pattern is determined as the small win pattern, and if a third small win is determined, the third small win pattern is determined as the small win pattern. Note that in the second special pattern stopping pattern setting process (not shown), if a first small win is determined, the first small win pattern is determined as the small win pattern, if a second small win is determined, the second small win pattern is determined as the small win pattern, and if a third small win is determined, the third small win pattern is determined as the small win pattern.

主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄に決定する(ステップS327)。そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS328の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする(ステップS328)。そしてその後は、ステップS329の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If neither the big win flag nor the small win flag is set, the main control MPU of the main control board 1310 determines the symbol to be a losing symbol (step S327). After this determination process for the stopped symbol has been completed, the main control MPU of the main control board 1310 sets a determination result notification command corresponding to each lottery result so that the lottery result (indicating the type of big win, small win, reach miss, or miss (which may also indicate the type of stopped symbol of the first special symbol)) is sent to the peripheral control board 1510 (step S328). Then, in step S329, the first special symbol process flag is updated to transition to the first variation pattern setting process (step S282), at which point the process ends.

周辺制御部1511は、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。具体的には、周辺制御部1511は、演出表示装置1600に表示される装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから小当りを特定した場合には小当り図柄(「最終決戦」)に決定し、2R大当りを特定した場合には2R大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の偶数図柄となる組合せ)に決定し、15R大当りを特定した場合には15R大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が「0」~「9」の図柄のうち同一の奇数図柄となる組合せ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を演出表示装置1600に表示制御する。 The peripheral control unit 1511 controls the display of the performance display device 1600 based on the received judgment result notification command and variation pattern command (variably displaying the left, center, and right decorative patterns and displaying them in a static manner in the order of left decorative pattern → right decorative pattern → center decorative pattern (note that the left, center, and right decorative patterns may also be displayed in a synchronized dynamic manner as the same pattern and displayed in a static manner at the same time)). Specifically, the peripheral control unit 1511 determines the mode (stop pattern) of the decorative pattern displayed on the performance display device 1600 when it stops changing to be a small win pattern ("final battle") if a small win is identified from the received judgment result notification command, a 2R jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same even number pattern from "0" to "9") if a 2R jackpot is identified, and a 15R jackpot pattern (a combination in which the left, center, and right decorative patterns are the same odd number pattern from "0" to "9") if a 15R jackpot is identified. Furthermore, if a reach miss is identified, a miss pattern accompanied by a reach (a combination of the same left and right decorative patterns between "0" and "9" but with a different center decorative pattern; a reach miss pattern) is determined, and if a miss is identified, a miss pattern not accompanied by a reach (a combination of the left, center, and right decorative patterns in which at least the left and right decorative patterns are different) is determined, and when the fluctuation time specified from the fluctuation pattern command has elapsed (when the game presentation ends), the determined stopped pattern is controlled and displayed on the presentation display device 1600.

なお、本例のパチンコ機1では大当り遊技状態後に特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が最大で77回実行されるまで時短状態に制御可能とされるが、時短状態に移行制御された後に所定回数の大当りが発生したことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。具体的には、大当り遊技状態後に時短状態に制御し、その後に所定回数(例えば2回)の大当りが発生した場合には、所定回数目の大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御することなく、通常状態に制御するようにしてもよい。また、大当りの発生回数が所定回数未満の場合であっても大当り遊技状態中は非時短状態に制御し、大当り遊技状態後に再び時短状態の制御を行うようにしてもよい。 In this example, the pachinko machine 1 can be controlled to the time-shortened state after a jackpot gaming state until the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is executed a maximum of 77 times, but the time-shortened state may also be terminated based on the occurrence of a predetermined number of jackpots after being controlled to transition to the time-shortened state. Specifically, if the time-shortened state is controlled after a jackpot gaming state and a predetermined number of jackpots (for example, two) occur thereafter, the machine may be controlled to the normal state without being controlled to the time-shortened state after the end of the predetermined number of jackpot gaming states. Furthermore, even if the number of jackpots that occur is less than the predetermined number, the machine may be controlled to the non-time-shortened state during the jackpot gaming state, and then controlled to the time-shortened state again after the jackpot gaming state.

図166は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS282)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 166 is a flowchart showing the steps for the first variation pattern setting process (step S282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図166に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS323で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS342)、小当りフラグがセットされて入れば(ステップS343)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS325で決定した小当りの種類に応じた小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS346)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 166, if the jackpot flag is set (step S341), the main control MPU of the main control board 1310 selects a variation pattern table (not shown) for a jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S323 of the first special symbol stop symbol setting process (step S342); if the small jackpot flag is set (step S343), it selects a variation pattern table (not shown) for a small jackpot corresponding to the type of small jackpot determined in step S325 of the first special symbol stop symbol setting process (step S344); if the reach flag is set (step S345), it selects a variation pattern table for a reach (not shown) (step S346); and if neither the jackpot flag nor the reach flag is set, i.e., if it is a normal miss (a miss where the reach effect is not executed), it selects a variation pattern table for a miss (not shown) (step S347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS349)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS350)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器及び上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, the selected variation pattern table is compared with the variation random number read in step S302 of the first special symbol normal processing to determine the variation pattern to be executed (step S348), and a variation pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 that the determined variation pattern will be started, thereby starting the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400 (step S349). The main control MPU also sets the variation time set corresponding to the determined variation pattern in the variation timer (step S350). As a result, performance control is performed by the first special symbol display device of the function display unit 1400 and the performance display device 1600 for the variation time thus determined.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS302で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。 In this example, multiple types of variation pattern tables are provided for each determination result based on the special random number (first special random number, second special random number) and the pattern random number (first pattern random number, second pattern random number). Furthermore, the variation patterns set in each variation pattern table are stored in a manner associated with each of the variation random numbers, with multiple pieces of variation time information indicating the predetermined time (variation time) required to control the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The main control MPU compares the selected variation pattern table from multiple types of variation pattern tables corresponding to the determination results based on the special random number and the pattern random number with the variation random number read in step S302 of the first special pattern normal processing, and obtains the variation time information associated with the read variation random number from this table to determine the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). This allows a lottery process to be performed for the variation pattern of the special pattern (first special pattern, second special pattern). The fluctuation pattern table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、リーチ演出のうちスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、スーパーリーチ演出が実行されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, the variable pattern table for reach in this example is set up to determine the type of reach effect to be executed by comparing a judgment value indicating which reach effect to execute with a variable random number. For example, among reach effects, the super reach effect has a higher chance of winning a jackpot than the normal reach effect, and when a super reach effect is executed, the player's chances of winning a jackpot game state increase.

また、第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS351の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS352)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS353)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS354)。 Furthermore, once the variable display control of the first special symbol is initiated, the next step in step S351 is to determine whether the counter value of the time-saving count counter, which sets the number of times the time-saving state continues, is "0." If this counter value is not "0," the time-saving count counter is counted down (step S352), and then it is further determined whether the counter value of the simultaneous time-saving count counter is "0" (step S353). If the counter value is "0," a time-saving end flag is set (step S354), indicating that the time-saving control is to be ended.

上記ステップS351の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS353の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS355の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 If the processing in step S351 determines that the counter value of the time-saving count counter is "0," or if the processing in step S353 determines that the time-saving count counter is not "0," the processing proceeds to step S355. Then, this processing ends when the first special pattern process flag is updated so that the process proceeds to the first special pattern change processing (step S283).

本例では、はずれ時の変動パターンテーブルにおいて、時短状態時には1秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされる一方、非時短状態時には12秒程度に設定された特別図柄の変動時間情報が上記特別図柄乱数(第一特別図柄、第二特別図柄)に関連付けされるかたちで、特別図柄の変動パターンが設定されている。すなわち、時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンには、非時短状態時に選択されるはずれ時の変動パターンと比べると、上記特別図柄の変動表示制御に要する時間が極めて短時間となるよう、上記特別図柄の変動時間情報が設定されている。 In this example, in the fluctuation pattern table for when a loss occurs, the fluctuation time information for the special symbols, which is set to about 1 second when in the time-saving state, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol), while the fluctuation time information for the special symbols, which is set to about 12 seconds when in the non-time-saving state, is associated with the special symbol random numbers (first special symbol, second special symbol). In other words, the fluctuation time information for the special symbols is set so that the time required to control the fluctuation display of the special symbols is extremely short for the fluctuation pattern selected for when a loss occurs when the time-saving state is selected, compared to the fluctuation pattern selected for when a loss occurs when the time-saving state is not selected.

図167は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS283)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 167 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol change process (step S283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図167に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS372)、次にステップS373の処理に移行する。すなわち、このステップS373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol fluctuation process should be performed, as shown in FIG. 167, the main control MPU of the main control board 1310 first, in step S371, subtracts 1 from the fluctuation timer, which is set with the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined in the lottery process for the fluctuation pattern (step S282). Then, when it is determined that the fluctuation time timer is 0, i.e., the lottery-selected fluctuation time has elapsed (step S372), the process proceeds to step S373. That is, in step S373, the process ends when the first special symbol process flag is updated to transition to the first special symbol stop process (step S284).

図168は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS284)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 168 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stopping process (step S284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図168に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 168, the main control MPU of the main control board 1310 first performs display control in step S381 to cause the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process to be displayed on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and sets a stop display command to the peripheral control board 1510 instructing the performance display device 1600 to display the derived display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol (step S382).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS383)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS384)、時短フラグをリセットする(ステップS385)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、77回)の変動表示が実行されたときに時短制御(時短状態の制御)を終了させて非時短制御(通常状態の制御)を開始するようになる。 Next, if the time-saving end flag is set (step S383), the main control MPU of the main control board 1310 resets the time-saving end flag (step S384) and also resets the time-saving flag (step S385). As a result, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) have been displayed in varying states a predetermined number of times (77 times in this example), the time-saving control (control in the time-saving state) is terminated and non-time-saving control (control in the normal state) is initiated.

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS386)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS387)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS388)。なお、図示しないがステップS388では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS401)と大入賞口開放中処理(ステップS402)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS402)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS403)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。 Furthermore, when the jackpot flag is set (step S386), the main control MPU of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating the start of jackpot play (step S387) and sets the waiting time until the start of jackpot play (the time during which a message indicating the start of jackpot play is displayed) in the interval timer (step S388). Although not shown, step S388 also executes a process to set the number of rounds corresponding to the type of jackpot in a jackpot counter, which indicates the remaining number of rounds. The jackpot counter is decremented by one each time a round is played in the jackpot control process described below. When the jackpot counter reaches "0," the main control MPU of the main control board 1310 determines that the specified number of rounds has been played and controls the jackpot play to end. Specifically, in the jackpot control process described below, the pre-opening process for the large prize opening (step S401) and the process during the opening of the large prize opening (step S402) are repeatedly executed until the jackpot counter reaches "0", and when the round ends in the process during the opening of the large prize opening (step S402), the jackpot counter is decremented by 1 and, based on the fact that it reaches "0", the process proceeds to the post-opening process for the large prize opening (step S403) and the jackpot game is ended.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS389)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS387では、大当りの種類(15R大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、大当りの種類(15R大当り、2R大当り)に応じた大当り開始コマンド(15R大当り開始コマンド、2R大当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Then, a jackpot execution flag is set to indicate that a jackpot game is in progress (step S389). The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually for each type of jackpot. In step S387, a jackpot start command (15R jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (15R jackpot, 2R jackpot) is set. This causes the jackpot game presentation corresponding to the type of jackpot indicated by the jackpot start command to be executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speaker, etc. Similarly, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, a jackpot start command (15R jackpot start command, 2R jackpot start command) corresponding to the type of jackpot (15R jackpot, 2R jackpot) is set.

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS235A)の大入賞口開放後処理(ステップS403)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを2回又は15回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS235で大当り制御処理(ステップS235A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 In addition, the jackpot in progress flag, which indicates that a jackpot game is in progress, is reset when the jackpot game ends, specifically when the post-opening large prize opening process (step S403) of the jackpot control process (step S235A) has completed the opening and closing control of the first large prize opening 2005 according to the type of jackpot (for example, opening and closing control that repeats an opening and closing pattern two or fifteen times to close the first large prize opening 2005 after it has been opened for a long period of time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that ten game balls have entered the first large prize opening 2005) (all rounds that can be executed during the jackpot game). By resetting the jackpot execution flag, the jackpot control process (step S235A) is not executed in step S235 of the special pattern and special electric device control process (step S114), but the function display unit 1400 is able to display the first special pattern change on the first special pattern display and the second special pattern change on the second special pattern display of the function display unit 1400.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS386)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS390)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS391)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS392)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS393)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS391では、小当りの種類(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド、第三小当り開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でも同様に、小当りの種類(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた小当り開始コマンド(第一小当り開始コマンド、第二小当り開始コマンド、第三小当り開始コマンド)をセットするようになっている。 Also, if the big hit flag is not set (step S386), but the small hit flag is set (step S390), the main control MPU of the main control board 1310 sets a small hit start command indicating the start of small hit gameplay (step S391) and sets the interval timer for the waiting time until the start of small hit gameplay (the time during which a message indicating the start of small hit gameplay is displayed, etc.) (step S392). Then, a small hit execution flag indicating that small hit gameplay is in progress is set (step S393). The small hit start command is a command sent to the peripheral control board 1510 and is prepared individually for each type of small hit. In step S391, a small hit start command (first small hit start command, second small hit start command, third small hit start command) corresponding to the type of small hit (first small hit, second small hit, third small hit) is set. As a result, the small win game presentation corresponding to the type of small win indicated by the small win start command is executed by the presentation display device 1600, lamps, LEDs, speakers, etc. Similarly, the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing also sets small win start commands (first small win start command, second small win start command, third small win start command) corresponding to the type of small win (first small win, second small win, third small win).

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS236A)の小当り中処理(ステップS411)で小当りの種類に応じた役物入賞口2006の開閉制御(例えば役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを2回又は9回繰り返す開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)のステップS236で小当り制御処理(ステップS236A)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。 The small win in progress flag, which indicates that a small win game is in progress, is reset when the small win game ends, specifically when the opening and closing control of the bonus prize opening 2006 according to the type of small win is completed during the small win in-progress process (step S411) of the small win control process (step S236A) described below (for example, opening the bonus prize opening 2006 for a short time (e.g., 80 ms) and then closing it, repeating this pattern two or nine times) . Resetting the small win in progress flag prevents the small win control process (step S236A) from being executed in step S236 of the special symbol and special electric bonus device control process (step S114), while enabling the display of a changing first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 and the display of a changing second special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS394)、ステップS395に移行する。 Also, if the small win flag is not set, i.e., if a miss occurs, the interval timer is set to the waiting time until the next variable display of the special symbol begins (the time during which the static special symbol is displayed) (step S394), and the process proceeds to step S395.

上記ステップS386~ステップS394の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS395)、この処理を終了する。 After executing the processing of steps S386 to S394, the main control MPU of the main control board 1310 ends this processing when it updates the first special symbol process flag so that the process transitions to the initial value of first special symbol normal processing (step S395).

図169は、上記大当り制御処理(ステップS235A)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 169 is a flowchart showing the procedure for the jackpot control process (step S235A). During the jackpot control process, one of the following three processes is selectively executed depending on the jackpot process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技状態に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS401)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005を開放状態に制御し、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば29秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球が10個入賞したことが上記大入賞口センサ2403で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS402)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技状態が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS403)
1. A pre-opening process for a big prize opening (step S401) in which the peripheral control board 1510 notifies the player that the game will transition to the big prize game state based on the fact that the state of the special symbols (first special symbol, second special symbol) when the variable display stops becomes a big prize symbol, or the next round starts.
2. A process during which the first major prize opening 2005 is controlled to an open state based on the fact that the mode of the special symbol when the variable display stops becomes a jackpot symbol, or the first major prize opening 2005 is controlled to an open state based on the fact that the next round is about to start, and the first major prize opening 2005 is closed after being opened for a long time (for example, 29 seconds) or when the large prize opening sensor 2403 detects that 10 game balls have entered the first major prize opening 2005 (step S402).
3. A post-opening process of the big prize opening (step S403) that waits until the peripheral control board 1510 notifies the player that the big prize game state has ended when all rounds have ended.

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記大入賞口開放前処理(ステップS401)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS402)では、第一大入賞口2005を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。 The jackpot process flag is set in step S42 to indicate that the pre-opening process for the large prize opening (step S401) should be performed. Furthermore, in the open-opening process for the large prize opening (step S402), a jackpot round start command corresponding to the number of rounds is set at the start of the round in which the first large prize opening 2005 is controlled to be open, and a jackpot round end command corresponding to the number of rounds is set at the end of the round in which the first large prize opening 2005 is controlled to be closed. The jackpot round start command and jackpot round end command are sent to the peripheral control board 1510, and the jackpot game effects corresponding to the number of rounds specified by the jackpot round start command and jackpot round end command are executed by the effect display device 1600, lamps, LEDs, speaker, etc.

図170は、上記小当り制御処理(ステップS236A)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 Figure 170 is a flowchart showing the procedure for the small win control process (step S236A). During small win processing, one of the following two processes is selectively executed depending on the small win process flag.

1.小当り遊技状態を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS410)
2.小当り遊技状態中の遊技球の入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS411)
1. Small win start process (step S410) that executes a setting process to start a small win game state
2. Small win processing (step S411) for monitoring the entry of game balls and the opening time during the small win game state

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS42の処理において、上記小当り開始処理(ステップS410)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球の進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、大当り遊技状態で実行可能なラウンド数(本例では15ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技状態に引き続いて大当り遊技状態が開始されるようになる。 The small win process flag is set in step S42 to indicate that the small win start process (step S410) should be performed. Furthermore, when the small win process detects that a game ball has entered a specific area, the jackpot in progress flag is set, and the number of rounds that can be played in the jackpot game state (15 rounds in this example) is set in the jackpot counter, and the process ends. This allows the jackpot game state to begin immediately after the small win game state.

図171は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 171 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric device control process (step S116).

いま、ステップS801の処理において、上記普通入賞口センサ2401による検出信号がオン状態にあり、上記普通入賞口2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図171に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどの普通入賞口入賞処理を実行する。 Now, in the processing of step S801, if the detection signal from the normal winning port sensor 2401 is in the ON state and it is determined that a gaming ball has passed through the normal winning port 2003, as shown in FIG. 171, the main control MPU of the main control board 1310 performs normal winning port winning processing in step S802, such as first obtaining the normal random number for the normal pattern from the random number counter and storing it in the normal pattern reserve memory area of RAM.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process, one of the following five processes is selectively executed depending on the normal symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and a lottery process for determining the display mode when the variable control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S803).
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S804) in which a lottery process is performed on the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display device of the function display unit 1400 based on the normal symbol fluctuation random number.
3. Ordinary symbol variation processing (step S805) that waits until the variable display of the ordinary symbol on the ordinary symbol display device of the function display unit 1400 stops.
4. A normal pattern stop process (step S806) for stopping the variable display of the normal pattern so that the display mode at the time of stopping the variable control of the normal pattern determined based on the result of the lottery process for stopping the variable control of the normal pattern is displayed on the normal pattern display device of the function display unit 1400.
5. When the result of the lottery process regarding the state when the normal symbol fluctuation control is stopped indicates a state suggesting a "normal symbol win," a normal electric device opening process (step S807) is executed to control the second starting gate door 2411 to move backward to allow the second starting gate 2004 to receive game balls.

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上記主制御側電源投入時処理(図142参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The normal symbol process flag is set to indicate that the normal symbol normal processing (step S803) should be performed during the main control side power-on processing (see Figure 142).

[14.小当り遊技状態における遊技]
次に小当り遊技状態における遊技について説明する。上記したように、本例では特別図柄の変動表示の結果が小当りとなった場合に役物入賞口2006を短時間開放(例えば80ms)した後に閉鎖させる開閉パターンを所定回数実行する小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球して役物入賞口センサ2513により検知された遊技球全てが、第一ハズレ口センサ2515、第三ハズレ口センサ3004、第一V入賞口センサ2514、及び第二V入賞口センサ3003のいずれかで検知されたこと、即ち役物入賞口2006内から遊技盤5の後方へと排出されたときに小当り遊技状態を終了するようになっている。また、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球が第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に受け入れられて第一V入賞口センサ2514や第二V入賞口センサ3003により検知されると、小当り遊技状態後に大当り遊技状態に制御され、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球が第一ハズレ口2535や第三ハズレ口2556に受け入れられて第一ハズレ口センサ2515や第三ハズレ口センサ3004により検知されると小当り遊技状態後に小当り前の制御状態に応じて通常状態や時短状態に制御するようになっている。
[14. Playing in small win game state]
Next, a description will be given of the game in the small win game state. As described above, in this example, when the result of the variable display of the special symbol is a small win, the game is controlled to a small win game state in which the opening and closing pattern in which the special prize winning port 2006 is opened for a short time (for example, 80 ms) and then closed is executed a predetermined number of times, and the small win game state is ended when all of the game balls that entered the special prize winning port 2006 during the small win game state and were detected by the special prize winning port sensor 2513 are detected by any of the first loss port sensor 2515, the third loss port sensor 3004, the first V prize winning port sensor 2514, and the second V prize winning port sensor 3003, that is, when they are discharged from the special prize winning port 2006 to the rear of the game board 5. In addition, if a game ball that enters the device winning port 2006 during a small win game state is accepted by the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008 and detected by the first V winning port sensor 2514 or the second V winning port sensor 3003, the game state is controlled to a big win game state after the small win game state, and if a game ball that enters the device winning port 2006 during a small win game state is accepted by the first loss port 2535 or the third loss port 2556 and detected by the first loss port sensor 2515 or the third loss port sensor 3004, the game state is controlled to a normal state or a time-saving state depending on the control state before the small win after the small win game state.

また、上記したように本例では役物入賞口2006に入賞した遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導されるように制御する第一小当りと、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球が第三振分装置2550に誘導されるように制御してクルーン2553内を旋回した後に第二V入賞口2008と二つの第三ハズレ口2556との何れかに受け入れられるように制御する第二小当りと、役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球が第一V入賞口2007に誘導されるように制御する第三小当りと、のいずれかの小当り遊技状態に制御するようになっている。 In addition, as described above, in this example, the game is controlled to one of the following small win game states: a first small win in which all game balls that have entered the special feature winning port 2006 are controlled to be guided to the first losing port 2535; a second small win in which one of the game balls that have entered the special feature winning port 2006 is controlled to be guided to the third sorting device 2550, and after rotating inside the crane 2553, is received in either the second V winning port 2008 or one of the two third losing ports 2556; and a third small win in which one of the game balls that have entered the special feature winning port 2006 is controlled to be guided to the first V winning port 2007.

また、第一小当りでは第二小当り及び第三小当りに比べて役物入賞口2006の開閉回数が少ないことに加えて、役物入賞口2006に入賞した遊技球全てを役物入賞口2006から最も近い第一ハズレ口2535に誘導して第一ハズレ口センサ2515により検知するため小当り遊技状態の実行期間(小当り遊技状態が開始されてから終了するまでの期間)は短く、第三小当りでは役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が第一ハズレ口2535の次に近い第一V入賞口2007に誘導して第一V入賞口センサ2514により検知するため、小当り遊技状態の実行期間は第一小当りに次いで短くなる。一方、第二小当りでは役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が最も遠い第三振分装置2550に誘導し、第三振分装置2550に誘導された遊技球をクルーン2553内で旋回させた後に第二V入賞口2008に受け入れられた遊技球を第二V入賞口センサ3003により検知したり、第三ハズレ口2556に受け入れられた遊技球を第三ハズレ口センサ3004により検知したりするものであるため、上記三種類の小当りのうちで小当り遊技状態の実行期間は最も長い。 In addition, in the case of a first small win, the number of times the device winning port 2006 opens and closes is less than in the case of a second small win and a third small win. In addition, all game balls that have entered the device winning port 2006 are guided to the first loss port 2535, which is the closest from the device winning port 2006, and detected by the first loss port sensor 2515, so the execution period of the small win game state (the period from when the small win game state starts to when it ends) is short. In the case of a third small win, one of the game balls that have entered the device winning port 2006 is guided to the first V entry port 2007, which is the next closest from the device winning port 2006 after the first loss port 2535, and detected by the first V entry port sensor 2514, so the execution period of the small win game state is the second shortest after the first small win. On the other hand, in the second small win, one of the game balls that has entered the special device winning port 2006 is guided to the third sorting device 2550, which is the farthest from the special device winning port 2006, and the game ball guided to the third sorting device 2550 is then rotated within the crane 2553, after which the game ball received by the second V winning port 2008 is detected by the second V winning port sensor 3003, and the game ball received by the third loss port 2556 is detected by the third loss port sensor 3004, and therefore the execution period of the small win game state is the longest of the three types of small wins.

また、上記したように本例のパチンコ機1では、上記通常状態で実行される第一特別図柄の変動表示において、第一特別乱数に基づいて小当りと判定された場合に第二小当りとなる割合を高く設定し、通常状態では殆どの場合に第二小当りを実行するのに対し、上記時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示において、第二特別乱数に基づいて小当りと判定された場合に第三小当りの実行される割合を通常状態よりも高め、時短状態では4回の小当りに対して1回の割合で第三小当りを実行するようになっている。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 of this example, when the variable display of the first special symbol executed in the normal state is determined to be a small hit based on the first special random number, the rate at which a second small hit will occur is set high, and in the normal state, a second small hit is executed in most cases, whereas when the variable display of the second special symbol executed in the time-saving state is determined to be a small hit based on the second special random number, the rate at which a third small hit will occur is higher than in the normal state, and in the time-saving state, a third small hit is executed at a rate of one in every four small hits.

即ち、通常状態で実行される第一特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態中に第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられると15R大当り遊技状態後に時短状態という遊技者にとって有利な状態へと移行制御されるため、小当り遊技状態中に役物入賞口2006に入球した遊技球のうちの1個の遊技球を、クルーン2553内に旋回させることで第二V入賞口2008に受け入れられるか第三ハズレ口2556に受け入れられるかをドキドキさせながら一定期間に亘って注目させる一方、時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態中に第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられても15R大当り遊技状態後に再び時短状態に制御されるだけであるため、役物入賞口2006に入球した遊技球のうちの1個の遊技球がクルーン2553内を旋回させた場合に却って遊技興趣の低下を招くおそれがある。そのため、本例では時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては小当り遊技状態の実行期間の短い第三小当りの割合を高めることで、時短状態中は小当り遊技状態を短時間で終了させるようになっている。 That is, in the variable display of the first special symbol executed in the normal state, if a game ball is received by the second V winning port 2008 during the small win game state, the game is controlled to transition to a time-shortened state after the 15R big win game state, which is advantageous to the player, and therefore, one of the game balls that has entered the device winning port 2006 during the small win game state is made to rotate inside the crane 2553, thereby attracting the player's attention for a certain period of time while creating a sense of suspense as to whether it will be received by the second V winning port 2008 or the third losing port 2556, whereas in the variable display of the second special symbol executed in the time-shortened state, even if a game ball is received by the second V winning port 2008 during the small win game state, the game is simply controlled to the time-shortened state again after the 15R big win game state, so that if one of the game balls that has entered the device winning port 2006 rotates inside the crane 2553, it may actually result in a decrease in interest in the game. Therefore, in this example, by increasing the proportion of third small wins, which have a short execution period during the small win game state, when the variable display of the second special symbol is executed in the time-saving state, the small win game state is ended in a short time during the time-saving state.

また、上記したように第三小当りでは振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動すると振分回転体2531の収容部2531aに収容されている遊技球が、第一アタリ通路2536を通って第二振分装置2540の第二振分誘導路2541を流下し、閉状態の振分扉2544の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する。そのため、第三小当りでは振分回転体2531が収容可能状態から収容不能状態に回動することによって第一アタリ通路2536に振り分けられた遊技球は、短時間で遊技盤5の後方に排出されて遊技者が視認できない状態となる。また、第一V入賞口2007には振分扉2544が第二ハズレ口2543の上方で前進している場合に進入可能となるものであるが、振分扉2544は前後方向に動作するものであるため、動作状態を視認し難い。即ち、振分扉2544の存在は遊技者に認識され難く(見難く)なっており、また振分扉2544によって第一V入賞口2007に振り分けられた遊技球を短時間で遊技盤5の後方に排出することも相まって第一V入賞口2007の存在も認識され難くなるため、遊技者は遊技球が第一V入賞口2007に誘導されたこと、言い換えると第一V入賞口2007を遊技球が通過することを気付き難い。このように、時短状態において第三小当りとなった場合に遊技球が第一V入賞口2007に遊技球が誘導されたことを遊技者に気付かせ難くするため、小当り遊技状態における抽選(V入賞口(第一V入賞口2007、第二V入賞口2008)に遊技球が受け入れられるか否か)を意識させることなく、小当り遊技状態を実行して、該小当り遊技状態の終了後に15R大当り遊技状態を実行することができる。これによって短時間で連続して小当り遊技状態と15R大当り遊技状態が発生するようになり、遊技興趣を向上させることができる。 Furthermore, as described above, when the distribution rotor 2531 rotates from a storable state to an unstorable state upon a third small win, the game balls stored in the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 flow through the first hit passage 2536, down the second distribution guide path 2541 of the second distribution device 2540, and come into contact with the top surface of the closed distribution door 2544, being guided to the right, and entering the first V winning opening 2007. Therefore, when the distribution rotor 2531 rotates from a storable state to an unstorable state upon a third small win, the game balls that have been sorted to the first hit passage 2536 are ejected to the rear of the game board 5 in a short time, becoming invisible to the player. Furthermore, the first V winning port 2007 can be entered when the sorting door 2544 is moving forward above the second losing port 2543, but because the sorting door 2544 moves back and forth, it is difficult to visually confirm its operating state. In other words, the existence of the sorting door 2544 is difficult for a player to recognize (hard to see), and coupled with the fact that the game balls sorted by the sorting door 2544 to the first V winning port 2007 are discharged to the rear of the game board 5 in a short period of time, the existence of the first V winning port 2007 is also difficult to recognize, so it is difficult for a player to notice that the game ball has been guided to the first V winning port 2007, in other words, that the game ball is passing through the first V winning port 2007. In this way, when a third small win occurs during the time-saving state, it is difficult for the player to notice that the game ball has been guided to the first V winning port 2007. Therefore, the small win game state can be executed without the player being aware of the lottery in the small win game state (whether the game ball will be accepted by the V winning port (first V winning port 2007, second V winning port 2008)), and the 15R big win game state can be executed after the small win game state ends. This allows the small win game state and the 15R big win game state to occur consecutively in a short period of time, increasing the player's interest in the game.

また、第二小当りとなって第三振分装置2550に遊技球を振り分ける場合と、第三小当りとなって第一V入賞口2007に遊技球を振り分ける場合と、では演出表示装置1600で実行される小当り遊技状態の演出は異なるようになっている。具体的には、第二小当りとなった場合には第三振分装置2550に振り分けられた遊技球が第二V入賞口2008に進入するか、第三ハズレ口2556に進入するか、を盛り上げるような演出が実行されるのに対し、第三小当りとなった場合には振分回転体2531の回動を意識させないような演出(例えば第三小当りとなった場合には大当りとなった場合と同様の報知(第三小当りとなった場合に小当りではなく大当りとなったと通知する等)を行うことで遊技者には小当り遊技状態が実行されることを悟られ難くし、大当り遊技状態で獲得可能な賞球とは異なる賞球を獲得可能な特別ボーナスチャンスとして小当り遊技状態と同様の賞球獲得機会が大当り遊技状態の開始前に実行されているような演出を実行するようにしてもよい。これにより、15R大当りに当選したと認識している遊技者は、15R大当り遊技状態の開始前に特別ボーナスチャンスが実行されて15R大当り遊技状態とは別の賞球を獲得できるため、遊技興趣が向上する。 In addition, the presentation of the small win game state executed by the presentation display device 1600 is different when a second small win occurs and the game ball is distributed to the third distribution device 2550, and when a third small win occurs and the game ball is distributed to the first V winning port 2007. Specifically, when a second small win occurs, a presentation is executed to create excitement as to whether the game ball distributed to the third distribution device 2550 will enter the second V winning port 2008 or the third loss port 2556, whereas when a third small win occurs, a presentation is executed that does not draw attention to the rotation of the distribution rotor 2531 (for example, when a third small win occurs, the same notification as when a big win occurs (such as when a third small win occurs and the player is notified that it is a big win rather than a small win)), so that the player does not realize that they have won a small win. It may be possible to make it difficult for players to realize that a 15R game state is being played, and to present an opportunity to win prize balls similar to those in the small jackpot game state as a special bonus chance for winning prize balls different from those that can be won in the jackpot game state before the start of the jackpot game state. This increases a player's interest in the game because a special bonus chance is played before the start of the 15R jackpot game state and the player can win prize balls different from those that can be won in the 15R jackpot game state.

なお、V入賞口への到達時間が第二小当りよりも第三小当りの方が短いものであれば、第二小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第一経路)と第三小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第二経路)との長さはV入賞口への到達時間に比例して長くなるものに限らず、V入賞口への到達時間が第三小当りよりも長いものであれば第二小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第一経路)を第三小当りで誘導される遊技球がV入賞口に受け入れられるまでの経路(第二経路)よりも短くなるようにしてもよい。例えば、第一経路内に遊技球の転動速度を減速させる減速手段を設けることで第二経路を通過する遊技球よりもV入賞口への到達時間が長くなるようにしてもよい。 In addition, if the arrival time to the V prize opening is shorter for a third small win than for a second small win, the lengths of the path (first path) that the game ball guided by the second small win takes to be accepted by the V prize opening and the path (second path) that the game ball guided by the third small win takes to be accepted by the V prize opening do not necessarily have to be longer in proportion to the arrival time to the V prize opening. If the arrival time to the V prize opening is longer than for a third small win, the path (first path) that the game ball guided by the second small win takes to be accepted by the V prize opening may be shorter than the path (second path) that the game ball guided by the third small win takes to be accepted by the V prize opening. For example, by providing a deceleration means in the first path that slows the rolling speed of the game ball, it may be possible to make it take longer to reach the V prize opening than a game ball passing through the second path.

また、上記した例では第一V入賞口2007と第二V入賞口2008との複数のV入賞口を備えて、通常状態で実行される第一特別図柄の変動表示においては役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を第二V入賞口2008を有する第三振分装置2550に振り分け、時短状態で実行される第二特別図柄の変動表示においては役物入賞口2006に入賞した遊技球のうちの1個の遊技球を役物入賞口2006からの距離が第一ハズレ口2535の次に近い第一V入賞口2007に誘導することで、小当り遊技状態の実行期間を異ならせるように構成したが、V入賞口への距離やV入賞口の個数等は上記したものに限られるものではなく、例えばV入賞口を1つだけ備える遊技機においても本発明の技術思想は適用可能である。具体的には、例えばクルーン2553内を旋回した後に遊技球がV入賞口に受け入れ可能となる等のV入賞口への遊技球の受け入れを阻害や遅延させる手段(障害物等)が設けられることでV入賞口への到達時間の長い第二小当りと、V入賞口への遊技球の受け入れを阻害や遅延させる手段が設けられない(少なくとも第二小当りよりも設けられる個数が少ないものであればよい)ことでV入賞口への到達時間の短い第三小当りと、して共通のV入賞口への到達時間に応じて通常状態(第一特別図柄の変動表示)と時短状態(第二特別図柄の変動表示)とにおける実行割合を変化させるようにしてもよい。 In addition, in the above example, multiple V winning ports, namely the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008, are provided, and in the variable display of the first special pattern executed in the normal state, one of the game balls that has entered the device winning port 2006 is distributed to the third distribution device 2550 having the second V winning port 2008, and in the variable display of the second special pattern executed in the time-saving state, one of the game balls that has entered the device winning port 2006 is guided to the first V winning port 2007, which is the second closest in distance from the device winning port 2006 after the first losing port 2535, thereby varying the execution period of the small win game state. However, the distance to the V winning port and the number of V winning ports are not limited to those described above, and the technical concept of the present invention can also be applied to a gaming machine, for example, that has only one V winning port. Specifically, for example, a second small win will take longer to reach the V prize opening if a means (obstacle, etc.) is provided to hinder or delay the acceptance of the game ball into the V prize opening, such as making the game ball available to be accepted into the V prize opening after rotating inside the crane 2553, and a third small win will take less time to reach the V prize opening if no means is provided to hinder or delay the acceptance of the game ball into the V prize opening (as long as there are at least fewer of them than the second small win), and the execution rate between the normal state (display of a changing first special symbol) and the time-saving state (display of a changing second special symbol) may be changed depending on the common time to reach the V prize opening.

[14-1.小当り遊技状態におけるエラー報知]
次に、小当り遊技状態におけるエラー報知について説明する。本例では小当り遊技状態において役物入賞口2006に入賞した遊技球が排出されるまでの時間を監視し、所定期間を超えても排出されない場合にはエラー報知を行うようになっている。
[14-1. Error notification during small win game state]
Next, an error notification in a small win game state will be explained. In this example, in a small win game state, the time until the game ball that entered the prize winning opening 2006 is discharged is monitored, and if the game ball is not discharged within a predetermined period of time, an error notification is made.

図172は、上記小当り開始処理(ステップS411)についてその手順を示すフローチャートである。小当り開始処理では、小当り遊技状態を開始するための設定処理を実行する。 Figure 172 is a flowchart showing the procedure for the small win start process (step S411). The small win start process executes a setting process to start the small win game state.

小当り開始処理を開始すると主制御基板1310の主制御MPUはまず、第一特別図柄停止処理のステップS392や第二特別図柄停止処理でセットしたインターバルタイマを1減算し(ステップS421)、インターバルバイマがタイムアウトすると(ステップS422)、即ち特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)を停止表示してから小当り遊技状態を開始するまでの待機時間が経過すると、小当り遊技状態を開始してからの経過時間を計測する経過タイマに初期値「0」をセットする(ステップS423)。 When the small win start process begins, the main control MPU of the main control board 1310 first subtracts 1 from the interval timer set in step S392 of the first special symbol stop process or the second special symbol stop process (step S421). When the interval timer times out (step S422), that is, when the waiting time from the stop display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) to the start of the small win game state has elapsed, the elapsed timer that measures the elapsed time since the start of the small win game state is set to the initial value "0" (step S423).

次いで主制御基板1310の主制御MPUは、実行中の小当りの種別(第一小当り、第二小当り、第三小当り)に応じた開閉パターンデータを選択すると共に(ステップS424)、選択した開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544の制御を開始し(ステップS425)、上記小当り中処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上述の小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS426)、この処理を終了する。一方、ステップS421でインターバルタイマがタイムアウトしていなければ以降の処理を実行することなく処理を終了する。 The main control MPU of the main control board 1310 then selects opening/closing pattern data according to the type of small win currently being executed (first small win, second small win, third small win) (step S424), and begins control of the special device winning opening 2006, the distribution rotor 2531, and the distribution door 2544 based on the selected opening/closing pattern data (step S425). Once the small win process flag is updated (step S426) to transition to the small win process (step S411), this process ends. On the other hand, if the interval timer has not timed out in step S421, the process ends without executing any further processing.

なお、開閉パターンデータは小当りの種別毎に設けられ、小当り遊技状態開始からの経過時間に応じた役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544それぞれの動作態様を示すものである。本例では主制御基板1310の主制御MPUがステップS424で選択した小当り種別に応じた開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544を制御することで、図123に示す態様で役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544が動作するようになる。 The opening/closing pattern data is provided for each type of small win, and indicates the operating state of each of the special feature winning opening 2006, the distribution rotor 2531, and the distribution door 2544 according to the elapsed time from the start of the small win game state. In this example, the main control MPU of the main control board 1310 controls the special feature winning opening 2006, the distribution rotor 2531, and the distribution door 2544 based on the opening/closing pattern data according to the type of small win selected in step S424, causing the special feature winning opening 2006, the distribution rotor 2531, and the distribution door 2544 to operate in the manner shown in FIG. 123.

図173は、上記小当り中処理(ステップS412)についてその手順を示すフローチャートである。 Figure 173 is a flowchart showing the procedure for the small win processing (step S412).

小当り中処理を開始すると、主制御基板1310の主制御MPUはまず小当り遊技状態を開始してからの経過時間を計測する経過タイマを1加算すると共に、後述する排出監視タイマがセットされていればこの排出監視タイマのタイマ値を1減算する(ステップS431)。経過タイマを1加算すると、主制御基板1310の主制御MPUは小当り開始処理のステップS424で選択した開閉パターンデータのうち、経過タイマ(小当り遊技状態開始からの経過時間)に対応する開閉パターンデータを読み出し、この読みだした開閉パターンデータに基づいて役物入賞口2006、振分回転体2531、及び振分扉2544を開閉制御する(ステップS432)。 When small win processing begins, the main control MPU of the main control board 1310 first increments the elapsed timer, which measures the elapsed time since the start of the small win game state, by 1, and, if the discharge monitoring timer described below is set, decrements the timer value of this discharge monitoring timer by 1 (step S431). After incrementing the elapsed timer by 1, the main control MPU of the main control board 1310 reads the opening/closing pattern data corresponding to the elapsed timer (the time elapsed since the start of the small win game state) from the opening/closing pattern data selected in step S424 of the small win start processing, and controls the opening and closing of the bonus prize opening 2006, the distribution rotor 2531, and the distribution door 2544 based on this read opening/closing pattern data (step S432).

また、主制御基板1310の主制御MPUは役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を検知する役物入賞口センサ2513がオンしていれば(ステップS433)、即ち役物入賞口2006に遊技球が受け入れられていれば役物入賞口2006に入賞した遊技球のうち未だ役物入賞口2006内から排出されていない残留球を計数する残留球カウンタを1加算する(ステップS434)。 Furthermore, if the device winning opening sensor 2513, which detects a game ball received by the device winning opening 2006, is turned on (step S433), that is, if a game ball is received by the device winning opening 2006, the main control MPU of the main control board 1310 increments by 1 the remaining ball counter, which counts the remaining balls that have entered the device winning opening 2006 but have not yet been ejected from the device winning opening 2006 (step S434).

また主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技状態が開始されてから役物入賞口2006に最初に遊技球が受け入れられた場合(1個目の遊技球が入球した場合)には(ステップS435)、この遊技球を含む役物入賞口2006に入球した全ての遊技球が排出されるまでに想定される最長の期間として小当り種別それぞれに対応して設けられる想定最長期間を排出監視タイマにセットする(ステップS436)。 Furthermore, when the first game ball is received into the special device winning opening 2006 after the small win game state has started (when the first game ball enters) (step S435), the main control MPU of the main control board 1310 sets the expected longest period, which is set corresponding to each small win type, in the discharge monitoring timer as the longest expected period until all game balls that have entered the special device winning opening 2006, including this game ball, are discharged (step S436).

本例では、第一小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分けられることなしに全て第二ハズレ口2535に進入させるため、想定最長期間として3種類の小当りの中で最も短い期間が設定されている(例えば10000ms)。また第二小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球のうちの1個の遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分け、第一アタリ通路2536を通って第三振分装置2550に進入した遊技球がクルーン2553内を旋回した後に第二V入賞口2008と二つの第三ハズレ口2556との何れかに進入するため、想定最長期間として3種類の小当りの中で最も長い期間が設定されている(例えば180000ms)。また第三小当りの場合には、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球のうちの1個の遊技球を振分回転体2531によって第一アタリ通路2536に振り分けるものの、第一アタリ通路2536を通った遊技球を第三振分装置2550に進入させることなしに第二V入賞口2008で受け入れるため、想定最長期間として第一小当りに次いで短い期間が設定されている(例えば60000s)。 In this example, in the case of a first small win, all game balls received by the special feature winning port 2006 are allowed to enter the second losing port 2535 without being sorted by the sorting rotor 2531 to the first winning passage 2536, so the shortest expected longest period is set to the three types of small wins (e.g., 10,000 ms). In the case of a second small win, one of the game balls received by the special feature winning port 2006 is sorted by the sorting rotor 2531 to the first winning passage 2536, and the game ball that enters the third sorting device 2550 through the first winning passage 2536 rotates inside the crane 2553 before entering either the second V winning port 2008 or one of the two third losing ports 2556, so the longest expected longest period is set to the three types of small wins (e.g., 180,000 ms). In the case of a third small win, one of the game balls received by the special device winning port 2006 is distributed to the first winning passage 2536 by the distribution rotor 2531, but the game ball that passes through the first winning passage 2536 is received by the second V winning port 2008 without entering the third distribution device 2550, so the expected longest period is set to be the second shortest period after the first small win (for example, 60,000 seconds).

排出監視タイマは上記ステップS431で減算され、役物入賞口2006に入賞した遊技球の個数と役物入賞口2006内から排出された遊技球の個数との不一致状態が排出監視タイマのタイムアウト後まで継続する場合には何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようになっている。 The discharge monitoring timer is decremented in step S431, and if the discrepancy between the number of game balls entering the special prize winning opening 2006 and the number of game balls discharged from the special prize winning opening 2006 continues even after the discharge monitoring timer times out, it is determined that some kind of abnormality (error) or fraudulent activity is occurring.

なお、小当り遊技状態開始からの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよいし、小当り遊技状態における役物入賞口2006の1回目の開放タイミングからの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよいし、振分回転体2531による遊技球の振り分けが実際に行われるタイミング(第一小当りでは小当り遊技状態の開始とともに第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の1回目の振り分け動作タイミング)、第二小当りでは振分回転体2531の1回目の振り分け動作タイミング後に再び第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の2回目の振り分け動作タイミング)、第三小当りでは振分回転体2531の2回目の振り分け動作タイミング後に再び第一振分ソレノイド2532がON(通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが上方を向いている状態から第一振分ソレノイド2532がOFF(非通電)の状態とされて振分回転体2531の収容部2531aが右方を向くように動作するタイミング(振分回転体2531の3回目の振り分け動作タイミング))からの経過時間を監視してこの経過時間が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に何らかの異常(エラー)や不正行為が行われていると判別するようにしてもよい。 In addition, the time elapsed from the start of the small win game state may be monitored, and if this elapsed time reaches the longest expected period for the type of small win currently being played, it may be determined that some kind of abnormality (error) or fraudulent activity is occurring. Alternatively, the time elapsed from the first opening of the bonus prize winning port 2006 in the small win game state may be monitored, and if this elapsed time reaches the longest expected period for the type of small win currently being played, it may be determined that some kind of abnormality (error) or fraudulent activity is occurring. The timing at which the distribution of game balls by the distribution rotor 2531 is actually performed (at the start of the first small win game state, the first distribution solenoid 2532 is turned ON (energized) with the state in which the storage portion 2531a of the distribution rotor 2531 faces upward, and the first distribution solenoid 2532 is turned OFF (non-energized) with the state in which the storage portion 2531a of the distribution rotor 2531 faces rightward (the timing of the first distribution operation of the distribution rotor 2531); at the second small win, the timing at which the first distribution of game balls by the distribution rotor 2531 is performed After the distribution operation timing of the first, the first distribution solenoid 2532 is turned ON (energized) again, and the housing portion 2531a of the distribution rotor 2531 faces upward, and the first distribution solenoid 2532 is turned OFF (non-energized) and the housing portion 2531a of the distribution rotor 2531 faces rightward (second distribution operation timing of the distribution rotor 2531). The time elapsed from the timing when the first distribution solenoid 2532 is turned OFF (non-energized) from a state in which the storage section 2531a of the distribution rotor 2531 is facing upwards (the timing of the third distribution operation of the distribution rotor 2531) can be monitored, and if this elapsed time reaches the longest expected period depending on the type of small win currently being executed, it can be determined that some kind of abnormality (error) or fraudulent activity is occurring.

また、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球の排出を検知した場合、即ち役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を排出する際に検知する第一ハズレ口センサ2515、第一V入賞口センサ2514、第二V入賞口センサ3003、及び第三ハズレ口センサ3004のいずれかにおいて遊技球を検知した場合には(ステップS437)、上記残留球カウンタを1減算する(ステップS438)。 Furthermore, when the discharge of a game ball received in the special device winning opening 2006 is detected, that is, when a game ball is detected by any of the first losing opening sensor 2515, first V winning opening sensor 2514, second V winning opening sensor 3003, and third losing opening sensor 3004, which detect when a game ball received in the special device winning opening 2006 is discharged (step S437), the remaining ball counter is decremented by 1 (step S438).

そして、残留球カウンタが「0」か否か、即ち役物入賞口2006に受け入れられた遊技球の個数と、役物入賞口2006から排出された遊技球の個数と、が一致するか否かを判別し(ステップS439)、残留数カウンタが「0」である場合には異常や不正行為が発生していないものとしてステップS442に進む。 Then, it is determined whether the remaining ball counter is "0" or not, i.e., whether the number of game balls received by the special device winning opening 2006 matches the number of game balls discharged from the special device winning opening 2006 (step S439). If the remaining number counter is "0", it is determined that no abnormality or fraud has occurred and the process proceeds to step S442.

一方、ステップS439で残留球カウンタが「0」でないと判別した場合には、異常や不正行為の発生の有無について判別すべく、排出監視タイマがタイムアウトしているか否かを判別する(ステップS440)。排出監視タイマは上記したように小当り遊技状態が開始されてから役物入賞口2006から全ての遊技球が排出されるまでに想定される最長の期間として小当り種別それぞれに対応して設けられる想定最長期間の残り期間を示すものである。ステップS440で排出監視タイマがタイムアウトしていなければ、以降の処理を実行することなく処理を終了する。これにより、再び主制御側タイマ割り込み処理の特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)が実行されると小当り中処理が実行されて排出監視タイマがタイムアウトするまで残留球カウンタを監視するようになる。 On the other hand, if it is determined in step S439 that the remaining ball counter is not "0," it is then determined whether the discharge monitoring timer has timed out (step S440) to determine whether any abnormalities or fraud have occurred. As described above, the discharge monitoring timer indicates the remaining period of the estimated maximum period set for each small win type as the longest period estimated from the start of the small win game state until all game balls are discharged from the special device winning port 2006. If the discharge monitoring timer has not timed out in step S440, processing ends without executing any further steps. As a result, when the special symbol and special electric device control processing (step S114) of the main control side timer interrupt processing is executed again, the small win processing is executed and the remaining ball counter is monitored until the discharge monitoring timer times out.

また、残留球カウンタが「0」でない場合にステップS440で排出監視タイマがタイムアウトしていれば、異常や不正行為が発生しているものと判別して排出エラー報知を行い(ステップS441)、小当り中処理を終了するようになっている。排出エラー報知には、演出表示装置1600におけるエラー表示、スピーカ622、354、462、464などによる報知音の出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等による所定態様での点灯・点滅等が含まれ、本例では演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464の出力は行わないようになっている。即ち、残留球カウンタが「0」でない状態とは大半が役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていない等という軽微な異常を示すものであるため、遊技機の異常を報知するための表示を行って遊技者を不快にさせたり不安にさせたりするような表示は行わないようにしている。ステップS441で排出エラー報知を行った後、小当りプロセスフラグを更新することなく小当り中処理を終了することで、次に主制御側タイマ割り込み処理の特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)が実行されたときに再び小当り中処理が実行されるようになる。即ち、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て排出されるか、又は、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動することを条件として遊技店員によりRWMクリアボタン633zの押圧操作部が操作されて主制御MPUに内蔵されているRAMの所定領域に記憶された情報を完全に消去されるまで(リセットされるまで)小当り遊技状態が終了することなく、排出エラー報知が実行されるようになる。 Furthermore, if the remaining ball counter is not "0" and the ejection monitoring timer times out in step S440, it is determined that an abnormality or fraud has occurred, an ejection error notification is issued (step S441), and the small win processing is terminated. The ejection error notification may include an error display on the effect display device 1600, an alarm sound output from speakers 622, 354, 462, 464, or the like, or a predetermined lighting or flashing of lamps or LEDs mounted on the game board 5 or door frame 3. In this example, a message such as "Ejection error" is displayed in a portion of the effect display device 1600, and output from speakers 622, 354, 462, 464 is not generated. In other words, since the majority of cases where the remaining ball counter is not "0" indicate a minor abnormality, such as a game ball that entered the bonus prize slot 2006 not being ejected, a display intended to notify the player of an abnormality in the gaming machine is not displayed, which may cause discomfort or anxiety to the player. After issuing the dispense error notification in step S441, the small win processing ends without updating the small win process flag. This causes the small win processing to be executed again the next time the main control timer interrupt processing's special symbol and special electric device control processing (step S114) is executed. In other words, the dispense error notification will be executed without ending the small win game state until all game balls received in the device winning slot 2006 are dispensed, or until the RWM clear button 633z on the payout control board 633 operates as a RAM clear switch, causing the gaming center staff to operate the RWM clear button 633z pressing operation section and completely erasing (resetting) the information stored in a specified area of the RAM built into the main control MPU.

ステップS439で残留球カウンタが「0」であると判別された場合には、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008へ遊技球が進入しているかを判別する(ステップS442)。ステップS442で第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に遊技球が進入していない場合、即ち第一ハズレ口2535又は第三ハズレ口2556に遊技球が進入して第一ハズレ口センサ2515又は第三ハズレ口センサ3004により検知されていれば、小当り遊技状態終了時の演出の実行を指示する小当り終了コマンドをセットし(ステップS443)、上記小当り開始処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS447)、この処理を終了する。 If it is determined in step S439 that the remaining ball counter is "0," it is determined whether a game ball has entered the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008 (step S442). If in step S442 a game ball has not entered the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008, that is, if a game ball has entered the first loss slot 2535 or the third loss slot 2556 and is detected by the first loss slot sensor 2515 or the third loss slot sensor 3004, a small win end command is set to instruct the execution of a presentation at the end of the small win game state (step S443), and this process ends when the small win process flag is updated (step S447) to transition to the small win start process (step S411).

ステップS442で第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に遊技球が進入して第一V入賞口センサ2514又は第二V入賞口センサ3003により検知されていれば、大当り遊技の開始までの待機時間をインターバルタイマにセットした後(ステップS444)、小当り実行中フラグをリセットして大当り実行中フラグをセットする(ステップS445)。また第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の受け入れに基づく大当り遊技状態開始時の演出の実行を指示するV入賞大当り開始コマンドをセットし(ステップS446)、上記小当り開始処理(ステップS411)にプロセス移行されるよう上記小当りプロセスフラグが更新された時点で(ステップS447)、この処理を終了する。 If, in step S442, a gaming ball enters the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008 and is detected by the first V winning slot sensor 2514 or the second V winning slot sensor 3003, the interval timer is set to the waiting time until the start of the jackpot game (step S444), and then the small jackpot in progress flag is reset and the jackpot in progress flag is set (step S445). In addition, a V winning jackpot start command is set (step S446), which instructs the execution of a presentation at the start of the jackpot game state based on the reception of a gaming ball into the first V winning slot 2007 or the second V winning slot 2008. This process ends when the small jackpot process flag is updated (step S447) to transition to the small jackpot start process (step S411).

このように、本例では役物入賞口2006に遊技球が受け入れられると残留球カウンタの値を1加算し、役物入賞口2006から遊技球が排出される毎に残留球カウンタの値を1減算することで役物入賞装置2006から排出されずに残留している遊技球の個数を把握できるようになっている。また、小当り種別、言い換えると遊技球の振り分け先に応じて排出エラー報知を実行するまでの期間(想定最長期間)が異なるようにされ、第一アタリ通路2536を通った遊技球を第三振分装置2550に進入させることなしに第二V入賞口2008で受け入れる第三小当りでは、第三振分装置2550に遊技球を進入させてクルーン2553内を旋回する第二小当りよりも排出エラー報知を実行するまでの期間(想定最長期間)が短くされている。即ち、V入賞口に到達するまでの時間(距離)が短い小当りの方が排出エラー報知を実行するまでの期間が短くされている。 In this way, in this example, when a game ball is received into the device winning opening 2006, the value of the remaining ball counter is incremented by 1, and each time a game ball is discharged from the device winning opening 2006, the value of the remaining ball counter is decremented by 1, making it possible to determine the number of game balls remaining without being discharged from the device winning device 2006. Furthermore, the period (expected longest period) until a discharge error notification is issued varies depending on the type of small win, in other words, the allocation destination of the game ball. For a third small win in which a game ball that has passed through the first hit passage 2536 is received by the second V winning opening 2008 without entering the third distribution device 2550, the period (expected longest period) until a discharge error notification is issued is shorter than for a second small win in which the game ball enters the third distribution device 2550 and rotates inside the crane 2553. In other words, the period until a discharge error notification is issued is shorter for a small win that takes a shorter time (distance) to reach the V winning opening.

役物入賞口2006内には通常、遊技球は残留していない状態であるため、役物入賞口2006内に遊技球が残留している状態が長期間にわたって続く場合には何らかの異常(エラー)が発生しているものと判別できる。また、役物入賞口2006に入賞した遊技球の個数よりも多くの遊技球の排出を検知した場合には役物入賞口2006に不正に遊技球を入賞させるような不正行為が行われている可能性があると判別できる。本例のパチンコ機1ではこれらの異常や不正行為の発生を監視し、これらの疑いがある場合に排出エラー報知を行うようになっている。 Normally, no game balls remain in the device winning opening 2006, so if game balls remain in the device winning opening 2006 for a long period of time, it can be determined that some kind of abnormality (error) has occurred. Furthermore, if it is detected that more game balls have been discharged than the number of game balls that have entered the device winning opening 2006, it can be determined that there is a possibility of fraudulent activity being carried out to illegally place game balls in the device winning opening 2006. The pachinko machine 1 in this example monitors for the occurrence of such abnormalities or fraudulent activity, and issues a discharge error alert if any of these are suspected.

また、本例では役物入賞口2006内に遊技球が残留しているか、又は役物入賞口2006に入賞した遊技球よりも多くの個数の遊技球が排出されたことを検知したことにより残留球カウンタが「0」でない場合に排出監視タイマがタイムアウトしたことに基づいて排出エラー報知を行った後にも、遊技を停止させることなく主制御側タイマ割り込み処理が実行される毎に小当り中処理を実行して残留球カウンタの値を監視し、残留球カウンタの値が「0」になっていれば、即ち正常な状態に戻った場合には、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008への遊技球の進入を判別する状態へと自動的に復帰して小当り遊技状態を終了させるようになっている。 In addition, in this example, even after an ejection error is reported based on the ejection monitoring timer timing out when the remaining ball counter is not "0" due to the detection that game balls remain in the special device winning opening 2006 or that more game balls have been ejected than entered the special device winning opening 2006, the small win processing is executed each time the main control side timer interrupt processing is executed to monitor the value of the remaining ball counter without stopping play, and if the value of the remaining ball counter becomes "0", that is, if the state has returned to normal, the system automatically returns to a state in which it determines whether game balls have entered the first V winning opening 2007 and the second V winning opening 2008, thereby ending the small win game state.

なお、本例では小当り中処理のステップS441で排出エラー報知を実行した後に、残留球カウンタの値が「0」になっていない場合であっても、さらに重大な異常が発生した場合にはこの重大な異常に関するエラー報知を優先して実行する。重大な異常としては、例えば複数の磁気センサ2010のうちのいずれかにより遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知したとき(磁気検出エラー報知)、電波照射を検知したとき(電波検出エラー報知)、扉枠3が開放されたことを検知したとき(扉開放エラー報知)、等の不正行為が行われている可能性が高い状態がある。このような重大な異常が発生した場合には小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を終了してこれら重大な異常に関わるエラー報知(磁気検出エラー報知、電波検出エラー報知、磁気検出エラー報知等)を実行し、重大な異常に関わるエラー報知の終了後に再び小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を再開するようにしてもよいし、重大な異常に関わるエラー報知を小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知に上書きして実行することで、小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知が演出表示装置1600における表示や、スピーカ622、354、462、464などの出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等の点灯・点滅等に反映される(視認・視聴可能に実行される)ことはないが(裏で実行して)、重大な異常に関わるエラー報知を行っている間にも時間の経過とともに排出エラー報知の内容を進行させ、重大な異常に関わるエラー報知が終了した場合には進行した内容で排出エラー報知が視認や視聴されるように演出表示装置1600における表示や、スピーカ622、354、462、464などの出力、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等の点灯・点滅等に反映させるようにしてもよい(例えば小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を開始してから5秒後に重大な異常に関わるエラー報知が開始されてこのエラー報知を30秒間実行した場合には、重大な異常に関わるエラー報知を終了した後に小当り遊技状態におけるステップS441の排出エラー報知を開始してから35秒後の内容から再開させる)。 In this example, even if the value of the remaining ball counter has not reached "0" after an ejection error notification is issued in step S441 of the small win processing, if a more serious abnormality occurs, an error notification regarding this serious abnormality will be issued as a priority. Serious abnormalities include, for example, when any of the multiple magnetic sensors 2010 detects a magnetic field acting fraudulently within the game area 5a (magnetic detection error notification), when radio wave irradiation is detected (radio wave detection error notification), when it is detected that the door frame 3 has been opened (door open error notification), and other conditions that indicate a high possibility of fraudulent activity. When such a serious abnormality occurs, the discharge error notification of step S441 in the small win gaming state is terminated and an error notification (magnetic detection error notification, radio wave detection error notification, magnetic detection error notification, etc.) relating to the serious abnormality is executed, and after the error notification relating to the serious abnormality is terminated, the discharge error notification of step S441 in the small win gaming state may be resumed again, or by overwriting the error notification relating to the serious abnormality with the discharge error notification of step S441 in the small win gaming state and executing it, the discharge error notification of step S441 in the small win gaming state is reflected in the display on the effect display device 1600, the output of speakers 622, 354, 462, 464, etc., the lighting and blinking of lamps, LEDs, etc. provided on the gaming board 5 and door frame 3 (executed in a manner that can be seen and heard). However, the content of the discharge error notification may progress over time while the error notification related to a serious abnormality is being made (it may be executed in the background), and when the error notification related to a serious abnormality has ended, the discharge error notification may be made visible or audible with the progressed content reflected in the display on the effect display device 1600, the output of speakers 622, 354, 462, 464, etc., and the lighting or blinking of lamps, LEDs, etc. provided on the game board 5 or door frame 3 (for example, if the error notification related to a serious abnormality is started 5 seconds after the discharge error notification of step S441 in a small win game state is started and this error notification is executed for 30 seconds, after the error notification related to a serious abnormality has ended, the content will resume from 35 seconds after the discharge error notification of step S441 in a small win game state is started).

また、小当り中処理のステップS439で残留球カウンタが「1」以上の場合と、「0」未満の場合と、で排出エラー報知の態様を異ならせるようにしてもよい。残留球カウンタが「1」以上の場合には役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常を示すものに過ぎない一方で、残留球カウンタが「0」未満の場合には役物入賞口2006に遊技球が進入した個数以上の遊技球が排出されるという重大な異常を示すものであり、不正に役物入賞口2006内に遊技球を進入させている可能性がある。そのため、役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したときには排出エラー報知1として例えば図174に示すように演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464からは演出音を継続して出力することでエラー音の出力は行わないと共に、扉枠3に設けられるLEDの一部を部分的に発光させるようにし、遊技球が進入した個数以上の遊技球が排出されるという重大な異常が発生したときには排出エラー報知2として例えば演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464からは演出音の音量を抑制してエラー音として「不正が行われています。」と大音量で出力し、さらに扉枠3に設けられるLEDの全部を発光させることで扉枠3の全体を発光させることにより不正行為の発生を通知するようにしてもよい。 In addition, in step S439 of the small win processing, the manner of the discharge error notification may be different depending on whether the remaining ball counter is "1" or greater or less than "0." If the remaining ball counter is "1" or greater, this indicates only a minor abnormality in which game balls that entered the special feature winning opening 2006 have not been discharged, whereas if the remaining ball counter is less than "0," this indicates a serious abnormality in which more game balls have been discharged than the number that entered the special feature winning opening 2006, and there is a possibility that game balls have been fraudulently entered into the special feature winning opening 2006. Therefore, when a minor abnormality occurs, such as a game ball that has entered the bonus prize opening 2006 not being ejected, an ejection error notification 1 may be issued, for example, as shown in FIG. 174, by displaying "Ejection abnormality" or the like in a portion of the effect display device 1600 and continuing to output sound effects from the speakers 622, 354, 462, and 464 so that no error sound is output, and some of the LEDs provided on the door frame 3 are partially illuminated; when a serious abnormality occurs, such as more game balls being ejected than the number that entered, an ejection error notification 2 may be issued, for example, by displaying "Fraud has occurred!" or the like in the entire effect display device 1600, and the volume of the sound effects may be reduced and a loud error sound such as "Fraud has occurred" may be output from the speakers 622, 354, 462, and 464; and further, all of the LEDs provided on the door frame 3 may be illuminated to light up the entire door frame 3, thereby notifying the occurrence of fraudulent activity.

また本例では第三振分誘導路2551の途中に設けられる第三振分検知センサ2552の検出信号は周辺制御基板1510に入力され、第二小当り遊技状態で第二振分装置2540によって第三振分誘導路2551に誘導された遊技球を第三振分誘導路2551の途中に設けられている第三振分検知センサ2552で検知すると、周辺制御部1511は演出表示装置1610、スピーカ622、354、462、464、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等を制御して第三振分装置2550内のクルーン2553を旋回する遊技球が第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556とのいずれに受け入れられるかを盛り上げる演出を実行するようになっている。 In this example, the detection signal of the third distribution detection sensor 2552 provided midway along the third distribution guide path 2551 is input to the peripheral control board 1510, and when the gaming ball guided to the third distribution guide path 2551 by the second distribution device 2540 during the second small win game state is detected by the third distribution detection sensor 2552 provided midway along the third distribution guide path 2551, the peripheral control unit 1511 controls the effect display device 1610, speakers 622, 354, 462, 464, and lamps and LEDs provided on the gaming board 5 and door frame 3 to execute an exciting effect in which the gaming ball circling the wheel 2553 inside the third distribution device 2550 will be received by the second V winning port 2008 or the third losing port 2556.

なお、第三振分誘導路2551の途中に設けられる第三振分検知センサ2552の検出信号を主制御基板1310に入力するようにしてもよく、この場合には第三振分検知センサ2552のによる遊技球の検知に応じて異常発生の有無等を判別するようにしてもよい。例えば、上記小当り中処理において小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じた場合(小当り種別に応じて予定されている通路や入賞口とは異なる通路や入賞口に遊技球が向かった場合)に、異常が発生したと判別して小当り中処理のステップS441で振分エラー報知を実行するようにしてもよい。 In addition, the detection signal of the third distribution detection sensor 2552 installed midway along the third distribution guideway 2551 may be input to the main control board 1310. In this case, the presence or absence of an abnormality may be determined based on the detection of the gaming ball by the third distribution detection sensor 2552. For example, if a gaming ball is detected in a V entry port or loss port different from the V entry port or loss port scheduled for the small win type during the above-mentioned small win processing, or if there is a possibility that a gaming ball will be detected in a V entry port or loss port different from the V entry port or loss port scheduled for the small win type (if the gaming ball heads toward a path or entry port different from the path or entry port scheduled for the small win type), it may be determined that an abnormality has occurred and a distribution error notification may be issued in step S441 of the small win processing.

具体的には、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口として、第一小当りの場合には第一ハズレ口2535が予定され、第二小当りの場合には第二V入賞口2008又は第三ハズレ口2556が予定され、第三小当りの場合には第一V入賞口2007が予定されている。そして、第一小当りの場合に小当り中処理で第一V入賞口2007と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられたことを検知した場合、第二小当りの場合に小当り中処理で第一ハズレ口2535と第一V入賞口2007の一方に遊技球が受け入れられたことを検知した場合、第三小当りの場合に小当り中処理で第一ハズレ口2535と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられたことを検知した場合、には異常が発生したと判別して、例えば図174に示すように演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464からは演出音の音量を抑制してエラー音として「不正が行われています。」と大音量で出力し、さらに扉枠3に設けられるLEDの全部を発光させることで扉枠3の全体を発光させることにより不正行為の発生を通知する振分エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合には不正行為の発生を直ぐに報知することができ、不正行為を早期に発見することができる。 Specifically, the V entry slots and loss slots scheduled for the type of small win are as follows: for the first small win, the first loss slot 2535 is scheduled; for the second small win, the second V entry slot 2008 or the third loss slot 2556 is scheduled; and for the third small win, the first V entry slot 2007 is scheduled. In the case of the first small win, if the small win processing detects that a game ball has been received into either the first V entry slot 2007, the second V entry slot 2008, or the third loss slot 2556; in the case of the second small win, if the small win processing detects that a game ball has been received into either the first loss slot 2535 or the first V entry slot 2007; and in the case of the third small win, if the small win processing detects that a game ball has been received into either the first loss slot 2535, the second V entry slot 2008, or the third loss slot 2556. If this is detected, it is determined that an abnormality has occurred, and as shown in FIG. 174, for example, a message such as "Fraud has occurred!" is displayed across the entire area of the effect display device 1600, and the volume of the effect sound is suppressed from speakers 622, 354, 462, 464, and an error sound saying "Fraud has occurred" is output at a loud volume. Furthermore, all of the LEDs on the door frame 3 may be illuminated to illuminate the entire door frame 3, thereby issuing a sorting error alert to notify the occurrence of fraud. In this case, the occurrence of fraud can be immediately reported, allowing for early detection of fraud.

また、第二振分誘導路2541の途中に第二振分誘導路2541の内部を流通している遊技球を検知する第二振分検知センサを備えて第二振分検知センサの検出信号を主制御基板1310に入力するようにしてもよく、第一小当りの場合に小当り中処理で第一V入賞口2007と第二V入賞口2008と第三ハズレ口2556のいずれかに遊技球が受け入れられる可能性が生じた場合、即ち第二振分検知センサが遊技球を検知したことにより遊技球が第二振分誘導路2541内に進入したと判別した場合、第二小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知したものの第三振分検知センサ2552で遊技球を検知できないことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第一V入賞口2007に向かっていると判別した場合、第三小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知した後に第三振分検知センサ2552で遊技球を検知したことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第三振分装置2550に向かっていると判別した場合、等の予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じた場合には異常が発生したと判別して振分エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合には不正行為が発生し得る状態となったときに報知することができ、不正行為を早期に発見することができる。 In addition, a second distribution detection sensor that detects game balls circulating inside the second distribution guideway 2541 may be provided in the middle of the second distribution guideway 2541, and the detection signal of the second distribution detection sensor may be input to the main control board 1310.In the case of a first small win, if there is a possibility that the game ball will be accepted into either the first V winning port 2007, the second V winning port 2008, or the third losing port 2556 during the small win processing, that is, if the second distribution detection sensor detects the game ball and determines that the game ball has entered the second distribution guideway 2541, or if there is a second small win, if the second distribution detection sensor detects the game ball during the small win processing but determines that the game ball has entered the third losing port 2556, If the distribution detection sensor 2552 is unable to detect a game ball and it is determined that a game ball passing through the second distribution guide path 2541 is heading toward the first V winning slot 2007, or if the second distribution detection sensor detects a game ball during small win processing in the case of a third small win and then the third distribution detection sensor 2552 detects a game ball and it is determined that a game ball passing through the second distribution guide path 2541 is heading toward the third distribution device 2550, or if there is a possibility that a game ball will be detected in a V winning slot or losing slot other than the intended V winning slot or losing slot, it may be determined that an abnormality has occurred and an distribution error alert may be issued. In this case, an alert can be issued when a situation arises in which fraudulent activity may occur, allowing for early detection of fraudulent activity.

なお、異常の度合い(不正レベル)に応じて振分エラー報知の態様を異ならせるようにしてもよく、例えば第一小当りの場合に第二振分検知センサが遊技球を検知したことにより遊技球が第二振分誘導路2541内に進入したと判別した場合、や第二小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知したものの第三振分検知センサ2552で遊技球を検知できないことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第一V入賞口2007に向かっていると判別した場合には、異常の度合いが高いと判断して例えば演出表示装置1600の全領域に「不正発生!」等の表示を行うと共に、スピーカ622、354、462、464から「不正が行われています。」と大音量で出力することで不正行為の発生を報知し、第二小当りの場合に小当り中処理で第三小当りの場合に小当り中処理で第二振分検知センサが遊技球を検知した後に第三振分検知センサ2552で遊技球を検知したことにより第二振分誘導路2541内を通過する遊技球が第三振分装置2550に向かっていると判別した場合には、異常の度合いが低いと判断して例えば演出表示装置1600の一部の領域に「排出異常です。」等の表示を行ってスピーカ622、354、462、464の出力は行わないことで不正行為とは異なる異常の発生を報知するようにしてもよい。即ち、小当り種別に応じて予め設定されているV入賞口への遊技球の進入割合よりも高い割合でV入賞口へ遊技球が進入する経路を遊技球が通過している場合(実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が向上されている場合)には異常の度合いが高いと判断して不正行為が行われていることを報知し、小当り種別に応じて予め設定されているV入賞口への遊技球の進入割合よりも低い割合でV入賞口へ遊技球が進入する経路を遊技球が通過している場合(実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が低下されている場合)には異常の度合いが低いと判断して不正行為とは異なる異常の発生を報知するようにしてもよい。また、実行している小当り種別に応じて予め設定されているV入賞期待度よりもV入賞期待度が低下する場合には遊技者自身は不利益を被るものの、遊技店側には損害が発生しないため、このような異常の度合いが低い場合には振分エラー報知を行わないようにしてもよい。 The manner of the distribution error notification may be varied depending on the degree of abnormality (level of fraud). For example, in the case of a first small win, if the second distribution detection sensor detects a game ball and determines that the game ball has entered the second distribution guideway 2541, or in the case of a second small win, if the second distribution detection sensor detects a game ball during the small win processing but the third distribution detection sensor 2552 cannot detect the game ball and determines that the game ball passing through the second distribution guideway 2541 is heading towards the first V winning opening 2007, the degree of abnormality may be determined to be high, and, for example, a message such as "Fraud has occurred!" may be displayed across the entire area of the performance display device 1600, and a sound may be output from speakers 622, 35. The occurrence of fraudulent activity is notified by outputting "Fraud is occurring" at a loud volume from speakers 622, 354, 462, 464, and if the second distribution detection sensor detects the game ball during the small hit processing in the case of a second small hit, or the third distribution detection sensor 2552 detects the game ball during the small hit processing in the case of a third small hit, and it is determined that the game ball passing through the second distribution guide path 2541 is heading towards the third distribution device 2550, it may be determined that the degree of abnormality is low, and for example, a message such as "Discharge abnormality" may be displayed in a part of the performance display device 1600, and no output may be given from speakers 622, 354, 462, 464, thereby notifying the occurrence of an abnormality other than fraudulent activity. That is, if a game ball is passing through a path that allows the game ball to enter the V entry port at a rate higher than the rate preset for the type of small win (if the V entry expectation rate is higher than the V entry expectation rate preset for the type of small win being executed), the degree of abnormality is determined to be high and a notification of fraudulent activity is issued. Alternatively, if a game ball is passing through a path that allows the game ball to enter the V entry port at a rate lower than the rate preset for the type of small win (if the V entry expectation rate is lower than the V entry expectation rate preset for the type of small win being executed), the degree of abnormality is determined to be low and a notification of an abnormality other than fraudulent activity may be issued. Furthermore, if the V entry expectation rate drops below the V entry expectation rate preset for the type of small win being executed, the player will suffer a disadvantage, but the gaming facility will not suffer any damage. Therefore, if the degree of abnormality is low, a distribution error notification may not be issued.

また、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて振分エラー報知を行っている期間に、上記小当り中処理で役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されても小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて実行されている振分エラー報知は終了させることなく、継続して実行される。ただし、上記小当り中処理で役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されたことに基づく排出エラー報知1は視認・視聴可能な状態とはされないが、裏で実行されており、時間の経過とともに排出エラー報知1の内容を進行させている。また、この場合に役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されて残留球カウンタの値が「0」になると役物入賞口2006に進入した遊技球が排出されていないという軽微な異常が発生したと判別されたことに基づく排出エラー報知1は終了する。このように、重大な異常が発生したことに基づいてエラー報知(この例では振分エラー報知)を行っている期間に、軽微な異常が発生しても軽微な異常の発生に基づくエラー報知(この例では排出エラー報知1)が視認・視聴可能に実行されることはない。ただし、重大な異常の発生に基づくエラー報知(この例では振分エラー報知)の裏でひっそりと実行されており、軽微な異常が解消した場合には軽微な異常の発生に基づくエラー報知(この例では排出エラー報知1)を終了させるようになっている。 In addition, during a period in which an allocation error alert is being issued based on the detection of a game ball in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, or the possibility of detecting a game ball in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, even if the above-mentioned small win processing determines that a minor abnormality has occurred in which a game ball that entered the device entry port 2006 has not been discharged, the allocation error alert that is being issued based on the detection of a game ball in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, or the possibility of detecting a game ball in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, will continue to be executed without being terminated. However, discharge error notification 1, which is based on the determination that a minor abnormality has occurred in the processing during the small win, that is, that a gaming ball that entered the device winning opening 2006 has not been discharged, is not made visible or audible, but is executed in the background, and the content of discharge error notification 1 progresses over time. In this case, when the gaming ball that entered the device winning opening 2006 is discharged and the value of the remaining ball counter becomes "0," discharge error notification 1, which is based on the determination that a minor abnormality has occurred, that a gaming ball that entered the device winning opening 2006 has not been discharged, ends. In this way, even if a minor abnormality occurs during the period when an error notification (in this example, a distribution error notification) is being issued based on the occurrence of a serious abnormality, the error notification (in this example, discharge error notification 1) based on the occurrence of the minor abnormality is not executed in a visible or audible state. However, this is carried out silently in the background of the error notification based on the occurrence of a serious abnormality (in this example, a sorting error notification), and when the minor abnormality is resolved, the error notification based on the occurrence of the minor abnormality (in this example, discharge error notification 1) is terminated.

本例では小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態においても、役物入賞口センサ2513、第一V入賞口センサ2514、第一ハズレ口センサ2515、第二V入賞口センサ3003、第三ハズレ口センサ3004による遊技球の検知を監視しており、これらのいずれかで遊技球を検知した場合には不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようになっている。なお、小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態において、第二振分検知センサや第三振分検知センサ2552による遊技球の検知を監視するようにしてもよく、第二振分検知センサや第三振分検知センサ2552のいずれで遊技球を検知した場合には異常の度合いが高い、即ち不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようにしてもよい。即ち、小当り遊技状態や大当り遊技状態が発生していない状態では、V入賞口へ遊技球が進入する割合の程度(高低)に関わらず、役物入賞口2006内のいずれの通路を遊技球が通過していても不正行為が行われていると判断して不正行為の発生を報知するようにしてもよい。 In this example, even when a small win or big win game state is not occurring, the detection of game balls by the bonus prize opening sensor 2513, first V prize opening sensor 2514, first loss opening sensor 2515, second V prize opening sensor 3003, and third loss opening sensor 3004 is monitored, and if a game ball is detected by any of these, it is determined that fraudulent activity is occurring and an alert is issued. It is also possible to monitor the detection of game balls by the second distribution detection sensor and third distribution detection sensor 2552 when a small win or big win game state is not occurring, and if a game ball is detected by either the second distribution detection sensor or the third distribution detection sensor 2552, it is determined that a high degree of abnormality, i.e., fraudulent activity is occurring, and an alert is issued. In other words, when neither a small win nor a big win game state has occurred, it may be determined that fraud is occurring and a notification of fraudulent activity is issued regardless of the rate (high or low) of game balls entering the V winning port, regardless of which path the game ball passes through within the bonus winning port 2006.

なお、上記した例ではステップS441で排出エラー報知を実行した場合や小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球が検出されたことや、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口とは異なるV入賞口やハズレ口で遊技球を検出する可能性が生じたことに基づいて振分エラー報知を行った場合に小当り中処理を繰り返し実行して残留球カウンタの値を監視するようにしたが、残留球カウンタの値を監視することなく遊技の進行を停止させるようにしてもよい。また、遊技の進行を停止させない場合であっても残留球カウンタの値を監視して残留球カウンタの値が正常(「0」)になった場合に異常状態から自動的に復帰させて小当り遊技状態を終了させないようにしてもよい。これにより異常の発生を確実に把握できるようになる。 In the above example, when an ejection error notification is issued in step S441, when a game ball is detected in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, or when an allocation error notification is issued based on the possibility of detecting a game ball in a V entry port or a loss port other than the V entry port or loss port scheduled for the small win type, the small win processing is repeatedly executed to monitor the value of the remaining ball counter, but game progress may also be stopped without monitoring the value of the remaining ball counter. Furthermore, even if game progress is not stopped, the value of the remaining ball counter may be monitored, and if the value of the remaining ball counter becomes normal ("0"), the system may automatically return from the abnormal state and not end the small win game state. This makes it possible to reliably identify the occurrence of an abnormality.

また、振分エラー報知を行った後、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口(正規の受入口)で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出した場合(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知した場合)には、振分エラー報知を終了するようにしてもよい。また、排出エラー報知を行った後、小当り種別に応じて予定されているV入賞口やハズレ口(正規の受入口)で遊技球が検出された場合や、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出した場合(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知した場合)に排出エラー報知を終了するようにしてもよい。また、排出エラー報知を実行する起因となる排出監視タイマの計測値を、小当り種別に応じて予定されているルート(正規のルート)を転動する遊技球を検出する(例えば第二小当りの場合に第三振分検知センサ2552でを検知する)毎にリセットするようにしてもよく、この場合にはリセット後に再び排出監視タイマの計測を行って排出監視タイマの計測値が実行中の小当り種別に応じた想定最長期間となった場合に排出エラー報知を実行可能にすればよい。 Furthermore, after a distribution error notification has been issued, if a game ball is detected in the V entry port or loss port (regular receiving port) scheduled for the type of small win, or if a game ball rolling along the route scheduled for the type of small win (regular route) is detected (for example, if the third distribution detection sensor 2552 detects this in the case of a second small win), the distribution error notification may be terminated.Furthermore, after a discharge error notification has been issued, if a game ball is detected in the V entry port or loss port (regular receiving port) scheduled for the type of small win, or if a game ball rolling along the route scheduled for the type of small win (regular route) is detected (for example, if the third distribution detection sensor 2552 detects this in the case of a second small win), the discharge error notification may be terminated. Additionally, the measurement value of the discharge monitoring timer that triggers the discharge error notification may be reset each time a game ball is detected rolling along the route (regular route) planned for the type of small win (for example, in the case of a second small win, the third distribution detection sensor 2552 detects this); in this case, the discharge monitoring timer is measured again after the reset, and if the measurement value of the discharge monitoring timer reaches the longest expected period for the type of small win currently being executed, the discharge error notification can be executed.

[15-1.音量調節]
音量調整スイッチは、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れる音楽や効果音等の演出音の音量を、音量調整スイッチを回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整スイッチは、上述したように、回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akが音量調整スイッチの回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。
[15-1. Volume adjustment]
The volume adjustment switch can be turned to adjust the volume of music, sound effects, and other sound effects played from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the changing display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the changing pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the changing display of the decorative pattern, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern). As described above, the volume adjustment switch has a variable resistance value when rotated, and the electrically connected peripheral control A/D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the volume adjustment switch from an analog value to a digital value, and converts it into 1024 levels of values from 0 to 1023.

本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように音源ICを制御して扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整により扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから音楽や効果音等の演出音が流れるようになっている。 In this embodiment, as described above, the 1024-level value is divided into seven levels and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute and board volume 6 is set to maximum volume, with the volume increasing from board volume 0 to board volume 6. The sound source IC is controlled to achieve the volume set for board volumes 0 to 6, and music and sound effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4. In this way, by adjusting the volume based on the rotation of the volume adjustment switch, music, sound effects, and other special effects are played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the bass main frame speaker 622 on the main frame 4.

また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音等の演出音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れるが、報知音や告知音は、音量調整スイッチの回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより周辺制御ICを制御して調整することができるようになっている。 In addition, in this embodiment, as described above, in addition to the music, sound effects, and other sound effects, notification sounds are also emitted from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4, to alert parlor staff and others to malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1, as well as notification sounds to announce game effects (for example, to make the screen displayed on the effect display device 1600 appear more impressive, or to notify the player that there is a high possibility of transitioning to a game state that is advantageous to the player). However, these notification sounds and notification sounds are completely independent of volume adjustment based on the rotation of the volume adjustment switch, and the volume can be adjusted from mute to maximum volume by controlling the peripheral control IC via a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを5段階に変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整スイッチを回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 Unlike the board volume, which is divided into seven levels as described above, the volume adjusted by this program can be adjusted in five levels from mute to maximum volume. This means that, for example, even if a hall staff member or the like turns the volume adjustment switch to set the volume low, the music, sound effects, and other sound effects played from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4 will be reduced in volume. However, if a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or a player is engaging in fraudulent activity, a warning sound set to a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the sound effects is reduced, it is possible to prevent hall staff and the like from having difficulty noticing a malfunction or a player's fraudulent activity due to the warning sound.

また上記したように本実施形態では、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)を除き、音量調整スイッチを回動操作することにより音楽や効果音の演出音の音量を調節するようになっていることに加えて、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等、を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで音楽や効果音の演出音の音量を調節することができるようになっている。具体的には電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等を除き、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作すると、複数の目盛で構成されたインジケータが演出表示装置1600に表示されると共に、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することで音楽や効果音の演出音の音量を変化させて所望の音量(最小音量の1から最大音量の5までのいずれか)に調節することができる。 As mentioned above, in this embodiment, the volume of the music and sound effects can be adjusted by rotating the volume adjustment switch, except for a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)) and a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, and from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern). 1002) is completed), a certain period when the variable display of the special patterns (first special pattern, second special pattern) on the special pattern display devices (first special pattern display device, second special pattern display device) is started or stopped (in this example, from the time the variable pattern command is received by the peripheral control device until 0.5 seconds have elapsed since the variable display of the decorative pattern begins, or from the time the stop display command is received by the peripheral control device until 0.5 seconds have elapsed since the final display of the decorative pattern), and further, the operation period of the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 set in the variable performance (the effective period during which operation of the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is accepted in the so-called button performance), etc. can be adjusted by operating the rotation operation unit 302 and the press operation unit 303 of the performance operation unit 300. Specifically, the predetermined period after power-on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), the certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern), and further, during the variable performance. When the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300 is rotated, an indicator made up of multiple scales is displayed on the performance display device 1600, and by rotating the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300, the volume of the music or sound effects can be changed and adjusted to the desired volume (anywhere from 1 for the minimum volume to 5 for the maximum volume), except for the operation period of the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300 set in the performance operation unit 300 (the effective period during which operation of the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is accepted in the so-called button performance).

具体的には、演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を右回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると演出音の音量が1段階上がった音量に変更され、演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を左回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると演出音の音量が1段階下がった音量に変更される。 Specifically, when the rotation operation unit 302 is rotated clockwise without operating the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, and the amount of rotation of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined amount, the volume of the performance sound is increased by one level; when the rotation operation unit 302 is rotated counterclockwise without operating the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, and the amount of rotation of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined amount, the volume of the performance sound is decreased by one level.

図175は、音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量をボリューム5に設定されている状態で演出表示装置1600において装飾図柄を変動表示する変動演出が開始され、この変動演出の途中で演出操作ユニット300の押圧操作部303が押圧操作された場合と、その後に演出操作ユニット300の回転操作部302が回転操作された場合の例を示すタイミング図である。 Figure 175 is a timing diagram showing an example of when a variable effect display in which decorative patterns are displayed in a variable manner is started on the effect display device 1600 while the volume of the effect sound output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4 is set to volume 5 in response to the rotation of the volume adjustment switch and the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300, and when the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is pressed during this variable effect, and when the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300 is then rotated.

図175に示すように、演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で演出音の音量をボリューム5からボリューム4に変更するために演出操作ユニット300の押圧操作部303を操作することなしに回転操作部302を左回転させ、回転操作部302の回転量が所定の回転量に到達すると、演出音の音量がボリューム5から1段階下がってボリューム4に変更され、この回転操作部302の回転操作に応じた変更が直ぐに扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音に反映される。即ち、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音の音量を変更するために演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作したt1のタイミングでこの変更後の音量が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に反映されるようになっている。 As shown in Figure 175, in order to change the volume of the performance sound from volume 5 to volume 4 during a variable performance executed by the performance display device 1600, the rotation operation unit 302 is rotated left without operating the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300, and when the rotation amount of the rotation operation unit 302 reaches a predetermined rotation amount, the volume of the performance sound is changed from volume 5 down one level to volume 4, and this change in response to the rotation operation of the rotation operation unit 302 is immediately reflected in the performance sound output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low frequencies on the main frame 4. That is, at timing t1 when the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300 is rotated to change the volume of the performance sounds output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, this changed volume is reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4.

また、演出表示装置1600に表示されるインジケータは演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じてその目盛を変化させるようになっている。これにより、視覚を通じて現在の設定音量を判別できるようになっている。また、本例では演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて表示されるインジケータを、装飾図柄等による演出演出が実行される演出表示装置1600に表示する。また、このインジケータは演出表示装置1600に表示される画像の中でも最表面に表示される。本例では演出表示装置1600に表示されるインジケータを半透明に表示することでその背部で実行される変動演出等の画像を認識できるようになっている。なお、装飾図柄等による変動演出が実行される演出表示装置1600とは異なるサブの表示装置を設けるようにしてもよく、この場合には演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じてインジケータをサブの表示装置に表示するようにしてもよい。また、本例では回転操作部302の操作終了から所定期間(例えば3s)が経過すると演出表示装置1600に表示されているインジケータを消失させる。なお、回転操作部302が回転操作されたことに基づいて演出表示装置1600にインジケータを表示した後、押圧操作部303が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されているインジケータを消失させるようにしてもよい。なお、上記したインジケータは演出表示装置1600の中央に表示されるものであってもよいし、演出表示装置1600の表示領域のうち演出画像等と重ならない右下表示領域等を区画し、この右下表示領域にインジケータを表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1の各種設定用の表示を行う表示装置を演出表示装置1600とは別個に設け、この表示装置にインジケータを表示するようにしてもよい。 The indicator displayed on the performance display device 1600 changes its scale in response to the rotation of the rotary operation unit 302 of the performance operation unit 300. This allows the current set volume to be visually determined. In this example, the indicator displayed in response to the rotation of the rotary operation unit 302 of the performance operation unit 300 is displayed on the performance display device 1600, where performances using decorative patterns, etc. are executed. This indicator is also displayed on the front of the images displayed on the performance display device 1600. In this example, the indicator displayed on the performance display device 1600 is displayed semi-transparently, allowing images of variable performances, etc. being executed behind it to be recognized. A sub-display device different from the performance display device 1600 where variable performances using decorative patterns, etc. are executed may be provided, in which case the indicator may be displayed on the sub-display device in response to the rotation of the rotary operation unit 302 of the performance operation unit 300. In this example, the indicator displayed on the performance display device 1600 disappears after a predetermined period (e.g., 3 seconds) has elapsed since the operation of the rotary operation unit 302 was completed. It is also possible to display an indicator on the effect display device 1600 based on the rotation of the rotation operation unit 302, and then to make the indicator disappear based on the operation of the pressing operation unit 303. The indicator may be displayed in the center of the effect display device 1600, or a lower right display area or the like may be partitioned from the display area of the effect display device 1600 so that it does not overlap with the effect image or the like, and the indicator may be displayed in this lower right display area. Furthermore, a display device that displays various settings for the pachinko machine 1 may be provided separately from the effect display device 1600, and the indicator may be displayed on this display device.

また、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することでインジケータの目盛と音楽や効果音の演出音の音量とが変化すると、変化後の音量に応じた特定音(「ピッ」等の電子音)が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力されるようになっている。これにより、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作したときに音楽や効果音の演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力されていなくても、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とから出力される特定音によって実際の音量を確認しながら音量を調節することができる。なお、変動演出の実行中には特定音を出力しないようにしてもよい。即ち、変動演出の実行中には変動演出の内容に応じた演出音が出力されるものであり、特定音を出力させなくても実際の音量を確認することが可能であるためである。これにより、変動演出中に変動演出の内容とは無関係の特定音が出力されることで実行中の変動演出が阻害されて遊技興趣が低下することを抑止することができる。 Furthermore, when the indicator scale and the volume of the music and sound effects change by rotating the rotary operation unit 302 of the performance operation unit 300, a specific sound (such as a "beep") corresponding to the changed volume is output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4. As a result, even if the music and sound effects are not output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4 when the rotary operation unit 302 of the performance operation unit 300 is rotated, the actual volume can be checked and adjusted by the specific sound output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4. Note that the specific sound may not be output during the variable performance. In other words, during the execution of a variable effect, a sound effect corresponding to the content of the variable effect is output, and it is possible to check the actual volume without outputting a specific sound. This prevents the variable effect being interrupted and the player's interest in the game from decreasing due to the output of a specific sound unrelated to the content of the variable effect during the variable effect.

この調節された音量は、周辺制御ICの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 This adjusted volume is set as a sub-volume value for tracks in the peripheral control IC's built-in sound source that incorporate sound data for music, sound effects, and other sound effects, and is reflected in adjusting the volume of the sound effects. However, it is not reflected in adjusting the volume of the notification sounds and announcement sounds mentioned above.

このように、本実施形態では、音量調整スイッチを直接回動操作することにより音楽や効果音の演出音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて音量調整スイッチによって調節された音量に対して所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の演出音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整スイッチは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整スイッチを回動操作することができるのは、ホールの店員だけとなる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後に、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、音楽や効果音の演出音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の演出音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As such, in this embodiment, there are two ways to adjust the volume of music and sound effects: by directly rotating the volume adjustment switch; or by increasing or decreasing the board volume value by adding or subtracting a predetermined value to the volume adjusted by the volume adjustment switch in response to operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300. Because the volume adjustment switch is implemented on the peripheral control board 1510, the main frame 4 must be kept open from the outer frame 2. In this case, only the hall staff can rotate the volume adjustment switch. However, the volume adjusted by the hall staff may sound too low for the player, making it difficult for the player to hear the music and sound effects, or it may sound too high for the player, making the music and sound effects too noisy. Therefore, after powering on the pachinko machine 1, by operating the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300, the volume of the music and sound effects can be adjusted to the desired volume. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to the desired volume, so if the volume adjusted by the hall staff feels too low and the music and sound effects are difficult to hear, the player can operate the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300 to increase the volume to the desired level, or if the volume adjusted by the hall staff feels too high and the music and sound effects are too loud, the player can operate the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300 to decrease the volume to the desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整スイッチを直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音の演出音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音の演出音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 In addition, in this embodiment, if the pachinko machine 1 is not being played for a predetermined period of time, enters a waiting state for customers, and the demonstration by the performance display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times), the volume adjusted by the player who was previously seated in front of the pachinko machine 1 and playing is canceled and the volume is initialized. This volume initialization is set to the volume adjusted by the hall staff, that is, the volume adjusted by the hall staff by directly rotating the volume adjustment switch. As a result, if the previous player who was seated in front of the pachinko machine 1 felt that the adjusted volume was too low and the music and sound effects were difficult to hear, the current player who is seated in front of the pachinko machine 1 can increase the volume to the desired level by operating the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300. Conversely, if the previous player who was seated in front of the pachinko machine 1 felt that the adjusted volume was too high and the music and sound effects were too loud, the current player who is seated in front of the pachinko machine 1 can decrease the volume to the desired level by operating the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the performance operation unit 300.

[15-2.特定の周波数帯域の音量調節]
本例のパチンコ機1では、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、音量調整スイッチによって調節された音量に対して所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりして音楽や効果音の演出音の音量を調節することに加えて、特定の周波数帯域の音量を調節できるようになっている。具体的には、高音域(所定の周波数帯域以上)の音出力を抑制(消音でもよい)できるようになっている。
[15-2. Adjusting the volume of a specific frequency band]
In the pachinko machine 1 of this example, when the rotation operation part 302 or the pressing operation part 303 of the effect operation unit 300 is operated, a predetermined value is added or subtracted from the volume adjusted by the volume adjustment switch, thereby increasing or decreasing the value of the board volume to adjust the volume of the effect sounds of music and sound effects, and also to adjust the volume of a specific frequency band. Specifically, it is possible to suppress (or mute) the sound output in the high frequency range (above a predetermined frequency band).

即ち、電源投入後の所定期間(具体的には周辺制御部が初期設定処理(ステップS1000)及び現在時刻設定処理(ステップS1002)を終了するまでの期間)や特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)において特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示を開始又は停止するときの一定期間(この例では周辺制御部にて変動パターンコマンドを受信してから装飾図柄の変動表示開始後に0.5秒経過するまでや、周辺制御部にて停止表示コマンドを受信してから装飾図柄の確定表示後に0.5秒経過するまで)、さらに変動演出において設定された演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作期間(いわゆるボタン演出において演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を受け付ける有効期間)等、を除き、演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作すると、パチンコ機1の様々な環境(高音の出力の有無、扉枠3のLEDの発光の有無等)を設定する環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示されるようになっている。環境変更モードを行うための画面では変更可能とされる環境(高音の出力の有無、扉枠3のLEDの発光の有無等)が一覧で表示され、演出操作ユニット300の回転操作部302でいずれかの環境設定を選択した状態で押圧操作部303を操作することで当該環境設定を変更する処理を実行可能となる。このように、環境変更モードの画面に従って演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作することで、特定の周波数帯域の音出力を抑制したり、音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量で出力させたりできるようになっている。また、環境変更モードの画面は演出表示装置1600に表示される画像の中でも最表面に表示されるものの、半透明に表示されることで背部の画像を認識できるようになっている。 That is, during a predetermined period after power is turned on (specifically, the period until the peripheral control unit completes the initial setting process (step S1000) and the current time setting process (step S1002)), or during a certain period when the special pattern display (first special pattern display unit, second special pattern display unit) starts or stops the variable display of the special pattern (first special pattern, second special pattern) (in this example, from the time the peripheral control unit receives the variable pattern command until 0.5 seconds have passed since the start of the variable display of the decorative pattern, or from the time the peripheral control unit receives the stop display command until 0.5 seconds have passed since the final display of the decorative pattern). . 5 seconds have passed), and further, excluding the operation period of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 set in the variable performance (the effective period for accepting the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 in the so-called button performance), when the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is pressed, a screen for performing an environment change mode for setting various environments of the pachinko machine 1 (whether or not high-pitched sounds are output, whether or not the LED of the door frame 3 is illuminated, etc.) is displayed on the performance display device 1600. The screen for performing the environment change mode displays a list of changeable environments (whether or not high-pitched sounds are output, whether or not the LED of the door frame 3 is illuminated, etc.), and by operating the press operation unit 303 with one of the environment settings selected with the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300, it is possible to execute the process of changing the environment setting. In this way, by operating the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 in accordance with the environment change mode screen, it is possible to suppress sound output in a specific frequency band, or to output sound at a volume that is set in response to the rotation operation of the volume adjustment switch or the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300. Furthermore, although the environment change mode screen is displayed on the front side of the images displayed on the performance display device 1600, it is displayed semi-transparently so that the image behind it can be recognized.

具体的には、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作すると、環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示される。そして、回転操作部302を操作して特定の周波数帯域の音量調節を選択している状態で押圧操作部303を押圧操作することで特定の周波数帯域の音出力を抑制する状態と特定の周波数帯域の音出力を抑制しない状態との選択画面が表示され(例えば音量設定用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「高音域カットオン」又は「高音域カットオフ」を表示し、回転操作部302を所定の回転量だけ回転操作する毎に表示を切り換える)、再び回転操作部302を操作して特定の周波数帯域の音出力を抑制する状態と特定の周波数帯域の音出力を抑制しない状態との一方が選択された状態で押圧操作部303を押圧操作することで選択されている状態への変更が決定され、決定画面が表示される(音量設定用のミニキャラの吹き出し内で「高音域のカット有りね」又は「高音域のカット無しね」のどちらかを表示する)。その後、所定期間(例えば3s)が経過すると演出表示装置1600に表示されている決定画面を消失させることで環境変更モードを終了する。なお、決定画面が表示された後、押圧操作部303が操作されたことに基づいて演出表示装置1600に表示されている決定画面を消失させるようにしてもよい。なお、上記環境変更モードを行うための画面、選択画面、決定画面は演出表示装置1600の中央に表示されるものであってもよいし、演出表示装置1600の表示領域のうち演出画像や上記演出音の音量調節時のインジケータの表示と重ならない左下表示領域等を区画し、環境変更モードを行うための画面と選択画面と決定画面とをこの左下表示領域に表示するようにしてもよい。また、パチンコ機1の各種設定用の表示を行う表示装置を演出表示装置1600とは別個に設け、この表示装置に上記環境変更モードを行うための画面、選択画面、決定画面を表示するようにしてもよい。 Specifically, when the pressing operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300, a screen for performing the environment change mode is displayed on the performance display device 1600. Then, by operating the rotation operation unit 302 to select volume adjustment for a specific frequency band and then pressing the pressing operation unit 303, a selection screen is displayed between a state in which sound output for the specific frequency band is suppressed and a state in which sound output for the specific frequency band is not suppressed (for example, a miniature character for volume setting is displayed, and "treble cut on" or "treble cut off" is displayed in the speech bubble of the miniature character, and the display is switched each time the rotation operation unit 302 is rotated a predetermined amount), and by operating the rotation operation unit 302 again to select either a state in which sound output for the specific frequency band is suppressed or a state in which sound output for the specific frequency band is not suppressed, and then pressing the pressing operation unit 303, the change to the selected state is confirmed and a decision screen is displayed (either "treble cut" or "no treble cut" is displayed in the speech bubble of the miniature character for volume setting). After that, after a predetermined period of time (for example, 3 seconds) has elapsed, the decision screen displayed on the performance display device 1600 is made to disappear, thereby ending the environment change mode. After the decision screen is displayed, the decision screen displayed on the effect display device 1600 may be made to disappear based on the operation of the pressing operation unit 303. The screen for performing the environment change mode, the selection screen, and the decision screen may be displayed in the center of the effect display device 1600, or a lower left display area or the like may be partitioned from the display area of the effect display device 1600 so as not to overlap with the display of the effect image or the indicator when adjusting the volume of the effect sound, and the screen for performing the environment change mode, the selection screen, and the decision screen may be displayed in this lower left display area. Furthermore, a display device that displays various settings for the pachinko machine 1 may be provided separately from the effect display device 1600, and the screen for performing the environment change mode, the selection screen, and the decision screen may be displayed on this display device.

なお、演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作することにより、環境変更モードを行うための画面が演出表示装置1600に表示された後に、回転操作部302を回転操作させても演出音の音量調節は無効とされ、演出表示装置1600にインジケータは表示されない。そして、環境変更モードの終了後に演出操作ユニット300の押圧操作部303を押圧操作することなしに回転操作部302を回転操作すると演出音の音量調節が有効となって演出表示装置1600にインジケータが表示されるようになる。 Note that by pressing the pressing operation unit 303 without rotating the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300, a screen for performing the environment change mode is displayed on the performance display device 1600, and then rotating the rotation operation unit 302 disables the volume adjustment of the performance sounds, and no indicator is displayed on the performance display device 1600. Furthermore, if the rotation operation unit 302 is rotated without pressing the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 after the environment change mode has ended, the volume adjustment of the performance sounds is enabled, and an indicator is displayed on the performance display device 1600.

また、図175に示すように演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量よりも抑制するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作すると、これらの操作が完了したt2のタイミングでは演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた変更が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される演出音に反映されない。そして、演出表示装置1600で実行される変動演出が終了するt3のタイミング(主制御MPUから装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を確定停止させたタイミング)で変動演出の途中に行われた演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた変更を反映させる、即ち特定の周波数帯域の演出音の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量よりも抑制する。 Furthermore, as shown in Figure 175, if the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to reduce the volume of the performance sound of a specific frequency band to a level lower than the volume set in response to the rotation operation of the volume adjustment switch or the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300 during the variable performance executed by the performance display device 1600, at the time t2 when these operations are completed, the changes made in response to the operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 are not reflected in the performance sound output from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the main frame speaker 622 for low frequencies on the main frame 4. Then, at the timing t3 when the variable performance executed by the performance display device 1600 ends (the timing when the decorative pattern is confirmed and stopped based on the reception of a stop display command from the main control MPU instructing the derived display of the decorative pattern display result), the changes made in response to the operation of the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 made during the variable performance are reflected; in other words, the volume of the performance sound in a specific frequency band is suppressed below the volume set in response to the rotation operation of the volume adjustment switch or the rotation operation of the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300.

なお、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量調節において回転操作部302や押圧操作部303を完了したt2のタイミング以降では、特定の周波数帯域の演出音の音量調節は無効とされる。そして、変動演出が終了するt3のタイミングで演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じた特定の周波数帯域の演出音の音量調節の変更が反映されると、特定の周波数帯域の演出音の音量調節が有効となる。また、本例では特定の周波数帯域の演出音の音量調節は無効とされる場合であっても演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作すると環境変更モードを行うための画面は演出表示装置1600に表示されるが、特定の周波数帯域の音量調節を選択することはできないようになっている。なお、特定の周波数帯域の演出音の音量調節を無効とする期間では演出操作ユニット300の回転操作部302を回転操作することなしに押圧操作部303を押圧操作しても環境変更モードを行うための画面を演出表示装置1600に表示させないようにしてもよい。 Note that, after the time t2 when the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 is completed to adjust the volume of the sound effect in a specific frequency band during the variable performance, the volume adjustment of the sound effect in the specific frequency band is disabled. Then, at the time t3 when the variable performance ends, when the change in the volume adjustment of the sound effect in the specific frequency band in response to the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 is reflected, the volume adjustment of the sound effect in the specific frequency band becomes effective. Also, in this example, even when the volume adjustment of the sound effect in the specific frequency band is disabled, if the press operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300, the screen for entering the environment change mode is displayed on the performance display device 1600, but it is not possible to select the volume adjustment of the specific frequency band. Furthermore, during the period when volume adjustment of the effect sound in a specific frequency band is disabled, the screen for entering the environment change mode may be prevented from being displayed on the effect display device 1600 even if the pressing operation unit 303 is pressed without rotating the rotation operation unit 302 of the effect operation unit 300.

このように、本例のパチンコ機1では演出表示装置1600で実行される変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作した場合には、これら操作に応じた変更を直ぐに反映させることなく、演出表示装置1600で実行されている変動演出の終了後に反映させるようになっている。通常、変動演出の開始から終了まではその変動演出の内容に応じた演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から連続的に出力されるため、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節する場合には(連続的に出力されている演出音が一瞬途切れて、その後に特定の周波数帯域の音量の抑制された演出音又は特定の周波数帯域の音量の抑制されていない演出音の出力が再開される等により)遊技者に違和感を与えるおそれがある。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, if the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated to adjust the volume of the effect sound of a specific frequency band during a variable effect executed by the effect display device 1600, the changes corresponding to these operations are not reflected immediately, but are reflected after the variable effect executed by the effect display device 1600 has ended. Normally, from the start to the end of a variable effect, effect sounds corresponding to the content of the variable effect are output continuously from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4. Therefore, adjusting the volume of the effect sound of a specific frequency band during a variable effect may cause the player to feel uncomfortable (for example, because the continuously output effect sound is interrupted for a moment, and then the output of effect sound with the volume of the specific frequency band suppressed or the output of effect sound with the volume of the specific frequency band not suppressed is resumed).

本例のパチンコ機1では変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出が終了するまではこの操作に応じた変更を反映させることなしに変動演出の終了後に反映させることで、変動演出中に連続的に流れる演出音については事前に設定されている内容で出力し、変動演出が終了して当該変動演出の内容に応じて連続的に流れていた演出音の出力が停止した後に演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を反映させた演出音を出力可能にするため、遊技者に違和感を与えない。即ち、演出音が連続的に出力されている変動演出中には特定の周波数帯域の音量調節を反映させずに、この連続的に出力されていた演出音が停止して、次の演出音を出力するまでの切り替えタイミングで反映させることで、調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができる。 In this example, when the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated to adjust the volume of a specific frequency band of effect sounds during a variable effect, the change in response to this operation is not reflected until the variable effect ends, but is reflected after the variable effect ends.This means that the effect sounds that are played continuously during the variable effect are output with the pre-set content, and after the variable effect ends and the output of the effect sounds that were played continuously according to the content of the variable effect stops, effect sounds that reflect the volume adjustment of the specific frequency band made by operating the rotation operation unit 302 or press operation unit 303 of the effect operation unit 300 can be output, so that the player does not feel uncomfortable.In other words, the volume adjustment of the specific frequency band is not reflected during the variable effect when effect sounds are being output continuously, but is reflected at the timing when the continuously output effect sounds stop and the next effect sound is output, so the effect sounds can be changed according to the adjustment without feeling uncomfortable.

一方、変動演出の行われていない期間に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、この操作に応じた変更が直ぐに反映されて特定の周波数帯域の音量の調節された演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される。 On the other hand, if the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to adjust the volume of the performance sound in a specific frequency band during a period when no variable performance is being performed, the change in response to this operation is immediately reflected, and the performance sound with the adjusted volume in the specific frequency band is output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4.

このように、変動演出中における演出音の音量調節については直ぐに反映させる一方で、特定の周波数帯域の演出音の音量調節については直ぐに反映させないようになっている。即ち、演出音の変更により遊技者に違和感を与えるなどの実行中の変動演出で予定されている演出に悪影響を及ぼし得る音関連情報については変動演出中の変更を禁止して演出効果の低下を抑止するようになっている。 In this way, while volume adjustments to effect sounds during variable effects are reflected immediately, volume adjustments to effect sounds in specific frequency bands are not reflected immediately. In other words, changes to sound-related information that could have a negative impact on the planned effect of the variable effects currently being performed, such as making the player feel uncomfortable due to changes to the effect sounds, are prohibited during the variable effects, preventing a decrease in the effect of the effects.

また、特定の周波数帯域の音量調節を直ぐに反映させない場合にはその旨を演出表示装置1600に表示することにより遊技者に通知するようにしてもよい。例えば、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、特定の周波数帯域の音量調節は直ぐに反映させないものの、演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「ちょっと待ってね」等の待機表示を行うことで特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知するようにしてもよい。また、特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知する待機表示を、特定の周波数帯域の音量調節を反映させるタイミングまでの残り時間に応じて変化させるようにしてもよく、例えば演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「ちょっと待ってね」等の待機表示1を行って特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するための演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作を正常に受け付けていることを遊技者に通知した後、特定の周波数帯域の音量調節を反映させるタイミングまでの残り時間が所定時間となった場合に、演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内にて「3」、「2」、「1」などのカウントダウンを行う待機表示2を行うようにしてもよい。さらに、特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するタイミングに到達した場合に、その旨を通知するようにしてもよく、例えば演出表示装置1600に音量設定用のミニキャラを表示してこのミニキャラの吹き出し内に「選択反映開始!」等の反映表示を行うようにしてもよい。 In addition, if the volume adjustment of a specific frequency band is not reflected immediately, the player may be notified of this by displaying a message on the effect display device 1600. For example, if the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 is operated to adjust the volume of the effect sound of a specific frequency band during a variable effect, the volume adjustment of the specific frequency band may not be reflected immediately, but a mini character for setting the volume may be displayed on the effect display device 1600 and a standby message such as "Please wait a moment" may be displayed in a speech bubble of this mini character to notify the player that the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the effect operation unit 300 to adjust the volume of the effect sound of the specific frequency band has been successfully accepted. In addition, the standby display that notifies the player that the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 for adjusting the volume of the performance sound of a specific frequency band is being accepted normally may be changed according to the time remaining until the timing for reflecting the volume adjustment of the specific frequency band. For example, a mini character for setting the volume may be displayed on the performance display device 1600, and a standby display 1 such as "Please wait a moment" may be displayed in a speech bubble of this mini character to notify the player that the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation unit 300 for adjusting the volume of the performance sound of a specific frequency band is being accepted normally. After that, when the time remaining until the timing for reflecting the volume adjustment of the specific frequency band reaches a predetermined time, a standby display 2 may be displayed on the performance display device 1600, and a countdown such as "3," "2," or "1" may be displayed in a speech bubble of this mini character. Furthermore, when it is time to adjust the volume of the sound effects in a specific frequency band, a notification to that effect may be sent; for example, a miniature character for setting the volume may be displayed on the effect display device 1600, and a message such as "Selection reflection has begun!" may be displayed in a speech bubble of this miniature character.

また、上記した例では特定の周波数帯域の音量調節として、特定の周波数帯域の音量が抑制されないイコライザ設定Aと、特定の周波数帯域の音量が抑制されるイコライザ設定Bと、が予めイコライザの設定パターンとして記憶されており、上記特定の周波数帯域の演出音の音量調節が行われることでイコライザ設定Aとイコライザ設定Bとを切り換えることにより、特定の周波数帯域の音量が抑制されない状態と、特定の周波数帯域の音量が抑制された状態と、の二段階(オンとオフ)に切り替えるようになっている。なお、特定の周波数帯域の音量の抑制度合いの異なる複数のイコライザ設定をイコライザの設定パターンとして予め記憶し、これら複数のイコライザ設定を切り替えることで、特定の周波数帯域の音量の抑制度合いが異なる複数の状態に切り替えるようにしてもよい。例えば、特定の周波数帯域の音量が抑制されないイコライザ設定Aと、特定の周波数帯域の音量が消音されるイコライザ設定Bと、特定の周波数帯域の音量が音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量の半分の音量に抑制されるイコライザ設定C(例えば設定されている音量がボリューム6であればボリューム3に変更)と、を予めイコライザの設定パターンとして記憶し、上記特定の周波数帯域の演出音の音量調節が行われることでイコライザ設定Aとイコライザ設定Bとイコライザ設定Cとのいずれかに切り替えることにより、特定の周波数帯域の音量が抑制されない状態と、特定の周波数帯域の音量を消音させた状態と、特定の周波数帯域の音量を音量調整スイッチの回動操作や演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作に応じて設定されている音量の半分の音量に抑制した状態と、の三段階に切り替え可能となるようにしてもよい。これにより、様々な遊技者の嗜好に合った設定を行うことができるようになる。 In addition, in the above example, for adjusting the volume of a specific frequency band, equalizer setting A, in which the volume of the specific frequency band is not suppressed, and equalizer setting B, in which the volume of the specific frequency band is suppressed, are stored in advance as equalizer setting patterns, and by switching between equalizer setting A and equalizer setting B to adjust the volume of the sound effects in the specific frequency band, two levels (on and off) are switched between a state in which the volume of the specific frequency band is not suppressed and a state in which the volume of the specific frequency band is suppressed. It is also possible to store in advance multiple equalizer settings with different degrees of suppression of the volume of the specific frequency band as equalizer setting patterns, and switch between these multiple equalizer settings to switch between multiple states with different degrees of suppression of the volume of the specific frequency band. For example, equalizer setting patterns may be stored in advance: equalizer setting A, which does not suppress the volume of specific frequency bands; equalizer setting B, which mutes the volume of specific frequency bands; and equalizer setting C, which mutes the volume of specific frequency bands to half the volume set in response to the rotation of a volume adjustment switch or the rotation of rotary operation unit 302 of effect operation unit 300 (e.g., if the set volume is volume 6, change it to volume 3). By switching between equalizer setting A, equalizer setting B, and equalizer setting C by adjusting the volume of the effect sounds of the specific frequency bands, it is possible to switch between three levels: a state in which the volume of specific frequency bands is not suppressed, a state in which the volume of specific frequency bands is muted, and a state in which the volume of specific frequency bands is muted to half the volume set in response to the rotation of a volume adjustment switch or the rotation of rotary operation unit 302 of effect operation unit 300. This allows settings to be tailored to various player preferences.

また、特定の周波数帯域の演出音は上記したものに限らず、音声の周波数帯域や低音域等も含まれるものであり、例えば変動演出中にキャラクタなどから発せられるセリフの音量を調節できるようにしてもよいし(複数のキャラクタがある場合には一括して調節するものでもよいし、個々に調節するものでもよい)、低音域の音量を調節できるようにしてもよい。また、大当り確定を報知するための演出音(確定音)や賞球払い出し時の払い出し音等についても調節できるようにしてもよい。また、特定の周波数帯域として複数の周波数帯域の音量を調節できるようにしてよく、例えば高音域と低音域との両方の音量を調節するようにしてもよい。この場合、高音域と低音域とのそれぞれをまとめて調節するようにしてもよいし(例えば高音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作と低音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作とを一回の操作でまとめて行う)、各々調節する(例えば高音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作と低音域を抑制しない状態と抑制する状態との一方に切り替える操作とを別々に行う)ようにしてもよい。即ち複数の設定モード(高音カット、払出音カット、大当り確定音カットなど)のうちのいずれかを遊技者が選択できるようにしてもよい。これにより、様々な遊技者の嗜好に合った設定を行うことができるようになる。 Furthermore, the sound effects of a specific frequency band are not limited to those described above, but also include audio frequency bands and bass frequencies. For example, the volume of dialogue spoken by characters during variable effects may be adjustable (if there are multiple characters, they may be adjusted collectively or individually), or the volume of the bass frequency may be adjustable. Sound effects (confirmation sounds) used to notify a confirmed jackpot and sounds used when prize balls are paid out may also be adjustable. Furthermore, the volume of multiple frequency bands may be adjustable as a specific frequency band; for example, the volume of both the treble and bass frequencies may be adjusted. In this case, the treble and bass frequencies may be adjusted together (for example, the operation to switch between a non-suppressed and suppressed treble frequency state and the operation to switch between a non-suppressed and suppressed bass frequency state are performed together in a single operation), or they may be adjusted individually (for example, the operation to switch between a non-suppressed and suppressed treble frequency state and the operation to switch between a non-suppressed and suppressed bass frequency state are performed separately). That is, players may be able to select one of several setting modes (high-pitched sounds cut, payout sounds cut, big win confirmation sounds cut, etc.). This allows settings to be made to suit the preferences of various players.

また、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中等において連続的な演出音を出力するような場合に、上記演出音の音量調節については扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させる一方、特定の周波数帯域の音量調節については大当り遊技状態及び小当り遊技状態の終了後に反映させるようにしてもよい。これにより連続的な演出音の出力が停止して、次の演出音を出力するまでの切り替えタイミングで特定の周波数帯域の音量調節を扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に反映させることで、調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができる。なお、大当り遊技状態中や小当り遊技状態中は変動演出に比べて遊技者の演出内容に対する注目度は落ちるため、特定の周波数帯域の音量調節についても上記演出音の音量調節と同様に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させるようにしてもよい。 Furthermore, when continuous sound effects are output during a jackpot game state or a small jackpot game state, adjustments to the volume of the sound effects can be immediately reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4, while volume adjustments for specific frequency bands can be reflected after the jackpot game state or small jackpot game state ends. This allows the output of continuous sound effects to stop, and the volume adjustments for specific frequency bands to be reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 at the timing of the switchover until the next sound effect is output, thereby allowing the sound effects to be changed seamlessly in accordance with the adjustments. Furthermore, during a big win or small win game state, players pay less attention to the presentation content than to variable presentations, so volume adjustments for specific frequency bands may be immediately reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4, in the same way as volume adjustments for the presentation sounds described above.

また、時短状態中等の通常状態とは異なる遊技状態において連続的な演出音を出力するような場合に、上記演出音の音量調節については扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させ、特定の周波数帯域の音量調節については変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出が終了するまではこの操作に応じた変更を反映させることなしに変動演出の終了後に反映させ、変動演出が行われていないときに特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622からの出力に直ぐに反映させるようにしてもよい。即ち、変動演出という遊技者の最も注目する演出の実行中には特定の周波数帯域の音量調節を反映させることなく、変動演出の終了後に反映させることで遊技者があまり注目していないときに特定の周波数帯域の音量調節を反映させて調節に応じた演出音の変更を違和感なく行うことができるようにしてもよい。 In addition, when continuous sound effects are output in a game state that is different from the normal state, such as during a time-saving state, adjustments to the volume of the sound effects can be immediately reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. As for volume adjustments of specific frequency bands, when the rotation operation unit 302 or pressure operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is operated to adjust the volume of sound effects of a specific frequency band during a variable presentation, the changes corresponding to this operation are not reflected until the variable presentation ends, but are reflected after the variable presentation ends. In addition, when the rotation operation unit 302 or pressure operation unit 303 of the presentation operation unit 300 is operated to adjust the volume of sound effects of a specific frequency band when no variable presentation is being performed, the changes can be immediately reflected in the output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. In other words, volume adjustments for specific frequency bands may not be reflected during the variable effect, which is the effect that players pay the most attention to, but may be reflected after the variable effect has ended, allowing volume adjustments for specific frequency bands to be reflected when the player is not paying much attention, so that the effect sound can be changed in accordance with the adjustments without creating a sense of incongruity.

なお、特定の周波数帯域の音量調節を反映させた場合であっても扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から実際に演出音が出力されるまでは変更後の演出音の出力は行われない。そのため、変動演出の途中で特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合に、変動演出の終了後に特定の周波数帯域の音量調節を反映させても、変更後の演出音は次の変動演出の開始後に扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力される。即ち、次回の変動演出を開始するための抽選処理(当り判定抽選等)が行われた後に実際の出力が行われるようになる。同様に、演出表示装置1600においてデモンストレーションが行われている期間に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、特定の周波数帯域の演出音の音量調節を直ぐに反映させるものの、デモンストレーションとして演出音の出力がなされないものであれば次の変動演出が開始されるまでは変更後の演出音は扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力されずに、変動演出の開始後に出力される。 Even if volume adjustment for a specific frequency band is reflected, the changed sound effect will not be output until the sound effect is actually output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4. Therefore, if the rotation operation unit 302 or pressure operation unit 303 of the operation unit 300 is operated to adjust the volume of the sound effect for a specific frequency band during a variable performance, even if volume adjustment for a specific frequency band is reflected after the variable performance ends, the changed sound effect will be output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4 after the start of the next variable performance. In other words, the actual output will occur after the lottery process (win determination lottery, etc.) to start the next variable performance is performed. Similarly, if the rotation operation unit 302 or pressure operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to adjust the volume of the performance sound of a specific frequency band while a demonstration is being performed on the performance display device 1600, the adjustment in the volume of the performance sound of the specific frequency band is immediately reflected, but if the performance sound is not being output as part of the demonstration, the changed performance sound will not be output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, or the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4, until the next variable performance starts, but will be output after the variable performance starts.

また、特定の周波数帯域の音量調節は演出音の音量が初期化されるときに同時に初期化されるようになっている。即ち、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されると同時に特定の周波数帯域の音量調節も初期化(特定の周波数帯域の音量が抑制されていない状態)されるようになっている。 In addition, the volume adjustment for a specific frequency band is initialized at the same time as the volume of the effect sounds is initialized. In other words, if no play is being performed on the pachinko machine 1 for a predetermined period of time, the machine enters a customer waiting state and the demonstration by the effect display device 1600 is repeated (for example, 10 times), the volume adjusted by the player who was previously seated in front of the pachinko machine 1 and playing is canceled, and at the same time that the volume is initialized, the volume adjustment for the specific frequency band is also initialized (to a state where the volume of the specific frequency band is not suppressed).

また、報知音が大音量(最大音量でもよい)で出力されるエラー報知の実行中に特定の周波数帯域の演出音の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作された場合には、エラー報知の起因となった異常の度合い(不正レベル)に応じて特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させるか否かを適宜設定するようにしてもよい。 Furthermore, if the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to adjust the volume of the performance sound in a specific frequency band while an error notification is being issued in which the notification sound is output at a high volume (which may be maximum volume), it may be possible to appropriately set whether or not to reflect the volume adjustment of the specific frequency band in the notification sound depending on the degree of abnormality (level of irregularity) that caused the error notification.

例えば、図176に示すように皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になっていることが満タン検知センサ154によって検知されたような軽微な異常(満タンエラー)が発生したときに実行される満タンエラー報知中に特定の周波数帯域の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303を操作したときには、直ぐに特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させ、特定の周波数帯域の音量の調節後に軽微な異常(満タンエラー)が発生したときには特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させた状態を継続させ、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の報知音を出力するようにしてもよい。本例では満タンエラー報知として扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464から出力される音声(例えば「球を抜いてください!」等)が特定の周波数帯域の音量調節を反映させたものに変更される(例えば特定の周波数帯域の音量を抑制していない場合には女性の声で出力し、特定の周波数帯域の音量を抑制している場合には男性の声で出力する)。 For example, as shown in FIG. 176, when a minor abnormality (full tank error) occurs, such as when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls, and the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to adjust the volume of a specific frequency band during a full tank error notification, the volume adjustment of the specific frequency band is immediately reflected in the notification sound, and when a minor abnormality (full tank error) occurs after the volume of the specific frequency band has been adjusted, the state in which the volume adjustment of the specific frequency band is reflected in the notification sound is continued, and the changed notification sound is output from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 of the main frame 4. In this example, the voice output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side as a full tank error notification (for example, "Please remove the ball!") is changed to reflect the volume adjustment of a specific frequency band (for example, if the volume of a specific frequency band is not suppressed, a female voice is output, and if the volume of a specific frequency band is suppressed, a male voice is output).

一方、図177に示すように扉枠3が開放されたことを検知したような重大な異常(扉開放エラー)が発生したときに実行される扉開放エラー報知中に特定の周波数帯域の音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作されたときや特定の周波数帯域の音量の調節後に重大な異常(扉開放エラー)が発生したときには、特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させないようにしてもよい。本例では扉開放エラー報知として扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464から出力される音声(例えば「扉が開いています!」等)の特定の周波数帯域における音量調節が可能とされているものの(例えば特定の周波数帯域の音量を抑制していない場合には女性の声で出力し、特定の周波数帯域の音量を抑制している場合には男性の声で出力する)、重大な異常が発生したときには特定の周波数帯域における音量調節を無効として特定の周波数帯域の音量が抑制されていない報知音を出力する。 On the other hand, when the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 is operated to adjust the volume of a specific frequency band during a door open error alert, which is executed when a serious abnormality (door open error) occurs, such as when the door frame 3 is detected to be open, as shown in FIG. 177, or when a serious abnormality (door open error) occurs after adjusting the volume of a specific frequency band, the volume adjustment of the specific frequency band may not be reflected in the alert sound. In this example, although it is possible to adjust the volume of a specific frequency band of the sound (e.g., "The door is open!") output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side as a door open error alert (e.g., a female voice is output when the volume of the specific frequency band is not suppressed, and a male voice is output when the volume of the specific frequency band is suppressed), when a serious abnormality occurs, the volume adjustment of the specific frequency band is disabled and an alert sound with the volume of the specific frequency band not suppressed is output.

即ち、図176に示すように皿ユニット200の下皿202内が遊技球で一杯になっていることが満タン検知センサ154によって検知されたような軽微な異常(満タンエラー)発生時の満タンエラー報知中には、音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作した場合に、当該操作については有効なものとして受け付けるもののこの音量調節を報知音には反映させない一方で、特定の周波数帯域の音量調節については報知音に反映させて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の報知音を出力する。また、図177に示すように扉枠3が開放されたことを検知したような重大な異常(扉開放エラー)発生時の扉開放エラー報知中には、音量を調節するために演出操作ユニット300の回転操作部302の回転操作した場合に、当該操作については有効なものとして受け付けるもののこの音量調節を報知音には反映させないだけでなく、特定の周波数帯域の音量調節についても報知音に反映させないようになっている。このようにエラー報知の起因となった異常の度合い(不正レベル)に応じて特定の周波数帯域の音量調節を報知音に反映させるか否かを適宜設定することで、重大な異常については確実に発見できるようになる。 In other words, as shown in Figure 176, when a minor abnormality (full tank error) occurs, such as when the full tank detection sensor 154 detects that the lower tray 202 of the tray unit 200 is full of game balls, and a full tank error is being notified, if the rotation operation section 302 of the performance operation unit 300 is rotated to adjust the volume, the operation is accepted as valid but this volume adjustment is not reflected in the alarm sound. On the other hand, volume adjustment of a specific frequency band is reflected in the alarm sound, and the changed alarm sound is output from the top central speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side and the low-frequency main frame speaker 622 on the main frame 4. Furthermore, as shown in FIG. 177, when a serious abnormality (door open error) occurs, such as when the door frame 3 is detected as being open, and a door open error is being notified, if the rotation operation unit 302 of the performance operation unit 300 is rotated to adjust the volume, the operation is accepted as valid, but not only is this volume adjustment not reflected in the alarm sound, but volume adjustments for specific frequency bands are also not reflected in the alarm sound. In this way, by appropriately setting whether or not to reflect volume adjustments for specific frequency bands in the alarm sound depending on the degree of the abnormality that caused the error notification (illegible level), serious abnormalities can be reliably detected.

また、図177に示すように特定の周波数帯域の音量を抑制するように演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303が操作されて扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から変更後の演出音が出力されている状態で、重大な異常が発生した場合には環境変更モードや演出操作ユニット300の操作に応じた特定の周波数帯域の音量調節を行うことなく、特定の周波数帯域の音量の抑制を強制的に解除(オフ)し、特定の周波数帯域の音量が抑制されていない報知音が出力される。上記したように報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ出力され、報知音の停止後に演出音の出力を再開する場合には、環境変更モードや演出操作ユニット300の操作に応じた特定の周波数帯域の音量調節を行うことなく、強制的に解除された特定の周波数帯域の音量の抑制が再び設定(オン)されて特定の周波数帯域の音量の抑制された演出音が扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622から出力されるようになっている。 Furthermore, as shown in FIG. 177, when the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the performance operation unit 300 are operated to suppress the volume of a specific frequency band, and the changed performance sound is output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the main frame speaker 622 for low frequencies on the main frame 4, if a serious abnormality occurs, the suppression of the volume of the specific frequency band is forcibly released (turned off) without adjusting the volume of the specific frequency band in accordance with the environment change mode or the operation of the performance operation unit 300, and an alarm sound in which the volume of the specific frequency band is not suppressed is output. As described above, the alarm sound is output for a predetermined period (for example, 90 seconds), and when the output of the sound effect is resumed after the alarm sound has stopped, the volume suppression of the specific frequency band that was forcibly released is set (on) again without adjusting the volume of the specific frequency band in response to the environment change mode or operation of the sound effect operation unit 300, and the sound effect with the volume of the specific frequency band suppressed is output from the top center speaker 462 and top side speaker 464 on the door frame 3 side, and the low-pitched main frame speaker 622 on the main frame 4.

このように、本例のパチンコ機1では特定の周波数帯域の音量調節を可能にし、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を反映させた演出音や報知音を直ぐに出力可能にする場合と、演出操作ユニット300の回転操作部302や押圧操作部303の操作による特定の周波数帯域の音量調節を直ぐに演出音の出力に反映させることなしにタイミングを遅らせて変更後の演出音や報知音を出力可能にする場合と、をパチンコ機1の状態(遊技状態やエラー状態等)に応じて適宜設定している。これにより、演出効果の低下を抑制したり、重大な異常を確実に発見できるようになる。 In this way, the pachinko machine 1 of this example allows for volume adjustment of specific frequency bands, and is appropriately set depending on the state of the pachinko machine 1 (game status, error status, etc.) to either immediately output effect sounds or notification sounds that reflect volume adjustment of specific frequency bands made by operating the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300, or to output changed effect sounds or notification sounds with a delayed timing without immediately reflecting volume adjustment of specific frequency bands made by operating the rotation operation unit 302 or pressing operation unit 303 of the effect operation unit 300 in the effect sound output. This makes it possible to prevent a decrease in the effect effect and reliably detect serious abnormalities.

[16.当選確率等の設定変更]
上記パチンコ機1において、設定値に応じて大当りや小当り等の確率等を変更する例について説明する。ここでは、払出制御基板633に設定基板上の設定キー、設定変更スイッチ及び設定確定スイッチからの操作信号を出力するものとし、払出制御基板633に複数の機能を有するRWMクリアボタン633zを設けず、RAMクリアスイッチ、エラー解除スイッチ等を別個に設けるものとする。なお、本例では設定基板が払出制御基板633と接続されるが、電源基板カバー631内の電源基板630と接続されてもよいし、設定基板が主制御基板1310と接続されてもよい。さらに設定基板が独立した基板ではなく、払出制御基板633や電源基板630や主制御基板1310の一部でも構成されてもよい。すなわち、払出制御基板633、電源基板630又は主制御基板1310のいずれかに、設定キー、設定変更スイッチ、設定確定スイッチ及び設定表示器が搭載されてもよい。
[16. Changing Settings for Winning Probability, etc.]
An example will be described in which the probability of winning a big win or a small win, etc., is changed according to a setting value in the pachinko machine 1. Here, operation signals are output from the setting key, setting change switch, and setting confirmation switch on the setting board to the payout control board 633. The payout control board 633 does not have a multi-function RWM clear button 633z, but instead has a RAM clear switch, error reset switch, etc., separately provided. While the setting board is connected to the payout control board 633 in this example, it may be connected to the power supply board 630 inside the power supply board cover 631, or the setting board may be connected to the main control board 1310. Furthermore, the setting board may not be an independent board, but may be part of the payout control board 633, power supply board 630, or main control board 1310. That is, the setting key, setting change switch, setting confirmation switch, and setting display may be mounted on either the payout control board 633, power supply board 630, or main control board 1310.

本例のパチンコ機1では、パチンコ機1の背面側の基板ユニット620にパチンコ機の遊技性能を設定するための設定基板を有している。設定基板は、基板ユニット620の払出制御基板633と接続されており、払出制御部633aが設定基板に設けられる各スイッチの操作状態を取得して、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器を制御する。 In this example, the pachinko machine 1 has a setting board for setting the game performance of the pachinko machine on the board unit 620 on the back side of the pachinko machine 1. The setting board is connected to the payout control board 633 of the board unit 620, and the payout control unit 633a obtains the operating status of each switch on the setting board and controls the setting display, which displays the set or selected setting value.

設定基板には、パチンコ機1の動作モードを設定変更モードに変更するための設定キー、設定値を変更するための設定変更スイッチ、変更された設定値を確定入力するための設定確定スイッチ、及び、設定又は選択された設定値を表示する設定表示器が設けられ、設定変更の操作を受け付ける設定変更操作部として機能する。上記したように設定基板はパチンコ機1の背面側の基板ユニット620に設けられ、遊技店において遊技島に複数のパチンコ機1が列設された状態では、本体枠4を外枠2から開放させることにより設定変更の操作が可能になる。 The setting board is equipped with a setting key for changing the operating mode of the pachinko machine 1 to setting change mode, a setting change switch for changing the setting value, a setting confirmation switch for confirming the changed setting value, and a setting display that displays the set or selected setting value, and functions as a setting change operation unit that accepts setting change operations. As described above, the setting board is mounted on the board unit 620 on the back side of the pachinko machine 1, and when multiple pachinko machines 1 are lined up on a gaming island in an amusement parlor, setting changes can be performed by opening the main frame 4 from the outer frame 2.

本実施例では、設定基板上の設定キー、設定変更スイッチ及び設定確定スイッチの操作信号は、払出制御部633aに取り込まれる。また、設定表示器は、払出制御部633aによって制御される。確定した設定は、払出制御部633aから主制御基板1310に送信され、主制御MPUは特別抽選等で用いられるテーブル(当り判定テーブル、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブル等)として設定に応じたテーブルを選択する。なお、特別抽選等で用いられるテーブルは設定毎に設けられ、各テーブルは少なくとも一部の値が異なるように設定されている。 In this embodiment, operation signals from the setting keys, setting change switch, and setting confirmation switch on the setting board are input to the payout control unit 633a. The setting display is also controlled by the payout control unit 633a. The confirmed setting is sent from the payout control unit 633a to the main control board 1310, and the main control MPU selects a table corresponding to the setting as a table to be used in special lotteries, etc. (win determination table, big win symbol determination table, small win symbol determination table, etc.). Note that tables used in special lotteries, etc. are provided for each setting, and each table is set so that at least some of the values are different.

具体的には、図178に示すように本例では、「大当り確率」、「小当り確率」、「小当り種別」、「普通図柄当り確率」、及び「普図当り種別に応じた第二始動口の開閉パターン」が設定値1~設定値6のそれぞれに対応して設定されている。 Specifically, as shown in Figure 178, in this example, the "big hit probability," "small hit probability," "small hit type," "normal symbol hit probability," and "opening and closing pattern of the second starting port according to the normal symbol hit type" are set corresponding to setting values 1 to 6, respectively.

また、大当り確率(当り判定テーブルのうち大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、設定値1で「319分の1」、設定値2で「309分の1」、設定値3で「299分の1」、設定値4及び設定値6で「279分の1」、設定値5で「289分の1」となっている。この例では、設定値1~設定値5では設定値が高くなる程に大当り確率が高くなるようにされるものの、最も設定値の高い設定値6では設定値5よりも大当り確率が低くされている。なお、大当り確率を設定値に比例して向上させるようにしてもよく、この場合には設定値1~設定値6で設定値が高くなるほどに大当り確率が高くなるように設定すればよい。 In addition, the jackpot probability (the proportion of jackpot determination values in the hit determination table that indicate a jackpot) is set to a different value for each setting value: 1 in 319 for setting value 1, 1 in 309 for setting value 2, 1 in 299 for setting value 3, 1 in 279 for setting values 4 and 6, and 1 in 289 for setting value 5. In this example, the jackpot probability increases as the setting value increases from setting value 1 to setting value 5, but the jackpot probability at the highest setting value, setting value 6, is lower than setting value 5. Note that the jackpot probability may also be increased in proportion to the setting value, in which case it may be set so that the jackpot probability increases as the setting value increases from setting value 1 to setting value 6.

また、小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1~設定値4までは「100分の1」、設定値5及び設定値6で「90分の1」とされ、第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1~設定値5までは「100分の50」、設定値6で「100分の66」とされている。本例では高設定値(設定値5や設定値6)の場合には他の設定値(低設定値)よりも小当り確率を高めることで間接的に大当り遊技状態の発生頻度を増大させるようになっている。このように、第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、小当り確率を設定値に応じて変化させることで通常状態時には小当りの当選頻度によって設定値を推測させる一方、第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは小当り確率を全設定値で略同一とすることで時短状態時には純粋に時短状態の継続(連ちゃん)を楽しませるようにしている。 In addition, the probability of a small win (the proportion of small win determination values in the hit determination table that indicate a small win) is set to a different value for each setting value, with the table used for the special lottery for the first special symbol being set at 1 in 100 for settings 1 to 4 and 1 in 90 for settings 5 and 6, and the table used for the special lottery for the second special symbol being set at 50 in 100 for settings 1 to 5 and 66 in 100 for setting 6. In this example, the high setting values (setting values 5 and 6) have a higher small win probability than other setting values (low setting values), thereby indirectly increasing the frequency of big win game states. In this way, the table used for the special lottery for the first special symbol varies the small win probability according to the set value, allowing players to guess the set value based on the frequency of small wins during normal play, while the table used for the special lottery for the second special symbol keeps the small win probability roughly the same for all set values, allowing players to enjoy the continuation of the time-saving state (consecutive wins) during time-saving play.

また、主に通常状態時に実行される第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは設定値5及び設定値6の小当り確率を設定値1~設定値4よりも高く設定しているのに対し、主に時短状態時に実行される第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは設定値6の小当り確率だけが設定値1~設定値5よりも高く設定される。そのため、設定値4と設定値5では通常状態時に実行される第一特別図柄の特別抽選においては異なる小当り確率で抽選が行われるものの、時短状態時に実行される第二特別図柄の特別抽選においては同一の確率で小当り抽選が行われるようになっている。ただし、大当り確率や後述する小当り種別の決定割合が設定値4よりも設定値5の方が高くなるように設定され、全体として設定値5の方が設定値4よりも有利になるようにされている。 In addition, the table used for the special lottery for the first special symbol, which is mainly executed in the normal mode, sets the small win probability for setting values 5 and 6 higher than for setting values 1 to 4, while the table used for the special lottery for the second special symbol, which is mainly executed in the time-saving mode, sets only the small win probability for setting value 6 higher than for setting values 1 to 5. Therefore, while setting values 4 and 5 result in different small win probabilities in the special lottery for the first special symbol, which is executed in the normal mode, the small win probability is the same in the special lottery for the second special symbol, which is executed in the time-saving mode. However, the jackpot probability and the determination ratio for the small win types described below are set higher for setting value 5 than for setting value 4, making setting value 5 more advantageous overall than setting value 4.

また、通常状態時の大当り確率は高い一方で小当り確率は低いことで、設定値4のように時短状態に移行制御される契機としての当りが「大当り」である可能性が高い一方で「小当り」を介して大当りとなる可能性が低い遊技と、設定値5のように時短状態に移行制御される契機としての当りが「大当り」である可能性が低い一方で「小当り」を介して大当りとなる可能性が高い遊技と、を設定値の変更によって実現でき、時短状態に移行制御される契機としての当りの種類に応じて設定値を推測させる新たなゲーム性を提供することができる。 In addition, because the probability of a big hit in the normal state is high but the probability of a small hit is low, changing the setting value allows for a game where the hit that triggers the transition to the time-shortened state is likely to be a "big hit" but is unlikely to become a "small hit", as in setting value 4, and a game where the hit that triggers the transition to the time-shortened state is unlikely to be a "big hit" but is likely to become a "small hit", as in setting value 5, providing new gameplay that allows players to guess the setting value depending on the type of hit that triggers the transition to the time-shortened state.

なお、小当り確率を設定値に比例して向上させるようにしてもよく、この場合には設定値1~設定値6で設定値が高くなるほどに小当り確率が高くなるように設定すればよい。また、設定値1~設定値6のうち一部の設定値に応じた小当り確率を、この一部の設定値よりも低設定値のいずれかの設定値に応じた小当り確率よりも低くするようにしてもよい。例えば、設定値4の小当り確率として100分の1とし、設定値4よりも低設定値の設定値3の小当り確率として90分の1としてもよい。この場合には小当りとなった場合に有利な小当り種別(本例では第三小当り)に決定される割合を設定値3よりも設定値4の方が高くなるように設定することで設定値3よりも設定値4の方が有利な状態となるようにしてもよい。 The small win probability may be increased in proportion to the setting value. In this case, the higher the setting value from setting value 1 to setting value 6, the higher the small win probability. The small win probability corresponding to some setting values from setting value 1 to setting value 6 may also be set lower than the small win probability corresponding to any setting value lower than these settings. For example, the small win probability for setting value 4 may be 1 in 100, and the small win probability for setting value 3, which is lower than setting value 4, may be 1 in 90. In this case, the ratio for determining the advantageous small win type (the third small win in this example) in the event of a small win may be set higher for setting value 4 than for setting value 3, making setting value 4 more advantageous than setting value 3.

また、上記特別抽選(当り判定処理(ステップS305))の結果、小当りとすることに決定されたことに基づいて小当り種別を決定する場合の決定割合も(小当り図柄決定テーブルに設定される選択割合)、設定値毎に異なる値が設定されている。本例では、第一特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、設定値1~設定値3では10分の9の割合で第二小当りに決定されて10分の1の割合で第三小当りに決定され、設定値4及び設定値5では10分の8の割合で第二小当りに決定されて10分の2の割合で第三小当りに決定され、設定値6では10分の1の割合で第一小当りに決定されて10分の6の割合で第二小当りに決定されて10分の3の割合で第三小当りに決定されるようになっている。 In addition, the determination ratio (selection ratio set in the small win symbol determination table) for determining the type of small win based on the result of the special lottery (win determination process (step S305)) above is set to a different value for each setting value. In this example, if a small win is determined as the result of the special lottery for the first special symbol, for settings 1 to 3, there is a 9 in 10 chance that it will be a second small win and a 1 in 10 chance that it will be a third small win; for settings 4 and 5, there is an 8 in 10 chance that it will be a second small win and a 2 in 10 chance that it will be a third small win; and for setting value 6, there is a 1 in 10 chance that it will be a first small win, a 6 in 10 chance that it will be a second small win, and a 3 in 10 chance that it will be a third small win.

また第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、設定値1及び設定値2では10分の3の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の1の割合で第三小当りに決定され、設定値3及び設定値4では10分の2の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の2の割合で第三小当りに決定され、設定値5及び設定値6では10分の1の割合で第一小当りに決定され、10分の6の割合で第二小当りに決定され、10分の3の割合で第三小当りに決定されるようになっている。 Furthermore, if the special lottery result for the second special pattern is determined to be a small win, with setting values 1 and 2, there is a 3 in 10 chance of it being determined to be the first small win, a 6 in 10 chance of it being determined to be the second small win, and a 1 in 10 chance of it being determined to be the third small win; with setting values 3 and 4, there is a 2 in 10 chance of it being determined to be the first small win, a 6 in 10 chance of it being determined to be the second small win, and a 2 in 10 chance of it being determined to be the third small win; with setting values 5 and 6, there is a 1 in 10 chance of it being determined to be the first small win, a 6 in 10 chance of it being determined to be the second small win, and a 3 in 10 chance of it being determined to be the third small win.

また、上記したように第一小当りは役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を第一ハズレ口2535に誘導するものであり、大当り遊技状態の発生可能性がない、又は大当り遊技状態の発生可能性が極めて低いものである。そして、本例では第一特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合には、設定値が6の場合にだけ第一小当りが選択されて他の設定値(設定値1~設定値5)では選択されないようにすることで、通常状態という時短状態に比べて遊技者に不利な状態では小当りとなった場合に設定値1~設定値5であれば必ず大当り遊技状態の発生可能性を有する第二小当りか又は第三小当りを発生させて大当り遊技状態への期待を抱かせつつ、小当り遊技状態を実行させることができる。即ち、設定値1~設定値5の場合に通常状態という時短状態よりも遊技者に不利な状態で小当りとなった場合に大当り遊技状態への期待を抱きつつ小当り遊技状態に注目したものの、役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導されてしまい、大当り遊技状態の発生の可能性が全くないことを認識すると遊技者の落胆が大きくなるが、少なくとも大当り遊技状態の発生可能性を有する第二小当りか又は第三小当りを発生させることで小当り遊技状態中は大当り遊技状態への期待を抱かせて注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。一方、設定値6の場合には第一小当りが選択される場合があるものの、通常状態で第一小当りが実行されることにより最高設定値である設定値6であることを判別できるため、第一小当りに当選した落胆以上の喜びを遊技者に与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。 As mentioned above, the first small win guides a game ball received by the bonus prize winning slot 2006 to the first loss slot 2535, and there is no possibility of a big win game state occurring, or the possibility of a big win game state occurring is extremely low. In this example, if a small win is determined to be the result of the special lottery for the first special symbol, the first small win is selected only when the setting value is 6, and is not selected for other setting values (setting values 1 to 5). Therefore, if a small win occurs in a state that is unfavorable to the player compared to the normal time-saving state, setting values 1 to 5 will always generate a second or third small win, which has the potential to cause a big win game state, thereby creating anticipation for a big win game state and allowing the small win game state to be executed. In other words, when a small hit occurs in a state less favorable to the player than the normal time-saving state when set to settings 1 through 5, the player will focus on the small hit state with hopes of a big hit game state, but will become increasingly disappointed when they realize that all game balls received by the device winning port 2006 have been directed to the first loss port 2535 and there is absolutely no possibility of a big hit game state occurring. However, by generating at least a second or third small hit, which has the potential to generate a big hit game state, the player can be made to focus on the big hit game state and hopes of a big hit game state during the small hit game state, preventing a decline in interest in the game. On the other hand, when set to setting 6, although the first small hit may be selected, the execution of the first small hit in the normal state makes it possible to determine that this is setting 6, the highest setting value, and therefore provides the player with joy greater than the disappointment of winning the first small hit, preventing a decline in interest in the game.

また、第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合には第一小当りが選択されるようになっている。時短状態では通常状態よりも小当り確率が高められることで小当り遊技状態の実行頻度が高い。そのため、第一小当りが実行されて役物入賞口2006に受け入れられた遊技球が全て第一ハズレ口2535に誘導され、大当り遊技状態の発生の可能性が全くないことを認識されたとしても遊技者を落胆させない。また、第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に、低設定値(設定値1や設定値2)では第一小当りの決定割合を高め、高設定値では第一小当りの決定割合を低下されるようになっている。即ち、高設定値では低設定値に比べて第二特別図柄の特別抽選結果として小当りとすることに決定された場合に遊技者に不利な小当り種別に決定される割合が低くされ、これによって高設定値では低設定値よりも遊技者に有利となるようになっている。 In addition, if a small win is determined as the result of the special drawing for the second special symbol, the first small win is selected. In the time-saving mode, the probability of a small win is higher than in the normal mode, resulting in a high frequency of small win gameplay. Therefore, even if the first small win is executed and all game balls received by the special device winning port 2006 are guided to the first loss port 2535, and the player realizes that there is absolutely no possibility of a big win gameplay state occurring, the player will not be discouraged. In addition, if a small win is determined as the result of the special drawing for the second special symbol, low settings (settings 1 and 2) increase the probability of a first small win being determined, while high settings decrease the probability of a first small win being determined. In other words, high settings reduce the probability of a small win type being determined that is disadvantageous to the player when a small win is determined as the result of the special drawing for the second special symbol compared to low settings, making high settings more advantageous to the player than low settings.

また、上記したように第三小当りは役物入賞口2006に受け入れられた遊技球を第一V入賞口2007に誘導するものであり、第三小当りに決定されることは大当りに当選したことと略同様の状態である。つまり、第三小当りの決定割合が高くなるということは大当りの当選確率が高くなるものと同義であり、本例では高設定値(設定値5や設定値6)では第三小当りの決定割合を高めることで間接的に大当り遊技状態の発生確率を向上させている。 As mentioned above, the third small win guides the game ball received by the special device winning port 2006 to the first V winning port 2007, and determining a third small win is roughly the same as winning a big win. In other words, a higher rate of determining a third small win is synonymous with a higher probability of winning a big win, and in this example, at high settings (setting value 5 or setting value 6), the rate of determining a third small win is increased, thereby indirectly improving the probability of a big win game state occurring.

また、普通抽選の当選確率(普通図柄当り判定用乱数のうち普通当りであることを示す普通図柄当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、設定値1~設定値5では「2分の1」とされ、設定値6では「1分の1」とされている。そのため、設定値6では普通入賞口2003に遊技球が受け入れられて普通抽選が行われると、必ず第二始動口扉2411が前進して第二始動口2004へ遊技球を受け入れ可能な状態になるものであり、他の設定値よりも遊技者に有利な状態となっている。 In addition, the probability of winning the regular lottery (the proportion of the regular symbol winning judgment value indicating a regular win among the random numbers used to judge a regular symbol winning) is set to a different value for each setting value, and is set to "1 in 2" for setting values 1 to 5, and "1 in 1" for setting value 6. Therefore, at setting value 6, when a gaming ball is received in regular winning slot 2003 and a regular lottery is held, second starting slot door 2411 will always move forward, making it possible for second starting slot 2004 to receive a gaming ball, which is more advantageous to the player than the other setting values.

また、本例では普通抽選結果として普通当りとすることに決定した場合には、普通図柄当りA(普図当り図柄A)と普通図柄当りB(普図当り図柄B(普図当り図柄B1~普図当り図柄B5))と普通図柄当りC(普図当り図柄C)との複数の普通図柄当り種別の中からいずれかに決定するようになっており、決定した普通図柄当り種別に応じた態様(普図当り図柄A、普図当り図柄B、普図当り図柄C)を普通図柄表示器に導出表示するようになっている。また第二始動口扉2411の開閉態様を設定値毎に異ならせている。具体的には、通常状態時に普通図柄当りAとなった場合には全設定値(設定値1~設定値6)で「0.1s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りAとなった場合には全設定値(設定値1~設定値6)で「6s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、通常状態時に普通図柄当りBとなった場合には奇数設定値(設定値1、設定値3、及び設定値5)で「0.1s開放を2回実行する」開閉態様を実行し、偶数設定値(設定値2、設定値4、設定値6)で「0.1s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りBとなった場合には設定値1~設定値3までは「6s開放を1回実行する」開閉態様を実行し、設定値4及び設定値5では「3s開放を2回実行する」開閉態様を実行し、設定値6では「3s開放を1回実行する」開閉態様を実行する。 Furthermore, in this example, if the result of the normal lottery is determined to be a normal win, the normal winning pattern will be determined from among several normal winning pattern types: normal winning pattern A (normal winning pattern A), normal winning pattern B (normal winning pattern B (normal winning pattern B1 to normal winning pattern B5)), and normal winning pattern C (normal winning pattern C), and the mode corresponding to the determined normal winning pattern type (normal winning pattern A, normal winning pattern B, normal winning pattern C) will be displayed on the normal pattern display. In addition, the opening and closing mode of the second starting gate 2411 is varied for each setting value. Specifically, if a normal symbol A is hit during normal operation, an opening/closing mode of "executing a 0.1 s opening once" is executed for all setting values (setting values 1 to 6); if a normal symbol A is hit during time-saving operation, an opening/closing mode of "executing a 6 s opening once" is executed for all setting values (setting values 1 to 6); if a normal symbol B is hit during normal operation, an opening/closing mode of "executing a 0.1 s opening twice" is executed for odd setting values (setting values 1, 3, and 5), and an opening/closing mode of "executing a 0.1 s opening once" is executed for even setting values (setting values 2, 4, and 6); if a normal symbol B is hit during time-saving operation, an opening/closing mode of "executing a 6 s opening once" is executed for setting values 1 to 3; an opening/closing mode of "executing a 3 s opening twice" is executed for setting values 4 and 5; and an opening/closing mode of "executing a 3 s opening once" is executed for setting value 6.

また、設定値1~設定値5の場合には普通図柄当り種別として普通図柄当りAと普通図柄当りBとの二種類の普通図柄当り種別の中から一方に決定されるものであるのに対し、設定値6の場合には普通図柄当り種別として普通図柄当りAと普通図柄当りBと普通図柄当りCとの三種類の普通図柄当り種別の中からいずれかに決定されるようになっている。そして、通常状態時に普通図柄当りCとなった場合には設定値6で「0.1s開放を6回実行する」開閉態様を実行し、時短状態時に普通図柄当りCとなった場合には設定値6で「1s開放を6回実行する」開閉態様を実行するようになっている。 In addition, when the setting values are 1 to 5, the normal symbol hit type is determined to be one of two normal symbol hit types, normal symbol hit A and normal symbol hit B, whereas when the setting value is 6, the normal symbol hit type is determined to be one of three normal symbol hit types, normal symbol hit A, normal symbol hit B, and normal symbol hit C. When a normal symbol hit C occurs during normal operation, the setting value is 6, which executes an opening and closing mode of "executing 0.1 second opening six times," and when a normal symbol hit C occurs during time-saving operation, the setting value is 6, which executes an opening and closing mode of "executing 1 second opening six times."

このように、普通抽選結果が普通当りとなったことに基づいて第二始動口2004を開放状態にする第二始動口扉2411の動作態様(第二始動口2004の開閉態様)が設定値毎に異なるため、第二始動口扉2411の動作態様によってパチンコ機1の現在の設定値を示唆することができる。 In this way, the operating mode (opening/closing mode of second start opening 2004) of second start opening door 2411, which opens second start opening 2004 based on the result of the normal lottery being a normal win, differs for each setting value, so the current setting value of the pachinko machine 1 can be suggested by the operating mode of second start opening door 2411.

上記設定キーは、鍵穴(鍵挿入部)に所定の鍵を挿入して、設定位置に鍵を回す操作によって接点の短絡又は開放状態を維持して、設定変更モードに変更するための契機となる信号を出力するスイッチである。なお、設定キーを設けずに、他のスイッチで兼用してもよい。この場合、設定変更スイッチを所定時間(例えば5秒)以上操作すること(長押し)によって、設定変更モードを開始し、設定変更モード中における設定変更スイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 The setting key is a switch that maintains a shorted or open state of the contacts by inserting a specific key into the keyhole (key insertion section) and turning the key to the setting position, outputting a signal that triggers a change to setting change mode. It is also possible to use another switch instead of a setting key. In this case, the setting change mode can be started by operating (pressing and holding) the setting change switch for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds) or more, and can be ended by pressing and holding the setting change switch during setting change mode.

また、RAMクリアスイッチの操作によって設定変更モードを開始・終了してもよい。例えば、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチの操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチの継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 The setting change mode may also be started and ended by operating the RAM clear switch. For example, the setting change mode is started by turning on the power while operating the RAM clear switch, and continuing to operate the RAM clear switch for a predetermined time (e.g., 5 seconds) or more (long press). Also, if the power is turned on while operating the RAM clear switch, and the continuous operation of the RAM clear switch is less than the predetermined time, the RAM clear process is executed. Furthermore, the setting change mode may also be ended by long pressing the RAM clear switch during the setting change mode.

このようにすると、設定キー用の鍵を保有していない従業員でも設定変更が可能なことから、ホールでのパチンコ機1の取り扱いが容易になる。また、設定変更スイッチの操作時間を検出することから、設定変更スイッチの立ち下がりで操作を検出するとよい。 This allows employees who do not have the key for the setting key to change the settings, making it easier to operate the pachinko machine 1 in the parlor. Furthermore, since the operation time of the setting change switch is detected, it is advisable to detect the operation by detecting the falling edge of the setting change switch.

設定変更スイッチは、例えば押しボタンスイッチで構成され、設定値(1~6)を順に切り替えて選択するために操作される。つまり、設定変更スイッチが1回押されると、設定値が1増加し、設定値=6の時に設定変更スイッチが操作されると設定値=1となる。なお、設定変更スイッチを設けずに、RAMクリアスイッチの操作によって設定値が選択可能でもよい。なお、設定値は、6段階でなく、これより少ない段階(例えば2段階)でも、多い段階(例えば8段階)でもよい。 The setting change switch is, for example, a push button switch, and is operated to cycle through the setting values (1 to 6). In other words, when the setting change switch is pressed once, the setting value increases by 1, and when the setting change switch is operated when the setting value is 6, the setting value becomes 1. It is also possible to select the setting value by operating a RAM clear switch without providing a setting change switch. It is also possible to have fewer (for example, two) or more (for example, eight) setting values than six.

なお、設定値は条件装置の作動割合(つまり、特別図柄の当り確率)を変更するものであり、設定値=1が当り確率が低く、設定値=6が当り確率が高い。また、設定値によって、確変大当りの割合、大当り後の時短(ST)の割合、時短回数、大当りのラウンド数やカウント数、普図当り確率、一般入賞口や始動口や大入賞口の賞球数など、遊技に関する様々なパラメータを変更して遊技者が獲得できる賞球の数を変化させてもよい。 The setting value changes the activation rate of the condition device (i.e., the probability of winning with a special symbol), with a setting value of 1 indicating a low probability of winning and a setting value of 6 indicating a high probability of winning. The setting value can also change various game-related parameters, such as the probability of a special jackpot, the rate of time-saving (ST) after a jackpot, the number of time-saving rounds, the number of jackpot rounds and counts, the probability of winning with a normal symbol, and the number of prize balls for the general prize slot, start slot, and special prize slot, thereby changing the number of prize balls that the player can win.

設定確定スイッチは、例えばモーメンタリ型のスイッチで構成され、設定変更スイッチの操作によって選択された設定値を確定し、パチンコ機1に入力するためのスイッチである。設定確定スイッチは、モーメンタリ型のスイッチであれば、押しボタンスイッチでも、モーメンタリ型のトグルスイッチでもよい。設定変更スイッチと設定確定スイッチとは、両スイッチを間違えて操作しないように、操作方法(操作方向)や形状が異なるスイッチで構成するとよい。例えば、設定変更スイッチを押しボタンスイッチで構成し、設定確定スイッチをモーメンタリ型のトグルスイッチで構成するとよい。 The setting confirmation switch is, for example, a momentary switch, and is used to confirm the setting value selected by operating the setting change switch and input it into the pachinko machine 1. The setting confirmation switch may be a push button switch or a momentary toggle switch, as long as it is a momentary switch. It is recommended that the setting change switch and the setting confirmation switch be configured with different operating methods (operation direction) and shapes to prevent the two switches from being operated by mistake. For example, it is recommended that the setting change switch be configured with a push button switch, and the setting confirmation switch be configured with a momentary toggle switch.

なお、設定確定スイッチを設けずに、設定キーを通常位置に戻す操作によって選択された設定を確定してもよい。また、パチンコ機1に設けられた他のスイッチやセンサの動作を契機に選択された設定値を確定してもよい。例えば、ハンドルユニット180のハンドル182の操作や、ハンドル182に触ったことによるハンドルタッチセンサ192による接触検出や、単発ボタン操作センサ194の操作や、球貸ボタンの操作や、返却ボタンの操作や、始動口2002、2004への遊技球の入賞検出などによって、選択された設定を確定してもよい。設定確定スイッチを代用する操作部は、遊技者が操作可能な(遊技に使用する)スイッチでも、遊技者が操作不可能な(パチンコ機の裏面側に設けられた)スイッチでもよい。 In addition, the selected setting may be confirmed by returning the setting key to its normal position without providing a setting confirmation switch. The selected setting value may also be confirmed by the operation of another switch or sensor provided on the pachinko machine 1. For example, the selected setting may be confirmed by operating the handle 182 of the handle unit 180, detecting contact with the handle 182 by the handle touch sensor 192, operating the single-shot button operation sensor 194, operating the ball loan button, operating the return button, or detecting the entry of a game ball into the start slots 2002, 2004. The operation unit used in place of the setting confirmation switch may be a switch that can be operated by the player (used for playing) or a switch that cannot be operated by the player (provided on the back side of the pachinko machine).

つまり、本例のパチンコ機1に遊技性能を設定するために、設定基板に三つのスイッチ(設定キーも含む)を設けたが、設定基板には、一つ又は二つのスイッチを設ければ足りる。 In other words, although three switches (including a setting key) are provided on the setting board to set the game performance of the pachinko machine 1 in this example, it is sufficient to provide one or two switches on the setting board.

さらに、設定キー、設定変更スイッチ及び設定確定スイッチのいずれも設けず、RAMクリアスイッチのみで設定変更操作を可能としてもよい。例えば、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、さらにRAMクリアスイッチの操作を所定時間(例えば5秒)以上継続すること(長押し)によって、設定変更モードを開始する。また、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入し、RAMクリアスイッチの継続した操作が所定時間未満であれば、RAMクリア処理を実行する。さらに、設定変更スイッチに代えて、設定変更モード中におけるRAMクリアスイッチの所定時間(例えば5秒)未満の操作によって、設定値を選択可能とし、設定確定スイッチに代えて、RAMクリアスイッチの所定時間以上の操作(長押し)によって、設定値を確定可能とする。さらに、設定確定後のRAMクリアスイッチの長押しによって、設定変更モードを終了してもよい。 Furthermore, without providing a setting key, setting change switch, or setting confirmation switch, setting changes may be made possible using only the RAM clear switch. For example, the setting change mode can be initiated by turning on the power while operating the RAM clear switch, and continuing to operate the RAM clear switch (press and hold) for a predetermined time (e.g., 5 seconds) or more. Also, if the power is turned on while operating the RAM clear switch, and the RAM clear switch is continuously operated for less than the predetermined time, a RAM clear process is executed. Furthermore, instead of the setting change switch, a setting value can be selected by operating the RAM clear switch for less than a predetermined time (e.g., 5 seconds) during setting change mode, and instead of the setting confirmation switch, a setting value can be confirmed by operating the RAM clear switch for more than the predetermined time (press and hold). Furthermore, the setting change mode can be terminated by pressing and holding the RAM clear switch after the setting has been confirmed.

設定表示器は、例えば7セグメントLEDで構成され、設定変更スイッチの操作によって選択された設定値を表示し、所定の操作(例えば、設定キーの操作)によって現在の設定値を表示する。なお、設定表示器を7セグメントLEDではなく、設定可能な値の数のLEDによって構成してもよい。この場合、設定値に対応するLEDが点灯して、設定値を表示する。 The setting display is composed of, for example, a 7-segment LED, and displays the setting value selected by operating the setting change switch, and the current setting value by a specified operation (for example, operating the setting key). Note that instead of a 7-segment LED, the setting display may be composed of LEDs equal to the number of settable values. In this case, the LED corresponding to the setting value will light up to display the setting value.

また本例のパチンコ機1では、払出制御基板633に払出エラーの種別を表示する7セグメントLEDによるエラー種別表示器が設けられているが、このエラー種別表示器と設定表示器を兼用し、選択された設定値や現在の設定値をエラー種別表示器に表示してもよい。この場合、エラー種別の表示と設定値の表示とを区別できるように表示態様を変えるとよい。例えば、エラー種別の表示においてはドットを消灯し、設定値の表示においてはドットを点灯してもよい。また、エラー種別の表示は(点滅しない)点灯表示をし、設定値の表示は点滅表示をしてもよい。 In addition, in this example of the pachinko machine 1, the payout control board 633 is provided with an error type indicator using a 7-segment LED that displays the type of payout error, but this error type indicator can also serve as a setting indicator, displaying the selected setting value or current setting value on the error type indicator. In this case, it is advisable to change the display mode so that the error type indication and the setting value indication can be distinguished. For example, the dot can be turned off when displaying the error type, and lit when displaying the setting value. Alternatively, the error type indication can be displayed as a lit (non-blinking) indicator, and the setting value indication can be displayed as a blinking indicator.

[16-1.設定変更処理]
次に、設定変更に関する処理を説明する。図179は上記設定値を変更する手順について示す説明図である。
[16-1. Setting change processing]
Next, the process for changing the settings will be described. Figure 179 is an explanatory diagram showing the procedure for changing the setting values.

本例ではパチンコ機1に電源が投入されたことに基づいて主制御側電源投入時処理を実行し、該主制御側電源投入時処理にて設定変更モードの開始条件が成立している場合に上記設定値を変更するようになっている。 In this example, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control side power-on processing is executed, and if the conditions for starting the setting change mode are met during the main control side power-on processing, the above setting value is changed.

具体的には、主制御MPUは主制御側電源投入時処理の主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定(ステップS12)を行った後、設定キーの状態を判別し、設定キーがオンに操作されていれば、パチンコ機1の設定値を変更するための設定変更モードを実行する。設定キーが操作されると払出制御部633aから主制御基板1310へ設定キー操作信号が出力され、主制御MPUは設定キー操作信号を受信した場合に設定キーがオンに操作されていると判断する。なお、ハンドルユニット180のハンドル182が操作されていたり、ハンドル182に触ったことによるハンドルタッチセンサ192による検出がなされていたり、CRユニットにプリペイドカードが挿入されていたり(プリペイドカードの残高がある)、現金サンドに投入された残高がある場合には設定変更モードを開始しないようにしてもよい。また、パチンコ機1に何らかの不正行為が行われている可能性(例えば磁気エラーを検出している)がある場合にも、設定変更モードを開始しないようにしてもよい。 Specifically, the main control MPU performs the initial setting and startup setting of the main control's built-in WDT (step S12) during the main control power-on process, then determines the state of the setting key. If the setting key is turned on, the setting change mode is executed to change the setting values of the pachinko machine 1. When the setting key is operated, a setting key operation signal is output from the payout control unit 633a to the main control board 1310, and the main control MPU determines that the setting key is turned on when it receives the setting key operation signal. Note that the setting change mode may not be initiated if the handle 182 of the handle unit 180 is operated, if the handle touch sensor 192 detects that the handle 182 has been touched, if a prepaid card is inserted in the CR unit (there is a balance on the prepaid card), or if there is a balance inserted in the cash sandwich. The setting change mode may also not be initiated if there is a possibility that some kind of fraudulent activity is occurring in the pachinko machine 1 (for example, if a magnetic error is detected).

設定変更モードを開始すると、主制御MPUは内蔵されているRAMの遊技制御用領域(特定領域ともいう)のうち、遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)以外のデータであってパチンコ機1の設定値情報を示すデータをクリアする第1RAMクリア処理を実行する。 When the setting change mode is initiated, the main control MPU executes a first RAM clear process that clears data in the game control area (also called the specific area) of the built-in RAM other than data related to the game state (for example, information related to the probability bonus state, time-saving state, and prize balls) that indicates setting value information for the pachinko machine 1.

次いで、設定変更操作を行うことにより、設定値1~設定値6を切り替える。即ち主制御MPUが第1RAMクリア処理を終了すると、払出制御部633aに第1RAMクリア処理終了コマンドを送信し、該第1RAMクリア処理終了コマンドを受信すると、払出制御部633aは設定表示器に設定値として初期値(例えば設定値0)を点滅表示し、設定変更スイッチが操作される毎に設定表示器に表示される設定値を切り換える(設定値1~設定値6でループ)。 Next, by performing a setting change operation, the setting value is switched between setting values 1 to 6. That is, when the main control MPU completes the first RAM clearing process, it sends a first RAM clearing process end command to the dispensing control unit 633a. Upon receiving this first RAM clearing process end command, the dispensing control unit 633a flashes the initial value (e.g., setting value 0) as the setting value on the setting display, and switches the setting value displayed on the setting display each time the setting change switch is operated (looping between setting values 1 to 6).

なお、主制御MPUが第1RAMクリア処理を実行することにより設定値はクリアされて未設定の状態になる。また、設定値が未設定の状態では設定変更モードは終了できないようになっており、設定値が未設定の状態で設定変更モードの途中に電源断が発生した場合には、電源が再投入されると設定変更モードが行われるようになる。このとき、設定キーがオフとされていれば設定キーがオンに操作されるまで設定キーの状態を監視するループ処理が行われ、設定キーがオンに操作されたことに応じて設定変更モードが開始されるようになる。 When the main control MPU executes the first RAM clear process, the setting value is cleared and the device enters an unset state. Furthermore, the setting change mode cannot be terminated if the setting value has not been set. If a power outage occurs during setting change mode when the setting value has not been set, the setting change mode will resume when the power is restored. At this time, if the setting key is off, a loop process is executed that monitors the setting key's state until the setting key is turned on, and the setting change mode will begin once the setting key is turned on.

また、払出制御部633aは本体枠4が外枠2から開放しているか否か、即ち本体枠開放スイッチがオフであるかを確認し、本体枠開放スイッチがオン(本体枠4が外枠2から開放していない)になっていれば、本体枠開放スイッチがオフになるまでループして、設定確定スイッチの操作を受け付けない。即ち、本体枠4が外枠2から開放するまで設定変更操作を完了させないようになっている。 The payout control unit 633a also checks whether the main frame 4 is released from the outer frame 2, i.e., whether the main frame release switch is off. If the main frame release switch is on (the main frame 4 is not released from the outer frame 2), it loops until the main frame release switch is turned off and does not accept operation of the setting confirmation switch. In other words, the setting change operation is not completed until the main frame 4 is released from the outer frame 2.

本体枠開放スイッチがオフである場合、又は本体枠開放スイッチがオフになった場合に、設定確定スイッチが操作されると、払出制御部633aは設定表示器に表示される設定値を確定表示(点滅表示を終了して点灯表示)し、主制御MPUに確定した設定値を示す設定変更終了コマンドを送信する。 If the main frame open switch is off, or if the main frame open switch becomes off, and the setting confirmation switch is operated, the dispensing control unit 633a will confirm the setting value displayed on the setting display (stop flashing and display a lit light), and send a setting change completion command to the main control MPU indicating the confirmed setting value.

主制御MPUは設定変更終了コマンドを受信すると、受信した設定変更終了コマンドが示す設定値を内蔵されているRAMの遊技制御用領域に記憶する。これにより、確定された設定値に応じた抽選処理等が行われるようになる。 When the main control MPU receives the setting change end command, it stores the setting value indicated by the received setting change end command in the game control area of the built-in RAM. This allows lottery processing and other processes to be carried out according to the confirmed setting value.

そして、主制御MPUは設定変更モードの終了条件が成立すると、即ち設定キーがオフに操作されると、停電クリア処理(ステップS14)を行う。 Then, when the conditions for terminating the setting change mode are met, i.e., when the setting key is turned off, the main control MPU performs the power outage clear process (step S14).

このように本例のパチンコ機1では、上記した処理によって設定値の変更がなされるようになっている。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, the setting values are changed through the above-mentioned processing.

なお、設定変更モードが終了した場合、即ち設定キーがオフに操作された場合には、払出制御部633aは設定表示器における設定値の表示を終了(設定値の表示を行わない)するようにしてもよい。また、設定変更モードの終了後に設定キーをオンに操作すると、設定変更モードは実行されないものの、設定表示器に現在の設定値を表示するようになっている。これにより、遊技店員は現在の設定値を把握した上で設定値を変更することができるようになる。 When the setting change mode is ended, i.e., when the setting key is turned off, the payout control unit 633a may end the display of the setting value on the setting display (do not display the setting value). Also, when the setting key is turned on after the setting change mode is ended, the setting change mode will not be executed, but the current setting value will be displayed on the setting display. This allows the gaming store staff to change the setting value after understanding the current setting value.

また、設定変更モードを実行する場合にはその旨を報知するようにしてもよい。例えば設定キーがオンに操作されていると判断した場合に周辺制御部1511に設定変更モードを開始することを通知する設定変更モード開始コマンドを送信し、該設定変更モード開始コマンドを受信したことに基づいて周辺制御部1511が演出表示装置1600にて所定の表示(設定変更中など)を行うようにしてもよい。この場合には、設定変更モードを終了する場合、即ち設定キーがオフに操作された場合に周辺制御部1511に設定変更モードを終了することを通知する設定変更モード終了コマンドを送信し、該設定変更モード終了コマンドを受信したことに基づいて周辺制御部1511が演出表示装置1600にて行っている所定の表示を終了するようにしてもよい。なお、所定の表示として確定した設定値や設定表示器に表示される設定値を演出表示装置1600に表示するようにしてもよく、この場合には設定変更モードの終了時に消失させるようにしてもよい。 In addition, when the setting change mode is being executed, a notification to that effect may be provided. For example, if it is determined that the setting key has been turned on, a setting change mode start command may be sent to the peripheral control unit 1511 notifying it that the setting change mode is being started, and upon receiving the setting change mode start command, the peripheral control unit 1511 may display a predetermined display (such as "settings being changed") on the performance display device 1600. In this case, when the setting change mode is to be ended, that is, if the setting key is turned off, a setting change mode end command may be sent to the peripheral control unit 1511 notifying it that the setting change mode is being ended, and upon receiving the setting change mode end command, the peripheral control unit 1511 may end the predetermined display being performed on the performance display device 1600. Note that the setting value confirmed as the predetermined display or the setting value displayed on the setting display may be displayed on the performance display device 1600, and in this case, may be made to disappear when the setting change mode is ended.

また、周辺制御部1511による設定変更モードの報知に合わせて、主制御MPUも設定変更モードを報知してもよい。例えば、機能表示ユニット1400の表示を、通常の遊技中には表れない特殊な態様の表示(例えば、特別図柄表示器を全部消灯又は点灯)としてもよい。 In addition, the main control MPU may also notify the setting change mode in conjunction with the notification of the setting change mode by the peripheral control unit 1511. For example, the display on the function display unit 1400 may be a special display that does not appear during normal play (for example, all special symbol displays may be turned off or on).

一方、主制御側電源投入時処理の主制御内蔵WDTの初期値設定及び起動設定(ステップS12)を行った後、設定キーの状態を判別し、設定キーがオンに操作されていなければ、ステップS14以降の処理を実行する。 On the other hand, after the initial value setting and startup setting of the main control's built-in WDT (step S12) are performed during the main control side power-on process, the state of the setting key is determined, and if the setting key is not turned on, processing from step S14 onwards is executed.

そして、上記主制御側電源投入時処理において主制御MPUは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり各種情報を消去すると判定したとき、又はステップS30の判定においてチェックサムの値(サム値)が一致していないと判定したとき、又はステップS32の判定においてバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないと判定したときには、ステップS38で遊技制御用領域のうち、パチンコ機1の設定値情報以外のデータであって遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)を示すデータをクリアする第2RAMクリア処理を実行した後、主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。このように第2RAMクリア処理では第1RAMクリア処理とは異なり、設定値情報が初期化されない。即ち、電源投入時に設定キーをオンに操作することで第1RAMクリア処理を実行させてパチンコ機1の設定値情報をクリアすることができ、電源投入時にRAMクリアスイッチを操作することで第2RAMクリア処理を実行させて遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報をクリアすることができる。また、電源投入時に設定キーをオンに操作することで第1RAMクリア処理を実行させてパチンコ機1の設定値情報をクリアした後、RAMクリアスイッチを操作して第2RAMクリア処理を実行させて遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報をクリアする、即ちパチンコ機1の設定値情報と遊技状態(例えば、確変状態、時短状態、賞球に関する情報)に関する情報との両方をクリアすることも可能である。このように、クリアしたい情報に応じて第1RAMクリア処理と第2RAMクリア処理との一方又は両方を選択的に実行させることができる。 Then, during the main control side power-on processing, if the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1), meaning that various information should be erased, or if the checksum values (sum values) do not match in step S30, or if the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0), meaning that the main control side power-off processing did not end normally, the main control MPU executes a second RAM clear process in step S38 to clear data from the game control area other than the setting value information for the pachinko machine 1 that indicates the game state (e.g., information about the probability bonus state, time-saving state, and prize balls), and then sets the working area of the main control's internal RAM (step S40). Thus, unlike the first RAM clear process, the second RAM clear process does not initialize the setting value information. That is, by turning on the setting key when the power is turned on, the first RAM clearing process can be executed to clear the setting value information of the pachinko machine 1, and by operating the RAM clear switch when the power is turned on, the second RAM clearing process can be executed to clear information about the game state (e.g., information about the special probability state, time-saving state, and prize balls). Furthermore, by turning on the setting key when the power is turned on, the first RAM clearing process can be executed to clear the setting value information of the pachinko machine 1, and then the RAM clearing switch can be operated to execute the second RAM clearing process to clear information about the game state (e.g., information about the special probability state, time-saving state, and prize balls). In other words, it is possible to clear both the setting value information of the pachinko machine 1 and information about the game state (e.g., information about the special probability state, time-saving state, and prize balls). In this way, one or both of the first RAM clearing process and the second RAM clearing process can be selectively executed depending on the information to be cleared.

なお、本例では設定キーが操作されているかを主制御MPUが判定するようにしているが、払出制御部633aが判定するようにしてもよい。また、払出制御部633aから主制御基板1310へ送信される設定キー操作信号は、シリアル通信で送信したり、所定のパルス信号(所定周波数のパルスを所定回数)を送信したり、電源電圧でもグランド電圧でもない中間電位の信号を出力してもよい。これは、設定キーの端子を短絡して設定変更モードを起動する不正行為を防止するために、端子の短絡では生じ得ない信号によって設定キーの操作に関する信号を払出制御部633aから主制御基板1310に送信することが好ましいからである。 In this example, the main control MPU determines whether the setting key has been operated, but the dispensing control unit 633a may also make the determination. Furthermore, the setting key operation signal sent from the dispensing control unit 633a to the main control board 1310 may be sent via serial communication, a predetermined pulse signal (a predetermined number of pulses at a predetermined frequency), or an intermediate potential signal that is neither the power supply voltage nor the ground voltage. This is because, in order to prevent fraudulent activity such as shorting the terminals of the setting key to activate the setting change mode, it is preferable to send the signal regarding the setting key operation from the dispensing control unit 633a to the main control board 1310 using a signal that cannot be generated by shorting the terminals.

[16-2.設定値に応じた変動演出]
次に、各設定値に応じた変動演出について説明する。図180は変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理、第二変動パターン設定処理)で参照される変動パターンテーブルである。
[16-2. Variable effects according to setting values]
Next, we will explain the variation effects according to each setting value. Figure 180 is a variation pattern table referenced in the variation pattern setting process (first variation pattern setting process, second variation pattern setting process).

本例では、設定値毎に変動パターンテーブルが設けられており、パチンコ機1の設定値に応じて選択される変動パターン種別が異なるようになっている。具体的には、通常状態時に第一特別抽選結果がリーチはずれとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1はずれ変動パターンテーブル(図180(A))では、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「低いかも?」や「1、2、3のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が1、2,3のいずれかであることを示唆する「低設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン25は設定値1~設定値3で選択可能とされ、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「高いかも?」や「4、5、6のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が4、5,6のいずれかであることを示唆する「高設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン26は設定値4~設定値6で選択可能とされる。そのため、変動演出において「高設定示唆演出」が実行されると、遊技者は最低でも設定値4以上であることを認識できるため、遊技興趣を向上させることができる。 In this example, a fluctuation pattern table is provided for each setting value, and the type of fluctuation pattern selected varies depending on the setting value of the pachinko machine 1. Specifically, in the special symbol 1 miss variation pattern table (Fig. 180 (A)) which is referred to when determining the variation pattern of the first special symbol in the first variation pattern setting process when the result of the first special lottery is a miss in the normal state, for example, a mini character for setting suggestion is displayed on the performance display device 1600, and a miss variation pattern 25 which executes a "low setting suggestion effect" which suggests that the setting value of the pachinko machine 1 is 1, 2 or 3 by displaying "Maybe low?" or "Maybe one of 1, 2 or 3?" in the speech bubble of the mini character is selectable from setting value 1 to setting value 3, and a miss variation pattern 26 which executes a "high setting suggestion effect" which suggests that the setting value of the pachinko machine 1 is 4, 5 or 6 by displaying "Maybe high?" or "Maybe one of 4, 5 or 6?" in the speech bubble of the mini character is selectable from setting value 4 to setting value 6. Therefore, when the "high setting suggestion effect" is executed during the variable effect, the player will know that the setting is at least 4 or higher, which can increase their interest in the game.

また、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「偶数かも?」や「2、4、6のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が2、4,6のいずれかであることを示唆する「偶数設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン27は設定値2、設定値4、設定値6で選択可能とされ、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「奇数かも?」や「1、3、5のどれかかも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が1、3,5のいずれかであることを示唆する「奇数設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン28は設定値1、設定値3、設定値5で選択可能とされる。そのため、変動演出において「偶数設定示唆演出」が実行されると設定値2、設定値4、設定値6のいずれかであり、「奇数設定示唆演出」が実行されると設定値1、設定値3、設定値5のいずれかであることを遊技者は認識できるようになる。なお、「低設定示唆演出」や「高設定示唆演出」の実行履歴と組み合わせることで設定値を推測することが可能になる。即ち、「奇数設定示唆演出」と「低設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値1又は設定値3であり、「奇数設定示唆演出」と「高設定示唆演出」とが実行されていれば設定値5であり、「偶数設定示唆演出」と「低設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値2であり、「偶数設定示唆演出」と「高設定示唆演出」とが実行されていれば、設定値4又は設定値6であると推測できる。このように、本例では複数種類の設定示唆演出のうちの実行された設定示唆演出の組み合わせによって設定値を推測させる新たなゲーム性を提供している。 Furthermore, for example, by displaying a miniature character for setting suggestion on the effect display device 1600 and displaying "Maybe even?" or "Maybe 2, 4, or 6?" in the miniature character's speech bubble, a failure variation pattern 27 is executed that suggests that the setting value of the pachinko machine 1 is 2, 4, or 6, and is selectable from setting values 2, 4, and 6. Furthermore, by displaying a miniature character for setting suggestion on the effect display device 1600 and displaying "Maybe odd?" or "Maybe 1, 3, or 5?" in the miniature character's speech bubble, a failure variation pattern 28 is executed that suggests that the setting value of the pachinko machine 1 is 1, 3, or 5, and is selectable from setting values 1, 3, and 5. Therefore, the player can recognize that when an "even setting suggestion effect" is executed in the variable effect, the setting value is 2, 4, or 6, and when an "odd setting suggestion effect" is executed, the setting value is 1, 3, or 5. Furthermore, by combining this with the execution history of "low setting suggestion effects" and "high setting suggestion effects," it is possible to infer the setting value. In other words, if an "odd setting suggestion effect" and a "low setting suggestion effect" are executed, the setting value is 1 or 3; if an "odd setting suggestion effect" and a "high setting suggestion effect" are executed, the setting value is 5; if an "even setting suggestion effect" and a "low setting suggestion effect" are executed, the setting value is 2; and if an "even setting suggestion effect" and a "high setting suggestion effect" are executed, the setting value is 4 or 6. In this way, this example provides new gameplay that allows players to infer the setting value based on the combination of executed setting suggestion effects from multiple types of setting suggestion effects.

また、本例では例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「最高かも?」や「6かも?」等を表示することでパチンコ機1の設定値が6であることを示唆する「最高設定示唆演出」を実行するはずれ変動パターン29は設定値6でのみ選択可能とされる。従って、変動演出において「最高設定示唆演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、遊技興趣が向上する。また、設定値6の場合には、リーチとならないはずれの場合やリーチはずれとなる場合に「最高設定確定演出」を実行するはずれ変動パターン31を選択可能とされ、これによって遊技者に設定値が最高設定の設定値6で確定であることを通知することができ、最高設定が確定したことを遊技者に認識させることで遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this example, for example, a miniature character for suggesting a setting is displayed on the effect display device 1600, and a miss variation pattern 29 that executes a "highest setting suggestion effect" suggesting that the setting value of the pachinko machine 1 is 6 by displaying "Maybe the highest?" or "Maybe 6?" in the miniature character's speech bubble is set to be selectable only for a setting value of 6. Therefore, when the "highest setting suggestion effect" is executed in the variation effect, the player can recognize that the setting value is the highest setting, setting value 6, and their interest in the game is increased. Furthermore, in the case of a setting value of 6, a miss variation pattern 31 that executes a "highest setting confirmation effect" can be selected in the case of a miss that does not result in a reach or a reach miss, and this notifies the player that the setting value has been confirmed as the highest setting, setting value 6, and by making the player aware that the highest setting has been confirmed, their interest in the game is increased.

また、通常状態時に第一特別抽選結果が小当りとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1小当り変動パターンテーブル(図180(B))では、例えば演出表示装置1600に設定示唆用のミニキャラを表示すると共に、ミニキャラの吹き出し内に「最高設定確定!」や「6確定!」等を表示することでパチンコ機1の設定値が6であることを報知する「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン33及び小当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、小当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、遊技興趣が向上する。 Furthermore, in the special symbol 1 small win variation pattern table (Fig. 180 (B)), which is referenced when determining the variation pattern of the first special symbol in the first variation pattern setting process when the result of the first special lottery is a small win under normal conditions, small win variation pattern 33 and small win variation pattern 34 can only be selected with a setting value of 6. For example, a mini character for setting suggestion is displayed on the effect display device 1600, and small win variation pattern 33 and small win variation pattern 34 execute a "highest setting confirmed effect" that notifies the player that the setting value of the pachinko machine 1 is 6 by displaying "Highest setting confirmed!" or "6 confirmed!" in the speech bubble of the mini character. Therefore, when the "highest setting confirmed effect" is executed in the variation effect when a small win is obtained, the player can recognize that the setting value is the highest setting, setting value 6, and their interest in the game is increased.

また、通常状態時に第一特別抽選結果が大当りとなる場合に第一変動パターン設定処理において第一特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図1大当り変動パターンテーブル(図180(C))では、「最高設定確定演出」を実行する大当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、大当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、さらに大当り遊技状態が実行されることで二重の喜びを遊技者に付与することができるため、遊技興趣が向上する。 Furthermore, in the special symbol 1 jackpot variation pattern table (Fig. 180 (C)), which is referenced when determining the variation pattern of the first special symbol in the first variation pattern setting process when the first special lottery result is a jackpot during normal play, jackpot variation pattern 34, which executes the "highest setting confirmation effect," can only be selected with a setting value of 6. Therefore, when the "highest setting confirmation effect" is executed in the variation effect upon a jackpot, the player can recognize that the setting value is the highest setting, setting value 6, and the player can be given double joy by the execution of the jackpot game state, thereby increasing their interest in the game.

また、時短状態時に第二特別抽選結果が小当りとなる場合に第二変動パターン設定処理において第二特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される特図2小当り変動パターンテーブル(図180(D))では、「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン34は設定値6でのみ選択可能とされる。そのため、小当りとなる場合に変動演出において「最高設定確定演出」が実行されると、遊技者は設定値が最高設定の設定値6であることを認識することができ、さらに役物入賞口2006に入球した遊技球を第一V入賞口2007に誘導して大当り遊技状態を発生させる第三小当りに当選することで、二重の喜びを遊技者に付与することができるため、遊技興趣が向上する。 In addition, in the special symbol 2 small win variation pattern table (Fig. 180 (D)), which is referenced when determining the variation pattern of the second special symbol in the second variation pattern setting process if the second special lottery result is a small win during the time-saving state, small win variation pattern 34, which executes the "highest setting confirmation effect," can only be selected with a setting value of 6. Therefore, when the "highest setting confirmation effect" is executed in the variation effect in the event of a small win, the player can recognize that the setting value is the highest setting, setting value 6, and further, by winning the third small win, which guides the game ball that entered the device winning port 2006 to the first V winning port 2007 and triggers a jackpot game state, the player can be given double the joy and increase their interest in the game.

上記したように本例ではパチンコ機1の設定値に応じて小当り確率を変化させている。即ち、通常状態では設定値1~設定値4は小当り確率「100分の1」とされるのに対し、設定値5及び設定値6は設定値1~設定値4よりも高い「90分の1」とされる。同様に、時短状態では設定値1~設定値5は小当り確率「10分の1」とされるのに対し、設定値6は設定値1~設定値5よりも高い「9分の1」とされる。 As mentioned above, in this example, the probability of a small win varies depending on the setting value of the pachinko machine 1. That is, in the normal state, setting values 1 to 4 have a small win probability of 1 in 100, while setting values 5 and 6 have a higher probability of 1 in 90 than setting values 1 to 4. Similarly, in the time-saving state, setting values 1 to 5 have a small win probability of 1 in 10, while setting value 6 has a higher probability of 1 in 9 than setting values 1 to 5.

また、時短状態時に第二特別抽選結果が小当りとなる場合に第二変動パターン設定処理において選択可能な「最高設定確定演出」を実行する小当り変動パターン34は、長期間(155s)に亘って実行されるものであり、設定値6よりも低い設定値1~設定値5で選択可能な変動パターンの変動時間よりも長い。また、設定値6では小当り変動パターン1~3に比べて変動時間の長い小当り変動パターン20の選択率を設定値6よりも低い設定値1~設定値5よりも高めている。即ち、小当り確率が他の設定値よりも高い設定値6では時短状態時に実行される変動演出の変動時間が長くなっている。上記したように設定値6では設定値1~設定値5に比べて小当り確率が高く、さらに小当りとなった場合に役物入賞口2006に入球した遊技球を第一V入賞口2007に誘導して大当り遊技状態を発生させる第三小当りに決定される割合も設定値1~設定値5より高く設定されるため、短時間で多量の賞球の獲得が可能になってしまう。そのため、設定値6の場合に他の小当り変動パターンよりも長い変動時間が設定される小当り変動パターン20や小当り変動パターン34の選択率を設定値1~設定値5よりも高めることで単位時間当たりの変動演出の実行回数を抑制して、射幸性の向上を抑制している。 Furthermore, small win fluctuation pattern 34, which executes the "highest setting confirmation effect" selectable in the second fluctuation pattern setting process when the second special lottery result is a small win during the time-saving state, is executed over a long period (155 seconds), which is longer than the fluctuation time of the fluctuation patterns selectable at setting values 1 to 5, which are lower than setting value 6. Furthermore, at setting value 6, the selection rate of small win fluctuation pattern 20, which has a longer fluctuation time than small win fluctuation patterns 1 to 3, is higher than at setting values 1 to 5, which are lower than setting value 6. In other words, at setting value 6, where the probability of a small win is higher than the other setting values, the fluctuation time of the fluctuation effect executed during the time-saving state is longer. As mentioned above, setting value 6 has a higher probability of a small win than setting values 1 to 5, and in the event of a small win, the rate at which a game ball that enters device winning port 2006 is guided to first V winning port 2007 and a big win game state is determined to be a third small win is also set higher than setting values 1 to 5, making it possible to win a large number of prize balls in a short period of time. Therefore, by increasing the selection rate of small win fluctuation pattern 20 and small win fluctuation pattern 34, which have longer fluctuation times than other small win fluctuation patterns, when setting value 6 is set higher than setting values 1 to 5, the number of times the fluctuation effects are executed per unit time is reduced, thereby suppressing an increase in gambling potential.

また、本例では変動パターン決定用乱数は全設定値で略同様に振り分けられているものの、設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいては設定値6特有の変動パターン(はずれ変動パターン29~はずれ変動パターン31、小当り変動パターン33、小当り変動パターン34、大当り変動パターン34)が設けられているため、変動パターン決定用乱数の振り分けが異なる。そのため、本例では設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいて特定の変動パターン(調整用変動パターン)に振り分けられた変動パターン決定用乱数だけを調整して変動パターン決定用乱数を振り分けている。このように、設定値6に対応する変動パターンテーブルにおいて全ての変動パターンそれぞれの変動パターン決定用乱数の振り分けを変更することなく、特定の変動パターンに振り分けられた変動パターン決定用乱数だけを調整するようにしたため、変動パターンの追加や削除における負荷が軽減され、遊技機の設計が容易となる。なお、特定の変動パターンは変動パターン決定用乱数の振り分け数を減少させても一定以上の出現頻度が保たれるものであって、少なくとも他の設定値において設定されている変動パターン決定用乱数の振り分け数に対して6割以上を有するように調整され、他の設定値と比べて過度に出現率を低下させないものとすればよい。 In addition, although the random numbers for determining fluctuation patterns are distributed in approximately the same way for all setting values in this example, the fluctuation pattern table corresponding to setting value 6 has fluctuation patterns specific to setting value 6 (miss fluctuation pattern 29 to miss fluctuation pattern 31, small hit fluctuation pattern 33, small hit fluctuation pattern 34, and big hit fluctuation pattern 34), so the distribution of the random numbers for determining fluctuation patterns is different. Therefore, in this example, only the random numbers for determining fluctuation patterns distributed to specific fluctuation patterns (adjustment fluctuation patterns) in the fluctuation pattern table corresponding to setting value 6 are adjusted to distribute the random numbers for determining fluctuation patterns. In this way, only the random numbers for determining fluctuation patterns distributed to specific fluctuation patterns are adjusted without changing the distribution of the random numbers for determining fluctuation patterns for all fluctuation patterns in the fluctuation pattern table corresponding to setting value 6, which reduces the burden of adding or deleting fluctuation patterns and makes gaming machine design easier. Furthermore, a specific fluctuation pattern will maintain a certain level of frequency of occurrence even if the number of allocations of random numbers for determining fluctuation patterns is reduced, and will be adjusted to have at least 60% or more of the number of allocations of random numbers for determining fluctuation patterns set in at least other setting values, so that the occurrence rate does not decrease excessively compared to other setting values.

このように、本例ではパチンコ機1の設定値に応じて小当り確率と特別抽選結果が小当りとなる場合に実行される変動演出の変動時間とを異ならせ、これによって射幸性とのバランスをとっている。 In this way, in this example, the probability of a small win and the variable duration of the variable presentation that is executed when the special lottery result is a small win are varied according to the settings of the pachinko machine 1, thereby achieving a balance with the gambling element.

また、上記設定示唆演出(低設定示唆演出、高設定示唆演出、偶数設定示唆演出、奇数設定示唆演出、最高設定示唆演出、最高設定確定演出)は、通常状態時の第一特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合に最も実行され易くなっており、実行可能な設定示唆演出の種類も多い。一方、時短状態時の第二特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合や通常状態時及び時短状態時の特別抽選結果(第一特別抽選結果、第二特別抽選結果)が小当り又は大当りとなる場合には、通常状態時の第一特別抽選結果がはずれ又はリーチはずれとなる場合に比べて実行され難く、実行可能な設定示唆演出の種類も少ない。即ち、時短状態中や小当り時には通常状態時のはずれ又はリーチはずれとなる場合に比べて設定示唆演出の実行頻度を低減させることで、V入賞口への遊技球の受け入れに注目させるようにしている。 In addition, the above-mentioned setting suggestion effects (low setting suggestion effect, high setting suggestion effect, even setting suggestion effect, odd setting suggestion effect, highest setting suggestion effect, highest setting confirmation effect) are most likely to be executed when the result of the first special lottery in normal mode is a miss or a close miss, and there are many types of setting suggestion effects that can be executed. On the other hand, when the result of the second special lottery in time-saving mode is a miss or a close miss, or when the result of the special lottery in normal mode and time-saving mode (first special lottery result, second special lottery result) is a small hit or a big hit, they are less likely to be executed than when the result of the first special lottery in normal mode is a miss or a close miss, and there are fewer types of setting suggestion effects that can be executed. In other words, by reducing the frequency of setting suggestion effects during time-saving mode or a small hit compared to when the result is a miss or a close miss in normal mode, attention is drawn to the reception of game balls into the V winning slot.

[17.第一案内通路及び第二案内通路からなる案内通路群]
[17-1.第一案内通路に右検出センサ2404が設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、センター役物2500の案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入した遊技球Bを検出することが可能な右検出センサ2404が設けられる場合について、図181及び図182を参照して説明する。図181は、第一案内通路2521に右検出センサ2404が設けられる実施形態を示す説明図であり、図182は、右検出センサ2404を用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。
[17. Guide passage group consisting of first guide passage and second guide passage]
[17-1. Case where the right detection sensor 2404 is provided in the first guide passage]
As an embodiment different from the above, a case where a right detection sensor 2404 capable of detecting a game ball B that has entered the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520 of the center role device 2500 is provided will be described with reference to Fig. 181 and Fig. 182. Fig. 181 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the right detection sensor 2404 is provided in the first guide passage 2521, and Fig. 182 is a specific example of a warning effect using the right detection sensor 2404.

図181に示すように、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な右検出センサ2404が設けられている。この右検出センサ2404は、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入するが、第一案内通路2521に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることとなる。一方、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、第二案内通路2522に遊技球Bが進入した場合には、第一案内通路2521の内部に右検出センサ2404が設けられているため、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることはない。 As shown in Figure 181, a right detection sensor 2404 capable of detecting the passage of game ball B is provided slightly below (near) the entrance at the upper end of the first guide passage 2521. This right detection sensor 2404 is provided in a position where game ball B that enters the first guide passage 2521 will always pass through it. In other words, when game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space portion 2505 and hit the impact stop portion 1006 (so-called right hit), it will enter the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520, and when game ball B enters the first guide passage 2521, the game ball B will be detected by the right detection sensor 2404. On the other hand, if game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space 2505 and not come into contact with the impact stopper 1006 (somewhat weaker than a right hit), there is a high probability that it will enter the second guide passage 2522. However, if game ball B enters the second guide passage 2522, the right detection sensor 2404 is installed inside the first guide passage 2521, so game ball B will not be detected by the right detection sensor 2404.

右検出センサ2404は、周辺制御基板1510と接続されており、周辺制御基板1510の周辺制御部1511における周辺制御MPUには、右検出センサ2404からの検出信号が入力されている。そして、周辺制御MPUは、右検出センサ2404からの検出信号に基づいて、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視している。具体的には、周辺制御MPUは、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断している。 The right detection sensor 2404 is connected to the peripheral control board 1510, and a detection signal from the right detection sensor 2404 is input to the peripheral control MPU in the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU then monitors whether or not game ball B has been shot into the first guide passage 2521 based on the detection signal from the right detection sensor 2404. Specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, the peripheral control MPU determines that game ball B has been shot into the first guide passage 2521; and when the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B, the peripheral control MPU determines that game ball B has not been shot into the first guide passage 2521.

本実施形態では、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要がある。まず、小当り遊技中には、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006が開放状態となり、その開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bを入球させることが求められている。このため、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bが進入するように、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)必要がある。 In this embodiment, the way game ball B is hit (launch strength) needs to be changed depending on the game status, and the area and passage into which game ball B is hit need to be changed. First, during a small win game, the special feature winning opening 2006 located inside the first guide passage 2521 is opened, and game ball B needs to enter this opened special feature winning opening 2006. For this reason, during a small win game, game ball B needs to be hit with enough strength to enter the upstream space 2505 and hit the impact stopper 1006 (so-called right hit) so that game ball B enters the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520.

また、大当り遊技中には、センター役物2500の右下に設けられた大入賞口2005が開放状態となり、その開放状態となった大入賞口2005に遊技球Bを入球させることが求められているが、案内通路群2520のうち第一案内通路2521の出口よりも第二案内通路2522の出口から遊技球Bが排出されるほうが高い確率で大入賞口2005に入球するように構成されている。また、時短状態中には、センター役物2500の右下に設けられた普通入賞口2003への入球に基づいて、同じくセンター役物2500の右下に設けられた第二始動口2004が開放状態となり、その開放状態となった第二始動口2005に遊技球Bを入球させることが求められているが、案内通路群2520のうち第一案内通路2521の出口よりも第二案内通路2522の出口から遊技球Bが排出されるほうが高い確率で普通入賞口2003および第二始動口2005に入球するように構成されている。このため、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bが進入するように、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むことが好ましい。 In addition, during a jackpot game, the large prize opening 2005 located at the bottom right of the center device 2500 opens, and the player is required to make game ball B enter the open large prize opening 2005. However, the game ball B is configured so that it has a higher probability of entering the large prize opening 2005 if it is discharged from the exit of the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 than from the exit of the first guide passage 2521. Furthermore, during the time-saving mode, when a ball enters normal entry port 2003 located at the lower right of center device 2500, second start port 2004 located at the lower right of center device 2500 opens, and game ball B is required to enter second start port 2005 in the opened state. However, game ball B is more likely to enter normal entry port 2003 and second start port 2005 when it is discharged from the exit of second guide passage 2522 of guide passage group 2520 than from the exit of first guide passage 2521. For this reason, during a jackpot game or the time-saving mode, it is preferable to hit game ball B with a force (slightly weaker than a right hit) that will not allow game ball B to enter upstream space 2505 and hit impact stopper 1006, so that game ball B enters second guide passage 2522 of guide passage group 2520.

また、通常状態中には、センター役物2500の下方に設けられた第一始動口2002に遊技球Bを入球させることが求められている。このため、通常状態中には、第一始動口2002に遊技球Bが入球可能となるセンター役物2500の左側の領域を流下するように、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さで遊技球Bを打込む(所謂、左打ちする)必要がある。 Furthermore, during the normal state, game ball B is required to enter the first starting hole 2002 located below the center device 2500. For this reason, during the normal state, game ball B must be hit (i.e., hit from the left) with enough force to enter the left side of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 when viewed from the front (to the left of the upper right peripheral wall portion 2510), so that it flows down the area on the left side of the center device 2500 where game ball B can enter the first starting hole 2002.

本実施形態では、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要があるが、推奨される領域や通路に遊技球Bが打ち込まれていない場合には、その推奨される領域や通路に遊技球Bを打ち込むように、遊技者に対して注意喚起がなされる。具体的には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされるようにしている。 In this embodiment, the way game ball B is hit (launch strength) needs to be changed depending on the game status, and the area or path into which game ball B is hit needs to be changed. However, if game ball B is not hit into the recommended area or path, the player is warned to hit game ball B into the recommended area or path. Specifically, when the game status is not such that game ball B should be hit into the first guide path 2521 of the guide path group 2520, if the right detection sensor 2404 provided on the first guide path 2521 detects the passage of game ball B and this state continues for a predetermined period of time, the player is warned.

まず、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図182(A)に示すように、演出表示装置1600において、「第二案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第1警告演出を実行している。これにより、大当り遊技中および時短状態中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)に打ち方を変化させ、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、第1警告演出の実行後に、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第1警告演出を終了するようにしている。 First, during a jackpot game or in the time-saving mode, it is recommended that game ball B be shot into the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520. However, when the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of game ball B, it determines that game ball B has been shot into the first guide passage 2521, and if this state continues for a predetermined time (for example, five or more game balls B are detected within five seconds), it warns the player that game ball B should be shot into the second guide passage 2522. Specifically, as shown in FIG. 182(A), the effect display device 1600 executes a first warning effect that displays the message "Please shoot into the second guide passage." This allows the player to understand that during a jackpot game or in the time-saving mode, they should change the hitting method to a strength (slightly weaker than a right hit) that will prevent the ball from entering the upstream space 2505 and hitting the impact stopper 1006, and hit game ball B into the second guide passage 2522. After the first warning effect is executed, if the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has been hit into the first guide passage 2521 has been resolved, and the first warning effect is terminated.

より詳細には、大当り遊技中および時短状態中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第1警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第1警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わり、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第1警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第1警告演出を終了するのに加え、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わった場合にも、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第1警告演出を終了している。 More specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B during a jackpot game or during the time-saving mode, it determines that game ball B has been inserted into the first guide passage 2521, starts a monitoring timer, and increments the count value each time game ball B is detected by the right detection sensor 2404 during monitoring by the monitoring timer. If game ball B remains inserted into the first guide passage 2521 for a predetermined period of time after the monitoring timer starts (e.g., if five or more game balls B are detected within five seconds), the first warning effect is executed. However, if this state does not continue for the predetermined period of time (e.g., if fewer than five game balls B are detected within five seconds), it is determined that the state in which game ball B has been inserted into the first guide passage 2521 has been resolved, so the first warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer and count value is cleared. Furthermore, if the game state changes from a jackpot game or time-saving mode after the monitoring timer has started and the state in which game ball B should no longer be shot into second guide passage 2522 is no longer present, information such as the monitoring timer and count value is cleared. Then, after the first warning effect is executed, the monitoring timer is started, and if the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds), the state in which game ball B has been shot into first guide passage 2521 is resolved and the first warning effect is terminated. In addition, if the game state changes from a jackpot game or time-saving mode, the state in which game ball B should no longer be shot into second guide passage 2522 is no longer present and the first warning effect is terminated.

また、通常状態中には、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図182(B)に示すように、演出表示装置1600において、「左打ちして下さい」というメッセージを通知する第2警告演出を実行している。これにより、通常状態中には、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さに打ち方を変化させ、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第2警告演出を終了するようにしている。 In addition, during the normal state, it is recommended that game ball B be shot into the area to the left of the center device 2500. However, when the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of game ball B, it determines that game ball B has been shot into the first guide passage 2521, and if this state continues for a predetermined time (e.g., five or more game balls B are detected within five seconds), it warns the player that game ball B should be shot into the area to the left of the center device 2500. Specifically, as shown in FIG. 182(B), the effect display device 1600 executes a second warning effect that displays the message "Hit to the left." This allows the player to understand that during the normal state, the player should change the way of hitting the ball to a strength that propels the ball further to the left of the highest point on the outer periphery of the center device 2500 (to the left of the upper right peripheral wall portion 2510) as viewed from the front, thereby hitting game ball B into the area to the left of the center device 2500. If the right detection sensor 2404 continues not to detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has been shot into the first guide passage 2521 has been resolved, and the second warning effect is terminated.

より詳細には、通常状態中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第2警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第2警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、通常状態から遊技状態が切り替わり、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第2警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第2警告演出を終了するのに加え、通常状態から遊技状態が切り替わった場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第2警告演出を終了している。 More specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B during normal operation, it determines that game ball B has been inserted into the first guide passage 2521, starts a monitoring timer, and increments the count value each time game ball B is detected by the right detection sensor 2404 during monitoring by the monitoring timer. If game ball B remains inserted into the first guide passage 2521 for a predetermined period of time after the monitoring timer starts (for example, if five or more game balls B are detected within five seconds), a second warning effect is executed. However, if this state does not continue for the predetermined period of time (for example, if fewer than five game balls B are detected within five seconds), it is determined that the state in which game ball B has been inserted into the first guide passage 2521 has been resolved, so the second warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer and count value is cleared. Furthermore, if the game state changes from the normal state after the monitoring timer has started and it is no longer the state where game ball B should be shot into the area to the left of the center role device 2500, information such as the monitoring timer and count value is cleared. Then, after the second warning effect is executed, the monitoring timer is started, and if the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the state where game ball B has been shot into the first guide passage 2521 is resolved and the second warning effect is terminated. In addition, if the game state changes from the normal state, it is no longer the state where game ball B should be shot into the area to the left of the center role device 2500 and the second warning effect is terminated.

上記したように、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、演出表示装置1600に警告画面(第1、第2警告演出)を表示しているが、その警告内容は、遊技状態に応じて変化するようにしている。これにより、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態でないときに、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込んだ場合であっても、推奨される領域や通路がいずれであるのか、遊技者が的確に把握することができる。 As described above, when the game state is not such that game ball B should be shot into the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520, and the right detection sensor 2404 provided in the first guide passage 2521 detects the passage of game ball B and this state continues for a predetermined time, a warning screen (first or second warning effect) is displayed on the effect display device 1600, and the content of the warning changes depending on the game state. This allows the player to accurately understand which area or passage is recommended, even if game ball B is shot into the first guide passage 2521 when the game state is not such that game ball B should be shot into the first guide passage 2521.

一方、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図182(C)に示すように、演出表示装置1600において、「第一案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第3警告演出を実行している。これにより、小当り遊技中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さに打ち方を変化させ、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その第3警告演出を終了するようにしている。 Meanwhile, during a small win game, it is recommended that game ball B be shot into the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520. However, if the right detection sensor 2404 installed in the first guide passage 2521 does not detect the passage of game ball B, it is determined that game ball B has not been shot into the first guide passage 2521, and if this state continues for a predetermined time (e.g., 5 seconds), a warning is issued to the player that game ball B should be shot into the first guide passage 2521. Specifically, as shown in FIG. 182(C), the display device 1600 executes a third warning effect that displays the message "Please shot into the first guide passage." This allows the player to understand that during a small win game, they should change the way they hit the ball so that it enters the upstream space 2505 and hits the impact stop 1006, and shoot game ball B into the first guide passage 2521. When the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, it is determined that the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 has been resolved, and the third warning effect is terminated.

より詳細には、小当り遊技中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第3警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第3警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、小当り遊技から遊技状態が切り替わり、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第3警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第4警告演出を終了するのに加え、小当り遊技から遊技状態が切り替わった場合にも、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第3警告演出を終了している。 More specifically, if the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B during a small win game, it is determined that game ball B has not been thrown into the first guide passage 2521, and the monitoring timer is started. If, after the monitoring timer is started, the state in which game ball B has not been thrown into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time (e.g., 5 seconds), the third warning effect is executed. However, if the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B within the predetermined time (e.g., 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has not been thrown into the first guide passage 2521 has been resolved, so the third warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. Furthermore, if, after the monitoring timer is started, the game state switches from a small win game and the state in which game ball B should be thrown into the first guide passage 2521 is no longer present, information such as the monitoring timer is cleared. After the third warning effect is executed, a monitoring timer is started, and if the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 is resolved and the fourth warning effect is terminated. In addition, if the game state switches from a small win game, the state in which game ball B should be shot into the first guide passage 2521 is no longer resolved and the third warning effect is terminated.

なお、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第一案内通路2521の上端である入口、第一案内通路2521の下端である出口、第一案内通路2521の内部に設けられていてもよい。 In this embodiment, the right detection sensor 2404 is located slightly below (near) the entrance at the upper end of the first guide passage 2521, but it may be located in any position that ensures that the game ball B that enters the first guide passage 2521 passes through it. For example, it may be located at the entrance at the upper end of the first guide passage 2521, at the exit at the lower end of the first guide passage 2521, or inside the first guide passage 2521.

また、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006よりも上流側に設けられているが、役物入賞口2006よりも下流側に設けられるようにしてもよい。このような場合、小当り遊技中に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれたときに、開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bが入球する可能性が高いことから、下流側に位置する右検出センサ2404を遊技球Bが通過する頻度が少なくなり、遊技球Bが過度に通過して右検出センサ2404に不具合が生じることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the right detection sensor 2404 is located upstream of the special feature winning opening 2006 located inside the first guide passage 2521, but it may also be located downstream of the special feature winning opening 2006. In such a case, when game ball B is shot into the first guide passage 2521 during a small win game, there is a high possibility that game ball B will enter the open special feature winning opening 2006. Therefore, game ball B will pass by the right detection sensor 2404 located downstream less frequently, preventing game ball B from passing by excessively and causing malfunction of the right detection sensor 2404.

また、本実施形態では、第1~第3警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、各遊技状態にて何れの態様で遊技球Bを打ち込むべきであることを常時遊技者に把握させるための打込領域指示表示(例えば、右矢印画像からなる右打ち表示や、左矢印画像からなる左打ち表示)を別途行う場合には、この打込領域指示表示を阻害しないように、第1~第3警告演出を実行することが望ましい。例えば、演出表示装置1600の表示領域のうちの右上部分に「打込領域指示表示を表示するための表示領域」を区画して設け、その領域とは別の演出表示装置1600の表示領域のうちの左上部分に「第1~第3警告演出を表示するための表示領域」を区画して設け、各々の案内が重畳して阻害されないようにしておくことが望ましい。 In addition, in this embodiment, the first to third warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600. However, if a separate hitting area instruction display (for example, a right-hit display consisting of a right arrow image or a left-hit display consisting of a left arrow image) is used to keep the player aware of how game ball B should be hit in each game state, it is desirable to execute the first to third warning effects so as not to obstruct this hitting area instruction display. For example, it is desirable to partition off a "display area for displaying the hitting area instruction display" in the upper right portion of the display area of the effect display device 1600, and then partition off a "display area for displaying the first to third warning effects" in the upper left portion of a separate display area of the effect display device 1600 so that the respective instructions are not obstructed by overlapping each other.

また、本実施形態では、第1~第3警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、こうした警告は、表示でなく音声による演出として実現してもよく、その場合、音声を出力するために有限に設けられたチャンネルに対する割り当ての優先度合いを、通常状態中や大当り遊技中、あるいは時短状態中に設定される各種の演出音よりも高くなるように設定しておき、有限に設けられたチャンネルに空き(未使用チャンネル)がない状況下でも極力出力されるようにしておくことが望ましい。これにより、遊技球Bの多種の打ち分けを有するゲーム性に不慣れな遊技者が不利益を受けることを効果的に抑制することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the first to third warning effects are exemplified by displaying a specified warning screen in the display area of the effect display device 1600, but these warnings may also be realized as audio effects rather than displays. In that case, it is desirable to set the priority of allocation to the limited number of channels provided for outputting audio to be higher than the various audio effects set during normal play, jackpot play, or time-saving play, so that the audio is output as much as possible even when there are no free (unused) channels in the limited number of channels. This makes it possible to effectively prevent players who are unfamiliar with the gameplay that involves hitting a variety of different game balls B from being disadvantaged.

[17-2.第一案内通路と第二案内通路とに検出センサが設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、センター役物2500の案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入した遊技球Bを検出することが可能な右検出センサ2404と、第二案内通路2522に進入した遊技球Bを検出することが可能な左検出センサ2405と、が設けられる場合について、図183及び図184を参照して説明する。図183は、第一案内通路2521と第二案内通路2522とに検出センサが設けられる実施形態を示す説明図であり、図184は、右検出センサ2404及び左検出センサ2405を用いた警告演出の実行時における具体的な演出例である。
[17-2. Case where detection sensors are provided in the first guide passage and the second guide passage]
As an embodiment different from the above, a case in which a right detection sensor 2404 capable of detecting a game ball B that has entered the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520 of the center role device 2500 and a left detection sensor 2405 capable of detecting a game ball B that has entered the second guide passage 2522 are provided will be described with reference to Fig. 183 and Fig. 184. Fig. 183 is an explanatory diagram showing an embodiment in which detection sensors are provided in the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, and Fig. 184 is a specific example of a warning effect using the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405.

図183に示すように、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な右検出センサ2404が設けられるとともに、第二案内通路2522の上端である入口のやや下方(入口近傍)には、遊技球Bの通過を検出することが可能な左検出センサ2405が設けられている。この右検出センサ2404は、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に進入するが、第一案内通路2521に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが右検出センサ2404によって検出されることとなる。 As shown in FIG. 183, a right detection sensor 2404 capable of detecting the passage of game ball B is provided slightly below (near) the entrance at the top of the first guide passage 2521, and a left detection sensor 2405 capable of detecting the passage of game ball B is provided slightly below (near) the entrance at the top of the second guide passage 2522. This right detection sensor 2404 is located so that game ball B that enters the first guide passage 2521 will always pass through it. In other words, when game ball B is hit with enough force to enter the upstream space 2505 and hit the impact stop portion 1006 (so-called right hit), it will enter the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520, and when game ball B enters the first guide passage 2521, the game ball B will be detected by the right detection sensor 2404.

一方、左検出センサ2405は、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置に設けられている。つまり、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、第二案内通路2522に遊技球Bが進入した場合には、その遊技球Bが左検出センサ2405によって検出されることとなる。 On the other hand, the left detection sensor 2405 is positioned so that game ball B that enters the second guide passage 2522 will always pass through it. In other words, if game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space 2505 and not come into contact with the impact stopper 1006 (somewhat weaker than a right hit), there is a high probability that it will enter the second guide passage 2522, but if game ball B does enter the second guide passage 2522, it will be detected by the left detection sensor 2405.

右検出センサ2404および左検出センサ2405は、周辺制御基板1510と接続されており、周辺制御基板1510の周辺制御部1511における周辺制御MPUには、右検出センサ2404および左検出センサ2405からの検出信号が入力されている。そして、周辺制御MPUは、右検出センサ2404からの検出信号に基づいて、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視するとともに、左検出センサ2405からの検出信号に基づいて、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれているか否かを監視している。具体的には、周辺制御MPUは、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、右検出センサ2404および左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521と第二案内通路2522のいずれにも遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断している。 The right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 are connected to the peripheral control board 1510, and detection signals from the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 are input to the peripheral control MPU in the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. The peripheral control MPU monitors whether or not game ball B has been shot into the first guide passage 2521 based on the detection signal from the right detection sensor 2404, and monitors whether or not game ball B has been shot into the second guide passage 2522 based on the detection signal from the left detection sensor 2405. Specifically, when the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, the peripheral control MPU determines that game ball B has been shot into the first guide passage 2521; when the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B, the peripheral control MPU determines that game ball B has been shot into the second guide passage 2522; and when neither the right detection sensor 2404 nor the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B, the peripheral control MPU determines that game ball B has not been shot into either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522.

本実施形態では、詳細は上述したように、遊技状態に応じて遊技球Bの打ち方(発射強度)を変化させ、遊技球Bが打ち込まれる領域や通路を異ならせる必要があるが、推奨される領域や通路に遊技球Bが打ち込まれていない場合には、その推奨される領域や通路に遊技球Bを打ち込むように、遊技者に対して注意喚起がなされる。具体的には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれにも右検出センサ2404が設けられていることから、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき通常状態であるときに、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404と、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405とのいずれかが遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされることを可能にしている。 In this embodiment, as described in detail above, the method of hitting game ball B (launch strength) is changed depending on the game state, and the area and path into which game ball B is hit must be changed. However, if game ball B is not hit into the recommended area or path, the player is alerted to hit game ball B into the recommended area or path. Specifically, since right detection sensors 2404 are provided on both the first guide path 2521 and the second guide path 2522, when game ball B is normally hit into the area to the left of the center device 2500, if either the right detection sensor 2404 provided on the first guide path 2521 or the left detection sensor 2405 provided on the second guide path 2522 detects the passage of game ball B and this state continues for a predetermined period of time, a warning can be issued to the player.

より詳細には、通常状態中には、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、それらの状態が所定時間継続する(例えば、右検出センサ2404と左検出センサ2405の一方あるいは両方によって5秒間に遊技球Bが5球以上検出される)と、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図184(A)に示すように、演出表示装置1600において、「左打ちして下さい」というメッセージを通知する第4警告演出を実行している。これにより、通常状態中には、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側(上右周壁部2510よりも左側)へ進入する強さに打ち方を変化させ、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404および左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたと判断し、その第4警告演出を終了するようにしている。 More specifically, during normal play, it is recommended that game ball B be shot into the area to the left of the center device 2500. However, when the right detection sensor 2404 located in the first guide passage 2521 detects the passage of game ball B, it determines that game ball B has been shot into the first guide passage 2521. When the left detection sensor 2405 located in the second guide passage 2522 detects the passage of game ball B, it determines that game ball B has been shot into the second guide passage 2522. If these conditions continue for a predetermined period of time (e.g., five or more game balls B are detected within five seconds by one or both of the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405), a warning is issued to the player that game ball B should be shot into the area to the left of the center device 2500. Specifically, as shown in FIG. 184(A), the display device 1600 executes a fourth warning effect that displays the message "Please shoot left." As a result, during normal operation, the player can understand that they should change the way they hit the ball so that it enters the area to the left of the highest part of the outer periphery of the center device 2500 when viewed from the front (to the left of the upper right peripheral wall 2510) and hit game ball B into the area to the left of the center device 2500. If the right detection sensor 2404 and the left detection sensor 2405 do not detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has been hit into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 has been resolved, and the fourth warning effect is terminated.

より詳細には、通常状態中に右検出センサ2404や左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出すると、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、監視タイマを開始するとともに、その監視タイマによる監視中に右検出センサ2404や左検出センサ2405により遊技球Bを検出するごとにカウント値をカウントアップしている。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球以上検出された場合)には、第4警告演出を実行するのに対し、その状態が所定時間継続しなかった場合(例えば、5秒間に遊技球Bが5球未満の検出で終了した場合)には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第4警告演出は実行せず、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、通常状態から遊技状態が切り替わり、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマやカウント値等の情報をクリアしている。そして、第4警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404や左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していない状態が所定時間継続(例えば、5秒間)した場合には、第一案内通路2521や第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態が解消されたものとして第4警告演出を終了するのに加え、通常状態から遊技状態が切り替わった場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第4警告演出を終了している。 More specifically, when the right detection sensor 2404 or the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B during normal operation, it determines that game ball B has been thrown into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, starts a monitoring timer, and increments the count value each time game ball B is detected by the right detection sensor 2404 or the left detection sensor 2405 during monitoring by the monitoring timer. If, after the monitoring timer starts, game ball B continues to be thrown into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 for a predetermined period of time (e.g., if five or more game balls B are detected within five seconds), a fourth warning effect is executed. However, if this condition does not continue for the predetermined period of time (e.g., if fewer than five game balls B are detected within five seconds), it is determined that the condition of game ball B being thrown into the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 has been resolved, so the fourth warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer and count value is cleared. Furthermore, if the game state changes from the normal state after the monitoring timer has started and it is no longer the state where game ball B should be shot into the area to the left of center device 2500, information such as the monitoring timer and count value is cleared. Then, after the fourth warning effect is executed, the monitoring timer is started, and if the right detection sensor 2404 or the left detection sensor 2405 does not detect the passage of game ball B for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds), the state where game ball B has been shot into first guide passage 2521 or second guide passage 2522 is resolved, and the fourth warning effect is terminated. In addition, if the game state changes from the normal state, it is no longer the state where game ball B should be shot into the area to the left of center device 2500, and the fourth warning effect is terminated.

なお、小当り遊技中には、案内通路群2520のうち第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第一案内通路2521に設けられた右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図184(B)に示すように、演出表示装置1600において、「第一案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第5警告演出を実行している。これにより、小当り遊技中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さに打ち方を変化させ、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その第5警告演出を終了するようにしている。 During a small win game, it is recommended that game ball B be shot into the first guide passage 2521 of the guide passage group 2520. However, if the right detection sensor 2404 installed in the first guide passage 2521 does not detect the passage of game ball B, it is determined that game ball B has not been shot into the first guide passage 2521, and if this state continues for a predetermined period of time (e.g., 5 seconds), a warning is issued to the player that game ball B should be shot into the first guide passage 2521. Specifically, as shown in FIG. 184(B), the display device 1600 executes a fifth warning effect that displays the message "Please shot into the first guide passage." This allows the player to understand that during a small win game, they should change the way they hit the ball so that it enters the upstream space 2505 and hits the impact stopper 1006, and shoot game ball B into the first guide passage 2521. When the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, it is determined that the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 has been resolved, and the fifth warning effect is terminated.

より詳細には、小当り遊技中に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出していないと、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第5警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第5警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、小当り遊技から遊技状態が切り替わり、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第5警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、右検出センサ2404が遊技球Bの通過を検出した場合には、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第5警告演出を終了するのに加え、小当り遊技から遊技状態が切り替わった場合にも、第一案内通路2521に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第5警告演出を終了している。 More specifically, if the right detection sensor 2404 does not detect the passage of game ball B during a small win game, it is determined that game ball B has not been shot into the first guide passage 2521, and the monitoring timer is started. If, after the monitoring timer is started, the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 continues for a predetermined time (e.g., 5 seconds), the fifth warning effect is executed. However, if the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B within the predetermined time (e.g., 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 has been resolved, the fifth warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. Furthermore, if, after the monitoring timer is started, the game state switches from a small win game and the state in which game ball B should be shot into the first guide passage 2521 is no longer present, information such as the monitoring timer is cleared. After the fifth warning effect is executed, a monitoring timer is started, and if the right detection sensor 2404 detects the passage of game ball B, the state in which game ball B has not been shot into the first guide passage 2521 is resolved and the fifth warning effect is terminated. In addition, if the game state switches from a small win game, the state in which game ball B should be shot into the first guide passage 2521 is no longer resolved and the fifth warning effect is terminated.

一方、大当り遊技中および時短状態中には、案内通路群2520のうち第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むことが推奨されるが、第二案内通路2522に設けられた左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断し、その状態が所定時間継続する(例えば、5秒間)と、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者に警告する。具体的には、図184(C)に示すように、演出表示装置1600において、「第二案内通路に打ち込んで下さい」というメッセージを通知する第6警告演出を実行している。これにより、大当り遊技中および時短状態中には、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)に打ち方を変化させ、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべきであることを遊技者が把握することができる。そして、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたと判断し、その警告演出を終了するようにしている。 During a jackpot game or in the time-saving mode, it is recommended that game ball B be shot into the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520. However, if the left detection sensor 2405 installed in the second guide passage 2522 does not detect the passage of game ball B, it is determined that game ball B has not been shot into the second guide passage 2522, and if this state continues for a predetermined time (e.g., 5 seconds), a warning is issued to the player that game ball B should be shot into the second guide passage 2522. Specifically, as shown in FIG. 184(C), the display device 1600 executes a sixth warning effect that displays the message "Please shot into the second guide passage." This allows the player to understand that during a jackpot game or in the time-saving mode, they should change the way they hit the ball to a strength (somewhat weaker than a right shot) that will prevent the ball from entering the upstream space 2505 and hitting the impact stop 1006, and to shot game ball B into the second guide passage 2522. When the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B, it is determined that the state in which game ball B has not been shot into the second guide passage 2522 has been resolved, and the warning effect is terminated.

より詳細には、大当り遊技中および時短状態中に左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出していないと、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態であると判断し、監視タイマを開始している。そして、監視タイマの開始後に、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が所定時間継続した場合(例えば、5秒間)には、第6警告演出を実行するのに対し、所定時間内(例えば、5秒間)に左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第6警告演出は実行せず、監視タイマ等の情報をクリアしている。また、監視タイマの開始後に、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わり、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなった場合にも、監視タイマ等の情報をクリアしている。そして、第6警告演出の実行後には、監視タイマを開始し、左検出センサ2405が遊技球Bの通過を検出した場合には、第二案内通路2522に遊技球Bが打ち込まれていない状態が解消されたものとして第6警告演出を終了するのに加え、大当り遊技や時短状態から遊技状態が切り替わった場合にも、第二案内通路2522に遊技球Bを打ち込むべき状態でなくなったとして第6警告演出を終了している。 More specifically, if the left detection sensor 2405 does not detect the passage of game ball B during a jackpot game or the time-saving mode, it is determined that game ball B has not been thrown into the second guide passage 2522, and the monitoring timer is started. If, after the monitoring timer is started, the state in which game ball B has not been thrown into the second guide passage 2522 continues for a predetermined time (e.g., 5 seconds), the sixth warning effect is executed. However, if the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B within the predetermined time (e.g., 5 seconds), it is determined that the state in which game ball B has not been thrown into the second guide passage 2522 has been resolved, so the sixth warning effect is not executed, and information such as the monitoring timer is cleared. Furthermore, if, after the monitoring timer is started, the game state switches from a jackpot game or the time-saving mode and the state in which game ball B should be thrown into the second guide passage 2522 is no longer present, information such as the monitoring timer is cleared. After the sixth warning effect is executed, a monitoring timer is started, and if the left detection sensor 2405 detects the passage of game ball B, the state in which game ball B has not been shot into the second guide passage 2522 is resolved and the sixth warning effect is terminated. In addition, if the game state switches from a jackpot game or a time-saving state, the sixth warning effect is terminated as the state in which game ball B should not be shot into the second guide passage 2522 is no longer in place.

なお、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第一案内通路2521に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第一案内通路2521の上端である入口、第一案内通路2521の下端である出口、第一案内通路2521の内部に設けられていてもよい。同様に、左検出センサ2405は、第二案内通路2522の上端である入口のやや下方(入口近傍)に設けられているが、第二案内通路2522に進入した遊技球Bが必ず通過するような位置であればよく、例えば、第二案内通路2522の上端である入口、第二案内通路2522の下端である出口、第二案内通路2522の内部に設けられていてもよい。 In this embodiment, the right detection sensor 2404 is located slightly below (near the entrance) the entrance at the upper end of the first guide passage 2521, but it may be located anywhere so long as a game ball B that enters the first guide passage 2521 always passes through it. For example, it may be located at the entrance at the upper end of the first guide passage 2521, at the exit at the lower end of the first guide passage 2521, or inside the first guide passage 2521. Similarly, the left detection sensor 2405 is located slightly below (near the entrance) the entrance at the upper end of the second guide passage 2522, but it may be located anywhere so long as a game ball B that enters the second guide passage 2522 always passes through it. For example, it may be located at the entrance at the upper end of the second guide passage 2522, at the exit at the lower end of the second guide passage 2522, or inside the second guide passage 2522.

また、本実施形態では、右検出センサ2404が、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006よりも上流側に設けられているが、役物入賞口2006よりも下流側に設けられるようにしてもよい。このような場合、小当り遊技中に、第一案内通路2521に遊技球Bが打ち込まれたときに、開放状態となった役物入賞口2006に遊技球Bが入球する可能性が高いことから、下流側に位置する右検出センサ2404を遊技球Bが通過する頻度が少なくなり、遊技球Bが過度に通過することで右検出センサ2404に不具合が生じることを防止することができる。 In addition, in this embodiment, the right detection sensor 2404 is located upstream of the special feature winning opening 2006 located inside the first guide passage 2521, but it may also be located downstream of the special feature winning opening 2006. In such a case, when game ball B is shot into the first guide passage 2521 during a small win game, there is a high possibility that game ball B will enter the open special feature winning opening 2006. Therefore, game ball B will pass by the right detection sensor 2404 located downstream less frequently, and it is possible to prevent malfunction of the right detection sensor 2404 due to game ball B passing by too many times.

また、本実施形態では、案内通路群2520のうち第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれにも検出センサ(右検出センサ2404、左検出センサ2405)が設けられているが、案内通路群2520に進入する遊技球Bが必ず通過するような位置に、1つの検出センサが設けられるようにしてもよい。例えば、上流空間部2505に進入した遊技球Bが第一案内通路2521と第二案内通路2522とのいずれかに分岐するよりも手前側の通路において、1つの検出センサが設けられることで、案内通路群2520に遊技球Bが進入するか否かを、1つの検出センサによって検出することが可能となる。つまり、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出すると、案内通路群2520に遊技球Bが打ち込まれた状態であると判断し、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出していないと、案内通路群2520に遊技球Bが打ち込まれた状態でないと判断することが可能となる。このような場合にも、センター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべき通常状態であるときに、1つの検出センサが遊技球Bの通過を検出した状態が所定時間継続すると、遊技者に対して注意喚起がなされるようにすることで、少なくともセンター役物2500の左側の領域に遊技球Bを打ち込むべきであるか否かは、遊技者が把握できるようになる。 In addition, in this embodiment, detection sensors (right detection sensor 2404, left detection sensor 2405) are provided in both the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520. However, a single detection sensor may be provided at a position where a game ball B entering the guide passage group 2520 must pass through. For example, by providing a single detection sensor in a passage before the path where game ball B entering the upstream space portion 2505 branches into either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522, it becomes possible to detect whether game ball B is entering the guide passage group 2520 with a single detection sensor. In other words, when a single detection sensor detects the passage of game ball B, it is determined that game ball B has been shot into the guide passage group 2520. However, when a single detection sensor does not detect the passage of game ball B, it is possible to determine that game ball B has not been shot into the guide passage group 2520. Even in such a case, when the normal state is such that game ball B should be shot into the area to the left of the center device 2500, if one detection sensor detects the passage of game ball B and this state continues for a predetermined period of time, a warning is issued to the player, so that the player can at least know whether game ball B should be shot into the area to the left of the center device 2500.

また、本実施形態では、第4~第6警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、各遊技状態にて何れの態様で遊技球Bを打ち込むべきであることを常時遊技者に把握させるための打込領域指示表示(例えば、右矢印画像からなる右打ち表示や、左矢印画像からなる左打ち表示)を別途行う場合には、この打込領域指示表示を阻害しないように、第4~第6警告演出を実行することが望ましい。例えば、演出表示装置1600の表示領域のうちの右上部分に「打込領域指示表示を表示するための表示領域」を区画して設け、その領域とは別の演出表示装置1600の表示領域のうちの左上部分に「第4~第6警告演出を表示するための表示領域」を区画して設け、各々の案内が重畳して阻害されないようにしておくことが望ましい。 In addition, in this embodiment, the fourth to sixth warning effects are exemplified by displaying a predetermined warning screen in the display area of the effect display device 1600. However, if a separate hitting area instruction display (for example, a right-hit display consisting of a right arrow image or a left-hit display consisting of a left arrow image) is used to keep the player aware of how game ball B should be hit in each game state, it is desirable to execute the fourth to sixth warning effects so as not to obstruct this hitting area instruction display. For example, it is desirable to partition off a "display area for displaying the hitting area instruction display" in the upper right portion of the display area of the effect display device 1600, and then partition off a "display area for displaying the fourth to sixth warning effects" in the upper left portion of a separate display area of the effect display device 1600 so that the respective instructions are not obstructed by overlapping each other.

また、本実施形態では、第4~第6警告演出は、演出表示装置1600の表示領域に所定の警告画面を表示することを例示したが、こうした警告は、表示でなく音声による演出として実現してもよく、その場合、音声を出力するために有限に設けられたチャンネルに対する割り当ての優先度合いを、通常状態中や大当り遊技中、あるいは時短状態中に設定される各種の演出音よりも高くなるように設定しておき、有限に設けられたチャンネルに空き(未使用チャンネル)がない状況下でも極力出力されるようにしておくことが望ましい。これにより、遊技球Bの多種の打ち分けを有するゲーム性に不慣れな遊技者が不利益を受けることを効果的に抑制することが可能になる。 In addition, in this embodiment, the fourth to sixth warning effects are exemplified by displaying a specified warning screen in the display area of the effect display device 1600, but these warnings may also be realized as audio effects rather than displays. In that case, it is desirable to set the priority of allocation to the limited number of channels provided for outputting audio to be higher than the various audio effects set during normal play, jackpot play, or time-saving play, so that the audio is output as much as possible even when there are no free (unused) channels in the limited number of channels. This makes it possible to effectively prevent players who are unfamiliar with the gameplay that involves hitting a variety of different game balls B from being disadvantaged.

[17-3.第一案内通路および第二案内通路が前後方向に並んだ重見部に球詰まり解消穴が設けられる場合について]
上記とは異なる実施形態として、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおいて、後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられる場合について、図185及び図186を参照して説明する。図185及び図186は、第一案内通路2521および第二案内通路2522に球詰まり解消穴2523が設けられる実施形態を示す説明図である。
[17-3. Regarding the case where a ball jam relief hole is provided in the overlapping portion where the first guide passage and the second guide passage are aligned in the front-rear direction]
As an embodiment different from the above, a case where a ball jam relief hole 2523 capable of removing ball jamming in the rear second guide passage 2522 is provided in the overlapping portion 2520a where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-rear direction will be described with reference to Figures 185 and 186. Figures 185 and 186 are explanatory diagrams showing an embodiment in which the ball jam relief hole 2523 is provided in the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

詳細は上述したが、第一案内通路2521及び第二案内通路2522は、第一案内通路2521における役物入賞口2006よりも左側で上下に延びている部位に、互いに前後方向に並ぶことにより前方から重なって見える重見部2520aを有している。この重見部2520aでは、第二案内通路2522が第一案内通路2521の後側に位置している。 As described above in detail, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 have an overlapping section 2520a that appears to overlap from the front because they are lined up in the front-to-back direction in the section of the first guide passage 2521 that extends vertically to the left of the bonus prize winning opening 2006. At this overlapping section 2520a, the second guide passage 2522 is located behind the first guide passage 2521.

図185及び図186(A)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、所定の棒状部材を第一案内通路2521の前側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられている。具体的には、第一案内通路2521の前面側と、第一案内通路2521の後面側および第二案内通路2522の前面側が隣接した部位と、に球詰まり解消穴2523が設けられている。また、第一案内通路2521の後面側および第二案内通路2522の前面側が隣接した部位に設けられた球詰まり解消穴2523は、前方から視認して、第一案内通路2521の前面側に設けられた球詰まり解消穴2523と一致するような位置であり、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように設けられている。これにより、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材をスムーズに挿入することができる。つまり、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することで、後側の第二案内通路2522で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を前後方向に動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことができる。 As shown in Figures 185 and 186(A), the overlapping portion 2520a, where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-rear direction, is provided with a ball jam relief hole 2523 into which a predetermined rod-shaped member can be inserted from the front side of the first guide passage 2521, and which can remove a ball jam in the rear second guide passage 2522 by inserting the rod-shaped member. Specifically, the ball jam relief hole 2523 is provided on the front side of the first guide passage 2521 and in the area where the rear side of the first guide passage 2521 and the front side of the second guide passage 2522 are adjacent to each other. Furthermore, the ball jam release hole 2523 provided at the portion where the rear side of the first guide passage 2521 and the front side of the second guide passage 2522 are adjacent is positioned to coincide with the ball jam release hole 2523 provided on the front side of the first guide passage 2521 when viewed from the front, and is provided to penetrate in the front-to-rear direction from the front side of the first guide passage 2521 to the second guide passage 2522. This allows a rod-shaped member to be smoothly inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. In other words, if a ball jam occurs in the second guide passage 2522, by inserting a rod-shaped member from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522, the rod-shaped member can come into contact with the game ball B that has jammed in the rear second guide passage 2522, and by moving the rod-shaped member in the front-to-rear direction, the ball jam in the second guide passage 2522 can be cleared.

なお、第一案内通路2521及び第二案内通路2522から構成される案内通路群2520の前面側にカバー部材が設けられる場合には、そのカバー部材にも、前方から視認して、第一案内通路2521の前面側に設けられた球詰まり解消穴2523と一致するような位置に球詰まり解消穴2523が設けられるようにすればよい。これにより、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、カバー部材を外すことなく、カバー部材の前面側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することができる。 If a cover member is provided on the front side of the guide passage group 2520 consisting of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the cover member should also have a ball jam relief hole 2523 provided in a position that, when viewed from the front, coincides with the ball jam relief hole 2523 provided on the front side of the first guide passage 2521. This allows a rod-shaped member to be inserted from the front side of the cover member toward the second guide passage 2522 when a ball jam occurs in the second guide passage 2522 without having to remove the cover member.

また、球詰まり解消穴2523は、棒状部材よりも若干大きい径である円形状に形成されている。これにより、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入した際に、その棒状部材を前後方向だけでなく、上下方向および左右方向にも自在に動かすことができる。つまり、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、棒状部材を前後方向だけでなく、上下方向および左右方向にも動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。 Furthermore, the ball jam release hole 2523 is formed in a circular shape with a diameter slightly larger than that of the rod-shaped member. This allows the rod-shaped member to be freely moved not only in the front-to-back direction but also in the up-down and left-to-right directions when inserted from the front of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. In other words, when a ball jam occurs in the second guide passage 2522, the ball jam in the second guide passage 2522 can be easily removed by moving the rod-shaped member not only in the front-to-back direction but also in the up-down and left-to-right directions.

また、球詰まり解消穴2523は、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520の上下に延びている部位において、所定間隔で、複数設けられている。これにより、重見部2520における第二案内通路2522のどの位置で球詰まりが発生した場合であっても、その位置から近い箇所に設けられた球詰まり解消穴2523から棒状部材を挿入すればよく、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。 In addition, multiple ball jam relief holes 2523 are provided at predetermined intervals in the area extending up and down of the overlapping portion 2520, where the first guide passage 2521 and second guide passage 2522 are aligned in the front-to-rear direction. As a result, no matter where a ball jam occurs in the second guide passage 2522 of the overlapping portion 2520, a rod-shaped member can be inserted through the ball jam relief hole 2523 provided in a location close to that location, making it easy to remove the ball jam in the second guide passage 2522.

案内通路群2520のうち第一案内通路2521は、その通路が左右方向にのみ屈曲しているのに対し、第二案内通路2522は、その通路が左右方向だけでなく前後方向にも屈曲した複雑な形状で形成されており、第一案内通路2521よりも第二案内通路2522のほうが球詰まりが発生しやすい。また、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520は、第一案内通路2521および第二案内通路2522の上端である入口と、下端である出口とのいずれからも離れており、且つ、入口や出口から屈曲した後の部位であることから、入口や出口から棒状部材を挿入したとしても、その部位に棒状部材が届くことはない。この点、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入することが可能な球詰まり解消穴2523が設けられている。これにより、重見部2520aにおける前側の第一案内通路2521での球詰まりだけでなく、後側の第二案内通路2522で球詰まりが発生した際にも、棒状部材を挿入することで、その球詰まりを簡単に取り除くことができる。 Of the guide passages 2520, the first guide passage 2521 only curves left-right, while the second guide passage 2522 has a complex shape that curves not only left-right but also front-to-rear. This makes the second guide passage 2522 more susceptible to ball jamming than the first guide passage 2521. Furthermore, the overlapping portion 2520, where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-rear direction, is separated from both the inlet (the upper end) and the outlet (the lower end) of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. Furthermore, since the overlapping portion 2520 is located after the bend from the inlet or outlet, even if a rod-shaped object is inserted through the inlet or outlet, it will not reach that portion. In this regard, the overlapping portion 2520a, where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-rear direction, is provided with a ball jam relief hole 2523 that allows a rod-shaped object to be inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. This allows balls to be easily removed by inserting a rod-shaped member not only when balls become clogged in the first guide passage 2521 at the front of the overlapping portion 2520a, but also when balls become clogged in the second guide passage 2522 at the rear.

上記では、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおいて、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように球詰まり解消穴2523が設けられているが、以下には、後側の第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523についての別例を示す。 In the above description, a ball jam relief hole 2523 is provided in the overlapping portion 2520a, where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-back direction, penetrating from the front of the first guide passage 2521 to the second guide passage 2522 in the front-to-back direction. However, below is shown another example of a ball jam relief hole 2523 that can remove ball jams in the rear second guide passage 2522.

第1の別例として、図186(B)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aにおける第二案内通路2522の左面側には、所定の棒状部材を第二案内通路2522の左側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられるようにしてもよい。このような場合、第二案内通路2522で球詰まりが発生した際には、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することで、第二案内通路2522で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を左右方向に動かすことで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことができる。なお、本実施形態では、第一案内通路2521及び第二案内通路2522から構成される案内通路群2520の左方に、透明板状の導光板3102が設けられているが、その導光板3102が第一案内通路2521及び第二案内通路2522の後方に位置しており、導光板3102に妨げられることなく、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することを可能にしている。 As a first alternative example, as shown in FIG. 186 (B), a ball jam relief hole 2523 may be provided on the left side of the second guide passage 2522 at the overlapping portion 2520a where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-back direction, into which a predetermined rod-shaped member can be inserted from the left side of the second guide passage 2522, and by inserting the rod-shaped member, a ball jam can be removed from the second guide passage 2522. In such a case, when a ball jam occurs in the second guide passage 2522, inserting the rod-shaped member from the left side of the second guide passage 2522 allows the rod-shaped member to come into contact with the game ball B that has jammed in the second guide passage 2522, and by moving the rod-shaped member left and right, the ball jam in the second guide passage 2522 can be removed. In this embodiment, a transparent light guide plate 3102 is provided to the left of the guide passage group 2520 consisting of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. The light guide plate 3102 is located behind the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, making it possible to insert a rod-shaped member from the left side of the second guide passage 2522 without being obstructed by the light guide plate 3102.

また、第2の別例として、図186(C)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ重見部2520aには、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて前後方向に貫通するように球詰まり解消穴2523が設けられているが、その球詰まり解消穴2523の形状は、円形状ではなく、上下方向に延びたスリット形状に形成されていてもよい。このような場合、第一案内通路2521の前側から第二案内通路2522に向けて棒状部材を挿入した際に、その棒状部材を上下方向に大きく動かすことができ、第二案内通路2522での球詰まりを容易に取り除くことができる。 As a second alternative example, as shown in Figure 186 (C), the overlapping portion 2520a, where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are aligned in the front-to-back direction, is provided with a ball jam relief hole 2523 that penetrates in the front-to-back direction from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522. However, the shape of the ball jam relief hole 2523 does not have to be circular, but may be formed as a slit extending in the vertical direction. In such a case, when a rod-shaped member is inserted from the front side of the first guide passage 2521 toward the second guide passage 2522, the rod-shaped member can be moved significantly in the vertical direction, making it easy to remove any ball jams in the second guide passage 2522.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の上端である入口付近においては、第一案内通路2521および第二案内通路2522が左右方向に並んで設けられている。そして、第3の別例としては、図186(D)に示すように、第一案内通路2521および第二案内通路2522が前後方向に並んだ箇所において、所定の棒状部材を第二案内通路2522の左側から挿入可能で、その棒状部材を挿入することにより右側(奥側)の第一案内通路2521での球詰まりを取り除くことが可能な球詰まり解消穴2523が設けられるようにしてもよい。つまり、球詰まり解消穴2523は、第二案内通路2522の左側から第一案内通路2521に向けて左右方向に貫通するように設けられるようにしてもよい。このような場合、第一案内通路2521で球詰まりが発生した際には、第二案内通路2522の左側から棒状部材を挿入することで、右側(奥側)の第一案内通路2521で球詰まりした遊技球Bに棒状部材が接触することが可能となり、その棒状部材を左右方向に動かすことで、第一案内通路2521での球詰まりを取り除くことができる。 Furthermore, near the entrances at the upper ends of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged side by side in the left-right direction. As a third alternative example, as shown in FIG. 186(D), at the location where the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 are arranged side by side in the front-to-rear direction, a ball jam relief hole 2523 may be provided into which a predetermined rod-shaped member can be inserted from the left side of the second guide passage 2522, and which can remove a ball jam in the first guide passage 2521 on the right side (rear side) by inserting the rod-shaped member. In other words, the ball jam relief hole 2523 may be provided so as to penetrate from the left side of the second guide passage 2522 toward the first guide passage 2521 in the left-right direction. In such a case, if a ball becomes stuck in the first guide passage 2521, a rod-shaped member can be inserted from the left side of the second guide passage 2522, allowing the rod-shaped member to come into contact with the game ball B that has become stuck in the first guide passage 2521 on the right side (rear side), and the ball that has become stuck in the first guide passage 2521 can be removed by moving the rod-shaped member left and right.

また、第1の別例や第3の別例のように、第二案内通路2522の左面側に球詰まり解消穴2523が設けられる場合には、第二案内通路2522の左側から球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入することで、第二案内通路2522での球詰まりを取り除くことが可能であるが、導光板3102が第二案内通路2522の後方であるものの隣接した位置に設けられていることから、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際に、その棒状部材が導光板3102に接触する可能性がある。そして、棒状部材によって導光板3102に傷がつくと、導光板3102に絵柄(第一絵柄3102a、第二絵柄3102b)を発光装飾する際に、その絵柄とは関係のない傷がついた部位も導光(光が反射)するが、傷がついた部位が絵柄と重なっていると、その絵柄が視認し難くなってしまうという問題がある。このため、第二案内通路2522に隣接した部分である導光板3102の右領域部分には、絵柄が表出される導光装飾領域を設けないようにすることが望ましい。また、導光板3102は、裏箱3010の前端に取付けられる四角い枠状のユニットベース3101に取付けられているが、第二案内通路2522から導光板3102が離れるようにその導光板3102を手動で左に向けて移動することを可能とし、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際には、その前段階として、棒状部材が導光板3102に接触しない位置に移動することが可能に構成してもよい。また、第二案内通路2522の左側には、その第二案内通路2522の左面側に設けられた球詰まり解消穴2523を隠蔽する位置と、隠蔽しない位置とに移動することが可能な可動部材を設けて、球詰まり解消穴2523を介して棒状部材を挿入する際には、その前段階として、可動部材が球詰まり解消穴2523を隠蔽しない位置に移動することが可能に構成してもよい。このような構成では、第二案内通路2522での球詰まりを取り除く必要がないときに、球詰まり解消穴2523を隠蔽する位置に可動部材が位置し、遊技者が球詰まり解消穴2523を視認し難くなり、第二案内通路2522を含む全体としての装飾性が損なわれないといった利点がある。 Furthermore, when the ball jam relief hole 2523 is provided on the left side of the second guide passage 2522, as in the first and third alternative examples, it is possible to remove a ball jam in the second guide passage 2522 by inserting a rod-shaped member through the ball jam relief hole 2523 from the left side of the second guide passage 2522. However, because the light guide plate 3102 is provided behind but adjacent to the second guide passage 2522, there is a possibility that the rod-shaped member may come into contact with the light guide plate 3102 when inserting the rod-shaped member through the ball jam relief hole 2523. Furthermore, if the rod-shaped member scratches the light guide plate 3102, when a pattern (first pattern 3102a, second pattern 3102b) is illuminated and decorated on the light guide plate 3102, the scratched area unrelated to the pattern will also guide light (reflect light). However, if the scratched area overlaps the pattern, the pattern will be difficult to see. For this reason, it is desirable not to provide a light-guiding decorative area where a pattern is displayed in the right region of light guide plate 3102, which is adjacent to second guide passage 2522. Furthermore, light guide plate 3102 is attached to square frame-shaped unit base 3101 attached to the front end of rear box 3010, but light guide plate 3102 may be configured to be manually movable to the left so as to move away from second guide passage 2522, and to be movable to a position where the rod-shaped member does not come into contact with light guide plate 3102 as a preliminary step when inserting the rod-shaped member through ball jamming release hole 2523. Furthermore, a movable member may be provided on the left side of the second guide passage 2522 that can move between a position that conceals the ball release hole 2523 provided on the left side of the second guide passage 2522 and a position that does not conceal it, so that when a rod-shaped member is inserted through the ball release hole 2523, the movable member can be moved to a position that does not conceal the ball release hole 2523 as a preliminary step. With this configuration, when there is no need to remove a jammed ball in the second guide passage 2522, the movable member is positioned to conceal the ball release hole 2523, making it difficult for the player to see the ball release hole 2523, which has the advantage of not compromising the decorativeness of the entire system, including the second guide passage 2522.

[17-4.並設された第一案内通路および第二案内通路の出口付近における球詰まり防止構造について]
図121(a)で説明したように、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2511の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。そして、第一案内通路2521の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、アタッカ右通路2430の第一開口部2431、普通入賞口2003、及び普通入賞口2003の左側の部位、の何れかに対して、同じような確率で進入するように誘導される。
[17-4. Structure to prevent ball clogging near the exits of the parallel first and second guide passages]
121(a), when game ball B is hit with enough force to strike the impact stopper 1006 protruding inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the play area 5a (so-called right strike), game ball B that strikes the impact stopper 1006 enters the first guide passage 2521. Game ball B that has entered this first guide passage 2521 rolls on the upper surface of the role winning opening door 2511 that closes the role winning opening 2006 midway along the first guide passage 2521, and is then released from the right exit at the bottom end of the guide passage group 2520 toward the attacker unit 2400 below. Then, the game ball B released downward from the exit of the first guide passage 2521 is guided by a plurality of obstacle nails N planted between it and the attacca unit 2400 so that it enters either the first opening 2431 of the attacca right passage 2430, the normal winning port 2003, or the area to the left of the normal winning port 2003 with equal probability.

一方、図121(b)で説明したように、上流空間部2505に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して、第二案内通路2522を流通すると、後方へひねられて重見部2520aにおいて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方のアタッカユニット2400側へ放出される。そして、第二案内通路2522の出口から下方へ放出された遊技球Bは、アタッカユニット2400との間に植設されている複数の障害釘Nにより、普通入賞口2003又は普通入賞口2003の左側の部位の何れかに進入するように誘導され、まれに、アタッカ右通路2430の第一開口部2431に進入するように誘導される。 On the other hand, as explained in Figure 121 (b), when game ball B is shot into the upstream space portion 2505, enters the entrance of the second guide passage 2522, and flows through the second guide passage 2522, it is twisted backward and aligned in the longitudinal direction with the first guide passage 2521 at the overlapping portion 2520a, and then twisted forward and released from the exit to the left of the exit of the first guide passage 2521 downward toward the attacca unit 2400. Game ball B released downward from the exit of the second guide passage 2522 is then guided by multiple obstacle nails N planted between it and the attacca unit 2400 to enter either the normal winning opening 2003 or the area to the left of the normal winning opening 2003, and in rare cases is guided to enter the first opening 2431 of the attacca right passage 2430.

なお、普通入賞口2003の右側の第一開口部2431を通ってアタッカ右通路2430に進入した遊技球Bは、大入賞口2005よりも下側となる放出口部2435から右下レール1004上に放出され、アウト口1008から遊技領域5a外へ排出される。 In addition, game ball B that enters the attacker right passage 2430 through the first opening 2431 on the right side of the normal winning opening 2003 is released onto the lower right rail 1004 from the release opening 2435, which is below the big winning opening 2005, and is then discharged outside the game area 5a from the outlet 1008.

案内通路群2520の下端においては、第一案内通路2521の出口が右側に、第二案内通路2522の出口が左側に位置するように、それぞれの出口が並設されていることから、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近では、それらの出口から排出された遊技球Bが短時間で多量に流れ込み、それらの出口の下方で球詰まりが発生しやすくなっている。この点、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側にアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられており、その第一開口部2431に遊技球Bが進入すると、アタッカ右通路2430を通ってアウト口1008に誘導されるようになっている。これにより、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近では、それらの出口から排出された遊技球Bの一部が第一開口部2431からアウト口1008に誘導されることから、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方で球詰まりが発生したとしても、それらの出口から排出された遊技球Bが第一開口部2431からアウト口1008に誘導されることとなり、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部にまで遊技球Bが積み上がることを防止することができる。 At the bottom of the guide passage group 2520, the outlets of the first guide passage 2521 are located on the right side and the outlet of the second guide passage 2522 is located on the left side, so that a large number of game balls B discharged from the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 flow into the vicinity of their outlets in a short period of time, making it easy for balls to become clogged below the outlets. In this regard, below the outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, a first opening 2431 of the attacca right passage 2430 is provided to the right of the normal winning opening 2003. When a game ball B enters this first opening 2431, it is guided through the attacca right passage 2430 to the outlet 1008. As a result, near the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, some of the game balls B discharged from those exits are guided from the first opening 2431 to the outlet 1008, making it less likely that game balls B will remain near those exits and preventing ball jams from occurring. Furthermore, even if ball jams occur below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, the game balls B discharged from those exits will be guided from the first opening 2431 to the outlet 1008, preventing game balls B from piling up inside the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

このように、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、アタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、その位置は、第二案内通路2522の出口よりも第一案内通路2521の出口のほうが近くなるように設けられている。第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、第一案内通路2521の出口の下方での球詰まりを起因として、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がると、開放状態となった役物入賞口2006に想定以上の遊技球Bが流れ込み、遊技者が不正な利益を得られるようになってしまう。この点、アタッカ右通路2430の第一開口部2431は、第二案内通路2522の出口よりも第一案内通路2521の出口のほうが近くなるように設けられているため、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方で球詰まりが発生したとしても、第一案内通路2521の出口付近の遊技球Bを、効率よく第一開口部2431からアウト口1008に誘導することができ、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がることを防止することができる。 As such, the first opening 2431 of the attacca right passage 2430 is provided below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, but is positioned so that the exit of the first guide passage 2521 is closer to the exit of the second guide passage 2522. Inside the first guide passage 2521, there is a bonus prize opening 2006 that opens during a small win game. However, if game balls B pile up up to the position of the bonus prize opening 2006 inside the first guide passage 2521 due to ball clogging below the exit of the first guide passage 2521, more game balls B than expected will flow into the now-open bonus prize opening 2006, allowing the player to gain an unfair advantage. In this regard, the first opening 2431 of the attacca right passage 2430 is positioned so that the exit of the first guide passage 2521 is closer than the exit of the second guide passage 2522. Therefore, even if ball jamming occurs below the exits of the first guide passage 2521 and second guide passage 2522, game balls B near the exit of the first guide passage 2521 can be efficiently guided from the first opening 2431 to the outlet 1008, preventing game balls B from piling up up to the position of the bonus prize opening 2006 positioned inside the first guide passage 2521.

なお、本実施形態では、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側において、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、アタッカ右通路2430にアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにし、第一開口部2431から進入した遊技球Bを、その別のアウト口から遊技領域5a外へ排出するようにしてもよい。このような場合にも、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口から排出された遊技球Bの一部を、アウト口1008とは別のアウト口から効率よく遊技領域5a外へ誘導することができ、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。 In this embodiment, below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, to the right of the normal winning opening 2003, a first opening 2431 of the attacca right passage 2430 is provided, which is capable of guiding game balls B to the outlet 1008. However, it is also possible to provide an outlet separate from the outlet 1008 in the attacca right passage 2430, so that game balls B entering through the first opening 2431 are discharged from the game area 5a through this other outlet. Even in such a case, some of the game balls B discharged from the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 can be efficiently guided out of the game area 5a through an outlet separate from the outlet 1008, making it less likely that game balls B will remain near these exits and preventing ball jams from occurring.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、第一案内通路2521の出口から近い位置で、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、第二案内通路2522の出口から近い位置にも、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能である通路や、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。このような場合にも、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口から排出された遊技球Bの一部を、効率よく遊技領域5a外へ誘導することができ、それらの出口付近で遊技球Bが滞留しにくくなり、球詰まりが発生することを防止することができる。 Furthermore, below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, a first opening 2431 of the attacca right passage 2430 is provided close to the exit of the first guide passage 2521, and is capable of guiding game ball B to the outlet 1008. However, a passage capable of guiding game ball B to the outlet 1008, or an outlet separate from the outlet 1008 that can discharge game ball B outside the game area 5a, may also be provided close to the exit of the second guide passage 2522. Even in such cases, some of the game balls B discharged from the outlets of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 can be efficiently guided outside the game area 5a, making it less likely that game balls B will remain near these exits and preventing ball jams from occurring.

上記では、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口付近には、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能であるアタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近にも、アウト口1008に遊技球Bを誘導することが可能である通路や、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。以下には、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近において、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられる場合についての別例を示す。図187は、第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口付近に第二アウト口1013が設けられる実施形態を示す説明図である。 In the above description, a first opening 2431 of the attacca right passage 2430 capable of guiding game ball B to the outlet 1008 is provided near the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. However, a passage capable of guiding game ball B to the outlet 1008, or an outlet separate from the outlet 1008 capable of discharging game ball B outside the play area 5a, may also be provided near the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. Below is another example in which a second outlet 1013 capable of discharging game ball B outside the play area 5a is provided near the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522. Figure 187 is an explanatory diagram showing an embodiment in which a second outlet 1013 is provided near the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

図187に示すように、第一案内通路2521の上端である入口と、第二案内通路2522の上端である入口との間には、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。このような構成では、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率で第一案内通路2521に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第一案内通路2521の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。同様に、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二案内通路2522の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013に入球するようになっている。これにより、第一案内通路2521の入口と、第二案内通路2522の入口とのいずれを遊技者が狙った場合にも、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013から遊技領域5a外へ誘導されることから、それらの入口から内部に進入する遊技球Bが少なくなり、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生することを防止することができる。 As shown in Figure 187, a second outlet 1013 capable of discharging game ball B outside the game area 5a is provided between the entrance at the upper end of the first guide passage 2521 and the entrance at the upper end of the second guide passage 2522. In this configuration, when game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space portion 2505 and hit the impact stop portion 1006 (so-called right-handed hit), there is a high probability that it will enter the first guide passage 2521, but a portion of the hit game ball B will enter the second outlet 1013 adjacent to the entrance of the first guide passage 2521. Similarly, if game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space 2505 and not hit the impact stopper 1006 (slightly weaker than a right-handed hit), there is a high probability that it will enter the second guide passage 2522, but some of the ball B will enter the second outlet 1013 adjacent to the entrance of the second guide passage 2522. In other words, some of the ball B hit to enter the upstream space 2505 will enter the second outlet 1013. As a result, whether the player aims for the entrance of the first guide passage 2521 or the entrance of the second guide passage 2522, some of the ball B hit to enter the upstream space 2505 will be guided out of the game area 5a from the second outlet 1013. This reduces the number of balls B entering the interior through these entrances, preventing ball jams inside the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

また、上記以外にも、第一案内通路2521や第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生した場合のみ、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能であるアウト口1008とは別のアウト口を設けるようにしてもよい。以下には、第一案内通路2521の内部の出口付近において、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられる場合についての別例を示す。図188は、第一案内通路2521の内部の出口付近に第二アウト口1013が設けられる実施形態を示す説明図である。 In addition to the above, an outlet other than the outlet 1008 may be provided that can discharge game ball B outside the play area 5a only when a ball jam occurs inside the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522. Below is shown another example in which a second outlet 1013 that can discharge game ball B outside the play area 5a is provided near the exit inside the first guide passage 2521. Figure 188 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the second outlet 1013 is provided near the exit inside the first guide passage 2521.

図188(A)に示すように、第一案内通路2521の下端である出口の僅かに上方には、第一案内通路2521の後面と同一面である遊技領域5a(遊技盤5)の前面に開口し、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。また、第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、その役物入賞口2006よりも第二アウト口1013が下流側となる位置に設けられている。このような構成では、第一案内通路2522の出口の下方など、第二アウト口1013より下方で球詰まりが発生していない場合、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、第二アウト口1013に入球することなく、第二アウト口1013の前方をそのまま通過するようになる。 As shown in Figure 188 (A), slightly above the exit at the bottom of the first guide passage 2521 is a second outlet 1013 that opens to the front of the game area 5a (game board 5), which is flush with the rear surface of the first guide passage 2521, and is capable of discharging game ball B outside the game area 5a. Also, inside the first guide passage 2521 is a bonus prize opening 2006 that opens during small win play, and the second outlet 1013 is located downstream of the bonus prize opening 2006. In this configuration, if there is no ball jam below the second outlet 1013, such as below the exit of the first guide passage 2522, when game ball B enters the first guide passage 2521, it will pass directly in front of the second outlet 1013 without entering the second outlet 1013.

一方、図188(B)に示すように、第一案内通路2521の出口の下方など、第二アウト口1013より下方で球詰まりが発生した場合には、第二アウト口1013の位置にまで遊技球Bが積み上がった時点で、さらに第一案内通路2521を流通した遊技球Bが、第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、第一案内通路2521の内部においては、第二アウト口1013よりも上方の位置にまで遊技球Bが積み上がらないようになっている。上記したように、第一案内通路2521の内部には、小当り遊技中に開放状態となる役物入賞口2006が設けられているが、第一案内通路2521の出口付近での球詰まりを起因として、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がると、開放状態となった役物入賞口2006に想定以上の遊技球Bが流れ込み、遊技者が不正な利益を得られるようになってしまう。この点、第一案内通路2521の内部における役物入賞口2006の下流側には、第一案内通路2521の内部で球詰まりが発生した場合のみ、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられているため、第一案内通路2521の出口付近で球詰まりが発生したとしても、第一案内通路2521の内部に設けられた役物入賞口2006の位置にまで遊技球Bが積み上がるよりも前に、第二アウト口1013から遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することができ、遊技者が不正な利益を得られるといった状況が発生することを防止することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 188 (B), if ball jamming occurs below the second outlet 1013, such as below the exit of the first guide passage 2521, once game balls B have piled up to the position of the second outlet 1013, game balls B that have circulated through the first guide passage 2521 will enter the second outlet 1013. In other words, game balls B are prevented from piling up to a position above the second outlet 1013 inside the first guide passage 2521. As described above, the first guide passage 2521 is provided with a bonus prize opening 2006 that opens during a small win game. However, if game balls B pile up to the position of the bonus prize opening 2006 inside the first guide passage 2521 due to ball jamming near the exit of the first guide passage 2521, more game balls B than expected will flow into the now-open bonus prize opening 2006, allowing the player to gain an unfair advantage. In this regard, a second outlet 1013 is provided downstream of the device winning opening 2006 inside the first guide passage 2521, which can discharge game ball B outside the play area 5a only if a ball jam occurs inside the first guide passage 2521. Therefore, even if a ball jam occurs near the exit of the first guide passage 2521, game ball B can be discharged from the second outlet 1013 outside the play area 5a before it reaches the position of the device winning opening 2006 inside the first guide passage 2521, preventing a situation in which a player gains an unfair advantage.

[18.異常発生時のアウト口検出について]
本実施形態のパチンコ機1では、電源投入後、遊技盤5上に設けられた入球口(第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006など)への遊技球Bの入球時、および、アウト口1008への遊技球Bの入球時には、それぞれの入球数をカウントして所定の演算を行い、その演算結果を当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置(例えば、ベースモニタ1310h)に表示するようにしている。また、異常が発生した場合には、その異常が軽度であるか重度であるかによって、演算を継続するか中止(停止)するかを異ならせ、重度の異常が発生した場合には、演算を中止(停止)するようにしている。このような異常が発生した場合における演算の実行状態について、図189を参照して説明する。図189は、異常が発生した場合における演算の実行状態を示す説明図である。
[18. Outlet detection when an abnormality occurs]
In the pachinko machine 1 of this embodiment, after power-on, when game balls B enter the ball entry holes (first start hole 2002, second start hole 2004, big prize hole 2005, accessory prize hole 2006, etc.) on the game board 5 and when game balls B enter the outlet hole 1008, the number of balls entering each hole is counted and a predetermined calculation is performed, and the calculation results are displayed on a predetermined display device (e.g., the base monitor 1310h) as information related to the pachinko machine 1. Furthermore, if an abnormality occurs, the calculation is continued or suspended (stopped) depending on whether the abnormality is minor or major. If a major abnormality occurs, the calculation is suspended (stopped). The execution state of calculations when such an abnormality occurs will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189 is an explanatory diagram showing the execution state of calculations when an abnormality occurs.

まず、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられた入球口として、一般入賞口2001、普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に遊技球Bが入球したときに、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ2401、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2402、大入賞口センサ2403、役物入賞口センサ2513が遊技球Bの検出をし、それぞれに対応した入球数カウンタに加算している。このような入球数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、それぞれの入球口に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。 First, on the main control board 1310, when a game ball B enters one of the ball entry ports on the game board 5, namely, general entry port 2001, normal entry port 2003, first start port 2002, second start port 2004, big entry port 2005, or special entry port 2006, the general entry port sensor 3001, normal entry port sensor 2401, first start port sensor 3002, second start port sensor 2402, big entry port sensor 2403, and special entry port sensor 2513 detect the game ball B, and add the value to the corresponding ball entry counter. These ball entry counters make it possible to determine the number of game balls B that entered each entry port out of the game balls B that were shot into the game area 5a.

また、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられたアウト口1008から遊技球Bが外部に排出されたときに、アウト口左センサ3032、アウト口右センサ3033のいずれかが遊技球Bの検出をし、いずれもアウト数カウンタに加算している。このアウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、アウト口1008に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。 In addition, on the main control board 1310, when a game ball B is ejected to the outside from the outlet 1008 provided on the game board 5, either the left outlet sensor 3032 or the right outlet sensor 3033 detects the game ball B, and both add it to the out number counter. This out number counter makes it possible to know the number of game balls B that have entered the outlet 1008 out of the game balls B that have been shot into the game area 5a.

そして、主制御基板1310では、入球数カウンタとアウト数カウンタとを用いて所定の演算を行っている。具体例としては、入球数カウンタの全てを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、遊技盤5上に設けられた入球口に入球した遊技球Bの総数を算出することができる。また、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。 The main control board 1310 then performs a predetermined calculation using the incoming ball counter and the out counter. As a specific example, by adding up all the incoming ball counter values, it is possible to calculate the total number of game balls B that have entered the game area 5a and entered the ball entry holes provided on the game board 5. Furthermore, by adding up all the incoming ball counter values and the out counter, it is possible to calculate the total number of game balls B that have entered the game area 5a.

上記した演算結果は、当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置に表示している。ただし、所定の表示装置に表示される情報としては、それぞれの入球数カウンタやアウト数カウンタに基づいて、それぞれの入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bの入球数をそのまま出力することも可能としている。また、所定の表示装置としては、遊技盤5に設けられた演出表示装置1600、外部でホール側が管理するホールコンピュータなどが挙げられる。また、パチンコ機1の裏側に設けられた主制御基板1310にモニタ(ベースモニタ1310h)を搭載するようにし、そのモニタ(ベースモニタ1310h)に表示してもよい。このうち、演出表示装置1600に情報が表示される場合には、遊技者とホール側とのいずれもが視認しうる位置で把握することができるのに対し、ホールコンピュータや主制御基板1310のモニタ(ベースモニタ1310h)に情報が表示される場合には、ホール側のみが視認しうる位置で把握することができる。 The above calculation results are displayed on a specified display device as information related to the pachinko machine 1. However, the information displayed on the specified display device can also directly output the number of game balls B that have entered each entry port and exit port 1008 based on the respective entry ball counters and out counters. Examples of specified display devices include the effect display device 1600 mounted on the game board 5 and a hall computer managed externally by the hall. Alternatively, a monitor (base monitor 1310h) can be mounted on the main control board 1310 mounted on the back of the pachinko machine 1, and the information can be displayed on that monitor (base monitor 1310h). When information is displayed on the effect display device 1600, it can be seen by both the player and the hall staff, whereas when information is displayed on the hall computer or the monitor (base monitor 1310h) of the main control board 1310, it can be seen by only the hall staff.

また、所定の表示装置に表示される情報として、遊技盤5上に設けられた入球口に入球した遊技球Bの総数や、アウト口1008に入球した遊技球Bの総数を表示した場合には、それらの比率から、入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球する程度が正常な数値範囲であるか否かを判断することができる。正常な遊技が行われている場合には、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bが所定の割合で入球口に入球するようになっているが、例えば、アウト口1008に対して入球口に入球した遊技球Bの総数が多すぎる比率である場合には、不正な行為で入球口に対して入球させているのではないかと疑うことができるし、入球口に対してアウト口1008に入球した遊技球Bの総数が多すぎる比率である場合には、不正な行為でアウト口1008に対して入球させているのではないかと疑うことができる。 Furthermore, if the total number of game balls B that have entered the entry holes provided on the game board 5 and the total number of game balls B that have entered the outlet 1008 are displayed as information on a predetermined display device, it is possible to determine from the ratio of these whether the rate at which game balls B enter the entry holes or the outlet 1008 is within a normal numerical range. When game play is being performed normally, game balls B shot into the play area 5a enter the entry holes at a predetermined rate. However, if, for example, the ratio of the total number of game balls B that enter the entry holes relative to the outlet 1008 is too high, it can be suspected that balls are being entered into the entry holes through fraudulent practices, and if the ratio of the total number of game balls B that enter the outlet 1008 relative to the entry holes is too high, it can be suspected that balls are being entered into the outlet 1008 through fraudulent practices.

なお、主制御基板1310では、払出装置850から遊技球Bが払い出されたときに、払出検知センサ950が遊技球Bの検出をし、払出数カウンタに加算している。この払出数カウンタによって、遊技者に払い出された遊技球Bの払出数を把握することができる。そして、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとによって算出された、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数が、遊技者が使用した遊技球Bの総数であることから、技者に払い出された遊技球Bの払出数との差分を算出することで、遊技球Bの純増数を算出することができ、そのような遊技球Bの純増数を所定の表示装置に表示することができる。 In addition, on the main control board 1310, when a game ball B is paid out from the payout device 850, the payout detection sensor 950 detects the game ball B and adds it to the payout number counter. This payout number counter makes it possible to know the number of game balls B paid out to the player. The total number of game balls B shot into the game area 5a, calculated by all of the ball entry counters and the out counter, is the total number of game balls B used by the player. Therefore, by calculating the difference between this and the number of game balls B paid out to the player, the net increase in game balls B can be calculated, and this net increase in game balls B can be displayed on a specified display device.

また、本実施形態では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bは、本体枠4に設けられている球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される(図94参照)が、その球排出口629を通過する遊技球Bを検出することが可能な枠側アウト口センサ3037を設けるようにしている。この枠側アウト口センサ3037は、球排出口629を通過した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力される。そして、主制御基板1310では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球した後、その合流した遊技球Bがパチンコ機1の外部に排出されるときに、枠側アウト口センサ3037が遊技球Bの検出をし、枠側アウト数カウンタに加算している。この枠側アウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握することができる。 In addition, in this embodiment, a game ball B that enters the ball inlet or outlet 1008 on the game board 5 is discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall) through the ball outlet 629 provided in the main frame 4 (see Figure 94), and a frame-side outlet sensor 3037 is provided that can detect game balls B passing through the ball outlet 629. When this frame-side outlet sensor 3037 detects a game ball B that has passed through the ball outlet 629, the detection signal is input to the main control board 1310. Then, in the main control board 1310, after a game ball B enters the ball inlet or outlet 1008 on the game board 5, when the combined game balls B are discharged outside the pachinko machine 1, the frame-side outlet sensor 3037 detects the game ball B and adds it to the frame-side out counter. This frame-side out counter allows you to keep track of the number of game balls B that have entered the game area 5a.

なお、本実施形態では、上述したように、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出されるものであり、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bだけでなく、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも枠側アウト口センサ3037が検出可能な構成となっている。ここで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握するという目的を考慮すると、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bの数については、これを排除(無効化)して各種算出することが切望される。これを受けて、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bも枠側アウト口センサ3037が検出する構成においては、枠側アウト口センサ3037よりも上流側に、これとは別の球抜検出センサ(図示省略)を設け、この球抜検出センサによって払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bを検出するようにし、さらに、その球抜検出センサによって検出された遊技球の数をアウト数カウンタから減算するように構成しておくことが望ましい。これにより、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、球抜検出センサによって検出されてアウト数カウンタから一旦減算された上で、枠側アウト口センサ3037によって検出されてアウト数カウンタに加算されることととなり、実質的に、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bの数はアウト数カウンタに反映されないようにすることができる。なお、こうした形態は、遊技機1が通電されていない状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出される場合(払出装置580の球抜行為がなされる場合)においては、球抜検出センサおよび枠側アウト口センサ3037のいずれも検出そのものを行い得ることがないため問題ないが、遊技機1が通電された状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出される場合(払出装置580の球抜行為がなされる場合)や、遊技機1が通電されていない状態にて払出装置580の球抜通路580bから下方へ遊技球Bが放出された(払出装置580の球抜行為がなされた)ものの、その球抜き途中で遊技機1が通電された状態になった場合の不具合を解消するものである。また、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bと、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bと、を合流させることなく別々の通路を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出するようにし、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのみを枠側アウト口センサ3037が検出可能な構成としてもよい。このような構成では、上記した球抜検出センサによって検出された遊技球の数をアウト数カウンタから減算するような構成が不必要となる。 In this embodiment, as described above, game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 also pass through the upper ball removal passage 600e of the upper full ball path unit 600 and the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610, and are released from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide section 627 of the base unit 620, and then are discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (the island equipment side of the gaming hall) through the discharged ball receiving section 628 and the ball discharge outlet 629, so that the frame side outlet sensor 3037 is configured to be able to detect not only game balls B shot into the gaming area 5a, but also game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580. Here, considering the purpose of grasping the number of game balls B that have entered the game area 5a, it is desirable to exclude (invalidate) the number of game balls B that have been released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 and perform various calculations accordingly. Accordingly, in a configuration in which the frame-side outlet sensor 3037 detects game balls B that have been released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580, it is desirable to provide a separate ball removal detection sensor (not shown) upstream of the frame-side outlet sensor 3037, so that this ball removal detection sensor detects game balls B that have been released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580, and further to configure the system so that the number of game balls detected by the ball removal detection sensor is subtracted from the out counter. As a result, game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 are detected by the ball removal detection sensor and first subtracted from the out number counter, and then detected by the frame side outlet sensor 3037 and added to the out number counter, so that the number of game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 is not reflected in the out number counter. In addition, this configuration does not cause any problems when the gaming machine 1 is not powered on and a game ball B is released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 (when the payout device 580 performs the ball removal action), as neither the ball removal detection sensor nor the frame side outlet sensor 3037 can perform detection itself.However, this configuration eliminates problems when the gaming machine 1 is powered on and a game ball B is released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 (when the payout device 580 performs the ball removal action), or when the gaming machine 1 is not powered on and a game ball B is released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 (when the payout device 580 performs the ball removal action), but the gaming machine 1 becomes powered on in the middle of the ball removal action. Furthermore, game balls B shot into the game area 5a and game balls B released downward from the ball removal passage 580b of the payout device 580 may be configured to be discharged to the rear outside of the pachinko machine 1 (towards the island equipment of the game hall) through separate passages without merging, so that the frame side outlet sensor 3037 can detect only game balls B shot into the game area 5a. In such a configuration, there is no need for a configuration such as subtracting the number of game balls detected by the ball removal detection sensor from the out number counter.

上記したように、枠側アウト数カウンタによって、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの入球数を把握することができるが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとの加算によっても、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。すなわち、遊技が行われておらず、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれていない状態においては、枠側アウト数カウンタが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と一致することとなる。一方、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれている状態においては、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過した後に、所定の距離だけ離れた枠側アウト口センサ3037を通過することから、枠側アウト数カウンタと比べて、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値が若干多くなる状態で推移することとなる。 As described above, the number of game balls B that have entered the game area 5a can be determined by the frame-side out counter. However, the total number of game balls B that have entered the game area 5a can also be calculated by adding up all of the in-ball counters and the out counter. In other words, when no game is being played and no game balls B have been entered into the game area 5a, the frame-side out counter will match the value obtained by adding up all of the in-ball counters and the out counter. On the other hand, when a game ball B has been entered into the game area 5a, after passing through the detection sensors installed in the inlet and outlet 1008, it passes through the frame-side out sensor 3037, which is a predetermined distance away. As a result, the value obtained by adding up all of the in-ball counters and the out counter will tend to be slightly higher than the frame-side out counter.

本実施形態では、異常が発生した場合に、その異常が軽度であるか重度であるかによって、カウンタへの加算や演算を継続するか中止(停止)するかが異なるようにしている。図189(A)に示すように、軽度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することなく継続している。この軽度の異常としては、上皿201に遊技球Bが一杯で、払出装置580から遊技球Bを払出しできない状態や、センター役物2500の右側の領域に遊技球Bを打ち込むべき遊技状態で、右打ちしていない状態が挙げられる。これらの状態では、上皿201にある遊技球Bを下皿202に誘導するように警告する演出や、右打ちするように警告する演出を実行している。また、これらの状態では、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態で、本体枠4に取り付けられている遊技盤5に設けられた入球口やアウト口1008に対して人為的に遊技球Bを入球させることができない状態である。このため、軽度の異常が発生した場合には、不正な行為で入球数カウンタやアウト数カウンタが増加することがなく、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することなく継続することとしている。 In this embodiment, when an abnormality occurs, whether the counter count and calculation are continued or stopped (halted) depends on whether the abnormality is minor or major. As shown in Figure 189 (A), when a minor abnormality occurs, the counter count and calculation are continued without being stopped (halted). Examples of such minor abnormalities include a state in which the upper tray 201 is full of game balls B and game ball B cannot be paid out from the payout device 580, or a state in which game ball B should be shot into the right area of the center device 2500 but is not shot to the right. In these states, a warning effect is executed to guide game ball B in the upper tray 201 to the lower tray 202 or a warning effect to shoot to the right. Furthermore, in these states, when the door frame 3 and main frame 4 are not opened from the outer frame 2, game ball B cannot be manually inserted into the ball inlet or outlet 1008 on the game board 5 attached to the main frame 4. For this reason, if a minor abnormality occurs, the balls scored counter and outs counter will not be incremented by any illegal activity, and the counting and calculations on the counters will continue without interruption (stopping).

一方、重度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している。この重度の異常としては、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されている状態が挙げられる。これらの状態では、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されており、本体枠4に取り付けられている遊技盤5に設けられた入球口やアウト口1008に対して人為的に遊技球Bを入球させることができる状態である。このため、重度の異常が発生した場合には、不正な行為で入球数カウンタやアウト数カウンタが増加することがないように、カウンタへの加算や演算を中止(停止)することとしている。 On the other hand, if a serious abnormality occurs, the counter additions and calculations are halted (stopped). An example of a serious abnormality is when the door frame 3 or main body frame 4 is open from the outer frame 2. In these states, the door frame 3 or main body frame 4 is open from the outer frame 2, making it possible to artificially insert game ball B into the ball inlet or ball outlet 1008 on the game board 5 attached to the main body frame 4. For this reason, if a serious abnormality occurs, the counter additions and calculations are halted (stopped) to prevent the ball in counter or ball out counter from increasing due to fraudulent activity.

また、重度の異常が発生した場合には、カウンタへの加算や演算を中止(停止)しているが、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサ自体は、遊技球Bの通過を検出している。また、重度の異常が発生した場合には、発生前における入球数カウンタやアウト数カウンタなどのカウンタの数値、および、演算結果を保持するようにし、扉枠3や本体枠4が外枠2に対して閉鎖されるなど、重度の異常が解消した後において、カウンタへの加算や演算を再開している。また、重度の異常が発生し、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している状態では、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、そのカウンタへの加算や演算を中止している旨を通知する中止時演出を実行している。 In addition, if a serious abnormality occurs, the additions to the counters and calculations are halted (stopped), but the detection sensors installed at the ball inlet and outlet 1008 themselves detect the passage of game ball B. In addition, if a serious abnormality occurs, the values of counters such as the ball inlet counter and ball outlet counter before the occurrence, as well as the calculation results, are retained, and the additions to the counters and calculations are resumed after the serious abnormality is resolved, such as when the door frame 3 or main body frame 4 is closed against the outer frame 2. In addition, if a serious abnormality occurs and the additions to the counters and calculations are halted (stopped), a halt effect is executed by displaying an image on a specified display device or outputting audio from a speaker to notify the user that the additions to the counters and calculations have been halted.

また、図189(B)に示すように、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算については、重度の異常の発生時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続し、所定時間の経過時に、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。これにより、扉枠3が外枠2から開放されるなどの重度の異常の発生時には、所定時間が経過するまでの間、アウト口1008への遊技球Bの入球数を把握することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 189 (B), the additions to the out counter and calculations related to that out counter corresponding to detections by the left out sensor 3032 and the right out sensor 3033 continue without interruption (stopping) until a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed since the occurrence of a severe abnormality, and once the predetermined time has elapsed, the additions to the out counter and calculations related to that out counter are interrupted (stopped). As a result, when a severe abnormality occurs, such as the door frame 3 being released from the outer frame 2, the number of game balls B entering the outlet 1008 can be determined until the predetermined time has elapsed.

例えば、遊技領域5aで遊技球Bがブドウ状になって球詰まりが発生した場合には、正常な遊技が行えないため、ホール側の者が扉枠3を開放してブドウ状の遊技球Bを取り除くことになるが、その取り除いた遊技球Bがそのまま下端にあるアウト口1008に流れ込む可能性が高くなっている。このようなブドウ状の遊技球Bは、本来、ブドウ状にならなければアウト口1008から排出されていた可能性の高い遊技球Bである。この点、ブドウ状の遊技球Bを取り除くために扉枠3が外枠2から開放された場合には、所定時間が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続することから、そのブドウ状の遊技球Bがアウト口1008に流れ込んだ入球数を把握でき、アウト口1008に関する情報の信頼性を高めることができる。なお、所定時間の経過後には、ブドウ状の遊技球Bがアウト口1008に流れ込む可能性が低く、不正な行為でアウト口1008に対して入球させていることが疑われるため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。 For example, if game balls B become grape-shaped and become jammed in game area 5a, normal game play will be impossible, and a hall staff member will open door frame 3 to remove the grape-shaped game balls B. However, there is a high possibility that the removed game balls B will flow directly into outlet 1008 at the bottom. Such grape-shaped game balls B would likely have been ejected from outlet 1008 if they had not become grape-shaped. In this regard, when door frame 3 is opened from outer frame 2 to remove grape-shaped game balls B, the addition to the out counter and calculations related to the out counter continue without interruption (stop) until a predetermined time has elapsed. Therefore, the number of grape-shaped game balls B that have flowed into outlet 1008 can be determined, and the reliability of information related to outlet 1008 can be improved. Furthermore, after a predetermined time has elapsed, the grape-shaped game ball B is unlikely to flow into the outlet 1008, and since it is suspected that the ball is being thrown into the outlet 1008 through fraudulent activity, the addition to the out counter and calculations related to the out counter are halted (stopped).

また、図189(C)に示すように、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算については、重度の異常の発生時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続しているが、その所定時間が経過する前であっても、短期間に多量の遊技球Bを連続してアウト口左センサ3032やアウト口右センサ3033が検出した場合には、その時点でアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。このような場合には、扉枠3の開放時において、ブドウ状の遊技球Bが取り除かれることでアウト口1008に流れ込むと想定される入球数以上が、アウト口1008に流れ込んだ可能性が高く、不正な行為でアウト口1008に対して入球させていることが疑われるため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。 Furthermore, as shown in FIG. 189 (C), the increments to the out counter and calculations related to the out counter corresponding to detections by the left out sensor 3032 and the right out sensor 3033 continue without interruption (stopping) until a predetermined time (e.g., 10 seconds) has elapsed since the occurrence of a severe abnormality. However, if the left out sensor 3032 or the right out sensor 3033 detects a large number of game balls B consecutively in a short period of time, even before the predetermined time has elapsed, the increments to the out counter and calculations related to the out counter are interrupted (stopped) at that point. In such a case, it is highly likely that the grape-shaped game balls B were removed when the door frame 3 was opened, and more balls than the number expected to flow into the out port 1008 flowed into the out port 1008. This raises the suspicion that balls are being inserted into the out port 1008 through fraudulent activity, so the increments to the out counter and calculations related to the out counter are interrupted (stopped).

また、図189(D)に示すように、重度の異常が発生した場合のうち扉枠3の開放時には、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算について、扉枠3の開放時から所定時間(例えば、10秒)が経過するまでの間、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することなく継続しているのに対し、本体枠4の開放時には、その時点で、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。これは、扉枠3の開放時には、遊技領域5aでのブドウ状の遊技球Bを取り除くことを目的として開放していることが考えられるのに対し、本体枠4の開放時には、遊技領域5aでのブドウ状の遊技球Bを取り除くことを目的として開放する必要のない本体枠4を開放しているためである。つまり、本体枠4の開放時には、パチンコ機1の裏側での球詰まりを取り除くなどの別の目的で開放しているため、アウト数カウンタへの加算やそのアウト数カウンタに関する演算を中止(停止)することとしている。 Furthermore, as shown in FIG. 189 (D), when a severe abnormality occurs and the door frame 3 is opened, the increments to the out counter corresponding to the detection by the left outlet sensor 3032 and the right outlet sensor 3033 and the calculations related to that out counter continue without interruption (stopping) for a predetermined time (e.g., 10 seconds) from the time the door frame 3 is opened. However, when the main body frame 4 is opened, the increments to the out counter and the calculations related to that out counter are interrupted (stopped). This is because, while the door frame 3 is opened for the purpose of removing grape-shaped game balls B from the play area 5a, the main body frame 4 is opened, and does not need to be opened for the purpose of removing grape-shaped game balls B from the play area 5a. In other words, when the main body frame 4 is opened, it is opened for a different purpose, such as removing a ball jam behind the pachinko machine 1, and therefore the increments to the out counter and the calculations related to that out counter are interrupted (stopped).

上記したように、本実施形態では、遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に遊技球Bが入球した後、その合流した遊技球Bがパチンコ機1の外部に排出されるときに、枠側アウト口センサ3037が遊技球Bを検出するようにしているが、図189(E)に示すように、枠側アウト口センサ3037での検出に対応する枠側アウト数カウンタへの加算やその枠側アウト数カウンタに関する演算については、重度の異常が発生した時点で、枠側アウト数カウンタへの加算やその枠側アウト数カウンタに関する演算を中止(停止)している。このため、ホール側の者が扉枠3を開放してブドウ状の遊技球Bを取り除いた際には、所定期間で、アウト口左センサ3032及びアウト口右センサ3033での検出に対応するアウト数カウンタへの加算が行われるのに対し、枠側アウト口センサ3037での検出に対応する枠側アウト数カウンタへの加算が行われないことから、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と、枠側アウト数カウンタの数値との差分により、扉枠3の開放時に取り除かれたブドウ状の遊技球Bの入球数を把握することができる。なお、このようなブドウ状の遊技球Bの入球数については、当該パチンコ機1に関する情報として所定の表示装置に表示することを可能としている。 As described above, in this embodiment, after game ball B enters the ball inlet or outlet 1008 provided on the game board 5, the frame side outlet sensor 3037 detects game ball B when the combined game ball B is discharged outside the pachinko machine 1. However, as shown in Figure 189 (E), with regard to the addition to the frame side out number counter corresponding to detection by the frame side outlet sensor 3037 and the calculation related to that frame side out number counter, when a serious abnormality occurs, the addition to the frame side out number counter and the calculation related to that frame side out number counter are discontinued (stopped). For this reason, when a hall staff member opens the door frame 3 and removes grape-shaped game balls B, the out counters corresponding to the detections by the left out sensor 3032 and right out sensor 3033 are incremented for a predetermined period of time, while the frame-side out counter corresponding to the detection by the frame-side out sensor 3037 is not incremented. Therefore, the number of grape-shaped game balls B that entered when the door frame 3 was opened can be determined from the difference between the value obtained by adding up all of the in-ball counters and the out counter and the value of the frame-side out counter. The number of grape-shaped game balls B that entered can be displayed on a predetermined display device as information about the pachinko machine 1.

また、上記したように、遊技が行われておらず、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれていない状態においては、枠側アウト数カウンタが、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値と一致することとなる。一方、遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれている状態においては、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過した後に、所定の距離だけ離れた枠側アウト口センサ3037を通過することから、枠側アウト数カウンタと比べて、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値が若干多くなる状態で推移することとなる。このように、正常な遊技が行われている限りは、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値については、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じることがないことから、その所定数以上の差分が生じているか否かを監視することによって、正常な遊技が行われているか否かを判断することができる。 Furthermore, as described above, when no game is being played and no game ball B has been shot into the game area 5a, the frame-side out counter will match the value obtained by adding together all of the in-ball counters and the out counter. On the other hand, when game ball B has been shot into the game area 5a, after game ball B passes through the detection sensors installed at the inlet and outlet 1008, it passes through the frame-side out sensor 3037, which is a predetermined distance away. As a result, the value obtained by adding together all of the in-ball counters and the out counter will be slightly higher than the frame-side out counter. In this way, as long as game play is being played normally, the value obtained by adding together all of the in-ball counters and the out counter will not differ by more than a predetermined number from the frame-side out counter. Therefore, by monitoring whether a difference of more than this predetermined number has occurred, it is possible to determine whether game play is being played normally.

具体的には、図190に示すように、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値について、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じた場合には、特別の異常が発生したと判断し、カウンタへの加算や演算を中止(停止)している。また、特別の異常が発生し、カウンタへの加算や演算を中止している状態では、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、そのカウンタへの加算や演算を中止している旨を通知する中止時演出を実行している。そして、入球数カウンタの全てとアウト数カウンタとを加算した数値について、枠側アウト数カウンタと比べて所定数以上の差分が生じた場合には、例えば、不正な行為で遊技盤5上に設けられた入球口やアウト口1008に対してのみ遊技球B以外の物体を通過させていることや、入球口やアウト口1008に設けられた検出センサを遊技球Bが通過してから枠側アウト口センサ3037を通過するまでの間で球詰まりが生じている可能性を疑うことができる。結果、不正な行為や球詰まりなどの障害が発生したことを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 190, if the sum of all the in-ball counters and the out-counter differs by a predetermined number or more from the frame-side out-counter, it is determined that a special abnormality has occurred, and the counter additions and calculations are halted (stopped). Furthermore, when a special abnormality has occurred and the counter additions and calculations have been halted, a halt effect is executed to notify the player that the counter additions and calculations have been halted by displaying an image on a specified display device or outputting audio from a speaker. Furthermore, if the sum of all the in-ball counters and the out-counter differs by a predetermined number or more from the frame-side out-counter, it is possible that, for example, an object other than game ball B has been passed through the in-ball or out-ball 1008 on the game board 5 through fraudulent means, or that a ball jam has occurred between the time game ball B passes through the detection sensor at the in-ball or out-ball 1008 and the time it passes through the frame-side out-ball sensor 3037. As a result, any irregularities or problems such as ball jamming can be detected early on, improving the reliability of the pachinko machine 1.

また、本実施形態では、重度の異常として、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されている状態を例示したが、これに限定されるものでなく、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態であっても不正な行為で遊技が進行していると想定される状況を検出した場合には、各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)するようにしてもよい。例えば、遊技領域5aの近傍で遊技球Bを吸着するレベルの磁気を検出した場合や、遊技領域5aに対する所定の振動(衝撃)を検出した場合などに、正常な遊技が行われていないと判断して、各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)することが例示できる。また、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放された状態と、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態にて不正な磁気や振動を検出した場合のいずれにおいても各種カウンタへの加算や演算を中止(停止)するものの、扉枠3や本体枠4が外枠2から開放されていない状態にて不正な磁気や振動を検出した場合に限り、不正と断定して、遊技球Bの発射を含んだ遊技の進行を直ちに停止するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a state in which the door frame 3 or the main frame 4 is open from the outer frame 2 is given as an example of a severe abnormality, but this is not limited to this. Even if the door frame 3 or the main frame 4 is not open from the outer frame 2, if a situation is detected in which it is assumed that play is proceeding through fraudulent activity, the additions to the various counters and calculations may be suspended (stopped). For example, if a level of magnetism that attracts the game ball B is detected near the play area 5a, or if a predetermined vibration (impact) is detected on the play area 5a, it may be determined that normal play is not being performed, and the additions to the various counters and calculations may be suspended (stopped). Furthermore, although the additions and calculations to the various counters are halted (stopped) in both cases where unauthorized magnetism or vibrations are detected when the door frame 3 or main body frame 4 is open from the outer frame 2, and when the door frame 3 or main body frame 4 is not open from the outer frame 2, it may be determined that unauthorized magnetism or vibrations are detected when the door frame 3 or main body frame 4 is not open from the outer frame 2, and the progress of the game, including the release of game ball B, may be immediately stopped.

[18-1.複数のアウト口が設けられる場合のアウト口検出について]
上記とは異なる実施形態として、遊技領域5aの下流側に設けられるアウト口1008とは別に、上流側に第二アウト口1013、中流側に第三アウト口1014を設けるようにし、それぞれアウト口から排出される遊技球Bを検出することが可能な検出センサが設けられる場合について、図191及び図192を参照して説明する。図191は、アウト口1008とは別に第二アウト口1013および第三アウト口1014が設けられる実施形態を示す説明図である。図192は、アウト口1008とは別に第二アウト口1013および第三アウト口1014が設けられた場合における演算の実行状態を示す説明図である。
[18-1. Outlet detection when multiple outlets are provided]
As an embodiment different from the above, a second outlet 1013 is provided on the upstream side and a third outlet 1014 is provided on the midstream side in addition to the outlet 1008 provided on the downstream side of the game area 5a, and a detection sensor capable of detecting the game ball B discharged from each outlet is provided. This will be described with reference to Figures 191 and 192. Figure 191 is an explanatory diagram showing an embodiment in which the second outlet 1013 and the third outlet 1014 are provided in addition to the outlet 1008. Figure 192 is an explanatory diagram showing the execution state of calculations when the second outlet 1013 and the third outlet 1014 are provided in addition to the outlet 1008.

図191に示すように、第一案内通路2521の上端である入口と、第二案内通路2522の上端である入口との間には、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出することが可能である第二アウト口1013が設けられている。このような構成では、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接する強さで遊技球Bを打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率で第一案内通路2521に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第一案内通路2521の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。同様に、上流空間部2505に進入し衝止部1006に当接しない強さ(右打ちよりもある程度弱い強さ)で遊技球Bを打込むと、高い確率で第二案内通路2522に進入するが、その打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二案内通路2522の入口に隣接した第二アウト口1013に入球するようになる。つまり、上流空間部2505に進入するように打ち込まれた遊技球Bの一部が、第二アウト口1013に入球するようになっている。 As shown in Figure 191, a second outlet 1013 capable of discharging game ball B outside the game area 5a is provided between the entrance at the top end of the first guide passage 2521 and the entrance at the top end of the second guide passage 2522. In this configuration, when game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space portion 2505 and hit the impact stop portion 1006 (so-called right-handed hit), there is a high probability that it will enter the first guide passage 2521, but a portion of the hit game ball B will enter the second outlet 1013 adjacent to the entrance of the first guide passage 2521. Similarly, if game ball B is hit with enough strength to enter the upstream space 2505 and not hit the impact stopper 1006 (slightly weaker than a right-handed hit), there is a high probability that it will enter the second guide passage 2522, but part of the game ball B that is hit will enter the second outlet 1013 adjacent to the entrance of the second guide passage 2522. In other words, part of game ball B that is hit to enter the upstream space 2505 will enter the second outlet 1013.

また、第一案内通路2521および第二案内通路2522の出口の下方には、普通入賞口2003の右側において、アタッカ右通路2430の第一開口部2431が設けられているが、アタッカ右通路2430にアウト口1008とは別の第三アウト口1014を設けるようにし、第一開口部2431から進入した遊技球Bを、その第三アウト口1014から遊技領域5a外へ排出するようにしている。 Furthermore, below the exits of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, to the right of the normal winning opening 2003, there is a first opening 2431 of the attacka right passage 2430. A third outlet 1014 separate from the outlet 1008 is provided in the attacka right passage 2430, and game ball B entering through the first opening 2431 is discharged from the third outlet 1014 outside the game area 5a.

なお、案内通路群2520における第一案内通路2521および第二案内通路2522の入口の周辺に第二アウト口1013が設けられることの効果と、その出口の周辺に第三アウト口1014が設けられることの効果とについては、詳細は上述しているが、このような第二アウト口1013や第三アウト口1014が設けられることで、第一案内通路2521および第二案内通路2522の内部で球詰まりが発生することを防止することができる。 The effect of providing the second outlet 1013 around the entrances of the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 in the guide passage group 2520, and the effect of providing the third outlet 1014 around the exits thereof, have been described in detail above. However, by providing such second outlet 1013 and third outlet 1014, it is possible to prevent balls from clogging inside the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522.

本実施形態では、第二アウト口1013から外部に排出される遊技球Bを検出することが可能な第二アウト口センサ3035と、第三アウト口1014から外部に排出される遊技球Bを検出することが検出することが可能な第三アウト口センサ3036と、が設けられている。この第二アウト口センサ3035は、第二アウト口1013を進入した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力されるのに対し、第三アウト口センサ3036は、第三アウト口1014に進入した遊技球Bを検出したときに、その検出信号が主制御基板1310に入力される。そして、主制御基板1310では、第二アウト口1013から遊技球Bが外部に排出されるときに、第二アウト口センサ3035が遊技球Bの検出をし、第二アウト数カウンタに加算するのに対し、第三アウト口1014から遊技球Bが外部に排出されるときに、第三アウト口センサ3036が遊技球Bの検出をし、第三アウト数カウンタに加算している。この第二アウト数カウンタによって、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数を把握するのに対し、第三アウト数カウンタによって、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数を把握することができる。 In this embodiment, a second outlet sensor 3035 is provided that can detect a game ball B being discharged to the outside from the second outlet 1013, and a third outlet sensor 3036 that can detect a game ball B being discharged to the outside from the third outlet 1014. When the second outlet sensor 3035 detects a game ball B that has entered the second outlet 1013, its detection signal is input to the main control board 1310, while when the third outlet sensor 3036 detects a game ball B that has entered the third outlet 1014, its detection signal is input to the main control board 1310. On the main control board 1310, when game ball B is discharged to the outside from the second outlet 1013, the second outlet sensor 3035 detects game ball B and adds it to the second number of outs counter, while when game ball B is discharged to the outside from the third outlet 1014, the third outlet sensor 3036 detects game ball B and adds it to the third number of outs counter. This second number of outs counter is used to determine the number of game balls B that have entered the second outlet 1013, while the third number of outs counter is used to determine the number of game balls B that have entered the third outlet 1014.

なお、主制御基板1310では、入球数カウンタとアウト数カウンタとだけでなく、第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを用いて所定の演算を行っている。具体例としては、アウト数カウンタと第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bのうち、遊技盤5上に設けられた第一始動口2002や第二始動口2004などの入球口に入球することなく、外部に排出された遊技球Bの数を算出することができる。また、入球数カウンタとアウト数カウンタと第二アウト数カウンタと第三アウト数カウンタとを加算することで、遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bの総数を算出することができる。 The main control board 1310 performs predetermined calculations using not only the incoming ball counter and out counter, but also the second out counter and third out counter. As a specific example, by adding up the out counter, second out counter, and third out counter, it is possible to calculate the number of game balls B that were shot into the game area 5a and were ejected to the outside without entering an entry hole such as the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 on the game board 5. Furthermore, by adding up the incoming ball counter, out counter, second out counter, and third out counter, it is possible to calculate the total number of game balls B that were shot into the game area 5a.

本実施形態では、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれた状態において、単位時間あたり所定数以上(例えば、1分間に発射可能な100球のうち30球以上)が第二アウト口1013に入球することがないように設計されている。このため、時短状態や大当り遊技状態においては、第二アウト数カウンタを用いて、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視し、単位時間あたり所定数以上となった場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断している。 In this embodiment, when game balls B are shot into the right area of the game area 5a, the system is designed so that more than a predetermined number of balls per unit time (for example, more than 30 balls out of 100 balls that can be shot per minute) do not enter the second outlet 1013. For this reason, in the time-saving mode or jackpot game mode, the second out number counter is used to monitor whether the number of game balls B that enter the second outlet 1013 per unit time is more than a predetermined number, and if the number is more than the predetermined number per unit time, it is determined that normal right-hand play will be difficult.

また、図192(A)に示すように、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、正常な右打ち遊技を行いにくいことを警告する警告演出を実行している。そして、この警告演出は、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数未満となった場合に終了するようにしている。 Furthermore, as shown in Figure 192 (A), when the number of game balls B entering the second outlet 1013 per unit time exceeds a predetermined number, a warning effect is executed by displaying an image on a predetermined display device or outputting audio from a speaker to warn that it will be difficult to play normally with the right hand. This warning effect is then terminated when the number of game balls B entering the second outlet 1013 per unit time falls below a predetermined number.

例えば、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、遊技領域5aの右側領域における第二アウト口1013よりも下流側にある入球口(普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006)に遊技球Bが入球する機会が少なくなり、遊技者にとって不利な状況となる。この点、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、第二アウト口1013に遊技球Bが入球しやすいように遊技盤5が不正に改変されている可能性を疑うことができる。結果、正常な右打ち遊技を行いにくい状態であることを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。 For example, if the number of game balls B entering the second outlet 1013 per unit time is equal to or greater than a predetermined number, there will be fewer opportunities for game balls B to enter the ball entry ports downstream of the second outlet 1013 in the right-hand area of the game area 5a (normal entry port 2003, first start port 2002, second start port 2004, big entry port 2005, special entry port 2006), creating an unfavorable situation for the player. In this regard, if the number of game balls B entering the second outlet 1013 per unit time is equal to or greater than a predetermined number, it is possible to suspect that the game board 5 has been tampered with to make it easier for game balls B to enter the second outlet 1013. As a result, conditions that make it difficult to play right-handed can be detected early on, improving the reliability of the pachinko machine 1.

上記では、時短状態や大当り遊技状態において、第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視しているが、単位時間あたりで第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球数と、第二アウト口1013よりも下流側にある入球口やアウト口(アウト口1008、第三アウト口1014)に入球した遊技球Bの入球数との比率を算出し、その比率が所定率以上であるか否かを監視するようにしてもよい。このような場合にも、単位時間あたりで第二アウト口1013に入球した遊技球Bの入球率が高すぎる場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断することができる。 In the above, during the time-saving mode or jackpot mode, the number of game balls B that enter the second outlet 1013 per unit time is monitored to see if it is equal to or exceeds a predetermined number. However, it is also possible to calculate the ratio between the number of game balls B that enter the second outlet 1013 per unit time and the number of game balls B that enter the inlets and outlets downstream of the second outlet 1013 (outlet 1008, third outlet 1014), and monitor whether this ratio is equal to or exceeds a predetermined rate. Even in such cases, if the rate at which game balls B enter the second outlet 1013 per unit time is too high, it can be determined that normal right-hand play is difficult to perform.

同様に、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれた状態において、単位時間あたり所定数以上(例えば、1分間に発射可能な100球のうち30球以上)が第三アウト口1014に入球することがないように設計されている。このため、時短状態や大当り遊技状態においては、第三アウト数カウンタを用いて、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視し、単位時間あたり所定数以上となった場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断している。 Similarly, when game balls B are shot into the right area of the game area 5a, the system is designed so that more than a predetermined number of balls per unit time (for example, more than 30 balls out of 100 balls that can be shot per minute) do not enter the third outlet 1014. For this reason, in the time-saving mode or jackpot game mode, the third out number counter is used to monitor whether the number of game balls B that enter the third outlet 1014 per unit time is more than a predetermined number, and if the number is more than the predetermined number per unit time, it is determined that normal right-hand play will be difficult.

また、図192(B)に示すように、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、正常な右打ち遊技を行いにくいことを警告する警告演出を実行している。そして、この警告演出は、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数未満となった場合に終了するようにしている。 Furthermore, as shown in Figure 192 (B), when the number of game balls B entering the third outlet 1014 per unit time exceeds a predetermined number, a warning effect is executed by displaying an image on a predetermined display device or outputting audio from a speaker to warn that it will be difficult to play normally with the right hand. This warning effect is then terminated when the number of game balls B entering the third outlet 1014 per unit time falls below a predetermined number.

例えば、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、遊技領域5aの右側領域における第三アウト口1014よりも下流側にある入球口(普通入賞口2003、第一始動口2002、第二始動口2004、大入賞口2005)に遊技球Bが入球する機会が少なくなり、遊技者にとって不利な状況となる。この点、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上である場合には、第三アウト口1014に遊技球Bが入球しやすいように遊技盤5が不正に改変されている可能性を疑うことができる。結果、正常な右打ち遊技を行いにくい状態であることを早期に発見することができ、パチンコ機1の信頼性を高めることができる。 For example, if the number of game balls B entering the third outlet 1014 is equal to or greater than a predetermined number per unit time, there will be fewer opportunities for game balls B to enter the ball entry ports (normal entry port 2003, first start port 2002, second start port 2004, and large entry port 2005) downstream of the third outlet 1014 in the right-hand area of the game area 5a, creating a disadvantageous situation for the player. In this regard, if the number of game balls B entering the third outlet 1014 is equal to or greater than a predetermined number per unit time, it is possible to suspect that the game board 5 has been tampered with to make it easier for game balls B to enter the third outlet 1014. As a result, it is possible to detect early on when conditions make it difficult to play normally from the right, thereby improving the reliability of the pachinko machine 1.

上記では、時短状態や大当り遊技状態において、第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上であるか否かを監視しているが、単位時間あたりで第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数と、第三アウト口1014よりも下流側にある入球口やアウト口1008に入球した遊技球Bの入球数との比率を算出し、その比率が所定率以上であるか否かを監視するようにしてもよい。このような場合にも、単位時間あたりで第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球率が高すぎる場合には、正常な右打ち遊技を行いにくいと判断することができる。 In the above, in the time-saving mode or jackpot mode, the number of game balls B that enter the third outlet 1014 per unit time is monitored to see if it is equal to or greater than a predetermined number. However, it is also possible to calculate the ratio between the number of game balls B that enter the third outlet 1014 per unit time and the number of game balls B that enter the inlets downstream of the third outlet 1014 or the outlet 1008, and monitor whether this ratio is equal to or greater than a predetermined rate. Even in such cases, if the rate at which game balls B enter the third outlet 1014 per unit time is too high, it can be determined that normal right-hand play is difficult to perform.

なお、本実施形態では、時短状態や大当り遊技状態において、第二アウト口1013や第三アウト口1014に入球した遊技球Bの入球数が単位時間あたり所定数以上となった場合に、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタへの加算やそれらのアウト数カウンタに関する演算を継続するようにしているが、上記した実施形態のように、単位時間あたり所定数以上となった時点で、異常が発生したと判断し、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタへの加算やそれらのアウト数カウンタに関する演算を中止するようにしてもよい。このような構成では、不正な行為で第二アウト口1013や第三アウト口1014に遊技球Bを入球させたとしても、第二アウト数カウンタや第三アウト数カウンタが増加することがなく、第二アウト口1013や第三アウト口1014に関する情報の信頼性を高めることができる。 In this embodiment, when the number of game balls B entering the second outlet 1013 or the third outlet 1014 per unit time in the time-saving mode or jackpot mode exceeds a predetermined number, the increments to the second and third out counters and the calculations related to these counters are continued. However, as in the above embodiment, when the number of game balls B entering the second and third outlets 1013 or 1014 exceeds a predetermined number per unit time, it may be determined that an abnormality has occurred and the increments to the second and third out counters and the calculations related to these counters may be stopped. With this configuration, even if game balls B are entered into the second and third outlets 1013 or 1014 through fraudulent activity, the second and third out counters will not be incremented, and the reliability of information related to the second and third outlets 1013 or 1014 can be improved.

また、本実施形態では、通常状態において、遊技領域5aの左側領域に遊技球Bが打ち込まれるべきであるが、遊技領域5aの右側領域に遊技球Bが打ち込まれると、その右側領域における第二アウト口1013や第三アウト口1014に遊技球Bが入球することがある。このため、通常状態において、第二アウト口センサ3035や第三アウト口センサ3036が遊技球Bを検出した場合には、所定の表示装置への画像表示やスピーカからの音声出力によって、右打ちから左打ちに変えるように指示する指示演出を実行している。 In addition, in this embodiment, under normal conditions, game ball B should be shot into the left area of the game area 5a. However, if game ball B is shot into the right area of the game area 5a, game ball B may enter the second outlet 1013 or third outlet 1014 in that right area. For this reason, under normal conditions, when game ball B is detected by the second outlet sensor 3035 or the third outlet sensor 3036, an instruction to change from right-handed to left-handed is displayed by an image on a specified display device or audio output from a speaker.

[19.導光板を用いた発光演出後の発光履歴について]
本実施形態では、主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信される変動パターンに基づいて、演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示が行われるが、その変動表示中に、演出表示装置1600の表示領域の前面に設けられた導光板3102を複数回にわたって発光装飾させ、その複数回で導光板3102の発光色を段階的に変化させることで、当該変動表示に対する大当り期待度を示唆する発光演出を実行可能としている。また、導光板3102を発光装飾したときには、演出表示装置1600の表示領域の周囲(裏箱3100の開口部3010aの周囲)に設けられた複数の装飾体3210を、導光板3102と同じ発光色で発光させるが、導光板3102の発光装飾を消灯した後にも、導光板3102の発光色の履歴として、その導光板3102の直前の発光色で複数の装飾体3210を継続して発光させる履歴演出を実行可能としている。
[19. Light emission history after light emission using light guide plate]
In this embodiment, the display device 1600 displays a varying decorative pattern based on a varying pattern transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. During this varying display, the light guide plate 3102 provided in front of the display area of the display device 1600 is illuminated multiple times, and the light color of the light guide plate 3102 is gradually changed over the multiple times, thereby enabling the execution of a light-emitting effect that indicates the likelihood of a jackpot for the varying display. Furthermore, when the light guide plate 3102 is illuminated, the multiple decorative bodies 3210 provided around the display area of the display device 1600 (around the opening 3010a of the back box 3100) are illuminated in the same light color as the light guide plate 3102. Even after the illumination of the light guide plate 3102 is turned off, a history effect can be executed in which the multiple decorative bodies 3210 continue to emit light in the previous light color of the light guide plate 3102 as a history of the light color of the light guide plate 3102.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときに、主制御基板1310から変動パターンコマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから特定される変動パターンに基づいて、導光板3102を用いた発光演出を実行するか否かを決定する。また、導光板3102を用いた発光演出を実行すると決定した場合には、変動パターンコマンドから特定される変動パターンに基づいて、発光色パターンテーブルを参照し、発光演出における導光板3102の発光色が複数回にわたって設定された複数種類の発光色パターンのうちいずれかを決定する。 Specifically, when game ball B enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 (the starting condition is met), a variation pattern command is transmitted from the main control board 1310. Then, when the peripheral control board 1510 receives the variation pattern command during the command analysis process of step S601, it determines whether or not to execute a light-emitting effect using the light guide plate 3102 based on the variation pattern identified from the variation pattern command. Furthermore, if it is decided to execute a light-emitting effect using the light guide plate 3102, it references the light-emitting color pattern table based on the variation pattern identified from the variation pattern command and determines one of multiple light-emitting color patterns in which the light-emitting color of the light guide plate 3102 in the light-emitting effect is set multiple times.

また、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDの発光色を変化させることで、白色、緑色、青色、赤色のいずれかで第一絵柄3102a(図136参照)を発光装飾することが可能であるが、その導光板3102を用いた発光演出では、発光色パターンに設定された発光色で、導光板3102を3回、それぞれ所定のタイミングで発光装飾するようにしている。また、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾している時間としては、僅かな時間(例えば、1秒未満)であり、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾するまでの消灯している時間のほうが長いものとなっている。また、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾する回数としては、1回のみであるが、各々のタイミングで複数回、導光板3102を発光装飾するようにしてもよい。 The light guide plate 3102 can illuminate the first pattern 3102a (see Figure 136) in white, green, blue, or red by changing the light color of the multiple LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 located above it. In a lighting effect using the light guide plate 3102, the light guide plate 3102 is illuminated three times at predetermined timings in the light color set in the light color pattern. The time the light guide plate 3102 is illuminated at each timing is very short (e.g., less than one second), and the time the light guide plate 3102 is off between illumination and the next illumination is longer. The light guide plate 3102 is illuminated only once at each timing, but it may also be illuminated multiple times at each timing.

また、導光板3102を用いた発光演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行しているが、リーチ形成後のリーチ演出中のタイミングで実行してもよく、例えば、導光板3102を発光装飾する3回のうち1~3回を、リーチ形成後のリーチ演出中のタイミングで実行するようにしてもよい。 In addition, the light-emitting effect using the light guide plate 3102 is performed during the normal fluctuation of the decorative pattern while it is being displayed, before a reach is formed, but it may also be performed during the reach effect after the reach is formed.For example, one to three of the three times the light guide plate 3102 is illuminated for decoration may be performed during the reach effect after the reach is formed.

また、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、導光板3102を用いた発光演出では、第一絵柄3102aを発光装飾している。これにより、発光演出における第一絵柄3102aの3回の発光装飾が、一連の演出であることを明確に把握させることができる。 In addition, the light guide plate 3102 can illuminate the first pattern 3102a by illuminating multiple LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 located above it, while it can illuminate the second pattern 3102b by illuminating multiple LEDs mounted on the second pattern substrate 3104 located on the left side when viewed from the front. However, in the illumination effect using the light guide plate 3102, the first pattern 3102a is illuminated. This allows the viewer to clearly understand that the three illuminations of the first pattern 3102a in the illumination effect are a continuous effect.

次に、導光板3102の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルについて、図193を参照して説明する。なお、発光色パターンテーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。図193は、導光板3102の発光色パターンが設定された発光色パターンテーブルである。 Next, the luminous color pattern table in which the luminous color pattern of the light guide plate 3102 is set will be described with reference to Figure 193. The luminous color pattern table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510. Figure 193 shows the luminous color pattern table in which the luminous color pattern of the light guide plate 3102 is set.

上記したように、発光色パターンテーブルには、複数種類の発光色パターンが設定されているが、その発光色パターンには、導光板3102を発光装飾する回数分だけ、導光板3102の発光色がどのように変化するのかが設定されている。具体的には、図193に示すように、発光色パターンテーブルには、導光板3102を所定の発光色で発光装飾した後に2回変化可能とするように発光パターンが設定されている。 As described above, the luminous color pattern table has multiple types of luminous color patterns set, and these luminous color patterns set how the luminous color of the light guide plate 3102 changes the number of times the light guide plate 3102 is illuminated and decorated. Specifically, as shown in Figure 193, the luminous color pattern table has luminous patterns set so that the light guide plate 3102 can be changed twice after being illuminated and decorated with a specified luminous color.

また、発光色パターンに設定された導光板3102の発光色としては、白色、緑色、青色、赤色の4色のいずれかで発光装飾されるように設定されている。そして、発光色パターンテーブルから発光色パターンを決定する際には、導光板3102の発光色が最後まで変化した結果として、白色→緑色→青色→赤色の順序で大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、変動パターンから特定される抽選結果が大当りであるときには、導光板3102の最終的な発光色として大当り期待度の高い発光色(例えば、赤色)となる発光色パターンを高い確率で決定し、変動パターンから特定される抽選結果がハズレ(ハズレ、リーチハズレ)であるときには、導光板3102の最終的な発光色として大当り期待度の低い発光色(例えば、白色)となる発光色パターンを高い確率で決定することとしている。これにより、導光板3102の最終的な発光色が大当り期待度の高い発光色で発光装飾された場合には、大当りに対する遊技者の期待が高まるようになっている。 The light guide plate 3102, which is set to the light-emitting color pattern, is set to illuminate in one of four colors: white, green, blue, or red. When determining the light-emitting color pattern from the light-emitting color pattern table, the light guide plate 3102's light-emitting color is set to change to the final color in the order of white → green → blue → red, resulting in an increased likelihood of winning a jackpot. In other words, when the lottery result identified from the variation pattern is a jackpot, a light-emitting color pattern with a high likelihood of winning a jackpot (e.g., red) is determined as the final light-emitting color of the light guide plate 3102. When the lottery result identified from the variation pattern is a miss (miss, close miss), a light-emitting color pattern with a low likelihood of winning a jackpot (e.g., white) is determined as the final light-emitting color of the light guide plate 3102. This increases the player's anticipation of a jackpot when the final light-emitting color of the light guide plate 3102 is illuminated in a color with a high likelihood of winning a jackpot.

なお、発光色パターンには、導光板3102の発光色が白色→緑色→青色→赤色の順序とは逆の順序で変化しないものであり、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾する際には、その発光色が維持されるか、又は大当り期待度の高い発光色となるように設定されている。これにより、大当り期待度の低い発光色で導光板3102が発光装飾されたとしても、発光演出の3回のタイミングが終了しない限りは、大当り期待度の高い発光色に変化する可能性が残されており、発光演出が終了するまで導光板3102の発光色に期待をもって注目させることができる。 The light emitting color pattern does not change the light emitting color of the light guide plate 3102 in the reverse order of white → green → blue → red, and is set so that the next time the light guide plate 3102 is illuminated after being illuminated, the illuminated color will be maintained or will become an illuminated color with a high probability of a jackpot. This means that even if the light guide plate 3102 is illuminated with an illuminated color with a low probability of a jackpot, there is still a possibility that it will change to an illuminated color with a high probability of a jackpot as long as the three illumination effects have not ended, and the light emitting color of the light guide plate 3102 can be focused on with anticipation until the illumination effect ends.

また、発光色パターンには、必ずしも導光板3102の発光色が白色で発光装飾された後に緑色→青色→赤色の順序で変化する必要がなく、白色以外の発光色から開始することや、1つ以上の発光色を飛ばして次の発光色に変化(例えば、白色→赤色に変化)するようにも設定されている。これにより、大当り期待度の低い発光色で導光板3102が発光装飾されたとしても、次の発光色がいずれの発光色に変化するか予測することができず、発光演出が終了するまで導光板3102の発光色に期待をもって注目させることができる。 Furthermore, the light emitting color pattern does not necessarily have to change in the order of green → blue → red after the light emitting color of the light guide plate 3102 is decorated with white light; it can also be set to start with a light emitting color other than white, or to skip one or more light emitting colors and change to the next light emitting color (for example, white → red). This makes it impossible to predict which light emitting color the next light emitting color will be, even if the light emitting plate 3102 is decorated with a light emitting color that has a low expectation of a jackpot, and allows the viewer to focus their attention on the light emitting color of the light guide plate 3102 with anticipation until the light emitting effect ends.

次に、演出表示装置1600の表示領域の周囲に設けられた複数の装飾体3210について、図194を参照して説明する。上記したように、裏演出ユニット3200は、正面視において、裏箱3010の開口部3010aを囲む、すなわち演出表示領域1600の表示領域を囲むように、半球状の複数の装飾体3210を有している。具体的には、図194に示すように、演出表示領域1600の表示領域の左右両側において、それぞれ4つの装飾体3210が上下方向に並べられるように設けられている。また、これら装飾体3210の後方には、前方へ向けて光を照射可能な複数のLEDが実装されている装飾基板が設けられている。また、複数の装飾体3210では、導光板3102の発光装飾と同様に、白色、緑色、青色、赤色のいずれかで発光装飾することを可能としている。 Next, the multiple decorative bodies 3210 arranged around the display area of the performance display device 1600 will be described with reference to Figure 194. As described above, the rear performance unit 3200 has multiple hemispherical decorative bodies 3210 that surround the opening 3010a of the rear box 3010, i.e., surround the display area of the performance display area 1600, when viewed from the front. Specifically, as shown in Figure 194, four decorative bodies 3210 are arranged vertically on each side of the display area of the performance display area 1600. In addition, behind these decorative bodies 3210 is provided a decorative substrate on which multiple LEDs capable of emitting light forward are mounted. Furthermore, the multiple decorative bodies 3210 can be illuminated in white, green, blue, or red, similar to the illuminated decoration of the light guide plate 3102.

そして、発光演出において導光板3102を発光装飾したときには、演出表示装置1600の表示領域の周囲に設けられた複数の装飾体3210が、導光板3102と同じ発光色で発光するようにしている。また、導光板3102を用いた発光演出では、導光板3102を3回、所定のタイミングで発光装飾しているが、各々のタイミングで導光板3102の発光装飾を消灯した後にも、複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。このように、導光板3102を用いた発光演出の実行時には、導光板3102の発光色の履歴として、その導光板3102の直前の発光色で複数の装飾体3210を継続して発光させる履歴演出を実行している。 When the light guide plate 3102 is illuminated and decorated in a light-emitting effect, the multiple decorative bodies 3210 arranged around the display area of the effect display device 1600 are made to emit light in the same luminous color as the light guide plate 3102. Furthermore, in a light-emitting effect using the light guide plate 3102, the light guide plate 3102 is illuminated and decorated three times at predetermined timings, and the illumination of the multiple decorative bodies 3210 is maintained even after the illumination of the light guide plate 3102 is turned off at each timing. In this way, when a light-emitting effect using the light guide plate 3102 is performed, a history effect is executed in which the multiple decorative bodies 3210 continue to emit light in the previous luminous color of the light guide plate 3102 as a history of the luminous color of the light guide plate 3102.

具体的には、発光演出において導光板3102を発光装飾する1回目または2回目のタイミングでは、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光し、導光板3102を発光装飾した後に次回に発光装飾するタイミングまで複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。また、発光演出において導光板3102を発光装飾する3回目のタイミングでは、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光し、導光板3102を発光装飾した後に装飾図柄の変動表示を終了するまで複数の装飾体3210の発光を維持するようにしている。これにより、1回のタイミングで導光板3102を発光装飾している時間としては、僅かな時間(例えば、1秒未満)であるが、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210の発光を維持することで、導光板3102を発光装飾する際に発光色を見逃したとしても、導光板3102を発光装飾した後にその発光色を把握することができる。 Specifically, the first or second time the light guide plate 3102 is illuminated and decorated in a light-emitting performance, the multiple decorative bodies 3210 are illuminated in the same luminous color as the light guide plate 3102, and the illumination of the multiple decorative bodies 3210 is maintained until the next time the light guide plate 3102 is illuminated and decorated. The third time the light guide plate 3102 is illuminated and decorated in a light-emitting performance, the multiple decorative bodies 3210 are illuminated in the same luminous color as the light guide plate 3102, and the illumination of the multiple decorative bodies 3210 is maintained until the changing display of the decorative pattern ends after the light guide plate 3102 is illuminated and decorated. As a result, the time that the light guide plate 3102 is illuminated and decorated at one time is short (for example, less than one second), but by maintaining the illumination of the multiple decorative bodies 3210 in the same luminous color as the light guide plate 3102, even if the luminous color is overlooked when illuminating and decorating the light guide plate 3102, the luminous color can be ascertained after the light guide plate 3102 has been illuminated and decorated.

また、複数の装飾体3210としては、発光演出で導光板3102を発光装飾することが可能な発光色の個数に対応した個数が設けられている。また、装飾体3210を発光する個数としては、導光板3102および装飾体3210の発光色によって異なるようにし、導光板3102および装飾体3210の発光色が大当り期待度の高い発光色であるほど、複数の装飾体3210の下側から順に、その装飾体3210を発光する個数が多くなるように設定されている。具体的には、発光演出で発光装飾される導光板3102の発光色が、大当り期待度のもっとも低い発光色である白色である場合に、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを白色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が緑色である場合には、下側の2つの装飾体3210a,3210bを緑色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が青色である場合には、下側の3つの装飾体3210a~3210cを青色で発光するように設定されている。また、導光板3102の発光色が、大当り期待度のもっとも高い発光色である赤色である場合には、4つの装飾体3210a~3210dの全てを赤色で発光するように設定されている。これにより、導光板3102および装飾体3210の発光色から大当り期待度を把握できない場合であっても、その大当り期待度を、装飾体3210を発光している個数から簡単に把握することができる。 The number of decorative bodies 3210 corresponds to the number of luminous colors that can illuminate the light guide plate 3102 for the light-emitting effect. The number of luminous bodies 3210 varies depending on the luminous colors of the light guide plate 3102 and the decorative bodies 3210, and the higher the luminous colors of the light guide plate 3102 and the decorative bodies 3210 that are expected to result in a jackpot, the greater the number of luminous bodies 3210 that illuminate, starting from the bottom of the multiple decorative bodies 3210. Specifically, when the luminous color of the light guide plate 3102 that is used for the light-emitting effect is white, which is the luminous color with the lowest jackpot expectation, one lower decorative body 3210a of the four decorative bodies 3210 on each side of the display area of the effect display region 1600 is set to illuminate in white. Furthermore, when the light guide plate 3102 emits light in green, the two lower decorative bodies 3210a and 3210b are set to emit light in green. When the light guide plate 3102 emits light in blue, the three lower decorative bodies 3210a to 3210c are set to emit light in blue. When the light guide plate 3102 emits light in red, which is the color associated with the highest likelihood of a jackpot, all four decorative bodies 3210a to 3210d are set to emit light in red. This means that even when the likelihood of a jackpot cannot be determined from the light colors of the light guide plate 3102 and decorative bodies 3210, the likelihood of a jackpot can be easily determined from the number of illuminating decorative bodies 3210.

また、複数の装飾体3210は、導光板3102の後方に位置し、前方に向けて発光することを可能としている。そして、発光演出において導光板3102を発光装飾したときには、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光しているが、複数の装飾体3210が導光板3102の後方に位置することから、導光板3102に第一絵柄3102aを発光装飾するための複数のLEDだけでなく、発光している複数の装飾体3210によっても導光板3102に対して光が照射されることとなる。これにより、導光板3102に発光装飾される第一絵柄3102aがより強調されたものとなり、導光板3102を用いた演出をより目立たせることができる。 The multiple decorative bodies 3210 are positioned behind the light guide plate 3102, allowing them to emit light forward. When the light guide plate 3102 is illuminated and decorated in a light-emitting effect, the multiple decorative bodies 3210 emit light in the same color as the light guide plate 3102. However, because the multiple decorative bodies 3210 are positioned behind the light guide plate 3102, light is irradiated onto the light guide plate 3102 not only by the multiple LEDs that illuminate and decorate the first pattern 3102a on the light guide plate 3102, but also by the emitting multiple decorative bodies 3210. This further emphasizes the first pattern 3102a illuminated and decorated on the light guide plate 3102, making the effect using the light guide plate 3102 stand out even more.

また、導光板3102を用いた発光演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行しているが、導光板3102の発光装飾中には、演出表示装置1600を用いた他の予告演出を新たに開始しないようにしている。つまり、導光板3102を発光装飾していないタイミングで、演出表示装置1600を用いた他の予告演出を開始するようにしている。これにより、導光板3102が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置しているが、導光板3102の発光装飾によって他の予告演出に対する視認が妨げられることがなく、その他の予告演出を開始したとしても見逃すことがない。つまり、導光板3102を発光装飾する発光演出と、他の予告演出とをそれぞれしっかりと遊技者に把握させることができる。 In addition, the light-emitting effects using the light guide plate 3102 are executed during the normal fluctuations of the decorative symbols while they are being displayed, before a reach is formed. However, other preview effects using the effect display device 1600 are not started while the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 is in progress. In other words, other preview effects using the effect display device 1600 are started when the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 is not in progress. As a result, although the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 is located in front of the display area of the effect display device 1600, the visibility of the other preview effects is not obstructed by the light-emitting decoration of the light guide plate 3102, and even if other preview effects start, they will not be missed. In other words, the player can clearly distinguish between the light-emitting effects that illuminate the light guide plate 3102 and the other preview effects.

次に、発光演出の実行時における導光板3102および複数の装飾体3210での具体的な演出例について、図195を参照して説明する。図195は、発光演出の実行時における導光板3102および複数の装飾体3210での具体的な演出例である。 Next, a specific example of a lighting effect using the light guide plate 3102 and multiple decorative bodies 3210 will be described with reference to Figure 195. Figure 195 shows a specific example of a lighting effect using the light guide plate 3102 and multiple decorative bodies 3210.

図195には、発光演出で導光板3102を発光装飾する発光色が白色→緑色→赤色に変化する発光色パターンが決定されている場合について説明する。まず、図195(A)に示すように、演出表示装置1600の表示領域には、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図195(B)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する1回目のタイミングになると、導光板3102に白色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを発光しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である白色で発光している。そして、図195(C)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に白色で発光している装飾体3210aについては、2回目のタイミングになるまでの間、その白色での発光を維持している。 Figure 195 illustrates a case where a light color pattern has been determined in which the light color used to illuminate and decorate the light guide plate 3102 in a light-emitting effect changes from white to green to red. First, as shown in Figure 195 (A), the display area of the effect display device 1600 begins to display a changing decorative pattern. Then, as shown in Figure 195 (B), when the first time comes to illuminate and decorate the light guide plate 3102 in a light-emitting effect, the second pattern 3102b is illuminated in white on the light guide plate 3102, and of the four decorative bodies 3210 on each side of the display area of the effect display area 1600, the lower decorative body 3210a is illuminated, and the illuminated color is white, the same as the light guide plate 3102. As shown in Figure 195 (C), the luminous decoration of the light guide plate 3102 turns off after a short time (for example, less than one second), but the decorative body 3210a, which is already emitting white light, continues to emit that white light until the second timing comes.

また、図195(D)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する2回目のタイミングになると、導光板3102に緑色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の2つの装飾体3210a,3210bを発光するように増加しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である緑色で発光している。そして、図195(E)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に緑色で発光している装飾体3210,3210bについては、3回目のタイミングになるまでの間、その緑色での発光を維持している。 Furthermore, as shown in Figure 195(D), when the second timing arrives for the light guide plate 3102 to be illuminated and decorated in the light-emitting effect, the second pattern 3102b is illuminated in green on the light guide plate 3102, and of the four decorative bodies 3210 on each side of the display area of the effect display area 1600, the lower two decorative bodies 3210a, 3210b are increased to emit light, but the emitted light color is green, the same as the light guide plate 3102. Then, as shown in Figure 195(E), the illuminated decoration of the light guide plate 3102 is turned off after a short time (for example, less than one second), but the decorative bodies 3210, 3210b, which are already emitting green light, continue to emit that green light until the third timing arrives.

また、図195(F)に示すように、発光演出で導光板3102を発光装飾する3回目のタイミングになると、導光板3102に赤色で第二絵柄3102bを発光装飾するとともに、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、4つの装飾体3210a~3210dの全てを発光するように増加しているが、その発光色は、導光板3102と同じ発光色である赤色で発光している。そして、図195(G)に示すように、導光板3102の発光装飾は、僅かな時間(例えば、1秒未満)で消灯しているが、既に赤色で発光している装飾体3210~3210dについては、図195(H)に示すように、装飾図柄の変動表示を終了するまでの間、その赤色での発光を維持している。 Furthermore, as shown in Figure 195(F), when the light guide plate 3102 is illuminated for the third time in the illumination effect, the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, and of the four decorative bodies 3210 on each side of the display area of the effect display area 1600, all four decorative bodies 3210a to 3210d are illuminated, but the illumination color is increased to red, the same as that of the light guide plate 3102. Then, as shown in Figure 195(G), the illumination of the light guide plate 3102 goes out after a short time (for example, less than one second), but the decorative bodies 3210 to 3210d that are already illuminating in red continue to emit red light until the display of the changing decorative patterns is completed, as shown in Figure 195(H).

なお、本実施形態では、発光演出において導光板3102を発光装飾した時点で、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光しているが、その時点では発光することなく、導光板3102の発光装飾を消灯する時点から、導光板3102の直前の発光色で複数の発光体を発光するようにしてもよい。このような場合であっても、導光板3102の発光装飾を消灯した後にその発光色を把握することができる。 In this embodiment, when the light guide plate 3102 is illuminated for the lighting effect, the multiple decorative bodies 3210 emit light in the same luminous color as the light guide plate 3102. However, instead of emitting light at that point, the multiple light emitters may emit light in the luminous color just before the light guide plate 3102 is illuminated from the point at which the light guide plate 3102's illumination is turned off. Even in such a case, the luminous color can be determined after the light guide plate 3102's illumination is turned off.

また、本実施形態では、装飾体3210を発光する個数として、導光板3102および装飾体3210の発光色によって異なるようにし、装飾体3210を発光する個数が多くなるほど、大当り期待度の高い発光色であることを示しているが、導光板3102を発光装飾する3回のタイミングのうち、既に導光板3102が発光装飾されている回数を示すようにしてもよい。例えば、発光演出において導光板3102を発光装飾する1回目のタイミングでは、演出表示領域1600の表示領域の左右両側におけるそれぞれ4つの装飾体3210のうち、下側の1つの装飾体3210aを発光するようにし、2回目のタイミングでは、下側の2つの装飾体3210a,3210bを発光するように3回目のタイミングでは、下側の3つの装飾体3210a~3210cを発光するようにすればよい。 In addition, in this embodiment, the number of illuminated decorative bodies 3210 varies depending on the luminous color of the light guide plate 3102 and the decorative body 3210, and the more illuminated decorative bodies 3210, the higher the expected jackpot. However, it may also be possible to indicate the number of times the light guide plate 3102 has already been illuminated out of the three times it is illuminated. For example, in a light-emitting effect, the first time the light guide plate 3102 is illuminated, the lower decorative body 3210a of the four decorative bodies 3210 on each side of the display area of the effect display region 1600 is illuminated; the second time, the lower two decorative bodies 3210a and 3210b are illuminated; and the third time, the lower three decorative bodies 3210a to 3210c are illuminated.

また、本実施形態では、発光演出で導光板3102を3回、所定のタイミングで発光装飾しているが、1回目のタイミングで導光板3102を発光装飾するが2,3回目のタイミングで導光板3102を発光装飾しないパターンや、1,2回目のタイミングで導光板3102を発光装飾するが3回目のタイミングで導光板3102を発光装飾しないパターンを設けるようにしてもよい。このような場合には、発光演出で導光板3102の発光装飾が何回続くか分からず、導光板3102の発光色が変化するチャンスが何回得られるかにも注目させることができる。 In addition, in this embodiment, the light guide plate 3102 is illuminated and decorated three times at predetermined times during the light-emitting effect, but it is also possible to provide a pattern in which the light guide plate 3102 is illuminated and decorated the first time but not the second and third times, or a pattern in which the light guide plate 3102 is illuminated and decorated the first and second times but not the third time. In such cases, it is not known how many times the light guide plate 3102 will be illuminated during the light-emitting effect, and attention can be drawn to how many opportunities there are for the light-emitting color of the light guide plate 3102 to change.

また、本実施形態では、装飾図柄の変動表示中に、当該装飾図柄の変動表示に対する大当り期待度を示す演出として、導光板3102を用いた発光演出を実行しているが、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)した時点から、当該入球による装飾図柄の変動表示が行われるまでの複数変動にまたがって、導光板3102を用いた発光演出を実行するようにしてもよい。例えば、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときには、主制御基板1310から事前判定コマンドを送信し、周辺制御基板1510では、事前判定コマンドを受信すると、その事前判定コマンドから特定される変動パターンに基づいて、導光板3102を用いた発光演出を実行するか否かや、発光演出を実行すると決定した場合に導光板3102の発光色を決定するように構成すればよい。また、そのような導光板3102を用いた発光演出では、導光板3102を複数回、それぞれ複数変動のうち所定のタイミングで発光装飾するようにし、導光板3102の発光装飾を消灯した後にも導光板3102の直前の発光色で複数の発光体の発光を継続するように構成すればよい。このような場合には、複数変動にまたがって発光演出が終了するまでの間、導光板3102の発光色がどのように変化するかに期待をもって注目させることができる。 In addition, in this embodiment, while the decorative pattern is being displayed, a light-emitting effect using the light guide plate 3102 is executed to indicate the likelihood of a jackpot for the decorative pattern's changing display. However, the light-emitting effect using the light guide plate 3102 may be executed across multiple changes from the time when game ball B enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 (the starting condition is met) until the decorative pattern is displayed changing due to the ball entering. For example, when game ball B enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 (the starting condition is met), a pre-determination command is sent from the main control board 1310. Upon receiving the pre-determination command, the peripheral control board 1510 determines whether or not to execute a light-emitting effect using the light guide plate 3102, and if a light-emitting effect is to be executed, determines the light color of the light guide plate 3102, based on the change pattern identified from the pre-determination command. Furthermore, in a light-emitting effect using such a light guide plate 3102, the light guide plate 3102 can be configured to emit light multiple times at predetermined times during each of the multiple variations, and the multiple light emitters can continue to emit light in the previous emission color of the light guide plate 3102 even after the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 is turned off. In such a case, it is possible to draw attention with anticipation to how the emission color of the light guide plate 3102 changes over the multiple variations until the light-emitting effect ends.

また、本実施形態では、導光板3102を用いた発光演出において、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾しているが、故障などが発生して複数のLEDが発光しなくなった場合には、導光板3102を発光装飾するタイミングで発光装飾することがなく、その発光色が示す大当り期待度を把握することができない。この点、導光板3102を発光装飾するタイミング以降では、導光板3102と同じ発光色で複数の装飾体3210を発光することから、導光板3210を発光装飾しえない状態になっても、複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を把握することができる。 In addition, in this embodiment, in the light-emitting effect using the light guide plate 3102, multiple LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 located above it are illuminated to illuminate and decorate the first pattern 3102a. However, if a malfunction or other problem occurs and the multiple LEDs stop emitting light, the light guide plate 3102 will not be illuminated at the timing it should be, and the expected jackpot indicated by the luminous color cannot be determined. In this regard, after the timing for illuminating the light guide plate 3102, the multiple decorative bodies 3210 emit light in the same luminous color as the light guide plate 3102. Therefore, even if the light guide plate 3210 cannot be illuminated, the expected jackpot can be determined from the luminous color of the multiple decorative bodies 3210.

また、本実施形態では、異常(エラー)が発生した場合に、他の演出よりも優先して、その異常が発生したことを通知する警告演出を実行している。例えば、遊技領域5aの近傍で遊技球Bを吸着するレベルの磁気を検出した場合や、遊技領域5aに対する所定の振動(衝撃)を検出した場合などに、正常な遊技が行われていないと判断して、警告演出を実行している。この点、発光演出を実行して導光板3102を発光装飾するタイミングで異常(エラー)が発生した場合には、警告演出を優先して、導光板3102の発光装飾や複数の装飾体3210の発光を行わないようにしているが、導光板3102を発光装飾するタイミング後(装飾図柄の変動表示の終了前)にその異常を解消した時点で、複数の装飾体3210の発光を開始するようにしている。このように、発光演出よりも警告演出を優先して実行した場合であっても、異常解消後における複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を把握することができる。 In addition, in this embodiment, if an abnormality (error) occurs, a warning effect is executed over other effects to notify the player of the abnormality. For example, if a magnetic field strong enough to attract the game ball B is detected near the play area 5a, or if a predetermined vibration (impact) is detected in the play area 5a, it is determined that normal play is not being performed, and a warning effect is executed. In this regard, if an abnormality (error) occurs when the light-emitting effect is executed and the light guide plate 3102 is illuminated, the warning effect is prioritized, and the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 and the illumination of the multiple decorative bodies 3210 are not performed. However, once the abnormality is resolved after the light-emitting decoration of the light guide plate 3102 is illuminated (before the display of the decorative pattern changes ends), the illumination of the multiple decorative bodies 3210 begins. In this way, even when the warning effect is executed over the light-emitting effect, the expected probability of a jackpot can be determined from the illuminated color of the multiple decorative bodies 3210 after the abnormality is resolved.

また、本実施形態では、発光演出および履歴演出における導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色によって大当り期待度を示唆しているが、上述した設定示唆演出として発光演出および履歴演出を実行し、導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色によって設定値を示唆するように構成してもよい。このような構成では、例えば、発光色パターンテーブルから発光色パターンを決定する際に、導光板3102の発光色が最後まで変化した結果として、白色→緑色→青色→赤色の順序で設定値が高いことを示唆するように設定すればよい。つまり、設定示唆演出のうち高設定示唆演出としては、導光板3102の最終的な発光色が赤色となる発光パターンを実行し、低設定示唆演出としては、導光板3102の最終的な発光色が白色となる発光パターンを実行すればよい。これにより、導光板3102の発光色や複数の装飾体3210の発光色として設定値が高いことを示唆する発光色で発光装飾された場合には、高設定値(設定値6)に対する遊技者の期待を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the expected probability of a jackpot is indicated by the luminous color of the light guide plate 3102 and the luminous color of the multiple decorative bodies 3210 in the light-emitting and history effects. However, the light-emitting and history effects may be executed as the setting suggestion effects described above, and the setting value may be suggested by the luminous color of the light guide plate 3102 and the luminous color of the multiple decorative bodies 3210. In such a configuration, for example, when determining the luminous color pattern from the luminous color pattern table, the luminous color of the light guide plate 3102 may be set to indicate a high setting value in the order of white → green → blue → red as the final change in color. In other words, as a high setting suggestion effect among the setting suggestion effects, a light-emitting pattern in which the final luminous color of the light guide plate 3102 is red may be executed, and as a low setting suggestion effect, a light-emitting pattern in which the final luminous color of the light guide plate 3102 is white may be executed. In this way, when the luminous color of the light guide plate 3102 and the luminous color of the multiple decorative bodies 3210 are illuminated with a color suggesting a high setting value, the player's expectations for a high setting value (setting value 6) may be heightened.

[20.導光板の発光装飾に類似した画像演出について]
本実施形態では、演出表示装置1600の表示領域の前方に導光板3102が設けられているが、導光板3102に所定の絵柄を発光装飾するだけでなく、演出表示装置1600の表示領域において、導光板3102に発光装飾される絵柄に類似した視認態様である絵柄を表示することで、あたかも導光板が複数枚あるかのように視認させる模倣演出を実行可能としている。この模倣演出では、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、その後に実行されるリーチ演出が異なるようにしている。
[20. Image presentation similar to the luminous decoration of light guide plates]
In this embodiment, a light guide plate 3102 is provided in front of the display area of the performance display device 1600, and not only is a predetermined pattern illuminated and decorated on the light guide plate 3102, but a pattern that is visually similar to the pattern illuminated and decorated on the light guide plate 3102 is displayed in the display area of the performance display device 1600, making it possible to execute an imitation performance that is visually perceived as if there were multiple light guide plates. In this imitation performance, the pattern illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the pattern displayed in the display area of the performance display device 1600 are displayed alternately, and by finally displaying one of the patterns, the reach performance that is executed thereafter will be different.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球Bが入球(始動条件が成立)したときに、主制御基板1310から変動パターンコマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターンが特定されるが、第1のリーチ演出を実行する変動パターンが特定された場合には、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾する模倣演出を実行することで、その後に第1のリーチ演出に進行するようにしている。一方、第2のリーチ演出を実行する変動パターンが特定された場合には、導光板3102に発光装飾される絵柄と、演出表示装置1600の表示領域に表示される絵柄と、を交互に表示するようにし、最終的に演出表示装置1600の表示領域に絵柄を表示する模倣演出を実行することで、その後に第2のリーチ演出に進行するようにしている。 Specifically, when game ball B enters first start hole 2002 or second start hole 2004 (start conditions are met), a variation pattern command is transmitted from main control board 1310. Then, in the peripheral control board 1510, upon receiving the variation pattern command in the command analysis process of step S601, a variation pattern is identified from the variation pattern command. If a variation pattern for executing the first reach effect is identified, the image illuminated and decorated on light guide plate 3102 and the image displayed in the display area of effect display device 1600 are alternately displayed, and finally, an imitation effect is executed in which the image illuminates and decorates on light guide plate 3102, thereby proceeding to the first reach effect. On the other hand, when a variation pattern for executing a second reach effect is identified, the image illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the image displayed in the display area of the effect display device 1600 are displayed alternately, and finally an imitation effect is executed in which an image is displayed in the display area of the effect display device 1600, after which the game progresses to the second reach effect.

なお、上記した模倣演出は、装飾図柄の変動表示中のうち、リーチが形成されるよりも前の通常変動中に実行している。また、リーチ演出のうち第1のリーチ演出は、第2のリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定されている。これにより、通常変動中における模倣演出では、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾した場合に、大当り期待度の高い第1のリーチ演出に進行することから、最終的に導光板3102に絵柄を発光装飾するか否かに注目させることができる。 The above-mentioned imitation effects are executed during the normal fluctuations of the decorative pattern while it is being displayed, before a reach is formed. Furthermore, among the reach effects, the first reach effect is set to have a higher probability of winning than the second reach effect. As a result, in the imitation effects during normal fluctuations, if the light guide plate 3102 is finally illuminated with decorative patterns, the effect will progress to the first reach effect, which has a higher probability of winning, and this draws attention to whether or not the light guide plate 3102 will ultimately be illuminated with decorative patterns.

次に、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600に表示される絵柄について、図196を参照して説明する。図196は、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600に表示される絵柄である。 Next, the images displayed on the light guide plate 3102 and the performance display device 1600 when the imitation performance is being performed will be described with reference to Figure 196. Figure 196 shows the images displayed on the light guide plate 3102 and the performance display device 1600 when the imitation performance is being performed.

図196(A)に示すように、模倣演出の実行中の導光板3102には、第二絵柄3102bとして、中央部に「CHANCE!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を発光装飾している。なお、導光板3102には、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、導光板3102を用いた模倣演出では、第二絵柄3102bの発光装飾のみを用いている。 As shown in Figure 196 (A), when the imitation effect is being performed, the light guide plate 3102 displays the word "CHANCE!" in the center as the second pattern 3102b, with an effect pattern illuminated around it. The light guide plate 3102 can illuminate the first pattern 3102a by illuminating multiple LEDs mounted on the first pattern board 3103 located above it, while the light guide plate 3102 can illuminate the second pattern 3102b by illuminating multiple LEDs mounted on the second pattern board 3104 located on the left side when viewed from the front. However, in the imitation effect using the light guide plate 3102, only the illuminated decoration of the second pattern 3102b is used.

また、図196(B)に示すように、模倣演出の実行中の演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして、中央部に「LUCKY!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を表示している。なお、演出表示装置1600の表示領域には、動画を表示することが可能であるが、模倣演出の実行中には、上記した模倣絵柄1600aのように静止画を表示することとしている。 Furthermore, as shown in Figure 196 (B), while the imitation performance is being performed, the display area of the performance display device 1600 displays the word "LUCKY!" in the center with an effect image displayed around it as imitation pattern 1600a. Note that although it is possible to display moving images in the display area of the performance display device 1600, while the imitation performance is being performed, a still image such as the imitation pattern 1600a described above is displayed.

また、導光板3102には、第二絵柄3102bとして「CHANCE!」の文字を発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして「LUCKY!」の文字を表示しているが、模倣絵柄1600aの文字については、第二絵柄3102bの文字と比べて、線の太さやフォントの種類、大きさが同じとなっている。このように、模倣演出では、それぞれ文字の形態が同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 Furthermore, the light guide plate 3102 is decorated with the letters "CHANCE!" illuminated as the second pattern 3102b, while the display area of the performance display device 1600 displays the letters "LUCKY!" as the imitation pattern 1600a, but the letters in the imitation pattern 1600a have the same line thickness, font type, and size as the letters in the second pattern 3102b. In this way, in the imitation performance, since the shapes of the letters are the same, it is difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

また、導光板3102には、第二絵柄3102bとしてエフェクト絵柄を発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとしてエフェクト絵柄を表示しているが、模倣絵柄1600aの一部であるエフェクト絵柄については、第二絵柄3102bの一部であるエフェクト絵柄と同じ絵柄としている。このように、模倣演出では、それぞれ絵柄の一部として共通化したエフェクト絵柄を表示することから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 Furthermore, the light guide plate 3102 is decorated with an illuminated effect pattern as the second pattern 3102b, while the display area of the performance display device 1600 displays an effect pattern as the imitation pattern 1600a, but the effect pattern that is part of the imitation pattern 1600a is the same as the effect pattern that is part of the second pattern 3102b. In this way, the imitation performance displays a common effect pattern as part of each pattern, making it difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

また、導光板3102には、複数のLEDによって第二絵柄3102bを単色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域には、同じく模倣絵柄1600aを単色で表示している。また、導光板3102では、第二絵柄3102bを発光装飾する際、複数のLEDからの距離によって第二絵柄3102bの発光装飾に濃淡が生じているが、演出表示装置1600の表示領域についても、模倣絵柄1600aに濃淡が生じるように表示している。また、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合には、演出表示装置1600の表示領域において、何ら情報を表示することのない黒色の画像を表示しているが、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合には、その背景画像として黒色の画像を表示している。このように、模倣演出では、全体として絵柄の視認態様が同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 Furthermore, the second pattern 3102b is illuminated in a single color by multiple LEDs on the light guide plate 3102, while the imitation pattern 1600a is similarly displayed in a single color in the display area of the performance display device 1600. Furthermore, when the second pattern 3102b is illuminated on the light guide plate 3102, the illumination of the second pattern 3102b varies depending on the distance from the multiple LEDs, and the display area of the performance display device 1600 also displays the imitation pattern 1600a in a single color. Furthermore, when the second pattern 3102b is illuminated on the light guide plate 3102, a black image that does not display any information is displayed in the display area of the performance display device 1600, but when the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600, a black image is displayed as the background image. In this way, in the imitation performance, the overall visual appearance of the images is the same, making it difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

また、導光板3102は、演出表示装置1600の表示領域の前方に位置し、その導光板3102の大きさは、演出表示装置1600の表示領域よりも大きくなるように構成されているが、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する領域については、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する領域と略同じとしている。このように、模倣演出では、それぞれ絵柄が表示される領域が略同じであることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 In addition, the light guide plate 3102 is positioned in front of the display area of the performance display device 1600, and is configured to be larger than the display area of the performance display device 1600. However, the area on the light guide plate 3102 where the second pattern 3102b is illuminated and decorated is approximately the same as the area on the display area of the performance display device 1600 where the imitation pattern 1600a is displayed. In this way, in the imitation performance, since the areas where the patterns are displayed are approximately the same, it is difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

また、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示しているが、1回あたりの表示時間については、いずれも同じ時間としている。また、模倣演出の実行中には、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのそれぞれの絵柄を表示するタイミングで、スピーカから所定の音声を出力したり、導光板3102や演出表示装置1600の周囲に設けられた部材を所定の動作態様で動作(例えば、本体枠4や遊技盤5に設けられたランプの点灯や可動部材の動作など)したりする複合的な演出を実行しているが、いずれの絵柄を表示するタイミングであっても、その複合的な演出として共通の演出を実行している。ただし、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのそれぞれの絵柄を表示するタイミングでは、いずれも本体枠4や遊技盤5に設けられたランプを点灯するものの、その発光色については異なる色で点灯してもよい。このように、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合と、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合と、で演出差が生じないことから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 In addition, the imitation effect alternates between the second image 3102b, illuminated by the light guide plate 3102, and the imitation image 1600a, displayed in the display area of the effect display device 1600, but the display time for each is the same. During the imitation effect, a composite effect is executed by outputting a predetermined sound from the speaker and operating components around the light guide plate 3102 and the effect display device 1600 in a predetermined manner (e.g., lighting up lamps on the main frame 4 or game board 5, or operating movable components) when the second image 3102b and the imitation image 1600a are displayed. Regardless of the timing at which either image is displayed, a common effect is executed as part of the composite effect. However, when the second image 3102b and the imitation image 1600a are displayed, the lamps on the main frame 4 or game board 5 are lit, but the illuminating colors may be different. In this way, in the imitation performance, there is no difference in performance between when the second pattern 3102b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and when the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600, making it difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

次に、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600での具体的な演出例について、図197を参照して説明する。図197は、模倣演出の実行時における導光板3102および演出表示装置1600での具体的な演出例である。 Next, a specific example of a performance using the light guide plate 3102 and the performance display device 1600 when performing an imitation performance will be described with reference to Figure 197. Figure 197 shows a specific example of a performance using the light guide plate 3102 and the performance display device 1600 when performing an imitation performance.

図197には、第1のリーチ演出としてチャンスリーチ演出または第2のリーチ演出としてラッキーリーチ演出のいずれかを実行する変動パターンを決定し、それらのリーチ演出を実行するよりも前に模倣演出を実行する場合について説明する。まず、図197(A)に示すように、演出表示装置1600の表示領域では、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図197(B)に示すように、模倣演出を開始すると、導光板3102には、第二絵柄3102bとして、中央部に「CHANCE!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を所定時間(例えば、1秒未満)、赤色で発光装飾している。そして、図197(C)に示すように、導光板3102の発光装飾を消灯したとき、演出表示装置1600の表示領域には、模倣絵柄1600aとして、中央部に「LUCKY!」の文字とともに、その周辺にエフェクト絵柄を所定時間(例えば、1秒未満)、青色で表示している。なお、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する表示時間については、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する表示時間と同じ時間としている。 Figure 197 illustrates a case in which a variation pattern is determined to execute either a chance reach effect as the first reach effect or a lucky reach effect as the second reach effect, and an imitation effect is executed before executing either of these reach effects. First, as shown in Figure 197(A), the display area of the effect display device 1600 begins to display a varying decorative pattern. Then, as shown in Figure 197(B), when the imitation effect begins, the light guide plate 3102 displays the second image 3102b, with the word "CHANCE!" in the center and an effect image around it illuminated in red for a predetermined time (e.g., less than one second). Then, as shown in Figure 197(C), when the illumination decoration of the light guide plate 3102 is turned off, the display area of the effect display device 1600 displays the imitation image 1600a, with the word "LUCKY!" in the center and an effect image around it illuminated in blue for a predetermined time (e.g., less than one second). The display time for which the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600 is the same as the display time for which the second pattern 3102b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102.

上記したように、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示している。このように、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する場合と、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する場合とで、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くしているものの、その表示色から、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれを表示しているかを把握しうるようにしている。 As described above, the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, while the imitation pattern 1600a is displayed in blue in the display area of the performance display device 1600. In this way, in the imitation performance, when the second pattern 3102b is illuminated on the light guide plate 3102 and when the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600, it is difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used, but it is possible to tell from the display color whether the second pattern 3102b or the imitation pattern 1600a is being displayed.

また、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に複数回(例えば、5回)繰り返すように表示しているが、複数回繰り返した後には、図197(D)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトし、何ら情報を表示することのない黒色の画像を表示している。これにより、模倣演出の結果として、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれが停止するかに注目させることができる。 In addition, in the imitation performance, the second pattern 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the performance display device 1600 are alternately displayed multiple times (for example, five times). After multiple repetitions, as shown in Figure 197 (D), the display area of the performance display device 1600 is blacked out and a black image displaying no information is displayed. This allows the viewer to focus on which of the second pattern 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 or the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the performance display device 1600 will stop as a result of the imitation performance.

そして、図197(E)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、装飾図柄の変動表示でリーチを形成した後、第二絵柄3102bに対応するリーチ演出として、チャンスリーチ演出(第1のリーチ演出)に進行することとなる。一方、図197(F)に示すように、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示した場合には、装飾図柄の変動表示でリーチを形成した後、模倣絵柄1600aに対応するリーチ演出として、ラッキーリーチ演出(第2のリーチ演出)に進行することとなる。また、図197(F)で演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示する表示時間についても、図197(E)で導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する表示時間と同じ時間(例えば3秒)としている。 As shown in Figure 197(E), if the display area of the effect display device 1600 is blacked out and then the second pattern 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, a reach will be formed by the variable display of the decorative pattern, and then the reach effect corresponding to the second pattern 3102b will progress to a chance reach effect (first reach effect).On the other hand, as shown in Figure 197(F), if the display area of the effect display device 1600 is blacked out and then the imitation pattern 1600a is displayed in blue on the display area of the effect display device 1600, then a reach will be formed by the variable display of the decorative pattern, and then the reach effect corresponding to the imitation pattern 1600a will progress to a lucky reach effect (second reach effect). Furthermore, the display time for which the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600 in Figure 197 (F) is the same as the display time (e.g., 3 seconds) for which the second pattern 3102b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102 in Figure 197 (E).

なお、本実施形態では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aとで、文字およびエフェクト絵柄を表示しているが、特定の要素で一致するように視認態様が類似した絵柄を表示すればよく、例えば、画風を似せたキャラクタの絵柄などを表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the characters and effect images are displayed using the second image 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation image 1600a displayed in the display area of the performance display device 1600. However, it is sufficient to display images with similar visual appearances so that specific elements match; for example, it is also possible to display images of characters with similar styles.

また、本実施形態では、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれかが停止するようにしているが、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後に第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれも表示することなく、第1のリーチ演出と第2のリーチ演出とのいずれにも進行しないパターンを設定してもよい。このような場合には、模倣演出の結果として、演出表示装置1600の表示領域をブラックアウトした後にどのような結果が通知されるかにより一層注目させることができる。 In addition, in this embodiment, after the display area of the performance display device 1600 is blacked out, either the second image 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 or the imitation image 1600a displayed in the display area of the performance display device 1600 is stopped. However, a pattern may be set in which neither the second image 3102b nor the imitation image 1600a is displayed after the display area of the performance display device 1600 is blacked out, and the game does not progress to either the first reach effect or the second reach effect. In such a case, it is possible to draw even more attention to the result that is notified after the display area of the performance display device 1600 is blacked out as a result of the imitation effect.

また、本実施形態では、模倣演出の開始時において、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のうち、第二絵柄3102bの発光装飾から開始しているが、模倣絵柄1600aの表示から開始するパターンを設定してもよい。また、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示しているが、いずれか一部または全部の発色時については、それとは異なる色で実行するパターンを設定してもよい。このように、通常とは異なる表示や色で模倣演出を実行した場合には、当該装飾図柄の変動表示に対する大当り期待度が高くなるように設定することで、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、のいずれが停止するかだけでなく、その演出内容にも注目させることができる。 In addition, in this embodiment, when the imitation performance begins, the second pattern 3102b is illuminated and decorated on the light guide plate 3102, and the imitation pattern 1600a is displayed in the display area of the performance display device 1600. However, a pattern may be set that starts with the display of the imitation pattern 1600a. In the imitation performance, the second pattern 3102b is illuminated and decorated in red on the light guide plate 3102, while the imitation pattern 1600a is displayed in blue in the display area of the performance display device 1600. However, a pattern may be set that uses a different color when some or all of the patterns are illuminated. In this way, when an imitation effect is performed using a display or color that is different from the normal display, by setting the expectation of a jackpot for the varying display of the decorative pattern to be higher, it is possible to draw attention not only to which of the second pattern 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 stops, but also to the content of the effect.

また、本実施形態では、模倣演出の実行時において、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示しているが、模倣演出以外でも、導光板3102を用いた演出を実行している。例えば、導光板3102を用いた模倣演出以外の演出として、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを表示することなく、突発的に導光板3102に第二絵柄3102bを発光装飾する演出を実行することができる。 In addition, in this embodiment, when an imitation effect is performed, the second pattern 3102b illuminated and decorated on the light guide plate 3102 and the imitation pattern 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 are displayed alternately. However, effects using the light guide plate 3102 can also be performed in addition to imitation effects. For example, as an effect other than an imitation effect using the light guide plate 3102, it is possible to perform an effect in which the second pattern 3102b is suddenly illuminated and decorated on the light guide plate 3102 without displaying the imitation pattern 1600a in the display area of the effect display device 1600.

また、本実施形態では、模倣演出では、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示しているが、そのようなパターン以外にも、発色を反転するように、導光板3102に第二絵柄3102bを青色で発光装飾するのに対し、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを赤色で表示するパターンを設定している。これらのパターンでは、赤色のほうが青色よりも大当り期待度が高いことを示す発色とし、例えば、導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、青色で発光装飾するよりも大当り期待度が高いことを通知し、同様に、演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを赤色で表示した場合には、青色で表示するよりも大当り期待度が高いことを通知している。このように、模倣演出では、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれの絵柄に対しても青色および赤色で表示することが可能であることから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。 In addition, in this embodiment, in the imitation effect, the second image 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, while the imitation image 1600a is displayed in blue in the display area of the effect display device 1600. However, in addition to such patterns, a pattern is also set in which the colors are reversed, such that the second image 3102b is illuminated in blue on the light guide plate 3102, while the imitation image 1600a is displayed in red in the display area of the effect display device 1600. In these patterns, red indicates a higher likelihood of a jackpot than blue. For example, when the second image 3102b is illuminated in red on the light guide plate 3102, it indicates a higher likelihood of a jackpot than when it is illuminated in blue. Similarly, when the imitation image 1600a is displayed in red in the display area of the effect display device 1600, it indicates a higher likelihood of a jackpot than when it is displayed in blue. In this way, in the imitation performance, it is possible to display both the second image 3102b and the imitation image 1600a in blue and red, making it difficult to tell whether the light guide plate 3102 or the performance display device 1600 is being used.

また、本実施形態では、模倣演出として、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bと、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aと、を交互に表示するようにし、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、その後に実行されるリーチ演出を示唆しているが、上述した設定示唆演出として模倣演出を実行し、最終的にいずれかの絵柄を表示することによって、設定値を示唆するように構成してもよい。このような構成では、例えば、設定示唆演出のうち高設定示唆演出として、最終的に導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾する模倣演出を実行し、低設定示唆演出としては、最終的に演出表示装置1600の表示領域に模倣絵柄1600aを青色で表示する模倣演出を実行すればよい。これにより、模倣演出の実行時に、最終的に導光板3102に第二絵柄3102bを赤色で発光装飾した場合には、高設定値(設定値6)に対する遊技者の期待を高めることができる。 In addition, in this embodiment, the imitation effect alternates between the second image 3102b illuminated on the light guide plate 3102 and the imitation image 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600, and the final display of either image suggests the subsequent reach effect. However, the setting suggestion effect described above may be configured to suggest the setting value by executing the imitation effect and finally displaying either image. In such a configuration, for example, as a high setting suggestion effect among the setting suggestion effects, an imitation effect may be executed in which the second image 3102b is finally illuminated in red on the light guide plate 3102, and as a low setting suggestion effect, an imitation effect may be executed in which the imitation image 1600a is finally displayed in blue on the display area of the effect display device 1600. In this way, if the second image 3102b is finally illuminated in red on the light guide plate 3102 during the execution of the imitation effect, the player's expectations for a high setting value (setting value 6) can be increased.

また、本実施形態では、導光板3102において、その上側に配置された第一絵柄用基板3103に実装されている複数のLEDを発光させて、第一絵柄3102aを発光装飾させることが可能であるのに対し、その正面視左側に配置された第二絵柄用基板3104に実装されている複数のLEDを発光させて、第二絵柄3102bを発光装飾させることが可能であるが、それら複数のLEDの輝度については、遊技者が押圧操作部303を操作することで設定を変更できるようになっている。つまり、複数のLEDの輝度が弱くなるように設定した場合には、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが暗い表示態様となるのに対し、複数のLEDの輝度が強くなるように設定した場合には、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが明るい表示態様となる。そして、模倣演出では、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが暗い表示態様であるときに、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aを暗い表示態様で表示するのに対し、導光板3102に発光装飾される第二絵柄3102bが明るい表示態様であるときに、演出表示装置1600の表示領域に表示される模倣絵柄1600aを明るい表示態様で表示している。このように、模倣演出では、第二絵柄3102bと模倣絵柄1600aとのいずれの絵柄に対しても明るさが対応するように演出を実行することから、導光板3102と演出表示装置1600とのいずれを用いているかを把握し難くすることができる。なお、輝度調整の際、遊技者が押圧操作部303を操作したときには、導光板3102に対する複数のLEDの輝度と、演出表示装置1600のバックライトの輝度との両方の設定を変更するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the light guide plate 3102 can illuminate the first pattern 3102a by illuminating multiple LEDs mounted on the first pattern substrate 3103 located above it, while the second pattern substrate 3104 located on the left side of it when viewed from the front can illuminate the second pattern 3102b by illuminating multiple LEDs mounted on it. However, the player can change the brightness of these multiple LEDs by operating the pressing operation unit 303. In other words, if the brightness of the multiple LEDs is set to be weak, the second pattern 3102b illuminated and decorated by the light guide plate 3102 will be displayed in a dark state, whereas if the brightness of the multiple LEDs is set to be strong, the second pattern 3102b illuminated and decorated by the light guide plate 3102 will be displayed in a bright state. In the imitation effect, when the second image 3102b illuminated by the light guide plate 3102 is in a dark display mode, the imitation image 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 is in a dark display mode, whereas when the second image 3102b illuminated by the light guide plate 3102 is in a bright display mode, the imitation image 1600a displayed in the display area of the effect display device 1600 is in a bright display mode. In this way, the imitation effect is executed so that the brightness corresponds to both the second image 3102b and the imitation image 1600a, making it difficult to determine whether the light guide plate 3102 or the effect display device 1600 is being used. Note that when adjusting the brightness, the player may operate the pressing operation unit 303 to change the brightness settings of both the multiple LEDs on the light guide plate 3102 and the backlight brightness of the effect display device 1600.

[21.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドのうち一部のコマンドについて、図198~図200を参照して説明する。図198は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図199及び図200は図198の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。
[21. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, some of the various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be described with reference to Figures 198 to 200. Figure 198 is a table showing an example of the various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board, and Figures 199 and 200 are tables showing the continuation of the various commands transmitted from the main control board in Figure 198 to the peripheral control board.

[21-1.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図198~図200に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[21-1. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands have a memory capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in Figures 198 to 200, are composed of a status indicating the type of command having a memory capacity of 1 byte (8 bits), and a mode indicating the variation of the effect having a memory capacity of 1 byte (8 bits).

また、各種コマンドは、図198~図200に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 In addition, as shown in Figures 198 to 200, the various commands are categorized into special chart 1 synchronization related, special chart 2 synchronization related, jackpot related, power-on, regular chart synchronization related, regular electric role related, notification display, status display, and others.

[21-1-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、第一始動口センサ3002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図198に示すように、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-1. Special Chart 1 Synchronous Performance Related]
The special symbol 1 synchronization performance related commands are based on the detection signal from the first start port sensor 3002, and as shown in FIG. 198, the classification is made up of commands named "Start special symbol 1 synchronization performance,""Specify special symbol 1,""End special symbol 1 synchronization performance," and "Specify state at time of change," which are related to the first special symbol display of the function display unit 1400. These various commands are assigned "A*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(変動パターン)で特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、遊技状態を指示するものである。なお、遊技状態には、時短状態であることを指示する時短状態と、確変状態であることを指示する確変状態と、時短状態及び確変状態のいずれでもないことを指示する通常状態と、から構成されている。 The special symbol 1 synchronization effect start command (variation pattern command) instructs the start of a special symbol synchronization effect with the effect pattern (variation pattern) specified in the mode, the special symbol 1 designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the special symbol 1 synchronization effect end command instructs the end of the special symbol 1 synchronization effect, and the variable state designation command instructs the game state. The game state consists of a time-saving state that indicates the time-saving state, a probability variable state that indicates the probability variable state, and a normal state that indicates neither the time-saving state nor the probability variable state.

また、本例のパチンコ機1では特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図1同調演出終了コマンドがパチンコ機1の設定値毎に設けられている。そして、主制御基板1310の主制御MPU1310aは特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図1同調演出終了コマンドを送信する場合に、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値に応じたコマンドを選択して送信する。このように本例のパチンコ機1では、従来から用いられている特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図1同調演出終了コマンドのモードを異ならせることによって、周辺制御基板1510にパチンコ機1の設定値情報を送信することができるようになっており、周辺制御基板1510に設定値情報が定期的に送信されて、周辺制御基板1510側でパチンコ機1の設定値を把握できるようになっている。 In addition, in the pachinko machine 1 of this example, a special chart 1 synchronization effect start command (variation pattern command) and a special chart 1 synchronization effect end command are provided for each setting value of the pachinko machine 1. When transmitting the special chart 1 synchronization effect start command (variation pattern command) and the special chart 1 synchronization effect end command, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects and transmits a command corresponding to the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, by varying the modes of the special chart 1 synchronization effect start command (variation pattern command) and the special chart 1 synchronization effect end command that have traditionally been used, it is possible to send setting value information for the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510, and the setting value information is periodically sent to the peripheral control board 1510, allowing the peripheral control board 1510 to grasp the setting value of the pachinko machine 1.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the special symbol 1 synchronization effect start command is sent when special symbol 1 begins to change, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the special symbol 1 synchronization effect starts, the special symbol 1 synchronization effect end command is sent when the special symbol 1 change time has elapsed (when special symbol 1 is confirmed), and the change state designation command is sent immediately after the special symbol win/loss information is designated. Note that these various commands are actually sent during the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[21-1-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、第二始動口センサ2402からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図198に示すように、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-2. Special Chart 2 Synchronization Performance Related]
The special symbol 2 synchronization performance related commands are based on the detection signal from the second start port sensor 2402, and as shown in FIG. 198, the classification is made up of commands named "Start special symbol 2 synchronization performance,""Specify special symbol 2," and "End special symbol 2 synchronization performance," which are related to the second special symbol display of the function display unit 1400. These various commands are assigned "B*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(変動パターン)で特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了コマンドは、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special symbol 2 synchronization effect start command (variation pattern command) instructs the start of the special symbol synchronization effect using the effect pattern (variation pattern) specified in the mode, the special symbol 2 designation command specifies a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, and the special symbol 2 synchronization effect end command instructs the end of the special symbol 2 synchronization effect.

また、上記特図1同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図1同調演出終了コマンドと同様に特図2同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図2同調演出終了コマンドはパチンコ機1の設定値毎に設けられ、主制御基板1310の主制御MPU1310aが特図2同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図2同調演出終了コマンドを送信する場合に、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値に応じたコマンドを選択して送信する。なお、特図2同調演出(第二始動口2004への入球に基づく第二特別図柄の変動演出)は主に確変状態及び時短状態で実行されるものである。このように本例のパチンコ機1では従来から用いられている特図2同調演出開始コマンド(変動パターンコマンド)及び特図2同調演出終了コマンドのモードを異ならせることにより、周辺制御基板1510にパチンコ機1の設定値情報を送信することができるようになっており、確変状態及び時短状態においても周辺制御基板1510に設定値情報が定期的に送信されて、周辺制御基板1510側でパチンコ機1の設定値を把握できるようになっている。 Furthermore, similar to the above-mentioned special symbol 1 synchronization effect start command (variation pattern command) and special symbol 1 synchronization effect end command, a special symbol 2 synchronization effect start command (variation pattern command) and special symbol 2 synchronization effect end command are provided for each setting value of the pachinko machine 1, and when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sends the special symbol 2 synchronization effect start command (variation pattern command) and special symbol 2 synchronization effect end command, it selects and sends a command corresponding to the setting value stored in a dedicated setting value area in a specific area of the main control built-in RAM. Note that the special symbol 2 synchronization effect (a variation effect of the second special symbol based on the ball entering the second starting hole 2004) is mainly executed in the probability variable state and the time-saving state. In this way, in the pachinko machine 1 of this example, by differentiating the modes of the special chart 2 synchronization effect start command (variation pattern command) and the special chart 2 synchronization effect end command that have been used conventionally, it is possible to send setting value information of the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510, and setting value information is periodically sent to the peripheral control board 1510 even in the probability variable state and the time-saving state, so that the setting value of the pachinko machine 1 can be known on the peripheral control board 1510 side.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the special symbol 2 synchronization effect start command is sent when the special symbol 2 begins to change, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special symbol 2 synchronization effect starts, and the special symbol 2 synchronization effect end command is sent when the special symbol 2 change time has elapsed (when special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually sent during the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[21-1-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図198に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-3. Jackpot related]
As shown in Figure 198, the jackpot-related category consists of commands named jackpot opening, large prize slot 1 opening Nth time display, large prize slot 1 closing display, large prize slot 1 count display, jackpot ending, jackpot pattern display, small prize opening, small prize opening display, small prize count display, and small prize ending. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~15ラウンド目の大入賞口1開放中開始(第一大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(第一大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(大入賞口センサ2403によって検出された、第一大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, the display large prize opening 1 Nth command instructs the start of large prize opening 1 being open for rounds 1 to 15 (the first large prize opening 2005 is opening or has started to open for the Nth round), the display large prize opening 1 closing command instructs the start of large prize opening 1 being closed between rounds (the first large prize opening 2005 is closing or has started to close between rounds), the display large prize opening 1 count command notifies that the number of game balls counted, from 0 to 10 (the number of game balls that have entered the first large prize opening 2005 as detected by the large prize opening sensor 2403), the jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the display jackpot symbol command instructs the display of jackpot symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放開始(小当り時における、役物入賞口2006の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、役物入賞口2006に入球した遊技球が役物入賞口センサ2513によって検出された場合における演出)を指示するものであり、V通過コマンドは、V入賞口入賞演出(小当り中における役物入賞口2006に入賞した遊技球が第一V入賞口2007や第二V入賞口2008によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。なお、第一V入賞口2007と第二V入賞口2008とのそれぞれに対応するV通過コマンド(第一V入賞口2007によって遊技球が検出された場合の第一V入賞口コマンド、第二V入賞口2008によって遊技球が検出された場合の第二V入賞口コマンド)を設けるようにしてもよい。 In addition, the small hit opening command instructs the start of a small hit opening, the small hit opening display command instructs the start of a small hit opening (when the device winning port 2006 is opening or has started to open during a small hit), the small hit count display command instructs the large winning port entry presentation during a small hit (a presentation that occurs when a game ball that has entered the device winning port 2006 during a small hit is detected by the device winning port sensor 2513), the V passing command instructs the V winning port entry presentation (a presentation that occurs when a game ball that has entered the device winning port 2006 during a small hit is detected by the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008), and the small hit ending command instructs the start of a small hit ending. It is also possible to provide a V passage command corresponding to each of the first V winning port 2007 and the second V winning port 2008 (a first V winning port command when a gaming ball is detected by the first V winning port 2007, and a second V winning port command when a gaming ball is detected by the second V winning port 2008).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~15ラウンド目の大入賞口1開放時(第一大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(第一大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(第一大入賞口2005の開放時、及び第一大入賞口2005に入球した遊技球が大入賞口センサ2403によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(第一大入賞口2005の開放時)に送信される。 These various commands are sent with the following timing: the jackpot opening command is sent when the jackpot opening begins; the command to display large prize opening 1 Nth time is sent when large prize opening 1 opens in rounds 1 to 15 (when first large prize opening 2005 opens in the Nth round); the command to display large prize opening 1 closure is sent when large prize opening 1 closes (when first large prize opening 2005 begins to close); the command to display large prize opening 1 count is sent when large prize opening 1 opens and when the count changes to large prize opening 1 (when first large prize opening 2005 opens and when a game ball that has entered first large prize opening 2005 is detected by large prize opening sensor 2403); the jackpot ending command is sent when the jackpot ending begins; and the command to display jackpot symbols is sent when the large prize opening opens (when first large prize opening 2005 opens).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、役物入賞口2006の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、役物入賞口2006に入球した遊技球が役物入賞口センサ2513によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small win opening command is sent when the small win opening begins, the small win opening display command is sent when the small win opens (when the special device winning port 2006 opens during a small win), the small win count display command is sent when the small win enters the large winning port (when the game ball that entered the special device winning port 2006 during a small win is detected by the special device winning port sensor 2513), and the small win ending command is sent when the small win ending begins. Note that these various commands are actually sent during the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[21-1-4.電源投入]
電源投入という区分には、図199に示すように、電源投入時状態、電源投入時主制御復帰先、設定キーのON操作コマンド、設定キーのOFF操作コマンド、設定変更コマンド、エラー表示コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-4. Power on]
As shown in Fig. 199, the power-on category is made up of commands named "power-on state,""main control return destination when power is turned on,""setting key ON command,""setting key OFF command,""setting change command," and "error display command." These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、払出制御基板633のRAMクリアスイッチが操作されて(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態であって、RWMクリアボタンの押圧操作部が操作されて)RAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、通常状態と時短状態と確変状態とのうち、いずれの状態で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。 The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. The power-on state command consists of information instructing that the RAM clear switch on the payout control board 633 be operated (when the RWM clear button 633z is operating as the RAM clear switch and the RWM clear button press is operated) to clear the RAM when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), information instructing which of the above-mentioned normal, time-saving, or special state the game will return to when the power is turned on (including not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage), and information indicating the pachinko machine model code.

また、パチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、さらにパチンコ機の設定値が複数あるものであるか設定値が1つだけのものであるか等を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、パチンコ機1の設定値が1つであるか複数であるかの設定値コードと、から主として構成されている。 In addition, when creating so-called max type, mid type, and sweet type pachinko machines, the model code specifies which copyright of which work the machine is based, what kind of game specifications it has (for example, in addition to a game specification where, when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, there is also a game specification where the number of times a special pattern can fluctuate (for example, 30 or 70 times) and then a probability fluctuation occurs (so-called ST machine)), and further, whether the pachinko machine has multiple setting values or only one setting value. In other words, the model code information for a pachinko machine is primarily made up of a series code that identifies the model type (max type, mid type, or sweet type); a copyright code that identifies the copyright of the work; a game specification code that identifies the game specifications (for example, a game specification in which, when a probability fluctuation occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, and a game specification in which the probability fluctuation occurs with a limited number of times for special symbols to fluctuate (ST machine)); and a setting value code that indicates whether the pachinko machine 1 has one or multiple setting values.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、始動口ソレノイド2412の駆動状態を指示する情報と、アタッカソレノイド2414や役物入賞口ソレノイド2512の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command when power is turned on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command when power is turned on is primarily composed of information indicating the drive state of the start port solenoid 2412 and information indicating the drive state of the attacca solenoid 2414 and the bonus winning port solenoid 2512.

設定キーのON操作コマンドは、制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認する旨を指示するものであり、設定キーのOFF操作コマンドは、主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納されている設定値を確認完了した旨を指示するものである。 The setting key ON command instructs the system to check the setting values stored in a dedicated area in a specific area of the control's built-in RAM, and the setting key OFF command instructs the system to complete checking the setting values stored in a dedicated area in a specific area of the main control's built-in RAM.

設定変更コマンドは、設定変更された設定値と設定値が設定変更された旨を指示するものである。本例では設定変更コマンドのモードを異ならせることにより周辺制御基板1510にパチンコ機1の設定値情報を送信することができるようになっており、周辺制御基板1510側では受信した設定変更コマンドによってパチンコ機1の設定値を把握できるようになっている。なお、設定変更コマンドは設定値の変更の有無にかかわらず電源投入時に周辺制御基板1510に送信するようにしてもよいし、電源投入時に設定値が設定変更されなかった場合には現在の設定値を指示する設定通知コマンドを送信するようにしてもよい。これにより、パチンコ機1に電源が投入される毎に周辺制御基板1510側で最新の設定値を把握することができるようになる。 The setting change command indicates the changed setting value and that the setting value has been changed. In this example, by changing the mode of the setting change command, it is possible to send setting value information for the pachinko machine 1 to the peripheral control board 1510, and the peripheral control board 1510 can determine the setting value of the pachinko machine 1 from the received setting change command. The setting change command may be sent to the peripheral control board 1510 when the power is turned on regardless of whether the setting value has been changed, or a setting notification command indicating the current setting value may be sent if the setting value has not been changed when the power is turned on. This allows the peripheral control board 1510 to determine the latest setting value each time the pachinko machine 1 is turned on.

エラー表示コマンドは、主制御内蔵RAMに格納されている内容に異常がある旨を指示するものである。 The error display command indicates that there is an abnormality in the contents stored in the main control's built-in RAM.

これらのコマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、主制御側遊技制御メイン処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定で主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶され、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 These commands are sent when the main control board is powered on (this includes not only when the power is turned on, but also when power is restored after a power outage or momentary power outage). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or recovers from a power outage or momentary power outage, the commands to be sent when power is turned on are reserved in step S50 of the main control side game control main processing and stored in the transmission information storage area of the main control's built-in RAM, and the power-on status command and power-on main control return destination command are sent in step S120 of the main control side timer interrupt processing.

[21-1-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、普通入賞口センサ2401からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図199に示すように、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-5. General Illustrated Synchronous Performance Related]
The normal symbol synchronization effects are based on the detection signal from the normal winning slot sensor 2401, and as shown in FIG. 199, this classification is made up of commands named "normal symbol synchronization effect start,""normal symbol designation,""normal symbol synchronization effect end," and "variable state designation," which relate to the normal symbol display of the function display unit 1400. These various commands are assigned "E*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンド(普図変動パターンコマンド)は、モードで指定された演出パターン(普図変動パターン)で普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、遊技状態を指示するものである。なお、遊技状態には、上述したように、時短状態であることを指示する時短状態と、時短状態でないことを指示する通常状態と、から構成されている。 The normal symbol synchronization effect start command (normal symbol variation pattern command) instructs the start of a normal symbol synchronization effect using the effect pattern (normal symbol variation pattern) specified in the mode, the normal symbol designation command designates a miss, a specific jackpot, or a non-specific jackpot, the normal symbol synchronization effect end command instructs the normal symbol synchronization effect to end, and the variable state designation command instructs the game state. Note that the game state consists of a time-saving state, which indicates that the game is in the time-saving state, and a normal state, which indicates that the game is not in the time-saving state, as described above.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the normal symbol synchronization start command is sent when the normal symbol change begins, the normal symbol designation command is sent immediately after the normal symbol synchronization start command, the normal symbol synchronization end command is sent when the normal symbol change time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the change state designation command is sent immediately after the normal symbol win/loss information is designated. Note that these various commands are actually sent during the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[21-1-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、始動口ソレノイド2412の駆動により進退される第二始動口扉2411に関するものであり、その区分には、図199に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-6. Regular Electric Role Performance Related]
The normal electric role performance-related commands relate to the second start gate 2411, which is advanced and retreated by the drive of the start gate solenoid 2412, and as shown in Fig. 199, this section is made up of commands named "normal winning opening,""normal electric opening display," and "normal winning ending." These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(第二始動口扉2411が始動口ソレノイド2412の駆動により前方向に突出した状態、又は突出する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The normal map opening command instructs the start of normal map opening, the normal power opening display command instructs the start of normal power opening (when the second starting port door 2411 is in a state where it protrudes forward due to the drive of the starting port solenoid 2412, or when it protrudes), and the normal map ending command instructs the start of normal map ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(第二始動口扉2411が始動口ソレノイド2412の駆動により前方向へ突出する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing for sending these various commands is as follows: the normal map opening command is sent when normal map opening begins, the normal power open display command is sent when normal power is opened (when the second start port door 2411 protrudes forward due to the drive of the start port solenoid 2412), and the normal map ending command is sent when normal map ending begins. Note that these various commands are actually sent during the peripheral control board command sending process in step S120 of the main control side timer interrupt process.

[21-1-10.その他]
その他の区分には、図200に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、特別図柄種別先読み、変動パターン先読み1、変動パターン先読み2、変動パターン先読み3、変動パターン先読み4、変動パターン先読み5、変動パターン先読み6、普通入賞口入賞、普通図柄記憶という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[21-1-10. Other]
As shown in Figure 200, the other categories are made up of commands named "Starting port winning,""Specify end of variable shortening operation,""Special symbol 1 memory,""Special symbol 2 memory,""Special symbol type read ahead,""Variation pattern read ahead 1,""Variation pattern read ahead 2,""Variation pattern read ahead 3,""Variation pattern read ahead 4,""Variation pattern read ahead 5,""Variation pattern read ahead 6,""Normal winning port winning," and "Normal symbol memory." These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H" (where "H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ2402からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄種別先読みコマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果(はずれ図柄、大当り図柄)と、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果(小当り図柄、大当り図柄)と、をそれぞれ指定するものである。 The start port entry command instructs the start of the start port entry effect, and instructs the start of the effect when a gaming ball enters the first start port 2002 based on a detection signal from the first start port sensor 3002, and the start of the effect when a gaming ball enters the second start port 2004 based on a detection signal from the second start port sensor 2402. The variable shortening operation end designation command instructs the state transition from the variable shortening operation state to the variable shortening inactivity state. The special pattern 1 memory command conveys 0 to 4 special pattern 1 reserved (the number of balls (reserved number) that have entered the first start port 2002 and have not yet been used to display the special pattern variation on the first special pattern display of the function display unit 1400). The special pattern 2 memory command The command conveys 0 to 4 reserved special symbols 2 (the number of balls (reserved number) that have entered the second starting port 2004 and have not yet been used to display the changing special symbols on the second special symbol display device of the function display unit 1400). The special symbol type look-ahead command specifies the display result (missing symbol, big win symbol) by the first special symbol display device based on the reserved special symbol 1, which is read in advance before the reserved special symbol 1 is used to display the changing special symbol on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and the display result (small win symbol, big win symbol) by the second special symbol display device based on the reserved special symbol 2, which is read in advance before the reserved special symbol 2 is used to display the changing special symbol on the second special symbol display device of the function display unit 1400.

また、変動パターン先読みコマンド1~変動パターン先読みコマンド6は、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく特別図柄の変動表示で用いられる変動パターンと、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく特別図柄の変動表示で用いられる変動パターンと、をそれぞれ指定するものであり、変動パターン先読みコマンド1はパチンコ機1の設定値1に応じたコマンドであり、変動パターン先読みコマンド2はパチンコ機1の設定値2に応じたコマンドであり、変動パターン先読みコマンド3はパチンコ機1の設定値3に応じたコマンドであり、変動パターン先読みコマンド4はパチンコ機1の設定値4に応じたコマンドであり、変動パターン先読みコマンド5はパチンコ機1の設定値5に応じたコマンドであり、変動パターン先読みコマンド6はパチンコ機1の設定値6に応じたコマンドである。 Furthermore, fluctuation pattern read ahead commands 1 to 6 specify a fluctuation pattern to be read ahead and used to display the fluctuation of a special symbol based on reserved special symbol 1 before reserved special symbol 1 is used to display the fluctuation of a special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400, and a fluctuation pattern to be read ahead and used to display the fluctuation of a special symbol based on reserved special symbol 2 before reserved special symbol 2 is used to display the fluctuation of a special symbol on the second special symbol display of the function display unit 1400. Fluctuation pattern read ahead command 1 is a command corresponding to setting value 1 of the pachinko machine 1, fluctuation pattern read ahead command 2 is a command corresponding to setting value 2 of the pachinko machine 1, fluctuation pattern read ahead command 3 is a command corresponding to setting value 3 of the pachinko machine 1, fluctuation pattern read ahead command 4 is a command corresponding to setting value 4 of the pachinko machine 1, fluctuation pattern read ahead command 5 is a command corresponding to setting value 5 of the pachinko machine 1, and fluctuation pattern read ahead command 6 is a command corresponding to setting value 6 of the pachinko machine 1.

なお、上記したパチンコ機1の設定値情報を含むコマンド(特図1同調演出開始コマンド、特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出開始コマンド、特図2同調演出終了コマンド、設定変更コマンド)は一例であり、他のコマンドについても設定値毎に設けるようにしてもよい。 Note that the commands containing the setting value information for the pachinko machine 1 described above (special chart 1 synchronization effect start command, special chart 1 synchronization effect end command, special chart 2 synchronization effect start command, special chart 2 synchronization effect end command, setting change command) are examples, and other commands may also be provided for each setting value.

また、普通入賞口入賞コマンドは、ゲート部2003への遊技球の通過を指示するものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄保留0~4個(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものである。 The normal entry slot entry command instructs the game ball to pass through the gate unit 2003, and the normal symbol memory command notifies the user of 0 to 4 reserved normal symbols (the number of balls (reserved number) that have passed through the gate unit 2003 and have not yet been used to display the changing normal symbols on the normal symbol display of the function display unit 1400).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2402からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、スピーカ462、464,622から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄種別先読みコマンドは、特別図柄1,2作動保留球数増加時(第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、変動パターン先読みコマンドは、特別図柄種別先読みコマンドの送信直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The timing of sending these various commands is as follows: the start gate entry command is sent from speakers 462, 464, 622 mainly by voice when the game ball enters the start gate (when the game ball enters the first start gate 2002 based on the detection signal from the first start gate sensor 3002, or when the game ball enters the second start gate 2004 based on the detection signal from the second start gate sensor 2402), to notify the fact; the fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been used up (after the miss stop period has elapsed); and the special pattern 1 memory command is sent when the number of reserved balls for special pattern 1 activation changes (when a game ball enters the first start gate 2002 and the number of reserved balls changes). The special symbol 1 memory command is sent when the number of reserved balls for special symbol 2 activation changes (when a game ball lands in the second starting port 2004 and the number of reserved balls increases, or when that number of reserved balls is used to display a special symbol change on the first special symbol display and the number of reserved balls decreases), the special symbol type read ahead command is sent when the number of reserved balls for special symbol 1 or 2 activation increases (when a game ball lands in the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and the number of reserved balls increases), and the variation pattern read ahead command is sent immediately after the special symbol type read ahead command is sent. Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

また、普通入賞口入賞コマンドは、ゲート部2003への遊技球の通過時に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the normal entry slot winning command is sent when a gaming ball passes through gate unit 2003, and the normal symbol memory command is sent when the number of reserved balls for normal symbol activation changes (when a gaming ball passes through gate unit 2003 and the reserved number increases, or when that reserved number is used to display a changing normal symbol on the normal symbol display and the reserved number decreases). Note that these various commands are actually sent in the peripheral control board command sending process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ2402からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、スピーカ462、464,622から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、スピーカ462、464,622から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、スピーカ462、464,622から音声で報知しない仕様のものもある。 As mentioned above, the start port entry command is transmitted from speakers 462, 464, and 622 primarily to provide an audio notification when a game ball enters a start port (when a game ball enters first start port 2002 based on a detection signal from first start port sensor 3002, or when a game ball enters second start port 2004 based on a detection signal from second start port sensor 2402). However, how the peripheral control board 1510 uses the start port entry command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 of this embodiment, in addition to providing audio notifications from speakers 462, 464, and 622, the command is also used to monitor for fraudulent activity. In contrast, some other pachinko machines are designed so that the peripheral control board 1510 simply receives the start port entry command without providing an audio notification from speakers 462, 464, and 622.

[22.設定情報異常報知]
次に、上記した主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドのうちパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドに基づいてパチンコ機1の設定値が異常である場合に報知する処理について説明する。図201は上記受信コマンド解析処理(ステップS1022)でパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドを主制御基板1310から受信した場合に実行される設定情報判定処理についてその手順を示すフローチャートである。
[22. Setting Information Abnormality Notification]
Next, a description will be given of a process for reporting an abnormality in the setting values of the pachinko machine 1 based on a command including setting value information of the pachinko machine 1 among the various commands transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. Fig. 201 is a flowchart showing the procedure for the setting information determination process that is executed when a command including setting value information of the pachinko machine 1 is received from the main control board 1310 in the received command analysis process (step S1022).

主制御基板1310の主制御MPUは、設定情報判定処理を開始すると、後述する設定異常報知フラグがセットされているか否かを判別する(ステップS1500)。設定異常報知フラグは設定値異常を報知している場合にセットされるフラグである。ステップS1500で設定異常報知フラグがセットされている場合には設定値異常を報知していると判断してステップS1507に進み、ステップS1500で設定異常報知フラグがセットされていない場合には設定値異常を報知していないと判断してステップS1501に進む。 When the main control MPU of the main control board 1310 starts the setting information determination process, it determines whether the setting abnormality notification flag, described below, is set (step S1500). The setting abnormality notification flag is set when an abnormal setting value is being notified. If the setting abnormality notification flag is set in step S1500, it is determined that an abnormal setting value has been notified, and the process proceeds to step S1507. If the setting abnormality notification flag is not set in step S1500, it is determined that an abnormal setting value has not been notified, and the process proceeds to step S1501.

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、受信したコマンドが上記設定変更コマンドであるか否かを判別し(ステップS1501)、設定変更コマンドを受信していれば当該設定変更コマンドが示すパチンコ機1の設定値情報に基づいてパチンコ機1の設定値を設定情報記憶領域に記憶し(ステップS1502)、処理を終了する。これにより、電源投入時に設定されたパチンコ機1の設定値が設定情報記憶領域に記憶されて、周辺制御基板1510側でパチンコ機1の設定値を把握できるようになる。 The main control MPU of the main control board 1310 then determines whether the received command is the setting change command (step S1501), and if a setting change command has been received, stores the setting values of the pachinko machine 1 in the setting information storage area based on the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by the setting change command (step S1502), and terminates processing. As a result, the setting values of the pachinko machine 1 that were set when the power was turned on are stored in the setting information storage area, allowing the peripheral control board 1510 to grasp the setting values of the pachinko machine 1.

また、受信したコマンドが上記設定変更コマンドでない場合(本例では特図1同調演出開始コマンド、特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出開始コマンド、特図2同調演出終了コマンド、変動パターン先読みコマンド1~変動パターン先読みコマンド6を受信している場合)には、受信したコマンドが示すパチンコ機1の設定値情報とステップS1502で設定情報記憶領域に記憶された設定値情報とが合致するか否かを判別し(ステップS1504)、合致しなければ設定値情報に異常が発生したことを報知すると共に(ステップS1504)、設定値情報の異常報知中であることを示す設定異常報知フラグをセットして処理を終了する(ステップS1505)。 Also, if the received command is not one of the above setting change commands (in this example, if the special chart 1 synchronization effect start command, special chart 1 synchronization effect end command, special chart 2 synchronization effect start command, special chart 2 synchronization effect end command, or fluctuation pattern pre-read command 1 to fluctuation pattern pre-read command 6 is received), it is determined whether the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by the received command matches the setting value information stored in the setting information storage area in step S1502 (step S1504). If they do not match, it is notified that an abnormality has occurred in the setting value information (step S1504), and a setting abnormality notification flag is set to indicate that an abnormality in the setting value information is being notified, and processing ends (step S1505).

また、ステップS1500で設定異常報知フラグがセットされていると判別した場合、即ち設定値情報の異常報知中である場合には、受信したコマンドが示すパチンコ機1の設定値情報とステップ1502で設定情報記憶領域に記憶された設定値情報とが合致するか否かを判別し(ステップS1507)、合致していなければ設定値情報の異常報知を継続する。 Furthermore, if it is determined in step S1500 that the setting abnormality notification flag is set, i.e., if an abnormality in the setting value information is being notified, it is determined whether the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by the received command matches the setting value information stored in the setting information storage area in step S1502 (step S1507), and if they do not match, the abnormality notification in the setting value information continues.

一方、受信したコマンドが示すパチンコ機1の設定値情報とステップ1502で設定情報記憶領域に記憶された設定値情報とが合致していれば、設定値情報の異常報知を終了し(ステップS1508)、設定異常報知フラグをリセットして処理を終了する(ステップS1509)。 On the other hand, if the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by the received command matches the setting value information stored in the setting information storage area in step S1502, the notification of an abnormality in the setting value information is terminated (step S1508), the setting abnormality notification flag is reset, and processing is terminated (step S1509).

このように、本例のパチンコ機1では主制御基板1310から周辺制御基板1510へパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドを送信することにより、周辺制御基板1510側でパチンコ機1の設定値を把握させ、主制御基板1310から送信されるパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドによって示される設定値情報に異常がある場合、具体的には正常な処理(設定値変更処理)を経ていないにも関わらず、設定値が変更された場合にエラーや不正が発生したと判断してその旨を報知する処理が実行される。なお、設定値情報の異常報知中にも遊技は進行し、演出表示装置1600では変動演出等が実行される。そのため、設定値情報の異常報知は演出表示装置1600で実行される変動演出の実行を阻害しないように行われる。具体的には、演出表示装置1600において実行されている変動演出と重ならない領域に「設定異常!」等と表示する制御、演出表示装置1600において実行されている変動演出を視認可能となるように変動演出と重なる領域に「設定異常!」等を半透明表示する制御、スピーカ462、464,622から「設定異常が発生しました。」を音声出力する制御、遊技盤5や扉枠3に設けられるランプ・LED等を所定の態様(例えば赤色点滅)で発光制御、等のうち1つ又は複数の制御を組み合わせて実行する。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, by sending a command containing the setting value information of the pachinko machine 1 from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 is able to grasp the setting values of the pachinko machine 1, and if there is an abnormality in the setting value information indicated by the command containing the setting value information of the pachinko machine 1 sent from the main control board 1310, specifically if the setting value has been changed despite not having undergone normal processing (setting value change processing), a process is executed to determine that an error or fraud has occurred and to notify this fact. Note that game play continues even while an abnormality in the setting value information is being notified, and variable effects, etc. are executed by the effect display device 1600. For this reason, the abnormality in the setting value information is not interrupted by the execution of variable effects executed by the effect display device 1600. Specifically, one or a combination of the following controls is executed: control to display "Setting abnormality!" or the like in an area that does not overlap with the variable performance being executed on the performance display device 1600; control to semi-transparently display "Setting abnormality!" or the like in an area that overlaps with the variable performance being executed on the performance display device 1600 so that the variable performance being executed on the performance display device 1600 can be seen; control to output a voice message saying "A setting abnormality has occurred" from speakers 462, 464, 622; control to light up lamps, LEDs, etc. provided on the game board 5 and door frame 3 in a predetermined manner (for example, flashing red), etc.

なお、主制御基板1310から送信されるコマンドによって示されるパチンコ機1の設定値情報に異常がある場合に、上記設定値情報の異常報知を実行することなく、又は設定値情報の異常報知の実行と併せて、後述するパチンコ機1の設定値を示唆する演出が実行されないようにすると共に、パチンコ機1の設定値を示唆する演出が実行されている場合にはこの演出の実行を中止するようにしてもよい。即ち、主制御基板1310から送信されるパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドがノイズ等の影響を受けてこのコマンドによって示される設定値情報が異常な値に変わってしまったり、周辺制御基板1510で設定情報記憶領域に記憶している設定値情報がノイズ等の影響を受けて異常な値に変わってしまったことなどにより、主制御基板1310から送信されるコマンドによって示されるパチンコ機1の設定値情報と周辺制御基板1510の設定情報記憶領域に記憶している設定値情報との整合性に異常がある場合に、パチンコ機1の設定値を示唆する演出を実行するとこの演出に対する信頼性が低下する。そのため、このような場合にはパチンコ機1の設定値を示唆する演出を実行しないようにすると共に、実行中であればこの演出を中止することで信頼性の低下を抑制するようにしてもよい。 In addition, if there is an abnormality in the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by a command sent from the main control board 1310, the above-mentioned setting value information abnormality notification may not be executed, or in addition to executing the setting value information abnormality notification, the effect suggesting the setting value of the pachinko machine 1, described below, may not be executed, and if an effect suggesting the setting value of the pachinko machine 1 is being executed, the execution of this effect may be stopped. In other words, if a command containing the setting value information of the pachinko machine 1 sent from the main control board 1310 is affected by noise, etc., causing the setting value information indicated by this command to become an abnormal value, or if the setting value information stored in the setting information storage area of the peripheral control board 1510 is affected by noise, etc., and becomes an abnormal value, and there is an abnormality in the consistency between the setting value information of the pachinko machine 1 indicated by a command sent from the main control board 1310 and the setting value information stored in the setting information storage area of the peripheral control board 1510, executing an effect suggesting the setting value of the pachinko machine 1 will reduce the reliability of this effect. Therefore, in such cases, it may be possible to prevent a decrease in reliability by not executing the effect suggesting the setting value of the pachinko machine 1, and by canceling this effect if it is currently being executed.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aが設定値情報に異常が発生したか否かを判別するようにしてもよく、この場合には設定値情報に異常が発生した場合に遊技を停止させるようにしてもよい。例えば、設定値変更処理で設定値を変更した場合に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが主制御内蔵RAMの特定領域における設定値専用領域に格納される設定値とは別の参照用領域にも変更後の設定値を格納し、任意のタイミング(例えば特図1同調演出開始コマンドや特図2同調演出開始コマンドを送信するタイミング等)で設定値専用領域に格納される設定値と参照用領域に格納される設定値とが合致するか否かを判別して、合致していないと判別した場合に遊技を停止して設定値情報の異常報知を行うようにしてもよい。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 may also be configured to determine whether an abnormality has occurred in the setting value information, in which case game play may be stopped if an abnormality has occurred in the setting value information. For example, when a setting value is changed using the setting value change process, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 may store the changed setting value in a reference area separate from the setting value stored in the dedicated setting value area in a specific area of the main control's built-in RAM, and at any time (for example, when sending the special chart 1 synchronization effect start command or the special chart 2 synchronization effect start command), determine whether the setting value stored in the dedicated setting value area matches the setting value stored in the reference area, and if it determines that they do not match, game play may be stopped and an abnormality in the setting value information may be notified.

また、本例のパチンコ機1では設定値情報の異常報知を開始した後、当該異常が解消されると遊技店員が何ら操作を行うことなしに自動的に設定値情報の異常報知を終了する。そのため、主制御基板1310から送信されるパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドがノイズ等の影響を受けて設定値情報が異常な値に変更された場合に、設定情報記憶領域に記憶された設定値情報と合致しないことで設定値情報の異常報知を開始した後、主制御基板1310から送信されるパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドを正常な状態で受信した場合には、直ぐに設定値情報の異常報知を終了させることができる。 In addition, in this example, after the pachinko machine 1 starts reporting an abnormality in the setting value information, once the abnormality is resolved, the reporting of the abnormality in the setting value information automatically ends without any action by the gaming parlor staff. Therefore, if a command containing the setting value information of the pachinko machine 1 sent from the main control board 1310 is affected by noise or the like and the setting value information is changed to an abnormal value, the reporting of the abnormality in the setting value information will be started because it does not match the setting value information stored in the setting information storage area, and then if a command containing the setting value information of the pachinko machine 1 sent from the main control board 1310 is received in a normal state, the reporting of the abnormality in the setting value information can be immediately ended.

なお、上記した例では設定変更処理で設定値を変更した場合に変更した設定値を示す設定変更コマンドを周辺制御基板1510に送信して、当該コマンドによって指示された設定値を周辺制御基板1510側で記憶し、この記憶されている設定値と合致するか否かに応じて設定値情報に異常が発生したか否かを判別するように構成したが、設定値情報に異常が発生したか否かの判別方法はこれに限られるものではない。例えば、主制御基板1310からパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドを受信した場合に、当該コマンドによって示される設定値情報と、前回受信したパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドによって示される設定値と、が合致するか否かを判別して、合致しない場合に設定値情報の異常報知を行うようにしてもよい。この場合には設定値を変更したことに基づいて主制御基板1310から送信される設定変更コマンドを受信したときには設定値情報の異常報知を行わないしてもよい。 In the above example, when a setting value is changed in the setting change process, a setting change command indicating the changed setting value is sent to the peripheral control board 1510, the setting value indicated by the command is stored on the peripheral control board 1510, and whether an abnormality has occurred in the setting value information is determined based on whether the setting value matches the stored setting value. However, the method of determining whether an abnormality has occurred in the setting value information is not limited to this. For example, when a command including setting value information for a pachinko machine 1 is received from the main control board 1310, it may be determined whether the setting value information indicated by the command matches the setting value indicated by a previously received command including setting value information for the pachinko machine 1, and if they do not match, an abnormality in the setting value information may be reported. In this case, an abnormality in the setting value information may not be reported when a setting change command sent from the main control board 1310 based on a change in the setting value is received.

また、変動演出に関連して主制御基板1310からパチンコ機1の設定値情報を含むコマンドを複数回送信して当該コマンドのうち少なくとも一部が合致していない場合に設定値情報の異常報知を行うようにしてもよい。具体的には、上記特図1同調演出開始コマンド及び特図2同調演出開始コマンドによって示されるパチンコ機1の設定値情報と特図1同調演出終了コマンド及び特図2同調演出終了コマンドによって示されるパチンコ機1の設定値情報とが合致するか否かを判別して、合致しない場合に設定値情報の異常報知を行うようにしてもよい。 Furthermore, in relation to the variable performance, commands including setting value information for the pachinko machine 1 may be sent multiple times from the main control board 1310, and if at least some of the commands do not match, an abnormality in the setting value information may be reported. Specifically, a determination may be made as to whether the setting value information for the pachinko machine 1 indicated by the special chart 1 synchronization performance start command and special chart 2 synchronization performance start command matches the setting value information for the pachinko machine 1 indicated by the special chart 1 synchronization performance end command and special chart 2 synchronization performance end command, and if they do not match, an abnormality in the setting value information may be reported.

また、上記した例では特図1同調演出開始コマンド、特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出開始コマンド、特図2同調演出終了コマンド、及び変動パターン先読みコマンドをパチンコ機1の設定値毎に設けるものを示したが、パチンコ機1の設定情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510に通知するものであれば、主制御基板1310から周辺制御基板1510にパチンコ機1の設定情報を通知するコマンドを特図1同調演出開始コマンド、特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出開始コマンド、特図2同調演出終了コマンド、及び変動パターン先読みコマンドとは別個に設けて、主制御基板1310から周辺制御基板1510に何らかのコマンドを送信するときには常に又は特定のコマンドを送信するときにはパチンコ機1の設定情報を通知するコマンドも送信するようにしてもよい。例えば、パチンコ機1の設定値情報を通知する設定通知コマンド1~設定通知コマンド6を設けて、主制御基板1310から任意のタイミングでパチンコ機1の設定値に応じた設定通知コマンド(設定値1であれば設定通知コマンド1、設定値2であれば設定通知コマンド2・・・設定値6であれば設定通知コマンド6)を周辺制御基板1510に送信するようにしてもよい。このように構成することで、機種毎(設定値が複数あるものと設定値が1つだけのもの)でのコマンド設計の変更が不要になり、設計の手間を省くことができる。 In addition, in the above example, the special chart 1 synchronization performance start command, special chart 1 synchronization performance end command, special chart 2 synchronization performance start command, special chart 2 synchronization performance end command, and variation pattern predictive command are provided for each setting value of the pachinko machine 1, but if the setting information of the pachinko machine 1 is notified from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, commands notifying the setting information of the pachinko machine 1 from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 may be provided separately from the special chart 1 synchronization performance start command, special chart 1 synchronization performance end command, special chart 2 synchronization performance start command, special chart 2 synchronization performance end command, and variation pattern predictive command, so that whenever any command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, or when a specific command is sent, a command notifying the setting information of the pachinko machine 1 is also sent. For example, setting notification commands 1 to 6 may be provided to notify setting value information of the pachinko machine 1, and the main control board 1310 may send a setting notification command according to the setting value of the pachinko machine 1 at any timing to the peripheral control board 1510 (setting notification command 1 for setting value 1, setting notification command 2 for setting value 2, and so on, for setting value 6). This configuration eliminates the need to change the command design for each model (those with multiple setting values and those with only one setting value), reducing the amount of design work required.

また、この場合には演出表示装置1600で実行される演出(特図同調演出、後述する保留予告演出等)に関与するコマンド(例えば特図1同調演出開始コマンド、特図1同調演出終了コマンド、特図2同調演出開始コマンド、特図2同調演出終了コマンド、及び変動パターン先読みコマンド等)の送信時に限らず、演出表示装置1600で実行される演出に関与しないコマンド(例えば普通入賞口入賞コマンド等)を送信するときにもパチンコ機1の設定情報を通知するコマンドも送信して当該コマンドが示す設定値情報と周辺制御基板1510の設定情報記憶領域に記憶している設定値情報との整合性に異常があるか否かを判別するようにしてもよい。このように構成することにより、周辺制御基板1510の設定情報記憶領域に記憶している設定値情報が異常であるか否かの判別を頻繁に行うことができるようになり、ノイズ等による不具合回避の精度を一層高めることができる。 In this case, commands related to the effects executed by the effect display device 1600 (such as the special symbol synchronization effect, the hold notice effect described below, etc.) (e.g., the special symbol 1 synchronization effect start command, the special symbol 1 synchronization effect end command, the special symbol 2 synchronization effect start command, the special symbol 2 synchronization effect end command, and the fluctuation pattern prediction command, etc.) may also be sent when sending commands not related to the effects executed by the effect display device 1600 (such as the regular prize entry command, etc.), and a command notifying the setting information of the pachinko machine 1 may be sent to determine whether there is an abnormality in the consistency between the setting value information indicated by the command and the setting value information stored in the setting information storage area of the peripheral control board 1510. By configuring in this way, it becomes possible to frequently determine whether the setting value information stored in the setting information storage area of the peripheral control board 1510 is abnormal, further improving the accuracy of avoiding malfunctions caused by noise, etc.

[23.保留予告演出]
次に、保留予告演出について説明する。上記したように、本例のパチンコ機1では第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信して第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示し、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~1(特別図柄2記憶コマンド0~1))をセットして周辺制御基板1510に送信して第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。
[23. Hold Notice Performance]
Next, the hold notice performance will be explained. As described above, in the pachinko machine 1 of this example, when the first hold memory number changes based on the game ball entering the first start port 2002, a command indicating the first hold memory number (first hold memory number designation command 0 to 4) is set and sent to the peripheral control board 1510, and the first hold memory number is displayed on the performance display device 1600, and when the second hold memory number changes based on the game ball entering the second start port 2004, a command indicating the second hold memory number (second hold memory number designation command 0 to 1 (special pattern 2 memory command 0 to 1)) is set and sent to the peripheral control board 1510, and the second hold memory number is displayed on the performance display device 1600.

また、本例のパチンコ機1では第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球したことや、第二始動口センサ2402からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球したことに基づいて主制御基板1310から上記特別図柄種別先読みコマンドと変動パターン先読みコマンドとを受信すると、当該特別図柄種別先読みコマンド及び変動パターン先読みコマンドに基づいて示唆の開始が保留されている特別抽選結果に対応して演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を変化させて当該特別抽選結果の示唆の実行時における大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行し得るようになっている。 In addition, in this example, when the pachinko machine 1 receives the above-mentioned special symbol type look-ahead command and variation pattern look-ahead command from the main control board 1310 based on the detection signal from the first start hole sensor 3002 that a gaming ball has entered the first start hole 2002, or based on the detection signal from the second start hole sensor 2402 that a gaming ball has entered the second start hole 2004, the display mode of the first pending memories 1700a-1700d and the second pending memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is changed in accordance with the special lottery result for which the start of the suggestion is pending based on the special symbol type look-ahead command and the variation pattern look-ahead command, and a pending preview effect can be executed that suggests the likelihood of a jackpot when the suggestion of the special lottery result is executed.

本例では主制御基板1310から送信される第一保留数指定コマンドによって指示される第一保留記憶数又は第二保留数記憶コマンドによって指示される第二保留記憶数と、変動パターン先読みコマンド及び特別図柄種別先読みコマンドによって指示される事前判定情報(ハズレ、小当り、大当り等、なお確変大当りや通常大当り等の大当りの種類を通知し得るものでもよい)とのそれぞれに応じて、周辺制御基板1510が保留予告の有無及び保留予告を実行する場合の保留予告パターン種別を決定するための保留予告判定テーブルを備えている。 In this example, the peripheral control board 1510 is equipped with a hold notification judgment table that determines whether or not to issue a hold notification and the type of hold notification pattern when the hold notification is executed, based on the first hold memory number specified by the first hold memory number specification command or the second hold memory number specified by the second hold memory number command, sent from the main control board 1310, and the advance judgment information (miss, small hit, big hit, etc., and may also be able to notify the type of jackpot, such as a special jackpot or a normal jackpot) specified by the variable pattern pre-read command and the special pattern type pre-read command.

そして、保留予告を実行する決定が行われると共に、実行する保留予告パターン種別が決定されると演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを通常とは異なる表示態様(本例では通常とは異なる表示色)で表示する。本例では通常は第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを基本色である白で表示し、保留予告を実行する場合には青色、緑色、赤色、てんとう虫柄のいずれかで表示する。また、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様は、白色→青色→緑色→赤色→てんとう虫柄の順序で大当り期待度が高くなるように設定されている。 Then, when a decision is made to execute the hold notification and the type of hold notification pattern to be executed is determined, the first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 are displayed in a different display mode (in this example, a different display color than normal). In this example, the first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a are normally displayed in the basic color white, and when the hold notification is executed, they are displayed in blue, green, red, or a ladybug pattern. In addition, the display modes of the first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a are set so that the likelihood of a jackpot increases in the order of white → blue → green → red → ladybug pattern.

また、事前判定情報として抽選結果が大当りと特定したときには最終的な保留表示の態様として大当り期待度の高い態様(例えば、赤色やてんとう虫柄)となる保留予告パターンを高い確率で決定し、事前判定情報として抽選結果がハズレと特定したときには最終的な保留表示の態様として大当り期待度の低い態様(例えば、青色)となる保留予告パターンを高い確率で決定することにより、最終的な保留表示の態様として大当り期待度の高い態様が表示されたときには、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, when the pre-determination information indicates that the lottery result is a jackpot, the final hold display pattern is determined with a high probability to be a hold notification pattern with a high probability of a jackpot (for example, red or a ladybug pattern), and when the pre-determination information indicates that the lottery result is a loss, the final hold display pattern is determined with a high probability to be a hold notification pattern with a low probability of a jackpot (for example, blue).This increases the player's expectations for a jackpot gaming state when the final hold display pattern indicates a high probability of a jackpot.

また、保留予告パターンには保留予告演出の実行中において特別抽選結果の示唆(装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示))が行われるごとに(保留が消化されるごとに)、演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様がどのように変化するのかが設定されている。なお、保留予告パターンには、演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が白色→青色→緑色→赤色→てんとう虫柄の順序とは逆の順序で変化しない(すなわち、大当り期待度が低下しない)ように設定されており、特別抽選結果の示唆(装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示))が行われるごとに(保留が消化されるごとに)演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が維持される(表示態様が変化しない)か、又は大当り期待度の高い態様となるように設定されている。このため、大当り期待度の低い表示態様で演出表示装置1600に第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されたとしても、保留予告の実行対象である特別抽選結果の示唆が開始されるまでは保留表示の態様が大当り期待度の高い態様に変化する可能性が残されており、保留表示の態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 The hold preview pattern is set to change the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 each time a suggestion of the special lottery result (display of a changing decorative pattern (display of a changing special pattern)) is made during the execution of the hold preview performance (each time a hold is consumed). The hold preview pattern is set so that the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 does not change in the reverse order of white → blue → green → red → ladybug pattern (i.e., the likelihood of a jackpot does not decrease), and is set so that the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 is maintained (the display mode does not change) or is set to a mode with a high likelihood of a jackpot each time a suggestion of the special lottery result (display of a changing decorative pattern (display of a changing special pattern)) is made (each time a hold is consumed). For this reason, even if the first reserved memory 1700a-1700d or the second reserved memory 1701a is displayed on the effect display device 1600 in a display mode with a low probability of a jackpot, there is still a possibility that the reserved display mode will change to a mode with a high probability of a jackpot until the indication of the special lottery result that is the subject of the reserved notice begins, and the player can be kept paying attention to the reserved display mode with anticipation until the very end.

また、保留予告パターンには、必ずしも第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを白色(基本色)で表示した後に青色→緑色→赤色→てんとう虫柄の順序で変化させる必要はなく、途中の表示態様から開始する(例えば、第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶1700cを赤色で表示する)、途中の表示態様を経由することなく次の表示態様に変化する(例えば、第一保留記憶1700dを白色で表示している場合に、特別抽選結果の示唆が終了して次の特別抽選結果の開始に応じて第一保留記憶1700dを第一保留記憶1700cに移動させるときに白色からてんとう虫柄に変化する)ようにも設定されている。このため、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が変化する機会(保留数)が少なかったとしても、大当り期待度の高い表示態様で第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されることを可能としている。また、大当り期待度の低い表示態様で第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されたとしても、次にいずれの表示態様に変化するかを予測することができず、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 In addition, the hold notification pattern does not necessarily have to display the first hold memories 1700a-1700d and the second hold memory 1701a in white (basic color) and then change in the order of blue → green → red → ladybug pattern, but may start from an intermediate display mode (for example, displaying first hold memory 1700c in red based on the fact that a game ball has entered the first start hole 2002 based on a detection signal from the first start hole sensor 3002), or change to the next display mode without passing through an intermediate display mode (for example, if first hold memory 1700d is displayed in white, the display changes from white to a ladybug pattern when the suggestion of the special lottery result ends and first hold memory 1700d is moved to first hold memory 1700c in response to the start of the next special lottery result). For this reason, even if there are few opportunities (number of reserved items) for the display mode of first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a to change, it is possible for first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a to be displayed in a display mode with a high probability of winning. Also, even if first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a are displayed in a display mode with a low probability of winning, it is impossible to predict which display mode they will change to next, and it is possible to keep the player's attention on the display mode of first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a with anticipation until the very end.

また、本例のパチンコ機1では上記した大当り期待度を示唆する保留予告演出と共に、又は単独で第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を上記保留予告とは異なる表示態様に変化させることで、パチンコ機1の設定値を示唆する設定値保留示唆演出を実行し得るようになっている。 In addition, in this example, the pachinko machine 1 can execute a setting value hold suggestion effect that suggests the setting value of the pachinko machine 1 by changing the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a to a display mode different from the above-mentioned hold notice, either in conjunction with the hold notice effect that suggests the expected probability of a jackpot, or alone.

本例では主制御基板1310から送信される変動パターン先読みコマンドによって指示されるパチンコ機1の設定値情報に応じて、周辺制御基板1510が設定値保留示唆演出の有無及び設定値保留示唆演出を実行する場合の設定値保留示唆パターン種別を決定するための設定値保留示唆判定テーブルを備えている。そして、設定値保留示唆演出を実行する決定が行われると共に、実行する設定値保留示唆パターン種別が決定されると演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを通常とは異なる表示態様(本例では通常とは異なる形状)で表示する。 In this example, the peripheral control board 1510 is equipped with a setting value hold suggestion determination table for determining whether or not to display a setting value hold suggestion effect and the type of setting value hold suggestion pattern if a setting value hold suggestion effect is to be displayed, in accordance with the setting value information of the pachinko machine 1 instructed by the fluctuation pattern pre-read command sent from the main control board 1310. Then, when a decision is made to display a setting value hold suggestion effect and the type of setting value hold suggestion pattern to be executed is determined, the first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 are displayed in a different display format (in this example, a different shape from the normal display format).

具体的には、図202(A)に示すように通常は第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを基本形状である丸で表示し、設定値保留示唆演出を実行する場合には図202(B)の第一保留記憶1700cに示す四角、図202(C)の1700cに示す三角、図202(D)の1701aに示す星のいずれかで表示する。また、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様は、丸→四角→三角→星の順序でパチンコ機1の設定値に対する期待度(高設定値に対する期待度)が高くなるように設定されている。 Specifically, as shown in Figure 202(A), first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a are normally displayed in the basic shape of a circle, but when a setting value reserved indication effect is executed, they are displayed as either a square as shown in first reserved memory 1700c in Figure 202(B), a triangle as shown in 1700c in Figure 202(C), or a star as shown in 1701a in Figure 202(D). Furthermore, the display style of first reserved memories 1700a-1700d and second reserved memory 1701a is set so that the expectation for the setting value of the pachinko machine 1 (expectation for a high setting value) increases in the order of circle → square → triangle → star.

また、変動パターン先読みコマンドに基づいてパチンコ機1の設定値が5又は6と特定したときには最終的な保留表示の態様として高設定値に対する期待度の高い態様(例えば、星)となる設定値保留示唆パターンを高い確率で決定し、パチンコ機1の設定値が3又は4と特定したときには最終的な保留表示の態様として高設定値に対する期待度が中程度の態様(例えば三角)となる設定値保留示唆パターンを高い確率で決定し、パチンコ機1の設定値が1又は2と特定したときには最終的な保留表示の態様として高設定値に対する期待度が最も低い態様(例えば四角)となる設定値保留示唆パターンを高い確率で決定することにより、最終的な保留表示の態様として高設定値に対する期待度の高い態様が表示されたときには、高設定値に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, when the setting value of the pachinko machine 1 is identified as 5 or 6 based on the fluctuation pattern predictive command, a setting value reserve suggestion pattern with a high expectation for a high setting value (e.g., a star) is determined with a high probability as the final hold display pattern; when the setting value of the pachinko machine 1 is identified as 3 or 4, a setting value reserve suggestion pattern with a medium expectation for a high setting value (e.g., a triangle) is determined with a high probability as the final hold display pattern; and when the setting value of the pachinko machine 1 is identified as 1 or 2, a setting value reserve suggestion pattern with the lowest expectation for a high setting value (e.g., a square) is determined with a high probability as the final hold display pattern. This increases the player's expectations for a high setting value when a pattern with a high expectation for a high setting value is displayed as the final hold display pattern.

また、設定値保留示唆パターンには設定値保留示唆演出の実行中において特別抽選結果の示唆(装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示))が行われるごとに(保留が消化されるごとに)、演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様がどのように変化するのかが設定されている。なお、設定値保留示唆パターンには、演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が丸→四角→三角→星の順序とは逆の順序で変化しない(すなわち、高設定値に対する期待度が低下しない)ように設定されており、特別抽選結果の示唆(装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示))が行われるごとに(保留が消化されるごとに)演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が維持される(表示態様が変化しない)か、又は高設定値に対する期待度の高い態様となるように設定されている。このため、高設定値に対する期待度が低い表示態様で演出表示装置1600に第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されたとしても、設定値保留示唆演出の実行対象である特別抽選結果の示唆が開始されるまでは保留表示の態様が高設定値に対する期待度の高い態様に変化する可能性が残されており、保留表示の態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 In addition, the setting value hold suggestion pattern is set to change the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 each time a special lottery result is suggested (display of changing decorative patterns (display of changing special patterns)) during the execution of the setting value hold suggestion performance (each time the hold is consumed). In addition, the setting value hold suggestion pattern is set so that the display mode of the first hold memory 1700a to 1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 does not change in the reverse order of circle → square → triangle → star (i.e., the expectation for a high setting value does not decrease), and is set so that each time a suggestion of a special lottery result (display of a changing decorative pattern (display of a changing special pattern)) is made (each time the hold is consumed), the display mode of the first hold memory 1700a to 1700d and the second hold memory 1701a displayed on the performance display device 1600 is maintained (the display mode does not change), or becomes a mode with a high expectation for a high setting value. For this reason, even if the first pending memory 1700a-1700d or the second pending memory 1701a is displayed on the effect display device 1600 in a display mode with low expectations for a high setting value, there is still a possibility that the pending display mode will change to a mode with high expectations for a high setting value until the suggestion of the special lottery result that is the target of the setting value pending suggestion effect begins, and the user can be expected to pay attention to the pending display mode until the very end.

また、設定値保留示唆パターンには、必ずしも第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを丸(基本形状)で表示した後に四角→三角→星の順序で変化させる必要はなく、途中の表示態様から開始する(例えば、第一始動口センサ3002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶1700dを四角で表示する)、途中の表示態様を経由することなく次の表示態様に変化する(例えば、第一保留記憶1700dを四角で表示している場合に、特別抽選結果の示唆が終了して次の特別抽選結果の開始に応じて第一保留記憶1700dを第一保留記憶1700cに移動させるときに四角から星に変化する)ようにも設定されている。このため、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様が変化する機会(保留数)が少なかったとしても、高設定値に対する期待度の高い表示態様で第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されることを可能としている。また、高設定値に対する期待度の低い表示態様で第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aが表示されたとしても、次にいずれの表示態様に変化するかを予測することができず、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 In addition, the setting value hold suggestion pattern does not necessarily have to display the first hold memories 1700a-1700d and the second hold memory 1701a as a circle (basic shape) and then change in the order of square → triangle → star, but can start from an intermediate display mode (for example, displaying first hold memory 1700d as a square based on the fact that a game ball has entered the first start hole 2002 based on a detection signal from the first start hole sensor 3002), or change to the next display mode without passing through an intermediate display mode (for example, if first hold memory 1700d is displayed as a square, the square changes to a star when the suggestion of the special lottery result ends and first hold memory 1700d is moved to first hold memory 1700c in accordance with the start of the next special lottery result). For this reason, even if there are few opportunities (number of pending events) for the display mode of first pending memories 1700a-1700d and second pending memory 1701a to change, it is possible for first pending memories 1700a-1700d and second pending memory 1701a to be displayed in a display mode with high expectations for a high setting value. Also, even if first pending memories 1700a-1700d and second pending memory 1701a are displayed in a display mode with low expectations for a high setting value, it is impossible to predict which display mode they will change to next, and it is possible to keep the user's attention on the display mode of first pending memories 1700a-1700d and second pending memory 1701a with anticipation until the very end.

また、上記保留予告演出の保留予告パターンと設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンとは別々に決定されるため、保留予告演出の保留予告パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を高設定値に対する期待度の高い態様に変化させると共に設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を高設定値に対する期待度の高い態様に変化させる場合と、保留予告演出の保留予告パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を高設定値に対する期待度の高い態様に変化させる一方で設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を維持させる場合と、保留予告演出の保留予告パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を維持させる一方で設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンに基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を高設定値に対する期待度の高い態様に変化させる場合と、がある。 In addition, since the hold preview pattern of the hold preview effect and the setting value hold suggestion pattern of the setting value hold suggestion effect are determined separately, there are cases where the display mode of the first hold memory 1700a to 1700d and the second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is changed to a mode with a high expectation for a high setting value based on the hold preview pattern of the hold preview effect, and the display mode of the first hold memory 1700a to 1700d and the second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is changed to a mode with a high expectation for a high setting value based on the setting value hold suggestion pattern of the setting value hold suggestion effect, and there are cases where the display mode of the first hold memory 1700a to 1700d and the second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is changed to a mode with a high expectation for a high setting value based on the hold preview pattern of the hold preview effect. There are cases where the display mode of the reserved memory 1701a is changed to one that indicates a high expectation for a high setting value, while maintaining the display mode of the first reserved memory 1700a-1700d and the second reserved memory 1701a displayed on the performance display device 1600 based on the setting value hold suggestion pattern of the setting value hold suggestion effect; and there are cases where the display mode of the first reserved memory 1700a-1700d and the second reserved memory 1701a displayed on the performance display device 1600 is maintained based on the hold preview pattern of the hold preview effect, while changing the display mode of the first reserved memory 1700a-1700d and the second reserved memory 1701a displayed on the performance display device 1600 to one that indicates a high expectation for a high setting value, based on the setting value hold suggestion pattern of the setting value hold suggestion effect.

例えば、保留予告演出の表示態様が「白」で設定値保留示唆演出の表示態様が「丸」の場合に保留が消化されて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを移動させるときに保留予告演出の表示態様「白」を「赤」に変化させると共に設定値保留示唆演出の表示態様「丸」を「四角」に変化させたり(色と形状の両方を変化させる)、保留予告演出の表示態様が「赤」で設定値保留示唆演出の表示態様が「丸」の場合に保留が消化されて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを移動させるときに保留予告演出の表示態様「赤」を変化させることなく維持する一方で設定値保留示唆演出の表示態様「丸」を「四角」に変化させたり(色を維持して形状を変化させる)、保留予告演出の表示態様が「白」で設定値保留示唆演出の表示態様が「三角」の場合に保留が消化されて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを移動させるときに保留予告演出の表示態様「白」を「青」に変化させる一方で、設定値保留示唆演出の表示態様「三角」を変化させることなく維持させたりすることがある(色を変化させて形状を維持する)。 For example, when the display mode of the hold notice effect is "white" and the display mode of the setting value hold suggestion effect is "circle", the hold is consumed and the first hold memory 1700a-1700d or the second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is moved, the display mode of the hold notice effect is changed from "white" to "red" and the display mode of the setting value hold suggestion effect is changed from "circle" to "square" (changing both the color and the shape), or when the display mode of the hold notice effect is "red" and the display mode of the setting value hold suggestion effect is "circle", the hold is consumed and the first hold memory 1700a-1700d or the second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is moved. When the hold is consumed, the display mode of the hold notice effect may remain "red" without changing, while the display mode of the set value hold indication effect may change from "circle" to "square" (same color but different shape); or when the display mode of the hold notice effect is "white" and the display mode of the set value hold indication effect is "triangle", when the hold is consumed and the first hold memory 1700a-1700d or second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is moved, the display mode of the hold notice effect may change from "white" to "blue", while the display mode of the set value hold indication effect may remain "triangle" without changing (change color but different shape).

即ち、本例では保留予告演出の保留予告パターンの決定処理と設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンの決定処理とを別々に行って、それぞれの変化パターンに基づいて特別抽選結果の示唆(装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示))が行われるごとに(保留が消化されるごとに)演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様を維持する(表示態様を変化させない)か、又は高設定値に対する期待度の高い態様に変化させるようになっている。 In other words, in this example, the process of determining the hold notification pattern for the hold notification effect and the process of determining the setting value hold suggestion pattern for the setting value hold suggestion effect are carried out separately, and each time a special lottery result is suggested (display of a changing decorative pattern (display of a changing special pattern)) based on each change pattern (each time a hold is consumed), the display mode of the first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a displayed on the effect display device 1600 is either maintained (the display mode is not changed), or changed to a mode with a higher expectation of a high setting value.

なお、保留予告演出や設定値保留示唆演出の最終的な表示態様を別々に決定し、この決定結果に応じた第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aの表示態様の変化シナリオを示す複数種類の変化パターンの中からいずれかの変化パターンを実行するようにしてもよい。 In addition, the final display mode of the hold notice effect and the setting value hold suggestion effect may be determined separately, and one of several change patterns representing change scenarios for the display mode of the first hold memory 1700a-1700d and the second hold memory 1701a may be executed according to the result of this determination.

また、設定値保留示唆演出の開始タイミング(表示態様を通常とは異なる態様で表示するタイミング)は第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられたことに基づいて第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを表示するタイミングに限らず、その後のタイミング(基本形状で表示した後のタイミング、例えば特別抽選結果の示唆が終了して次の特別抽選結果の開始に応じて第一保留記憶1700b~dを第一保留記憶1700a~cに移動させるとき等)においても開始される。これにより、設定値保留示唆演出が実行されなかったとしても、第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aに対して最後まで期待をもって注目させることができる。 In addition, the timing at which the setting value hold suggestion effect starts (the timing at which the display mode is displayed in a different manner from normal) is not limited to the timing at which first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a are displayed based on game ball B being received by first start port 2002 or second start port 2004, but can also start at a later timing (after display in the basic shape, for example, when the suggestion of the special lottery result ends and first hold memories 1700b-d are moved to first hold memories 1700a-c in response to the start of the next special lottery result). This allows players to look forward to first hold memories 1700a-1700d and second hold memory 1701a until the very end, even if the setting value hold suggestion effect is not executed.

なお、設定値保留示唆演出の実行頻度は上記保留予告演出に比べて低く設定される。即ち、保留予告演出は事前判定情報に基づいて実行され、当該保留予告演出を実行している保留記憶に基づく当別抽選結果に基づく特別抽選結果の示唆が行われると保留予告演出の内容はリセットされるのに対して、設定値保留示唆演出の内容はパチンコ機1の設定値が変更されるまでリセットされることなく継続するため、設定値保留示唆演出の実行頻度を保留予告演出に比べて低く設定することでパチンコ機1の設定値が特定されることを抑止している。 The execution frequency of the setting value hold suggestion effect is set lower than that of the above-mentioned hold notice effect. In other words, the hold notice effect is executed based on advance judgment information, and when a special lottery result is suggested based on the special lottery result based on the hold memory that is executing the hold notice effect, the content of the hold notice effect is reset, whereas the content of the setting value hold suggestion effect continues without being reset until the setting value of the pachinko machine 1 is changed. Therefore, by setting the execution frequency of the setting value hold suggestion effect lower than that of the hold notice effect, the setting value of the pachinko machine 1 is prevented from being identified.

また、図202(A)及び図202(B)の第一保留記憶1700cや図202(D)の第二保留記憶1701aに示すように設定値保留示唆演出は上記保留予告演出と同時に実行される場合があるとともに、図202(C)の第一保留記憶1700cに示すように設定値保留示唆演出は単独で実行される場合がある。なお、保留予告パターンに設定値保留示唆演出の表示態様の変化パターンを含むようにしてもよく、この場合には保留予告判定テーブルとしてさらにパチンコ機1の設定値毎に設けるようにしてもよい。 Furthermore, as shown in the first hold memory 1700c in Figures 202(A) and 202(B) and the second hold memory 1701a in Figure 202(D), the setting value hold suggestion effect may be executed simultaneously with the above-mentioned hold notice effect, and as shown in the first hold memory 1700c in Figure 202(C), the setting value hold suggestion effect may be executed alone. Note that the hold notice pattern may also include a change pattern for the display mode of the setting value hold suggestion effect, in which case a hold notice judgment table may be further provided for each setting value of the pachinko machine 1.

本例のパチンコ機1では図203に示すように上記した保留予告演出の表示態様と設定値保留示唆演出の表示態様とを組み合わせた画像データを複数種類備えており、上記保留予告演出の保留予告パターンと設定値保留示唆演出の設定値保留示唆パターンとの両方に応じた画像データに基づいて対象の保留記憶を表示する。即ち、対象の保留記憶の保留予告演出の表示態様としての色と設定値保留示唆演出の表示態様としての形状とを決定した上で、これらを合成した表示態様を生成し、この合成した表示態様を保留記憶として表示する。 As shown in Figure 203, the pachinko machine 1 in this example is equipped with multiple types of image data that combine the display modes of the above-mentioned hold notice effects and the display modes of the set value hold suggestion effects, and displays the target hold memory based on image data that corresponds to both the hold notice pattern of the above-mentioned hold notice effects and the set value hold suggestion pattern of the set value hold suggestion effects. In other words, after determining the color as the display mode of the hold notice effect of the target hold memory and the shape as the display mode of the set value hold suggestion effect, a display mode that combines these is generated, and this combined display mode is displayed as the hold memory.

具体的には保留予告演出だけが実行されて設定値保留示唆演出が実行されていない保留記憶が表示される図203(A)の例では、第一保留記憶1700a、1700bを「合成パターン白1」の画像データに基づいて表示し、第一保留記憶1700cを「合成パターン青1」の画像データに基づいて表示している。また、保留予告演出と設定値保留示唆演出との両方が実行される保留記憶が表示される図203(B)の例では、第一保留記憶1700a、1700bを「合成パターン白1」の画像データに基づいて表示し、第一保留記憶1700cを「合成パターン青2」の画像データに基づいて表示している。また、保留予告演出だけが実行される保留記憶と設定値保留示唆演出だけが実行される保留記憶とのそれぞれが表示される図203(C)の例では、第一保留記憶1700aを「合成パターン青1」の画像データに基づいて表示し、第一保留記憶1700bを「合成パターン白1」の画像データに基づいて表示し、第一保留記憶1700cを「合成パターン白3」の画像データに基づいて表示している。 Specifically, in the example of Figure 203(A), which displays a reserved memory in which only the hold notice effect is executed and the setting value hold suggestion effect is not executed, first reserved memories 1700a and 1700b are displayed based on the image data of "Composite Pattern White 1," and first reserved memory 1700c is displayed based on the image data of "Composite Pattern Blue 1." Furthermore, in the example of Figure 203(B), which displays a reserved memory in which both the hold notice effect and the setting value hold suggestion effect are executed, first reserved memories 1700a and 1700b are displayed based on the image data of "Composite Pattern White 1," and first reserved memory 1700c is displayed based on the image data of "Composite Pattern Blue 2." In addition, in the example of Figure 203 (C), in which a reserved memory in which only the reserved notice effect is executed and a reserved memory in which only the set value reserved suggestion effect is executed are respectively displayed, the first reserved memory 1700a is displayed based on the image data of "composite pattern blue 1", the first reserved memory 1700b is displayed based on the image data of "composite pattern white 1", and the first reserved memory 1700c is displayed based on the image data of "composite pattern white 3".

また、第二保留記憶1701aにおいても保留予告演出と設定値保留示唆演出とが実行され、保留予告演出と設定値保留示唆演出との両方が実行される保留記憶が表示される図203(D)の例では、第二保留記憶1701aを「合成パターン赤4」の画像データに基づいて表示している。 In addition, the second hold memory 1701a also executes the hold notification effect and the set value hold suggestion effect, and in the example of Figure 203 (D) where a hold memory in which both the hold notification effect and the set value hold suggestion effect are executed is displayed, the second hold memory 1701a is displayed based on the image data of "Composite Pattern Red 4".

このように、本例のパチンコ機1では第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを通常とは異なる態様で表示制御することで大当り期待度を示唆する保留予告演出とパチンコ機1の設定値を示唆する設定値保留示唆演出とを実行し得るようになっている。なお、保留予告演出は事前判定情報に基づいて実行されるものである一方、設定値保留示唆演出は事前判定情報には基づいていない。即ち、保留予告演出は保留されている特別抽選結果を事前に取得することで実行可能になる一方、設定値保留示唆演出は保留されている特別抽選結果を事前に取得することなしに実行可能である。 In this way, the pachinko machine 1 of this example is able to execute a hold preview effect that suggests the likelihood of a jackpot and a setting value hold suggestion effect that suggests the setting value of the pachinko machine 1 by controlling the display of the first hold memories 1700a-1700d and the second hold memory 1701a in a manner different from normal. Note that while the hold preview effect is executed based on advance determination information, the setting value hold suggestion effect is not based on advance determination information. In other words, the hold preview effect can be executed by obtaining the reserved special lottery results in advance, while the setting value hold suggestion effect can be executed without obtaining the reserved special lottery results in advance.

なお、示唆の開始が保留されている特別抽選結果を第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aとして演出表示装置1600に表示するものに限らず、示唆の実行中とされている特別抽選結果に応じた保留記憶についても実行中保留記憶として演出表示装置1600に表示するようにしてもよい。この場合には、上記保留予告演出や設定値保留示唆演出での最終的な表示態様を実行中保留記憶で表示し得るようにしてもよく、このように構成することによって特別抽選結果の示唆が実行されるときまで保留予告演出や設定値保留示唆演出に注目させて大当りや高設定値に対して期待を抱かせることができるため、遊技興趣の低下を抑止できる。 In addition, special lottery results for which the start of a suggestion is pending may not only be displayed on the effect display device 1600 as first pending memories 1700a-1700d or second pending memory 1701a, but also pending memories corresponding to special lottery results for which a suggestion is currently being executed may be displayed on the effect display device 1600 as pending memories in progress. In this case, the final display mode of the above-mentioned pending notice effect or setting value pending suggestion effect may be displayed in the pending memory in progress. By configuring in this way, it is possible to draw attention to the pending notice effect or setting value pending suggestion effect until the suggestion of the special lottery result is executed, thereby building expectations for a jackpot or a high setting value, thereby preventing a decline in interest in the game.

また、上記した例では保留予告演出の表示態様として保留記憶の表示色を変化させ、設定値保留示唆演出の表示態様として保留記憶の形状を変化させるものを示したが、設定値保留示唆演出が実行されていることを判別可能であれば上記したものに限られない。例えば、保留予告演出の表示態様として保留予告演出の表示色を変化させ、設定値保留示唆演出の表示態様として対象の保留記憶の形状を変化させることなく示唆する設定値に応じた数値や保留記憶の周囲のエフェクト態様(キラキラしたエフェクトや炎のエフェクト)等の付加情報を保留記憶に対応付けて表示するようにしてもよい。 In addition, in the above example, the display mode of the hold notification effect was changed by changing the display color of the hold memory, and the display mode of the setting value hold suggestion effect was changed by changing the shape of the hold memory, but this is not limited to the above as long as it is possible to determine that the setting value hold suggestion effect is being executed. For example, the display mode of the hold notification effect could be changed by changing the display color of the hold notification effect, and the display mode of the setting value hold suggestion effect could be changed without changing the shape of the target hold memory, and additional information such as a numerical value corresponding to the suggested setting value or an effect mode around the hold memory (sparkling effect or flame effect) could be displayed in association with the hold memory.

また、第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一保留記憶1700a~1700dを表示するときや第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二保留記憶1701aを表示するとき、保留が消化されたことに基づいて第一保留記憶1700a~1700dや第二保留記憶1701aを更新表示するとき(第一保留記憶1700b~1700dを第一保留記憶1700a~1700cに移動したり、第一保留記憶1700aや第二保留記憶1701aを実行中保留記憶に移動するとき)に、効果音を出力することでパチンコ機1の設定値を示唆するようにしてもよい。例えば、設定値が「1」であることを示唆する場合には複数種類の効果音のうち設定値「1」に応じた効果音(例えば「ピッ」)を出力し、設定値が「2」であることを示唆する場合には複数種類の効果音のうち設定値「2」に応じた効果音(例えば「ピピッ」)を出力し、・・・設定値が「5」であることを示唆する場合には複数種類の効果音のうち設定値「5」に応じた効果音(例えば「ピピピピピッ」)を出力し、設定値が「6」であることを示唆する場合には複数種類の効果音のうち設定値「6」に応じた効果音(例えば「パンパカパーン」)を出力するようにしてもよい。 In addition, when the first reserved memory 1700a to 1700d is displayed based on a game ball entering the first starting port 2002, when the second reserved memory 1701a is displayed based on a game ball entering the second starting port 2004, or when the first reserved memory 1700a to 1700d or the second reserved memory 1701a is updated and displayed based on the reserved being consumed (when the first reserved memory 1700b to 1700d is moved to the first reserved memory 1700a to 1700c, or when the first reserved memory 1700a or the second reserved memory 1701a is moved to the running reserved memory), a sound effect may be output to indicate the setting value of the pachinko machine 1. For example, to indicate that the set value is "1", one of the multiple sound effects corresponding to the set value "1" (e.g., "beep") may be output; to indicate that the set value is "2", one of the multiple sound effects corresponding to the set value "2" (e.g., "beep beep") may be output; to indicate that the set value is "5", one of the multiple sound effects corresponding to the set value "5" (e.g., "beep beep beep") may be output; and to indicate that the set value is "6", one of the multiple sound effects corresponding to the set value "6" (e.g., "pumpakapaaan") may be output.

また、保留予告演出や設定値保留示唆演出を実行した場合に、演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて大当り期待度やパチンコ機1の設定値を示唆するようにしてもよく、この場合には演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303の操作を指示する操作指示画像を演出表示装置1600に表示した後、演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303の操作に応じて大当り期待度やパチンコ機1の設定値を示唆するようにしてもよい。また、大当り期待度や示唆する設定値を維持する場合と大当り期待度や示唆する設定値をさらに高める場合とで操作指示画像を共通にするようにしてもよく、これにより保留予告演出や設定値保留示唆演出の実行の前兆となる演出(操作指示画像を表示する演出)によって大当り期待度や示唆する設定値が高められるか否かを判別できなくなり、演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を積極的に操作させるように仕向けることができる。 In addition, when a hold notice effect or a setting value hold suggestion effect is executed, the expected probability of a jackpot or the setting value of the pachinko machine 1 may be suggested depending on the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300.In this case, an operation instruction image instructing the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300 may be displayed on the performance display device 1600, and then the expected probability of a jackpot or the setting value of the pachinko machine 1 may be suggested depending on the operation of the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 of the performance operation section 301 in the performance operation unit 300. Furthermore, the same operation instruction image can be used for both maintaining the jackpot expectation rate or the suggested setting value and further increasing the jackpot expectation rate or the suggested setting value. This makes it impossible to determine whether the jackpot expectation rate or the suggested setting value will be increased by the effect (the effect that displays the operation instruction image) that signals the execution of the hold notice effect or the setting value hold suggestion effect, and encourages active operation of the rotation operation unit 302 and pressing operation unit 303 of the effect operation section 301 in the effect operation unit 300.

また、デモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)中に保留予告演出の有無や設定値保留示唆演出の有無を選択可能にしてもよい。これにより、遊技者の嗜好に合った演出の実行が可能となり、大当り期待度やパチンコ機1の設定値等の示唆を望まない遊技者に対しても保留予告演出や設定値保留示唆演出が実行されて大当り期待度やパチンコ機1の設定値が示唆されることを抑制できる。 In addition, during a demonstration (a demonstration performed while the player is waiting), it may be possible to select whether or not to display a hold notice effect or a setting value hold suggestion effect. This allows for effects to be executed that suit the player's preferences, and even for players who do not want suggestions about the jackpot probability or the setting values of the pachinko machine 1, the hold notice effect or setting value hold suggestion effect can be executed, preventing suggestions about the jackpot probability or the setting values of the pachinko machine 1 from being displayed.

また、設定値保留示唆演出で示唆される態様についての説明(パチンコ機1の設定値を示唆する態様であって大当り期待度を示唆する態様ではない旨等)をデモンストレーション(遊技者待ち状態となって行われるデモ演出)や特別抽選結果の示唆の実行時(装飾図柄の変動表示中)に実行するようにしてもよい。これにより、設定値保留示唆演出が実行されたときに大当り期待度と誤認されて大当りへの期待が向上することを抑止できる。 In addition, an explanation of the mode suggested by the setting value hold suggestion effect (such as that it is a mode suggesting the setting value of the pachinko machine 1, not a mode suggesting the likelihood of a jackpot) may be given during a demonstration (a demonstration effect performed while the player is waiting) or when a suggestion of the special lottery result is made (while the decorative pattern is changing and being displayed). This prevents the setting value hold suggestion effect from being mistaken for the likelihood of a jackpot, which increases expectations for a jackpot.

また、時短状態や確変状態の実行中には第一始動口2002への遊技球の入球時に主制御基板1310から送信される変動パターン先読みコマンド及び特別図柄種別先読みコマンドによって指示される事前判定情報に基づく保留予告演出を実行することなく、第二始動口2004への遊技球の入球時に主制御基板1310から送信される変動パターン先読みコマンド及び特別図柄種別先読みコマンドによって指示される事前判定情報に基づく保留予告演出だけを実行し得るようにしてもよい。また、時短状態や確変状態の実行中にも第一始動口2002への遊技球の入球に基づいて演出表示装置1600に表示される第一保留記憶1700a~1700dに関連して設定値保留示唆演出を実行するようにしてもよい。これにより、時短状態や確変状態中に第一始動口2002への遊技球の入球が発生した場合にも設定値保留示唆演出に対する期待を抱かせることができる。 Furthermore, during the time-saving state or the probability variable state, it is possible to execute only the hold notification effect based on the advance judgment information instructed by the fluctuation pattern pre-read command and the special symbol type pre-read command transmitted from the main control board 1310 when the gaming ball enters the second starting port 2004, without executing the hold notification effect based on the advance judgment information instructed by the fluctuation pattern pre-read command and the special symbol type pre-read command transmitted from the main control board 1310 when the gaming ball enters the first starting port 2002. Furthermore, even during the time-saving state or the probability variable state, it is possible to execute the setting value hold suggestion effect in relation to the first hold memories 1700a-1700d displayed on the effect display device 1600 based on the gaming ball entering the first starting port 2002. This makes it possible to build anticipation for the setting value hold suggestion effect even when the gaming ball enters the first starting port 2002 during the time-saving state or the probability variable state.

[24.設定値連続示唆演出]
次に設定値連続示唆演出について説明する。本例では複数回の装飾図柄の変動表示に亘ってパチンコ機1の設定値を示唆する設定値連続示唆演出を実行し得るようになっている。なお、装飾図柄の変動表示は特別図柄の1回の変動表示に対して1回実行されるものに限らず、特別図柄の1回の変動表示に対して複数回実行されるもの(いわゆる擬似連続変動)も含む。
[24. Continuous Setting Value Suggestion]
Next, the setting value continuous suggestion effect will be explained. In this example, it is possible to execute a setting value continuous suggestion effect that suggests the setting value of the pachinko machine 1 over multiple display of decorative symbols. Note that the display of decorative symbols is not limited to one that is executed once for one display of special symbols, but also includes one that is executed multiple times for one display of special symbols (so-called pseudo continuous change).

本例では主制御基板1310から送信される特図1同調演出開始コマンド及び特図2同調演出開始コマンドによって指示されるパチンコ機1の設定値情報に応じて、周辺制御基板1510が設定値連続示唆演出の有無及び設定値連続示唆演出を実行する場合の設定値連続示唆演出パターン種別を決定するための設定値連続示唆演出テーブルを備えている。そして、設定値連続示唆演出を実行する決定が行われると共に、実行する設定値連続示唆演出パターン種別が決定されると、演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示が開始されるごとに設定値に応じて異なる表示態様を有する複数の設定示唆用キャラクタ1702のうちいずれかを出現させる。 In this example, the peripheral control board 1510 is equipped with a setting value continuous suggestion effect table for determining whether or not to perform a setting value continuous suggestion effect and the type of setting value continuous suggestion effect pattern when a setting value continuous suggestion effect is performed, in accordance with the setting value information of the pachinko machine 1 instructed by the special chart 1 synchronization effect start command and the special chart 2 synchronization effect start command sent from the main control board 1310. Then, once a decision is made to perform a setting value continuous suggestion effect and the type of setting value continuous suggestion effect pattern to be performed is determined, one of multiple setting suggestion characters 1702, which have different display modes depending on the setting value, is made to appear each time the effect display device 1600 starts displaying the changing decorative patterns.

具体的には、図204(A)に示すように演出表示装置1600にて装飾図柄の変動表示が開始されると設定値1に応じた設定示唆用キャラクタ1702として頭部に「1」が描かれた設定示唆用キャラクタ1702を表出させる。また、図204(C)に示すように演出表示装置1600にて装飾図柄の次の変動表示が開始されると設定値3に応じた設定示唆用キャラクタ1702として頭部に「3」が描かれた設定示唆用キャラクタ1702を表出させ、図204(E)に示すように演出表示装置1600にて装飾図柄の次の変動表示が開始されると設定値4に応じた設定示唆用キャラクタ1702として頭部に「4」が描かれた設定示唆用キャラクタ1702を表出させる。 Specifically, as shown in Figure 204(A), when the display of decorative patterns begins on the effect display device 1600, a setting suggestion character 1702 with a "1" drawn on its head is displayed as a setting suggestion character 1702 corresponding to setting value 1. Also, as shown in Figure 204(C), when the display of the next decorative pattern begins on the effect display device 1600, a setting suggestion character 1702 with a "3" drawn on its head is displayed as a setting suggestion character 1702 corresponding to setting value 3, and as shown in Figure 204(E), when the display of the next decorative pattern begins on the effect display device 1600, a setting suggestion character 1702 with a "4" drawn on its head is displayed as a setting suggestion character 1702 corresponding to setting value 4.

また、特図1同調演出開始コマンド及び特図2同調演出開始コマンドに基づいてパチンコ機1の設定値が「6」と特定したときには最終的な態様として設定値「6」に応じた設定示唆用キャラクタ1702となる設定値連続示唆演出パターンを高い確率で決定し、パチンコ機1の設定値が1と特定したときには最終的な態様として設定値「1」に応じた設定示唆用キャラクタ1702となる設定値連続示唆演出パターンを高い確率で決定することにより、最終的な設定示唆用キャラクタ1702の態様として高設定値に応じた設定示唆用キャラクタ1702が表示されたときには、高設定値に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。 In addition, when the setting value of the pachinko machine 1 is identified as "6" based on the special chart 1 synchronization effect start command and the special chart 2 synchronization effect start command, a setting value continuous suggestion effect pattern in which the setting suggestion character 1702 corresponds to the setting value "6" as the final form is determined with a high probability, and when the setting value of the pachinko machine 1 is identified as 1, a setting value continuous suggestion effect pattern in which the setting suggestion character 1702 corresponds to the setting value "1" as the final form is determined with a high probability.This increases the player's expectations for a high setting value when the setting suggestion character 1702 corresponding to a high setting value is displayed as the final form of the setting suggestion character 1702.

また、設定値連続示唆演出パターンには設定値連続示唆演出の実行中において装飾図柄の変動表示が開始されるごとに、演出表示装置1600に表示される設定示唆用キャラクタ1702の表示態様がどのように変化するのかが設定されている。なお、設定値連続示唆演出パターンには、演出表示装置1600に表示される設定示唆用キャラクタ1702の表示態様が1→2→3→4→5→6の順序とは逆の順序で変化しない(すなわち、高設定値に対する期待度が低下しない)ように設定されており、装飾図柄の変動表示が開始されるごとに演出表示装置1600に表示される設定示唆用キャラクタ1702の表示態様が維持される(表示態様が変化しない)か、又は高設定値に応じた態様となるように設定されている。このため、低設定値に応じた表示態様で演出表示装置1600に設定示唆用キャラクタ1702が表示されたとしても、設定値連続示唆演出が終了するまでは設定示唆用キャラクタ1702の態様が高設定値に応じた態様に変化する可能性が残されており、設定示唆用キャラクタ1702の態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 The continuous setting value suggestion effect pattern is set to change the display mode of the setting suggestion character 1702 displayed on the effect display device 1600 each time the display of the changing decorative symbols begins during the execution of the continuous setting value suggestion effect. The continuous setting value suggestion effect pattern is set so that the display mode of the setting suggestion character 1702 displayed on the effect display device 1600 does not change in the reverse order of 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 (i.e., the expectation for a high setting value does not decrease), and is set so that the display mode of the setting suggestion character 1702 displayed on the effect display device 1600 is maintained (the display mode does not change) or changes to a mode corresponding to a high setting value each time the display of the changing decorative symbols begins. Therefore, even if the setting suggestion character 1702 is displayed on the effect display device 1600 in a display mode corresponding to a low setting value, there is still a possibility that the mode of the setting suggestion character 1702 will change to a mode corresponding to a high setting value until the continuous setting value suggestion effect ends, allowing the player to pay attention to the mode of the setting suggestion character 1702 with anticipation until the end.

また、設定値連続示唆演出パターンには、必ずしも設定示唆用キャラクタ1702を設定値「1」に応じた態様で表示した後に2→3→4→5→6の順序で変化させる必要はなく、途中の表示態様から開始する(例えば、設定値連続示唆演出を開始してまず設定示唆用キャラクタ1702を設定値「2」で表示する)、途中の表示態様を経由することなく次の表示態様に変化する(例えば、設定値「2」に応じた設定示唆用キャラクタ1702を表示している場合に、装飾図柄の次の変動表示の開始に応じて「4」に応じた設定示唆用キャラクタ1702を表出させる)ようにも設定されている。このため、低設定値に応じた表示態様で設定示唆用キャラクタ1702が表示されたとしても、次にいずれの表示態様に変化するかを予測することができず、設定示唆用キャラクタ1702の表示態様に対して最後まで期待をもって注目させることができる。 Furthermore, the continuous setting value suggestion display pattern does not necessarily have to display the setting suggestion character 1702 in a mode corresponding to the setting value "1" and then change in the order of 2 → 3 → 4 → 5 → 6. It can also be set to start from an intermediate display mode (for example, the continuous setting value suggestion display can start and the setting suggestion character 1702 can first be displayed with the setting value "2"), or to change to the next display mode without passing through an intermediate display mode (for example, when the setting suggestion character 1702 corresponding to the setting value "2" is displayed, the setting suggestion character 1702 corresponding to "4" is revealed in response to the start of the next changing display of the decorative pattern). For this reason, even if the setting suggestion character 1702 is displayed in a display mode corresponding to a low setting value, it is impossible to predict which display mode it will change to next, and the display mode of the setting suggestion character 1702 can be kept in focus with anticipation until the very end.

なお、設定値連続示唆演出の実行頻度は上記設定値保留示唆演出と同様に保留予告演出に比べて低く設定される。即ち、保留予告演出は事前判定情報に基づいて実行され、当該保留予告演出を実行している保留記憶に基づく当別抽選結果に基づく特別抽選結果の示唆が行われると保留予告演出の内容はリセットされるのに対して、設定値連続示唆演出の内容はパチンコ機1の設定値が変更されるまでリセットされることなく継続するため、設定値連続示唆演出の実行頻度を保留予告演出に比べて低く設定することでパチンコ機1の設定値が特定されることを抑止している。 The execution frequency of the setting value continuous suggestion effect is set lower than that of the hold notice effect, just like the setting value hold suggestion effect described above. In other words, the hold notice effect is executed based on advance judgment information, and when a special lottery result is suggested based on the special lottery result based on the hold memory that is executing the hold notice effect, the content of the hold notice effect is reset, whereas the content of the setting value continuous suggestion effect continues without being reset until the setting value of the pachinko machine 1 is changed. Therefore, by setting the execution frequency of the setting value continuous suggestion effect lower than that of the hold notice effect, the setting value of the pachinko machine 1 is prevented from being identified.

このように、本例のパチンコ機1では装飾図柄の複数回の変動表示に亘って設定示唆用キャラクタ1702を表出させることでパチンコ機1の設定値を示唆する設定値連続示唆演出を実行し得るようになっている。なお、設定値連続示唆演出は上記設定値保留示唆演出と同様に事前判定情報には基づいていないため、特別抽選結果を事前に取得することなしに実行可能である。 In this way, the pachinko machine 1 of this example is able to execute a continuous setting value suggestion effect that suggests the setting value of the pachinko machine 1 by displaying the setting suggestion character 1702 over multiple display changes of the decorative pattern. Note that, like the above-mentioned setting value pending suggestion effect, the continuous setting value suggestion effect is not based on advance judgment information, and therefore can be executed without obtaining the special lottery results in advance.

なお、設定示唆用キャラクタ1702を表出させる設定値連続示唆演出は、保留記憶数の上限(第一保留記憶数の上限は4、第二保留記憶数の上限は1)を超えて実行し得るようにしてもよい(例えば装飾図柄の5変動以上に亘って)。また、設定値連続示唆演出の実行中に保留記憶数が0になった場合には、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球が入球したことに基づいて装飾図柄の変動表示が開始されるときに設定値連続示唆演出を再開して設定示唆用キャラクタ1702を表出させるようにすればよく、この場合には設定値連続示唆演出を再開するまで設定示唆用キャラクタ1702を演出表示装置1600に表示させ続けるようにしてもよい。これにより、設定値連続示唆演出が継続していることを遊技者に認識させて遊技を継続させることができ、遊技を辞めてしまった場合でも新たな遊技者に継続中の設定値連続示唆演出に興味を抱かせて当該遊技機で遊技するように仕向けることができる。 The continuous setting value suggestion effect that displays the setting suggestion character 1702 may be executed beyond the upper limit on the number of reserved memories (the upper limit for the first reserved memory is 4, and the upper limit for the second reserved memory is 1) (for example, for five or more decorative pattern variations). If the number of reserved memories reaches 0 while the continuous setting value suggestion effect is being executed, the continuous setting value suggestion effect can be resumed and the setting suggestion character 1702 can be displayed when the decorative pattern variation display begins based on the game ball entering the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004. In this case, the setting suggestion character 1702 may continue to be displayed on the effect display device 1600 until the continuous setting value suggestion effect is resumed. This allows the player to recognize that the continuous setting value suggestion effect is continuing, allowing them to continue playing. Even if a player has stopped playing, the ongoing continuous setting value suggestion effect can arouse a new player's interest and encourage them to play on the gaming machine.

また、設定値連続示唆演出は上記設定値保留示唆演出と並行して実行し得るものであってもよい。これにより、設定値保留示唆演出での演出態様と設定値連続示唆演出での演出態様との両方からパチンコ機1の設定値を推測させる新たな遊技を提供することができる。また、設定示唆用キャラクタ1702を複数種類設けて、大当り期待度に応じていずれかの設定示唆用キャラクタ1702を表出させるようにしてもよい。 The continuous setting value suggestion effect may also be executed in parallel with the above-mentioned setting value hold suggestion effect. This provides a new gameplay in which the player can infer the setting value of the pachinko machine 1 from both the presentation style of the setting value hold suggestion effect and the presentation style of the continuous setting value suggestion effect. Furthermore, multiple types of setting suggestion characters 1702 may be provided, and one of the setting suggestion characters 1702 may be displayed depending on the likelihood of a jackpot.

[25.大当り確率や小当り確率以外での余剰設定の使用]
本実施形態では、設定値の設定変更を行うことが可能な状態において、RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動するときにはRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作することで、設定値(設定値1~6)を変更することが可能であり、特別抽選等で用いられるテーブル(当り判定テーブル、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブル等)としては、確定した設定値に対応するテーブルを用いている。上記した実施形態では、それぞれの設定値に対応するテーブルには、「大当り確率」、「小当り確率」、「小当り種別」、「普通図柄当り確率」、及び「普図当り種別に応じた第二始動口の開閉パターン」の組み合わせが異なるように設定されているが、別例として、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、「大当り確率」や「小当り確率」以外の情報として、不正行為の監視体制が異なるように設定されるものであってもよい。
[25. Use of Surplus Settings Other Than for Big Hit Probability and Small Hit Probability]
In this embodiment, when the setting value can be changed, by pressing the pressing operation portion of the RWM clear button 633z when the RWM clear button 633z operates as a setting switching button, the setting value (setting values 1 to 6) can be changed, and the tables used in special lotteries, etc. (hit determination table, jackpot symbol determination table, small hit symbol determination table, etc.) corresponding to the confirmed setting value are used. In the above embodiment, the tables corresponding to each setting value are set so that the combinations of "jackpot probability,""small hit probability,""small hit type,""normal symbol hit probability," and "opening and closing pattern of the second starting port according to the normal hit type" are different. As another example, even if the "jackpot probability" and "small hit probability" have the same setting value, the monitoring system for fraudulent activity may be set differently as information other than the "jackpot probability" and "small hit probability."

上記したように、ステップS112の不正行為検出処理では、各種の不正行為が監視されている。具体的には、パチンコ機1に磁石を近づけて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を検知する磁気センサ2010が設けられており、主制御MPUが磁気センサ2010からの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定し、磁石による不正行為を監視している。加えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を検知する振動センサを設けることで、主制御MPUが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定し、振動による不正行為を監視している。本例では、不正行為の監視体制として、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の検出感度を変更したり、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)が不正行為であると判断する部位(対象領域)を変更したり、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合にそのエラー状態を解除する条件を変更したりすることを可能としている。 As described above, various types of fraudulent activity are monitored during the fraud detection process of step S112. Specifically, a magnetic sensor 2010 is provided to detect fraudulent activity, such as bringing a magnet close to the pachinko machine 1 to change the path of a game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 and causing the ball to enter various winning holes or gates (gates) on the game board 5. The main control MPU determines whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the magnetic sensor 2010 and monitors for fraudulent activity involving magnets. In addition, a vibration sensor is provided to detect fraudulent activity, such as shaking or hitting the pachinko machine 1 to vibrate the pachinko machine 1 and change the path of a game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 and causing the ball to enter various winning holes or gates (gates). The main control MPU determines whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the vibration sensor and monitors for fraudulent activity caused by vibration. In this example, the fraudulent activity monitoring system makes it possible to change the detection sensitivity of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity, change the area (target area) at which the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity determine as fraudulent activity, and change the conditions for canceling the error state when fraud is determined to have occurred and the system transitions to an error state.

図205に示すように、本例では、「大当り確率」、「小当り確率」、「不正行為の監視体制」が、設定値1~3、設定値1’~3’のそれぞれの設定値に対応して設定されている。 As shown in Figure 205, in this example, the "jackpot probability," "small hit probability," and "monitoring system for fraudulent activity" are set corresponding to the setting values 1 to 3 and 1' to 3', respectively.

具体的には、大当り確率(当り判定テーブルのうち大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合)として、設定値1および設定値1’に「319分の1」、設定値2および設定値2’に「309分の1」、設定値3および設定値3’に「299分の1」が設定されている。本例では、設定値1~3、設定値1’~3’のそれぞれで、設定値が高くなるほど大当り確率が高くなるように設定されている。 Specifically, the jackpot probability (the proportion of jackpot determination values in the hit determination table that indicate a jackpot) is set to "1 in 319" for setting value 1 and setting value 1', "1 in 309" for setting value 2 and setting value 2', and "1 in 299" for setting value 3 and setting value 3'. In this example, the jackpot probability is set higher for setting values 1 to 3 and setting values 1' to 3' as the setting value increases.

また、小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)として、第一特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1~3、設定値1’~3’のそれぞれに「100分の1」が設定されているのに対し、第二特別図柄の特別抽選に用いられるテーブルでは、設定値1~3、設定値1’~3’のそれぞれに「100分の50」が設定されている。なお、設定値1~3、設定値1’~3’のそれぞれでは、設定値が高くなるほど小当り確率が高くなるように設定されていてもよい。 In addition, the table used for the special lottery for the first special symbol has a small win probability (the proportion of small win judgment values in the hit judgment table that indicate a small win) set to "1 in 100" for each of setting values 1 to 3 and setting values 1' to 3', while the table used for the special lottery for the second special symbol has a small win probability set to "50 in 100" for each of setting values 1 to 3 and setting values 1' to 3'. Note that setting values 1 to 3 and setting values 1' to 3' may be set so that the higher the setting value, the higher the small win probability.

また、不正行為の監視体制としては、設定値1~3に「不正監視A」、設定値1’~3’に「不正監視B」が設定されている。本例では、「不正監視A」のほうが「不正監視B」よりも監視体制が強化されるように設定されている。 Fraud monitoring systems for fraudulent activity are set as "Fraud Monitoring A" for setting values 1 to 3, and "Fraud Monitoring B" for setting values 1' to 3'. In this example, "Fraud Monitoring A" is set to have a stronger monitoring system than "Fraud Monitoring B."

本例では、設定値1と設定値1’、設定値2と設定値2’、設定値3と設定値3’のそれぞれで、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、不正行為の監視体制が「不正監視A」と「不正監視B」のいずれか一方に設定されている。例えば、設定キースイッチ1311aなどが設けられた設定変更基板1311において、6つの設定値を設定することが可能である場合に、「大当り確率」を3種類しか設定する必要がないとすると、3種類の「大当り確率」に対応した3つの設定値以外に、3つの余剰の設定値が発生することとなる。このように、6つの設定値を設定することが可能な設定変更基板1311を他の遊技機でも流用した場合、余剰の設定値が発生することもあるが、本例のように、余剰の設定値を不正行為の監視体制の変更にも用いることで、その余剰の設定値を有効に活用し、プログラム上の変更点を最小限に抑えることができる。 In this example, even though the "jackpot probability" and "minor jackpot probability" are set to the same values for setting values 1 and 1', setting values 2 and 2', and setting values 3 and 3', the fraud monitoring system is set to either "Fraud Monitoring A" or "Fraud Monitoring B." For example, if a setting change board 1311 equipped with setting key switches 1311a and the like is capable of setting six setting values and only three "jackpot probabilities" need to be set, three excess setting values will be generated in addition to the three setting values corresponding to the three "jackpot probabilities." In this way, if a setting change board 1311 capable of setting six setting values is used on another gaming machine, excess setting values may be generated. However, by using the excess setting values to change the fraud monitoring system, as in this example, the excess setting values can be effectively utilized and the number of program changes can be minimized.

なお、設定変更に係る操作時における選択した設定値の表示態様として、設定1~3では、7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gに「1」「2」「3」を表示するとともに、その7セグメントLEDが通常点滅するように表示しているのに対し、設定1’~3’では、設定表示器1310gに「1」「2」「3」を表示するとともに、その7セグメントLEDが高速点滅(設定1~3よりも早い点滅)するように表示している。これにより、作業者が設定値の設定変更を行う際には、変更中の設定値が設定1~3であるのか設定1’~3’であるのかを明確に区別することができる。ただし、設定値の設定変更後にその設定値を決定した際には、設定値の表示態様として、設定1~3と設定1’~3’のいずれの場合にも7セグメントLEDの通常点滅や高速点滅を終了して通常の点灯で表示している。このため、作業者が設定変更後に設定値を決定した際には、設定値が設定1~3であるのか設定1’~3’であるのかが不明となる。 When changing settings, the display mode for the selected setting value is as follows: For settings 1-3, the setting display 1310g, which is composed of a single 7-segment LED, displays "1," "2," and "3," with the 7-segment LED flashing normally; for settings 1'-3', the setting display 1310g displays "1," "2," and "3," with the 7-segment LED flashing rapidly (faster than settings 1-3). This allows the operator to clearly distinguish whether the setting being changed is a setting 1-3 or a setting 1'-3' when changing the setting value. However, when the setting value is confirmed after changing it, the display mode for the setting value is such that the 7-segment LED stops flashing normally or rapidly and remains lit normally for both settings 1-3 and 1'-3'. Therefore, when the operator confirms the setting value after changing it, it is unclear whether the setting is a setting 1-3 or a setting 1'-3'.

また、上記の別例として、設定変更に係る操作時における選択した設定値の表示態様について、設定1~3では、7セグメントLED表示器単体で構成される設定表示器1310gに「1」「2」「3」を表示しているのに対し、設定1’~3’では、設定表示器1310gに「1.」「2.」「3.」を表示するように、設定1~3に比べてドットを追加してもよい。このような別例の場合、変更中にいずれも7セグメントLEDを通常点滅したとしても、変更中の設定値が設定1~3であるのか設定1’~3’であるのかを明確に区別することができる。また、設定値の設定変更後にその設定値を決定した際に、設定値の表示態様として、7セグメントLEDの通常点滅を終了して通常の点灯で表示したとしても、決定した設定値が設定1~3であるのか設定1’~3’であるのかを明確に区別することができる。 As another example of the above, with regard to the display mode of the selected setting value during an operation related to a setting change, for settings 1 to 3, "1," "2," and "3" are displayed on the setting display 1310g, which is composed of a single 7-segment LED display. However, for settings 1' to 3', dots may be added to the display 1310g to display "1.", "2.", and "3." compared to settings 1 to 3. In this alternative example, even if the 7-segment LED flashes normally during the change, it is possible to clearly distinguish whether the setting being changed is a setting 1 to 3 or a setting 1' to 3'. Furthermore, when a setting value is confirmed after a change, even if the 7-segment LED stops flashing normally and displays a normal light as the display mode of the setting value, it is possible to clearly distinguish whether the confirmed setting is a setting 1 to 3 or a setting 1' to 3'.

次に、「不正監視A」および「不正監視B」の具体的な監視体制としては、第一の具体例~第五の具体例が挙げられる。本例では、「不正監視A」および「不正監視B」として、第一の具体例~第五の具体例のうちいずれか1つ以上を実行するものであればよい。まず、第一の具体例として、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の検出感度を異ならせる場合について、以下に説明する。 Next, specific monitoring systems for "Fraud Monitoring A" and "Fraud Monitoring B" include the first to fifth specific examples. In this example, "Fraud Monitoring A" and "Fraud Monitoring B" may implement any one or more of the first to fifth specific examples. First, as a first specific example, the following describes a case where the detection sensitivity of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity is varied.

第一の具体例として、「不正監視A」では、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の検出感度を高くするのに対し、「不正監視B」では、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の検出感度を低くしている。パチンコ機1の個体差やホール内の設置場所により、不正行為を検知する検出センサが過剰に検出する場合には、「不正監視B」を選択することで、その過剰に検出することを防止することができる。一方、不正行為を検知する検出センサによる検出が鈍い場合には、「不正監視A」を選択することで、その鈍く検出することを防止することができる。また、磁石ゴトや振動ゴトの対策を強化したい場合には、「不正行為A」を選択することで、磁石ゴトや振動ゴトによる不正行為の監視を強化することができる。 As a first specific example, in "Fraud Monitoring A," the detection sensitivity of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity is increased, whereas in "Fraud Monitoring B," the detection sensitivity of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity is decreased. If the detection sensors that detect fraudulent activity are over-detecting due to individual differences in pachinko machines 1 or their installation location within the hall, selecting "Fraud Monitoring B" can prevent this over-detection. On the other hand, if the detection sensors that detect fraudulent activity are not detecting as well, selecting "Fraud Monitoring A" can prevent this under-detection. Furthermore, if you want to strengthen measures against magnetic and vibration knockouts, selecting "Fraud A" can strengthen monitoring of fraudulent activity caused by magnetic and vibration knockouts.

なお、「不正監視A」では、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)から検出信号が入力される際に、その検出信号が入力される時間が短い場合や、検出信号が入力される回数が少ない場合であっても、不正行為であると判断するのに対し、「不正監視B」では、検出信号が入力される時間が長い場合や、検出信号が入力される回数が多い場合に、不正行為であると判断するようにしてもよい。このような場合にも、不正行為を検知する検出センサの検出感度を異ならせた場合である上記と同様の効果を得ることができる。 In "Fraud Monitoring A," when a detection signal is input from a detection sensor (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detects fraud, fraud is determined to have occurred even if the detection signal is input for a short period of time or the number of times it is input is small, whereas "Fraud Monitoring B" may be configured to determine that fraud has occurred if the detection signal is input for a long period of time or the number of times it is input is large. Even in such cases, the same effect as described above can be achieved when the detection sensitivity of the detection sensor that detects fraud is changed.

次いで、第二の具体例として、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)が不正行為であると判断する部位(対象領域)を異ならせる場合について、以下に説明する。 Next, as a second specific example, the following describes a case where the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity use different areas (target regions) to determine whether fraudulent activity has occurred.

本例では、磁石による不正行為を検知する磁気センサ2010として、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における磁気の発生を検知することが可能な設定操作部磁気センサ2010aと、遊技盤5の前側に位置する遊技領域5aの前方における磁気の発生を検知することが可能な遊技領域部磁気センサ2010bと、が設けられている。そして、設定操作部磁気センサ2010aによっては、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して磁石が近づいたかを監視し、設定値の設定変更や確認表示を行う者以外がその設定変更や確認表示しようとするなどの不正行為を監視している。一方、遊技領域部磁気センサ2010bによっては、遊技領域5aの前方の領域に対して磁石が近づいたかを監視し、遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を監視している。 In this example, the magnetic sensors 2010 used to detect magnetic fraud include a setting operation magnetic sensor 2010a capable of detecting magnetic fields generated around the setting change board 1311 and setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5, and a play area magnetic sensor 2010b capable of detecting magnetic fields generated in front of the play area 5a located at the front of the gaming board 5. The setting operation magnetic sensor 2010a monitors whether a magnet has approached the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, and monitors for fraudulent behavior such as attempts by someone other than the person who is changing the setting value or displaying a confirmation. Meanwhile, the play area magnetic sensor 2010b monitors whether a magnet has approached the area in front of the play area 5a, and monitors for fraudulent behavior such as changing the path of a game ball B flowing down the play area 5a to cause the ball to enter various winning holes or gates (gates) located on the gaming board 5.

同様に、振動による不正行為を検知する振動センサとして、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における振動の発生を検知することが可能な設定操作部振動センサと、遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分装置2550の周辺における振動の発生を検知することが可能な遊技領域部振動センサと、が設けられている。そして、設定操作部振動センサによっては、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して振動が加えられたかを監視し、設定値の設定変更や確認表示を行う者以外がその設定変更や確認表示しようとするなどの不正行為を監視している。一方、遊技領域部振動センサによっては、第三振分装置2550に対して振動が加えられたかを監視し、第三振分装置2550における遊技球Bの進路を変更して第二V入賞口2008に遊技球Bを入球させるなどの不正行為を監視している。 Similarly, vibration sensors for detecting fraudulent activity due to vibration include a setting operation unit vibration sensor capable of detecting vibrations occurring around the setting change board 1311 and setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5, and a game area vibration sensor capable of detecting vibrations occurring around the third distribution device 2550 of the center device 2500 provided on the gaming board 5. The setting operation unit vibration sensor monitors whether vibrations have been applied to the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, and monitors for fraudulent activity such as attempts to change settings or display confirmations by someone other than the person who actually performed the setting changes or confirmation displays. Meanwhile, the game area vibration sensor monitors whether vibrations have been applied to the third distribution device 2550, and monitors for fraudulent activity such as changing the path of game ball B in the third distribution device 2550 to cause game ball B to enter the second V winning slot 2008.

第二の具体例として、「不正監視A」では、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の全てを用いて、不正行為であると判断する部位を多くするのに対し、「不正監視B」では、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)の一部である設定操作部磁気センサ2010a、設定操作部振動センサのみを用いて、不正行為であると判断する部位を少なくしている。つまり、「不正監視A」では、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における磁気の発生を検知するだけでなく、遊技盤5の前側に位置する遊技領域5aの前方における磁気や振動の発生を検知することが可能であるのに対し、「不正監視B」では、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における磁気や振動の発生のみ検知することが可能である。例えば、遊技領域部磁気センサ2010b、遊技領域部振動センサに不具合が生じ、不正行為が行われていないにもかかわらず、そのような検出センサが頻繁に検出する場合には、「不正監視B」を選択することで、その頻繁に検出することを防止することができる。また、磁石ゴトや振動ゴトの対策を強化したい場合には、「不正監視A」を選択することで、遊技領域5aの前方に対しても不正行為を監視し、磁石ゴトや振動ゴトによる不正行為の監視を強化することができる。 As a second specific example, "Fraud Monitoring A" uses all of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity, thereby increasing the number of locations where fraudulent activity is detected, whereas "Fraud Monitoring B" uses only the setting operation unit magnetic sensor 2010a and setting operation unit vibration sensor, which are part of the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity, thereby reducing the number of locations where fraudulent activity is detected. In other words, "Fraud Monitoring A" is not only able to detect the generation of magnetism around the setting change board 1311 and setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5, but is also able to detect the generation of magnetism and vibration in front of the playing area 5a located at the front of the gaming board 5, whereas "Fraud Monitoring B" is only able to detect the generation of magnetism and vibration in the vicinity of the setting change board 1311 and setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5. For example, if a malfunction occurs in the play area magnetic sensor 2010b or the play area vibration sensor, causing these sensors to frequently detect fraud even when no fraud is occurring, selecting "Fraud Monitoring B" can prevent such frequent detections. Furthermore, if you want to strengthen measures against magnetic and vibration interference, selecting "Fraud Monitoring A" will monitor for fraud in front of the play area 5a, strengthening monitoring of fraud caused by magnetic and vibration interference.

なお、本例では、磁石による不正行為を検知する磁気センサ2010として、設定操作部磁気センサ2010aと、遊技領域部磁気センサ2010bと、の2つの磁気センサが設けられているが、磁気の発生した箇所(遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺であるのか、遊技盤5の前側に位置する遊技領域5aの前方であるのか)を特定することが可能な1つの磁気センサを設けるようにしてもよい。同様に、振動による不正行為を検知する振動センサとして、設定操作部振動センサと、遊技領域部振動センサと、の2つの振動センサが設けられているが、振動の発生した箇所(遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺であるのか、遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分装置2550の周辺であるのか)を特定することが可能な1つの振動センサを設けるようにしてもよい。このような場合にも、「不正監視B」では、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺において磁気や振動が発生したと特定した場合のみ、不正行為であると判断することで、上記と同様の効果を得ることができる。 In this example, two magnetic sensors 2010 are provided to detect fraudulent behavior using magnets: a setting operation unit magnetic sensor 2010a and a play area magnetic sensor 2010b. However, a single magnetic sensor capable of identifying the location where the magnetism is generated (whether it is around the setting change board 1311 or setting key switch 1311a located at the rear of the play board 5, or in front of the play area 5a located at the front of the play board 5) may be provided. Similarly, two vibration sensors are provided to detect fraudulent behavior using vibration: a setting operation unit vibration sensor and a play area vibration sensor. However, a single vibration sensor capable of identifying the location where the vibration is generated (whether it is around the setting change board 1311 or setting key switch 1311a located at the rear of the play board 5, or around the third distribution device 2550 of the center role 2500 provided on the play board 5) may be provided. Even in such cases, "Fraud Monitoring B" can achieve the same effect as above by determining that fraud has occurred only if it is determined that magnetism or vibration has occurred in the vicinity of the setting change board 1311 or setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5.

次いで、第三の具体例として、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合にそのエラー状態を解除する条件を異ならせる場合について、以下に説明する。 Next, as a third specific example, we will explain below how to change the conditions for canceling an error state when it is determined to be fraudulent activity and transitions to an error state.

第三の具体例として、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、電源を再投入することでエラー状態を解除することが可能であるのに対し、「不正監視B」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、所定の時間(例えば、3分)が経過することでエラー状態を自動的に解除することを可能にしている。つまり、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、ホール店員が、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源を再投入しなければ、エラー状態を解除することができない。なお、不正行為を検知する検出センサ(磁気センサ2010、振動センサ)が磁気や振動の発生を検出した場合には、エラー状態に移行し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出を実行しており、遊技が進行するのを正常に把握することが困難となる。このため、「不正監視A」を選択した場合には、不正行為であると判断してエラー状態に移行した際に、ホール店員による作業が必要となり、その不正行為をホール店員が把握することとなることから、不正行為に対する抑止力を高くすることができる。また、磁石ゴトや振動ゴトの対策を強化したい場合には、「不正監視A」を選択することで、磁石ゴトや振動ゴトによる不正行為の監視を強化することができる。 As a third specific example, in "Fraud Monitoring A," if a fraudulent activity is detected and the system transitions to an error state, the error state can be cleared by simply turning the power back on. In contrast, in "Fraud Monitoring B," if a fraudulent activity is detected and the system transitions to an error state, the error state can be automatically cleared after a predetermined period of time (e.g., three minutes) has elapsed. In other words, in "Fraud Monitoring A," if a fraudulent activity is detected and the system transitions to an error state, the error state cannot be cleared unless a hall attendant opens the main frame 4 from the outer frame 2 and operates the power switch 630a to turn the power to the pachinko machine 1 back on. Furthermore, if the detection sensors (magnetic sensor 2010, vibration sensor) that detect fraudulent activity detect the occurrence of magnetism or vibration, the system transitions to an error state, and an abnormality occurrence effect is executed to notify the user of the abnormal state caused by the occurrence of magnetism or vibration through images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600, making it difficult to properly understand the progress of the game. Therefore, if "Fraud Monitoring A" is selected, when fraud is detected and the system transitions to an error state, action will be required by a hall staff member, and the hall staff member will become aware of the fraud, thereby providing a strong deterrent against fraud. Also, if you want to strengthen measures against magnetic and vibration interference, selecting "Fraud Monitoring A" will allow for stronger monitoring of fraudulent activity caused by magnetic and vibration interference.

次いで、第四の具体例として、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合にそのエラー状態に関する情報を、パチンコ機1の外部端子板558を介して遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力するか否かを異ならせる場合について、以下に説明する。 Next, as a fourth specific example, we will explain below the case where, when fraudulent activity is determined and an error state is entered, information regarding the error state is output to the hall computer installed in the gaming hall via the external terminal board 558 of the pachinko machine 1.

第四の具体例として、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、そのエラー状態に関する情報を、パチンコ機1の外部端子板558を介して遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力するのに対し、「不正監視B」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合であっても、そのエラー状態に関する情報をホールコンピュータに出力しないようにしている。つまり、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した際に、その場にいなくても、不正行為をホール店員が即座に把握しうることから、不正行為に対する抑止力を高くすることができる。また、磁石ゴトや振動ゴトの対策を強化したい場合には、「不正監視A」を選択することで、磁石ゴトや振動ゴトによる不正行為の監視を強化することができる。 As a fourth specific example, in "Fraud Monitoring A," if a fraudulent activity is determined and an error state is entered, information regarding the error state is output to the hall computer installed in the gaming hall via the external terminal board 558 of the pachinko machine 1, whereas in "Fraud Monitoring B," even if a fraudulent activity is determined and an error state is entered, information regarding the error state is not output to the hall computer. In other words, with "Fraud Monitoring A," when a fraudulent activity is determined and an error state is entered, hall staff can immediately become aware of the fraudulent activity even if they are not present, thereby increasing the deterrent effect against fraudulent activity. Furthermore, if you want to strengthen measures against magnetic and vibration interference, you can select "Fraud Monitoring A" to strengthen monitoring of fraudulent activity caused by magnetic and vibration interference.

次いで、第五の具体例として、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合にそのエラー状態に関する情報を、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって外部報知するか否かを異ならせる場合について、以下に説明する。 Next, as a fifth specific example, the following explains a case where, when fraudulent activity is determined and an error state is entered, information about the error state is either or not externally notified by output from an image, lamp, or speaker on the performance display device 1600.

第五の具体例として、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出を実行するなどし、エラー状態に関する情報を外部報知しているのに対し、「不正監視B」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合であっても、そのエラー状態に関する情報を外部報知しないようにしている。つまり、「不正監視A」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した際に、エラー状態に関する情報の外部報知によって不正行為者が警告を受けることとなり、不正行為に対する抑止力を高くすることができる。また、磁石ゴトや振動ゴトの対策を強化したい場合には、「不正監視A」を選択することで、磁石ゴトや振動ゴトによる不正行為の監視を強化することができる。 As a fifth specific example, in "Fraud Monitoring A," when fraud is determined to be occurring and the system transitions to an error state, information about the error state is externally reported, such as by displaying an image, lamp, or speaker output from the display device 1600 to indicate that an abnormal condition has occurred due to the generation of magnetism or vibration. In contrast, in "Fraud Monitoring B," even when fraud is determined to be occurring and the system transitions to an error state, information about the error state is not externally reported. In other words, in "Fraud Monitoring A," when fraud is determined to be occurring and the system transitions to an error state, the fraudster is warned by an external notification of information about the error state, thereby increasing the deterrent effect against fraud. Furthermore, if you want to strengthen measures against magnetic and vibration interference, you can select "Fraud Monitoring A" to strengthen monitoring of fraudulent behavior caused by magnetic and vibration interference.

なお、本例では、設定値1~3に「不正監視A」、設定値1’~3’に「不正監視B」が設定されており、主制御MPUが周辺制御基板1510に向けて、設定値に関する情報をコマンドとして送信することで、周辺制御基板1510側で、「不正監視A」と「不正監視B」のいずれで待機するべきであるのかを判断することができる。このため、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、主制御MPUが周辺制御基板1510に向けて、エラー状態に関する情報をコマンドとして送信したときに、周辺制御基板1510側で、エラー状態に関する情報を外部報知するか否かを判断することができる。 In this example, "Fraud Monitoring A" is set for setting values 1 to 3, and "Fraud Monitoring B" is set for setting values 1' to 3'. The main control MPU sends information about the setting values as a command to the peripheral control board 1510, allowing the peripheral control board 1510 to determine whether to wait for "Fraud Monitoring A" or "Fraud Monitoring B." Therefore, if fraud is determined to be occurring and a transition to an error state occurs, when the main control MPU sends information about the error state as a command to the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 can determine whether or not to externally report information about the error state.

なお、「不正監視B」では、不正行為であると判断してエラー状態に移行した場合に、エラー状態に関する情報を外部報知するようにし、その際、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力を、「不正監視A」よりも抑えた(目立たない)態様で実行するようにしてもよい。例えば、「不正監視B」では、エラー状態に関する情報を外部報知する際に、ランプやスピーカからの出力を止めて、演出表示装置1600の画像のみ表示するようにしてもよい。このような場合にも、エラー状態に関する情報を外部報知するか否かを異ならせた場合である上記と同様の効果を得ることができる。 In addition, in "Fraud Monitoring B," if a fraudulent activity is determined and an error state is entered, information about the error state is externally reported, and at that time, the output from the images, lamps, and speakers of the performance display device 1600 may be suppressed (less noticeable) than in "Fraud Monitoring A." For example, in "Fraud Monitoring B," when information about the error state is externally reported, output from the lamps and speakers may be stopped and only the image of the performance display device 1600 may be displayed. In such cases, the same effect as described above can be achieved when the decision on whether or not to externally report information about the error state is made different.

上記では、6つの設定値を設定することが可能な設定変更基板1311を用い、「大当り確率」を3種類しか設定する必要がなく、3つの余剰の設定値が発生した場合について説明した。つまり、設定値1’~3’では、設定値1~3と「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、不正行為の監視体制を「不正監視A」に設定した設定値1~3に対し、「不正監視B」を設定するようにしたが、これに限定されることがなく、例えば、5種類の「大当り確率」に対応した設定値1~5を設定し、1つの余剰の設定値が発生した場合には、その1つの余剰の設定値に対して不正行為の監視体制を異ならせるようにすればよい。例えば、1つの余剰の設定値である設定値1’では、設定値1~5のうち設定値1と「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、不正行為の監視体制を「不正監視A」に設定した設定値1~5に対し、「不正監視B」を設定するようにすればよい。このような場合にも、余剰の設定値を有効に活用することができる。 The above describes a case where a setting change board 1311 capable of setting six settings is used, only three "jackpot probabilities" are required, and three excess settings occur. In other words, for settings 1'-3', even though the "jackpot probabilities" and "small jackpot probabilities" are the same as for settings 1-3, the fraud monitoring system is set to "Fraud Monitoring A" for settings 1-3, and "Fraud Monitoring B" is set for settings 1-3. However, this is not limited to this. For example, five settings 1-5 corresponding to "jackpot probabilities" can be set, and if one excess setting occurs, a different fraud monitoring system can be set for that excess setting. For example, for setting 1', which is one excess setting, even though the "jackpot probabilities" and "small jackpot probabilities" are the same as for setting 1 of settings 1-5, the fraud monitoring system is set to "Fraud Monitoring A," and "Fraud Monitoring B" can be set for settings 1-5. Even in such cases, excess setting values can be effectively utilized.

また、上記では、不正行為の監視体制として「不正監視A」と「不正監視B」のいずれか一方を設定しているが、不正行為の監視体制が異なる「不正監視A」、「不正監視B」、「不正監視C」のいずれか1つを設定してもよい。なお、「不正監視C」、「不正監視B」、「不正監視A」の順で不正行為の監視を強化している。例えば、2種類の「大当り確率」に対応した設定値1,2を設定し、4つの余剰の設定値が発生した場合について説明すると、不正行為の監視体制を「不正監視A」に設定した設定値1,2に対し、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも「不正監視B」に設定した設定値1’,2’や、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも「不正監視C」に設定した設定値1’’,2’‘’を、余剰の設定値として設定すればよい。このような場合にも、余剰の設定値を有効に活用することができる。 In the above example, either "Fraud Monitoring A" or "Fraud Monitoring B" is set as the fraud monitoring system. However, any one of "Fraud Monitoring A," "Fraud Monitoring B," or "Fraud Monitoring C," which are different fraud monitoring systems, may also be set. The order of fraud monitoring is strengthened in "Fraud Monitoring C," "Fraud Monitoring B," and "Fraud Monitoring A." For example, suppose two settings, 1 and 2, are set corresponding to two types of "jackpot probability," and four surplus settings are generated. For example, setting values 1 and 2 are set for the fraud monitoring system "Fraud Monitoring A," and setting values 1' and 2' are set for "Fraud Monitoring B" even though the "jackpot probability" and "small jackpot probability" are the same. Alternatively, setting values 1" and 2'" are set for "Fraud Monitoring C" even though the "jackpot probability" and "small jackpot probability" are the same. In such cases, the surplus settings can be effectively utilized.

上記では、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、不正行為の監視体制が異なるように設定される場合について説明したが、「大当り確率」や「小当り確率」以外の情報として、遊技盤5や扉枠3に設けられた複数の役物(可動物)の全部あるいは一部の動作体制が異なるように設定されるものであってもよい。このような遊技盤5や扉枠3に設けられた複数の役物(可動物)の一部の動作体制が異なるように設定される場合について、第六の具体例として、以下に説明する。 The above describes a case where the "jackpot probability" and "small hit probability" are set to the same value, but the fraud monitoring system is set to be different. However, information other than the "jackpot probability" and "small hit probability" may also be used, such as setting the operation system of all or some of the multiple role devices (movable objects) provided on the game board 5 or door frame 3 to be different. A sixth specific example of a case where the operation system of some of the multiple role devices (movable objects) provided on the game board 5 or door frame 3 is set to be different is described below.

図206に示すように、第六の具体例では、遊技盤5や扉枠3に設けられた複数の役物(可動物)のうちの特定役物(特定可動物)の動作体制として、設定値1~3に「特定役物動作あり」、設定値1’~3’に「特定役物動作なし」が設定されている点が、「不正行為の監視体制」が設定された第一の具体例~第五の具体例とは異なる。つまり、第六の具体例では、設定値1と設定値1’、設定値2と設定値2’、設定値3と設定値3’のそれぞれで、「大当り確率」や「小当り確率」が同じ設定値でありながらも、特定役物(特定可動物)の動作体制が「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」のいずれか一方に設定されている。なお、遊技盤5や扉枠3に設けられた複数の役物(可動物)は、各々駆動モータやソレノイドなどの駆動源を用いて動作することが可能であり、例えば、本実施例の特定役物は、前述した演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360からなり、前述した動作機構によって演出操作ユニット300は昇降動作することが可能となっている。この演出操作ユニット300は、遊技者が直接接触して操作可能なものであるが故、他の役物に比べて故障や不具合が生じる可能性が高いものである。そして、「特定役物動作あり」では、特定役物の動作(演出操作ユニット300は昇降動作)を伴う可動物演出の実行中の所定のタイミングで特定役物が動作するように制御するのに対し、「特定役物動作なし」では、特定役物の動作を伴う可動物演出を実行することなく、特定役物が動作しないように制御している。例えば、特定役物の動作機構に不具合が生じ、特定役物が正常に動作しなくなった場合には、「特定役物動作なし」を選択することで、特定役物の動作が途中で停止してしまい遊技の継続が困難になるといった状況が発生することを防止することができる。 As shown in FIG. 206, the sixth specific example differs from the first to fifth specific examples in which a "monitoring system for fraudulent activity" is set in that the operating system of a specific role (specific movable object) among the multiple roles (movable objects) provided on the gaming board 5 or door frame 3 is set to "specific role operation" for setting values 1 to 3, and "specific role operation not performed" for setting values 1' to 3'. In other words, in the sixth specific example, even though the "jackpot probability" and "small win probability" are set to the same values for setting values 1 and 1', setting values 2 and 2', and setting values 3 and 3', the operating system of the specific role (specific movable object) is set to either "specific role operation" or "specific role operation not performed." The multiple reels (movable objects) mounted on the game board 5 and door frame 3 can each be operated using a drive source such as a drive motor or solenoid. For example, the specific reel in this embodiment is comprised of the reel operation button unit 360 in the aforementioned reel operation unit 300, which is capable of raising and lowering using the aforementioned operating mechanism. Because the reel operation unit 300 is operated by direct contact with the player, it is more susceptible to malfunctions and failures than other reels. Furthermore, in the "with specific reel operation" mode, the specific reel is controlled to operate at a predetermined timing during the execution of a movable object effect involving the reel operation (the reel operation unit 300 raises and lowers), whereas in the "without specific reel operation" mode, the specific reel is controlled not to operate without executing a movable object effect involving the reel operation. For example, if a malfunction occurs in the operating mechanism of a specific reel and the specific reel no longer operates normally, selecting "without specific reel operation" can prevent the specific reel operation from ceasing midway, making it difficult to continue playing.

なお、本例では、複数の変動パターンのうち、特定役物の動作を伴う可動物演出の実行が設定される変動パターンを決定した場合に、「特定役物動作あり」では、特定役物の動作を伴う可動物演出の実行中の所定のタイミングで特定役物が動作するように制御するのに対し、「特定役物動作なし」では、特定役物の動作を伴う可動物演出を実行することなく、特定役物が動作しないように制御している。これに対し、「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」で、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを変更するようにしてもよく、例えば、「特定役物動作あり」では、複数の変動パターンのうち、特定役物の動作を伴う可動物演出の実行が設定される変動パターンを決定することを可能とするのに対し、「特定役物動作なし」では、特定役物の動作を伴う可動物演出の実行が設定される変動パターンを決定しないように制御してもよい。このような場合にも、「特定役物動作なし」では、特定役物の動作を伴う可動物演出を実行することなく、特定役物が動作しないように制御することで、上記と同様の効果を得ることができる。 In this example, when a variation pattern is determined from among multiple variation patterns in which a movable object effect accompanied by the operation of a specific role is set, "with specific role operation" controls the specific role to operate at a predetermined timing during the execution of the movable object effect accompanied by the operation of the specific role, whereas "without specific role operation" controls the specific role not to operate without executing the movable object effect accompanied by the operation of the specific role. In contrast, the variation pattern table used to determine the variation pattern may be changed between "with specific role operation" and "without specific role operation." For example, "with specific role operation" may determine a variation pattern from among multiple variation patterns in which a movable object effect accompanied by the operation of a specific role is set, whereas "without specific role operation" may control the variation pattern not to determine a variation pattern in which a movable object effect accompanied by the operation of a specific role is set. Even in such cases, the same effect as above can be achieved by controlling the specific role not to operate without executing the movable object effect accompanied by the operation of the specific role in "without specific role operation."

また、本例では、特定役物(特定可動物)の動作体制が「特定役物動作あり」である設定値1~3に設定した場合には、電源投入時(設定変更後)に特定役物の初期動作が行われるのに対し、「特定役物動作なし」である設定値1’~3’に設定した場合には、電源投入時(設定変更後)に特定役物の初期動作が行われないようにしている。これにより、複数の役物(可動物)のうちの特定役物(特定可動物)が動作対象から外されていることを改めて認識させることができる。また、特定役物(特定可動物)の動作に関して、作業者が意図した設定値であるかどうかを確認することができ、作業者が意図しない設定値に間違えるといった状況が発生することを防止することができる。 In addition, in this example, if the operation configuration of the specific reel (specific movable object) is set to setting values 1 to 3, which indicate "specific reel operation," the initial operation of the specific reel will be performed when the power is turned on (after the setting is changed), whereas if it is set to setting values 1' to 3', which indicate "specific reel operation not occurring," the initial operation of the specific reel will not be performed when the power is turned on (after the setting is changed). This allows the user to recognize once again that a specific reel (specific movable object) among multiple reels (movable objects) has been removed from the operation targets. Furthermore, the operator can confirm whether the setting value for the operation of the specific reel (specific movable object) is what they intended, preventing situations where the operator mistakenly sets a value they did not intend.

上記とは異なり、特定役物(特定可動物)の動作に関する不具合の有無確認を優先する場合には、それを正確に知らせる上で、「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」のいずれを設定した場合にも、電源投入時(設定変更後)に特定役物の初期動作が行われるようにしてもよい。 In contrast to the above, if priority is given to checking for malfunctions related to the operation of specific reels (specific movable objects), in order to accurately notify this, the initial operation of the specific reels may be performed when the power is turned on (after the setting is changed) regardless of whether the setting is "specific reels operating" or "specific reels not operating."

また、「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」のいずれが設定されているかについては、設定表示器1310gに表示される設定値によって確認することができるが、設定表示器1310g以外でも報知するようにしてもよい。例えば、設定値の設定変更の完了時において、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって「特定役物動作ありに設定しました/特定役物動作なしに設定しました」の報知を行ったり、遊技が行われていない期間の待機画面として、その旨の報知を行ったりして、複数の役物(可動物)のうちの特定役物(特定可動物)が動作対象であるかどうかを認識することができる。 Whether "specific feature operation" or "specific feature operation not performed" is set can be confirmed by the setting value displayed on the setting display 1310g, but notification may also be provided by means other than the setting display 1310g. For example, when the setting change of the setting value is complete, a notification of "specific feature operation performed/specific feature operation not performed" may be provided by an image, lamp, or speaker output from the effect display device 1600, or a notification to that effect may be provided on a standby screen during periods when play is not being performed, allowing the player to recognize whether a specific feature (specific movable object) among multiple features (movable objects) is the target of operation.

また、本例では、作業者による設定値の設定変更によって、「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」のいずれか一方に設定することを可能にしているが、そのような初期設定した後に、遊技者によりその初期設定を他の設定に変更可能としてもよい。例えば、遊技が行われていない期間の待機画面の表示中に、遊技者が「特定役物動作あり」と「特定役物動作なし」のいずれか一方に変更することを可能にしてもよい。すなわち、設定値1~3に「特定役物動作あり」、設定値1’~3’に「特定役物動作なし」が設定されており、主制御MPUが周辺制御基板1510に向けて、設定値に関する情報をコマンドとして送信することで、周辺制御基板1510側で、初期設定としていずれか一方の設定を実行するようになるが、初期設定後に遊技者が他の設定に変更した場合には、周辺制御基板1510側で、初期設定よりも遊技者が変更した設定を優先して実行するようにしている。 In addition, in this example, the operator can change the setting value to either "specific feature operation" or "specific feature operation not performed." However, after such an initial setting is made, the player may be able to change the initial setting to either "specific feature operation" or "specific feature operation not performed." For example, the player may be able to change the setting to either "specific feature operation" or "specific feature operation not performed" while the standby screen is displayed during a period when no game is being played. In other words, setting values 1 to 3 are set to "specific feature operation," and setting values 1' to 3' are set to "specific feature operation not performed." The main control MPU sends information about the setting values as a command to the peripheral control board 1510, causing the peripheral control board 1510 to execute one of the settings as the initial setting. However, if the player changes the setting after the initial setting, the setting changed by the player takes priority over the initial setting on the peripheral control board 1510.

また、複数の役物(可動物)のうちの特定役物(特定可動物)は、演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360に限られず、遊技盤5や扉枠3に設けられるものや、演出表示装置1600の画面前方外から画面前方に向けて動作するものであってもよい。また、本例では、設定値の設定変更によって、複数の役物(可動物)のうちの特定役物(特定可動物)の動作体制の変更を可能としているが、特定役物に限られず、複数の役物(可動物)あるいは全ての役物の動作体制の変更を可能とし、その対象となった役物を「役物動作あり」と「役物動作なし」のいずれか一方に設定するようにしてもよい。また、役物(可動物)は、遊技盤5や扉枠3だけでなく、外枠2や本体枠4に設けられてもよく、そのような役物についても、動作体制の変更を可能とする対象としてもよい。 Furthermore, the specific reel (specific movable object) among the multiple reels (movable objects) is not limited to the reel operation button unit 360 in the reel operation unit 300, but may be one provided on the game board 5 or door frame 3, or one that operates from outside the front of the screen of the reel display device 1600 toward the front of the screen. In this example, the operating mode of a specific reel (specific movable object) among the multiple reels (movable objects) can be changed by changing the setting value. However, it is not limited to specific reels, and it is also possible to change the operating mode of multiple reels (movable objects) or all reels, with the target reel set to either "reel operation" or "reel operation not occurring." Furthermore, reels (movable objects) may be provided not only on the game board 5 or door frame 3, but also on the outer frame 2 or main frame 4, and such reels may also be subject to changes in operating mode.

[26.不正監視]
本実施形態では、上述したステップS112の不正行為検出処理において、各種の不正行為が監視されている。具体的には、パチンコ機1に磁石を近づけて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を検知する磁気センサ2010が設けられており、主制御MPUが磁気センサ2010からの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定し、磁石による不正行為を監視している。加えて、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に振動を加えて遊技盤5に区画形成される遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を検知する振動センサを設けることで、主制御MPUが振動センサからの検出信号に基づいて不正行為の有無を判定し、振動による不正行為を監視している。これらの不正行為の監視については、通常時と、設定値の設定変更や設定値の確認表示が行われている状態とで、監視する態様を異ならせている。
26. Fraud Monitoring
In this embodiment, various types of fraudulent activity are monitored in the fraudulent activity detection process of step S112 described above. Specifically, a magnetic sensor 2010 is provided to detect fraudulent activity, such as bringing a magnet close to the pachinko machine 1 to change the course of a game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 and causing the ball to enter various winning holes or gates (gates) provided on the game board 5. The main control MPU determines whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the magnetic sensor 2010 and monitors fraudulent activity caused by the magnet. In addition, a vibration sensor is provided to detect fraudulent activity, such as shaking or hitting the pachinko machine 1 to apply vibration to the pachinko machine 1 and thereby changing the course of a game ball B flowing down the game area 5a defined on the game board 5 and causing the ball to enter various winning holes or gates (gates) provided on the game board 5. The main control MPU determines whether or not there is fraudulent activity based on the detection signal from the vibration sensor and monitors fraudulent activity caused by vibration. The monitoring of these fraudulent acts is performed in different ways depending on whether the operation is normal or when a setting value is being changed or a confirmation display of the setting value is being performed.

[26-1.通常時における不正監視について]
まず、通常時における不正行為の監視について、以下に説明する。ここで、通常時とは、本体枠4が閉鎖している状態、且つ、設定値の設定変更や設定値の確認表示が行われていない状態であり、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態を指している。
[26-1. Regarding fraud monitoring during normal times]
First, the monitoring of fraudulent activities during normal times will be explained below. Here, normal times refers to a state in which the main frame 4 is closed, and no setting changes or confirmation displays for setting values are being made, and games such as symbol fluctuations, big win games, and small win games can be played.

本例では、磁石による不正行為を検知する磁気センサ2010として、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における磁気の発生を検知することが可能な設定操作部磁気センサ2010aと、遊技盤5の前側に位置する遊技領域5aの前方における磁気の発生を検知することが可能な遊技領域部磁気センサ2010bと、が設けられている。そして、通常時には、設定操作部磁気センサ2010aを用いてパチンコ機1の裏面側の所定領域に対する不正行為を監視している。つまり、通常時には、設定操作部磁気センサ2010aによって、パチンコ機1の裏面側における設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して、本来発生するはずのない磁気(不正なアクセスによる磁気)が発生したか(磁石が近づいたか)を監視し、設定値の設定変更や確認表示を行う者以外がその設定変更や確認表示しようとするなどの不正行為を監視している。磁石を用いたパチンコ機1の裏面側に対する不正行為としては、例えば、パチンコ機1が設置される島設備内(パチンコ機1の裏面側が露呈される空間内)に金属製の不正器具と、その金属製の不正器具を間接的に操作する磁石とを仕込んでおき、パチンコ機1と島設備内との僅かな隙間やパチンコ機1の一部を破壊した開口を通じて磁石および金属製の不正器具を操作し、パチンコ機1の裏面側における設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aに不正にアクセスする行為が考えられる。なお、ステップS112の不正行為検出処理において、設定操作部磁気センサ2010aからの検出信号が入力されたときには、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して磁石を用いた不正行為が行われていると判断している。 In this example, the magnetic sensors 2010 used to detect magnetic fraud include a setting operation unit magnetic sensor 2010a capable of detecting magnetic fields generated around the setting change board 1311 and setting key switches 1311a located on the rear side of the gaming board 5, and a play area unit magnetic sensor 2010b capable of detecting magnetic fields generated in front of the play area 5a located on the front side of the gaming board 5. Under normal circumstances, the setting operation unit magnetic sensor 2010a is used to monitor fraudulent activities in a specified area on the back side of the pachinko machine 1. In other words, under normal circumstances, the setting operation unit magnetic sensor 2010a monitors whether magnetic fields that should not be generated (magnetic fields due to unauthorized access) are generated (whether a magnet is approaching) in the area on the back side of the pachinko machine 1 where the setting change board 1311 and setting key switches 1311a are located, and monitors for fraudulent activities such as attempts by someone other than the person who is changing the setting values or displaying confirmation information to change the settings or displaying confirmation information. One example of fraudulent activity using a magnet on the back side of the pachinko machine 1 is to install a metal fraudulent device and a magnet that indirectly operates the metal fraudulent device inside the island equipment where the pachinko machine 1 is installed (in a space where the back side of the pachinko machine 1 is exposed), and then operate the magnet and metal fraudulent device through a small gap between the pachinko machine 1 and the island equipment or through an opening made by destroying part of the pachinko machine 1, to fraudulently access the setting change board 1311 and setting key switch 1311a on the back side of the pachinko machine 1. Note that when a detection signal is input from the setting operation unit magnetic sensor 2010a during the fraud detection process in step S112, it is determined that fraudulent activity using a magnet has been committed in the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located.

同様に、通常時には、遊技領域部磁気センサ2010bを用いてパチンコ機1の表面側の所定領域に対する不正行為を監視している。つまり、通常時には、遊技領域部磁気センサ2010bによって、遊技領域5aの前方の領域に対して、本来発生するはずのない磁気(不正なアクセスによる磁気)が発生したか(磁石が近づいたか)を監視し、遊技領域5aを流下する遊技球Bの進路を変更して遊技盤5に設けられる各種入賞口やゲート部(ゲート)に入球させるなどの不正行為を監視している。なお、ステップS112の不正行為検出処理において、遊技領域部磁気センサ2010bからの検出信号が入力されたときには、遊技領域5aの前方の領域に対して磁石を用いた不正行為が行われていると判断している。 Similarly, during normal operation, the play area magnetic sensor 2010b is used to monitor for fraudulent activity in a specified area on the surface of the pachinko machine 1. In other words, during normal operation, the play area magnetic sensor 2010b monitors whether magnetic fields that should not normally occur (magnetic fields due to fraudulent access) have been generated (whether a magnet has approached) in the area in front of the play area 5a, and monitors for fraudulent activity such as changing the path of the game ball B flowing down the play area 5a to cause it to enter various winning holes or gates (gates) provided on the game board 5. Note that when a detection signal is input from the play area magnetic sensor 2010b during the fraud detection process in step S112, it is determined that fraudulent activity using a magnet is being performed in the area in front of the play area 5a.

なお、本例では、磁石による不正行為を検知する磁気センサ2010として、設定操作部磁気センサ2010aと、遊技領域部磁気センサ2010bと、の2つの磁気センサが設けられているが、これら2つの磁気センサ2010a、2010bは同一の性能を有するものでもよい。すなわち、この2つの磁気センサ2010a、2010bは、図示は省略するが、矩形箱状のセンサ体で構成されており、一方側の側面に対して垂直方向に感度が強い指向性を有する第1の磁気検出領域内での磁気検出と、その反対側である他方側の側面に対して垂直方向に感度が強い指向性を有する第2の磁気検出領域内での磁気検出とを行うことができるようになっている。なお、「垂直方向に感度が強い」とは、各側面に対して水平方向と比べて垂直方向に感度が強いという意味であって、水平方向に感度が全くないという意味ではない。換言すると、各側面から発せられる磁気検出領域は、それぞれ球体状に囲まれた広域な領域となっている。そして、遊技領域部磁気センサ2010bは、こうしたセンサ体の側面から発する第1の磁気検出領域と第2の磁気検出領域とがパチンコ機1の正面視で左右方向あるいは上下方向に広がるように配置され、パチンコ機1の表面側の広範(例えば第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口や、その他球流路の主要部位などのうちの複数箇所)を監視できるようにしている。一方で、設定操作部磁気センサ2010aは、上述のセンサ体の側面から発する第1の磁気検出領域と第2の磁気検出領域とがパチンコ機1の正面視で前後方向に広がるように、且つ、一方の磁気検出領域がパチンコ機1の裏面側を包含するように配置され、パチンコ機1の裏面側における設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域を監視できるようにしている。 In this example, two magnetic sensors 2010 are provided to detect magnetic fraud: a setting operation section magnetic sensor 2010a and a play area magnetic sensor 2010b. However, these two magnetic sensors 2010a and 2010b may have the same performance. That is, although not shown, these two magnetic sensors 2010a and 2010b are configured as rectangular box-shaped sensor bodies, and are capable of magnetic detection within a first magnetic detection area with strong vertical sensitivity to one side, and a second magnetic detection area with strong vertical sensitivity to the other opposite side. Note that "strong vertical sensitivity" means that sensitivity is stronger in the vertical direction than in the horizontal direction to each side, and does not mean that there is no sensitivity at all in the horizontal direction. In other words, the magnetic detection areas emitted from each side are large areas surrounded by a sphere. The game area magnetic sensor 2010b is positioned so that the first and second magnetic detection areas emanating from the sides of the sensor body extend left-right or up-down when viewed from the front of the pachinko machine 1, allowing it to monitor a wide area on the front side of the pachinko machine 1 (for example, multiple locations among the prize slots such as the first start slot 2002, the second start slot 2004, the regular prize slot 2003, and the special prize slot 2005, as well as other major areas of the ball flow path). Meanwhile, the setting operation magnetic sensor 2010a is positioned so that the first and second magnetic detection areas emanating from the sides of the sensor body extend forward-backward when viewed from the front of the pachinko machine 1, and one of the magnetic detection areas encompasses the back side of the pachinko machine 1, allowing it to monitor the area on the back side of the pachinko machine 1 where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located.

なお、2つの磁気センサ2010a、2010bで同一の性能を有さない実施形態とすることもできる。例えば、磁気センサ2010a、2010bに代えて、磁気の発生した箇所(遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺であるのか、遊技盤5の前側に位置する遊技領域5aの前方であるのか)を特定することが可能な1つの磁気センサを設けるようにしてもよい。このような構成でも、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して磁石が近づいたかや、遊技領域5aの前方の領域に対して磁石が近づいたかをそれぞれ監視することができる。 It is also possible to have an embodiment in which the two magnetic sensors 2010a, 2010b do not have the same performance. For example, instead of magnetic sensors 2010a, 2010b, a single magnetic sensor can be provided that can identify the location where the magnetism is generated (whether it is around the setting change board 1311 or setting key switch 1311a located at the rear of the gaming board 5, or in front of the playing area 5a located at the front of the gaming board 5). Even with this configuration, it is possible to monitor whether a magnet is approaching the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located, or the area in front of the playing area 5a.

また、本例では、振動による不正行為を検知する振動センサとして、遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺における振動の発生を検知することが可能な設定操作部振動センサと、遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分装置2550の周辺における振動の発生を検知することが可能な遊技領域部振動センサと、が設けられている。そして、通常時には、設定操作部振動センサを用いて不正行為を監視している。つまり、通常時には、設定操作部振動センサによって、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して、本来発生するはずのない振動(不正なアクセスによる振動)が加えられたかを監視し、設定値の設定変更や確認表示を行う者以外がその設定変更や確認表示しようとするなどの不正行為を監視している。なお、ステップS112の不正行為検出処理において、設定操作部振動センサからの検出信号が入力されたときには、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して振動による不正行為が行われていると判断している。 In addition, in this example, vibration sensors for detecting fraudulent activity due to vibration are provided: a setting operation unit vibration sensor capable of detecting vibrations occurring around the setting change board 1311 and setting key switch 1311a located on the rear of the gaming board 5; and a game area vibration sensor capable of detecting vibrations occurring around the third distribution device 2550 of the center role 2500 provided on the gaming board 5. Under normal circumstances, fraudulent activity is monitored using the setting operation unit vibration sensor. In other words, under normal circumstances, the setting operation unit vibration sensor monitors whether vibrations that should not occur (vibrations due to fraudulent access) have been applied to the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are provided, and monitors for fraudulent activity such as attempts by someone other than the person changing the setting value or displaying a confirmation. In addition, during the fraud detection process in step S112, when a detection signal is input from the setting operation unit vibration sensor, it is determined that fraudulent activity is being committed by vibration in the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located.

一方、通常時のうち小当り遊技中のみ、遊技領域部振動センサを用いて不正行為を監視し、小当り遊技以外では、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行っていない。これは、小当り遊技では、第三振分装置2550において、第二振分装置2540により第二V入賞口側に振分けられた遊技球Bを第二V入賞口2008とハズレ側とのいずれかに振り分けるようにしているが、第三振分装置2550に対して振動が加えられると、第三振分装置2550における遊技球Bの進路を変更して第二V入賞口2008に遊技球Bを入球させることが可能になってしまい、そのような不正行為を防止するためである。つまり、通常時のうち小当り遊技中には、遊技領域部振動センサによって、第三振分装置2550に対して、本来発生するはずのない振動(不正なアクセスによる振動)が加えられたかを監視し、第三振分装置2550における遊技球Bの進路を変更して第二V入賞口2008に遊技球Bを入球させるなどの不正行為を監視している。なお、ステップS112の不正行為検出処理において、遊技領域部振動センサからの検出信号が入力されたときには、第三振分装置2550に対して振動による不正行為が行われていると判断している。 On the other hand, during normal play, the game area vibration sensor is used to monitor for fraudulent activity only during small win play; it is not used to monitor for fraudulent activity during play other than small win play. This is because, during small win play, the third distribution device 2550 distributes game ball B, which is distributed to the second V winning port by the second distribution device 2540, to either the second V winning port 2008 or the losing side. However, if vibration is applied to the third distribution device 2550, it becomes possible to change the course of game ball B in the third distribution device 2550, causing game ball B to enter the second V winning port 2008, and this is to prevent such fraudulent activity. In other words, during normal play when a small win occurs, the game area vibration sensor monitors whether vibrations that should not occur (vibrations due to unauthorized access) have been applied to the third distribution device 2550, and monitors for fraudulent activity such as changing the path of game ball B in the third distribution device 2550 to cause game ball B to enter the second V winning slot 2008. Note that when a detection signal is input from the game area vibration sensor in the fraud detection process of step S112, it is determined that fraudulent activity using vibrations is being committed against the third distribution device 2550.

なお、本例では、振動による不正行為を検知する振動センサとして、設定操作部振動センサと、遊技領域部振動センサと、の2つの振動センサが設けられているが、振動の発生した箇所(遊技盤5の後側に位置する設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aの周辺であるのか、遊技盤5に設けられたセンター役物2500の第三振分装置2550の周辺であるのか)を特定することが可能な1つの振動センサを設けるようにしてもよい。このような構成でも、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して振動が加えられたかや、第三振分装置2550に対して振動が加えられたかをそれぞれ監視することができる。 In this example, two vibration sensors are provided to detect fraudulent activity caused by vibration: a setting operation section vibration sensor and a game area vibration sensor. However, it is also possible to provide a single vibration sensor that can identify the location where the vibration occurred (whether it was around the setting change board 1311 or setting key switch 1311a located at the rear of the game board 5, or around the third distribution device 2550 of the center device 2500 provided on the game board 5). Even with this configuration, it is possible to monitor whether vibration has been applied to the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is provided, or whether vibration has been applied to the third distribution device 2550.

また、通常時には、ステップS113の発射許可信号設定処理において、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定し、遊技者がハンドル182を操作したときに遊技球Bを発射することを可能としている。 In addition, under normal circumstances, in the launch permission signal setting process of step S113, the logic of the launch permission signal is set to inform the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted, making it possible to launch game ball B when the player operates the handle 182.

また、通常時には、第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口に遊技球Bが入賞したときに、各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力し、遊技球Bの検出を有効なものとして扱うようにしている。具体的には、遊技球Bの検出を無効とする場合には、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが入賞したとしても、図柄変動が行われず、遊技球Bの払出しも行われることがないのに対し、遊技球Bの検出を有効とする場合には、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが入賞したときに、図柄変動が行われるとともに、遊技球Bの払出しが行われることを可能としている。 In addition, under normal circumstances, when game ball B enters a winning slot such as first start slot 2002, second start slot 2004, normal winning slot 2003, or large winning slot 2005, the main control MPU inputs a detection signal from the corresponding detection sensor and treats the detection of game ball B as valid. Specifically, if the detection of game ball B is disabled, for example, even if game ball B enters first start slot 2002 or second start slot 2004, no pattern change occurs and game ball B is not paid out. However, if the detection of game ball B is enabled, when game ball B enters first start slot 2002 or second start slot 2004, the pattern change occurs and game ball B can be paid out.

また、通常時には、図柄変動中における回転操作部302や押圧操作部303を用いた演出が実行されている期間を除いて、スピーカから出力される音量や、ランプや演出表示装置1600の画面などの発光部材から出力される光量を調整することを可能としている。具体的には、押圧操作部303を操作することで演出表示装置1600に調整用の画像を表示した後、回転操作部302を回転操作することで音量や光量を調整することを可能としている。なお、図柄変動中における回転操作部302や押圧操作部303を用いた演出が実行されている期間には、その演出に対して回転操作部302や押圧操作部303が操作されることを待機した状態であるため、回転操作部302や押圧操作部303を操作したとしても、音量や光量を調整することができない禁止期間としている。 In addition, under normal circumstances, it is possible to adjust the volume output from the speaker and the amount of light output from light-emitting elements such as lamps and the screen of the effect display device 1600, except for the period when an effect is being executed using the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 while the pattern is changing. Specifically, by operating the press operation unit 303, an image for adjustment is displayed on the effect display device 1600, and then the volume and light amount can be adjusted by rotating the rotation operation unit 302. Note that during the period when an effect is being executed using the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 while the pattern is changing, the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 is in a standby state waiting to be operated for that effect, so this is a prohibited period during which the volume and light amount cannot be adjusted even if the rotation operation unit 302 or the press operation unit 303 is operated.

[26-2.設定値の設定変更中における不正監視について]
次に、設定値の設定変更中における不正行為の監視について、図207を参照して説明する。図207は、設定値の設定変更中における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。
[26-2. Monitoring for fraudulent changes to setting values]
Next, monitoring of fraudulent activity while changing the setting value will be described with reference to Fig. 207. Fig. 207 is a time chart showing the monitoring state of fraudulent activity while changing the setting value.

設定値の設定変更を行う場合には、まず、パチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)において、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い(タイミングt1)、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする(タイミングt2)。そして、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うことで(タイミングt3)、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)となる。そのような変更許可状態では、RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動するときにはRWMクリアボタン633zの押圧操作部を押圧操作するごとに、設定値(設定値1~6)を変更することが可能であり、その後に設定キーシリンダを反時計方向へ向かって120度回動操作して第2のON操作することにより設定キースイッチ1311aを決定キーONとし、続いて設定キースイッチ1311aを決定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置へ戻すように設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することにより設定キースイッチ1311aをOFFとする(タイミングt4)。つまり、タイミングt3からタイミングt4までの期間については、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)であり、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt4の後には、設定値の設定変更を行うことが不能な状態(変更不能状態)となる。そして、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うことで(タイミングt5)、遊技を行うことが可能な状態となる。 When changing the setting value, first, with the pachinko machine 1 not powered on (the power supply to the pachinko machine 1 cut off), the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 (timing t1), then the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into setting key ON (timing t2). Next, the power switch 630a is operated to power on the pachinko machine 1 (timing t3), entering a state in which the setting value can be changed (change permitted state). In this change-permitted state, when the RWM clear button 633z operates as a setting switching button, the setting value (setting values 1 to 6) can be changed each time the pressing operation portion of the RWM clear button 633z is pressed, and then the setting key cylinder is rotated counterclockwise 120 degrees to perform a second ON operation, thereby turning the setting key switch 1311a into the determination key ON state, and then the setting key cylinder is rotated clockwise 60 degrees from the rotation position of the setting key cylinder that turned the determination key ON back to its original position to turn the setting key switch 1311a into the OFF state (timing t4). In other words, during the period from timing t3 to timing t4, the setting value can be changed (change-permitted state), but after timing t4 when the setting key switch 1311a is turned OFF, the setting value cannot be changed (change-disabled state). Then, by removing the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closing the main frame 4 against the outer frame 2 (timing t5), the machine becomes ready to play.

本例では、タイミングt3でのパチンコ機1の電源投入時において、主制御MPUが主制御電源投入時処理(図142、図143参照)を開始するが、タイミングt4で設定キースイッチ1311aをOFFとするまでは、ステップS37の設定変更処理を終了しないようにし(設定変更処理のステップS222で設定キースイッチ1311aのOFF操作があったと判断しない)、タイミングt3からタイミングt4までの期間には、その後のステップS52の割り込み許可設定が行われないように禁則し、通常の電源投入に比べてステップS52の割り込み許可設定の実行タイミングを遅延させている。そして、ステップS52の割り込み許可設定が行われるまでは、主制御側タイマ割り込み処理(図144参照)を開始しないため、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理、ステップS112の不正行為検出処理、ステップS113の発射許可信号設定処理などが未実行とされて待機された状態となる。つまり、タイミングt3からタイミングt4までの期間については、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)であるが、不正行為の監視を実行しないようにし、また、遊技球Bの発射を許可しないとともに、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を有効なものとしない特殊な期間としている。なお、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態では、設定値の設定変更中に関する情報を、パチンコ機1の外部端子板558を介して遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力し、設定変更中であることをホール店員が把握しうるようにしている。 In this example, when the pachinko machine 1 is powered on at time t3, the main control MPU initiates the main control power-on processing (see Figures 142 and 143). However, the setting change processing of step S37 is not terminated until the setting key switch 1311a is turned OFF at time t4 (step S222 of the setting change processing does not determine that the setting key switch 1311a has been turned OFF). During the period from time t3 to time t4, the interrupt permission setting of the subsequent step S52 is prohibited, delaying the execution timing of the interrupt permission setting of step S52 compared to normal power-on. Furthermore, the main control timer interrupt processing (see Figure 144) is not initiated until the interrupt permission setting of step S52 is performed. Therefore, the switch input processing of step S104, the fraud detection processing of step S112, and the launch permission signal setting processing of step S113 in the main control timer interrupt processing are not executed and remain in a standby state. In other words, the period from timing t3 to timing t4 is a special period in which it is possible to change the setting values (change permitted state), but fraudulent activity monitoring is not performed, game ball B is not permitted to be released, and the input of a detection signal when game ball B enters a winning slot is not validated. During the change permitted state from timing t3 to timing t4, information regarding the setting value being changed is output to a hall computer installed on the gaming hall side via external terminal board 558 of pachinko machine 1, allowing hall staff to know that the setting is being changed.

具体的には、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視や、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視全体を実行しないようにしている。これは、変更許可状態では、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しており、設定値の設定変更を行う正規の作業者以外が、磁石を用いた不正行為を行う余地がないためである。また、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う正規の作業者が磁気を発生しうるものを有していたとしても、磁石を用いた不正行為として検出されることを防止し、正規の設定変更作業の阻害を抑制することができる。 Specifically, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, neither fraudulent activity monitoring using the setting operation unit magnetic sensor 2010a nor fraudulent activity monitoring using the play area magnetic sensor 2010b is performed. This is because, during the change-permitted state, the authorized operator changing the setting values operates the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it functions as a setting switch button), leaving no room for anyone other than the authorized operator changing the setting values to engage in fraudulent activity using magnets. Furthermore, even if the authorized operator changing the setting values is holding something that can generate magnetism when changing the setting values, this prevents the unauthorized operator from detecting the use of a magnet as fraudulent activity and suppresses interference with authorized setting change operations.

同様に、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視や、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視全体を実行しないようにしている。これは、変更許可状態では、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しており、その設定変更を行う正規の作業者以外が、振動による不正行為を行う余地がないためである。また、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う正規の作業者が振動を加えてしまったとしても、振動による不正行為として検出されることを防止し、正規の設定変更作業の阻害を抑制することができる。 Similarly, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit vibration sensor and monitoring for fraudulent activity using the play area vibration sensor are not performed at all. This is because, during the change-permitted state, the authorized operator changing the setting values operates the setting key switch 1311a and the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it functions as a setting switch button), leaving no room for anyone other than the authorized operator changing the settings to engage in fraudulent activity using vibration. Furthermore, even if the authorized operator changing the settings applies vibration when changing the setting values, this prevents it from being detected as fraudulent activity using vibration, and prevents interference with authorized setting change operations.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定しないようにし、遊技球Bの発射を禁止している。これにより、設定値の設定変更を行う正規の作業者がハンドル182に触れてしまっても、遊技球Bが発射されないようにでき、正規の設定変更作業の阻害を抑制することができる。また、万一、変更許可状態にて遊技者がハンドル182を操作したとしても、遊技球Bを発射できないようにしている。 In addition, during the change permission state, which is the period from timing t3 to timing t4, the logic of the launch permission signal that informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted is not set, and the launch of game ball B is prohibited. This prevents game ball B from being launched even if an authorized operator who changes the setting values touches the handle 182, thereby preventing interference with authorized setting change work. Furthermore, even if a player operates the handle 182 during the change permission state, game ball B cannot be launched.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口や各種のゲート部(ゲート)に遊技球Bが入球した際に、各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力することがなく、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしている。なお、検出センサによる遊技球Bの検出自体を行わないようにしたり、検出センサからの検出信号を入力しながらも無効なものとして扱うようにしたりしてもよい。このように、遊技球Bの検出を無効とする場合には、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが入球したとしても、抽選、図柄変動、遊技球Bの払出しの何れについても行われることがなくなり、これにより、設定値の設定変更を行う正規の作業中に何らかの事情で遊技球Bが第一始動口2002や第二始動口2004に入球したとしても、それによる遊技進行を抑制することができる。 Furthermore, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, when game ball B enters a prize entry port or various gate sections (gates) such as first start port 2002, second start port 2004, normal prize entry port 2003, or large prize entry port 2005, the main control MPU does not input a detection signal from the corresponding detection sensor, and the detection of game ball B is treated as invalid. It is also possible to prevent game ball B from being detected by the detection sensor at all, or to input a detection signal from the detection sensor but treat it as invalid. In this way, when the detection of game ball B is invalidated, for example, even if game ball B enters first start port 2002 or second start port 2004, no lottery drawing, no symbol change, and no payout of game ball B will be performed. This means that even if game ball B enters first start port 2002 or second start port 2004 for some reason during the normal operation of changing the setting value, game progress can be suppressed.

また、図示は省略したが、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、入賞口やゲート部(ゲート)など各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力することがないのと同時に、アウト口1008に対応する検出センサからの検出信号も主制御MPUが入力することがないようにして、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしている。このように、アウト口1008から排出される遊技球Bの検出を無効とする場合には、例えば、変更許可状態にて遊技領域5aから排出された遊技球Bについて、上記したベースモニタ1310hによる計測対象(アウト数カウンタへの加算対象)から除外することが可能になり、遊技領域5a内に玉掛かり(球詰まり)等で残存していた遊技球Bが変更許可状態で検出されてベースモニタ1310hに計測(アウト数カウンタに加算)されてしまう、といった事態を回避することができる。 In addition, although not shown in the figure, during the change permission state from timing t3 to timing t4, the main control MPU does not input detection signals from the detection sensors corresponding to the winning slots, gates, etc., and at the same time, the main control MPU does not input detection signals from the detection sensor corresponding to the outlet 1008, so that detection of game ball B is treated as invalid. In this way, when detection of game ball B discharged from the outlet 1008 is invalidated, for example, game ball B discharged from the game area 5a in the change permission state can be excluded from being measured (subject to addition to the number of outs counter) by the above-mentioned base monitor 1310h, thereby preventing a situation in which game ball B remaining in the game area 5a due to a sling (ball jam) or the like is detected in the change permission state and measured (added to the number of outs counter) by the base monitor 1310h.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、回転操作部302や押圧操作部303を操作したとしても、スピーカから出力される音量や、ランプや演出表示装置1600の画面などの発光部材から出力される光量を調整できないようにしている。 In addition, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, even if the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 is operated, the volume output from the speaker or the amount of light output from light-emitting elements such as lamps and the screen of the performance display device 1600 cannot be adjusted.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、演出表示装置1600の画面における図柄表示を消去し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、設定値の設定変更中であることを通知する設定変更中報知(設定変更関連報知)を実行している。設定変更中報知としては、「設定変更中です」を繰り返す音声と、「設定変更中!」というメッセージ表示、選択操作過程における1~6の設定値に対応した色でのランプ発光を実行することとしている。この設定変更中報知は、変更許可状態でのみ行われる報知(演出)であり、外枠2に対して本体枠4が開放した状態で行われる本体枠開放報知よりも優先して実行される。すなわち、外枠2に対して本体枠4が開放した状態では、通常では本体枠開放報知(「枠が開いています」の表示や音声など)を行うものの、変更許可状態では、本体枠開放報知を行うことなく設定変更中報知を最優先に実行することとしている。なお、本体枠開放報知と設定変更中報知とを並行して実行するようにし、設定変更中報知を本体枠開放報知よりも優先して、設定変更中報知が終了した後に本体枠開放報知を行う形態も例示できる。 In addition, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, the symbol display on the screen of the effect display device 1600 is erased, and a setting change notification (setting change-related notification) is issued to notify the user that a setting change is in progress via images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600. The setting change notification is issued by repeating the audio message "Settings are being changed," displaying the message "Settings are being changed!", and illuminating lamps in colors corresponding to the setting values 1 through 6 during the selection operation process. This setting change notification is an announcement (effect) that is only issued in the change-permitted state, and is executed with priority over the main frame open notification that is issued when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. In other words, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, a main frame open notification (such as a display or audio message saying "Frame is open") is normally issued, but in the change-permitted state, the setting change notification is executed with top priority without issuing the main frame open notification. Additionally, one example is where the main body frame open notification and the setting change notification are executed in parallel, with the setting change notification taking priority over the main body frame open notification, and the main body frame open notification is executed after the setting change notification has finished.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、上記した設定変更中報知として、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力に加えて、機能表示ユニット1400による通知も実行している。具体的には、機能表示ユニット1400には、図示は省略するが、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器に加えて、設定値の設定変更中(変更許可状態)であることを表示する1つのLEDからなる設定変更中表示器、設定値の確認表示中(確認表示状態)であることを表示する1つのLEDからなる確認表示中表示器が備えられている。そして、変更許可状態には、機能表示ユニット1400における設定変更中表示器のLEDのみを点灯させ、それ以外の表示器のLEDを全て消灯させるようになっている。これにより、変更許可状態では、機能表示ユニット1400による通知によって、遊技が進行しないことを把握することができる。 Furthermore, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, the setting change notification described above is notified by the function display unit 1400 in addition to the images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600. Specifically, although not shown, the function display unit 1400 is equipped with a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, as well as a setting change indicator consisting of a single LED that indicates that the setting value is being changed (change-permitted state), and a confirmation display indicator consisting of a single LED that indicates that the setting value is being confirmed (confirmation display state). Furthermore, during the change-permitted state, only the LED of the setting change indicator on the function display unit 1400 is lit, and all other indicator LEDs are turned off. As a result, during the change-permitted state, the notification from the function display unit 1400 allows the player to know that gameplay will not proceed.

また、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt4の時点で、主制御電源投入時処理(図142、図143参照)におけるステップS37の設定変更処理を終了し(設定変更処理のステップS222で設定キースイッチ1311aのOFF操作があったと判断し)、ステップS52の割り込み許可設定が行われるようになる。そして、主制御側タイマ割り込み処理(図144参照)を開始することが可能となり、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理、ステップS112の不正行為検出処理、ステップS113の発射許可信号設定処理などが行われるようになる。しかしながら、本実施形態では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うまでは(タイミングt5)、遊技球Bの発射の許可や、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を可能としておらず、遊技を開始することができない状態を維持するようにしている。つまり、タイミングt4からタイミングt5までの期間には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であり、また、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する衝撃を受ける可能性があることから、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を未実行として待機した状態となっている。 Furthermore, at timing t4 when the setting key switch 1311a is turned OFF, the setting change process of step S37 in the main control power-on process (see Figures 142 and 143) is terminated (step S222 of the setting change process determines that the setting key switch 1311a has been turned OFF), and the interrupt permission setting of step S52 is performed. Then, the main control timer interrupt process (see Figure 144) can be started, and the switch input process of step S104, the fraud detection process of step S112, and the launch permission signal setting process of step S113 in the main control timer interrupt process are performed. However, in this embodiment, until the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 (timing t5), the launch of game ball B is not permitted, and a detection signal is not input when game ball B enters the winning slot, so a state in which game play cannot be started is maintained. In other words, during the period from timing t4 to timing t5, even if game ball B is entered into the winning slot through fraudulent activity, no detection signal will be input, and no fraudulent advantage can be obtained during this period. Also, because there is a possibility of the main frame 4 being subjected to an impact that closes against the outer frame 2, monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit magnetic sensor 2010a, the play area unit magnetic sensor 2010b, the setting operation unit vibration sensor, and the play area unit vibration sensor are all in a standby state and have not yet been performed.

また、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行ったタイミングt5の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態とし、上述した[通常時における不正監視について]で説明した内容で、各種の不正行為の監視を開始するようにしている。 Furthermore, from the time t5 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, it becomes possible to launch the game ball B, and games such as symbol changes, big win games, and small win games can be played, and monitoring for various types of fraudulent activity begins as explained above in [Fraud monitoring during normal operation].

また、タイミングt4からタイミングt5までの期間には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖していない状態であり、演出表示装置1600の画面において、遊技の開始を待機している状態であることを通知する画像を表示している(遊技待機報知)。そして、タイミングt5から所定期間には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖した後であり、演出表示装置1600の画面において、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を開始することが可能になったことを通知する画像(遊技開始報知)を表示している。 Furthermore, during the period from timing t4 to timing t5, the main frame 4 is not closed relative to the outer frame 2, and an image is displayed on the screen of the effect display device 1600 notifying that the device is waiting for play to begin (game standby notification). Then, during the predetermined period from timing t5, the main frame 4 has been closed relative to the outer frame 2, and an image is displayed on the screen of the effect display device 1600 notifying that it is now possible to begin play, such as pattern variation, jackpot play, and small jackpot play (game start notification).

なお、本例では、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定していないが、変更許可状態にてハンドル182による発射操作の点検等を行うことを考慮して、その期間で発射許可信号の論理を設定し、作業者がハンドル182を操作したときに遊技球Bを発射できるようにしてもよい。ただし、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射までの許可に留め、各種の入賞口やゲート部(ゲート)に遊技球Bを入球させたとしても検出信号が入力されることがないようにして、不当に遊技が進行することが無いようにすることが望ましい。 In this example, during the period that includes the change permission state from timing t3 to timing t5 (which may be the change permission state from timing t3 to timing t4), the logic of the launch permission signal that informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted is not set. However, in consideration of the possibility of inspecting the launch operation using the handle 182 in the change permission state, the logic of the launch permission signal may be set during that period so that game ball B can be launched when the operator operates the handle 182. However, during the period that includes the change permission state from timing t3 to timing t5 (which may be the change permission state from timing t3 to timing t4), it is desirable to only permit the launch of game ball B and to prevent a detection signal from being input even if game ball B enters the various winning openings or gate sections (gates) so that the game does not proceed improperly.

また、本例では、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定しないようにし、タイミングt5(タイミングt4であってもよい。)の時点から、遊技球Bの発射が可能な状態としているが、変更許可状態を終了して遊技球Bの発射許可後に初めてハンドル182を操作(ハンドル182に接触)した時点で、変更許可状態にて設定値の設定変更が行われたことを通知する設定変更後報知を実行している。設定変更後報知としては、「設定変更しました」の音声と、「設定変更しました」というメッセージ表示、ランプ発光を実行することとしている。また、この設定変更後報知は、設定値の設定変更を行う正規の作業者以外が不正行為により設定値の設定変更を行った場合にも、設定値の設定変更後に初めてハンドル182を操作(ハンドル182に接触)した時点で実行することとしている。これにより、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定値の設定変更を行っていないにもかかわらず、設定変更後報知を実行した場合には、不正行為により設定値の設定変更が行われたことを外部に知られることとなり、不正行為に対する抑止力を高くすることができる。 In addition, in this example, during the period including the change permission state from timing t3 to timing t5 (which may be the change permission state from timing t3 to timing t4), the logic of the launch permission signal that signals permission to launch game ball B to the launch control unit 633b of the payout control board 633 is not set, and game ball B is enabled to be launched from timing t5 (which may be timing t4). However, when the change permission state ends and handle 182 is operated (touched) for the first time after the launch of game ball B is permitted, a post-setting change notification is issued to notify that the setting value has been changed in the change permission state. The post-setting change notification is implemented by an audio message stating "Settings have been changed," a message displaying "Settings have been changed," and a lamp illumination. Furthermore, this post-setting change notification is implemented when handle 182 is operated (touched) for the first time after the setting value has been changed by fraudulent means other than the authorized operator who changes the setting value. As a result, if a notification is issued after a setting change even though the authorized operator who made the setting change did not actually make the change, it will become known to the outside world that the setting change was made through fraudulent activity, providing a strong deterrent against fraudulent activity.

また、本例では、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定しないようにし、タイミングt5(タイミングt4であってもよい。)の時点から、遊技球Bの発射が可能な状態としているが、遊技球Bの発射許可前の時点からハンドル182を操作(ハンドル182に接触)している場合には、遊技球Bの発射許可後に一旦、ハンドル182への接触を離して(接触検知をOFFにして)再度ハンドル182に接触(操作)しなければ、遊技球Bが発射されないようになっている。すなわち、タイミングt5の以前からハンドル182の接触がONになっていたとしても、タイミングt5以降にそのハンドル182に対する接触検知がOFFからONになるエッジを検出しない限りは、その継続されたハンドル182への接触を無効にして遊技球Bが発射されないように制限している。これにより、設定値の設定変更を行う正規の作業者が、外枠2に対して本体枠4を開放した際にハンドル182に接触していたとしても、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したときに不用意に遊技球Bが発射されることがなく、遊技者に損失が発生することを確実に防止することができる。 In addition, in this example, during the period that includes the change permission state from timing t3 to timing t5 (which may be the change permission state from timing t3 to timing t4), the logic of the launch permission signal that informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted is not set, and game ball B is enabled to be launched from timing t5 (which may be timing t4). However, if the handle 182 has been operated (contact with the handle 182) before the launch permission of game ball B, game ball B will not be launched unless the contact with the handle 182 is released (contact detection is turned OFF) and the handle 182 is contacted (operated) again after the launch permission of game ball B. In other words, even if the contact with the handle 182 was ON before timing t5, unless an edge where the contact detection for the handle 182 changes from OFF to ON is detected after timing t5, the continued contact with the handle 182 is invalidated and game ball B is not launched. This ensures that even if an authorized operator changing the setting value comes into contact with the handle 182 when opening the main frame 4 relative to the outer frame 2, the game ball B will not be inadvertently released when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, thereby reliably preventing losses to the player.

また、上記とは異なり、変更許可状態の終了に基づく遊技開始を迅速化することを考慮して、遊技球Bの発射許可前の時点からハンドル182を操作している場合に、ハンドル182への接触を継続したままで、その継続されたハンドル182への接触を有効にして遊技球Bの発射許可時点から遊技球Bが発射できるようにしてもよい。このような場合には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する前からハンドル182を操作して遊技球Bの発射を準備し、外枠2に対して本体枠4を閉鎖後から直ぐに遊技を開始できるようになる。 Also, different from the above, in consideration of speeding up the start of game play upon the end of the change permission state, if the handle 182 is being operated before game ball B is permitted to be launched, contact with the handle 182 may be continued, enabling that continued contact with the handle 182 to be valid so that game ball B can be launched from the point at which game ball B is permitted to be launched. In such a case, the handle 182 can be operated before the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 to prepare for the launch of game ball B, and game play can begin immediately after the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2.

また、本例では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行ったタイミングt5の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態としているが、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt4の時点で、直ちに遊技を行うことが可能な状態としてもよい。つまり、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt4の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態とし、上述した[通常時における不正監視について]で説明した内容で、不正行為の監視などが行われるようにしてもよい。このような構成では、タイミングt4からタイミングt5までの期間において、外枠2に対して本体枠4を閉鎖していない状態であるが、演出表示装置1600の画面において、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を開始することが可能になったことを通知する画像(遊技開始報知)を表示するようにしてもよい。 In addition, in this example, from time t5, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the game ball B can be released and games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play can be played. However, the game may be played immediately from time t4, when the setting key switch 1311a is turned OFF. In other words, from time t4, when the setting key switch 1311a is turned OFF, the game ball B can be released and games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play can be played. Monitoring for fraudulent activity may be performed as described above in the "Monitoring for fraudulent activity during normal operation" section. In this configuration, during the period from time t4 to time t5, the main frame 4 is not closed against the outer frame 2, but an image (game start notification) may be displayed on the screen of the effect display device 1600 to notify players that it is now possible to start games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play.

なお、別例として、電源投入後、ステップS37の設定変更処理を開始するよりも前に、少なくともステップS104のスイッチ入力処理、ステップS112の不正行為検出処理、ステップS113の発射許可信号設定処理、に相当する処理を先行して行うように構成してもよい。このような構成としつつ、タイミングt3からタイミングt4までの期間については、設定値の設定変更が行われている状態(変更許可状態)であるが、不正行為を監視しないようにし、また、遊技球Bの発射を許可しないとともに、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を有効なものとしないようにしてもよい。 As another example, after power is turned on, before the setting change process of step S37 is started, at least the processes equivalent to the switch input process of step S104, the fraud detection process of step S112, and the launch permission signal setting process of step S113 may be performed in advance. With this configuration, during the period from timing t3 to timing t4, the setting value is being changed (change permission state), but fraudulent activity is not monitored, game ball B is not allowed to be launched, and the input of the detection signal when game ball B enters the winning slot may not be validated.

また、上記した別例では、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態(タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間であってもよい。)には、磁気センサ2010や振動センサを用いて不正行為を監視するようにしながらも、磁気や振動などの異常を検出したときに、その異常な状態であることを通知しないように構成してもよい。また、通常時には、磁石や振動による不正行為が行われていると判断したときに、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)しているが、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態(タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間であってもよい。)には、磁石や振動による不正行為が行われていると判断したとしても、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を加算しないように構成してもよい。このような構成であっても、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う正規の作業者が磁石を近づけたり、振動を加えたりしてしまったとしても、磁石や振動による不正行為として通知や加算が行われることがなく、設定値の設定変更を行う際に不正行為の監視が障害になることを防止することができる。 In the above-mentioned alternative example, during the change-permitted state from timing t3 to timing t4 (which may include the change-permitted state from timing t3 to timing t5), the magnetic sensor 2010 or vibration sensor may be used to monitor for fraudulent activity, but when an abnormality such as magnetic interference or vibration is detected, notification of the abnormal state may not be provided. Normally, when it is determined that fraudulent activity involving magnets or vibrations is occurring, the values of the magnet counter or vibration counter are incremented by 1. However, during the change-permitted state from timing t3 to timing t4 (which may include the change-permitted state from timing t3 to timing t5), the values of the magnet counter or vibration counter may not be incremented even if it is determined that fraudulent activity involving magnets or vibrations is occurring. Even with this configuration, even if the authorized operator who is changing the setting value brings a magnet close or applies vibrations when changing the setting value, no notification or increment is provided as fraudulent activity involving magnets or vibrations, preventing fraudulent activity monitoring from interfering with setting value changes.

なお、上述した変更許可状態に関する各種の処理は、遊技場の環境等によって様々なニーズが存在しうるため、遊技場毎に選択設定できるようにしてもよい。例えば、変更許可状態ではなく通常のRAMクリアスイッチの操作を伴う電源投入時に(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっているため、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を操作しながら電源投入する時に)、遊技場の作業者が、変更許可状態に関する各種の処理をいずれの設定とするかを選択しうる状態を発生させ、その後に変更許可状態を発生したときに、その選択した設定で変更許可状態に関する各種の処理を実行することとする。これにより、遊技場Aでは、変更許可状態にて不正監視を非監視としつつも、ハンドル182への接触を有効とするように設定したり、遊技場Bでは、変更許可状態にて不正監視を非監視とし、且つ、ハンドル182への接触を無効とするように設定したりすることができ、変更許可状態にてハンドル182による発射操作の点検等を行いたいか否かなど、遊技場のニーズに合わせることができるようになる。 Note that the various processes related to the change-permitted state described above may be selectable and configurable for each amusement parlor, as various needs may exist depending on the environment of the amusement parlor. For example, when the power is turned on with the normal RAM clear switch operation, rather than in the change-permitted state (since the RWM clear button 633z is set to function as a RAM clear switch, when the power is turned on while operating the pressing operation section of the RWM clear button 633z), a state is created in which the amusement parlor's staff can select which settings to use for the various processes related to the change-permitted state. When the change-permitted state is subsequently established, the various processes related to the change-permitted state are executed with the selected settings. This allows amusement parlor A to disable fraud monitoring in the change-permitted state while enabling contact with the handle 182, while amusement parlor B can disable fraud monitoring in the change-permitted state and disable contact with the handle 182. This allows the amusement parlor to meet its needs, such as whether or not to inspect the firing operation using the handle 182 in the change-permitted state.

[26-3.設定値の確認表示中における不正監視について]
上記では、設定値の設定変更中における不正行為の監視について、設定値の設定変更中に不正行為を監視していないことを説明したが、設定値の確認表示中における不正行為の監視については、設定値の確認表示中に不正行為を監視していない状態と、不正行為を一部で監視している状態と、のいずれで構成するようにしてもよい。まず、設定値の確認表示中に不正行為を監視していない場合について、図208を参照して説明する。図208は、設定値の確認表示中に不正行為を監視していない場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。
[26-3. Regarding fraud monitoring during confirmation display of setting values]
In the above, it has been explained that fraudulent activity monitoring is not performed while changing the setting value, but fraudulent activity monitoring while the setting value is being displayed for confirmation may be configured to either not monitor fraudulent activity while the setting value is being displayed for confirmation, or to monitor fraudulent activity to a certain extent. First, a case where fraudulent activity is not monitored while the setting value is being displayed for confirmation will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a time chart showing the fraudulent activity monitoring state when fraudulent activity is not monitored while the setting value is being displayed for confirmation.

現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、まず、パチンコ機1が電源投入されている状態を確認するとともに、図柄変動が行われていない状態(保留もない状態)を確認し、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い(タイミングt5)、続いて設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで、設定変更のときと同じように時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとする(タイミングt6)。このとき、設定表示器1310gには、現状の設定値(設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダが第1のON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を表示する。そして、設定キースイッチ1311aを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することで(タイミングt7)、設定表示器1310gに対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。つまり、タイミングt6からタイミングt7までの期間については、設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)であり、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt7の後には、設定値の確認表示が行われていない状態(確認不能状態)となる。そして、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口から設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うことで(タイミングt8)、遊技を行うことが可能な状態となる。 To display and confirm the currently set value, first confirm that the pachinko machine 1 is powered on and that no symbol changes are occurring (no reserved balls are on hold), then release the main frame 4 from the outer frame 2 (timing t5). Next, insert the setting key into the setting key cylinder slot of the setting key switch 1311a and rotate it 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, just as when changing the setting, to turn the setting key switch 1311a ON (timing t6). At this time, the setting display 1310g displays the current setting value (the value among setting values 1 through 6 set at the time the setting key cylinder of the setting key switch 1311a was turned ON (first ON operation)). Then, rotate the setting key switch 1311a 60 degrees counterclockwise from the rotational position of the setting key cylinder that turned the setting key ON back to its original position to turn it OFF (timing t7), switching the setting display 1310g from displaying the setting value to not displaying it. In other words, from time t6 to time t7, the setting value confirmation display is on (confirmation display state), but after time t7 when the setting key switch 1311a is turned OFF, the setting value confirmation display is no longer on (unconfirmable state). Then, by removing the setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch 1311a and closing the main frame 4 against the outer frame 2 (time t8), the machine is ready to play.

なお、設定キースイッチ1311aを設定キーONとするタイミングt6の時点では、賞球などの遊技球Bの払出しがない状態でなければ、設定表示器1310gに現状の設定値を表示しないように構成している。また、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作したとしても、賞球などの遊技球Bが払い出されている場合には、設定キースイッチ1311aを設定キーONとしない(設定キーOFFのまま)ようにしてもよいし、賞球などの遊技球Bの払出しが完了した後に、設定キースイッチ1311aを設定キーONとして、設定表示器1310gに現状の設定値を表示するように構成してもよい。 At timing t6 when the setting key switch 1311a is set to setting key ON, the setting display 1310g is configured not to display the current setting value unless prize balls or other game balls B have been paid out. Even if the setting key is inserted into the setting key cylinder socket of the setting key switch 1311a and rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, if prize balls or other game balls B have been paid out, the setting key switch 1311a may not be set to setting key ON (the setting key may remain OFF), or after the payout of prize balls or other game balls B has been completed, the setting key switch 1311a may be set to setting key ON and the setting display 1310g may display the current setting value.

また、別例として、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、設定値の設定変更を行う場合と同じく、パチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)において、設定キースイッチ1311aの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作して第1のON操作することにより設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行うことで、設定値の確認表示を行うことが可能な状態(確認表示状態)とするように構成してもよい。また、電源スイッチ630aを操作してパチンコ機1の電源投入を行う際に、RAMクリアスイッチを操作しながら電源投入すると(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっているため、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を操作しながら電源投入すると)、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)に移行する一方、RAMクリアスイッチを操作することなく電源投入すると、設定値の確認表示を行うことが可能な状態(確認表示状態)に移行するように構成してもよい。このような構成では、設定キースイッチ1311aを設定キーONとし、RAMクリアスイッチを操作することなく電源投入することで、設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)に移行するが、その設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)が、タイミングt6からタイミングt7までの期間に相当することとなる。 As another example, when displaying a confirmation of the currently set setting value, as in the case of changing the setting value, the pachinko machine 1 is not powered on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and the setting key is inserted into the socket of the setting key cylinder of the setting key switch 1311a, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to perform the first ON operation, turning the setting key switch 1311a into setting key ON, and the power switch 630a is operated to turn on the power to the pachinko machine 1, thereby entering a state (confirmation display state) in which the setting value can be displayed for confirmation. Furthermore, when the power switch 630a is operated to power on the pachinko machine 1, if the power is turned on while operating the RAM clear switch (since the RWM clear button 633z is set to function as the RAM clear switch, turning on the power while operating the pressing operation portion of the RWM clear button 633z) will transition to a state in which the setting value can be changed (change permitted state), while turning on the power without operating the RAM clear switch will transition to a state in which a confirmation display of the setting value can be displayed (confirmation display state). In this configuration, turning on the power without operating the setting key switch 1311a and operating the RAM clear switch will transition to a state in which a confirmation display of the setting value is displayed (confirmation display state), and this state in which a confirmation display of the setting value is displayed (confirmation display state) corresponds to the period from timing t6 to timing t7.

本例では、タイミングt6からタイミングt7までの期間については、設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)であるが、不正行為の監視を実行しないようにし、また、遊技球Bの発射を許可しないとともに、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を有効なものとしない特殊な期間としている。なお、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態では、設定値の確認表示中に関する情報を、パチンコ機1の外部端子板558を介して遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに出力し、確認表示中であることをホール店員が把握しうるようにしている。 In this example, the period from timing t6 to timing t7 is a state in which the setting value confirmation display is being performed (confirmation display state), but this is a special period in which monitoring for fraudulent activity is not performed, game ball B is not permitted to be released, and the input of a detection signal when game ball B enters the winning slot is not validated. During the confirmation display state from timing t6 to timing t7, information regarding the setting value confirmation display is being performed is output to the hall computer installed on the gaming hall side via the external terminal board 558 of the pachinko machine 1, allowing hall staff to know that the confirmation display is being performed.

具体的には、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視や、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視全体を実行しないようにしている。これは、確認表示状態では、設定値の確認表示を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aを操作しており、設定値の確認表示を行う正規の作業者以外が、磁石を用いた不正行為を行う余地がないためである。また、設定値の確認表示を行う際に、その確認表示を行う正規の作業者が磁気を発生しうるものを有していたとしても、磁石を用いた不正行為として検出されることを防止し、正規の確認表示作業の阻害を抑制することができる。 Specifically, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, neither fraudulent activity monitoring using the setting operation unit magnetic sensor 2010a nor fraudulent activity monitoring using the play area magnetic sensor 2010b is performed. This is because, during the confirmation display state, the authorized operator performing the setting value confirmation display is operating the setting key switch 1311a, leaving no room for anyone other than the authorized operator performing the setting value confirmation display to perform fraudulent activity using a magnet. Furthermore, even if the authorized operator performing the setting value confirmation display is holding something that can generate magnetism when performing the setting value confirmation display, this prevents detection of fraudulent activity using a magnet and suppresses interference with authorized confirmation display work.

同様に、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視や、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視全体を実行しないようにしている。これは、確認表示状態では、設定値の確認表示を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aを操作しており、その確認表示を行う正規の作業者以外が、振動による不正行為を行う余地がないためである。また、設定値の確認表示を行う際に、その確認表示を行う正規の作業者が振動を加えてしまったとしても、振動による不正行為として検出されることを防止し、正規の確認表示作業の阻害を抑制することができる。 Similarly, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit vibration sensor and monitoring for fraudulent activity using the play area vibration sensor are not performed. This is because, during the confirmation display state, the authorized operator performing the setting value confirmation display is operating the setting key switch 1311a, leaving no room for anyone other than the authorized operator performing the confirmation display to perform fraudulent activity using vibration. Furthermore, even if the authorized operator performing the confirmation display applies vibration when performing the setting value confirmation display, this prevents this from being detected as fraudulent activity using vibration, and prevents interference with authorized confirmation display work.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定しないようにし、遊技球Bの発射を禁止している。これにより、設定値の確認表示を行う正規の作業者がハンドル182に触れてしまっても、遊技球Bが発射されないようにでき、正規の確認表示作業の阻害を抑制することができる。また、万一、確認表示状態にて遊技者がハンドル182を操作したとしても、遊技球Bを発射できないようにしている。 In addition, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, the logic of the launch permission signal that informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted is not set, and the launch of game ball B is prohibited. This prevents game ball B from being launched even if an authorized operator who is performing the setting value confirmation display touches the handle 182, thereby preventing interference with authorized confirmation display work. Furthermore, even if a player were to operate the handle 182 during the confirmation display state, game ball B would not be able to be launched.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口や各種のゲート部(ゲート)に遊技球Bが入球した際に、各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力したとしても、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしている。なお、検出センサによる遊技球Bの検出自体を行わないようにしたり、検出センサからの検出信号自体を入力しないようにしたりしてもよい。このように、遊技球Bの検出を無効とする場合には、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが入球したとしても、抽選、図柄変動、遊技球Bの払出しの何れについても行われることがなくなり、これにより、設定値の確認表示を行う正規の作業中に何らかの事情で遊技球Bが第一始動口2002や第二始動口2004に入球したとしても、それによる遊技進行を抑制することができる。 In addition, during the confirmation display state from timing t6 to timing t7, when game ball B enters a prize entry port or various gate sections (gates) such as first start port 2002, second start port 2004, normal prize entry port 2003, or large prize entry port 2005, even if the main control MPU inputs a detection signal from the corresponding detection sensor, the detection of game ball B is treated as invalid. It is also possible to prevent game ball B from being detected by the detection sensor at all, or to prevent the input of a detection signal from the detection sensor. In this way, when game ball B detection is invalid, for example, even if game ball B enters first start port 2002 or second start port 2004, no lottery drawing, pattern change, or payout of game ball B will be performed. This means that even if game ball B enters first start port 2002 or second start port 2004 for some reason during the normal operation of displaying the confirmation of the setting value, game progress can be suppressed.

また、図示は省略したが、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、入賞口やゲート部(ゲート)など各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力することがないのと同時に、アウト口1008に対応する検出センサからの検出信号も主制御MPUが入力することがないようにして、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしている。このように、アウト口1008から排出される遊技球Bの検出を無効とする場合には、例えば、確認表示状態にて遊技領域5aから排出された遊技球Bについて、上記したベースモニタ1310hによる計測対象(アウト数カウンタへの加算対象)から除外することが可能になり、遊技領域5a内に玉掛かり(球詰まり)等で残存していた遊技球Bが確認表示状態で検出されてベースモニタ1310hに計測(アウト数カウンタに加算)されてしまう、といった事態を回避することができる。 In addition, although not shown in the figure, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, the main control MPU does not input detection signals from the detection sensors corresponding to the winning slots, gate sections (gates), etc., and at the same time, the main control MPU does not input detection signals from the detection sensor corresponding to the outlet 1008, so that detection of game ball B is treated as invalid. In this way, when detection of game ball B discharged from the outlet 1008 is invalidated, for example, game ball B discharged from the game area 5a in the confirmation display state can be excluded from being measured (subject to addition to the out counter) by the above-mentioned base monitor 1310h, thereby preventing a situation in which game ball B remaining in the game area 5a due to a sling (ball jam) or the like is detected in the confirmation display state and measured (added to the out counter) by the base monitor 1310h.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、回転操作部302や押圧操作部303を操作したとしても、スピーカから出力される音量や、ランプや演出表示装置1600の画面などの発光部材から出力される光量を調整できないようにしている。 In addition, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, even if the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303 is operated, the volume output from the speaker or the amount of light output from light-emitting elements such as lamps and the screen of the performance display device 1600 cannot be adjusted.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、演出表示装置1600の画面における図柄表示を消去し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、設定値の確認表示中であることを通知する確認表示中報知(確認表示関連報知)を実行している。確認表示中報知としては、「確認表示中です」を繰り返す音声と、「確認表示中!」というメッセージ表示、確認過程における1~6の設定値に対応した色でのランプ発光を実行することとしている。この確認表示中報知は、確認表示状態でのみ行われる報知(演出)であり、外枠2に対して本体枠4が開放した状態で行われる本体枠開放報知よりも優先して実行される。すなわち、外枠2に対して本体枠4が開放した状態では、通常では本体枠開放報知(「枠が開いています」の表示や音声など)を行うものの、確認表示状態では、本体枠開放報知を行うことなく確認表示中報知を最優先に実行することとしている。なお、本体枠開放報知と確認表示中報知とを並行して実行するようにし、確認表示中報知を本体枠開放報知よりも優先して、確認表示中報知が終了した後に本体枠開放報知を行う形態も例示できる。 During the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, the symbol display on the screen of the effect display device 1600 is erased, and a confirmation display notification (confirmation display-related notification) is issued via output from the image, lamp, and speaker of the effect display device 1600, notifying the user that the setting value confirmation display is in progress. The confirmation display notification is implemented by repeating the audio message "Confirmation display in progress," displaying the message "Confirmation display in progress!", and illuminating the lamp in a color corresponding to the setting value 1 through 6 during the confirmation process. This confirmation display notification is an notification (effect) that is only issued in the confirmation display state, and is executed with priority over the main frame open notification that is issued when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. In other words, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, a main frame open notification (such as a display or audio message that reads "Frame is open") is normally issued, but in the confirmation display state, the confirmation display notification is executed with top priority without issuing the main frame open notification. Additionally, one example is where the main body frame open notification and the confirmation display in progress notification are executed in parallel, with the confirmation display in progress notification taking priority over the main body frame open notification, and the main body frame open notification is executed after the confirmation display in progress notification has ended.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、上記した確認表示中報知として、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力に加えて、機能表示ユニット1400による通知も実行している。具体的には、機能表示ユニット1400には、図示は省略するが、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器に加えて、設定値の設定変更中(変更許可状態)であることを表示する1つのLEDからなる設定変更中表示器、設定値の確認表示中(確認表示状態)であることを表示する1つのLEDからなる確認表示中表示器が備えられている。そして、確認表示状態には、機能表示ユニット1400における確認表示中表示器のLEDのみを点灯させ、それ以外の表示器のLEDを全て消灯させるようになっている。これにより、確認表示状態では、機能表示ユニット1400による通知によって、遊技が進行しないことを把握することができる。 Furthermore, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, the above-mentioned confirmation display notification is notified by the function display unit 1400 in addition to the images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600. Specifically, although not shown, the function display unit 1400 is equipped with a status indicator, normal symbol indicator, normal hold indicator, first special symbol indicator, first special hold number indicator, second special symbol indicator, second special hold number indicator, and round indicator, as well as a setting change indicator consisting of a single LED that indicates that a setting value is being changed (change permitted state), and a confirmation display indicator consisting of a single LED that indicates that a confirmation display of the setting value is being displayed (confirmation display state). Furthermore, during the confirmation display state, only the LED of the confirmation display indicator on the function display unit 1400 is lit, and all other indicator LEDs are turned off. As a result, during the confirmation display state, the notification from the function display unit 1400 allows the player to know that play will not proceed.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態(タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間であってもよい。)には、第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口に遊技球Bが入賞した際に、各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力したとしても、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしているが、そのような検出信号を入力した場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、遊技球Bの発射が許可されていないために入賞口に遊技球Bが入賞することがない期間であるにもかかわらず、不正に入賞口に遊技球Bが入賞していることを通知する警告演出Cを実行している。この警告演出Cは、確認表示中報知や本体枠開放報知よりも優先して実行される。すなわち、警告演出Cの実行時には、確認表示中報知や本体枠開放報知を行うことなく警告演出Cを最優先に実行することとしている。 In addition, during the confirmation display state from timing t6 to timing t7 (which may include the confirmation display state from timing t6 to timing t8), when game ball B enters a prize slot such as first start slot 2002, second start slot 2004, normal prize slot 2003, or large prize slot 2005, even if the main control MPU receives a detection signal from the corresponding detection sensor, the detection of game ball B is treated as invalid. However, if such a detection signal is received, a warning effect C is executed, using images, lamps, and output from the effect display device 1600, to notify the player that game ball B has illegally entered a prize slot, even though the launch of game ball B is not permitted and game ball B would not enter a prize slot during this period. This warning effect C is executed with priority over the confirmation display in progress notification and main frame open notification. In other words, when warning effect C is executed, warning effect C is executed with top priority, without issuing a confirmation display in progress notification or main frame open notification.

また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、遊技球Bの発射の許可や、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を可能としておらず、遊技を開始することができない状態であるが、その後に外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うまでは(タイミングt8)、その状態を維持するようにしている。つまり、タイミングt7からタイミングt8までの期間には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であり、また、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する衝撃を受ける可能性があることから、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を未実行として待機した状態となっている。 Furthermore, during the confirmation display state from timing t6 to timing t7, the launch of game ball B is not permitted, and a detection signal is not input when game ball B enters the winning slot, and game play cannot begin. However, this state is maintained until the main frame 4 is subsequently closed against the outer frame 2 (timing t8). In other words, during the period from timing t7 to timing t8, even if game ball B is fraudulently entered into the winning slot, no detection signal is input, and no fraudulent gains can be obtained. Also, because there is a possibility of impact from closing the main frame 4 against the outer frame 2, the system is in a standby state where monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit magnetic sensor 2010a, the play area magnetic sensor 2010b, the setting operation unit vibration sensor, and the play area vibration sensor have not yet been performed.

また、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行ったタイミングt8の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態とし、上述した[通常時における不正監視について]で説明した内容で、各種の不正行為の監視を開始するようにしている。なお、外枠2に対して本体枠4を開放し、且つ、設定キースイッチ1311aを設定キーONとするタイミングt6の時点よりも前についても、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態とし、上述した[通常時における不正監視について]で説明した内容で、各種の不正行為の監視を開始するようにしている。 Furthermore, from the time t8 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, it becomes possible to fire game ball B, allowing for games such as symbol changes, jackpot games, and small jackpot games, and monitoring for various types of fraudulent activity begins as described in the above-mentioned [Regarding fraudulent activity monitoring during normal operation]. Furthermore, even before the time t6 when the main frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and the setting key switch 1311a is set to setting key ON, it becomes possible to fire game ball B, allowing for games such as symbol changes, jackpot games, and small jackpot games, and monitoring for various types of fraudulent activity begins as described in the above-mentioned [Regarding fraudulent activity monitoring during normal operation].

また、タイミングt7からタイミングt8までの期間には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖していない状態であり、演出表示装置1600の画面において、遊技の開始を待機している状態であることを通知する画像を表示している(遊技待機報知)。そして、タイミングt8から所定期間には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖した後であり、演出表示装置1600の画面において、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を開始することが可能になったことを通知する画像を表示している(遊技開始報知)。 Furthermore, during the period from timing t7 to timing t8, the main frame 4 is not closed relative to the outer frame 2, and an image is displayed on the screen of the effect display device 1600 notifying the player that the device is waiting for play to begin (game standby notification). Then, during the predetermined period from timing t8, the main frame 4 has been closed relative to the outer frame 2, and an image is displayed on the screen of the effect display device 1600 notifying the player that it is now possible to begin play, such as pattern fluctuations, big win play, and small win play (game start notification).

また、外枠2に対して本体枠4を閉鎖している通常時には、設定キースイッチ1311aを設定キーONとする状態にならないはずであるが、そのような設定キーONとする状態になった場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、不正に設定キーONとする状態になったことを通知する警告演出A,Bを実行している。具体的には、通常時に図柄変動が行われている状態で、設定キースイッチ1311aを設定キーONとする状態になった場合(タイミングt1)には、その設定キースイッチ1311aが設定キーOFFに戻るまでの間(タイミングt2)、警告演出Aを実行している。同様に、常時に図柄変動が行われていない状態で、設定キースイッチ1311aを設定キーONとする状態になった場合(タイミングt3)には、その設定キースイッチ1311aが設定キーOFFに戻るまでの間(タイミングt4)、警告演出Bを実行している。また、この警告演出A,Bは、実行中の演出よりも優先して実行される。すなわち、警告演出A,Bの実行時には、図柄変動が行われているか否かにかかわらず実行中の演出を停止して警告演出A,Bを最優先に実行することとしている。なお、警告演出A,Bは、同じ態様で演出を実行しているが、図柄変動が行われている状態であるか否かを判別しうるように異なる態様で演出を実行してもよい。 Furthermore, under normal circumstances when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the setting key switch 1311a should not be in a state where the setting key is turned ON. However, if such a state occurs, warning effects A and B are executed through images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600 to notify the player that the setting key has been improperly turned ON. Specifically, when the setting key switch 1311a is in a state where the setting key is turned ON while symbols are changing normally (timing t1), warning effect A is executed until the setting key switch 1311a returns to the setting key OFF state (timing t2). Similarly, when the setting key switch 1311a is in a state where the setting key is turned ON while symbols are not changing normally (timing t3), warning effect B is executed until the setting key switch 1311a returns to the setting key OFF state (timing t4). Furthermore, warning effects A and B are executed with priority over any currently running effects. In other words, when warning effects A and B are executed, the currently executing effect is stopped and warning effects A and B are executed as the highest priority, regardless of whether or not a pattern change is occurring. Note that warning effects A and B are executed in the same manner, but they may also be executed in different manners so that it is possible to determine whether or not a pattern change is occurring.

また、磁石や振動による不正行為を監視している期間において、磁気や振動の発生を検出した場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、所定期間にわたって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出を実行している。また、異常発生演出では、設定操作部磁気センサ2010a、遊技領域部磁気センサ2010b、設定操作部振動センサ、遊技領域部振動センサのいずれが異常を検出したかによって、異常の内容(磁気、振動のいずれの発生を検出したか)や、異常を検出した部位(設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域であるのか、遊技領域5aの前方の領域であるのか、第三振分装置2550の周辺の領域であるのか)などを通知するようにしている。また、異常発生演出は、実行中の演出よりも優先して実行される。すなわち、異常発生演出の実行時には、図柄変動が行われているか否かにかかわらず実行中の演出を停止して異常発生演出を最優先に実行することとしている。 Furthermore, if magnetic or vibration generation is detected during the period when fraudulent activity using magnets or vibrations is monitored, an abnormality occurrence effect is executed for a predetermined period of time via images, lamps, and speaker output from the effect display device 1600 to notify the player that an abnormal condition caused by magnetic or vibration generation has occurred. Furthermore, the abnormality occurrence effect notifies the player of the nature of the abnormality (whether magnetic or vibration generation was detected) and the location where the abnormality was detected (whether the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located, the area in front of the play area 5a, or the area surrounding the third sorting device 2550) depending on which of the setting operation unit magnetic sensor 2010a, the play area magnetic sensor 2010b, the setting operation unit vibration sensor, or the play area vibration sensor detected the abnormality. Furthermore, the abnormality occurrence effect is executed with priority over any currently running effects. In other words, when the abnormality occurrence effect is executed, the currently running effect is stopped and the abnormality occurrence effect is executed with top priority, regardless of whether a pattern change is occurring or not.

なお、本例では、タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間(タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定していないが、確認表示状態にてハンドル182による発射操作の点検等を行うことを考慮して、その期間で発射許可信号の論理を設定し、作業者がハンドル182を操作したときに遊技球Bを発射できるようにしてもよい。ただし、タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間(タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射までの許可に留め、各種の入賞口やゲート部(ゲート)に遊技球Bを入球させたとしても検出信号が入力されることがないようにして、不当に遊技が進行することが無いようにすることが望ましい。 In this example, during the period including the confirmation display state from timing t6 to timing t8 (which may be the confirmation display state from timing t6 to timing t7), the logic of the launch permission signal that informs the launch control unit 633b of the payout control board 633 that the launch of game ball B is permitted is not set. However, in consideration of the possibility of inspecting the launch operation using the handle 182 in the confirmation display state, the logic of the launch permission signal may be set during that period so that game ball B can be launched when the operator operates the handle 182. However, during the period including the confirmation display state from timing t6 to timing t8 (which may be the confirmation display state from timing t6 to timing t7), it is desirable to only permit the launch of game ball B and not input a detection signal even if game ball B enters various winning openings or gate sections (gates) so that the game does not proceed improperly.

また、本例では、タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間(タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態であってもよい。)には、遊技球Bの発射を払出制御基板633の発射制御部633bに対して許可する旨を伝える発射許可信号の論理を設定しておらず、タイミングt8(タイミングt7であってもよい。)の時点から、遊技球Bの発射が可能な状態としているが、遊技球Bの発射許可前の時点からハンドル182を操作(ハンドル182に接触)している場合には、遊技球Bの発射許可後に一旦、ハンドル182への接触を離して(接触検知をOFFにして)再度ハンドル182に接触(操作)しなければ、遊技球Bが発射されないようになっている。すなわち、タイミングt8の以前からハンドル182の接触がONになっていたとしても、タイミングt8以降にそのハンドル182に対する接触検知がOFFからONになるエッジを検出しない限りは、その継続されたハンドル182への接触を無効にして遊技球Bが発射されないように制限している。これにより、設定値の確認表示を行う正規の作業者が、外枠2に対して本体枠4を開放した際にハンドル182に接触していたとしても、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したときに不用意に遊技球Bが発射されることがなく、遊技者に損失が発生することを確実に防止することができる。 In addition, in this example, during the period including the confirmation display state from timing t6 to timing t8 (which may be the confirmation display state from timing t6 to timing t7), the logic of the launch permission signal that signals permission to the launch control unit 633b of the payout control board 633 to launch game ball B is not set, and game ball B is enabled to be launched from timing t8 (which may be timing t7). However, if the handle 182 is being operated (contact with the handle 182) before the launch permission of game ball B, game ball B will not be launched unless the user releases contact with the handle 182 (turns contact detection OFF) and then contacts (operates) the handle 182 again after the launch permission of game ball B. In other words, even if the contact with the handle 182 was ON before timing t8, unless an edge is detected after timing t8 where the contact detection for the handle 182 changes from OFF to ON, the continued contact with the handle 182 is invalidated and game ball B is not launched. This ensures that even if an authorized operator checking the setting value comes into contact with the handle 182 when opening the main frame 4 relative to the outer frame 2, the game ball B will not be inadvertently released when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2, reliably preventing losses to the player.

また、上記とは異なり、確認表示状態の終了に基づく遊技開始を迅速化することを考慮して、遊技球Bの発射許可前の時点からハンドル182を操作している場合には、ハンドル182への接触を継続したままで、その継続されたハンドル182への接触を有効にして遊技球Bの発射許可時点から遊技球Bが発射できるようにしてもよい。このような場合には、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する前からハンドル182を操作して遊技球Bの発射を準備し、外枠2に対して本体枠4を閉鎖後から直ぐに遊技を開始できるようになる。 Also, different from the above, in consideration of speeding up the start of game play upon the end of the confirmation display state, if the handle 182 is operated before game ball B is permitted to be launched, contact with the handle 182 may be continued, and this continued contact with the handle 182 may be enabled so that game ball B can be launched from the point at which it is permitted to be launched. In such a case, the handle 182 can be operated before the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2 to prepare for the launch of game ball B, and game play can begin immediately after the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2.

また、本例では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行ったタイミングt8の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態としているが、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt7の時点で、直ちに遊技を行うことが可能な状態としてもよい。つまり、設定キースイッチ1311aをOFFとしたタイミングt7の時点から、遊技球Bの発射が可能で、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を行うことが可能な状態とし、上述した[通常時における不正監視について]で説明した内容で、不正行為の監視などが行われるようにしてもよい。このような構成では、タイミングt7からタイミングt8までの期間において、外枠2に対して本体枠4を閉鎖していない状態であるが、演出表示装置1600の画面において、図柄変動や大当り遊技、小当り遊技などの遊技を開始することが可能になったことを通知する画像(遊技開始報知)を表示するようにしてもよい。 In addition, in this example, from time t8, when the main frame 4 is closed against the outer frame 2, the game ball B can be released and games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play can be played. However, the game may also be played immediately at time t7, when the setting key switch 1311a is turned OFF. In other words, from time t7, when the setting key switch 1311a is turned OFF, the game ball B can be released and games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play can be played. Monitoring for fraudulent activity may be performed as described above in the "Monitoring for fraudulent activity during normal operation" section. In this configuration, during the period from time t7 to time t8, the main frame 4 is not closed against the outer frame 2, but an image (game start notification) may be displayed on the screen of the effect display device 1600 to notify players that it is now possible to start games such as symbol change, jackpot play, and small jackpot play.

また、別例として、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態(タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間であってもよい。)には、磁気センサ2010や振動センサを用いて不正行為を監視するようにしながらも、磁気や振動などの異常を検出したときに、その異常な状態であることを通知しないように構成してもよい。また、通常時には、磁石や振動による不正行為が行われていると判断したときに、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)しているが、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態(タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間であってもよい。)には、磁石や振動による不正行為が行われていると判断したとしても、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を加算しないように構成してもよい。このような構成であっても、設定値の確認表示を行う際に、その確認表示を行う正規の作業者が磁石を近づけたり、振動を加えたりしてしまったとしても、磁石や振動による不正行為として通知や加算が行われることがなく、設定値の確認表示を行う際に不正行為の監視が障害になることを防止することができる。 As another example, during the confirmation display state from timing t6 to timing t7 (which may include the confirmation display state from timing t6 to timing t8), the magnetic sensor 2010 or vibration sensor may be used to monitor for fraudulent activity, but if an abnormality such as magnetic interference or vibration is detected, the device may be configured not to notify the user of the abnormality. Normally, when it is determined that fraudulent activity involving a magnet or vibration is occurring, the values of the magnet strike counter and vibration strike counter are incremented by 1. However, during the confirmation display state from timing t6 to timing t7 (which may include the confirmation display state from timing t6 to timing t8), the magnet strike counter and vibration strike counter may not be incremented even if it is determined that fraudulent activity involving a magnet or vibration is occurring. Even with this configuration, even if the authorized operator who is performing the confirmation display brings a magnet close or applies vibration when performing the setting value confirmation display, no notification or increment is made as a fraudulent activity involving a magnet or vibration, preventing fraud monitoring from interfering with the setting value confirmation display.

なお、上述した確認表示状態に関する各種の処理は、遊技場の環境等によって様々なニーズが存在しうるため、遊技場毎に選択設定できるようにしてもよい。例えば、確認表示状態ではなく通常のRAMクリアスイッチの操作を伴う電源投入時に(RWMクリアボタン633zがRAMクリアスイッチとして作動する状態となっているため、RWMクリアボタン633zの押圧操作部を操作しながら電源投入する時に)、遊技場の作業者が、確認表示状態に関する各種の処理をいずれの設定とするかを選択しうる状態を発生させ、その後に確認表示状態を発生したときに、その選択した設定で確認表示状態に関する各種の処理を実行することとする。これにより、遊技場Aでは、確認表示状態にて不正監視を非監視としつつも、ハンドル182への接触を有効とするように設定したり、遊技場Bでは、確認表示状態にて不正監視を非監視とし、且つ、ハンドル182への接触を無効とするように設定したりすることができ、確認表示状態にてハンドル182による発射操作の点検等を行いたいか否かなど、遊技場のニーズに合わせることができるようになる。 Note that the various processes related to the confirmation display state described above may be selectable and configurable for each amusement parlor, as various needs may exist depending on the environment of the amusement parlor. For example, when powering on the facility with the normal RAM clear switch operation, rather than the confirmation display state (since the RWM clear button 633z is set to function as a RAM clear switch, powering on the facility while operating the RWM clear button 633z's pressing operation section), a state is created in which the amusement parlor's staff can select which settings to use for the various processes related to the confirmation display state. When the confirmation display state is subsequently generated, the various processes related to the confirmation display state are executed with the selected settings. This allows amusement parlor A to disable fraud monitoring in the confirmation display state while enabling touching the handle 182, while amusement parlor B can disable fraud monitoring in the confirmation display state and disable touching the handle 182. This allows the facility to meet its needs, such as whether or not to inspect the firing operation using the handle 182 in the confirmation display state.

次に、設定値の確認表示中に不正行為を一部で監視している場合について、図209を参照して説明する。図209は、設定値の確認表示中に不正行為を一部で監視している場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。ここでは、上記した設定値の確認表示中に不正行為を監視していない場合とは異なる点について、以下に説明するものとする。 Next, the case where fraudulent activity is partially monitored while the setting values are being displayed for confirmation will be described with reference to Figure 209. Figure 209 is a time chart showing the fraudulent activity monitoring status when fraudulent activity is partially monitored while the setting values are being displayed for confirmation. Here, the differences from the case where fraudulent activity is not being monitored while the setting values are being displayed for confirmation will be described below.

本例では、タイミングt6からタイミングt7までの期間については、設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)であるが、遊技球Bの発射を許可しないとともに、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を有効なものとしない特殊な期間とし、また、不正行為のうち、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対する不正行為のみを監視している。 In this example, the period from timing t6 to timing t7 is a state in which the setting value confirmation display is being displayed (confirmation display state), but this is a special period in which game ball B is not permitted to be released and the input of a detection signal is not validated when game ball B enters the winning slot. Furthermore, of the fraudulent acts, only fraudulent acts against the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located are monitored.

具体的には、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視を行っていないのに対し、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視を行うようにしている。これは、確認表示状態では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖している状態で、設定値の確認表示を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aを操作しているが、設定値の確認表示を行う正規の作業者以外が、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して磁石を近づけるように不正行為を行い、不正に設定値が変更されてしまうなどの誤作動が生じる可能性を排除するためである。 Specifically, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, fraudulent activity is not monitored using the play area magnetic sensor 2010b, but fraudulent activity is monitored using the setting operation magnetic sensor 2010a. This is because, during the confirmation display state, the main body frame 4 is closed against the outer frame 2, and an authorized operator who performs the setting value confirmation display operates the setting key switch 1311a. However, this is to eliminate the possibility of a malfunction, such as an unauthorized change of the setting value, caused by an unauthorized act by someone other than the authorized operator who performs the setting value confirmation display bringing a magnet close to the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located.

一方、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であることから、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視を行う必要がないものとなっている。 On the other hand, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, no detection signal is input even if game ball B is fraudulently placed in the winning slot, and since this is a period during which no fraudulent benefits can be obtained, there is no need to monitor for fraudulent activity using the game area magnetic sensor 2010b.

なお、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態だけでなく、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うタイミングt8までの期間にも、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視を行うようにしている。つまり、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視については、通常時であるか、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であるか、設定キースイッチ1311aを設定キーONとした確認表示状態であるかにかかわらず、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して常に監視を行うようにしている。 Fraudulent activity is monitored using the setting operation unit magnetic sensor 2010a not only during the confirmation display state from timing t6 to timing t7, but also during the period up to timing t8 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. In other words, when monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit magnetic sensor 2010a, monitoring is always performed on the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, regardless of whether the operation is normal, whether the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, or whether the setting key switch 1311a is in the confirmation display state with the setting key ON.

同様に、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行っていないのに対し、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行うようにしている。これは、確認表示状態では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖している状態で、設定値の確認表示を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aを操作しているが、設定値の確認表示を行う正規の作業者以外が、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して振動を加えるように不正行為を行い、不正に設定値が変更されてしまうなどの誤作動が生じる可能性を排除するためである。 Similarly, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, fraudulent activity is not monitored using the play area vibration sensor, but is monitored using the setting operation vibration sensor. This is because, during the confirmation display state, the main body frame 4 is closed against the outer frame 2, and the authorized operator who performs the setting value confirmation display operates the setting key switch 1311a. However, this is to eliminate the possibility of a malfunction, such as an unauthorized change of the setting value, caused by an unauthorized act by someone other than the authorized operator who performs the setting value confirmation display applying vibration to the setting change board 1311 or the area where the setting key switch 1311a is located.

一方、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であることから、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行う必要がないものとなっている。 On the other hand, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, no detection signal is input even if game ball B is fraudulently placed in the winning slot, and since this is a period during which no fraudulent benefits can be obtained, there is no need to monitor for fraudulent activity using the game area vibration sensor.

なお、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態だけでなく、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うタイミングt8までの期間にも、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行うようにしている。つまり、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視については、通常時であるか、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であるか、設定キースイッチ1311aを設定キーONとした確認表示状態であるかにかかわらず、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して常に監視を行うようにしている。 Fraudulent activity is monitored using the setting operation unit vibration sensor not only during the confirmation display state from timing t6 to timing t7, but also during the period up until timing t8 when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. In other words, when monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit vibration sensor, monitoring is always performed on the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, regardless of whether the operation is normal, whether the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, or whether the confirmation display state is displayed with the setting key switch 1311a set to ON.

また、タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間(タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態であってもよい。)には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行っているが、それらのセンサが磁気や振動の発生を検出した場合には、演出表示装置1600の画像によって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出Aを実行している。また、異常発生演出Aでは、設定操作部磁気センサ2010a、設定操作部振動センサのいずれが異常を検出したかによって、異常の内容(磁気、振動のいずれの発生を検出したか)や、異常を検出した部位(設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域であること)などを通知するようにしている。そして、異常発生演出Aを実行した場合には、設定キースイッチ1311aを設定キーOFFとした確認表示状態の終了時であるタイミングt7の時点(タイミングt8の時点であってもよい。)で、その異常発生演出Aを強制的に終了するようにしている。これは、確認表示状態では、設定値の確認表示を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aを操作しており、設定値の確認表示を行う際に、その確認表示を行う正規の作業者が故意ではなく磁石を近づけてしまったり、振動を加えてしまったりした可能性を排除することができない。このため、磁石や振動による不正行為が行われていると判断した場合であっても、重度の異常が発生していると判断する必要性が低く、実行中の異常発生演出Aを強制的に終了するすることとしている。 Furthermore, during the period including the confirmation display state from timing t6 to timing t8 (which may be the confirmation display state from timing t6 to timing t7), fraudulent activity is monitored using the setting operation unit magnetic sensor 2010a and the setting operation unit vibration sensor. If these sensors detect the occurrence of magnetism or vibration, an abnormality occurrence effect A is executed, notifying the user of an abnormal condition caused by the occurrence of magnetism or vibration through an image on the effect display device 1600. Furthermore, depending on whether the setting operation unit magnetic sensor 2010a or the setting operation unit vibration sensor detected the abnormality, the abnormality occurrence effect A notifies the user of the nature of the abnormality (whether magnetism or vibration was detected) and the location where the abnormality was detected (the area where the setting change board 1311 or the setting key switch 1311a is located). When the abnormality occurrence effect A is executed, the abnormality occurrence effect A is forcibly terminated at timing t7 (or may be at timing t8), which is the end of the confirmation display state when the setting key switch 1311a is set to setting key OFF. This is because, in the confirmation display state, the authorized operator who is performing the setting value confirmation display is operating the setting key switch 1311a, and it is not possible to rule out the possibility that the authorized operator performing the confirmation display unintentionally brought a magnet close or applied vibration when performing the setting value confirmation display. For this reason, even if it is determined that fraudulent activity using a magnet or vibration is occurring, there is little need to determine that a serious abnormality has occurred, and abnormality occurrence presentation A that is currently running is forcibly terminated.

上記したように、タイミングt6からタイミングt8までの確認表示状態が含まれる期間には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行っているが、その期間以外である通常時にも、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行っている。また、そのような通常時において、磁気や振動の発生を検出した場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、所定期間にわたって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出Bを実行している。ここで、異常発生演出Bでは、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力が用いられるのに対し、異常発生演出Aでは、演出表示装置1600の画像のみが用いられており、異常発生演出Bよりも目立たない態様で演出を実行することとしている。これは、確認表示状態では、設定値の確認表示を行う者が設定キースイッチ1311aを操作しており、設定値の確認表示を行う際に、その確認表示を行う正規の作業者が故意ではなく磁石を近づけてしまったり、振動を加えてしまったりした可能性も排除できないためである。なお、異常発生演出Bでは、設定操作部磁気センサ2010a、遊技領域部磁気センサ2010b、設定操作部振動センサ、遊技領域部振動センサのいずれが異常を検出したかによって、異常の内容(磁気、振動のいずれの発生を検出したか)や、異常を検出した部位(設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域であるのか、遊技領域5aの前方の領域であるのか、第三振分装置2550の周辺の領域であるのか)などを通知するようにしている。 As described above, during the period from timing t6 to timing t8, which includes the confirmation display state, fraudulent activity is monitored using setting operation unit magnetic sensor 2010a and setting operation unit vibration sensor. However, during normal operation outside of this period, fraudulent activity is also monitored using setting operation unit magnetic sensor 2010a, play area magnetic sensor 2010b, setting operation unit vibration sensor, and play area vibration sensor. Furthermore, if magnetic activity or vibration is detected during normal operation, an abnormality occurrence effect B is executed for a predetermined period of time, notifying the player of an abnormal condition caused by the occurrence of magnetic activity or vibration through output from the image, lamp, and speaker of the effect display device 1600. While abnormality occurrence effect B uses output from the image, lamp, and speaker of the effect display device 1600, abnormality occurrence effect A uses only the image of the effect display device 1600, resulting in an effect that is less noticeable than abnormality occurrence effect B. This is because, in the confirmation display state, the person performing the setting value confirmation display is operating the setting key switch 1311a, and the possibility cannot be ruled out that the authorized operator performing the confirmation display unintentionally brought a magnet close or applied vibration when performing the setting value confirmation display. In addition, in abnormality occurrence presentation B, depending on which of the setting operation unit magnetic sensor 2010a, the play area unit magnetic sensor 2010b, the setting operation unit vibration sensor, or the play area vibration sensor detected the abnormality, the content of the abnormality (whether magnetism or vibration was detected) and the location where the abnormality was detected (whether it was the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located, the area in front of the play area 5a, or the area around the third distribution device 2550) are notified.

また、上記したように、タイミングt5からタイミングt8までの期間である外枠2に対して本体枠4を開放した状態では、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であることを通知する本体枠開放報知を実行している。また、タイミングt6からタイミングt7までの期間である確認表示状態には、演出表示装置1600の画面における図柄表示を消去し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、設定値の確認表示中であることを通知する確認表示中報知(確認表示関連報知)を実行している。そして、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行った後、設定キースイッチ1311aを設定キーONとすることで確認表示状態に移行するが、その確認表示状態では、本体枠開放報知よりも優先して確認表示中報知を実行するようにし、さらに、確認表示状態で、設定操作部磁気センサ2010aや設定操作部振動センサが磁気や振動の発生を検出した場合には、本体枠開放報知や確認表示中報知よりも優先して異常発生演出Aを実行するようにしている。 As described above, when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, which is the period from timing t5 to timing t8, a main frame open notification is issued by outputting images, lamps, and speakers from the performance display device 1600 to notify that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. Furthermore, during the confirmation display state, which is the period from timing t6 to timing t7, the pattern display on the screen of the performance display device 1600 is erased, and a confirmation display in progress notification (confirmation display related notification) is issued by outputting images, lamps, and speakers from the performance display device 1600 to notify that a confirmation display of the setting value is in progress. After the main frame 4 has been opened from the outer frame 2, the setting key switch 1311a is turned on to transition to the confirmation display state. In this confirmation display state, the confirmation display in progress notification is executed in priority over the main frame open notification. Furthermore, if the setting operation unit magnetic sensor 2010a or the setting operation unit vibration sensor detects the occurrence of magnetism or vibration in the confirmation display state, abnormality occurrence presentation A is executed in priority over the main frame open notification or the confirmation display in progress notification.

[26-4.設定値の設定変更中における不正監視の変形例について]
上記では、設定値の設定変更中における不正行為の監視について、設定値の設定変更中に不正行為を監視していないことを説明したが、不正行為を一部で監視するように構成してもよい。このような設定値の設定変更中に不正行為を一部で監視している場合について、図210を参照して説明する。図210は、設定値の設定変更中に不正行為を一部で監視している場合における不正行為の監視状態を示すタイムチャートである。ここでは、上記した設定値の設定変更中に不正行為を監視していない場合とは異なる点について、以下に説明するものとする。
[26-4. Modification of fraud monitoring during setting value change]
In the above, it has been explained that fraudulent activity monitoring during a setting value change does not involve monitoring fraudulent activity during a setting value change, but it is also possible to configure the system to monitor fraudulent activity partially. Such a case where fraudulent activity is partially monitored during a setting value change will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a time chart showing the fraudulent activity monitoring state when fraudulent activity is partially monitored during a setting value change. Below, the differences from the above-described case where fraudulent activity is not monitored during a setting value change will be described.

上記では、タイミングt3でのパチンコ機1の電源投入時において、主制御MPUが主制御電源投入時処理(図142、図143参照)を開始するが、タイミングt4で設定キースイッチ1311aをOFFとするまでは、ステップS37の設定変更処理を終了しないようにし(設定変更処理のステップS222で設定キースイッチ1311aのOFF操作があったと判断しない)、タイミングt3からタイミングt4までの期間には、その後のステップS52の割り込み許可設定が行われないように禁則し、通常の電源投入に比べてステップS52の割り込み許可設定の実行タイミングを遅延させている。つまり、ステップS52の割り込み許可設定が行われるまでは、主制御側タイマ割り込み処理(図144参照)を開始しないため、主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS104のスイッチ入力処理、ステップS112の不正行為検出処理、ステップS113の発射許可信号設定処理などが未実行とされて待機された状態となる。これに対し、電源投入後、ステップS37の設定変更処理を開始するよりも前に、少なくともステップS104のスイッチ入力処理、ステップS112の不正行為検出処理、ステップS113の発射許可信号設定処理、に相当する処理(同じ処理)を先行して行うように構成してもよい。このような構成としつつ、本例では、タイミングt3からタイミングt4までの期間については、設定値の設定変更が行われている状態(変更許可状態)であるが、遊技球Bの発射を許可しないとともに、入賞口に遊技球Bが入賞した際に検出信号の入力を有効なものとしない特殊な期間とし、また、不正行為のうち、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対する不正行為のみを監視するようにしている。 In the above example, when the pachinko machine 1 is powered on at time t3, the main control MPU initiates the main control power-on processing (see Figures 142 and 143). However, the setting change processing of step S37 is not terminated until the setting key switch 1311a is turned OFF at time t4 (step S222 of the setting change processing does not determine that the setting key switch 1311a has been turned OFF). Therefore, the interrupt permission setting of the subsequent step S52 is prohibited from being performed between times t3 and t4, delaying the execution timing of the interrupt permission setting of step S52 compared to a normal power-on. In other words, the main control timer interrupt processing (see Figure 144) does not begin until the interrupt permission setting of step S52 is performed. Therefore, the switch input processing of step S104, the fraud detection processing of step S112, and the launch permission signal setting processing of step S113 in the main control timer interrupt processing are not executed and remain in a standby state. Alternatively, after power is turned on, before the setting change process of step S37 is started, at least the processes equivalent to (the same processes as) the switch input process of step S104, the fraud detection process of step S112, and the launch permission signal setting process of step S113 may be performed in advance. With this configuration, in this example, the period from timing t3 to timing t4 is a state in which the setting value is being changed (change permission state), but this is a special period in which the launch of game ball B is not permitted and the input of a detection signal is not validated when game ball B enters the winning slot. Furthermore, only fraudulent acts against the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are provided are monitored.

なお、ステップS37の設定変更処理を開始するよりも前に、ステップS112の不正行為検出処理に相当する処理(同じ処理)を先行して行い、不正行為のうち、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対する不正行為のみを監視した場合については、その処理では、ステップS112の不正行為検出処理と同じく、磁気センサ2010や振動センサからの検出信号が入力されているときに、磁石や振動による不正行為が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を値1だけ加算(インクリメント)している。しかしながら、主制御電源投入時処理において、タイミングt4で設定キースイッチ1311aをOFFとし、ステップS37の設定変更処理を終了した後には(設定変更処理のステップS222で設定キースイッチ1311aのOFF操作があったと判断した後には)、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域のうち特定領域を除いて必ずクリアするようにしている。このため、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態において、磁石や振動による不正行為が行われていると判断し、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を加算(インクリメント)したとしても、変更許可状態の終了時のRAMクリアによって、その磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値に初期値として値0(ゼロ)がセット(初期化)されることとなる。このように、変更許可状態の終了時には、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を初期化しているが、変更許可状態では、設定値の設定変更を行う者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しており、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う者が故意ではなく磁石を近づけてしまったり、振動を加えてしまったりした可能性を排除することができない。このため、磁石や振動による不正行為が行われていると判断した場合であっても、重度の異常が発生していると判断する必要性が低く、磁石ゴトカウンタや振動ゴトカウンタの値を初期化することとしている。 Note that before starting the setting change process in step S37, a process equivalent to (the same process as) the fraud detection process in step S112 is performed in advance, and if only fraudulent activity in the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is installed is monitored, then, as with the fraud detection process in step S112, when a detection signal is input from the magnetic sensor 2010 or vibration sensor, it is determined that fraudulent activity using a magnet or vibration is occurring, and the values of the magnet counter and vibration counter are incremented by 1. However, during the main control power-on process, after the setting key switch 1311a is turned OFF at timing t4 and the setting change process in step S37 is completed (after it is determined in step S222 of the setting change process that the setting key switch 1311a has been turned OFF), all areas of the main control internal RAM are cleared in step S38 except for specific areas. Therefore, even if the system determines that a magnet or vibration-related fraud is occurring during the change-permitted state from timing t3 to timing t4 and increments the magnet or vibration counter values, the RAM is cleared when the change-permitted state ends, resetting the magnet or vibration counter values to 0 (zero). While the magnet or vibration counter values are initialized when the change-permitted state ends, the person changing the setting value during the change-permitted state operates the setting key switch 1311a or the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is activated as a setting switch button), and it is impossible to rule out the possibility that the person changing the setting value unintentionally brought a magnet close or applied vibration. Therefore, even if the system determines that a magnet or vibration-related fraud is occurring, there is little need to conclude that a serious malfunction has occurred, and the magnet or vibration counter values are initialized.

具体的には、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視を行っていないのに対し、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視を行うようにしている。これは、変更許可状態では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖している状態で、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しているが、設定値の設定変更を行う正規の作業者以外が、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して磁石を近づけるように不正行為を行い、不正に設定値が変更されてしまうなどの誤作動が生じる可能性を排除するためである。 Specifically, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, fraudulent activity is not monitored using the play area magnetic sensor 2010b, but fraudulent activity is monitored using the setting operation magnetic sensor 2010a. This is to eliminate the possibility of a malfunction, such as a fraudulent change of a setting value, occurring when an unauthorized person other than the authorized person changing the setting value engages in fraudulent activity by bringing a magnet close to the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located during the change-permitted state, while the main body frame 4 is closed against the outer frame 2 and an authorized operator changing the setting value operates the setting key switch 1311a or RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it functions as a setting switch button).

一方、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であることから、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視を行う必要がないものとなっている。 On the other hand, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, no detection signal is input even if game ball B is fraudulently placed in the winning slot, and since this is a period during which no fraudulent benefits can be obtained, there is no need to monitor for fraudulent activity using the game area magnetic sensor 2010b.

なお、タイミングt3からタイミングt4までの期間である確認表示状態だけでなく、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うタイミングt5までの期間にも、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視を行うようにしている。つまり、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視については、通常時であるか、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であるか、設定キースイッチ1311aを設定キーONとした変更許可状態であるかにかかわらず、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して常に監視を行うようにしている。 Fraudulent activity is monitored using the setting operation unit magnetic sensor 2010a not only during the confirmation display state from timing t3 to timing t4, but also during the period up to timing t5, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. In other words, when monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit magnetic sensor 2010a, monitoring is always performed on the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, regardless of whether the operation is normal, whether the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, or whether the setting key switch 1311a is set to setting key ON and the change is permitted.

同様に、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行っていないのに対し、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行うようにしている。これは、変更許可状態では、外枠2に対して本体枠4を閉鎖している状態で、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しているが、設定値の設定変更を行う正規の作業者以外が、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して振動を加えるように不正行為を行い、不正に設定値が変更されてしまうなどの誤作動が生じる可能性を排除するためである。 Similarly, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, fraudulent activity is not monitored using the play area vibration sensor, but is monitored using the setting operation vibration sensor. This is to eliminate the possibility of a malfunction, such as a fraudulent change to a setting value, occurring when the main body frame 4 is closed against the outer frame 2 and an authorized operator changing the setting value operates the setting key switch 1311a or RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z operates as a setting switch button).

一方、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、不正行為により入賞口に遊技球Bを入賞させたとしても検出信号が入力されることがなく、不正な利益を得ることができない期間であることから、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行う必要がないものとなっている。 On the other hand, during the change-permitted state, which is the period from timing t3 to timing t4, no detection signal is input even if game ball B is fraudulently placed in the winning slot, and since this is a period during which no fraudulent benefits can be obtained, there is no need to monitor for fraudulent activity using the game area vibration sensor.

なお、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態だけでなく、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行うタイミングt5までの期間にも、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行うようにしている。つまり、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視については、通常時であるか、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であるか、設定キースイッチ1311aを設定キーONとした変更許可状態であるかにかかわらず、設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域に対して常に監視を行うようにしている。 Fraudulent activity is monitored using the setting operation unit vibration sensor not only during the change-permitted state from timing t3 to timing t4, but also during the period up until timing t5, when the main frame 4 is closed relative to the outer frame 2. In other words, when monitoring for fraudulent activity using the setting operation unit vibration sensor, monitoring is always performed on the area where the setting change board 1311 and setting key switch 1311a are located, regardless of whether the state is normal, whether the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, or whether the change-permitted state is set with the setting key switch 1311a turned on.

また、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、演出表示装置1600の画面における図柄表示を消去し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、設定値の設定変更中であることを通知する設定変更中演出を実行している。なお、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態(タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間であってもよい。)には、第一始動口2002、第二始動口2004、普通入賞口2003、大入賞口2005などの入賞口に遊技球Bが入賞した際に、各々に対応する検出センサからの検出信号を主制御MPUが入力したとしても、遊技球Bの検出を無効なものとして扱うようにしているが、そのような検出信号を入力した場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、遊技球Bの発射が許可されていないために入賞口に遊技球Bが入賞することがない期間であるにもかかわらず、不正に入賞口に遊技球Bが入賞していることを通知する警告演出Cを実行している。この警告演出Cは、設定変更中報知や本体枠開放報知よりも優先して実行される。すなわち、警告演出Cの実行時には、設定変更中報知や本体枠開放報知を行うことなく警告演出Cを最優先に実行することとしている。 In addition, during the change-allowed state, which is the period from timing t3 to timing t4, the pattern display on the screen of the performance display device 1600 is erased, and a setting change in progress performance is executed, notifying the user that the setting value is being changed, using images, lamps, and output from the speaker of the performance display device 1600. During the change permission state from timing t3 to timing t4 (which may include the change permission state from timing t3 to timing t5), when game ball B enters a prize slot such as first start slot 2002, second start slot 2004, normal prize slot 2003, or large prize slot 2005, even if the main control MPU receives a detection signal from the corresponding detection sensor, the detection of game ball B is treated as invalid. However, when such a detection signal is received, a warning effect C is executed, using images, lamps, and speaker output from effect display device 1600 to notify the player that game ball B has improperly entered a prize slot, even though the launch of game ball B is not permitted and game ball B would not enter a prize slot during this period. This warning effect C is executed with priority over the setting change in progress notification and main frame open notification. In other words, when warning effect C is executed, warning effect C is executed with top priority, without issuing the setting change in progress notification or main frame open notification.

また、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間(タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態であってもよい。)には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行っているが、それらのセンサが磁気や振動の発生を検出した場合には、演出表示装置1600の画像によって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出Aを実行している。また、異常発生演出Aでは、設定操作部磁気センサ2010a、設定操作部振動センサのいずれが異常を検出したかによって、異常の内容(磁気、振動のいずれの発生を検出したか)や、異常を検出した部位(設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域であること)などを通知するようにしている。そして、異常発生演出Aを実行した場合には、設定キースイッチ1311aを設定キーOFFとした変更許可状態の終了時であるタイミングt4の時点(タイミングt5の時点であってもよい。)で、その異常発生演出Aを強制的に終了するようにしている。これは、変更許可状態では、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しており、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う正規の作業者が故意ではなく磁石を近づけてしまったり、振動を加えてしまったりした可能性を排除することができない。このため、磁石や振動による不正行為が行われていると判断した場合であっても、重度の異常が発生していると判断する必要性が低く、実行中の異常発生演出Aを強制的に終了するすることとしている。 Furthermore, during the period including the change permission state from timing t3 to timing t5 (which may be the change permission state from timing t3 to timing t4), fraudulent activity is monitored using the setting operation unit magnetic sensor 2010a and the setting operation unit vibration sensor. If these sensors detect the occurrence of magnetism or vibration, an abnormality occurrence effect A is executed, notifying the user of an abnormal condition caused by the occurrence of magnetism or vibration through an image on the effect display device 1600. Furthermore, depending on whether the setting operation unit magnetic sensor 2010a or the setting operation unit vibration sensor detects the abnormality, the abnormality occurrence effect A notifies the user of the nature of the abnormality (whether magnetism or vibration was detected) and the location where the abnormality was detected (the area where the setting change board 1311 or the setting key switch 1311a is located). Then, when the abnormality occurrence effect A is executed, it is forcibly terminated at timing t4 (or may be at timing t5), which is the end of the change permission state when the setting key switch 1311a is set to setting key OFF. This is because, in the change-permitted state, the authorized operator changing the setting value operates the setting key switch 1311a or the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it functions as a setting switch button), and it cannot be ruled out that the authorized operator changing the setting may have unintentionally brought a magnet close or applied vibration when changing the setting value. For this reason, even if it is determined that fraudulent activity using a magnet or vibration is occurring, there is little need to determine that a serious abnormality has occurred, and abnormality occurrence presentation A that is currently running is forcibly terminated.

上記したように、タイミングt3からタイミングt5までの変更許可状態が含まれる期間には、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視を行っているが、その期間以外である通常時にも、設定操作部磁気センサ2010aを用いての不正行為の監視、遊技領域部磁気センサ2010bを用いての不正行為の監視、設定操作部振動センサを用いての不正行為の監視、遊技領域部振動センサを用いての不正行為の監視を行っている。また、そのような通常時において、磁気や振動の発生を検出した場合には、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、所定期間にわたって、磁気や振動の発生による異常な状態であることを通知する異常発生演出Bを実行している。ここで、異常発生演出Bでは、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力が用いられるのに対し、異常発生演出Aでは、演出表示装置1600の画像のみが用いられており、異常発生演出Bよりも目立たない態様で演出を実行することとしている。これは、変更許可状態では、設定値の設定変更を行う正規の作業者が設定キースイッチ1311aやRWMクリアボタン633z(RWMクリアボタン633zが設定切替ボタンとして作動する状態となっている。)を操作しており、設定値の設定変更を行う際に、その設定変更を行う正規の作業者が故意ではなく磁石を近づけてしまったり、振動を加えてしまったりした可能性も排除できないためである。なお、異常発生演出Bでは、設定操作部磁気センサ2010a、遊技領域部磁気センサ2010b、設定操作部振動センサ、遊技領域部振動センサのいずれが異常を検出したかによって、異常の内容(磁気、振動のいずれの発生を検出したか)や、異常を検出した部位(設定変更基板1311や設定キースイッチ1311aが設けられた領域であるのか、遊技領域5aの前方の領域であるのか、第三振分装置2550の周辺の領域であるのか)などを通知するようにしている。 As described above, during the period from timing t3 to timing t5, which includes the change permission state, fraudulent activity is monitored using setting operation unit magnetic sensor 2010a and setting operation unit vibration sensor. However, during normal operation outside of this period, fraudulent activity is also monitored using setting operation unit magnetic sensor 2010a, play area magnetic sensor 2010b, setting operation unit vibration sensor, and play area vibration sensor. Furthermore, if magnetic activity or vibration is detected during normal operation, an abnormality occurrence effect B is executed for a predetermined period of time, notifying the player of an abnormal condition caused by the occurrence of magnetic activity or vibration through output from the image, lamp, and speaker of the effect display device 1600. While abnormality occurrence effect B uses output from the image, lamp, and speaker of the effect display device 1600, abnormality occurrence effect A uses only the image of the effect display device 1600, resulting in an effect that is less noticeable than abnormality occurrence effect B. This is because, in the change-permitted state, the authorized operator changing the setting values operates the setting key switch 1311a or the RWM clear button 633z (the RWM clear button 633z is in a state where it functions as a setting switch button), and the possibility cannot be ruled out that the authorized operator unintentionally brought a magnet close or applied vibration when changing the setting values. In addition, in abnormality occurrence presentation B, depending on which of the setting operation unit magnetic sensor 2010a, the play area magnetic sensor 2010b, the setting operation unit vibration sensor, or the play area vibration sensor detected the abnormality, the nature of the abnormality (whether magnetism or vibration was detected) and the location where the abnormality was detected (whether it was in the area where the setting change board 1311 or setting key switch 1311a is located, the area in front of the play area 5a, or the area around the third sorting device 2550) are notified.

また、上記したように、電源投入後、タイミングt3からタイミングt5までの期間である外枠2に対して本体枠4を開放した状態では、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、外枠2に対して本体枠4を開放した状態であることを通知する本体枠開放報知を実行している。また、電源投入後、タイミングt3からタイミングt4までの期間である変更許可状態には、演出表示装置1600の画面における図柄表示を消去し、演出表示装置1600の画像やランプ、スピーカからの出力によって、設定値の設定変更中であることを通知する設定変更中報知(設定変更関連報知)を実行している。そして、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行った後、設定キースイッチ1311aを設定キーONとして電源投入することで変更許可状態に移行するが、その変更許可状態では、本体枠開放報知よりも優先して設定変更中報知を実行するようにし、さらに、変更許可状態で、設定操作部磁気センサ2010aや設定操作部振動センサが磁気や振動の発生を検出した場合には、本体枠開放報知や設定変更中報知よりも優先して異常発生演出Aを実行するようにしている。 Furthermore, as described above, after power is turned on, during the period from timing t3 to timing t5 when the main frame 4 is open relative to the outer frame 2, a main frame open notification is issued by output from the image, lamp, and speaker of the performance display device 1600 to notify that the main frame 4 is open relative to the outer frame 2. Furthermore, during the change-allowed state from timing t3 to timing t4 after power is turned on, the pattern display on the screen of the performance display device 1600 is erased, and a setting change in progress notification (setting change related notification) is issued by output from the image, lamp, and speaker of the performance display device 1600 to notify that a setting change is being made to the setting value. After the main frame 4 has been opened from the outer frame 2, the setting key switch 1311a is set to ON to turn on the power, transitioning to a change-permitted state. In this change-permitted state, the setting change notification is executed in priority over the main frame open notification. Furthermore, if the setting operation unit magnetic sensor 2010a or the setting operation unit vibration sensor detects the occurrence of magnetism or vibration in the change-permitted state, abnormality occurrence presentation A is executed in priority over the main frame open notification or setting change notification.

[27.当選確率等の設定変更の変形例]
上記した例では特別抽選の結果に基づいて大当り遊技状態又は小当り遊技状態に制御し、小当り遊技状態中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられた場合には大当り遊技状態に移行制御するものについて当選確率等の設定変更を行うものを示したが、図211に示すように第一V入賞口2007や第二V入賞口2008を設けないか、又は小当り遊技状態中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球が受け入れられても大当り遊技状態に移行制御させないものについて当選確率等の設定変更を行うようにしてもよい。以下、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008を設けない態様のパチンコ機における当選確率等の設定変更の変形例について第2実施例として説明する。なお、第2実施例のパチンコ機1は、上記した例のパチンコ機1の役物入賞口2006(内部に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008が配置される)に代えて、第二大入賞口2006(内部に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008が配置されない)を設けたものとしており、他の構成は同じものとしている。
[27. Modifications of settings change such as winning probability]
In the above example, the game state is controlled to a big hit game state or a small hit game state based on the result of a special lottery, and if a game ball is received in the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008 during the small hit game state, settings such as the winning probability are changed for the game state that is controlled to transition to the big hit game state, but as shown in Fig. 211, settings such as the winning probability may be changed for a pachinko machine that does not have the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008, or that does not control to transition to the big hit game state even if a game ball is received in the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008 during the small hit game state. Below, a modified example of changing settings such as the winning probability in a pachinko machine that does not have the first V winning port 2007 or the second V winning port 2008 will be described as a second embodiment. In addition, the pachinko machine 1 of the second embodiment has a second large prize opening 2006 (which does not have the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008 arranged inside) instead of the special prize opening 2006 of the pachinko machine 1 of the above example (which has the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008 arranged inside), but the other configurations are the same.

[27-1.第2実施例の遊技内容]
第2実施例のパチンコ機1では、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、「時間短縮(時短)当り」、「確率変動(確変)当り」)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆(導出)する。本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられた場合に第二始動口2004への受け入れに応じた第二特別抽選結果を優先して示唆(導出)する。なお、第二始動口2004への受け入れに応じた特別抽選結果を優先して示唆(導出)することなく(優先変動)、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられた順序で特別抽選結果を示唆(導出)するようにしてもよいし(順次変動)、第一始動口2002への受け入れに応じた第一特別抽選結果と第二始動口2004への受け入れに応じた第二特別抽選結果とを同時期に並行して示唆(導出)し得るようにしてもよい(同時変動)。
[27-1. Game Contents of the Second Example]
In the pachinko machine 1 of the second embodiment, when a game ball B is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the main control board 1310 draws a special lottery result that will generate a favorable game state (for example, a "big hit," a "small hit," a "time-shortened (time-shortened) hit," or a "probability-varying (probability-changing) hit") that is advantageous to the player. The drawn special lottery result is then suggested (introduced) to the player over a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as the special variation time). In this embodiment, when a game ball B is received in the first start port 2002 and the second start port 2004, the second special lottery result corresponding to the reception in the second start port 2004 is preferentially suggested (introduced). In addition, instead of preferentially suggesting (deriving) the special lottery result in response to acceptance into the second starting port 2004 (priority variation), the special lottery result may be suggested (derive) in the order in which the game ball B is accepted into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 (sequential variation), or the first special lottery result in response to acceptance into the first starting port 2002 and the second special lottery result in response to acceptance into the second starting port 2004 may be suggested (derive) in parallel at the same time (simultaneous variation).

また、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R確変大当り」、「15R確変大当り」、「15R通常大当り」等がある。本実施形態では、第二特別抽選結果には「小当り」を含む一方、第一特別抽選結果には「小当り」を含まないようになっている。なお、第一特別抽選結果および第二特別抽選結果の双方に「小当り」を含むようにしつつ、第一特別抽選結果よりも第二特別抽選結果の方が、「小当り」に当選する抽選確率が高く設定されるようにしてもよい。 In addition, the special lottery results that are drawn when game ball B is received in first starting port 2002 and second starting port 2004 include "miss," "small hit," "2R special jackpot," "15R special jackpot," "15R normal jackpot," etc. In this embodiment, the second special lottery result includes a "small hit," while the first special lottery result does not include a "small hit." Note that while both the first special lottery result and the second special lottery result may include a "small hit," the probability of winning a "small hit" may be set higher in the second special lottery result than in the first special lottery result.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が「小当り」である場合には、第二大入賞口2006が、遊技球Bを受け入れ可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、0.88s)経過すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする「小当り」遊技が実行される。第二大入賞口2006は、センター役物2500の右側における第一案内通路2521の途中に設けられていることから、「小当り」が抽選された場合は、「右打ち」して第一案内通路2521に遊技球Bを打込む。また、第2実施例の小当り遊技では第二大入賞口2006を開状態とする期間が大当り遊技に比べて短いものの、第一案内通路2521を流下するように遊技意球を打ち続けていれば1回の小当り遊技で遊技球Bが少なくとも1個程度は第二大入賞口2006に入球し得るようになっている。なお、小当り遊技中は、小当り遊技状態の開始前の遊技状態(後述する確変状態や時短状態など)が維持され、小当り遊技後には小当り遊技状態の開始前の遊技状態が継続する。 If the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by the acceptance of game ball B into first starting opening 2002 and second starting opening 2004 is a "small win," then after a predetermined time (e.g., 0.88 seconds) has passed since second large winning opening 2006 became open and capable of accepting game ball B, a "small win" game is executed in which second large winning opening 2006 becomes closed and unable to accept game ball B. Since second large winning opening 2006 is located midway through first guide passage 2521 on the right side of center device 2500, if a "small win" is selected, game ball B is shot into first guide passage 2521 by "hitting to the right." Furthermore, in the small win game of the second embodiment, the period during which the second large winning opening 2006 is open is shorter than in the large win game, but if the game balls are continuously hit so that they flow down the first guide passage 2521, at least one game ball B can enter the second large winning opening 2006 in one small win game. During the small win game, the game state before the start of the small win game state (such as the probability variable state or time-saving state described below) is maintained, and after the small win game, the game state before the start of the small win game state continues.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「15R確変大当り」であるか又は「15R通常大当り」である場合には、第一大入賞口2005が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、29s)経過、或いは、第一大入賞口2005への所定の限度個数(例えば、10個)の遊技球Bの受け入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、15回繰返す「大当り」遊技が実行される。そして、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「15R通常大当り」であれば大当り遊技の終了後に、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を、所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に到達するまで、通常よりも短くして、次の「当り」が抽選されるまでの時間を早くする「時短状態」に移行制御する。また、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「15R確変大当り」であれば「大当り」遊技の終了後に、次に「大当り」となるまで第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を通常よりも短くするとともに、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「当り」となる確率を向上させる「確変状態(高確率状態)」に移行制御する。 If the first special lottery result and the second special lottery result drawn by the acceptance of game ball B into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are a "15R guaranteed jackpot" or a "15R normal jackpot," then when either of the following conditions is met: a predetermined time (e.g., 29 seconds) has elapsed after the first large winning port 2005 has become open and capable of accepting game ball B, or a predetermined limit number of game balls B (e.g., 10) have been accepted into the first large winning port 2005, a "jackpot" game is executed in which an opening and closing pattern (one opening and closing pattern is referred to as one round) that brings the port into a closed state in which game ball B cannot be accepted is repeated 15 times. Then, if the first special lottery result and the second special lottery result are "15R normal jackpot", after the jackpot game ends, the time for which the special symbols change to suggest to the player the first special lottery result and the second special lottery result drawn by the reception of game ball B into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is made shorter than usual until a predetermined number of changes (for example, 100 suggestion times, which is the total number of suggestions for the first special lottery and the second special lottery) is reached, and the state is controlled to transition to a "time-shortened state" which shortens the time until the next "win" is drawn. Furthermore, if the first special lottery result and the second special lottery result are a "15R probability jackpot," after the "jackpot" game ends, the time for the special symbols to fluctuate is made shorter than usual until the next "jackpot" occurs, indicating to the player the first special lottery result and the second special lottery result drawn by the reception of game ball B into first starting port 2002 and second starting port 2004, and transition to a "probability jackpot state (high probability state)" is controlled, which increases the probability that the first special lottery result and the second special lottery result will be a "win."

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「2R確変大当り」であると、第二大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、0.2s)経過すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、2回繰返す「大当り」遊技が実行される。また、「大当り」遊技の終了後に、次に「大当り」となるまで第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を通常よりも短くするとともに、第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果が「当り」となる確率を向上させる「確変状態(高確率状態)」に移行制御する。 If the first special lottery result and the second special lottery result drawn by receiving game ball B into first starting opening 2002 and second starting opening 2004 are a "2R guaranteed jackpot," after a predetermined time (e.g., 0.2 seconds) has passed since second large winning opening 2006 opened to receive game ball B, a "jackpot" game is executed in which an opening/closing pattern (each opening/closing pattern is referred to as one round) that closes to prevent game ball B from being received is repeated twice. Furthermore, after the "jackpot" game ends, the time for the special symbols to fluctuate is shorter than usual until the next "jackpot" occurs, indicating to the player the first special lottery result and the second special lottery result drawn by receiving game ball B into first starting opening 2002 and second starting opening 2004. The game is also controlled to transition to a "guaranteed jackpot state (high probability state)" which increases the probability that the first special lottery result and the second special lottery result will be a "win."

第二大入賞口2006及び第一大入賞口2005は、主にセンター役物2500の右側を流下する遊技球Bの流路上にあるため、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を遊技者にさせることができる。第二大入賞口2006及び第一大入賞口2005が開状態の時に、第二大入賞口2006又は第一大入賞口2005に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、15球)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第二大入賞口2006及び第一大入賞口2005が遊技球Bを受入可能としている時に、第二大入賞口2006及び第一大入賞口2005に遊技球Bを受け入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 The second large prize opening 2006 and the first large prize opening 2005 are located on the flow path of game ball B, which mainly flows down the right side of the center device 2500, and therefore allow the player to perform an operation to shoot game ball B aimed at the right side of the center device 2500. When the second large prize opening 2006 and the first large prize opening 2005 are in the open state, if a game ball B is received in the second large prize opening 2006 or the first large prize opening 2005, a predetermined number (e.g., 15 balls) of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper tray 201 by the main control board 1310 and the payout control board 633. Therefore, when the second major winning opening 2006 and the first major winning opening 2005 are able to accept game balls B, by having the second major winning opening 2006 and the first major winning opening 2005 accept game balls B, many game balls B can be paid out, providing enjoyment to the player.

なお、センター役物2500の右側に設けられている案内通路群2520は、第一案内通路2521側の方が、第二案内通路2522側よりも打込操作を行い易い反面、第二案内通路2522側よりも第一大入賞口2005に受け入れられる可能性が低いため、何れの通路を狙った打込操作を行うのかを遊技者に選択させることができ、多様な遊技により遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。また、第二大入賞口2006には第一案内通路2521側に打ち込まれた遊技球だけが受け入れ可能とされる。 In addition, the guide passage group 2520 located on the right side of the center device 2500 makes it easier to perform a shooting operation on the first guide passage 2521 side than on the second guide passage 2522 side, but it is less likely that a ball will be accepted by the first large winning slot 2005 than on the second guide passage 2522 side.This allows the player to choose which passage to aim for when performing the shooting operation, and the variety of games makes it less likely that the player will get bored and prevents a decline in interest.In addition, only game balls shot onto the first guide passage 2521 side can be accepted by the second large winning slot 2006.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより特別抽選の開始からこの特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, if a game ball B is received into the first starting port 2002 or the second starting port 2004 between the start of the special lottery and the suggestion of the special lottery result due to the reception of a game ball B into the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the suggestion of the special lottery result cannot begin, and therefore the start of suggesting the special lottery result is put on hold until the suggestion of the previously drawn special lottery result is completed. The number of reserved special lottery results is limited to four for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004, and for any more than this, the special lottery result is not reserved but discarded even if a game ball B is received into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. This prevents the burden on the amusement hall from increasing due to the accumulation of reserved results.

ところで、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受け入れにより抽選された特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。なお、以下では、第一特別抽選結果を遊技者に示唆するためのLEDの所定時間の点滅を「第一特別図柄の変動表示」と称し、第二特別抽選結果を遊技者に示唆するためのLEDの所定時間の点滅を「第二特別図柄の変動表示」と称する場合があり、また、第一特別抽選結果を遊技者に示唆するLEDの点灯組み合わせパターンを「第一特別図柄の停止図柄」と称し、第二特別抽選結果を遊技者に示唆するLEDの点灯組み合わせパターンを「第二特別図柄の停止図柄」と称する場合がある。 The special lottery result drawn by the reception of game ball B into first starting port 2002 and second starting port 2004 is indicated by function display unit 1400 and performance display device 1600. In function display unit 1400, the special lottery result is indicated by being directly controlled by main control board 1310. The special lottery result is indicated by function display unit 1400 by repeatedly flashing multiple LEDs on and off for a predetermined period of time, after which the combination of lit LEDs indicates the special lottery result. In the following, the flashing of the LED for a predetermined period of time to indicate the result of the first special lottery to the player may be referred to as the "variable display of the first special symbol," and the flashing of the LED for a predetermined period of time to indicate the result of the second special lottery to the player may be referred to as the "variable display of the second special symbol." Furthermore, the lighting combination pattern of the LED that indicates the result of the first special lottery to the player may be referred to as the "stopping pattern of the first special symbol," and the lighting combination pattern of the LED that indicates the result of the second special lottery to the player may be referred to as the "stopping pattern of the second special symbol."

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 Meanwhile, the effect display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on control signals from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 displays three picture rows consisting of multiple pictures lined up horizontally, and changes each picture row, sequentially stopping and displaying the changing picture rows. The three stopped and displayed picture rows are displayed so that the pictures in the three stopped and displayed picture rows form a combination that corresponds to the special lottery result. If the special lottery result is other than a "lose," after the three picture rows have stopped and each picture has been stopped and displayed, a confirmation image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and an advantageous game state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) corresponding to the special lottery result is generated.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 The time for which the special lottery result is indicated on the function display unit 1400 (LED blinking time (variation time)) is different from the time for which the special lottery result is indicated on the performance display device 1600 (the time from when the pattern row changes until the final image is displayed), with the time for which it is indicated on the function display unit 1400 being set to be longer.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition to displaying effect images suggesting the results of the special lottery using the effect display device 1600, the peripheral control board 1510 can also perform player participation effects in which the rotation operation unit 302 and pressure operation unit 303 of the effect operation unit 301 in the effect operation unit 300 on the door frame 3 are operated according to the results of the special lottery. In player participation effects, the operation ring drive motor 342 can rotate, vibrate, assist rotation operation, or inhibit rotation operation, and the operation button lift drive motor 367 can raise the pressure operation unit 303 to make it more noticeable, allowing players to enjoy the player participation effects by operating the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、及び裏ユニット3000の導光板演出ユニット3100、裏演出ユニット3200、等を適宜用いて、発光演出や表示演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, the peripheral control board 1510 can appropriately use the various decorative boards provided on the door frame 3, the various decorative boards provided on the game board 5, the performance display device 1600, and the light guide plate performance unit 3100 and rear performance unit 3200 of the rear unit 3000 to perform light-emitting effects, display effects, etc., allowing players to be entertained by various effects and preventing a decline in the player's interest in the game.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。 Furthermore, in a player-participation presentation in which the player operates the rotation operation unit 302 or the pressure operation unit 303, if the player makes a mistake or fails to perform the required operation, the peripheral control board 1510 notifies the player so that the correct operation can be performed. Specifically, for example, if the player presses the outer pressure operation unit 303b or rotates the rotation operation unit 302 when a pressure operation on the central pressure operation unit 303a is required, the vibration speaker 354 will vibrate and the presentation display device 1600 will display a message to that effect.

また、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられると、主制御基板1310において、第二始動口扉2411を所定のパターンで開状態とするか否かの普通抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された普通抽選結果を、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に所定時間(例えば、0.1s~6000s、普通変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。本実施形態では、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより抽選された普通抽選結果を遊技者に示唆するための普通図柄の変動時間を、通常状態では「6000s」とする一方、確変状態及び時短状態では「0.1s」とする。 Furthermore, when game ball B is received into normal winning port 2003, the main control board 1310 draws a normal lottery result to determine whether or not second starting gate 2411 will be opened in a predetermined pattern. The normal lottery result thus drawn is then indicated to the player on the normal symbol display of function display unit 1400 over a predetermined period of time (e.g., 0.1 s to 6000 s, also referred to as the normal fluctuation time). In this embodiment, the normal symbol fluctuation time for indicating to the player the normal lottery result drawn upon reception of game ball B into normal winning port 2003 is "6000 s" in the normal state, and "0.1 s" in the special state and the time-saving state.

また、普図当り確率(普通抽選結果が「普通当り」となる確率)は「11分の10」とされ、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられた場合には殆どの場合に「普通当り」となって第二始動口扉2411が開状態となる。また、普通抽選結果が「普通当り」となった場合に、第二始動口扉2411を開状態とする期間を、通常状態では「0.1s」とする一方、確変状態及び時短状態では「2.0s」とする。そのため、通常状態では第二始動口扉2411が最短でも6000s間隔でしか開状態とならない上に、開状態となる期間が極端に短いために第二始動口2004への遊技球の受け入れは非常に困難とされる。これにより、通常状態での第二始動口2004への遊技球受け入れを狙った不正行為を抑制することができる。一方、確変状態では第二始動口扉2411が頻繁に開状態とされるだけでなく、開状態となる期間が長いため、第二始動口2004への遊技球の受け入れが容易となっている。なお、普図当り確率を通常状態(低確率非時短状態)時と時短状態(低確率時短状態)時や確変状態(高確率時短状態)時と異ならせるようにしてもよく、例えば通常状態時には普図当り確率を「11分の1」とし、時短状態時や確変状態時には普図当り確率を「11分の10」として、通常状態時には第二始動口2004への遊技球の受け入れを非常に困難とする一方、時短状態時や確変状態時には第二始動口2004への遊技球の受け入れを容易にすることにより、時短状態時や確変状態時には第二始動口2004への遊技球の受け入れが頻繁に発生するようにしつつ、通常状態での第二始動口2004への遊技球受け入れを狙った不正行為を抑制するようにしてもよい。また、普図当り確率を通常状態(低確率非時短状態)時にゼロ(11分の0)として当選しないようにする一方で、時短状態時や確変状態時には普図当り確率を「11分の10」や「11分の11」にするようにし、通常状態での第二始動口2004への遊技球受け入れを狙った不正行為を一層抑制するようにしてもよい。 The probability of a normal win (the probability that the normal lottery result will be a "normal win") is set to "10 in 11," and when game ball B is accepted into normal winning slot 2003, it almost always results in a "normal win," causing second starting slot door 2411 to open. Furthermore, when the normal lottery result is a "normal win," the period during which second starting slot door 2411 remains open is set to "0.1 seconds" in normal mode, but "2.0 seconds" in special mode and time-saving mode. Therefore, in normal mode, second starting slot door 2411 remains open only at intervals of at least 6,000 seconds, and the extremely short period during which it remains open makes it extremely difficult to accept game balls into second starting slot 2004. This can prevent fraudulent activity aimed at accepting game balls into second starting slot 2004 in normal mode. On the other hand, in the probability variable state, not only is the second start port door 2411 frequently opened, but it is also open for a long period of time, making it easier to accept game balls into the second start port 2004. The probability of a normal win may be set to be different in the normal state (low-probability non-time-shortening state) than in the time-shortening state (low-probability time-shortening state) or the probability variable state (high-probability time-shortening state). For example, the probability of a normal win may be set to "1 in 11" in the normal state, and the probability of a normal win may be set to "10 in 11" in the time-shortening state or the probability variable state, making it very difficult to accept game balls into the second start port 2004 in the normal state, but making it easier to accept game balls into the second start port 2004 in the time-shortening state or the probability variable state. This may allow game balls to be frequently accepted into the second start port 2004 in the time-shortening state or the probability variable state, while suppressing fraudulent behavior aimed at accepting game balls into the second start port 2004 in the normal state. Additionally, the probability of winning a normal ball can be set to zero (0 in 11) in the normal state (low probability non-time-saving state) to prevent a win, while the probability of winning a normal ball can be set to "10 in 11" or "11 in 11" in the time-saving state or the special state, further suppressing fraudulent behavior aimed at receiving game balls into the second starting port 2004 in the normal state.

このように通常状態では第二始動口2004への遊技球の受け入れが殆ど発生せずに、主として第一始動口2002への遊技球の受け入れに基づく第一特別抽選結果の示唆(第一特別図柄の変動表示)が行われる。一方、確変状態及び時短状態ではセンター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作が行われるため、第二始動口2004への遊技球の受け入れが頻繁に発生し、主として第二始動口2004への遊技球の受け入れに基づく第二特別抽選結果の示唆(第二特別図柄の変動表示)が行われる。 In this way, in the normal state, game balls are rarely received into the second starting hole 2004, and the first special lottery result is suggested (the first special symbol is displayed as a variable) based mainly on the reception of game balls into the first starting hole 2002. On the other hand, in the probability variation state and the time-saving state, game ball B is shot aiming at the right side of the center device 2500, so game balls are frequently received into the second starting hole 2004, and the second special lottery result is suggested (the second special symbol is displayed as a variable) based mainly on the reception of game balls into the second starting hole 2004.

また、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより普通抽選の開始からこの普通抽選結果が示唆されるまでの間に、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された普通抽選結果の示唆が完了するまで、普通抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される普通抽選結果の保留数は、普通入賞口2003に対して4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられても普通抽選結果を保留せずに、破棄するようにしている。なお、本例に代えて、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより普通抽選の開始からこの普通抽選結果が示唆されるまでの間に、普通入賞口2003に遊技球Bが受け入れられた場合には、普通抽選結果を保留することなく破棄するようにしてもよい。これにより、通常状態時に普通入賞口2003及び第二始動口2004を狙った遊技球Bの打込操作が行われることを一層防止して、通常状態時に第二特別抽選が行われて小当りが発生することを防止でき、通常状態での第二始動口2004への遊技球受け入れを狙った不正行為を一層抑制することができる。 Furthermore, if a game ball B is received into the normal winning port 2003 between the start of the normal lottery and the indication of the normal lottery result due to the acceptance of a game ball B into the normal winning port 2003, the indication of the normal lottery result cannot begin, and therefore the start of the indication of the normal lottery result is suspended until the indication of the normal lottery result drawn earlier is completed. The number of suspended normal lottery results is limited to a maximum of four per normal winning port 2003, and for any more than this, the normal lottery result is discarded rather than suspended even if a game ball B is accepted into the normal winning port 2003. Note that, instead of this example, if a game ball B is accepted into the normal winning port 2003 between the start of the normal lottery and the indication of the normal lottery result due to the acceptance of a game ball B into the normal winning port 2003, the normal lottery result may be discarded rather than suspended. This further prevents the operation of shooting game ball B into the regular winning slot 2003 and second starting slot 2004 during normal operation, prevents the second special lottery from being held during normal operation and results in a small win, and further suppresses fraudulent activity aimed at receiving game balls into the second starting slot 2004 during normal operation.

また、普通入賞口2003への遊技球Bの受け入れにより抽選された普通抽選結果の示唆は、特別抽選結果と同等に、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて普通抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での普通抽選結果の示唆は、特別抽選結果を示唆するLEDとは異なるLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって普通抽選結果を示唆する。 In addition, the normal lottery result drawn when game ball B is received by normal winning port 2003 is indicated by function display unit 1400 and performance display device 1600, in the same way as the special lottery result. In function display unit 1400, the normal lottery result is indicated by being directly controlled by main control board 1310. To indicate the normal lottery result on function display unit 1400, an LED different from the LED indicating the special lottery result is repeatedly turned on and off and flashed for a predetermined period of time, after which the normal lottery result is indicated by the combination of lit LEDs.

このように、本例のパチンコ機1では通常状態時にはセンター役物2500の左側を狙った遊技球Bの打込が行われて第一始動口2002への遊技球の受け入れに基づく第一特別抽選結果の示唆(第一特別図柄の変動表示)が行われる。また、通常状態時に第一特別抽選結果が「15R通常大当り」になると、大当り遊技の終了後に時短状態に移行制御し、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込が行われて第二始動口2004への遊技球の受け入れに基づく第二特別抽選結果の示唆(第二特別図柄の変動表示)が行われる。時短状態において大当りが発生することなく、所定の変動回数(第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達した場合には時短状態を終了して通常状態に移行制御し、再びセンター役物2500の左側を狙った遊技球Bの打込が行われて第一始動口2002への遊技球の受け入れに基づく第一特別抽選結果の示唆(第一特別図柄の変動表示)が行われる。 In this way, in the pachinko machine 1 of this example, in normal mode, game ball B is shot at the left side of the center device 2500, and the first special lottery result is suggested (the first special symbol is displayed as it changes) based on the game ball being accepted into the first starting hole 2002. Also, if the first special lottery result is a "15R normal jackpot" in normal mode, the machine is controlled to transition to a time-shortened state after the jackpot game ends, and game ball B is shot at the right side of the center device 2500, and the second special lottery result is suggested (the second special symbol is displayed as it changes) based on the game ball being accepted into the second starting hole 2004. If a predetermined number of variations (100 suggestions, which is the total number of suggestions for the first special lottery and the second special lottery) is reached without a jackpot occurring during the time-saving state, the time-saving state ends and the game transitions to the normal state. Game ball B is again shot at the left side of the center device 2500, and the first special lottery result is suggested (the first special symbol is displayed as it varies) based on the game ball's acceptance into the first starting hole 2002.

また、通常状態時や時短状態時に第一特別抽選結果が「15R確変大当り」か又は「2R確変大当り」になると、大当り遊技の終了後に確変状態(高確率状態)に移行制御し、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込が行われて第二始動口2004への遊技球の受け入れに基づく第二特別抽選結果の示唆(第二特別図柄の変動表示)が行われる。確変状態は次に大当りとなるまで継続して実行され、確変状態時に第二特別抽選結果が「15R通常大当り」になると、大当り遊技の終了後に時短状態に移行制御し、時短状態において大当りが発生することなく、所定の変動回数(第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達した場合には時短状態を終了して通常状態に移行制御する。 Furthermore, if the first special lottery result is a "15R special jackpot" or a "2R special jackpot" during normal or time-saving mode, a transition to the special jackpot state (high probability state) is controlled after the jackpot game ends, and game ball B is shot aimed at the right side of center device 2500, and the second special lottery result is suggested (a change in the second special symbol is displayed) based on the game ball's acceptance into second starting hole 2004. The special jackpot state continues until the next jackpot, and if the second special lottery result is a "15R normal jackpot" during the special jackpot state, a transition to the time-saving state is controlled after the jackpot game ends, and if a predetermined number of changes (100 suggestions, combining the suggestions from the first special lottery and the second special lottery) is reached without a jackpot occurring during the time-saving state, the time-saving state ends and a transition to the normal state is controlled.

また、確変状態時に第二特別抽選結果が「15R確変大当り」か又は「2R確変大当り」になると、大当り遊技の終了後に再び確変状態(高確率状態)に移行制御する。このように、確変状態は「15R通常大当り」になるまで継続し、「15R通常大当り」になった場合には大当り遊技の終了後に時短状態に移行制御するようになっている。 In addition, if the second special lottery result in a "15R special jackpot" or a "2R special jackpot" during the special jackpot state, the game will transition back to the special jackpot state (high probability state) after the jackpot play ends. In this way, the special jackpot state will continue until a "15R normal jackpot" is reached, and if a "15R normal jackpot" is reached, the game will transition to the time-saving state after the jackpot play ends.

なお、保留されている第二特別抽選結果がない状態で第一特別抽選結果だけが保留されている場合や保留されている第二特別抽選結果がない状態で第一始動口2002へ遊技球が受け入れられた場合には時短状態時や確変状態時にも第一特別抽選結果の示唆(第一特別図柄の変動表示)が行われる。そして、時短状態時や確変状態時に第一特別抽選結果が「15R通常大当り」になると、大当り遊技の終了後に時短状態に移行制御し、時短状態時や確変状態時に第一特別抽選結果が「15R確変大当り」か又は「2R確変大当り」になると、大当り遊技の終了後に確変状態に移行制御する。 In addition, if there are no reserved second special lottery results and only the first special lottery result is reserved, or if a gaming ball is received by the first starting port 2002 when there are no reserved second special lottery results, the first special lottery result will be indicated (the first special symbol will change and be displayed) even during the time-saving mode or the probability variable mode. If the first special lottery result is a "15R normal jackpot" during the time-saving mode or the probability variable mode, a transition to the time-saving mode will be controlled after the jackpot game ends, and if the first special lottery result is a "15R probability variable jackpot" or a "2R probability variable jackpot" during the time-saving mode or the probability variable mode, a transition to the probability variable mode will be controlled after the jackpot game ends.

また、本例のパチンコ機1では第二特別抽選結果として「小当り」となる確率(小当り確率)が大当り確率に比べて非常に高く設定されている(例えば確変状態時における大当り確率の10倍程度)。また時短状態中や確変状態中には、第二始動口2004への遊技球の受け入れが頻繁に発生して第二特別抽選が行われるため、小当りが頻繁に発生して第二大入賞口2006が所定時間(例えば、0.88s)に亘って開状態となる。 In addition, in this example of the pachinko machine 1, the probability of a "small win" as a result of the second special lottery (small win probability) is set much higher than the probability of a big win (for example, about 10 times the probability of a big win during the special probability state). Furthermore, during the time-saving state or the special probability state, game balls are frequently received by the second starting port 2004, and the second special lottery is performed, so small wins occur frequently and the second large winning port 2006 remains open for a predetermined period of time (for example, 0.88 seconds).

即ち、本例のパチンコ機1では時短状態時や確変状態時には第二特別抽選にて小当りが頻繁に発生して、大当りにならずとも少しずつではあるが発射量を超える賞球の獲得が可能となっており、時短状態や確変状態が長く続くほど多くの賞球を獲得できる。そのため、時短状態や確変状態では遊技球が減らないだけでなく、発生した小当りによって獲得される賞球によって遊技者の持ち球を増やすことができる。このように、本例のパチンコ機1では遊技球の消費が大きい通常状態での遊技と、遊技球の消費が少ないばかりか小当りの発生によって大当りにならずとも遊技者の持ち球が増えていく時短状態及び確変状態で実行される遊技と、で全く異なる状態に制御することができるようになっている。 In other words, in this example of pachinko machine 1, small hits occur frequently in the second special lottery during the time-saving mode or the special probability mode, and even if a jackpot does not result, it is possible to win prize balls that exceed the number of balls fired, albeit gradually. The longer the time-saving mode or special probability mode continues, the more prize balls can be won. Therefore, not only do game balls not decrease during the time-saving mode or special probability mode, but the prize balls won from small hits that occur can increase the player's ball inventory. In this way, this example of pachinko machine 1 can be controlled to operate in completely different states: normal mode, in which game balls are consumed largely, and time-saving mode and special probability mode, in which not only are game balls consumed less, but also the player's ball inventory increases due to the occurrence of small hits, even without a jackpot.

[27-2.第2実施例の当選確率等の設定変更]
第2実施例のパチンコ機1において、設定値に応じて変更される大当りや小当り等の確率等について説明する。
[27-2. Changing the settings of winning probability, etc. in the second embodiment]
In the pachinko machine 1 of the second embodiment, the probability of a big win, a small win, etc., which changes depending on the setting value, will be explained.

第2実施例においても前述した例と同様に、特別抽選等で用いられるテーブル(当り判定テーブル、大当り図柄決定テーブル、小当り図柄決定テーブル等)として設定値に応じたテーブルを選択する。なお、特別抽選等で用いられるテーブルは設定値毎に設けられ、各テーブルは少なくとも一部の値が異なるように設定されている。 In the second embodiment, as in the previous example, a table corresponding to a set value is selected as the table to be used in special lotteries, etc. (a win determination table, a big win symbol determination table, a small win symbol determination table, etc.). Note that a table to be used in special lotteries, etc. is provided for each set value, and each table is set so that at least some of the values are different.

図212(A)に示すように本実施形態では、「大当り確率」、及び「小当り確率」が設定値1~設定値6のそれぞれに対応して設定されている。 As shown in Figure 212 (A), in this embodiment, the "big hit probability" and "small hit probability" are set corresponding to each of setting values 1 to 6.

また、第一特別抽選および第二特別抽選にて共通とされる大当り確率(当り判定テーブルのうち大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合)は設定値毎に異なる値が設定され、通常状態及び時短状態(低確率状態)の第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率は、設定値1で「319分の1」、設定値2で「309分の1」、設定値3で「299分の1」、設定値4で「289分の1」、設定値5で「279分の1」、設定値6で「269分の1」となっている。また、確変状態(高確率状態)の第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率は、設定値1で「30分の1」、設定値2で「40分の1」、設定値3で「50分の1」、設定値4で「60分の1」、設定値5で「70分の1」、設定値6で「80分の1」となっている。 The jackpot probability (the proportion of jackpot determination values in the hit determination table that indicate a jackpot) common to both the first and second special draws is set to a different value for each setting value, with the jackpot probability for the first and second special draws in normal and time-saving modes (low probability modes) being 1 in 319 for setting value 1, 1 in 309 for setting value 2, 1 in 299 for setting value 3, 1 in 289 for setting value 4, 1 in 279 for setting value 5, and 1 in 269 for setting value 6. The jackpot probability for the first and second special draws in the special mode (high probability mode) is 1 in 30 for setting value 1, 1 in 40 for setting value 2, 1 in 50 for setting value 3, 1 in 60 for setting value 4, 1 in 70 for setting value 5, and 1 in 80 for setting value 6.

このように、通常状態及び時短状態(低確率状態)では設定値が高くなる程に大当り確率が高くなるようにされるものの、確変状態では通常状態及び時短状態とは逆に設定値が高くなる程に大当り確率が低くなるようになっている。即ち、通常状態及び時短状態では設定値6の大当り確率が最も高くなっている一方で、確変状態では設定値1の大当り確率が最も低くなっている。なお、大当り確率は設定値に比例又は反比例させるものに限らず、一部については任意の設定値に設定される大当り確率よりも当該設定値よりも低い設定値に設定される大当り確率の方が高くなるように設定するようにしてもよい。 In this way, in the normal and time-saving modes (low probability modes), the higher the setting value, the higher the jackpot probability; however, in the special mode, the opposite is true: the higher the setting value, the lower the jackpot probability. That is, in the normal and time-saving modes, the jackpot probability is highest for a setting value of 6, while in the special mode, the jackpot probability is lowest for a setting value of 1. Note that the jackpot probability is not limited to being proportional or inversely proportional to the setting value; in some cases, the jackpot probability set for a setting value lower than an arbitrary setting value may be set higher than the jackpot probability set for that setting value.

図212(A)に示されるように、第一特別抽選での小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)は全ての設定値で「0」とされて(小当りに当選することがない)通常状態及び時短状態においては小当りによる賞球の獲得が困難である一方、第二特別抽選での小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)は全ての設定値で共通の「3分の1」とされて大当り確率と比べて非常に高い確率であるため、確変状態や時短状態では小当りが頻繁に発生して賞球の獲得が容易となっている。 As shown in Figure 212 (A), the probability of a small hit in the first special lottery (the proportion of small hit determination values in the hit determination table that indicate a small hit has been won) is set to "0" for all setting values (a small hit will not be won), making it difficult to win prize balls through a small hit in normal and time-limited modes. On the other hand, the probability of a small hit in the second special lottery (the proportion of small hit determination values in the hit determination table that indicate a small hit has been won) is set to the same "1/3" for all setting values, which is a much higher probability than the probability of a big hit. Therefore, small hits occur frequently in special mode and time-limited mode, making it easier to win prize balls.

確変状態では設定値6で大当り確率が最も低くされるため、低設定値よりも大当りの発生が起こり難く(遅れ)、これによって確変状態が長期に亘って継続することになるため、設定値が高くなるほど大当りとなるまでに発生する小当りの回数が増加するようになる。即ち、高い設定値ほど小当りによって多くの賞球を獲得可能になり、かつ、次回の大当りも約束されることとなり、設定値が高いほど有利度合いが高くなる。換言すると、確変状態ではいずれの設定値であっても次回の大当りが約束されるものの、設定値毎に大当り以外で獲得可能な賞球数の期待値を相違させ、設定値が高くなるほどに大当り以外で獲得可能な賞球数の期待値が高まるようになっている。 In the special mode, the probability of a jackpot is lowest at a setting of 6, making it less likely (delayed) for a jackpot to occur than at lower settings. This causes the special mode to continue for a longer period of time, and the higher the setting, the more small jackpots that occur before a jackpot occurs. In other words, the higher the setting, the more prize balls can be won from small jackpots, and the next jackpot is also guaranteed, so the higher the setting, the greater the advantage. In other words, in the special mode, the next jackpot is guaranteed regardless of the setting, but the expected number of prize balls that can be won other than through a jackpot differs for each setting, and the higher the setting, the higher the expected number of prize balls that can be won other than through a jackpot.

なお、確変状態の継続期間を次回の大当りまでとせずに、通常状態及び時短状態と同様に所定の変動回数(第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達した場合に終了する構成としつつ、設定値が高くなる程に大当り確率が高くなるようにすることで、設定値が高いほど大当りの発生頻度を増大させることによって有利度合いを高めるようにしてもよい(いわゆる回数切り確変)。この場合には次回の大当りが約束されていないものの、設定値毎に大当り以外で獲得可能な賞球数の期待値を相違させ、設定値が高くなるほどに大当り以外で獲得可能な賞球数の期待値が高まるものの、確変状態の終了条件が成立するまでに大当りが発生することに期待させるゲーム性を実現でき、興趣向上を図ることができる。なお、こうしたゲーム性を実現するにあたり、通常状態及び時短状態での第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率は、設定差を設けないようにし(319分の1で均一にし)、確変状態での第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率のみ、上述のように設定差を設けるにしてもよい。 In addition, the duration of the probability variable state does not have to be until the next jackpot, but rather ends when a predetermined number of fluctuations (100 hints combining the first special lottery hints and the second special lottery hints) is reached, just like the normal state and the time-saving state, and by setting the probability of a jackpot higher the higher the set value, the higher the set value, the greater the frequency of jackpots, thereby increasing the degree of advantage (so-called limit-number probability variable). In this case, although the next jackpot is not guaranteed, the expected number of prize balls that can be obtained other than through a jackpot differs for each set value, and although the expected number of prize balls that can be obtained other than through a jackpot increases as the set value increases, it is possible to achieve gameplay that encourages players to expect a jackpot to occur before the conditions for ending the probability variable state are met, thereby increasing excitement. Furthermore, to achieve this type of gameplay, the probability of winning in the first special lottery and second special lottery in normal mode and time-saving mode may not have any setting differences (uniform at 1 in 319), and only the probability of winning in the first special lottery and second special lottery in the probability variable mode may have setting differences as described above.

また、第2実施例の遊技性を実現するに当たり、特定の設定値よりも低い設定値の場合には、確変状態における大当り確率を第二特別抽選での小当り確率よりも高くする一方で、特定の設定値よりも高い設定値の場合には、確変状態における大当り確率を第二特別抽選での小当り確率よりも低くするようにしてもよい。具体的には、例えば、通常状態及び時短状態(低確率状態)の第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率を、設定値1で「250分の1」、設定値2で「240分の1」、設定値3で「230分の1」、設定値4で「180分の1」、設定値5で「170分の1」、設定値6で「160分の1」とし、確変状態(高確率状態)の第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率は、設定値1で「25分の1」、設定値2で「24分の1」、設定値3で「23分の1」、設定値4で「18分の1」、設定値5で「17分の1」、設定値6で「16分の1」とする一方で、第二特別抽選での小当り確率(当り判定テーブルのうち小当りに当選したことを示す小当り判定値の割合)は全ての設定値で共通の「20分の1」としておくことが例示できる。 Furthermore, in realizing the gameplay characteristics of the second embodiment, when the setting value is lower than a specific setting value, the probability of a jackpot in the special probability state may be made higher than the probability of a small jackpot in the second special lottery, while when the setting value is higher than a specific setting value, the probability of a jackpot in the special probability state may be made lower than the probability of a small jackpot in the second special lottery. Specifically, for example, the jackpot probability in the first special lottery and the second special lottery in the normal state and the time-saving state (low probability state) may be set to "1 in 250" for setting value 1, "1 in 240" for setting value 2, "1 in 230" for setting value 3, "1 in 180" for setting value 4, "1 in 170" for setting value 5, and "1 in 160" for setting value 6, and the probability of a jackpot in the first special lottery and the second special lottery in the special probability state (high probability state) may be set to "1 in 250" for setting value 1, "1 in 240" for setting value 2, "1 in 230" for setting value 3, "1 in 180" for setting value 4, "1 in 170" for setting value 5, and "1 in 160" for setting value 6. For example, the probability of winning is set to "1 in 25" for setting value 1, "1 in 24" for setting value 2, "1 in 23" for setting value 3, "1 in 18" for setting value 4, "1 in 17" for setting value 5, and "1 in 16" for setting value 6, while the probability of winning a small prize in the second special lottery (the proportion of small prize determination values in the prize determination table that indicate a small prize has been won) can be set to the same "1 in 20" for all setting values.

このような構成の場合、設定値1~3では、確変状態での大当り確率に比べて第二特別抽選での小当り確率が低い確率であるため、確変状態で小当りにより獲得可能な賞球数が比較的少なくなる一方、設定値4~6では、確変状態での大当り確率に比べて第二特別抽選での小当り確率が高い確率であるため、確変状態で小当りにより獲得可能な賞球数が比較的多くなることとなる。特に、設定値4以上の設定値になると、確変状態では大当り確率が小当り確率よりも低くなって大当りの発生が起こり難くなり、確変状態が長期に継続する期待感、小当りによって多くの賞球を獲得可能な期待感を与えるゲーム性を創出できる。また、電源投入以降の確変状態にて発生した大当りの確率や確変状態にて発生した小当りの確率の履歴情報を周辺制御部1511の所定の記憶領域(RAM等)に記憶するようにし、その履歴情報に基づく各種の当り確率情報を演出表示装置1600に表示するようにすれば、確変状態における大当りの確率よりも小当りの確率の方が高いことに遊技者を気づかせることもでき、遊技者に「設定値4以上かも」という期待感を付与して、確変状態での遊技継続中に従来にない新たな楽しみや面白みを付与できる。また、確変状態が長期に継続すること、確変状態での小当りによって多くの賞球を獲得可能であることを遊技者が体感することを以って「設定値4以上かも」と遊技者に認知させることもでき、こうした点でも従来にない新たな楽しみや面白みを付与できる。以上のように、特定の設定値(本実施形態では設定値4)を境に、それ以上の設定値では、小当りによって多くの賞球を獲得可能なゲーム性に変貌させることで、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。 With this configuration, with setting values 1 to 3, the probability of a small win in the second special lottery is lower than the probability of a big win in the special state, so the number of prize balls that can be won through a small win in the special state is relatively small, while with setting values 4 to 6, the probability of a small win in the second special lottery is higher than the probability of a big win in the special state, so the number of prize balls that can be won through a small win in the special state is relatively large. In particular, with setting values of 4 and above, the probability of a big win is lower than the probability of a small win in the special state, making it more difficult for a big win to occur, creating a gameplay experience that gives players the expectation that the special state will continue for a long time and that many prize balls can be won through small wins. Furthermore, by storing historical information on the probability of a big win and the probability of a small win occurring in the probability variable state since power-on in a predetermined storage area (such as RAM) of the peripheral control unit 1511 and displaying various types of hit probability information based on that historical information on the performance display device 1600, it is possible to make the player aware that the probability of a small win is higher than the probability of a big win in the probability variable state, giving the player a sense of expectation that "it might be set to 4 or more," and providing new and exciting fun and excitement that was not previously available while playing in the probability variable state. Furthermore, by experiencing that the probability variable state continues for a long period of time and that many prize balls can be acquired through small wins in the probability variable state, the player can be made to recognize that "it might be set to 4 or more," and in this respect, new and exciting fun and excitement that was not previously available can be provided. As described above, at a certain setting value (setting value 4 in this embodiment), any setting value above that changes the gameplay to one where more prize balls can be won through small wins, further increasing the enjoyment of the game.

また、別の実施形態として、確変状態において設定値が高くなる程に第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率が高くなるようにするとともに、設定値が高くなる程に第二特別抽選での小当り確率が高くなるようにしてもよい。具体的には、図212(B)に示すように、通常状態及び時短状態(低確率状態)の第一特別抽選および第二特別抽選での大当り確率は、小当り確率は、設定値1で「319分の1」、設定値2で「309分の1」、設定値3で「299分の1」、設定値4で「289分の1」、設定値5で「279分の1」、設定値6で「269分の1」となっている。また、確変状態(高確率状態)の小当り確率は、設定値1で「31.9分の1」、設定値2で「30.9分の1」、設定値3で「29.9分の1」、設定値4で「28.9分の1」、設定値5で「27.9分の1」、設定値6で「26.9分の1」となっている。このように確変状態では通常状態及び時短状態に比べて全ての設定値の大当り確率が10倍に高められている。 In another embodiment, the probability of a jackpot in the first special lottery and the second special lottery may be increased as the setting value increases in the probability variable state, and the probability of a small jackpot in the second special lottery may be increased as the setting value increases. Specifically, as shown in FIG. 212(B), the probability of a jackpot in the first special lottery and the second special lottery in the normal state and the time-saving state (low probability state) is 1 in 319 for setting value 1, 1 in 309 for setting value 2, 1 in 299 for setting value 3, 1 in 289 for setting value 4, 1 in 279 for setting value 5, and 1 in 269 for setting value 6. Additionally, the probability of a small win in the probability variable state (high probability state) is 1 in 31.9 for setting value 1, 1 in 30.9 for setting value 2, 1 in 29.9 for setting value 3, 1 in 28.9 for setting value 4, 1 in 27.9 for setting value 5, and 1 in 26.9 for setting value 6. In this way, the probability of a big win for all setting values in the probability variable state is increased by 10 times compared to the normal state and the time-saving state.

また、第二特別抽選での小当り確率は設定値1で「7分の1」、設定値2で「6分の1」、設定値3で「5分の1」、設定値4で「4分の1」、設定値5で「3分の1」、設定値6で「2分の1」とされている。そのため、設定値1では第二特別抽選が7回行われる毎に小当りが1回発生する程度であるのに対し、設定値6では第二特別抽選が2回行われる毎に小当りが1回発生する程度となり、小当りの発生頻度が増大する。即ち、設定値6では設定値1に比べて小当りが頻繁に発生して小当りによる賞球の獲得が容易となっており、設定値が高くなるほどに確変状態や時短状態において獲得可能な賞球数の期待値が高まるようになっている。 In addition, the probability of a small win in the second special draw is set to 1 in 7 at setting value 1, 1 in 6 at setting value 2, 1 in 5 at setting value 3, 1 in 4 at setting value 4, 1 in 3 at setting value 5, and 1 in 2 at setting value 6. Therefore, at setting value 1, a small win occurs about once for every 7 second special draws, whereas at setting value 6, a small win occurs about once for every 2 second special draws, increasing the frequency of small wins. In other words, at setting value 6, small wins occur more frequently than at setting value 1, making it easier to win prize balls through small wins, and the higher the setting value, the higher the expected number of prize balls that can be won in the special mode or time-saving mode.

また、上記した大当り確率や小当り確率の設定変更に加えて、又は大当り確率や小当り確率等を設定変更することなしに、大当り種別の決定比率を設定値毎に異ならせることで有利度合いを変化させるようにしてもよい。上記したように、確変状態及び時短状態では主に第二特別抽選が実行されて小当りが発生し得る一方、通常状態では主に第一特別抽選が実行されて小当りが発生し得ない。そのため、確変状態や時短状態の継続期間に応じて有利度合いが変化する。 Furthermore, in addition to changing the settings of the jackpot probability and small jackpot probability described above, or without changing the settings of the jackpot probability and small jackpot probability, the degree of advantage can be changed by varying the determination ratio for each jackpot type for each setting value. As described above, in the special probability state and the time-saving state, the second special lottery is mainly executed and a small jackpot can occur, while in the normal state, the first special lottery is mainly executed and a small jackpot cannot occur. Therefore, the degree of advantage changes depending on the duration of the special probability state or the time-saving state.

また、確変状態においても通常状態及び時短状態と同様に設定値が高くなる程に大当り確率が高くなるようにするとともに、設定値が高くなる程に小当り確率が高くなるように設定した場合には、確変状態中に特別抽選結果が「はずれ」となった場合に確変状態を終了させるか否かを抽選する、いわゆる転落抽選を行うようにしてもよい。また、この場合には設定値毎に転落確率(確変状態を終了させる確率)を異ならせることなしに共通としてもよいし、設定値毎に転落確率を異ならせるようにしてもよい。 In addition, in the special state, just as in the normal state and the time-saving state, the higher the set value, the higher the probability of a big win. Also, if the set value is set so that the higher the set value, the higher the probability of a small win, a so-called "fall-out lottery" can be held, in which a lottery is held to determine whether or not to end the special state if the result of the special lottery is a "miss" during the special state. In this case, the fall-out probability (probability of ending the special state) can be the same for each set value, or the fall-out probability can be set to be different for each set value.

例えば、図212(C)に示すように、高確率状態の転落確率として全ての設定値に共通の「100分の1」としてもよく、この場合には転落抽選結果が確変状態を終了させることを示す確率は設定値毎に異ならないものの、図212(B)に示されるように大当り確率については設定値が高いほどに向上するため、大当りの発生頻度や発生回数を設定値毎に異ならせて有利度合いを変化させ、設定値が高いほどに有利度合いが高まるようにしている。 For example, as shown in Figure 212 (C), the probability of falling into the high probability state may be set to "1 in 100" which is common to all setting values. In this case, the probability that the result of the falling lottery will end the special state does not differ for each setting value, but as shown in Figure 212 (B), the probability of a jackpot increases the higher the setting value, so the frequency and number of jackpots that occur are made different for each setting value to change the degree of advantage, so that the higher the setting value, the greater the degree of advantage.

また、高確率状態の転落確率を設定値毎に変化させるようにしてもよい。例えば、図212(D)に示すように、転落確率は設定値1及び設定値2で「80分の1」、設定値3及び設定値4で「90分の1」、設定値5及び設定値6で「100分の1」としてもよい。 The probability of falling in the high probability state may also be changed for each setting value. For example, as shown in Figure 212 (D), the probability of falling may be "1 in 80" for setting values 1 and 2, "1 in 90" for setting values 3 and 4, and "1 in 100" for setting values 5 and 6.

この場合には、設定値1では大当り確率が「31.9分の1」であるのに対して転落確率は「80分の1」とされて大当り確率が転落確率の約2.5倍高められているのに対し、設定値6では大当り確率が「26.9分の1」であるのに対して転落確率は「100分の1」とされて大当り確率が転落確率の約3.7倍高められている。即ち、大当り確率を設定値が高まるほどに向上させて確変状態を終了させる転落抽選結果が得られる以前に大当りに当選する割合を高めることにより、設定値が高いほどに有利度合いが高まるようにしている。 In this case, with setting value 1, the jackpot probability is 1 in 31.9, but the dropout probability is 1 in 80, making the jackpot probability approximately 2.5 times higher than the dropout probability, while with setting value 6, the jackpot probability is 1 in 26.9, but the dropout probability is 1 in 100, making the jackpot probability approximately 3.7 times higher than the dropout probability. In other words, the higher the setting value, the higher the jackpot probability improves, increasing the rate of winning a jackpot before the dropout lottery result that ends the special state is obtained, making the higher the setting value, the greater the advantage.

なお、確変状態中に確変状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合には大当り確率を確変状態の確率(高確率)から通常状態の確率(低確率)に戻す一方で、第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を通常よりも短くする制御は継続するようにしてもよく、この場合には大当り遊技の終了後の変動回数が所定回数(例えば第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に到達したことに基づいて当該制御を終了して通常状態に移行制御するようにしてもよい。即ち、確変状態中に確変状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合には確変状態を終了させて時短状態に移行制御するようにしてもよい。また、確変状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合に既に大当り遊技の終了後の変動回数が所定回数(例えば第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に到達していれば確変状態を終了させた後に時短状態に移行制御することなく、通常状態に移行制御するようにしてもよい。 In addition, if a drop-out lottery result that ends the probability variable state is obtained during the probability variable state, the jackpot probability may be returned from the probability variable state probability (high probability) to the normal state probability (low probability), while the control to shorten the special symbol fluctuation time to suggest the second special lottery result to the player may be continued. In this case, this control may be terminated and a transition to the normal state may be controlled when the number of fluctuations after the end of the jackpot game reaches a predetermined number (for example, 100 suggestions, which is the total number of suggestions for the first special lottery and the second special lottery). In other words, if a drop-out lottery result that ends the probability variable state is obtained during the probability variable state, the probability variable state may be terminated and a transition to the time-saving state may be controlled. Also, if a drop-out lottery result that ends the probability variable state is obtained and the number of fluctuations after the end of the jackpot game has already reached a predetermined number (for example, 100 suggestions, which is the total number of suggestions for the first special lottery and the second special lottery), a transition to the normal state may be controlled without a transition to the time-saving state after the probability variable state is ended.

また、確変状態中に確変状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合に大当り確率を確変状態の確率(高確率)から通常状態の確率(低確率)に戻すとともに、第二特別抽選結果を遊技者に示唆するための特別図柄の変動時間を通常の変動時間に戻すようにしてもよい。即ち、確変状態中に確変状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合には確変状態を終了させて通常状態に移行制御させるようにしてもよい。またこの場合には、時短状態中にも転落抽選を行うようにしてもよく、時短状態中に時短状態を終了させる転落抽選結果が得られた場合には時短状態を終了させて通常状態に移行制御させるようにしてもよい。 In addition, if a drop lottery result that ends the probability variable state is obtained during the probability variable state, the jackpot probability may be returned from the probability variable state probability (high probability) to the normal state probability (low probability), and the fluctuation time of the special symbol that indicates the second special lottery result to the player may be returned to the normal fluctuation time. In other words, if a drop lottery result that ends the probability variable state is obtained during the probability variable state, the probability variable state may be ended and a transition to the normal state may be controlled. In this case, a drop lottery may also be held during the time-saving state, and if a drop lottery result that ends the time-saving state is obtained during the time-saving state, the time-saving state may be ended and a transition to the normal state may be controlled.

図212(E)に示す例では、大当り遊技の終了後に確変状態に移行制御された後、特別抽選結果が「大当り」となった場合に確変状態が終了することになる大当り種別の発生比率を変化させることで有利度合いを変化させている。具体的には、主に通常状態(低確率非時短状態)で実行される第一特別抽選結果が「大当り」となった場合には全ての設定値で大当り種別の発生比率は同一とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」と大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」との発生比率はそれぞれ「100分の40」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の20」とされる。 In the example shown in Figure 212 (E), after the end of a jackpot game, the transition to a special jackpot state is controlled, and the degree of advantage is changed by changing the occurrence rate of the jackpot type, which will end the special jackpot state if the special lottery result is a "jackpot." Specifically, when the result of the first special lottery, which is mainly executed in the normal state (low probability non-time-saving state), is a "jackpot," the occurrence rate of each jackpot type is the same for all setting values, and the occurrence rate of a "15R certain jackpot," which is controlled to transition to a high probability state after the jackpot game ends, and a "2R certain jackpot," which is controlled to transition to a high probability state after the jackpot game ends but has fewer prize balls won than a "15R certain jackpot," is each set to "40/100," and the occurrence rate of a "15R normal jackpot," which is controlled to transition to a time-saving state after the jackpot game ends until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the suggestions of the first special lottery and the second special lottery) is reached, is set to "20/100."

一方、主に確変状態及び時短状態で実行される第二特別抽選結果が「大当り」となった場合には、設定値毎に大当り種別の発生比率が異なるようになっており、設定値1では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の45」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の15」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の40」とされる。 On the other hand, when the result of the second special lottery, which is mainly executed in the probability variable state and time-saving state, is a "jackpot," the occurrence rate of each type of jackpot differs for each setting value. At setting value 1, the occurrence rate of a "15R probability variable jackpot," which is controlled to transition to a high probability state after the jackpot play ends, is "45 in 100," the occurrence rate of a "2R probability variable jackpot," which is controlled to transition to a high probability state after the jackpot play ends but has fewer prize balls than a "15R probability variable jackpot," is "15 in 100," and the occurrence rate of a "15R normal jackpot," which is controlled to transition to a time-saving state after the jackpot play ends until a predetermined number of fluctuations (e.g., 100 times) is reached, is "40 in 100."

設定値2では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の46」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の19」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の35」とされる。 At setting value 2, the occurrence rate of a "15R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game, is set to "46 in 100", the occurrence rate of a "2R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game but has fewer prize balls won than a "15R probability jackpot", is set to "19 in 100", and the occurrence rate of a "15R normal jackpot", which is controlled to transition to a time-saving state after the end of a jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the first special lottery suggestion and the second special lottery suggestion) is reached, is set to "35 in 100".

設定値3では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の47」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の23」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の30」とされる。 At setting value 3, the occurrence rate of a "15R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game, is set to "47 in 100", the occurrence rate of a "2R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game but has fewer prize balls won than a "15R probability jackpot", is set to "23 in 100", and the occurrence rate of a "15R normal jackpot", which is controlled to transition to a time-saving state after the end of a jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the first special lottery suggestion and the second special lottery suggestion) is reached, is set to "30 in 100".

設定値4では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の48」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の27」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の25」とされる。 At setting value 4, the occurrence rate of a "15R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game, is "48 in 100", the occurrence rate of a "2R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game but has fewer prize balls won than a "15R probability jackpot", is "27 in 100", and the occurrence rate of a "15R normal jackpot", which is controlled to transition to a time-saving state after the end of a jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the first special lottery suggestion and the second special lottery suggestion) is reached, is "25 in 100".

設定値5では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の49」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の31」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の20」とされる。 At setting value 5, the occurrence rate of a "15R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game, is "49 in 100", the occurrence rate of a "2R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game but has fewer prize balls won than a "15R probability jackpot", is "31 in 100", and the occurrence rate of a "15R normal jackpot", which is controlled to transition to a time-saving state after the end of a jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the first special lottery suggestion and the second special lottery suggestion) is reached, is "20 in 100".

設定値6では大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御される「15R確変大当り」の発生比率は「100分の50」とされ、大当り遊技の終了後に高確率状態に移行制御されるものの賞球の獲得数が「15R確変大当り」よりも少ない「2R確変大当り」の発生比率は「100分の35」とされ、大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率は「100分の15」とされる。 At setting value 6, the occurrence rate of a "15R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game, is "50 in 100", the occurrence rate of a "2R probability jackpot", which is controlled to transition to a high probability state after the end of a jackpot game but has fewer prize balls won than a "15R probability jackpot", is "35 in 100", and the occurrence rate of a "15R normal jackpot", which is controlled to transition to a time-saving state after the end of a jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions combining the first special lottery suggestion and the second special lottery suggestion) is reached, is "15 in 100".

このように、主に確変状態及び時短状態で実行される第二特別抽選結果が「大当り」となった場合に大当り遊技の終了後に所定の変動回数(例えば、第一特別抽選の示唆及び第二特別抽選の示唆を合算した示唆回数100回)に達するまで時短状態に移行制御される「15R通常大当り」の発生比率を設定値毎に変化させ、設定値が高いほど「15R通常大当り」の発生比率を低減させることで、確変状態を終了させ難くなっている。これにより、設定値が高いほど一旦確変状態に移行制御されると確変状態が終了し難くなり、大当りの発生回数を増大させることができるとともに、確変状態中に発生する小当りに基づく賞球の獲得が可能になる。即ち、設定値が高くなるほどに確変状態において獲得可能な賞球数の期待値が高まるようになっている。 In this way, if the result of the second special lottery, which is mainly executed in the special probability state and the time-saving state, is a "jackpot," the occurrence rate of a "15R normal jackpot," which is controlled to transition to the time-saving state after the end of the jackpot game until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 suggestions, combining the suggestions of the first special lottery and the second special lottery), is changed for each setting value. The higher the setting value, the lower the occurrence rate of a "15R normal jackpot," making it more difficult to end the special probability state. As a result, the higher the setting value, the more difficult it is for the special probability state to end once it has been controlled to transition to the special probability state, increasing the number of jackpots and making it possible to win prize balls based on small wins that occur during the special probability state. In other words, the higher the setting value, the higher the expected number of prize balls that can be won in the special probability state.

なお、設定値が高いほど「15R通常大当り」の発生比率を低減させる一方で、「2R確変大当り」の発生比率を「15R確変大当り」よりも高めて賞球の獲得数を抑制するため、遊技者に過度に有利になることを抑制できる。 In addition, the higher the setting value, the lower the occurrence rate of "15R normal jackpots," while the higher the occurrence rate of "2R special jackpots" compared to "15R special jackpots," thereby limiting the number of winning balls, thereby preventing players from gaining an excessive advantage.

[27-3.第2実施例の設定値示唆演出]
上記したように、本例のパチンコ機1では確変状態で獲得可能な賞球の期待値や当選可能な小当り回数の期待値が設定値毎に異なるように構成されている。具体的には、図212(A)では設定値1の確変状態の大当り確率が「30分の1」とされ、小当り確率が「3分の1」とされるため、大当り遊技の終了後に確変状態に制御してから次に大当りとなるまでに当選可能な小当り回数の期待値は「9回」となる。また、1回の小当り遊技では1個程度の遊技球Bが第二大入賞口2006に入球し得るようにされているため、1回の小当り遊技で獲得可能な賞球の期待値は「15球」となる。即ち、設定値1の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「9回×15球」の「135球」となる。同様に、設定値2の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「13回×15球」の「195球」、設定値3の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「16回×15球」の「240球」、設定値4の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「19回×15球」の「285球」、設定値5の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「23回×15球」の「345球」、設定値6の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「26回×15球」の「390球」、となる。
[27-3. Setting value suggestion effect in the second embodiment]
As described above, the pachinko machine 1 of this example is configured so that the expected number of prize balls obtainable in the high probability mode and the expected number of small wins that can be won vary depending on the setting value. Specifically, in FIG. 212(A), the probability of a jackpot in the high probability mode at setting value 1 is set to "1 in 30," and the probability of a small win is set to "1 in 3." Therefore, the expected number of small wins that can be won after the high probability mode is switched to high probability mode after the end of a jackpot game and before the next jackpot is reached is "9 times." Furthermore, since approximately one game ball B can enter the second large prize slot 2006 in one small win game, the expected number of prize balls obtainable in one small win game is "15 balls." In other words, the expected number of prize balls obtainable through a small win in the high probability mode at setting value 1 is "9 times x 15 balls" = "135 balls." Similarly, when the setting value is 2, the expected number of prize balls that can be won by a small win in the special state is "13 tries x 15 balls" (195 balls), when the setting value is 3, the expected number of prize balls that can be won by a small win in the special state is "16 tries x 15 balls" (240 balls), when the setting value is 4, the expected number of prize balls that can be won by a small win in the special state is "19 tries x 15 balls" (285 balls), when the setting value is 5, the expected number of prize balls that can be won by a small win in the special state is "23 tries x 15 balls" (345 balls), and when the setting value is 6, the expected number of prize balls that can be won by a small win in the special state is "26 tries x 15 balls" (390 balls).

また、図212(B)では設定値1の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「4回×15球」の「60球」、設定値2の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「5回×15球」の「75球」、設定値3の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「5回×15球」の「75球」、設定値4の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「7回×15球」の「105球」、設定値5の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「9回×15球」の「135球」、設定値6の場合に確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値は「13回×15球」の「195球」、となっている。 In addition, in Figure 212 (B), when the setting value is 1, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "4 tries x 15 balls" (60 balls), when the setting value is 2, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "5 tries x 15 balls" (75 balls), when the setting value is 3, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "5 tries x 15 balls" (75 balls), when the setting value is 4, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "7 tries x 15 balls" (105 balls), when the setting value is 5, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "9 tries x 15 balls" (135 balls), and when the setting value is 6, the expected number of prize balls that can be won from a small win in the special mode is "13 tries x 15 balls" (195 balls).

このように、設定値に応じて確変状態で小当りにより獲得可能な賞球の期待値や当選可能な小当り回数の期待値が異なる(図212(B)においては一部で同一とされている)ため、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合に次に大当りとなるまでに小当り遊技で獲得した賞球数や小当りの当選回数等に応じて設定値を推測することができる。なお、小当り遊技で獲得した賞球数や小当りの当選回数等に応じて設定値を示唆する演出(設定値示唆演出)を実行するようにしてもよい。 In this way, the expected number of prize balls that can be won through a small win in the special probability state and the expected number of small wins that can be won differ depending on the setting value (in Figure 212 (B) they are partially the same), so when controlling to a high probability state after the end of a big win game, the setting value can be inferred based on the number of prize balls won in small win games and the number of small wins won before the next big win. In addition, a presentation that suggests the setting value (setting value suggestion presentation) may be executed based on the number of prize balls won in small win games and the number of small wins won.

例えば、図213に示すように、周辺制御部1510が設定値示唆演出として演出表示装置1600に6段階の設定値に対応するように1~6の6つの目盛1600aを有するゲージ部を表示し、第二大入賞口2006への入賞による賞球獲得数(払出数)に応じてゲージ部の目盛間を色付けして、小当りでの賞球獲得数が増えるにつれてゲージ部が初期表示態様から段階的に色付けされていく(目盛間の色付け表示を増加させる)ようにし、ゲージ部の全ての目盛間が色付けされることで高設定値であることを示唆するようにしてもよい。具体的には、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する場合には、図213(A)に示すように初期表示態様の目盛1600aとキャラクタ1600bとキャラクタのセリフが表示される吹き出し1600cとを演出表示装置1600に表示する。この初期表示態様では、獲得した賞球数の個数「0個」であることを前提に、それに対応する設定値として6つの目盛のうち最も左側の1つの目盛だけを色付け表示することで「設定値1以上」であることを示唆すると共に、吹き出し1600cに「設定値は・・・?」を表示して、ゲージ部が設定値を示唆していることをキャラクタ1600bを通じて遊技者に示唆する。 For example, as shown in FIG. 213, the peripheral control unit 1510 may display a gauge section with six scales 1600a, numbered 1 through 6, corresponding to the six levels of setting value on the display device 1600 as a setting value suggestion effect, and color the spaces between the scales on the gauge section according to the number of prize balls won (number of payouts) due to winning through the second large prize slot 2006. As the number of prize balls won in small wins increases, the gauge section may be gradually colored from its initial display state (the color display between the scales may increase), suggesting a high setting value when all the spaces between the scales on the gauge section are colored. Specifically, when controlling to a high probability state after the end of a big win game, the display device 1600 displays the initial display state of scale 1600a, a character 1600b, and a speech bubble 1600c displaying the character's lines, as shown in FIG. 213(A). In this initial display mode, assuming that the number of prize balls acquired is "0," only the leftmost of the six scales is displayed in color as the corresponding setting value, suggesting that it is "a setting value of 1 or greater," and the speech bubble 1600c displays "What is the setting value...?" to indicate to the player through the character 1600b that the gauge section is suggesting the setting value.

そして、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数が設定値1での期待値を超えて設定値2での期待値の範囲内になったことが周辺制御部1510で判定されると、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から2つ目の目盛までをさらに色付け表示する(左側から1つ目と2つ目を色付け表示した状態)ことで「設定値2以上」であることを示唆すると共に、キャラクタ1600bのセリフとして吹き出し1600cに「2以上かも?」を表示して設定値2以上であることをより明確に示唆する(図213(B))。 Then, when the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in a small jackpot game after a big jackpot game has exceeded the expected value for set value 1 and is within the range of the expected value for set value 2, the first two of the six scales on the gauge from the left are further colored (the first and second scales from the left are colored), suggesting that the value is "set value 2 or higher," and the character 1600b says "Maybe it's 2 or higher?" in speech bubble 1600c, more clearly indicating that the value is set value 2 or higher (Fig. 213 (B)).

また、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数が設定値2での期待値を超えて設定値3での期待値の範囲内になったことが周辺制御部1510で判定されると、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から3つ目の目盛までをさらに色付け表示する(左側から1つ目~3つ目を色付け表示した状態)ことで「設定値3以上」であることを示唆すると共に、キャラクタ1600bのセリフとして吹き出し1600cに「3以上かな?」を表示して設定値3以上であることをより明確に示唆する(図213(C))。 Furthermore, when the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in a small jackpot game after a big jackpot game has exceeded the expected value for setting value 2 and is within the range of the expected value for setting value 3, the first three of the six scales on the gauge from the left are further colored (the first to third scales from the left are colored), indicating that the setting value is 3 or higher, and the character 1600b says "Is it 3 or higher?" in speech bubble 1600c, more clearly indicating that the setting value is 3 or higher (Fig. 213 (C)).

また、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数が設定値3での期待値を超えて設定値4での期待値の範囲内になったことが周辺制御部1510で判定されると、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から4つ目の目盛までをさらに色付け表示する(左側から1つ目~4つ目を色付け表示した状態)ことで「設定値4以上」であることを示唆すると共に、キャラクタ1600bのセリフとして吹き出し1600cに「4以上!?」を表示して設定値4以上であることをより明確に示唆する(図213(D))。 Furthermore, when the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in a small jackpot game after a big jackpot game has exceeded the expected value for setting value 3 and is within the range of the expected value for setting value 4, the first four of the six scales on the gauge from the left are further colored (the first through fourth scales from the left are colored), indicating that the setting value is 4 or greater, and the character 1600b says "4 or greater!?" in speech bubble 1600c, more clearly indicating that the setting value is 4 or greater (Fig. 213 (D)).

また、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数が設定値4での期待値を超えて設定値5での期待値の範囲内になったことが周辺制御部1510で判定されると、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から5つ目の目盛までをさらに色付け表示する(左側から1つ目~5つ目を色付け表示した状態)ことで「設定値5以上」であることを示唆すると共に、キャラクタ1600bのセリフとして吹き出し1600cに「5超え??」を表示して設定値5以上であることをより明確に示唆する(図213(E))。 Furthermore, when the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in a small jackpot game after a big jackpot game has exceeded the expected value for set value 4 and is within the range of the expected value for set value 5, the first five of the six scales on the gauge from the left are further colored (the first through fifth scales from the left are colored), indicating that the value is "set value 5 or greater," and the character 1600b's line "More than 5??" is displayed in speech bubble 1600c, more clearly indicating that the value is set value 5 or greater (Fig. 213 (E)).

また、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数が設定値5での期待値を超えて設定値6での期待値の範囲内になったことが周辺制御部1510で判定されると、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から6つ目の目盛までをさらに色付け表示する(全ての目盛を色付け表示した状態)ことで「設定値6」であることを示唆すると共に、キャラクタ1600bのセリフとして吹き出し1600cに「やったね!6かも!!!」を表示して設定値6であることをより明確に示唆する(図213(F))。 Furthermore, when the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in a small jackpot game after a big jackpot game has exceeded the expected value for set value 5 and is within the range of the expected value for set value 6, the first six of the six scales on the gauge are further colored from the left (all scales are displayed in color), indicating that the setting value is 6, and the character 1600b says "Yay! It might be 6!!!" in speech bubble 1600c, further clearly indicating that the setting value is 6 (Fig. 213 (F)).

そして、ゲージ部における6つの目盛のうち左側から6つ目の目盛までを色付け表示された状態(全ての目盛を色付け表示した状態)以降は、既に最終段階の表示に到達していることから大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数によるゲージ部の表示変更は行わずに、次の大当り遊技が開始されるか、あるいは確変状態の終了条件があるものについてはその終了条件が成立するまで、全ての目盛を色付け表示した状態を継続するようにしている。 Once the sixth of the six scales on the gauge from the left is displayed in color (all scales are displayed in color), the final stage has already been reached, and the display on the gauge does not change depending on the number of prize balls paid out in the small wins following the big win. Instead, all scales remain displayed in color until the next big win begins, or, if there is a condition to end the special state, that condition is met.

なお、ゲージ部における6つの目盛全てを色付け表示した状態にて、別途、さらなる設定示唆を行うようにしてもよく、例えば、ゲージ部における6つ全ての目盛を色付け表示した状態にて、大当り遊技後の小当り遊技で賞球を払い出す際に、第二大入賞口2006での入球検出に基づいて、最高設定(設定値6)であることを確定的に遊技者に知らせる最高設定確定演出を実行するための特別な演出抽選を行うようにしてもよい。具体的には、ゲージ部における6つ全ての目盛を色付け表示した状態にて、第二大入賞口2006で入球検出される度に、1/1000で当選する特別な演出抽選を行い、それに当選することで、特別態様の音声出力(設定6おめでとう!のメッセージ音声)、特別態様での扉枠3の各種のランプ発光(7色を用いた虹色でのランプ発光)、演出表示装置1600での特別表示(設定6おめでとう!のメッセージ表示)からなる最高設定確定演出を同時期に行うことを例示できる。このように全ての目盛を色付け表示した状態で最高設定確定演出を実行することで、先に行われた設定示唆に係る演出で満足感を付与した上で、遊技者を退屈にさせることなく更なる満足感を遊技者に付与でき、遊技興趣の更なる向上を図ることができる。 In addition, when all six scales on the gauge are displayed in color, additional setting suggestions may be provided. For example, when all six scales on the gauge are displayed in color, a special lottery may be held to execute a maximum setting confirmation effect that definitively informs the player that the machine is set to the maximum setting (setting value 6) based on the detection of a ball entering the second large prize opening 2006 when prize balls are paid out during a small prize game after a big prize game. Specifically, when all six scales on the gauge are displayed in color, a special lottery with a 1 in 1000 chance of winning is held each time a ball is detected in the second large prize opening 2006, and if the lottery is won, a maximum setting confirmation effect consisting of a special audio output (a voice message saying "Congratulations on setting 6!"), special lamp illumination on the door frame 3 (lamp illumination in a rainbow of seven colors), and a special display on the effect display device 1600 (a message display saying "Congratulations on setting 6!") is simultaneously executed. By executing the maximum setting confirmation effect with all scales displayed in color in this way, it is possible to provide the player with a sense of satisfaction from the effect related to the setting suggestion that was performed earlier, and then provide the player with an even greater sense of satisfaction without boring them, further increasing their interest in the game.

また、本実施形態では、全ての目盛を色付け表示するよりも前に大当りになった場合は、その大当り後にゲージ部の表示態様をクリアするようにしており、これにより大当りが発生して大当り遊技後に確変状態に移行制御される毎に設定値示唆演出を実行してパチンコ機1の設定値を示唆するため、設定値示唆演出で示唆された設定値を統計することで実際の設定値を推測することができるようになる。即ち、確変状態が1回実行されただけでは、この確変状態中に小当りによって獲得した賞球数と設定値に応じて獲得可能な賞球の期待値とは異なる場合があることから設定値の判別は困難であるが、大当り間の確変状態毎に小当りによって獲得した賞球数を計数すると特定の賞球数付近の割合が高まるようになるため、特定の賞球数を期待値と比較することによって設定値を推測することができるようになる。本例では複数回実行された設定値示唆演出において最も示唆される割合の高かった設定値が実際の設定値であると推測することができる。 In addition, in this embodiment, if a jackpot occurs before all the scales are colored, the display mode of the gauge section is cleared after the jackpot. As a result, each time a jackpot occurs and the game is controlled to transition to a special mode after the jackpot, a setting value suggestion effect is executed to suggest the setting value of the pachinko machine 1. Therefore, by calculating the setting values suggested by the setting value suggestion effect, the actual setting value can be estimated. In other words, if the special mode is executed only once, it is difficult to determine the setting value because the number of prize balls acquired through small wins during this special mode may differ from the expected number of prize balls that can be acquired based on the setting value. However, by counting the number of prize balls acquired through small wins during each special mode between jackpots, the percentage of prize balls acquired near a specific number of prize balls increases. Therefore, by comparing the specific number of prize balls with the expected value, the setting value can be estimated. In this example, the setting value that was most frequently suggested in the setting value suggestion effect executed multiple times can be estimated to be the actual setting value.

なお、大当りになった場合にゲージ部の表示態様をクリアすることなく、確変状態が終了するまではゲージ部の表示態様を引き継ぐようにしてもよい。また、この場合にはゲージ部における6つの目盛は設定値に応じて1回の確変状態で獲得可能な賞球の期待値や1回の確変状態で発生可能な小当りの回数以上として、1回の確変状態では全ての目盛が色付けされないようにしてもよい。これにより、長期間に亘る確変状態で獲得した賞球数や小当り回数等に基づいて設定値を示唆することができるため、示唆される設定値の信頼度を向上させることができる。 In the event of a jackpot, the gauge display may be left unchanged until the special state ends, rather than being cleared. In this case, the six scales on the gauge may be set to equal or exceed the expected number of prize balls that can be acquired in one special state or the number of small jackpots that can occur in one special state, depending on the setting value, and none of the scales may be colored during one special state. This allows the setting value to be suggested based on the number of prize balls acquired and the number of small jackpots over a long period of time, thereby improving the reliability of the suggested setting value.

また、上記した各種の設定値示唆演出は周辺制御部1511によって実行され、大当り遊技の終了後から次の大当りが開始されるまでの期間の確変状態で実行される小当り遊技によって獲得した賞球数に基づくものであり、実際の設定値に基づくものではないため、示唆される設定値と実際の設定値とは異なる場合がある。なお、主制御基板1310から設定値に関する情報(設定値情報)を周辺制御基板1510に送信するようにしてもよく、この場合には設定値示唆演出として大当り遊技後の小当り遊技で獲得した賞球数に加えて、設定値情報に基づいて設定値を示唆するようにしてもよい。具体的には、大当り遊技後の小当り遊技で獲得した賞球数が設定値情報によって示される設定値の期待値を超えた場合には、設定値示唆演出の示唆態様を変化させないようにしてもよいし、大当り遊技後の小当り遊技で獲得した賞球数が設定値情報によって示される設定値の期待値未満である場合に、抽選などによって設定値情報によって示される設定値又は設定値情報によって示される設定値以下の設定値に応じた設定値示唆演出の示唆態様に変化させるようにしてもよい。このように構成することにより、設定値示唆演出の信頼度を高めることができ、設定値示唆演出で示唆される設定値に注目させることができる。 The various setting value suggestion effects described above are executed by the peripheral control unit 1511 and are based on the number of prize balls won in small jackpot games played in the special mode during the period from the end of a jackpot game until the start of the next jackpot game, and are not based on the actual setting value, so the suggested setting value may differ from the actual setting value. Information regarding the setting value (setting value information) may be sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, in which case the setting value suggestion effect may suggest a setting value based on the setting value information in addition to the number of prize balls won in small jackpot games after a jackpot game. Specifically, if the number of prize balls acquired in a small jackpot game after a jackpot game exceeds the expected value of the setting value indicated by the setting value information, the suggestion mode of the setting value suggestion effect may not change, or if the number of prize balls acquired in a small jackpot game after a jackpot game is less than the expected value of the setting value indicated by the setting value information, the suggestion mode of the setting value suggestion effect may be changed by lottery or other means to the setting value indicated by the setting value information or a setting value equal to or less than the setting value indicated by the setting value information. This configuration can increase the reliability of the setting value suggestion effect and draw attention to the setting value suggested by the setting value suggestion effect.

また、本実施形態では、大当り遊技後の小当り遊技で払い出した賞球数を周辺制御部1510が把握し、その賞球数の総数が各設定値での期待値を超えたと周辺制御部1510が判断した場合に、ゲージ部の表示変更を行って確変状態での設定示唆を行うようにしていたが、確変状態での設定示唆はこうした形態に限らず、以下のようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the peripheral control unit 1510 grasps the number of prize balls paid out in small jackpot games after a big jackpot game, and if the peripheral control unit 1510 determines that the total number of prize balls exceeds the expected value for each setting value, it changes the display of the gauge unit to suggest a setting in the special jackpot state. However, setting suggestions in the special jackpot state are not limited to this form and may be as follows.

例えば、上述したような6段階のゲージ部がある場合に、小当りにより払い出した賞球が一定値に達したことを周辺制御部1510が判断する毎に、1つの目盛1600を色付けしていき、最終段階の目盛1600の色付けを達成することで高設定であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。この場合、設定値6での当り遊技後の小当り遊技で払い出される賞球数の期待値を目安にして、最終段階の目盛1600の色付けが達成されるようにするのが好ましく、例えば、設定値6で当り遊技後の小当り遊技で払い出される賞球数の期待値が「195球」の場合には、「195球+α球(α<195)」の払出を最終段階の目盛1600の色付け達成タイミングにすることが例示できる。 For example, in the case of a six-stage gauge section as described above, each time the peripheral control unit 1510 determines that the number of prize balls paid out in response to a small win has reached a certain value, one mark on the scale 1600 may be colored, and reaching the final mark on the scale 1600 may indicate to the player that the setting is high. In this case, it is preferable to use the expected number of prize balls paid out in a small win game after a win game at setting value 6 as a guide to reaching the final mark on the scale 1600. For example, if the expected number of prize balls paid out in a small win game after a win game at setting value 6 is "195 balls," the timing for reaching the final mark on the scale 1600 may be the payout of "195 balls + α balls (α < 195)."

また、小当りにより払い出した賞球に基づくのではなく、第二特別抽選の結果が小当り結果となった回数が一定値に達したことを周辺制御部1510が判断することに基づいて、1つの目盛1600を色付けしていき、最終段階の目盛1600の色付けを達成すること(例えば、第二特別抽選の結果が小当り結果となった回数が80回に到達すること等)で高設定であることを遊技者に示唆するようにしてもよい。この場合、実際に設定されている設定値における確変状態での大当り確率および小当り確率の関係で達成難易が変化することとなる。そして、ゲージ部の表示状況(例えば、あと1目盛の色付けで最終段階に到達する状況など)によっては、設定値示唆に期待して、第二特別抽選の結果が大当りよりも小当りになることに注目するという新たなゲーム性を提供することもできる。 In addition, rather than based on the prize balls paid out for small wins, one mark on the scale 1600 may be colored based on the peripheral control unit 1510's determination that the number of times the second special lottery has resulted in a small win has reached a certain value, and the player may be informed that the setting is high when the final mark on the scale 1600 is reached (for example, when the number of times the second special lottery has resulted in a small win reaches 80). In this case, the difficulty of achieving this will vary depending on the relationship between the probability of a big win and the probability of a small win in the special state at the actual setting value. Depending on the display status of the gauge section (for example, when the final stage is reached with one mark left), a new gameplay element can be provided, in which the player hopes for a setting value suggestion and focuses on the second special lottery resulting in a small win rather than a big win.

このように、本例のパチンコ機1では確変状態に制御される場合に大当り遊技後の小当り遊技で獲得した賞球数や小当り遊技の当選回数に応じて設定値を推測させる新たなゲーム性を提供することができる。 In this way, when the pachinko machine 1 of this example is controlled to a probability variable state, it is possible to provide new gameplay features that allow players to guess the setting value based on the number of prize balls won in small jackpot games after a big jackpot game and the number of times they have won in small jackpot games.

以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技の進行を制御することができる遊技制御中央処理部として図137の主制御基板1310の主制御MPUを有する遊技制御基板として図137の主制御基板1310を備えている。この主制御基板1310は、主制御MPU1310aからの出力信号を取り出してパチンコ機1を試験する試験装置へ伝送する配線として試験用ハーネスと電気的に接続することができる図141の試験用コネクタ1310kを備えることができるようになっている。 The pachinko machine 1 of this embodiment described above is equipped with the main control board 1310 of FIG. 137 as a game control board having the main control MPU of the main control board 1310 of FIG. 137 as a game control central processing unit capable of controlling the progress of the game. This main control board 1310 can be equipped with the test connector 1310k of FIG. 141 that can be electrically connected to a test harness as wiring for extracting output signals from the main control MPU 1310a and transmitting them to testing equipment that tests the pachinko machine 1.

パチンコ機1が試験装置により試験される場合において、主制御基板1310の主制御MPUが主制御基板1310の表面側である表面(実装面)1310xに実装されているのに対して、試験用コネクタ1310kが主制御基板1310の裏面側である裏面(ハンダ面)1310yに実装されている。 When the pachinko machine 1 is tested using testing equipment, the main control MPU of the main control board 1310 is mounted on the front side (mounting surface) 1310x of the main control board 1310, while the test connector 1310k is mounted on the back side (solder surface) 1310y of the main control board 1310.

このように、試験用コネクタ1310kが主制御基板1310の裏面側に実装されているため、パチンコ機1が特定の試験機関で試験される試験機として生産される場合、及びパチンコ機1が遊技ホールに出荷される量産機として生産される場合でも、主制御基板1310の表面側に試験用コネクタ1310kを実装する領域が空き領域として形成されることがなくなる。したがって、主制御基板1310の表面における各種電子部品の配置の自由度を高めることができる。 In this way, because the test connector 1310k is mounted on the back side of the main control board 1310, even when the pachinko machine 1 is produced as a test machine to be tested by a specific testing institution, or when the pachinko machine 1 is produced as a mass-produced machine to be shipped to an amusement hall, the area on the front side of the main control board 1310 where the test connector 1310k is mounted will not be left as empty space. This allows for greater freedom in the placement of various electronic components on the surface of the main control board 1310.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技の進行を制御することができる遊技制御基板として図139(a)の主制御基板1310’に複数の電子部品が実装されている。これらの複数の電子部品は、リードタイプの電子部品として図139(a)のリードタイプに含まれるZIPタイプの主制御MPU(図中、部品番号「MIC1」と記載。)と、表面実装タイプの電子部品として図139(a)のSMDタイプのシュミットトリガインバータMIC30と、から構成されて主制御基板1310’の表面(実装面)1310x’にそれぞれ実装されている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment described above, multiple electronic components are mounted on the main control board 1310' in Figure 139(a) as a game control board capable of controlling the progress of the game. These multiple electronic components are composed of a ZIP-type main control MPU (denoted by component number "MIC1" in the figure) included in the lead type of Figure 139(a) as a lead-type electronic component, and an SMD-type Schmitt trigger inverter MIC30 in Figure 139(a) as a surface-mount type electronic component, and are each mounted on the surface (mounting surface) 1310x' of the main control board 1310'.

主制御基板1310’は、情報領域として図139(a)の部品リスト領域1310xb’を備えている。この部品リスト領域1310xb’は、表面実装タイプの電子部品の識別子と対応する情報を表記することができるものである。部品リスト領域1310xb’に表記される情報としては、表面実装タイプの電子部品の製造会社名(略称や記号を含む。)、表面実装タイプの電子部品の品番等を挙げることができる。 The main control board 1310' has a parts list area 1310xb' (see Figure 139(a)) as an information area. This parts list area 1310xb' can display information corresponding to the identifiers of surface-mount electronic components. Information displayed in the parts list area 1310xb' can include the name of the manufacturer of the surface-mount electronic component (including abbreviations and symbols), the product number of the surface-mount electronic component, etc.

具体的には、図139(a)に示したように、部品リスト領域1310xb’には、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを整列した態様で構成される電子部品の部品リストがシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている。部品番号及び品番の大きさは、部品配置領域1310xa’にシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されている部品番号の大きさと比べて大きく(例えば、3倍~5倍程度大きく)シルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷される。部品番号と品番(カタログに掲載される番号)との間に区切り記号「:」が設けられ、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とが連続したものとして識別されないようになっている。この区切り記号により、部品番号と品番(カタログに掲載される番号)とを区別して識別することができる。なお、品番(カタログに掲載される番号)とともに、製造会社名(略称や記号も含む。)をシルク印刷として白色(又は、黒色)で印刷されていてもよい。 Specifically, as shown in FIG. 139(a), a parts list of electronic components, consisting of aligned part numbers and product numbers (catalog numbers), is silk-screened in white (or black) in parts list area 1310xb'. The part numbers and product numbers are silk-screened in white (or black) and are larger (e.g., three to five times larger) than the part numbers silk-screened in white (or black) in component placement area 1310xa'. A separator ":" is placed between the part number and product number (catalog number) to prevent them from being identified as consecutive. This separator allows the part number and product number (catalog number) to be distinguished from each other. The manufacturer's name (including abbreviations and symbols) may also be silk-screened in white (or black) along with the product number (catalog number).

このように、主制御基板1310’に実装される表面実装タイプの電子部品に付された識別子の表示態様が視認し難い場合であっても、この識別子と対応する情報(製造会社名、品番等)が主制御基板1310’に備える部品リスト領域1310xb’に表示されるようになっている。したがって、表面実装タイプの電子部品の識別子を確実に視認することができる。 In this way, even if the display mode of the identifier attached to a surface-mount type electronic component mounted on the main control board 1310' is difficult to see, information corresponding to this identifier (manufacturer name, product number, etc.) is displayed in the component list area 1310xb' provided on the main control board 1310'. Therefore, the identifier of the surface-mount type electronic component can be reliably seen.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技の進行を制御することができる遊技制御基板として図137の主制御基板1310に複数の電子部品が実装されているとともに、この主制御基板1310が封印手段を有する封印基板ボックスとして図141の主制御基板ボックス1320に収容されている。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment described above, multiple electronic components are mounted on the main control board 1310 of Figure 137 as a game control board capable of controlling the progress of the game, and this main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 of Figure 141 as a sealed board box having sealing means.

主制御基板ボックス1320には、複数の電子部品のうち、表面実装タイプの電子部品の形状と比べて小さい形状を有する孔として図141の透明なカバー体1301に形成される通気孔1301zが複数設けられている。 The main control board box 1320 is provided with multiple ventilation holes 1301z formed in the transparent cover body 1301 shown in Figure 141, which are holes with a shape smaller than the shape of the surface-mounted electronic components among the multiple electronic components.

このように、表面実装タイプの電子部品の形状と比べて小さい形状を有する孔である通気孔1301zが主制御基板ボックス1320に複数設けられているため、何らかの不正な手段により表面実装タイプの電子部品を主制御基板1310から剥がして不正な電子部品と交換しようとしても、表面実装タイプの電子部品が主制御基板ボックス1320に複数設けられている孔である通気孔1301zから取り出すことができないようになっている。したがって、表面実装タイプの電子部品から不正な電子部品へ交換されることを防止することができる。 In this way, the main control board box 1320 is provided with multiple ventilation holes 1301z, which are holes that are smaller than the shape of surface-mounted electronic components. Therefore, even if someone attempts to remove a surface-mounted electronic component from the main control board 1310 by some fraudulent means and replace it with an unauthorized electronic component, the surface-mounted electronic component cannot be removed through the multiple ventilation holes 1301z provided in the main control board box 1320. This makes it possible to prevent surface-mounted electronic components from being replaced with unauthorized electronic components.

また、以上説明した本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技を行うことができるものであり、所定の操作を受け付け可能な第1操作部として図111の設定変更基板1311の設定キースイッチ1311a及び第2操作部として図77の払出制御基板633のRWMクリアボタン633zと、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aが操作された後、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zが操作されることで遊技者にとって有利となる確率が設定される設定値の変更を行うことができる設定変更手段として図111の主制御基板1310の主制御MPU1310aと、を備えている。払出制御基板633のRWMクリアボタン633zは、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aとは別体に設けられている。このパチンコ機1では、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの操作に関する情報を案内する案内手段としてRWMクリアボタン633zの配置場所を伝えることができる所在情報となる表記等をさらに備えている。 Furthermore, the pachinko machine 1 of this embodiment described above is capable of playing games and is equipped with a setting key switch 1311a of the setting change board 1311 in FIG. 111 as a first operation unit capable of accepting predetermined operations, an RWM clear button 633z of the payout control board 633 in FIG. 77 as a second operation unit, and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 in FIG. 111 as setting change means that can change the setting value that sets the probability to be advantageous to the player by operating the setting key switch 1311a of the setting change board 1311 and then operating the RWM clear button 633z of the payout control board 633. The RWM clear button 633z of the payout control board 633 is provided separately from the setting key switch 1311a of the setting change board 1311. This pachinko machine 1 is further equipped with a guide means for providing information regarding the operation of the RWM clear button 633z on the payout control board 633, such as a notation that serves as location information that can convey the location of the RWM clear button 633z.

このように、払出制御基板633のRWMクリアボタン633zの操作に関する情報が案内されるようになっているため、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aと払出制御基板633のRWMクリアボタン633zとを別体に設けても、設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aと払出制御基板633のRWMクリアボタン633zとを操作する者が操作手順に戸惑わずに済む。設定変更基板1311の設定キースイッチ1311aと払出制御基板633のRWMクリアボタン633zとを別体に設けることにより防犯性を高めることができる。したがって、防犯性を高めることができる。 In this way, information regarding the operation of the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 is provided, so even if the setting key switch 1311a on the setting change board 1311 and the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 are provided separately, the person operating the setting key switch 1311a on the setting change board 1311 and the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 will not be confused about the operating procedures. By providing the setting key switch 1311a on the setting change board 1311 and the RWM clear button 633z on the dispensing control board 633 separately, security can be improved. Therefore, security can be improved.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described above using preferred embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design modifications are possible without departing from the spirit of the present invention, as described below.

すなわち、上記の実施形態では、案内通路群2520として、第一案内通路2521及び第二案内通路2522の二つの案内通路により構成されているものを示したが、これに限定するものではなく、三つ以上の案内通路により構成されているものとしてもよい。 In other words, in the above embodiment, the guide passage group 2520 is shown as being composed of two guide passages, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522, but this is not limited to this and may be composed of three or more guide passages.

また、上記の実施形態では、案内通路群2520において、90度ひねった後に、逆方向へ90度ひねって、入口の並びと出口の並びとが同じものを示したが、これに限定するものではなく、入口の並びと出口の並びとが異なるようにひねってもよい。或いは、第一案内通路2521及び第二案内通路2522がスパイラルとなるように、複数回に亘ってひねるようにしてもよい。 In addition, in the above embodiment, the guide passage group 2520 is shown as being twisted 90 degrees and then twisted 90 degrees in the opposite direction so that the arrangement of the inlets and the arrangement of the outlets are the same, but this is not limited to this, and the inlets and the outlets may be twisted so that they are arranged differently. Alternatively, the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522 may be twisted multiple times so that they form a spiral.

また、実施形態では、もちろん本発明は上記の実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では遊技機としてパチンコ機を例示したが、雀球機、アレンジボール機等の他の遊技機にも適用可能であり、さらには、遊技メダルを用いて複数のドラム(回胴又はリール)を回転させるスロットマシンにも適用可能である。ここで、スロットマシンについて図214を参照して説明する。図214はスロットマシンの概略斜視図である。 Of course, the present invention is not limited to the above embodiments. For example, while a pachinko machine is used as an example of a gaming machine in the embodiments, it can also be applied to other gaming machines such as mahjong machines and arrange ball machines, and it can also be applied to slot machines that use gaming medals to spin multiple drums (cylinders or reels). Here, a slot machine will be described with reference to Figure 214. Figure 214 is a schematic perspective view of a slot machine.

スロットマシン6000は、図214に示すように、前面扉6002、本体部分6004を備えて構成されている。前面扉6002と本体部分6004とは、図示しない蝶番を介して相互に連結されている。この蝶番を回転中心として、前面扉6002の右側端に設けた鍵穴6005に鍵を挿入して時計回りに回すことで、前面扉6002を本体部分6004から開放することができるようになっている。 As shown in Figure 214, the slot machine 6000 is composed of a front door 6002 and a main body 6004. The front door 6002 and the main body 6004 are interconnected via a hinge (not shown). The front door 6002 can be opened from the main body 6004 by inserting a key into the keyhole 6005 on the right end of the front door 6002 and turning it clockwise, using this hinge as the center of rotation.

前面扉6002の上半分は遊技パネル6006が設けられており、前面扉6002の下半分は遊技パネル6006から前方に突出した突出部が形成されている。この突出部にはメダル投入口6008やベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020等が遊技パネル6006の下縁に沿って配置されている。また前面扉6002の下半分には貯留精算ボタン6022や化粧板6024が配置されており、化粧板6024の下方には受け皿6026が設けられている。これらのベットボタン6010,6012、始動レバー6014、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020、そして貯留精算ボタン6022等は、遊技の進行を制御する主制御基板1310に電気的に接続されている。主制御基板1310は、主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320に収容されて本体部分6004の内部に設けられる図示しない基板ホルダに取り付けて固定されている。 The upper half of the front door 6002 is provided with a game panel 6006, and the lower half of the front door 6002 has a protrusion that protrudes forward from the game panel 6006. This protrusion has a medal insertion slot 6008, bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, center stop button 6018, right stop button 6020, etc., arranged along the lower edge of the game panel 6006. In addition, the lower half of the front door 6002 is provided with a savings settlement button 6022 and a decorative panel 6024, and a tray 6026 is provided below the decorative panel 6024. These bet buttons 6010, 6012, start lever 6014, left stop button 6016, center stop button 6018, right stop button 6020, savings settlement button 6022, etc. are electrically connected to the main control board 1310, which controls the progress of the game. The main control board 1310 is housed in the main control board box 1320 of the main control unit 1300 and is attached and fixed to a board holder (not shown) provided inside the main body portion 6004.

遊技パネル6006のほぼ中央位置には図示しない矩形の表示窓が形成されており、この表示窓を通してスロットマシン6000の内部に設置された、図示しない3つの可変回転体と、図示しない演出装置等を透視することができるようになっている。図示しない3つの可変回転体は、本体部分6004の内部に設けられる図示しない本体側取付部材に取り付けられて固定されている。これに対して、図示しない演出装置は、前面扉6002の裏面側に設けられる図示しない扉側取付部材に取り付けられて固定されている。 A rectangular display window (not shown) is formed in approximately the center of the gaming panel 6006, and through this display window it is possible to see three variable rotors (not shown) and a performance device (not shown) installed inside the slot machine 6000. The three variable rotors (not shown) are attached and fixed to a main body-side mounting member (not shown) located inside the main body portion 6004. In contrast, the performance device (not shown) is attached and fixed to a door-side mounting member (not shown) located on the back side of the front door 6002.

これらの可変回転体には、図柄情報として複数種類の図柄(例えば、ベル、スイカ、チェリー、7、V等)が印刷された透光性を有する図柄帯がそれぞれの筒型の骨組みに貼られている。このような筒型の可変回転体は、スロットマシン等の遊技機においてリール又はドラムと呼ばれており、図示しないステッピングモータの出力軸と、各可変回転体と、が接続されている。これらのステッピングモータは、主制御基板1310により駆動制御されており、ステッピングモータの出力軸が回転することにより、上述した表示窓から複数種類の図柄が上から下に向かって連続的に変化するように見えるようになっている。 These variable rotors have translucent pattern bands affixed to their cylindrical frames, on which multiple types of symbols (e.g., bell, watermelon, cherry, 7, V, etc.) are printed as symbol information. These cylindrical variable rotors are called reels or drums in gaming machines such as slot machines, and each variable rotor is connected to the output shaft of a stepping motor (not shown). These stepping motors are driven and controlled by the main control board 1310, and as the output shaft of the stepping motor rotates, multiple types of symbols appear to change continuously from top to bottom through the display window mentioned above.

演出装置は、図示しない複数の可動演出体と、上述した演出表示装置1600と、図示しない複数のLEDが実装された各種装飾基板と、上述した周辺制御ユニット1500と、を備えている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて、複数の可動演出体の作動制御、演出表示装置1600の描画制御、各種装飾基板に実装される複数のLEDの発光制御等の各種制御を行うことにより、演出の進行を制御している。周辺制御ユニット1500は、上述した、周辺制御基板1510を備えている。 The performance device comprises multiple movable performance bodies (not shown), the performance display device 1600 described above, various decorative boards (not shown) on which multiple LEDs are mounted, and the peripheral control unit 1500 described above. Based on various commands from the main control board 1310, the peripheral control unit 1500 controls the progress of the performance by performing various controls such as operating the multiple movable performance bodies, drawing control of the performance display device 1600, and lighting control of the multiple LEDs mounted on the various decorative boards. The peripheral control unit 1500 comprises the peripheral control board 1510 described above.

主制御基板1310は、遊技媒体として所定数のメダルがメダル投入口6008に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としてのメダルを受け皿6026に多量に払い出す。 When a predetermined number of medals are inserted as gaming media into the medal slot 6008, the main control board 1310 begins the display of varying symbol information based on the operation of the start lever 6014, and stops the display of varying symbol information based on the operation of the left stop button 6016, center stop button 6018, or right stop button 6020, or the passage of a predetermined amount of time. Then, when the symbol information assumes a predetermined specific display mode, the main control board 1310 generates a profit-awarding state (jackpot gaming state) and pays out a large amount of medals as gaming media into the tray 6026.

なお、融合遊技機においては、メダル投入口6008が球投入口6008’となり、主制御基板1310は、遊技媒体として所定数の遊技球が球投入口6008’に投入され、始動レバー6014の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、左停止ボタン6016、中停止ボタン6018、右停止ボタン6020の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止させる。そして、主制御基板1310は、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させて遊技媒体としての遊技球を受け皿6026に多量に払い出す。 In the hybrid gaming machine, the medal slot 6008 becomes the ball slot 6008', and the main control board 1310 starts the display of varying symbol information based on the operation of the start lever 6014 after a predetermined number of symbol balls are inserted into the ball slot 6008' as gaming media, and stops the display of varying symbol information based on the operation of the left stop button 6016, center stop button 6018, or right stop button 6020 or the passage of a predetermined period of time. Then, when the symbol information reaches a predetermined specific display mode, the main control board 1310 generates a profit-awarding state (jackpot gaming state) and pays out a large amount of symbol balls as gaming media into the tray 6026.

1 パチンコ機
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1000 前構成部材
1100 遊技パネル
2000 表ユニット
2003 普通入賞口(特典付与部)
2004 第二始動口(特典付与部)
2005 大入賞口
2400 アタッカユニット
2500 センター役物
2505 上流空間部
2510 上右周壁部2510
2520 案内通路群
2520a 重見部
2521 第一案内通路(案内通路)
2522 第二案内通路(案内通路)
1 Pachinko machine 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1000 Front component 1100 Game panel 2000 Front unit 2003 Regular winning port (benefit awarding section)
2004 Second starting point (benefit section)
2005 Large winning slot 2400 Attack unit 2500 Center role 2505 Upstream space 2510 Upper right peripheral wall 2510
2520 Guide passage group 2520a Overlapping portion 2521 First guide passage (guide passage)
2522 Second guide passage (guide passage)

Claims (1)

遊技球が打ち込まれることで実行可能とされた抽選により遊技が行われる遊技機において、
遊技球が打ち込まれる第1遊技領域と、遊技パネルを正面視して前記第1遊技領域と左右方向逆側に設けられ遊技球が打ち込まれる第2遊技領域と、
前記第1遊技領域および前記第2遊技領域が形成された遊技パネルの前面に前方から取付けられる前側構成部材と、前記抽選の結果に応じた表示演出を表示可能な表示装置と、
を備え、
前記前側構成部材は、遊技球の侵入を阻害する区画壁部と流下する遊技球を受け入れ可能なワープ入口とを正面視左側に有するとともに、前記表示装置の前方かつ前記遊技パネルの前面より後方位置で遊技球を転動可能な振り分け部を正面視下側に有し、
前記振り分け部は、前記第2遊技領域に打ち込まれた遊技球のみ受け入れ可能であって、前記振り分け部が受け入れた遊技球を遊技者側に設けられた特定受入口もしくはハズレ口のいずれか一方に受け入れられるように、前記振り分け部の前方側に遊技球の落下を防ぐ落下防止壁と前記落下防止壁が設けられておらず遊技球が落下可能とされた落下可能部を設けており、
前記第2遊技領域に打ち込まれた遊技球が前記振り分け部に受け入れられる場合、受け入れられる遊技球は前記振り分け部の上流側に設けられた特別筒状通路を通過されえるようにされており、前記特別筒状通路を通過している遊技球は前方から視認可能に構成されており、
前記特定受入口へ遊技球が受け入れられたことで遊技者に有利状態を付与可能としている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game is played by a lottery that can be executed by hitting a gaming ball,
a first game area into which game balls are shot; and a second game area into which game balls are shot, the second game area being provided on the opposite side of the first game area in the left-right direction when the game panel is viewed from the front;
a front component attached from the front to the front surface of the gaming panel on which the first gaming area and the second gaming area are formed; and a display device capable of displaying a display effect according to the result of the lottery;
Equipped with
The front component has a partition wall portion that prevents the entry of game balls and a warp inlet that can receive game balls that flow down on the left side when viewed from the front, and a distribution portion that can roll game balls in front of the display device and at a position behind the front surface of the game panel on the lower side when viewed from the front,
The distribution section can only receive game balls that have been shot into the second game area, and a fall prevention wall that prevents game balls from falling and a fall-allowing section that does not have the fall prevention wall and allows game balls to fall are provided on the front side of the distribution section so that the game balls received by the distribution section can be received in either a specific receiving port or a losing port provided on the player side,
When a game ball shot into the second game area is received by the distribution unit, the received game ball is made to pass through a special cylindrical passage provided upstream of the distribution unit, and the game ball passing through the special cylindrical passage is made visible from the front,
The reception of the game ball into the specific receiving port can give the player an advantageous state.
A gaming machine characterized by:
JP2024036251A 2017-11-22 2024-03-08 gaming machines Active JP7737738B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024036251A JP7737738B2 (en) 2017-11-22 2024-03-08 gaming machines

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017224166A JP7197100B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 game machine
JP2022188496A JP7457404B2 (en) 2017-11-22 2022-11-25 gaming machine
JP2024036251A JP7737738B2 (en) 2017-11-22 2024-03-08 gaming machines

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022188496A Division JP7457404B2 (en) 2017-11-22 2022-11-25 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2024053090A JP2024053090A (en) 2024-04-12
JP2024053090A5 JP2024053090A5 (en) 2024-08-07
JP7737738B2 true JP7737738B2 (en) 2025-09-11

Family

ID=66970589

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017224166A Active JP7197100B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 game machine
JP2022188496A Active JP7457404B2 (en) 2017-11-22 2022-11-25 gaming machine
JP2024036251A Active JP7737738B2 (en) 2017-11-22 2024-03-08 gaming machines

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017224166A Active JP7197100B2 (en) 2017-11-22 2017-11-22 game machine
JP2022188496A Active JP7457404B2 (en) 2017-11-22 2022-11-25 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7197100B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7197103B2 (en) * 2017-11-22 2022-12-27 株式会社大一商会 game machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5597821B2 (en) * 2011-11-11 2014-10-01 株式会社大一商会 Game machine
JP5503687B2 (en) * 2012-04-25 2014-05-28 株式会社ソフイア Game machine
JP2014068753A (en) * 2012-09-28 2014-04-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP6393922B2 (en) * 2013-12-21 2018-09-26 株式会社コナミアミューズメント Game board of bullet ball machine
JP6101951B2 (en) * 2015-05-27 2017-03-29 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP6980435B2 (en) * 2017-07-14 2021-12-15 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6827898B2 (en) 2017-09-20 2021-02-10 株式会社藤商事 Game machine
JP7197103B2 (en) * 2017-11-22 2022-12-27 株式会社大一商会 game machine
JP7054035B1 (en) * 2021-06-09 2022-04-13 千住金属工業株式会社 Flux and solder paste

Also Published As

Publication number Publication date
JP7197100B2 (en) 2022-12-27
JP2024053090A (en) 2024-04-12
JP2019092776A (en) 2019-06-20
JP7457404B2 (en) 2024-03-28
JP2023015400A (en) 2023-01-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7658613B2 (en) Gaming Machines
JP7658612B2 (en) Gaming Machines
JP7554543B2 (en) Gaming Machines
JP7554544B2 (en) Gaming Machines
JP7737738B2 (en) gaming machines
JP7737739B2 (en) gaming machines
JP7794463B2 (en) gaming machines
JP7673939B2 (en) Gaming Machines
JP7795803B2 (en) gaming machines
JP7692584B2 (en) Gaming Machines
JP7106202B2 (en) game machine
JP7133890B2 (en) game machine
JP7692583B2 (en) Gaming Machines
JP7349226B2 (en) gaming machine
JP7349227B2 (en) gaming machine
JP7106201B2 (en) game machine
JP7106200B2 (en) game machine
JP7120722B2 (en) game machine
JP7143013B2 (en) game machine
JP7120721B2 (en) game machine
JP7143014B2 (en) game machine
JP7112818B2 (en) game machine
JP7120720B2 (en) game machine
JP7106199B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240311

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240730

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240807

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240809

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20241028

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20241101

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20241113

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20250825

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7737738

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150