JP7740459B2 - gaming machines - Google Patents
gaming machinesInfo
- Publication number
- JP7740459B2 JP7740459B2 JP2024125592A JP2024125592A JP7740459B2 JP 7740459 B2 JP7740459 B2 JP 7740459B2 JP 2024125592 A JP2024125592 A JP 2024125592A JP 2024125592 A JP2024125592 A JP 2024125592A JP 7740459 B2 JP7740459 B2 JP 7740459B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- light
- light guide
- guide plate
- led
- decorative pattern
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技価値を付与可能な遊技機がある。
Conventionally, there are gaming machines in which a lottery is held to determine whether a player will win a prize or not, based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, a predetermined gaming value can be awarded to the player depending on the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1)。
This gaming machine is provided with presentation means such as a display unit that can change patterns visible from the front of the gaming machine, and a light-emitting unit that can change to a single color or luminous color, and is configured to enhance the presentation effect during play by changing the display mode of the above presentation means according to the progress of the game, etc. (for example, Patent Document 1).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
In order to increase the interest in such a gaming machine, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の進行に伴って所定演出を行う演出手段、を備え、前記演出手段は、光を発光する発光部を有する発光手段と、前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定態様を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段と、を備え、前記拡散手段は、1の前記発光手段から発光された光が所定の部位から入射された場合に、少なくとも、第1方向へ照射する第1方向照射部と、前記第1方向と異なる第2方向へ照射する第2方向照射部と、を有する複数方向照射手段、を備え、前記拡散手段は、1の前記発光手段に対して、2以上の前記複数方向照射手段が設けられ、前記導光手段は、少なくとも一部に曲面を有し、少なくとも該曲面は、前記所定態様を視認可能である。
In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 comprises a presentation means for performing a predetermined presentation as the game progresses, the presentation means comprising: a light-emitting means having a light-emitting section that emits light; a light-guiding means that makes a predetermined aspect of the game visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the light-emitting means is incident from a predetermined position; and a diffusion means that diffuses the light from the light-emitting means beyond the width of the light-emitting section, the diffusion means comprising a multi-directional illumination means that has at least a first-direction illumination section that illuminates light in a first direction when light emitted from one of the light-emitting means is incident from the predetermined position, and a second-direction illumination section that illuminates light in a second direction different from the first direction, the diffusion means being provided with two or more of the multi-directional illumination means for one of the light-emitting means, and the light-guiding means having a curved surface at least in part, at least the curved surface making the predetermined aspect visible .
請求項1記載の遊技機によれば、遊技の進行に伴って所定演出を行う演出手段、を備え、前記演出手段は、光を発光する発光部を有する発光手段と、前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定態様を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段と、を備え、前記拡散手段は、1の前記発光手段から発光された光が所定の部位から入射された場合に、少なくとも、第1方向へ照射する第1方向照射部と、前記第1方向と異なる第2方向へ照射する第2方向照射部と、を有する複数方向照射手段、を備え、前記拡散手段は、1の前記発光手段に対して、2以上の前記複数方向照射手段が設けられ、前記導光手段は、少なくとも一部に曲面を有し、少なくとも該曲面は、前記所定態様を視認可能である。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine including a presentation means for producing a predetermined presentation as a game progresses, the presentation means including a light-emitting means having a light-emitting portion for emitting light, a light-guiding means for making a predetermined aspect of the game visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the light-emitting means is incident from a predetermined portion, and a diffusing means for diffusing the light from the light-emitting means beyond the width of the light-emitting portion, the diffusing means including a multi-directional illumination means having at least a first-directional illumination portion for irradiating the light emitted from one of the light-emitting means in a first direction when the light is incident from the predetermined portion and a second-directional illumination portion for irradiating the light in a second direction different from the first direction, the diffusing means including two or more of the multi-directional illumination means for one of the light-emitting means , and the light-guiding means having at least a curved surface at least in part that makes the predetermined aspect visible , thereby advantageously increasing attention to the game.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図46を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to Figures 1 to 46. Figure 1 is a front view of the pachinko machine 10 in this embodiment, Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and Figure 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, whose outer shell is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed with roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be able to open and close relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be able to open and close towards the front, with the side where the hinges 18 are provided acting as the axis for opening and closing.
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図26参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see Figure 3), which has numerous nails and winning holes 63, 64a, 64b, 65a, etc., is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls flowing down the front of the game board 13. Attached to the inner frame 12 are a ball launching unit 112a (see Figure 26) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。 The front side of the inner frame 12 is provided with a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower tray unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1) to support the front frame 14 and lower tray unit 15, and the side where the hinges 19 are attached serves as the opening and closing axis, allowing the front frame 14 and lower tray unit 15 to be opened and closed toward the front. The inner frame 12 and the front frame 14 can be unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is also provided with a door opening switch (not shown) that detects when either the inner frame 12 or the front frame 14 has been unlocked and opened (the door has been opened).
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed as a roughly oval opening in its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is roughly box-shaped with an open top, and prize balls and loan balls are dispensed into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is sloped downward to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper tray 17 when viewed from the front.
枠ボタン22は、例えば、後述するドラム表示装置81(図3参照)で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, changing the stage of the effect executed by the drum display device 81 (see Figure 3), which will be described later. The frame button 22 is also used as an operation button that allows the player to select the effect content and execution timing, such as the type of so-called preview display, which is one form of variable effect.
変動演出とは、ドラム表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図3参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述のドラム表示装置81に印刷された各第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the drum display device 81, and as described below, is executed when a ball fired into the front area of the game board 13 enters a specific winning hole (first starting hole 64a or second starting hole 64b described below; see Figure 3) (starting winning). After the symbols (each of the third symbols printed on the drum display device 81 described below) are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, the combination of symbols displayed in a static state indicates to the player the result of the lottery held for the starting winning (whether it is a jackpot or not).
ステージとは、ドラム表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a presentation mode that provides consistency to the various presentations displayed on the drum display device 81, and this pachinko machine 10 has three stages: "Town Stage," "Sky Stage," and "Island Stage." Various presentations, such as the above-mentioned variable presentations and reach presentations executed during variable presentations, are designed to be performed in accordance with the theme assigned to each stage.
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage changes when the player presses the frame button 22 during a period when no change effects are being performed, or during a high-speed change in which the third symbol is displayed changing rapidly and invisible to the player. Each time the frame button 22 is pressed, the stage changes repeatedly in the following order: "City Stage" → "Empty Stage" → "Island Stage" → "City Stage" → ... Additionally, immediately after powering on, the "City Stage" is set as the initial stage.
また、ドラム表示装置81にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置81に表示される場合があるように構成されている。 In addition, when the "normal reach" presentation element, which will be described later, is initiated during the variable presentation performed on the drum display device 81, if the "normal reach" presentation element develops into the "super reach" presentation element, which will also be described later, a selection screen for the "super reach" presentation element may be displayed on the drum display device 81 during the "normal reach" presentation element.
選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき(即ち、選択画面終了時)に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置81にて実行される。 The selection screen displays multiple candidate effect elements that can be selected as "Super Reach" effect elements, with one of the candidate effect elements being selected. If the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected candidate effect element will change. The content of the "Super Reach" effect element is then determined based on the candidate effect element that was selected when the "Super Reach" effect element was developed (i.e., when the selection screen ends), and the "Super Reach" effect element is executed on the drum display device 81 according to that content.
なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。 In this embodiment, the frame buttons 22 are configured as buttons to be pressed, but instead of the frame buttons 22, they may be configured as operating levers that can be tilted by the player in a predetermined direction relative to the pachinko machine 10 (for example, forward, backward, right, or left relative to the pachinko machine 10). Then, based on the direction in which the operating lever is tilted, the performance stage may be selected or a "super reach" performance element may be selected.
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、7色(白・紫・青・青緑・緑・黄・赤)にて発光可能なフルカラー発光ダイオード(「Light Emitting Diode」。以下、「LED」と称する場合がある。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting devices such as lamps around its periphery (e.g., corners). These light-emitting devices change their light-emitting behavior by lighting up or flashing in response to changes in the game state, such as when a jackpot or a predetermined reach is reached, thereby enhancing the presentation effects during gameplay. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating light-emitting devices such as full-color light-emitting diodes ("Light Emitting Diodes"; hereinafter, sometimes referred to as "LEDs") capable of emitting light in seven colors (white, purple, blue, blue-green, green, yellow, and red). In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps. When a jackpot or reach is reached, the built-in LEDs light up or flash, causing each illumination unit 29-33 to light up or flash, indicating that a jackpot is in progress or that the player is just one step away from a jackpot. Additionally, an indicator lamp 34 is provided in the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front, which incorporates a light-emitting device such as an LED and can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination unit 32 by attaching transparent resin to the backside so that the backside of the front frame 14 can be seen, and stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 3) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. Furthermore, to create a more dazzling effect, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination units 29-33 on the pachinko machine 10.
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is located below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is equipped with a power display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) located on the side of the pachinko machine 10, balls are loaned out in accordance with the operation. Specifically, the power display unit 41 is an area where the remaining balance information on the card, etc. is displayed, and an internal LED lights up to display the remaining balance numerically as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loaned balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loaned balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated to request the return of a card, etc. inserted into the card unit.
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 In pachinko machines where balls are dispensed directly from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary. In such cases, a decorative sticker or the like can be added to the installation area of the ball dispensing operation unit 40, making the components common. This allows for commonality between pachinko machines that use card units and cash machines.
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in its center, which is roughly box-shaped and open at the top, for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50 is an operating handle 51 that is operated by the player to shoot balls into the front of the game board 13. Inside this operating handle 51 are a touch sensor 51a that allows the ball launching unit 112a to be activated, a push-button-type shooting stop switch 51b that stops the launch of balls while it is pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance.
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes depending on the amount of rotation of the operating handle 51. This causes the ball to be shot into the front of the game board 13 at a distance corresponding to the player's operation. The interval between ball launches from the ball launching unit 112a is set to approximately 0.6 seconds. Furthermore, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front portion of the lower tray 50, which is operated to eject balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are ejected. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive balls ejected from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is located on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in Figure 2, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is a unit equipped with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is a unit equipped with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. Furthermore, each control board is equipped with an MPU (a single-chip microcomputer) that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and other necessary components.
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, audio and lamp control device 113, display control device 114, payout control device 111, launch control device 112, power supply device 115, and card unit connection board 116 are each housed in board boxes 100-104. Board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to house the various control devices and boards.
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the box base and box cover of the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected (connected by a crimping structure) by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened. A sealing seal (not shown) is affixed to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if an attempt is made to peel off the sealing seal to open the substrate box 100, 102 or to forcibly open the substrate box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, it is possible to know whether the substrate box 100, 102 has been opened.
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図26参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 comprises a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward; a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping downstream; a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131; and a payout device 133 located at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls using the specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 26). The tank 130 is continuously replenished with balls supplied from the arcade's island facilities, and the payout device 133 appropriately dispenses the required number of balls. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to apply vibrations to the tank rail 131.
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図26参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, and the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121. The state recovery switch 120 is operated to resolve a ball jam (return to normal state) when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout motor 216 (see Figure 26). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid.
主制御装置110を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー501と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ502と、パチンコ機10(主制御装置110)を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定(決定)する場合に使用されるRAM消去スイッチ503と、確率設定値を表示可能な確率表示装置504とが設けられている。 The main board that makes up the main control device 110 is provided with a setting key 501, which is used by hall personnel to change or check the set probability setting value, a setting change switch 502, which is used to update the probability setting value by operating it while changing the setting, a RAM erase switch 503, which is used when initializing the pachinko machine 10 (main control device 110) or when confirming (determining) the probability setting value while changing the setting, and a probability display device 504 that can display the probability setting value.
この設定キー501と設定変更スイッチ502とRAM消去スイッチ503とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置504は、基板ボックス100によって被覆された主基板上に設けられている。 The setting key 501, setting change switch 502, and RAM erase switch 503 protrude from the main board through holes in the board box 100, allowing them to be operated by hall personnel without opening the board box 100. On the other hand, the probability display device 504 is mounted on the main board covered by the board box 100.
設定キー501は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。 The setting key 501 is configured to be rotatable between two positions, the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON," by inserting a dedicated key managed by hall personnel or the like into a keyhole provided in the setting key 501. The setting key 501 is in the off state when positioned on the off side, and in the on state when positioned on the on side. Once rotated to either state, the setting key is configured to maintain that state unless rotated again by a manager or the like.
設定変更スイッチ502は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ502は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。 The setting change switch 502 is a switch that is operated when changing the probability setting value (i.e., the "setting change mode" described below) to update the probability setting value. The setting change switch 502 normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when pressed.
RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機10に記憶されるバックアップデータを消去(初期状態)等するためのスイッチである。また、このRAM消去スイッチ503は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値の更新を終了(即ち、「設定変更モード」を終了)する場合に使用される。 The RAM erase switch 503 is operated when the power to the pachinko machine 10 is turned on to erase (return to the initial state) the backup data stored in the pachinko machine 10. This RAM erase switch 503 is also used when changing the probability setting value (i.e., the "setting change mode" described below) to end the update of the probability setting value (i.e., to end the "setting change mode").
第1実施形態では、パチンコ機10の電源投入時(即ち、電源スイッチオン時)にこのRAM消去スイッチ503が押下されていた場合、設定キー501がオフ状態であることを条件に、主制御装置110へバックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号を出力する。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the first embodiment, if this RAM clear switch 503 is pressed when the pachinko machine 10 is powered on (i.e., when the power switch is turned on), a RAM clear signal is output to the main control unit 110 to clear the backup data, provided that the setting key 501 is in the OFF state. If the main control unit 110 inputs a RAM clear signal when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and also sends a payout initialization command to the payout control unit 111 to clear the backup data in the payout control unit 111 as well.
また、MPU201は、確率設定値の更新可能状態(即ち、後述する「設定変更モード」)において、RAM消去スイッチ503が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。 Furthermore, when the RAM erase switch 503 is pressed while the probability setting value is in an updatable state (i.e., the "setting change mode" described below), the MPU 201 recognizes that the update of the probability setting value is to be terminated, terminates the updatable state of the probability setting value, and transitions to the normal game state.
確率表示装置504は、確率設定値の確認時(即ち、後述する「設定確認モード」)や確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置504は、通常の状態(例えば、遊技可能状態や電源オフ時)では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態(即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」)において、現在の確率設定値が点灯して表示される。 The probability display device 504 is configured to display the probability setting value when the probability setting value is being confirmed (i.e., the "setting confirmation mode" described below) or when the probability setting value is being changed (i.e., the "setting change mode" described below). This probability display device 504 is turned off in normal conditions (e.g., when play is possible or the power is off), and the probability setting value is not displayed, but in conditions where the probability setting value should be displayed (i.e., the "setting change mode" or "setting confirmation mode" described below), the current probability setting value is lit and displayed.
ここで、第1実施形態のパチンコ機10における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、該パチンコ機10の電源がオンされたときに、RAM消去スイッチ503と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定するように構成されている。 Here, we will explain the startup mode when the power is turned on in the pachinko machine 10 of the first embodiment. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to determine the startup mode of the pachinko machine 10 depending on the states of the RAM erase switch 503 and the setting key 501 when the power is turned on.
パチンコ機10の立ち上げモードには、「RAMクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との4モードが用意されている。 The pachinko machine 10 has four startup modes: "RAM clear mode," "setting change mode," "setting check mode," and "normal mode."
「RAMクリアモード」は、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。 "RAM clear mode" is a mode for erasing (clearing) data stored in RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state.
「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ502が操作される毎に確率設定値が更新される。 The "setting change mode" is a mode for changing the set probability setting value. When the pachinko machine 10 is started in this "setting change mode," the current probability setting value is displayed on the probability display device 504, and the probability setting value is updated each time the setting change switch 502 is operated.
第1実施形態のパチンコ機10では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ502が押下操作されることにより、パチンコ機10における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置504の表示も変更される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the setting change switch 502 is pressed during this "setting change mode," the probability setting value in the pachinko machine 10 is updated, and the display on the probability display device 504 is also changed in accordance with the update of the probability setting value.
「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示される。 The "setting confirmation mode" is a mode for checking the currently set probability value. When the pachinko machine 10 is started up in this "setting confirmation mode," the current probability setting value is displayed on the probability display device 504.
「通常モード」は、これら「RAMクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 "Normal mode" is a startup mode other than "RAM clear mode," "setting change mode," and "setting check mode." Except when power outage information is not stored in RAM 203 or when data stored in RAM 203 is corrupted, "normal mode" retains the data stored in RAM 203 and executes various startup processes to resume play on the pachinko machine 10 from the state it was in before the power outage.
第1実施形態では、RAM消去スイッチ503をオンすることなく(即ち、オフ状態のまま)、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「RAMクリアモード」で立ち上がる。 In the first embodiment, if the pachinko machine 10 is powered on without turning on the RAM clear switch 503 (i.e., leaving it in the OFF state) and with the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 will start up in "normal mode." Also, if the pachinko machine 10 is powered on with the RAM clear switch 503 on and the setting key 501 in the OFF state, the pachinko machine 10 will start up in "RAM clear mode."
一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ503をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ503をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定確認モード」で立ち上がる。 On the other hand, if the setting key 501 is turned on, the RAM clear switch 503 is turned on, and the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 will start up in "setting change mode." Also, if the setting key 501 is turned on, and the RAM clear switch 503 is turned off, and the pachinko machine 10 is powered on, the pachinko machine 10 will start up in "setting confirmation mode."
なお、「RAMクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー501がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー501がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機10の遊技が開始可能な状態となる。 In addition, when data is erased in "RAM clear mode," when the update of the probability setting value is completed in "setting change mode" and the setting key 501 is turned off, or when the setting key 501 is turned off in "setting confirmation mode," each mode ends and the system transitions to "normal mode," allowing play on the pachinko machine 10 to begin.
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。 In this way, if the setting key 501 is left in the OFF position when the power to the pachinko machine 10 is turned on, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is "RAM clear mode," which is a start-up mode unrelated to the probability setting value, or "normal mode," depending on whether or not the RAM clear switch 503 is turned on.
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 On the other hand, if the setting key 501 is left in the ON position when the power to the pachinko machine 10 is turned on, hall personnel can select whether the start-up mode of the pachinko machine 10 is to be the "setting change mode" or the "setting confirmation mode," which are related to the probability setting value, depending on whether the RAM erase switch 503 is turned on or not.
即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 In other words, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, you can select between a startup mode that is unrelated to the probability setting value and a startup mode that is related to the probability setting value. When using a startup mode that is unrelated to the probability setting value, you can select whether the startup mode is "RAM clear mode" or "normal mode" depending on whether the RAM clear switch 503 is turned on, while when using a startup mode that is related to the probability setting value, you can select whether the startup mode is "setting change mode" or "setting confirmation mode" depending on whether the RAM clear switch 503 is turned on.
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機10は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 If the probability setting value is changed, the jackpot probability for play will also change. Therefore, if play continues in the game state before the power outage, there is a risk that the pachinko machine 10 will not be able to perform as expected, for example, because there may be a discrepancy between the jackpot probability for the pending variable effect and the jackpot probability for the variable effect to be acquired, or the jackpots counted as the limit number of times described below may be accumulated with different jackpot probabilities. For this reason, when the probability setting value is changed in "setting change mode," the pachinko machine 10 erases (clears) the data stored in RAM 203. On the other hand, since "setting confirmation mode" is a startup mode that only checks the probability setting value, the data stored in RAM 203 is retained (not cleared) so that play can continue in the game state before the power outage.
そこで、第1実施形態では、RAM203のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in the first embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in "setting change mode," in which the data in RAM 203 is cleared, the setting key 501 is turned on and the RAM clear switch 503 is turned on before the power to the pachinko machine 10 is turned on; and when starting up the pachinko machine 10 in "setting confirmation mode," in which the data in RAM 203 is not cleared, the setting key 501 is turned on and the RAM clear switch 503 is left off before the power to the pachinko machine 10 is turned on.
このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアする「RAMクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ503を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" related to the probability setting value, the setting key 501 is turned on before powering on the pachinko machine 10. Then, when starting up the pachinko machine 10 in the "RAM clear mode" or "setting change mode" which clears the data stored in RAM 203, the RAM erase switch 503 is pressed (turned on) while the pachinko machine 10 is powered on. In other words, if hall staff and others understand the meaning of each startup mode, they can easily understand what operations are required on the pachinko machine 10 for the startup mode they are about to start.
また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率(高設定)に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ503は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 In addition, to start up the pachinko machine 10 in "setting change mode" or "setting confirmation mode," a dedicated key that can be inserted into the setting key 501 is required, and this key is managed by the hall. This prevents players from arbitrarily checking the probability setting value to search for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability, or arbitrarily changing the probability setting value to a high probability (high setting). Furthermore, the RAM erase switch 503 is located in a position that is normally not easily touched by players, which also prevents players from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.
さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 Furthermore, even when starting up in "setting change mode," there are only two switches that need to be operated simultaneously, and operation is easy with both hands. As a result, hall staff can easily and simply select the startup mode for the pachinko machine 10 by selectively turning the RAM erase switch 503 and the setting key 501 on and off.
なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠12が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ(図示せず)がオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としてもよい。 When starting up in "setting change mode" or "setting confirmation mode," a condition may be that the door open switch (not shown), which detects whether the inner frame 12 is open, is on when the pachinko machine 10 is turned on, i.e., the inner frame 12 is open.
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にある確率表示装置504に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ503がオフであれば「通常モード」でパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ503がオンであれば「RAMクリアモード」でパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because, in order to change or confirm the probability setting value, hall personnel and others must visually confirm the probability setting value displayed on the probability display device 504 on the back of the pachinko machine 10, and therefore the inner frame 12 must be open. Therefore, if the setting key 501 is in the ON position but the inner frame 12 is not open when the pachinko machine 10 is turned on, the pachinko machine 10 does not start up in "setting change mode" or "setting confirmation mode." Instead, as with the case when the setting key 501 is in the OFF position, the pachinko machine 10 starts up in "normal mode" if the RAM clear switch 503 is off, and in "RAM clear mode" if the RAM clear switch 503 is on. This prevents the pachinko machine 10 from being powered on and starting up in "setting change mode" or "setting confirmation mode," preventing game play from starting on the pachinko machine 10 even when the setting key 501 is in the ON position and the inner frame 12 is closed. Furthermore, a dedicated key managed by the hall is required to open the inner frame 12. This prevents players from arbitrarily opening the inner frame 12, checking the probability setting value, searching for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability, or arbitrarily changing the probability setting value to a higher probability.
次いで、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 Next, as shown in Figure 3, the game board 13 is constructed by assembling a number of ball-guiding nails, windmills, and rails 61, 62, a general winning slot 63, a first starting slot 64a, a second starting slot 64b, a regular electric slot 64c, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc. to a resin base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front.
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62, formed by bending a strip of metal plate into a roughly arcuate shape, is installed on the front of the gaming board 13, and an inner rail 61, also made of a strip of metal plate like the outer rail 62, is installed inside the outer rail 62. The inner rail 61 and outer rail 62 surround the front periphery of the gaming board 13, and the gaming board 13 and glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a gaming area on the front of the gaming board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The gaming area is a roughly circular area on the front of the gaming board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the arc member 70 (an area where prize slots and the like are located and where shot balls flow down).
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図26参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61, 62 are provided to guide balls launched from the ball launching unit 112a (see Figure 26) to the top of the game board 13. A ball return prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in Figure 2), preventing a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in Figure 2) at a position corresponding to the maximum flight point of the ball. A ball launched with more than a predetermined force hits the return rubber 69, reducing its momentum and bouncing back toward the center. In addition, between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin arc member 70 is hammered into the base plate 60 and fixed, with an arc on the inner surface connecting the rails.
一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general winning slot 63, first starting slot 64a, second starting slot 64b, normal electric slot 64c, variable winning device 65, through gate 67, and variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed to the front side of the gaming board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center portion of the gaming board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see Figure 1).
遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 The game area of the game board 13 is provided with multiple general winning holes 63, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball wins.
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄が印刷された複数のリール(後述する左リールLR、中リールCR及び右リールRR(図4参照))の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、ドラム表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display unit 80 is also provided in the center of the gaming area. The variable display unit 80 includes a drum display unit 81, which is a drum-type rotating device that, triggered by a ball entering the first starting hole 64a (starting win) or the second starting hole 64b (starting win), performs a variable effect on multiple reels (the left reel LR, center reel CR, and right reel RR (see Figure 4) described below) printed with a third symbol, in synchronization with the dynamic display of the first or second special symbol on the special symbol display device 37; and a normal symbol display unit 83, which is an LED that displays a variable normal symbol (hereinafter, the variable display of the normal symbol is referred to as the "variable display"), triggered by a ball passing through the through gate 67. A center frame 86 is also provided on the variable display unit 80, surrounding the outer periphery of the drum display unit 81.
ドラム表示装置81は、後述する盤裏ユニット300(図5参照)に組み付けられて構成され、左リールLRを有する左リールユニット81a1、中リールCRを有する中リールユニット81a2及び右リールRRを有する右リールユニット81a3を一体的に構成したドラムユニット81aを有しており、後述する表示制御装置114(図26参照)によって可変駆動されることによって、各リールLR,CR,RRが変動表示される。なお、ドラム表示装置81における有効ラインは、パチンコ機10の正面側において、後述する導光ユニット400の表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口431から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。 The drum display device 81 is assembled to the backboard unit 300 (see Figure 5), which will be described later, and has a drum unit 81a that integrally comprises a left reel unit 81a1 with a left reel LR, a center reel unit 81a2 with a center reel CR, and a right reel unit 81a3 with a right reel RR. The reels LR, CR, and RR are variably displayed by being variably driven by the display control device 114 (see Figure 26), which will be described later. The pay lines on the drum display device 81 are set as the range visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 (see Figure 10), which will be described later, of the light guide unit 400, on the front side of the pachinko machine 10.
各リールLR,CR,RRには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールLR,CR,RR毎に縦スクロールしてドラム表示装置81にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置81にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第3図柄の表示装置を構成するようにしても良い。 Multiple symbols are printed on each of the reels LR, CR, and RR, and these symbols scroll vertically for each reel LR, CR, and RR, causing the third symbol to be variably displayed on the drum display device 81. In the pachinko machine 10, the game status displayed in accordance with the control of the main control device 110 is displayed on the special symbol display device 37, while decorative displays corresponding to the display on the special symbol display device 37 are displayed on the drum display device 81. Note that instead of a drum-type rotating device, the display device for the third symbol may be configured using, for example, an LCD display or the like.
なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や7セグメント表示機を用いて第3図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。 Instead of a drum-type rotating device, a display device that variably displays the third symbol may be configured using, for example, a dot matrix display device or a seven-segment display.
ここで、図4を参照して、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの図柄配列について説明する。図4は、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRに配置された図柄配列を示した模式図である。図4で示すように、各リールLR,CR,RRには、それぞれ16の図柄領域が形成されており、一部例外(即ち、中リールCRの「543」図柄)を除き、第3図柄とブランク(空白)領域とが交互に配置されるように構成されている。 Now, with reference to Figure 4, the symbol arrangement on each reel LR, CR, RR of the drum display device 81 will be described. Figure 4 is a schematic diagram showing the symbol arrangement on each reel LR, CR, RR of the drum display device 81. As shown in Figure 4, each reel LR, CR, RR has 16 symbol areas formed thereon, and with some exceptions (i.e., the "543" symbol on the center reel CR), the third symbol and blank (empty) areas are arranged alternately.
例えば、左リールLRには、上から順に、「1」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「8」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールLRを下方側に回転させた場合、「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。 For example, the left reel LR has the following symbols arranged from top to bottom: "1" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "8" symbol, blank area, "chance" symbol, blank area. Therefore, when the left reel LR is spun downward, the symbols are displayed in descending numerical order: "8" symbol → "7" symbol → "6" symbol → ...
また、右リールRRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールRRを下方側に回転させた場合、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 The right reel RR is also arranged with the following symbols, from top to bottom: "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "1" symbol, blank area, "chance" symbol, blank area. Therefore, when the right reel RR is spun downward, the symbols are displayed in ascending numerical order: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → ...
さらに、中リールCRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「543」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールCRを下方側に回転させた場合、右リールRRと同様、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Furthermore, the middle reel CR has the following symbols arranged from top to bottom: "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "543" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "1" symbol, blank area, "chance" symbol, blank area. Therefore, when the middle reel CR is spun downward, the symbols are displayed in ascending numerical order, just like the right reel RR: "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol → ...
第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の図柄、中リールCR上部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールLR中部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR下部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールLR上部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, three symbols on each of the reels LR, CR, and RR are visible through the central opening of the display area forming member 430 (see Figure 10), which will be described later. Therefore, when all of the reels LR, CR, and RR are stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the central opening of the display area forming member 430. In other words, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a total of five effective lines are set as the effective lines for the variable display of the third symbol: an upper parallel line formed by the symbol on the top of the left reel LR, the symbol on the top of the middle reel CR, and the symbol on the top of the right reel RR; a middle parallel line formed by the symbol on the middle part of the left reel LR, the symbol on the middle part of the middle reel CR, and the symbol on the middle part of the right reel RR; a lower parallel line formed by the symbol on the bottom of the left reel LR, the symbol on the bottom of the middle reel CR, and the symbol on the bottom of the right reel RR; a downward-sloping line formed by the symbol on the top of the left reel LR, the symbol on the middle part of the middle reel CR, and the symbol on the bottom of the right reel RR; and a upward-sloping line formed by the symbol on the bottom of the left reel LR, the symbol on the middle part of the middle reel CR, and the symbol on the top of the right reel RR.
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの数字図柄(第3図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。)およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールLR中部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, three number symbols (third symbols, hereinafter sometimes referred to as "main symbols") and blank areas are visible on each of the reels LR, CR, and RR through the central opening of the display area forming member 430 (see FIG. 10), which will be described later. Therefore, when all of the reels LR, CR, and RR are stopped, 3 x 3 = 9 number symbols and blank areas are visible through the central opening of the display area forming member 430. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the active lines for the variable display of the third symbol are the upper parallel lines formed by the number symbols or blank areas at the top of the left reel LR, the number symbols or blank areas at the top of the middle reel CR, and the number symbols or blank areas at the top of the right reel RR, the middle parallel lines formed by the number symbols or blank areas at the center of the left reel LR, the number symbols or blank areas at the center of the middle reel CR, and the number symbols or blank areas at the center of the right reel RR, the number symbols or blank areas at the bottom of the left reel LR, and the bottom of the middle reel CR. There are five active lines: a downward parallel line formed by the number symbols or blank areas at the bottom of the right reel RR, a downward line formed by the number symbols or blank areas at the top of the left reel LR, the number symbols or blank areas at the center of the middle reel CR, and the number symbols or blank areas at the bottom of the right reel RR, and a downward line formed by the number symbols or blank areas at the bottom of the left reel LR, the number symbols or blank areas at the center of the middle reel CR, and the number symbols or blank areas at the top of the right reel RR.
本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図26参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery performed by the main control device 110 (see Figure 26), which will be described later, is a jackpot, a variable display (variable presentation) is displayed in which the same main symbols line up on one of the valid lines, and the jackpot occurs after the variable display ends. If a transition to a high probability state (probability variable state) occurs after a jackpot ends, a variable display is displayed in which main symbols with odd numbers (equivalent to "high probability symbols") line up on one of the valid lines. On the other hand, if a transition to a low probability state occurs after a jackpot ends, a variable display is displayed in which main symbols with even numbers (equivalent to "low probability symbols") line up on one of the valid lines.
また、本実施形態のパチンコ機10では、毎回の変動演出に際して、左リールLR→右リールRR→中リールCRの順に、第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり演出(例えば、レインボー点灯表示等)が実行される。また、左リールLRと右リールRRとの図柄配列が逆(昇順および降順)となっているため、左リールLR及び右リールRRが停止した場合に、1又は2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、1の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during each variable effect, the third symbol is stopped and displayed in the following order: left reel LR → right reel RR → center reel CR. If a jackpot symbol combination (a combination of the same main symbols) lines up on any of the active lines when the third symbol stops, a jackpot effect (for example, a rainbow light display) is executed as a jackpot. Furthermore, because the symbol arrangement on the left reel LR and right reel RR is reversed (ascending and descending order), the same symbol can stop on one or two active lines when the left reel LR and right reel RR stop. In other words, a single reach, in which the same symbol stops and displays only on one active line, and a double reach, in which the same symbol stops and displays on two active lines, can occur.
図3に戻って説明を続ける。ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示部Db1の特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第1特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 Returning to Figure 3, we will continue the explanation. If a ball enters the first starting hole 64a while the drum display device 81 (special symbol display device 37) is displaying a variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the number of times the ball enters (number of reserved balls) will be reserved up to four times. The number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37, and is also displayed in the special symbol 1 first to fourth reserved symbol display units Db1a to Db1d of the first reserved symbol display unit Db1 corresponding to the first special symbol of the reserve display unit Db provided at the bottom when viewed from the front of the drum display device 81. Special chart 1's 1st to 4th reserved pattern display sections Db1a to Db1d each display one reserved pattern (a "○" pattern (white circle pattern) in the normal display mode) for each reserved ball of the first special pattern (one reserved ball count), and the number of reserved balls for the first special pattern variable effect is displayed according to the number of reserved patterns displayed on special chart 1's 1st to 4th reserved pattern display sections Db1a to Db1d.
即ち、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示部Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示部Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示部Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 In other words, in the first to fourth reserved pattern display sections Db1a to Db1d of Special Chart 1, if one reserved pattern is displayed in the first reserved pattern display section Db1a of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls for the first special pattern is one; if two reserved patterns, one each, are displayed in the first and second reserved pattern display sections Db1a and Db1b of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls for the first special pattern is two; if three reserved patterns, one each, are displayed in the first to third reserved pattern display sections Db1a to Db1c of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls for the first special pattern is three; and if four reserved patterns, one each, are displayed in the first to fourth reserved pattern display sections Db1a to Db1d of Special Chart 1, it indicates that the number of reserved balls for the first special pattern is four. Additionally, if no reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d of Special Chart 1, this indicates that the number of reserved balls for the first special symbol is 0 and there are no reserved variable effects.
また、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示部Db2の特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In addition, if a ball enters the second starting hole 64b while the drum display device 81 (special pattern display device 37) is displaying a dynamic display of the third pattern corresponding to the first or second special pattern, the number of times the ball enters (number of reserved balls) will be reserved up to a maximum of four. The number of reserved balls is displayed by the special pattern display device 37 and is also displayed in the special pattern 2 first to fourth reserved pattern display units Db2a to Db2d of the second reserved pattern display unit Db2 corresponding to the second special pattern of the reserve display unit Db located at the bottom when viewed from the front of the drum display device 81. Special chart 2's first to fourth reserved pattern display sections Db2a to Db2d each display one reserved pattern (a "○" pattern (white circle pattern) in the normal display mode) for each reserved ball of the second special pattern (one reserved ball count), and the number of reserved balls for the variable performance of the second special pattern is displayed according to the number of reserved patterns displayed on special chart 2's first to fourth reserved pattern display sections Db2a to Db2d.
即ち、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示部Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示部Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示部Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 In other words, in Special Chart 2's 1st to 4th reserved pattern display sections Db2a to Db2d, if one reserved pattern is displayed in Special Chart 2's 1st reserved pattern display section Db2a, it indicates that the number of reserved balls for the second special pattern is 1; if two reserved patterns, one each, are displayed in Special Chart 2's 1st and 2nd reserved pattern display sections Db2a and Db2b, it indicates that the number of reserved balls for the second special pattern is 2; if three reserved patterns, one each, are displayed in Special Chart 2's 1st to 3rd reserved pattern display sections Db2a to Db2c, it indicates that the number of reserved balls for the second special pattern is 3; and if four reserved patterns, one each, are displayed in Special Chart 2's 1st to 4th reserved pattern display sections Db2a to Db2d, it indicates that the number of reserved balls for the second special pattern is 4. Additionally, if no reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db2a to Db2d of Special Chart 2, this indicates that the number of reserved balls for the second special symbol is 0 and there are no reserved variable effects.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行(所謂、入賞順変動)してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行(所謂、特図1特図2同時変動)させるように構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol are not executed simultaneously, and only one of the lottery games is executed. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when one of the lottery games currently being executed ends and reserved balls for the first special symbol and reserved balls for the second special symbol are stored, the second lottery game for the second special symbol is executed with priority over the first lottery game for the first special symbol (so-called special symbol 2 priority variation). Note that the lottery games may be executed in the order in which the winning symbols are won (so-called winning order variation), or the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol may be executed simultaneously (so-called special symbol 1 and special symbol 2 simultaneous variation).
保留表示部Dbの中央部分には、ドラム表示装置81で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Db0が設けられている。この実行図柄表示部Db0は、保留表示部Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示部Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示部Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示部Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Db0は、特図1第1保留図柄表示部Db1a又は特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 The central portion of the reserved display section Db is provided with an execution pattern display section Db0, which displays an execution pattern indicating that a variable effect is being executed on the drum display device 81. This execution pattern display section Db0 is located in the central portion of the reserved display section Db, i.e., to the right of the special chart 1 first reserved pattern display section Db1a and to the left of the special chart 2 first reserved pattern display section Db2a, and is configured to display an execution pattern larger than the reserved patterns displayed in each reserved pattern display section Db1a-Db1d, Db2a-Db2d. Furthermore, this execution pattern display section Db0 shifts the reserved pattern displayed in the special chart 1 first reserved pattern display section Db1a or the special chart 2 first reserved pattern display section Db2a and displays it as the execution pattern.
実行図柄表示部Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示部Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示部Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示部Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示部Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示部Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示部Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示部Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution pattern displayed in the execution pattern display unit Db0 is erased when the variable effect ends, and as the execution pattern is erased, the displayed reserved pattern is shifted and displayed as the reserved pattern on the lower side (to the right for the first special pattern, or to the left for the second special pattern). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved patterns for the second special pattern but four reserved patterns for the first special pattern exist, if the execution pattern displayed in the execution pattern display unit Db0 is erased as the variable effect of the first or second special pattern ends, the reserved pattern displayed in the special pattern 1 first reserved pattern display unit Db1a is shifted (displayed) as the execution pattern in the execution pattern display unit Db0. Furthermore, the reserved pattern displayed in the special pattern 1 second reserved pattern display unit Db1b is shifted (displayed) as the reserved pattern in the special pattern 1 first reserved pattern display unit Db1a. Furthermore, the reserved pattern displayed in the special chart 1 third reserved pattern display section Db1c is shifted and displayed as the reserved pattern in the special chart 1 second reserved pattern display section Db1b. Also, the reserved pattern displayed in the special chart 1 fourth reserved pattern display section Db1d is shifted and displayed as the reserved pattern in the special chart 1 third reserved pattern display section Db1c.
また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示部Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示部Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示部Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示部Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示部Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示部Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Furthermore, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, if the execution symbol displayed in the execution symbol display unit Db0 is erased upon completion of the variable presentation of the first special symbol or the second special symbol, the reserved symbol displayed in the special symbol 2 first reserved symbol display unit Db2a will be moved (shifted) and displayed as the execution symbol in the execution symbol display unit Db0. Furthermore, the reserved symbol displayed in the special symbol 2 second reserved symbol display unit Db2b will be moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special symbol 2 first reserved symbol display unit Db2a. Furthermore, the reserved symbol displayed in the special symbol 2 third reserved symbol display unit Db2c will be moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special symbol 2 second reserved symbol display unit Db2b. In addition, the reserved pattern displayed in the special chart 2 fourth reserved pattern display area Db2d is shifted and displayed as the reserved pattern in the special chart 2 third reserved pattern display area Db2c.
なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示部Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Dbとは別の表示装置(例えば、液晶表示装置等)の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、保留表示部Dbに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effects based on balls entering the first starting hole 64a or the second starting hole 64b was set to a maximum of four for each. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four and may be set to three or fewer, or five or more (e.g., eight). Instead of displaying the reserved symbols in the reserved display section Db, the number of reserved balls may be displayed numerically on a display device (e.g., a liquid crystal display device) separate from the reserved display section Db, or in four separate areas with different patterns (e.g., colors or lighting patterns) corresponding to the number of reserved balls. Since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display section 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the reserved display section Db. Furthermore, the variable display unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, one for each of the maximum number of reserved first and second special symbols, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of lit reserved lamps.
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの正面視上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 provides a variable display that alternates between a "circle" and an "x" symbol as display symbols (normal symbols) each time a ball passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the normal symbol display device 83 stops on a predetermined symbol (a "circle" symbol in the first embodiment), the normal electric device 64c above the second starting hole 64b as viewed from the front is activated (opened) for a predetermined period of time.
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、ドラム表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the through gate 67 can be reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the special symbol display device 37 described above, and is also indicated by the normal symbol reservation lamp 84. There are four normal symbol reservation lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically above the drum display device 81. The number of reserved balls is indicated by the number of lit normal symbol reservation lamps 84.
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 In addition, the variable display of normal symbols can be performed by switching multiple lamps on and off in the normal symbol display device 83, as in the first embodiment, or it can be performed using a part of the special symbol display device 37 or the drum display device 81. Similarly, the normal symbol reserve lamp 84 can be lit by a part of the drum display device 81. Furthermore, the maximum number of reserved balls that can pass through the through gate 67 is not limited to four, but can be set to three or fewer times, or five or more times (for example, eight times). Furthermore, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol reserve lamp 84 need not be lit.
より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。 More specifically, the variable display of the normal symbol may be performed using a part of the special symbol display device 37 or the drum display device 81 other than the third symbol execution part. Similarly, the normal symbol hold lamp 84 may be turned on using a part of the drum display device 81 other than the third symbol execution part.
可変表示装置ユニット80の正面視前方側には、パチンコ機10の正面側から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420(図8参照)の配置でユニット化された導光ユニット400が設けられている。 On the front side of the variable display unit 80 as viewed from the front, there is provided a light guide unit 400, which is unitized and consists of, in order from the front side of the pachinko machine 10, a display area forming member 430, a front light guide plate 410, and a rear light guide plate 420 (see Figure 8).
表示領域形成部材430は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる後述する前側導光板410及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この表示領域形成部材430は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RRにそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように中央開口431が形成されている。この中央開口431の周縁には、所定のレンズカット432が施されており、パチンコ機10の正面側からレンズカット432後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口431周縁のレンズカット432により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材430の詳細については、後述する。 The display area forming member 430 is made of a transparent resin (e.g., polycarbonate) and is formed to conform to the outer periphery of the drum display device 81, which is located behind the light guide unit 400 in the pachinko machine 10, as well as the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 (described later) that are assembled to the light guide unit 400. The display area forming member 430 also has a central opening 431 that allows three symbols on each of the LR, CR, and RR reels of the drum display device 81 to be seen from the front of the pachinko machine 10. A predetermined lens cut 432 is formed around the periphery of the central opening 431, making it difficult or impossible to see behind the lens cut 432 from the front of the pachinko machine 10. Therefore, the lens cut 432 around the periphery of the central opening 431 clearly shows the display area and pay lines of the symbols on the drum display device 81 to the player. Details of the display area forming member 430 will be described later.
前側導光板410は、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この前側導光板410は、該前側導光板410のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び後側導光板420の一部を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板410の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415又は前側左方LEDユニット416(図8及び図9参照)の各LED414c,415c,416cを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄(所謂、桜吹雪図柄)である第2装飾図柄群411、マンボウを模した図柄である第3装飾図柄412、複数の泡を模した図柄(所謂、泡群図柄)である第4装飾図柄群413(図17参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板410の詳細については、後述する。 The front light guide plate 410 is made of a transparent resin material (e.g., acrylic) and, like the display area forming member 430, is formed in a shape that follows (corresponds to) the outer periphery of the drum display device 81, as well as in a shape that follows (corresponds to) the shapes of the display area forming member 430 and rear light guide plate 420 that are assembled to the light guide unit 400. Furthermore, the front light guide plate 410 is configured so that the drum display device 81 and a portion of the rear light guide plate 420, which are located on the rear side of the front light guide plate 410 on the pachinko machine 10, are visible through a central opening 431 in the display area forming member 430. Furthermore, the back side of the front light guide plate 410 (i.e., the back side of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various concave and convex shapes, and by lighting up the LEDs 414c, 415c, and 416c of the lower LED unit 414, front right LED unit 415, and front left LED unit 416 (see Figures 8 and 9), which will be described later, a second decorative pattern group 411, which is a pattern imitating multiple cherry blossom petals (so-called cherry blossom storm patterns), a third decorative pattern 412, which is a pattern imitating a sunfish, and a fourth decorative pattern group 413, which is a pattern imitating multiple bubbles (so-called bubble group patterns) (see Figure 17), are each configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10. Details of the front light guide plate 410 will be described later.
後側導光板420は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430及び前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び前側導光板410の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この後側導光板420は、前側導光板410と同様、該後側導光板420のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板420の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方LEDユニット422又は/及び下方LEDユニット414(図8及び図9参照)の各LED422c,424を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄(所謂、魚群図柄)である第1装飾図柄群421(図12参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板420の詳細については、後述する。 Like the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 is made of a transparent resin material (e.g., acrylic), and like the display area forming member 430 and the front light guide plate 410, it is formed in a shape that follows (corresponds to) the outer periphery of the drum display device 81, and is also formed in a shape that follows (corresponds to) the shapes of the display area forming member 430 and front light guide plate 410 that are assembled to the light guide unit 400. Furthermore, like the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 is configured so that the drum display device 81, which is located on the rear side of the rear light guide plate 420 on the pachinko machine 10, is visible through the central opening 431 of the display area forming member 430. Furthermore, the rear side of the rear light guide plate 420 (i.e., the rear side of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various concave and convex shapes, and by lighting up the LEDs 422c, 424 of the rear upper LED unit 422 and/or lower LED unit 414 (see Figures 8 and 9) described below, a first decorative pattern group 421 (see Figure 12), which are patterns imitating multiple types of fish (so-called school of fish patterns), are displayed so that they can be seen from the front side of the pachinko machine 10. Details of the rear light guide plate 420 will be described later.
第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412及び/又は第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 In the first embodiment of the pachinko machine 10, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and/or the fourth decorative pattern group 413 are configured to be lit and displayed during the execution of the third pattern variable effect (for example, when a reach display is formed) depending on the lottery result of the third pattern variable effect. Specifically, when a jackpot result is displayed in the variable presentation, the order of likely lighting is first decorative symbol group 421, second decorative symbol group 411 & third decorative symbol 412, third decorative symbol 412 only, second decorative symbol group 411 only, and fourth decorative symbol group 413. On the other hand, when a losing result is displayed in the variable presentation, the order of likely lighting is fourth decorative symbol group 413, second decorative symbol group 411 only, third decorative symbol 412 only, second decorative symbol group 411 & third decorative symbol 412, and first decorative symbol group 421.
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413のいずれか1つ、或いは、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412又は第4装飾図柄群413の少なくとも2以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 More specifically, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to light up and display one of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 or the fourth decorative pattern group 413, or a combination of at least two or more of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 or the fourth decorative pattern group 413, depending on the lottery result of the third pattern variable effect during execution of the variable effect (for example, when a reach display is formed). Specifically, when a jackpot result is displayed in the variable presentation, the order of likely lighting is first decorative symbol group 421, second decorative symbol group 411 & third decorative symbol 412, third decorative symbol 412 only, second decorative symbol group 411 only, and fourth decorative symbol group 413. On the other hand, when a losing result is displayed in the variable presentation, the order of likely lighting is fourth decorative symbol group 413, second decorative symbol group 411 only, third decorative symbol 412 only, second decorative symbol group 411 & third decorative symbol 412, and first decorative symbol group 421.
即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第1装飾図柄群421>第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412>第3装飾図柄412のみ>第2装飾図柄群411のみ>第4装飾図柄群413の順で高くなるように予め設定されている。 In other words, based on the appearance rates associated with the results of the variable effects, the jackpot reliability (expectation level) of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 is preset to increase in the following order: first decorative pattern group 421 > second decorative pattern group 411 & third decorative pattern 412 > third decorative pattern 412 only > second decorative pattern group 411 only > fourth decorative pattern group 413.
より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第4装飾図柄群413<第2装飾図柄群411のみ<第3装飾図柄412のみ<第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412<第1装飾図柄群421の順で高くなるように予め設定されている。 More specifically, based on the appearance rates associated with the results of the variable effects, the jackpot reliability (expectation level) of each decorative symbol group 411, 412, 413, 421 is preset to increase in the following order: fourth decorative symbol group 413 < second decorative symbol group 411 only < third decorative symbol 412 only < second decorative symbol group 411 & third decorative symbol 412 < first decorative symbol group 421.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the probability of a jackpot when the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 appear is set by setting the appearance rate for a jackpot and a miss, respectively. However, instead, the probability of a jackpot for the decorative symbols may be set regardless of their appearance frequency. For example, decorative symbols may be provided that have a low appearance rate for a jackpot and a low appearance rate for a miss, resulting in a low likelihood of a jackpot, or decorative symbols may be provided that have a high appearance rate for a miss and a high appearance rate for a jackpot and a high likelihood of a jackpot.
このように、導光ユニット400の各部材430,410,420は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状で形成されているとともに、後述する第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413を点灯(導光)表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と該導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置81,400の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット400は、正面視背面側に配置された演出装置(即ち、ドラム表示装置81)を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット400の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。 In this way, each of the components 430, 410, and 420 of the light-guiding unit 400 is formed in a shape that follows (corresponds to) the outer periphery of the drum display device 81 located on the rear side when viewed from the front, and is configured to illuminate (guiduce light) the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, and the fourth decorative symbol group 413, described below. Therefore, by combining the third symbol variation effect of the drum display device 81 with the effect of the light-guiding unit 400, a variety of effects can be produced, enhancing the effect of each device 81, 400 and drawing attention to the game. Furthermore, the light-guiding unit 400 is configured in a shape that follows the outer periphery of the effect device located on the rear side when viewed from the front, allowing the effect device (i.e., the drum display device 81) to be placed in the back space, thereby increasing the design flexibility of the effect device located on the rear side of the light-guiding unit 400 when viewed from the front.
また、少なくとも、前側導光板410、前側下方用LED414c、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416c、並びに、後側導光板420、後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424を導光ユニット400として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各LED414c等と各導光板410,420との位置ズレ等を抑制することができるので、各LED414c等からの光を各導光板410,420に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板410及び後側導光板420における各装飾図柄群411,412,413,421を正確に表現することができる。 Furthermore, by unitizing and fixing at least the front light guide plate 410, front lower LED 414c, front right LED 415c, and front left LED 416c, as well as the rear light guide plate 420, rear upper LED 422c, and rear lower LED 424 as a light guide unit 400 while positioning them using through holes and screws, etc., misalignment between each LED 414c, etc. and each light guide plate 410, 420 can be reduced, allowing light from each LED 414c, etc. to be appropriately directed toward each light guide plate 410, 420, and accurately representing each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 on the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420.
なお、大当たり時又はハズレ時における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413(以下、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)の具体的な選択率については、図34において後述する。 The specific selection rates for the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412, the third decorative symbol 412 only, the second decorative symbol group 411 only, and the fourth decorative symbol group 413 (hereinafter sometimes referred to as "each decorative symbol 411, 412, 413, 421") upon a jackpot or loss will be described later in Figure 34.
可変表示装置ユニット80の正面視右側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421と同様の図柄である盤面第1装飾図柄群60aが設けられ、可変表示装置ユニット80の正面視左側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421及び盤面第1装飾図柄群60aと同様の図柄である盤面第2装飾図柄群60bが設けられている。この盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bは、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第3図柄の変動演出において第1装飾図柄群421に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット80の正面視右側の盤面第1装飾図柄群60aを最初に点灯し、その後、後側導光板420の第1装飾図柄群421を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット80の正面視左側の盤面第2装飾図柄群60bを点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421に関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 A first decorative symbol group 60a, which are symbols similar to the first decorative symbol group 421 provided on the rear light guide plate 420, is provided on the surface of the gaming board 13 (base plate 60) on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, and a second decorative symbol group 60b, which are symbols similar to the first decorative symbol group 421 and the first decorative symbol group 60a provided on the rear light guide plate 420, is provided on the surface of the gaming board 13 (base plate 60) on the left side of the variable display unit 80 when viewed from the front. The first decorative symbol group 60a and the second decorative symbol group 60b are configured to be lit and displayed in conjunction with the lighting of the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420. Specifically, when executing an effect related to the first decorative symbol group 421 in the variable third symbol effect, the first decorative symbol group 60a on the right side of the variable display unit 80 as viewed from the front is first lit, then the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are lit in order from right to left as viewed from the front, and then the second decorative symbol group 60b on the left side of the variable display unit 80 as viewed from the front is lit. By configuring in this manner, in the effect related to the first decorative symbol group 421, the effect on the rear light guide plate 420 and the effect on the game board 13 are executed in an integrated manner, providing an impressive effect using the entire game board 13 and increasing the enjoyment of the game.
より詳細には、第3図柄の変動演出において、第1装飾図柄群421の点灯抽選に当選し、該第1装飾図柄群421を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤13やドラム表示装置81における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤13全体を暗転(暗く)させる。そして、遊技盤13盤面右側に設けられた盤面第1装飾図柄群60aを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第1装飾図柄群60aの背面側に配置されたLED(図示せず)を点灯する。そして、盤面第1装飾図柄群60aの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の右側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応する後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424(図8参照。以下、単に、「LED422c,424」と称する場合がある。)を点灯することで、後側導光板420の右側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側(正面側。以下、同様。)から視認可能となる。 More specifically, in the third symbol variation effect, if the lighting lottery for the first decorative symbol group 421 is won and the timing for lighting the first decorative symbol group 421 arrives, first, the light-emitting effect on the gaming board 13 and drum display device 81 is stopped or suppressed, and the entire gaming board 13 is darkened. Then, an LED (not shown) located on the back side of the first decorative symbol group 60a on the right side of the gaming board 13 is illuminated, as if the first decorative symbol group 60a were moving from right to left when viewed from the front. Then, at the timing when the leftmost part of the first decorative pattern group 60a on the board is lit as viewed from the front, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 (see Figure 8; hereinafter simply referred to as "LEDs 422c, 424") corresponding to the rightmost part of the first decorative pattern group 421 provided in the right region of the rear light guide plate 420, among the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420, are lit, thereby making the rightmost first decorative pattern group 421 in the right region of the rear light guide plate 420 visible from the front side of the pachinko machine 10 (front side; the same applies below).
このとき、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側右方LEDユニット415の前側右方用基部415a(図8参照)によって、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, to prevent light emitted from the LEDs corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board from leaking toward the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), the front right base 415a (see Figure 8) of the front right LED unit 415 is configured to block light from the LEDs corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board toward the rear light guide plate 420. This configuration allows light emitted from the LEDs corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board to be guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), preventing problems such as the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 emitting light earlier than the intended light emission timing.
次いで、盤面第1装飾図柄群60aを点灯させた状態で、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板420の右側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の中央領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の中央領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域および中央領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, with the first decorative pattern group 60a on the board illuminated, of the LEDs 422c, 424 (see Figure 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right-hand region of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c, 424 located to the left of the right-most LED 422c, 424 in the right-hand region as viewed from the front are illuminated sequentially from the right side as viewed from the front, and when the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost position in the right-hand region of the rear light guide plate 420 are illuminated, the LEDs 422c, 424 corresponding to the rightmost position of the first decorative pattern group 421 provided in the central region of the rear light guide plate 420 are illuminated, thereby making the rightmost first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420 visible from the front side of the pachinko machine 10. As a result, the first decorative symbol group 60a on the board and the first decorative symbol group 421 in the right and central regions of the rear light guide plate 420 create an effect that makes it appear as if a series of school of fish symbols is moving from the right to the left side of the pachinko machine 10.
より詳細には、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424から、該最右端のLED422c,424の正面視左側(即ち、右側領域の中央)に位置するLED422c,424を点灯する場合、該最右端のLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)を点灯する場合、該正面視左側に位置するLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のLED422c,424が赤色で発光していた場合には、該最右端のLED422c,424の正面視左側に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。 More specifically, among the LEDs 422c, 424 (see Figure 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right region of the rear light guide plate 420, when the LED 422c, 424 located to the left of the rightmost LED 422c, 424 as viewed from the front (i.e., the center of the right region) is lit, it takes over the light color that was lit by the rightmost LED 422c, 424, and when the LED 422c, 424 located further to the left as viewed from the front (i.e., the leftmost in the right region) is lit, it takes over the light color that was lit by the LED 422c, 424 as viewed from the front. For example, if the rightmost LEDs 422c, 424 in the right-hand region are emitting red light, the LEDs 422c, 424 located to the left of the rightmost LEDs 422c, 424 as viewed from the front will light up red at the same time, and furthermore, the LEDs 422c, 424 located further to the left of the leftmost LEDs as viewed from the front (i.e., the leftmost LEDs in the right-hand region) will light up red at the same time. By configuring in this way, it is possible to create an effect in which the same fish symbol in the first decorative symbol group 421 is displayed moving.
次いで、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、中央領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の左側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の左側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLED(図示せず)を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域、中央領域および左側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の中央領域および右側領域の幅と、盤面第1装飾図柄群60aの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, of the LEDs 422c, 424 (see Figure 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c, 424 located to the left of the rightmost LED 422c, 424 in the central region when viewed from the front are sequentially lit from the right side, and when the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the central region of the rear light guide plate 420 are lit, the LEDs 422c, 424 corresponding to the rightmost first decorative pattern group 421 provided in the left region of the rear light guide plate 420 are lit, thereby making the rightmost first decorative pattern group 421 in the left region of the rear light guide plate 420 visible from the front side of the pachinko machine 10. At this time, when the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative symbol group 421 located at the leftmost end in the central region of the rear light guide plate 420 are turned on, the LEDs (not shown) corresponding to the first decorative symbol group 60a on the board are turned off sequentially from the right side when viewed from the front. As a result, the first decorative symbol group 60a on the board and the first decorative symbol groups 421 in the right, central, and left regions of the rear light guide plate 420 create an effect in which a series of school of fish symbols of a constant width (i.e., the combined width of the central and right regions of the rear light guide plate 420 and the display width of the first decorative symbol group 60a on the board) move from the right to the left of the pachinko machine 10.
次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、左側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の左側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、遊技盤13盤面左側に設けられた盤面第2装飾図柄群60bの最右端に対応するLED(図示せず)を点灯することで、盤面第2装飾図柄群60bが点灯表示される。このとき、盤面第2装飾図柄群60bの最左端に対応するLEDが点灯されたタイミングで、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板420の左側領域および中央領域の幅と、盤面第2装飾図柄群60bの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, among the LEDs 422c, 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative symbol group 421 in the left region of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c, 424 located to the left of the rightmost LED 422c, 424 in the left region as viewed from the front are sequentially illuminated from the right side. When the LED 422c, 424 corresponding to the first decorative symbol group 421 located at the leftmost position in the left region of the rear light guide plate 420 is illuminated, the LED (not shown) corresponding to the rightmost second decorative symbol group 60b on the left side of the game board 13 is illuminated, thereby lighting up the second decorative symbol group 60b. At this time, when the LED corresponding to the leftmost second decorative symbol group 60b is illuminated, the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative symbol group 421 in the right region of the rear light guide plate 420 are sequentially extinguished from the right side as viewed from the front. As a result, the second decorative pattern group 60b on the board and the first decorative pattern group 421 in the left, central, and right regions of the rear light guide plate 420 create an effect in which a continuous school of fish pattern of a fixed width (i.e., the combined width of the left, central, and right regions of the rear light guide plate 420, or the combined width of the left and central regions of the rear light guide plate 420 and the display width of the second decorative pattern group 60b on the board) moves from the right to the left side of the pachinko machine 10.
その後、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLED(図示せず)を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60a、後側導光板420の第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 After that, the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side as viewed from the front. Then, at the same time that the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central region of the rear light guide plate 420 are turned off, the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side as viewed from the front. Furthermore, at the same time that the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left region of the rear light guide plate 420 are turned off, the LEDs (not shown) corresponding to the second decorative pattern group 60b on the board are turned off in preparation from the right side as viewed from the front. By configuring it in this way, the first decorative symbol group 60a on the board, the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420, and the second decorative symbol group 60b on the board create an effect in which a series of uniformly-spaced school of fish symbols move from the right to the left side of the pachinko machine 10.
このとき、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側左方LEDユニット416の前側左方用基部416a(図8参照)によって、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, to prevent light emitted from the LEDs corresponding to the second decorative pattern group 60b on the dial surface from leaking toward the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), the front left base 416a (see Figure 8) of the front left LED unit 416 is configured to block light from the LEDs corresponding to the second decorative pattern group 60b on the dial surface toward the rear light guide plate 420. This configuration allows light emitted from the LEDs corresponding to the second decorative pattern group 60b on the dial surface to be guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), preventing problems such as the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 emitting light at a later stage than the light emission timing.
このように、盤面第1装飾図柄群60a、第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bに関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各LEDを順次点灯していく際に、他のLEDの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤13盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the effects related to the first decorative symbol group 60a, the first decorative symbol group 421, and the second decorative symbol group 60b on the board, the effects on the rear light guide plate 420 and the effects on the game board 13 are executed in an integrated manner. This also eliminates the problem of symbols being lit at different times due to the light from other LEDs when the LEDs are lit sequentially, providing a powerful, integrated effect using the entire game board 13, thereby increasing the enjoyment of the game.
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、ドラム表示装置81にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first start hole 64a, through which a ball can enter, is located below the variable display unit 80. When a ball enters this first start hole 64a, a first start hole switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on. When this first start hole switch is turned on, a lottery for a first special symbol jackpot is held by the main control device 110 (see Figure 26), which will be described later. A display corresponding to the lottery result is then displayed on the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable third symbol corresponding to the first special symbol is displayed on the drum display device 81. The first start hole 64a is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it.
第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、ドラム表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the first start opening 64a is a second start opening 64b, which can only receive a ball when the normal electric role 64c is open. When a ball enters this second start opening 64b, a second start opening switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on. When this second start opening switch is turned on, a lottery for a second special symbol jackpot is held by the main control device 110 (see Figure 26), which will be described later. The result of the lottery is then displayed by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable third symbol corresponding to the second special symbol is displayed on the drum display device 81. The second start opening 64b also serves as one of the prize openings, from which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters it.
上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, above the second starting hole 64b when viewed from the front, there is a normal electric actuator 64c that can open (expand) or close (reduced) the second starting hole 64b by opening and closing two blade members that cover the opening through which the ball enters the second starting hole 64b. Under normal circumstances, the normal electric actuator 64c is in a closed state with its blades closed (standing upward), making it impossible or difficult for the ball to enter the second starting hole 64b.
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops on the "○" symbol, the normal electric feature 64c is activated for a predetermined period of time. While the normal electric feature 64c is activated, the wings of the normal electric feature 64c move from an upwardly raised position to a roughly V-shape (an inverted V-shape), and the second start opening 64b enters an open state. When the second start opening 64b enters an open state, the ball can enter the second start opening 64b, or it becomes easier for the ball to enter compared to a closed state. In other words, if the variable display on the normal symbol display device 83 stops on the "○" symbol, resulting in a win, and the second start opening 64b enters an open state, the ball can enter the second start opening 64b, allowing for more jackpot draws.
第1始動口64a及び第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数(10回又は5回)、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable prize-winning device 65 is disposed below the first starting hole 64a and the second starting hole 64b, with a horizontally elongated rectangular large prize winning hole (also called a large opening hole or a specific prize winning hole) 65a located approximately in the center of the device. In the pachinko machine 10, when the main control device 110 draws a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is illuminated to display the jackpot stop symbol, and the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the drum display device 81, indicating the occurrence of a jackpot. The game state then transitions to a special game state (jackpot), in which balls are more likely to win. In this special game state, the large prize winning hole 65a, which is normally closed, is opened a predetermined number of times (10 or 5 times) for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until 10 balls have won).
この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When this large prize opening 65a is opened, it closes after a predetermined time has passed since it was opened, or when a predetermined number of wins are detected. After closing, the large prize opening 65a is opened again. The opening and closing operation of the large prize opening 65a can be repeated up to, for example, 10 times (10 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state (jackpot state) that is advantageous to the player, and by landing a ball in the large prize opening 65a, the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an added gaming value (game value).
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable prize winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the large prize winning opening 65a, and a large prize winning opening solenoid (not shown) that drives the opening/closing plate to open and close forward, using the lower edge of the opening/closing plate as an axis. Large prize winning opening 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a jackpot, the large prize winning opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which balls can easily win large prize winning opening 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.
可変入賞装置65は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口65aへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 The variable prize-winning device 65 is positioned so that a ball can enter the large prize opening 65a in either left-handed or right-handed play. When a ball enters the large prize opening 65a, a large prize opening switch (not shown) located on the back of the game board 13 turns on. By counting the number of times the large prize opening switch turns on, the number of balls that have entered the large prize opening 65a is counted, and the closing conditions for the large prize opening 65a are determined. Furthermore, when the large prize opening switch is turned on, 15 balls are paid out as prize balls. Then, by repeatedly opening and closing the large prize opening 65a upon a jackpot, more balls are likely to enter the large prize opening 65a, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as a reward for gameplay value (game value). This state is one form of a special game state that is advantageous to the player.
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した特別LED群37bが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 However, the special game state is not limited to the above-described form. A special winning opening and a large opening that opens and closes separately from the special winning opening may be provided in the game area, and when the special LED group 37b corresponding to a jackpot is lit on the special symbol display device 37, the special winning opening is opened for a predetermined time. While the special winning opening is open, if a ball enters the special winning opening, the large opening is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, creating a special game state.
可変表示装置ユニット80の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、普通図柄の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80 when viewed from the front. The through gates 67 have vertical through holes (not shown) for the ball to pass through. When a ball is shot into the play area and passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole turns on, which causes the main control device 110 to draw a winning normal symbol.
スルーゲート67を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの正面視上方に設けられた普通電役64cが作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている普通電役64cの板が第2始動口64bを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 If the result of the normal symbol lottery conducted on the ball that passed through the through gate 67 indicates a win, the normal symbol display device 83 will display a variable normal symbol followed by a static display of a "circle" symbol, and then the normal electric device 64c located above the second starting hole 64b when viewed from the front will be activated. This will change the state from one in which the plate of the normal electric device 64c, which made it difficult for the ball to enter the second starting hole 64b, closed the second starting hole 64b to one in which the ball can enter the second starting hole 64b for a predetermined period of time, or one in which it is easier for the ball to enter compared to the closed state.
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄(以下、第1特別図柄を「特図1」と称する場合がある)および第2特別図柄(以下、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある)の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 is located at the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of Figure 3), and is equipped with a status LED group 37a and a special LED group 37b, each composed of multiple LEDs that serve as light-emitting means. The special symbol display device 37 displays the changes (hereinafter, the change display of both special symbols may be referred to as "dynamic display") of the first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1") and the second special symbol (hereinafter, the second special symbol may be referred to as "special symbol 2") in response to the controls performed by the main control device 110 (see Figure 2), and also displays the game status of the pachinko machine 10.
状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates, by its lighting state, the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been displayed as a variable display, among the balls that have entered (entered) the first starting slot 64a or the second starting slot 64b (described below). The number of jackpot rounds and error display are also indicated by the lighting state of the status LED group 37a corresponding to the relevant state. The status LED group 37a is configured so that each LED has a different light color (e.g., red, green, blue), and by combining these light colors, it is possible to indicate various game states of the pachinko machine 10 using a small number of LEDs.
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 Note that a "round" in a jackpot refers to the period from when the large prize opening 65a, which will be described later and is used to determine the number of winning balls in a jackpot, opens until it closes. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, one "round" is executed when "30 seconds" have passed since the large prize opening 65a began to open, or when 10 balls enter the large prize opening 65a while it is open.
特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is made up of a total of 12 LEDs: an upper LED group 37b1 made up of six LEDs, and a lower LED group 37b2 also made up of six LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays a first special symbol that indicates the result of the first lottery game. The lower LED group 37b2 dynamically displays a second special symbol that indicates the result of the second lottery game.
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 displays a dynamic display (in the first embodiment, the LEDs in the upper LED group 37b1 light up one by one in sequence, starting with the topmost LED and continuing down, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until a variable time (dynamic display time) determined based on a win at the first starting hole 64a located in the center of the gaming board 13 has elapsed, and then a static display of a symbol indicating the result of the determination (in the first embodiment, one of a total of 64 different stop symbols, depending on the combination of the lighting patterns of the six LEDs) is displayed.
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, the lower LED group 37b2 displays a dynamic display (in the first embodiment, the LEDs in the lower LED group 37b2 light up one by one in sequence, starting from the top LED and continuing down, and this lighting pattern is displayed repeatedly) until a variable time (dynamic display time) determined based on a win at the second starting hole 64b located on the right side of the gaming board 13 has elapsed, and then displays a stopped symbol indicating the result of the determination (in the first embodiment, one of a total of 64 types of stop symbols, depending on the combination of the lighting patterns of the six LEDs).
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 For either LED group 37b1 or 37b2, if the result is a miss, only the leftmost LED will be lit; if the result is a jackpot, each LED group will be lit in a lighting pattern corresponding to the type (category) of jackpot. Details of the stop patterns for each LED group will be described later.
なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。 In addition, with this pachinko machine 10, a determination is made (a jackpot lottery) as to whether or not a ball that enters the first starting hole 64a or the second starting hole 64b is a jackpot, and if a jackpot is determined to be a jackpot, the type of jackpot is also determined.
ここで判定される大当たり種別としては、「10ラウンド(以下、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」、が用意されている(図24(b)参照)。 The types of jackpots that can be determined here are "Probable A" which corresponds to a "10-round (hereinafter sometimes simply referred to as "R") probability jackpot," "Probable B" which corresponds to a "5R probability jackpot," and "Time-saving A" which corresponds to a "10R time-saving jackpot" (see Figure 24(b)).
ここで、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, the "Probable Variation A" jackpot type, which corresponds to a "10R Probable Variation Jackpot," refers to a jackpot in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the jackpot probability for each special symbol becomes higher than in the "normal game state" until the next jackpot (hereinafter sometimes referred to as the "next jackpot") occurs, and the jackpot probability for normal symbols also shifts to a "probability variable state" where it becomes higher than in the "normal game state" until the next jackpot occurs.
また、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Furthermore, the "Probable B" jackpot type, which corresponds to a "5R Probable Jackpot," is a jackpot in which, after a jackpot with a maximum of 5 rounds, the jackpot probability for each special symbol becomes higher than in the "normal game state" until the next jackpot (hereinafter sometimes referred to as the "next jackpot") occurs, and the jackpot probability for normal symbols also shifts to a "probability variable state" where it becomes higher than in the "normal game state" until the next jackpot occurs.
また、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで高確率状態となる遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 Furthermore, the "Time-saving A" jackpot type, which corresponds to a "10R time-saving jackpot," is a jackpot in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the jackpot probability for each special symbol enters a low-probability state equivalent to the "normal game state," while the hit probability for normal symbols enters a high-probability state until the dynamic display of special symbols is executed 100 times (hereinafter sometimes referred to as the "time-saving state").
ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(所謂、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役64cの開放時間も短時間であるので、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な(有利度が低い)遊技状態である。 Here, each gaming state will be explained in more detail. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal gaming state" refers to a gaming state that is not in the "probability variable state" or "time-shortened state." It refers to a state in which the jackpot probability for each special symbol and the hit probability for the normal symbol are normal (i.e., a low-probability state), and the opening time of the normal electric feature 64c is short (the so-called non-opening extended state). In other words, the "normal gaming state" is a state in which the jackpot probability for each special symbol is lower than in the "probability variable state," the hit probability for the normal symbol is lower than in the "probability variable state" and "time-shortened state," and the opening time of the normal electric feature 64c is also short. Therefore, it is not a gaming state in which it is easy for the ball to enter the second start hole 64b (hereinafter, the state in which it is easy for the ball to enter the second start hole 64b may be referred to as the "win-assistance state"), but is the most unfavorable (least advantageous) gaming state for the player.
次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態(以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。)となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第2始動口64bへ入賞させ易いため、特図2の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "time-reduced state," the jackpot probability for each special symbol is low, just like in the "normal game state," but the probability of winning for normal symbols is increased and the opening time of the normal electric symbol 64c is extended, making it easier for the ball to enter the second starting hole 64b. (Hereinafter, the function that increases the winning probability for normal symbols and extends the opening time of the normal electric symbol 64c may be referred to as the "winning assist function." Also, the state in which the winning probability for normal symbols is increased and the opening time of the normal electric symbol 64c is extended, making it easier for the ball to enter the second starting hole 64b may be referred to as the "state in which the winning assist function is activated.") In other words, in the "time-reduced state," jackpots for special symbols are equivalent to those in the "normal game state," but winnings for normal symbols are easier to obtain and the opening time of the normal electric symbol 64c is extended. Therefore, in the "time-shortened state," it is easier to get the fired ball to enter the second starting hole 64b, making it possible to continuously execute the dynamic display of special chart 2, and by obtaining a prize ball (for example, 1 ball per prize) based on the ball entering the second starting hole 64b, it becomes possible to play while minimizing the reduction in the number of balls in hand.
第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短A」(図24(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後(即ち、「電サポ終了」後)は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図10参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the "time-shortened state" is maintained after a jackpot of the "time-shortened A" jackpot type (see FIG. 24(b)), until the dynamic display of special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in the first embodiment) for each jackpot. After the dynamic display of special symbols is executed the predetermined number of times (i.e., after the "electric support ends"), the machine is configured to transition from the "time-shortened state" to the "normal game state" (see FIG. 10).
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第2始動口64bへ入賞し易いため、特図2の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "probability-changing state," after a jackpot, the probability of a subsequent jackpot for each special symbol increases as an added value. The probability of a win for a normal symbol also increases, and the winning support function of the normal electric symbol 64c is activated. In other words, the "probability-changing state" is a state in which a jackpot result based on a special symbol is more likely to be derived, a winning result based on a normal symbol is more likely to be derived, and the open state of the normal electric symbol 64c is longer. Therefore, in the "probability-changing state," the winning support function is activated, and the fired ball is more likely to enter the second starting hole 64b. This allows the dynamic display of special symbol 2 to be executed continuously, and by winning a prize ball based on the second starting hole 64b (e.g., 1 ball per winning ball), the player can play while minimizing the reduction in the number of balls available. Furthermore, the player can play in a state in which a jackpot game (special game state) based on the dynamic display of special symbol 2 is more likely to occur.
ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1および下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1又は下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, we will explain the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type. The upper LED group 37b1 and lower LED group 37b2 for the first special symbol have a total of 64 display patterns for the stop indication (illumination indication): one display pattern corresponding to a miss, 21 display patterns corresponding to the jackpot type "Probable A," 21 display patterns corresponding to the jackpot type "Probable B," and 21 display patterns corresponding to the jackpot type "Time-saving A." Each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and random display patterns are pre-assigned. Therefore, when a player sees the display pattern of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2, they can recognize that a miss has been displayed, but the display is configured to make it difficult to distinguish whether the jackpot type is "Probable A," "Probable B," or "Time-saving A."
このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、「確変A」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置81において仮表示として「時短A」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, it is difficult for the player to recognize the jackpot type that has been won unless they are familiar with all of the jackpot types corresponding to each stop display. Therefore, for example, even if "Probable Variety A" is won in the lottery for the first or second special symbol, by displaying a jackpot result corresponding to "Time Reduction A" as a provisional display on the drum display device 81, it is possible to make it difficult to determine which game state the player is in. As a result, gameplay that forces the player to guess which game state they are playing in is created, increasing the enjoyment of the game. In addition, by performing promotion effects during or after the jackpot, the player can experience unexpected gameplay and increase the enjoyment of the game.
なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の普通電役64cが開放される時間や、普通図柄による1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第2始動口64bに付随する普通電役64cが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの開放時間の長時間化と、普通電役64cの開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 Instead of changing the probability of winning a normal symbol, the time for which the normal electric feature 64c associated with the second start hole 64b (described below) is opened or the number of times the normal electric feature 64c is opened per one win with a normal symbol may be changed depending on the gaming state of the pachinko machine 10. Specifically, in the "time-shortened state," the time for which the normal electric feature 64c associated with the second start hole 64b is opened may be made longer than in the "normal gaming state," or the number of times the normal electric feature 64c is opened per one win may be made greater than in the "normal gaming state." Furthermore, in the "time-shortened state," at least two of the following may be simultaneously achieved: increasing the probability of winning a normal symbol, lengthening the opening time of the normal electric feature 64c, and increasing the number of times the normal electric feature 64c is opened.
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners of the lower side of the game board 13. Certificate stamps, etc. attached to the attachment spaces K1 can be seen through the small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ(図示せず)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64a, 64b, or 65a are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). Balls that enter winning openings 63, 64a, 64b, or 65a pass through a switch for detecting ball entry provided at each winning opening, and are then guided to the ball discharge path. Balls guided to the ball discharge path pass through an out switch (not shown) for detecting the guided ball, and are then discharged to the island equipment (not shown) on which the pachinko machine 10 is installed.
なお、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is fitted with numerous nails to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various components (game parts) such as windmills are also provided.
ここで、図5及び図6を参照して、遊技盤13を構成するベース板60、同じく遊技盤13を構成し、ベース板60のパチンコ機10後方側に配置された盤裏ユニット300、及び、盤裏ユニット300に組み付けられる導光ユニット400、並びに、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、図6は、盤裏ユニット300の分解斜視図である。 Now, with reference to Figures 5 and 6, we will explain the base plate 60 that constitutes the gaming board 13, the back-of-board unit 300 that also constitutes the gaming board 13 and is located on the rear side of the pachinko machine 10 from the base plate 60, the light guide unit 400 that is assembled to the back-of-board unit 300, and the drum display device 81 that is located on the rear side of the pachinko machine 10 from the light guide unit 400. Figure 5 is an exploded perspective view of the gaming board 13, and Figure 6 is an exploded perspective view of the back-of-board unit 300.
まず、図5で示すように、遊技盤13は、ベース板60、盤裏ユニット300およびドラム表示装置81から構成されており、遊技領域を形成するベース板60のパチンコ機10背面側に対して、盤裏ユニット300を組み付けるとともに、該盤裏ユニット300に対してドラム表示装置81を組み付けることで構成されている。 First, as shown in Figure 5, the game board 13 is composed of a base plate 60, a back-of-board unit 300, and a drum display device 81. The back-of-board unit 300 is attached to the rear side of the pachinko machine 10 of the base plate 60, which forms the game area, and the drum display device 81 is attached to the back-of-board unit 300.
次いで、図6で示すように、盤裏ユニット300は、盤裏ユニット基部301、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、右側報知ランプ部材303、左側報知ランプ用LED基板304、左側報知ランプ部材305、報知ランプ組付け部306、確定ランプユニット310から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部301のパチンコ機10正面側に対して、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、左側報知ランプ用LED基板304、確定ランプユニット310がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用LED基板302に対応するように右側報知ランプ部材303を組み付けるとともに、左側報知ランプ用LED基板304に対応するように左側報知ランプ部材305を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部306を盤裏ユニット基部301にビス止め固定することで、盤裏ユニット300が形成される。 6, the rear panel unit 300 is composed of a rear panel unit base 301, a light guide unit 400, a right-side alert lamp LED board 302, a right-side alert lamp member 303, a left-side alert lamp LED board 304, a left-side alert lamp member 305, an alert lamp assembly portion 306, and a confirmation lamp unit 310. First, the light guide unit 400, the right-side alert lamp LED board 302, the left-side alert lamp LED board 304, and the confirmation lamp unit 310 are each attached to the front side of the pachinko machine 10 of the rear panel unit base 301 with screws. Then, the right-side alert lamp member 303 is attached to correspond to the right-side alert lamp LED board 302, and the left-side alert lamp member 305 is attached to correspond to the left-side alert lamp LED board 304. Finally, the alert lamp assembly portion 306 is attached to the rear panel unit base 301 with screws, thereby forming the rear panel unit 300.
右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305は、第3図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。 The right-side notification lamp member 303 and the left-side notification lamp member 305 are lamps that indicate to the player various game conditions, etc., during the third symbol variation presentation. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, various information regarding the third symbol variation presentation and information regarding the game status can be indicated to the player by the lighting patterns and lighting colors of the right-side notification lamp member 303 and the left-side notification lamp member 305.
確定ランプユニット310は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ311の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット310は、確定ランプ311と、該確定ランプ311を点灯させるための確定ランプ用LED(図示せず)と、該確定ランプ311を回転駆動させるための回転駆動モータ(図示せず)と、で構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ311を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ311は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ311の点灯タイミング等については、後述する。 The confirmation lamp unit 310 is a drive lamp that indicates the occurrence of a jackpot by lighting and driving the confirmation lamp 311 when a jackpot occurs in the variable presentation. This confirmation lamp unit 310 is composed of the confirmation lamp 311, a confirmation lamp LED (not shown) for lighting the confirmation lamp 311, and a rotary drive motor (not shown) for rotating the confirmation lamp 311. In the first embodiment of the pachinko machine 10, when a jackpot occurs in the variable presentation of the third symbol, the confirmation lamp 311 is lit and rotated at a timing determined by lottery, clearly indicating to the player that a jackpot has occurred. Furthermore, the confirmation lamp 311 is configured to light in a long lighting pattern with a long lighting time (e.g., 10 seconds) when a jackpot that generates a "probability variable state" is won, and to light in a short lighting pattern with a short lighting time (e.g., 2 seconds) when a jackpot that does not generate a "probability variable state" is won. The timing of when this confirmation lamp 311 lights up will be described later.
ここで、図7から図10を参照して、導光ユニット400の詳細な構成、及び、導光ユニット400とドラム表示装置81の位置関係について説明する。図7は、導光ユニット400の背面斜視図であり、図8は、導光ユニット400の正面側分解斜視図であり、図9は、導光ユニット400の背面側分解斜視図である。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。 Now, with reference to Figures 7 to 10, the detailed configuration of the light guide unit 400 and the positional relationship between the light guide unit 400 and the drum display device 81 will be described. Figure 7 is a rear perspective view of the light guide unit 400, Figure 8 is an exploded front perspective view of the light guide unit 400, and Figure 9 is an exploded rear perspective view of the light guide unit 400. Figure 10 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to the schematic side cross-sectional view of the light guide unit 400 taken along line X-X in Figure 7.
図7から図9で示すように、導光ユニット400は、前側導光板410、下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415、前側左方LEDユニット416、上方スペーサ417、下方スペーサ418、後側導光板420、後側上方LEDユニット422、表示領域形成部材430から構成されている。 As shown in Figures 7 to 9, the light guide unit 400 is composed of a front light guide plate 410, a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, a front left LED unit 416, an upper spacer 417, a lower spacer 418, a rear light guide plate 420, a rear upper LED unit 422, and a display area forming member 430.
前側導光板410は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板410の上方の平板部から約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(後側導光板420)の外周形状に沿って約R80の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 The front light guide plate 410 is configured with a regular R-shaped portion that follows the outer periphery of the drum display device 81, and upper and lower flat plate portions that extend parallel to the surface of the base plate 60. More specifically, an upper inverted R-shaped portion that bends toward the front of the game board 13 with a radius of approximately R32 is formed from the upper flat plate portion of the front light guide plate 410. Continuing from this is an upper regular R-shaped portion that bulges toward the front of the game board 13 with a radius of approximately R80 that follows the outer periphery of the drum display device 81 (rear light guide plate 420). Continuing from this is a lower inverted R-shaped portion that bends toward the front of the game board 13 with a radius of approximately R32, and a lower flat plate portion is formed continuously from this lower inverted R-shaped portion.
この前側導光板410裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該前側導光板410に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第2装飾図柄群411と、1匹のマンボウを模した第3装飾図柄412と、複数の泡で構成される泡群を模した第4装飾図柄群413との各種図柄がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第2装飾図柄群411は、正R形状部の正面視左右両端領域に形成され、第3装飾図柄は、正R形状部の正面視中央領域に形成され、第4装飾図柄群413は、下方逆R形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, the rear side of the front light guide plate 410 (the surface facing the rear of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various concave and convex shapes so that by guiding light incident on the front light guide plate 410 from various directions, various decorative patterns, including a second decorative pattern group 411 resembling a cherry blossom storm made up of multiple cherry blossom petals, a third decorative pattern 412 resembling a single sunfish, and a fourth decorative pattern group 413 resembling a group of bubbles, can be seen from the front of the pachinko machine 10. The second decorative pattern group 411 is formed in the left and right end regions of the regular R-shaped portion when viewed from the front, the third decorative pattern is formed in the central region of the regular R-shaped portion when viewed from the front, and the fourth decorative pattern group 413 is formed evenly over the entire lower inverted R-shaped portion and the lower flat portion.
第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第2装飾図柄群411が発光して視認可能となる。 The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the designs of the second decorative pattern group 411 are configured to emit guided light toward the front of the pachinko machine 10 when light is incident upward from the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410 from the front lower LEDs 414c on both the left and right sides mounted on the lower LED boards 414b of the lower LED unit 414. Therefore, the light incident upward from both ends of the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410 causes the second decorative pattern group 411 to emit light from the front of the pachinko machine 10, making it visible.
この第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第2装飾図柄群411は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the designs of this second decorative pattern group 411 are configured so that, of the light guided into the flat plate portion, only light that is incident from above is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions (for example, the side) is prevented from being emitted toward the front of the pachinko machine 10 by the uneven lens cuts corresponding to the second decorative pattern group 411. In other words, the second decorative pattern group 411 is configured so that only light that is incident from the lower end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410 is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions is not emitted toward the front of the pachinko machine 10, but passes directly through the area where the second decorative pattern group 411 is formed and does not emit light (is not visible or is difficult to see).
より詳細には、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光(正面視左方向および正面視右方向に導光される光)は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機10の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれの場合であっても第2装飾図柄群411に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。 More specifically, the uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the patterns of the second decorative pattern group 411 are configured so that, of the light guided into the flat plate portion, light incident from the upward and downward directions when viewed from the front (light guided in the upward and downward directions when viewed from the front) is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light incident from the lateral directions when viewed from the front (light guided in the left and right directions when viewed from the front) is not emitted toward the front of the pachinko machine 10 due to the uneven lens cuts corresponding to the second decorative pattern group 411. Here, the lens cut may be shaped so that light irradiated onto the concave-convex lens cut (horizontal groove) corresponding to the symbols of the second decorative symbol group 411 is emitted toward the front of the pachinko machine 10 only when light guided to the flat plate portion is incident from either the upward direction as viewed from the front or the downward direction as viewed from the front (light guided in the upward and downward directions as viewed from the front). However, in this case, the shape of the lens cut must be precise, which may increase the processing costs of the lens cut. Therefore, by using a lens cut with a concave-convex shape that emits light irradiated onto the second decorative symbol group 411 toward the front of the pachinko machine 10 regardless of whether light irradiated onto the flat plate portion is incident from either the upward direction as viewed from the front or the downward direction as viewed from the front (light guided in the upward and downward directions as viewed from the front), it is possible to prevent an increase in the processing costs of the lens cut.
一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411に対して照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。 On the other hand, as described above, the lens cut may be configured so that light irradiated onto the second decorative pattern group 411 is emitted toward the front of the pachinko machine 10 using only one of the light guided to the flat plate portion that is incident from either the upward direction as viewed from the front or the downward direction as viewed from the front (light guided from the upward direction as viewed from the front and the downward direction as viewed from the front).
また、前側導光板410は、後側導光板420よりパチンコ機10の前面側(正面方向側)に配置されているため、該前側導光板410の上方に配置される確定ランプ311から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板420より受け易い。よって、前側導光板410に形成される第2装飾図柄群411(第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413も同様)は、正面視上方からの光には極力反応せず(誤点灯せず)、正面視下方(または正面視横方向)からの光によってのみ点灯(発光)するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板410の正面視上方に導光用のLEDを配置せず、正面視下方に前側下方用LED414cを配置し、該前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411を点灯し得るように構成することで、確定ランプ311の点灯や遊技ホールの室内照明等による第2装飾図柄群411の誤点灯を抑制できる。 Furthermore, because the front light guide plate 410 is positioned closer to the front of the pachinko machine 10 (toward the front) than the rear light guide plate 420, it is more susceptible than the rear light guide plate 420 to the effects of light emitted from the confirmation lamp 311 located above the front light guide plate 410 and light emitted from the indoor lighting installed on the ceiling of the gaming hall. Therefore, it is preferable that the second decorative pattern group 411 (as well as the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413) formed on the front light guide plate 410 have a lens cut with an uneven shape that is as insensitive as possible to light from above when viewed from the front (to avoid false lighting) and only lights up (emits light) when viewed from below when viewed from the front (or from the side when viewed from the front). Furthermore, by arranging the front lower LEDs 414c below the front of the front light guide plate 410 rather than arranging the light guide LEDs above the front, and configuring the front lower LEDs 414c to light up the second decorative symbol group 411, it is possible to prevent the second decorative symbol group 411 from being erroneously lit due to the lighting of the confirmation lamp 311 or the indoor lighting of the amusement hall, etc.
なお、第1実施形態では、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対して、該前側導光板410の正面視下方に配置された前側下方用LED414cのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板410の正面視上方に前側上方用LEDを配置して、該前側上方用LEDのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用LEDおよび前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第3装飾図柄412に対しても、前側上方用LED及び/又は前側下方用LED414cによって点灯表示を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, the second decorative pattern group 411 on the front light guide plate 410 was illuminated only by the lower front LEDs 414c arranged below the front light guide plate 410 when viewed from the front. However, instead, upper front LEDs may be arranged above the front light guide plate 410 when viewed from the front, and the second decorative pattern group 411 may be illuminated only by the upper front LEDs, or the second decorative pattern group 411 may be illuminated by the upper front LEDs and the lower front LEDs 414c. Furthermore, the third decorative pattern 412 may also be illuminated by the upper front LEDs and/or the lower front LEDs 414c.
第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端以外の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部以外(即ち、下側端面中央部分)から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第3装飾図柄412が発光して視認可能となる。 The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the design of the third decorative pattern 412 are configured to emit guided light toward the front of the pachinko machine 10 when light is incident upward from the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410 from front lower LEDs 414c other than those at the left and right ends mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414. Therefore, light incident upward from other than the ends of the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410 (i.e., the central portion of the lower end face) causes the third decorative pattern 412 to emit light from the front of the pachinko machine 10, making it visible.
この第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3装飾図柄412に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第3装飾図柄412は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the designs of this third decorative pattern 412, like the uneven lens cuts corresponding to the designs of the second decorative pattern group 411, are configured so that, of the light guided into the flat plate portion, only light that is incident from above is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions (for example, horizontally) is prevented from being emitted toward the front of the pachinko machine 10 by the uneven lens cuts corresponding to the third decorative pattern 412. In other words, the third decorative pattern 412 is configured so that only light that is incident from the lower end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410 is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions is not emitted toward the front of the pachinko machine 10, but passes directly through the area where the second decorative pattern group 411 is formed and does not emit light (is not visible or is difficult to see).
第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、前側右方LEDユニット415の前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)、及び/又は、前側左方LEDユニット416の前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第4装飾図柄群413が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cuts (vertical grooves) corresponding to the designs of the fourth decorative design group 413 are configured to emit guided light toward the front of the pachinko machine 10 when light is incident laterally from the left and/or right end faces of the lower flat portion of the front light guide plate 410 from the front right LEDs 415c (see FIG. 19) mounted on the front right LED board 415b of the front right LED unit 415 and/or the front left LEDs 416c (see FIG. 19) mounted on the front left LED board 416b of the front left LED unit 416. Therefore, the light incident laterally from the left and/or right end faces of the lower flat portion of the front light guide plate 410 causes the fourth decorative design group 413 to emit light and become visible from the front of the pachinko machine 10.
この第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、下方から上方)から入射された光は、第4装飾図柄群413に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第4装飾図柄群413は、前側導光板410の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第4装飾図柄群413が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。なお、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様の詳細については、後述する。 The uneven lens cuts (vertical grooves) corresponding to the designs of this fourth decorative pattern group 413 are configured so that, of the light guided into the flat plate portion, only light that is incident laterally is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions (e.g., from below to above) is prevented from being emitted toward the front of the pachinko machine 10 by the uneven lens cuts corresponding to the fourth decorative pattern group 413. In other words, the fourth decorative pattern group 413 is configured so that only light that is incident from the left or right end face of the flat plate portion below the front light guide plate 410 is emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light that is incident from other directions is not emitted toward the front of the pachinko machine 10, but passes directly through the area where the fourth decorative pattern group 413 is formed and does not emit light (is not visible or is difficult to see). Details of the illumination modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 will be described later.
後側導光板420は、前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板420の上方の平板部から約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(前側導光板410)の外周形状に沿って約R75の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 Like the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 is configured by a regular R-shaped portion that conforms to the outer periphery of the drum display device 81, and upper and lower flat plate portions that extend parallel to the surface of the base plate 60. More specifically, an upper inverted R-shaped portion bent toward the front of the game board 13 with a radius of approximately 30 is formed from the upper flat plate portion of the rear light guide plate 420. Continuing from this is an upper inverted R-shaped portion that bends toward the front of the game board 13 with a radius of approximately 75 and conforms to the outer periphery of the drum display device 81 (front light guide plate 410). Continuing from this is a lower inverted R-shaped portion that bends toward the front of the game board 13 with a radius of approximately 30, and a lower flat plate portion is formed continuously from this lower inverted R-shaped portion.
また、後側導光板420の正面視上方端部(面)には、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ423が設けられている。さらに、後側導光板420の正面視下方端部(面)には、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された複数の後側下方用LED424から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ425が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425による光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 Furthermore, a rear-upper diffusion lens 423 is provided on the upper end (surface) of the rear light guide plate 420 when viewed from the front, which diffuses light emitted from multiple rear-upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the rear-upper LED board 422b of the rear-upper LED unit 422 in multiple directions within the rear light guide plate 420. Furthermore, a rear-downward diffusion lens 425 is provided on the lower end (surface) of the rear light guide plate 420 when viewed from the front, which diffuses light emitted from multiple rear-downward LEDs 424 mounted on the downward LED board 414b of the lower LED unit 414 in multiple directions within the rear light guide plate 420. Details of the light irradiation (passage) mode by the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 will be described later.
この後側導光板420裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該後側導光板420に対して上方及び/又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第1装飾図柄群421がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第1装飾図柄群421は、正R形状部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, the rear side of the rear light guide plate 420 (the surface facing the rear of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various uneven shapes so that by guiding light incident on the rear light guide plate 420 from above and/or below, a first decorative pattern group 421 resembling a school of fish made up of multiple types of fish can be seen from the front of the pachinko machine 10. This first decorative pattern group 421 is formed evenly over the entire regular R-shaped portion.
第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された後側下方用LED424、及び/又は、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から、後側導光板420の下方の平板部及び/又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板420の下方の平板部の下側端部(面)及び/又は上方の平板部の上側端部(面)から入射された光により、パチンコ機10前方側から第1装飾図柄群421が発光して視認可能となる。 The concave-convex lens cuts corresponding to the designs of the first decorative design group 421 are configured to emit guided light toward the front of the pachinko machine 10 when light is incident toward the lower flat plate portion and/or upper flat plate portion of the rear light guide plate 420 from the rear lower LEDs 424 mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414 and/or from the multiple rear upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the rear upper LED board 422b of the rear upper LED unit 422. Therefore, the light incident from the lower end (surface) of the lower flat plate portion and/or the upper end (surface) of the upper flat plate portion of the rear light guide plate 420 causes the first decorative design group 421 to emit light and become visible from the front of the pachinko machine 10.
この第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている。なお、第1装飾図柄群421の発光態様の詳細については、後述する。 The concave-convex lens cuts corresponding to the symbols of this first decorative symbol group 421 are configured to emit light incident from various directions, among the light guided into the flat plate portion, toward the front of the pachinko machine 10. Details of the light emission mode of the first decorative symbol group 421 will be described later.
より詳細には、第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板420の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部から光を入射した場合、後側導光板420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板420の裏面側にそれぞれ施された第1装飾図柄群421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては第1装飾図柄群421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板420の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第1装飾図柄群421に対して光を均等に入射することができ、第1装飾図柄群421の点灯を均質に保つことができる。 More specifically, the concave-convex lens cuts corresponding to the designs of the first decorative design group 421 are configured to emit, toward the front of the pachinko machine 10, light that is guided into the flat portion and that enters from directions parallel to the flat portion of the rear light guide plate 420, such as upward, downward, right, and left directions when viewed from the front. When light enters from a non-flat portion of the rear light guide plate 420, i.e., the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion, the light that repeatedly reflects within the rear light guide plate 420 is guided with slightly different angles of incidence and reflection on the front and back surfaces when reflected by the R-shaped portions of the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion. For this reason, even if light is incident on the upper inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, or lower inverted R-shaped portion from the side when viewed from the front, the light is not guided in the side direction when viewed from the front, but is guided diagonally upward or diagonally downward when viewed from the front, causing the light to be guided unevenly (non-homogeneously) to the first decorative pattern group 421 applied to the back side of the rear light guide plate 420, resulting in the first decorative pattern group 421 lighting up more or less intensely depending on the location, and possibly resulting in sparse lighting. For this reason, by illuminating light from the edge faces of the upper flat portion and lower flat portion of the rear light guide plate 420, light can be evenly incident on the first decorative pattern group 421, maintaining uniform lighting of the first decorative pattern group 421.
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。 In the first embodiment, when light is incident (guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is configured to be incident from the end face (portion) of one of the flat portions of each light guide plate 410, 420, and not from the R-shaped portion (i.e., the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion). This is because if light is attempted to be incident from the R-shaped portion, the direction of the incident light may be changed by the R-shaped portion, making it difficult or impossible to properly illuminate the desired pattern. In addition, LEDs and other devices must be arranged along the shape of the end face of the R-shaped portion, which may reduce design freedom. Furthermore, the R-shaped portion is formed to match the outer shape of the performance elements such as the drum display device 81 and movable props, and arranging an LED board or other device to the side of the R-shaped portion may restrict design freedom for the performance elements. Therefore, by allowing light to enter from the end face (portion) of one of the flat plate portions of each light guide plate 410, 420 that has an R-shaped portion, the above problem can be resolved effectively and the degree of freedom in designing each component can be increased.
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410及び後側導光板420をそれぞれ構成する、上方の平板部(上方平板部)、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部および下方の平板部(下方平板部)のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面(側面)から各LED414c,415c,416c,422c,424の光を入射するように構成されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are respectively made up of an upper flat plate portion (upper flat plate portion), an upper inverted R-shaped portion, a regular R-shaped portion, a lower inverted R-shaped portion, and a lower flat plate portion (lower flat plate portion), and are configured so that light from each of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is incident from the upper, right, left, and lower end faces (side faces) of the upper and lower flat plate portions when viewed from the front.
これは、第1の理由として、各導光板410,420の各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させるためである。各導光板410,420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部は、該各導光板410,420の厚み分、表面と裏面とでR形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板410,420の上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部の端面(側面)から光を入射した場合、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群411,412,413,421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群411,412,413,421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。 The first reason for this is to ensure that the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 of each light guide plate 410, 420 are properly illuminated. The non-flat portions of each light guide plate 410, 420, i.e., the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, and the lower inverted R-shaped portion, are formed with slightly different R-shaped radii on the front and back surfaces, corresponding to the thickness of each light guide plate 410, 420. Therefore, when light is incident from the end face (side surface) of the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion of each light guide plate 410, 420, the light is repeatedly reflected within each light guide plate 410, 420, and when reflected by the R-shaped portions of the upper inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion, it is guided with slightly different angles of incidence and reflection on the front and back surfaces. As a result, light is guided unevenly (non-homogeneously) to the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 applied to the back side of each light guide plate 410, 420, and the lighting intensity of each decorative pattern group 411, 412, 413, and 421 may vary depending on the location, resulting in sparse lighting.
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射することで、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板410,420の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群411,412,413,421に対して均等(均質)に光を導光させることで、各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させることが可能となる。 Therefore, by introducing light into the end faces (side faces) of the upper and lower flat portions of each light guide plate 410, 420, the light that repeatedly reflects within each light guide plate 410, 420, while guided at least within the upper and lower flat portions, repeatedly reflects off the front and back surfaces of each planar light guide plate 410, 420, and is guided with uniform angles of incidence and reflection. This first stably guides light within the upper and lower flat portions of each light guide plate 410, 420, and then uniformly (homogeneously) guides light to each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 provided on the back surface of each light guide plate 410, 420, enabling each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 to be properly illuminated.
また、第2の理由として、各LED414c,415c,416c,422c,424の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板410,420のR形状部(即ち、上方逆R形状部、正R形状部および下方逆R形状部)の正面視側方端面は、該R形状部に沿った形状であるため、該R形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、LED基板における各LEDの配置もR形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群411,412,413,421の配置も考慮した上でLEDを配置する場合、LED基板における各LEDの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。 The second reason is to improve design freedom regarding the placement of each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424. The side end faces of the R-shaped portions of each light guide plate 410, 420 (i.e., the upper inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, and the lower inverted R-shaped portion) in a front view are shaped to follow the R-shaped portions. Therefore, when light is intended to be incident from the side end faces of the R-shaped portions, the placement of each LED on the LED board must also follow the side end faces of the R-shaped portions. In particular, when placing the LEDs while also taking into account the placement of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421, adjustments regarding the position and spacing of each LED on the LED board become complicated, which may reduce design freedom.
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射するように各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の端面(側面)にLED基板及びLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置(即ち、一直線上および等間隔に配置)にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。 Therefore, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 on each LED board 414b, 415b, 416b, and 422b are positioned so that light enters from the end faces (side faces) of the upper and lower flat portions of each light guide plate 410, 420, and the LED boards and LEDs are not positioned on the end faces (side faces) of the R-shaped portions of each light guide plate 410, 420. This configuration allows the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 on each LED board 414b, 415b, 416b, and 422b to be simply positioned in accordance with the shape of the end faces of the upper and lower flat portions (i.e., positioned in a straight line and at equal intervals), thereby improving design flexibility.
さらに、第3の理由として、各導光板410,420の背面側及び側方側における演出装置(ドラム表示装置81や可動役物等)の設計自由度を向上するためである。各導光板410,420の各R形状部の背面側や側方側には、パチンコ機10における主たる遊技である第3図柄の変動演出に関する演出装置(変動演出自体を行うドラム表示装置81や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等)が配置される。ここで、各導光板410,420の各R形状部の正面視側方部分にLED基板を配置した場合、該LED基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is to improve the design freedom of the presentation devices (drum display device 81, movable gimmicks, etc.) on the back and side of each light guide plate 410, 420. The presentation devices (drum display device 81 that performs the variable presentation itself, movable gimmicks that perform various presentations in the variable presentation, etc.) related to the variable presentation of the third symbol, which is the main game in the pachinko machine 10, are arranged on the back and side of each R-shaped portion of each light guide plate 410, 420. Here, if an LED board were arranged on the side of each R-shaped portion of each light guide plate 410, 420 when viewed from the front, the installation of the LED board could limit the design freedom of each presentation device.
そこで、各導光板410,420の上方平板部および下方平板部の端面(側面)から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の正面視側方位置にLED基板およびLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板410,420の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してLED基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。 To allow light to enter from the end faces (side faces) of the upper and lower flat portions of each light guide plate 410, 420, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 on the LED boards 414b, 415b, 416b, and 422b are arranged on the upper side of the upper flat portion as viewed from the front, and on the lower side, right side, and left side as viewed from the front of the lower flat portion. This arrangement prevents LED boards and LEDs from being located to the sides of the R-shaped portions of each light guide plate 410, 420 as viewed from the front. This configuration ensures that when performance devices are installed on the back and side of each light guide plate 410, 420, the LED boards and other components do not interfere with the placement of the performance devices, thereby improving the design flexibility of each performance device.
下方LEDユニット414は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視下方位置に設けられ、下方用基部414aと、前側下方用LED414c及び後側下方用LED424を搭載した下方用LED基板414bと、前側下方用集光レンズ414dと、で構成されている。 The lower LED unit 414 is located below the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is composed of a lower base 414a, a lower LED board 414b equipped with front lower LEDs 414c and rear lower LEDs 424, and a front lower condenser lens 414d.
下方用基部414aは、下方用LED基板414bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側下方用集光レンズ414dを各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The lower base 414a is configured to be able to hold the lower LED board 414b with screws or the like, and is configured to be able to position and fix the front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and front lower condenser lens 414d by connecting and fixing the front right LED unit 415, front left LED unit 416, and display area forming member 430 with screws or the like while holding them in their predetermined positions with positioning bosses (ribs) or the like.
また、この下方用基部414aは、下方用LED基板414bに搭載された前側下方用LED414cから照射される光を前側下方用集光レンズ414dを介して前側導光板410のみに対して出射し、後側下方用LED424から出射される光を後側導光板420の下側端部(面)に形成された後側下方用拡散レンズ425に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各LED414c,424から照射された光を、的確に前側導光板410又は後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ414dによる光の照射(通過)態様、及び、後側下方用拡散レンズ425による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 Furthermore, this lower base 414a has a predetermined partition rib formed thereon so that light emitted from the front lower LEDs 414c mounted on the lower LED board 414b is directed only to the front light guide plate 410 via the front lower condensing lens 414d, and light emitted from the rear lower LEDs 424 is directed only to the rear lower diffusing lens 425 formed on the lower end (surface) of the rear light guide plate 420. This allows the light emitted from each LED 414c, 424 to be accurately directed to the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, thereby enabling the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, or the third decorative pattern 412 to be illuminated accurately and with appropriate timing, thereby preventing display abnormalities such as the unintended illumination of decorative patterns. The manner in which light is emitted (passes) by the front-downward focusing lens 414d and the manner in which light is emitted (diffused) by the rear-downward diffusing lens 425 will be described in detail below.
前側右方LEDユニット415は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部415aと、複数の前側右方用LED415c(図19参照)が搭載された前側右方用LED基板415bと、前側右方用集光レンズ415dと、で構成されている。 The front right LED unit 415 is located to the right of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is composed of a front right base 415a, a front right LED board 415b on which multiple front right LEDs 415c (see Figure 19) are mounted, and a front right condenser lens 415d.
前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各右側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側右方用集光レンズ415dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front right base 415a is configured to be able to hold the front right LED board 415b with screws or the like, and is provided with positioning ribs that conform to the shapes of the right end faces of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (the outer shapes of the upper flat plate portion, upper inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, lower inverted R-shaped portion, and lower flat plate portion). The front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and front right condenser lens 415d are held in their respective positions by the positioning bosses and positioning ribs, and can be connected and fixed to the lower LED unit 414, rear upper LED unit 422, and display area forming member 430 with screws or the like, allowing them to be positioned and fixed.
また、この前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)から照射される光を前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用LED415cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ415dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 Furthermore, this front right base 415a has a predetermined partitioning rib formed so that light emitted from the front right LEDs 415c (see Figure 19) mounted on the front right LED board 415b is emitted only to the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 via the front right condensing lens 415d. This allows the light emitted from the front right LEDs 415c to be accurately emitted to the front light guide plate 410, allowing the fourth decorative pattern group 413 to be illuminated accurately and with appropriate timing, and preventing display abnormalities such as the illumination of unintended patterns. Details of the manner in which light is illuminated (passed) by the front right condensing lens 415d will be described later.
前側左方LEDユニット416は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部416aと、複数の前側左方用LED416c(図19参照)が搭載された前側左方用LED基板416bと、前側左方用集光レンズ416dと、で構成されている。 The front-left LED unit 416 is located to the left of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is composed of a front-left base 416a, a front-left LED board 416b on which multiple front-left LEDs 416c (see Figure 19) are mounted, and a front-left focusing lens 416d.
前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各左側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側左方用集光レンズ416dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front-left base 416a is configured to be able to hold the front-left LED board 416b with screws or the like, and is provided with positioning ribs that conform to the shapes of the left end faces of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (the outer shapes of the ends of the upper flat plate portion, upper inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, lower inverted R-shaped portion, and lower flat plate portion). The front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and front-left condenser lens 416d are held in their respective positions by the positioning bosses and positioning ribs, and can be connected and fixed to the lower LED unit 414, rear upper LED unit 422, and display area forming member 430 with screws or the like, allowing them to be positioned and fixed.
また、この前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から照射される光を前側左方用集光レンズ416dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用LED416cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ416dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 Furthermore, this front-left base 416a has a predetermined partitioning rib formed so that light emitted from the front-left LEDs 416c (see Figure 19) mounted on the front-left LED board 416b is emitted only to the lower flat portion of the front light guide plate 410 via the front-left condensing lens 416d. This allows the light emitted from the front-left LEDs 416c to be accurately emitted to the front light guide plate 410, allowing the fourth decorative pattern group 413 to be illuminated accurately and with appropriate timing, preventing display abnormalities such as the illumination of unintended patterns. Details of the manner in which light is illuminated (passed) by the front-left condensing lens 416d will be described later.
後側上方LEDユニット422は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部422aと、後側上方用LED422c(図12参照)を搭載した後側上方用LED基板422bと、で構成されている。 The rear upper LED unit 422 is located above the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is composed of a rear upper base 422a and a rear upper LED board 422b equipped with rear upper LEDs 422c (see Figure 12).
後側上方用基部422aは、後側上方用LED基板422bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420を各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The rear upper base 422a is configured to be able to hold the rear upper LED board 422b with screws or the like, and is configured to be able to position and fix the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 by connecting and fixing the front right LED unit 415, front left LED unit 416, and display area forming member 430 with screws or the like while holding them in their respective predetermined positions with positioning bosses (ribs) or the like.
また、この後側上方用基部422aは、後側上方用LED422c(図12参照)から出射される光を後側導光板420の上側端部(面)に形成された後側上方用拡散レンズ423に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用LED422cから照射された光を、的確に後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ423による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 Furthermore, this rear-upper base 422a is formed with a predetermined partitioning rib so that light emitted from the rear-upper LEDs 422c (see Figure 12) is directed only to the rear-upper diffusion lenses 423 formed on the upper end (surface) of the rear light guide plate 420. This allows light emitted from the rear-upper LEDs 422c to be accurately directed to the rear light guide plate 420, allowing the first decorative pattern group 421 to be illuminated accurately and with appropriate timing, and preventing display abnormalities such as the illumination of unintended patterns. Details of the light illumination (diffusion) mode by the rear-upper diffusion lenses 423 will be described later.
上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、所定の厚み(例えば、5mm)を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、前側導光板410と後側導光板420とに所定の空間を設けるために、前側導光板410及び後側導光板420の間に配設されている。このように、前側導光板410及び後側導光板420の間に空間を設けることで、1の導光板410,420に対して入射される光が、他方の導光板420,410へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄411,412,413,421の点灯等を未然に防止することができる。 The upper spacer 417 and the lower spacer 418 have a predetermined thickness (e.g., 5 mm) and are formed in the shape of a flat plate extending in the longitudinal direction. The upper spacer 417 and the lower spacer 418 are disposed between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 to provide a predetermined space between them. By providing a space between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in this way, it is possible to prevent light incident on one light guide plate 410, 420 from being incident on the other light guide plate 420, 410, thereby preventing the decorative patterns 411, 412, 413, 421 from being unintentionally lit.
表示領域形成部材430は、上述したように、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置81(前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部)をパチンコ機10の前面側から視認可能なように中央開口431が形成されているとともに、該中央開口431の外縁部分にレンズカット432が形成されている。 As described above, the display area forming member 430 is positioned in front of the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 (drum display device 81) when viewed from the front, and has a central opening 431 formed therein so that the drum display device 81 (the curved portions of the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420) can be seen from the front side of the pachinko machine 10, with lens cuts 432 formed around the outer edge of the central opening 431.
このレンズカット432は、ドラム表示装置81における表示図柄の表示領域(有効ライン)を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材430の正面視上方部分に位置する確定ランプ311が点灯した場合に、該確定ランプ311から照射される光が、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)に照射されることを抑制(防止)するために設けられている。 This lens cut 432 is provided to clarify the display area (effective line) of the display pattern on the drum display device 81, and also to suppress (prevent) the light emitted from the confirmation lamp 311 located in the upper part of the display area forming member 430 when viewed from the front from being irradiated onto the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 (drum display device 81) when the confirmation lamp 311 is lit.
ここで、図10を参照して、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81及び確定ランプ311との位置関係について説明する。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ311及び表示領域形成部材430の位置関係とを示した図である。なお、図10において、説明の便宜上、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 Now, referring to Figure 10, the positional relationships between the display area forming member 430, front light guide plate 410, rear light guide plate 420, drum display device 81, and confirmation lamp 311 will be described. Figure 10 is a diagram showing the positional relationships between the drum display device 81 and the positional relationships between the confirmation lamp 311 and display area forming member 430, relative to the schematic side cross-sectional view of the light guide unit 400 taken along line X-X in Figure 7. Note that for ease of explanation, the distances between the display area forming member 430, front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and drum display device 81 are shown enlarged in Figure 10.
図10で示すように、パチンコ機10を前方側から見た場合、外側(パチンコ機10正面側(図面左側))から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81の順で配置される。そして、表示領域形成部材430の中央開口431から、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの3つずつの図柄表示領域が合計9つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域(第3図柄)はレンズカット432により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材430の中央開口431から、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材430の中央開口431下方側のレンズカット432の下方側は、透明であるため、前側導光板410の下方の平板部に形成された第4装飾図柄群413が、点灯表示された場合にパチンコ機10正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材430によってドラム表示装置81における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413が点灯表示された場合は、表示領域形成部材430のレンズカット432の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。 As shown in FIG. 10, when the pachinko machine 10 is viewed from the front, the display area forming member 430, front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and drum display device 81 are arranged in this order from the outside (front side of the pachinko machine 10 (left side of the drawing)). A total of nine symbol display areas, three for each of the LR, CR, and RR reels of the drum display device 81, are visible from the central opening 431 of the display area forming member 430, while the other symbol areas (third symbols) are covered by the lens cut 432 and are therefore invisible or difficult to see. Furthermore, the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 of the rear light guide plate 420 are visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 when illuminated. Furthermore, because the lower side of the lens cut 432 below the central opening 431 of the display area forming member 430 is transparent, the fourth decorative symbol group 413 formed on the flat plate portion below the front light guide plate 410 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 when illuminated. Therefore, the display area forming member 430 clarifies the active lines for the variable effects on the drum display device 81, and when the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, and the fourth decorative symbol group 413 are illuminated, they can each be seen while avoiding the lens cut 432 of the display area forming member 430.
また、レンズカット432は、確定ランプ311が点灯表示された場合に、該確定ランプ311から照射される光が前側導光板410及び後側導光板420に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ311の光を遮蔽するように、各導光板410,420の正R形状部の上方部分(下方部分、両側方部分)に位置している。 Furthermore, the lens cuts 432 are located in the upper part (lower part, both side parts) of the curved portion of each light guide plate 410, 420 so that when the confirmation lamp 311 is lit, the light emitted from the confirmation lamp 311 is not or is unlikely to be guided to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, i.e., so as to block the light from the confirmation lamp 311.
より詳細には、レンズカット432は、その背面側(パチンコ機10背面側)において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット432に対して入射された光を分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 More specifically, the lens cut 432 is configured with a rib shape on its rear side (the rear side of the pachinko machine 10) with multiple ribs standing upright in a continuous line, and is configured to disperse light incident on the lens cut 432 and reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432.
なお、レンズカット432において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット432を構成し、レンズカット432における光の透過量を削減するように構成してもよい。 In addition, instead of using multiple ribs, the lens cut 432 may be configured using knurling or mirror finishing to reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432.
また、表示領域形成部材430の中央開口431の正面視側方の起立壁(膨出部全体)内面にもレンズカット432を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット400の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット432により分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 In addition, lens cuts 432 may also be applied to the inner surface of the upright wall (the entire bulge) on the side of the central opening 431 of the display area forming member 430 when viewed from the front. By configuring it in this way, the display area showing the effective line for the variable effect is clearly defined in a square shape, and light that may be incident from the side of the light guide unit 400 when viewed from the front is dispersed by the lens cuts 432, reducing the amount of light transmitted through the lens cuts 432.
また、導光ユニット400の正面視上方に位置する確定ランプ311による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆(報知)する演出であり、導光ユニット400の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出(即ち、大当たり期待度の示唆)より遊技における重要度が高い演出であるため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ311の演出を遊技者に認識し易くするためである。 In addition, the effect of the confirmation lamp 311 located above the light-guiding unit 400 when viewed from the front is an effect that suggests (notifies) that a jackpot will occur in the variable display, and is an effect that is more important in the game than the effects of the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, or the fourth decorative symbol group 413 of the light-guiding unit 400 (i.e., indication of the likelihood of a jackpot). Therefore, the illumination brightness is configured to be stronger than the effects of the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, or the fourth decorative symbol group 413. This is to make it easier for the player to recognize the effect of the confirmation lamp 311, which is more important, if these effects are combined.
前側導光板410及び後側導光板420は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状(正R形状部)に形成されており、該正R形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正R形状部内に入射され、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群411,412,413,421の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。 The front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 are formed in a shape (regular R-shaped portion) that follows the outer periphery of the drum display device 81. If a lamp or the like is turned on at the top or bottom of the regular R-shaped portion, the light from the lamp will be incident on the regular R-shaped portion, causing each of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 to light up abnormally, which could result in a discrepancy between the lighting state of the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 and the resulting changes in the variable presentation.
そこで、前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 By positioning a lens cut 432 between the confirmation lamp 311 and the vertical position of the curved portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the lens cut 432 can diffuse (attenuate) the incident light. This prevents light other than that incident by the illumination of each LED 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 from entering the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, thereby preventing the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 from lighting abnormally. This prevents inconsistencies in the presentation, such as the decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 lighting abnormally.
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 In addition, in this pachinko machine 10, the front light guide plate 410 is located on the front side of the pachinko machine 10 of the first decorative symbol group 421, which has the highest jackpot reliability (expectation level). Therefore, the front light guide plate 410 can also prevent light incident from the front of the pachinko machine 10 from entering the rear light guide plate 420. Therefore, by locating the front light guide plate 410 on the front side of the rear light guide plate 420 as a noise cover, the light incident by the front light guide plate 410 is somewhat diffused (weakened), thereby preventing the first decorative symbol group 421, which has a large effect discrepancy, from being abnormally illuminated if it is erroneously illuminated. As a result, it is possible to prevent the occurrence of effect discrepancies, such as the abnormal illumination of each of the decorative symbol groups 411, 412, 413, and 421.
次に、図11から図25を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の進行方向(以下、「光路」と称する場合がある)と、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様、及び、前側導光板410における第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の発光態様、並びに、確定ランプ311、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の演出態様について説明する。 Next, with reference to Figures 11 to 25, the direction of light travel from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 relative to the rear light guide plate 420 (hereinafter sometimes referred to as the "light path"), and the light paths of light from the front lower focusing lens 414d, front right focusing lens 415d, and front left focusing lens 416d relative to the front light guide plate 410 will be explained. The following also describes the illumination mode of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420, the illumination mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410, and the performance modes of the confirmation lamp 311, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81.
まず、図11を参照して、前側導光板410および後側導光板420の位置関係について説明する。図11は、前側導光板410および後側導光板420の模式的斜視図である。なお、図11において、説明の便宜上、前側導光板410に設けられた第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421の配置は、後述する図12等と異なるように配置して表現する。 First, the positional relationship between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 will be described with reference to Figure 11. Figure 11 is a schematic perspective view of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. Note that in Figure 11, for ease of explanation, the arrangement of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 provided on the front light guide plate 410, and the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420 is depicted as being different from that shown in Figure 12, etc., which will be described later.
図11で示すように、パチンコ機10の正面側(図面左側)に前側導光板410が位置し、その背面側(図面右側)に後側導光板420が位置する。上述したように、前側導光板410には、該前側導光板410の正R形状部中央部分にマンボウを模した第3装飾図柄412が形成され、また、該第3装飾図柄412が形成された正R形状部の左右両側に桜の花びらを模した第2装飾図柄群411が形成され、さらに、該前側導光板410の下方の平板部から連続する下方の逆R形状部の領域全体に泡図柄を模した第4装飾図柄群413が形成される。 As shown in FIG. 11, the front light guide plate 410 is located on the front side (left side of the drawing) of the pachinko machine 10, and the rear light guide plate 420 is located on its rear side (right side of the drawing). As described above, the front light guide plate 410 has a third decorative pattern 412 modeled after a sunfish formed in the center of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, a second decorative pattern group 411 modeled after cherry blossom petals formed on both the left and right sides of the regular R-shaped portion on which the third decorative pattern 412 is formed, and a fourth decorative pattern group 413 modeled after bubble patterns formed over the entire area of the lower inverted R-shaped portion continuing from the lower flat portion of the front light guide plate 410.
また、上述したように、後側導光板420には、該後側導光板420の正R形状部の領域全体に魚群図柄を模した第1装飾図柄群421が形成される。 Also, as described above, the rear light guide plate 420 has a first decorative pattern group 421 that resembles a school of fish pattern formed over the entire area of the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420.
従って、前側導光板410と後側導光板420とを連結して導光ユニット400を形成した場合、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421との表示領域が重複(重畳)するように構成されている。このように、導光ユニット400における演出において、1の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット400の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are connected to form the light guide unit 400, the display areas of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are configured to overlap (superimpose). In this way, when producing effects in the light guide unit 400, a variety of effects can be produced in a single display area, enhancing the presentation effect of the light guide unit 400 and drawing more attention to the game.
次いで、図12から図16を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様(点灯態様または表示態様。以下同様。)について説明する。図12は、後側導光板420に点灯表示され得る第1装飾図柄群421と、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED422c及び下方LEDユニット414の後側下方用LED424との位置関係を示した模式的正面図である。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図12、図15及び図16において、各LED414c,415c,416c,422c,424及び各拡散レンズ423,425は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。 Next, with reference to Figures 12 to 16, the optical paths of light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 relative to the rear light guide plate 420 and the light emission mode (lighting mode or display mode; the same applies below) of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 will be described. Figure 12 is a schematic front view showing the positional relationship between the first decorative pattern group 421 that can be lit and displayed on the rear light guide plate 420, the rear upper LEDs 422c of the rear upper LED unit 422, and the rear lower LEDs 424 of the lower LED unit 414. Figure 13 is a schematic enlarged view of part A in Figure 12, showing the relationship between the rear lower diffusion lens 425 formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 and the rear lower LEDs 424 of the lower LED unit 414. Figure 14 is a diagram showing the optical paths of light through the rear lower diffusion lens. Figure 15 is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420, where Figure 15(a) is a diagram showing a schematic diagram of the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side region of the rear light guide plate 420 are lit, and Figure 15(b) is a diagram showing a schematic diagram of the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 are additionally lit from the state of Figure 15(a). FIG. 16 shows the illumination state of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420. FIG. 16(a) is a schematic diagram showing the illumination state of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 corresponding to the left region of the rear light guide plate 420 are additionally illuminated from the state shown in FIG. 15(b). FIG. 16(b) is a schematic diagram showing the illumination state of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off from the state shown in FIG. 16(a). Note that in FIGS. 12, 15, and 16, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, 424 and the diffusing lenses 423 and 425 are omitted or illustrated schematically for ease of explanation.
図12で示すように、後側導光板420には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第1装飾図柄群421が、正R形状部全体に形成されている。また、後側導光板420の上方及び下方に設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424により、後側導光板420の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ423、及び、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ423,425から複数方向(第1実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。 As shown in FIG. 12, the rear light guide plate 420 has a first decorative pattern group 421 formed over the entire curved portion as a school of fish pattern, which is a pattern imitating a school of multiple types of fish. Furthermore, when light is irradiated onto the rear upper diffusion lens 423 formed on the upper end surface of the rear light guide plate 420 and the rear lower diffusion lens 425 formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 by the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 provided above and below the rear light guide plate 420, the light is diffused in multiple directions (three directions: left, center, and right in the first embodiment) from each of the diffusion lenses 423, 425.
また、後側上方用LED422cと後側下方用LED424との位置は、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが上下方向(鉛直方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Furthermore, the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 are positioned so that one rear upper LED 422c and one rear lower LED 424 form a pair in the up-down direction (vertical direction).
ここで、図13及び図14を参照して、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423)による光の拡散態様について説明する。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ425による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ423の構成は、後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるため、その説明を省略する。 Now, with reference to Figures 13 and 14, the manner in which light is diffused by the rear-downward diffusion lens 425 (rear-upper diffusion lens 423) will be described. Figure 13 is a schematic enlarged view of part A in Figure 12, and is a schematic front view showing the relationship between the rear-downward diffusion lens 425 formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 and the rear-downward LEDs 424 of the lower LED unit 414. Figure 14 is a schematic enlarged view of part B in Figure 13, and is a diagram showing the optical path of light through the rear-downward diffusion lens 425. Note that the configuration of the rear-upper diffusion lens 423 is the same as the configuration of the rear-downward diffusion lens 425, so a description thereof will be omitted.
より詳細には、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との構成は、配置される位置が、後側導光板420の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との成形時において、同一の形成処理(製造工程、同一型等)で後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425と成形することができ、後側導光板420の製造コストの増大を抑制することができる。 More specifically, the rear upper diffusion lenses 423 and the rear lower diffusion lenses 425 are configured with the exact same shape, with the only difference being that they are positioned at the upper end face and the lower end face of the rear light guide plate 420 when viewed from the front. Therefore, when molding the rear upper diffusion lenses 423 and the rear lower diffusion lenses 425, the rear upper diffusion lenses 423 and the rear lower diffusion lenses 425 can be molded using the same forming process (manufacturing process, same mold, etc.), which prevents increases in the manufacturing costs of the rear light guide plate 420.
また、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定(把握)し易くすることができる。具体的には、第1実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ423から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ425から照射される光の光路とが、後側導光板420の正R形状部において1又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の正面方向拡散部425bから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ423の対面にある正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ425の1の左方向拡散部425aから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の左方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ左隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ425の1の右方向拡散部425cから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の右方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ右隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板420に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板420における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。 Furthermore, because the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 have the same shape, the optical paths of the light diffused from the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 are the same, making it easier to determine (understand) the destinations of the optical paths of the diffused light and the overlapping portions of the optical paths at the design stage. Specifically, in the first embodiment, the optical paths of the light irradiated from the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 may overlap one or more times in the positively curved portion of the rear light guide plate 420. More specifically, for example, the optical path of light irradiated from one front-direction diffusion portion 425b of the rear-downward diffusion lens 425 overlaps at all optical path portions with the optical path of light irradiated from the front-direction diffusion portion (unnumbered) opposite the rear-upper diffusion lens 423. The optical path of light emitted from the leftward diffusion portion 425a of one of the rear-downward diffusion lenses 425 overlaps with the optical path of light emitted from the leftward diffusion portion (no reference number) of the opposite recess of the rear-upward diffusion lens 423, and also overlaps with the optical path of light emitted from the frontward diffusion portion (no reference number) of the recess immediately to the left of the opposite recess. Furthermore, the optical path of light emitted from the rightward diffusion portion 425c of one of the rear-downward diffusion lenses 425 overlaps with the optical path of light emitted from the rightward diffusion portion (no reference number) of the opposite recess of the rear-upward diffusion lens 423, and also overlaps with the optical path of light emitted from the frontward diffusion portion (no reference number) of the recess immediately to the right of the opposite recess. As a result, it is easy to arrange decorative patterns on the rear light guide plate 420, the decorative patterns on the rear light guide plate 420 can be illuminated accurately, and decorative patterns that you want to highlight can be placed in overlapping areas, allowing you to highlight the decorative patterns.
図13で示すように、後側導光板420の下側端面には、下方LEDユニット414の複数の後側下方用LED424にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ425が形成されている。そして、図14で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、複数の凹部が連なるように形成され、1の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにて構成されている。 As shown in Figure 13, rear-downward diffusion lenses 425 are formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 to correspond to each of the multiple rear-downward LEDs 424 of the lower LED unit 414. As shown in Figure 14, the rear-downward diffusion lenses 425 are formed with multiple recesses connected together, and each recess is composed of a leftward diffusion portion 425a, a frontward diffusion portion 425b, and a rightward diffusion portion 425c, all of which have the same side length.
正面方向拡散部425bは、後側下方用LED424からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部425aは、正面方向拡散部425bに対して左側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。右方向拡散部425cは、正面方向拡散部425bに対して右側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cで構成される凹部が、少なくとも1の後側下方用LED424の発光面の幅分、連続して後側導光板420の下側端面に形成される。 The front diffusion section 425b is formed in a plane perpendicular to the direction of light emitted from the rear-downward LED 424. The left diffusion section 425a is formed in a plane tilted approximately 50 degrees (θ1 = 50°) to the left relative to the front diffusion section 425b. The right diffusion section 425c is formed in a plane tilted approximately 50 degrees (θ1 = 50°) to the right relative to the front diffusion section 425b. A recess formed by the left diffusion section 425a, front diffusion section 425b, and right diffusion section 425c is formed in the lower end surface of the rear light guide plate 420, extending continuously across the width of the light-emitting surface of at least one rear-downward LED 424.
第1実施形態における後側導光板420は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、後側下方用LED424から正面方向拡散部425bに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ(図14の図面上方側)に後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から左方向拡散部425aに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ2=20°)左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から右方向拡散部425cに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ3=20°)右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射される。 In the first embodiment, the rear light guide plate 420 is made of acrylic resin (PMMA). When the refractive index of the acrylic resin is set to 1.49 to 1.53, the optical path of light incident on the front-direction diffusion section 425b from the rear-downward LEDs 424 is such that it is emitted straight (toward the upper side of the drawing in Figure 14) into the interior of the rear light guide plate 420. Light incident on the left-direction diffusion section 425a from the rear-downward LEDs 424 is refracted in a direction tilted approximately 20 degrees (θ2 = 20°) to the left relative to the light emitted from the front-direction diffusion section 425b before being emitted into the interior of the rear light guide plate 420. Light incident on the right-direction diffusion section 425c from the rear-downward LEDs 424 is refracted in a direction tilted approximately 20 degrees (θ3 = 20°) to the right relative to the light emitted from the front-direction diffusion section 425b before being emitted into the interior of the rear light guide plate 420.
そして、後側下方用拡散レンズ425は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 The rear-downward diffusion lens 425 has a single recess formed by the leftward diffusion section 425a, the frontward diffusion section 425b, and the rightward diffusion section 425c, and the recess is provided in a number that is at least as wide as the light-emitting surface of the rear-downward LED 424. Therefore, the light emitted from one rear-downward LED 424 is diffused by the multiple recesses of the rear-downward diffusion lens 425 along an optical path in three directions within the rear light guide plate 420 (i.e., the frontward direction, a direction tilted 20 degrees left from the frontward direction, and a direction tilted 20 degrees right from the frontward direction). Furthermore, because the leftward diffusion section 425a, the frontward diffusion section 425b, and the rightward diffusion section 425c are each configured with the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also configured to be the same. As a result, when one LED is turned on, multiple first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to each diffused light path can be made to emit light in the same color, allowing a variety of effects to be produced even with a small number of LEDs, enhancing the presentation effects of the rear light guide plate 420 and increasing attention to the game.
ここで、図51を参照して、後側下方用拡散レンズ425について説明する。図51は、図14の模式的拡大図において、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cによる光の配光態様を模式的に示した図である。 Now, the rear downward diffusion lens 425 will be described with reference to Figure 51. Figure 51 is a schematic enlarged view of Figure 14, showing the light distribution pattern of the leftward diffusion section 425a, the frontward diffusion section 425b, and the rightward diffusion section 425c.
図51で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、1の凹部において、所定の辺長さ(例えば、正面方向へ光を照射する辺は50マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は62,5マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μm」と称する場合がある。)で形成された左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cとから構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部425a~425cが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ(例えば、50μm)で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ(例えば、62.5μm)で構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、1の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部425bの長さ50μmに対して、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cの横方向の幅X(cos50°=x/62.5。x=40.175。X=2x=80.35μm)を足した130.35μmとなる。よって、例えば、1のLED424の発光面(照射幅)が3ミリメートルの幅であった場合、該1のLED424に対する後側下方用拡散レンズ425は、約23個形成されることとなる。 As shown in FIG. 51, the rear downward diffusion lens 425 is configured in one recess with a leftward diffusion section 425a, a frontward diffusion section 425b, and a rightward diffusion section 425c, each having a predetermined side length (e.g., 50 micrometers for the side irradiating light in the forward direction, and 62.5 micrometers for the side irradiating light in the left-right direction. Hereinafter, micrometers may be referred to as "μm"). Each diffusion section 425a-425c is configured so that the optical path width of light irradiated from each diffusion section 425a-425c is the same. Specifically, in each recess, the side length irradiating light in the forward direction is the same (e.g., 50 μm), and the side lengths irradiating light in the leftward and rightward directions are the same (e.g., 62.5 μm), so that the optical path width of light irradiated from each diffusion section 425a-425c is all the same. Furthermore, multiple such recesses are configured in a continuous line. That is, the horizontal width of recess 1 is 130.35 μm, calculated by adding the horizontal width X (cos 50° = x/62.5, x = 40.175, X = 2x = 80.35 μm) of leftward and rightward diffusing sections 425a and 425c to the length of the frontward diffusing section 425b (50 μm). Therefore, for example, if the light-emitting surface (illumination width) of LED 424 1 is 3 millimeters wide, approximately 23 rear downward diffusing lenses 425 for that LED 424 will be formed.
ここで、1の後側下方用LED424が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、1の凹部における正面方向拡散部425bによって正面方向に配光される光の幅は50μmで照射され、また、1の凹部における左方向拡散部425aによって左方向に配光される光の幅も50μmで照射され、さらに、1の凹部における右方向拡散部425cによって右方向に配光される光の幅も50μmで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅(例えば、50μm×26=1300μm)の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとは、該1の凹部を構成する右方向拡散部425cと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部425aとの横方向の距離分、離れているため、該1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部425cおよび左方向拡散部425aから配光される光や、正面方向拡散部425b自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板410内に対して網羅的に光が配光されることとなる。 When one rear-lower LED 424 emits light and that light is irradiated onto each recess, the width of the light distributed in the front direction by the front-direction diffusion portion 425b of recess 1 is 50 μm, the width of the light distributed to the left by the left-direction diffusion portion 425a of recess 1 is also 50 μm, and the width of the light distributed to the right by the right-direction diffusion portion 425c of recess 1 is also 50 μm. The light distributed in the front, left, and right directions by each recess is then combined for each recess, forming a light path of at least a predetermined width (e.g., 50 μm x 26 = 1300 μm). In this case, for example, the front-direction diffusing portion 425b constituting one recess and the front-direction diffusing portion 425b constituting the recess adjacent to the first recess on the right are separated by the horizontal distance between the right-direction diffusing portion 425c constituting that recess and the left-direction diffusing portion 425a constituting the recess adjacent to the first recess. Therefore, the front-direction light paths of light distributed from the front-direction diffusing portion 425b constituting that recess and the front-direction diffusing portion 425b constituting the recess adjacent to the first recess on the right are also separated by the above horizontal distance. However, the diffusion of light distributed from the right-direction diffusing portion 425c and the left-direction diffusing portion 425a, as well as light distributed from the front-direction diffusing portion 425b itself, ensures that light is distributed comprehensively within the front light guide plate 410.
これにより、1の後側下方用LED424が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ425により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成(配置)された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、1の後側下方用LED424の発光面より幅広い範囲の第1装飾図柄群421を点灯させることができる。その結果、少ないLED数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部425a~425cの辺長さを構成することで、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板420内に導光される光の光路を設定(把握)し易くし、設定段階において第1装飾図柄群421が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。 As a result, when one lower rear LED 424 is illuminated, the light diffused by the lower rear diffusion lens 425, which is composed of multiple recesses, can cause multiple first decorative symbol groups 421, each formed (arranged) in a position corresponding to each optical path of the diffused light and the periphery of that optical path, to emit light in the same color, thereby lighting up a wider range of first decorative symbol groups 421 than the light-emitting surface of one lower rear LED 424. As a result, even with a small number of LEDs, a variety of effects can be produced over a wide range, enhancing the presentation effects of the rear light guide plate 420 and increasing attention to the game. Furthermore, by configuring the side lengths of each diffusion section 425a-425c so that the light path width of the light emitted from each diffusion section 425a-425c is the same, the light path width of the light emitted from each diffusion section 425a-425c is the same, making it easier to set (understand) the light path of the light guided within the rear light guide plate 420, and making it easier to understand the pattern arrangement that will allow the first decorative pattern group 421 to emit light accurately during the setting stage.
図12に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、後側上方用LED422cと後側下方用LED424とがそれぞれ9個ずつ設けられているとともに、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光と、1の後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b(図14参照)を介して正面視上方(図面上方側)に照射された光とが重複(重畳)するように構成されている。また、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の左方向拡散部又は右方向拡散部(共に図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光は、他の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の各拡散部(図示せず)を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の各拡散部425a,425b,425cを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複(重畳)するように構成されている。 Returning to Figure 12, the explanation will continue. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, nine upper rear LEDs 422c and nine lower rear LEDs 424 are provided, and one upper rear LED 422c and one lower rear LED 424 are arranged so as to overlap vertically. Therefore, the light irradiated from one upper rear LED 422c downward in a front view (downward in the drawing) via the front-direction diffusion portion (not shown) of the upper rear diffusion lens 423 and the light irradiated from one lower rear LED 424 upward in a front view (upward in the drawing) via the front-direction diffusion portion 425b of the lower rear diffusion lens 425 (see Figure 14) are configured to overlap (superimpose). Furthermore, light emitted (diffused) to the left or right from one rear-upper LED 422c via the left-direction diffusion section or right-direction diffusion section (neither shown) of the rear-upper diffusion lens 423 is configured to overlap (superimpose) with light emitted in each direction from other rear-upper LEDs 422c via the respective diffusion sections (not shown) of the rear-upper diffusion lens 423, and with light emitted in each direction from the rear-lower LED 424 via the respective diffusion sections 425a, 425b, 425c of the rear-lower diffusion lens 425, at the portions where their respective optical paths intersect.
具体的には、例えば、後側上方用LED422cの各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯し、かつ、後側下方用LED424の各LEDを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の最も右側のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, if the LEDs of the rear upper LED 422c are lit in three colors, starting from the right: "red," "blue," "green," "red," "blue," "green," "red," "blue," "green," and the LEDs of the rear lower LED 424 are lit in three colors, starting from the right: "red," "blue," "green," "red," "blue," "green," and the LEDs of the rear lower LED 424 are lit in three colors, starting from the right: "red," "blue," "green," "red," "blue," "green," and the "red" light is diffused in a light path of a predetermined width from the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the rightmost LEDs of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424, .... From the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the second LED from the right (i.e., the eighth from the left) of the upper LED 422c and the rear-side lower LED 424, "blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width, from the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the third LED from the right (i.e., the seventh from the left) of the rear-side upper LED 422c and the rear-side lower LED 424, "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and from the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the fourth LED from the right (i.e., the sixth from the left) of the rear-side upper LED 422c and the rear-side lower LED 424, "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width. From the diffusing lenses 423, 425 corresponding to the fifth LED from the right (i.e., fifth from the left, center) of the rear-upper LED 422c and the rear-lower LED 424, "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width, from the diffusing lenses 423, 425 corresponding to the fifth LED from the right (i.e., fifth from the left, center) of the rear-upper LED 422c and the rear-lower LED 424, "blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width, from the diffusing lenses 423, 425 corresponding to the sixth LED from the right (i.e., fourth from the left) of the rear-upper LED 422c and the rear-lower LED 424, "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, from the diffusing lenses 423, 425 corresponding to the sixth LED from the right (i.e., fourth from the left) of the rear-upper LED 422c and the rear-lower LED 424, From the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the seventh LED from the right (i.e., third from the left), red light is diffused over an optical path of a predetermined width; from the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the eighth LED from the right of the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 (i.e., second from the left), blue light is diffused over an optical path of a predetermined width; and from the diffusion lenses 423, 425 corresponding to the ninth LED from the right of the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 (i.e., leftmost), green light is diffused over an optical path of a predetermined width.
この場合、後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 includes an area where the optical path of "red" light and the optical path of "red" light overlap ("dark red"), an area where only the optical path of "red" light is displayed ("light red"), an area where the optical path of "red" light and the optical path of "blue" light overlap ("purple"), an area where the optical path of "red" light and the optical path of "green" light overlap ("yellow"), and an area where the optical path of "red" light, the optical path of "blue" light, and the optical path of "green" light overlap (" Each symbol in first decorative symbol group 421 is displayed in a total of 10 different colors: an area where the optical path of the "blue" light and the optical path of the "blue" light overlap ("dark blue"), an area where only the optical path of the "blue" light is displayed ("light blue"), an area where the optical path of the "blue" light and the optical path of the "green" light overlap ("blue-green"), an area where the optical path of the "green" light and the optical path of the "green" light overlap ("dark green"), and an area where only the optical path of the "green" light is displayed ("light green"). Each symbol in first decorative symbol group 421 is then arranged in each overlapping area.
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even with a lighting pattern using a limited number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the upper and lower diffusion lenses 423, 425, and the optical paths of the diffused light overlap, resulting in different emitted colors in the non-overlapping and overlapping areas, making it possible to display a greater number of colors than the color scheme. Therefore, by achieving a wide variety of display colors even with a limited number of emitted colors, LED light emission control is simplified and the control burden associated with LED light emission control can be reduced. In particular, if the above control is performed using multiple types of monochromatic light-emitting diodes rather than full-color LEDs, costs can be reduced by using monochromatic light-emitting diodes, which are less expensive than full-color LEDs, and LED light emission control is simplified, reducing the control burden associated with LED light emission control.
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 Furthermore, for each pattern in the first decorative pattern group 421, it is arranged so that it overlaps with the optical path of light of one color in a specified portion, while being arranged so that it overlaps with the optical path of light of other colors in portions other than the specified portion. In other words, by forming each pattern in the first decorative pattern group 421 so that it fits within a range of multiple optical path widths, the luminescent color of each portion of the pattern can be made different, and the pattern can be expressed in a variety of colors.
ここで、図15及び図16を参照して、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯(演出)態様について説明する。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 15 and 16, the lighting (presentation) mode of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 will be described. Figure 15 shows the lighting mode of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420. Figure 15(a) is a schematic diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are lit, and Figure 15(b) is a schematic diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424 corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 are additionally lit from the state shown in Figure 15(a). FIG. 16 shows the lighting state of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420. FIG. 16(a) is a schematic diagram showing the lighting state of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LEDs 422c and the lower rear LEDs 424 corresponding to the left region of the rear light guide plate 420 are additionally turned on from the state of FIG. 15(b). FIG. 16(b) is a schematic diagram showing the lighting state of the first decorative pattern group 421 when the upper rear LEDs 422c and the lower rear LEDs 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off from the state of FIG. 16(a).
まず、図15(a)で示すように、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 First, as shown in Figure 15 (a), when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front, and downward to the left) with a predetermined light path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-lower LEDs 424 arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear-lower LEDs 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-lower diffusion lenses 425, with a predetermined optical path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the right region of the rear light guide plate 420, if the right upper rear LED 422c lights up in "red," the central upper rear LED 422c lights up in "blue," the left upper rear LED 422c lights up in "green," and the right lower rear LED 424 lights up in "red," the central lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left lower rear LED 424 lights up in "green," for a total of three colors, the area where the "red" light path and the "red" light path overlap (intersect; the same applies below) will be "dark red," and the area where the "red" light path and the "blue" light path overlap will be "dark red." Each first decorative pattern group 421 is lit up in a total of 10 colors: "purple" where the red and green light paths overlap, "yellow" where the red, blue and green light paths overlap, "white" where the red, blue and green light paths overlap, "dark blue" where the blue and blue light paths overlap, "blue-green" where the blue and green light paths overlap, "dark green" where the green and green light paths overlap, "red" where there is only the red light path, "blue" where there is only the blue light path, and "green" where there is only the green light path.
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, of the multiple fish designs that make up the first decorative design group 421, each fish design is illuminated in one of ten colors: "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," "blue-green," "dark green," "red," "blue," and "green."
第1装飾図柄群421は、1の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、2の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、3以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、1の第1装飾図柄群421に関し、1の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第1装飾図柄群421において、各図柄を異なる色で表現したり、1の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。 The first decorative pattern group 421 includes small patterns formed within the range of the optical path width of light 1, medium patterns formed within the range of the optical path width of light 2, and large patterns formed within the range of the optical path width of light 3 or more. With regard to the first decorative pattern group 421, small patterns formed within the range of the optical path width of display color 1 are illuminated in a single display color, and when portions of the medium or large pattern are located within the range of the optical path widths of multiple display colors, the portions of the medium or large pattern are illuminated in the luminous color of the optical path where they overlap. Therefore, in the first decorative pattern group 421, which is composed of multiple patterns, by representing each pattern in a different color or representing pattern 1 in multiple colors, it is possible to provide a colorful and varied presentation.
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left and central regions of the rear light guide plate 420 remains unlit because light from the rear upper LED 422c and rear lower LED 424, which are provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420, does not reach them, and they remain difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
次に、図15(b)で示すように、図15(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in Figure 15(b), when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned on from the state shown in Figure 15(a), and further when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the central region of the rear light guide plate 420 are turned on sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the central and right regions of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear upper light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front, and downward to the left) with a predetermined light path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-downward LEDs 424 arranged corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are lit and the rear-downward LEDs 424 arranged corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear-downward LEDs 424 corresponding to the central and right regions of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-downward diffusion lenses 425, with a predetermined optical path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the right and central regions of the rear light guide plate 420, if the right upper rear LED 422c lights up in "red," the central upper rear LED 422c lights up in "blue," and the left upper rear LED 422c lights up in "green," and the right lower rear LED 424 lights up in "red," the central lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left lower rear LED 424 lights up in "green," a total of three colors, the overlapping portion of the "red" light path and the "red" light path will be "dark red," and the overlapping portion of the "red" light path and the "blue" light path will be "dark red." Each first decorative pattern group 421 is lit up in a total of 10 colors: "purple" where the red and green light paths overlap, "yellow" where the red, blue, and green light paths overlap, "white" where the red, blue, and green light paths overlap, "dark blue" where the blue and blue light paths overlap, "blue-green" where the blue and green light paths overlap, "dark green" where the green and green light paths overlap, "red" where there is only the red light path, "blue" where there is only the blue light path, and "green" where there is only the green light path.
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, of the multiple fish designs that make up the first decorative design group 421, each fish design is illuminated in one of ten colors: "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," "blue-green," "dark green," "red," "blue," and "green."
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left region of the rear light guide plate 420 remains unlit because light from the rear upper LED 422c and rear lower LED 424, which are provided to correspond to the central and right regions of the rear light guide plate 420, does not reach them, and they remain difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
次に、図16(a)で示すように、図15(b)の状態から、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in Figure 16(a), when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the right and central regions of the rear light guide plate 420 are turned on from the state of Figure 15(b), and further when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the left region of the rear light guide plate 420 are turned on sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the left, central and right regions (i.e., the entire region) of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear upper light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front and downward to the left) with a predetermined light path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-downward LEDs 424 arranged to correspond to the right and central regions of the rear light guide plate 420 are lit and the rear-downward LEDs 424 arranged to correspond to the left region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear-downward LEDs 424 corresponding to the left, central, and right regions of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-downward diffusion lenses 425, with a predetermined light path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、後側導光板420の全領域(即ち、左側領域、中央領域および右側領域)のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the entire areas of the rear light guide plate 420 (i.e., the left area, the center area, and the right area), if the right-side upper rear LED 422c lights up in "red," the center upper rear LED 422c lights up in "blue," the left-side upper rear LED 422c lights up in "green," and the right-side lower rear LED 424 lights up in "red," the center lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left-side lower rear LED 424 lights up in "green," a total of three colors, the overlapping areas of the "red" light path and the "red" light path will be "dark red," and the overlapping areas of the "red" light path and the "blue" light path will be "dark red." Each first decorative pattern group 421 is lit in a total of 10 colors: "purple" where the light paths overlap, "yellow" where the red and green light paths overlap, "white" where the red, blue and green light paths overlap, "dark blue" where the blue and blue light paths overlap, "blue-green" where the blue and green light paths overlap, "dark green" where the green and green light paths overlap, "red" where there is only the red light path, "blue" where there is only the blue light path, and "green" where there is only the green light path.
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, of the multiple fish designs that make up the first decorative design group 421, each fish design is illuminated in one of ten colors: "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," "blue-green," "dark green," "red," "blue," and "green."
次に、図16(b)で示すように、図16(a)の状態から、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in Figure 16(b), when, from the state of Figure 16(a), the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420 are turned on and the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the left and central regions of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front, and downward to the left) with a predetermined light path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-downward LEDs 424 provided to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420 are turned on and the rear-downward LEDs 424 provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right, the light emitted from the rear-downward LEDs 424 corresponding to the left and central regions of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-downward diffusion lenses 425, with a predetermined optical path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the left and central regions of the rear light guide plate 420, if the right-side upper rear LED 422c lights up in "red," the central upper rear LED 422c lights up in "blue," and the left-side upper rear LED 422c lights up in "green," and the right-side lower rear LED 424 lights up in "red," the central lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left-side lower rear LED 424 lights up in "green," a total of three colors, the overlapping portion of the "red" light path and the "red" light path will be "dark red," and the overlapping portion of the "red" light path and the "blue" light path will be "dark red." Each first decorative pattern group 421 is lit up in a total of 10 colors: "purple" where the red and green light paths overlap, "yellow" where the red, blue, and green light paths overlap, "white" where the red, blue, and green light paths overlap, "dark blue" where the blue and blue light paths overlap, "blue-green" where the blue and green light paths overlap, "dark green" where the green and green light paths overlap, "red" where there is only the red light path, "blue" where there is only the blue light path, and "green" where there is only the green light path.
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, of the multiple fish designs that make up the first decorative design group 421, each fish design is illuminated in one of ten colors: "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," "blue-green," "dark green," "red," "blue," and "green."
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the right region of the rear light guide plate 420 is not illuminated because light from the rear upper LED 422c and rear lower LED 424, which are provided to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420, does not reach them, making them difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
このように、3色程度の少ない発光色で後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ423,425によって拡散された光の重複によって、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を上記発光色以上の点灯色で第1装飾図柄群421を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, even when the upper rear LEDs 422c and the lower rear LEDs 424 are controlled to emit light with only three or so colors, the overlap of light diffused by each diffusion lens 423, 425 allows the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 to be displayed in lighting colors equal to or greater than the above-mentioned emitted colors. Therefore, even when light emission is controlled with only a few emission patterns, colorful expressions can be produced, reducing the control burden on the upper rear LEDs 422c and the lower rear LEDs 424 while also enabling a variety of effects to be implemented, enhancing the enjoyment of the game.
また、後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 Furthermore, of the three upper rear LEDs 422c and three lower rear LEDs 424 arranged in each of the right, central, and left regions of the rear light guide plate 420, the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located on the far right side are lit in sequence, starting with the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located in the center, and finally the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located on the left side, thereby creating an effect in which the school of fish, which is the first decorative pattern group 421, appears to be swimming from right to left.
さらに、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, by lighting the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 sequentially from the right side in conjunction with the lighting of the first decorative symbol group 60a and second decorative symbol group 60b (see Figure 3) on the base plate 60 of the gaming board 13, the effects on the rear light guide plate 420 and the effects on the gaming board 13 surface can be executed in unison, providing a powerful effect using the entire gaming board 13 surface and increasing the enjoyment of the game.
次に、図17及び図18を参照して、確定ランプ311が点灯表示される場合の、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様について説明する。 Next, with reference to Figures 17 and 18, we will explain the optical path of light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 relative to the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit, and the illumination pattern of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420.
図17は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図17(a)は、確定ランプ311が非点灯の状態で、かつ、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図17(b)は、図17(a)の状態から、確定ランプ311が点灯した状態で、かつ、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424を追加的に点灯する一方、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図18は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図18(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板420の左側領域に対応する後側下方用LED424が追加的に点灯する一方、後側導光板420の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図18(b)は、図18(a)の状態から、確定ランプ311が消灯した状態で、かつ、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cを追加的に点灯する一方、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 Figure 17 is a diagram showing the lighting state of the first decorative pattern group 421 displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit, and Figure 17(a) is a diagram showing a schematic diagram of the lighting state of the first decorative pattern group 421 when the confirmation lamp 311 is not lit and the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are lit, and Figure 17(b) is a diagram showing a schematic diagram of the lighting state of the first decorative pattern group 421 when, from the state of Figure 17(a), the confirmation lamp 311 is lit and the rear lower LED 424 corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 is additionally lit, while the rear upper LED 422c corresponding to the central region and right region of the rear light guide plate 420 is turned off. 18A and 18B are diagrams showing a typical lighting state of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit. FIG. 18A shows a state in which the confirmation lamp 311 continues to light up from the state shown in FIG. 17B, and the rear lower LED 424 corresponding to the left region of the rear light guide plate 420 is additionally lit, while the rear upper LED 422c corresponding to the left region, central region, and right region of the rear light guide plate 420 are turned off. 18(b) is a diagram schematically illustrating the lighting state of the first decorative pattern group 421 when the confirmation lamp 311 is turned off from the state of FIG. 18(a) and the rear upper LEDs 422c corresponding to the left and center regions of the rear light guide plate 420 are additionally turned on, while the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off.
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ311を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を点灯表示する場合がある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, if a jackpot occurs during a variable effect, the confirmation lamp 311 is lit at some point during the variable effect, clearly indicating to the player that a jackpot will occur. Furthermore, to indicate to the player the reliability of a jackpot during the variable effect, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 may be lit.
ここで、確定ランプ311の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第1装飾図柄群421の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機10における遊技の演出重要度としては、確定ランプ311による報知の方が第1装飾図柄群421による報知より重要な演出として位置づけられている。 Here, the notification by the lighting of the confirmation lamp 311 is an effect that suggests that a jackpot will occur, and is the so-called jackpot confirmation effect. On the other hand, the notification by the lighting of the first decorative pattern group 421 is an effect that suggests whether or not a jackpot will occur, and does not definitively suggest that a jackpot will occur. Therefore, in terms of the importance of the effects in play on the pachinko machine 10, the notification by the confirmation lamp 311 is positioned as a more important effect than the notification by the first decorative pattern group 421.
しかしながら、第1装飾図柄群421における演出の実行中に確定ランプ311による演出を実行する場合、第1装飾図柄群421の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ311による演出を阻害(演出重複による低視認、低認識等)してしまうおそれがある。また、確定ランプ311による報知を実行する場合は、第1装飾図柄群421による演出を実行しない、或いは、第1装飾図柄群421の実行中は確定ランプ311による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。 However, if an effect using the confirmation lamp 311 is executed while an effect using the first decorative symbol group 421 is being executed, there is a risk that the effect using the first decorative symbol group 421 will interfere with the effect using the confirmation lamp 311, which is more important to the game (leading to low visibility and low recognition due to overlapping effects, etc.). Also, when an announcement using the confirmation lamp 311 is to be executed, it is possible to consider not executing an effect using the first decorative symbol group 421, or not executing an announcement using the confirmation lamp 311 while the first decorative symbol group 421 is being executed, but this would place restrictions on the presentation, which could increase the control burden and reduce the variety of presentations.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the confirmation lamp 311 effect is executed (when being executed), the scale of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced to highlight the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Specifically, when the first decorative symbol group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the width of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced. In particular, by turning off or lighting only a small amount of light on the side of the first decorative symbol group 421 where the confirmation lamp 311 is located (i.e., the upper side when viewed from the front of the rear light guide plate 420), the effect of the first decorative symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be separated so that they do not overlap or are unlikely to overlap, thereby making the effect of the confirmation lamp 311 more noticeable. This allows for a configuration that does not interfere with the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Furthermore, it is easy to simultaneously execute the effects using the confirmation lamp 311 and the effects using the first decorative pattern group 421 without performing complex control, thereby increasing the variety of effects available.
ここから、確定ランプ311と第1装飾図柄群421とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図17(a)で示すように、確定ランプ311が点灯していない(消灯している)場合に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Now, we will explain the specific effects produced by the confirmation lamp 311 and the first decorative pattern group 421. First, as shown in Figure 17(a), when the confirmation lamp 311 is not lit (off), and the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are illuminated sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front, and downward to the left) with a predetermined light path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-lower LEDs 424 arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear-lower LEDs 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-lower diffusion lenses 425, with a predetermined optical path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、確定ランプ311が消灯している場合、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, when the confirmation lamp 311 is off, in the right region of the rear light guide plate 420, the right upper rear LED 422c lights up in "red," the central upper rear LED 422c lights up in "blue," and the left upper rear LED 422c lights up in "green," and the right lower rear LED 424 lights up in "red," the central lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left lower rear LED 424 lights up in "green," for a total of three colors. In this case, the overlapping (intersecting; the same applies below) areas of the red light path and the red light path are "dark red," and the red light path and the blue light path are "green." Each first decorative pattern group 421 is lit up in a total of 10 colors: "purple" where the light paths overlap; "yellow" where the "red" and "green" light paths overlap; "white" where the "red" and "blue" and "green" light paths overlap; "dark blue" where the "blue" and "blue" light paths overlap; "blue-green" where the "blue" and "green" light paths overlap; "dark green" where the "green" and "green" light paths overlap; "red" where there is only the red light path; "blue" where there is only the blue light path; and "green" where there is only the green light path.
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left and central regions of the rear light guide plate 420 remains unlit because light from the rear upper LED 422c and rear lower LED 424, which are provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420, does not reach them, and they remain difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
次に、図17(b)で示すように、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cも点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in Figure 17(b), when the confirmation lamp 311 is turned on from the state of Figure 17(a), the rear-lower LEDs 424 arranged corresponding to the right-hand region of the rear light guide plate 420 are turned on, and further, when the rear-lower LEDs 424 arranged corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 are turned on sequentially from the right, the light emitted from the rear-lower LEDs 424 corresponding to the central and right-hand regions of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear-lower light guide plate 420 according to the shape of the rear-lower diffusion lens 425, with a predetermined light path width according to the lens edge width of the rear-lower diffusion lens 425. On the other hand, when the confirmation lamp 311 lights up from the state shown in FIG. 17(a), the upper rear LED 422c provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 switches from a lit state to an unlit state, and the upper rear LED 422c provided to correspond to the central region of the rear light guide plate 420 also does not light up (is unlit).
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のうち、後側導光板420の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 In other words, of the rear lower LEDs 424 arranged in positions far from the confirmation lamp 311, only the rear lower LEDs 424 provided in the central and right regions of the rear light guide plate 420 are configured to light up, while the rear upper LEDs 422c arranged in positions close to the confirmation lamp 311 are configured to be turned off.
この場合、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each light path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffusion lens 425 is lit up, while the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each light path) that would be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the rear upper LED 422c emits light is not lit (is off).
ここで、確定ランプ311から近い後側導光板420の正面視上方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられておらず(設けられている数が少なく)、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に多く形成されている。 Here, the first decorative pattern group 421 arranged in the upper front-view portion of the rear light guide plate 420, which is close to the confirmation lamp 311, is not provided in a position that is lit by the light emitted by the rear lower LED 424 (only a small number of them are provided), and many of them are formed in a position that is lit by the light emitted by the rear upper LED 422c.
一方、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、少なくとも、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられている(設けられている数が多い)。なお、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用LED422cの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。 On the other hand, the first decorative pattern group 421 arranged in the lower portion of the rear light guide plate 420 as viewed from the front, far from the confirmation lamp 311, is provided in a position where it is lit by the light emitted by at least the lower rear LED 424 (there are a large number of them provided). Furthermore, the first decorative pattern group 421 arranged in the lower portion of the rear light guide plate 420 as viewed from the front, far from the confirmation lamp 311, may be provided in a position where it is lit by the light emitted by the upper rear LED 422c, or may be provided in a position where it is not lit by the light emitted by the upper rear LED 422c.
従って、後側導光板420の第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cが点灯された場合は、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得て(され易く)、後側下方用LED424が点灯された場合には、後側導光板420の正面視下方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得る(され易い)。一方、後側導光板420の第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424が点灯された場合であっても点灯されず(され難く)、後側上方用LED422cが消灯している場合は点灯されない(され難い。間引かれて点灯される)。 Therefore, when the rear upper LED 422c is lit, the first decorative pattern group 421 formed on the upper portion of the rear light guide plate 420 in a front view can (is likely to) be lit, and when the rear lower LED 424 is lit, the first decorative pattern group 421 formed on the lower portion of the rear light guide plate 420 in a front view can (is likely to) be lit. On the other hand, among the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420, the first decorative pattern group 421 formed on the upper portion of the rear light guide plate 420 in a front view is not (is unlikely to) be lit even when the rear lower LED 424 is lit, and is not (is unlikely to) be lit when the rear upper LED 422c is off; the lit pattern is thinned out.
このように構成することで、後側上方用LED422cの点灯有無により、確定ランプ311の近隣である後側導光板420の正面視上方部分の第1装飾図柄群421の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ311が点灯表示された場合には、第1装飾図柄群421の実行中であっても、後側上方用LED422cを消灯することで、確定ランプ311の発光と第1装飾図柄群421の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。 By configuring it in this way, the first decorative pattern group 421 in the upper front-view portion of the rear light guide plate 420, which is adjacent to the confirmation lamp 311, can be switched on or off depending on whether the rear upper LED 422c is lit. Furthermore, when the confirmation lamp 311 is lit, even if the first decorative pattern group 421 is being played, by turning off the rear upper LED 422c, it is possible to create an effect in which the light emitted by the confirmation lamp 311 and the light emitted by the first decorative pattern group 421 do not interfere with each other.
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, if the right-hand region and central region of the rear light guide plate 420 are illuminated in three colors, with the right-hand rear-lower LED 424 illuminating in "red," the central rear-lower LED 424 illuminating in "blue," and the left-hand rear-lower LED 424 illuminating in "green," then each of the first decorative pattern groups 421 will be illuminated in a total of seven colors: "purple" where the "red" and "blue" light paths overlap; "yellow" where the "red" and "green" light paths overlap; "white" where the "red" and "blue" and "green" light paths overlap; "blue-green" where the "blue" and "green" light paths overlap; "red" where only the "red" light path is present; "blue" where only the "blue" light path is present; and "green" where only the "green" light path is present.
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left region of the rear light guide plate 420 remains unlit because light from the rear lower LEDs 424, which are provided to correspond to the central and right regions of the rear light guide plate 420, does not reach them, and they remain difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
次に、図18(a)で示すように、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けた場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けている場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応するように設けられた後側上方用LED422cは点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in Figure 18(a), if the confirmation lamp 311 continues to light from the state in Figure 17(b), when the rear-lower LEDs 424 arranged corresponding to the central and right-hand regions of the rear light guide plate 420 are lit and further when the rear-lower LEDs 424 arranged corresponding to the left-hand region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right, the light emitted from the rear-lower LEDs 424 corresponding to the left-hand, central and right-hand regions (i.e., the entire region) of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front and upward to the left) inside the rear-lower diffusion lens 425 according to the shape of the rear-lower diffusion lens 425, with a predetermined light path width according to the lens edge width of the rear-lower diffusion lens 425. On the other hand, if the confirmation lamp 311 remains lit from the state shown in Figure 17(b), the rear upper LEDs 422c provided to correspond to the left, central, and right areas (i.e., the entire area) of the rear light guide plate 420 do not light up (are turned off).
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 In other words, only the rear lower LED 424, which is located far from the confirmation lamp 311, is lit, and the rear upper LED 422c, which is located close to the confirmation lamp 311, is turned off.
この場合、図17(b)と同様、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, as in Figure 17(b), the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each light path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffusion lens 425 is lit up, while the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each light path) that would be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the rear upper LED 422c emits light is not lit (is off).
そして、例えば、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, if the right-side lower rear LED 424 is lit in red, the central lower rear LED 424 is lit in blue, and the left-side lower rear LED 424 is lit in green in each of the left, central, and right regions of the rear light guide plate 420, then each of the first decorative pattern groups 421 will be lit in a total of seven colors: purple where the red and blue light paths overlap, yellow where the red and green light paths overlap, white where the red, blue, and green light paths overlap, blue-green where the blue and green light paths overlap, red where only the red light path is present, blue where only the blue light path is present, and green where only the green light path is present.
次に、図18(b)で示すように、図18(a)の状態から確定ランプ311が消灯した場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯されたとき、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in Figure 18(b), when the confirmation lamp 311 is turned off from the state shown in Figure 18(a), when the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420 are turned on and the rear upper LEDs 422c arranged to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right, the light emitted from the rear upper LEDs 422c corresponding to the left and central regions of the rear light guide plate 420 is diffused within the rear upper light guide plate 420 in three directions (i.e., downward to the right, downward to the front, and downward to the left) with a predetermined optical path width according to the shape of the rear upper diffusion lens 423. Similarly, when the rear-downward LEDs 424 provided to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420 are turned on and the rear-downward LEDs 424 provided to correspond to the right region of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right, the light emitted from the rear-downward LEDs 424 corresponding to the left and central regions of the rear light guide plate 420 is diffused in three directions (i.e., upward to the right, upward to the front, and upward to the left) inside the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear-downward diffusion lenses 425, with a predetermined optical path width according to the lens edge width of each diffusion lens 423, 425.
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the left and central regions of the rear light guide plate 420, if the right-side upper rear LED 422c lights up in "red," the central upper rear LED 422c lights up in "blue," and the left-side upper rear LED 422c lights up in "green," and the right-side lower rear LED 424 lights up in "red," the central lower rear LED 424 lights up in "blue," and the left-side lower rear LED 424 lights up in "green," a total of three colors, the overlapping portion of the "red" light path and the "red" light path will be "dark red," and the overlapping portion of the "red" light path and the "blue" light path will be "dark red." Each first decorative pattern group 421 is lit up in a total of 10 colors: "purple" where the red and green light paths overlap, "yellow" where the red, blue, and green light paths overlap, "white" where the red, blue, and green light paths overlap, "dark blue" where the blue and blue light paths overlap, "blue-green" where the blue and green light paths overlap, "dark green" where the green and green light paths overlap, "red" where there is only the red light path, "blue" where there is only the blue light path, and "green" where there is only the green light path.
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the right region of the rear light guide plate 420 is not illuminated because light from the rear upper LED 422c and rear lower LED 424, which are provided to correspond to the left and central regions of the rear light guide plate 420, does not reach them, making them difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
このように、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In this way, when the confirmation lamp 311 effect is executed (when being executed), the scale of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced to highlight the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Specifically, when the first decorative symbol group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the effect width of the first decorative symbol group 421 is reduced and executed. In particular, by turning off or lighting only a small amount of light on the side of the first decorative symbol group 421 where the confirmation lamp 311 is located (i.e., the upper side when viewed from the front of the rear light guide plate 420), the effect of the first decorative symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be compartmentalized so that they do not or are unlikely to overlap, making the effect of the confirmation lamp 311 more noticeable. Therefore, a configuration can be achieved that does not interfere with the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Furthermore, it is easy to simultaneously execute the effects using the confirmation lamp 311 and the effects using the first decorative pattern group 421 without performing complex control, thereby increasing the variety of effects available.
次に、図19から図21を参照して、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d並びに前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416d(以下、「各集光レンズ414d,415d,416d」と称する場合がある)からの光の光路と、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様について説明する。図19は、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413と、下方LEDユニット414並びに前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416との関係を示した模式的正面図である。図20は、各集光レンズ414d,415d,416dによる光の光路を模式的に示した図である。図21(a)は、前側導光板410の第2装飾図柄群411を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群411が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図21(b)は、前側導光板410の第4装飾図柄群413を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群413が点灯表示され得る光の方向を示した図である。 19 to 21, the optical paths of light from the front downward focusing lens 414d, front right focusing lens 415d, and front left focusing lens 416d (hereinafter sometimes referred to as "each focusing lens 414d, 415d, 416d") relative to the front light guide plate 410, and the light emission modes of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 that can be illuminated and displayed on the front light guide plate 410 will be described. Figure 19 is a schematic front view showing the relationship between the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 that can be illuminated and displayed on the front light guide plate 410 and the lower LED unit 414, front right LED unit 415, and front left LED unit 416. Figure 20 is a diagram showing the optical paths of light through each of the condenser lenses 414d, 415d, and 416d. Figure 21(a) is a diagram showing the uneven shape forming the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 and the direction of light that can illuminate the second decorative pattern group 411. Figure 21(b) is a diagram showing the uneven shape forming the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and the direction of light that can illuminate the fourth decorative pattern group 413.
図19で示すように、前側導光板410には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第2装飾図柄群411が、正R形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第3装飾図柄412が、正R形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第4装飾図柄群413が、下方の平板部及び下方逆R形状部の全体領域に形成されている。 As shown in Figure 19, on the front light guide plate 410, a second decorative pattern group 411 in the form of a cherry blossom storm pattern imitating multiple cherry blossom petals is formed on both left and right end regions excluding the center portion of the regular R-shaped portion, a third decorative pattern 412 in the form of a sunfish pattern imitating a sunfish is formed in the center portion of the regular R-shaped portion, and a fourth decorative pattern group 413 in the form of a bubble group pattern imitating multiple bubbles is formed on the entire area of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion.
また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cにより、前側導光板410の下方側に配設される前側下方用集光レンズ414dの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ414dの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(上側方向に)進むように構成されている。さらに、前側導光板410の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用LED415cにより、前側導光板410の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ415dの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ415dの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。また、前側導光板410の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用LED416cにより、前側導光板410の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ416dの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ416dの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 Furthermore, when light is irradiated from the front-downward LED 414c provided below the front light guide plate 410 onto the lower end face of the front-downward focusing lens 414d disposed below the front light guide plate 410, the light is configured to travel straight (upward) without being diffused from the upper end face of the front-downward focusing lens 414d. Furthermore, when light is irradiated from the front-right LED 415c provided to the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 onto the right end face of the front-right focusing lens 415d disposed to the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410, the light is configured to travel straight (leftward) without being diffused from the left end face of the front-right focusing lens 415d. Furthermore, when light is irradiated onto the left end face of the front left condenser lens 416d, which is disposed on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410, by the front left LED 416c, which is provided on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410, the light is configured to travel straight (to the right) from the right end face of the front left condenser lens 416d without being diffused.
また、前側右方用LED415cと前側左方用LED416cとの位置は、1の前側右方用LED415cと1の前側左方用LED416cとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Furthermore, the front right LEDs 415c and front left LEDs 416c are positioned so that one front right LED 415c and one front left LED 416c form pairs in the left-right direction (horizontal direction).
なお、前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 In the front light guide plate 410, decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged in the regular R-shaped portion or the lower flat portion and lower inverted R-shaped portion, but none of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the transition point (area) between the lower inverted R-shaped portion and the regular R-shaped portion. This is because if decorative patterns to be displayed using light guides are arranged at the transition point (area) between the lower inverted R-shaped portion and the regular R-shaped portion, it is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to properly reach the portion arranged in the regular R-shaped portion and the portion arranged in the lower inverted R-shaped portion, which could result in an unintended appearance depending on the player's line of sight. Therefore, by configuring the transition point (area) between the downward inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion so that none of the decorative pattern groups 411, 412, 413 are placed, the light-guiding displayed patterns can be properly expressed, and a presentation without any discrepancies can be produced.
前側導光板410の切り替わり点(以下、「切り替わり点P」と称する)における装飾図柄の配置について、図52、図53及び図54を参照してより詳細に説明する。図52は、前側下方用LED414cが点灯した場合に、前側導光板410内を導光する光の導光態様を示した前側導光板410の模式的側方断面図であり、図52(a)は、前側下方用LED414cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(b)は、前側下方用LED414cから下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(c)は、前側下方用LED414cから真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方向)に前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図である。また、図53は、図19で示す前側導光板410の正面図において、上記切り替わり点Pの位置を示した図である。さらに、図54は、前側右方用LED415cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図52で説明する第4装飾図柄群413は、説明の便宜上、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cからの横方向に入射される光のほか、前側下方用LED414cからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図54では、前側右方用LED415cから左方向に入射される光によって第4装飾図柄群413が点灯し得る場合について説明し、前側左方用LED416cから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用LED416cから右方向に入射される光も、前側右方用LED415cから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。 The arrangement of decorative patterns at the switching point (hereinafter referred to as "switching point P") of the front light guide plate 410 will be described in more detail with reference to Figures 52, 53, and 54. Figure 52 is a schematic side cross-sectional view of the front light guide plate 410 showing the light guide pattern of light guided within the front light guide plate 410 when the front lower LED 414c is lit. Figure 52(a) is a schematic diagram showing the light guide pattern within the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 from the front lower LED 414c at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10). Figure 52(b) is a schematic diagram showing the light guide pattern within the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10). 52( a ) and 52 ( b ) are diagrams illustrating the light-guiding behavior within the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 from the front-downward LED 414c at a downward angle of 45 degrees (45 degrees toward the back of the pachinko machine 10), and FIG. 52( c ) is a diagram illustrating the light-guiding behavior within the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 from the front-downward LED 414c in a direction directly ahead (vertically upward in the pachinko machine 10). Also, FIG. 53 is a diagram illustrating the position of the switching point P in the front view of the front light guide plate 410 shown in FIG. 19 . Furthermore, FIG. 54 is a perspective view illustrating the light-guiding behavior within the front light guide plate 410 of light incident on the front light guide plate 410 from the front-right LED 415c at an upward angle of 45 degrees (45 degrees toward the front of the pachinko machine 10). For ease of explanation, the fourth decorative pattern group 413 described in Figure 52 will be described as being configured to be illuminated by light incident laterally from the front right LED 415c and the front left LED 416c, as well as light incident upward from the front downward LED 414c. Figure 54 also describes a case in which the fourth decorative pattern group 413 can be illuminated by light incident leftward from the front right LED 415c, and a description of light incident rightward from the front left LED 416c is omitted, but light incident rightward from the front left LED 416c also has the same effect and benefits as light incident leftward from the front right LED 415c.
まず、図52で示すように、前側導光板410は、正面視下方の平板部(以下、「前側下方平板部410a」と称する場合がある)と、該前側下方平板部410aから連続して形成される下方逆R形状部(以下、「前側下方逆R形状部410b」と称する場合がある)と、該前側下方逆R形状部410bから連続して形成される正R形状部(以下、「前側正R形状部410c」と称する場合がある)と、該前側正R形状部410cから連続して形成される上方逆R形状部(以下、「前側上方逆R形状部」と称する場合がある)と、該前側上方逆R形状部から連続して形成される上方の平板部(以下、「前側上方平板部」と称する場合がある)と、から構成されている。 First, as shown in FIG. 52, the front light guide plate 410 is composed of a lower flat plate portion in a front view (hereinafter sometimes referred to as the "front lower flat plate portion 410a"), a lower inverted R-shaped portion formed continuously from the front lower flat plate portion 410a (hereinafter sometimes referred to as the "front lower inverted R-shaped portion 410b"), a regular R-shaped portion formed continuously from the front lower inverted R-shaped portion 410b (hereinafter sometimes referred to as the "front regular R-shaped portion 410c"), an upper inverted R-shaped portion formed continuously from the front regular R-shaped portion 410c (hereinafter sometimes referred to as the "front upper inverted R-shaped portion"), and an upper flat plate portion formed continuously from the front upper inverted R-shaped portion (hereinafter sometimes referred to as the "front upper flat plate portion").
また、前側下方平板部410aおよび前側下方逆R形状部410bの裏面側(図52下方側)に第4装飾図柄群413が形成されるとともに、前側正R形状部410cの裏面側に第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が形成される。そして、前側下方用LED414cが点灯された場合には、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面方向(図52における上方側)から視認可能となり、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯された場合には、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認可能となるように構成されている。 Furthermore, a fourth decorative pattern group 413 is formed on the back side (lower side in Figure 52) of the front lower flat portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, and a second decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed on the back side of the front normal R-shaped portion 410c. When the front lower LED 414c is lit, the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 becomes visible from the front of the pachinko machine 10 (upper side in Figure 52), and when the front right LED 415c and the front left LED 416c are lit, the fourth decorative pattern group 413 becomes visible from the front of the pachinko machine 10.
ここで、図52(a)から図52(c)で示すように、この前側導光板410に対して前側下方用LED414cから、上方角度45度(パチンコ機10正面方向45度。図52(a)参照。)、下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度。図52(b)参照。)、および、真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方側。図52(c)参照。)で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部410aの裏面側に設けられた第4装飾図柄群413は、上述したように、前側下方用LED414cからの光によってはパチンコ機10の正面方向(図52上方側)に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用LED414cから照射(導光)される光によっては第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。 As shown in Figures 52(a) to 52(c), the light incident on the front light guide plate 410 from the front lower LED 414c at an upward angle of 45 degrees (45 degrees toward the front of the pachinko machine 10; see Figure 52(a)), a downward angle of 45 degrees (45 degrees toward the back of the pachinko machine 10; see Figure 52(b)), and directly in the front direction (vertically above the pachinko machine 10; see Figure 52(c)) is guided within the front lower flat plate portion 410a. , and repeatedly reflects light, but as described above, the fourth decorative pattern group 413 provided on the back side of the front lower flat plate portion 410a is configured so that light from the front lower LED 414c does not or does not easily reflect light in the front direction of the pachinko machine 10 (upper side in Figure 52), and therefore the fourth decorative pattern group 413 is configured so that it is difficult or impossible to see from the front direction of the pachinko machine 10 by the light emitted (guided) from the front lower LED 414c.
そして、上方角度45度、下方角度45度、および、真正面方向で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆R形状部410bへと到達する。この場合、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。 The light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees, a downward angle of 45 degrees, and directly from the front is repeatedly reflected within the front lower flat plate portion 410a or reaches the front lower inverted R-shaped portion 410b directly. In this case, light that collides with the surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b facing the rear of the pachinko machine 10 is reflected back into the front light guide plate 410 at an angle (e.g., 40 degrees) smaller than the angle of reflection (e.g., 45 degrees) when it collides with the front lower flat plate portion 410a. On the other hand, light that collides with the surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b facing the front of the pachinko machine 10 is reflected back into the front light guide plate 410 at an angle (e.g., 50 degrees) larger than the angle of reflection (e.g., 45 degrees) when it collides with the front lower flat plate portion 410a.
そして、前側下方逆R形状部410b内を導光された光は、次いで、該前側下方逆R形状部とは逆方向のR形状である前側正R形状部410cへと到達する。この場合、前側正R形状部410cのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、40度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側正R形状部410cのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、50度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。 The light guided through the front-side downward inverted R-shaped portion 410b then reaches the front-side normal R-shaped portion 410c, which has a curved shape in the opposite direction to the front-side downward inverted R-shaped portion. In this case, light that collides with the surface of the front-side normal R-shaped portion 410c facing the rear of the pachinko machine 10 is reflected back into the front light guide plate 410 at an angle (e.g., 50 degrees) greater than the angle of reflection (e.g., 40 degrees) when it collides with the surface of the front-side normal R-shaped portion 410c facing the front of the pachinko machine 10. On the other hand, light that collides with the surface of the front-side normal R-shaped portion 410c facing the front of the pachinko machine 10 is reflected back into the front light guide plate 410 at an angle (e.g., 40 degrees) smaller than the angle of reflection (e.g., 50 degrees) when it collides with the front-side downward inverted R-shaped portion 410b.
即ち、前側下方平板部410aを介して前側下方逆R形状部410bおよび前側正R形状部410cに導光される光は、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点(部。以下、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点を、「切り替わり点P」と称する場合がある。)において、前側導光板410の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)となる。 That is, light guided via the front lower flat portion 410a to the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c impinges densely on the front surface of the front light guide plate 410, while impinging sparsely on the back surface of the front light guide plate 410, at the transition point between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c (part. Hereinafter, the transition point between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c may be referred to as the "transition point P").
ここで、図52(a)~図52(c)及び図53で示すように、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)には、第4装飾図柄群413が配置されている一方、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄411,412,413も配置されないように構成されている。 Here, as shown in Figures 52(a) to 52(c) and 53, a fourth decorative pattern group 413 is arranged at the transition point (portion) between the front lower flat portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, while none of the decorative patterns 411, 412, 413 are arranged at the transition point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front normal R-shaped portion 410c.
これは、上述したように、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおける前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該点Pに装飾図柄群411,412,413を配置したとしても、該装飾図柄群411,412,413が適切に発光せず、パチンコ機10の正面側から該装飾図柄群411,412,413が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群411,412,413は、所定方向からの光によってのみ点灯する(視認可能となる)ように構成されているのに対し、上記点Pに装飾図柄群411,412,413を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群411,412,413がパチンコ機10の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおいて、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないことによって、各装飾図柄群411,412,413を適切なタイミングでパチンコ機10の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。 As mentioned above, this is because the amount of light that strikes the back surface of the front light guide plate 410 at the transition point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front normal R-shaped portion 410c tends to be sparse (sparse), and even if the decorative pattern group 411, 412, 413 is placed at this point P, the decorative pattern group 411, 412, 413 will not emit light appropriately, and there is a risk that the decorative pattern group 411, 412, 413 will not be visible at the appropriate time from the front side of the pachinko machine 10. Furthermore, while each decorative symbol group 411, 412, 413 is configured to light up (become visible) only when illuminated by light from a specific direction, if decorative symbol groups 411, 412, 413 were placed at point P, there is a possibility that each decorative symbol group 411, 412, 413 would be visible from the front of the pachinko machine 10 due to illumination from a direction in which they would not normally light up, and lighting up at an unintended timing could cause inconsistencies in the presentation. Therefore, by not placing any decorative symbol groups 411, 412, 413 at point P where the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front normal R-shaped portion 410c transition, each decorative symbol group 411, 412, 413 can be made visible from the front of the pachinko machine 10 at the appropriate timing, and inconsistencies in the presentation can be made less likely to occur, resulting in a more appropriate gameplay experience.
次いで、図54で示すように、前側右方用LED415cから照射された光が前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の前側下方平板部410aの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で入射された場合、前側下方平板部410a内を導光している間は、前側導光板410の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板410の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板410の裏面側面に形成されている第4装飾図柄群413は、前側右方用LED415cからの光によってパチンコ機10の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用LED415cから照射(導光)される光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。 Next, as shown in Figure 54, when light emitted from the front right LED 415c is incident through the front right focusing lens 415d at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10; see Figure 54) on the right side end surface of the front lower flat plate portion 410a of the front light guide plate 410 when viewed from the front, while being guided within the front lower flat plate portion 410a, the light is repeatedly reflected by the front side and back side of the front light guide plate 410, and is guided straight to the left when viewed from the front, arriving at the left side of the front light guide plate 410. As described above, the fourth decorative pattern group 413 formed on the rear side surface of the front light guide plate 410 is configured to reflect light from the front right LED 415c in the direction directly ahead of the pachinko machine 10, and is therefore configured so that the fourth decorative pattern group 413 can be clearly seen from the front of the pachinko machine 10 by the light emitted (guided) from the front right LED 415c.
一方、仮に、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bの正面視右側にLEDおよび集光レンズを設け、該前側下方逆R形状部410bの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で光を入射した場合、該前側導光板410内において導光される光は、前側下方逆R形状部410bの正面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆R形状部410bの裏面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、前側下方逆R形状部410bの正面視横方向からLED及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆R形状部410bの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄411,412,413を適切に点灯表示可能に構成されている。 On the other hand, if an LED and a focusing lens are provided on the right side of the front-side lower inverted R-shaped portion 410b of the front light guide plate 410 as viewed from the front, and light is incident on the right-side end face of the front-side lower inverted R-shaped portion 410b as viewed from the front at an upward angle of 45 degrees (45 degrees toward the front of the pachinko machine 10; see Figure 54), when the light guided within the front light guide plate 410 collides with the front side surface of the front-side lower inverted R-shaped portion 410b, it is not reflected straight to the left as viewed from the front, in accordance with the R-shaped portion, but is reflected upward from the front side of the front light guide plate 410 as viewed from the front. If the reflected light then collides with the back side surface of the front-side lower inverted R-shaped portion 410b, it is not reflected straight to the left as viewed from the front, in accordance with the R-shaped portion, but is reflected further upward from the front light guide plate 410. The light is then guided to the left side of the front light guide plate as viewed from the front, repeating this reflection multiple times. In such a case, if a decorative pattern is placed near the transition point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front normal R-shaped portion 410c of the front light guide plate 410, there may be areas where light is not guided, making it impossible to properly guide light to the decorative pattern and making it difficult to achieve the desired light emission mode. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, LEDs and condenser lenses are not positioned on the lateral side of the front lower inverted R-shaped portion 410b when viewed from the front, so that light is not irradiated from the lateral side of the front lower inverted R-shaped portion 410b when viewed from the front. Furthermore, by not placing a decorative pattern near the transition point P, the decorative patterns 411, 412, and 413 can be properly illuminated and displayed.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側正R形状部と前側上方逆R形状部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄411,412,413を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 of the first embodiment may be configured so that the decorative patterns 411, 412, and 413 are not placed at the transition point (portion) between the front normal R-shaped portion and the front upper reverse R-shaped portion. This configuration achieves the same effect as the above.
また、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)においても、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になる場合があるため、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 Furthermore, the decorative pattern groups 411, 412, 413 may not be arranged at the transition point (portion) between the front lower flat portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, or at the transition point (portion) between the front upper inverted R-shaped portion and the front upper flat portion. Even at the transition point (portion) between the front lower flat portion 410a and the front lower inverted R-shaped portion 410b, or at the transition point (portion) between the front upper inverted R-shaped portion and the front upper flat portion, the amount of light impinging on the rear surface of the front light guide plate 410 may be sparse. Therefore, by not arranging the decorative pattern groups 411, 412, 413 at the transition point (portion) between the front upper inverted R-shaped portion and the front upper flat portion, an effect equivalent to that described above can be achieved.
ここで、図20を参照して、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによる光の集光態様について説明する。図20で示すように、各集光レンズ414d,415d,416dは、一方の第1端面(図20では、下側端面)が一直線形状(若しくはほぼ一直線形状)に形成されている一方、上記第1端面の反対側に形成された他方の第2端面(図20では、上側端面)が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。 Now, with reference to Figure 20, the manner in which light is focused by the front downward focusing lens 414d, the front right focusing lens 415d, and the front left focusing lens 416d will be described. As shown in Figure 20, each of the focusing lenses 414d, 415d, and 416d has one first end face (the lower end face in Figure 20) formed in a straight line shape (or a nearly straight line shape), while the other second end face (the upper end face in Figure 20) formed on the opposite side of the first end face is formed in a plurality of semicircular convex shapes made up of a series of semicircular shapes.
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 In the first embodiment, the front light guide plate 410, like the rear light guide plate 420, is made of acrylic resin (PMMA). When the refractive index of the acrylic resin is set to 1.49 to 1.53, light incident on the first end face of each focusing lens 414d, 415d, 416d is emitted in a straight (or almost straight; toward the top of the drawing in Figure 20) direction from the second end face. As a result, light incident from the first end faces of the condenser lenses 414d, 415d, 416d can be emitted in one direction in a condensed state rather than diffused from the second end faces formed into a plurality of semicircular convex shapes, so that when the LEDs 414c, 415c, 416c corresponding to the decorative symbols 411, 412, 413 to be displayed are turned on, the other decorative symbols 411, 412, 413 are not turned on, and only the decorative symbols 411, 412, 413 to be displayed can be properly turned on and displayed. In particular, when attempting to turn on the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest jackpot reliability, if the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412, which are formed on the same front light guide plate 410 and have a higher jackpot reliability than the fourth decorative symbol group 413, are turned on, an inconsistency in the presentation may occur, and the game may not be able to be played as specified in the game specifications. Therefore, by configuring the condenser lenses 415d, 416d to prevent the light directed at the fourth decorative symbol group 413, which has a low probability of winning, from being diffused, it is possible to display only the fourth decorative symbol group 413 at the appropriate time, making it less likely that inconsistencies will occur in the presentation content.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の各装飾図柄群411,412,413に対して各集光レンズ414d,415d,416dを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, condensing lenses 414d, 415d, and 416d are provided for each of the decorative symbol groups 411, 412, and 413 on the front light guide plate 410, and are configured to irradiate each with condensed light. In contrast, for decorative symbol groups with a high likelihood of winning, i.e., the third decorative symbol 412, etc., a diffusing lens, such as that used to illuminate the first decorative symbol group 421, may be used instead of a condensing lens. The third decorative symbol 412 represents a higher likelihood of winning than at least the fourth decorative symbol group 413, and is located in front of the drum display device 81, which is the player's focus during play. Therefore, it is necessary to comprehensively irradiate the third decorative symbol 412 with light using a diffusing lens to clearly identify the third decorative symbol 412 to the player. Furthermore, if the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation than the fourth decorative symbol 413, is also lit when the fourth decorative symbol group 413 is illuminated, an inconsistent presentation will occur. However, even if the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation than the third decorative symbol 412, is lit when the third decorative symbol 412 is illuminated, the player will focus on the execution of the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation, and will not pay as much attention to the execution of the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation, making it less likely that an inconsistent presentation will occur. Therefore, by using condensing lenses 415d, 416d for the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation, and using a diffusing lens for the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation, the presentation effect of the front light guide plate 410 can be enhanced and attention to the game can be increased.
ここで、図21を参照して、前側導光板410内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄411,412,413について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の正面視横方向(左右方向)の光に対して第4装飾図柄群413が点灯表示するように構成され、前側導光板410の正面視縦方向(上下方向)の光に対して第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第3装飾図柄412は、第2装飾図柄群411と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第3装飾図柄412に関する説明を省略し、第2装飾図柄群411のみについて説明する。 Now, with reference to Figure 21, the decorative symbols 411, 412, and 413 that are illuminated in the direction of light guided into the front light guide plate 410 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the fourth decorative symbol group 413 is configured to be illuminated in response to light in the horizontal direction (left-right direction) of the front light guide plate 410 when viewed from the front, and the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 are configured to be illuminated in response to light in the vertical direction (up-down direction) of the front light guide plate 410 when viewed from the front. Note that the third decorative symbol 412, which can be illuminated in response to light in the vertical direction when viewed from the front, is illuminated by light in the same direction as the second decorative symbol group 411. Therefore, for the sake of convenience, description of the third decorative symbol 412 will be omitted, and only the second decorative symbol group 411 will be described.
まず、図21(a)で示すように、第4装飾図柄群413を形成する1の泡図柄は、前側導光板410に対して正面視縦方向の縦溝(凹凸)を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 21(a), the bubble symbol 1 forming the fourth decorative symbol group 413 is configured to be able to be represented by forming multiple continuous vertical grooves (concave and convex) in the front light guide plate 410 along the pattern of the bubble symbol in a vertical direction as viewed from the front. By configuring it in this way, light guided laterally (left and right) through the front light guide plate 410 as viewed from the front (for example, light emitted from the front left LED 416c) collides with the vertical grooves and is reflected (emitted) toward the front side of the front light guide plate 410, thereby illuminating and displaying the bubble symbol so that it can be seen from the front side of the front light guide plate 410 (i.e., the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, light guided in the vertical direction (up and down) when viewed from the front within the front light guide plate 410 (for example, light emitted from the front downward LED 414c) is not or is difficult to reflect back to the front side of the front light guide plate 410 even when it collides with the vertical grooves, and is configured so that it is not or is difficult to see as a bubble pattern from the front side of the front light guide plate 410.
次いで、図21(b)で示すように、第2装飾図柄群411を形成する1の桜図柄は、前側導光板410に対して正面視横方向の横溝(凹凸)を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記横溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 21(b), one cherry blossom pattern forming the second decorative pattern group 411 is configured to be able to be represented by forming multiple horizontal grooves (concave and concave) continuously along the pattern of the cherry blossom pattern in the front light guide plate 410 in the horizontal direction as viewed from the front. With this configuration, light guided in the vertical direction (up and down direction) as viewed from the front through the front light guide plate 410 (for example, light emitted from the front downward LED 414c) collides with the horizontal grooves and is reflected (emitted) toward the front side of the front light guide plate 410, thereby illuminating and displaying the cherry blossom pattern so that it can be seen from the front side of the front light guide plate 410 (i.e., the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, light guided laterally (left and right) within the front light guide plate 410 when viewed from the front (for example, light emitted from the front left LED 416c) is not or is difficult to reflect back to the front side of the front light guide plate 410, even if it collides with the horizontal groove, and is configured so that it is not or is difficult to see as a bubble pattern from the front side of the front light guide plate 410.
このように、1の前側導光板410において、該前側導光板410内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄411,412,413が異なるように構成することで、1の前側導光板410において複数の装飾図柄411,412,413を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, by configuring one front light guide plate 410 so that the decorative patterns 411, 412, 413 that can be illuminated vary depending on the direction (incident direction) of light guided into the front light guide plate 410, it is possible to illuminate and display multiple decorative patterns 411, 412, 413 individually on one front light guide plate 410, thereby improving the expressive power of one light guide plate and increasing attention to the game.
また、1の前側導光板410の全体を使用してドラム表示装置81の前面側および周辺で各装飾図柄群411,412,413による演出を実行することで、ドラム表示装置81の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置81および前側導光板410による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, by using the entire front light guide plate 410 to produce effects using the decorative pattern groups 411, 412, and 413 on the front side and surrounding area of the drum display device 81, effects can be produced over an area expanded beyond the location of the drum display device 81. This allows for powerful effects to be produced using the drum display device 81 and front light guide plate 410, increasing the enjoyment of the game.
なお、前側導光板410において、同一の部位(例えば、ドラム表示装置81の正面側の部位(即ち、前側正R形状部))において、2の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412と第4装飾図柄群413)を表現可能に形成し、前側導光板410に対して横方向から入射された光に対して1の装飾図柄(例えば、第4装飾図柄群413)を点灯させ、前側導光板410に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412)を点灯するように構成しても良い。ただし、このように1の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、1の部位に1の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。 The front light guide plate 410 may be configured to be able to display two decorative patterns (e.g., the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413) in the same area (e.g., the area on the front side of the drum display device 81 (i.e., the front positive R-shaped portion)), with one decorative pattern (e.g., the fourth decorative pattern group 413) illuminated in response to light incident on the front light guide plate 410 from the horizontal direction, and the other decorative pattern (e.g., the third decorative pattern 412) illuminated in response to light incident on the front light guide plate 410 from the vertical direction. However, in order to illuminate different decorative patterns in a single area in response to light from multiple directions, the unevenness of that area must be configured with a complex shape, which requires attention to the fact that design is more difficult than when displaying a single decorative pattern in a single area.
次に、図22及び図23を参照して、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の点灯(演出)態様について説明する。図22は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図22(a)は、前側導光板410に対して前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯した場合の第4装飾図柄群413の点灯態様を模式的に示した図であり、図22(b)は、前側導光板410に対して右端側及び左端側の前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411の点灯態様を模式的に示した図である。図23は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図23(a)は、前側導光板410に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用LED414cを点灯した場合の第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図であり、図23(b)は、前側導光板410に対してすべての前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図である。 22 and 23, the lighting (presentation) modes of the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 of the front light guide plate 410 will be described. Figure 22 shows the lighting modes of the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 that are illuminated and displayed on the front light guide plate 410. Figure 22(a) is a schematic diagram showing the lighting mode of the fourth decorative symbol group 413 when the front right LED 415c and the front left LED 416c are illuminated on the front light guide plate 410, and Figure 22(b) is a schematic diagram showing the lighting mode of the second decorative symbol group 411 when the front lower LEDs 414c on the right and left ends of the front light guide plate 410 are illuminated. Figure 23 shows the lighting modes of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 that are illuminated and displayed on the front light guide plate 410. Figure 23(a) is a schematic diagram showing the lighting mode of the third decorative pattern 412 when the front lower LEDs 414c in the center of the front light guide plate 410, excluding the right and left ends, are lit, and Figure 23(b) is a schematic diagram showing the lighting mode of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 when all of the front lower LEDs 414c on the front light guide plate 410 are lit.
まず、図22(a)で示すように、前側導光板410の下方の平板部の右側に位置する前側右方用LED415cが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用LED415cから発せられた光が、前側右方用集光レンズ415dによって集光され、前側右方用集光レンズ415dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板410の下方の平板部の左側に位置する前側左方用LED416cが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用LED416cから発せられた光が、前側左方用集光レンズ416dによって集光され、前側左方用集光レンズ416dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。 First, as shown in Figure 22 (a), when the front right LED 415c located on the right side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 is lit in "light blue," the light emitted from the front right LED 415c is focused by the front right focusing lens 415d and irradiated straight to the left onto the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 with an optical path width in the same range as the vertical width of the front right focusing lens 415d. Furthermore, when the front-left LED 416c located to the left of the lower flat portion of the front light guide plate 410 is lit in light blue, the light emitted from the front-left LED 416c is condensed by the front-left condensing lens 416d and irradiates the lower flat portion of the front light guide plate 410 straight to the right with an optical path width equivalent to the vertical width of the front-left condensing lens 416d.
この場合、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412に対しては、各集光レンズ415d,416dによって集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the light emitted straight to the left and right by the front right focusing lens 415d and the front left focusing lens 416d onto the lower flat portion of the front light guide plate 410 collides with the vertical grooves of the fourth decorative pattern group 413 formed on the lower flat portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the horizontal light is emitted toward the front side of the front light guide plate 410, causing the fourth decorative pattern group 413 to be visibly lit up in light blue on the front side of the front light guide plate 410. At this time, the light focused by each focusing lens 415d, 416d does not reach the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, making the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 invisible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410.
より詳細には、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板410の下方逆R形状部にまで到達する一方、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410内に導光された光によって、パチンコ機10の正面側における遊技者の目線(例えば、ドラム表示装置81が配設された位置の水平位置)から前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部に配置された第4装飾図柄群413のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。 More specifically, light incident from the side of the lower flat portion of the front light guide plate 410 by the front right focusing lens 415d and the front left focusing lens 416d is guided straight through the lower flat portion in the left-right direction and is slightly diffused upward when viewed from the front in the lower flat portion, reaching the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, but does not or has difficulty reaching the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat portion. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front right focusing lens 415d and the front left focusing lens 416d illuminates and displays only the fourth decorative symbol group 413 arranged on the lower flat plate portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410 so that they are visible from the player's line of sight at the front of the pachinko machine 10 (for example, the horizontal position where the drum display device 81 is disposed), while the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 arranged on the normal R-shaped portion are invisible or difficult to see from the player's line of sight at the front of the pachinko machine 10.
なお、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第4装飾図柄群413が前側導光板410の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。 The front right LED 415c and the front left LED 416c may be illuminated sequentially from bottom to top, so that the fourth decorative pattern group 413 appears to float from below to above the front light guide plate 410.
次いで、図22(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in Figure 22(b), when the rightmost and leftmost front lower LEDs 414c among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 are lit in "pink," the light emitted from the front lower LEDs 414c is focused by the semicircular portions at the right and left ends of the front lower focusing lens 414d, respectively, and is irradiated straight upward onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat portion of the front light guide plate 410, with an optical path width equivalent to the width of the semicircular portion.
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第3装飾図柄412に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the light emitted by the front-lower focusing lens 414d in a straight upward direction onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat portion of the front light guide plate 410 collides with the horizontal grooves of the second decorative pattern group 411 formed on the normal R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted toward the front side of the front light guide plate 410, causing the second decorative pattern group 411 to be visibly illuminated in "pink" on the front side of the front light guide plate 410. At this time, when light emitted from the front-lower LEDs 414c located at the right and left ends is focused by the front-lower focusing lens 414d, the focused light does not reach the third decorative pattern 412, making the third decorative pattern 412 invisible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410.
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412が視認不能または視認困難となる。 More specifically, light incident on the lower side of the right and left portions of the lower flat portion of the front light guide plate 410 by the front lower focusing lens 414d is guided straight upward through the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion, and is slightly diffused left and right when viewed from the front in the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion. However, because the positions of the second decorative pattern group 411 arranged in the normal R-shaped portion and the third decorative pattern 412 are located a predetermined distance apart, the light does not reach the position of the third decorative pattern 412 in the normal R-shaped portion. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front downward condensing lens 414d causes only the second decorative pattern group 411 located on the right and left sides of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 to be visibly illuminated, while the third decorative pattern 412 located in the center of the regular R-shaped portion becomes invisible or difficult to see.
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 Furthermore, a fourth decorative pattern group 413 formed by vertical grooves is formed on the lower flat plate portion and lower inverted R-shaped portion, which form the optical path of light that is irradiated straight upward through the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat plate portion of the front light guide plate 410. However, the fourth decorative pattern group 413 of the vertical grooves is configured in a shape that does not, or makes it difficult for, light irradiated vertically from the front downward LEDs 414c on the right and left ends to exit toward the front side of the front light guide plate 410. As a result, the fourth decorative pattern group 413 is not lit up on the front side of the front light guide plate 410, making it impossible or difficult to see.
次いで、図23(a)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in Figure 23(a), when any of the front-downward LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 that are located other than at the right and left ends are lit up in green, the light emitted from the front-downward LED 414c is condensed by the semicircular portions of the front-downward condensing lens 414d other than the right and left ends, and is irradiated straight upward onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat portion of the front light guide plate 410, with an optical path width equivalent to the width of the semicircular portion corresponding to the emitting front-downward LED 414c.
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第3装飾図柄412の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第2装飾図柄群411に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the light emitted by the front-lower focusing lens 414d in a straight upward direction onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat portion of the front light guide plate 410 collides with the horizontal grooves of the third decorative pattern 412 formed on the normal R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted toward the front side of the front light guide plate 410, causing the third decorative pattern 412 to be visibly lit in "green" on the front side of the front light guide plate 410. At this time, if light emitted from the front-lower LEDs 414c located in locations other than the right and left ends is focused by the front-lower focusing lens 414d, the focused light does not reach the second decorative pattern group 411, making the second decorative pattern group 411 invisible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410.
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄群411の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難となる。 More specifically, light incident on the lower side of the central part of the lower flat portion of the front light guide plate 410 by the front lower focusing lens 414d is guided straight upward through the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion, and is diffused slightly left and right when viewed from the front in the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion. However, because the positions of the second decorative pattern group 411 arranged in the normal R-shaped portion and the third decorative pattern 412 are located a predetermined distance apart, the light does not reach the position of the second decorative pattern group 411 in the normal R-shaped portion. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front downward condensing lens 414d illuminates and displays only the third decorative pattern 412 located in the center of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, making the second decorative pattern group 411 located on the right and left sides of the regular R-shaped portion invisible or difficult to see.
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端以外の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 Furthermore, a fourth decorative pattern group 413 formed by vertical grooves is formed on the lower flat plate portion and lower inverted R-shaped portion, which form the optical path of light that is irradiated straight upward through the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat plate portion of the front light guide plate 410. However, the fourth decorative pattern group 413 of the vertical grooves is configured in a shape that does not or makes it difficult for light irradiated vertically from the front downward LEDs 414c other than those at the right and left ends to exit toward the front side of the front light guide plate 410. As a result, the fourth decorative pattern group 413 is not lit up on the front side of the front light guide plate 410 and is therefore invisible or difficult to see.
次いで、図23(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in Figure 23 (b), when the front lower LEDs 414c located at the right and left ends of the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 are lit in "pink," the light emitted from the front lower LEDs 414c is focused by one semicircular portion at the right and left ends of the front lower focusing lens 414d, respectively, and is irradiated straight upward onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion of the front light guide plate 410 with an optical path width within the same range as the horizontal width of the one semicircular portion. Furthermore, when any of the front-downward LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 that are located other than at the right and left ends are lit up in green, the light emitted from that front-downward LED 414c is condensed by the semicircular portions of the front-downward condensing lens 414d other than the right and left ends, and is irradiated straight upward onto the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat portion of the front light guide plate 410, with a light path width within the same range as the width of the semicircular portion corresponding to the emitting front-downward LED 414c.
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において、第2装飾図柄群411が「ピンク」で、第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。 In this case, the light emitted by the front downward focusing lens 414d in a straight upward direction onto the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat plate portion of the front light guide plate 410 collides with the horizontal grooves of the second decorative pattern group 411 formed on the normal R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted toward the front side of the front light guide plate 410, so that the second decorative pattern group 411 is visibly lit in "pink" and the third decorative pattern 412 is visibly lit in "green" on the front side of the front light guide plate 410.
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄411の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部に配置された異なる装飾図柄411,412を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄411,412に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。 More specifically, the "green" light incident on the lower side of the central part of the lower flat portion of the front light guide plate 410 by the front lower focusing lens 414d is guided straight upward through the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion, and is diffused slightly left and right when viewed from the front in the lower flat portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat portion. However, because the positions of the second decorative pattern group 411 arranged in the normal R-shaped portion and the third decorative pattern 412 are located a predetermined distance apart, the light does not reach the position of the second decorative pattern 411 in the normal R-shaped portion. In addition, the ``pink'' light incident on the lower side of the right and left parts of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front downward focusing lens 414d is guided straight upward through the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat plate portion, and is diffused slightly in the left and right directions when viewed from the front in the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion and upper flat plate portion, but since the positions of the second decorative pattern group 411 arranged in the normal R-shaped portion and the third decorative pattern 412 are located a predetermined distance apart, it does not reach the position of the third decorative pattern 412 in the normal R-shaped portion. As a result, when different decorative patterns 411, 412 arranged on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 are illuminated using light guided into the front light guide plate 410 by the front downward focusing lens 414d, even if light is guided to each decorative pattern 411, 412 in a different illumination color, the lights do not mix and each can be illuminated in its own individual display color.
一方、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 Meanwhile, a fourth decorative pattern group 413 formed by vertical grooves is formed on the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat plate portion of the front light guide plate 410, which form the optical path of light irradiated straight upward through the lower flat plate portion, lower inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, upper inverted R-shaped portion, and upper flat plate portion. However, the fourth decorative pattern group 413 of the vertical grooves is configured in a shape that does not, or makes it difficult for, light irradiated vertically from the front downward LED 414c to exit toward the front side of the front light guide plate 410. As a result, the fourth decorative pattern group 413 is not lit up on the front side of the front light guide plate 410, making it impossible or difficult to see.
このように、1の前側導光板410に複数の装飾図柄411,412,413を形成した場合に、各LED414c,415c,416cから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄411,412,413ごとに光の入射方向によってパチンコ機10の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄411,412,413を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄411,412,413を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板410の全体(全面)を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, when multiple decorative patterns 411, 412, 413 are formed on one front light guide plate 410, the light emitted from each LED 414c, 415c, 416c is concentrated and irradiated, and the direction of light incidence determines whether each decorative pattern 411, 412, 413 is visible from the front of the pachinko machine 10. This configuration allows the decorative patterns 411, 412, 413 that are desired to be displayed to light up at the appropriate time depending on the game result, and the decorative patterns 411, 412, 413 that are not desired to be displayed to light up are reliably not lit. This allows for the execution of effects that utilize the entire front light guide plate 410 while preventing inconsistencies in the effects, increasing the variety of effects and drawing more attention to the game.
また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 Furthermore, the fourth decorative pattern group 413, which has the lowest probability of winning a jackpot, is formed in the area where the vertical light path and the horizontal light path overlap (i.e., the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion), so that the fourth decorative pattern group 413 is visible only with horizontal light. Furthermore, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which have a higher probability of winning a jackpot than the fourth decorative pattern group 413, are formed in the area where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are visible only with vertical light. Here, even if the fourth decorative symbol group 413 becomes visible from the front of the pachinko machine 10 due to a vertical light, the vertical light is turned on when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412, which have a higher likelihood of winning a jackpot than the fourth decorative symbol group 413, are illuminated. Therefore, even if the fourth decorative symbol group 413 is illuminated when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412 are illuminated, there is little inconsistency in the presentation. Therefore, by forming the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest likelihood of winning a jackpot, in the area where the vertical light path and the horizontal light path overlap, even if the fourth decorative symbol group 413 becomes visible from the front of the pachinko machine 10 at an unintended time, it is possible to minimize inconsistencies in the presentation and provide the player with a natural gameplay experience.
次に、図24及び図25を参照して、第1実施形態の前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81による演出態様について説明する。図24は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図24(a)は、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図24(b)は、第4装飾図柄群413が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の非点灯状態を模式的に示した図である。図25は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図25(a)は、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図25(b)は、第1装飾図柄群421が点灯状態である一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図24及び図25において、各LED414c,415c,416c,422c,424、及び、各集光レンズ414d,415d,416dについては省略して表現している。 24 and 25, the effects produced by the front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and drum display device 81 of the first embodiment will be described. Figure 24 shows the effects produced by the front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and drum display device 81. Figure 24(a) is a schematic diagram showing the unlit state of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413. Figure 24(b) is a schematic diagram showing the unlit state of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, and the third decorative pattern 412 while the fourth decorative pattern group 413 is lit. FIG. 25 shows the effects performed by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81. FIG. 25(a) is a schematic diagram showing the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol group 412 in an lit state while the first decorative symbol group 421 and the fourth decorative symbol group 413 are not lit. FIG. 25(b) is a schematic diagram showing the first decorative symbol group 421 in an lit state while the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 are not lit. Note that in FIGS. 24 and 25, the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 and the condenser lenses 414d, 415d, and 416d are omitted.
まず、図24(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 First, as shown in Figure 24(a), the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 corresponding to the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410, and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420, are in an unlit (off) state. As a result, the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413 are not visible or are difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.
また、図24(a)の状態では、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state shown in Figure 24(a), the display content (stop mode) of the drum display device 81, which is disposed on the rear side of the position where the third decorative symbol 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are formed, are visible. Specifically, the left reel LR displays a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, while the center reel CR and right reel RR each display a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, all of which can be seen from the front of the pachinko machine 10.
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the first embodiment, the fourth decorative pattern group 413, which has the lowest probability of winning a jackpot, is formed in the front light guide plate 410 in the portion where the vertical light path and the horizontal light path overlap (i.e., the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion), so that the fourth decorative pattern group 413 is visible only with horizontal light. Furthermore, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which have a higher probability of winning a jackpot than the fourth decorative pattern group 413, are formed in the front light guide plate 410 in the portion where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are visible only with vertical light. Furthermore, the first decorative symbol group 421 of the rear light guide plate 420 is formed on the back side of the portion of the front light guide plate 410 where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), and a drum display device 81 is disposed to execute the third symbol variable effect, which is the main effect of the game. In this way, the drum display device 81 that executes the third symbol variable effect, which is the main effect of the game, is disposed on the portion of the front light guide plate 410 where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), and is configured to display the first decorative symbol group 421, which is the effect with the highest probability of winning a jackpot in the variable effect. This configuration does not interfere with the display results of the variable effect, which is important for the game, or the effect with the highest probability of winning a jackpot, and enhances the effect effects of the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, thereby increasing attention to the game.
次いで、図24(b)で示すように、前側導光板410の第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 24(b), the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 are both lit in light blue, while the LEDs 414c, 422c, and 424 corresponding to the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are unlit (off). As a result, the fourth decorative symbol group 413 is visible from the front of the pachinko machine 10, while the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, and the third decorative symbol 412 are invisible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
また、図24(b)の状態では、図24(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 Furthermore, in the state shown in Figure 24(b), similar to Figure 24(a), the display content (stop mode) of the drum display device 81 disposed on the rear side of the position where the third decorative symbol 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are formed is visible. Specifically, the left reel LR displays a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, while the center reel CR and right reel RR each display a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, all of which can be seen from the front of the pachinko machine 10.
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the third symbol variable effect is performed on the drum display device 81 located on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, an effect is performed using the fourth decorative symbol group 413 formed on the lower flat plate portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410. This creates an integrated, three-dimensional, and powerful effect by the drum display device 81 and the front light guide plate 410, thereby enhancing the effect of each device 81, 410 and increasing attention to the game.
次いで、図25(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対応する右端及び左端の前側下方用LED414cが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板410の第3装飾図柄412に対応する右端及び左端以外の前側下方用LED414cが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 25(a), the right- and left-most front-downward LEDs 414c corresponding to the second decorative symbol group 411 of the front light guide plate 410 are lit in "pink," and the front-downward LEDs 414c other than the right- and left-most LEDs corresponding to the third decorative symbol 412 of the front light guide plate 410 are lit in "green," while the LEDs 415c, 416c, 422c, and 424 corresponding to the fourth decorative symbol group 413 of the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 of the rear light guide plate 420 are unlit (off). Therefore, the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 are visible from the front of the pachinko machine 10, while the first decorative symbol group 421 and the fourth decorative symbol group 413 are invisible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
また、図25(a)の状態では、図24(a)及び図24(b)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 Furthermore, in the state of Figure 25(a), similar to Figures 24(a) and 24(b), the display content (stop mode) of the drum display device 81 disposed on the rear side of the position where the third decorative symbol 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are formed is visible. Specifically, the left reel LR displays a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, while the center reel CR and right reel RR each display a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, all of which can be seen from the front of the pachinko machine 10.
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the third symbol variable effect is performed on the drum display device 81 located on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, an effect is performed using the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410. This creates an integrated, three-dimensional, and powerful effect using the drum display device 81 and the front light guide plate 410, thereby enhancing the effect of each device 81, 410 and increasing attention to the game.
次いで、図25(b)で示すように、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413に対応する各LED414c,415c,416cが非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 25(b), the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 corresponding to the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are lit in "red," "blue," and "green," respectively, while the LEDs 414c, 415c, and 416c corresponding to the second decorative symbol group 411, third decorative symbol 412, and fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 are unlit (off). As a result, the first decorative symbol group 421 is visible from the front of the pachinko machine 10, while the second decorative symbol group 411, third decorative symbol 412, and fourth decorative symbol group 413 are invisible or difficult to see from the front of the pachinko machine 10.
また、図25(b)の状態では、図24(a)、図24(b)及び図25(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 Furthermore, in the state shown in Figure 25(b), similar to Figures 24(a), 24(b), and 25(a), the display content (stop mode) of the drum display device 81 disposed on the rear side of the position where the third decorative symbol 412 on the front light guide plate 410 and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 are formed is visible. Specifically, the left reel LR displays a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, while the center reel CR and right reel RR each display a "7" in the top row, a "blank symbol" in the middle row, and an "8" in the bottom row, all of which are stopped, all of which can be seen from the front of the pachinko machine 10.
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、後側導光板420の正R形状部に形成された第1装飾図柄群421による演出を実行することで、ドラム表示装置81と後側導光板420とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the third symbol variable effect is performed on the drum display device 81 located on the rear side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, an effect is performed using the first decorative symbol group 421 formed on the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420. This creates an integrated, three-dimensional, and powerful effect using the drum display device 81 and the rear light guide plate 420, thereby enhancing the effect of each device 81, 420 and increasing attention to the game.
このように、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と、前側導光板410及び後側導光板420とを有する導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置81、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, by combining the third symbol variation effect on the drum display device 81 with the effect on the light guide unit 400, which has the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420, a variety of effects can be produced, enhancing the effects of the drum display device 81, front light guide plate 410, and rear light guide plate 420, and increasing attention to the game.
より詳細には、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の正面側(パチンコ機10手前側)およびその周辺領域(ドラム表示装置81の表示領域の正面視上下左右領域)において、該変動演出に関連(例えば、大当たり期待度)する演出を実行することで、第3図柄の変動演出の演出領域を2次元的および3次元的に拡張して行い、迫力のある第3図柄の変動演出を実行することができる。 More specifically, by executing a performance related to the third symbol variation performance (for example, the likelihood of a jackpot) in the front side (the front side of the pachinko machine 10) of the drum display device 81 that executes the third symbol variation performance and its surrounding areas (the top, bottom, left, and right areas when viewed from the front of the display area of the drum display device 81), the performance area for the third symbol variation performance can be expanded in two and three dimensions, and an impressive third symbol variation performance can be executed.
また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。 Furthermore, when configuring the variable effects to be able to execute multiple patterns of effects indicating the likelihood of a jackpot, effects with a low likelihood of a jackpot (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413) can be concentrated on one light guide plate (i.e., the front light guide plate 410), while effects with a high likelihood of a jackpot (i.e., the first decorative pattern group 421) can be placed on another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420). This prevents effects with a high likelihood of a jackpot from being lit up due to noise or the player's viewing angle, etc., when an effect with a low likelihood of a jackpot is executed, making it possible to execute effects without any discrepancies.
より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)と、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第3図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。 More specifically, if effects with a high probability of winning (i.e., first decorative symbol group 421) and effects with a low probability of winning (i.e., second decorative symbol group 411, third decorative symbol group 412, and fourth decorative symbol group 413) are provided on the same light guide plate, when attempting to light up an effect with a low probability of winning, if the player's viewing position relative to the light guide plate varies depending on their height or posture, depending on the viewing angle, the light used to light up the effect with a low probability of winning may appear to be lighting up an effect with a high probability of winning. If this occurs, the player may expect a jackpot, even though the variable third symbol effect has a low probability of winning. However, if a jackpot does not occur in the variable third symbol effect, the player may mistakenly believe that the effect with a high probability of winning has a low probability of winning.
よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。 Therefore, when configuring the variable effects to be able to execute multiple patterns of effects indicating the likelihood of a jackpot, effects with a low likelihood of a jackpot (i.e., second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, and fourth decorative pattern group 413) are concentrated on one light guide plate (i.e., front light guide plate 410), while effects with a high likelihood of a jackpot (i.e., first decorative pattern group 421) are placed on another light guide plate (i.e., rear light guide plate 420). This prevents misinterpretation due to noise or differences in viewing position depending on the player's height or posture when executing effects with a low likelihood of a jackpot, and allows the player to experience effects that match the design values.
さらに、複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 Furthermore, when multiple light guide plates 410, 420 are used to configure multiple patterns of effects indicating the likelihood of a jackpot in variable effects, by utilizing focusing lenses 414d, 415d, 416d in one light guide plate 410 (i.e., the front light guide plate 410), multiple types of effects (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413) can be individually configured, and by employing diffusing lenses 423, 425 in another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420), one effect (i.e., the first decorative pattern group 421) can be configured to be displayed in a variety of ways. This configuration makes it possible to execute more effects than the number of light guide plates 410, 420, increasing the variety of effects and drawing attention to the game.
次に、図26を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図26は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Figure 26. Figure 26 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, and is primarily a block diagram showing the electrical configuration of the main control device 110.
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201, a one-chip microcomputer that serves as a calculation unit. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 202 are executed, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit.
MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage or other reason. When this power outage signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see Figure 32) is immediately executed as power outage processing.
MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や普通電役64cを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to various solenoids 209, including the payout control device 111, audio lamp control device 113, special symbol display device 37, normal symbol display device 83, normal symbol hold lamp 84, a large prize opening solenoid (not shown) for driving the large prize opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as its axis, and a normal electric solenoid for driving the normal electric role 64c, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, to instruct sub-controllers such as the dispensing control unit 111 and the voice lamp control unit 113 to operate, various commands are sent from the main control unit 110 to the sub-controllers via the data transmission/reception circuit, but these commands are sent only in one direction, from the main control unit 110 to the sub-controllers.
主制御装置110では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37における動的表示の設定、ドラム表示装置81における変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 The main control unit 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing lots for jackpots for each special symbol, setting the dynamic display on the special symbol display device 37, setting the variable effects on the drum display device 81, drawing lots for the display results of the variable display on the normal symbol display device 83, and setting the jackpot probability for each special symbol. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタ等と、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 In addition, ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a reserve number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. The main control unit 110 performs the above main control using various counters stored in RAM 203 and various tables stored in ROM 202.
ここで、図27を参照して、第1実施形態の主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、ドラム表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図28から図32を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to Figure 27, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in the first embodiment. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform jackpot lottery draws, setting the dynamic display of the special symbol display device 37, setting the variable effects of the drum display device 81, and drawing lots for the display results of the variable display on the normal symbol display device 83. In addition, in the explanation of the various counters, with reference to Figures 28 to 32, we will also explain the various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110.
第1実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、ドラム表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1ととが用いられる。 In the first embodiment, the jackpot lottery, the dynamic display settings of the special symbol display device 37, and the variable presentation settings of the drum display device 81 use a jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, a jackpot type counter C2 used to select the type of stop of the jackpot symbol, a stop pattern selection counter C3 used to select the presentation mode of the variable presentation, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 used to select the variation pattern.
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図40参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられている。第1保留球格納エリア203dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア203eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 4 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 40). Some counters are also updated irregularly during the main process (see FIG. 39), with the updated values stored appropriately in a counter buffer 203c set in a predetermined area of RAM 203. As will be described in detail later, RAM 203 is provided with a first reserved ball storage area 203d consisting of four reserved areas (first reserved areas 1-4) related to the first special symbol, and a second reserved ball storage area 203e consisting of four reserved areas (second reserved areas 1-4) related to the second special symbol. The first reserved ball storage area 203d stores the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the first starting hole 64a. Additionally, the second reserved ball storage area 203e stores the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 in accordance with the timing of the ball entering the second starting hole 64b.
ここで、図28(a)を参照して、第1実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図28(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to Figure 28(a), details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol in the first embodiment will be described. Figure 28(a) is a schematic diagram showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol stored in ROM 202.
第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 In the first embodiment, the jackpot random number table 202a is divided into two types for each setting value: one for a low probability state, which is used when the game state is a low probability state for special symbols in the "normal game state" or "time-shortened state," and one for a high probability state, which is used when the game state is a "probability-varying state," which is a high probability state for special symbols in which the probability of a jackpot is higher than in the low probability state for special symbols.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 The number of jackpot random number values included in the low probability state and the high probability state are set differently for each setting value. Furthermore, the increase in the number of jackpot random number values required to transition from the low probability state to the high probability state is compensated for by the number of miss random number values corresponding to a miss. In this way, by varying the number of jackpot random number values depending on the game state, the probability of a jackpot changes between the low probability state and the high probability state.
図28(a)で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in Figure 28(a), in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the set value is "1," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 50, and these values "0 to 49" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a set value of "1" is set to 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5%).
一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 500, and these values "0 to 499" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a setting value of "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
よって、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9500個で、その値「500~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,950 values other than the jackpot random number value, and these values "50 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,500 values other than the jackpot random number value, and these values "500 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "1" is set to 9950/10000 = 99.5/100 (i.e., 99.5%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9500/10000 = 95/100 (i.e., 95%).
次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 52, and these values "0 to 51" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a set value of "2" is set to 52/10,000 = 0.52/100 (i.e., 0.52%).
一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 520, and these values "0 to 519" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a setting value of "2" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e., 5.2%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9480個で、その値「520~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,948 values other than the jackpot random number value, and these values "52 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,480 values other than the jackpot random number value, and these values "520 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "2" is set to 9948/10000 = 99.48/100 (i.e., 99.48%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9480/10000 = 94.8/100 (i.e., 94.8%).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "2" in the jackpot random number table 202a slightly improves the jackpot probability compared to the setting value "1" (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), making it easier for a jackpot to occur than the setting value "1".
次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 54, and these values "0 to 53" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a set value of "3" is set to 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54%).
一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 540, and these values "0 to 539" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a setting value of "3" is 540/10,000 = 5.4/100 (i.e., 5.4%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9460個で、その値「540~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,946 values other than the jackpot random number value, and these values "54 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,460 values other than the jackpot random number value, and these values "540 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "3" is set to 9946/10000 = 99.46/100 (i.e., 99.46%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9460/10000 = 94.6/100 (i.e., 94.6%).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "3" in the jackpot random number table 202a slightly improves the jackpot probability compared to the setting value "2" (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), making it easier for a jackpot to occur than the setting value "2".
次いで、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 56, and the values "0 to 55" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a set value of "4" is set to 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56%).
一方で、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0~559」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "4," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 560, and these values "0 to 559" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a set value of "4" is 560/10000 = 5.6/100 (i.e., 5.6%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9440個で、その値「560~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,944 values other than the jackpot random number value, and these values "56 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,440 values other than the jackpot random number value, and these values "560 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "4" is set to 9944/10000 = 99.44/100 (i.e., 99.44%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9440/10000 = 94.4/100 (i.e., 94.4%).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "4" in the jackpot random number table 202a slightly improves the jackpot probability compared to the setting value "3" (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), making it easier for a jackpot to occur than the setting value "3".
次いで、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 58, and these values "0 to 57" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a set value of "5" is set to 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58%).
一方で、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0~579」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "5," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 580, and these values "0 to 579" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a set value of "5" is 580/10,000 = 5.8/100 (i.e., 5.8%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9420個で、その値「580~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,942 values other than the jackpot random number value, and these values "58 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,420 values other than the jackpot random number value, and these values "580 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "5" is set to 9942/10000 = 99.42/100 (i.e., 99.42%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9420/10000 = 94.2/100 (i.e., 94.2%).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "5" in the jackpot random number table 202a slightly improves the jackpot probability compared to the setting value "4" (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), making it easier for a jackpot to occur than the setting value "4".
次いで、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6," the number of values (jackpot random number values) of the jackpot random number counter C1 that result in a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 60, and the values "0 to 59" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in a low probability state (i.e., "normal game state" and "time-reduced state") for each special symbol with a set value of "6" is set to 60/10000 = 0.6/100 (i.e., 0.6%).
一方で、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "6," the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in the high probability state in the jackpot random number table 202a is 600, and these values "0 to 599" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol with a set value of "6" is 600/10000 = 6/100 (i.e., 6%), and the high probability state for special symbols is set to make it 10 times easier to win a jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6," the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9,940 values other than the jackpot random number value, and these values "60 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. Also, the number of random number values (missing random number values) that will result in a loss in a high probability state is the remaining 9,400 values other than the jackpot random number value, and these values "600 to 9,999" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the probability of losing in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time-shortened state") for each special symbol with a setting value of "6" is set to 9940/10000 = 99.4/100 (i.e., 99.4%), and the probability of losing in the high probability state (i.e., "variable probability state") for each special symbol is set to 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%).
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "6" in the jackpot random number table 202a slightly improves the jackpot probability compared to the setting value "5" (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), making it easier for a jackpot to occur than the setting value "5".
このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by changing the probability of winning a jackpot for each probability setting value and thereby changing the ease of winning a jackpot, it is possible to change the payout rate for each probability setting value, and change the amount of gaming value that can be awarded to the player. This increases the variety of gameplay available in games played on the pachinko machine 10, and increases the enjoyment of the game.
図27に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。 Returning to Figure 27, we will continue the explanation. The jackpot type counter C2 determines the type of jackpot in the event of a jackpot. It is configured to increment by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") and return to "0" after reaching its maximum value (for example, "99" for a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see Figure 40)).
そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, when the ball enters the first starting hole 64a, it is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved area, which is one of the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 203d of RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a and is the same as the first reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored. Also, when the ball enters the second starting hole 64b, it is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved area, which is one of the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 203e of RAM 203 provided corresponding to the second starting hole 64b and is the same as the second reserved area in which the jackpot random number counter C1 is stored.
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area within the first held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e is not a random number that results in a jackpot (jackpot random number value), i.e., if it is a random number that results in a loss (loss random number value), the variation pattern in the variation presentation and the type of stop symbol (hereinafter referred to as the "stop type") will be those for a loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area within the first held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e is a random number that results in a jackpot (jackpot random number value), the variation pattern in the variation presentation and the stop type will be those for a jackpot. In this case, the variation pattern and stop type for that jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで共通して参照される。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter with a range of "0 to 99," and the jackpot type is determined based on the jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in ROM 202. This jackpot type table 202b is commonly referenced in both the first lottery game for the first special symbol and the second lottery game for the second special symbol.
ここで、図28(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図28(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄(共通)に対応する大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。 Now, with reference to Figure 28(b), we will explain the jackpot type table 202b. Figure 28(b) is a diagram that schematically shows an example of the jackpot type table 202b corresponding to the first special symbol and the second special symbol (common) stored in ROM 202.
図28(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in Figure 28 (b), the jackpot type table 202b is a table in which jackpot types are associated with the value of the jackpot type counter C2.
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「10R確変大当たり」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「5R確変大当たり」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「10R通常大当たり」とがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the jackpot types include a "10R guaranteed jackpot," which corresponds to a "probability-changing state" in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the jackpot probability of special symbols and the probability of winning with normal symbols are both high until the next jackpot; a "5R guaranteed jackpot," which corresponds to a "probability-changing state" in which, after a jackpot with a maximum of 5 rounds, the jackpot probability of special symbols and the probability of winning with normal symbols are both high until the next jackpot; and a "10R normal jackpot," which corresponds to a "time-reduced state" in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the jackpot probability of special symbols is low, but the probability of winning with normal symbols is high until the dynamic display of special symbols is executed 100 times.
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines that jackpot type.
図28(b)で示す大当たり種別テーブル202bの例では、「10R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「5R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、「10R通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b shown in Figure 28(b), a "10R variable probability jackpot" is associated with a jackpot type counter C2 value of "0 to 39", a "5R variable probability jackpot" is associated with a jackpot type counter C2 value of "40 to 59", and a "10R normal jackpot" is associated with a jackpot type counter C2 value of "60 to 99".
即ち、各特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、又は、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「5R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「78」であれば、大当たり種別として「10R通常大当たり」が決定される。 In other words, in the lottery for determining whether a special symbol will win or lose, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of one of the first reserved areas of the first reserved ball storage area 203d, or the jackpot random number counter storage area 203e1 of one of the first reserved area of the second reserved ball storage area 203e, is a value that results in a jackpot, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2, 203e2 of the same first reserved area is determined from the jackpot type table 202b. For example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7," a "10R certain jackpot" is determined as the jackpot type; if the value of the jackpot type counter C2 is "45," a "5R certain jackpot" is determined as the jackpot type; and if the value of the jackpot type counter C2 is "78," a "10R normal jackpot" is determined as the jackpot type.
従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「10R確変大当たり」の大当たり種別が40%、「5R確変大当たり」の大当たり種別が20%、「10R通常大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 Therefore, if a jackpot is won with the dynamic display of each special symbol, the winning percentages are 40% for the "10R probability jackpot" jackpot type, 20% for the "5R probability jackpot" jackpot type, and 40% for the "10R regular jackpot" jackpot type.
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is set appropriately for each machine type. Then, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is determined in the jackpot type table 202b according to the set probability.
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability of a jackpot type being selected may also be changed depending on the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each gaming state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.
図27に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to Figure 27, we will continue to explain the various counters. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 99, and then return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99).
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、ドラム表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the general presentation mode of the variable presentation displayed on the drum display device 81 during a jackpot or a miss is selected based on the number of pending variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. Specifically, five presentation modes are selected: a "non-reach (long)" presentation mode or a "non-reach (short)" presentation mode in which no "reach display" occurs; a "normal reach" presentation mode in which only the variable elements of a "normal reach" are executed as a "reach display"; a "super reach" presentation mode in which the variable elements of the "normal reach" are developed to execute the variable elements of a "super reach"; and a "special reach" presentation mode in which the variable elements of a "normal reach" are developed to execute the variable elements of a "special reach."
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つのリールLR,CR,RR(図4参照)が変動するドラム表示装置81にて、各リールLR,CR,RRを高速で回転させる(シャッフルする)「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2のリール(例えば、左リールLR及び右リールRR)のいずれの有効ラインにおいても同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each presentation mode will be explained in detail. Among the presentation modes, the "non-reach (long)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode (hereinafter, the "non-reach (long)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode may be collectively referred to as "non-reach" presentation modes) are presentation modes in which, after a "high-speed fluctuation" variable element that rotates (shuffles) each of the three reels LR, CR, and RR (see Figure 4) at high speed is performed on the drum display device 81, which fluctuates the three reels LR, CR, and RR as a special symbol fluctuation effect, the same third symbol does not stop on any of the activated lines of the two reels that stop first (for example, the left reel LR and right reel RR), and a "reach display" does not occur.
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各リールLR,CR,RRに表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 Note that the "high-speed fluctuation" variable element refers to, for example, a variable element in which, in the third symbol fluctuation effect performed on the drum display device 81, the third symbol displayed on each reel LR, CR, RR is rapidly rotated and scrolled vertically downward on the display screen. In this "high-speed fluctuation," the third symbol is fluctuated so that the player cannot clearly recognize the displayed content of the third symbol, and an effect is executed in which the stop results of the previously stopped and displayed fluctuation effect are randomly mixed (shuffled).
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that after a "high-speed fluctuation" variable element is performed, a "low-speed fluctuation" variable element is performed, except for certain presentation modes ("non-reach (short)" presentation modes).
「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各リールLR,CR,RRを順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左リールLRと右リールRR)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2のリールLR,RRにおいて異なる第3図柄が停止した場合は、残りのリールCRを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 A "slow-speed fluctuation" variable element refers to a variable element in which, during the third symbol fluctuation presentation performed on the drum display device 81, the third symbol scrolls slowly at a speed visible to the player after the "fast-speed fluctuation" variable element described above. In this "slow-speed fluctuation" variable element, the reels LR, CR, and RR are displayed in a static state in order, allowing the player to recognize the displayed content of the third symbol. If the same third symbol stops on the first two symbol rows (for example, the left reel LR and the right reel RR), a "reach display" is generated, and the game progresses to a "normal reach" variable element. However, if different third symbols stop on the first two reels LR and RR, the remaining reel CR is displayed in a static state, and the fluctuation presentation ends. Details of the "fast-speed fluctuation" variable element and each variable element, including the "slow-speed fluctuation" variable element, will be provided below.
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールLR,CR,RRがそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つのリールLR,RRに異なる第3図柄が停止し、残りの1のリールCRが停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールLR,CR,RRが同時に停止し、2のリールLR,CR,RR(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2のリールLR,RR)に異なる第3図柄が停止するとともに、他のリールCRも停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" presentation mode, the "high-speed fluctuation" variable element is performed after the "slow-speed fluctuation" variable element, with each reel LR, CR, and RR stopping in order, with different third symbols stopping on the two reels LR and RR that stop first, and the remaining reel CR stopping, and the first fluctuation presentation ending. On the other hand, in the "non-reach (short)" presentation mode, the "slow-speed fluctuation" variable element is not performed after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and after the "high-speed fluctuation" variable element ends, each reel LR, CR, and RR stop simultaneously, with different third symbols stopping on two reels LR, CR, and RR (for example, the two reels LR and RR that stop first in the "non-reach (long)" presentation mode), and the other reel CR also stopping, and the first fluctuation presentation ending.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2のリールLR,RRに同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "normal reach" presentation mode is a "reach display" presentation mode in which, during the third symbol variation presentation on the drum display device 81, the "normal reach" variation element is executed immediately after the same third symbol stops on the two reels LR and RR that are displayed first, and does not develop into other "reach displays," i.e., "super reach" variation elements or "special reach" variation elements.
より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールCRが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, the "normal reach" variable element involves the middle reel CR scrolling slowly, which scrolls slowly until it reaches a predetermined stopping symbol at the start of the variation, and then stops when it reaches that stopping symbol.
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "Super Reach" presentation mode is one of the "Reach Display" presentation modes in which the variable elements of a "Normal Reach" are developed and the variable elements of a "Super Reach" are executed.
より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速(例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等)でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, the variable elements of a "Super Reach" are scrolled at an even slower speed (for example, ultra-slow scrolling or frame-by-frame scrolling) than the slow scrolling of the variable elements of a "Normal Reach," and at the start of the variation, they vary at this slow scrolling until they reach a predetermined stopping pattern, and then stop when they reach that stopping pattern.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the presentation modes, the "Special Reach" presentation mode is one of the "Reach Display" presentation modes in which the variable elements of a "Normal Reach" are developed and the variable elements of a "Special Reach" are executed.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see Figure 40)). Then, when a ball enters the first start port 64a, it is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved area where the jackpot random number counter C1 is stored, among the first reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first start port 64a. Also, when a ball enters the second start port 64b, it is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved area where the jackpot random number counter C1 is stored, among the second reserved areas 1 to 4 provided in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second start port 64b.
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d that references the value of the stop pattern selection counter C3 is configured to differ depending on whether the variable effect is successful, the current game state, and the number of variable effects (number of reserved balls) for both special symbols currently on hold. In other words, multiple types of stop pattern tables 202d are provided, and one is selected depending on the number of variable effects (number of reserved balls) for both special symbols currently on hold, etc.
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In addition, in the first embodiment, when determining the detailed variation pattern of the variable effect, first, one of the stop pattern tables 202d corresponding to the success or failure of the variable effect, the current game status, and the current number of variable effects (number of reserved balls) is selected based on the reserved number table 202c stored in ROM 202. Then, a presentation mode, which is a rough outline of the variable effect, is selected based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, the detailed variation pattern (variation time) of the variable effect is determined based on the selected presentation mode and the value of the variation type counter CS1, which will be described later.
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 These multiple stop pattern tables 202d are set so that the range of random number values of the stop pattern selection counter C3, which selects the presentation mode, differs for each stop pattern table 202d. The reason multiple stop pattern tables 202d are provided is to change the selection ratio of the presentation mode for the variable presentation depending on whether the variable presentation is a hit or miss, the game status, and the number of reserved balls. That is, the selection ratio of the presentation mode is changed depending on (1) whether a jackpot occurs in the variable presentation of the acquired third symbol, (2) whether the current game status of the pachinko machine 10 is the "probability variable state," "time shortening state," or "normal game state," and (3) how many reserved balls there are for the variable presentation.
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the likelihood of winning a jackpot for each presentation mode. In other words, by configuring the stop patterns, i.e., the proportion of "non-reach" presentation modes, "normal reach" presentation modes, "super reach" presentation modes, and "special reach" presentation modes, to differ between winning and losing the jackpot lottery, the likelihood of winning a jackpot is changed for each presentation mode. Specifically, for example, if you win the jackpot lottery, the "super reach" presentation mode or "special reach" presentation mode is more likely to be selected, and if you do not win the jackpot lottery, the "non-reach" presentation mode or "normal reach" presentation mode is more likely to be selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring it in this way, the "Super Reach" and "Special Reach" presentation modes can be made to be more likely to result in a jackpot, while the "Normal Reach" and "Non-Reach" presentation modes can be made to be less likely to result in a jackpot or no jackpot at all, making it possible to differentiate the likelihood of a jackpot for each presentation mode. Therefore, when a presentation that is likely to result in a jackpot appears in a variable presentation, it is suggested to the player that there is a high possibility of a jackpot occurring while that presentation is occurring, increasing the player's interest in the game.
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the obtained lottery result is a jackpot, the device is configured to select a presentation mode (stop pattern) that is the general content of the variable presentation based on stop pattern table 202d, which makes it easy to select a presentation that is likely to result in a jackpot and difficult to select a presentation that is unlikely to result in a jackpot. On the other hand, if the obtained lottery result is a loss, the device is configured to select a presentation mode (stop pattern) for the variable presentation based on stop pattern table 202d, which makes it difficult to select a presentation that is likely to result in a jackpot and difficult to select a presentation that is unlikely to result in a jackpot. As a result, when the lottery result for the third symbol is notified to the player in the variable presentation, if a presentation that is likely to result in a jackpot is being executed, the variable presentation will be more likely to result in a jackpot, and if a presentation that is unlikely to result in a jackpot is being executed, the variable presentation will be less likely to result in a jackpot. By providing a difference in the expected value of a jackpot for each presentation mode (stop pattern), it is possible to increase the enjoyment of the game while the variable presentation is being executed.
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 The second reason is to minimize the number of wasted balls (so-called overflow winnings resulting in no special symbol being drawn) that result from a ball entering the first starting hole 64a when the number of waiting times for the first special symbol variable effect has reached its upper limit, or a ball entering the second starting hole 64b when the number of waiting times for the second special symbol variable effect has reached its upper limit.
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of waiting times for the first special symbol and second special symbol variable effects is limited to a maximum of four, and the variable effects are executed for at least a certain period of time. Therefore, in game states in which balls are likely to land into the second start port 64b in the "probability variable state" and "time-reduced state," the maximum number of reserved balls for the second special symbol is likely to be reached. In these game states, if a variable effect with a long variable time is selected, balls will frequently land into the second start port 64b after the maximum number of reserved balls for the second special symbol has been reached. Even if a ball does land into the second start port 64b, the chance to win the lottery for the second special symbol will not be obtained. Furthermore, even in the "normal game state," if a variable effect with a long variable time is selected after the maximum number of reserved balls for the first special symbol has been reached, the reserved balls for the first special symbol will not be consumed during the variable effect, and the chance to win the lottery for the first special symbol will not be obtained, even if a ball lands into the first start port 64a during that time. When this happens, the player will determine that they will not gain any gaming value by putting a ball into the first starting hole 64a, and will stop firing balls and discontinue play until the variable effect is exhausted and they are able to acquire reserved balls again. If play is discontinued, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will have an impact on the business of the gaming parlor.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is therefore configured to select the presentation mode of the variable presentation based on the stop pattern table 202d, which tends to select a short variation time, in a game state in which the maximum number of reserved balls for the third symbol (first special symbol or second special symbol) is likely to be reached, or in a number of reserved balls that is close to (or equals) the maximum number of reserved balls. This makes it possible to prevent balls from entering the first start hole 64a or the second start hole 64b when the maximum number of reserved balls for the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached.
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is that by setting a longer execution time and delaying the end of the variable effect, the variable effect can be maintained for a longer period of time. Specifically, when there are few (or no) reserved balls for the variable effect, the next variable effect cannot be started unless a new ball is placed into either the first start slot 64a or the second start slot 64b within the variable time of the currently executing variable effect, and a demo screen or the like must be displayed on the drum display device 81. If a variable effect is not being performed on the drum display device 81 even though the player is playing by firing a ball, the player will not be able to enjoy the excitement of the jackpot lottery that they are looking for, and will lose interest in the game. Furthermore, if a variable effect is not being performed on the drum display device 81, the player may perceive the pachinko machine 10 as one in which it is difficult for balls to be placed into the first start slot 64a or the second start slot 64b, conclude that it is a machine in which it is difficult to obtain gameplay value, and stop playing with that pachinko machine 10.
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is therefore configured to select the presentation mode of the variable presentation based on the stop pattern table 202d, which is likely to select a long variable presentation time when the number of reserved balls for the variable presentation is small. This makes it less likely that a situation will occur in which the variable presentation is not being performed on the drum display device 81, and allows the variable presentation on the drum display device 81 to be maintained in an active state for a long period of time.
ここで、図29を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図29は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the reserved number table 202c will be explained with reference to Figure 29. Figure 29 is a diagram that schematically illustrates the reserved number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a variable effect is performed based on a ball entering the first start hole 64a or the second start hole 64b, the reserved number table 202c is referenced based on whether the variable effect was successful, the game status at that time, and the total reserved number of variable effects for special chart 1 and special chart 2 at that time, and one of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 is selected. The general presentation style of the variable effect is then determined based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d3 and the value of the stop pattern selection counter C3.
具体的には、図29の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図30(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c in Figure 29, when a losing result is extracted in the "normal game state" and the total number of reserved balls is "1 to 3", or when a losing result is extracted in the "probability variable state" or "time shortening state" and the total number of reserved balls is "1", table A 202d1 (see Figure 30(a)) of the stop pattern table 202d is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図30(b)参照)が選択される。 Furthermore, when a losing result is extracted in the "normal game state" and the number of reserved balls is "4 to 8", or when a losing result is extracted in the "probability variable state" or "time shortening state" and the number of reserved balls is "2 to 8", table B 202d2 (see Figure 30(b)) of the stop pattern table 202d is selected.
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図30(c)参照)が選択される。 Furthermore, when a jackpot is won, regardless of the game state (i.e., "normal game state," "probability variable state," or "time-shortened state") and the number of reserved balls (i.e., 1 to 8), table C 202d3 (see Figure 30(c)) of the stop pattern table 202d is selected.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 In other words, if a jackpot is won, stop pattern table 202d (table C 202d3) is selected based solely on the type of jackpot, regardless of the number of balls reserved or the game status at that time. Only if a jackpot is not won (i.e., a miss), stop pattern table 202d (table A 202d1 or table B 202d2) is selected based on the number of balls reserved and the game status at that time.
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 In addition, even when a jackpot is won, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when a jackpot is won and there are a large number of reserved balls, the stop pattern table 202d may be configured to select a relatively short fluctuation pattern (for example, a "Super Reach" presentation mode or a "Special Reach" presentation mode in which the "high-speed fluctuation" fluctuation element is 5 seconds).
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, each presentation mode in which a "reach display" is executed is configured to select a presentation mode in which only the duration of the "high-speed fluctuation" variable element is changed from 10 seconds to only 5 seconds. By configuring it in this way, for example, if a variable effect is started when the maximum number of reserved balls for the first special pattern is four, even if the "high-speed fluctuation" variable element is executed for 5 seconds, a "reach display" may occur in that variable effect when the 5-second "high-speed fluctuation" variable element ends (when it is recognized as a 5-second "high-speed fluctuation" variable element). Therefore, even if a 5-second "high-speed fluctuation" variable element is executed, by configuring it to execute a presentation mode in which a "reach display" other than the "non-reach (short)" presentation mode, it is possible to make it unclear at the time the 5-second "high-speed fluctuation" variable element is executed whether the variable effect will result in a jackpot or a miss.
ここで、図30を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図30(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図30(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図30(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Now, with reference to Figure 30, each stop pattern table 202d will be described. Figure 30(a) is a diagram schematically illustrating an example of Table A 202d1 of the stop pattern table 202d, Figure 30(b) is a diagram schematically illustrating an example of Table B 202d2 of the stop pattern table 202d, and Figure 30(c) is a diagram schematically illustrating an example of Table C 202d3 of the stop pattern table 202d.
図30(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in Figure 30(a), in Table A 202d1 of stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98" or "99". Note that in Table A 202d1, no stop pattern selection counter C3 value is assigned to the "non-reach (short)" presentation mode, and the "non-reach (short)" presentation mode is set not to be selected.
次に、図30(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in Figure 30(b), in table B 202d2 of stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" presentation mode is set to "0" to "74", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "75" to "94", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "95" to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "98, 99". Note that in table B 202d2, no stop pattern selection counter C3 value is assigned to the "non-reach (long)" presentation mode, and the "non-reach (long)" presentation mode is set not to be selected.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 In other words, table A 202d1 is set so that the selection rates are 75% for the "non-reach (long)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode. Furthermore, table B 202d2 is set so that the selection rates are 75% for the "non-reach (short)" presentation mode, 20% for the "normal reach" presentation mode, 3% for the "super reach" presentation mode, and 2% for the "special reach" presentation mode.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, on table A 202d1, the "non-reach (long)" presentation mode is selected, and on table B 202d2, the "non-reach (short)" presentation mode is selected instead of the "non-reach (long)" presentation mode.
従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that table A 202d1 is more likely to have a relatively long variable effect time when selected compared to table B 202d2. In other words, table B 202d2 is more likely to have a shorter variable effect time when selected compared to table A 202d1.
なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection rates for the "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, and "special reach" presentation mode are set equal for table A 202d1 and table B 202d2.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the variable effect presentation mode is selected based on the number of balls reserved for the pending variable effect. For example, when there are many balls reserved for the variable effect, a "non-reach (short)" presentation mode with a short variable effect presentation time is selected. This shortens the execution time of the variable effect when there are many balls reserved for the variable effect, and increases the number of times the variable effect is executed, thereby improving the execution efficiency of the variable effect.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Also, for example, when the number of reserved balls for the variable effect is small, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variable effect time than the "non-reach (short)" effect mode, is selected to ensure time for the balls to enter the first start port 64a or the second start port 64b. This allows the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variable effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected, making it easier to ensure time for the balls to enter the first start port 64a or the second start port 64b, and by increasing the possibility of a new start winning occurring while the variable effect is being executed on the drum display device 81, the situation in which the variable effect is being executed can be maintained.
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, when selecting the presentation style for a losing variable presentation, the stop pattern table 202d selected based on the number of balls reserved for the variable presentation is configured to differ, but the presentation style is configured so that substantially the same presentation style is selected when determining the variable presentation based on when a ball enters the first start port 64a or the second start port 64b and when determining the variable presentation based on when the ball enters the first start port 64a or the second start port 64b starts.
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable effect, either table A 202d1 or table B 202d2 is selected based on the number of balls reserved for the variable effect, but the values of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode are the same on table A 202d1 and table B 202d2, and the values of the stop pattern counter C3 assigned to the other effect modes are also set to the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether a "non-reach (long)" presentation mode or a "non-reach (short)" presentation mode is selected based on the number of reserved balls for the variable presentation, so essentially the same presentation mode is selected. Therefore, the presentation mode selected at the time of the start winning and the presentation mode selected at the start of the variable presentation are essentially the same presentation mode, even if the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). As a result, even if a pre-reading notice is made based on the presentation mode selected at the time of the start winning, it is possible to execute a presentation in the variable presentation that is the subject of the pre-reading notice that does not cause any discrepancy with the content of the pre-reading notice.
次に、図30(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in Figure 30(c), in C table 202d3 of stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" presentation mode is set to "0" to "4", the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" presentation mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" presentation mode is set to "40" to "99". Note that C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected in the event of a jackpot, and since a "reach display" always occurs, none of the "non-reach" presentation modes are selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 In other words, Table C 202d3 is set so that the selection rates for the "Normal Reach" presentation mode are 5%, the "Super Reach" presentation mode are 35%, and the "Special Reach" presentation mode are 60%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, when a jackpot is won, the variable effects are selected in the order "Special Reach" > "Super Reach" > "Normal Reach" and when a jackpot is lost, the variable effects are selected in the order "Normal Reach" > "Super Reach" > "Special Reach". Therefore, the probability of a jackpot when each "reach display" appears is configured so that the likelihood of a jackpot display result appearing increases in the order "Special Reach" > "Super Reach" > "Normal Reach". This allows the type of variable effect effect to indicate the player's likelihood of winning, and allows the player to experience the excitement of winning a jackpot depending on the effect of the variable effect executed.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 As described above, by determining the presentation mode of the variable effect to be executed based on whether the variable effect is successful, the game status at that time, and the number of balls reserved for the variable effect at that time, it is possible to select a presentation mode that increases the execution efficiency of the variable effect by shortening the execution time of the variable effect and increasing the number of times the variable effect is executed based on the status of the game.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When the number of reserved balls for a variable effect is large (for example, "4") and a "reach display" is selected, a stop pattern table 202d may be provided in which the "high-speed fluctuation" display element for each "reach display" is shortened. Also, when the number of reserved balls for a variable effect is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the "slow fluctuation" display element is omitted from each display mode. Furthermore, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate for each display mode is completely different depending on the number of reserved balls for the variable effect. However, if the selection rate for each display mode differs depending on the number of reserved balls for the variable effect, when a pre-reading notice is made, the number of reserved balls at the time the pre-reading notice is decided to be executed may differ from the number of reserved balls at the time the variable effect that was the target of the pre-reading notice is executed. In such cases, processing is required to maintain consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect, making the processing cumbersome.
図27に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to Figure 27, we continue the explanation. The variation type counter CS1 is configured to increment by "1" in sequence within the range of "0 to 9," for example, and return to "0" after reaching the maximum value (i.e., "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated each time the timer interrupt process (see Figure 40), described below, is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main process (see Figure 39). Then, when a ball enters the first starting hole 64a, the value is stored in the variation type counter storage area 203d4 of the first holding area, which is one of the first to fourth holding areas provided in the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting hole 64a, and in which the jackpot random number counter C1 is stored. Additionally, when the ball enters the second starting hole 64b, it is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved area, which is one of the first to fourth reserved areas provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting hole 64b and in which the jackpot random number counter C1 is stored.
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、ドラム表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 determines the detailed variation pattern based on the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in ROM 202, in the presentation mode selected by the stop pattern table 202d and stop pattern selection counter C3. Determining the variation pattern specifically involves determining the variation time of the variation effect. Based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the audio lamp control device 113 and display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third symbol displayed on the drum display device 81, and also determine whether or not to execute a preview effect and the execution mode of the preview effect.
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control unit 110 selects a rough fluctuation pattern for the fluctuation presentation and determines only the fluctuation time. By configuring it in this way, the MPU 201 of the main control unit 110 does not need to perform detailed control such as advance lottery required to execute the fluctuation presentation, thereby reducing the MPU 201's processing load related to the fluctuation presentation. In addition, the main control unit 110 does not need to prepare commands for all fluctuation patterns of the fluctuation presentation, which reduces the ROM capacity of the main control unit 110.
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and display control device 114 determine the detailed variation pattern for the variation presentation based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, thereby increasing the degree of freedom in selecting the variation presentation. Furthermore, in a pachinko machine 10 where the gaming state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the content of the variation presentation at any time in response to these changes, allowing appropriate presentations to be executed according to the gaming state.
ここで、図31及び図32を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。 Here, details of the variation pattern table 202e will be explained with reference to Figures 31 and 32. This pachinko machine 10 is provided with the following variation pattern tables 202e: a loss variation pattern table 202e1 that is used when the first and second special symbols are lost and is common to all game states; and a jackpot variation pattern table 202e2 that is used when the first and second special symbols are jackpots and is common to all game states.
図31は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図32は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図31及び図32に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Figure 31 is a diagram that schematically shows an example of a loss variation pattern table 202e1 stored in ROM 202, and Figure 32 is a diagram that schematically shows an example of a jackpot variation pattern table 202e2 stored in ROM 202. As shown in Figures 31 and 32, each variation pattern table 202e1, 202e2 is grouped based on the selected presentation mode.
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the presentation modes for misses are divided into "E0: Non-reach (Long)," which is referenced when the "Non-reach (Long)" presentation mode is determined; "E1: Non-reach (Short)," which is referenced when the "Non-reach (Short)" presentation mode is determined; "E2: Normal Reach," which is referenced when the "Normal Reach" presentation mode is determined; "E3: Super Reach," which is referenced when the "Super Reach" presentation mode is determined; and "E4: Special Reach," which is referenced when the "Special Reach" presentation mode is determined. Furthermore, the presentation modes for jackpots are divided into "E5: Normal Reach," which is referenced when the "Normal Reach" presentation mode is determined; "E6: Super Reach," which is referenced when the "Super Reach" presentation mode is determined; and "E7: Special Reach," which is referenced when the "Special Reach" presentation mode is determined. Each of these divided groups is then associated with a value of the variation type counter CS1.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in a holding area in the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a value that results in a jackpot (jackpot random number value), or if the value of the jackpot random number counter C1 stored in a holding area in the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a value that results in a jackpot (jackpot random number value), i.e., if either case results in a loss, the reserved number table 202c is referenced to select a stop pattern table 202d based on the game status and the number of reserved balls at that time, and a presentation mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, based on the selected presentation mode, a group to reference in the loss variation pattern table 202e1 is determined. In the group (group) of the loss fluctuation pattern table 202e1, the fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern for the fluctuation effect held in that holding area.
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, we will explain each variable element that makes up a variable pattern. A variable element makes up part of one variable effect, and one variable effect is made up by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable elements provided are a "high-speed variable" variable element, a "low-speed variable" variable element, a "normal reach" variable element, a "super reach" variable element, a "special reach" variable element, and a "re-variation" variable element.
「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動(回転駆動)する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 As mentioned above, the "high-speed fluctuation" variable element is a variable element that scrolls (rotates) at high speed so that the player cannot clearly recognize the content of the third symbol. This "high-speed fluctuation" variable element is performed for "5 seconds" at the beginning of the variable effect if a "non-reach (short)" presentation mode or the like is selected (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (short)"), and is performed for "10 seconds" at the beginning of the variable effect if a "non-reach (long)" presentation mode or the like is selected (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (long)"). Note that when this "high-speed fluctuation" variable element ends, either the "low-speed fluctuation" variable element described below is started (executed), or the variable effect ends as is.
「低速変動」の変動要素とは、「5秒」又は「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "slow fluctuation" variable element is a variable element that begins after the "5-second" or "10-second" "high-speed fluctuation" variable element is executed, and scrolls the third symbol visibly to show whether or not a "reach display" will occur. This "slow fluctuation" variable element is not executed if the "non-reach (short)" presentation mode is selected, but if a presentation mode other than the "non-reach (short)" presentation mode (for example, the "non-reach (long)" presentation mode) is selected, it is executed "5 seconds" after the "high-speed fluctuation" variable element.
即ち、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置81の最終停止リール(第1実施形態では、中リールCR(図4参照))が減速しながら停止する一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 In other words, in the "non-reach (long)" presentation mode, the "slow fluctuation" variable element is performed, causing the final stopped reel of the drum display device 81 (in the first embodiment, the middle reel CR (see Figure 4)) to slow down and stop, whereas in the "non-reach (short)" presentation mode, after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, each reel LR, CR, RR of the drum display device 81 is configured to stop abruptly (so-called "perfect stop") without going through the "slow fluctuation" variable element. Furthermore, when this "slow fluctuation" variable element ends, the variable presentation is configured to end immediately.
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" presentation mode is configured with a fluctuation pattern that includes a "10-second" "high-speed fluctuation" fluctuation element and a "5-second" "low-speed fluctuation" fluctuation element. Furthermore, the "non-reach (short)" presentation mode is configured with a fluctuation pattern that includes only a "5-second" "high-speed fluctuation" fluctuation element.
「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールRRの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールLRに停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中リールCRの停止時において左リールLRに停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLR及び中リールCRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 A "pseudo fluctuation" fluctuation element is a fluctuation element that executes a "high-speed fluctuation" fluctuation element again when a predetermined stop is provisionally displayed in the above-mentioned "low-speed fluctuation" fluctuation element. In other words, in the "slow fluctuation" variable element, when the right reel RR comes to a stop, a third symbol with a number "+1" larger than the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is displayed on either active line (for example, a third symbol of "7" is displayed on the left reel LR and an "8" is displayed on the right reel RR), and then, when the center reel CR comes to a stop, a third symbol identical to the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is displayed (for example, a third symbol of "7" is displayed on the left reel LR and center reel CR and an "8" is displayed on the right reel RR (i.e., a stopped number of "778"). Hereinafter, this combination will be referred to as a "chance symbol"), and the "slow fluctuation" variable element will become a "pseudo fluctuation" variable element, the execution symbol (reserved symbol) displayed in the reserve display section Db will not be consumed, and the fluctuation performance will continue.
この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左リールLR及び右リールRRに停止表示された第3図柄が同一であって、中リールCRの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。 This "pseudo fluctuation" variable element, like the "slow fluctuation" variable element, is executed for "5 seconds." In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "pseudo fluctuation" variable element is executed, a symbol that will always generate a "reach display" (for example, a situation in which the third symbol displayed stopped on the left reel LR and the right reel RR is the same, and the fluctuation of the center reel CR continues; hereinafter referred to as a "reach forming symbol") is displayed, and the variable element develops into a "normal reach" variable element, which will be described later. Note that this "pseudo fluctuation" variable element may also be configured to end the variable presentation by displaying a "miss display" instead of displaying a "reach forming symbol."
従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, when a chance symbol is displayed as a variable element of this "pseudo fluctuation" that is equivalent to the variable element of the "slow fluctuation," the variable element of the "fast fluctuation" begins again from that chance symbol, and an effect is executed as if the fluctuation effect had started again.
第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the variable effect is configured to allow a maximum of one "pseudo consecutive" effect to be executed. Note that a single variable effect may be configured to execute the "pseudo variable" variable element multiple times.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2のリールLR,RRのいずれかの有効ライン上に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りのリールCRの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The "normal reach" variable element is a variable element that indicates whether or not a jackpot will occur depending on the fluctuation results of the remaining reel CR when the same symbol (hereinafter sometimes referred to as the "reach forming symbol") is displayed stopped on the active line of either of the two reels LR or RR that stop first in the "slow fluctuation" variable element. This "normal reach" variable element occurs "5 seconds" after the "slow fluctuation" variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of a "normal reach" is executed, the following patterns are available: a pattern in which a "miss display" is directly displayed, a pattern in which a "jackpot display" is directly displayed, a pattern in which the variable element develops into a "super reach", a pattern in which the variable element develops into a "special reach", and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed first, followed by the variable element of a "re-variation".
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The "Super Reach" variable element is developed and executed when the "miss display" does not stop in the "Normal Reach" variable element and the remaining reel CRs continue to fluctuate, and a predetermined effect (for example, a "battle effect") is performed on the drum display device 81 to show whether or not a jackpot will occur. This "Super Reach" variable element is executed "10 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the "Super Reach" variable element is executed, three patterns are available: a pattern in which a "Missing Display" is directly displayed, a pattern in which a "Big Win Display" is directly displayed, and a pattern in which a temporary "Missing Display" is first displayed and then a "Re-Variation" variable element is executed.
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The "Special Reach" variable element is developed and executed when the "Miss Display" does not stop in the "Normal Reach" variable element and the remaining reel CR continues to fluctuate, and a special effect (for example, a "Competition Effect") different from the above-mentioned predetermined effect is performed on the drum display device 81 to show whether or not a jackpot will occur. This "Special Reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "Normal Reach" variable element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, three patterns are available: a pattern in which a "miss display" is directly displayed, a pattern in which a "jackpot display" is directly displayed, and a pattern in which a temporary "miss display" is displayed and then "varies again."
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It is configured so that after the variable elements of a "Normal Reach" are executed, they develop into the variable elements of a "Super Reach" or a "Special Reach", but instead of this configuration, when the reach-forming symbol stops after "slow fluctuation", it may be configured so that it develops directly into the variable elements of a "Super Reach" or a "Special Reach" without going through the variable elements of a "Normal Reach". It may also be configured so that the variable elements of a "Special Reach" are executed after the variable elements of a "Super Reach" are executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The "re-change" variable element is a variable element that develops and executes after a "miss display" appears during one of the "reach displays," causing a "jackpot display" to appear. This "re-change" variable element occurs "5 seconds" after one of the "reach displays."
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is provided in which a "jackpot display" appears after the "re-variation" variable element is executed.
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図32参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図31参照)では選定されないように構成されている。 In addition, this "re-variation" variable element is configured to occur only when a jackpot game is won. In other words, in the case of a "miss display," the "re-variation" variable element is configured not to be executed. This is because the "re-variation" variable element is a variable element that changes a temporarily stopped "miss display" to one of the "jackpot displays," so if it were to be executed in the case of a "miss display" that has not won a jackpot, a discrepancy in the presentation would occur. Therefore, this "re-variation" variable element is configured to be selected only in the jackpot variable pattern table 202e2 (see Figure 32), and not in the miss variable pattern table 202e1 (see Figure 31).
図31で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 As shown in Figure 31, in the loss fluctuation pattern table 202e1 that is referenced when the first special symbol and second special symbol are lost, one fluctuation pattern (fluctuation time; hereinafter, it is of course possible to replace "fluctuation pattern" with "fluctuation time") is prepared for "E0: Non-reach (long)": "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation'" with a total fluctuation time of '15 seconds'.
図31で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 31, the correspondence between the fluctuation pattern for "E0: Non-reach (long)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation'", and only "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation'" is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 In other words, in any game state, when the "non-reach (long)" presentation mode is selected in the miss variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol and second special symbol variation presentation is executed, all possible values (0-9) of the variation type counter CS1 are associated with a "variation element of 'high-speed variation (long)' + a "variation element of 'slow-speed variation'". In other words, in the "non-reach (long)" presentation mode in the first special symbol and second special symbol variation presentation, the variation pattern always selected is a "variation element of 'high-speed variation (long)' + a "variation element of 'slow-speed variation'".
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the losing fluctuation pattern table 202e1, one fluctuation pattern is prepared for "E1: Non-reach (short)": "Only the fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)'" with a total fluctuation time of "5 seconds."
図31で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in Figure 31, the correspondence between the fluctuation pattern for "E1: Non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'", and it is set so that only "only fluctuation elements of 'high-speed fluctuation (short)'" can be selected.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 In other words, in any game state, when the "non-reach (short)" presentation mode is selected in the miss variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol and second special symbol variation presentation is executed, "only the 'high-speed variation (short)' variation elements" are associated with all possible values ('0-9') of the variation type counter CS1. In other words, in the "non-reach (short)" presentation mode in the first special symbol and second special symbol variation presentation, "only the 'high-speed variation (short)' variation elements" are always selected as the variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing fluctuation pattern table 202e1, for "E2: normal reach", two selectable fluctuation patterns are provided: "Fluctuation element of 'high-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'slow fluctuation' + fluctuation element of 'normal reach'" with a total fluctuation time of '20 seconds', and "Fluctuation element of 'high-speed fluctuation (long)' + 'pseudo fluctuation' + 'high-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'slow fluctuation' + fluctuation element of 'normal reach'" with a total fluctuation time of '30 seconds', and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図31の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in Figure 31, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E2: Normal Reach" is "0 to 6" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach'", and "7 to 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "normal reach" presentation mode is selected in the miss variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol and second special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Normal reach' variation element" is selected 70%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Pseudo variation' variation element + 'High-speed variation (short)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Normal reach' variation element" is selected 30% of the time.
従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected when a loss occurs, the variation pattern of "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Slow-speed fluctuation' variable element + 'Normal reach' variable element" is likely to be selected (70% of the time). Furthermore, by configuring the variation pattern of "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Pseudo fluctuation' variable element + 'High-speed fluctuation (short)' variable element + 'Slow-speed fluctuation' variable element + 'Normal reach' variable element" to also be selected, it is possible to provide gameplay in which a loss can occur from any variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing fluctuation pattern table 202e1, for "E3: Super Reach", two selectable fluctuation patterns are provided: "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'" with a total fluctuation time of '30 seconds', and "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + 'Pseudo fluctuation' + 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'" with a total fluctuation time of '40 seconds', and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図31の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in Figure 31, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E3: Super Reach" is "0 to 7" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'", and "8, 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the miss variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol and second special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Super Reach' variation element" is selected 80%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Pseudo variation' variation element + 'High-speed variation (short)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Super Reach' variation element" is selected 20% of the time.
従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の80%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected when a loss occurs, the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element is likely to be selected (80% of the time). Furthermore, by configuring the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element" to also be selected, it is possible to provide gameplay in which a loss can occur from any of the variation patterns.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the losing fluctuation pattern table 202e1, for "E4: Special Reach", two selectable fluctuation patterns are provided: "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Special Reach'" with a total fluctuation time of '40 seconds', and "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + 'Pseudo fluctuation' + 'High-speed fluctuation (short)' + 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Special Reach'" with a total fluctuation time of '50 seconds', and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図31の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「9」、となっている。 In the example shown in Figure 31, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E4: Special Reach" is "0 to 8" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Special Reach'", and "9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Special Reach'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the miss variation pattern table 202e1, which is referenced when the first special symbol and second special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Special Reach' variation element" is selected 90%, and the variation pattern of "'High-speed variation (long)' variation element + 'Pseudo variation' variation element + 'High-speed variation (short)' variation element + 'Slow-speed variation' variation element + 'Special Reach' variation element" is selected 10% of the time.
従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected when a loss occurs, the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element is likely to be selected (90% of the time). Furthermore, by configuring the variation pattern of "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element" to also be selected, it is possible to provide gameplay in which a loss can occur from any variation pattern.
なお、ハズレ時の所定の変動パターン(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, the predetermined variation pattern when a miss occurs (for example, the "non-reach (long)" presentation mode and the "non-reach (short)" presentation mode) is determined as the variation pattern by the presentation mode itself, so the variation pattern may be determined without using the variation type counter CS1. Also, although selection is made using only the variation type counter CS1, multiple variation type counters may also be used in combination for selection (selecting whether or not to display a warning, etc.).
次に、図32を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、及び、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, referring to Figure 32, the jackpot variation pattern table 202e2 referenced when a jackpot occurs for the first special symbol and the second special symbol will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a holding area of the first reserved ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that results in a jackpot, and when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a holding area of the second reserved ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that results in a jackpot, the reserved number table 202c is referenced to select a stop pattern table 202d based on the game status and the number of reserved balls at that time, and a presentation mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202d. Then, based on the selected presentation mode, a group to be referenced in the jackpot variation pattern table 202e2 is determined. In that group (group) of jackpot fluctuation pattern tables 202e2, the fluctuation pattern (fluctuation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is determined as the fluctuation pattern for the fluctuation effect held in that holding area.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E5: Normal Reach" has a total fluctuation time of "20 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" fluctuation elements," a total fluctuation time of "25 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Normal Reach" fluctuation elements + "Re-fluctuation" fluctuation elements," and a total fluctuation time of "30 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Pseudo-fluctuation" fluctuation elements." Four selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow fluctuation' + "Normal reach'" fluctuation element"; and "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow fluctuation' + "Normal reach'" fluctuation element + "Re-fluctuation"" with a total fluctuation time of 35 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図32の示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「6~9」となっている。 In the example shown in Figure 32, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E5: Normal Reach" is "0" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach'", "1, 2" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach' + fluctuation element of 'Re-fluctuation'", "3 to 5" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach'", and "6 to 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuation element of 'Normal Reach' + fluctuation element of 'Re-fluctuation'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, if the "normal reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referenced when the first special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "variation factors of 'high-speed variation (long)' + variation factors of 'slow-speed variation' + variation factors of 'normal reach'" is 10%, and the variation pattern of "variation factors of 'high-speed variation (long)' + variation factors of 'slow-speed variation' + variation factors of 'normal reach' + variation factors of 're-variation'" is 10%. The pattern is set to be selected at the following rates: 20%, "Fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation factor of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation factor of 'Slow fluctuation' + fluctuation factor of 'Normal reach'" 30%, and "Fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation factor of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation factor of 'Slow fluctuation' + fluctuation factor of 'Normal reach' + fluctuation factor of 'Re-fluctuation'" 40%.
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" presentation mode selected at the time of a jackpot, the variation pattern "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'pseudo fluctuation' variable element + 'high-speed fluctuation (short)' variable element + 'slow fluctuation' variable element + 'normal reach' variable element + 're-fluctuation' variable element" is likely to be selected (40% of the time). Furthermore, by configuring the variation patterns to be selected, "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'slow fluctuation' variable element + 'normal reach' variable element," "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'slow fluctuation' variable element + 'normal reach' variable element + 're-fluctuation' variable element," and "'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'pseudo fluctuation' variable element + 'high-speed fluctuation (short)' variable element + 'slow fluctuation' variable element + 'normal reach' variable element" can be provided, providing gameplay in which a jackpot can be expected from any variation pattern.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E6: Super Reach" has a total fluctuation time of "30 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Super Reach" fluctuation elements," a total fluctuation time of "35 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Slow-speed fluctuation" + "Super Reach" fluctuation elements + "Re-fluctuation" fluctuation elements," and a total fluctuation time of "40 seconds" and includes "Fluctuating elements of 'High-speed fluctuation (long)' + "Pseudo-fluctuation" fluctuation elements." Four selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + "Super reach'" fluctuation element"; and "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + "Super reach'" fluctuation element + "Re-fluctuation"" with a total fluctuation time of 45 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図32の示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「7~9」となっている。 In the example shown in Figure 32, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E6: Super Reach" is "0, 1" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'", "2 to 4" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach' + fluctuation element of 'Re-fluctuation'", "5, 6" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach'", and "7 to 9" for "Fluctuation element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation element of 'Slow fluctuation' + fluctuation element of 'Super Reach' + fluctuation element of 'Re-fluctuation'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "Super Reach" presentation mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2, which is referenced when the first special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "variation factors of 'High-speed variation (long)' + variation factors of 'Slow-speed variation' + variation factors of 'Super Reach'" is 20%, and the variation pattern of "variation factors of 'High-speed variation (long)' + variation factors of 'Slow-speed variation' + variation factors of 'Super Reach' + variation factors of 'Re-variation'" is 40%. The pattern is set to be selected at the following rates: 30%, "Fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation factor of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation factor of 'Slow fluctuation' + fluctuation factor of 'Super reach'" 20%, and "Fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuation factor of 'Pseudo fluctuation' + fluctuation factor of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuation factor of 'Slow fluctuation' + fluctuation factor of 'Super reach' + fluctuation factor of 'Re-fluctuation'" 30%.
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" presentation mode selected at the time of a jackpot, the following fluctuation patterns are likely to be selected (30% of the total): "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element, or "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element. Furthermore, by configuring the system to select each of the fluctuation patterns: "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element, or "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element, it is possible to provide gameplay that allows players to expect a jackpot from any of the fluctuation patterns.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E7: Special Reach" has a total fluctuation time of "40 seconds" and consists of "Fluctuating elements of 'High-Speed Fluctuation (Long)' + "Slow-Speed Fluctuation' + "Special Reach'" fluctuation elements, "Fluctuating elements of 'High-Speed Fluctuation (Long)' + "Slow-Speed Fluctuation' + "Special Reach'" fluctuation elements and "Re-Fluctuation'" fluctuation elements, with a total fluctuation time of "45 seconds" and "Fluctuating elements of 'High-Speed Fluctuation (Long)' + "Pseudo-Fluctuation'" fluctuation elements, with a total fluctuation time of "50 seconds". Four selectable fluctuation patterns are available: "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + "Special reach'" fluctuation element"; and "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + "Fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + "Fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + "Special reach'" fluctuation element + "Re-fluctuation" fluctuation element" with a total fluctuation time of 55 seconds, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.
図32の示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「8,9」となっている。 In the example shown in Figure 32, the correspondence between the fluctuation pattern and the value of the fluctuation type counter CS1 for "E7: Special Reach" is "0 to 2" for "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuating element of 'Special Reach'", "3, 4" for "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuating element of 'Special Reach' + fluctuating element of 'Re-fluctuation'", "5 to 7" for "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuating element of 'Special Reach'", and "8, 9" for "Fluctuating element of 'High-speed fluctuation (long)' + fluctuating element of 'Pseudo fluctuation' + fluctuating element of 'High-speed fluctuation (short)' + fluctuating element of 'Slow-speed fluctuation' + fluctuating element of 'Special Reach' + fluctuating element of 'Re-fluctuation'".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, in any game state, when the "Special Reach" presentation mode is selected in the Special Symbol 1 Jackpot Variation Pattern Table 202e2, which is referenced when the first special symbol variation presentation is executed, the variation pattern of "variation elements of 'High-speed variation (long)' + variable elements of 'Slow-speed variation' + variable elements of 'Special Reach'" is 30%, and the variation pattern of "variation elements of 'High-speed variation (long)' + variable elements of 'Slow-speed variation' + variable elements of 'Special Reach' + variable elements of 'Re-variation'" is 40%. The pattern is set to be selected at the following rates: 20%, "Fluctuating factors of 'High-speed fluctuation (long)' + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)' + "Slow fluctuation" + "Special reach" fluctuation elements" at 30%, and "Fluctuating factors of 'High-speed fluctuation (long)' + "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)' + "Slow fluctuation" + "Special reach" fluctuation elements + "Re-fluctuation" fluctuation elements" at 20%.
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" presentation mode selected at the time of a jackpot, the following fluctuation patterns are likely to be selected (30% of the total): "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element, or "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element. Furthermore, by configuring the system to select each of the fluctuation patterns: "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element, or "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Pseudo fluctuation" variable element + "High-speed fluctuation (short)" variable element + "Slow-speed fluctuation" variable element + "Special Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element, it is possible to provide gameplay that allows players to expect a jackpot from any of the fluctuation patterns.
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, by configuring the game so that a relatively long variation pattern is more likely to be selected when a jackpot is won, the content of the variation effect when a jackpot occurs can be enhanced, increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by configuring the game so that a relatively short variation pattern is more likely to be selected when a jackpot is not won, i.e., when a loss occurs, the content of the variation effect when a loss occurs can be shortened, allowing the variation effect to be consumed efficiently.
図27に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to Figure 27, we will continue the explanation. The normal random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of "0 to 99", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (i.e., "99"). Furthermore, when the normal random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal random number counter C4.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal random number counter C4 (value = "0 to 99"), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 40), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 39).
普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア(図示せず)に設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア(図示せず)にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the regular map hit random number counter C4 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once per timer interrupt process (see Figure 40)), and when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is stored in one of the regular map reserve areas 1 to 4 provided in the regular map reserve ball storage area (not shown) of RAM 203. The data is then shifted sequentially to the regular map reserve ball execution area (not shown) in the order in which it was stored in the regular map reserve ball storage area, and a hit determination is made against the value of the regular map hit random number counter C4 stored in that regular map reserve ball execution area.
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で50/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア(図示せず)に格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は30秒、入賞補助機能作動時は3秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は0.1秒、入賞補助機能作動時は5秒等)され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。 The random number value that results in a winning normal symbol is set for each game state by a normal symbol winning random number table (not shown) stored in ROM 202 of main control unit 110 (e.g., 1/100 in a low probability state, 50/100 in a high probability state, etc.), and a win is determined when the value of normal symbol winning counter C4 stored in the normal symbol reserve ball execution area (not shown) of RAM 203 matches the random number value that results in a winning set by the normal symbol winning random number table. Then, a normal symbol variable table (not shown) is referenced depending on the game state, and the variable display time for the normal symbol is set (e.g., 30 seconds when the winning support function is not activated, 3 seconds when the winning support function is activated, etc.), and after the variable display time has elapsed, a "○" symbol is displayed lit as the stopping symbol (normal symbol) on the normal symbol display device 83. Thereafter, an electric role release table (not shown) is referenced depending on the game status, and the release time of the normal electric role 64c is set (for example, 0.1 seconds when the winning assistance function is not activated, 5 seconds when the winning assistance function is activated, etc.), and during this release time, the normal electric role 64c is released, during which time the ball can enter the second starting hole 64b.
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the normal symbol winning counter C4 stored in the normal symbol holding area does not match the value of the random number that results in a win set by the normal symbol winning random number table (not shown), it is determined to be a loss. Then, a normal symbol variable table (not shown) is referenced depending on the game status to set a variable display time, and after the variable display time has elapsed, an "X" symbol is displayed lit as the stopping symbol (normal symbol) on the normal symbol display device 83.
図26に戻り、説明を続ける。RAM203は、図27に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to Figure 26, we will continue our explanation. In addition to the counter buffer 203c shown in Figure 27, RAM 203 has a stack area in which the contents of the MPU 201's internal registers and return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, input/output (Input/Output, hereafter abbreviated as "I/O") values are stored. RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after power to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply unit 115, and all data stored in RAM 203 is backed up.
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図37参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When power is cut off due to a power outage or other reason, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including when a power outage occurs; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when power is turned on (including when power is turned on after a power outage has been resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state it was in before power was cut off based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by the main processing (see Figure 39) when power is cut off, and the values written to RAM 203 are restored during the startup processing (see Figure 37) when power is turned on. When power is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 is input to the NMI terminal of MPU 201 from the power outage monitoring circuit 252. When this power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (see Figure 44) is immediately executed as power outage processing.
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203fを少なくとも有している。 RAM 203 further includes at least a first reserved ball counter 203a, a second reserved ball counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, and a reserved ball execution area 203f.
第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball counter 203a is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the dynamic display of the first special pattern (the variable presentation of the third pattern corresponding to the first special pattern displayed on the drum display device 81) up to a maximum of four times, based on a ball entering the first start port 64a (hereinafter, a ball entering the first start port 64a or the second start port 64b may be referred to as a "start winning") detected during a timer interrupt process (see Figure 40) that is executed periodically every four milliseconds.
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS408参照)。 This first reserved ball counter 203a is initially set to "0" by the initial setting process of RAM 203 after power is turned on (see S117 in Figure 37). Then, each time a start winning entry into the first start hole 64a is detected and the number of reserved balls for the dynamic display (variable effect) of the first special pattern increases, one is added up to the maximum value of "4" (see S303 in Figure 41). On the other hand, the first reserved ball counter 203a is decremented by one each time the dynamic display (variable effect) of the first special pattern is executed (see S408 in Figure 42).
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second reserved ball counter 203b, like the first reserved ball counter 203a, is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the dynamic display of the second special pattern (the variable display of the third pattern corresponding to the second special pattern displayed on the drum display device 81) up to a maximum of four times based on the start winning at the second start port 64b detected during the timer interrupt process (see Figure 40) which is executed periodically every four milliseconds.
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS405参照)。 Like the first reserved ball counter 203a, this second reserved ball counter 203b is initially set to "0" by the initial setting process of RAM 203 after power is turned on (see S117 in FIG. 37). Then, each time a start winning entry into the second start port 64b is detected and the number of reserved balls for the dynamic display (variable effect) of the second special pattern increases, one is added to the counter up to the maximum value of "4" (see S307 in FIG. 41). On the other hand, the second reserved ball counter 203b is decremented by one each time the dynamic display (variable effect) of the second special pattern is executed (see S405 in FIG. 42).
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図41のS310参照)。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、第1保留球数カウンタ203aの値に関するデータと、第2保留球数カウンタ203bの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。 The value of the first reserved ball counter 203a (i.e., the number of reserved balls of the first special pattern) or the value of the second reserved ball counter 203b (i.e., the number of reserved balls of the second special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball number command (see S310 in Figure 41). This reserved ball number command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected and the first reserved ball counter 203a or second reserved ball counter 203b is incremented by 1, and includes data regarding the value of the first reserved ball counter 203a and data regarding the value of the second reserved ball counter 203b.
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can use the reserved ball count command to obtain the actual number of reserved balls for the dynamic display (variable effect) of the first special pattern or the second special pattern reserved in the main control device 110. This allows the voice lamp control device 113 to manage the number of reserved balls for the dynamic display (variable effect) of each special pattern without accessing the main control device 110. Furthermore, by sending a reserved ball count command from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a start winning is detected, even if the reserved ball count for the dynamic display (variable effect) of each special pattern managed by the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball count for the dynamic display (variable effect) reserved in the main control device 110 due to noise or other factors, the deviation can be corrected by the next received reserved ball count command.
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図27参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 In addition, in the first embodiment, when the main control unit 110 sends a reserved ball count command to the audio lamp control unit 113, the reserved ball count command includes not only the value of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b that has been incremented by 1, but also the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c (see Figure 27) in response to the start winning that triggered the increment of the first reserved ball count counter 203a or the second reserved ball count counter 203b.
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 In other words, when a start win occurs, the main control unit 110 transmits the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c to the audio lamp control unit 113 via a reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置81の保留表示部Dbに表示される保留図柄(実行図柄)を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)等を決定できるようになっている。 The audio lamp control device 113 reads ahead the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and change type counter CS1 transmitted by the reserved ball count command before the change effect based on those values is executed, and determines what the change effect will be (whether it will result in a jackpot, what the change time will be, etc.) before the change effect is executed. Based on the results of this read-ahead judgment, it can decide to execute various effects, and determine the effect content and execution time (timing) of the "reserve change notice" that changes the reserved pattern (execution pattern) displayed in the reserve display section Db of the drum display device 81.
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It is also possible to configure the system to send a reserved ball count command indicating the number of reserved balls for the variable effect and a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc. separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., separate from the reserved ball count command, a reserved ball count command can be generated when a ball enters the first start port 64a or the second start port 64b, and commands similar to the variable pattern command and stop type command based on the ball entering (pre-variation pattern command and pre-stop type command) can be generated and sent to the audio lamp control device 113. In this case, the program for generating the pre-variation pattern command and pre-stop type command can be easily created by reusing the programs for the variable pattern command and stop type command.
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c upon detection of a start winning entry into the first start opening 64a. When the MPU 201 detects that a ball has entered the first start opening 64a (start winning entry) during the timer interrupt process (see FIG. 40), it obtains the values of counters C1-C3 and CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d has four reserve areas (first reserved areas 1-4) so that data corresponding to one start winning entry of the first special pattern (counter values C1-C3 and CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 27).
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e is a memory for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c upon detection of a start winning entry into the second start opening 64b. When the MPU 201 detects that a ball has entered the second start opening 64b (start winning entry) during the timer interrupt process (see FIG. 40), it obtains the values of counters C1-C3 and CS1 from the counter buffer 203c and stores them in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e has four reserve areas (second reserved areas 1-4) so that data corresponding to one start winning entry of the second special pattern (counter values C1-C3 and CS1) can be stored (reserved) up to four times (see FIG. 27).
保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is memory for storing data (counter values C1 to C3 and CS1) to be referenced when starting execution, drawing a jackpot for the first or second special symbol during execution, and setting the dynamic display and variable effects of the special symbol display device 37 and drum display device 81.
MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the variable effect of the first or second special symbol, the MPU 201 shifts the data corresponding to each start win (counter values C1-C3, CS1) stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e described above, corresponding to one start win, to the reserved ball execution area 203f if data corresponding to a start win for the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, in order to execute processes such as drawing a jackpot for the first or second special symbol, and setting up the dynamic display and variable effect of the special symbol display device 37 and the drum display device 81. On the other hand, if data corresponding to a start win for the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e and data corresponding to a start win for the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d, the MPU 201 shifts the data corresponding to one start win to the reserved ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable effect) for the second special symbol is executed first, and the dynamic display (variable effect) for the first special symbol is executed only if the dynamic display (variable effect) for the second special symbol is not on hold. Note that, in the first embodiment, "shift" refers to moving data stored in one area to another area.
ここで、再び図27を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Now, referring again to Figure 27, the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described in detail. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery for the first special symbol or the second special symbol, and to set the dynamic display and variable effects of the special symbol display device 37 and the drum display device 81.
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot lottery for the first or second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81, and the variable presentation settings use the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, the stop pattern selection counter C3 used for determining the presentation mode of the variable presentation, and the variable presentation counter CS1 used for determining the variable presentation pattern. The first reserved ball storage area 203d stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 201 from the counter buffer 203c when a ball enters the first start port 64a (start winning), and the second reserved ball storage area 203e stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 obtained by the MPU 201 from the counter buffer 203c when a ball enters the second start port 64b (start winning).
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is made up of four reserved areas (first reserved areas 1 to 4). Each of the four reserved areas (first reserved areas 1 to 4) has a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203d2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203d4 that stores the value of the variation type counter CS1.
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Furthermore, like the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved areas 1 to 4). Like the first reserved ball storage area 203d, each of the four reserved areas (second reserved areas 1 to 4) is provided with a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203e2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203e3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203e4 that stores the value of the variation type counter CS1.
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the variable type counter storage areas 203d4, 203e4 are all located together in a single reserved ball storage area 203d, 203e, respectively. However, multiple reserved ball storage areas may be provided for each counter C1 to C3, CS1.
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As mentioned above, the first reserved ball storage area 203d stores up to four sets of data (values of each counter C1-C3, CS1) obtained when a ball enters one of the first start ports 64a (start entry). In this case, data is stored in the available areas of the four reserved areas (first reserved areas 1-4) in order of lowest area number (1-4). In other words, the area with the lowest area number stores data corresponding to the oldest start entry into the first start port 64a, and the first reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the first start port 64a.
また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 The second reserved ball storage area 203e also stores up to four sets of data (counter values C1-C3, CS1) obtained when a ball enters the second start port 64b (start entry). In this case, data is stored in the available areas of the four reserved areas (second reserved areas 1-4) in order of lowest area number (1-4). In other words, the area with the lowest area number stores data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b, and the second reserved area 1 stores data corresponding to the oldest start entry into the second start port 64b.
一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f consists of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, this reserved ball execution area 203f is provided with a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, a jackpot type counter storage area 203f2 that stores the value of the jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter storage area 203f3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203f4 that stores the value of the variation type counter CS1.
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing a variable effect, if data (the values of counters C1-C3 and CS1) is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e, it shifts the data stored in the second reserved first area to each of areas 203f1-203f4 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, when it is time to start executing a variable effect and no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e but data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d, the MPU 201 shifts the data stored in the first reserved first area to each of areas 203f1-203f4 of the reserved ball execution area 203f.
そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 The data shifted to the reserved ball execution area 203f is then referenced in the fluctuation start process (see Figure 43), and a jackpot lottery is held based on the reference data and the game status, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. The special symbol display device 37, under the control of the main control device 110, dynamically displays a picture based on the determined fluctuation pattern and stop type.
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、ドラム表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by a variation pattern command and a stop type command. Then, under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the drum display device 81 performs a variation performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 The details of data shifting will be explained below. When the MPU 201 determines that the timing to start executing the variable effect has arrived, it determines whether data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. If it determines that data is stored in the second reserved first area, it shifts the random number value in the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reserved first area to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Similarly, it shifts the random number value in the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reserved first area to the jackpot type counter storage area 203f2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reserved first area to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved first area to the variable type counter storage area 203f4.
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203f is complete, the second reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the second reserved ball storage area 203e to the area with the area number one smaller (1st to 3rd). Note that in the first embodiment, data shifting is only performed for the second reserved areas (1st to 4th) in the second reserved ball storage area 203e where data is stored (reserved).
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area within the second reserved ball storage area 203e. For example, assume that the value of the second reserved ball counter 203b is "4" when a decision is made to start the variable effect, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the second reserved ball storage area 203e. In this state, when the data in the second reserved area 1 is shifted to the reserved ball execution area 203f and the second reserved area 1 becomes empty, the MPU 201 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the area (1st to 3rd) with the area number one smaller. In other words, the data in the second reserved area 2 is shifted to the second reserved area 1, the data in the second reserved area 3 is shifted to the second reserved area 2, and the data in the second reserved area 4 is shifted to the second reserved area 3.
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the value of the second reserved ball count counter 203b is "2" when a decision is made to start the variable effect, the MPU 201 shifts only the data in the second reserved area 2 to the second reserved area 1, and ends the data shifting. As described above, in the first embodiment, data shifting is not performed for the second reserved areas (3rd to 4th) where no data is stored (reserved), which reduces the number of data shifts and the control burden.
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It is also possible to configure the system so that each piece of data in the second holding area (2nd to 4th) is shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the second holding area (2nd to 4th), making it easier to create programs.
一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, if the MPU 201 determines that no data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e when the timing to start executing the variable effect arrives, it then determines whether data is stored in the first reserved first area of the first reserved ball storage area 203d. If the determination indicates that data is stored in the first reserved first area, it shifts the random number value in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area to the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Similarly, it shifts the random number value in the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reserved first area to the jackpot type counter storage area 203f2, the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reserved first area to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and the random number value in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved first area to the variable type counter storage area 203f4.
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shifting of data to the reserved ball execution area 203f is complete, the first reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the data stored (reserved) in each area (2nd to 4th) of the first reserved ball storage area 203d to the area with the area number one smaller (1st to 3rd). Note that in the first embodiment, data shifting is performed only for the first reserved areas (1st to 4th) in the first reserved ball storage area 203d where data is stored (reserved).
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, we will explain the data shifting performed for each reserved area within the first reserved ball storage area 203d. For example, assume that the value of the first reserved ball counter 203a is "4" when a decision is made to start the variable effect, and data is stored in all areas (1st to 4th) of the first reserved ball storage area 203d. In this state, when the data in the first reserved area 1 is shifted to the reserved ball execution area 203f and the first reserved area 1 becomes empty, the MPU 201 shifts the data in the other areas (2nd to 4th) to the area with the area number one smaller (1st to 3rd). In other words, the data in the first reserved area 2 is shifted to the first reserved area 1, the data in the first reserved area 3 is shifted to the first reserved area 2, and the data in the first reserved area 4 is shifted to the first reserved area 3.
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Also, for example, if the value of the first reserved ball count counter 203a is "2" when a decision is made to start the variable effect, the MPU 201 shifts only the data in the first reserved second area to the first reserved first area, and ends the data shifting. As described above, in the first embodiment, data shifting is not performed for the first reserved areas (third to fourth) where no data is stored (reserved), which reduces the number of data shifts and the control burden.
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It is also possible to configure the system so that each piece of data in the first holding area (second to fourth) is shifted to an area with an area number one smaller, regardless of whether or not data is present. In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create programs.
図26に戻り、説明を続ける。入出力ポート205には、入力側として、各入賞口63,64a,64b,65aに入賞した球や、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。また、入出力ポート205には、出力側として、大入賞口ソレノイド(図示せず)等からなる各種ソレノイド209や、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行する。 Returning to Figure 26, we will continue the explanation. The input side of the input/output port 205 is connected to various switches 208, including switches and sensors for detecting balls that have entered each winning slot 63, 64a, 64b, and 65a and balls guided to the ball discharge path through the outlet 66, a setting key 501 for setting the startup mode when the power is turned on, a setting change switch 502 for updating the probability setting value by pressing it in "setting change mode," and a RAM erase switch 503 for erasing data stored in RAM 203. The output side of the input/output port 205 is also connected to various solenoids 209, including a large winning slot solenoid (not shown), a special symbol display device 37, a normal symbol display device 83, and a normal symbol hold lamp 84. The MPU 201 performs various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, and 503 and the state of the setting key 501.
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as work memory, etc.
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control unit 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area that stores the contents of the MPU 211's internal registers and return addresses of control programs executed by the MPU 211, as well as a work area (work region) that stores various flags, counters, I/O values, etc. The RAM 213 is configured to retain (back up) data even after power to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply 115, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control unit 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 in the event of a power outage or other power outage. When the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see Figure 44) is immediately executed as a power outage process.
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. Also, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that this prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control unit 110 issues a command to launch a ball, the launch control unit 112 controls the ball launch unit 112a so that the ball is launched with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and when the stop switch 51b for stopping the ball launch is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and balls are launched at approximately 0.6 second intervals with a strength that corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51.
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、確定ランプ311、各報知ランプ303a,305a、前側下方用LED414c、前側右方用LED415c、前側左方用LED416c、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the audio output from the audio output device (such as a speaker, not shown) 226, the output of lights on and off in the lamp display device (such as the illumination units 29-33, indicator lamp 34, confirmation lamp 311, each notification lamp 303a, 305a, front lower LED 414c, front right LED 415c, front left LED 416c, rear upper LED 422c, and rear lower LED 424) 227, and the settings of the display mode of the effects performed by the drum display device 81, such as variable effects and continuous preview effects.
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このROM222及びRAM223の詳細については、後述する。 The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 that is used as work memory, etc. Details of the ROM 222 and RAM 223 will be described later.
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice and lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, display control device 114, voice output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. In the first embodiment, the system is configured so that commands can only be sent in one direction from the main control device 110 to the voice and lamp control device 113, and so that commands cannot be sent from the voice and lamp control device 113 to the main control device 110. On the other hand, the voice and lamp control device 113 and display control device 114 are configured so that they can send and receive commands to each other.
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、ドラム表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた内容をドラム表示装置81で実行させるように指示する。 The audio and lamp control device 113 also monitors input from the frame buttons 22, and when the player operates the frame buttons 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage of the effect displayed on the drum display device 81 or change the background image of the "Super Reach" effect mode, etc., and instructs the display control device 114 to have the drum display device 81 execute content based on the pressing of the frame button 22.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio and lamp control device 113 and the drum display device 81, and controls the third symbol variation and continuous preview effects on the drum display device 81 based on commands received from the audio and lamp control device 113.
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each component of the pachinko machine 10, and a power outage monitoring circuit 252 for monitoring power interruptions due to power outages and the like. The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltages to each of the control devices 110-114, etc., via a power supply path (not shown). In summary, the power supply unit 251 takes in 24-volt AC voltage supplied from an external source, generates 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., 5-volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and supplies these 12-volt voltage, 5-volt voltage, and backup voltage as needed to each of the control devices 110-114, etc.
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図44参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when power is interrupted due to a power outage or other reason. The power outage monitoring circuit 252 monitors the 24-volt DC stabilized voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and if this voltage falls below 22 volts, it determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred and outputs a power outage signal SG1 to the NMI terminals of the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing (see Figure 44). The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5-volt voltage, which is the drive voltage for the control system, at a normal value for a period of time sufficient to execute the NMI interrupt processing, even after the 24-volt DC stabilized voltage falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing normally.
ここで、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図33は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、導光板点灯パターンテーブル222e、確定ランプ点灯パターンテーブル222f、リール制御テーブル222gが少なくとも格納されている。 Now, with reference to Figure 33, the detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. Figure 33 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the voice lamp control device 113. In addition to various control programs executed by the MPU 221, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least the following fixed value data: a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, a light guide plate lighting pattern table 222e, a confirmation lamp lighting pattern table 222f, and a reel control table 222g.
これらのテーブル222a~222gのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Of these tables 222a-222g, tables 222a-222d are all the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and fluctuation pattern table 202e stored in the ROM 202 of the main control unit 110.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The audio lamp control device 113 is configured to be able to perform pre-reading processing based on the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon a start winning and transmitted by the reserved ball count command, as well as the jackpot random number table 222a, jackpot type table 222b, stop pattern table 222c, and variation pattern table 222d.
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 This pre-reading process determines what the pending variable effect that was the subject of the pre-reading process will result in (whether it will be a jackpot, whether it will be a "reach display," etc.) before the variable effect is executed, and controls the execution of various effects, as well as the content (and execution time) of the "hold change notice" effect that changes the display mode of the pending pattern displayed in the hold display section Db.
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容(種類およびタイミング)を抽選するように構成されている。 The voice and lamp control device 113 is also configured to draw lots to execute a "setting suggestion effect" that suggests the jackpot probability setting value to the player, and to determine the content (type and timing) of the "setting suggestion effect" based on the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command sent by the main control device 110 and the probability setting value, etc.
導光板点灯パターンテーブル222eは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ223dの値とに基づいて、前側導光板410及び後側導光板420の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル222eの詳細については、後述する。 The light guide plate lighting pattern table 222e is a table that is referenced to determine whether or not to execute and what the first decorative pattern group 421, second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 will be, based on the success or failure of the variable effects, the variable pattern, etc., and the value of the light guide pattern lottery counter 223d, which will be described later. Details of this light guide plate lighting pattern table 222e will be described later.
また、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ311の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細については、後述する。 The confirmation lamp lighting pattern table 222f is a table that is referenced to determine the lighting timing of the confirmation lamp 311 during the execution of the variable effect, based on the success or failure of the variable effect and the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e, which will be described later. Details of this confirmation lamp lighting pattern table 222f will be described later.
さらに、リール制御テーブル222gは、第3図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置81の左リールLR、中リールCR及び右リールRRの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。 Furthermore, the reel control table 222g is a table that is referenced to determine the drive patterns of the left reel LR, center reel CR, and right reel RR of the drum display device 81 according to the change pattern of the third symbol change effect and the stopped symbol.
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、導光パターン抽選カウンタ223d、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g、実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。 RAM 223 is provided with at least a fluctuation start flag 223a, a sub-first reserved ball count counter 223b, a sub-second reserved ball count counter 223c, a light guide pattern lottery counter 223d, a confirmed lamp timing lottery counter 223e, a first reserved information storage area 223f, a second reserved information storage area 223g, and an execution information storage area 223h.
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図47のS1206参照)。そして、ドラム表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図48のS1402参照)。 The fluctuation start flag 223a is a flag that indicates that a fluctuation effect should be started when it is in the ON state. This fluctuation start flag 223a is initially set to OFF when the power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from the main control unit 110 is received (see S1206 in Figure 47). It is then turned OFF when the fluctuation effect is set in the drum display device 81 (see S1402 in Figure 48).
音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理(図48のS1402~S1415参照)を行う。 When the fluctuation start flag 223a is turned on, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 performs a fluctuation effect setting process (see S1402 to S1415 in Figure 48) to execute a waiting fluctuation effect if one exists.
サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-first reserved ball number counter 223b, like the first reserved ball number counter 203a of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (standby times) for the first special pattern variable effect (dynamic display) performed on the drum display unit 81 (special pattern display unit 37) and is reserved in the main control unit 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As mentioned above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on commands (reserved ball command) sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the sub-first reserved ball number counter 223b.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, when a ball enters the first starting hole 64a, adding to the number of reserved balls for the first special pattern variable effect and incrementing the value of the first reserved ball count counter 203a in the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 receives a reserved ball count command sent from the main control unit 110, and stores the incremented value of the first reserved ball count counter 203a of the main control unit 110, which is included in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the first special pattern variable effect reserved in the main control unit 110), in the sub-first reserved ball count counter 223b (see S1211 in Figure 47).
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する(図48のS1406参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 In addition, when the value of the first reserved ball count counter 203a is decremented in the main control unit 110, the sound lamp control unit 113 receives a variation pattern command and a stop type command corresponding to the first special symbol variation presentation sent from the main control unit 110, and when setting the mode of the first special symbol variation presentation in the drum display unit 81 in response to receiving these, it decrements (updates) the value of the sub-first reserved ball count counter 223b by 1 (see S1406 in Figure 48). In this way, the sound lamp control unit 113 updates the value of the sub-first reserved ball count counter 223b in accordance with the command sent from the main control unit 110 in conjunction with the update of the first reserved ball count counter 203a, so the value of the sub-first reserved ball count counter 223b can be updated in synchronization with the first reserved ball count counter 203a of the main control unit 110.
サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-second reserved ball number counter 223c, like the second reserved ball number counter 203b of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (standby times) for the second special pattern variable effect (dynamic display) performed on the drum display unit 81 (special pattern display unit 37) and is reserved in the main control unit 110.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As mentioned above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the second reserved ball number counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on commands sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the sub-second reserved ball number counter 223c.
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, when a ball enters the second starting hole 64b, adding to the number of reserved balls for the second special pattern variable effect and incrementing the value of the second reserved ball count counter 203b in the main control unit 110, the voice lamp control unit 113 receives a reserved ball count command sent from the main control unit 110, and stores the incremented value of the second reserved ball count counter 203b of the main control unit 110, which is included in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the second special pattern variable effect reserved in the main control unit 110), in the sub-second reserved ball count counter 223c (see S1211 in Figure 47).
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図48のS1409参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, when the value of the second reserved ball count counter 203b is decremented in the main control unit 110, the sound lamp control unit 113 receives a variation pattern command and a stop type command corresponding to the variable presentation of the second special symbol sent from the main control unit 110, and when setting the mode of the variable presentation of the second special symbol in the drum display unit 81 in response to receiving these, it decrements (updates) the value of the sub-second reserved ball count counter 223c by 1 (see S1409 in Figure 48). In this way, the sound lamp control unit 113 updates the value of the sub-second reserved ball count counter 223c in accordance with the command sent from the main control unit 110 in conjunction with the update of the second reserved ball count counter 203b, so the value of the sub-second reserved ball count counter 223c can be updated in synchronization with the second reserved ball count counter 203b of the main control unit 110.
サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、ドラム表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図47のS1211参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図48のS1406又はS1409参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the sub-first reserved ball counter 223b and the sub-second reserved ball counter 223c are used to display the reserved and executed symbols on the drum display device 81. That is, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it stores the reserved ball count indicated by the command in the sub-first reserved ball counter 223b or the sub-second reserved ball counter 223c (see S1211 in FIG. 47), or updates the value of the sub-first reserved ball counter 223b or the sub-second reserved ball counter 223c in response to receiving a variation pattern command and a stop type command (see S1406 or S1409 in FIG. 48), and sends a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored or updated values of the sub-first reserved ball counter 223b and the sub-second reserved ball counter 223c.
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this display reserved ball count command, it controls the drawing of images so that the reserved symbols corresponding to the number of reserved balls indicated by the command, i.e., the values of the sub-reserved ball count counter 1 223b and the sub-reserved ball count counter 223c of the sound lamp control device 113, and the execution symbols indicating the variable effect currently being performed, are displayed on the reserved display section Db (see Figure 3) of the drum display device 81.
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the first reserved ball counter 223b changes in synchronization with the first reserved ball counter 203a of the main control unit 110, and the value of the second reserved ball counter 223c changes in synchronization with the second reserved ball counter 203b of the main control unit 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the reserved display section Db (see Figure 3) of the drum display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first reserved ball counter 203a and second reserved ball counter 203b of the main control unit 110. Therefore, the drum display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which variable effects are being held.
導光パターン抽選カウンタ223dは、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。 The light guide pattern lottery counter 223d is a counter used to draw lots to determine whether the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 will be illuminated.
この導光パターン抽選カウンタ223dの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of this light guide pattern lottery counter 223d is initially set to "0" when the power is turned on. Thereafter, during the counter update process of the main processing of the voice lamp control device 113 (see S1112 in FIG. 46), the value is incremented by one within a predetermined range (e.g., "0 to 99"), and returns to "0" after reaching its maximum value (e.g., "99" for a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the light guide pattern lottery counter 223d is updated (e.g., incremented by 1) once each time the main processing loops.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、導光パターン抽選カウンタ223d及び導光板点灯パターンテーブル222eを参照して、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選する(図50参照)。 As described above, when the voice lamp control device 113 receives commands (variation pattern command and display type command) related to the variable presentation of the third symbol, it refers to the light guide pattern lottery counter 223d and the light guide plate lighting pattern table 222e to draw lots to determine whether or not to light up and display the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, depending on the content of the variable presentation (e.g., win/lose, presentation mode, variable elements, etc.) (see Figure 50).
ここで、図34を参照して、第1実施形態における導光板点灯パターンテーブル222eの詳細について説明する。図34は、ROM222に記憶される導光板点灯パターンテーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ223dの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル222eを参照し、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様が決定される。 Now, with reference to Figure 34, the light guide plate lighting pattern table 222e in the first embodiment will be described in detail. Figure 34 is a schematic diagram showing an example of the light guide plate lighting pattern table 222e stored in the ROM 222. When the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command from the main control device 110, it references the light guide plate lighting pattern table 222e based on the value of the light guide pattern lottery counter 223d at that time, and determines the lighting mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, or the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420.
図34で示すように、導光板点灯パターンテーブル222eは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ223dの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in Figure 34, the light guide plate lighting pattern table 222e categorizes the variable effects of each special symbol into "miss" and "jackpot" cases. Each of these groups is then further divided into different effect modes, and values of the light guide pattern lottery counter 223d are assigned to the lighting modes of the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410, or the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420.
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第4装飾図柄群413を示す「泡」、第2装飾図柄群411を示す「桜」、第3装飾図柄412を示す「マンボウ」、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を示す「桜&マンボウ」、第1装飾図柄群421を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ223dの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。 Specifically, when a variable effect "misses," the lights are divided into groups for the "non-reach" effect mode, the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode, which can be selected when the variable effect "misses." Furthermore, when a jackpot occurs, the lights are divided into groups for the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode. Within each group, the possible values of the light-guiding pattern lottery counter 223d are associated with each of the illuminated symbols: "bubbles" representing the fourth decorative symbol group 413; "cherry blossoms" representing the second decorative symbol group 411; "sunfish" representing the third decorative symbol 412; "cherry blossoms & sunfish" representing the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412; and "school of fish" representing the first decorative symbol group 421.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413(以下、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413を総称して、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "non-reach" presentation mode when a "miss" occurs is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d only being "none," in which none of the first decorative symbol group 421, second decorative symbol group 411, third decorative symbol group 412, or fourth decorative symbol group 413 (hereinafter, the first decorative symbol group 421, second decorative symbol group 411, third decorative symbol group 412, and fourth decorative symbol group 413 may be collectively referred to as "each decorative symbol 411, 412, 413, 421") are lit, and no values are assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "bubbles," "cherry blossoms," "sunfish," "cherry blossoms & sunfish," and "school of fish."
図34の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~99」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "non-reach" presentation mode when a "miss" occurs is "0 to 99" for "none." Note that no values are assigned to "bubbles," "cherry blossoms," "sunfish," "cherry blossoms & sunfish," and "school of fish," and therefore are represented as "-."
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄411,412,413,421が点灯表示されない「無し」の点灯(非点灯)態様が100%、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "non-reach" presentation mode for a "miss" is selected, the "none" lighting (non-lighting) mode, in which none of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 are lit, is set to be selected 100% of the time, and the lighting modes of "bubbles," "cherry blossoms," "sunfish," "cherry blossoms & sunfish," and "school of fish" are set to be selected 0% of the time.
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様がもれなく選択され(100%)なっており、他の装飾図柄411,412,413,421が点灯されない設定となっている。 Therefore, when a "miss" occurs and the "non-reach" effect is selected, the lighting mode for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 is set to the "none" lighting (non-lighting) mode (100%), and the other decorative symbols 411, 412, 413, 421 are not lit.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, for the "normal reach" presentation mode when a "miss" occurs, the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "none," "bubbles," "cherry blossom," and "sunfish," while no values of the light guide pattern lottery counter 223d are assigned to "cherry blossom & sunfish" and "school of fish."
図34の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~39」、「泡」に対して「40~69」、「桜」に対して「70~89」、「マンボウ」に対して「90~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "normal reach" presentation mode when a "miss" occurs is "0 to 39" for "none," "40 to 69" for "bubbles," "70 to 89" for "cherry blossoms," and "90 to 99" for "sunfish." Note that since no values are assigned to "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish," they are represented as "-."
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が40%、「泡」の点灯態様が30%、「桜」の点灯態様が20%、「マンボウ」の点灯態様が10%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" presentation mode is selected for a "Miss", the "None" (unlit) mode is selected 40% of the time, the "Bubbles" lighting mode is selected 30%, the "Cherry Blossom" lighting mode is selected 20%, and the "Sunfish" lighting mode is selected 10%, while the "Cherry Blossom & Sunfish" and "School of Fish" lighting modes are selected 0% of the time.
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting mode for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during a "normal reach" performance mode on a "miss," the "none" lighting (non-lighting) mode is most likely to be selected (40%), but "bubbles," "cherry blossoms," or "sunfish" can also be selected.
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "non-reach" presentation mode when a "miss" occurs, and the "normal reach" presentation mode when a "miss" occurs, which will be described later, so that the lighting modes of "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" and "School of Fish" are not selected. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" or "School of Fish" is lit, it is determined that a "Super Reach" presentation mode or a "Special Reach" presentation mode (hereinafter sometimes referred to as "Super Reach or higher" presentation mode) will be executed in the variable presentation. Therefore, in the "non-reach" presentation mode in which "Super Reach or higher" does not appear, and in the "normal reach" presentation mode, the lighting modes of "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" and "School of Fish" are not selected.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "Bubble," "Cherry Blossom," "Sunfish," "Cherry Blossom & Sunfish," and "School of Fish" for the "Super Reach" presentation mode when a "Miss" occurs, and no value is assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "None."
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~39」、「桜」に対して「40~69」、「マンボウ」に対して「70~89」、「桜&マンボウ」に対して「90~97」、「魚群」に対して「98,99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "Super Reach" presentation mode when a "miss" occurs is "0-39" for "Bubbles," "40-69" for "Cherry Blossoms," "70-89" for "Sunfish," "90-97" for "Cherry Blossoms & Sunfish," and "98,99" for "School of Fish." Note that "None" is not assigned a value, so it is represented as "-."
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が40%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が8%、「魚群」の点灯態様が2%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected for a "miss," the "bubbles" lighting mode is set to be selected 40%, the "cherry blossoms" lighting mode 30%, the "sunfish" lighting mode 20%, the "cherry blossoms & sunfish" lighting mode 8%, the "school of fish" lighting mode 2%, and the "none" lighting mode (non-lighting) mode 0% of the time.
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting mode of each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during the "Super Reach" performance mode on a "miss," the "bubble" lighting (non-lighting) mode is most likely to be selected (40%), but "cherry blossom," "sunfish," "cherry blossom & sunfish," or "school of fish" can also be selected.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "Bubble," "Cherry Blossom," "Sunfish," "Cherry Blossom & Sunfish," and "School of Fish" for the "Special Reach" presentation mode when a "Miss" occurs, and no value is assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "None."
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~49」、「桜」に対して「50~79」、「マンボウ」に対して「80~94」、「桜&マンボウ」に対して「95~98」、「魚群」に対して「99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "Special Reach" presentation mode when a "miss" occurs is "0 to 49" for "Bubbles," "50 to 79" for "Cherry Blossoms," "80 to 94" for "Sunfish," "95 to 98" for "Cherry Blossoms & Sunfish," and "99" for "School of Fish." Note that since no value is assigned to "None," it is represented as "-."
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が50%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が15%、「桜&マンボウ」の点灯態様が4%、「魚群」の点灯態様が1%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected for a "miss," the "bubbles" lighting mode is set to be selected 50%, the "cherry blossoms" lighting mode 30%, the "sunfish" lighting mode 15%, the "cherry blossoms & sunfish" lighting mode 4%, the "school of fish" lighting mode 1%, and the "none" lighting (non-lighting) mode 0% of the time.
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(50%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting mode for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during the "Special Reach" performance mode on a "miss," the "bubble" lighting (non-lighting) mode is most likely to be selected (50%), but "cherry blossom," "sunfish," "cherry blossom & sunfish," or "school of fish" can also be selected.
なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。 The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "Super Reach" presentation mode and the "Special Reach" presentation mode, so that the "none" lighting mode is not selected. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "Super Reach or higher" presentation mode is executed, it is determined that some kind of presentation will be executed on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. As a result, when the "Super Reach or higher" presentation mode is executed, some kind of presentation will always be executed on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and the combination of the "reach display" presentation and the presentation on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 can comprehensively suggest to the player the likelihood of winning in the variable presentation.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, for the "normal reach" presentation mode at the time of a "jackpot," the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "none," "bubbles," "cherry blossom," and "sunfish," just as they are for a "miss," and no values are assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "cherry blossom & sunfish" and "school of fish."
図34の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「泡」に対して「10~29」、「桜」に対して「30~59」、「マンボウ」に対して「60~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "normal reach" presentation mode upon a "jackpot" is "0-9" for "none," "10-29" for "bubbles," "30-59" for "cherry blossoms," and "60-99" for "sunfish." Note that since no values are assigned to "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish," they are represented as "-."
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が10%、「泡」の点灯態様が20%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" presentation mode is selected for a "Big Win," the "None" lighting (non-lighting) mode is set to be selected 10% of the time, the "Bubble" lighting mode 20% of the time, the "Cherry Blossom" lighting mode 30% of the time, and the "Sunfish" lighting mode 40% of the time, while the "Cherry Blossom & Sunfish" and "School of Fish" lighting modes are set to be selected 0% of the time.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting mode for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during the "normal reach" presentation mode upon a "jackpot," the "sunfish" lighting mode is most likely to be selected (40%), but "none," "bubbles," "cherry blossoms," or "sunfish" can also be selected.
なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "normal reach" presentation mode during a "jackpot" so that the lighting modes of "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" and "School of Fish" are not selected. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" or "School of Fish" are lit, it is determined that a "Super Reach" presentation mode or a "Special Reach" presentation mode (hereinafter sometimes referred to as "Super Reach or higher" presentation mode) will be executed in the variable presentation. Therefore, even if a jackpot occurs, the lighting modes of "Cherry Blossom & Ocean Sunfish" and "School of Fish" are not selected in the "normal reach" presentation mode during a "jackpot" in which "Super Reach or higher" does not appear.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, for the "Super Reach" presentation mode when a "jackpot" occurs, the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "Bubbles," "Cherry Blossoms," "Sunfish," "Cherry Blossoms & Sunfish," and "School of Fish," just as they are when a "miss" occurs, and no value is assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "None."
図34の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0,1」、「桜」に対して「2~9」、「マンボウ」に対して「10~19」、「桜&マンボウ」に対して「20~49」、「魚群」に対して「50~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "Super Reach" presentation mode upon a "jackpot" is "0, 1" for "bubbles," "2-9" for "cherry blossoms," "10-19" for "sunfish," "20-49" for "cherry blossoms & sunfish," and "50-99" for "school of fish." Note that "none" is not assigned a value, so it is represented as "-."
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が2%、「桜」の点灯態様が8%、「マンボウ」の点灯態様が10%、「桜&マンボウ」の点灯態様が30%、「魚群」の点灯態様が50%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected for a "jackpot," the "bubbles" lighting mode is set to be selected 2% of the time, the "cherry blossoms" lighting mode 8%, the "sunfish" lighting mode 10%, the "cherry blossoms & sunfish" lighting mode 30%, the "school of fish" lighting mode 50%, and the "none" lighting (non-lighting) mode 0% of the time.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(50%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting pattern for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during the "Super Reach" presentation mode upon a "jackpot," the "School of Fish" lighting pattern is most likely to be selected (50%), but "Bubbles," "Cherry Blossom," "Sunfish," or "Cherry Blossom & Sunfish" can also be selected.
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, for the "Special Reach" presentation mode when a "jackpot" occurs, the values of the light guide pattern lottery counter 223d are associated with "Bubbles," "Cherry Blossoms," "Sunfish," "Cherry Blossoms & Sunfish," and "School of Fish," just as they are when a "Miss" occurs, and no value is assigned to the light guide pattern lottery counter 223d for "None."
図34の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~4」、「桜」に対して「5~19」、「マンボウ」に対して「20~39」、「桜&マンボウ」に対して「40~59」、「魚群」に対して「60~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the illuminated symbols in the "Special Reach" presentation mode upon a "jackpot" is "0-4" for "bubbles," "5-19" for "cherry blossoms," "20-39" for "sunfish," "40-59" for "cherry blossoms & sunfish," and "60-99" for "school of fish." Note that "none" is not assigned a value, so it is represented as "-."
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が5%、「桜」の点灯態様が15%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が20%、「魚群」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected for a "jackpot," the "bubbles" lighting mode is set to be selected 5% of the time, the "cherry blossoms" lighting mode 15%, the "sunfish" lighting mode 20%, the "cherry blossoms & sunfish" lighting mode 20%, the "school of fish" lighting mode 40%, and the "none" lighting mode (non-lighting) mode 0% of the time.
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting pattern for each decorative symbol 411, 412, 413, 421 during the "Special Reach" presentation mode upon a "Big Win," the "School of Fish" lighting pattern is most likely to be selected (40%), but "Bubbles," "Cherry Blossom," "Sunfish," or "Cherry Blossom & Sunfish" can also be selected.
このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by combining the "reach display" effect with the effects of the front light guide plate 410 or rear light guide plate 420, it is possible to comprehensively suggest to the player the likelihood of a jackpot in the variable effects, and by executing variable effects on multiple effect devices, it is possible to increase the variety of effects and increase the enjoyment of the game.
図33に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、第3図柄の変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。 Returning to Figure 33, we will continue the explanation. The confirmation lamp timing lottery counter 223e is a counter used to draw the lighting timing and whether the confirmation lamp 311 will light up during the third symbol variation effect.
この確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of this confirmation lamp timing lottery counter 223e is initially set to "0" when the power is turned on. Thereafter, during the counter update process of the main processing of the voice lamp control device 113 (see S1112 in Figure 46), the value is incremented by one within a predetermined range (e.g., "0 to 99"), and returns to "0" after reaching its maximum value (e.g., "99" for a counter that can take values from "0 to 99"). The value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e is updated (e.g., incremented by one) once each time the main processing loops.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e及び確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照して、変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する(図49参照)。 As described above, when the voice lamp control device 113 receives commands (variation pattern command and display type command) related to the variable presentation of the third symbol, it refers to the confirmation lamp timing lottery counter 223e and the confirmation lamp lighting pattern table 222f to draw lots to determine whether or not the confirmation lamp 311 will light up during the variable presentation and the timing at which it will light up, depending on the content of the variable presentation (e.g., win/lose, presentation mode, variable elements, etc.) (see Figure 49).
ここで、図35を参照して、第1実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細について説明する。図35は、ROM222に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照し、確定ランプ311の点灯タイミングが決定される。第1実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ311が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ311が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ311を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。 Now, with reference to Figure 35, the confirmation lamp lighting pattern table 222f in the first embodiment will be described in detail. Figure 35 is a schematic diagram showing an example of the confirmation lamp lighting pattern table 222f stored in the ROM 222. When the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command from the main control device 110, if a "jackpot" occurs in the variation effect, it references the confirmation lamp lighting pattern table 222f based on the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e at that time to determine the lighting timing of the confirmation lamp 311. In the first embodiment, if the variation effect is a miss, the confirmation lamp 311 is configured not to light up at any timing, whereas if a jackpot is won in the variation effect, the confirmation lamp 311 is configured to always light up at some timing in the variation effect. Note that there may be a pattern in which the confirmation lamp 311 does not light up even if a jackpot is won.
図35で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始~高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成~発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後~再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動~確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in Figure 35, the confirmation lamp lighting pattern table 222f categorizes the variable effects of each special symbol into "miss" and "jackpot" cases. Each of these groups is then further divided into different effect types, with values of the confirmation lamp timing lottery counter 223e assigned to the following timings: "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation" during the execution of a "high-speed fluctuation" variable element; "from reach formation to before development" during the execution of a "pseudo-fluctuation" variable element or a "low-speed fluctuation" variable element to a "normal reach" variable element; "after development to before re-fluctuation" during the execution of a "super reach" variable element or a "special reach" variable element; and "re-fluctuation to confirmation" during the execution of a "re-fluctuation" variable element or when the symbol is confirmed.
具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」、「再変動~確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ311は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得るすべての値が対応付けられている。 Specifically, when a jackpot occurs, the effects are divided into groups for "normal reach" presentation modes, "super reach" presentation modes, and "special reach" presentation modes. Within each group, the possible values of the confirmation lamp timing lottery counter 223e are associated with each lighting timing: "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "reach formation to before development," "after development to before re-fluctuation," and "re-fluctuation to confirmation." Note that, since the confirmation lamp 311 is configured not to light up when the fluctuation presentation "misses," all possible values of the confirmation lamp timing lottery counter 223e are associated with the lighting timing "none" for all presentation modes that can be selected when the "miss" occurs.
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動~確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が対応付けられ、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、および「発展後~再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が割り振られていない。 In the confirmation lamp lighting pattern table 222f, for the "normal reach" presentation mode at the time of a "jackpot", the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e is associated only with "re-fluctuation to confirmation", and no value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e is assigned to "start of fluctuation to end of high-speed fluctuation", "reach formation to before development", or "after development to before re-fluctuation".
図35の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動~確定」に対して「0~99」、となっている。なお、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」および「発展後~再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in Figure 35, the correspondence between the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "normal reach" presentation mode at the time of a "jackpot" is "0 to 99" for "re-fluctuation to confirmation." Note that no values are assigned to "start of fluctuation to end of high-speed fluctuation," "reach formation to before development," and "after development to before re-fluctuation," so they are represented as "-."
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動~確定」の点灯タイミングが100%、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」及び「発展後~再変動前」の点灯タイミングが0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "normal reach" presentation mode is selected for a "jackpot," the lighting timing for "re-change ~ confirmation," which occurs just before the change presentation ends, is set to be selected 100% of the time, and the lighting timing for "start of change ~ end of high-speed change," "reach formation ~ before development," and "after development ~ before re-change," which occur during the change presentation, is set to be selected 0% of the time.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、「再変動~確定」の点灯タイミングがもれなく選択され(100%)なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ311が点灯されない設定となっている。 Therefore, when selecting the lighting timing of the confirmation lamp 311 during the "normal reach" presentation mode upon a "jackpot," the "re-change - confirmation" lighting timing is always selected (100%), and the confirmation lamp 311 is set not to light up at any other lighting timing.
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmation lamp lighting pattern table 222f, the "Super Reach" presentation mode at the time of a "jackpot" is associated with the values of the confirmation lamp timing lottery counter 223e, respectively: "From the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "Reach formation to before development," "After development to before re-fluctuation," and "Re-fluctuation to confirmation."
図35の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~9」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「10~29」、「発展後~再変動前」に対して「30~59」、「再変動~確定」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in Figure 35, the correspondence between the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Super Reach" presentation mode at the time of a "jackpot" is "0 to 9" for "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "10 to 29" for "from reach formation to before development," "30 to 59" for "after development to before re-fluctuation," and "60 to 99" for "re-fluctuation to confirmation."
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが10%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが40%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" presentation mode is selected for a "jackpot," the lighting timing is set to be selected 10% of the time from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation, 20% from the formation of a reach to before development, 30% from after development to before re-fluctuation, and 40% from re-fluctuation to confirmation.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(40%)が、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」又は「発展後~再変動前」も選択され得るように構成される。 Therefore, when selecting the lighting timing of the confirmation lamp 311 during the "Super Reach" presentation mode at the time of a "jackpot," the lighting timing of "re-fluctuating to confirmation," which is the final part of the fluctuation presentation, is most likely to be selected (40%), but it is also possible to select "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "from reach formation to before development," or "after development to before re-fluctuating."
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmation lamp lighting pattern table 222f, the "special reach" presentation mode at the time of a "jackpot" is associated with the values of the confirmation lamp timing lottery counter 223e, respectively: "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "reach formation to before development," "after development to before re-fluctuation," and "re-fluctuation to confirmation."
図35の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~19」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「20~39」、「発展後~再変動前」に対して「40~69」、「再変動~確定」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in Figure 35, the correspondence between the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Special Reach" presentation mode at the time of a "jackpot" is "0 to 19" for "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "20 to 39" for "reach formation to before development," "40 to 69" for "after development to before re-fluctuation," and "70 to 99" for "re-fluctuation to confirmation."
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが20%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが30%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" presentation mode is selected for a "jackpot," the lighting timing is set to be selected 20% of the time from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation, 20% of the time from "reach formation to before development," 30% of the time from "after development to before re-fluctuation," and 30% of the time from "re-fluctuation to confirmation."
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後~再変動前」又は「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(30%)が、変動演出の前半部分である「変動開始~高速変動終了まで」又は「リーチ形成~発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。 Therefore, when selecting the lighting timing of the confirmation lamp 311 during the "Special Reach" presentation mode at the time of a "jackpot," the latter half of the variation presentation, "After development to before re-variation" or "Re-variation to confirmation," is likely to be selected (30%), but the first half of the variation presentation, "From the start of variation to the end of high-speed variation" or "Reach formation to before development," is also more likely to be selected than the "Super Reach" presentation mode.
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ311を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, when a jackpot is won in the variable presentation, the confirmation lamp 311 lights up at various times to indicate to the player that a jackpot has occurred, creating an element of surprise and increasing the player's interest in the game.
また、確定ランプ311の点灯に関する抽選と、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ311が点灯して第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターン、確定ランプ311と第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413とがともに点灯されるパターン、確定ランプ311が点灯せず第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。 Furthermore, the lottery regarding the lighting of the confirmation lamp 311 and the lottery regarding the lighting of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 are conducted separately. Therefore, depending on the results of each lottery, there are possible patterns in which the confirmation lamp 311 lights up and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 lights up; in which the confirmation lamp 311 and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 all light up; and in which the confirmation lamp 311 does not light up and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 lights up. This configuration makes it easier to calculate the expected jackpot probability for each effect, facilitating the design of game specifications.
図33に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223fは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 Returning to Figure 33, we will continue the explanation. The first reserved information storage area 223f is an area for storing information for performing the variable effects of the reserved first special symbol, i.e., the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 related to the variable effects of the first special symbol, which are obtained from the counter buffer 203c in the main control unit 110 upon a start winning and transmitted by the reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice and lamp control device 113 is configured to execute a variable effect of the first special symbol using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pending information storage area 223f and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222.
第2保留情報格納エリア223gは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223g is an area for storing information for performing the variable effects of the reserved second special symbol, i.e., the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 related to the variable effects of the second special symbol, which are obtained from the counter buffer 203c in the main control unit 110 upon a start winning and transmitted by the reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice and lamp control device 113 is configured to execute the variable effect of the second special symbol using the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pending information storage area 223g and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222.
実行情報格納エリア223hは、ドラム表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223h is an area for storing information on the variable presentation of the first or second special symbol currently being executed on the drum display device 81, i.e., the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 obtained from the counter buffer 203c in the main control device 110 upon a start winning and transmitted by the reserved ball count command.
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is time to start executing the variable effect, it shifts the information for executing the variable effect (values of counters C1 to C3, CS1, etc.) stored in the first pending information storage first area of the first pending information storage area 223f or the second pending information storage second area of the second pending information storage area 223g to this execution information storage area 223h in order to execute the settings for the variable effect of the first special symbol or the second special symbol.
ここで、図36を参照して、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図36は、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Here, the first pending information storage area 223f, the second pending information storage area 223g, and the execution information storage area 223h will be described in detail with reference to Figure 36. Figure 36 is a schematic diagram showing the configuration of the first pending information storage area 223f, the second pending information storage area 223g, and the execution information storage area 223h.
第1保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223f has four areas: first pending information storage areas 1 to 4. Each of the first pending information storage areas 1 to 4 includes at least a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, a jackpot type counter storage area 223f2 in which the value of the jackpot type counter C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.
また、第2保留情報格納エリア223gは、第1保留情報格納エリア223fと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, like the first pending information storage area 223f, the second pending information storage area 223g has four areas, second pending information storage areas 1 to 4. Each of the second pending information storage areas 1 to 4 includes at least a jackpot random number counter storage area 223g1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored, a jackpot type counter storage area 223g2 in which the value of the jackpot type counter C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223g4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored.
さらに、実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, the execution information storage area 223h is provided with at least a jackpot random number counter storage area 223h1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the currently executing first special pattern or second special pattern variable presentation is stored, a jackpot type counter storage area 223h2 in which the value of the jackpot type counter C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223h3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variable type counter storage area 223h4 in which the value of the variable type counter CS1 is stored.
具体的には、実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, execution information storage area 223h is an area corresponding to the currently executing first or second special symbol variable effect. Furthermore, first pending information storage area 1 is an area corresponding to the first special symbol variable effect that was held first in time among the held first special symbol variable effects, first pending information storage area 2 is an area corresponding to the second-oldest first special symbol variable effect among the held first special symbol variable effects, first pending information storage area 3 is an area corresponding to the third-oldest first special symbol variable effect among the held first special symbol variable effects, and first pending information storage area 4 is an area corresponding to the fourth-oldest first special symbol variable effect among the held first special symbol variable effects. Furthermore, the second reserved information storage first area is an area corresponding to the variable performance of the second special symbol that was reserved first in time among the variable performances of the reserved second special symbol, the second reserved information storage second area is an area corresponding to the variable performance of the second special symbol that was reserved second oldest in time among the variable performances of the reserved second special symbol, the second reserved information storage third area is an area corresponding to the variable performance of the second special symbol that was reserved third oldest in time among the variable performances of the reserved second special symbol, and the second reserved information storage fourth area is an area corresponding to the variable performance of the second special symbol that was reserved fourth oldest in time among the variable performances of the reserved second special symbol.
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1,223g1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2,223g2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3,223g3、変動種別カウンタ格納エリア223f4,223g4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command from the main control device 110, it extracts the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1, as well as the corresponding special symbol, from the reserved ball count command. The voice lamp control device 113 then stores the extracted values of each counter C1-C3 and CS1 in the corresponding jackpot random number counter storage areas 223f1, 223g1, jackpot type counter storage areas 223f2, 223g2, stop pattern selection counter storage areas 223f3, 223g3, and variable type counter storage areas 223f4, 223g4 of the corresponding first reserved information storage areas 1-4 or second reserved information storage areas 1-4 that correspond to the reserved ball count included in the reserved ball count command.
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball count command is X (1≦X≦4) and corresponds to the first special symbol, the number of first special symbol variable effects currently reserved is X, and the values of counters C1-C3, CS1 included in the reserved ball count command correspond to the variable effect of the first special symbol that was reserved Xth in time among the variable effects of the reserved first special symbol. Therefore, the values of counters C1-C3, CS1 corresponding to counter storage areas 223f1-223f4 in the first reserved information storage area X are stored. At this time, the main control unit 110 stores the values of counters C1-C3, CS1 included in the reserved ball count command in the first reserved area X of the first reserved ball storage area 203d. In other words, the same values as counters C1-C3, CS1 stored in the first reserved area X of the main control unit 110 are stored in the first reserved information storage area X.
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された情報を、実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command from the main control device 110 indicating the start of a variation effect, it executes a process to shift the information stored in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g to the execution information storage area 223h. In other words, if there is pending information regarding a second special symbol, the execution of the variation effect of the second special symbol that was temporally reserved first is started, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area corresponding to the variation effect of the second special symbol that was reserved first are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h corresponding to the currently executing variation effect. On the other hand, if there is no reserved information for the second special symbol and only reserved information for the first special symbol, the variable effect of the first special symbol that was reserved first in time will begin to be executed, and the values of the counters C1-C3 and CS1 stored in storage areas 223f1-223f4 of the first reserved information storage first area that correspond to the variable effect of the first reserved first special symbol will be moved to storage areas 223h1-223h4 of the execution information storage area 223h that correspond to the variable effect currently being executed.
また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 In addition, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area. The values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area are moved to storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area, and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage fourth area are moved to storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area.
さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area 1 are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area 2 are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area 1. The values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area are moved to storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area, and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage fourth area are moved to storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納される。 As a result, the execution information storage area 223h will store the same values as the counters C1-C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the main control unit 110. Furthermore, the first reserved information storage areas 1-4 and the second reserved information storage areas 1-4 will store the same values as the counters C1-C3 and CS1 stored in the first reserved areas 1-4 of the first reserved ball storage area 203d and the second reserved areas 1-4 of the second reserved ball storage area 203e of the main control unit 110, respectively. In other words, the sound lamp control unit 113 stores the counters C1-C3 and CS1 corresponding to the variable effects of the first special symbol and second special symbol currently being executed and currently being held by the main control unit 110 in the execution information storage area 223h, the first reserved information storage area 223f, and the second reserved information storage area 223g.
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 When the audio lamp control device 113 performs a look-ahead process (not shown), it determines the number of reserved first and second special symbol variable effects (reserved ball count) from the sub-reserved ball count counter 123b and the sub-reserved ball count counter 123c. Based on the reserved ball count, it then looks ahead and reads the values of counters C1-C3 and CS1 stored in the areas of the first reserved information storage areas 1-4 and the second reserved information storage areas 1-4 where the first special symbol or second special symbol variable effect is reserved, and determines whether the variable effect will result in a jackpot, the variable effect duration, etc. For example, if the value of sub-1 reserved ball counter 223b is "1" and the value of sub-2 reserved ball counter 223c is "0," the number of reserved balls for the first special symbol variable effect has been 1 and the number of reserved balls for the second special symbol variable effect has been 0, so the values of the counters C1-C3 and CS1 stored in the first reserved information storage area are read in advance and a judgment is made. Also, if the value of sub-1 reserved ball counter 223b is "0" and the value of sub-2 reserved ball counter 223c is "4," the number of reserved balls for the first special symbol variable effect has been 0 and the number of reserved balls for the second special symbol variable effect has been 4, so the values of the counters C1-C3 and CS1 stored in the second reserved information storage area are read in advance and a judgment is made.
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that commands are sent in only one direction, from the main control unit 110 to the sound and lamp control unit 113, and the sound and lamp control unit 113 cannot access the RAM 203 of the main control unit 110. In contrast, the sound and lamp control unit 113 has a first pending information storage area 223f and a second pending information storage area 223g, and stores the counters C1-C3 and CS1 corresponding to the variable effects of the first and second special symbols reserved by the main control unit 110 in the sound and lamp control unit 113 as well. Therefore, by referencing the counters C1-C3 and CS1 stored in the first pending information storage area 223f and the second pending information storage area 223g, the sound and lamp control unit 113 can execute pre-reading processing. In other words, when a variable effect of the reserved first and/or second special symbols is executed, the result of the variable effect (whether it will result in a jackpot, how long it will last, etc.) can be determined before the variable effect is executed, and the execution of various effects can be determined.
なお、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223g、および、実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The above-mentioned shifting process in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g, and the execution information storage area 223h moves (shifts) data only for the areas corresponding to the pending variable effects among the first pending information storage areas 1 to 4 and the second pending information storage areas 1 to 4, based on the number of pending balls when the variable pattern command and stop type command were received (the values of the sub-first pending ball count counter 223b and the sub-second pending ball count counter 223c before the update based on the reception of the variable pattern command and stop type command).
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223fの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, suppose the value of the sub-first pending ball count counter 223b before the update when the variation pattern command and stop type command are received is "4," and data is stored in all areas of the first pending information storage area 223f (first pending information storage areas 1 to 4). In this case, the data in the first pending information storage area 1 is shifted to the execution information storage area 223h, the data in the second pending information storage area 2 is shifted to the first pending information storage area 1, the data in the first pending information storage area 3 is shifted to the first pending information storage area 2, and the data in the first pending information storage area 4 is shifted to the first pending information storage area 3.
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-first reserved ball count counter 223b before the update when the variation pattern command and stop type command are received is "2", the data in the first reserved information storage area 1 is shifted to the execution information storage area 223h, and the data in the first reserved information storage area 2 is shifted to the first reserved information storage area 1, completing the data shift. As described above, in this embodiment, data shifting is not performed for the first reserved information storage areas 3 and 4, where no variable effects are reserved, thereby reducing the number of data shifts and the control burden.
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223h又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 In addition, regardless of whether data is present or not, each piece of data in the first pending information storage areas 1-4 or the second pending information storage areas 1-4 may be configured to be shifted to an area with an area number one smaller (execution information storage area 223h or the first pending information storage areas 1-3 or the second pending information storage areas 1-3). In this case, it is not necessary to determine whether data is stored (held) in each of the first pending information storage areas 1-4 or the second pending information storage areas 1-4, which makes it easier to create programs.
図33に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Referring back to Figure 33, the explanation continues. RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to those commands is performed.
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is configured as a ring buffer, and data is read and written using the FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see Figure 47) of the voice lamp control device 113 is executed, the first command stored in the command storage area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and performs the appropriate processing.
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置227における各種ランプ311等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置226からの音声出力制御を実行するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and drum display device 81, and controls the special pattern variation and continuous preview effects on the drum display device 81 based on commands received from the audio lamp control device 113, controls the lighting of various lamps 311, etc. on the lamp display device 227 while the variation effects are being performed, and further controls the audio output from the audio output device 226 in accordance with the progress of the variation effects.
次に、図37から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, the control processes executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described with reference to the flowcharts in Figures 37 to 44. The processes of the MPU 201 can be broadly divided into start-up processes that are initiated when the power is turned on, main processes that are executed after the start-up processes, timer interrupt processes that are initiated periodically (every 2 millisecond period in this embodiment), and NMI interrupt processes that are initiated when a power outage signal SG1 is input to the NMI terminal.
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 Figure 37 is a flowchart showing the startup process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. This startup process is initiated by a reset when the power is turned on.
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 During this startup process, first, the initial value setting process associated with power-on is executed (S101). For example, access permission to RAM 203 is set, and a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-controllers (peripheral controllers such as the voice lamp controller 113 and dispensing controller 111) to become operable (S102). Then, access to RAM 203 is permitted (S103).
その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図26参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 503 (see Figure 26) provided on the main control unit 110 is turned on (S104). If the result of the determination is that the RAM clear switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power outage information is stored in RAM 203 (S105). If no information is stored (S105: No), it is possible that processing did not end normally the previous time the power was shut off. In this case, processing proceeds to S116 to initialize RAM 203.
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If power outage information is stored in RAM 203 (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106). If the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed-up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S116.
なお、図39のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the processing of S156 in Figure 39, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keywords written in a specified area of RAM 203 are correctly saved.
一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM clear switch 503 is not turned on (S104: No), power outage information is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S107: Yes), the power outage information is cleared while retaining the data backed up in RAM 203 (S108). Next, it is determined whether the setting key 501 is turned on (S109).
S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置(図示せず)において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 If it is determined in the processing of S109 that the setting key 501 is on (S109: Yes), since the RAM erase switch 503 was off and the setting key 501 was on when the power was turned on, the startup mode is set to "setting confirmation mode." Therefore, to start the startup mode in "setting confirmation mode," the probability display device (not shown) first begins displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether the setting key 501 has been turned off (S111), and the "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 has been turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device is terminated (S112), the "setting confirmation mode" is terminated, and processing proceeds to S113. In addition, if the setting key 501 is not turned on in the processing of S109 (S109: No), the processing of S110 to S112 is skipped and the processing proceeds to S113 in order to start up the startup mode in "normal mode."
S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the processing of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value and set in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203 (S113), after which an interrupt is permitted (S114). Then, the processing proceeds to the main processing (see Figure 39) described below.
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The setting value command set here is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process described below (see S201 in Figure 40). When the voice lamp control device 113 receives this setting value command, it is configured to store (memorize) the probability setting value indicated by the setting value command in a memory for storing probability setting values provided in RAM 223.
一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S104 that the RAM clear switch 503 is on (S104: Yes), it is determined whether the setting key 501 is on (S115) to determine whether the startup mode should be "RAM clear mode" or "setting change mode."
S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 If it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the processing proceeds to S116 to start up the startup mode in "RAM clear mode."
S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the processing of S116, initialization processing of RAM 203 (S116, S117) is performed.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when RAM data is initialized at power-on, regardless of whether settings have been changed, such as when the hall opens for business, the power is turned on while the RAM erase switch 503 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 503 is pressed when the startup process is executed, RAM initialization processing (S116, S117) is executed. Similarly, if power outage information is not set (S105: No) or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.) (S107: No), RAM 203 initialization processing (S116, S117) is executed.
RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 RAM initialization processing (S116, S117), i.e., in "RAM clear mode," the used area of RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then an initial value is set in RAM 203 (for example, the first reserved ball counter 203a is cleared to "0") (S117). After RAM 203 initialization processing is executed, processing proceeds to S113.
一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), a setting change process is performed to change the startup mode to "setting change mode" (S118).
ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図38は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 Now, with reference to Figure 38, we will explain the setting change process (S118) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Figure 38 is a flowchart showing this setting change process (S118). This setting change process (S118) is executed when the startup mode is "setting change mode," and is a process for accepting and confirming changes (updates) to the probability setting value from hall personnel, etc.
この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置(図示せず)において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the start of displaying the current probability setting value is set on the probability display device (not shown) (S121), and then processing proceeds to S122. This setting to start displaying the probability setting value causes the probability display device to begin displaying the probability setting value.
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 The probability setting value displayed here may be fixed to a specific value, rather than the probability setting value that was set before the power was cut off. In other words, when the startup mode switches to "setting change mode," the probability display device may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1," the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4," which are intermediate values of the probability setting values, or "6," which is the maximum value of the probability setting value. This allows hall staff and others to change the probability setting value from the specific probability setting value, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off.
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode becomes "setting change mode," the probability display device may begin displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. This allows hall staff and others to change the probability setting value while taking into account the probability setting value that was set before the power was turned off.
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Furthermore, when the startup mode switches to "setting change mode," the probability display device may begin displaying the probability setting value as "3" if the probability setting value set before the power was cut off is "3" or greater; if the probability setting value set before the power was cut off is less than "3," the display may begin displaying the probability setting value set before the power was cut off. For example, if the probability setting value set before the power was cut off is high, such as "5" or "6," there may be many cases where it is desirable to slightly reduce the probability setting value (e.g., by 1). In such cases, if the probability setting value begins displaying as the probability setting value set before the power was cut off, the following problem arises. That is, the probability setting value is updated by incrementing it by 1 each time the RAM clear switch 503 is turned on; if the RAM clear switch 503 is turned on when the probability setting value is "6," the probability setting value is reset to "1." Therefore, for example, if one wishes to change the probability setting value from "6" to "5," one must repeatedly turn on the RAM clear switch 503 to cycle through the probability setting value almost once. In contrast, if the probability setting value set before the power was turned off is high, by starting to display the probability setting value as "3," it is possible to update the probability setting value while reducing the number of times the RAM clear switch 503 is turned on.
次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in S122, it is determined whether the probability setting value is within the range of "1" to "6" (S122). If it is not within the specified range, i.e., the probability setting value is abnormal (S122: No), the probability setting value is changed to its initial value (S123), and processing proceeds to S124. This initial value may be "1," the minimum value of the probability setting value ("1" to "6"), or "3" or "4," which are intermediate values of the probability setting value, or "6," which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if the result of S122 is that the probability setting value is determined to be within the range of "1" to "6" (S122: Yes), the probability setting value is normal, so processing S123 is skipped and processing proceeds to S124.
S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether the RAM clear switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM clear switch 503 is not turned on (S124: No), it is then determined whether the setting change switch 502 is turned on (S125).
S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 If it is determined as a result of S125 that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122. On the other hand, if it is determined that the setting change switch 502 is turned on (S125: Yes), the probability setting value is updated (S126) and the process returns to S122.
S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。 The probability setting value is updated in S126 by adding 1 to the previous probability setting value if it is between "1" and "5", and resetting the probability setting value to "1" if it is "6". The probability setting value updated by S126 is displayed on the probability display device.
S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122 → S123 → S124: No → S125 (and S126) → S122 continues until it is determined in S124 that the RAM clear switch 503 has been turned on (S124: Yes). If it is determined in S124 that the RAM clear switch 503 has been turned on (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is confirmed as the probability setting value to be used in the upcoming game (S127), and the jackpot random number table 202a is set according to that probability setting value (S128).
S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After processing S128, it is then determined whether the setting key 501 has been turned off (S129). In processing S129, it may be determined that the setting key 501 has been turned off if it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from an on state to an off state, or it may be determined that the setting key 501 has been turned off by detecting that the level of the signal output from the setting key 501 is in an off state.
S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As a result of the processing of S129, as long as it is determined that the setting key 501 is not in the OFF state (S129: No), the processing of S129 is repeatedly executed. Then, if it is determined that the setting key 501 is in the OFF state (S129: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device is set to end (S130), and this setting change processing (S118) is terminated.
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図37参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the startup process (see Figure 37), proceeds to S116, executes RAM203 initialization process (S116, S117), and erases (clears) the data in RAM203. In this way, by having hall staff or the like turn on the RAM erase switch 503 in the process of S124 to confirm the probability setting value, hall staff or the like can be made strongly aware that the data in RAM203 will be erased thereafter.
また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Furthermore, in the processing of S124, the probability setting value was confirmed by detecting that the RAM erase switch 503 was on, but it may also be configured to confirm the probability setting value by detecting that the setting key 501 is off.
次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, referring to Figure 39, we will explain the main processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110 after the above-mentioned startup processing. Figure 39 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.
メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 The main processing first determines whether power outage information is stored in RAM 203 (S151). If power outage information is not stored in RAM 203 (S151: No), the power outage monitoring circuit 252 has not output a power outage signal SG1, and the power supply has not been interrupted. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S152, S153).
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図40参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in this embodiment, "9999" and "99"), they are cleared to "0". The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding counter buffers 203c in RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing in S207 (see Figure 40) of the timer interrupt processing described below (S153), and the process proceeds to S151.
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図40参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 While this main processing is being executed, the timer interrupt processing (see Figure 40), described below, is activated and executed at predetermined intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt processing, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, the opening and closing of the jackpot entry port 65a is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display of normal symbols by the normal symbol display device 83 is controlled. Furthermore, in the jackpot lottery executed when variable display on the special symbol display device 37 is initiated, the number of jackpot random number values compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether the state is high or low probability. Therefore, the time required to execute one timer interrupt processing operation varies depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt processing operation until the execution timing of the next timer interrupt processing operation is not constant, but changes depending on the state of the game at that time.
メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned S152 and S153 processes, which are part of the main processing, are executed within the remaining time of this timer interrupt processing. In other words, this remaining time is used to repeatedly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, so that the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial values of the jackpot random number counter C1 and the regular random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, randomness can be imparted to the updates of the jackpot random number counter C1 and the regular random number counter C4, which use these counters as their initial values for update.
S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 If power outage information is stored in RAM 203 during the processing of S151 (S151: Yes), the power was cut off due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 output a power outage signal SG1, which resulted in the execution of the NMI interrupt processing described later in FIG. 44. Therefore, the processing at the time of power outage from S154 onwards is executed.
S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the processing of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S155). Then, a RAM determination value is calculated and saved (S156), and access to RAM 203 is prohibited (S157), continuing the infinite loop until power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM determination value is, for example, the checksum value in the backed-up stack area and work area of RAM 203.
なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図40参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that S151 is executed at the end of one cycle of S152 and S153, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see Figure 40). As a result, in the main processing of the main control unit 110, various settings made using the timer interrupt process are completed, and the power outage information is confirmed when the counters CINI1, CINI2, and CS1 have finished updating. Therefore, when recovering from a power outage, processing can be started from S151 after the start-up process is completed. In other words, processing can be started from S151, just as when initialization is performed during the start-up process.
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, during processing at power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 do not need to be saved to the stack area or the value of the stack pointer; instead, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) during the initial setup process (S101), and processing can begin from S151. As a result, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or going out of control.
次に、図40を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図40は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figure 40, we will explain the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. Figure 40 is a flowchart showing the timer interrupt processing according to the first embodiment.
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図39参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, external output processing is first executed (S201). In the timer interrupt process and main processing (see FIG. 39), commands or signals to be sent to the payout control device 111, audio lamp control device 113, hall computer (not shown), etc. are generated based on various processes. When a command is generated, it is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203. When a signal is generated, the signal is output to a device corresponding to the signal (for example, an external output terminal board (not shown) for connecting the hall computer and pachinko machine 10). In the external output process of S201, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is sent to each sub-side control device (peripheral control device), and the signals are output to various devices.
S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。 After processing S201, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then a win process is executed to execute processing when each special symbol is hit (S203).
S203の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役64cの閉鎖状態を維持する。 After S203, next, a normal electric symbol control process is executed (S204), which executes drive control process for the normal electric symbol 64c. Simply put, when the ball has passed through the through gate 67, a variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display device 83, and when the variable display of the normal symbol results in a winning normal symbol (e.g., a "○" symbol) appearing, indicating a winning state, the normal electric symbol 64c is opened for a predetermined time, whereas when a losing normal symbol (e.g., an "X" symbol) appears, the normal electric symbol 64c remains closed.
S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After processing S204, the process of reading the various winning switches is then executed (S205). That is, the states of the various switches 208 connected to the main control unit 110 are read, and the state of the switches 208 is determined and the detection information (winning detection information) is saved. Furthermore, based on the winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls won to be sent to the payout control device 111 is set in a command sending ring buffer provided in RAM 203. As a result, the specified prize ball command is sent to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value ("9999" in the first embodiment), it is cleared to "0". The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when its counter value reaches its maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0", and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203.
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, variable type counter CS1, and regular random number counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, variable type counter CS1, and regular random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (in the first embodiment, "9999", "99", "99", "9", and "99", respectively), they are cleared to "0". Furthermore, when the jackpot random number counter C1 or regular random number counter C4 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 or second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1 or regular random number counter C4, and that initial value is set for the jackpot random number counter C1 or regular random number counter C4. The updated values of each counter C1 to C4 are then stored in the corresponding counter buffer 203c area of RAM 203.
次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図41を参照して後述する。 Next, the start winning process is executed in response to a win in the first start opening 64a or the second start opening 64b (S208). Details of this start winning process (S208) will be described later with reference to Figure 41.
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア(図示せず)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。 Next, a gate passing process is executed to determine whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S209). If it is determined in this gate passing process (S209) that the ball has passed through the through gate 67, the value of the regular symbol hit counter C4 is obtained from the counter buffer 203c, and the value of the regular symbol hit counter C4 is stored in the regular symbol reserved ball storage area (not shown), and the number of reserved variable displays of regular symbols is displayed on the regular symbol reserved lamp 84.
ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は図42を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, a special symbol change process (S210) is executed, which involves processing to dynamically display the special symbol by the special symbol display device 37 based on the processing content of the start winning process (S208) and setting the change pattern of the third symbol by the drum display device 81. Details of the special symbol change process (S210) will be described later with reference to Figure 42.
次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。 Next, based on the processing content of the gate passing process (S209), a judgment is made as to whether the normal symbol is a hit or a miss, and a normal symbol variation process is executed (S211), which is a setting process for displaying a variable normal symbol on the normal symbol display device 83 based on the judgment result. In this normal symbol variation process (S211), the probability of a hit for the normal symbol is set to either a high probability (for example, 9/10) or a low probability (1/10). Then, a variable normal symbol display is performed based on the hit or miss result, and a display result according to the hit or miss result is displayed on the normal symbol display device 83.
普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal map change processing (S211), the launch control processing is executed (S212), and then other processing that should be executed periodically is executed (S213), after which the timer interrupt processing ends.
なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 The launch control process (S212) determines whether ball launch is on or off when the touch sensor 51a detects that the player is touching the control handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. If ball launch is on, the ball launch signal information is set in a command transmission ring buffer provided in RAM 203 in order to send a ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is sent to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図40参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, we have described a case where periodically executed processing is executed by timer interrupt processing (see Figure 40), and counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the main processing during the remaining time of the timer interrupt processing. However, some or all of the processing executed by timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (e.g., every 2 milliseconds) within the main processing. For example, in this embodiment, some or all of the prize ball count signal, payout abnormality signal reading processing (S202), win processing (S203), normal electric control processing (S204), and switch reading processing (S205) executed by timer interrupt processing may be configured to be executed every 2 milliseconds within the main processing, rather than by timer interrupt processing.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step can be provided in the main processing to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and the processing to be performed at predetermined intervals can be performed only if it is determined that the predetermined time has elapsed, with the updating of each counter CINI1, CINI2, and CS1 being performed regardless of whether the predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, and CS1 is performed during the remaining time of the processing to be performed at predetermined intervals. However, since the time required to perform the processing to be performed at predetermined intervals varies depending on the state of the game, even with this configuration, each counter CINI1, CINI2, and CS1 can be updated randomly.
次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図41は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to the flowchart in Figure 41, we will explain the start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see Figure 40) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 41 is a flowchart showing this start winning process (S208).
始動入賞処理(S208)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S208) determines whether a ball has entered the first start opening 64a or the second start opening 64b, and if a winning has occurred, executes a process to store (reserve) the values of each counter C1-C3, CS1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e corresponding to the winning opening 64a, 64b. It also executes a process to transmit the reserved values of each counter C1-C3, CS1 together with the number of reserved balls to the audio lamp control device 113.
MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S208), the MPU 201 first determines whether a ball has entered the first start hole 64a (start winning) (S301). Here, the ball entering the first start hole 64a is detected over three timer interrupt processes (see Figure 40) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects a ball entering the first start hole 64a (winning), which was read in the switch reading process (see S205 in Figure 40).
球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the first start hole 64a (a start win has occurred) (S301: Yes), it is then determined whether the value of the first reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N1 that are activated for the dynamic display (variable effect) of the first special symbol that are reserved in the main control unit 110) is less than the upper limit ("4" in the first embodiment) (S302). Then, even if a ball has entered the first start hole 64a, if the number of reserved balls that are activated N1 is not less than 4 (S302: No), this start win processing (S208) is terminated and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 40).
一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N1 is less than 4 (S302: Yes), the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1) is incremented by 1 (S303). Then, since the winning ball this time was in the first starting hole 64a corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination for each of the random number values C1 to C3 and CS1 (S304), and processing proceeds to S309.
S301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 If it is determined in the S301 process that the ball did not enter the first starting hole 64a (S301: No), it is then determined whether the ball entered the second starting hole 64b (starting entry) (S305). Here, as with the first starting hole 64a, a ball entering the second starting hole 64b is detected over three timer interrupt processes (see Figure 40) based on the output signal of the special ball entry switch (not shown) that detects a ball entering the second starting hole 64b (entry), which was read in the switch reading process (see S205 in Figure 40).
球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S306:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that a ball has entered the second start hole 64b (a start hole has occurred) (S305: Yes), it is then determined whether the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of reserved balls N2 for the dynamic display (variable effect) of the second special symbol held in the main control unit 110) is less than the upper limit ("4" in the first embodiment) (S306). If there is no ball entering the second start hole 64b (S305: No), or if there is a ball entering the second start hole 64b but the number of reserved balls N2 is not less than 4 (S306: No), this start hole process (S208) ends and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 40).
一方、作動保留球数N2<4であれば(S306:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S308)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number of activated reserved balls N2 is less than 4 (S306: Yes), the value of the second reserved ball counter 203b (number of activated reserved balls N2) is incremented by 1 (S307). Then, since the winning bid was in the second starting hole 64b corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination for the random number values C1 to C3 and CS1 (S308), and processing proceeds to S309.
S309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図27参照)から読み出し、S304又はS308で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S309)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S309)。 In the processing of S309, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3 and variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see Figure 27), and if the first reserved ball storage area 203d is specified as the storage destination, among the first reserved areas 1 to 4 or second reserved areas 1 to 4 provided in the first reserved ball storage area 203d or second reserved ball storage area 203e set as the storage destination in S304 or S308, the values are respectively reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 203d1, jackpot type counter storage area 203d2, stop pattern selection counter storage area 203d3 and variation type counter storage area 203d4 of the areas corresponding to the value indicated by the first reserved ball number counter 203a (S309). Furthermore, if the second reserved ball storage area 203e is specified as the storage destination, the balls are reserved (stored) in the jackpot random number counter storage area 203e1, jackpot type counter storage area 203e2, stop pattern selection counter storage area 203e3, and variable type counter storage area 203e4, which correspond to the value indicated by the second reserved ball count counter 203b (S309).
具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S304 based on a winning entry into the first starting hole 64a, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination. Furthermore, if the value of the first reserved ball counter 203a after addition in the processing of S303 is "1," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area. Furthermore, if the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "2," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "3," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the first reserved area.
また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS308の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 For example, in the process of S308 based on a winning entry into the second starting hole 64b, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition in the process of S307 is "1," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 1. Also, if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2," the values of counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved area 2; if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3," the values are reserved in each storage area of the second reserved area 3; and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4," the values are reserved in each storage area of the second reserved area 4.
次に、S303又はS307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S309の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S310の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 Next, a reserved ball count command containing the value of the first reserved ball counter 203a or the second reserved ball counter 203b (operated reserved ball count N1 or N2) after addition by processing in S303 or S307, and the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1 stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e by processing in S309, is set in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203 (S310) in order to be sent to the voice lamp control device 113. As a result, the reserved ball count command is sent to the voice lamp control device 113 by the external output processing of the timer interrupt processing that is executed next (see S201 in Figure 40). When processing in S310 is completed, this start-up winning processing (S208) is terminated and processing returns to the timer interrupt processing (see Figure 40).
なお、S310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S309の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 In addition, the values of each counter C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball count command in the processing of S310 may be the values read from the counter buffer 203c in the processing of S309, or the values stored (reserved) in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e in the processing of S309 may be read.
また、S301及びS305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図40参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Furthermore, in the processing of S301 and S305, if a ball simultaneously enters the first starting hole 64a and the second starting hole 64b, the processing for the ball entering the first starting hole 64a may be executed first, the processing for the ball entering the second starting hole 64b may be awaited, and the processing for the ball entering the second starting hole 64b may be executed in the starting winning processing (S208) in the next timer interrupt processing (see Figure 40).
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図42は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 42, we will explain the special chart change processing (S210), which is one process of the timer interrupt processing (see Figure 40) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Figure 42 is a flowchart showing this special chart change processing (S210).
この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、ドラム表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol change processing (S210) controls the dynamic display of the first special symbol and second special symbol on the special symbol display device 37, as well as the change presentation performed on the drum display device 81.
MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S401における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In this special symbol variation process (S210), the MPU 201 first determines whether either the first special symbol or the second special symbol is currently in a jackpot (S401). The jackpot period includes the jackpot game displayed on the drum display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of a jackpot, the predetermined period before the jackpot game begins (i.e., the jackpot opening), and the predetermined period after the jackpot game ends (i.e., the jackpot ending). If the determination in S401 indicates that either special symbol is in a jackpot (S401: Yes), the special symbol variation process (S210) ends and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).
S401の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S401:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S402:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is determined in the processing of S401 that a jackpot is not occurring (S401: No), it is next determined whether the display mode of the special pattern display device 37 is in a dynamic display state (S402). If the display mode of the special pattern display device 37 is not in a dynamic display state (S402: No), it is then determined whether a predetermined time has elapsed since the dynamic display on the special pattern display device 37 stopped (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the dynamic display stopped (S403: No), the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 40). As a result, the stopped patterns in the dynamic display (variable effect) are displayed on the special pattern display device 37 and the drum display device 81 for only the predetermined time, allowing the player to view the stopped patterns.
一方、S403の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S404:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S405)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S403, if a predetermined time has elapsed since the dynamic display stopped (S403: Yes), a determination is made as to whether the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of activated reserved balls N2 for the dynamic display (variable effect) for the second special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S404). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (number of activated reserved balls N2) is not "0" (S404: Yes), it is determined that it is time to start executing the dynamic display (variable effect) for the second special pattern, and first the value of the second reserved ball number counter 203b (number of activated reserved balls N2) is decremented by 1 (S405). This is because the execution of one of the reserved dynamic displays (variable effect) for the second special pattern is started by the variation start processing (S410) described below, and the number of reserved balls for the second special pattern is reduced by one.
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理(S406)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S406). This data shift process (S406) shifts the data stored in the second reserved areas 1 to 4 of the second reserved ball storage area 203e sequentially toward the reserved ball execution area 203f, shifting the data in each area in the following order: second reserved area 1 → reserved ball execution area 203f, second reserved area 2 → second reserved area 1, second reserved area 3 → second reserved area 2, and second reserved area 4 → second reserved area 3.
一方、S404の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S404:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S407)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S407:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S408)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, if the value of the second reserved ball counter 203b (number of activated reserved balls N2) is determined to be "0" in the processing of S404 (S404: No), then it is determined whether the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1 for the dynamic display (variable effect) for the first special pattern reserved in the main control unit 110) is greater than "0" (S407). As a result, if the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1) is not "0" (S407: Yes), it is determined that it is time to start executing the dynamic display (variable effect) for the first special pattern, and first the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1) is decremented by 1 (S408). This is because the execution of one of the dynamic displays (variable effects) for the reserved first special pattern is started by the variation start processing (S410) described below, and the number of reserved balls is reduced by one.
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S409)。このデータシフト処理(S409)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S409). This data shift process (S409) shifts the data stored in the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 203d sequentially toward the reserved ball execution area 203f, shifting the data in each area in the following order: first reserved area 1 → reserved ball execution area 203f, first reserved area 2 → first reserved area 1, first reserved area 3 → first reserved area 2, and first reserved area 4 → first reserved area 3.
S406又はS409のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及びドラム表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S410)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。なお、変動開始処理(S410)については、図43を参照して後述する。 After the data shift process of S406 or S409, a fluctuation start process is executed for the special symbol display device 37 and the drum display device 81 based on the values of the various counters stored in the reserved ball execution area 203f by the data shift process (S410), and the process returns to the timer interrupt process (see Figure 40). The fluctuation start process (S410) will be described later with reference to Figure 43.
S407の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S407:No)、ドラム表示装置81等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S411)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the processing of S407, if it is determined that the value of the first reserved ball counter 203a (number of activated reserved balls N1) is "0" (S407: No), it is determined whether a demo effect is being performed on the drum display device 81, etc., i.e., whether a demo is in progress (S411). In this determination processing, after a demo command is sent to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the period until it is determined that either the value of the first reserved ball counter 203a or the second reserved ball counter 203b (number of activated reserved balls N1 or number of activated reserved balls N2) is greater than "0" is determined to be the period during which a demo is in progress.
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S411:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S412)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S411:Yes)、そのままタイマ割込処理(図40参照)に戻る。S412の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that a demo is not in progress (S411: No), a demo command to be sent to the voice lamp control device 113 is set (S412), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). On the other hand, if it is determined that a demo is in progress (S411: Yes), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). The demo command set in the process of S412 is stored in a ring buffer for sending commands provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process of the timer interrupt process that is executed next (see S201 in FIG. 40).
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置81等にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives a demo command, it sends a display demo command to the display control device 114, and based on the reception of the display demo command, the display control device 114 controls the drum display device 81, etc. to display a demo performance.
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置81にデモ演出が表示される。 As mentioned above, the demo command is set when there are no reserved balls when a predetermined time has passed since the fluctuation stopped. Therefore, if the fluctuation effect does not start even after a predetermined time has passed since the fluctuation stopped, a demo effect will be displayed on the drum display device 81.
なお、S411の処理においてデモ中ではない(S411:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS412の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 In addition, if it is determined in the process of S411 that a demo is not in progress (S411: No), a further process may be executed to determine whether a second predetermined time longer than the aforementioned predetermined time has elapsed since the fluctuation stopped, and if the second predetermined time has elapsed since the fluctuation stopped, the process of S412 may be executed to set a demo command. In this way, if there are no reserved balls after the fluctuation stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demo effect.
S402の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S402:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S413)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S413:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S414)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the processing of S402, if it is determined that the display mode of the special pattern display device 37 is in dynamic display mode (S402: Yes), it is determined whether the dynamic display time (variation time) has elapsed (S413). The display time during dynamic display of the special pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and if this dynamic display time (variation time) has not elapsed (S413: No), the display of the special pattern display device 37 is updated (S414), and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 40).
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is set to a display mode in which, for example, the special LED group 37b (i.e., the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2) corresponding to the changing special symbol lights up or goes out in a predetermined lighting pattern from the start of dynamic display until the change time has elapsed.
一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S413:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S415)。停止図柄は、図43を参照して後述する変動開始処理(S410)によって予め設定される。変動開始処理(S410)では、S406又はS409の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (variation time) for the dynamic display on the special symbol display device 37 has elapsed (S413: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the special symbol display device 37 (S415). The stopped symbol is set in advance by the variation start process (S410), which will be described later with reference to FIG. 43. In the variation start process (S410), it is determined whether or not a jackpot has occurred based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S406 or S409, and if a jackpot has occurred, the symbol corresponding to the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2.
第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, if the result is a miss, only the leftmost LED is lit, and if the result is a jackpot, each LED group is lit in a lighting pattern corresponding to the type (category) of the jackpot.
S415の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、ドラム表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S416)、処理をS417へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 Once the display mode of the special pattern display device 37 corresponding to the stopped pattern is set in the processing of S415, a confirmation command is set (S416) to confirm and display the stopped pattern of the variable effect on the drum display device 81 in synchronization with the display of the special LED group 37b on the special pattern display device 37, and processing proceeds to S417. The confirmation command is a command used to confirm and display the variable effect currently being executed on the drum display device 81.
音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the voice lamp control device 113 receives this confirmation command, it sends a display confirmation command to the display control device 114. Upon receiving the display confirmation command, the display control device 114 is configured to stop the variable presentation of the third symbol on the drum display device 81 and display the stopped symbol as a confirmed symbol.
S417の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S417)。 In the processing of S417, to determine whether or not the "time-saving state" is in effect, it is determined whether or not the value of a time-saving counter (not shown) provided in RAM 203 is greater than "0" (S417).
S417の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S417:Yes)、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S418)、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the processing of S417, if the value of the time-saving counter is not "0" (S417: Yes), the "time-saving state" is in effect, and one dynamic display (variation effect) of one of the special symbols has been completed in that state. Therefore, the value of the time-saving counter is decremented by 1 (S418), this special symbol variation processing (S210) is terminated, and the process returns to the timer interrupt processing (see Figure 40).
一方、S417の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S417:No)、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、S418の処理をスキップして、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, if the value of the time-saving counter is "0" in the processing of S417 (S417: No), the game is not in the "time-saving state" but in the "normal game state" or "probability fluctuation state," so the processing of S418 is skipped, this special chart fluctuation processing (S210) is terminated, and the program returns to the timer interrupt processing (see Figure 40).
次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S410)について説明する。図43は、変動開始処理(S410)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S410)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, referring to Figure 43, we will explain the variation start process (S410), which is one process of the special symbol variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Figure 43 is a flowchart showing the variation start process (S410). This variation start process (S410) draws a lottery for a jackpot or loss (jackpot lottery) depending on the game status based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f depending on the game status, and determines the dynamic display and dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the variation effects performed by the special symbol display device 37 and drum display device 81.
変動開始処理(S410)では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する(S501)。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合(S501:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202a(図28(a)参照)を設定し(S502)、処理をS504へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S503)、処理をS504へ移行する。 In the fluctuation start process (S410), first, it is determined whether the gaming state is in the "probability fluctuation state" (S501). If it is determined that the gaming state is not in the "probability fluctuation state" (S501: No), the gaming state is the "normal gaming state" or the "time-shortened state," and the jackpot probability for the special symbol is in a low probability state, so the jackpot random number table 202a for the low probability state (see Figure 28(a)) is set (S502), and processing proceeds to S504. On the other hand, if it is determined that the gaming state is in the "probability fluctuation state" (S451: Yes), the jackpot probability for the special symbol is in a high probability state, so the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S503), and processing proceeds to S504.
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S502又はS503において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S504)。 In the processing of S504, a jackpot lottery (win/lose determination) process is performed to determine whether or not a jackpot has occurred based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a set in S502 or S503 (S504).
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で500/10000、設定値「6」で600/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not a jackpot has occurred is determined by referencing the jackpot random number table 202a, which is set based on the probability setting value, and based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the current gaming state (mode). As described above, when the gaming state (mode) available to the pachinko machine 10 is in a normal low-probability state ("normal gaming state" or "time-shortened state"), the jackpot random number table 202a specifies the jackpot random number value so that the jackpot probability is 50/10,000 for a setting value of "1" and 60/10,000 for a setting value of "6." Furthermore, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state ("variable probability state"), the jackpot random number table 202a specifies a jackpot random number value such that the jackpot probability is 500/10,000 for a setting value of "1" and 600/10,000 for a setting value of "6."
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S504の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S504:Yes)、次いで、大当たり種別テーブル202b2(図28(b)参照)と、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S505)。 In S504, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number values specified in the jackpot random number table 202a, and if they match, a jackpot is determined to have occurred. If the result of S504 is that a jackpot has occurred (S504: Yes), the display mode for the jackpot is then set based on the jackpot type table 202b2 (see Figure 28(b)) and the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f (S505).
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「5R確変大当たり」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が100回変動するまで入賞補助機能が有効な「10R通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, the jackpot type table 202b determines the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f. This determines whether the jackpot type is a "10R probability jackpot," in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the player transitions to a "probability variable state" in which the special symbol is in a high probability state and the winning support function continues until the next jackpot; a "5R probability jackpot," in which, after a jackpot with a maximum of 5 rounds, the special symbol is in a high probability state and the winning support function continues until the next jackpot; or a "10R normal jackpot," in which, after a jackpot with a maximum of 10 rounds, the special symbol is in a low probability state but the winning support function remains active until the special symbol has changed 100 times. The display mode (display mode of the special LED group 37b) of the special symbol display device 37 at the time of a jackpot is then set based on the determined jackpot type.
具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bとに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, the data stored in the reserved ball execution area 203f is stored in a shift source buffer (not shown) in the reserved ball execution area 203f to determine whether it is data shifted from the first reserved ball storage area 203d or data shifted from the second reserved ball storage area 203e. If the data is shifted from the first reserved ball storage area 203d, the jackpot type is determined from the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b. Also, if the data stored in the reserved ball execution area 203f is data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the jackpot type is determined based on the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b.
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S506)、S509の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図30参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S506), and processing proceeds to S509. Specifically, the special symbol display device 37 and drum display device 81 select a presentation mode based on the display mode (stop type) at the time of a jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, and from the selected presentation mode, the dynamic time (fluctuating time) of the dynamic display (fluctuating presentation) is determined based on the value of the fluctuation type counter CS1. In determining the fluctuation pattern at the time of this jackpot, the stop pattern table 202d (see Figure 30) to be used is first selected depending on the stop type of the jackpot.
具体的には、S457の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Specifically, in the processing of S457, a presentation mode corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f is selected in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d provided for jackpots. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected presentation mode, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the predetermined variation pattern and variation time.
一方、S504の処理で大当たりではないと判別された場合には(S504:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S507)。S507の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if the processing of S504 determines that the result is not a jackpot (S504: No), the display mode for a loss is set (S507). In the processing of S507, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the loss symbol, and one of the following presentation modes is set as the presentation mode to be displayed on the drum display device 81 based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f, the value of the first reserved ball number counter 203a and/or the second reserved ball number counter 203b, and the current game state: "Non-reach (shortened)" presentation mode, "Non-reach (normal)" presentation mode, "Normal Reach" presentation mode, "Super Reach" presentation mode, or "Special Reach" presentation mode. In the first embodiment, the stop pattern table 202d is set so that the range of the stop pattern selection counter C3 value corresponding to each presentation mode differs depending on whether the game state of the pachinko machine 10 is the "normal game state," "probability variable state," or "time shortened state."
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S508)、S509の処理へ移行する。S508の処理では、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S507の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern in the event of a loss is determined (S508), and processing proceeds to S509. In S508, the fluctuation time until the special symbol display device 37 and drum display device 81 stop and display a losing symbol is determined. Specifically, in the fluctuation pattern table 202e provided for each display mode (presentation mode) in the event of a loss determined in S507, a fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the predetermined fluctuation pattern and fluctuation time.
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the process for setting the presentation mode and variation pattern when a jackpot occurs and the process for setting the presentation mode and variation pattern when a loss occurs are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1, making it possible to standardize the program and reduce development man-hours.
S509の処理では、S506及びS508の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S509)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「10R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。 In the processing of S509, based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined by the processing of S506 and S508, a fluctuation pattern command is set that notifies the display control device 114 of the fluctuation time corresponding to that fluctuation pattern via the audio lamp control device 113 (S509). Specifically, for example, if the jackpot lottery is won and the jackpot is a "10R probability variable jackpot," and the "25-second" "Super Reach" fluctuation pattern is selected, a fluctuation pattern command indicating a jackpot, a "10R probability variable jackpot," and a "25-second" "Super Reach" is set. Also, if the jackpot lottery is lost and the "25-second" "Super Reach" fluctuation pattern was selected, a fluctuation pattern command indicating a loss and a "25-second" "Super Reach" is set.
このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effect has the same variable time, by setting the correct or incorrect state of the variable effect and the general details of the variable pattern in the variable pattern command, the audio lamp control device 113 can grasp the details of the variable effect, including whether it is correct or incorrect, and the variable time, and can determine the detailed variable effect pattern based on this information.
また、S505又はS507の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S510)、特図変動処理(図42参照)へ戻る。 In addition, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the processing of S505 or S507 via the voice lamp control device 113 (S510), and the process returns to the special chart change processing (see Figure 42).
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「10R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「10R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won and the jackpot is a "10R probability jackpot," a stop type command indicating a "10R probability jackpot" is set without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, a "7" symbol, etc.). Also, if a jackpot is won and the jackpot is a "10R normal jackpot," a stop type command indicating a "10R normal jackpot" is set without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, a "4" symbol, etc.).
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if a jackpot is not won and the "Super Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that a "Super Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "787"). Also, if a jackpot is not won and the "Normal Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that a "Normal Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "737"). Also, if a jackpot is not won and the "Non-Reach" presentation mode is selected, a stop type command is set indicating that a "Non-Reach" presentation mode will occur when a miss occurs, without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "258").
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a general stop type based on whether the variable effect is successful or not in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on whether it is successful or not, and based on this information, can determine the detailed stop result of the variable effect.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 203, and are transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process of the next timer interrupt process (see S201 in Figure 40). When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or stop type command, it generates a display fluctuation pattern command or display type command based on the received command and transmits it to the display control device 114.
次いで、図44を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 Next, referring to Figure 44, we will explain the NMI interrupt processing executed by the main control unit 110 in the event of a power outage or other problem. Figure 44 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control unit 110.
NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。 NMI interrupt processing is executed by the MPU 201 of the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason. This NMI interrupt processing causes power outage information to be stored in RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the ongoing control and starts NMI interrupt processing, stores the power outage information in RAM 203 as the power outage information setting (S601), and terminates the NMI interrupt processing.
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in RAM 213. In other words, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, causing the MPU 211 to interrupt the control currently being executed and start the NMI interrupt processing.
次に、図45から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)とがある。 Next, with reference to Figures 45 to 50, we will explain the control processes executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. The processes of the MPU 221 can be broadly divided into start-up processes (see Figure 45) that are activated when the power is turned on, and main processes (see Figure 46) that are executed after the start-up processes.
まず、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図45は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to Figure 45, we will explain the startup process executed by the MPU 221 in the voice and lamp control device 113. Figure 45 is a flowchart showing this startup process. This startup process is initiated when the power is turned on.
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, the initial setting process associated with power-on is first executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was initiated during the power-off processing of S1116 (see FIG. 46) due to a momentary voltage drop (a momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S1002). As will be described later with reference to FIG. 46, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1113 in FIG. 46), it executes the power-off processing of S1116. Before executing this power-off processing, the power-off processing in progress flag is set on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is set off. Therefore, whether the power-off processing of S1116 is currently being executed can be determined based on the state of the power-off processing in progress flag.
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1002: No), this startup process was initiated after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S1116 was completed, or after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in RAM 223 has been corrupted (S1003).
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Checking for data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" was written to a specific area of RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in that specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223. Conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, where initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If this startup process is initiated after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because RAM 223's memory is lost when the power supply is cut off), so it is determined that RAM 223 data has been corrupted (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, if this startup process is initiated after a momentary power outage has occurred and the power-off process of S1116 has been completed, or if it is initiated after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so it is determined that the data in RAM 223 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.
また、S1002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 Furthermore, if the power-off processing in progress flag is on in S1002 (S1002: Yes), this startup process was initiated after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing in S1116 was in progress. In this case, the storage state of RAM 223 is not necessarily correct because the power-off processing is in progress. Therefore, control cannot continue in this case, so the process proceeds to S1004 and initialization of RAM 223 begins.
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the processing of S1004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S1004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to "0".
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置81等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written to a specific area of RAM 223 to set RAM corruption check data (S1006). By checking the keyword "55AAh" written to this specific area, it is possible to check whether data corruption has occurred in RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of RAM 223 (S1005: No), an abnormality in RAM 223 is reported (S1007), and an infinite loop occurs until power is cut off. The abnormality in RAM 223 is reported by the indicator lamp 34. The abnormality in RAM 223 may be reported by sound output from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the drum display device 81, etc.
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In S1008, it is determined whether the power-off flag is on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 in FIG. 46). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed. Therefore, the process of S1008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process was started after a momentary power outage and after the power-off process of S1116 had been executed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the working area of RAM 223 is cleared (S1009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, initial values are set in RAM 223 (S1010), interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012. Note that the working area of RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands, etc. received from the main control device 110.
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, if the power-off flag is off and S1008 is reached, the process proceeds from S1004 to S1006 to S1008 because the current startup process was initiated after the power was completely shut off, or if the process was initiated because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which clears the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S1010. After setting the initial values of RAM 223 (S1010), interrupt permission is set (S1011), and the process proceeds to S1012.
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The clearing process of S1009 is skipped because when the process proceeds from S1004 to S1006 and then to S1008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S1004, and if only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the startup process is initiated, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, allowing control of the voice lamp control device 113 to continue.
S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値をRAM223に格納し、メイン処理(図46参照)へ移行する。 In the processing of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main control unit 110 (S1012), and the processing of S1012 is repeatedly executed and waits until the setting value command is received (S1012: No). Then, if a setting value command has been received from the main control unit 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in RAM 223, and the processing proceeds to the main processing (see Figure 46).
このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図37参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図46参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this way, during the startup process of the voice lamp control device 113, by waiting to transition to the main process (see FIG. 46) until it receives a setting value command generated at the end of the startup process of the main control device 110 (see FIG. 37), the voice lamp control device 113 can reliably grasp the probability setting value set by the main control device 110 and execute the main process and subsequent processes based on that probability setting value. Furthermore, if a setting value command is not received from the main control device 110, the end of the startup process of the main control device 110 has not been reached and the startup process of the main control device 110 has not ended normally, so the startup process of the voice lamp control device 113 does not end normally and does not transition to the main process. By configuring in this way, it is possible for the voice lamp control device 113 to determine whether the startup process of the main control device 110 has been executed normally, and it is possible to prevent the voice lamp control device 113 from running out of control when the main control device 110 has not started up normally.
なお、S1012の処理において、主制御装置110から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電(所謂、瞬停)によって、音声ランプ制御装置113のみが電源断し、主制御装置110は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置113は、S1012の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、S1012の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置113を立ち上げるように構成してもよい。 In the process of S1012, the process waits until a setting value command is received from the main control unit 110. In this case, if a momentary power outage (a so-called instantaneous power outage) causes only the voice lamp control unit 113 to shut off power while the main control unit 110 continues to remain powered on, the voice lamp control unit 113 may repeatedly execute the process of S1012, potentially preventing it from returning to normal control. Therefore, in the process of S1012, for example, if no setting value command is received from the main control unit 110 for a predetermined period of time, the voice lamp control unit 113 may be configured to start up in a safe mode in which control related to setting values is not executed and other control is initiated.
次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, referring to Figure 46, we will explain the main processing executed by the MPU 221 in the voice and lamp control device 113 after the startup processing of the voice and lamp control device 113. Figure 46 is a flowchart showing this main processing.
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main processing is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the last time the processing of S1101 was executed (S1101). If 1 millisecond or more has not passed (S1101: No), processing of S1102 to S1109 is not executed and processing proceeds to S1110. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in processing of S1101 is that while S1102 to S1109 do not need to be executed in short cycles (within 1 millisecond), the variable presentation processing of S1110 and the command determination processing of S1111 are processes that are preferably executed in short cycles. Specifically, by executing processing of S1111 in short cycles, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing processing of S1110 in short cycles, it is possible to perform variable presentation settings without delay based on the commands received by the command determination processing.
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図45に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 If it is determined in S1101 that one millisecond or more has passed since the last time S1101 was executed (S1101: Yes), the process proceeds to S1102. Note that if S1101 is executed for the first time since the startup process shown in FIG. 45, the process proceeds directly to S1102.
S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、ドラム表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、S1105の処理へ移行する。 In S1102, the various commands set by S1103 to S1112 are sent to the display control device 114 (S1102). Next, the lighting mode of the indicator lamp 34 is set, and the output of each lamp is set to match the lighting mode of the lamp edited in S1107 (described below) (S1103). After that, a power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process notifies the user that power has been turned on for a predetermined period of time (e.g., 30 seconds) when power is turned on. This notification is made by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify the user that power has been supplied on the screen of the drum display device 81. Note that if the power is not being turned on, the power-on notification process is not made and the process proceeds to S1105.
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the processing of S1105, a jackpot effect process is performed to execute the effect related to the jackpot set by the command determination processing of S1111 described below (S1105), and the processing proceeds to S1106.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, in the processing of S1106, the frame button input monitoring and effect processing is executed (S1106). This frame button input monitoring and effect processing monitors input to determine whether the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the processing, and sets up a corresponding effect when input to the frame button 22 is confirmed. In this processing, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、ドラム表示装置81で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略(スキップ)される。 In addition, if the frame button 22 is pressed during a period when a variable effect has not yet been executed or during the period of a "high-speed variable" variable element, a stage change process is performed, and a stage change command is set for the display control device 114 instead of the frame button operation command. By including information regarding the presentation mode corresponding to the changed stage in this stage change command, the display control device 114 performs processing to change the presentation mode to one that corresponds to the stage being executed on the drum display device 81. In addition, if a preview character appears at the start of a variable effect, pressing the frame button 22 can display the expected value of a jackpot due to this variation, or pressing the frame button 22 during a "reach display" can change the presentation to one that creates a sense of anticipation for a jackpot, or the frame button 22 can be used as a decision button to select one of multiple reach effects. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S1106 is omitted (skipped).
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンや、前側導光板410及び後側導光板420の点灯パターン、或いは、確定ランプ311の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 Once the frame button input monitoring and performance process (S1106) is completed, the lamp editing process is then executed (S1107), followed by the sound editing and output process (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29-33, the lighting patterns of the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420, and the lighting process of the confirmation lamp 311 are set to correspond to the display on the drum display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display on the drum display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to these settings.
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理もドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S1108, the LCD display performance execution management process is executed (S1109), and processing proceeds to S1110. In the LCD display performance execution management process, a time synchronized with the time required for the variable performance performed on the drum display device 81 is set based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in this LCD display performance execution monitoring process, and the sound editing and output process of S1108 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable performance performed on the drum display device 81.
S1110の処理では、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図48を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。 In the processing of S1110, in order to display a variable effect on the drum display device 81, a variable effect processing is executed, which is processing for starting a variable effect based on the variable effect pattern command and stop type command received from the main control device 110. Details of this variable effect processing will be described later with reference to Figure 48. After the variable effect processing, a command determination processing is executed (S1111) in which processing is performed according to the command received from the main control device 110, and the process moves to S1112. Details of this command determination processing will be described later with reference to Figure 47.
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた導光パターン抽選カウンタ223dや確定ランプタイミング抽選カウンタ223e等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eはともに「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。 In S1112, a counter update process is executed to update various counters, such as the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e, stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (S1112). Specifically, the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e are each incremented by 1, and when these counter values reach their maximum values (in this embodiment, the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e are both "99"), they are each cleared to "0."
ここで更新された導光パターン抽選カウンタ223dは、変動演出中における前側導光板410又は後側導光板420での演出(点灯)の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、変動演出中における確定ランプ311の点灯有無(点灯タイミング)の選定に使用される。 The updated light guide pattern lottery counter 223d is used to select whether or not to perform an effect (light up) on the front light guide plate 410 or rear light guide plate 420 during the variable effect, and the confirmation lamp timing lottery counter 223e is used to select whether or not to light up the confirmation lamp 311 (light up timing) during the variable effect.
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After processing S1112 is completed, it is determined whether power failure information is stored in the work RAM 233 (S1113). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control unit 110. If power failure information is stored in processing S1113 (S1113: Yes), the power failure flag and the power failure processing in progress flag are both turned on (S1115), and power failure processing is executed (S1116). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned off (S1117), and the processing then enters an infinite loop. During power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, turning off output from the audio output device 226 and lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no power outage information is stored in the processing of S1113 (S1113: No), a determination is made as to whether RAM 223 has been corrupted or not based on the keywords stored in RAM 223 (S1114). If RAM 223 has not been corrupted (S1114: No), the processing returns to S1101 and the main processing is repeated. On the other hand, if RAM 223 has been corrupted (S1114: Yes), the processing is infinitely looped to stop the execution of subsequent processing.
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 If it is determined that RAM corruption has occurred and an infinite loop occurs, the main processing will not be executed, and the display on the drum display device 81 will not change thereafter. This will let the player know that an abnormality has occurred, and they can call a hall staff member or the like and request that the pachinko machine 10 be repaired. Furthermore, if it is confirmed that RAM 223 has been corrupted, the audio output device 226 or lamp display device 227 may be used to notify the player of RAM corruption.
次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to Figure 47, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. Figure 47 is a flowchart showing this command determination process (S1111). This command determination process (S1111) is executed within the main process (see Figure 46) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether a command from the main control unit 110 has been received in the command storage area provided in RAM 223 (S1201). If the determination results in a command being received from the main control unit 110 (S1201: Yes), the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read and analyzed, and it is determined whether a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S1202). Then, if it is determined that a variation pattern command has been received (S1202: Yes), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1203).
ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The variation pattern type extracted here is stored in RAM 223 and is used in the variation performance processing (see Figure 48) described below when setting a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type. This command determination processing (S1111) is then terminated, and processing returns to the main processing (see Figure 46).
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。 On the other hand, if it is determined that a fluctuation pattern command has not been received (S1202: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main control unit 110 (S1204). If it is determined that a stop type command has been received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205).
ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The stop type extracted here is stored in RAM 223 and is used when setting a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect in the variable effect processing (see FIG. 48) described below. After that, the variable effect start flag 223a, which indicates that the variable effect will start, is set to ON (S1206), and this command determination processing (S1111) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 46).
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図48参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 The stop type command is a command that is always sent by the main control unit 110 after the main control unit 110 sends a fluctuation pattern command when starting a fluctuation presentation, as a command indicating the stop type of the fluctuation presentation whose fluctuation pattern is indicated by that fluctuation pattern command. By setting the fluctuation start flag 223a to on by the processing of S1206, in the fluctuation presentation processing that is executed later (see Figure 48), a determination is made as to whether or not the fluctuation pattern type of the fluctuation presentation extracted earlier based on the values of each counter C1, etc. included in the reserved ball count command matches the fluctuation pattern type of the fluctuation presentation extracted from the received stop type command. A determination is also made as to whether or not the stop type of the fluctuation presentation extracted earlier based on the values of each counter C1, etc. included in the reserved ball count command matches the stop type of the fluctuation presentation extracted from the received stop type command. If, as a result of these determinations, in one variation presentation, the variation pattern based on the reserved ball count command does not match the variation pattern based on the variation pattern command, or if the stop type based on the reserved ball count command does not match the stop type based on the stop type command, it is determined that some kind of abnormality has occurred (for example, an abnormal command reception due to noise), and error processing is performed to indicate the abnormality.
S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示用確定コマンドを設定し(S1208)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 If it is determined as a result of the processing of S1204 that a stop type command has not been received (S1204: No), it is then determined whether a confirmation command has been received from the main control device 110 (S1207). The confirmation command is a command used to confirm and display the variable effect currently being performed on the drum display device 81. If it is determined that this confirmation command has been received (S1207: Yes), the display confirmation command is set (S1208), this command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46).
ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図46のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。 The display confirmation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in Figure 46). The display control device 114 performs display control so that the variable display of the third symbol is confirmed on the drum display device 81 at the confirmation timing indicated by this display confirmation pattern command.
S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203b(図26参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄及び/又は第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1210)。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1210で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納し(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 If, as a result of processing S1207, it is determined that a confirmation command has not been received (S1207: No), it is then determined whether a reserved ball count command has been received (S1209). If it is determined that a reserved ball count command has been received (S1209: Yes), the value of the first reserved ball count counter 203a and/or second reserved ball count counter 203b (see Figure 26) of the main control unit 110 contained in the reserved ball count command (i.e., the number of reserved balls for the variable performance of the first special pattern and/or second special pattern reserved in the main control unit 110) is extracted and stored in the sub-first reserved ball count counter 223b and/or sub-second reserved ball count counter 223c of the audio lamp control unit 113 (S1210). Then, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variable type counter CS1, which are also included in the reserved ball count command, are stored in the first reserved information storage areas 1 to 4 of the first reserved information storage area 223f, or the second reserved information storage areas 1 to 4 of the second reserved information storage area 223g, indicated by the value of the sub-first reserved ball count counter 223b or sub-second reserved ball count counter 223c updated in S1210 (S1211), and this command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 46).
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1212の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, the reserved ball number command is sent from the main control unit 110 when a ball enters the first start port 64a or the second start port 64b (start entry), so each time a start entry occurs, the value of the sub-first reserved ball number counter 223b and/or sub-second reserved ball number counter 223c of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the value of the first reserved ball number counter 203a or second reserved ball number counter 203b of the main control unit 110 by processing S1212. Therefore, even if the values of the sub-first reserved ball counter 223b and/or sub-second reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 differ from the values of the first reserved ball counter 203a and/or second reserved ball counter 203b of the main control device 110 due to noise or other factors, when a start-up win is detected, the values of the sub-first reserved ball counter 223b and/or sub-second reserved ball counter 223c of the sound lamp control device 113 can be corrected to match the values of the first reserved ball counter 203a and/or second reserved ball counter 203b of the main control device 110.
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The audio lamp control device 113 is also able to perform pre-reading processing by referencing the counters C1 to C3 and CS stored in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g. In other words, it is possible to determine what the outcome of a pending variable effect will be if it is executed (whether it will result in a jackpot, how long it will last, etc.) before the variable effect is executed, and to decide whether to execute various effects.
S1209の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1212)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 If, as a result of the processing of S1209, it is determined that a reserved ball count command has not been received (S1209: No), processing according to the other command is executed (S1212), this command determination processing (S1111) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 46). Here, if the received other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223. If it is a command to be used by the display control device 114, the command is set to be sent to the display control device 114. For example, a demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the processing of S1212, temporarily stored in a command sending ring buffer provided in RAM 223, and then sent to the display control device 114 by the command output processing (S1102) of the main processing.
次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図48は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図46参照)の中で実行され、ドラム表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。 Next, with reference to Figure 48, we will explain the variable effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113. Figure 48 is a flowchart showing this variable effect processing (S1110). This variable effect processing (S1110) is executed during the main processing (see Figure 46), and executes various processes to execute variable effects on the drum display device 81.
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 In the fluctuation presentation process (S1110), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223a stored in RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (i.e., it is off) (S1401: No), this means that at least a stop type command has not been received from the main control unit 110, so the fluctuation presentation process (S1110) is terminated and the process returns to the main process (see Figure 46).
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第1特別図柄に関する変動演出であれば(S1403:Yes)、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1404)、さらに、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), both the fluctuation pattern command and the stop type command have been received, so to start the fluctuation effect, the fluctuation start flag 223a is turned off (S1402). Next, it is determined whether the fluctuation effect to be executed this time is related to the first special symbol (S1403). If the result of the determination is that the fluctuation effect is related to the first special symbol (S1403: Yes), the data contained in the first pending information storage area 1 provided in the first pending information storage area 223f is shifted to the execution information storage area 223h (S1404). Furthermore, the data contained in the second to fourth first pending information storage areas provided in the first pending information storage area 223f is shifted to the first to third first pending information storage areas (S1405). The value of the sub-first pending ball number counter 223b is decremented by 1 (S1406), and the process proceeds to S1410.
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 In other words, in this case, the number of held first special pattern variable effects is reduced by one, and the execution of the first held first special pattern variable effect is started, so the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223f1 to 223f4 of the first held information first area corresponding to the first held variable effect are moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h corresponding to the variable effect currently being executed. In addition, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area are moved to storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage first area, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area are moved to storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area, and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage fourth area are moved to storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the main control unit 110, and the first reserved information storage areas 1 to 4 will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first reserved areas 1 to 4 of the first reserved ball storage area 203d of the main control unit 110, respectively.
一方、S1403の処理において、第1特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第2特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は(S1403:No)、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1407)、さらに、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1403 that the variable effect is not related to the first special symbol, i.e., if it is determined that the variable effect is related to the second special symbol (S1403: No), the data contained in the second pending information storage area 1 provided in the second pending information storage area 223g is shifted to the execution information storage area 223h (S1407), and further, the data contained in the second pending information storage areas 2 to 4 provided in the second pending information storage area 223g is shifted to the second pending information storage areas 1 to 3 (S1408), the value of the sub-second pending ball count counter 223c is decremented by 1 (S1409), and the processing proceeds to S1410.
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 In other words, in this case, the number of reserved second special pattern variable effects is reduced by one, and the execution of the first reserved second special pattern variable effect is started, so the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in each storage area 223g1 to 223g4 of the second reserved information first area corresponding to the first reserved variable effect are moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h corresponding to the variable effect currently being executed. In addition, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area are moved to storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area, the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area are moved to storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area, and the values of counters C1 to C3 and CS1 stored in storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage fourth area are moved to storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area.
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the main control unit 110, and the second reserved information storage areas 1 to 4 will store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second reserved ball storage area 203e of the main control unit 110, respectively.
次いで、S1410の処理では、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1410)。その後、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1411)、処理をS1412へ移行する。 Next, in the processing of S1410, the variation pattern of the variation effect to be executed is obtained based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h (S1410). After that, in order to display the variation effect on the drum display device 81, a display variation pattern command is set based on the obtained variation pattern (S1411), and processing proceeds to S1412.
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in Figure 47). The display control device 114 begins display control of the variation effect so that the third symbol variation display is performed on the drum display device 81 in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.
次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1412)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。 Next, in the processing of S1412, the stop type of the variable effect to be executed is obtained based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h (S1412). After that, a display stop type command is set based on the obtained stop type of the variable effect (S1413), and processing proceeds to S1414.
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in a command sending ring buffer provided in RAM 223, and is then sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in Figure 47). When the display control device 114 is to confirm and display the variable effect executed by the display variable pattern command set by the process of S1411, it sets a stop pattern corresponding to the stop type indicated by this display stop type command.
S1414の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ311を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)については、図49において後述する。 In the processing of S1414, a confirmation lamp lighting setting process is performed to determine whether or not to light the confirmation lamp 311 and set the lighting timing for the variable performance currently being executed (S1414), and the process then proceeds to S1415. This confirmation lamp lighting setting process (S1414) will be described later in FIG. 49.
S1415の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い(S1415)、その後、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。なお、この導光パターン設定処理(S1415)については、図50において後述する。 In the processing of S1415, a light guide pattern setting process is performed to set whether or not the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410, or the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420, will be lit in the currently executed variable effect (S1415), and then this variable effect process (S1110) is terminated and processing returns to the main process (see Figure 46). This light guide pattern setting process (S1415) will be described later in Figure 50.
次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確定ランプ点灯設定処理(S1414)について説明する。図49は、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理(S1414)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ311を点灯させるか否かを決定する。 Next, with reference to Figure 49, the confirmation lamp lighting setting process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Figure 49 is a flowchart showing this confirmation lamp lighting setting process (S1414). This confirmation lamp lighting setting process (S1414) is executed within the variable performance process (see Figure 48), and determines whether a jackpot will occur in the variable performance to be executed, and if a jackpot will occur, determines at what timing in the variable performance the confirmation lamp 311 will be lit.
確定ランプ点灯設定処理(S1414)では、まず、実行情報格納エリア223hに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は(S1501:No)、確定ランプ311を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the confirmation lamp lighting setting process (S1414), first, it is determined whether a jackpot will occur based on the variable effects stored in the execution information storage area 223h (S1501). If it is determined that a jackpot will not occur (S1501: No), the confirmation lamp 311 is not lit, the confirmation lamp lighting setting process (S1414) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).
一方、S1501の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は(S1501:Yes)、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル222f(図35参照)を参照して、実行される変動演出における確定ランプ311の点灯タイミングを設定し(S1502)、処理をS1503へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1501 that a jackpot will occur (S1501: Yes), the lighting timing of the confirmation lamp 311 in the variable effect to be executed is set by referring to the confirmation lamp lighting pattern table 222f (see Figure 35) according to the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e (S1502), and processing proceeds to S1503.
S1503の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する(S1503)。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は(S1503:Yes)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで行うことを設定し(S1504)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the process of S1503, it is determined whether or not a "probability fluctuation state" will occur based on the current jackpot (S1503). If it is determined that a "probability fluctuation state" will occur as a result of the determination (S1503: Yes), a long lighting pattern in which the confirmation lamp 311 is lit for a long time (for example, 10 seconds) is set at the lighting timing of the confirmation lamp 311 set in the process of S1502 (S1504), this confirmation lamp lighting setting process (S1414) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).
一方、S1503の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで行うことを設定し(S1505)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1503 that a "probability fluctuation state" will not occur based on the jackpot won this time, i.e., if a jackpot that will cause a "time reduction state" has been won (S1503: No), the lighting timing of the confirmation lamp 311 set in the processing of S1502 is set to a short lighting pattern with a short lighting time (for example, "2 seconds") of the confirmation lamp 311 (S1505), this confirmation lamp lighting setting processing (S1414) is terminated, and the processing returns to the variable presentation processing (see FIG. 48).
なお、S1504又はS1505の処理において設定された確定ランプ311の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ311の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ311の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し(例えば、確定時から「10秒前」のタイミングから開始)するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。 Note that if the lighting time of the confirmation lamp 311 set in the processing of S1504 or S1505 exceeds the variable time of the variable effect currently being executed, for example, if a long lighting pattern is started when the variable effect is confirmed, the lighting time of the confirmation lamp 311 may be configured to end when the variable effect is confirmed, or the lighting timing of the confirmation lamp 311 may be configured to be brought forward from the initially set timing (for example, starting "10 seconds" before confirmation). Furthermore, it may be configured so that a short lighting pattern may be lit even if the "probability variable state" is won.
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ311により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ311の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。 In this way, if a jackpot is won in a variable presentation, the confirmation lamp 311 can be configured to indicate to the player that a jackpot will occur at various times during the variable presentation, providing an element of surprise and increasing the enjoyment of the game. Furthermore, by changing the lighting time of the confirmation lamp 311 depending on the type of jackpot won, the presentation can be varied to a greater extent, and the level of attention paid to the game can be increased.
次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される導光パターン設定処理(S1415)について説明する。図50は、この導光パターン設定処理(S1415)を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理(S1415)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、前側導光板410又は後側導光板420における各装飾図柄411,412,413,421の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ311が点灯表示される場合は、第1装飾図柄群421の点灯領域の変更処理を実行する。 Next, with reference to Figure 50, the light guide pattern setting process (S1415) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. Figure 50 is a flowchart showing this light guide pattern setting process (S1415). This light guide pattern setting process (S1415) is executed within the variable performance process (see Figure 48), and executes various processes to determine whether or not each of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 on the front light guide plate 410 or rear light guide plate 420 is lit, and if the confirmation lamp 311 is displayed lit, executes a process to change the lit area of the first decorative pattern group 421.
導光パターン設定処理(S1415)では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1601)。この判別は、導光パターン抽選カウンタ223dの値に応じて導光板点灯パターンテーブル222e(図34参照)を参照して、実行される変動演出における前側導光板410又は後側導光板420における点灯有無を抽選する。 The light guide pattern setting process (S1415) first determines whether the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 has been selected in the variable effect to be executed (S1601). This determination is made by referencing the light guide plate lighting pattern table 222e (see FIG. 34) according to the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and by drawing a lottery to determine whether the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 will be lit in the variable effect to be executed.
S1601の処理において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選していないと判別された場合は(S1601:No)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。一方、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選している場合は(S1601:Yes)、次に、点灯対象となる前側導光板410又は後側導光板420の装飾図柄411,412,413,421を判別する(S1602)。 If it is determined in the processing of S1601 that the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 has not been selected (S1601: No), the light guide pattern setting processing (S1415) is terminated and the process returns to the variable effect processing (see FIG. 48). On the other hand, if the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 has been selected (S1601: Yes), the decorative symbol 411, 412, 413, or 421 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 to be illuminated is then determined (S1602).
S1602の判別の結果、前側導光板410の第4装飾図柄群413である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「泡」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング(即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。)に、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを「青」で点灯するように設定し(S1603)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 If, as a result of the determination in S1602, the bubble group symbol, which is the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410, has been selected as the lighting target (S1602: "Bubbles"), the front right LED 415c and the front left LED 416c are set to light up in "blue" (S1603) at the timing when the "reach display" is formed in the variable effect (i.e., at the end of the "slow fluctuation" variable element and the start of the "normal reach" variable element; same below), and this light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するように設定し(S1604)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 If, as a result of the determination in S1602, the cherry blossom blizzard pattern, which is part of the second decorative pattern group 411 on the front light guide plate 410, has been selected as the lighting target (S1602: "Cherry Blossoms"), the rightmost and leftmost front lower LEDs 414c are set to light up in "pink" at the timing when the "reach display" is formed in the variable performance (S1604), this light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable performance process (see FIG. 48).
S1602の判別の結果、前側導光板410の第3装飾図柄412であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1605)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 If, as a result of the determination in S1602, the sunfish pattern, which is the third decorative pattern 412 on the front light guide plate 410, has been selected as the lighting target (S1602: "sunfish"), at the timing when the "reach display" is formed in the variable performance, the front lower LEDs 414c other than the right and leftmost ones are set to light up in "green" (S1605), this light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable performance process (see FIG. 48).
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄と、第3装飾図柄412であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ&桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1606)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 If, as a result of the determination in S1602, the cherry blossom blizzard pattern, which is the second decorative pattern group 411 on the front light guide plate 410, and the sunfish pattern, which is the third decorative pattern 412, have been selected to be illuminated (S1602: "Sunfish & Cherry Blossoms"), at the timing when the "reach display" is formed in the variable effect, the rightmost and leftmost front lower LEDs 414c of the front lower LEDs 414c are set to illuminate in "pink" and the front lower LEDs 414c other than the rightmost and leftmost are set to illuminate in "green" (S1606), this light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).
S1602の判別の結果、後側導光板420の第1装飾図柄群421である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「魚群」)、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ311が点灯するか否かを判別する(S1607)。この判別は、第1装飾図柄群421の実行中に、確定ランプ点灯設定処理(図49参照)のS1502並びにS1504及びS1505において設定された確定ランプ311の点灯タイミング及び点灯時間が到来(重複)しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯しないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1608)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 If the result of the determination in S1602 is that the school of fish symbol, which is part of the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420, has been selected as the illumination target (S1602: "School of Fish"), first, a determination is made as to whether the confirmation lamp 311 will illuminate at the start of the "reach display," i.e., when a reach is formed (S1607). This determination is made by determining whether the illumination timing and illumination duration of the confirmation lamp 311 set in S1502, S1504, and S1505 of the confirmation lamp illumination setting process (see FIG. 49) have arrived (overlapped) during the execution of the first decorative symbol group 421. If it is determined that the confirmation lamp 311 is not lit during the execution of the first decorative pattern group 421 when a reach is formed (S1607: No), then at the timing when the "reach display" is formed in the variable presentation, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 are set to light up in the order of the right region → central region → left region of the rear light guide plate 420, and the three LEDs 422c, 424 provided in each region are set to light up in "red", "blue", and "green" from the right (S1608), this light guide pattern setting process (S1415) is terminated, and the process returns to the variable presentation process (see FIG. 48).
一方、S1607の処理において、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯すると判別された場合は(S1607:Yes)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ311が点灯されている状態では、後側下方用LED424のみを、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ311が消灯している状態では、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1609)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S1607, if it is determined that the confirmation lamp 311 is lit during the execution of the first decorative pattern group 421 when a reach is formed (S1607: Yes), when the confirmation lamp 311 is lit at the timing when the "reach display" is formed in the variable performance, only the rear lower LEDs 424 are illuminated in the order of the right area → central area → left area of the rear light guide plate 420, and the three LEDs 424 provided in each area are illuminated in "red", "blue", and so on from the right. When the confirmation lamp 311 is off, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 are set to light up in "red," "blue," and "green" in the order of the right region → center region → left region of the rear light guide plate 420, respectively, and the three LEDs 422c, 424 provided in each region are set to light up in "red," "blue," and "green" from the right (S1609), this light guide pattern setting process (S1415) ends, and the process returns to the variable performance process (see FIG. 48).
このように、ドラム表示装置81で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置された前側導光板410及び後側導光板420を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置81において、その前面側に前側導光板410及び後側導光板420によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置81を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ311の実行中に、確定ランプ311より遊技の重要度が低い第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In this way, by using the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420 located on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81 to execute a jackpot probability suggestion effect during the variable effect during the variable effect, a wide variety of effects can be executed and attention to the game can be favorably increased. Furthermore, since the drum display device 81 differs from a liquid crystal display device (LCD) that can easily execute additional preview effects, by displaying previews on its front side using the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420, the content of the variable effect can be enriched and attention to the game can be favorably increased, even when using a drum display device 81 that has difficulty displaying additional previews. Furthermore, during the execution of the confirmation lamp 311, which is the most important in the variable effect, the scale of the effect using the first decorative pattern group 421, which is less important to the game than the confirmation lamp 311, is reduced and executed, thereby highlighting the effect using the confirmation lamp 311, which is important to the game. By configuring it in this way, the effects of the first decorative symbol group 421 and the effects of the confirmation lamp 311 can be separated so that they do not overlap or are unlikely to overlap, making the effects of the confirmation lamp 311 more noticeable. This allows for a configuration that does not interfere with the effects of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Furthermore, it becomes easy to simultaneously execute the effects of the confirmation lamp 311 and the effects of the first decorative symbol group 421 without complex control, thereby increasing the variety of effects.
<A:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423も同様)は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<A: Multiple display areas are displayed by lighting one LED using a diffusion lens>
As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the rear-downward diffusion lens 425 (and the rear-upward diffusion lens 423 as well) has a plurality of recesses formed by the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c, each of which is at least as wide as the light-emitting surface of the rear-downward LED 424. Therefore, the light emitted from one rear-downward LED 424 is diffused by the plurality of recesses of the rear-downward diffusion lens 425 along optical paths in three directions (i.e., the frontward direction, a direction tilted 20 degrees left from the frontward direction, and a direction tilted 20 degrees right from the frontward direction) within the rear light guide plate 420. Furthermore, because the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c are each configured with the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also configured to be the same. As a result, when one LED is turned on, a plurality of first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to each of the diffused light paths can be made to emit light in the same color, and even with a small number of LEDs, a variety of effects can be produced, thereby enhancing the effect of the rear light guide plate 420 and drawing attention to the game.
<B:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
<B: Designs are placed on the light paths, and designs are also placed in the areas where light paths of different colors overlap>
The first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 includes a portion where the optical path of "red" light and the optical path of "red" light are displayed overlapping each other ("dark red"), a portion where only the optical path of "red" light is displayed ("light red"), a portion where the optical path of "red" light and the optical path of "blue" light are displayed overlapping each other ("purple"), a portion where the optical path of "red" light and the optical path of "green" light are displayed overlapping each other ("yellow"), and a portion where the optical path of "red" light, the optical path of "blue" light, and the optical path of "green" light are displayed overlapping each other ("white"). Each symbol of the first decorative symbol group 421 is displayed in a total of 10 different display colors, including a portion where the optical path of the "blue" light and the optical path of the "blue" light overlap ("dark blue"), a portion displayed only by the optical path of the "blue" light ("light blue"), a portion where the optical path of the "blue" light and the optical path of the "green" light overlap ("blue-green"), a portion where the optical path of the "green" light and the optical path of the "green" light overlap ("dark green"), and a portion displayed only by the optical path of the "green" light ("light green").The symbols of the first decorative symbol group 421 are arranged in each overlapping portion.
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even with a lighting pattern using a limited number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the upper and lower diffusion lenses 423, 425, and the optical paths of the diffused light overlap, resulting in different emitted colors in the non-overlapping and overlapping areas, making it possible to display a greater number of colors than the color scheme. Therefore, by achieving a wide variety of display colors even with a limited number of emitted colors, LED light emission control is simplified and the control burden associated with LED light emission control can be reduced. In particular, if the above control is performed using multiple types of monochromatic light-emitting diodes rather than full-color LEDs, costs can be reduced by using monochromatic light-emitting diodes, which are less expensive than full-color LEDs, and LED light emission control is simplified, reducing the control burden associated with LED light emission control.
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 Furthermore, for each pattern in the first decorative pattern group 421, it is arranged so that it overlaps with the optical path of light of one color in a specified portion, while being arranged so that it overlaps with the optical path of light of other colors in portions other than the specified portion. In other words, by forming each pattern in the first decorative pattern group 421 so that it fits within a range of multiple optical path widths, the luminescent color of each portion of the pattern can be made different, and the pattern can be expressed in a variety of colors.
<C:横方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
<C: Different LEDs light up in succession for each horizontal section, providing a moving and colorful display>
Of the three upper rear LEDs 422c and three lower rear LEDs 424 arranged in each of the right, central and left regions of the rear light guide plate 420, the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located on the far right, the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located in the center, and the upper rear LED 422c and lower rear LED 424 located on the left side, light up in sequence, creating an effect that makes it appear as if a school of fish, the first decorative pattern group 421, is swimming from right to left.
また、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, by lighting the rear upper LEDs 422c and rear lower LEDs 424 sequentially from the right side in conjunction with the lighting of the first decorative symbol group 60a and second decorative symbol group 60b (see Figure 3) on the base plate 60 of the gaming board 13, the effects on the rear light guide plate 420 and the effects on the gaming board 13 surface can be executed in unison, providing a powerful effect using the entire gaming board 13 surface and increasing the enjoyment of the game.
<D:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現(確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法)>
確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<D: When multiple effects overlap, one effect is displayed with priority over the other (method of reducing the fish display area when the confirmation lamp lights up)>
When the effect of the confirmation lamp 311 is executed (during execution), the scale of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced to highlight the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. Specifically, when the first decorative symbol group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the width of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced and executed. In particular, by making the side of the first decorative symbol group 421 where the confirmation lamp 311 is located (i.e., the upper side when viewed from the front of the rear light guide plate 420) unlit or lighted to a low level, the effect of the first decorative symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be compartmentalized so that they do not or are unlikely to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more noticeable. Therefore, a configuration can be made that does not obstruct the effect of the confirmation lamp 311, which is important for gameplay. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the effects using the confirmation lamp 311 and the effects using the first decorative pattern group 421 without performing complex control, thereby increasing the variety of effects.
<E:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<E: Weak and medium warnings are displayed on one light guide plate, and strong warnings are displayed on a separate light guide plate>
When the effect indicating the probability of a jackpot in a variable effect can be configured to be executable in multiple patterns, effects with a low probability of a jackpot (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413) are concentrated on one light guide plate (i.e., the front light guide plate 410), while effects with a high probability of a jackpot (i.e., the first decorative pattern group 421) are provided on another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420).This prevents effects with a high probability of a jackpot from being lit up due to noise or the player's viewing angle, etc., when an effect with a low probability of a jackpot is executed, and thus makes it possible to execute an effect without any discrepancies.
<F:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
前側導光板410において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<F: Multiple display objects on one light guide plate, different LED light path direction for each display object, few-directional areas (one direction, sunfish, cherry blossoms) and multi-directional areas (two directions, bubbles) within one light guide plate, strong effects in the few directions (weak effects where light paths overlap)>
In the front light guide plate 410, a fourth decorative pattern group 413 having the lowest probability of winning a jackpot is formed in a portion where the vertical light path and the horizontal light path overlap (i.e., the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion), so that the fourth decorative pattern group 413 is visible only with horizontal light. Also, a second decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 having a higher probability of winning a jackpot than the fourth decorative pattern group 413 are formed in a portion where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), so that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are visible only with vertical light. Here, even if the fourth decorative symbol group 413 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 due to the vertical light, the vertical light is turned on when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412, which have a higher expectation of a jackpot than the fourth decorative symbol group 413, are turned on, and even if the fourth decorative symbol group 413 is turned on when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412 is turned on, there is little inconsistency in the presentation. Therefore, by forming the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest expectation of a jackpot, in the portion where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light overlap, even if the fourth decorative symbol group 413 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 at an unintended timing, it is possible to minimize inconsistency in the presentation and provide the player with a natural game experience.
<G:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<G: Multiple display objects on one light guide plate, different LED light path direction for each display object, few-directional areas (one direction, sunfish, cherry blossoms) and multi-directional areas (two directions, bubbles) within one light guide plate, few-directional areas located in front of the displays (main display, main drum, main LCD)>
In the first embodiment, a fourth decorative symbol group 413 having the lowest probability of winning is formed in a portion of the front light guide plate 410 where the optical path of vertical light and the optical path of horizontal light overlap (i.e., the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion), so that the fourth decorative symbol group 413 is visible only with horizontal light. Also, a second decorative symbol group 411 and a third decorative symbol 412 having a higher probability of winning than the fourth decorative symbol group 413 are formed in a portion of the front light guide plate 410 where the optical path of vertical light and the optical path of horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), so that the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 are visible only with vertical light. Furthermore, the first decorative symbol group 421 of the rear light guide plate 420 is formed on the back side of the portion of the front light guide plate 410 where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the normal R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), and a drum display device 81 that executes the variable third symbol effect, which is the main effect of the game, is disposed. In this way, the drum display device 81 that executes the variable third symbol effect, which is the main effect of the game, is disposed on the portion of the front light guide plate 410 where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the normal R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion), and is configured to be able to display the first decorative symbol group 421, which is the effect with the highest probability of winning a jackpot in the variable effect. This configuration does not interfere with the display results of the variable effect, which is important for the game, and the effect with the highest probability of winning a jackpot, and thereby enhances the effect effects of the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, and can increase attention to the game.
<H:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
<H: One light guide plate with a flat shape and a curved shape, both shapes guide light from the flat part (but not from the curved part)>
In the first embodiment, when light is incident (guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is configured to be incident from the end face (portion) of one of the flat portions of each light guide plate 410, 420, and not from the curved portion (i.e., the normal curved portion, the upper inverted curved portion, or the lower inverted curved portion). This is because if light is attempted to be incident from the curved portion, the direction of the incident light may be changed by the curved portion, making it difficult or impossible to properly illuminate the desired pattern. Furthermore, LEDs and other devices must be arranged along the shape of the end face of the curved portion, which may reduce design freedom. Furthermore, the curved portion is formed to fit the outer shape of the performance components such as the drum display device 81 and movable props, and if an LED board or other device is arranged to the side of the curved portion, this may limit design freedom for the performance components. Therefore, in each of the light guide plates 410, 420 having an R-shaped portion, by making light incident from the end face (portion) of one of the flat plate portions, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing each component can be increased.
<I:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<I: R-shape/reverse R-shape, display a preview of 1 up to the changeover point (decided part of the symbol display area), do not place symbols at the part where the R-shape changes>
In the front light guide plate 410, decorative symbol groups 411, 412, and 413 are arranged in the normal R-shaped portion or the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion, but none of the decorative symbol groups 411, 412, and 413 are arranged in the transition point (area) between the lower inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion. This is because, if decorative symbols to be displayed using light guide are arranged in the transition point (area) between the lower inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion, it is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to properly reach the portion arranged in the normal R-shaped portion and the portion arranged in the lower inverted R-shaped portion, and there is a risk that the image will appear in an unintended manner depending on the player's line of sight. Therefore, by configuring the transition point (area) between the downward inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion so that none of the decorative pattern groups 411, 412, 413 are placed, the expression of the patterns displayed by light can be made appropriate, and a performance without any discrepancies can be executed.
<J:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
<J: Cover to prevent abnormal lighting due to light from the front side of the strong warning light guide plate (sunfish/bubble light guide plate, slit portion of display area forming member)>
By arranging the lens cut 432 between the confirmation lamp 311 and the up-down position of the positive R-shaped portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the lens cut 432 can diffuse (weaken) the incident light. Therefore, by suppressing light other than the light incident by the illumination of each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, it is possible to suppress abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconsistencies in the presentation, such as abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the front light guide plate 410 is located on the front side of the pachinko machine 10 of the first decorative symbol group 421, which has the highest jackpot reliability (expectation level). Therefore, the front light guide plate 410 can also prevent light incident from the front of the pachinko machine 10 from entering the rear light guide plate 420. Therefore, by locating the front light guide plate 410 on the front side of the rear light guide plate 420 as a noise cover, the light incident by the front light guide plate 410 is somewhat diffused (weakened), thereby preventing the first decorative symbol group 421, which has a large effect discrepancy, from being abnormally illuminated if it is erroneously illuminated. As a result, it is possible to prevent the occurrence of effect discrepancies, such as the abnormal illumination of each of the decorative symbol groups 411, 412, 413, and 421.
<K:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
<K:1 light guide plate produces strong and weak effects, and at least the weak area illumination is highly anisotropic (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
The front light guide plate 410 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA), similar to the rear light guide plate 420. When the refractive index of the acrylic resin is set to 1.49 to 1.53, light incident on the first end face of each of the focusing lenses 414d, 415d, and 416d is emitted in a straight direction (or almost straight; toward the upper side of the drawing in FIG. 20) from the second end face. As a result, light incident from the first end faces of the condenser lenses 414d, 415d, 416d can be emitted in one direction in a condensed state rather than diffused from the second end faces formed into a plurality of semicircular convex shapes, so that when the LEDs 414c, 415c, 416c corresponding to the decorative symbols 411, 412, 413 to be displayed are turned on, the other decorative symbols 411, 412, 413 are not turned on, and only the decorative symbols 411, 412, 413 to be displayed can be properly turned on and displayed. In particular, when attempting to turn on the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest jackpot reliability, if the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412, which are formed on the same front light guide plate 410 and have a higher jackpot reliability than the fourth decorative symbol group 413, are turned on, an inconsistency in the presentation may occur, and the game may not be able to be played as specified in the game specifications. Therefore, by configuring the condenser lenses 415d, 416d so that light directed at at least the fourth decorative pattern group 413, which has a low probability of winning, is not diffused, it is possible to display only the fourth decorative pattern group 413 at an appropriate timing, making it less likely that inconsistencies will occur in the presentation content.
<L:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<L:1 light guide plate produces strong and weak effects, and at least the strong area illumination is highly isotropic (diffused lens, three-way lens)>
For decorative symbol groups with a high probability of winning a jackpot, i.e., the third decorative symbol 412 and the like, a diffusing lens such as that used to light the first decorative symbol group 421 may be used instead of a condensing lens. The third decorative symbol 412 has a higher probability of winning a jackpot than at least the fourth decorative symbol group 413, and is located in front of the drum display device 81, which is the focus of the player during play. Therefore, it is necessary to irradiate the third decorative symbol 412 with light comprehensively using a diffusing lens to allow the player to clearly recognize the third decorative symbol 412. Furthermore, when lighting the fourth decorative symbol group 413, lighting the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation than the fourth decorative symbol group 413, would result in an inconsistent presentation, but when lighting the third decorative symbol 412, even if the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation than the third decorative symbol 412, is also lit, the player will focus on the execution of the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation, and will not pay as much attention to the execution of the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation, so inconsistencies in presentation are unlikely to occur. Therefore, by employing condensing lenses 415d, 416d for the fourth decorative symbol group 413, which has a lower jackpot expectation, and employing a diffusing lens for the third decorative symbol 412, which has a higher jackpot expectation, the presentation effect of the front light guide plate 410 can be enhanced, and attention to the game can be increased.
<M:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ423,425を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
<M: Multiple light guide plates, at least one separate light guide plate with a diffusion means>
When multiple light guide plates 410, 420 are used to configure multiple patterns of effects indicating the likelihood of a jackpot in variable effects, by utilizing condenser lenses 414d, 415d, 416d in one light guide plate 410 (i.e., the front light guide plate 410), multiple types of effects (i.e., the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol group 412, and the fourth decorative symbol group 413) can be individually configured to be executed, and by employing diffusing lenses 423, 425 in another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420), one effect (i.e., the first decorative symbol group 421) can be executed with a variety of expressions. This configuration makes it possible to execute effects greater than the number of light guide plates 410, 420, and by executing flashy effects using light guide plates employing diffusing lenses 423, 425, the variety of effects can be increased, thereby attracting attention to the game.
<第2実施形態>
次に、図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Second Embodiment
Next, with reference to Figure 55, a pachinko machine 10 in a second embodiment will be described.
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410、後側導光板420及び表示領域形成部材430を、ドラム表示装置81の外周形状に沿った複数のR形状部(即ち、下方逆R形状部、正R形状部および上方逆R形状部)を有する形状で構成すると共に、前側導光板410及び後側導光板420の平板部の側方(上方、下方、右方又は左方)端面から光を照射して、各装飾図柄411,412,413,421を点灯表示するように構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the front light guide plate 410, rear light guide plate 420, and display area forming member 430 are configured to have multiple R-shaped portions (i.e., a downward inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, and an upper inverted R-shaped portion) that follow the outer periphery of the drum display device 81, and are configured to illuminate and display the decorative patterns 411, 412, 413, and 421 by irradiating light from the lateral (upper, lower, right, or left) end faces of the flat plate portions of the front light guide plate 410 and rear light guide plate 420.
これに対し、第2実施形態では、第2前側導光板440、第2後側導光板450及び第2表示領域形成部材460をドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第2前側導光板440の下部に形成された唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aの下方端面から第2前側下方用LED441によって該第2前側導光板440に対して光を照射する。さらに、第2後側導光板450の下部に形成された唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aの下方端面から第2後側下方用LEDによって該第2後側導光板450に対して光を照射するように構成されている。 In contrast, in the second embodiment, the second front light guide plate 440, the second rear light guide plate 450, and the second display area forming member 460 are formed in a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81. Furthermore, light is irradiated onto the second front light guide plate 440 by the second front-downward LED 441 from the lower end surface of the second front-downward inverted-R-shaped portion 440a, which is the only R-shaped portion formed at the bottom of the second front light guide plate 440. Furthermore, light is irradiated onto the second rear-downward LED 450 from the lower end surface of the second rear-downward positive-R-shaped portion 450a, which is the only R-shaped portion formed at the bottom of the second rear light guide plate 450.
以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the second embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description, the same elements as in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and their illustrations and descriptions will be omitted.
図55は、第2実施形態における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。なお、図55において、説明の便宜上、第2実施形態の導光ユニット400を構成する第2前側導光板440、第2後側導光板450、第2表示領域形成部材460及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 Figure 55 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to a schematic side cross-sectional view of the light guide unit 400 in the second embodiment. Note that for ease of explanation, Figure 55 shows an enlarged view of the spacing between the second front light guide plate 440, second rear light guide plate 450, second display area forming member 460, and drum display device 81 that constitute the light guide unit 400 in the second embodiment.
図55で示すように、第2実施形態の導光ユニット400は、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置され、パチンコ機10の正面側から順に、第2表示領域形成部材460、第2前側導光板440および第2後側導光板450によって構成されている。 As shown in Figure 55, the light guide unit 400 of the second embodiment is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and is composed of, in order from the front side of the pachinko machine 10, a second display area forming member 460, a second front light guide plate 440, and a second rear light guide plate 450.
第2表示領域形成部材460は、表示領域形成部材430と同様、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状とは異なる(無関係)の平板状に形成されている。なお、導光ユニット400に組み付けられる第2前側導光板440及び第2後側導光板450の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第2表示領域形成部材460は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RR(図4参照)にそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように第2中央開口461が形成されている。この第2中央開口461の周縁には、所定の第2レンズカット462が施されており、パチンコ機10の正面側から第2レンズカット462後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第2中央開口461周縁の第2レンズカット462により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第2中央開口461から、第2前側導光板440に設けられた第2前側上部装飾図柄442、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側上部装飾図柄452が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第2レンズカット462の下方部分から、第2前側導光板440に設けられた第2前側下部装飾図柄443、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側下部装飾図柄453が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。 Like the display area forming member 430, the second display area forming member 460 is made of a transparent resin (e.g., polycarbonate) and is formed in a flat plate shape that is different from (unrelated to) the outer peripheral shape of the drum display device 81, which is located on the rear side of the pachinko machine 10 relative to the light guide unit 400. It is also formed in a shape that is different from the shapes of the second front light guide plate 440 and the second rear light guide plate 450, which are assembled to the light guide unit 400. Furthermore, this second display area forming member 460 has a second central opening 461 formed therein so that three symbols on each of the reels LR, CR, and RR (see Figure 4) on the drum display device 81 are visible from the front side of the pachinko machine 10. A predetermined second lens cut 462 is formed around the periphery of this second central opening 461, which is configured to make it difficult or impossible to see the area behind the second lens cut 462 from the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the second lens cut 462 around the periphery of the second central opening 461 clearly shows the player the symbol display area and pay lines on the drum display device 81. Furthermore, the second upper front decorative symbol 442 provided on the second front light guide plate 440 and the second upper rear decorative symbol 452 provided on the second rear light guide plate 450 are configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10 through the second central opening 461. Furthermore, the lower portion of the lower second lens cut 462 allows the second lower front decorative symbol 443 provided on the second front light guide plate 440 and the second lower rear decorative symbol 453 provided on the second rear light guide plate 450 to be visible from the front side of the pachinko machine 10.
第2前側導光板440は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状と反する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状であるR形状とは逆のR形状)である第2前側下方逆R形状部440aと、該第2前側下方逆R形状部440aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460に沿った形状である第2前側上方平板部440bとで構成されている。 Like the front light guide plate 410, the second front light guide plate 440 is made of a transparent resin material (e.g., acrylic) and is configured with a second front lower inverted R-shaped portion 440a that has a shape different from the outer periphery of the drum display device 81 and is the opposite of the outer periphery of the drum display device 81 (i.e., an R-shaped portion opposite to the R-shaped outer periphery of the drum display device 81), and a second front upper flat portion 440b that is formed continuously from the second front lower inverted R-shaped portion 440a and has a shape that follows the shape of the second display area forming member 460.
また、この第2前側導光板440は、該第2前側導光板440のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び第2後側導光板450の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 In addition, this second front light guide plate 440 is configured so that the drum display device 81 and a portion of the second rear light guide plate 450, which are located on the rear side of the pachinko machine 10 from the second front light guide plate 440, can be viewed from the second central opening 461 of the second display area forming member 460.
さらに、第2前側導光板440の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2前側上部装飾図柄442および第2前側下部装飾図柄443に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2前側導光板440の正面視下方に配置された第2前側下方用LED441を点灯することにより、第2前側下方逆R形状部440a裏面側に形成された第2前側下部装飾図柄443がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2前側導光板440の正面視側方に配置された第2前側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2前側上方平板部440b裏面側に形成された第2前側上部装飾図柄442がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2前側上方用LED及び第2前側下方用LED441から照射された光を集光して、第2前側導光板440の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Furthermore, the back side of the second front light guide plate 440 (i.e., the back side of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various uneven shapes corresponding to the second front upper decorative pattern 442 and the second front lower decorative pattern 443, and by lighting the second front lower LED 441 arranged below the second front light guide plate 440 when viewed from the front, the second front lower decorative pattern 443 formed on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and by lighting the second front upper LED (not shown) arranged to the side of the second front light guide plate 440 when viewed from the front, the second front upper decorative pattern 442 formed on the back side of the second front upper flat plate portion 440b is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. In addition, a condenser lens may be provided to condense the light emitted from the second front upper LED and the second front lower LED 441 and irradiate it onto the end face of the second front light guide plate 440.
ここで、第2前側上部装飾図柄442を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側下方用LED441による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2前側下部装飾図柄443を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側下方用LED441による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2前側導光板440の各装飾図柄442,443をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2前側導光板440内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄442,443が異なるように構成することで、1の第2前側導光板440において複数の装飾図柄442,443を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板440における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (concave and convex shape) forming the second upper front decorative pattern 442 is configured with a shape that allows light incident from the second upper front LED (not shown) in a lateral direction as viewed from the front to be reflected toward the front of the pachinko machine 10, but is configured with a shape (e.g., vertical grooves) that does not or makes it difficult to reflect light incident from the second lower front LED 441 in an upward direction as viewed from the front to the front of the pachinko machine 10. Furthermore, the lens cut (concave and convex shape) forming the second lower front decorative pattern 443 is configured with a shape that allows light incident from the second lower front LED 441 in an upward direction as viewed from the front (vertical up and down direction) to be reflected toward the front of the pachinko machine 10, but is configured with a shape (e.g., horizontal grooves) that does not or makes it difficult to reflect light incident from the second upper front LED (not shown) in a lateral direction as viewed from the front to the front of the pachinko machine 10. With this configuration, if it is desired to light up each of the decorative patterns 442, 443 on the second front light guide plate 440 as appropriate, by configuring the decorative patterns 442, 443 that can be illuminated to differ depending on the direction (incident direction) of the light guided into the second front light guide plate 440, it is possible to light up multiple decorative patterns 442, 443 individually on one second front light guide plate 440, improving the expressive power of one light guide plate 440 and increasing attention to the game.
また、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440a裏面側には、第2前側下部装飾図柄443が配置され、該第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させる第2前側下方用LED441の発光面が、該第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面を向くように配置されている。第2前側下方逆R形状部440aは、R形状に構成されているため、第2前側導光板440内を導光される光が弱いと、該第2前側下部装飾図柄443の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2前側下方逆R形状部440aの裏面側に配置された第2前側下部装飾図柄443を的確に点灯表示させるために、第2前側下方逆R形状部440aから遠くの端面(即ち、第2前側上方平板部440bの上方側端面)ではなく、該第2前側下方逆R形状部440aの近くの端面、即ち、第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面から第2前側下方用LED441によって、第2前側下部装飾図柄443に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 A second lower front decorative pattern 443 is disposed on the back surface of the second lower front inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440, and the light-emitting surface of the second lower front LED 441 that illuminates the second lower front decorative pattern 443 is disposed so as to face the lower end face of the second lower front inverted R-shaped portion 440a. Because the second lower front inverted R-shaped portion 440a is configured in an R-shape, if the light guided within the second light guide plate 440 is weak, the second lower front decorative pattern 443 may not be illuminated properly. Therefore, in order to accurately illuminate the second front lower decorative pattern 443 located on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a, the second front lower LED 441 guides light to the second front lower decorative pattern 443 from the end face closer to the second front lower inverted R-shaped portion 440a, i.e., the lower end face of the second front lower inverted R-shaped portion 440a, rather than from the end face farther from the second front lower inverted R-shaped portion 440a (i.e., the upper end face of the second front upper flat portion 440b). This configuration allows the second front lower decorative pattern 443 to be accurately illuminated, thereby increasing attention to the game.
第2後側導光板450は、後側導光板420と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状に対応する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状と同方向のR形状)である第2後側下方正R形状部450aと、該第2後側下方正R形状部450aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460(第2前側上方平板部440b)に沿った形状である第2後側上方平板部450bとで構成されている。 Like the rear light guide plate 420, the second rear light guide plate 450 is made of a transparent resin material (e.g., acrylic) and is configured with a second rear lower positive curved portion 450a that has a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81 and corresponds to the outer peripheral shape of the drum display device 81 (i.e., a curved shape in the same direction as the outer peripheral shape of the drum display device 81), and a second rear upper flat plate portion 450b that is formed continuously from the second rear lower positive curved portion 450a and has a shape that follows the shape of the second display area forming member 460 (second front upper flat plate portion 440b).
また、この第2後側導光板450は、該第2後側導光板450のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 In addition, this second rear light guide plate 450 is configured so that a portion of the drum display device 81, which is located on the rear side of the pachinko machine 10 from the second rear light guide plate 450, can be viewed from the second central opening 461 of the second display area forming member 460.
さらに、第2後側導光板450の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2後側上部装飾図柄452および第2後側下部装飾図柄453に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2後側導光板450の正面視下方に配置された第2後側下方用LED451を点灯することにより、第2後側下方正R形状部450a裏面側に形成された第2後側下部装飾図柄453がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2後側導光板450の正面視側方に配置された第2後側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2後側上方平板部450b裏面側に形成された第2後側上部装飾図柄452がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2後側上方用LED及び第2後側下方用LED451から照射された光を集光して、第2後側導光板450の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Furthermore, the back side of the second rear light guide plate 450 (i.e., the back side of the pachinko machine 10) is provided with lens cuts of various uneven shapes corresponding to the second upper rear decorative pattern 452 and the second lower rear decorative pattern 453, and by lighting the second lower rear LED 451 arranged below the second rear light guide plate 450 when viewed from the front, the second lower rear decorative pattern 453 formed on the back side of the second lower rear regular R-shaped portion 450a is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and by lighting the second upper rear LED (not shown) arranged to the side of the second rear light guide plate 450 when viewed from the front, the second upper rear decorative pattern 452 formed on the back side of the second upper rear flat plate portion 450b is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. It is also possible to provide a condensing lens to condense the light emitted from the second rear upper LED and the second rear lower LED 451 and irradiate it onto the end face of the second rear light guide plate 450.
ここで、第2後側上部装飾図柄452を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側下方用LED451による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2後側下部装飾図柄453を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側下方用LED451による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2後側導光板450の各装飾図柄452,453をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2後側導光板450内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄452,453が異なるように構成することで、1の第2後側導光板450において複数の装飾図柄452,453を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、1の導光板450における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (concave and convex shape) forming the second upper rear decorative pattern 452 is configured with a shape that allows light incident from the second upper rear LED (not shown) in a horizontal direction as viewed from the front to be reflected toward the front of the pachinko machine 10, but is configured with a shape (e.g., vertical grooves) that does not or makes it difficult to reflect light incident from the second lower rear LED 451 in an upward direction as viewed from the front to the front of the pachinko machine 10. Furthermore, the lens cut (concave and convex shape) forming the second lower rear decorative pattern 453 is configured with a shape that allows light incident from the second lower rear LED 451 in an upward direction as viewed from the front (vertical up and down direction) to be reflected toward the front of the pachinko machine 10, but is configured with a shape (e.g., horizontal grooves) that does not or makes it difficult to reflect light incident from the second upper rear LED (not shown) in a horizontal direction as viewed from the front to the front of the pachinko machine 10. With this configuration, if it is desired to light up each of the decorative patterns 452, 453 on the second rear light guide plate 450 as appropriate, by configuring the decorative patterns 452, 453 that can be illuminated to differ depending on the direction (incident direction) of light guided into the second rear light guide plate 450, it is possible to light up multiple decorative patterns 452, 453 individually on one second rear light guide plate 450, improving the expressive power of one light guide plate 450 and increasing attention to the game.
また、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450a裏面側には、第2後側下部装飾図柄453が配置され、該第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させる第2後側下方用LED451の発光面が、該第2後側下方正R形状部450aの下方側端面を向くように配置されている。第2後側下方正R形状部450aは、R形状に構成されているため、第2後側導光板450内を導光される光が弱いと、該第2後側下部装飾図柄453の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2後側下方正R形状部450aの裏面側に配置された第2後側下部装飾図柄453を的確に点灯表示させるために、第2後側下方正R形状部450aから遠くの端面(即ち、第2後側上方平板部450bの上方側端面)ではなく、該第2後側下方正R形状部450aの近くの端面、即ち、第2後側下方正R形状部450aの下方側端面から第2後側下方用LED451によって、第2後側下部装飾図柄453に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 A second lower rear decorative pattern 453 is disposed on the back surface of the second lower rear positive R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450, and the light-emitting surface of the second lower rear LED 451 that illuminates the second lower rear decorative pattern 453 is disposed so as to face the lower end face of the second lower rear positive R-shaped portion 450a. Because the second lower rear positive R-shaped portion 450a is configured in an R-shape, if the light guided within the second light guide plate 450 is weak, the second lower rear decorative pattern 453 may not be illuminated properly. Therefore, in order to accurately illuminate the second lower rear decorative pattern 453 located on the back side of the second lower rear regular R-shaped portion 450a, the second lower rear LED 451 guides light to the second lower rear decorative pattern 453 from the end face closer to the second lower rear regular R-shaped portion 450a, i.e., the lower end face of the second lower rear regular R-shaped portion 450a, rather than from the end face farther from the second lower rear regular R-shaped portion 450a (i.e., the upper end face of the second upper rear flat portion 450b). This configuration allows the second lower rear decorative pattern 453 to be accurately illuminated, thereby increasing attention to the game.
さらに、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440aと、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450aとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第2前側下方逆R形状部440aに形成される第2前側下部装飾図柄443と、後側下方正R形状部450aに形成される第2後側下部装飾図柄453との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とに所定の間隔を形成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とによって立体感のある演出を実行することができる。 Furthermore, the second front lower inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440 and the second rear lower positive R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450 are formed by bending in directions away from each other, and a predetermined space is formed between the second front lower decorative pattern 443 formed on the second front lower inverted R-shaped portion 440a and the second rear lower decorative pattern 453 formed on the rear lower positive R-shaped portion 450a. With this configuration, even when the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 are lit simultaneously, by forming a predetermined distance between the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 using the above-mentioned predetermined space, the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 can be lit and displayed so that they are recognizable from each other, and a three-dimensional effect can be created by the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453.
また、第2前側導光板440(以下、第2後側導光板450も同様)における第2前側下部装飾図柄443を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440aの延長上に第2前側下方用LED441を配置することで、必ずしも第2前側導光板440の第2前側上方平板部440bの延長上に点灯用のLEDを配置しなくてもよいので、LEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。 Furthermore, by arranging the second lower front LED 441 on the extension of the second lower front inverted R-shaped portion 440a in order to illuminate the second lower front decorative pattern 443 on the second front light guide plate 440 (hereinafter, the same applies to the second rear light guide plate 450), it is not necessary to arrange the illumination LED on the extension of the second upper front flat portion 440b of the second front light guide plate 440, which relaxes restrictions on LED arrangement and improves the design freedom of the light guide unit 400.
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same configuration as the first embodiment and achieves the same effects.
<第3実施形態> 次に、図56を参照して、本発明を採用した第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。 <Third Embodiment> Next, with reference to Figure 56, a pachinko machine 10 according to a third embodiment of the present invention will be described.
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410に対して各集光レンズ414d,415d,416dを介して各LED414c,415c,416cからの光を該前側導光板410内に導光(照射)し、後側導光板420に対して各拡散レンズ423,425を介して各LED422c,424からの光を該後側導光板420内に導光(照射)し、1の導光板410,420に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第3実施形態では、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状に形成された1の第3導光板470に対して、拡散レンズ473と集光レンズ475b,476bとを併用する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, light from each of the LEDs 414c, 415c, and 416c is guided (irradiated) into the front light guide plate 410 via each of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d, and light from each of the LEDs 422c and 424 is guided (irradiated) into the rear light guide plate 420 via each of the diffusing lenses 423 and 425, and the same type of lens is used for each of the light guide plates 410 and 420. In contrast, in the third embodiment, a diffusing lens 473 and condensing lenses 475b and 476b are used in combination for a third light guide plate 470 formed in a shape that follows the outer periphery of the drum display device 81.
具体的には、第3導光板470の第3正R形状部470cの裏面側に、第1実施形態の第1装飾図柄群421と同等(又は同一)の第3上部装飾図柄群471を形成するとともに、第3導光板470の第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの裏面側に、第1実施形態の第4装飾図柄群413と同等(又は同一)の第3下部装飾図柄群474を形成する。そして、上記第3上部装飾図柄群471を点灯表示させるために、第3上方用LED472からの光を第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470に照射するように構成する。また、上記第3下部装飾図柄群474を点灯表示させるために、第3右方LEDユニット475に設けられた第3右方用LED475aからの光を第3右方用集光レンズ475bを介して第3導光板470に照射するとともに、第3左方LEDユニット476に設けられた第3左方用LED476aからの光を第3左方用集光レンズ476bを介して第3導光板470に照射するように構成する。なお、第3実施形態における第3上部装飾図柄群471と第3下部装飾図柄群474との関係は、第1実施形態と同様、第3上部装飾図柄群471が点灯表示された場合の方が第3下部装飾図柄群474が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。 Specifically, a third upper decorative pattern group 471 equivalent to (or identical to) the first decorative pattern group 421 of the first embodiment is formed on the back side of the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470, and a third lower decorative pattern group 474 equivalent to (or identical to) the fourth decorative pattern group 413 of the first embodiment is formed on the back side of the third lower flat portion 470a and the third lower inverted R-shaped portion 470b of the third light guide plate 470. Then, in order to illuminate the third upper decorative pattern group 471, light from a third upper LED 472 is irradiated onto the third light guide plate 470 via a third upper diffusion lens 473. Furthermore, in order to illuminate the third lower decorative symbol group 474, light from a third right LED 475a provided in the third right LED unit 475 is irradiated onto the third light guide plate 470 via a third right condenser lens 475b, and light from a third left LED 476a provided in the third left LED unit 476 is irradiated onto the third light guide plate 470 via a third left condenser lens 476b. Note that, similar to the first embodiment, the relationship between the third upper decorative symbol group 471 and the third lower decorative symbol group 474 in the third embodiment is set to provide an effect in which the likelihood of a jackpot is higher when the third upper decorative symbol group 471 is illuminated than when the third lower decorative symbol group 474 is illuminated.
以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the third embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first or second embodiment. In the following description, the same elements as those of the first or second embodiment are designated by the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.
図56は、第3実施形態における第3導光板470に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群471と第3上方用LED472との位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群474と第3右方LEDユニット475の第3右方用LED475aとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群474と第3左方LEDユニット476の第3左方用LED476aとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図56において、第3上方用LED472、第3右方用LED475a及び第3左方用LED476a、並びに、第3上方用拡散レンズ473、第3右方用集光レンズ465b及び第3左方用集光レンズ476bは、説明の便宜上、模式的に表現する。 Figure 56 is a schematic front view showing the positional relationship between the third upper decorative pattern group 471 and the third upward LED 472, the positional relationship between the third lower decorative pattern group 474 and the third right LED 475a of the third right LED unit 475, and the positional relationship between the third lower decorative pattern group 474 and the third left LED 476a of the third left LED unit 476, which may be illuminated and displayed on the third light guide plate 470 in the third embodiment. Note that in Figure 56, the third upward LED 472, third right LED 475a, and third left LED 476a, as well as the third upward diffusing lens 473, third right condensing lens 465b, and third left condensing lens 476b, are shown schematically for ease of explanation.
図56で示すように、第3導光板470の第3正R形状部470cには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第3上部装飾図柄群471が形成されている。この第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第3正R形状部470cに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機10前方側から第3上部装飾図柄群471が発光して視認可能となる。 As shown in FIG. 56 , the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 has a third upper decorative pattern group 471 formed as a school of fish pattern, which is a pattern imitating a school of multiple types of fish. The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to this third upper decorative pattern group 471 are configured to emit or facilitate the emission of light incident in the vertical and diagonal directions from the light guided into the third regular R-shaped portion 470c toward the front of the pachinko machine 10, while preventing or making it difficult for light incident from other directions (e.g., horizontal) to be emitted toward the front of the pachinko machine 10 by the uneven lens cuts corresponding to the third upper decorative pattern group 471. Therefore, the light diffused downward or diagonally from the upper end surface of the third light guide plate 470 causes the third upper decorative pattern group 471 to emit light and become visible from the front of the pachinko machine 10.
第3実施形態のパチンコ機10では、第3導光板470の正面視上方に設けられた複数の第3上方用LED472により、該第3導光板470の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第3上方用拡散レンズ473に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ473から複数方向(第3実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。なお、第3上方用拡散レンズ473は、第1実施形態における後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるので、その説明を省略する。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when light is irradiated from multiple third upward LEDs 472 provided above the third light guide plate 470 as viewed from the front onto third upward diffusion lenses 473, which are composed of multiple recesses on the upper end surface of the third light guide plate 470 as viewed from the front, the light is diffused in multiple directions from each diffusion lens 473 (three directions: left, center, and right in the third embodiment). Note that the third upward diffusion lenses 473 are configured in the same way as the rear downward diffusion lenses 425 in the first embodiment, and therefore a description thereof will be omitted.
より詳細には、第3実施形態のパチンコ機10では、第3上方用LED472が9個設けられているとともに、1の第3上方用LED472に対応するように第3上方用拡散レンズ473の1の凹部が配置されている。また、第3導光板470の最右端部または最左端部における第3上方用拡散レンズ473において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第3上方用拡散レンズ473を形成している。このように構成することで、第3上部装飾図柄群471が配置されない方向に対して光を拡散せず、第3上方用LED472が照射した光を無駄なく第3導光板470に対して照射することができる。 More specifically, the pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with nine third upward LEDs 472, and one recess of the third upward diffusion lens 473 is positioned to correspond to one third upward LED 472. Furthermore, the third upward diffusion lens 473 at the rightmost or leftmost end of the third light guide plate 470 does not have a rightward diffusion section or a leftward diffusion section, but rather is formed with only a frontward diffusion section and a leftward diffusion section, or a frontward diffusion section and a rightward diffusion section. This configuration prevents light from being diffused in directions where the third upper decorative pattern group 471 is not located, and allows the light emitted by the third upward LEDs 472 to be irradiated onto the third light guide plate 470 without waste.
そして、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部(図示せず)又は右方向拡散図(図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。 The light emitted from one third upward LED 472 toward the bottom (lower side of the drawing) via a front-direction diffusion portion (not shown) of one recess in the third upward diffusion lens 473 is configured to overlap with light emitted (diffused) to the left or right from the adjacent third upward LED 472 via a left-direction diffusion portion (not shown) or a right-direction diffusion portion (not shown) of one recess in the third upward diffusion lens 473, at the intersection of their respective optical paths. The light emitted from one third upward LED 472 toward the bottom (lower side of the drawing) via a left-direction diffusion portion (not shown) or a right-direction diffusion portion of one recess in the third upward diffusion lens 473 is also configured to overlap with light emitted (diffused) to the right or left from the adjacent third upward LED 472 via a right-direction diffusion portion (not shown) or a left-direction diffusion portion of one recess in the third upward diffusion lens 473, at the intersection of their respective optical paths.
具体的には、例えば、第3上方用LED472の各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、第3上方用LED472の最も右側のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, if the LEDs of the third upward LED 472 are illuminated in three colors, in order from the right, namely, "red," "blue," "green," "red," "blue," "green," "red," "blue," and "green," "red," "blue," and "green," "red" will diffuse "red" light in a predetermined width of optical path from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the rightmost LED of the third upward LED 472, "blue" light will diffuse in a predetermined width of optical path from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the second LED from the right (i.e., the eighth from the left) of the third upward LED 472, "green" light will diffuse in a predetermined width of optical path from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the third LED from the right (i.e., the seventh from the left) of the third upward LED 472, and "red" light will diffuse in a predetermined width of optical path from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the fourth LED from the right (i.e., the sixth from the left) of the third upward LED 472, The third upward diffusion lens 473 corresponding to the fifth LED from the right (i.e., fifth from the left; center) of the third upward LEDs 472 diffuses "blue" light in an optical path of a predetermined width, the third upward diffusion lens 473 corresponding to the sixth LED from the right (i.e., fourth from the left) of the third upward LEDs 472 diffuses "green" light in an optical path of a predetermined width, the third upward diffusion lens 473 corresponding to the seventh LED from the right (i.e., third from the left) of the third upward LED 472 diffuses "red" light in an optical path of a predetermined width, the third upward diffusion lens 473 corresponding to the eighth LED from the right (i.e., second from the left) of the third upward LED 472 diffuses "blue" light in an optical path of a predetermined width, and the third upward diffusion lens 473 corresponding to the ninth LED from the right (i.e., leftmost) of the third upward LED 472 diffuses "green" light in an optical path of a predetermined width.
この場合、第3導光板470の第3正R形状部470cに形成される第3上部装飾図柄群471は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「緑」)、との計6種類の表示色で第3上部装飾図柄群471における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the third upper decorative pattern group 471 formed on the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 displays each fish pattern in six different colors: a portion displayed only by the optical path of red light ("red"), a portion displayed where the optical path of red light and the optical path of blue light overlap ("purple"), a portion displayed where the optical path of red light and the optical path of green light overlap ("yellow"), a portion displayed only by the optical path of blue light ("blue"), a portion displayed where the optical path of blue light and the optical path of green light overlap ("blue-green"), and a portion displayed only by the optical path of green light ("green"). Furthermore, one fish pattern from the third upper decorative pattern group 471 is arranged on each optical path and in each overlapping portion.
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、第3上方用拡散レンズ473によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even with a lighting pattern using a limited number of colors (for example, three colors), the third upward diffusion lens 473 diffuses the light, and the optical paths of the diffused light overlap, causing the emitted colors to differ between non-overlapping and overlapping areas, making it possible to display a greater number of colors than the color scheme. Therefore, by achieving a wide variety of display colors even with a limited number of emitted colors, LED light emission control is simplified and the control burden associated with LED light emission control can be reduced. In particular, if the above control is performed using multiple types of monochromatic light-emitting diodes rather than full-color LEDs, costs can be reduced by using monochromatic light-emitting diodes, which are less expensive than full-color LEDs, and LED light emission control is simplified, reducing the control burden associated with LED light emission control.
また、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を形成することで、1の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を多彩な色で表現することができる。 Furthermore, the fish pattern 1 of the third upper decorative pattern group 471 is arranged so that it overlaps with the light path of light of one color in a specified portion, while overlapping with the light path of light of other colors in portions other than the specified portion. In other words, by forming the fish pattern 1 of the third upper decorative pattern group 471 so that it fits within the range of multiple light path widths, the light emission color of each portion of the fish pattern can be made different, and the fish pattern 1 of the third upper decorative pattern group 471 can be expressed in a variety of colors.
なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第3導光板470の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている第3上方用LED472のうち、最も右側に位置する第3上方用LED472から、中央に位置する第3上方用LED47、左側に位置する第3上方用LED472の順に順次点灯されることで、第3上部装飾図柄群471である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 In the third embodiment, as in the first embodiment, three third upper LEDs 472 are arranged in each of the right, central, and left regions of the third light guide plate 470. The third upper LEDs 472 are sequentially lit, starting with the rightmost third upper LED 472, then the central third upper LED 472, and finally the left third upper LED 472, in that order, to create the effect of a school of fish, the third upper decorative pattern group 471, swimming from right to left.
次いで、図56で示すように、第3導光板470には、複数の泡を模した泡群図柄としての第3下部装飾図柄群474が、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの全体領域に形成されている。この第3下部装飾図柄群474は、少なくとも、第3下方逆R形状部470bにおいて、上述した第3上方用拡散レンズ473から拡散された光の光路と重ならない位置(避けた位置)に配置されているため、第3上方用LED472が点灯表示された場合であっても該第3下部装飾図柄群474が点灯され難いように構成されている。 Next, as shown in FIG. 56, the third light guide plate 470 has a third lower decorative pattern group 474, which is a bubble group pattern resembling multiple bubbles, formed over the entire area of the third lower flat portion 470a and the third lower inverted R-shaped portion 470b. This third lower decorative pattern group 474 is positioned at least in the third lower inverted R-shaped portion 470b in a position that does not overlap with (avoid) the optical path of the light diffused from the above-mentioned third upper diffusion lens 473, so that the third lower decorative pattern group 474 is unlikely to be lit even when the third upper LED 472 is lit.
また、第3導光板470の第3下方平板部470aの右方側に設けられた第3右方用LED475aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視右方側に配設される第3右方用集光レンズ475bの右側端面に対して光が照射された場合、第3右方用集光レンズ475bの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。さらに、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に設けられた第3左方用LED476aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に配設される第3左方用集光レンズ476bの左側端面に対して光が照射された場合、第3左方用集光レンズ476bの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 In addition, when light is irradiated from the third right LED 475a provided on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 to the right end face of the third right focusing lens 475b arranged on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 when viewed from the front, the light is configured to travel straight (to the left) from the left end face of the third right focusing lens 475b without being diffused. Furthermore, when light is irradiated onto the left end face of the third left condensing lens 476b, which is disposed on the left side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 as viewed from the front, by the third left LED 476a, which is provided on the left side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 as viewed from the front, the light is configured to travel straight (to the right) from the right end face of the third left condensing lens 476b without being diffused.
また、第3右方用LED475aと第3左方用LED476aとの位置は、1の第3右方用LED475aと1の第3左方用LED476aとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Furthermore, the third right LED 475a and the third left LED 476a are positioned so that one third right LED 475a and one third left LED 476a form a pair in the left-right direction (horizontal direction).
この第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)から入射された光は、第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470の第3下方平板部470aの左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第3下部装飾図柄群474が発光して視認可能となる。 The uneven lens cuts (vertical grooves) corresponding to this third lower decorative pattern group 474 are configured so that, of the light guided into the third lower flat portion 470a and the third lower inverted R-shaped portion 470b, light incident laterally is emitted or easily emitted toward the front of the pachinko machine 10, while light incident from other directions (e.g., up and down or diagonal directions) is not emitted or is difficult to emit toward the front of the pachinko machine 10 due to the uneven lens cuts corresponding to the third lower decorative pattern group 474. Therefore, light incident laterally from the left end face and/or right end face of the third lower flat portion 470a of the third light guide plate 470 causes the third lower decorative pattern group 474 to emit light and become visible from the front of the pachinko machine 10.
ここで、上述したように、第3導光板470では、第3正R形状部470c、または、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bには、各装飾図柄群471,474が配置されているが、第1実施形態の前側導光板410と同様、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄群471,474も配置されないように構成されている。これは、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第3正R形状部470cに配置された部分と第3下方逆R形状部470bに配置された部分とに対して、第3導光板470の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、第1実施形態と同様、いずれの装飾図柄群471,74も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 As described above, in the third light guide plate 470, the decorative symbol groups 471, 474 are arranged on the third regular R-shaped portion 470c or the third lower flat portion 470a and the third lower inverted R-shaped portion 470b. However, similar to the front light guide plate 410 of the first embodiment, none of the decorative symbol groups 471, 474 are arranged at the transition point P between the third lower inverted R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c. This is because, if a decorative symbol to be displayed using light guide is arranged at the transition point P between the third lower inverted R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c, it is difficult for the light reflected (guided) inside the third light guide plate 470 to properly reach the portion arranged in the third regular R-shaped portion 470c and the portion arranged in the third lower inverted R-shaped portion 470b, which may result in an unintended appearance depending on the player's line of sight. Therefore, as in the first embodiment, by configuring the transition point P between the third downward inverted R-shaped portion 470b and the third normal R-shaped portion 470c so that neither of the decorative pattern groups 471, 74 is placed, the light-guiding displayed patterns can be properly expressed, and a performance without discrepancies can be produced.
第3実施形態における第3導光板470は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図56の図面左方向または右方向)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第3下部装飾図柄群474を点灯させたい場合に、対応するLED475a,476aを点灯したときに他の装飾図柄(即ち、第3上部装飾図柄群471)を点灯させず、第3下部装飾図柄群474のみを適切に点灯表示することができる。特に、第3下部装飾図柄群474は、大当たり信頼度が第3上部装飾図柄群471よりも低いため、第3下部装飾図柄群474を点灯させようとした場合に、同じ導光板470に形成されて第3下部装飾図柄群474より大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対する光を各集光レンズ475b,476bによって拡散させないように構成することで、第3下部装飾図柄群474のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 In the third embodiment, the third light guide plate 470 is made of acrylic resin (PMMA). When the refractive index of the acrylic resin is set to 1.49 to 1.53, light incident on the first end face of each condenser lens 475b, 476b is emitted in a straight (or nearly straight, i.e., left or right direction in FIG. 56 ) direction from the second end face. This allows the light incident on the first end face of each condenser lens 475b, 476b to be emitted in one direction in a concentrated state rather than diffused from the second end face formed into multiple semicircular convex shapes. Therefore, when it is desired to light up the third lower decorative pattern group 474, lighting the corresponding LEDs 475a, 476a allows only the third lower decorative pattern group 474 to be properly illuminated and displayed without lighting up other decorative patterns (i.e., the third upper decorative pattern group 471). In particular, because the third lower decorative symbol group 474 has a lower jackpot reliability than the third upper decorative symbol group 471, if an attempt is made to light up the third lower decorative symbol group 474 and the third upper decorative symbol group 471, which is formed on the same light guide plate 470 and has a higher jackpot expectation than the third lower decorative symbol group 474, lights up, there is a risk that inconsistencies will occur in the presentation and that the gameplay will not be able to be achieved as specified. Therefore, by configuring the condenser lenses 475b, 476b to not diffuse the light directed at the third lower decorative symbol group 474, which has a lower jackpot expectation, it is possible to display only the third lower decorative symbol group 474 at the appropriate time, making it less likely that inconsistencies will occur in the presentation.
一方、第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第3上部装飾図柄群471より正面視下方に配置されている第3下部装飾図柄群474の配設位置まで到来し、該第3下部装飾図柄群474が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第3下部装飾図柄群474は、第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第3上部装飾図柄群471を点灯する場合に、該第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対しては集光レンズ475b,476bを採用し、大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471に対しては拡散レンズ473を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第3導光板470の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, the light entering the third light guide plate 470 from the third upper LED 472 via the third upper diffusion lens 473 is guided downward and diagonally downward, and therefore reaches the position of the third lower decorative pattern group 474, which is positioned below the third upper decorative pattern group 471 when viewed from the front, and there is a risk that the third lower decorative pattern group 474 will be lit up. However, the third lower decorative symbol group 474 has a lower jackpot expectation than the third upper decorative symbol group 471. Even if the third lower decorative symbol group 474, which has a lower jackpot expectation than the third upper decorative symbol group 471, is also lit when the third upper decorative symbol group 471 is lit, the player will focus on the execution of the third upper decorative symbol group 471, which has a higher jackpot expectation, and not so much on the execution of the third lower decorative symbol group 474, which has a lower jackpot expectation, making it unlikely for inconsistencies to occur. Therefore, by employing condensing lenses 475b, 476b for the third lower decorative symbol group 474, which has a lower jackpot expectation, and employing a diffusing lens 473 for the third upper decorative symbol group 471, which has a higher jackpot expectation, it is possible to reduce the likelihood of inconsistencies in the presentation, enhance the presentation effect of the third light guide plate 470, and increase attention to the game.
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態及び第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same configuration as the first and second embodiments and achieves the same effects.
<第4実施形態>
次に、図57及び図58を参照して、本発明を採用した第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Fourth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 57 and 58.
以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those of the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.
第4実施形態において、まず、図57を参照して、第3図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図58は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。 In the fourth embodiment, first, referring to Figure 57, we will explain in detail the patterns of pseudo-stopping symbols that can be used in the variable elements of the "pseudo-variation" that occurs in the variable presentation of the third symbol. Figure 58 is an explanatory diagram showing the patterns of pseudo-stopping symbols that can be stopped in the variable elements of the "pseudo-variation" in the variable presentation of the third symbol in the fourth embodiment.
第4実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態で説明したように、ドラム表示装置81において、左リールLR、中リールCR及び右リールRRの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、(1)左リールLRにおいて変動方向(下方向)に対して降順(即ち、「8」→「7」→「6」→・・・)で第3図柄が配列される一方、中リールCR及び右リールRRにおいて変動方向(下方向)に対して昇順(即ち、「1」→「2」→「3」→・・・)で第3図柄が配列されている。また、(2)最終停止図柄列である中リールCRに複数の図柄が一体化した「345」図柄の第3図柄が配列されている。さらに、(3)左リールLR及び右リールRRに、中リールCRに配列されている「4」図柄(「345」図柄の一部)に対応する第3図柄が配列されていない。また、(4)左リールLRでは、「チャンス」図柄が「1」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールCR及び右リールRRでは、「チャンス」図柄が「8」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。 As described in the first embodiment, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is configured such that the left reel LR, center reel CR, and right reel RR have different symbol arrangements on the drum display device 81. More specifically, broadly speaking, (1) the third symbols are arranged in descending order (i.e., "8" → "7" → "6" → ...) on the left reel LR, while the third symbols are arranged in ascending order (i.e., "1" → "2" → "3" → ...) on the center reel CR and right reel RR. Furthermore, (2) the third symbol, a "345" symbol consisting of multiple symbols, is arranged on the center reel CR, which is the final stop symbol row. Furthermore, (3) the third symbol corresponding to the "4" symbol (part of the "345" symbol) arranged on the center reel CR is not arranged on the left reel LR or right reel RR. Additionally, (4) on the left reel LR, the "Chance" symbol is arranged in a position where it can be seen next to the "1" symbol, while on the center reel CR and right reel RR, the "Chance" symbol is arranged in a position where it can be seen next to the "8" symbol.
上記(1)の構成は、主に、第3図柄の変動演出において、各有効ライン上における1の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、2の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールLR,CR,RRにおいてそれぞれ3つずつの第3図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置81において、全リールLR,CR,RRを同順配列(例えば、昇順配列)で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第4実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールLRと右リールRRとの図柄配列を逆順(即ち、降順と昇順)にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The above configuration (1) is primarily intended to increase the variety of reach displays, such as the so-called single reach, which is a "reach display" on the first payline, and the so-called double reach, which is a "reach display" on the second payline, in the third symbol variation presentation. In a drum display device 81 configured so that three third symbols are visible on each of the LR, CR, and RR reels, if all LR, CR, and RR reels are arranged in the same order (e.g., ascending order), so-called single reach displays will only occur on the middle paylines, and so-called double reach displays will only occur on the top and bottom paylines. In such cases, the variety of reach displays may become stale, potentially losing players' interest in the game. Therefore, as in the fourth embodiment, by reversing the order of the symbols on at least the left reel LR and right reel RR that can form a "reach display" (i.e., ascending and descending), so-called single reaches can occur on the top, middle, and bottom pay lines, and so-called double reaches can occur on pay lines that slope downward to the right and pay lines that slope upward to the right. This configuration increases the variety of possible "reach displays" that can occur, making the game more exciting.
また、上記(2)の構成は、第4実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールCRにおいて「345」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「345」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールLRと右リールRRとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールCRの駆動が停止(仮停止)した際に、上記「345」図柄が停止していた場合、全リールLR,CR,RRを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「345」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the fourth embodiment of the pachinko machine 10, the configuration of (2) above is configured so that when the "345" symbol stops on the center reel CR, it can change to a jackpot result regardless of whether a "reach display" is formed. This sets the "345" symbol as a so-called chance symbol, and even if the "reach display" does not appear because the stopped symbols on the left reel LR and the right reel RR are different, it is possible to maintain anticipation of a jackpot until the final sequence of stopped symbols has stopped. More specifically, if the "345" symbol is stopped when the drive of the center reel CR stops (temporarily stops), it is configured so that it can develop into a "re-variation" variable element that changes all reels LR, CR, and RR again. This "re-variation" variable element can only be selected if a jackpot lottery result has been derived, so when the "345" symbol stops in the variation effect and the "re-variation" variable element is executed, it becomes possible to execute a so-called sudden reversal effect, which can increase the excitement of the game.
さらに、上記(3)の構成は、中リールCRにのみ配列される「345」図柄の中にのみ「4」を含ませる一方、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄を配列しないことで、「4」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールCRの「345」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールCRにおいて該「345」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, the configuration of (3) above includes a "4" only in the "345" symbol that is only displayed on the center reel CR, while not displaying the "4" symbol on the left reel LR or right reel RR. Although a "reach display" using the "4" symbol itself cannot occur, the "345" symbol on the center reel CR stands out and its uniqueness is emphasized, highlighting the gameplay of whether or not the "345" symbol will stop on the center reel CR, thereby increasing the enjoyment of the game.
また、上記(4)の構成は、降順に数字図柄(即ち、「8」図柄→「7」図柄→・・・→「1」図柄)が配列されている左リールLRの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「1」図柄と「8」図柄との間の部位に「チャンス」図柄(以下、「チャンス」図柄を、『「C」図柄』と略して表現する場合がある)を配列するとともに、昇順に数字図柄(即ち、「1」図柄→「2」図柄→・・・→「8」図柄)が配列されている中リールCR及び右リールRRの数字図柄の切り替わり部、即ち、「8」図柄と「1」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第4実施形態のパチンコ機10では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールLR,CR,RRにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールLR,CR,RRで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the configuration of (4) above arranges a "chance" symbol (hereinafter, the "chance" symbol may be abbreviated as "C" symbol) at the transition area of the left reel LR where the number symbols are arranged in descending order (i.e., "8" symbol → "7" symbol → ... → "1" symbol), i.e., the area between the "1" symbol and the "8" symbol, and arranges a "chance" symbol at the transition area of the middle reel CR and right reel RR where the number symbols are arranged in ascending order (i.e., "1" symbol → "2" symbol → ... → "8" symbol), i.e., the area between the "8" symbol and the "1" symbol. In the fourth embodiment of the pachinko machine 10, when a "chance" symbol that is not a number symbol is stopped and displayed, a "pseudo-variation" variable element, a "re-variation" variable element, or a "special reach" variable element, which has the highest probability of winning a jackpot, is executed. When the "chance" symbol is stopped and displayed, the variable effect continues, and a jackpot can be expected in the variable effect. In this way, in the variable effect, by arranging "chance" symbols, which have a different nature from the number symbols, among the number symbols arranged in descending or ascending order on each of the reels LR, CR, and RR that move downward, the number symbols that move on each of the reels LR, CR, and RR are made easier to recognize, and by arranging "chance" symbols, which have a different nature from the number symbols, the game can be more varied and more interesting.
また、第4実施形態のパチンコ機10では、(5)変動演出において、「7」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果(即ち、「777」)が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「7」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is configured so that (5) in the variable presentation, when a "reach display" using the "7" symbol appears, the jackpot result (i.e., "777") that can cause a "probability fluctuation state" is more likely to appear. In other words, if the jackpot lottery is won, the "reach display" using the "7" symbol is likely to be selected, while if the jackpot lottery is not won, the "reach display" using the "7" symbol is less likely to be selected. By configuring it in this way, it is possible to increase the player's anticipation of a jackpot when the "reach display" using the "7" symbol appears, thereby increasing the player's interest in the game.
ここで、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第4実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に(昇順に)3段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールLRの中段に疑似的に「1」図柄が停止しているともに、右リールRRの中段に同じく疑似的に「1」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況(以下、該状況を「疑似停止1」と称する場合がある)において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「1」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「2」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し(以下、該状況を「疑似停止2」と称する場合がある)、さらにそこから「3」図柄の「リーチ表示」に変化(以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある)した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、2段階以下(1回含む)でも良いし、4段階以上でも良い。 Here, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the variable element of the "pseudo fluctuation" is provided with an effect in which the "reach formation symbol" changes in stages. More specifically, the variable element of the "pseudo fluctuation" of the fourth embodiment is provided with a symbol change effect in which the "reach formation symbol" changes in stages (in ascending order) in three stages. For example, when the variable element of the "slow fluctuation" ends, a pseudo "1" symbol is stopped in the middle of the left reel LR, and a pseudo "1" symbol is also stopped in the middle of the right reel RR, and a "reach display" is generated on the active line in the middle (hereinafter, this situation will be referred to as "pseudo stop 1"). When a "pseudo-variable" variable element is executed in a "pseudo-variable" game, the "reach" indicator of the "1" pseudo-stop symbol changes to a "reach" indicator of the "2" pseudo-stop symbol and pauses (hereinafter, this state may be referred to as "pseudo-stop 2"), and then changes to a "reach" indicator of the "3" symbol (hereinafter, this state may be referred to as "reach formation"), after which various "reach" indicators are executed from the "normal reach" variable element. This configuration executes an effect in which a "reach" indicator occurs for any number symbol in the "pseudo-variable" variable element, i.e., whether a "reach" indicator that can cause a "probability variable state" occurs, thereby enriching the game's variety and increasing the enjoyment of the game. The number of stages that can be changed in the "pseudo-variable" variable element may be any number of times that can be executed within the "pseudo-variable" variable element, and may be two or less (including one time) or four or more.
しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記(1)~(4)のように左リールLR、中リールCR及び右リールRRを構成し、さらに、上記(5)のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止1」、「疑似停止2」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。 However, in a pachinko machine 10 configured with the left reel LR, center reel CR, and right reel RR configured as described above in (1) to (4) to perform the "pseudo fluctuation" variable elements, and further configured to perform the variable effects with the game specifications described above in (5), there are certain restrictions on the stopping patterns of the pseudo stop symbols "pseudo stop 1," "pseudo stop 2," and "reach formation" during the "pseudo fluctuation" variable elements in the symbol change effects performed by the "pseudo fluctuation" variable elements.
ここで、図57及び図58を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図57は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図58は、第4実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図58(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図57において、「●」が変動中の中リールCRを示し、その左右の数字が左リールLR及び右リールRRにおける停止図柄を示す。また、図58において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Here, referring to Figures 57 and 58, we will explain the patterns of pseudo-stop symbols that can be executed in the variable elements of the "pseudo-variation." Figure 57 is an explanatory diagram showing the patterns of pseudo-stop symbols that can be stopped in the variable elements of the "pseudo-variation" in the variable presentation of the third symbol in the fourth embodiment. Also, Figure 58 is a schematic diagram showing the progression of the variable elements of the "pseudo-variation" executed by the drum display device 81 in the fourth embodiment. Figure 58(a) is a schematic diagram showing a state in which the pseudo-stop symbol as "pseudo-stop 1" has stopped, Figure 58(b) is a schematic diagram showing a state in which the pseudo-stop symbol as "pseudo-stop 2" has stopped from the state of Figure 58(a), Figure 58(c) is a schematic diagram showing a state in which the "reach-forming symbol" has stopped from the state of Figure 58(b), and Figure 58(d) is a schematic diagram showing a state in which the "reach display" is being performed from the state of Figure 58(c). In Figure 57, the "●" indicates the changing center reel CR, and the numbers to the left and right of it indicate the stopped symbols on the left reel LR and right reel RR. Also, in Figure 58, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third symbol are omitted (schematically represented).
図57で示すように、まず、「パターン1」である「疑似停止1」が「1」図柄、「疑似停止2」が「2」図柄、「リーチ形成」が「3」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「1●1」→「2●2」→「3●3」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 As shown in Figure 57, first, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 1," where "pseudo stop 1" is the "1" symbol, "pseudo stop 2" is the "2" symbol, and "reach formation" is the "3" symbol (i.e., "1●1" → "2●2" → "3●3"), are not restricted by the configurations (1) to (5) above, and are therefore configured to be executable.
より詳細には、図58(a)で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止1」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「1」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「1」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 More specifically, as shown in Figure 58(a), in the "pseudo fluctuation" variable element, when the "slow fluctuation" variable element ends, a "pseudo stop 1" occurs, where a "1" symbol is pseudo-stopped in the middle section of the left reel LR and right reel RR of the drum display device 81, creating a state as if a "reach display" using the "1" symbol has occurred. The "reach display" using this "1" symbol is maintained for a predetermined period (e.g., two seconds) while the variable performance progresses.
そして、図58(a)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「疑似停止2」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「2」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」から「2」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている(図58(b)参照)。そして、この「2」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 Then, from the state shown in Figure 58(a), the left reel LR and right reel RR spin downwards, and the "2" symbol appears to stop in a pseudo-stop in the middle of the left reel LR and right reel RR on the drum display device 81, resulting in a "pseudo stop 2," as if a "reach display" based on the "1" symbol has been replaced by a "reach display" based on the "2" symbol (see Figure 58(b)). The variable presentation then progresses with this "reach display" based on the "2" symbol maintained for a predetermined period (e.g., 2 seconds).
そして、図58(b)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「3」図柄が停止され、「2」図柄による「リーチ表示」から「3」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている(図58(c)参照)。そして、この状態から、図58(d)で示す「リーチ表示」(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。 Then, from the state shown in Figure 58(b), the left reel LR and right reel RR spin downward, and a "3" symbol stops in the middle of the left reel LR and right reel RR on the drum display device 81 as a "reach formation," and the "reach display" with a "2" symbol changes to a "reach display" with a "3" symbol (see Figure 58(c)). From this state, the "reach display" shown in Figure 58(d) (for example, a variable element of a "normal reach") is executed, and an effect is executed to see whether the "reach display" will display a jackpot result.
図57に戻って説明を続ける。次いで、「パターン2」である「疑似停止1」が「2」図柄、「疑似停止2」が「3」図柄、「リーチ形成」が「4」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「2●2」→「3●3」→「4●4」)は、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Returning to Figure 57, we will continue with the explanation. Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 2," where "pseudo stop 1" is the "2" symbol, "pseudo stop 2" is the "3" symbol, and "reach formation" is the "4" symbol (i.e., "2●2" → "3●3" → "4●4"), are configured to be unable to be executed due to the constraint imposed by the configuration in (3) above, i.e., the left reel LR and right reel RR do not contain the "4" symbol.
次いで、「パターン3」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「4」図柄、「リーチ形成」が「5」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「4●4」→「5●5」)は、上記「パターン2」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 3," where "pseudo stop 1" is the "3" symbol, "pseudo stop 2" is the "4" symbol, and "reach formation" is the "5" symbol (i.e., "3●3" → "4●4" → "5●5"), are configured to be unable to be executed, just like "Pattern 2" above, due to the constraint imposed by the configuration in (3) above, i.e., the left reel LR and right reel RR do not contain the "4" symbol.
次いで、「パターン4」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「5●5」→「6●6」)は、「4」図柄が含まれていないため、上記(3)の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止1」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「3」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」(即ち、「6」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 4," where "pseudo stop 1" is the "3" symbol, "pseudo stop 2" is the "5" symbol, and "reach formation" is the "6" symbol (i.e., "3 ● 3" → "5 ● 5" → "6 ● 6") do not include the "4" symbol, and are therefore not affected by the constraints imposed by the configuration in (3) above. However, although "pseudo stop 1" was a "reach display" (i.e., a reach with a "3" symbol) that could cause a "probability fluctuation state," "reach formation" has changed to a "reach display" (i.e., a reach with a "6" symbol) that does not cause a "probability fluctuation state," and this is a so-called "deterioration" effect that makes it appear as if the potential profit has decreased, and is configured not to be executed to prevent players from losing interest in the game.
次いで、「パターン5」である「疑似停止1」が「4」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「4●4」→「5●5」→「6●6」)は、上記「パターン2」及び「パターン3」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 5," where "pseudo stop 1" is the "4" symbol, "pseudo stop 2" is the "5" symbol, and "reach formation" is the "6" symbol (i.e., "4●4" → "5●5" → "6●6"), are configured to be unable to be executed, just like "Pattern 2" and "Pattern 3" above, due to the constraint imposed by the configuration in (3) above, i.e., the left reel LR and right reel RR do not contain the "4" symbol.
次いで、「パターン6」である「疑似停止1」が「5」図柄、「疑似停止2」が「6」図柄、「リーチ形成」が「7」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「5●5」→「6●6」→「7●7」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 6," where "pseudo stop 1" is the "5" symbol, "pseudo stop 2" is the "6" symbol, and "reach formation" is the "7" symbol (i.e., "5●5" → "6●6" → "7●7"), are not restricted by the configurations (1) to (5) above, and are therefore configured to be executable.
次いで、「パターン7」である「疑似停止1」が「6」図柄、「疑似停止2」が「7」図柄、「リーチ形成」が「8」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「6●6」→「7●7」→「8●8」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止2」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 7," where "pseudo stop 1" is a "6," "pseudo stop 2" is a "7," and "reach formation" is an "8" (i.e., "6●6" → "7●7" → "8●8"), are that "pseudo stop 2" is a "reach display" (i.e., a "7" symbol) that makes it easy for a jackpot to occur, but "reach formation" changes to a normal "reach display" (i.e., a "reach" symbol) due to the constraints in (5) above. This is a so-called "degradation" effect that makes it appear as if the potential profit has decreased, and is therefore configured not to be executed so as not to lose the player's interest in the game.
次いで、「パターン8」である「疑似停止1」が「7」図柄、「疑似停止2」が「8」図柄、「リーチ形成」が「C」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「7●7」→「8●8」→「C●C」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止1」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「疑似停止2」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「C」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「C」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン8」は実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 8," in which "pseudo stop 1" is the "7" symbol, "pseudo stop 2" is the "8" symbol, and "reach formation" is the "C" symbol (i.e., "7●7" → "8●8" → "C●C"), are configured so that they cannot be executed due to the constraints in (5) above. Although "pseudo stop 1" is a "reach display" (i.e., a reach with a "7" symbol) that makes it easy for a jackpot to occur, "pseudo stop 2" changes to a normal "reach display" (i.e., a reach with an "8" symbol), which is a so-called "degradation" effect that will dampen the player's interest. Furthermore, when the "C" symbol stops, the "re-fluctuation" variable element may be executed, so this pattern cannot necessarily be said to be a so-called "downgrade" effect, but when the "C" symbol stops, the "pseudo-fluctuation" variable element may be executed, and because the "pseudo-fluctuation" variable element would be executed again, "Pattern 8" is configured not to be executed.
次いで、「パターン9」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「C」図柄、「リーチ形成」が「1」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「C●C」→「1●1」)は、「疑似停止2」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「1」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, in "Pattern 9," where "Pseudo Stop 1" is an "8" symbol, "Pseudo Stop 2" is a "C" symbol, and "Reach Formation" is a "1" symbol, the variable elements of the "Pseudo Fluctuation" (i.e., "8 ● 8" → "C ● C" → "1 ● 1") are as follows: in "Pseudo Stop 2," a "Reach Display" (i.e., a "Reach" with a "C" symbol) that can generate a "Re-Fluctuation" or "Pseudo Fluctuation" variable element is displayed; in "Reach Formation," however, it changes to a "Reach Display" (i.e., a "Reach" with a "1" symbol) that does not generate a "Re-Fluctuation" or "Pseudo Fluctuation" variable element. This is a so-called "degradation" effect that makes it appear as if the potential profit has decreased, and is therefore configured not to be executed to prevent players from losing interest in the game.
次いで、「パターン10」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」から「疑似停止2」において、「C」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「8」図柄から「1」図柄に変化するように構成されており、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン10」の場合、「C」図柄を省いて(スキップして)「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン1」及び「パターン6」における図柄制御(各リールLR,CR,RRの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等)が異なるように構成される。 Next, the variable element of the "pseudo fluctuation" in "Pattern 10," in which "Pseudo Stop 1" is the "8" symbol, "Pseudo Stop 2" is the "1" symbol, and "Reach Formation" is the "2" symbol (i.e., "8●8" → "1●1" → "2●2"), is configured so that the "Reach Display" using the "C" symbol is skipped from "Pseudo Stop 1" to "Pseudo Stop 2" and the "8" symbol changes to the "1" symbol, and is not restricted by the configurations (1) to (5) above, and is therefore configured to be executable. In the case of "Pattern 10," the variable element of the "pseudo fluctuation" is executed by omitting (skipping) the "C" symbol, and therefore the symbol control (changes to the acceleration/deceleration patterns of each reel LR, CR, RR, and the time scale of constant speed fluctuation, fine adjustments to slip return, etc.) in "Pattern 1" and "Pattern 6" above is configured to be different.
なお、この「パターン10」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールLR,CR,RRの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。 It is also possible to configure the system so that a pattern that skips one of the consecutive symbols and executes the variable elements of the "pseudo-variation", as in "Pattern 10", is not executed. By configuring it in this way, the control patterns for each reel LR, CR, and RR related to the variable elements of the "pseudo-variation" can be simplified, and the control burden related to symbol control can be reduced.
次いで、「パターン11」である「疑似停止1」が「C」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「C●C」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「2」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。 Next, in "Pattern 11," where "Pseudo Stop 1" is a "C" symbol, "Pseudo Stop 2" is a "1" symbol, and "Reach Formation" is a "2" symbol, the variable elements of the "Pseudo Fluctuation" (i.e., "C●C" → "1●1" → "2●2") are configured so that, although "Pseudo Stop 1" was a "Reach Display" (i.e., a "Reach" with a "C" symbol) that could generate a "Re-Fluctuation" or a "Pseudo Fluctuation" variable element, "Reach Formation" changes to a "Reach Display" (i.e., a "Reach" with a "2" symbol) that does not generate a "Re-Fluctuation" or a "Pseudo Fluctuation" variable element. This is a so-called "degradation" effect that would dampen the player's interest, and is therefore not possible to execute.
以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン1」、「パターン6」及び「パターン10」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン(即ち、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」及び「パターン11」)は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第3図柄から、利益が小さい第3図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the pseudo-stop symbol in the "pseudo-variation" variable element is selected from "Pattern 1," "Pattern 6," and "Pattern 10," and other patterns (i.e., "Pattern 2," "Pattern 3," "Pattern 4," "Pattern 5," "Pattern 7," "Pattern 8," "Pattern 9," and "Pattern 11") are not executed in the "pseudo-variation" variable element. This configuration allows for variable effects to be executed while accurately maintaining various game specifications, and prevents inconsistencies in the effects from occurring, preventing players from feeling uncomfortable and losing interest, thereby improving the enjoyment of the game. Furthermore, in the "pseudo-variation" variable element, the execution of a so-called "falling effect" in which a temporarily stopped third symbol with a high profit changes to a third symbol with a low profit is prevented, preventing players from losing interest in the game, thereby improving the enjoyment of the game.
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same configuration as the first to third embodiments and achieves the same effects.
<第5実施形態>
次に、図59から図70を参照して、本発明を採用した第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Fifth Embodiment
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 59 to 70.
第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。 In the fifth embodiment of the pachinko machine 10, when a jackpot result based on a predetermined number pattern appears in a variable effect, the number pattern changes while maintaining the jackpot result within the variable effect, which is called a "full rotation" effect.
以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those of the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.
まず、図59を参照して、ドラム表示装置81を構成する左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3における左リールLR、中リールCR及び右リールRRの構成について説明する。この左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3の構成は、同一又は同等であるため、図59では、左リールユニット81a1(左リールLR)を例に挙げて説明する。 First, with reference to Figure 59, we will explain the configuration of the left reel LR, center reel CR, and right reel RR in the left reel unit 81a1, center reel unit 81a2, and right reel unit 81a3 that make up the drum display device 81. Since the configurations of the left reel unit 81a1, center reel unit 81a2, and right reel unit 81a3 are the same or equivalent, Figure 59 will use the left reel unit 81a1 (left reel LR) as an example for explanation.
左リールユニット81a1は、円筒状の基体である円筒部材610と、該円筒部材610の外周面において無端状に巻回された左リールLRとを備えている。そして、円筒部材610に対して左リールLRが巻回された状態を維持するように、左リールLRの長辺両側に沿って形成された一対のシール部(図示せず)を介して円筒部材610に該左リールLRが貼付されている。 The left reel unit 81a1 comprises a cylindrical member 610, which is a cylindrical base body, and a left reel LR that is endlessly wound around the outer periphery of the cylindrical member 610. The left reel LR is attached to the cylindrical member 610 via a pair of seals (not shown) formed along both long sides of the left reel LR, so that the left reel LR remains wound around the cylindrical member 610.
左リールLRの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている(図4参照)。この円筒部材610の中心部には、取付け凹部610aが形成されており、この取付け凹部610aに対して、円盤状の連結板611を介してステッピングモータ600の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ600の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材610が回転され、その回転によって表示領域形成部材430(図6参照)から視認可能な左リールLRの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。 As described above, numerical symbols and "chance" symbols serving as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the left reel LR (see Figure 4). An attachment recess 610a is formed in the center of this cylindrical member 610, and the drive shaft of the stepping motor 600 is attached to this attachment recess 610a via a disk-shaped connecting plate 611. As a result, when the drive shaft of the stepping motor 600 rotates, the cylindrical member 610 rotates around the drive shaft, and this rotation changes the numerical symbols and "chance" symbols on the left reel LR that are visible from the display area forming member 430 (see Figure 6).
ステッピングモータ600は、ドラム表示装置81内において起立状態に配置された固定プレート(図示せず)の側面にネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。この固定プレートには、発光素子621と受光素子622とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ620が固定されている。 The stepping motor 600 is fixed with a fixing member (not shown) such as a screw to the side of a fixed plate (not shown) that is arranged in an upright position inside the drum display device 81. A reel position detection sensor 620, which has a light-emitting element 621 and a light-receiving element 622 held at a predetermined distance, is fixed to this fixed plate.
また、円筒部材610と一体化された連結板611には、半径方向に延びる初期位置部材630の基端部632がネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。 The base end 632 of the initial position member 630, which extends radially, is fixed to the connecting plate 611, which is integrated with the cylindrical member 610, with a fixing member (not shown) such as a screw.
この初期位置部材630の先端部631は、基端部632から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ620の発光素子621及び受光素子622の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールLRが1回転するごとに、初期位置部材630の先端部631の通過をリール位置検知センサ620が検出し、その検出の都度、表示制御装置114(図33参照)に検出信号が出力される。表示制御装置114は、この検出信号に基づいて左リールLRの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The tip 631 of this initial position member 630 is bent at a substantially right angle from the base end 632 and is positioned so that it can pass between the light-emitting element 621 and light-receiving element 622 of the reel position detection sensor 620. Each time the left reel LR rotates once, the reel position detection sensor 620 detects the passage of the tip 631 of the initial position member 630, and each time this detection occurs, a detection signal is output to the display control device 114 (see Figure 33). The display control device 114 can check and correct the angular position of the left reel LR for each rotation based on this detection signal.
ステッピングモータ600は、例えば、400パルスの励磁信号を与えることにより左リールLRが1回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ600の回転位置、即ち、左リールLRの回転位置が表示制御装置114によって駆動制御される。 The stepping motor 600 is set so that, for example, applying a 400-pulse excitation signal causes the left reel LR to rotate once, and the rotation position of the stepping motor 600, i.e., the rotation position of the left reel LR, is driven and controlled by the display control device 114 depending on the output mode of this excitation signal.
より詳細には、左リールLRには、その長辺方向(周回方向)に複数個の図柄および領域(第5実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計16個)が描かれている。よって、所定の位置にある図柄(領域)から次の領域(図柄)へ切り替えるため、即ち、1コマ分図柄を変化させるためには、25パルス(=400÷16図柄=16コマ)を要する。そして、リール位置検知センサ620の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材430の中央開口431(図6参照)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。 More specifically, the left reel LR has multiple symbols and areas (16 in total, including number symbols, "chance" symbols, and blank areas) drawn along its long side (rotation direction). Therefore, to switch from a symbol (area) in a given position to the next symbol (area), i.e., to change the symbol by one frame, 25 pulses (= 400 ÷ 16 symbols = 16 frames) are required. The number of pulses from the time the reel position detection sensor 620 outputs a detection signal can be used to determine which symbols and areas are visible through the central opening 431 (see Figure 6) of the display area forming member 430, and to control the symbols so that any symbol or area is visible through the central opening 431 of the display area forming member 430.
従って、上述したように、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材430の中央開口431を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄(領域)の大きさと、中央開口431の上下方向の長さによって決定されており、第5実施形態では、各リールLR,CR,RR3個ずつとなるように構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。 As described above, the number of symbols and areas visible through the central opening 431 of the display area forming member 430, among the symbols and areas on the left reel LR, center reel CR, and right reel RR, is determined by the size of the symbol (area) and the vertical length of the central opening 431, and in the fifth embodiment, each reel LR, CR, and RR is configured to have three symbols and areas. Therefore, when all reels LR, CR, and RR are stopped, 3 x 3 = 9 symbols and areas are visible to the player.
次に、図60から図66を参照して、ステッピングモータ600のより詳細な構成について説明する。 Next, with reference to Figures 60 to 66, the configuration of the stepping motor 600 will be described in more detail.
まず、図60及び図61を参照して、ステッピングモータ600の動作原理について説明する。図60は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の動作原理を示す模式図である。また、図61は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の駆動系を示す接続図である。 First, the operating principle of the stepping motor 600 will be explained with reference to Figures 60 and 61. Figure 60 is a schematic diagram showing the operating principle of the stepping motor 600 in the fifth embodiment. Also, Figure 61 is a connection diagram showing the drive system of the stepping motor 600 in the fifth embodiment.
第5実施形態のステッピングモータ600は、1-2相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の2相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ600は、ハイブリッド型や2相ステッピングモータに限らず、4相励磁駆動方式あるいは5相励磁駆動方式のステッピングモータや1相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。 The stepping motor 600 of the fifth embodiment is a hybrid two-phase excitation drive stepping motor that employs a one-two phase excitation drive system. Note that the stepping motor 600 is not limited to a hybrid or two-phase stepping motor, and various other stepping motors may be used, such as a four-phase excitation drive or five-phase excitation drive stepping motor, or a one-phase excitation drive stepping motor.
図60で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ600は、中央に配置された回転部602と、回転部602の周囲に配置された第1軸部603、第2軸部604、第3軸部605及び第4軸部606を有する固定部601とで構成されている。 As shown in Figure 60, the hybrid stepping motor 600 is composed of a centrally located rotating part 602 and a fixed part 601 having a first shaft part 603, a second shaft part 604, a third shaft part 605, and a fourth shaft part 606 arranged around the rotating part 602.
回転部602は、N極に着磁された手前側回転部602aと、S極に着磁された奥側回転部602bとで構成され、手前側回転部602aの周囲(外周)に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部602bの周囲(外周)に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部602aと奥側回転部602bとの間には筒状磁石(図示せず)が取着されている。 The rotating part 602 is composed of a front rotating part 602a magnetized to the north pole and a rear rotating part 602b magnetized to the south pole, and is attached to the rotating shaft with a relative offset of 1/2 pitch so that the teeth on the periphery (outer periphery) of the rear rotating part 602b are positioned between the teeth on the periphery (outer periphery) of the front rotating part 602a. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotating part 602a and the rear rotating part 602b.
第1軸部603と第3軸部605には、図61で示すように、励磁コイルL1と励磁コイルL3とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば、24ボルト)が印加される。また、同じく、第2軸部604と第4軸部606とにも励磁コイルL2と励磁コイルL4とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源+Bが印加される。 As shown in Figure 61, excitation coils L1 and L3 are bifilar wound around the first and third shaft portions 603 and 605, with the end of excitation coil L1 connected to the beginning of excitation coil L3, and a predetermined DC power supply +B (e.g., 24 volts) applied to this. Similarly, excitation coils L2 and L4 are bifilar wound around the second and fourth shaft portions 604 and 606, with the end of excitation coil L2 connected to the beginning of excitation coil L4, and the DC power supply +B is also applied to this.
ここで、第1軸部603の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第1軸部603をS極に励磁するとともに第3軸部605をN極に励磁する相を「A相」と称する。また、「A相」とは逆に、第3軸部605の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第1軸部603をN極に励磁するとともに第3軸部をS極に励磁する相を「逆A相」(図61では、「A」の上部に「―」を表記している)と称する。 Here, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the first shaft portion 603 to excite the first shaft portion 603 to the south pole and the third shaft portion 605 to the north pole is referred to as the "A phase." Conversely to the "A phase," the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L3 of the third shaft portion 605 to excite the first shaft portion 603 to the north pole and the third shaft portion to the south pole is referred to as the "reverse A phase" (in Figure 61, a "-" is written above the "A").)
同様に、第2軸部604の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第2軸部604をS極に励磁するとともに第4軸部606をN極に励磁する相を「B相」と称する。また、「B相」とは逆に、第4軸部606の励磁コイルL4に励磁信号を印加し、第2軸部604をN極に励磁するとともに第4軸部606をS極に励磁する相を「逆B相」(図61では、「B」の上部に「―」を表記している)と称する。 Similarly, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 of the second shaft portion 604 to excite the second shaft portion 604 to the south pole and the fourth shaft portion 606 to the north pole is referred to as the "B phase." Conversely to the "B phase," the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L4 of the fourth shaft portion 606 to excite the second shaft portion 604 to the north pole and the fourth shaft portion 606 to the south pole is referred to as the "reverse B phase" (in Figure 61, a "-" is written above the "B").
第5実施形態では、1-2相励磁駆動方式のステッピングモータ600において、1相励磁駆動方式の場合には、「A相」、「B相」、「逆A相」および「逆B相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部602を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。 In the fifth embodiment, in a stepping motor 600 using a 1-2 phase excitation drive system, in the case of a 1-phase excitation drive system, excitation signals can be applied sequentially to "phase A," "phase B," "reverse phase A," and "reverse phase B" to drive the rotating part 602 to rotate in a clockwise or counterclockwise direction.
即ち、例えば、まず、「A相」に印加(通電)すると、S極になった第1軸部603の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第3軸部605の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「B相」に印加(通電)すると、S極になった第2軸部604の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第4軸部606の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆A相」に印加(通電)すると、N極になった第1軸部603の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第3軸部605の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆B相」に印加(通電)すると、N極になった第2軸部604の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第4軸部606の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部602が図60において時計回りに回転する。 For example, when voltage is first applied (energized) to "A phase," the protrusion of the first shaft portion 603, which has become its south pole, and the tooth of the front rotating portion 602a, and the protrusion of the third shaft portion 605, which has become its north pole, and the tooth of the rear rotating portion 602b, are attracted to each other by their respective attractive forces. Next, when voltage is applied (energized) to "B phase," the protrusion of the second shaft portion 604, which has become its south pole, and the tooth of the front rotating portion 602a, and the protrusion of the fourth shaft portion 606, which has become its north pole, and the tooth of the rear rotating portion 602b, are attracted to each other by their respective attractive forces. Next, when voltage is applied (energized) to "reverse A phase," the protrusion of the first shaft portion 603, which has become its north pole, and the tooth of the rear rotating portion 602b, and the protrusion of the third shaft portion 605, which has become its south pole, and the tooth of the front rotating portion 602a, are attracted to each other by their respective attractive forces. Next, when "reverse B phase" is applied (energized), the protrusion of the second shaft portion 604, which has become the north pole, faces the tooth of the rear rotating portion 602b, and the protrusion of the fourth shaft portion 606, which has become the south pole, faces the tooth of the front rotating portion 602a, due to their respective attractive forces. By exciting in this order, the rotating portion 602 rotates clockwise in Figure 60.
ここで、図62を参照して、第5実施形態のステッピングモータ600の励磁シーケンスについて説明する。図62は、第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第5実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動方式が採用されている。1相励磁では、第1~第4軸部603~606の1組のみの励磁が行われ、2相励磁では、第1~第4軸部603~606の隣り合う2組の励磁が行われる。この1-2相励磁駆動方式では、以下の(a)から(h)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁される。 Now, with reference to Figure 62, the excitation sequence of the stepping motor 600 of the fifth embodiment will be described. Figure 62 is an explanatory diagram showing the relationship between excitation data and excitation order pointers in the fifth embodiment. The fifth embodiment employs a 1-2 phase excitation drive method in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed. In 1-phase excitation, only one set of the first to fourth shaft sections 603-606 is excited, while in 2-phase excitation, two adjacent sets of the first to fourth shaft sections 603-606 are excited. In this 1-2 phase excitation drive method, excitation is performed according to the following excitation sequence (excitation order) of (a) to (h).
1-2相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、(a)「A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(b)「A相」及び「B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(c)「B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(d)「B相」及び「逆A相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(e)「逆A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(f)「逆A相」及び「逆B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(g)「逆B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(h)「逆B相」及び「A相」の両方に通電し(2相励磁)、その後、(a)に戻るような駆動方式である。 Specifically, the 1-2 phase excitation drive method is a drive method in which first, (a) only "A phase" is energized (1-phase excitation), then, (b) both "A phase" and "B phase" are energized (2-phase excitation), then, (c) only "B phase" is energized (1-phase excitation), then, (d) both "B phase" and "inverted A phase" are energized (2-phase excitation), then, (e) only "inverted A phase" is energized (1-phase excitation), then, (f) both "inverted A phase" and "inverted B phase" are energized (2-phase excitation), then, (g) only "inverted B phase" is energized (1-phase excitation), then, (h) both "inverted B phase" and "A phase" are energized (2-phase excitation), and then, returns to (a).
第5実施形態では、400パルスの励磁信号により、左リールLRが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、1ステップあたりの角度変化は、9度となる。 In the fifth embodiment, the left reel LR rotates once with a 400-pulse excitation signal, so the angle change based on a 1-pulse excitation signal, i.e., the angle change per step, is 9 degrees.
ステッピングモータ600に対する励磁信号は、図62で示す励磁データとしてモータドライバ607(図61参照)に与えられる。この励磁データは、表示制御装置114のRAM(図示せず)に格納されており、表示制御装置114のMPU(図示せず)によって音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理(図46のS1102~S1109参照)の等倍間隔である2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置114の入出力ポート608に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ600に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。なお、表示制御装置114のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理と同一間隔である1ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。 The excitation signal for the stepping motor 600 is provided to the motor driver 607 (see FIG. 61) as the excitation data shown in FIG. 62. This excitation data is stored in the RAM (not shown) of the display control device 114, and the appropriate excitation data is output to the input/output port 608 of the display control device 114 by timer interrupt processing executed by the MPU (not shown) of the display control device 114 every 2 milliseconds, which is the same interval as the periodic processing in the main processing of the voice lamp control device 113 (see S1102 to S1109 in FIG. 46). This excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 600, and an excitation signal (current) is applied to that excitation phase. Note that the interval of the timer interrupt processing of the display control device 114 may be configured to be every 1 millisecond, the same interval as the periodic processing in the main processing of the voice lamp control device 113.
ステッピングモータ600の初期励磁に際しての励磁相は、2相励磁を行うように構成されている。1相励磁の場合には、2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。 The stepping motor 600 is configured to use two-phase excitation for the initial excitation. With one-phase excitation, the rotational torque generated is smaller than with two-phase excitation, so there is a possibility that sufficient initial speed will not be obtained. If sufficient initial speed is not obtained, there is a high possibility of step-out, so two-phase excitation is preferred for initial excitation.
また、ステッピングモータ600を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように構成されている。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールLR,CR,RRの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかに各リールLR,CR,RRを停止させることができる。 In addition, when stopping the stepping motor 600, four-phase excitation is performed immediately after two-phase excitation. If braking were performed using only two-phase excitation, the rotation speed would drop sharply due to the strong braking force, and players would be concerned that the movement of the reels LR, CR, and RR during braking would feel strange to the player. In contrast, by performing four-phase excitation immediately after two-phase excitation, it is possible to smoothly stop the reels LR, CR, and RR.
第5実施形態のステッピングモータ600を使用する場合、図63又は図64に示すような駆動特性が要求される。図63は、第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。また、図64は、第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。 When using the stepping motor 600 of the fifth embodiment, the drive characteristics shown in Figure 63 or Figure 64 are required. Figure 63 is a diagram showing an example of the drive characteristics of the stepping motor 600 executed in a series of variable effects in the fifth embodiment. Also, Figure 64 is a diagram showing an example of the drive characteristics of the stepping motor 600 executed during the "full rotation" effect in the fifth embodiment.
図63で示す例では、「非リーチ(ロング)」演出態様におけるステッピングモータ600の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Taと、該高速定速回転(例えば、100msで1コマ変化)される高速定速期間Tbと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第1減速期間Tcと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Tdと、該低速定速回転から停止に至るまでの第2減速期間Teとに分けられる。 The example shown in Figure 63 shows the drive characteristics of the stepping motor 600 in the "non-reach (long)" presentation mode, and is divided into an acceleration period Ta, in which the stepping motor 600 begins to rotate after the variable presentation starts, and reaches a constant speed at a high speed where the symbols are difficult for the player to see; a high-speed constant-speed period Tb during which the motor rotates at this high-speed constant speed (for example, changing one frame every 100 ms); a first deceleration period Tc during which the motor decelerates from the high-speed constant-speed rotation to a low-speed constant-speed rotation where the symbols are visible to the player; a low-speed constant-speed period Td during which the motor rotates at the low-speed constant speed; and a second deceleration period Te during which the motor stops rotating at this low-speed constant speed.
即ち、加速期間Taと高速定速期間Tbとで構成される期間は、変動演出における「高速変動(長)」の変動要素の実行時間と一致しており、Ta+Tb=10秒となるように設定されている。また、第1減速期間Tcと低速定速期間Tdと第2減速期間Teとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールLRが停止されるまでの時間と一致し、Tc+Td+Te≦5秒となるように設定されている。 In other words, the period consisting of the acceleration period Ta and the high-speed constant period Tb matches the execution time of the "high-speed fluctuation (long)" variable element in the variable effect, and is set so that Ta + Tb = 10 seconds. Furthermore, the period consisting of the first deceleration period Tc, the low-speed constant period Td, and the second deceleration period Te matches the time until the left reel LR stops during the execution time of the "slow-speed fluctuation" variable element in the variable effect, and is set so that Tc + Td + Te ≦ 5 seconds.
図64で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ600の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄(例えば、「5」図柄による大当たり結果)が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールLR,CR,RRがそれぞれ約1回転して、別の大当たり図柄(例えば、「6」図柄による大当たり結果)に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄(例えば、「7」図柄による大当たり結果)が停止される。 The example shown in Figure 64 shows the drive characteristics of the stepping motor 600 during a "full rotation" presentation, which is one type of "re-variation" presentation mode. In a "full rotation" presentation, when a jackpot symbol (for example, a jackpot result with a "5" symbol) appears on any active line, the jackpot symbol changes again, and each of the LR, CR, and RR reels rotates approximately one time, changing into another jackpot symbol (for example, a jackpot result with a "6" symbol). This re-variation and provisional stop are then executed multiple times, and finally, the jackpot symbol corresponding to the jackpot result that won the jackpot lottery (for example, a jackpot result with a "7" symbol) is stopped.
図64で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第1加速期間T1と、該高速定速回転される第1高速定速期間T2と、該高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRが同時停止(所謂、ビタ停止)されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第1仮停止期間T3と、再び高速定速回転に至るまでの第2加速期間T4と、該高速定速回転される第2高速定速期間T5とに分けられる。 In the example shown in Figure 64, the stepping motor 600 begins to rotate after the "full rotation" effect of the symbols that have been temporarily stopped in the various variable elements begins, and the period is divided into a first acceleration period T1 during which the symbols rotate at a constant speed at a high speed that makes them difficult for the player to see, a first high-speed constant speed period T2 during which the symbols rotate at this high-speed constant speed, a first temporary stop period T3 during which all reels LR, CR, RR that have been rotating at this high-speed constant speed come to a simultaneous stop (so-called perfect stop) and begin to rotate again, a second acceleration period T4 during which the symbols rotate at the high-speed constant speed again, and a second high-speed constant speed period T5 during which the symbols rotate at this high-speed constant speed.
即ち、第1加速期間T1と第1高速定速期間T2とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり)が次の第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり)に変化し、第1仮停止期間T3において第2仮停止図柄が遊技者に示され、第2加速期間T4と第2高速定速期間T5とで構成される期間において、第2仮停止図柄が次の本停止図柄(例えば、「3」図柄の大当たり)に変化するように設定されている。 That is, during the period consisting of the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, the first temporary stop symbol (for example, a jackpot with a "1" symbol) that appears before the start of the "full rotation" effect changes to the next second temporary stop symbol (for example, a jackpot with a "2" symbol), the second temporary stop symbol is shown to the player during the first temporary stop period T3, and during the period consisting of the second acceleration period T4 and the second high-speed constant speed period T5, the second temporary stop symbol changes to the next actual stop symbol (for example, a jackpot with a "3" symbol).
第5実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールLR,CR,RRにおける第1加速期間T1及び第1高速定速期間T2は、2秒(2000ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ms」と称する場合がある。)で実行され、また、全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄が表示される第1仮停止期間T3は、0.5秒(500ms)で実行され、さらに、全リールLR,CR,RRにおける第2加速期間T4及び第2高速定速期間T5は、2秒(2000ms)で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第1仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、4.5秒(4500ms)となり、その後、本停止図柄が0.5秒(500ms)の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。 In the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the first acceleration period T1 and first high-speed constant speed period T2 on all reels LR, CR, and RR are configured to last 2 seconds (2000 milliseconds; hereinafter, milliseconds may be referred to as "ms"). The first temporary stop period T3 during which the second temporary stop symbol is displayed on all reels LR, CR, and RR is configured to last 0.5 seconds (500 ms). Furthermore, the second acceleration period T4 and second high-speed constant speed period T5 on all reels LR, CR, and RR are configured to last 2 seconds (2000 ms). Therefore, when the "re-change" variable element is executed in the "full rotation" effect, the execution time from the first temporary stop symbol to the actual stop symbol is 4.5 seconds (4500 ms), and then the actual stop symbol is displayed for 0.5 seconds (500 ms), thereby ending the "re-change" variable element.
ここで、上述したように、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄から全リールLR,CR,RRを1回転前後(即ち、約16図柄前後=16コマ前後(±2コマ程度)駆動。以下、全リールLR,CR,RRを14コマ~18コマ回転させることを、「約1回転」と称する場合がある。)させて第2仮停止図柄に変化させる場合、左リールLRにおける図柄の変化量と、中リールCR及び右リールRRにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。 As mentioned above, the arrangement of the symbols on the left reel LR, center reel CR, and right reel RR is reversed, so when the "full spin" effect is produced, all reels LR, CR, and RR are driven for approximately one rotation (i.e., approximately 16 symbols = approximately 16 frames (± 2 frames)). Hereinafter, spinning all reels LR, CR, and RR for 14 to 18 frames may be referred to as "approximately one rotation") from the first temporary stop symbol to change to the second temporary stop symbol, the amount of change in the symbol on the left reel LR is different from the amount of change in the symbol on the center reel CR and right reel RR.
具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールLR,CR,RRの中段位置に「1」図柄の大当たり図柄が第1仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第2仮停止図柄として「2」図柄の大当たり図柄を各リールLR,CR,RRの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールLRは、1回転分の16コマ-2コマ=14コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールCR及び右リールRRは、1回転分の16コマ+2コマ=18コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、1の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとでは、左リールLRの方が中リールCR及び右リールRRより4コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。 Specifically, for example, if, as a result of a "reach display," a jackpot symbol of "1" is temporarily stopped in the middle position of each reel LR, CR, and RR as the first temporary stopping symbol, and a "full rotation" effect is executed, in order to stop a jackpot symbol of "2" in the middle position of each reel LR, CR, and RR as the second temporary stopping symbol, the left reel LR, whose symbols are arranged in descending order, needs to change its symbol by 16 frames - 2 frames = 14 frames for one rotation, while the middle reel CR and right reel RR, whose symbols are arranged in ascending order, need to change its symbol by 16 frames + 2 frames = 18 frames for one rotation. In other words, when changing from one temporary stop symbol to the next during a "full spin" effect, the left reel LR has a four-frame smaller change amount than the center reel CR and right reel RR.
この場合、第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2において高速で変動していた各リールLR,CR,RRが同時停止して第2仮停止図柄へ変化させるためには、該第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを第2仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第1加速期間T1第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを揃えるためには、(1)第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり図柄)で停止表示されている全リールLR,CR,RRを同時に回転開始しつつ、左リールLRのみ、変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)を中リールCR及び右リールRRの変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)と異ならせて、全リールLR,CR,RRの約1回転後に第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり図柄)を同時停止させるか、(2)第1仮停止図柄で停止表示されている全リールLR,CR,RRのうち、第2仮停止図柄までの変化量が多い中リールCR及び右リールRRを先に回転開始させ、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、中リールCR及び右リールRRの「2」図柄)が左リールLRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、左リールLRの「2」図柄)付近に到達するタイミングで該左リールLRの回転を開始させ、少なくとも第1高速定速期間T2のいずれかの期間において全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第1高速定速期間T2終了時に全リールLR,CR,RRを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。 In this case, in order for the reels LR, CR, and RR, which were fluctuating at high speed during the first acceleration period T1 or the first high-speed constant speed period T2, to stop simultaneously and change to the second temporary stop pattern, it is necessary to rotate all reels LR, CR, and RR in a state where they are aligned with the second temporary stop pattern during the first acceleration period T1 or the first high-speed constant speed period T2. In order to align all reels LR, CR, and RR during the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, (1) all reels LR, CR, and RR stopped and displayed with the first provisional stop symbol (for example, a jackpot symbol of a symbol "1") are started to rotate simultaneously, and only the left reel LR has a different fluctuation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, or high-speed constant speed, etc.) from the fluctuation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, or high-speed constant speed, etc.) of the center reel CR and the right reel RR, and the second provisional stop symbol (for example, a jackpot symbol of a symbol "2") is stopped simultaneously after about one rotation of all reels LR, CR, and RR; or (2) among all reels LR, CR, and RR stopped and displayed with the first provisional stop symbol, the second provisional stop symbol (for example, a jackpot symbol of a symbol "2") is stopped simultaneously after about one rotation of all reels LR, CR, and RR. One possible drive control pattern is to start the rotation of the center reel CR and right reel RR first, as these have a larger amount of change before reaching the stopping pattern, and then start the rotation of the left reel LR when the numerical pattern corresponding to the second temporary stopping pattern on the center reel CR and right reel RR (for example, the "2" on the center reel CR and right reel RR) reaches the vicinity of the numerical pattern corresponding to the second temporary stopping pattern on the left reel LR (for example, the "2" on the left reel LR), and then simultaneously stop all reels LR, CR, and RR at the end of the first high-speed constant speed period T2 with the second temporary stopping pattern aligned on all reels LR, CR, and RR at the same rotation speed during at least some of the first high-speed constant speed period T2.
しかしながら、(1)の駆動制御パターンの場合、全リールLR,CR,RRの回転開始時期は同期するものの、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールLR,CR,RRの駆動制御が煩雑になる。また、各リールLR,CR,RRには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第1高速定速期間T2の比較的長い時間定速回転される各リールLR,CR,RRにおいて、回転速度等が異なる(ズレる)こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。 However, in the case of drive control pattern (1), although the rotation start times of all reels LR, CR, and RR are synchronized, it is necessary to prepare multiple acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR during the first acceleration period T1, it is necessary to prepare multiple rotation speed patterns for each reel LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2, and control is required to adjust the execution timing of the above acceleration patterns and rotation speeds, making the drive control of each reel LR, CR, and RR to adjust the acceleration pattern and rotation speed complicated. Furthermore, because blank areas are formed between the number symbols on each reel LR, CR, and RR, the rotation speeds of the reels LR, CR, and RR, which rotate at a constant speed for a relatively long period during the first high-speed constant speed period T2, may differ (shift) and the number symbols may not line up. As a result, the blank areas line up horizontally between the number symbols, creating a fluctuating appearance as if the number symbols are lined up, which may give the player a sense of discomfort and dampen interest in the "full spin" effect.
一方、(2)の駆動制御パターンの場合は、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールLRの回転開始時期が中リールCR及び右リールRRの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールLR,CR,RRの第1高速定速期間T2の比較的早い段階で全リールLR,CR,RRを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、(1)の駆動制御パターンより各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の比較的早い段階(少なくとも後半部分)では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第5実施形態のパチンコ機10では、上記(2)の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールLR,CR,RRを駆動制御するように構成されている。 On the other hand, in the case of drive control pattern (2), although it is necessary to prepare multiple acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR during the first acceleration period T1 and to control the execution timing of the acceleration patterns and rotation speeds, it is not necessary to prepare multiple rotation speed patterns for each reel LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2. Therefore, although there is a sense of incongruity due to the rotation start timing of the left reel LR differing from the rotation start timing of the center reel CR and right reel RR, it is possible to synchronize and change the rotation speeds of all reels LR, CR, and RR at a constant speed relatively early in the first high-speed constant speed period T2 for each reel LR, CR, and RR. As a result, the drive control of each reel LR, CR, RR can be simplified compared to the drive control pattern (1), reducing the control burden, and not only does it not give the player a sense of discomfort relatively early in the first high-speed constant speed period T2 (at least the latter half), it also prevents the player from losing interest in the game and increases the enjoyment of the game. Therefore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is configured to drive and control each reel LR, CR, RR using the drive control pattern (2) above during the "full spin" presentation.
また、上述したように、ステッピングモータ600は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態(即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転)への遷移時間であるため、ステッピングモータ600は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ600の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。 As mentioned above, the stepping motor 600 is configured to transition to a constant speed rotation state after a predetermined acceleration period. This acceleration period is the transition time from when the previous variable effect stops to when the subsequent variable effect is clearly being executed (i.e., high-speed constant speed rotation in the "high-speed fluctuation" variable element). Therefore, it is desirable for the stepping motor 600 to transition from the acceleration state to the constant speed rotation state as quickly as possible. This can be achieved by quickly switching the excitation phase of the stepping motor 600, but this could result in loss of synchronization or unstable rotation.
特に、ステッピングモータ600においては、初期励磁の際に回転部602の歯が各軸部603~606の突起に吸引される場合に、回転部602の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、30msで1往復する揺れが5~6往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。 In particular, with the stepping motor 600, when the teeth of the rotating part 602 are attracted to the protrusions of each of the shaft parts 603-606 during initial excitation, initial rotational fluctuations (micro-vibrations accompanied by reciprocating motion) occur in the rotating part 602. While this rotational fluctuation varies depending on the specifications, for example, there may be five to six reciprocating motions, with one reciprocating motion occurring every 30 ms. Therefore, it is necessary to set the excitation phase switching mode during the acceleration period while taking this initial rotational fluctuation into consideration.
第5実施形態における各リールLR,CR,RRは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとで異なるように設定されている。具体的には、中リールCR及び右リールRRは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン(図65及び図70のS2015参照)で回転開始される一方、左リールLRは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。 In the fifth embodiment, the reels LR, CR, and RR are configured to suppress the effects of the initial rotational fluctuations described above, while the acceleration patterns during the "full spin" effect are set to be different for the left reel LR, center reel CR, and right reel RR. Specifically, the center reel CR and right reel RR begin spinning with the same normal acceleration pattern (see S2015 in Figures 65 and 70) as when normal fluctuations begin, while the left reel LR begins spinning with a special acceleration pattern that differs from the normal acceleration pattern.
ここで、図65から図68を参照して、「全回転」の演出時における各リールLR,CR,RRの加速時の各励磁パターンについて説明する。図65は、第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図66は、第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図67は、第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図68は、第5実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図68(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、中リールCRおよび右リールRRが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールLRが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(e)は、図68(d)の状態と同様、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(f)は、図68(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図68において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Now, with reference to Figures 65 to 68, we will explain the excitation patterns of each reel LR, CR, and RR when accelerating during the "full spin" effect. Figure 65 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern for normal acceleration processing in the fifth embodiment, and Figure 66 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern for special acceleration processing in the fifth embodiment. Furthermore, Figure 67 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of the music during the "full spin" effect in the fifth embodiment. Furthermore, Figure 68 is a schematic diagram showing the progression of the "full rotation" effect performed by the drum display device 81 in the fifth embodiment, Figure 68(a) is a schematic diagram showing a state in which a provisional jackpot result by the "1" symbol is stopped, Figure 68(b) is a schematic diagram showing a state in which the center reel CR and the right reel RR have started to rotate by normal acceleration processing from the state of Figure 68(a), and Figure 68(c) is a schematic diagram showing a state in which the center reel CR and the right reel RR have started to rotate at a high and constant speed from the state of Figure 68(b), and the left reel L FIG. 68(d) is a schematic diagram showing the state in which the left reel LR, center reel CR, and right reel RR have begun to spin through special acceleration processing, from the state in FIG. 68(c) , with the left reel LR, center reel CR, and right reel RR spinning at high and constant speeds, FIG. 68(e) is a schematic diagram showing the state in which the left reel LR, center reel CR, and right reel RR are spinning at high and constant speeds, similar to the state in FIG. 68(d), and FIG. 68(f) is a schematic diagram showing the state in which the provisional jackpot result of the "2" symbol has stopped, from the state in FIG. 68(e) . Note that in FIG. 68, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third symbol are omitted (schematically).
まず、図65で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールLR,CR,RRの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が67割込み(即ち、タイマ割込み処理67回分=134ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、150割込み=2ms×150=300msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易化することができる。 First, in the example of normal acceleration processing shown in Figure 65, this is the same acceleration processing as when the reels LR, CR, and RR start to fluctuate during a fluctuation presentation. For the initial excitation, "acceleration order 1" (1 pulse), the state set to two-phase excitation is maintained for 67 interrupts (i.e., 67 timer interrupt processes = 134 ms). Then, for "acceleration order 2," it switches to one-phase excitation, and this state is maintained for eight interrupts (i.e., 16 ms). Then, for "acceleration order 3," it switches to two-phase excitation, and this state is maintained for seven interrupts (i.e., 14 ms). Then, the excitation phases are alternately switched, with the excitation phase switching interval gradually becoming shorter. As a result, during the normal acceleration process's "acceleration orders 1-25," i.e., the period during which 25 pulses are output, equivalent to one symbol change, 150 interrupts = 2 ms x 150 = 300 ms is set as the excitation period, making it possible to eliminate the initial rotational fluctuations mentioned above. Furthermore, by reusing the acceleration pattern used at the start of fluctuations, the number of acceleration patterns can be reduced, simplifying the drive control of each reel LR, CR, and RR.
一方、図66で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が17割込み(即ち、タイマ割込み処理17回分=34ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、通常加速処理と同様、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、100割込み=2ms×100=200msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。 In the example of special acceleration processing shown in Figure 66, the initial excitation, "Acceleration Order 1" (1 pulse), is maintained in a 2-phase excitation state for 17 interrupts (i.e., 17 timer interrupts = 34 ms). Then, as in normal acceleration processing, "Acceleration Order 2" switches to 1-phase excitation, and this state is maintained for 8 interrupts (i.e., 16 ms). Then, as in "Acceleration Order 3," switches to 2-phase excitation, and this state is maintained for 7 interrupts (i.e., 14 ms). After that, the excitation phases are alternately switched, with the excitation phase switching intervals gradually shortening. As a result, the excitation period for "Acceleration Orders 1 to 25" of the special acceleration processing, i.e., the period during which 25 pulses are output, equivalent to one symbol change, is set to 100 interrupts = 2 ms x 100 = 200 ms, during which the initial rotational fluctuation can be eliminated.
即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より100ms短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールLRを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールLRを比較的短時間で高速定速回転させることができる。 In other words, the special acceleration process controls the drive of the left reel LR so that it accelerates to high-speed constant rotation in a period 100 ms shorter than the normal acceleration process. Therefore, during the "full rotation" effect, the left reel LR can be rotated at high-speed constant rotation in a relatively short period of time.
より詳細には、図67及び図68で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図67における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時、並びに、図68(a)及び(b)参照)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図67における左リールLRの回転開始時、並びに、図68(c)参照)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図67における全リールLR,CR,RRの定速状態、並びに、図68(d)及び(e)参照)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図67において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング、並びに、図68(f)参照)。 More specifically, as shown in Figures 67 and 68, during the "full spin" effect, first, the center reel CR and right reel RR, which are displayed stopped with the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol), begin to rotate simultaneously using normal acceleration processing (see the start of rotation of the center reel CR and right reel RR in Figure 67 and Figures 68(a) and (b)). Then, once they reach a predetermined high constant speed, the center reel CR and right reel RR are rotated while maintaining that high constant speed rotation. Next, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2") on the center reel CR and right reel RR, which are being rotated at a high constant speed, reaches the near side of the position corresponding to the second temporary stop symbol (i.e., the "2") on the left reel LR (see the start of rotation of the left reel LR in FIG. 67 and FIG. 68(c)), the left reel LR, which is displayed as stopped with the first temporary stop symbol (i.e., the "1"), begins to rotate by special acceleration processing. Then, when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation speed (see the constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 67 and FIG. 68(d) and (e)), the second temporary stop symbol (i.e., the "2") on the left reel LR and the second temporary stop symbol (i.e., the "2") on the center reel CR and right reel RR are set to rotate at a high constant speed while maintaining a horizontal alignment. Then, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) reaches the middle pay line, all reels LR, CR, and RR, which have been spinning at a constant high speed, come to a perfect stop simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) is displayed stopped on the middle pay line (see the timing when all reels LR, CR, and RR come to a stop in Figure 67 and Figure 68 (f)).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 This configuration simplifies the drive control of each reel LR, CR, and RR, reducing the control burden. Furthermore, during at least the latter half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols can be rotated while aligning with each other without any blank areas in the horizontal direction of the number symbols. This prevents players from feeling uncomfortable and losing interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.
ここで、第5実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the fifth embodiment, in order to reduce the sense of discomfort felt by the player when the rotation start timing of the center reel CR and right reel RR differs from the rotation start timing of the left reel LR during the "full spin" effect, the timing of the output of a predetermined music piece is synchronized during the period from when one temporary stop symbol (e.g., "1" symbol) changes to the next temporary stop symbol (e.g., "2" symbol), thereby alleviating the sense of discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される(打たれる)拍(リズム)に合わせて、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, during the "full spin" effect, a predetermined piece of music is played in sync with the period from when the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol) to when the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) stops and appears. Furthermore, the timing at which each reel (LR, CR, RR) starts spinning is synchronized with the beats (rhythms) that are output (played) at equal intervals in the music.
より詳細には、図67で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すビート・パー・ミニット(Beats・Per・Minute。以下、「BPM」と称する場合がある。)が120、即ち、0.5秒ごとに1拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in Figure 67, during the "full spin" effect, the center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are set to change from the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) in 2 seconds, and the tempo of the music output during this change time is set to 120 beats per minute (hereinafter sometimes referred to as "BPM"), i.e., one beat every 0.5 seconds, and one measure of the music is output in 4/4 time. The center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, begin spinning simultaneously with the start of the first beat of the measure, and the left reel LR, which change by 14 frames, begins spinning at the timing of the second beat of the measure.
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の1拍目(強拍)開始に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the center reel CR and right reel RR, which displace by 18 frames, spin the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) using normal acceleration processing with an acceleration change every 300 ms, and then spin the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant speed of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 2000 ms. In other words, the center reel CR and right reel RR begin spinning in sync with the start of the first beat (strong beat) of a measure in a 120 BPM, 4/4 time song.
一方、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、200msの特殊加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1500msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の2拍目(弱拍)開始に同期するように左リールLRの回転を開始する。 Meanwhile, the left reel LR, which displaces by 14 frames, spins the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) using a special acceleration process of 200 ms, and then spins the remaining 13 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant speed of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 1500 ms. In other words, the left reel LR begins spinning in sync with the start of the second beat (weak beat) of a measure in a 120 BPM, 4/4 time song.
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、1小節の3拍目(弱拍)と4拍目(弱拍)が出力され、その後、該1小節の終了時(4拍目終了後。中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all reels LR, CR, and RR are spinning at a high constant speed, the third beat (weak beat) and fourth beat (weak beat) of one measure are output, and then, at the end of that measure (after the fourth beat ends, 2000 ms after the center reel CR and right reel RR start to spin), all reels LR, CR, and RR stop spinning simultaneously, synchronized, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) is displayed stopped on the middle active line.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring it in this way, during the "full spin" effect, the discrepancy in the start of rotation of each reel LR, CR, RR that can be seen by the player is matched to the beat of the music that can be perceived by the player's ears. This cancels out (suppresses) the discrepancy caused by the visual perception through the harmony (synchronization) of the tempo perceived by the player, preventing the player from feeling uncomfortable during the "full spin" effect, which has the highest chance of winning a jackpot, and increasing the player's interest in the game.
次に、図69及び図70を参照して、表示制御装置114内のMPU(図示せず)によって実行される各制御処理を説明する。かかるMPUの処理として、主に、ステッピングモータ600を駆動制御するモータ制御処理(図69参照)と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理(図70参照)とが実行される。 Next, with reference to Figures 69 and 70, we will explain the control processes executed by the MPU (not shown) within the display control device 114. The MPU processes mainly include motor control processing (see Figure 69) that controls the drive of the stepping motor 600, and reel rotation start processing (see Figure 70) that is executed within the motor control processing.
図69は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置114以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221、又は、主制御装置110のMPU201により実行するように構成してもよい。 Figure 69 is a flowchart showing the motor control processing executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment. Note that the motor control processing may also be configured to be executed by a control device other than the display control device 114, for example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 or the MPU 201 of the main control device 110.
図69で示すモータ制御処理は、表示制御装置114における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置81におけるステッピングモータ600に関する駆動制御を実行する。 The motor control process shown in Figure 69 is executed within the main process, which is executed periodically after the specified startup process in the display control device 114 has completed, and mainly performs drive control of the stepping motor 600 in the drum display device 81.
このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であるか否かを判別する(S2001)。判別の結果、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が不要であると判別された場合(S2001:No)、即ち、全リールLR,CR,RRの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。 In this motor control process, it is first determined whether control of the stepping motor 600 corresponding to any of the reels LR, CR, and RR is necessary (S2001). If it is determined that control of the stepping motor 600 corresponding to any of the reels LR, CR, and RR is not necessary (S2001: No), that is, if all of the reels LR, CR, and RR are stopped, this motor control process ends.
一方、S2001の処理において、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であると判別された場合は(S2001:Yes)、リール位置検知センサ620の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転位置を把握する処理を実行する(S2002)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2001 that control of the stepping motor 600 corresponding to any of the reels LR, CR, and RR is necessary (S2001: Yes), processing is performed to determine the rotational position of the reel LR, CR, or RR to be processed based on the detection results of the reel position detection sensor 620 and the number of excitation data outputs (S2002).
次いで、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する(S2003)。判別の結果、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は(S2003:Yes)、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転を開始するべく、リール回転処理(S2004)へ移行し、該リール回転処理(S2004)の処理の実行後は、処理をS2005へ移行する。一方、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は(S2003:No)、S2004の処理をスキップして、処理をS2005へ移行する。 Next, it is determined whether the timing to start braking has arrived for the reels LR, CR, and RR to be processed (S2003). If it is determined that the timing to start braking has arrived for the reels LR, CR, and RR to be processed (S2003: Yes), the process proceeds to reel rotation processing (S2004) to start the rotation of the reels LR, CR, and RR to be processed. After the reel rotation processing (S2004) is completed, the process proceeds to S2005. On the other hand, if it is determined that the timing to start braking has not arrived for the reels LR, CR, and RR to be processed (S2003: No), the process skips S2004 and proceeds to S2005.
ここで、図70を参照して、リール回転開始処理(S2004)について説明する。図70は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるリール回転開始処理(S2004)を示すフローチャートである。 Now, the reel spin start processing (S2004) will be described with reference to Figure 70. Figure 70 is a flowchart showing the reel spin start processing (S2004) executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment.
このリール回転開始処理(S2004)では、まず、各リールLR,CR,RRの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する(S2011)。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は(S2011:Yes)、全リールLR,CR,RRを通常加速処理で回転開始し(S2012)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始するように構成してもよい。 In this reel spin start process (S2004), it is first determined whether the braking start timing of each reel LR, CR, and RR is the start of a variable effect (S2011). If it is determined that it is the start of a variable effect (S2011: Yes), all reels LR, CR, and RR begin spinning using normal acceleration processing (S2012), and this reel spin start process (S2004) ends, returning to the motor control process (see FIG. 69). If it is determined that it is the start of a variable effect, it is further determined whether it is a normal fluctuation, which is performed when the number of reserved balls is small, or a shortened fluctuation, which is performed when the number of reserved balls is large. If it is a normal fluctuation, the rotation of each reel LR, CR, and RR begins using normal acceleration processing, while if it is a shortened fluctuation, the rotation of each reel LR, CR, and RR begins using special acceleration processing.
一方、S2011の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は(S2011:No)、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する(S2013)。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ(S2013:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は(S2013:Yes)、次いで、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2014)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2011 that the variable effect has not yet begun (S2011: No), it is then determined whether or not a "full spin" effect is occurring (S2013). If the result of this determination is that the "full spin" effect is not occurring (S2013: No), this reel spin start processing (S2004) is terminated and the process returns to the motor control processing (see FIG. 69). On the other hand, if it is determined that the "full spin" effect is occurring (S2013: Yes), it is then determined whether or not all reels LR, CR, and RR are temporarily stopped and the temporary stop time has elapsed, i.e., whether or not it is time for the center reel CR and right reel RR to start spinning (S2014).
S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2014:Yes)、中リールCR及び右リールRRを通常加速処理(図65参照)で回転開始し(S2015)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲(即ち、BPM120かつ4分の4拍子)の1小節における1拍目を音声出力装置226から出力し(S2016)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 If it is determined in S2014 that all reels LR, CR, and RR are temporarily stopped and that the temporary stop time has elapsed (S2014: Yes), the center reel CR and right reel RR begin to rotate using normal acceleration processing (see FIG. 65) (S2015), and at that timing, the first beat of one measure of the music corresponding to the "full spin" effect (i.e., 120 BPM and 4/4 time) is output from the audio output device 226 (S2016), the reel rotation start processing (S2004) ends, and the process returns to the motor control processing (see FIG. 69).
一方、S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は(S2014:No)、次に、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールLRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2017)。 On the other hand, if the result of the determination in S2014 is that all reels LR, CR, and RR are temporarily stopped and the timing has not yet reached the point where the temporary stop time has elapsed (S2014: No), then it is determined whether the left reel LR is temporarily stopped and the timing has reached the point where the temporary stop time has elapsed, i.e., whether it is the timing for the left reel LR to start spinning (S2017).
S2017の判別の結果、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2017:Yes)、左リールLRを特殊加速処理(図66参照)で回転開始し(S2018)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の1小節における2拍目を音声出力装置226から出力し(S2019)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、S2017の処理において、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は(S2017:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 If, as a result of the determination in S2017, it is determined that the left reel LR is in a temporarily stopped state and that the temporary stop time has elapsed (S2017: Yes), the left reel LR starts spinning using a special acceleration process (see FIG. 66) (S2018), and at that timing, the second beat of the first measure of the music corresponding to the "full spin" effect is output from the audio output device 226 (S2019), after which the reel spin start process (S2004) ends and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). Note that, if, in the process of S2017, it is determined that the left reel LR is in a temporarily stopped state and that the temporary stop time has not elapsed (S2017: No), the reel spin start process (S2004) ends and the process returns to the motor control process (see FIG. 69).
図69に戻って、説明を続ける。S2005の処理では、リール制御処理を行い(S2005)、処理をS2006へ移行する。このリール制御処理(S2005)では、ステッピングモータ600に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第5実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置114のROM(図示せず)には、複数の加速用テーブル(図65及び図66参照)が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。 Returning to Figure 69, the explanation will continue. In the processing of S2005, reel control processing is performed (S2005), and processing proceeds to S2006. This reel control processing (S2005) performs processing to generate excitation data for rotation control of the stepping motor 600. In addition, in order to realize the excitation pattern of the fifth embodiment, multiple acceleration tables (see Figures 65 and 66) are stored in the ROM (not shown) of the display control device 114, and these acceleration tables contain at least acceleration counter data and switching interval data that corresponds one-to-one to the acceleration counter data.
S2005のリール制御処理では、表示制御装置114のRAM(図示せず)に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ600に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1-2相励磁のステッピングモータ600を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図62に示すように8パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置114のRAMに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値(0~7)によって指定される。 The reel control process of S2005 uses a switching interval counter, acceleration counter, and excitation order pointer provided in the RAM (not shown) of the display control device 114. The switching interval counter is set with the number of timer interrupts corresponding to the excitation phase switching interval. The excitation order pointer is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 600. When a 1-2 phase excitation stepping motor 600 is used, 1 phase excitation and 2 phase excitation are performed alternately, resulting in 8 phase excitation patterns as shown in Figure 62. The value (0 to 7) of this excitation order pointer specifies which excitation data for which phase excitation is acquired as output excitation data and temporarily stored in the RAM of the display control device 114.
このリール制御処理では、各リールLR,CR,RRが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、その減算後の数値情報が「0」であるか否かを判別する。数値情報が「0」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「0」である場合には、表示制御装置114のROM(図示せず)から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールLR,CR,RRの回転開始時には、リール回転開始処理(図70参照)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「25」となっている。この場合、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。 This reel control process determines whether each reel LR, CR, and RR is braking. If not, the process subtracts 1 from the switching interval counter, provided that the numerical information of the switching interval counter is 1 or greater, and determines whether the numerical information after the subtraction is 0. If the numerical information is not 0, the reel control process is terminated. If the numerical information is 0, the acceleration table is read from the ROM (not shown) of the display control device 114, and the switching interval data from the acceleration table corresponding to the current acceleration counter value is set to the switching interval counter. For example, when each reel LR, CR, and RR starts to spin, the reel spin start process (see Figure 70) is executed, and the numerical information of the acceleration counter is set to 25, which corresponds to the first acceleration order in the acceleration table. In this case, the numerical information of 2 is set to the switching interval counter.
次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に1加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「7」を超えた場合には、該数値情報を「0」にクリアする。その後、図62で示すような励磁データテーブルを表示制御装置114のROMから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールLR,CR,RRについての今回の励磁データとして、RAMに記憶する。 Next, the excitation order pointer is updated. Specifically, 1 is added to the numerical information of the excitation order pointer, and if the numerical information after this addition exceeds the maximum value of the excitation order pointer, "7," the numerical information is cleared to "0." An excitation data table such as that shown in FIG. 62 is then read from the ROM of the display control device 114, and the excitation data corresponding to the current numerical information of the excitation order pointer is read. The read excitation data is then stored in RAM as the current excitation data for the reels LR, CR, and RR that are the targets of the reel control process.
次いで、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールLR,CR,RRについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、1割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。 Next, provided that the numerical information on the acceleration counter is "1" or greater, the numerical information on the acceleration counter is decremented by 1. As a result, when the next excitation phase switching is performed for the reels LR, CR, and RR currently being processed, the switching interval data corresponding to the numerical information on the acceleration counter after this decrement is set. In this case, because execution is performed on the condition that the numerical information on the acceleration counter is "1" or greater, if the numerical information on the acceleration counter is already "0," that state is maintained. Furthermore, when the numerical information on the acceleration counter is "0," the switching interval is one interrupt. Therefore, once the numerical information on the acceleration counter becomes "0," the excitation phase is switched according to the numerical information of the excitation order pointer each time the timer interrupt processing is executed. This state is the constant speed state.
S2006の処理では、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了したか否かを判別し(S2006)、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了した場合は(S2006:Yes)、回転中の各リールLR,CR,RRに対する励磁データを表示制御装置114の入出力ポート608(図61参照)に出力し(S2007)、このモータ制御処理を終了する。一方、S2006の処理において、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了していない場合には(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。 In S2006, it is determined whether control of the stepping motor 600 for all rotating reels LR, CR, and RR has ended (S2006). If control of the stepping motor 600 for all rotating reels LR, CR, and RR has ended (S2006: Yes), excitation data for each rotating reel LR, CR, and RR is output to the input/output port 608 (see FIG. 61) of the display control device 114 (S2007), and this motor control process ends. On the other hand, if control of the stepping motor 600 for all rotating reels LR, CR, and RR has not ended (S2006: No) in S2006, S2007 is skipped and this motor control process ends.
表示制御装置114の入出力ポート608への出力は、入出力ポート608に対応する出力ポート(図示せず)へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ607(図61参照)には励磁データの入出力ポート608への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ600は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部602に対する励磁処理がなされることとなる。 Since the output to the input/output port 608 of the display control device 114 is a data writing process to an output port (not shown) corresponding to the input/output port 608, the excitation data is supplied to the motor driver 607 (see Figure 61) at the same time that the excitation data is written to the input/output port 608. As a result, the stepping motor 600 immediately energizes the excitation phase specified by the excitation data, and excitation of the rotating part 602 is performed.
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄が左リールLRにおける第2仮停止図柄で、第1仮停止図柄で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールLRの第2仮停止図柄と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the center reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed with the first temporary stop symbol, begin to rotate simultaneously using normal acceleration processing. Then, when a predetermined constant speed is reached, the center reel CR and right reel RR are rotated while maintaining the high-speed constant rotation. Next, the second temporary stop symbol on the center reel CR and right reel RR, which are being rotated at high speed, becomes the second temporary stop symbol on the left reel LR, and the left reel LR, which is stopped and displayed with the first temporary stop symbol, begins to rotate using special acceleration processing. Then, when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation, the second temporary stop symbol on the left reel LR and the second temporary stop symbols on the center reel CR and right reel RR are set to rotate at high speed while maintaining a horizontal alignment. Then, when the second temporary stop symbol next reaches the middle payline, all reels LR, CR, and RR that have been spinning at high constant speed come to a simultaneous, so-called "perfect stop," and the second temporary stop symbol is displayed stopped on the middle payline. This configuration simplifies the drive control of each reel LR, CR, and RR, reducing the control burden. Furthermore, during at least the latter half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols can be rotated while aligning with each other without any blank areas to the side of the number symbols. This prevents the player from feeling uneasy and losing interest in the game, thereby enhancing the enjoyment of the game.
また、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すBPM120の楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the time it takes for the center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, to change from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol is set to 2 seconds, and the tempo of the music output during this change time is set to 120 BPM, which indicates the number of beats per minute, and one measure of the music is output in 4/4 time. The center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are then configured to start rotating simultaneously with the start of the first beat of the measure, and the left reel LR, which change by 14 frames, is configured to start rotating at the timing of the second beat of the measure. By configuring it in this way, during the "full spin" effect, the discrepancy in the start of rotation of each reel LR, CR, RR that can be seen by the player is matched to the beat of the music that can be heard by the player, thereby canceling out (suppressing) the discrepancy caused by the visual perception through the harmony (synchronization) of the tempo perceived by the player. This prevents the player from feeling uncomfortable during the "full spin" effect, which has the highest chance of winning a jackpot, and prevents the player from losing interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same configuration as the first to fourth embodiments and achieves the same effects.
<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を採用した第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Sixth Embodiment
Next, with reference to Figure 71, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment of the present invention will be described.
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the sound of one measure of music is output while the first temporary stop symbol changes from the first to the second temporary stop symbol, and the center reel CR and right reel RR begin to rotate on the first beat of that measure, and the left reel LR begins to rotate on the second beat of that measure, synchronizing the timing at which each reel LR, CR, and RR begins to spin with the tempo of the music. In this case, by differentiating the acceleration pattern at the start of rotation of the center reel CR and right reel RR from the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR, the timing at which each reel LR, CR, and RR begins to spin is synchronized with the tempo of the music.
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、主たる音(例えば、大音量や主旋律、女性パート(ソプラノ若しくはアルト)、メロディライン等)を形成する主音と、該主音に対する補助的な音(例えば、大音量より小さい音量や副旋律(伴奏)、男性パート(テノール若しくはバス)、ベースライン等)を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 In contrast, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment outputs a musical piece composed of a main note that forms the main sound (e.g., a loud volume, main melody, female part (soprano or alto), melody line, etc.) and a secondary note that forms a supplementary sound to the main note (e.g., a softer volume, secondary melody (accompaniment), male part (tenor or bass), bass line, etc.) while the "full rotation" effect is changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol. The main note is output when the center reel CR and right reel RR start to rotate, and the secondary note is also output when the left reel LR starts to rotate. In this case, the acceleration pattern for the center reel CR and right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (i.e., normal acceleration processing).
以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those of the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.
第6実施形態では、図71を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図71は、第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the sixth embodiment, the drive modes and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full spin" effect, and the output modes and timing of the music consisting of the main sound and secondary sound, will be explained with reference to Figure 71. Figure 71 is a timing chart showing the relationship between the drive modes of each reel LR, CR, and RR and the output modes of the music during the "full spin" effect in the sixth embodiment.
図71で示すように、第6実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図71における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図71における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図71における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図71において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 71, during the "full rotation" effect of the sixth embodiment, first, the center reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed with the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol), begin to rotate simultaneously using normal acceleration processing (when the center reel CR and right reel RR start to rotate in FIG. 71). Then, when they reach a predetermined high constant speed, the center reel CR and right reel RR are rotated while maintaining the high constant speed rotation. Next, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) on the center reel CR and right reel RR, which are rotating at a high constant speed, reaches the front side of the position corresponding to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) on the left reel LR (when the left reel LR starts to rotate in FIG. 71), the left reel LR, which is stopped and displayed with the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol), begins to rotate using normal acceleration processing, similar to the center reel CR and right reel RR. Then, when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation (constant rotation of all reels LR, CR, and RR in Figure 71), the second temporary stop symbol (i.e., the "2") on the left reel LR and the second temporary stop symbols (i.e., the "2") on the center reel CR and right reel RR are set to rotate at high speed while maintaining a horizontal alignment. Then, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2") reaches the middle payline, all reels LR, CR, and RR, which have been rotating at high speed, come to a perfect stop simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2") is displayed stopped on the middle payline (the timing when all reels LR, CR, and RR are stopped in Figure 71).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, the acceleration process at the start of rotation of each reel LR, CR, and RR can be standardized, simplifying drive control and reducing the control burden. Furthermore, during at least the latter half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols can be rotated while aligning with each other without any blank areas existing horizontally between them. This prevents players from feeling uncomfortable and losing interest in the game, thereby increasing the enjoyment of the game.
ここで、第6実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the sixth embodiment, in order to reduce the sense of discomfort felt by the player due to the difference in the rotation start timing of the center reel CR and right reel RR from the rotation start timing of the left reel LR during the "full spin" effect, the timing of the output of a predetermined music piece is synchronized during the period from when one temporary stop symbol (e.g., "1" symbol) changes to the next temporary stop symbol (e.g., "2" symbol), thereby mitigating the sense of discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, during the "full spin" effect, a predetermined piece of music is output that synchronizes with the period from the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) appearing in a stopped state. The music is also composed of a main note and a secondary note, and the timing at which the spinning of each of the reels LR, CR, and RR begins is synchronized with the timing at which the main note and secondary note begin to be output.
より詳細には、図71で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in Figure 71, during the "full spin" effect, the center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are configured to change from the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) over a period of 2 seconds, and the music output during this change period is also configured to be output for 2 seconds. The center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are configured to start spinning simultaneously with the start of output of the main sound of the music, and the left reel LR, which change by 14 frames, is configured to start spinning at the same time as the start of output of the secondary sound of the music.
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the center reel CR and right reel RR, which displace by 18 frames, spin the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) using normal acceleration processing with an acceleration change every 300 ms, and then spin the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant speed of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 2000 ms. In other words, the center reel CR and right reel RR begin spinning in sync with the output of the main sound of the music for 2 seconds.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される副音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 The left reel LR, which displaces by 14 frames, spins the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) at a normal acceleration rate of 300 ms, just like the center reel CR and right reel RR, and then spins the remaining 13 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant rate of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 1600 ms. In other words, the left reel LR begins spinning in sync with the output of the secondary sound, which is output 400 ms after the start of the 2-second music.
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all reels LR, CR, and RR are spinning at a high constant speed, the main and secondary sounds of the song are continuously output, and then, when the song ends (2000 ms after the center reel CR and right reel RR start spinning), all reels LR, CR, and RR stop spinning simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) is displayed stopped on the middle pay line.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring it in this way, during the "full spin" effect, the discrepancy in the start of rotation of each reel LR, CR, RR that can be seen by the player is driven in accordance with the output of each element that makes up the music that can be perceived by the player's ears. This cancels out (suppresses) the discrepancy caused by the sight through the harmony (synchronization) of the music that is heard by the player, preventing the player from feeling uncomfortable during the "full spin" effect, which has the highest chance of winning a jackpot, and increasing the player's interest in the game.
また、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。 In addition, by using the same normal acceleration process to perform the acceleration process at the start of rotation for each reel LR, CR, and RR during a "full spin" effect, there is no need to set up special acceleration patterns such as special acceleration processes, which simplifies the drive control of each reel LR, CR, and RR and reduces the control burden related to symbol control.
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has the same configuration as the first to fifth embodiments and achieves the same effects.
<第7実施形態>
次に、図72を参照して、本発明を採用した第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Seventh Embodiment
Next, with reference to Figure 72, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment of the present invention will be described.
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" effect, the sound of one measure of music is output while the first temporary stop symbol changes from the first to the second temporary stop symbol, and the center reel CR and right reel RR begin to rotate on the first beat of that measure, and the left reel LR begins to rotate on the second beat of that measure, synchronizing the timing at which each reel LR, CR, and RR begins to spin with the tempo of the music. In this case, by differentiating the acceleration pattern at the start of rotation of the center reel CR and right reel RR from the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR, the timing at which each reel LR, CR, and RR begins to spin is synchronized with the tempo of the music.
これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、3以上の音(例えば、ドレミ(コードC))を合成して形成される和音(コード)を構成する少なくとも1以上の音である第1音(例えば、ドミ)と、該和音の残りの音である第2音(例えば、ソ)とで構成される楽曲(効果音)を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記第1音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記第2音を出力するように構成する。そして、この場合、第6実施形態と同様、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 In contrast, the pachinko machine 10 of the seventh embodiment outputs a musical piece (sound effect) composed of at least one first note (e.g., Do-Mi) that constitutes a chord (chord) formed by combining three or more notes (e.g., Do-Re-Mi (C chord)) while the first temporary stop symbol changes from the first to the second temporary stop symbol during a "full rotation" effect, and the second note (e.g., So) that is the remaining note of the chord. The first sound is output when the center reel CR and right reel RR start to rotate, and the second sound is output when the left reel LR starts to rotate. In this case, as in the sixth embodiment, the acceleration pattern for the center reel CR and right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (i.e., normal acceleration processing).
以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The following describes the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to sixth embodiments. In the following description, the same elements as those of the first to sixth embodiments are designated by the same reference numerals, and illustrations and descriptions of these elements will be omitted.
第7実施形態では、図72を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、第1音および第2音で構成される楽曲(効果音)の出力態様およびタイミングについて説明する。図72は、第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the seventh embodiment, the drive modes and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full spin" effect, and the output modes and timing of the music (sound effect) consisting of the first and second sounds, will be described with reference to Figure 72. Figure 72 is a timing chart showing the relationship between the drive modes of each reel LR, CR, and RR and the output modes of the music during the "full spin" effect in the seventh embodiment.
図72で示すように、第7実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図72における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図72における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図72における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図72において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 72, during the "full rotation" effect of the seventh embodiment, first, the center reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed with the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol), begin to rotate simultaneously using normal acceleration processing (when the center reel CR and right reel RR start to rotate in FIG. 72). Then, when they reach a predetermined high constant speed, the center reel CR and right reel RR are rotated while maintaining the high constant speed rotation. Next, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) on the center reel CR and right reel RR, which are rotating at a high constant speed, reaches the front side of the position corresponding to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) on the left reel LR (when the left reel LR starts to rotate in FIG. 72), the left reel LR, which is stopped and displayed with the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol), begins to rotate using normal acceleration processing, just like the center reel CR and right reel RR. Then, when the left reel LR reaches the high-speed constant rotation (constant rotation of all reels LR, CR, and RR in Figure 72), the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) on the left reel LR and the second temporary stop symbols (i.e., the "2" symbol) on the center reel CR and right reel RR are set to rotate at high speed while maintaining a horizontal alignment. Then, when the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) reaches the middle pay line, all reels LR, CR, and RR, which have been rotating at high speed, come to a perfect stop simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) is displayed stopped on the middle pay line (the timing when all reels LR, CR, and RR are stopped in Figure 72).
ここで、第7実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the seventh embodiment, in order to reduce the sense of discomfort felt by the player when the rotation start timing of the center reel CR and right reel RR differs from the rotation start timing of the left reel LR during the "full spin" effect, the timing of the output of a predetermined music piece is synchronized during the period from when one temporary stop symbol (for example, a "1" symbol) changes to the next temporary stop symbol (for example, a "2" symbol), thereby alleviating the sense of discomfort.
より詳細には、図72で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、和音である楽曲における第1音(第7実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ)の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記和音である楽曲における第2音(第7実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ)の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 72, during the "full spin" effect, the center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are configured to change from the first temporary stop symbol (i.e., the "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) over a two-second period, and the music output during this change time is also configured to be output for two seconds. The center reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, are configured to start rotating simultaneously with the start of output of the first note in the chord music (in the seventh embodiment, the Do-Mi of the Do-Mi-So triad), and the left reel LR, which change by 14 frames, is configured to start rotating at the start of output of the second note in the chord music (in the seventh embodiment, the So of the Do-Re-Mi triad).
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の第1音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the center reel CR and right reel RR, which displace by 18 frames, spin the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) using normal acceleration processing with an acceleration change every 300 ms, and then spin the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant speed of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 2000 ms. In other words, the center reel CR and right reel RR begin spinning in sync with the output of the first sound of the 2-second music piece.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される第2音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 The left reel LR, which displaces by 14 frames, spins the first frame (i.e., from the "1" symbol to the blank area above) at a normal acceleration rate of 300 ms, just like the center reel CR and right reel RR, and then spins the remaining 13 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) at a high-speed constant rate of 100 ms, changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol over a total of 1600 ms. In other words, the left reel LR begins spinning in sync with the output of the second sound, which is output 400 ms after the start of the two-second music.
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の第1音と第2音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all reels LR, CR, and RR are spinning at a high constant speed, the first and second notes of the song are output continuously, creating a chord. Then, when the song ends (2000 ms after the center reel CR and right reel RR start spinning), all reels LR, CR, and RR stop spinning simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., the "2" symbol) is displayed stopped on the middle pay line.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第1音及び第2音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring it in this way, during the "full spin" effect, the discrepancy in the start of rotation of each reel LR, CR, RR that may be visually perceived by the player is driven in accordance with the output of the first and second sounds that make up a chord that can be perceived as a harmony by the player's ears. This cancels out (suppresses) the discrepancy caused by the visual perception through the musical harmony perceived by the ears, preventing the player from feeling uncomfortable during the "full spin" effect, which has the highest chance of winning a jackpot, and increasing the player's interest in the game.
なお、第7実施形態において、第2仮停止図柄から本停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に出力していた和音(例えば、ドレミ(コードC))との組み合わせで違和感が生じない和音(例えば、レシソ(コードG))を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the seventh embodiment, when each reel LR, CR, and RR rotates from the second temporary stop symbol to the actual stop symbol, a chord (e.g., Re-Si-So (chord G)) that does not create a sense of incongruity when combined with the chord (e.g., Do-Re-Mi (chord C)) that was output when each reel LR, CR, and RR rotated from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol may be output. This configuration allows the symbol control and audio output control during the entire "full spin" effect to be executed as an integrated and harmonious effect, preventing the player from feeling uncomfortable during the "full spin" effect, preventing them from losing interest in the game during the "full spin" effect, which has the highest chance of winning a jackpot, and increasing the enjoyment of the game.
また、第7実施形態では、「全回転」演出時において、各リールLR,CR,RRの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音(長三和音(メジャー・トライアド)、短三和音(マイナー・トライアド)、増三和音(オーグメンテッド・トライアド)、減三和音(ディミニッシュト・トライアド))や四和音(長七の和音(メジャー・セブンス)、短七の和音(マイナー・セブンス)、短三長七の和音(マイナー・メジャー・セブンス)、減五短七の和音(ハーフ・ディミニッシュト)、減七の和音(ディミニッシュト・セブンス)、増七の和音(オークメンテッド・メジャー・セブンス))、五和音(属九の和音(ナインス)、属七短九の和音(メジャー・ナインス))を出力するように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, during the "full spin" effect, a C-E-G triad was output in accordance with the rotation of each reel LR, CR, and RR. However, instead, other triads (major triad, minor triad, augmented triad, diminished triad), tetrads (major seventh, minor seventh, minor major seventh, half-diminished, diminished seventh, augmented major seventh), or pentatonic chords (dominant ninth, major ninth) may be output.
その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment has the same configuration as the first to sixth embodiments and achieves the same effects.
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 The present invention has been described above based on the above embodiments, but it is readily apparent that the present invention is not limited to these embodiments, and that various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, each embodiment may be modified by adding or replacing part or parts of the configuration of another embodiment with that embodiment. Furthermore, the numerical values given in the above embodiments are merely examples, and other numerical values can of course be used.
<変形例1>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420をアクリル素材(アクリル系樹脂、屈折率約1.49~1.53)で構成していた。これに対し、前側導光板410及び後側導光板420をポリカーボネート(ポリカーボネート系樹脂、屈折率約1.59)や、光学プラスチック(ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約1.491~1.57)、ナイロン(ナイロン系樹脂、屈折率約1.53)、或いは、ポリエステル(ポリエステル系樹脂、屈折率約1.60)で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の形状(即ち、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b、右方向拡散部425c)を適宜変更するように構成し、第1装飾図柄群421に対して確実に光を照射(拡散)するように構成するとよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are made of an acrylic material (acrylic resin, refractive index: approximately 1.49 to 1.53). Alternatively, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 may be made of polycarbonate (polycarbonate-based resin, refractive index: approximately 1.59), optical plastic (polymethyl methacrylate resin, refractive index: approximately 1.491 to 1.57), nylon (nylon-based resin, refractive index: approximately 1.53), or polyester (polyester-based resin, refractive index: approximately 1.60). In this case, the shapes of the rear upper diffusion lenses 423 and the rear lower diffusion lenses 425 (i.e., the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c) may be appropriately changed depending on the refractive index of each resin, thereby ensuring that light is irradiated (diffused) toward the first decorative pattern group 421.
<変形例2>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部が、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cの3つの辺で構成され、各LED422c,424による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の3方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部を、2つの辺、或いは、4つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、2方向或いは4方向以上となるように構成してもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, one recess in the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 is configured with three sides, namely, the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c, and is configured to diffuse light in three directions, namely, the leftward, frontward, and rightward directions, relative to the direction of light irradiation by each LED 422c, 424. In contrast to this, one recess in the rear-upper diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 may be configured with two sides or four or more sides, so that light is diffused in two or four or more directions.
<変形例3>
上記第1実施形態では、後側導光板420における後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLEDがそれぞれ上下方向で対となるような位置(鉛直上下方向で重なる位置)となるように設けられていた。また、前側導光板410の前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDがそれぞれ左右方向で対となるような位置(水平左右方向で重なる位置)となるように設けられていた。これに対し、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLED、又は、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板410又は後側導光板420において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板410又は後側導光板420の全面において各装飾図柄411,412,413,421を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 3>
In the first embodiment, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 in the rear light guide plate 420 are arranged in pairs in the up-down direction (positions where they overlap in the vertical up-down direction). Also, the front right LED 415c and the front left LED 416c in the front light guide plate 410 are arranged in pairs in the left-right direction (positions where they overlap in the horizontal left-right direction). Alternatively, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424, or the front right LED 415c and the front left LED 416c may be arranged in positions where they do not overlap in the vertical up-down direction or the horizontal left-right direction. By configuring it in this manner, it is possible to prevent the occurrence of blank areas on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 where no light is irradiated, and it is possible to reliably display each decorative pattern 411, 412, 413, 421 over the entire surface of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, thereby increasing attention to the game.
<変形例4>
上記第1実施形態では、後側導光板420の上下端面において、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を各LED422c,424の1のLEDの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板420の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各LED422c,424の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を形成することができ、後側導光板420の生産効率を向上するとともに、各LED422c,424の配置に関する設計自由度を高めることができる。
<Modification 4>
In the first embodiment, the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-lower diffusion lenses 425 are formed on the upper and lower end faces of the rear light guide plate 420, respectively, over the width of the light-emitting surface of one of the LEDs 422 c and 424. However, the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-lower diffusion lenses 425 may be formed over the entire upper and lower end faces of the rear light guide plate 420. This configuration allows the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-lower diffusion lenses 425 to be formed without considering the positions of the LEDs 422 c and 424, thereby improving the production efficiency of the rear light guide plate 420 and increasing the design freedom regarding the arrangement of the LEDs 422 c and 424.
<変形例5>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を構成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板420における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第1表示対象と、該第1表示対象の2倍の大きさである第2表示対象がある場合、第2表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第1表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの2倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
<Modification 5>
In the first embodiment, the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c constituting one recess of the rear-upward diffusion lens 423 and the rear-downward diffusion lens 425 are configured so that their sides are equal in length. Alternatively, the leftward diffusion portion 425a, the frontward diffusion portion 425b, and the rightward diffusion portion 425c may be configured so that their sides are different in length. In particular, when the sizes of the decorative patterns to be displayed on the rear light guide plate 420 are different, the lengths of the sides may be adjusted according to the sizes of the displayed objects. Specifically, for example, if there is a first display object of a predetermined size and a second display object twice the size of the first display object, the length of the side corresponding to the light path toward the second display object is adjusted to be twice the length of the side corresponding to the light path toward the first display object. By adjusting the side lengths of the diffusion lenses to correspond to the sizes of the displayed objects, each display object can be appropriately illuminated.
<変形例6>
上記第1実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置81の外周に沿った形状の前側導光板410及び後側導光板420で導光ユニット400を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置81の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板(例えば、平板形状)と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。
<Modification 6>
In the first embodiment, the light guide unit 400 is configured with a front light guide plate 410 and a rear light guide plate 420 that are shaped to fit the outer periphery of the cylindrical drum display device 81. Alternatively, the light guide unit 400 may be configured with a light guide plate that fits the outer periphery of the cylindrical drum display device 81 and a light guide plate having a shape (e.g., a flat plate shape) unrelated to the outer periphery of the drum display device 81. The light guide unit 400 may also be configured with a plurality of light guide plates having a shape (e.g., a flat plate shape) unrelated to the outer periphery of the cylindrical drum display device 81. Furthermore, when a display device with a flat display unit such as a liquid crystal display device is used instead of the drum display device 81 to perform the third symbol variation effect, the light guide unit 400 may be configured with a light guide plate (e.g., a flat plate shape) that fits the outer periphery of the flat liquid crystal display device and a light guide plate having a shape (e.g., a shape having a curved portion) unrelated to the outer periphery of the liquid crystal display device. Furthermore, when the display unit of a flat display device such as a liquid crystal display device is used instead of the drum display device 81 to perform the variable third pattern presentation, the light guide unit 400 may be constructed of a plurality of light guide plates having a shape unrelated to the external shape of the flat liquid crystal display device (for example, a shape having an R-shaped portion in one part).
<変形例7>
上記第1実施形態では、前側導光板410に3種類の装飾図柄(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を表示可能に構成し、後側導光板420に1種類の装飾図柄(即ち、第1装飾図柄群421)を表示可能に構成し、2の導光板410,420によって、導光板410,420の枚数より多い4種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、3以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類(例えば、4種類以上)の演出を実行可能に構成してもよい。
<Modification 7>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured to be able to display three types of decorative patterns (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413), and the rear light guide plate 420 is configured to be able to display one type of decorative pattern (i.e., the first decorative pattern group 421), so that four types of effects, which is more than the number of light guide plates 410, 420, can be executed using two light guide plates 410, 420. In contrast to this, a configuration may be adopted in which three or more light guide plates are used to execute multiple types of effects (for example, four or more types), which is more than the number of light guide plates.
<変形例8>
上記第1実施形態では、前側導光板410と後側導光板420とを、ともにドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機10の手前側の導光板を正R形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正R形状と逆(対)になる逆R形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正R形状を有する導光板と、背面側の逆R形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置(例えば、可動役物や液晶表示装置)を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 8>
In the first embodiment, both the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 were configured with a shape having a regular R-shaped portion that conforms to the outer periphery of the drum display device 81. Alternatively, the front light guide plate of the pachinko machine 10 may be configured with a regular R-shaped portion, while the rear light guide plate may be configured with a portion having an inverted R-shaped portion that is the opposite (opposite) of the regular R-shaped portion. In this case, a predetermined effect device (e.g., a movable prop or a liquid crystal display device) may be provided in the space between the front light guide plate with a regular R-shaped portion and the rear light guide plate with an inverted R-shaped portion. This configuration allows the front light guide plate and the rear light guide plate to create an integrated, three-dimensional, and powerful effect, thereby enhancing the effect of each light guide plate and increasing attention to the game.
<変形例9>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の点灯時に、第1装飾図柄群421の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時における第1装飾図柄群421の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を表示する場合に、盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 9>
In the first embodiment, the vertical width of the first decorative symbol group 421 is reduced when the confirmation lamp 311 is lit. Alternatively, the execution mode of the first decorative symbol group 421 may be reduced horizontally when the confirmation lamp 311 is activated. Furthermore, when the first decorative symbol group 421 is displayed when the confirmation lamp 311 is activated, the first decorative symbol group 60a and the second decorative symbol group 60b on the board may not be executed. This configuration allows the effects of the first decorative symbol group 421 and the confirmation lamp 311 to be compartmentalized so that they do not overlap or are unlikely to overlap, thereby making the effects of the confirmation lamp 311 more noticeable. Therefore, the effects of the confirmation lamp 311, which are important for gameplay, can be configured not to be obstructed. Furthermore, it is easy to simultaneously execute the effects of the confirmation lamp 311 and the first decorative symbol group 421 without complex control, thereby increasing the variety of effects.
<変形例10>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、第1装飾図柄群421の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、確定ランプ311側の第1装飾図柄群421の表示色を、確定ランプ311の表示色(例えば、「赤」)と明確に異なる表示色(例えば、「青」)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 10>
In the first embodiment, when the first decorative symbol group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is activated, the school of fish symbol above the first decorative symbol group 421 is not illuminated. In contrast, when the first decorative symbol group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is activated, the display color of the first decorative symbol group 421 on the confirmation lamp 311 side may be displayed in a color (e.g., "blue") that is clearly different from the display color (e.g., "red") of the confirmation lamp 311. This configuration allows the effects of the first decorative symbol group 421 and the confirmation lamp 311 to be compartmentalized so that they do not overlap or are unlikely to overlap, thereby making the effects of the confirmation lamp 311 more noticeable. Therefore, the effects of the confirmation lamp 311, which are important for gameplay, can be configured not to be obstructed. Furthermore, it is easy to simultaneously execute the effects of the confirmation lamp 311 and the first decorative symbol group 421 without complex control, thereby increasing the variety of effects.
<変形例11>
上記第1実施形態では、前側導光板410による演出と後側導光板420による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板410と後側導光板420とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 11>
In the first embodiment, the effects using the front light guide plate 410 and the effects using the rear light guide plate 420 were performed separately so as not to overlap. In contrast, by simultaneously performing effects using the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, a variety of effects can be performed, the effects of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 can be enhanced, and attention to the game can be increased.
<変形例12>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に、第1装飾図柄群421が実行される場合に、該第1装飾図柄群421の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が実行される場合、或いは、ドラム表示装置81で行われる変動演出が実行される場合に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
<Modification 12>
In the first embodiment, when the confirmation lamp 311 is activated and the first decorative symbol group 421 is executed, the scale of the effect of the first decorative symbol group 421 is reduced. In contrast, when the confirmation lamp 311 is activated and the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 is executed, or when a variable effect performed by the drum display device 81 is executed, the scale of the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413, or the variable effect, may be reduced and executed. Examples of reducing the scale of the effect include reducing the width or range of the effect, reducing the color or brightness of the effect, or shortening the time for the effect.
<変形例13>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81を使用して、第3図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や7セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
<Modification 13>
In the first embodiment, whether or not a jackpot is to be drawn is determined by the variation of the third symbol using the drum display device 81. However, it is also possible to use a liquid crystal display device, a seven-segment display device, or a rotary belt display device to perform the variation and draw the jackpot, or to draw the jackpot based on whether or not a ball enters a predetermined winning hole provided in a lottery device with a crane.
<変形例14>
上記第1実施形態では、確定ランプ311が点灯する場合に第1装飾図柄群421が実行されるとき、第1装飾図柄群421の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第1装飾図柄群421の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第1装飾図柄群421の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第1装飾図柄群421の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
<Modification 14>
In the first embodiment, when the first decorative symbol group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is lit, the effect width of the first decorative symbol group 421 is reduced. In contrast, a movable role that can predict the game outcome in the variable effect may be provided. If the movable role's range of motion overlaps with the effect portion of the first decorative symbol group 421, the effect width of the first decorative symbol group 421 may be reduced so as not to overlap with the movable role's range of motion. The movable role's range of motion may also be reduced so as not to overlap with the effect width of the first decorative symbol group 421. In this case, the effect with a higher probability of winning the variable effect is prioritized. This configuration allows multiple effects to be distinguished so that they do not overlap or are unlikely to overlap, thereby highlighting the effect with a higher probability of winning. Therefore, the configuration can be such that important effects for the game are not obstructed.
<変形例15>
上記第1実施形態では、前側導光板410において、該前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板410の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群411,412,413も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群411,412,413を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、前側導光板410の正R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成してもよい。
<Modification 15>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured to allow light to be incident from the lateral end faces of the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, thereby enabling the fourth decorative pattern group 413 to be illuminated, and is also configured to allow light to be incident from the downward end face of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410, thereby enabling the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 to be illuminated. In contrast to this, any of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 may be configured to allow light to be incident from their respective lateral end faces, thereby enabling the respective decorative pattern groups 411, 412, and 413 to be illuminated. Specifically, the front light guide plate 410 may be configured so that light can be incident from the lateral end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion, thereby enabling the fourth decorative pattern group 413 to be illuminated, and the front light guide plate 410 may be configured so that light can be incident from the lateral end faces of the regular R-shaped portion, thereby enabling the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 to be illuminated.
この場合、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の点灯に関し、集光レンズを採用して、第4装飾図柄群413を点灯させたい場合に第4装飾図柄群413以外の装飾図柄群411,412が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第4装飾図柄群413より高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯させたい場合に第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 In this case, a condensing lens may be used to illuminate the fourth decorative symbol group 413, which has a low probability of winning a jackpot, so that decorative symbol groups 411 and 412 other than the fourth decorative symbol group 413 are not illuminated when the fourth decorative symbol group 413 is to be illuminated. On the other hand, a diffusing lens may be used to illuminate the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412, which have a higher probability of winning a jackpot than the fourth decorative symbol group 413, so that the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 are clearly illuminated when the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412 are to be illuminated. Even if the fourth decorative symbol group 413 is illuminated when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412 is illuminated, there will be little inconsistency in the presentation. Therefore, even if the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest probability of winning when the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol group 412 is lit, becomes visible from the front of the pachinko machine 10, it is possible to minimize inconsistencies in the presentation and provide the player with a natural gameplay experience.
なお、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯用のLED基板等を配設しなければならず、可動役物又はLED基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯するためのLED基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位(例えば、前側導光板410の上方側又は下方側)に形成することで、可動役物又はLED基板の設計自由度を高めることができる。 The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which are formed to correspond to the position of the drum display device 81 that shows the results of the third pattern variable performance, are located in the same area where the movable parts that execute the variable performance are stored and arranged. In this case, the LED boards for lighting the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 must be arranged to avoid the position and movable range of the movable parts, which may reduce the design freedom of the movable parts or LED boards. Therefore, by forming the LED boards for lighting the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which are formed to correspond to the position of the drum display device 81 that shows the results of the third pattern variable performance, in an area that does not interfere with the position and movable range of the movable parts (for example, above or below the front light guide plate 410), the design freedom of the movable parts or LED boards can be increased.
<変形例16>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、第1装飾図柄群421を正面視右側から左側に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させていた。これに対し、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させるように構成してもよい。この場合、LED422c,424を後側導光板420の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたLED422c,424をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 16>
In the first embodiment, the LEDs 422c and 424 on the rear light guide plate 420 are lit as if the first decorative pattern group 421 is moving from right to left as viewed from the front. Alternatively, the LEDs 422c and 424 may be lit as if the first decorative pattern group 421 is moving from below or above, or from above or below. In this case, the LEDs 422c and 424 may be arranged on the left and right sides of the rear light guide plate 420, and the LEDs 422c and 424 arranged on the left and right sides may be sequentially lit from one direction to multiple directions, thereby creating an effect in which the first decorative pattern group 421 is moving from below or above, or from above or below.
<変形例17>
上記第1実施形態では、前側導光板410では集光レンズ414d,415d,416dを採用して、各装飾図柄群411,412,413をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板420では拡散レンズ423,425を採用して、第1装飾図柄群421を点灯可能に構成していた。これに対し、1の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<Modification 17>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 employs condensing lenses 414d, 415d, and 416d to illuminate the respective decorative symbol groups 411, 412, and 413, while the rear light guide plate 420 employs diffusing lenses 423 and 425 to illuminate the first decorative symbol group 421. Alternatively, a single light guide plate may employ condensing lenses and diffusing lenses to illuminate the respective decorative symbols. Specifically, for example, low-reliability decorative symbols with a low probability of winning a jackpot may be positioned so that they become visible when the condensing lenses are illuminated, while high-reliability decorative symbols with a high probability of winning a jackpot may be positioned so that they become visible when the diffusing lenses are illuminated. In this case, when the low-reliability decorative symbol is illuminated, the light is concentrated by the condensing lens so that the high-reliability decorative symbol cannot be illuminated, while when the high-reliability decorative symbol is illuminated, the light is diffused by the diffusing lens so that the low-reliability decorative symbol can be illuminated. Even if the low-reliability decorative symbol is illuminated when the high-reliability decorative symbol is illuminated, there is little inconsistency in the presentation. Therefore, even if the low-reliability decorative symbol, which has the lowest expected probability of winning a jackpot, becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 when the high-reliability decorative symbol is illuminated, the inconsistency in the presentation can be minimized, and the player can be provided with a game that feels natural.
<変形例18>
上記第1実施形態では、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413と、該第4装飾図柄群より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412とを、前側導光板410に集約して形成し、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421を、前側導光板410と異なる後側導光板420に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413のみを前側導光板410に形成し、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を後側導光板420に形成してもよい。
<Modification 18>
In the first embodiment, the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest jackpot expectation rate, and the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol 412, which have a higher jackpot expectation rate than the fourth decorative symbol group, are collectively formed on the front light guide plate 410, and the first decorative symbol group 421, which has a higher jackpot expectation rate than the fourth decorative symbol group 413, the second decorative symbol group 411, and the third decorative symbol 412, is formed on the rear light guide plate 420, which is different from the front light guide plate 410. In contrast to this, only the fourth decorative symbol group 413, which has the lowest jackpot expectation rate, may be formed on the front light guide plate 410, and the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, and the third decorative symbol 412, which have a higher jackpot expectation rate than the fourth decorative symbol group 413, may be formed on the rear light guide plate 420.
<変形例19>
上記第1実施形態では、前側導光板410の下方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄411,412,413も位置しないように各装飾図柄411,412,413を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆R形状部とが切り替わる部位、上方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位、正R形状部と下方逆R形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆R形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄411,412,413,421が位置するように構成してもよい。
<Modification 19>
In the first embodiment, the decorative patterns 411, 412, 413 are formed so that none of the decorative patterns 411, 412, 413 is located at the transition point between the lower inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion of the front light guide plate 410. However, any of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 may be located at the transition point between the upper flat plate portion and the upper inverted R-shaped portion, the transition point between the upper inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion, the transition point between the normal R-shaped portion and the lower inverted R-shaped portion, or the transition point between the lower inverted R-shaped portion and the lower flat plate portion.
<変形例20>
上記第1実施形態では、各導光板410,420の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのR形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
<Modification 20>
In the first embodiment, light is incident from the upper flat plate portion or the lower flat plate portion of each of the light guide plates 410 and 420. However, light may be incident from the end face of either of the rounded portions.
<変形例21>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールCRには、左リールLRおよび右リールRRには配列されていない「4」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「4」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「4」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「4」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、3段階のステップアップ演出として、「1」→「2」→「3」や「5」→「6」→「7」の演出はできても、「2」→「3」→「4」や「3」→「4」→「5」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「4」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
<Modification 21>
In the first embodiment, when performing the third symbol variation effect on the drum display device 81, the symbols on the left reel LR are arranged in descending order, and the symbols on the center reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. Furthermore, the center reel CR has a "4" symbol arranged thereon, which is not arranged on the left reel LR or right reel RR. Therefore, since there are no jackpot symbols including a "4" symbol, a "reach display" cannot produce a "reach" symbol including a "4." Therefore, when stepping up the reach-forming symbols in a "pseudo-variation" effect, for example, when increasing the numbers of the reach-forming symbols in ascending order, a step-up effect including a "4" cannot be performed. Specifically, while a three-step step-up effect such as "1" → "2" → "3" or "5" → "6" → "7" can be performed, a "2" → "3" → "4" or "3" → "4" → "5" effect cannot be performed. Therefore, when stepping up the reach formation symbols by "pseudo fluctuation" or the like, the step-up effect is configured to be performed from symbols that do not include "4." By configuring in this way, it is possible to execute a natural effect that does not cause any inconsistency in the effect.
<変形例22>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールLR,CR,RRの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールCR及び右リールRRの図柄が、左リールLRの図柄と並んだ場合に、左リールLRの図柄と、中リールCR及び右リールRRの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上(例えば、中段ライン)に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲(効果音)を出力するとともに、各リールLR,CR,RRの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲(効果音)を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
<Modification 22>
In the first embodiment, when performing the third symbol variation effect on the drum display device 81, the symbols on the left reel LR are arranged in descending order, and the symbols on the center reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. Therefore, when performing a so-called full spin effect in which the symbols on all reels LR, CR, and RR are aligned and varied during the variation effect, the center reel CR and right reel RR, both arranged in ascending order, begin rotation with their symbols aligned. When the symbols on the center reel CR and right reel RR that are to be temporarily stopped during a full spin are aligned with the symbols on the left reel LR, the left reel LR and the center reel CR and right reel RR begin rotation so that they are aligned. The aligned symbols are then temporarily stopped on one of the pay lines (e.g., the middle line), and this is repeated multiple times to perform the full spin effect. In this case, music (sound effects) is output in accordance with the timing of the temporary stop, and music (sound effects) is also output when each of the reels LR, CR, and RR starts to rotate and while it is rotating, thereby making it possible to produce a rhythmic, well-tempoed, and powerful performance.
<変形例23>
上記第1実施形態では、遊技盤13に魚群図柄を模した盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを設け、後側導光板420に上記魚群図柄と同形態の第1装飾図柄群421を設け、遊技盤13と後側導光板420とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤13の盤面第1装飾図柄群60a又は盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の第1装飾図柄群421とで1の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第1装飾図柄群60aにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板420を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13と後側導光板420とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤13と後側導光板420との境界部分において1の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤13の盤面位置と後側導光板420との高低差(パチンコ機10の前後方向の高さ)を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機10の正面方向から見た場合に1の魚図柄が違和感なく(不自然とならないように)認識できるように構成するとよい。
<Modification 23>
In the first embodiment, the game board 13 is provided with a first decorative symbol group 60a and a second decorative symbol group 60b that resemble school of fish symbols, and the rear light guide plate 420 is provided with a first decorative symbol group 421 that has the same form as the school of fish symbols, so that the game board 13 and the rear light guide plate 420 perform an integrated effect. In this case, the fish symbols may be arranged so that the first decorative symbol group 60a or the second decorative symbol group 60b of the game board 13 and the first decorative symbol group 421 of the rear light guide plate 420 complete one fish symbol. Specifically, for example, a symbol in which a part of a fish is broken is arranged in the first decorative symbol group 60a, and the remaining part of the fish symbol is arranged on the rear light guide plate 420, so that one fish symbol is formed when viewed from the front of the pachinko machine 10. By configuring it in this way, it is possible to execute a continuous, integrated effect in the left-right direction on the game board 13 and the rear light guide plate 420, and it is possible to suitably suppress the unnaturalness caused by the discontinuity of one fish symbol at the boundary between the game board 13 and the rear light guide plate 420. Note that it is advisable to determine the size of each divided fish symbol taking into consideration the difference in height between the game board surface position of the game board 13 and the rear light guide plate 420 (the height in the front-to-rear direction of the pachinko machine 10), and to configure it so that one fish symbol can be recognized naturally (without appearing unnatural) when viewed from the front of the pachinko machine 10.
<変形例24>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置81における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材430に装飾図柄を配置し、導光ユニット400又は遊技盤13とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材430においても第1装飾図柄群421並びに盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤13、後側導光板420および表示領域形成部材430とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第1装飾図柄群60a若しくは後側導光板420又は後側導光板420において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材430を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13又は後側導光板420と表示領域形成部材430とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
<Modification 24>
In the first embodiment, the display area forming member 430 is not provided with decorative symbols or the like, but is configured to clearly indicate the active lines on the drum display device 81. In contrast, decorative symbols may be provided on the display area forming member 430, and an integrated effect may be achieved in conjunction with the light guide unit 400 or the game board 13. Specifically, for example, the display area forming member 430 may also be formed with school of fish decorative symbols of the same form as the first decorative symbol group 421 and the school of fish symbols of the first and second decorative symbol groups 60a and 60b, and an integrated effect may be achieved in conjunction with the game board 13, the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430. In this case, for example, a pattern in which a part of a fish is interrupted is arranged on the first decorative pattern group 60a on the board surface or on the rear light guide plate 420, and the remaining part of the fish pattern is arranged on the display area forming member 430 so that one fish pattern is formed when viewed from the front of the pachinko machine 10. By configuring in this way, it is possible to execute a continuous, integrated effect in the left-right direction with the game board 13 or the rear light guide plate 420 and the display area forming member 430.
<変形例25>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430のレンズカット432を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット432として、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)によって前側導光板410及び後側導光板420に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
<Modification 25>
In the first embodiment, the lens cuts 432 of the display area forming member 430 are configured in the shape of a plurality of ribs. However, the lens cuts 432 may be configured by a light diffusion process (e.g., a graining process) that creates fine irregularities so as to make it difficult for external light to be incident on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420.
<変形例26>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d,415d,416dによって、各LED414c,415c,416cから照射された光を集光して、各LED414c,415c,416cの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板410に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板410に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各LED414c,415c,416cの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
<Modification 26>
In the first embodiment, the condenser lenses 414d, 415d, and 416d are configured to condense light emitted from the LEDs 414c, 415c, and 416c, emitting light having directivity in the front direction of the LEDs 414c, 415c, and 416c, and causing the light to be incident on the front light guide plate 410. However, a light emitting unit having a directivity different from the above configuration may be used to cause light to be incident on the front light guide plate 410. Specifically, for example, a lens may be used that absorbs light other than that oriented in the front direction and irradiates only light oriented in the front direction toward the LEDs 414c, 415c, and 416c.
<変形例27>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cを同一形状に構成し、各拡散レンズ423,425に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで各拡散部425a等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板420内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板420内に網羅的に光を導光して、すべての第1装飾図柄群421を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第1装飾図柄群421の点灯(発光)表示にランダム性を持たせることができ、該第1装飾図柄群421の発光表示が単調になることを抑制できる。
<Modification 27>
In the first embodiment, the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c of the rear-upper diffusing lens 423 and the rear-downward diffusing lens 425 are configured to have the same shape, and are configured to diffuse light irradiated onto each diffusing lens 423, 425 at the same angle. However, the shapes of the diffusing portions 425a, etc. of the rear-upper diffusing lens 423 and the rear-downward diffusing lens 425 may be different, so that the angles of light diffused by the rear-upper diffusing lens 423 and the rear-downward diffusing lens 425 are different. With this configuration, light can be guided into the rear light guide plate 420 from various directions, and the light can be comprehensively guided into the rear light guide plate 420, thereby properly lighting all of the first decorative pattern group 421. Furthermore, by differentiating the angle of the direction of travel of the light diffused by the rear upper diffusion lens 423 from the angle of the direction of travel of the light diffused by the rear lower diffusion lens 425, randomness can be imparted to the lighting (illumination) display of the first decorative pattern group 421, thereby preventing the illumination display of the first decorative pattern group 421 from becoming monotonous.
<変形例28>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cを構成し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425においても、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを有するように構成していた。これに対し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425において、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを形成せず、正面方向拡散部425b及び左方向拡散部425a、又は、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cのみで後側下方用拡散レンズ425を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421が配置されない方向に対して光を拡散せず、各LED424が照射した光を無駄なく後側導光板420に対して照射することができる。
<Modification 28>
In the first embodiment, the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c are commonly formed in all recesses of the rear-downward diffusing lens 425, and the rear-downward diffusing lens 425 at the rightmost or leftmost end of the rear light guide plate 420 is also configured to have the rightward diffusing portion 425c or the leftward diffusing portion 425a. In contrast, the rear-downward diffusing lens 425 at the rightmost or leftmost end of the rear light guide plate 420 may be configured to include only the frontward diffusing portion 425b and the leftward diffusing portion 425a, or only the frontward diffusing portion 425b and the rightward diffusing portion 425c, without the rightward diffusing portion 425c or the leftward diffusing portion 425a. By configuring in this manner, the light emitted by each LED 424 can be irradiated onto the rear light guide plate 420 without being diffused in directions where the first decorative pattern group 421 is not arranged, without waste.
<変形例29>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ311において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、1の表示装置、例えば、1の導光板やドラム表示装置81、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第1装飾図柄群421の実行時に確定ランプ311を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
<Modification 29>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 indicate a jackpot probability indication in the variable presentation, and the confirmation lamp 311 indicates a jackpot occurrence indication in the variable presentation, with each indication being executed by a different display device. In contrast, the jackpot probability indication and the jackpot occurrence indication may be executed by a single display device, such as a single light guide plate, drum display device 81, or LCD display device. In this case, if the execution timing of the jackpot occurrence indication and the jackpot probability indication are combined, it is preferable to narrow the execution area of the jackpot probability indication being executed and execute the jackpot occurrence indication, as in the case where the confirmation lamp 311 is lit when the first decorative symbol group 421 is executed.
<変形例30>
上記第1実施形態では、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の前面側に前側導光板410と後側導光板420とを配設し、各導光板410,420によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置81の前面側にシャッター役物のような可動役物を1又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 30>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are disposed on the front side of the drum display device 81 that executes the variable performance of the third symbol, and the preview performance in the variable performance is executed by each of the light guide plates 410, 420. In contrast to this, one or more movable role objects such as a shutter role object may be disposed on the front side of the drum display device 81, and the preview performance in the variable performance may be executed by the movable role object.
<変形例31>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に表示領域形成部材430を配置し、該表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材430を駆動可能に構成し、中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
<Modification 31>
In the first embodiment, the display area forming member 430 is disposed on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and the area of the drum display device 81 visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 is configured as the active lines. However, the display area forming member 430 may be configured to be drivable, and the display area of the drum display device 81 visible from the central opening 431 may be configured to be variable, so that the number of active lines can be changed.
<変形例32>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65を遊技盤13の正面視下方(第1始動口64aの正面視下方側)に設け、該可変入賞装置65に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口65aを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置65に、第1特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプや、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプ、第1特別図柄の保留数に対応する第1保留数ランプ、第2特別図柄の保留数に対応する第2保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ(所謂、右打ち報知ランプ)、パチンコ機10において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置81や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置65における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置65やスルーゲート67および第2始動口64bを遊技盤13の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態(即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」)において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置65に所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置65を確認することで遊技内容(結果)を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
<Modification 32>
In the first embodiment, the variable winning device 65 was provided below the front view of the game board 13 (below the first starting opening 64a when viewed from the front), and the variable winning device 65 was provided with a large winning opening 65a that could be opened and closed only when a jackpot was hit, and was equipped with only the function of a game ball winning device. In contrast, the variable winning device 65 may be provided with functions such as a first special symbol lamp that variably displays in response to the variable presentation of the first special symbol that can notify the execution status of the variable presentation of the first special symbol, a second special symbol lamp that variably displays in response to the variable presentation of the second special symbol, a first reserved number lamp that corresponds to the reserved number of the first special symbol, a second reserved number lamp that corresponds to the reserved number of the second special symbol, a launch mode notification lamp that indicates the launch mode of the game ball to the player (a so-called right-hit notification lamp), an error notification lamp that notifies the player that normal play is not being performed in the pachinko machine 10, and the like, a so-called fourth symbol display device, a game status indication device, etc. With this configuration, the game status can be grasped only by the variable winning device 65, so that even if the drum display device 81 or various notification lamps, etc., fail, the notification function of the variable winning device 65 can accurately indicate the game status, etc. to the player. Also, in the case of a pachinko machine in which the variable winning device 65, the through gate 67, and the second starting hole 64b are located on the right side of the game board 13 as viewed from the front, and the player is made to play right-hand in a game state advantageous to the player (i.e., a "probability variable state" or a "time shortened state"), by adding functions such as a so-called fourth symbol display device and a game status suggestion device to the variable winning device 65, the game content (result) can be easily indicated to the player by checking the variable winning device 65 during the above game state.
<変形例33>
上記第1実施形態では、後側導光板420に設けられる後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423の形状と後側下方用拡散レンズ425の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 33>
In the first embodiment, the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-downward diffusion lenses 425 provided on the rear light guide plate 420 were formed to have the same shape. However, the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-downward diffusion lenses 425 may be configured to have different shapes. Specifically, for example, the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-downward diffusion lenses 425 are configured to have different shapes so that the angles of the optical paths of the light diffused by the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-downward diffusion lenses 425 are different. This configuration creates randomness in the overlapping portions of the optical paths of the light diffused from the rear-upper diffusion lenses 423 and the rear-downward diffusion lenses 425, allowing for the illumination of unexpected decorative patterns and the implementation of a variety of effects.
<変形例34>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を形成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを同一(例えば、全て50μm)で構成し、正面方向拡散部425bから照射される光の光路幅と、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部425a~425cから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 34>
In the first embodiment, the side lengths of the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c that form one recess of the rear downward diffusing lens 425 are set so that the optical path widths of the light irradiated from the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c are the same. However, the optical path widths of the light irradiated from the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c may be set to be different. Specifically, for example, the side lengths of the leftward diffusing portion 425a, the frontward diffusing portion 425b, and the rightward diffusing portion 425c may be set to be the same (e.g., all 50 μm), and the optical path widths of the light irradiated from the frontward diffusing portion 425b may be set to be different from the optical path widths of the light irradiated from the leftward diffusing portion 425a and the rightward diffusing portion 425c. By configuring in this manner, randomness is created in the optical path of the light diffused from each of the diffusion sections 425a to 425c, making it possible to realize the lighting display of unexpected decorative patterns and to perform a variety of effects.
<変形例35>
上記第1実施形態では、前側導光板410における第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cを配置して、第4装飾図柄群413を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側(例えば、右方向)にのみ第4装飾図柄群413に対応するLED(例えば、前側右方用LED415c)を配置し、第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、LEDの設置コストを削減することができる。
<Modification 35>
In the first embodiment, the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative symbol group 413 on the front light guide plate 410 are arranged to illuminate the fourth decorative symbol group 413. However, an LED (e.g., the front right LED 415c) corresponding to the fourth decorative symbol group 413 may be arranged on only one side (e.g., the right side) to illuminate the fourth decorative symbol group 413. This configuration can reduce the installation cost of the LEDs.
<変形例36>
上記第1実施形態では、前側導光板410における各装飾図柄群411,412,413を点灯表示し得るために、各LED414c,415c,416cから照射される光を集光する各集光レンズ414d,415d,416dを配置していた。これに対し、各集光レンズ414d,415d,416dの少なくとも1以上の集光レンズ414d,415d,416dを配置せず、部位によっては各LED414c,415c,416cから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板410に照射するように構成してもよい。特に、各LED414c,415c,416cからの光を集光する必要性に乏しい部位(例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄(即ち、第4装飾図柄群413))に対応するLEDには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 36>
In the first embodiment, condensing lenses 414d, 415d, and 416d are provided to condense light emitted from the LEDs 414c, 415c, and 416c so that the decorative pattern groups 411, 412, and 413 on the front light guide plate 410 can be illuminated. However, at least one of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d may not be provided, and light emitted from the LEDs 414c, 415c, and 416c may be directly irradiated onto the front light guide plate 410 in some locations without using a condensing lens. In particular, condensing lenses may not be provided for LEDs corresponding to locations where there is little need to condense light from the LEDs 414c, 415c, and 416c (for example, decorative patterns where different decorative patterns are not adjacent to each other (i.e., the fourth decorative pattern group 413)). By configuring it in this way, it is possible to eliminate the condenser lens in an area where inconsistencies in the presentation are unlikely to occur, reduce the number of parts in the light guide unit 400, and reduce manufacturing costs.
<変形例37>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ423,425を形成して、各拡散レンズ423,425から拡散される光によって第1装飾図柄群421を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面(例えば、後側下方平板部の下方側端面)にのみ拡散レンズ425を形成し、他方の端面(例えば、後側上方平板部の上方側端面)には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ425によってのみ第1装飾図柄群421を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 37>
In the first embodiment, the rear light guide plate 420 has the diffusion lenses 423, 425 formed on the upper end surface of the rear upper flat plate portion and the lower end surface of the rear lower flat plate portion, respectively, so that the first decorative pattern group 421 can be illuminated by the light diffused from each diffusion lens 423, 425. Alternatively, the diffusion lens 425 may be formed only on one end surface (e.g., the lower end surface of the rear lower flat plate portion) and no diffusion lens may be formed on the other end surface (e.g., the upper end surface of the rear upper flat plate portion), so that the first decorative pattern group 421 can be illuminated only by the diffusion lens 425 formed on the one end surface. This configuration reduces the number of components in the light guide unit 400 and reduces manufacturing costs.
<変形例38>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、第2前側導光板440における唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aを有する第2前側導光板440と、第2後側導光板450における唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aを有する第2後側導光板450とによって導光ユニット400を形成していた。これに対し、導光ユニット400として、パチンコ機10の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のR形状部として正R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と同方向のR形状)を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のR形状部として逆R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と逆のR形状部)を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出(例えば、可動役物を出没等)を実行可能に構成することで、導光ユニット400と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2実施形態では、ドラム表示装置81の下方側にそれぞれ唯一のR形状部を形成した導光板440,450を設けていた。これに対し、ドラム表示装置81の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のR形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
<Modification 38>
In the second embodiment, the light guide unit 400 was formed by the second front light guide plate 440 having the second front lower inverted R-shaped portion 440a, which is the only R-shaped portion in the second front light guide plate 440, and the second rear light guide plate 450 having the second rear lower normal R-shaped portion 450a, which is the only R-shaped portion in the second rear light guide plate 450. In contrast to this, the light guide unit 400 may be configured such that the front light guide plate located on the front side of the pachinko machine 10 has a normal R-shaped portion as its only R-shaped portion (i.e., a R-shaped portion in the same direction as the front outer peripheral shape of the drum display device 81), and the rear light guide plate located on the back side of the front light guide plate has an inverted R-shaped portion as its only R-shaped portion (i.e., a R-shaped portion in the opposite direction to the front outer peripheral shape of the drum display device 81). With this configuration, a predetermined space can be formed between the upper flat plate portions of the front light guide plate and the rear light guide plate. Therefore, for example, by configuring the predetermined space to allow other performance devices to perform performances (such as the appearance and disappearance of movable characters), a variety of performances can be performed using the light guide unit 400 and other performance devices, thereby increasing the enjoyment of the game. In addition, in the second embodiment, the light guide plates 440 and 450 each having a unique R-shaped portion formed thereon were provided below the drum display device 81. Alternatively, the light guide plate having a unique R-shaped portion may be provided above, to the left, or to the right of the drum display device 81.
<変形例39>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、それぞれR形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板440,450にのみR形状部を形成し、他方の導光板450,440にはR形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、1のR形状部を有する1の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 39>
In the second embodiment, the two light guide plates 440, 450 are each configured to have an R-shaped portion. However, it is also possible to form an R-shaped portion on only one of the light guide plates 440, 450 and not form an R-shaped portion on the other light guide plate 450, 440, i.e., to configure the light guide plate with only a flat portion. Also, it is also possible to configure the various effects to be performed using only one light guide plate with one R-shaped portion.
<変形例40>
上記第2実施形態では、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)に設けられた第2前側下部装飾図柄443(第2後側下部装飾図柄453)を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)の下方位置に第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)を配置していた。これに対し、第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)によって、第2前側上部装飾図柄442(第2後側上部装飾図柄452)を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400におけるLEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
<Modification 40>
In the second embodiment, the second front lower LED 441 (second rear lower LED 451) was disposed below the second front lower inverted R-shaped portion 440a (second rear lower positive R-shaped portion 450a) to illuminate the second front lower decorative pattern 443 (second rear lower decorative pattern 453) provided in the second front lower inverted R-shaped portion 440a (second rear lower positive R-shaped portion 450a). Alternatively, the second front lower LED 441 (second rear lower LED 451) may be configured to illuminate the second front upper decorative pattern 442 (second rear upper decorative pattern 452). This configuration can ease restrictions on the arrangement of LEDs in the light-guiding unit 400, improving the design freedom of the light-guiding unit 400.
<変形例41>
上記第1実施形態では、2の導光板410,420を設け、一方の導光板410に対して集光レンズ414d,415d,416dを介して光を照射し、他方の導光板420に対して拡散レンズ423,425を介して光を照射するように構成していた。また、第3実施形態では、1の導光板470を設け、該導光板470に対して集光レンズ475b,476bを介して光を照射するとともに、拡散レンズ473を介して光を照射するように構成していた。これに対し、2の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、1の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 41>
In the first embodiment, two light guide plates 410 and 420 are provided, and one light guide plate 410 is irradiated with light via condenser lenses 414d, 415d, and 416d, and the other light guide plate 420 is irradiated with light via diffusing lenses 423 and 425. In the third embodiment, one light guide plate 470 is provided, and light is irradiated with light via condenser lenses 475b and 476b, and also via diffusing lens 473. On the other hand, when two light guide plates are provided, it is possible to irradiate one light guide plate with light using only one condensing lens, multiple condensing lenses, only one diffusing lens, multiple diffusing lenses, a combination of condensing lenses and diffusing lenses, or no condensing lenses or diffusing lenses, depending on the type or aspect of the decorative pattern to be illuminated, and to irradiate the other light guide plate with light using only one condensing lens, multiple condensing lenses, only one diffusing lens, multiple diffusing lenses, a combination of condensing lenses and diffusing lenses, or no condensing lenses or diffusing lenses.Furthermore, when one light guide plate is provided, it is possible to irradiate the light guide plate with light using only one condensing lens, multiple condensing lenses, only one diffusing lens, multiple diffusing lenses, a combination of condensing lenses and diffusing lenses, or no condensing lenses or diffusing lenses, depending on the type or aspect of the decorative pattern to be illuminated. By configuring it in this manner, by using an appropriate focusing lens or diffusing lens depending on the type or form of the decorative pattern to be illuminated, it is possible to illuminate the decorative pattern on the light guide plate as desired, thereby enhancing the presentation effect of the light guide plate and increasing attention to the game.
<変形例41>
上記第4実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールLR,CR,RRに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールLR,CR,RRの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールLR,CR,RRの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
<Modification 41>
In the fourth embodiment, "chance" symbols are arranged on each of the reels LR, CR, and RR, respectively, to create a game where the "chance" symbol stops or not. Alternatively, the "chance" symbols may not be arranged on each of the reels LR, CR, and RR, and the symbol arrangement may be configured to consist of only numerical symbols. This configuration simplifies the pattern control, such as changing the acceleration/deceleration pattern and the time scale of constant-speed fluctuation, and fine-tuning the return slip, which were necessary to skip the "chance" symbol when the "chance" symbol is arranged during the "pseudo-variation" fluctuation element or full rotation. Furthermore, the acceleration/deceleration pattern, fluctuation time, and return slip variations of each of the reels LR, CR, and RR can be standardized, thereby reducing the control burden of controlling the symbols of each of the reels LR, CR, and RR.
<変形例42>
上記第4実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 42>
In the fourth embodiment, the symbol control including the pseudo-stop symbol in the variable element of "pseudo-variation" was explained. In contrast, the symbol control of the pseudo-stop symbol may be configured to be adopted in the re-draw effect or the full rotation effect in which the jackpot symbol changes during the variable effect. By configuring in this way, the symbol control pattern in the re-draw effect and the symbol control pattern in the "full rotation" effect can be simplified, and the control burden related to the symbol control can be reduced.
<変形例43>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 43>
In the fifth to seventh embodiments, the symbol control and audio output control in the "full rotation" effect were described. In contrast, the symbol control and audio output control may be configured to be used in other variable elements in the variable effect, such as the variable elements of the "pseudo-variation" or the variable elements of the "re-variation," or in the effect of a portion of any "reach display." By configuring in this way, the symbol control and audio output control in the variable effect are linked, and the sense of incongruity based on the symbol control is counteracted (suppressed) by the aural harmony of the music. This prevents the player from feeling uncomfortable in the variable effect, suppresses the player's loss of interest in the game, and enhances the enjoyment of the game.
<変形例44>
上記第1実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールLR,CR,RRにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 44>
In the first embodiment, each of the reels LR, CR, and RR was provided with a "chance" symbol, which does not award a jackpot simply by matching, but which develops into one of the "reach displays." In contrast, each of the reels LR, CR, and RR may be configured with a symbol arrangement consisting of only numerical symbols that can directly award a jackpot when aligned, rather than with a "chance" symbol, which does not directly award a jackpot. This configuration allows symbol control to be performed without considering the "chance" symbol when performing the variable elements of the "pseudo-variation" or the so-called symbol step-up effect during the "full rotation" effect. As a result, by simplifying symbol control, the control burden associated with symbol control can be reduced.
<変形例45>
上記第4実施形態では、中リールCRに、他のリールLR,RRには配列されていない「345」図柄を配列していた。これに対し、中リールCRも、他のリールLR,RRと同様の図柄配列とし、「345」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「345」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 45>
In the fourth embodiment, the center reel CR is provided with a "345" symbol, which is not provided on the other reels LR and RR. In contrast, the center reel CR may be provided with the same symbol arrangement as the other reels LR and RR, but without a special symbol such as the "345" symbol. This configuration allows for symbol control without considering the "345" symbol when implementing the variable elements of the "pseudo-variation" or the so-called symbol step-up effect during the "full rotation" effect. As a result, the simplified symbol control reduces the control burden associated with the symbol control.
<変形例46>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
<Modification 46>
In the fifth to seventh embodiments, the output and non-output of music are alternately performed for each temporary stop during the "full rotation" effect. In contrast to this, a predetermined music piece may be continuously output during the "full rotation" effect, and other music pieces may be output in accordance with each temporary stop and start of rotation.
<変形例47>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420のいずれかの端部から各LED414c等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板410又は後側導光板420の平板部又はR形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板410又は後側導光板420の内部に向けて光を照射し、該前側導光板410又は後側導光板420に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各LED414cの配置等の設計自由度を向上することができる。
<Modification 47>
In the first embodiment, light emitted by the LEDs 414c and the like is incident from either end of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. However, for example, a predetermined recess may be provided in the flat plate portion or the rounded portion of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and light may be irradiated onto the recess so that the light is irradiated toward the interior of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 and guided into the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. This configuration improves the degree of freedom in designing the arrangement of the LEDs 414c and the like.
<変形例48>
上位第1実施形態では、表示手段(演出手段)として、各リールLR,CR,RRを有するドラム表示装置81により、各リールLR,CR,RRを回転駆動することで、各リールLR,CR,RRに付された第3図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第3図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第3図柄の変動演出を実行してもよい。
<Modification 48>
In the first embodiment, the display means (presentation means) is a drum display device 81 having reels LR, CR, and RR, which rotates and drives each of the reels LR, CR, and RR to perform a variable presentation of the third symbols attached to each of the reels LR, CR, and RR. Alternatively, a rotating belt-type reel mechanism may be used which is made up of a plurality of belt members wound in a loop around a plurality of pulleys and on which a plurality of third symbols are printed, and which rotates and drives each of the belt members to perform a variable presentation of the third symbols attached to each of the belt members.
<変形例49>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各LED422c,424を点灯表示することで、第1装飾図柄群421が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板420の正面視右端から正面視左側方向へ順にLED422c,424を点灯表示するとともに、後側導光板420の正面視左端から正面視右側方向へ順にLED422c,424を点灯表示して、後側導光板420の両端から中央方向へ第1装飾図柄群421が移動するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 49>
In the first embodiment, the LEDs 422c, 424 of the rear light guide plate 420 are lit in sequence from the right end in front view toward the left side in front view, thereby producing an effect in which the first decorative pattern group 421 moves from the right side in front view toward the left side in front view. Alternatively, the LEDs 422c, 424 may be lit in sequence from the right end in front view toward the left side in front view of the rear light guide plate 420, and the LEDs 422c, 424 may be lit in sequence from the left end in front view of the rear light guide plate 420 toward the right side in front view, thereby producing an effect in which the first decorative pattern group 421 moves from both ends of the rear light guide plate 420 toward the center.
<変形例50>
上記第1実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板420における第1装飾図柄群421の点灯表示と、確定ランプ311による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い(大当たり基体度が高いことを示唆する)確定ランプ311による演出を明確に実行するために、第1装飾図柄群421の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順(例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報(遊技者に伝達する情報)量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機10の前後方向における前方側若しくは後方側等)に基づいて1の演出を優先的に(他の演出の削減して)実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
<Modification 50>
In the first embodiment, when the execution of multiple effects overlaps, i.e., when the illumination of the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 and the illumination of the confirmation lamp 311 can occur simultaneously, the effect area of the first decorative symbol group 421 is reduced in order to clearly execute the effect by the confirmation lamp 311 that is of high importance to the game (indicating a high probability of a jackpot). In contrast, when the execution of multiple effects overlaps, one effect may be prioritized (by reducing other effects) based on a predetermined priority order (e.g., high or low expectation of the effect, size or smallness of the effect execution area, speed or slowness of the effect order, length or shortness of the effect duration, amount of suggestive information (information communicated to the player), forward or backward in the longitudinal direction of the pachinko machine 10, etc.). This configuration allows the player to accurately recognize the effect that should be prioritized based on predetermined rules.
<変形例51>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d等によって、各LED414c等から発せられた光を集光し、該集光レンズ414d等によって指向性が高められた光を、各LED414c等のほぼ正面側方向の前側導光板410に向けて照射するように構成していた。これに対し、各LED414c等から照射される光を、該LED414c等のみによって光が照射(拡散)される場合より指向性を高めて前側導光板410に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED414c等の正面方向と該正面方向の斜め方向(例えば、±15度程度)に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各LED414c等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板410に照射するように構成してもよい。
<Modification 51>
In the first embodiment, the light emitted from each LED 414c, etc. is collected by each collecting lens 414d, etc., and the light with increased directivity by the collecting lens 414d, etc. is irradiated toward the front light guide plate 410 in a direction substantially in front of each LED 414c, etc. In contrast, the light irradiated from each LED 414c, etc. may be irradiated toward the front light guide plate 410 with increased directivity compared to when light is irradiated (diffused) only by the LED 414c, etc. Specifically, for example, a collecting lens capable of diffusing light in the front direction of each LED 414c, etc. and in an oblique direction (for example, approximately ±15 degrees) from the front direction may be used to collect and slightly diffuse the light from each LED 414c, etc., and irradiate it toward the front light guide plate 410.
<変形例52>
上記第1実施形態では、各拡散レンズ425等によって、各LED424等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ425等によって拡散性が高められた光を、各LED424等から正面方向、該正面方向から左側に約20度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約20度傾斜した右方向の3方向に導光させるように構成していた。これに対し、各LED424等から照射される光を、該LED424等のみによって光が照射(拡散)される場合より拡散性を高めて後側導光板420内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED424等の正面方向と、該正面方向から左側に約15度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約15度以内に傾斜した右方向、の3方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各LED424等からの光を拡散させて後側導光板420に照射するように構成してもよい。
<Modification 52>
In the first embodiment, the light emitted from each LED 424 is diffused by the diffusion lenses 425, and the light with increased diffusivity by the diffusion lenses 425 is guided from each LED 424 in three directions: a front direction, a left direction tilted approximately 20 degrees to the left from the front direction, and a right direction tilted approximately 20 degrees to the right from the front direction. However, the light emitted from each LED 424 may be guided within the rear light guide plate 420 with increased diffusivity compared to when light is emitted (diffused) only by the LED 424. Specifically, for example, a diffusion lens capable of diffusing light in three directions: a front direction of each LED 424, a left direction tilted approximately 15 degrees or less to the left from the front direction, and a right direction tilted approximately 15 degrees or less to the right from the front direction may be used to diffuse the light from each LED 424 and irradiate it onto the rear light guide plate 420.
<変形例53>
上記第4実施形態では、中リールCRにのみ配列された「345」図柄に含まれる「4」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「2」→「3」→「4」や、「3」→「4」→「5」、「4」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄をスキップし(省いて)、「4」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「4」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り(例えば、「1」→「2」→「3」)に変化するパターンとは図柄の変化量(変動量)が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 53>
In the fourth embodiment, the variable elements of the "pseudo fluctuation" are not executed in a pattern including a "4" symbol included in the "345" symbol arrayed only on the center reel CR. That is, the variable elements of the "pseudo fluctuation" are not executed in a pattern directly including a non-common "4" symbol, such as "2" → "3" → "4,""3" → "4" → "5," or "4" → "5" → "6." The variable elements of the "pseudo fluctuation" are also not executed in a pattern indirectly including a non-common "4" symbol, such as "2" → "3" → "5" or "3" → "5" → "6," by skipping (omitting) non-common "4" symbols. In contrast, the variable elements of the "pseudo fluctuation" are not executed in a pattern directly including a non-common "4" symbol, but patterns indirectly including a non-common "4" symbol, such as "2" → "3" → "5" or "3" → "5" → "6," may be executed as variable element patterns of the "pseudo fluctuation." In this case, patterns that do not include the "4" symbol are stored in advance, and the amount of change (variation) in the symbols is different from a pattern that changes in a permutation (for example, "1" → "2" → "3"), so symbol control different from the pattern control in the permutation is necessary, but this increases the variety of variable elements in the "pseudo-variation," thereby increasing the interest in the game.
上記各実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above embodiments, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6," allowing the probability of a jackpot and/or the probability of a hit for the second symbol to be changed. However, the number of stages in which the probability setting value can be changed is not limited to six, and it may be changed to any stage.
上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiments, we have described cases where the probability of winning a jackpot is changed by changing the probability setting value, but it is also possible to change the probability of winning a normal symbol or the probability of winning a small jackpot.
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Furthermore, if it is determined during the startup process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (for example, "1") from the range of "1" to "6" may be forcibly set as the probability setting value. However, if it is determined during play (for example, during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent players from suffering any disadvantages due to a sudden change in the jackpot probability during play.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図20のS107)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, a case was described in which the probability setting value was included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may also be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal (S107 in Figure 20), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, a setting change process may be forcibly executed to have hall personnel change the probability setting value, or the hall personnel may be prompted to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, or a specific probability setting value within the normal range may be forcibly set as the probability setting value.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, a case was described in which the probability setting value was not included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may also be included in the calculation of the RAM judgment value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in "setting change mode," the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. However, this can also be done using the setting key 501. Specifically, the setting key 501 is configured to be rotatable from the on state to a setting change position located in the opposite direction from the off side, and is configured so that when the setting key 501 is turned to the setting change position, it automatically returns to the on state. Then, the probability setting value is updated each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position. This also makes it easy to change the probability setting value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiment, we described a case where the probability setting value is confirmed by turning the setting key 501 off or by turning the RAM erase switch 503 on when the pachinko machine 10 is started in "setting change mode." However, this may also be done by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is a switch that is operated, for example, during "setting change mode" to confirm the probability setting value, and may be provided so that it protrudes from the main board through a hole in the board box 100, allowing it to be operated by hall personnel, etc., without having to open the board box 100. This also makes it easy to confirm the probability setting value.
上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on and started up in "setting change mode" or "setting confirmation mode," the startup mode is set depending on the detection state of the RAM clear switch 503 and the setting key 501. In contrast, the startup mode may be set depending on the detection state of the RAM clear switch 503 and the setting key 501, with at least the opening of the inner frame 12 being a required condition. Furthermore, the configuration may be such that the hall can select whether or not opening the inner frame 12 is a condition for changing settings or confirming settings.
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 was installed in the main control device 110. However, the RAM erase switch 503 may also be configured to be installed in the power supply device 115 or the dispensing control device 111.
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above embodiments, the setting key 501 was configured to allow the probability of a jackpot to be changed. However, the setting key 501 may also be configured to allow multiple settings related to the degree of advantage to the player to be changed, such as the number of prize balls paid out when one prize slot is won (e.g., changing from 3 to 5), the drive time (e.g., changing from 3 seconds to 5 seconds) or drive width (e.g., changing from 20 mm to 30 mm) of the movable device that assists in winning the prize slot, the tilt angle (e.g., changing from 1 degree to 3 degrees) of a component that affects the way the ball flows down (e.g., the stage or crane on which the ball rolls), or the tilt angle of the pachinko machine 10 itself (e.g., changing from 1 degree to 3 degrees).
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the keyhole of the setting key 501 was configured to face the back side of the pachinko machine 10. However, the keyhole of the setting key 501 may also be configured to face laterally (left or right) of the pachinko machine 10, diagonally from the pachinko machine 10, or toward the front side of the pachinko machine 10.
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the jackpot random number values, the small win random number values, and the losing random number values are all continuous, allowing for range determination of whether a jackpot or small win has occurred (for example, whether it is between "0" and "49"), thereby reducing the control burden on the main control unit 110. In contrast, the random number values that award game value (i.e., the jackpot random number values and small win random number values) may be arranged in a dispersed (scattered) manner rather than in a continuous arrangement. Specifically, for example, in the case of a jackpot random number counter C1 that is updated between "0 and 999," the jackpot random number values may be "7,341,555,777,831," and the small win random number values may be "77,175,223,315,415,526,634,717,845."
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if there are consecutive values that become jackpot random numbers regardless of the state of the pachinko machine 10 (for example, a value between 0 and 50 in both low and high probability states is a jackpot), there is a possibility that the value could be predicted externally, increasing the possibility of fraudulently winning a jackpot. Therefore, by configuring it as in the above modified example, it is possible to make each random number value that confers gaming value more difficult to predict externally, thereby increasing the deterrent effect against fraud and improving the security performance of the pachinko machine 10.
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 In addition, in the above-mentioned modified example, the jackpot random number value for the low probability state specified (set) in the jackpot random number table 202a and the jackpot random number value for the high probability state may be set separately so that they do not overlap. By configuring in this way, the value of the random number that results in a jackpot can be changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), making the value of the random number that results in a jackpot more difficult to predict, thereby improving the security performance of the pachinko machine 10.
上記実施形態では、タイマ割込処理(図23参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1, jackpot type random number C2, etc. were updated by software processing such as timer interrupt processing (see Figure 23) (so-called soft random numbers). In contrast, the jackpot random number counter C1, etc. may be updated by a random number generation IC with a faster update cycle than the above software random numbers (so-called hard random numbers). This configuration makes it difficult to externally ascertain the random number value being updated, thereby improving security performance.
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value was configured to increase evenly with each increase in the setting value. However, it may also be configured to increase the jackpot random number value (or small jackpot random number value) unevenly or at a predetermined rate with each increase in the setting value. Specifically, for example, from setting values "1" to "3," the jackpot random number value increases by "2," while from setting values "4" to "6," the jackpot random number value increases by "5." By configuring it in this way, the game value that can be awarded changes significantly depending on the setting difference, making it possible to provide a game with a sense of rhythm (variation) due to the setting difference, and increasing the enjoyment of the game.
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the role corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 was configured to change for each setting value. In contrast, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small jackpot type counter (not shown), which determines the content of the small jackpot, may be changed for each setting value, resulting in setting differences due to changes in the selection ratio of the jackpot type or small jackpot type.
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第2特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図2時短カウンタ、及び、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第1特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, a time-saving counter common to both the first and second special symbols was used to count the number of times each special symbol was displayed in the "time-saving state." In contrast, a special symbol 2 time-saving counter that counts only the number of times the second special symbol is displayed, and a total time-saving counter that counts the total number of times the first and second special symbols are displayed, may be used to count the number of times each special symbol's dynamic display is displayed in the "time-saving state," thereby determining the conditions for terminating the "time-saving state." Alternatively, a special symbol 1 time-saving counter that counts only the number of times the first special symbol is displayed may be provided, and the "time-saving state" may be terminated depending on the number of times the first special symbol is displayed, thereby determining the conditions for terminating the "time-saving state." This configuration can increase the variety of games and enhance the enjoyment of the game.
上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the dynamic display of the second special symbol was configured to be executed with priority over the dynamic display of the first special symbol. However, it may also be configured to execute each special symbol in the order in which the dynamic display was acquired (order in which it was reserved), or to execute the dynamic display of the first special symbol with priority over the dynamic display of the second special symbol.
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the random number value that awards game value (i.e., jackpot random number value) is changed in response to a setting change, and the change is compensated for from random number values that do not award game value (i.e., losing random number values). In contrast, when a random number value that awards game value (e.g., jackpot random number value) is changed in response to a setting change, the change may be compensated for from random number values that award other game value (e.g., small win random number value). By configuring in this way, differences can be created in the game value that can be awarded for each setting, providing a game with a variety of settings and increasing the enjoyment of the game.
上記第2実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the second embodiment, the jackpot random number table 202a specified (set) each random number in the order of "jackpot random number range," "small jackpot random number range," and "miss random number range." In contrast, the jackpot random number table 202a may be configured to specify (set) each random number in the order of "jackpot random number range," "small jackpot random number range," "jackpot random number range (hereinafter referred to as "repeated jackpot random number range")," and "miss random number range." Here, the "repeated jackpot random number range" is configured to correspond to the increase in the jackpot random number resulting from a setting change. This configuration allows the random number value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random number value) to be adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (i.e., the missing random number value), thereby fixing the range of random numbers that do not change due to a setting change (i.e., the jackpot random number value and small jackpot random number value that do not change due to a setting change). This allows, for example, in a control program for determining whether a game has been won or lost, to standardize the basic win/loss determination of a fixed random number value across all settings, while additionally determining the increase in the jackpot random number value resulting from a setting change according to the setting value, making it easier to design the control program and reducing development man-hours.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, the random number values were specified (set) in the jackpot random number table 202a in the order of "jackpot random number range," "small jackpot random number range," and "miss random number range." However, the random number values may also be specified (set) in descending order of the number of random number values.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, the random numbers in the jackpot random number table 202a were specified (set) in the order of "jackpot random number range," "small win random number range," and "miss random number range." In contrast, the jackpot random number table 202a may be configured to specify (set) the "jackpot random number range" that increases with a setting change so that it is adjacent to the "miss random number range" that decreases with a setting change. Specifically, the random numbers in the jackpot random number table 202a are specified (set) in the order of "small win random number range," "jackpot random number range," and "miss random number range." This configuration allows the random number value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random number value) to be adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (i.e., the miss random number value), thereby fixing the range of random numbers that do not change with a setting change (i.e., the small win random number value). This allows, for example, in a control program for determining whether a small win has occurred, the determination of the small win random number value can be standardized across all setting values, while additionally determining the increase in the large win random number value due to a setting change according to the setting value, making it easier to design the control program and reducing development man-hours.
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above embodiment, the jackpot probability for special symbols was configured to increase (10 times higher) when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variable state." In contrast, the jackpot probability for special symbols may be configured to increase when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variable state." Furthermore, when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variable state," the increase in the jackpot probability for special symbols may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variable state," both the jackpot probability and the small jackpot probability may be set to increase (for example, the jackpot probability may be increased by 5 times and the small jackpot probability may also be increased by 5 times).
上記第2実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。 In the second embodiment described above, the probability of winning a small jackpot with the second special pattern was configured to be higher than the probability of winning a small jackpot with the first special pattern. In contrast, the probability of winning a small jackpot with the first special pattern may be configured to be higher than the probability of winning a small jackpot with the second special pattern, or the probability of winning a small jackpot with the first special pattern and the second special pattern may be configured to be equal.
上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。 In the above embodiment, the game was configured as a so-called loop type game specification, in which, once a "probability fluctuation state" is entered, the "probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot occurs. In contrast, the game may be configured as a "probability fluctuation state" (so-called ST type) in which, after a jackpot ends, a predetermined number of dynamic displays are executed after the jackpot ends, regardless of which jackpot is won. This configuration can increase the variety of games and contribute to increasing the enjoyment of the game.
上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot probability was configured to increase evenly (10x increase for all settings) when changing from a low probability state to a high probability state for special symbols. Alternatively, the increase rate of the jackpot probability can be configured to vary for each setting (for example, 5x for setting value "1," 6x for setting value "2," ... 10x for setting value "6"). By configuring it in this way, the higher the setting, the easier it is to win a jackpot in a high probability state for special symbols, and the phenomenon of winning a jackpot early in a high probability state itself becomes a setting suggestion. This creates a gameplay element of how quickly you can win a jackpot in a high probability state, which can increase the excitement of the game.
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, a setting difference in the jackpot probability was created in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. In contrast, a setting difference in the jackpot probability in one of the states (low probability state or high probability state) may be eliminated, and a setting difference may be created in the jackpot probability in the other state (high probability state or low probability state).
上記第2実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the second embodiment described above, the jackpot random number value was increased for each setting value, and the increase in the jackpot random number value was compensated for from the loss random number value. Alternatively, the jackpot random number value may be increased for each setting value, and the increase in the jackpot random number value may be compensated for from the small win random number value and the loss random number value. This configuration makes it possible to compensate for changes in the number of jackpot random number values based on setting changes from the small win random number value and the loss random number value, eliminating the need to compensate for changes in the jackpot random number value from a fixed, predetermined random number value of 1. This eliminates the need to secure the number of predetermined random number values from the change in the jackpot random number value and the predetermined random number value of 1, eliminating constraints when designing game specifications, increasing the design freedom of game specifications and improving the enjoyment of the game.
上記第1実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング(エンディング演出)で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。 In the first embodiment described above, if there is no jackpot round selected as the timing for executing the "setting suggestion effect," the "setting suggestion effect" is configured to be executed at another timing (ending effect). In contrast, if there is no jackpot round selected as the timing for executing the "setting suggestion effect," the "setting suggestion effect" may be configured to be executed at another round that exists in the jackpot. In this case, if a "setting suggestion effect" is selected to be executed at a round other than the round that matches the probability setting value, but that round does not exist, the "setting suggestion effect" may be configured to be executed at another round excluding the round that matches the probability setting value.
上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機10において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機10の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」)のいずれの状態(段階)であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態(ステップ)であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。 In the above embodiment, a "setting suggestion effect" was provided as an effect suggesting a probability setting value that can be set in multiple stages, and the "setting suggestion effect" was configured to suggest this to the player based on the probability setting value and the lottery results. In contrast, the effect may be configured to suggest to the player multiple stages of events that may occur in the pachinko machine 10 based on the lottery results. For example, the effect may suggest which state (stage) of the pachinko machine 10's multiple-stage game state (e.g., "normal game state," "latent probability fluctuation state," "probability fluctuation state," and "time reduction state") it is in, or it may suggest which state (step) of a multiple-stage effect it is in, or it may be configured to suggest which state of multiple stages of jackpot expectation it is in.
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main control unit 110 to the voice and lamp control unit 113, which then instructs the display control unit 114 to display. However, commands may also be sent directly from the main control unit 110 to the display control unit 114. Alternatively, the voice and lamp control unit may be connected to the display control unit, and commands instructing the display control unit to output each sound and turn on the lamps may be sent to the voice and lamp control unit. Furthermore, the voice and lamp control unit and display control unit may be configured as a single control unit. By combining these into a single control unit, the number of parts can be reduced, and increases in the cost of the pachinko machine can be prevented.
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113 always sets the fluctuation start flag to ON when a stop type command is received. However, the fluctuation start flag may also be set to ON when a fluctuation pattern command is received and then a stop type command is received. This prevents strange fluctuation effects from being executed when a stop type command is received without a fluctuation pattern command.
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Also, the fluctuation start flag may be set to ON when the fluctuation pattern command is received. In this case, the fluctuation display process (S910) executed by the voice lamp control device 113 may generate a display fluctuation pattern command that notifies the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by the fluctuation pattern command based on the fluctuation start flag being turned ON, and send it to the display control device 114. This allows the voice lamp control device 113 to cause the display control device 114 to execute a fluctuation performance based on this display fluctuation pattern command, without waiting for the stop type command to be received. Note that in this case, the voice lamp control device 113 may generate a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command when the stop type command is received, and send it to the display control device 114. The display control device 114 may then determine the stop pattern of the fluctuation performance executed by the drum display device 81 based on this display stop type command.
上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、ドラム表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous preview performance may be executed on the drum display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth pattern display device separate from the drum display device 81 may be provided, and the continuous preview performance may be executed by displaying the fourth pattern on the fourth pattern display device in conjunction with the variable performance executed on the drum display device 81. In this case, the fourth pattern display device may be controlled by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. Furthermore, the continuous preview performance may be executed by providing a role device that operates in accordance with various performances in the pachinko machine 10 and operating the role device in a predetermined manner in conjunction with the variable performance. Furthermore, the continuous preview performance may be executed by outputting sound for the continuous preview performance from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or by lighting or flashing the illumination units 29-33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variable performance.
より詳細には、第4図柄表示装置として、第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプと、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプと、第1特別図柄に対応する第1保留数ランプと、第2特別図柄に対応する第2保留数ランプとを設け、第1始動口64aへの入賞に応じて第1保留数ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第2始動口64bへの入賞に応じて第2保留数ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第1特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄ランプの点滅表示)を行い、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第2特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄ランプの点滅表示)を行う。このように、第4図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。 More specifically, the fourth pattern display device is provided with a first special pattern lamp which variably displays in response to the variable presentation of the first special pattern, a second special pattern lamp which variably displays in response to the variable presentation of the second special pattern, a first reserved number lamp corresponding to the first special pattern, and a second reserved number lamp corresponding to the second special pattern, and the lighting of the first reserved number lamp is controlled in response to a winning entry into the first starting port 64a (for example, an increase/decrease display in response to the number of reserved balls of the first special pattern), the lighting of the second reserved number lamp is controlled in response to a winning entry into the second starting port 64b (for example, an increase/decrease display in response to the number of reserved balls of the second special pattern), the lighting of the first special pattern lamp is controlled in response to (corresponding to) the execution of the variable presentation of the third pattern corresponding to the first special pattern (for example, a blinking display of the first special pattern lamp), and the lighting of the second special pattern lamp is controlled in response to (corresponding to) the execution of the variable presentation of the third pattern corresponding to the second special pattern (for example, a blinking display of the second special pattern lamp). In this way, the fourth symbol display device can indicate to the player the type of special symbol currently being displayed, thereby suggesting how the variable effect will be performed.
これにより、ドラム表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable effect is performed on the drum display device 81 (and special symbol display device 37), symbols are successively displayed on the fourth symbol display device, the role device operates in a predetermined manner, a sound is output from the audio output device 226, or the illumination elements 29-33 light up or flash, giving the player a sense of anticipation of a big win. Furthermore, players normally continue playing while gazing intently at the drum display device 81 where the variable effect is performed, but the continuous preview effect is performed by the display of symbols on the fourth symbol display device (separate from the drum display device 81), the activation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination elements 29-33, making it easy for the player to recognize that a different effect than normal has occurred. Furthermore, the continuous preview effect can be easily performed with simple control, such as the display of symbols on the fourth symbol display device, the activation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination elements 29-33.
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or by lighting or flashing the illumination units 29-33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113. Therefore, by having the main control device 110 perform the win/lose judgment at the time of the initial winning and the lottery processing at the start of the fluctuation, having the audio lamp control device 113 perform the continuous preview performance, and having the display control device 114 perform the fluctuation performance, when the continuous preview performance is performed by the pachinko machine 10, each control device can be assigned to each processing. This prevents the load from concentrating on one control device, and allows the performance required of the MPU of each control device to be kept low.
尚、ドラム表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(ドラム表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(10R確変大当たり、5R確変大当たり、10R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 The continuous preview performance may be executed by combining and controlling at least two or more of the following: the display of symbols for the continuous preview performance on the drum display device 81, the display of symbols for the continuous preview performance on the fourth pattern display device, the operation of the role-playing device in a predetermined manner, the audio output from the audio output device 226, and the lighting or flashing of the illumination units 29-33. This allows for a wider variety of continuous preview performances to be executed. Furthermore, by changing the execution method of the continuous preview performance (display by the drum display device 81, display by the fourth pattern display device, operation of the role-playing device, audio output from the audio output device 226, the lighting or flashing of the illumination units 29-33, or a combination thereof), multiple continuous preview performance modes may be prepared that are selected depending on the game status after the continuous preview performance ends (10R special jackpot, 5R special jackpot, 10R regular jackpot, miss).
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous preview effect is performed, an image for the continuous preview effect separate from the variable effect may be displayed on the drum display device 81, or the continuous preview effect may be performed by displaying a predetermined combination of symbols, known as a "chance symbol," as the stopping symbol to be displayed when the variable effect ends. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that a continuous preview command has been received, the stopping symbol discrimination flag corresponding to the chance symbol may be turned on, and other stopping symbol discrimination flags may be set to off. In the command determination process, processing corresponding to the continuous preview command is executed within other command processing after the stop identification command processing, so the chance symbol is set as the stopping symbol instead of the stopping symbol set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance symbol can be displayed as a confirmed stopping symbol when the variable effect stops. Furthermore, if the drum display device 81 displays chance symbols consecutively as stopping symbols for each variable effect, the player can feel a sense of anticipation of eventually winning a jackpot.
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when a ball is won in the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 the reserved ball count command that notifies the voice lamp control unit 113 of the number of reserved balls increased by "1," including the values of each counter C1 to C3, CS1 obtained from the counter buffer in response to the start winning. However, the types of counters included in the reserved ball count command may be some of the counters C1 to C3, CS1, or may include the values of other counters. Furthermore, when the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the values of each counter obtained in response to the start winning, rather than including information indicating the values of each counter in the reserved ball count command, information indicating the values of each counter may be included in a command separate from the reserved ball count command, and these values may be notified to the voice lamp control unit 113. The separate command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in response to a start winning, or the values of each counter acquired in response to a start winning may be added to a command for notifying the voice lamp control device 113 of other information, such as a variation pattern command or a stop symbol command. When notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in response to a start winning as a separate command, the command may include information indicating which of the pending number of times the notified counter values relate to the variable effect. In this way, the voice lamp control device 113 can store the values of each counter included in the command in one of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to that pending number, based on the information about the pending number included in the command.
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it may store the values of each counter C1 to C3 and CS1 indicated in the reserved ball count command in RAM 223. Alternatively, when it receives a reserved ball count command (or a command indicating the values of each counter), it may determine whether or not there is a jackpot, the type of jackpot if there is a jackpot, the type of miss if there is a miss, etc. based on the values of each counter indicated in the command, and store these determination results in RAM 223 in place of the values of each counter indicated in the command, or together with some or all of the values of the counters.
また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Furthermore, for example, a variable effect based on a start winning entry into the second start opening 64b may be given priority over a variable effect based on a start winning entry into the first start opening 64a. Alternatively, a variable effect based on a start winning entry into the first start opening 64a may be given priority over a variable effect based on a start winning entry into the second start opening 64b. This allows players to pay more attention to the start opening that is given priority for the variable effect.
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, we have described a case where two start ports, the first start port 64a and the second start port 64b, are arranged on the game board 13 as start ports through which the jackpot lottery begins when a ball lands. However, this is not necessarily limited to this, and the number of start ports may be one, or three or more. If there are two or more start ports, a corresponding reserved ball counter may be provided in RAM 203 for each start port, and the number of reserved balls that are reserved in response to a win at the corresponding start port may be counted for each start port. Furthermore, a maximum number of reserved balls that can be reserved in response to a win at the corresponding start port may be set for each start port.
また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 Furthermore, if there are two or more starting ports, the reserved ball count command sent by the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 to notify that a hold has been made following a win at a starting port may include information indicating which starting port the hold was made at. Furthermore, the variation pattern command sent by the main control unit 110 to the audio lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which starting port the variation effect was held at. In this way, the audio lamp control unit 113 has a reserved ball count counter for each starting port, and when a reserved ball count command is received, the reserved ball count counter for the starting port indicated in the reserved ball count command is set to the reserved ball count, and when a variation pattern command is received, the reserved ball count counter for the starting port indicated in the variation pattern command is decremented by 1, thereby allowing the number of reserved balls to be counted for each starting port.
また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Furthermore, if multiple starting gates are arranged on the game board 13, the counter values acquired in response to a win at each starting gate (starting win) may be notified to the audio lamp control device 113. In this case, the command used by the main control device 110 to notify the audio lamp control device 113 of the counter value acquired in response to a starting win may include information indicating which starting gate the value was acquired in response to the starting win. Furthermore, the fluctuation pattern command sent by the main control device 110 to the audio lamp control device 113 when starting a fluctuation may also include information indicating which starting gate the fluctuation effect is associated with. Furthermore, a look-ahead information storage area may be prepared for each starting gate in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, and each counter value sent by the main control device 110 in response to a starting win at the corresponding starting gate may be stored in the corresponding look-ahead information storage area. This allows for a shift process to be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the starting gate where the starting win that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command was detected each time a fluctuation pattern command is received. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variable effect for each start port can also be stored in the audio lamp control device 113. Therefore, when the probability of a jackpot, the probability of allocation of jackpot types, the probability of allocation of miss types, etc. differ depending on the start port that was used for the start entry, the look-ahead process can correctly determine whether or not each variable effect will result in a jackpot, the type of jackpot if a jackpot occurs, and the type of miss if a miss occurs, based on which start port the start entry occurred. Also, when a variable effect based on a start entry in one start port is given priority over variable effects based on start entries in other start ports, the look-ahead process can be performed in order starting from the value of the counter corresponding to the variable effect based on a start entry in one start port, allowing the correct determination of the number of pending variable effects for the most recent jackpot.
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, if multiple start ports are provided, the audio/lamp control device 113 may, upon receiving a command from the main control device 110 indicating the value of each counter acquired based on a start winning entry into a start port, decide to start a continuous preview effect. When the audio/lamp control device 113 determines that a continuous preview effect will begin, it may execute the continuous preview effect for all variable effects (reserved balls) currently on hold, regardless of the start port where the start winning entry occurred. In addition, in pachinko machines with multiple start ports that prioritize execution of variable effects for wins into one start port over those for wins into other start ports, the start of the continuous preview effect may be determined solely based on the results of a pre-read of the counter value acquired for the entry into the start port for which the variable effect is prioritized. As a result, whether or not a continuous preview effect is set to be executed for a variable effect corresponding to a win into a lower-priority start port is not determined, and the continuous preview effect is not initiated for that variable effect. If a continuous preview effect begins for a variable effect corresponding to a win into a lower-priority start port, and a variable effect is continually on hold for a higher-priority start port, the continuous preview effect may not end. In contrast, in this modified example, the setting for the execution of a continuous preview effect is not determined for a variable effect corresponding to a win at a starting port with a low priority, and the continuous preview effect is not initiated for this variable effect, thereby preventing such a situation from occurring.
上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, winning entries into the first starting gate 64a and the second starting gate 64b and passing through the through gate 67 are each configured to be reserved up to four times. However, the maximum number of reserved balls is not limited to four and may be set to three or fewer, or five or more times (e.g., eight times). Furthermore, the maximum number of reserved balls for winning entries into the first starting gate 64a and the second starting gate 64b may be set separately for each starting gate, and the maximum number of reserved balls for each starting gate may be any number other than four. Furthermore, the maximum number of reserved balls for each starting gate does not necessarily have to be the same value; they may be different values. Furthermore, the number of reserved balls displayed as a variable display based on winning entries into the first starting gate 64a and the second starting gate 64b may be displayed as numbers in part of the drum display device 81, or in four separate areas with different patterns (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the special pattern display device 37, and the number of reserved balls may be indicated by the light-emitting element.
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置81による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置81による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Furthermore, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical rotation of the reels driven by the drum display device 81, but may also be horizontal rotation of the reels driven by the drum display device 81, or may be displayed on the display screen of an LCD display by moving a pattern serving as identification information vertically, horizontally, or along a predetermined path such as an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the variable display of patterns, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with or separately from the patterns. In this case, one or more characters are used as the third pattern.
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in pachinko machines and the like of a different type from the above-described embodiment. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly known as a two-time right machine or a three-time right machine) in which, once a jackpot is hit, the expected jackpot value increases until multiple jackpot states (e.g., two or three times) occur, including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game that awards a predetermined game value to the player after a jackpot symbol is displayed, provided that the ball lands in a predetermined area. It may also be implemented in a pachinko machine that has a prize-winning device with a special area such as a V-zone, and in which the special game state is entered provided that the ball lands in that special area. Furthermore, the present invention may also be implemented in various gaming machines other than pachinko machines, such as arepachi, mahjong ball machines, slot machines, and gaming machines that combine pachinko and slot machines.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well-known devices in which, for example, a coin is inserted to determine a winning symbol line, and then a control lever is operated to change the symbols, and the symbols are stopped and finalized by operating a stop button. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine equipped with a display device that displays a variable sequence of identification information consisting of multiple identification information and then finalizes the display of the identification information; the variable display of the identification information begins upon operation of a start operation means (e.g., a control lever); the variable display of the identification information stops and finalizes upon operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed; and, provided that the combination of identification information at the time of the stop is specific, the slot machine generates a special game that awards the player a predetermined game value." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Another example of a gaming machine that combines pachinko and slot machines is one that has a display device that displays a fluctuating sequence of multiple symbols and then confirms the symbols, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a predetermined number of balls are inserted based on a predetermined operation (button operation), the symbols begin to change, for example, due to operation of a control lever. The symbol change is stopped, for example, due to operation of a stop button or after a predetermined period of time has passed. If the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, a special game is triggered, awarding the player a predetermined gaming value, and a large number of balls are paid out to the player in a tray at the bottom. If such a gaming machine were used in place of a slot machine, the amusement hall would be able to treat only balls as gaming value, thereby eliminating problems seen in current amusement halls where pachinko and slot machines are mixed, such as the burden on facilities and restrictions on the location of gaming machines, which are caused by the separate handling of medals and balls, which represent gaming value.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as various inventive concepts included in the above-mentioned embodiments.
<A群:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Multiple display areas are displayed by lighting one LED through a diffusion lens>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the gaming machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., it is configured to enhance the presentation effect during play (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
A群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group A were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion;
The gaming machine A0 is characterized by comprising a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light emitting means beyond the width of the light emitting section.
遊技機A0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A0, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means has a light-emitting section that emits light, and when the light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The light from the light-emitting means is diffused by the diffusion means beyond the width of the light-emitting section. This makes it possible to accurately view predetermined information that is wider than the width of the light-emitting section of the light-emitting means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機A0において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In the gaming machine A0,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means,
The diffusion means is
The gaming machine A1 is characterized in that it is formed integrally with a predetermined end of the light guiding means.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A1 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A0. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusion means is formed integrally with the predetermined end of the light guiding means. This has the effect of increasing the design freedom of the presentation means by forming the light guiding means and diffusion means integrally and reducing the number of parts in the presentation means.
遊技機A0又はA1において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第1方向(例えば、左方向)へ照射する第1方向照射部(例えば、左方向拡散部425a)と、前記第1方向と異なる第2方向(例えば、正面方向)へ照射する第2方向照射部(例えば、正面方向拡散部425b)と、を有する複数方向照射手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The diffusion means is
The gaming machine A2 is characterized by being equipped with a multi-directional illumination means (e.g., one recess of the rear downward diffusing lens 425) having at least a first direction illumination section (e.g., leftward diffusion section 425a) that illuminates light from the light-emitting means in a predetermined first direction (e.g., leftward), and a second direction illumination section (e.g., frontward diffusion section 425b) that illuminates light in a second direction different from the first direction (e.g., frontward).
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第1方向へ照射する第1方向照射部と、第2方向へ照射する第2方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A2 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A0 and A1. That is, the multi-directional illumination means provided in the diffusion means is provided with at least a first-directional illumination section that illuminates light from the light-emitting means in a first direction, and a second-directional illumination section that illuminates light in a second direction. This makes it possible to accurately view predetermined information arranged in multiple directions, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第1方向と前記第2方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In any one of gaming machines A0 to A2,
Gaming machine A3, characterized in that the first direction and the second direction do not intersect.
遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と第2方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって2つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A0 to A2. Specifically, it is configured so that the first direction and the second direction do not intersect. As a result, at least the light emitted from the light-emitting unit is diffused in two directions by the diffusion means, making it possible to accurately view predetermined information that is wider than the width of the light-emitting unit of the light-emitting unit, or multiple predetermined patterns provided in different positions. This has the effect of enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, thereby increasing attention to the game.
遊技機A2又はA3において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A2 or A3,
The diffusion means is
A gaming machine A4 characterized in that it is provided with a plurality of the multi-directional irradiation means at the predetermined end.
遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第1方向と第2方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第1方向に配置された所定情報と第2方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A2 and A3. That is, multiple multi-directional illumination means are provided on the diffusion means at predetermined ends. This allows each multi-directional illumination means to diffuse light in a bundle in the first direction and the second direction, making it possible to accurately view the predetermined information arranged in the first direction and the predetermined information arranged in the second direction. This has the effect of enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, thereby increasing attention to the game.
遊技機A4において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The diffusion means is
A gaming machine A5 characterized in that a plurality of the multi-directional irradiation means are formed continuously at the predetermined end.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A4. That is, at a predetermined end, multiple multi-directional illumination means are formed continuously on the diffusion means. As a result, regardless of where the light-emitting units of the light-emitting means are located on the predetermined end side, the light from the light-emitting units can be continuously diffused in the light-guiding means by the multi-directional illumination means continuously provided at the predetermined end, making it possible to make the predetermined information visible. This has the effect of increasing the design freedom regarding the placement of the light-emitting units of the light-emitting means.
遊技機A2からA5のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる第3方向(例えば、右方向)へ照射する第3方向照射部(例えば、右方向拡散部425c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A2 to A5,
The multi-directional irradiation means
Gaming machine A6 is characterized by being equipped with a third direction illumination unit (e.g., a right direction diffusion unit 425c) that illuminates light from the light emitting means in a third direction (e.g., a right direction) different from the first direction and the second direction.
遊技機A6によれば、遊技機A2からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第3方向照射部により、発光手段からの光が、第1方向及び第2方向とは異なる第3方向へ照射される。これにより、少なくとも3方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A2 to A5. That is, a third-direction illumination section provided in the multi-directional illumination means illuminates light from the light-emitting means in a third direction different from the first and second directions. This makes it possible to accurately view predetermined information arranged in at least three directions, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機A6において、
前記第3方向は、
前記第1方向および前記第2方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The third direction is
A gaming machine A7 characterized by not intersecting the first direction and the second direction.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3方向が、第1方向および第2歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって3つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A6. Specifically, the third direction is configured so that it does not intersect with the first direction and the second direction. As a result, light emitted from at least the light-emitting unit is diffused in three directions by the diffusion means, making it possible to accurately view predetermined information that is wider than the width of the light-emitting unit of the light-emitting unit. This has the effect of enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, thereby increasing attention to the game.
遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の2の端部(例えば、後側導光板420の上方側端部および下方側端部)にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A0 to A7,
The diffusion means is
The gaming machine A8 is characterized in that it is formed at least at two ends of the light guiding means (for example, the upper end and lower end of the rear light guiding plate 420).
遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の2の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A8 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines A0 to A7. That is, diffusion means are formed on at least two ends of the light-guiding means. This allows light to be diffused from each of the multiple ends, thereby enabling comprehensive diffusion of light across the light-guiding means. This makes it possible to accurately visualize the specified information provided on the light-guiding means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機A8において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第1端部(例えば、後側導光板420の下方側端部)と、該第1端部と対になる第2端部(例えば、後側導光板420の上方側端部)とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The diffusion means is
Gaming machine A9 is characterized in that the light guide means is formed at a predetermined first end (for example, a lower end of the rear light guide plate 420) and a second end (for example, an upper end of the rear light guide plate 420) that pairs with the first end.
遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第1端部と、第1端部と対になる第2端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、1の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine A9 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine A8. Specifically, diffusion means are formed at a predetermined first end of the light-guiding means and at a second end paired with the first end. This allows light to be diffused from the first end and its paired end, respectively, thereby diffusing light comprehensively across the light-guiding means. This makes it possible to accurately visualize the predetermined information provided on the light-guiding means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
<B群:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: Designs are placed on the light paths, and designs are also placed in the areas where light paths of different colors overlap>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
B群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group B were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられた光の光路、又は、前記第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B0。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a first light-emitting unit (e.g., one LED of the rear-lower LEDs 424) that emits light, and a second light-emitting unit (e.g., another LED of the rear-lower LEDs 424) different from the first light-emitting unit;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The predetermined information is
A gaming machine B0 characterized in that it is formed at a position that overlaps at least the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機B0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部と異なる第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第1発光部から発せられた光の光路、又は、第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B0, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means is equipped with a first light-emitting unit that emits light and a second light-emitting unit that is different from the first light-emitting unit. When light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The predetermined information is formed at least at a position that overlaps with the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit. This allows the predetermined information to be accurately visible using the light emitted from the first light-emitting unit or the second light-emitting unit of the light-emitting means, enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and thereby increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の左方向拡散部425a若しくは右方向拡散部425c)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421の複数の魚図柄、又は、第1装飾図柄群421の1の魚図柄)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられる光の光路、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit 414) having a first light-emitting portion (e.g., one LED of the rear-lower LEDs 424, or the front-direction diffusing portion 425b of the rear-lower diffusion lens 425) that emits light, and a second light-emitting portion different from the first light-emitting portion (e.g., another LED of the rear-lower LEDs 424, or the left-direction diffusing portion 425a or the right-direction diffusing portion 425c of the rear-lower diffusion lens 425);
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that, when light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, makes predetermined information related to the game (e.g., a plurality of fish symbols in the first decorative symbol group 421, or one fish symbol in the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine as the predetermined performance.
The predetermined information is
The gaming machine B1 is characterized in that it is formed at a position that overlaps at least the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機B1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第1発光部と、該第1発光部と異なる第2発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第1発光部から発せられる光の光路、又は、第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第1発光部又は第2発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B1, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means has a first light-emitting unit that emits light and a second light-emitting unit that is different from the first light-emitting unit. When light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The predetermined information is formed in a position that overlaps with at least the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit. This allows the predetermined information to be accurately visible from the front of the gaming machine by either the first light-emitting unit or the second light-emitting unit, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and increasing attention to the game.
遊技機B1において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The predetermined information is
Gaming machine B2 is characterized in that it is formed to a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path width of the light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられた光の光路幅、又は、第2発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部または第2発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine B1. That is, the specified information is formed with a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light-emitting unit or the optical path width of the light emitted from the second light-emitting unit. This allows the specified information to be accurately visible from the front of the gaming machine using the first light-emitting unit or the second light-emitting unit, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and increasing attention to the game.
遊技機B1又はB2において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The predetermined information is
Gaming machine B3 is characterized in that it is formed within the range of the optical path width formed by the optical path of light emitted from the first light-emitting unit and the optical path of light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B1 and B2. That is, the specified information is formed within the range of the optical path width formed by the optical path of light emitted from the first light-emitting unit and the optical path of light emitted from the second light-emitting unit. This allows the specified information to be accurately visible from the front of the gaming machine using the first light-emitting unit and the second light-emitting unit, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and increasing attention to the game.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any one of gaming machines B1 to B3,
The predetermined information is
Gaming machine B4, characterized in that the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit and the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit are formed at an overlapping position.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B1 to B3. Specifically, the specified information is formed at a position where the optical path of the light emitted from the first light-emitting unit and the optical path of the light emitted from the second light-emitting unit overlap. This allows the specified information to be accurately visible from the front of the gaming machine using the first light-emitting unit and the second light-emitting unit, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and increasing attention to the game.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)の光を発する場合に、前記第2発光部から前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The light emitting means is
Gaming machine B5 is characterized in that it is equipped with a different color light emitting means that, when the first light emitting unit emits light of a predetermined first light color (e.g., "red"), emits light of a second light color (e.g., "blue") different from the first light emitting color from the second light emitting unit.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色の光を発する場合に、第2発光部から第1発光色と異なる第2発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B1 to B4. That is, the different color light emitting means provided in the light emitting means is configured so that when the first light emitting section emits light of a predetermined first light color, the second light emitting section emits light of a second light color different from the first light emitting color. This allows predetermined information to be emitted in a variety of display colors, enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and increasing attention to the game.
遊技機B5において、
前記所定情報は、
所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第1所定部分に対して前記第1発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第2所定部分に対して前記第2発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The predetermined information is
The predetermined first predetermined portion and the second predetermined portion different from the first predetermined portion are configured,
The different color light emitting means is
A gaming machine B6 characterized in that light emitted from the first light-emitting unit is irradiated onto the first predetermined portion, and light emitted from the second light-emitting unit is irradiated onto the second predetermined portion.
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第1所定部分に対して第1発光部から発せられる光が照射されるとともに、第2所定部分に対して第2発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある Gaming machine B6 achieves the same effect as gaming machine B5, but with the following additional benefit: The predetermined information is composed of a first predetermined portion and a second predetermined portion that is different from the first predetermined portion. The different-color light-emitting means then illuminates the first predetermined portion with light emitted from the first light-emitting unit, while illuminating the second predetermined portion with light emitted from the second light-emitting unit. This allows the predetermined information to be illuminated in different colors, enhancing the visual effect of the light-guiding means and drawing more attention to the game.
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B1 to B6,
Gaming machine B7 is characterized by being equipped with a diffusion means (e.g., a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light-emitting means beyond the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section.
遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines B1 to B6. That is, the light from the light-emitting means is diffused by the diffusion means beyond the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section. This makes it possible to accurately view predetermined information that is wider than the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section of the light-emitting means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機B7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means,
The diffusion means is
A gaming machine B8 characterized in that it is formed integrally with a predetermined end of the light guiding means.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine B8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine B7. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusion means is formed integrally with the predetermined end of the light guiding means. This has the effect of increasing the design freedom of the presentation means by forming the light guiding means and diffusion means integrally and reducing the number of parts in the presentation means.
<C群:所定方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Different LEDs light up in sequence for each designated area in a specific direction, providing a moving and colorful display>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest in the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
C群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group C were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLED)と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLEDの1つ左側のLED)と、前記第2発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第3発光部(後側下方用LED424の右端のLEDの2つ左側のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a first light-emitting unit (e.g., the rightmost LED of the rear-lower LEDs 424) that emits light, a second light-emitting unit (e.g., the LED one unit to the left of the rightmost LED of the rear-lower LEDs 424) that is arranged on the predetermined side of the first light-emitting unit, and a third light-emitting unit (e.g., the LED two units to the left of the rightmost LED of the rear-lower LEDs 424) that is arranged further on the predetermined side of the second light-emitting unit;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The gaming machine C0 is characterized by being equipped with a sequential lighting means (for example, a sound lamp control device 113) that lights up the light emitting means sequentially from a predetermined direction side.
遊技機C0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、その第2発光部よりさらに所定方向側に配置された第3発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine C0, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means is equipped with a first light-emitting unit that emits light, a second light-emitting unit positioned in a predetermined direction from the first light-emitting unit, and a third light-emitting unit positioned further in a predetermined direction from the second light-emitting unit. When light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The sequential lighting means sequentially lights up the light-emitting units from the predetermined direction. This makes it possible to sequentially view the predetermined information provided on the light-guiding means from the predetermined direction, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and thereby increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400、又は、導光ユニット400及び遊技盤13)、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部(例えば、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424、又は、盤面第1装飾図柄群60a)と、前記第1発光部より所定方向(例えば、正面視左)側に配置された第2発光部(例えば、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424、又は、後側導光板420)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414、又は、遊技盤13)と、
前記発光手段(少なくとも前記第2発光部)から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段(例えば、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421、盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bの点灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
The game machine is provided with a performance means (for example, a light guide unit 400, or a combination of the light guide unit 400 and the game board 13) that performs a predetermined performance (for example, lighting or non-lighting the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit 414 or a game board 13) having at least a first light-emitting unit (e.g., a lower rear LED 424 corresponding to the right region of the rear light guide plate 420, or a first decorative pattern group 60a on the board surface) that emits light, and a second light-emitting unit (e.g., a lower rear LED 424 corresponding to the central region of the rear light guide plate 420, or a rear light guide plate 420) that is arranged in a predetermined direction (e.g., left when viewed from the front) from the first light-emitting unit;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means (at least the second light emitting unit),
The gaming machine C1 is characterized in that it is equipped with a sequential light-emitting means (for example, lighting control of the first decorative pattern group 421 by the sound lamp control device 113, or lighting control of the first decorative pattern group 421, the first decorative pattern group 60a on the board, and the second decorative pattern group 60b on the board by the sound lamp control device 113) that sequentially emits light from the first light-emitting unit toward the specified direction.
遊技機C1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第1発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine C1, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means is provided with a first light-emitting unit that emits light and a second light-emitting unit that is positioned in a predetermined direction from the first light-emitting unit. When light is emitted from the light-emitting unit to the light-guiding means, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The sequential light-emitting means causes the light-emitting unit to emit light sequentially from the first light-emitting unit in the predetermined direction. This makes it possible to sequentially view the predetermined information provided in the presentation means in the predetermined direction from the position of the first light-emitting unit, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means with the light-guiding means and thereby increasing attention to the game.
遊技機C1において、
前記順次発光手段によって前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第1発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113による消灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
Gaming machine C2 is characterized by being equipped with a sequential light-off means (for example, light-off control by a voice lamp control device 113) that sequentially turns off the light-emitting means that have been sequentially illuminated from the first light-emitting unit in the specified direction by the sequential light-emitting means in the specified direction from the first light-emitting unit.
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第1発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第1発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第1発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C1. That is, the sequential extinguishing means sequentially extinguishes the light-emitting means that have been sequentially illuminated in a predetermined direction from the first light-emitting unit by the sequential light-emitting means in the predetermined direction after the first emission. This makes it possible to sequentially make the predetermined information provided in the presentation means visible in the predetermined direction from the position of the first light-emitting unit, and then sequentially make the predetermined information invisible or difficult to see in the predetermined direction from the first light-emitting unit, thereby creating an impressive presentation in which the predetermined information appears to be moving in the predetermined direction from the position of the first light-emitting unit. As a result, the effect of enhancing the presentation effect of the presentation means is that it is possible to increase attention to the game.
遊技機C1又はC2において、
前記順次発光手段は、
前記第2発光部を発光させる場合に、前記第1発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C1 or C2,
The sequential light emitting means is
Gaming machine C3 is characterized by having a light color transfer means for causing the second light emitting section to emit light in the color that was emitted by the first light emitting section when the second light emitting section is made to emit light.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第2発光部を発光させる場合に、第1発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C1 or C2. That is, when the second light-emitting unit is illuminated by the light-emitting color transition means provided in the sequential light-emitting means, it illuminates in the light color that was being emitted by the first light-emitting unit. This makes it possible to produce an impressive effect in which the specified information, which was visible in a specified light color, appears to move in a specified direction from the position of the first light-emitting unit. As a result, the enhanced effect of the presentation means has the effect of attracting more attention to the game.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第1発光部と前記第2発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any one of gaming machines C1 to C3,
The sequential light emitting means is
A gaming machine C4 is characterized by comprising at least a different color light emitting means for making the first light emitting section and the second light emitting section emit light in different colors.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第1発光部と第2発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C1 to C3. That is, the different color light emitting means provided in the sequential light emitting means is configured to emit different colors of light from at least the first light emitting unit and the second light emitting unit. This makes it possible to produce a colorful effect in which predetermined information, visible in multiple colors, appears to move in a predetermined direction from the position of the first light emitting unit. As a result, the enhanced effect of the effect means has the effect of attracting more attention to the game.
遊技機C4において、
前記異色発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)が発せられた後、前記第2発光部を前記第1発光色で発光するとともに、前記第1発光部を前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)で発光する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The different color light emitting means is
Gaming machine C5 is characterized in that after the first light-emitting unit emits a predetermined first light-emitting color (e.g., "red"), the second light-emitting unit emits light in the first light-emitting color, and the first light-emitting unit emits light in a second light-emitting color (e.g., "blue") different from the first light-emitting color.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色が発せられた後、第2発光部が第1発光色で発光されるとともに、第1発光部が第1発光色と異なる第2発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C4. That is, after the first light-emitting unit emits a predetermined first light color using the different color light-emitting means, the second light-emitting unit emits light in the first light-emitting color, and the first light-emitting unit emits light in a second light-emitting color different from the first light-emitting color. This makes it possible to create a colorful effect in which predetermined information, visible in multiple colors, appears to move in a predetermined direction from the location of the first light-emitting unit. As a result, the effect of enhancing the effect of the effect-producing means is that it is possible to increase attention to the game.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材(例えば、遊技盤13)に設けられた所定の第1演出手段(例えば、盤面第1装飾図柄群60a)と、
前記第1演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)の遊技機前方側に設けられた第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第1演出手段に対して光を発光した後、前記第2演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of gaming machines C1 to C5,
The production means is
At least a predetermined first presentation means (for example, a first decorative pattern group 60a on the board) provided on a game area forming member (for example, a game board 13) through which game balls can flow down;
a second effect means (e.g., a rear light guide plate 420) provided on the predetermined direction side of the first effect means and on the front side of the gaming machine of a display means (e.g., a drum display device 81) capable of dynamically displaying identification information;
The sequential light emitting means is
A gaming machine C6 is characterized in that after emitting light to the first effect means, light is emitted to the second effect means.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第1演出手段が設けられ、その第1演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第2演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第1演出手段に対して光が発光された後、第2演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第1演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第2演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C1 to C5. Specifically, as a presentation means, at least a predetermined first presentation means is provided in the play area forming member through which game balls can flow, and a second presentation means is provided in a predetermined direction from the first presentation means, on the front side of the game machine of the display means capable of dynamically displaying identification information. Then, the light-emitting means sequentially emits light to the first presentation means, and then emits light to the second presentation means. This allows for an integrated presentation to be performed by the first presentation means in the play area forming member and the second presentation means provided on the front side of the display means that dynamically displays identification information, making it possible to create an impressive presentation that combines the dynamic display of identification information with a predetermined presentation based on the predetermined information. This enhances the presentation effect of the presentation means, thereby increasing attention to the game.
遊技機C6において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
A gaming machine C7 is characterized in that the first effect means and the second effect means visibly display the same type of pattern as the predetermined information.
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C6. That is, the same type of pattern is visibly displayed as predetermined information by the first presentation means and the second presentation means. This has the effect of enabling a powerful presentation by performing a series of integrated presentations by the first presentation means and the second presentation means, thereby increasing the presentation effect of the presentation means and thereby increasing attention to the game.
遊技機C7において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで1の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
The gaming machine C8 is characterized in that the predetermined information is such that one pattern is formed by the first effect means and the second effect means.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで1の図柄が形成される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine C7. That is, as predetermined information, a single pattern is formed by the first and second presentation means. This reduces the sense of incongruity that occurs when performing a presentation spanning the first and second presentation means, and by performing a series of integrated presentations, it is possible to create a powerful presentation. By enhancing the presentation effect of the presentation means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of gaming machines C1 to C8,
The light guiding means is
Gaming machine C9 is characterized in that when light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end, the predetermined information can be seen from the front side of the gaming machine.
遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C9 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C1 to C8. That is, when light emitted from the light-emitting means is incident from a specified end, the specified information provided on the light-guiding means becomes visible from the front of the gaming machine. This has the effect of enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means and increasing attention to the game.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of the gaming machines C1 to C9,
A gaming machine C10 characterized by being equipped with a diffusion means (e.g., a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light-emitting means beyond the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section.
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine C10 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines C1 to C9. That is, the light from the light-emitting means is diffused by the diffusion means beyond the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section. This makes it possible to accurately view predetermined information that is wider than the width of the first light-emitting section or the second light-emitting section of the light-emitting means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機C9又はC10において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機C11。
In gaming machine C9 or C10,
The diffusion means is
A gaming machine C11 characterized in that it is formed integrally with a predetermined end of the light guiding means.
遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C9 and C10, gaming machine C11 offers the following advantage: the diffusion means is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means. This allows the light guiding means and diffusion means to be integrally formed, reducing the number of parts in the presentation means and thereby increasing the design freedom of the presentation means.
<D群:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現> <Group D: When multiple effects overlap, one effect takes priority over the other>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, there are gaming machines that hold lotteries to determine whether a player wins or not when certain start conditions are met, and when a player wins, for example, certain gaming media are paid out to the player in accordance with the fulfillment of certain winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
D群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group D were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出より遊技にとって重要な第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行されるとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行される場合に、前記第1演出より前記第2演出を優先的に実行する第2演出優先手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
a first effect means (for example, the light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses;
a second effect means (for example, a confirmation lamp 311) for performing a second effect (for example, turning on or off the confirmation lamp 311) that is more important to the game than the first effect as the game progresses;
The first production means
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The gaming machine D0 is characterized in that it is equipped with a second performance priority means (for example, turning off the rear upper LED 422c) that executes the second performance in priority to the first performance when the second performance is executed by the second performance means and the first performance is executed by the first performance means.
遊技機D0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出より遊技にとって重要な第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行されるとともに、第1演出手段によって第1演出が実行される場合に、第2演出優先手段により、第1演出より第2演出が優先的に実行される。これにより、第1演出と第2演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第1演出より重要な第2演出を優先的に実行して、第1演出より第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine D0, the first presentation means produces a first presentation as the game progresses. Furthermore, the second presentation means produces a second presentation, which is more important to the game than the first presentation, as the game progresses. The light-emitting means provided in the first presentation means has a light-emitting unit that emits light, and when the light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. Here, when the second presentation means produces the second presentation and the first presentation means produces the first presentation, the second presentation priority means prioritizes the second presentation over the first presentation. This allows the second presentation, which is more important to the game than the first presentation, to be executed first, even when the first and second presentations overlap, making the second presentation more noticeable than the first presentation. Therefore, the content of the second presentation, which is important to the game, can be clearly produced, accurately suggesting information related to the game to the player, and increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1演出の演出規模を低減して実行する第1演出低減手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
a first effect means (for example, the light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses;
a second effect means (for example, the confirmation lamp 311) for performing a second effect different from the first effect (for example, turning on or off the confirmation lamp 311) as the game progresses;
A gaming machine D1 characterized by being equipped with a first effect reduction means (for example, turning off the rear upper LED 422c) that reduces the scale of the first effect when the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means.
遊技機D1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine D1, the first effect is produced by the first effect means as the game progresses. Furthermore, the second effect means produces a second effect, different from the first effect, as the game progresses. Here, when the second effect can be produced by the second effect means and the first effect can be produced by the first effect means, the first effect reduction means reduces the scale of the first effect before it is produced. This allows the second effect to stand out relatively by reducing the scale of the first effect, even when the first and second effects are produced in parallel. Therefore, at the very least, the content of the second effect can be clearly produced, accurately suggesting information about the game to the player, and increasing attention to the game.
なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度(大当たり期待度)の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下(透明度を増加)させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的(手前側)に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。 Note that "reducing the scale of the effect" may mean, for example, shrinking the area in which the effect is performed, reducing or decreasing the size or quantity of the symbols that appear as part of the effect, replacing a highly eye-catching effect (high probability of winning a jackpot) with a less eye-catching effect, lowering the brightness of the effect's light (increasing transparency), lowering the volume of the effect, or making the effect relatively more difficult to see by giving priority to other effects (towards the player).
遊技機D1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The second performance is
The gaming machine D2 is characterized in that the first presentation has a higher expectation of awarding a predetermined gaming value.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第1演出と第2演出と並行して実行される場合であっても、第2演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1演出の演出規模を低減し、相対的に第2演出を優先して実行することで、第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
The gaming machine D2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine D1. That is, the second effect is set as an effect with a higher expectation of a predetermined gaming value being awarded than the first effect.
Even when the first and second effects are executed in parallel, the scale of the first effect, which has a lower expectation of being awarded a predetermined game value than the second effect, is reduced, and the second effect is executed relatively with priority, thereby making the second effect stand out. Thus, the content of the second effect, which is important for the game, can be clearly executed, accurately suggesting information about the game to the player, and increasing the attention to the game.
遊技機D1又はD2において、
前記第1演出を実行するか否かを抽選する第1演出抽選手段(例えば、導光板点灯パターンテーブル222e及び導光パターン抽選カウンタ223d)と、
前記第2演出を実行するか否かを抽選する第2演出抽選手段(例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル222f及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223e)と、
前記第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1演出を実行するか否かを判別する第1演出判別手段(例えば、導光パターン設定処理(S1415))と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第1演出判別手段により前記第1演出を実行すると判別された場合に、前記第1演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機D3。
In gaming machine D1 or D2,
a first effect lottery means (for example, a light guide plate lighting pattern table 222e and a light guide pattern lottery counter 223d) for drawing lots to determine whether or not the first effect is to be executed;
a second effect lottery means (for example, a confirmation lamp lighting pattern table 222f and a confirmation lamp timing lottery counter 223e) for lottery-selecting whether or not the second effect is to be executed;
a first effect determination means (for example, a light guiding pattern setting process (S1415)) for determining whether or not to execute the first effect based on the lottery result of the first effect lottery means when the second effect is executed based on the lottery result of the second effect lottery means;
The first effect reduction means
The gaming machine D3 is characterized in that, when the first effect determination means determines that the first effect is to be executed, the scale of the first effect is reduced.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出抽選手段により、第1演出を実行するか否かが抽選され、第2演出抽選手段により、第2演出を実行するか否かが抽選される。また、第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて第2演出を実行する場合に、第1演出判別手段により、第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて第1演出を実行するか否かが判別される。そして、その第1演出判別手段により第1演出を実行すると判別された場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第1演出と第2演出とが並行して実行され得る場合であっても、第1演出が実行されるか否かに応じて第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines D1 or D2. That is, the first effect lottery means determines whether to execute the first effect, and the second effect lottery means determines whether to execute the second effect. Furthermore, when the second effect is executed based on the result of the lottery by the second effect lottery means, the first effect discrimination means determines whether to execute the first effect based on the result of the lottery by the first effect lottery means. Then, when the first effect discrimination means determines that the first effect will be executed, the first effect reduction means reduces the scale of the first effect. As a result, even when the first and second effects, each of which is executed by separate execution lottery, can be executed in parallel, the scale of the first effect can be reduced depending on whether the first effect is executed, thereby making the second effect stand out relatively. Therefore, at least the effect of clearly executing the content of the second effect accurately suggests information about the game to the player, thereby increasing attention to the game.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
前記第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The first performance is
A gaming machine D4 characterized in that it can be executed in an area wider than the area of the second performance.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が、第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第2演出と、該第2演出より演出領域が広い第1演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第1演出の演出規模を低減させることで、第1演出の演出規模が低減される分、第2演出を目立たせることができる。よって、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines D1 to D3. That is, the first effect can be executed in an area larger than the area of the second effect. In other words, even if the second effect and the first effect, which has a larger area than the second effect, are executed in parallel, by reducing the scale of the first effect that is executed, the second effect can be made to stand out to the extent that the scale of the first effect is reduced. Therefore, the content of the second effect can be clearly executed, accurately suggesting information about the game to the player, and has the effect of increasing attention to the game.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)と、光を発光する第2発光部(例えば、後側上方用LED422c)と、を備えた発光手段と、
前記第1演出として、少なくとも、前記1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
The first production means
a light emitting means including a first light emitting unit (e.g., a rear lower LED 424) that emits light and a second light emitting unit (e.g., a rear upper LED 422c) that emits light;
and an irradiated means (for example, a rear light guide plate 420) that makes it easy to see predetermined information related to a game when light is irradiated from at least one of the first light emitting unit or the second light emitting unit as the first effect.
The first effect reduction means
Gaming machine D5 is characterized in that it is equipped with an illumination reduction means that reduces or stops the illumination of light from either the first light-emitting unit or the second light-emitting unit to narrow the visible range of the specified information when the second presentation can be executed by the second presentation means and the first presentation can be executed by the first presentation means.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段として、発光手段に設けられた第1発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第2発光部から光が発光される。また、第1演出として、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出に用いられる第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第1演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines D1 to D4. Specifically, as a first effect means, light is emitted from a first light-emitting unit provided in the light-emitting means, and light is emitted from a second light-emitting unit also provided in the light-emitting means. Furthermore, when light is emitted from at least either the first light-emitting unit or the second light-emitting unit as the first effect, the illuminated means is configured to make the predetermined information related to the game easily visible. Here, when the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the illumination reduction means provided in the first effect reduction means reduces or stops the illumination of light from either the first light-emitting unit or the second light-emitting unit, thereby reducing the visible range of the predetermined information. As a result, even when the first and second effects are executed in parallel, the second effect can be made to stand out relatively by reducing or stopping the illumination of light from either the first light-emitting unit or the second light-emitting unit used in the first effect, thereby reducing the visible range of the predetermined information as the first effect. Therefore, at the very least, the effects of the second effect can be clearly executed, accurately suggesting information about the game to the player, and increasing attention to the game.
なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。 Note that "reducing or ceasing light irradiation" may mean, for example, reducing the light emission area, reducing the light emission brightness, ceasing or interrupting light emission, reducing the light emission time, or emitting light intermittently.
遊技機D5において、
前記照射低減手段は、
前記第2演出手段側の前記所定情報に対応する前記第1発光部又は前記第2発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The irradiation reducing means is
A gaming machine D6 characterized in that the emission of light from the first light-emitting unit or the second light-emitting unit corresponding to the predetermined information on the second performance means side is reduced or stopped.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第2演出手段側の所定情報に対応する第1発光部又は第2発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第2演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第2演出近傍で実行される第1演出を目立たなくし、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D5. That is, the illumination reduction means reduces or stops the illumination of light from the first light-emitting unit or the second light-emitting unit corresponding to the predetermined information on the second presentation means side. This reduces the visible range of the predetermined information on the second presentation means side, making it possible to make at least the first presentation executed near the second presentation less noticeable and make the second presentation more noticeable in comparison. Therefore, at least the content of the second presentation can be clearly executed, accurately suggesting information about the game to the player, and increasing the player's attention to the game.
遊技機D5又はD6において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)、であり、
前記第1発光部又は前記第2発光部からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D5 or D6,
The irradiated means is
a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that makes the predetermined information visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means;
Gaming machine D7 is characterized by being equipped with a diffusion means (e.g., a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the first light-emitting unit or the second light-emitting unit beyond the width of the first light-emitting unit or the second light-emitting unit.
遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第1発光部又は第2発光部からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines D5 and D6. That is, when light is emitted from the light-emitting means, the light-guiding means serving as the illuminated means makes the specified information visible from the front of the gaming machine. The light from the first light-emitting unit or second light-emitting unit is diffused by the diffusion means beyond the width of the first light-emitting unit or second light-emitting unit. This makes it possible to accurately view specified information that is wider than the width of the first light-emitting unit or second light-emitting unit of the light-emitting means, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means, it is possible to increase attention to the game.
遊技機D7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In the gaming machine D7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means,
The diffusion means is
Gaming machine D8 characterized in that it is formed integrally with a predetermined end of the light guiding means.
遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine D8 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine D7. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusion means is formed integrally with the predetermined end of the light guiding means. This has the effect of increasing the design freedom of the presentation means by forming the light guiding means and diffusion means integrally and reducing the number of parts in the presentation means.
<E群:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: Weak and medium warnings displayed on one light guide panel, strong warnings displayed on a separate light guide panel>
Conventionally, there are gaming machines that draw a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
E群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group E were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)、又は、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
a suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) for lotterying the execution of one of first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to a player the expected probability of the predetermined game value being awarded based on the determination result of the determination means, second suggestion information (e.g., third decorative symbol group 412) capable of suggesting to a player that the expected probability of the predetermined game value being awarded is higher than the first suggestion information, or third suggestion information (e.g., first decorative symbol group 421) capable of suggesting to a player that the expected probability of the predetermined game value being awarded is higher than the second suggestion information;
a first effect means (for example, a front light guide plate 410) that can execute the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information lottery means;
A gaming machine E0 characterized by having a second presentation means (e.g., a rear light guide plate 420) that can execute the third suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means.
遊技機E0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報、又は、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 In the gaming machine E0, the acquisition means acquires lottery information when a predetermined start condition is met, and the judgment means makes a judgment based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, the suggestive information lottery means, based on the judgment result by the judgment means, selects one of the following: first suggestive information capable of suggesting to the player the likelihood of the predetermined gaming value being awarded; second suggestive information capable of suggesting to the player that the likelihood of the predetermined gaming value being awarded is higher than the first suggestive information; or third suggestive information capable of suggesting to the player that the likelihood of the predetermined gaming value being awarded is higher than the second suggestive information. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the first performance means is configured to execute the first suggestive information or the second suggestive information, and similarly, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the second performance means is configured to execute the third suggestive information. In this way, by executing the third suggestion effect, which can suggest to the player that the first suggestion information and the second suggestion information indicate a high probability of the predetermined game value being awarded, using a different presentation method than the first suggestion effect and the second suggestion effect, which can suggest a low probability of the predetermined game value being awarded, based on the third suggestion information, it is possible to prevent the third suggestion information, which can cause large presentation inconsistencies, from being abnormally executed if it is executed incorrectly due to noise or a malfunction. As a result, it is possible to prevent presentation inconsistencies from occurring, accurately suggest information about the game to the player, and increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410および各LED414c等)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420および各LED424等)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) is provided for drawing lots to select whether to execute a suggestion based on suggestion information that can suggest the expectation of a predetermined game value being awarded to a player based on the determination result of the determination means,
The suggestive information includes at least
The game machine has first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to a player a predetermined expectation level for the predetermined game value to be awarded, second suggestion information (e.g., third decorative symbol 412) capable of suggesting to a player that the expectation level for the predetermined game value to be awarded is higher than that of the first suggestion information, and third suggestion information (e.g., first decorative symbol group 421) capable of suggesting to a player that the expectation level for the predetermined game value to be awarded is higher than that of the second suggestion information,
a first effect means (for example, a front light guide plate 410 and each LED 414c) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information lottery means;
A gaming machine E1 is characterized by being equipped with a second presentation means (e.g., a rear light guide plate 420 and each LED 424, etc.) that can execute the third suggestive information based on the lottery results of the suggestive information lottery means.
遊技機E1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine E1, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the judgment means makes a judgment based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the judgment result by the judgment means. Furthermore, the suggestion information lottery means draws a lottery to execute a suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the expected probability of being awarded the predetermined gaming value, based on the judgment result by the judgment means. Here, the suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player the expected probability of being awarded the predetermined gaming value, second suggestion information that can suggest to the player that the expected probability of being awarded the predetermined gaming value is higher than the first suggestion information, and third suggestion information that can suggest to the player that the expected probability of being awarded the predetermined gaming value is higher than the second suggestion information. The first suggestive information or the second suggestive information is executable by the first presentation means based on the result of the suggestive information selection means, and the second presentation means is executable based on the result of the suggestive information selection means. This allows the third suggestive presentation, which can suggest to the player that the first suggestive information and the second suggestive information indicate a high probability of the predetermined game value being awarded, to be executed by a presentation means different from the first suggestive presentation and the second suggestive presentation, which can suggest a low probability of the predetermined game value being awarded, based on the third suggestive information. This prevents the third suggestive information, which can cause significant inconsistencies in presentation when erroneously executed due to noise or a malfunction, from being abnormally executed. This effectively prevents inconsistencies in presentation, allows accurate suggestions regarding the game to the player, and increases attention to the game.
遊技機E1において、
前記第1演出手段は、
所定の第1方向(例えば、正面視左方向又は正面視右方向)に向けて光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、正面視上方向)に向けて光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられる光が前記第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The first production means
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c or a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left direction or a right direction when viewed from the front);
a second light-emitting unit (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction when viewed from the front) different from the first direction;
a first light guiding means (e.g., a front light guiding plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion, and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the second light emitting unit is incident from a second portion different from the first portion;
The first light guiding means is
a first emission section (for example, a vertical groove forming each bubble symbol of the fourth decorative symbol group 413) that emits or easily emits light irradiated in the first direction toward the front side of the gaming machine and does not or does not easily emit light irradiated in the second direction toward the front side of the gaming machine;
Gaming machine E2 is characterized by being equipped with a second emission section (for example, a horizontal groove forming the sunfish pattern of the third decorative pattern 412, or each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411) that emits or easily emits light irradiated in the second direction toward the front of the gaming machine, and does not or does not easily emit light irradiated in the first direction toward the front of the gaming machine.
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に向けて光が照射され、第1演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に向けて光が照射される。また、第1導光手段に対して、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第1導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第1導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第1演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の第1演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第1演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第1演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine E2 achieves the following effects in addition to those achieved by gaming machine E1. Specifically, a first light-emitting unit provided in the first presentation means emits light in a predetermined first direction, and a second light-emitting unit provided in the first presentation means emits light in a second direction different from the first direction. Furthermore, when light emitted from the first light-emitting unit is incident on the first light-guiding means from a predetermined first location, the first suggestive information becomes visible from the front of the gaming machine. When light emitted from the second light-emitting unit is incident on the first light-guiding means from a second location different from the first location, the second suggestive information becomes visible from the front of the gaming machine. Furthermore, the first light-emitting unit provided in the first light-guiding means is configured so that light irradiated in the first direction is or is easily emitted toward the front of the gaming machine, and light irradiated in the second direction is not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. Furthermore, the second light-emitting section provided in the first light-guiding means is configured so that light emitted in the second direction is or is easily emitted toward the front of the gaming machine, and so that light emitted in the first direction is not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. In other words, in the first presentation means, light from the first direction makes the first suggestive information visible while making the second suggestive information invisible or difficult to see, and light from the second direction makes the second suggestive information visible while making the first suggestive information invisible or difficult to see. This allows multiple pieces of suggestive information to be expressed in the first presentation means. This allows each piece of suggestive information to be distinguishably visible by controlling the light emission of the first light-emitting section or the second light-emitting section, even when multiple pieces of suggestive information are provided in the first presentation means. This has the effect of enhancing the presentation effect of the first presentation means by enabling the first presentation means to express multiple pieces of suggestive information, thereby increasing attention to the game.
遊技機E2において、
前記第1演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部又は前記第2発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用LED416c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The first production means includes at least
Gaming machine E3 is characterized by being equipped with a directivity improving means (for example, a front downward focusing lens 414d, a front right focusing lens 415d, or a front left LED 416c) that increases the directivity of light irradiated from the first light-emitting unit or the second light-emitting unit.
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部又は第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、該第1示唆情報と同じ第1演出手段で実行する場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine E3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines E1 and E2. That is, the directivity of the light emitted from at least the first light-emitting unit or the second light-emitting unit is increased by the directivity improvement means provided in the first presentation means. As a result, even when multiple pieces of suggestive information are provided in the first presentation means, only the suggestive information being irradiated can be accurately viewed. Therefore, even when a second suggestive effect that can suggest to the player that the first suggestive information indicates a higher expectation of a predetermined gaming value being awarded is executed using the same first presentation means as the first suggestive information, by controlling the light emission of the first light-emitting unit or the second light-emitting unit, respectively, each piece of suggestive information can be made distinctly visible. As a result, the desired suggestive information can be accurately viewed, and by accurately suggesting information related to the game to the player, attention to the game can be increased.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記第2演出手段は、
光を発光する第3発光部(例えば、後側下方用LED424)と、
前記第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、前記第3示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記第3発光部からの光を、前記第3発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E1 to E3,
The second production means is
a third light-emitting unit (e.g., rear downward LED 424) that emits light;
a second light guiding means (e.g., a rear light guiding plate 420) that allows only the third suggestive information to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the third light emitting unit is incident on a predetermined third portion;
Gaming machine E4 is characterized by being equipped with a diffusion means (e.g., a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the third light-emitting unit beyond the width of the third light-emitting unit.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段として、第3発光部から光が発光され、第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、第2導光手段により、第3示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第3発光部からの光が、その第3発光部の幅より拡散される。これにより、1の示唆情報のみが設けられた第2導光手段において、第3発光部から発光される光を、第3発光部の幅より拡散させることで、第3発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第2導光手段において第3示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第3示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine E4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines E1 to E3. That is, as a second effect means, light is emitted from the third light-emitting unit, and when the light emitted from the third light-emitting unit is incident from a predetermined third location, the second light-guiding unit makes the third suggestive information visible from the front of the gaming machine. The diffusion unit then diffuses the light from the third light-emitting unit beyond the width of the third light-emitting unit. As a result, in the second light-guiding unit provided with only one suggestive information, by diffusing the light emitted from the third light-emitting unit beyond the width of the third light-emitting unit, it is possible to irradiate light over a wider area than the layout of the third light-emitting unit. As a result, even if the third suggestive information is provided large in the second light-guiding unit, for example, the third suggestive information can be made accurately visible, and the enhanced effect of the effect means having the light-guiding unit can increase attention to the game.
遊技機E4において、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の前記第3部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The diffusion means is
Gaming machine E5 characterized in that it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2導光手段の第3部位に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine E5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine E4. Namely, it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means. This has the effect of increasing the design freedom of the second performance means by forming the second light guiding means and the diffusion means integrally and reducing the number of parts in the second performance means.
遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E1 to E5,
The first effect means and the second effect means
Gaming machine E6 is characterized in that the gaming machines are arranged in an overlapping manner in the front direction of the gaming machine.
遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段及び第2演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、1の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine E6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines E1 to E5. That is, the first presentation means and the second presentation means are arranged to overlap in the front direction of the gaming machine. This makes it possible to make multiple pieces of suggestive information visible in one presentation area, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means and increasing attention to the game.
遊技機E6において、
前記第1演出手段は、
前記第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The first production means
Gaming machine E7 is characterized in that it is arranged closer to the front of the gaming machine than the second presentation means.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段が、第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第3示唆情報が視認可能に構成される第2演出手段の遊技機正面側に、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報及び第2示唆情報が視認可能に構成される第1演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第1演出手段によって第2演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第3示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。 Gaming machine E7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine E6. That is, the first presentation means is positioned closer to the front of the gaming machine than the second presentation means. That is, on the front side of the gaming machine of the second presentation means configured to make the third suggestive information visible, a first presentation means configured to make the first suggestive information and second suggestive information visible, which have a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the third suggestive information, is positioned. As a result, even if light from the indoor lighting of an amusement hall, for example, is shone from the front of the gaming machine, the first presentation means can reduce the amount of light reaching the second presentation means, thereby having the effect of suppressing erroneous lighting of the third suggestive information, which is more affected by presentation inconsistencies than other suggestive information.
<F群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group F: Multiple display objects on one light guide plate, different LED light path direction for each display object, few-directional areas (one direction, sunfish, cherry blossoms) and multi-directional areas (two directions, bubbles) within one light guide plate, strong effects in the few directions (weak effects where the light paths overlap)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
F群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group F were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2示唆情報は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
a suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) for drawing lots to select, based on the determination result by the determination means, at least, first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the expectation of the predetermined game value being awarded, or second suggestion information (e.g., third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation of the predetermined game value being awarded is higher than that of the first suggestion information;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information selection means,
The production means is
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left-right direction);
a second light-emitting means (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction) different from the first direction;
a light guide means (e.g., the front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light emitting means is incident on a predetermined first portion (e.g., the left and right end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410), and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the second light emitting means is incident on a second portion different from the first portion (e.g., the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410),
At least the second suggestion information is
The gaming machine F0 is characterized in that the presentation means is provided at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).
遊技機F0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置に第2示唆情報が設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第2示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the acquisition means acquires lottery information when a predetermined start condition is met, and the judgment means makes a judgment based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, the suggestive information lottery means, based on the judgment result by the judgment means, selects the execution of at least first suggestive information capable of suggesting to the player the likelihood of the predetermined gaming value being awarded, or second suggestive information capable of suggesting to the player that the likelihood of the predetermined gaming value being awarded is higher than the first suggestive information. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the performance means is configured to execute the first suggestive information or the second suggestive information. Here, a first light-emitting means provided in the performance means irradiates light in a predetermined first direction, and a second light-emitting means also provided in the performance means irradiates light in a second direction different from the first direction. When light emitted from the first light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined first location, the first suggestive information becomes visible from the front of the gaming machine. When light emitted from the second light-emitting means is incident on the light-guiding means from a second location different from the first location, the second suggestive information becomes visible from the front of the gaming machine. The effect means provides the second suggestive information at least in a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the second suggestive effect, which can suggest to the player that the first suggestive information indicates a higher likelihood of receiving a predetermined gaming value, is provided in a position where the light from the first light-emitting means and the second light-emitting means do not overlap. This prevents the abnormal execution of the second suggestive information, which can cause significant inconsistencies in the effect if it is erroneously executed due to noise or a malfunction. This reduces inconsistencies in the effect, accurately suggests information about the game to the player, and increases the player's interest in the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for drawing lots to select whether to execute a suggestion based on suggestion information that can suggest the expectation of a predetermined gaming value being awarded to a player based on the determination result of the determination means;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on a lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggestive information includes at least
The presentation means has first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined game value will be awarded, and second suggestion information (for example, the third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation level that the predetermined game value will be awarded is higher than the first suggestion information.
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left-right direction);
a second light-emitting unit (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction) different from the first direction;
a light guide means (e.g., the front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light-emitting unit is incident on a predetermined first portion (e.g., the left and right end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410), and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the second light-emitting unit is incident on a second portion different from the first portion (e.g., the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410),
The second suggestion information is
The gaming machine F1 is characterized in that the light guiding means is provided at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guiding plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect.
遊技機F1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報は、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第1発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. A predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determination means. Furthermore, the suggestive information lottery means selects the execution of a suggestion based on suggestive information that can suggest to the player the expected probability of the predetermined gaming value being awarded based on the determination result by the determination means. The performance means is configured to execute the suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means. The suggestive information includes at least first suggestive information that can suggest to the player the expected probability of the predetermined gaming value being awarded, and second suggestive information that can suggest to the player that the expected probability of the predetermined gaming value being awarded is higher than the first suggestive information. A first light-emitting unit provided in the performance means emits light in a predetermined first direction, and a second light-emitting unit also provided in the performance means emits light in a second direction different from the first direction. Furthermore, the light-guiding means provided in the effect means is configured so that the first suggestive information is visible from the front of the gaming machine when light emitted from the first light-emitting unit is incident from a predetermined first location, and the second suggestive information is visible from the front of the gaming machine when light emitted from the second light-emitting unit is incident from a second location different from the first location. Here, the second suggestive information is provided in the light-guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. In other words, the second suggestive information, which can suggest to the player that the first suggestive information indicates a high expectation of receiving a predetermined gaming value, is formed in a position visible only with light irradiated from at least one of the first light-emitting unit or the second light-emitting unit. This makes it possible to prevent the second suggestive information, which causes a large discrepancy in effect, from being visible even if light is erroneously emitted from the first light-emitting unit due to noise or a malfunction. As a result, it is possible to reduce inconsistencies in presentation, accurately suggest information about the game to players, and increase attention to the game.
遊技機F1において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The production means includes at least
Gaming machine F2 is characterized by being equipped with a directivity improving means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that increases the directivity of the light irradiated from the first light-emitting unit.
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine F2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine F1. That is, the directivity of the light emitted from the first light-emitting unit is at least increased by the directivity improvement means provided in the presentation means. As a result, when multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, even when the presentation means executes a first suggestive presentation that can at least suggest to the player that the expectation of awarding a predetermined gaming value is lower than the second suggestive information, the light emitted from the first light-emitting unit can be accurately directed to the position where the first suggestive information is provided and does not or makes it difficult for it to reach the position where the second suggestive information is provided, thereby preventing the second suggestive information from becoming visible due to the light emitted from the first light-emitting unit. As a result, the occurrence of presentation inconsistencies can be reduced, information related to the game can be accurately suggested to the player, and attention to the game can be increased.
遊技機F1又はF2において、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F1 or F2,
The first suggestion information is
Gaming machine F3 is characterized in that the light guiding means is provided at a position where the optical path of light emitted in the first direction and the optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guiding plate 410).
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 Gaming machine F3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines F1 or F2. That is, the first suggestion information is provided in the light-guiding means at a position where the optical path of light emitted in the first direction intersects with the optical path of light emitted in the second direction. That is, the first suggestion information, which can suggest to the player that the expectation of the predetermined gaming value being awarded is lower than that of the second suggestion information, is formed on the optical path of light emitted from both the first light-emitting unit and the second light-emitting unit. Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light corresponding to the second suggestion information, the light corresponding to the second suggestion information makes visible the second suggestion information, which has a higher expectation of the predetermined gaming value being awarded than that of the first suggestion information. Therefore, even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. This has the effect of minimizing inconsistencies in presentation and providing players with a natural game experience, even if the first suggestion information becomes visible from the front of the gaming machine at an unintended time, by providing first suggestion information with a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the second suggestion information at the intersection of the optical path of the light in the second direction corresponding to the second suggestion information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestion information.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3,
The production means is
Gaming machine F4 is characterized by being equipped with a second directivity improving means (for example, a front downward focusing lens 414d) that increases the directivity of light emitted from the second light-emitting section.
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine F4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines F1 to F3. That is, the directionality of the light emitted from the second light-emitting unit is increased by the second directivity improvement means provided in the presentation means. As a result, when multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, even if the presentation means executes a second suggestive presentation that can suggest to the player that the expectation of awarding a predetermined gaming value is higher than the first suggestive information, the light emitted from the second light-emitting unit can be accurately directed to the position where the second suggestive information is provided, making the second suggestive information visible from the front of the gaming machine, thereby accurately suggesting information about the game to the player and increasing attention to the game.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光を、前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F1 to F3,
The production means is
Gaming machine F5 is characterized by being equipped with a diffusion means (e.g., a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light emitted from the second light-emitting unit beyond the width of the second light-emitting unit.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第2発光部から照射された光が、該第2発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第2発光部から照射された第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2発光部からの光を拡散させて、第2示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第2示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 Gaming machine F5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines F1 to F3. Specifically, the light emitted from the second light-emitting unit is diffused by a diffusion means provided in the presentation means across the width of the second light-emitting unit. Even if the first suggestive information becomes visible due to the light for the second suggestive information emitted from the second light-emitting unit via the diffusion means, the light for the second suggestive information makes visible the second suggestive information, which has a higher probability of being awarded a predetermined gaming value than the first suggestive information. Therefore, even if the first suggestive information becomes visible when the second suggestive information becomes visible, there is little inconsistency in presentation. This allows the second suggestive information to be clearly recognized by diffusing the light from the second light-emitting unit and comprehensively illuminating the second suggestive information with the diffused light. Furthermore, even if the first suggestive information becomes visible from the front of the gaming machine at an unintended time, there is minimal inconsistency in presentation, providing the player with a natural gaming experience.
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F1 to F5,
The light guiding means is
a first emission section (for example, a vertical groove forming each bubble symbol of the fourth decorative symbol group 413) that emits or easily emits light irradiated in the first direction toward the front side of the gaming machine and does not or does not easily emit light irradiated in the second direction toward the front side of the gaming machine;
Gaming machine F6 is characterized by being equipped with a second emission section (for example, a horizontal groove forming the sunfish pattern of the third decorative pattern 412, or each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411) that emits or easily emits light irradiated in the second direction toward the front of the gaming machine, and does not or does not easily emit light irradiated in the first direction toward the front of the gaming machine.
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine F6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines F1 to F5. That is, the first emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in the first direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, and light irradiated in the second direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. Furthermore, the second emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, and light irradiated in the first direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. That is, in the presentation means, light from the first direction makes the first suggestive information visible while making the second suggestive information invisible or difficult to observe, and light from the second direction makes the second suggestive information visible while making the first suggestive information invisible or difficult to observe, thereby enabling multiple suggestive information to be expressed even with a single presentation means. As a result, even if multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, by controlling the light emission of the first light-emitting element or the second light-emitting element respectively, each piece of suggestive information can be made distinct and visible. By being able to express multiple pieces of suggestive information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means can be enhanced, thereby increasing attention to the game.
<G群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: Multiple display objects on one light guide plate, different LED light path direction for each display object, few-directional areas (one direction, sunfish, cherry blossom) and multi-directional areas (two directions, bubble group) within one light guide plate, few-directional areas located in front of the displays (main display, main drum, main LCD)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
G群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group G were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a display means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
a suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) for drawing lots to select, based on the determination result by the determination means, at least, first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the expectation of the predetermined game value being awarded, or second suggestion information (e.g., third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation of the predetermined game value being awarded is higher than that of the first suggestion information;
and a performance means (for example, a front light guide plate 410) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information selection means,
The production means is
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left-right direction);
a second light-emitting means (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction) different from the first direction;
a light guide means (e.g., the front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light emitting means is incident on a predetermined first portion (e.g., the left and right end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410), and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the second light emitting means is incident on a second portion different from the first portion (e.g., the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410),
The display means
The gaming machine G0 is characterized in that the presentation means is arranged on the rear side when viewed from the front, at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).
遊技機G0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第1発光手段又は第2発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第1示唆情報又は第2示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the acquisition means acquires lottery information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestive information lottery means draws a lottery to execute at least first suggestive information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, or second suggestive information that can suggest to the player that the expected probability of awarding the predetermined gaming value is higher than the first suggestive information. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the performance means is configured to execute the first suggestive information or the second suggestive information. Here, a first light-emitting means provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and a second light-emitting means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. When the light emitted from the first light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined first location, the first suggestive information becomes visible from the front side of the gaming machine, and when the light emitted from the second light-emitting means is incident on the light-guiding means from a second location different from the first location, the second suggestive information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the presentation means is provided with a display means at least on the rear side, as viewed from the front, at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the display means that displays the display result of the dynamic display is provided at a position where the light from the first light-emitting means and the second light-emitting means do not overlap. This reduces the likelihood that the first suggestive information or the second suggestive information will be displayed due to a malfunction at the position where the display means indicating the game result is provided, even if the first light-emitting means or the second light-emitting means erroneously emits light due to noise or a malfunction. As a result, information about the game can be accurately suggested to the player, which has the effect of increasing attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
and a display means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game based on the determination result by the determination means.
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for drawing lots to select whether to execute a suggestion based on suggestion information that can suggest the expectation of a predetermined gaming value being awarded to a player based on the determination result of the determination means;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the suggestive information based on a result of the suggestive information selection means,
The suggestive information includes at least
The presentation means has first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined game value will be awarded, and second suggestion information (for example, the third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation level that the predetermined game value will be awarded is higher than the first suggestion information.
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left-right direction);
a second light-emitting unit (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction) different from the first direction;
a light guide means (e.g., the front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light-emitting unit is incident on a predetermined first portion (e.g., the left and right end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410), and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the second light-emitting unit is incident on a second portion different from the first portion (e.g., the lower end face of the lower flat portion of the front light guide plate 410),
The display means
The gaming machine G1 is characterized in that the light guide means is arranged on the rear side of the gaming machine when viewed from the front, at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect.
遊技機G1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2演出手段により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光部から発せられた光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, the display means is configured to execute a predetermined presentation related to the game based on the determination result by the determination means. A predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determination means. Based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery to execute a suggestion using suggestion information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, and the presentation means is configured to execute the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, and second suggestion information that can suggest to the player that the expected probability of awarding the predetermined gaming value is higher than the first suggestion information. Here, a first light-emitting unit provided on the presentation means irradiates light in a predetermined first direction, and a second presentation means also provided on the presentation means irradiates light in a second direction different from the first direction. Then, a light-guiding means provided on the presentation means makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the first light-emitting unit is incident from a predetermined first location, and makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the second light-emitting unit is incident from a second location different from the first location. Here, the display means is disposed on the back side of the gaming machine as viewed from the front, at a position on the light-guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. This has the effect of increasing the presentation effects of the display means and presentation means, respectively, by arranging the display means capable of executing predetermined presentations related to the game on the rear side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction do not intersect, and configuring the predetermined presentation related to the game executed by the display means so as not to interfere with the presentation, while configuring the presentation means to make the predetermined information visible, thereby increasing the presentation effects of the display means and presentation means, and increasing attention to the game.
遊技機G1において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
a dynamic execution means (for example, a display control device 114) that dynamically displays the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result of the determination means;
and a game value awarding means (for example, a variable winning device 65) that can award the game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
Equipped with
The display area is
The gaming machine G2 is characterized in that the light guide means is arranged on the rear side of the gaming machine when viewed from the front, at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the following effects.
The dynamic execution means dynamically displays the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result of the determination means, and when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, the game value awarding means can award a game value to the player. The display area of the display means is disposed on the back side of the gaming machine, as viewed from the front, at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guiding means. This arrangement provides the display means, which dynamically displays the identification information indicating whether or not a game value will be awarded, on the back side of the gaming machine, at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction do not intersect, so that the dynamic display executed by the display means does not interfere with the presentation, while the predetermined information indicating the expected degree of awarding of a game value is visible in the presentation means, thereby enhancing the presentation effects of the display means and the presentation means, and thereby increasing attention to the game.
遊技機G1又はG2において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The production means includes at least
A gaming machine G3 characterized by being equipped with a directivity improving means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that increases the directivity of the light irradiated from the first light-emitting unit.
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine G3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 or G2. That is, the directivity of the light emitted from the first light-emitting unit is at least increased by the directivity improvement means provided in the presentation means. As a result, when multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, even when the presentation means executes a first suggestive presentation that can suggest to the player that the expectation of awarding a predetermined gaming value is lower than the second suggestive information, the light emitted from the first light-emitting unit can be accurately directed to the position where the first suggestive information is provided and cannot or has difficulty reaching the position where the second suggestive information is provided, thereby preventing the second suggestive information from becoming visible due to the light emitted from the first light-emitting unit. As a result, the occurrence of presentation inconsistencies can be reduced, information related to the game can be accurately suggested to the player, and attention to the game can be increased.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G1 to G3,
The first suggestion information is
The gaming machine G4 is characterized in that the light guiding means is provided at a position where the optical path of light emitted in the first direction and the optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guiding plate 410).
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 Gaming machine G4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 to G3. That is, the first suggestion information is provided in the light-guiding means at a position where the optical path of light emitted in the first direction intersects with the optical path of light emitted in the second direction. That is, the first suggestion information, which can suggest to the player that the expectation of the predetermined gaming value being awarded is lower than that of the second suggestion information, is formed on the optical path of light emitted from both the first light-emitting unit and the second light-emitting unit. Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light corresponding to the second suggestion information, the light corresponding to the second suggestion information makes visible the second suggestion information, which has a higher expectation of the predetermined gaming value being awarded than that of the first suggestion information. Therefore, even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. This has the effect of minimizing inconsistencies in presentation and providing players with a natural game experience, even if the first suggestion information becomes visible from the front of the gaming machine at an unintended time, by providing first suggestion information with a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the second suggestion information at the intersection of the optical path of the light in the second direction corresponding to the second suggestion information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestion information.
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the gaming machines G1 to G4,
The second suggestion information is
Gaming machine G5 is characterized in that the light guide means is provided at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect, and is provided on the front side of the display means when viewed from the front of the gaming machine.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine G5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 to G4. Specifically, the second suggestive information is provided on the front side of the display means when viewed from the front of the gaming machine, at a position in the light-guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction does not intersect with the optical path of the light emitted in the second direction. This makes it possible to execute both the display means capable of executing a predetermined effect related to the game and the suggestive information indicating the expected degree of award of a predetermined game value in the part of the rear side of the gaming machine where the optical path of the light in the first direction does not intersect with the optical path of the light in the second direction in the effect means. This makes it possible to configure the predetermined effect and the suggestive information to be visible within the same field of view, thereby enhancing the effect of the display means and effect means, respectively, and increasing attention to the game.
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the gaming machines G1 to G5,
The production means is
The gaming machine G6 is characterized by being equipped with a second directivity improving means (for example, a front downward focusing lens 414d) that increases the directivity of the light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine G6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 to G5. That is, the directionality of the light emitted from the second light-emitting unit is increased by the second directivity improvement means provided in the presentation means. As a result, when multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, even if the presentation means executes a second suggestive presentation that can suggest to the player that the expectation of awarding a predetermined gaming value is higher than the first suggestive information, the light emitted from the second light-emitting unit can be accurately directed to the position where the second suggestive information is provided, making the second suggestive information visible from the front of the gaming machine, thereby accurately suggesting information about the game to the player and increasing attention to the game.
遊技機G1からG6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of the gaming machines G1 to G6,
The light guiding means is
a first emission section (for example, a vertical groove forming each bubble symbol of the fourth decorative symbol group 413) that emits or easily emits light irradiated in the first direction toward the front side of the gaming machine and does not or does not easily emit light irradiated in the second direction toward the front side of the gaming machine;
Gaming machine G7 is characterized by being equipped with a second emission section (for example, a horizontal groove forming the sunfish pattern of the third decorative pattern 412, or each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411) that emits or easily emits light irradiated in the second direction toward the front of the gaming machine, and does not or does not easily emit light irradiated in the first direction toward the front of the gaming machine.
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine G7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines G1 to G6. That is, the first emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in the first direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, while light irradiated in the second direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. Furthermore, the second emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, while light irradiated in the first direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. That is, in the presentation means, light from the first direction makes the first suggestive information visible while making the second suggestive information invisible or difficult to observe, and light from the second direction makes the second suggestive information visible while making the first suggestive information invisible or difficult to observe, thereby enabling multiple suggestive information to be expressed even with a single presentation means. As a result, even if multiple pieces of suggestive information are provided in the presentation means, by controlling the light emission of the first light-emitting element or the second light-emitting element respectively, each piece of suggestive information can be made distinct and visible. By being able to express multiple pieces of suggestive information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means can be enhanced, thereby increasing attention to the game.
<H群:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<H group: one light guide plate with a flat shape and a curved shape, both shapes guide light from the flat part (do not guide light from the curved part)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest in the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
H群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The H group invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H0。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a bent portion (e.g., an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, or a lower inverted R-shaped portion) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion,
The light emitting means is
A gaming machine H0 characterized in that it is arranged at a position corresponding to the specified portion on the flat plate-shaped portion.
遊技機H0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means has a light-emitting portion that emits light, and when light emitted from the light-emitting means enters the light-guiding means from a predetermined portion, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-plate portion and a bent portion that bends in a predetermined direction from the flat-plate portion, and the light-emitting means is disposed at a position corresponding to the predetermined portion of the flat-plate portion. This allows the light-emitting means to input light from a predetermined portion of the flat-plate portion of the light-guiding means into the light-guiding means, making the predetermined information visible. This has the effect of increasing the design freedom for the light-emitting means, accurately suggesting information related to the game to the player, and increasing attention to the game.
遊技に関する第1演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行可能な第1演出手段(例えば、ドラム表示装置81)と、
前記第1演出に関連する第2演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H1。
a first effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a first effect related to a game (for example, a variation effect of a third symbol);
A second performance means (e.g., a light guide unit 400) capable of executing a second performance related to the first performance (e.g., lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421),
The second production means is
a light-emitting means (for example, a lower LED unit 414) having a light-emitting portion (for example, a front lower LED 414c) that emits light;
and a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that allows predetermined information related to a game (for example, a second decorative pattern group 411) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a front side portion (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, or a lower inverted R-shaped portion) formed continuously from the flat plate-shaped portion and located on the gaming machine front side relative to the first presentation means;
The light emitting means is
The gaming machine H1 is characterized in that it is arranged at a position corresponding to the predetermined portion of the flat plate-shaped portion.
遊技機H1によれば、第1演出手段により、遊技に関する第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、第1演出に関連する第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第2演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第1演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第2演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, the first presentation means is configured to be able to execute a first presentation related to the game, and the second presentation means is configured to be able to execute a second presentation related to the first presentation. Furthermore, the light-emitting means provided in the second presentation means is provided with a light-emitting section that emits light, and the light-guiding means also provided in the second presentation means is configured to make predetermined information related to the game visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light-emitting means is incident from a predetermined portion. Here, the light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-plate-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat-plate-shaped portion and located further forward of the gaming machine than the first presentation means. The light-emitting means is disposed at a position corresponding to the predetermined portion of the flat-plate-shaped portion. In other words, the light-guiding means is configured to allow light to enter from a predetermined portion of the flat-plate-shaped portion, rather than from a portion corresponding to the front side portion located forward of the first presentation means. This means that if light is directed toward the light-guiding means from the front side, the direction of travel of the incident light may change depending on the front side, making it difficult or impossible to display the desired information. Furthermore, light-emitting elements and other components must be positioned along (corresponding to) the shape of the front side, which may reduce design freedom. Furthermore, the front side is located on the gaming machine's front side of the first presentation means, and if light-emitting elements and other components are positioned to correspond to the front side, this may restrict design freedom for the second presentation means (light-guiding means). Therefore, by directing light toward a portion of the flat-shaped portion other than the front side in a second presentation means having a front side, the above-mentioned issues can be resolved effectively, thereby increasing design freedom for the second presentation means.
遊技機H1において、
前記前方側部は、
前記第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The front side portion is
A gaming machine H2 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the first presentation means.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第2演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine H2 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machine H1. Specifically, the front side is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the first presentation means. This means that if light is to be incident from the external shape-related portion onto the light-guiding means, the direction of the incident light may be changed by the external shape-related portion, potentially making it difficult or impossible to display the specified information in the desired manner. Furthermore, light-emitting elements, etc., must be positioned along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, potentially reducing design freedom. Furthermore, the external shape-related portion is located on the front side of the first presentation means, and if light-emitting elements, etc., were positioned to correspond to the external shape-related portion, this could restrict the design freedom of the second presentation means (light-guiding means). This effectively solves the above-mentioned problem and increases the design freedom of the second presentation means by illuminating light from a portion of the flat-shaped portion that is not an external shape-related portion in a second presentation means having an external shape-related portion related to the external shape of the first presentation means.
遊技機H1又はH2において、
前記第1演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In gaming machine H1 or H2,
The first production means
The gaming machine H3 is characterized by comprising a display means (for example, a drum display device 81) capable of dynamically displaying identification information based on the determination result by the determination means.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第2演出を実行する第2演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine H3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines H1 or H2. That is, the display means provided in the first effect means is configured to be able to dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means. As a result, when the outer shape related portion of the second effect means that executes the second effect related to the dynamic display of the identification information is formed in a shape related to the outer shape of the display means capable of executing said dynamic display, the second effect means having the outer shape related portion allows light to be incident from the flat-shaped portion, thereby advantageously resolving the above-mentioned problem and increasing the design freedom of the second effect means.
遊技機H3において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール(例えば、左リールLR)と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体(例えば、左リールユニット81a1)と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The display means
a reel (for example, a left reel LR) on whose circumferential surface a plurality of types of identifiable identification information are arranged;
a cylindrical rotating body (e.g., left reel unit 81a1) that is rotatable around a rotation axis that is concentric with the reel;
A gaming machine H4 characterized by having a driving means capable of rotating the rotating body.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第2演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状(例えば、屈曲形状)で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine H4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machine H3. Specifically, the display means includes a reel with multiple types of identifiable information arranged on its periphery, configured to rotate around a rotation axis concentric with the reel by a cylindrical rotating body, and configured to rotate the rotating body by a drive means. Specifically, since the display means is formed cylindrically around the rotation axis to rotate the reel, the external shape-related portion of the second presentation means is also formed in a shape related to the cylindrical shape (e.g., a curved shape). In this case, if light is to be incident on the light-guiding means from the cylindrical external shape-related portion, the direction of travel of the incident light may be changed by the external shape-related portion, making it difficult or impossible to display the specified information in the desired manner. Therefore, by illuminating light from a flat portion in a second presentation means having a cylindrical external shape-related portion, the above-mentioned problem is preferably resolved, resulting in increased design flexibility for the second presentation means.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第2演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第1示唆情報(例えば、第2装飾図柄群411)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of gaming machines H1 to H4,
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit,
A gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
The outer shape related part is
Gaming machine H5 is characterized in that, as the second presentation, it is configured to be able to execute first suggestion information (e.g., second decorative pattern group 411) as the specified information that can suggest the expectation of a specified gaming value being awarded to the player based on the judgment result by the judgment means.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第2演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第1示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1演出手段において第1演出を行いつつ、第1演出手段の外形状に関連した第2演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第2演出としての第1示唆情報を実行可能に構成することで、第1演出手段と第2演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine H5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines H1 to H4. Specifically, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determination means. Here, the external shape-related section is configured to be able to execute, as a second effect, first suggestion information as predetermined information that can suggest the likelihood of the player being awarded the predetermined gaming value based on the determination result by the determination means. This has the effect of enhancing the presentation effects of the first and second presentation means, respectively, and increasing attention to the game, by performing the first presentation in the first presentation means while configuring the external shape-related section of the second presentation means associated with the external shape of the first presentation means to be able to execute first suggestion information as a second presentation indicating the likelihood of the player being awarded the gaming value.
遊技機H5において、
前記平板形状部は、
前記第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H6。
In gaming machine H5,
The flat plate-shaped portion is
Gaming machine H6 is characterized in that, as the second presentation, it is configured to be able to execute second suggestive information (e.g., fourth decorative pattern group 413) that can suggest that the expectation of the player being awarded a predetermined gaming value is higher than the first suggestive information.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第2演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine H6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine H5. That is, the flat-shaped portion is configured to be able to execute second suggestion information as a second effect, which can suggest that the player has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than the first suggestion information. This has the effect of increasing attention to the game by making it possible to express multiple pieces of suggestion information in the second effect means, thereby enhancing the effect of the effect means.
<I群:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: R-shape/reverse R-shape, a preview display of 1 is displayed up to the changeover point (decided part of the design display area), and no design is placed at the part where the R-shape changes>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest in the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
I群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group I were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記所定情報は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機I0。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a first bent portion (e.g., an upper inverted R-shaped portion or a lower inverted R-shaped portion) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion;
a second bent portion (for example, a regular R-shaped portion) bent from the first bent portion in a direction opposite to the predetermined direction,
The predetermined information is
The gaming machine I0 is characterized in that the first bent portion and the second bent portion are arranged at a position that avoids the transition portion between them.
遊技機I0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とを設け、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means has a light-emitting portion that emits light. When light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined portion, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-shaped portion, a first bent-shaped portion bent from the flat-shaped portion in a predetermined direction, and a second bent-shaped portion bent from the first bent-shaped portion in a direction opposite the predetermined direction. The predetermined information is provided at a position that avoids the transition between the first and second bent-shaped portions. This prevents the predetermined information from being unintentionally visible from the front of the gaming machine by not locating the predetermined information at the transition between the first and second bent-shaped portions, where the reflection of light irradiated into the light-guiding means may change irregularly. As a result, it is possible to appropriately express the specified information and execute effects that do not cause inconsistencies, and by accurately suggesting information about the game to the player, it is possible to increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向(例えば、遊技機前方側)に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向(例えば、遊技機後方側)に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部(例えば、切り替わり点P)を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機I1。
A presentation means (for example, a light guide unit 400) is provided to perform a predetermined presentation (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
a light-emitting means (e.g., a lower LED unit) having a light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a first bent portion (e.g., an upper inverted R-shaped portion or a lower inverted R-shaped portion) formed continuously from the flat plate portion and bent in a predetermined direction (e.g., toward the front of the gaming machine);
a second bent portion (e.g., a regular R-shaped portion) formed continuously from the first bent portion and bent in a direction opposite to the predetermined direction (e.g., toward the rear of the gaming machine);
The light guiding means is
A gaming machine I1 characterized in that the predetermined information is positioned at a position that avoids the transition portion (e.g., transition point P) between the first curved shape portion and the second curved shape portion.
遊技機I1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine I1, the presentation means produces predetermined presentations as the game progresses. The light-emitting means provided in the presentation means has a light-emitting portion that emits light, and when light emitted from the light-emitting means is incident on the light-guiding means from a predetermined portion, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-plate portion, a first bent portion formed continuously from the flat-plate portion and bent in a predetermined direction, and a second bent portion formed continuously from the first bent portion and bent in the opposite direction to the predetermined direction. The predetermined information is displayed at a position that avoids the transition between the first and second bent portions in the light-guiding means. This is because the reflection angle of light guided within the light guide means is not uniform on either surface of the light guide means at the transition between the first and second bent portions, and the amount of impinging light tends to be sparse. Even if predetermined information is placed at the transition, the predetermined information may not be properly displayed, and the predetermined information may not be visible at the appropriate time from the front of the gaming machine. Furthermore, while the predetermined information is configured to be visible only with light from a specified direction, if the predetermined information is placed at the transition, the predetermined information may be visible from the front of the gaming machine due to irradiation with light from a direction that would not normally be visible. This may result in discrepancies in the presentation content due to the predetermined information being visible at an unintended time. Therefore, by not placing the predetermined information at the transition between the first and second bent portions, where the reflection of light irradiated within the light guide means may change irregularly, but by placing the predetermined information at a position away from the transition, it is possible to prevent the predetermined information from being unintendedly visible from the front of the gaming machine. As a result, it is possible to appropriately express the specified information and execute effects that do not cause inconsistencies, and by accurately suggesting information about the game to the player, it is possible to increase attention to the game.
遊技機I1において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第1屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第1所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
The light guiding means is
A gaming machine I2 characterized in that first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第1屈曲形状部とに跨って所定情報としての第1所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第1屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine I2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine I1. Specifically, first predetermined information is arranged as predetermined information across the flat plate-shaped portion and first bent portion of the light guiding means. Light guided within the flat plate-shaped portion of the light guiding means tends to have an even reflection angle, and the light guided from the flat plate-shaped portion is also guided relatively evenly at the first bent portion formed continuously from there. As a result, the predetermined information can be appropriately displayed, and information related to the game can be accurately suggested to the player, thereby increasing attention to the game.
遊技機I1又はI2において、
前記導光手段は、
前記第2屈曲形状部に前記第1所定情報と異なる第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を配置し、
前記第2所定情報は、
前記第1屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機I3。
In gaming machine I1 or I2,
The light guiding means is
Second predetermined information (for example, a second decorative pattern group 411) different from the first predetermined information is arranged on the second bent shape portion,
The second predetermined information is
A gaming machine I3 characterized in that it is arranged so as not to straddle the first bent shape portion.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第2屈曲形状部に第1所定情報と異なる第2所定情報が配置され、その第2所定情報が、第1屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第2屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第1屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第2屈曲形状部の範囲内に配置された第2所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine I3 achieves the following effect in addition to the effects of gaming machines I1 and I2. Specifically, in the light guiding means, second predetermined information different from the first predetermined information is arranged in the second bent portion, and the second predetermined information is arranged so as not to straddle the first bent portion. Light guided within the second bent portion of the light guiding means tends to have a stable reflection angle, whereas light guided from the continuously formed first bent portion through the transition portion tends to have an uneven reflection angle, resulting in a sparse amount of impinging light, as described above. Therefore, by appropriately displaying the second predetermined information arranged within the range of the second bent portion, where the reflection angle of the guided light is stable, and accurately suggesting information about the game to the player, it is possible to increase attention to the game.
遊技機I3において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第1所定情報より前記第2所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In gaming machine I3,
a predetermined information lottery means (e.g., MPU 221) for drawing a lottery to determine whether to execute a suggestion based on the predetermined information based on the determination result of the determination means;
The light guiding means is
The system is configured to be able to execute a suggestion based on the predetermined information based on the lottery result of the predetermined information lottery means,
The predetermined information is
The second predetermined information is configured to be able to suggest to a player that the expectation of the predetermined game value being awarded is higher than that of the first predetermined information,
The light emitting means is
a first light-emitting unit (e.g., a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (e.g., a left-right direction);
a second light-emitting unit (e.g., a front downward LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., an upward direction) different from the first direction,
The light guiding means is
When the light emitted from the first light-emitting unit is incident on a predetermined first portion (for example, the left and right end faces of the lower flat portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light-guiding plate 410), the first predetermined information is visible from the front side of the gaming machine, and when the light emitted from the second light-emitting unit is incident on a second portion different from the first portion (for example, the lower end faces of the lower flat portion of the front light-guiding plate 410), the second predetermined information is visible from the front side of the gaming machine,
The production means includes at least
Gaming machine I4 is characterized by being equipped with a directivity improving means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that increases the directivity of the light irradiated from the first light-emitting unit.
遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第1所定情報より第2所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、導光手段において、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1所定情報が設けられた位置に照射し、第2所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine I4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine I3. That is, the predetermined information lottery means draws a lottery to determine whether a suggestion based on the predetermined information will be made based on the determination result of the determination means. Then, the light guiding means is configured to be able to make a suggestion based on the predetermined information based on the lottery result of the predetermined information lottery means. It is also configured to be able to suggest to the player that the second predetermined information has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than the first predetermined information. Here, a first light-emitting unit provided in the light-emitting means irradiates light in a predetermined first direction, and a second light-emitting unit also provided in the light-emitting means irradiates light in a second direction different from the first direction. Furthermore, the light guiding means is configured so that when light emitted from the first light-emitting unit is incident from a predetermined first position, the first predetermined information is visible from the front of the gaming machine, and when light emitted from the second light-emitting unit is incident from a second position different from the first position, the second predetermined information is visible from the front of the gaming machine. Furthermore, the directivity improving means provided in the effect means increases the directivity of at least the light emitted from the first light-emitting unit. As a result, when multiple pieces of predetermined information are provided on the light-guiding means, even when the light-guiding means executes a suggestion based on the first predetermined information, which can at least suggest to the player that the expectation of being awarded a predetermined gaming value is lower than that of the second predetermined information, the light emitted from the first light-emitting unit can be accurately directed to the position where the first predetermined information is provided and not, or is difficult to reach, the position where the second predetermined information is provided, thereby preventing the second predetermined information from becoming visible due to the light emitted from the first light-emitting unit. As a result, the occurrence of inconsistencies in effect can be reduced, information related to the game can be accurately suggested to the player, and attention to the game can be increased.
遊技機I2からI4のいずれかにおいて、
前記第1所定情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I2 to I4,
The first predetermined information is
Gaming machine I5 is characterized in that the light guiding means is provided at a position where the optical path of light emitted in the first direction and the optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, the lower flat portion and lower inverted R-shaped portion of the front light guiding plate 410).
遊技機I5によれば、遊技機I2からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1所定情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2所定情報に対する光によって第1所定情報が視認可能となった場合であっても、該第2所定情報に対する光は、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2所定情報を視認可能にさせるものであり、第2所定情報が視認可能となる場合に第1所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2所定情報に対する第2方向の光の光路と、第1所定情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2所定情報より低い第1所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 Gaming machine I5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines I2 to I4. Specifically, the first predetermined information is provided in the light-guiding means at a position where the optical path of light emitted in the first direction intersects with the optical path of light emitted in the second direction. Specifically, the first predetermined information, which can indicate to the player that the likelihood of a predetermined gaming value being awarded is lower than the second predetermined information, is formed on the optical path of light emitted from both the first light-emitting unit and the second light-emitting unit. Even if the first predetermined information becomes visible due to the light corresponding to the second predetermined information, the light corresponding to the second predetermined information makes visible the second predetermined information, which has a higher likelihood of a predetermined gaming value being awarded than the first predetermined information. Therefore, even if the first predetermined information becomes visible when the second predetermined information becomes visible, there is little discrepancy in presentation. This has the effect of minimizing inconsistencies in presentation and providing players with a natural game experience, even if the first predetermined information becomes visible from the front of the gaming machine at an unintended time, by providing first predetermined information at the intersection of the optical path of the second-direction light corresponding to the second predetermined information and the optical path of the first-direction light corresponding to the first predetermined information, which has a lower expectation of awarding a predetermined game value than the second predetermined information.
遊技機I4又はI5において、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I4 or I5,
The production means is
Gaming machine I6 is characterized by being equipped with a second directivity improving means (for example, a front downward focusing lens 414d) that increases the directivity of light emitted from the second light-emitting unit.
遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2所定情報が設けられた位置に照射して第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine I6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines I4 or I5. Namely, the directionality of the light emitted from the second light-emitting unit is increased by the second directivity improvement means provided in the presentation means. As a result, when the presentation means is provided with multiple pieces of predetermined information, even if the presentation means executes a second predetermined presentation that can suggest to the player that the expectation of awarding a predetermined gaming value is higher than the first predetermined information, by accurately illuminating the position where the second predetermined information is provided with the light emitted from the second light-emitting unit so that the second predetermined information can be viewed from the front of the gaming machine, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and attention to the game can be increased.
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In any of gaming machines I4 to I6,
The light guiding means is
a first emission section (for example, a vertical groove forming each bubble symbol of the fourth decorative symbol group 413) that emits or easily emits light irradiated in the first direction toward the front side of the gaming machine and does not or does not easily emit light irradiated in the second direction toward the front side of the gaming machine;
Gaming machine I7 is characterized by having a second emission section (for example, a horizontal groove forming the sunfish pattern of the third decorative pattern 412 or each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411) that emits or easily emits light irradiated in the second direction toward the front of the gaming machine, and does not or does not easily emit light irradiated in the first direction toward the front of the gaming machine.
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1所定情報を視認可能にしつつ第2所定情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2所定情報を視認可能にしつつ第1所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine I7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines I4 to I6. Specifically, the first emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in a first direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, while light irradiated in a second direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. Furthermore, the second emission section provided in the light-guiding means causes light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front of the gaming machine, while light irradiated in the first direction does not or is difficult to emit toward the front of the gaming machine. In other words, the presentation means makes the first predetermined information visible with light from the first direction while making the second predetermined information invisible or difficult to see, and makes the second predetermined information visible with light from the second direction while making the first predetermined information invisible or difficult to see, thereby enabling multiple predetermined information to be expressed even with a single presentation means. As a result, even if multiple pieces of predetermined information are provided in the presentation means, each piece of predetermined information can be made distinct and visible by controlling the light emission of the first light-emitting element or the second light-emitting element, respectively. By being able to express multiple pieces of predetermined information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means can be enhanced, thereby increasing attention to the game.
<J群:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<J group: Cover to prevent abnormal lighting due to light from the front side of the strong warning light guide plate (sunfish and bubble light guide plate, slit part of the display area forming member)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
J群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group J were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記所定情報と前記第2発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第2発光手段からの光を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
a first effect means (for example, the light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses;
a second effect means (for example, a confirmation lamp unit 310) for performing a second effect (for example, turning on or off the confirmation lamp 311) different from the first effect as the game progresses,
The first production means
a first light-emitting means (e.g., a lower LED unit 414) having a first light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
and a light guide means (e.g., a rear light guide plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on a predetermined portion,
The second production means is
a second light-emitting means (e.g., a confirmation lamp 311) having a second light-emitting unit that emits light (e.g., an LED that lights up the confirmation lamp 311);
A gaming machine J0 characterized in that a cover portion (e.g., lens cut 432) that reduces light from the second light-emitting means to the light-guiding means is provided between the specified information and the second light-emitting means.
遊技機J0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた第1発光手段が、光を発光する第1発光部を有し、導光手段に、その第1発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段が、光を発光する第2発光部を有する。ここで、所定情報と第2発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第2発光手段からの光が削減される。これにより、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J0, a first presentation means produces a first presentation as the game progresses. A second presentation means produces a second presentation different from the first presentation as the game progresses. The first presentation means has a first light-emitting unit that emits light, and when light emitted from the first light-emitting unit is incident on the light-guiding unit from a predetermined location, predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine. The second presentation means has a second light-emitting unit that emits light. A cover unit provided between the predetermined information and the second light-emitting unit reduces the light from the second light-emitting unit that reaches the light-guiding unit. This prevents malfunction of the predetermined information due to light from the second light-emitting unit being irradiated onto the predetermined information. This prevents inconsistencies in presentation due to abnormal expressions, thereby accurately suggesting information related to the game to the player and increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第1演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備えた遊技機において、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
In a gaming machine equipped with a first performance means (e.g., a light guide unit 400) that can execute a first performance (e.g., lighting or non-lighting of a first decorative pattern group 421) as a game progresses,
The first production means
a first light-emitting means (e.g., a lower LED unit 414) having a first light-emitting portion (e.g., a rear lower LED 424) that emits light;
a first light guiding means (e.g., a rear light guiding plate 420) that allows predetermined information related to a game (e.g., a first decorative pattern group 421) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the first light emitting means is incident on a predetermined portion,
A gaming machine J1 is characterized by having a cover portion (e.g., lens cut 432) that reduces the amount of light at the position where the specified information is arranged in the light guiding means.
遊技機J1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成される。また、その第1演出手段に設けられた第1発光手段に、光を発光する第1発光部が設けられ、第1発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第1演出手段に設けられた第1導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J1, the first presentation means is configured to execute a first presentation as the game progresses. Furthermore, a first light-emitting unit that emits light is provided on a first light-emitting means provided on the first presentation means, and when light emitted from the first light-emitting means is incident from a predetermined location, the first light-guiding means provided on the first presentation means makes predetermined information related to the game visible from the front of the gaming machine. Here, the cover unit reduces the light directed at the position where the predetermined information is located on the first light-guiding means. This prevents malfunction of the predetermined information due to light from sources other than the first light-emitting means being irradiated onto the predetermined information, and by preventing inconsistencies in presentation due to abnormal expressions, information related to the game is accurately suggested to the player, thereby increasing attention to the game.
遊技機J1において、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)、を備え
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記カバー部は、
前記第2発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1,
The game device is provided with a second performance means (for example, a confirmation lamp unit 310) that can execute a second performance (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) that is different from the first performance as the game progresses, and the second performance means is
a second light-emitting means (e.g., a confirmation lamp 311) having a second light-emitting unit that emits light (e.g., an LED that lights up the confirmation lamp 311);
The cover portion is
A gaming machine J2 characterized in that it is arranged between the second light-emitting means and the predetermined information.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段に、光を発光する第2発光部が設けられる。そして、カバー部が、第2発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine J2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine J1. That is, the second effect means is configured to be able to execute a second effect that differs from the first effect as the game progresses. Furthermore, a second light-emitting unit that emits light is provided on the second light-emitting means provided in the second effect means. A cover unit is then disposed between the second light-emitting means and the predetermined information. This prevents the predetermined information from malfunctioning when light from the second light-emitting means is irradiated onto the predetermined information when the first light-emitting means is not emitting light. By preventing the occurrence of inconsistencies in the effects due to abnormal expressions, information related to the game can be accurately suggested to the player, and the game can be more closely watched.
遊技機J2において、
前記第2発光手段は、 前記第2演出実行時に、前記第1発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machine J2,
The second light-emitting means emits light with a brightness stronger than that of the first light-emitting means when the second effect is executed.
遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2発光手段により、第2演出実行時に、第1発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第2発光手段の発光時に、第1演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine J3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine J2. That is, when the second effect is executed, the second light-emitting means emits light with a brightness greater than that of the first light-emitting means. That is, when the second light-emitting means emits light, there is a possibility that the specified information in the first effect means will be affected. As a result, when the first light-emitting means is not emitting light, it is possible to prevent the specified information from malfunctioning due to light from the second light-emitting means being irradiated onto the specified information. By preventing the occurrence of inconsistencies in the effect due to abnormal expressions, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase attention to the game.
遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第1演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines J1 to J3,
The cover portion is
A gaming machine J4 is characterized in that it is arranged on the front side of the gaming machine relative to the first presentation means.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第1演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine J4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines J1 to J3. That is, the cover unit is disposed closer to the front of the gaming machine than the first effect means. This reduces light from the front of the gaming machine, which is illuminated by the lighting in the gaming hall or by the effects of other gaming machines, using the cover unit. This prevents malfunction of specified information caused by light from sources other than the first light-emitting means being illuminated onto the specified information. By preventing inconsistencies in the effects caused by abnormal expressions, information related to the game can be accurately suggested to the player, and the player's attention can be increased.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
光を発光する第3発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する第3発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、遊技に関する第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記カバー部は、 前記第2導光手段である
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of gaming machines J1 to J4,
a third light-emitting means (e.g., a lower LED unit 414) having a third light-emitting portion (e.g., a front lower LED 414c) that emits light;
and a second light guiding means (e.g., a front light guiding plate 410) that allows second predetermined information related to a game (e.g., a second decorative pattern group 411) to be visible from the front side of the gaming machine when light emitted from the third light emitting means is incident on a predetermined second portion,
The cover portion is the second light guiding means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3発光手段に、光を発光する第3発光部が設けられ、その第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2導光手段により、遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第2所定情報を視認可能に構成される第2導光手段が、カバー部として、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第2所定情報が設けられた第2導光手段により、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine J5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines J1 to J4. Specifically, the third light-emitting means is provided with a third light-emitting unit that emits light, and when the light emitted from the third light-emitting means is incident from a predetermined second portion, the second light-guiding means makes second predetermined information related to the game visible from the front of the gaming machine. Here, the second light-guiding means is used as a cover. As a result, the second light-guiding means, which is configured to make the second predetermined information visible, is configured as a cover to reduce light toward the position where the predetermined information is located on the first light-guiding means. As a result, the second light-guiding means, which is provided with the second predetermined information, can prevent malfunction of the predetermined information due to light from sources other than the first light-emitting means being irradiated onto the predetermined information. This has the effect of accurately suggesting information related to the game to the player while executing multiple effects, thereby preventing inconsistencies in the effects due to abnormal expressions, and thereby increasing attention to the game.
<K群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<K group: One light guide plate produces strong and weak effects, and at least the weak area illumination is highly anisotropic (good linearity, no diffusion, condensing lens)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest in the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
K群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group K were made in light of the above circumstances, and aim to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第1発光手段による光を集光させて前記第1示唆情報に照射する集光手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
a suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) for drawing lots to select, based on the determination result by the determination means, at least, first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the expectation of the predetermined game value being awarded, or second suggestion information (e.g., third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation of the predetermined game value being awarded is higher than that of the first suggestion information;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information selection means,
The production means is
a first light-emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light in response to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front lower LED 414c) capable of emitting light in response to the second suggestive information;
a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light;
The gaming machine K0 is characterized by being equipped with at least a focusing means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that focuses the light from the first light-emitting means and irradiates it onto the first suggestive information.
遊技機K0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第1発光手段による光が集光されて第1示唆情報に照射される。これにより、第1発光手段による発光によって1の導光手段に設けられた第1示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第1発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第2示唆情報に光を照射させず、第1示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第1示唆情報を視認可能とする場合における第2示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, the acquisition means acquires lottery information when a predetermined start condition is met, and the judgment means makes a judgment based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, the suggestive information lottery means, based on the judgment result by the judgment means, selects the execution of at least first suggestive information capable of suggesting to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, or second suggestive information capable of suggesting to the player that the expected probability of awarding the predetermined gaming value is higher than the first suggestive information. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the performance means is configured to execute the first suggestive information or the second suggestive information. Here, a first light-emitting means provided in the performance means is configured to irradiate light onto the first suggestive information, and a second light-emitting means also provided in the performance means is configured to irradiate light onto the second suggestive information. The light-guiding means enables the first suggestive information to be visible from the front of the gaming machine when the first light-emitting means emits light, and the second suggestive information to be visible from the front of the gaming machine when the second light-emitting means emits light. The light-collecting means collects at least the light from the first light-emitting means and irradiates it onto the first suggestive information. This allows the light-collecting means to collect the light from the first light-emitting means and irradiate only the first suggestive information without irradiating the second suggestive information on the same light-guiding means, when the first suggestive information is made visible by the light emitted by the first light-emitting means. This prevents malfunction of the second suggestive information when the first suggestive information is made visible, and prevents inconsistencies in presentation due to abnormal expressions, thereby accurately suggesting information about the game to the player and increasing attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2発光手段から照射される光の指向性より、前記第1発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機K1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for drawing lots to select whether to execute a suggestion based on suggestion information that can suggest the expectation of a predetermined gaming value being awarded to a player based on the determination result of the determination means;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on a lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggestive information includes at least
The presentation means has first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined game value will be awarded, and second suggestion information (for example, the third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation level that the predetermined game value will be awarded is higher than the first suggestion information.
a first light-emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light in response to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front lower LED 414c) capable of emitting light in response to the second suggestive information;
a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light;
The gaming machine K1 is configured so that the directivity of the light emitted from the first light-emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light-emitting means.
遊技機K1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第1発光手段から照射される光の指向性が、第2発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determination means. Based on the determination result by the determination means, the suggestive information lottery means draws a lottery to execute a suggestion using suggestive information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, and the performance means is configured to execute the suggestion using the suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means. The suggestive information includes at least first suggestive information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, and second suggestive information that can suggest to the player that the expected probability of awarding the predetermined gaming value is higher than the first suggestive information. A first light-emitting means provided in the performance means illuminates the first suggestive information, and a second light-emitting means also provided in the performance means illuminates the second suggestive information. The light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light. Here, the directionality of the light emitted from the first light emitting means is configured to be higher than the directionality of the light emitted from the second light emitting means. When attempting to make visible the first suggestive information, which indicates a lower expectation of a predetermined game value being awarded than the second suggestive information, if the second suggestive information, which is provided on the same light guiding means and indicates a higher expectation of a predetermined game value being awarded than the first suggestive information, becomes visible, this may cause a discrepancy in the presentation content, and may prevent the realization of gameplay according to the game specifications. Therefore, by increasing the directionality of light at least for the first suggestive information, which has a low probability of being awarded a predetermined gaming value, and configuring the light to be directed toward the first suggestive information without diffusing, it is possible to display only the first suggestive information at the appropriate time, making it less likely that inconsistencies will occur in the presentation content.
遊技機K1において、
少なくとも、前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する第1指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
The gaming machine K2 is characterized by being equipped with at least a first directivity improving means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that increases the directivity of the light emitted from the first light-emitting means and irradiates it onto the first suggestive information.
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指向性向上手段により、少なくとも、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を、第1指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 Gaming machine K2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine K1. That is, the first directivity improving means at least increases the directivity of the light emitted from the first light-emitting means and irradiates the first suggestive information. If an attempt is made to make visible the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the second suggestive information, and if the second suggestive information, which is provided on the same light-guiding means and suggests a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than the first suggestive information, becomes visible, this could cause inconsistencies in the presentation content and prevent the game from being played according to the game specifications. Therefore, by configuring the light for at least the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value, to be increased by the first directivity improving means and irradiated toward the first suggestive information without diffusing it, it is possible to display only the first suggestive information at the appropriate time, thereby reducing the likelihood of inconsistencies in the presentation content.
遊技機K1又はK2において、
前記第2発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第2示唆情報に照射する第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
Gaming machine K3 is characterized by being equipped with a second directivity improving means (e.g., a front downward focusing lens 414d) that increases the directivity of the light emitted from the second light-emitting means and irradiates it onto the second suggestive information.
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2指向性向上手段により、第2発光手段から照射された光の指向性が高められて第2示唆情報に照射される。これにより、2の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 Gaming machine K3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines K1 or K2. That is, the second directivity improving means increases the directivity of the light emitted from the second light emitting means and irradiates the second suggestive information. As a result, by configuring the light guiding means on which the two suggestive information are provided so that the light for each suggestive information is not diffused by each focusing means, each suggestive information can be displayed at the appropriate time, making it less likely that inconsistencies will occur in the presentation content.
遊技機K1からK3において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機K4。
In gaming machines K1 to K3,
a second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to a game;
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a front side portion (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, or a lower inverted R-shaped portion) formed continuously from the flat plate-shaped portion and located on the gaming machine front side relative to the second effect means;
The first light emitting means is
the flat plate-shaped portion is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion,
The second light emitting means is
A gaming machine K4 characterized in that it is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion on the flat plate-shaped portion.
遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine K4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines K1 to K3. Specifically, the second effect means is configured to enable a predetermined effect related to the game. The light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat-shaped portion and located further forward of the gaming machine than the second effect means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat-shaped portion, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second portion different from the first portion of the flat-shaped portion. In other words, the light-guiding means is configured to allow light to enter from each portion of the flat-shaped portion, rather than from the front side portion. This means that if light is attempted to enter the light-guiding means from a front side portion located further forward of the gaming machine than the second effect means, the direction of the incident light would be changed by the front side portion, making it difficult or impossible to present the predetermined information in the desired manner. Furthermore, the light emitting means and other components must be positioned in accordance with the shape of the front side portion, which may reduce design freedom. Therefore, by directing light from each part of the flat plate-shaped portion in a light guiding means having a front side portion, the above problem can be effectively resolved, and design freedom for the light guiding means can be increased.
遊技機K4において、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K4,
The front side portion is
A gaming machine K5 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the second presentation means.
遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine K5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine K4. Specifically, the front side is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This means that if light is to be incident from the external shape-related portion onto the light-guiding means, the direction of the incident light may be changed by the external shape-related portion, which may make it difficult or impossible to present the suggestive information in the desired manner. Furthermore, light-emitting elements, etc., must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce design freedom. Furthermore, the external shape-related portion is configured in a shape that follows the external shape of the second presentation means, and if light-emitting elements, etc., are arranged to correspond to the external shape-related portion, this may restrict the design freedom of the first presentation means (light-guiding means). This effectively solves the above problem and increases the design freedom of the first presentation means by illuminating light from a portion of the flat-shaped portion that is not an external shape-related portion in a first presentation means having an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means.
<L群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<L group: One light guide plate produces strong and weak effects, and at least the strong area illumination is highly isotropic (diffused lens, three-way lens)>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest in the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
L群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group L was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
a suggestion information lottery means (e.g., MPU 221) for drawing lots to select, based on the determination result by the determination means, at least, first suggestion information (e.g., fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the expectation of the predetermined game value being awarded, or second suggestion information (e.g., third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation of the predetermined game value being awarded is higher than that of the first suggestion information;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the first suggestive information or the second suggestive information based on a result of the suggestive information selection means,
The production means is
a first light-emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light in response to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front lower LED 414c) capable of emitting light in response to the second suggestive information;
a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light;
The gaming machine L0 is characterized by being equipped with at least a diffusion means (for example, a rear upper diffusion lens 423 or a rear lower diffusion lens 425) that diffuses the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second suggestive information.
遊技機L0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第2示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine L0, lottery information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is met, and a judgment means makes a judgment based on the lottery information acquired by the acquisition means. A predetermined gaming value is then awarded to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, the suggestive information lottery means, based on the judgment result by the judgment means, draws a lottery to execute at least first suggestive information that can suggest to the player the expected probability of awarding the predetermined gaming value, or second suggestive information that can suggest to the player that the expected probability of awarding the predetermined gaming value is higher than the first suggestive information. Then, based on the lottery result of the suggestive information lottery means, the performance means is configured to execute the first suggestive information or the second suggestive information. Here, a first light-emitting means provided in the performance means is configured to irradiate light onto the first suggestive information, and a second light-emitting means also provided in the performance means is configured to irradiate light onto the second suggestive information. The light guide means makes the first suggestive information visible from the front of the gaming machine when the first light-emitting means emits light, and makes the second suggestive information visible from the front of the gaming machine when the second light-emitting means emits light. Here, the diffusion means diffuses at least the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second suggestive information. This ensures that the second suggestive information, which is important for the game, is illuminated with light and made clearly visible, thereby accurately suggesting information related to the game to the player and increasing attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for drawing lots to select execution of suggestion information that can suggest the expectation of a predetermined gaming value being awarded to a player based on the determination result of the determination means;
and a performance means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion by the suggestion information based on a lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggestive information includes at least
The presentation means has first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined game value will be awarded, and second suggestion information (for example, the third decorative symbol 412) that can suggest to the player that the expectation level that the predetermined game value will be awarded is higher than the first suggestion information.
a first light-emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light in response to the first suggestive information;
a second light-emitting means (for example, a front lower LED 414c) capable of emitting light in response to the second suggestive information;
a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and that makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light;
The gaming machine L1 is characterized by being equipped with at least a diffusion means (e.g., a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second suggestive information.
遊技機L1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。第2示唆情報は、少なくとも第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第2示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第2示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第1示唆情報を視認可能にする場合に、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第2示唆情報を視認可能にする場合に、該第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 In gaming machine L1, special information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is met, and a determination is made by the determination means based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determination means. Based on the determination result by the determination means, the suggestive information lottery means draws a lottery to execute a suggestion based on suggestive information that can suggest to the player the expected probability of being awarded the predetermined gaming value, and the performance means is configured to execute the suggestive information based on the lottery result of the suggestive information lottery means. The suggestive information includes at least first suggestive information that can suggest to the player the expected probability of being awarded the predetermined gaming value, and second suggestive information that can suggest to the player that the expected probability of being awarded the predetermined gaming value is higher than the first suggestive information. A first light-emitting means provided in the performance means irradiates light onto the first suggestive information, and a second light-emitting means also provided in the performance means irradiates light onto the second suggestive information. The light guiding means provided in the effect means makes the first suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and makes the second suggestive information visible from the front side of the gaming machine when the second light emitting means emits light. Here, the diffusion means diffuses at least the light from the second light emitting means and irradiates it onto the second suggestive information. Since the second suggestive information is an effect that has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than at least the first suggestive information, it is necessary to comprehensively irradiate light onto the second suggestive information using the diffusion means so that the player can clearly recognize the second suggestive information. Furthermore, when making the first suggestive information visible, if the second suggestive information, which has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than the first suggestive information, is also made visible, a discrepancy in presentation will occur. However, when making the second suggestive information visible, even if the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the second suggestive information, becomes visible, the player will focus on the execution of the second suggestive information, which has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value, and will not pay as much attention to the execution of the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value, so a discrepancy in presentation is unlikely to occur. Therefore, by using a diffusion means for the second suggestive information, which has a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value, the presentation effect of the light guiding means can be enhanced, thereby increasing attention to the game.
遊技機L1において、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する指向性向上手段(例えば、第3右方用集光レンズ475b及び第3左方用集光レンズ476b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
Gaming machine L2 is characterized by being equipped with a directivity improving means (e.g., a third right-direction focusing lens 475b and a third left-direction focusing lens 476b) that increases the directivity of the light emitted from the first light-emitting means and irradiates it onto the first suggestive information.
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 Gaming machine L2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine L1. That is, the directivity of the light emitted from the first light-emitting means is increased by the directivity improvement means, and the light is irradiated onto the first suggestive information. When attempting to make visible the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value than the second suggestive information, if the second suggestive information, which is provided on the same light-guiding means and suggests a higher expectation of being awarded a predetermined gaming value than the first suggestive information, becomes visible, this could cause inconsistencies in the presentation content, and could prevent the game from being played according to the game specifications. Therefore, by configuring the light for the first suggestive information, which has a lower expectation of being awarded a predetermined gaming value, to be irradiated onto the first suggestive information without being diffused by the directivity improvement means, at least, it is possible to display only the first suggestive information at the appropriate time, thereby reducing the likelihood of inconsistencies in the presentation content.
遊技機L1又はL2において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機L3。
In gaming machine L1 or L2,
a second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to a game;
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
a front side portion (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, or a lower inverted R-shaped portion) formed continuously from the flat plate-shaped portion and located on the gaming machine front side relative to the second effect means;
The first light emitting means is
the flat plate-shaped portion is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion,
The second light emitting means is
A gaming machine L3 characterized in that it is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion on the flat plate-shaped portion.
遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine L3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines L1 or L2. Specifically, the second effect means is configured to enable a predetermined effect related to the game. The light-guiding means is provided with at least a predetermined flat-shaped portion and a front side portion formed continuously from the flat-shaped portion and located further forward of the gaming machine than the second effect means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat-shaped portion, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second portion different from the first portion of the flat-shaped portion. Specifically, the light-guiding means is configured to allow light to enter from each portion of the flat-shaped portion, rather than from the front side portion. This means that if light is to be incident on the light-guiding means from a front side portion located further forward of the gaming machine than the second effect means, the direction of the incident light may be changed by the front side portion, making it difficult or impossible to present the predetermined information in the desired manner. Furthermore, the light emitting means and other components must be positioned in accordance with the shape of the front side portion, which may reduce design freedom. Therefore, by directing light from each part of the flat plate-shaped portion in a light guiding means having a front side portion, the above problem can be effectively resolved, and design freedom for the light guiding means can be increased.
遊技機L3おいて、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L3,
The front side portion is
A gaming machine L4 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the second presentation means.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine L4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine L3. Specifically, the front side is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This means that if light is to be incident from the external shape-related portion onto the light-guiding means, the direction of the incident light may be changed by the external shape-related portion, which may make it difficult or impossible to present the suggestive information in the desired manner. Furthermore, light-emitting elements, etc., must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce design freedom. Furthermore, the external shape-related portion is configured in a shape that follows the external shape of the second presentation means, and if light-emitting elements, etc., are arranged to correspond to the external shape-related portion, this may restrict the design freedom of the first presentation means (light-guiding means). This effectively solves the above problem and increases the design freedom of the first presentation means by illuminating light from a portion of the flat-shaped portion that is not an external shape-related portion in a first presentation means having an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means.
<M群:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<M group: multiple light guide plates, at least a separate light guide plate with a diffusion means>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
M群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The M Group invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出を行う第1演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を行う第2演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第4装飾図柄群413)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M0。
a first effect means (for example, the rear upper LED unit 422) for performing a first effect as the game progresses;
and second performance means (for example, a front right LED unit 415) for performing a second performance different from the first performance as the game progresses,
The first production means
a first light-emitting means (e.g., a rear upper LED 422c) that emits light;
a first light guiding means (e.g., a rear light guiding plate 420) that, when light emitted from the first light emitting means is incident on a predetermined first portion, makes first predetermined information related to the game (e.g., a first decorative pattern group 421) visible from the front side of the gaming machine as the first performance;
The second production means is
a second light-emitting means (for example, a front right LED 415c) that emits light;
and a second light guiding means (for example, a front light guiding plate 410) that, when light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second portion, makes second predetermined information related to the game (for example, a fourth decorative pattern group 413) visible from the front side of the gaming machine as the second performance,
The gaming machine M0 is characterized by being equipped with at least a diffusion means (e.g., a rear upper diffusion lens 423 or a rear lower diffusion lens 425) that diffuses the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second specified information.
遊技機M0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われ、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M0, the first effect is produced by the first effect means as the game progresses, and the second effect means is used to produce a second effect different from the first effect as the game progresses. Here, light is emitted by the first light-emitting means provided in the first effect means, and when the light emitted from the first light-emitting means is incident on the first light-guiding means from a predetermined first portion, first predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine as the first effect. Furthermore, when light is emitted by the second light-emitting means provided in the second effect means, and when the light emitted from the second light-emitting means is incident on the second light-guiding means from a predetermined second portion, second predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine as the second effect. Here, the diffusion means diffuses at least the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second predetermined information. This has the effect of making the second presentation related to the second predetermined information more spectacular by illuminating the light diffused by the diffusion means, thereby increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出を実行可能な第1演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M1。
a first effect means (for example, the front right LED unit 415) capable of executing a first effect as the game progresses;
and second performance means (for example, a rear upper LED unit 422) capable of executing a second performance different from the first performance as the game progresses,
The first production means
a first light-emitting means (for example, a front right LED 415c) that emits light;
a first light guiding means (for example, a front light guiding plate 410) that makes first predetermined information related to the game (for example, a second decorative pattern group 411) visible from the front side of the gaming machine as the first performance when light emitted from the first light emitting means is incident on a predetermined first portion,
The second production means is
a second light-emitting means (e.g., a rear upper LED 422c) that emits light;
and a second light guiding means (e.g., a rear light guiding plate 420) that, when light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second portion, makes second predetermined information related to the game (e.g., a first decorative pattern group 421) visible from the front side of the gaming machine as the second performance,
The gaming machine M1 is characterized by being equipped with at least a diffusion means (e.g., a rear upward diffusion lens 423) that diffuses the light from the second light-emitting means and irradiates it onto the second predetermined information.
遊技機M1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる According to gaming machine M1, the first effect means is configured to execute a first effect as the game progresses, and the second effect means is configured to execute a second effect different from the first effect as the game progresses. Here, light is emitted by a first light-emitting means provided in the first effect means, and when the light emitted from the first light-emitting means is incident on the first light-guiding means from a predetermined first portion, first predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine as the first effect. Furthermore, when light is emitted by a second light-emitting means provided in the second effect means, and when the light emitted from the second light-emitting means is incident on the second light-guiding means from a predetermined second portion, second predetermined information related to the game becomes visible from the front of the gaming machine as the second effect. Here, the diffusion means diffuses at least the light emitted by the second light-emitting means and irradiates the second predetermined information. This allows the second presentation related to the second predetermined information to be displayed in a spectacular manner by illuminating the light diffused by the diffusion means, thereby increasing attention to the game.
遊技機M1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機M2。
In gaming machine M1,
The second performance is
The gaming machine M2 is characterized in that the first presentation has a higher expectation of awarding a predetermined gaming value.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine M2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine M1. That is, the second effect is set as an effect with a higher expectation of a predetermined gaming value being awarded than the first effect. As a result, by employing a diffusion means for the second suggestive information with a high expectation of a predetermined gaming value being awarded, the effect of the light guiding means is enhanced, and attention to the game can be increased.
遊技機M1又はM2において、
前記所定の部位は、
前記第2導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機M3。
In gaming machine M1 or M2,
The predetermined portion is
a predetermined end of the second light guiding means,
The diffusion means is
Gaming machine M3 characterized in that it is formed integrally with a predetermined end of the second light guiding means.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第2導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine M3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines M1 and M2. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the second light guiding means, and the diffusion means is formed integrally with the predetermined end of the second light guiding means. This has the effect of increasing the design freedom of the second presentation means by forming the second light guiding means and the diffusion means integrally and reducing the number of parts in the second presentation means.
遊技機M1からM3のいずれかにおいて、
前記第1演出として、
所定の第1所定演出(例えば、第4装飾図柄群413)と、
前記第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出(例えば、第2装飾図柄群411)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M4。
In any one of gaming machines M1 to M3,
As the first performance,
A predetermined first predetermined effect (for example, the fourth decorative pattern group 413),
a first specific effect (for example, a second decorative pattern group 411) that has a higher expectation of being awarded a predetermined game value than the first predetermined effect;
The first production means
Gaming machine M4 is characterized by being equipped with a directivity improving means (for example, a front right focusing lens 415d or a front left focusing lens 416d) that increases the directivity of the light irradiated from the first light-emitting means.
遊技機M4によれば、遊技機M1からM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出とが設けられる。そして、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の第1演出を実行可能に構成した場合、第1発光手段から照射される光を的確に所望の第1演出が設けられた位置に照射し、他の第1演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光手段から発せられた光によって所望ではない第1演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine M4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines M1 to M3. Specifically, a predetermined first predetermined effect and a first specific effect that has a higher expectation of awarding a predetermined gaming value than the first predetermined effect are provided as first effects. The directivity of the light emitted from the first light-emitting means is increased by the directivity improvement means provided in the first effect means. As a result, when the first effect means is configured to be able to execute multiple first effects, the light emitted from the first light-emitting means can be accurately directed to the position where the desired first effect is provided and does not or makes it difficult for the light to reach the positions where other first effects are provided, thereby preventing undesired first effects from being visible due to the light emitted from the first light-emitting means. This has the effect of preventing inconsistencies in effects, accurately suggesting information about the game to the player, and increasing attention to the game.
<N群:図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<N group: pseudo stop symbol display control corresponding to symbol arrangement>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
N群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The N Group invention was made in light of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「5」→「6」→「7」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機N0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a display means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means
Three rotating members (e.g., a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on each of which a plurality of types of identification information are arranged;
a rotation driving means (e.g., a motor) for driving the rotation members;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating member is
a common rotating member (e.g., a left reel LR and a right reel RR) configured only with the identification information common to the rotating members;
a non-common rotating member (e.g., a center reel CR) including non-common identification information that is not included in the common rotating member;
The drive control means
a step change means for gradually changing the previous stage identification information forming the combination of identification information of the previous stage of the predetermined display result (for example, a "reach display") (for example, changing a reach formation symbol from "5" to "6" to "7");
The step change means
Gaming machine No. 0 is characterized in that when the previous stage identification information is changed in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the non-common identification information contained in the non-common rotating member.
遊技機N0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 In gaming machine N0, the acquisition means acquires lottery information upon the fulfillment of a predetermined start condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members, each of which has multiple types of identification information arranged thereon. The rotating members are each rotationally driven by the rotation drive means, and the rotation drive means is controlled by the drive control means. The common rotating members of the rotation means are composed only of identification information common to the rotating members, and the non-common rotating members are composed of non-common identification information not included in the common rotating members. Here, the previous-stage identification information that forms the combination of identification information for the previous stage of the predetermined display result is gradually changed by the step change means provided in the drive control means. When the stage-changing means changes the previous-stage identification information in stages, the combination of previous-stage identification information is changed so that the non-shared identification information contained in the non-shared rotating member is not included. This has the effect of creating a natural presentation without any inconsistencies in presentation, thereby increasing attention to the game.
<Na群:非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機Na1。
<Na group: Excluding reach formation patterns with non-common identification information>
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a performance means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotation means (for example, a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation drive means (e.g., stepping motor 600) for rotating each of the rotation means;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating means is
a common rotation means (for example, a left reel LR and a right reel RR) on which common identification information, which is the common identification information, is arranged;
a non-common rotation means (for example, a center reel CR) on which the common identification information and non-common identification information not included in the arrangement of the common rotation means are arranged,
The drive control means
a step change means for gradually changing the previous stage identification information forming the combination of the identification information of the previous stage of the predetermined display result (for example, a "reach display") (for example, changing a reach formation symbol from "1" to "2" to "3");
The step change means
A gaming machine Na1 characterized in that when the previous stage identification information is changed in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation means.
遊技機Na1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 In gaming machine Na1, special information is acquired by an acquisition means when a predetermined start condition is met, and a determination is made by a determination means based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, based on the determination result by the determination means, a dynamic execution means dynamically displays identification information in a presentation means, and when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means on which multiple types of identification information are arranged, and the rotation means are each rotated by a rotation drive means, and the rotation drive means is controlled by a drive control means. Furthermore, the rotation means is provided with a common rotation means on which common identification information, which is common identification information, is arranged, and a non-common rotation means on which the common identification information and non-common identification information not included in the arrangement of the common rotation means are arranged. Then, a previous-stage revealing means provided in the drive control means reveals previous-stage identification information that forms a combination of previous-stage identification information for a predetermined display result, and a step-changing means also provided in the drive control means changes the previous-stage information in steps. Here, when the step-changing means changes the previous-stage identification information in steps, the combination of previous-stage information is changed so as not to include non-shared identification information included in the non-shared rotation means. This has the effect of preventing inconsistencies in presentation and preventing players from feeling uncomfortable and losing interest, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Na1において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na2。
In the gaming machine Na1, at least the common rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means
The gaming machine Na2 is characterized in that the combination of the previous stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Na2によれば、遊技機Na1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 In addition to the effects of gaming machine Na1, gaming machine Na2 achieves the following effect. That is, at least the identification information is arranged on the common rotation means to form a predetermined permutation. Then, the step-changing means changes the combination of previous-stage identification information to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous-stage identification information is gradually changed to correspond to the predetermined permutation, previous-stage identification information based on non-common identification information that can only exist on the non-common rotation means is not revealed. This has the effect of preventing inconsistencies in the presentation and preventing players from feeling uncomfortable and losing interest, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Na1又はNa2において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Na3。
In the gaming machine Na1 or Na2,
The dynamic execution means
Gaming machine Na3 is characterized in that it is equipped with a dynamic continuation means that continues the dynamic display when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, regardless of which of the identification information appears in the common rotation means.
遊技機Na3によれば、遊技機Na1又はNa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Na3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Na1 and Na2. That is, regardless of which identification information is displayed on the shared rotation means, if non-shared identification information is displayed on the non-shared rotation means, the dynamic display is continued by the dynamic continuation means provided in the dynamic execution means. This creates a gameplay element in which the dynamic display continues depending on whether non-shared identification information is displayed, drawing attention to the rotation pattern of the non-shared rotation means and increasing the enjoyment of the game.
遊技機Na3において、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Na4。
In the gaming machine Na3,
The dynamic display means
A predetermined first performance,
A second performance that makes it easier for the predetermined display result to appear than the first performance;
The dynamic continuation means
The gaming machine Na4 is characterized in that when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, the second performance is executed.
遊技機Na4によれば、遊技機Na3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第2演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Na4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Na3. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that is more likely to produce a predetermined display result than the first effect, and when non-shared identification information appears on the non-shared rotation means, the dynamic continuation means executes the second effect. This creates a gameplay feature in which the second effect that is more likely to produce a predetermined display result is executed depending on whether or not non-shared identification information appears, and has the effect of drawing attention to whether or not non-shared identification information appears when the non-shared rotation means rotates, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Na1からNa4のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、1の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、2の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
1の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、降順)と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、昇順)とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Na5。
In any of the gaming machines Na1 to Na4,
The dynamic execution means
In the dynamic display, one of the rotation means is configured to be able to display a plurality of the identification information, and two of the common rotation means are configured to be able to stop earlier than the non-common rotation means,
The common rotating means is
Gaming machine Na5 is characterized in that the order of arrangement of the common identification information in one common rotation means (e.g., descending order) is reversed to the order of arrangement of the common identification information in the other common rotation means (e.g., ascending order).
遊技機Na5によれば、遊技機Na1からNa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、1の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、2の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、1の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、1の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Na5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Na1 to Na4. That is, the dynamic execution means allows multiple identification information to appear on one rotation means in the dynamic display, and the second common rotation means is configured to be able to stop before the non-common rotation means, and the common rotation means are arranged so that the order of the common identification information on one common rotation means is reversed from the order of the common identification information on the other common rotation means. This allows multiple previous-stage identification information to be generated on the common rotation means that can stop first, and increases the variety of positions at which one previous-stage identification information appears, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Na1からNa5のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、1の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順(例えば、昇順)と同じ配列順(例えば、昇順)で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Na6。
In any of the gaming machines Na1 to Na5,
The non-common rotation means is
A gaming machine Na6 characterized in that the identification information is arranged in the same order (e.g., ascending order) as the order (e.g., ascending order) of the identification information in at least one of the common rotation means.
遊技機Na6によれば、遊技機Na1からNa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、1の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、1の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。 Gaming machine Na6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Na1 to Na5. That is, in the non-shared rotation means, the identification information is arranged in at least the same order as the order of the identification information in the one shared rotation means. This makes it possible to standardize the order in which the identification information appears in the one shared rotation means and the non-shared rotation means, making it easier for players to recognize the order in which the identification information appears.
遊技機Na2からNa6のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Na7。
In any of the gaming machines Na2 to Na6,
The non-shared identification information is
The gaming machine Na7 is characterized in that it is arranged in the middle of the predetermined sequence in the non-common rotating means.
遊技機Na7によれば、遊技機Na2からNa6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Na7 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Na2 to Na6. Namely, the non-shared identification information is arranged in the middle of a predetermined sequence in the non-shared rotation means. This creates an element of surprise in the predetermined sequence of identification information in the non-shared rotation means when non-shared identification information not included in the shared rotation means appears, thereby increasing the variety of games and enhancing the enjoyment of the game.
<Nb群:遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報(例えば、「2」図柄)と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報(例えば、「7」図柄)と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb1。
<Nb group: Excluding reach-forming symbols with identification information that can give a large profit to the player>
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a performance means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotation means (for example, a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation drive means (e.g., stepping motor 600) for rotating each of the rotation means;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means;
The drive control means
a previous stage display means for displaying previous stage identification information forming a combination of the identification information of a previous stage of the predetermined display result (for example, a "reach display");
a step change means for changing the preceding step information step by step (for example, changing the reach formation symbol from "1" to "2" to "3");
The identification information is
a first identification information (for example, a "2" symbol) that can provide a player with a predetermined first benefit when it appears as the predetermined display result;
and second identification information (for example, a "7" symbol) that can award a second advantage greater than the first advantage to the player when the second identification information appears as the predetermined display result,
The step change means
A gaming machine Nb1 characterized in that, while gradually changing the previous stage identification information, the combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the second identification information.
遊技機Nb1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第2識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 In gaming machine Nb1, special information is acquired by an acquisition means upon the fulfillment of a predetermined start condition, and a determination is made by a determination means based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, based on the determination result by the determination means, a dynamic execution means dynamically displays identification information in a presentation means, and when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means on which multiple types of identification information are arranged, and the rotation means are each rotated by a rotation drive means, and the rotation drive means is controlled by a drive control means. Furthermore, a previous-stage identification information forming a combination of identification information of a previous stage of the predetermined display result is revealed by a previous-stage revealing means provided in the drive control means, and the previous-stage information is changed in stages by a stage change means also provided in the drive control means. Here, the identification information includes a first identification information that can award a predetermined first benefit to the player when it is displayed as a predetermined display result, and a second identification information that can award a second benefit greater than the first benefit to the player when it is displayed as a predetermined display result. The stage change means changes the combination of previous-stage identification information so that previous-stage information based on the second identification information is not included during the stepwise change of the previous-stage identification information. This has the effect of preventing the player from losing interest in the game due to feeling that the benefit that can be awarded has decreased, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nb1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb2。
In the gaming machine Nb1, the rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means
A gaming machine Nb2 characterized in that the combination of the previous stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nb2によれば、遊技機Nb1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nb2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Nb1. That is, the identification information is arranged on the rotation means to form a predetermined permutation. Then, the stage change means changes the combination of previous-stage identification information to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages to correspond to the predetermined permutation, the second identification information, which can award the player a greater benefit than the first identification information, is not displayed as an intermediate stage of the previous-stage identification information, which can change in stages. This has the effect of preventing the player from losing interest in the game due to feeling that the benefit that can be awarded has decreased, and thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nb1又はNb2において、
前記回動手段は、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを交互に配置する交互配置手段(例えば、「1」→「2」→「3」の部分、若しくは、「5」→「6」→「7」→「8」の部分)、を備えている
ことを特徴とする遊技機Nb3。
In gaming machine Nb1 or Nb2,
The rotating means is
Gaming machine Nb3 is characterized by being equipped with an alternating arrangement means for alternating the first identification information and the second identification information (for example, the ``1'' → ``2'' → ``3'' part, or the ``5'' → ``6'' → ``7'' → ``8'' part).
遊技機Nb3によれば、遊技機Nb1又はNb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第1識別情報と第2識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第1識別情報と第2識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nb3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines Nb1 or Nb2. That is, the first identification information and the second identification information are alternately arranged in the alternating arrangement means of the rotation means. This allows the first identification information and the second identification information to appear alternately in the dynamic display, increasing the variety of the game. Furthermore, when the previous-stage identification information is changed in stages, the second identification information, which can provide the player with a greater benefit than the first identification information, is not displayed in the intermediate stages of the previous-stage identification information, which can change in stages. This prevents the player from losing interest in the game due to a perception that the potential benefit has decreased, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nb1からNb3のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nb4。
In any one of gaming machines Nb1 to Nb3,
The step change means
at least a predetermined first previous stage identification information, which is the previous stage identification information, is displayed, and then the first previous stage identification information is rotated to display a second previous stage identification information which can constitute a part of the predetermined display result;
The step change means
A gaming machine Nb4 characterized in that the first preliminary stage identification information is not displayed as the preliminary stage identification information using the second identification information.
遊技機Nb4によれば、遊技機Nb1からNb3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nb4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Nb1 to Nb3. That is, the stage change means is configured to rotate the first previous-stage identification information, which is the previous-stage information, so that the first previous-stage identification information can be rotated to reveal a second previous-stage identification information that can form part of the predetermined display result. The stage change means is also configured to prevent the previous-stage identification information based on the second identification information from appearing as the first previous-stage identification information. This has the effect of preventing the player from losing interest in the game due to a perception by the player that the potential benefit has decreased, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nb4において、
前記段階変化手段は、
前記第2前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Nb5。
In gaming machine Nb4,
The step change means
A gaming machine Nb5 characterized in that the second preliminary stage identification information can be displayed as the preliminary stage identification information using the second identification information.
遊技機Nb5によれば、遊技機Nb4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第2識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第2識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nb5 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Nb4. That is, the stage change means is configured to be able to display previous-stage identification information based on the second identification information as second previous-stage identification information. When the second identification information can be displayed as previous-stage identification information that constitutes part of a predetermined display result, displaying previous-stage identification information based on the second identification information that has a large potential benefit to be awarded to the player has the effect of increasing the variety of games while preventing the player from feeling that the potential benefit has decreased, thereby preventing them from losing interest in the game and increasing their interest in the game.
遊技機Nb1からNb5のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Nb6。
In any of gaming machines Nb1 to Nb5,
The dynamic execution means
When the determining means determines that the predetermined display result will not appear, the previous stage identification information based on the second identification information is unlikely to appear,
A gaming machine Nb6 characterized in that it is configured so that when the judgment means judges that the predetermined display result will appear, the previous stage identification information is likely to appear using the second identification information.
遊技機Nb6によれば、遊技機Nb1からNb5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nb6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Nb1 to Nb5. That is, the dynamic execution means is configured to make it difficult for the previous-stage identification information based on the second identification information to appear when the determination means determines that the predetermined display result will not appear, and is configured to make it easy for the previous-stage identification information based on the second identification information to appear when the determination means determines that the predetermined display result will appear. This makes it possible to indicate the degree of expectation for the predetermined display result when the previous-stage identification information appears, thereby increasing the variety of games and, when the previous-stage identification information is changed in stages, by not making the second identification information, which can award the player a greater benefit than the first identification information, appear at intermediate stages of the previous-stage identification information that can change in stages, preventing the player from losing interest in the game due to a perception that the potential benefit has decreased, thereby increasing the enjoyment of the game.
<Nc群:発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報(例えば、「チャンス」図柄)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc1。
<Nc group: Excluding reach formation patterns based on identification information that triggers development performance>
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a performance means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotation means (for example, a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation drive means (e.g., stepping motor 600) for rotating each of the rotation means;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means
a previous stage display means for displaying previous stage identification information forming a combination of the identification information of a previous stage of the predetermined display result (for example, a "reach display");
A step change means for changing the preceding step information step by step (for example, changing the reach formation symbol from "1" to "2" to "3");
The identification information is
The game machine includes development identification information (e.g., a "chance" symbol) that can become advance stage information by the advance stage revealing means when it appears on a plurality of the rotation means,
The step change means
The gaming machine Nc1 is characterized in that, in the process of gradually changing the previous stage identification information, the combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information due to the advanced identification information.
遊技機Nc1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 In gaming machine Nc1, special information is acquired by an acquisition means upon the fulfillment of a predetermined start condition, and a determination is made by a determination means based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, based on the determination result by the determination means, a dynamic execution means dynamically displays identification information in a presentation means. When a predetermined display result is revealed in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means on which multiple types of identification information are arranged, and the rotation means are each rotated by a rotation drive means, and the rotation drive means is controlled by a drive control means. Furthermore, a previous-stage manifestation means provided in the drive control means reveals previous-stage identification information that forms a combination of previous-stage identification information of the predetermined display result, and a stage change means also provided in the drive control means gradually changes the previous-stage information. Here, when identification information is revealed by multiple rotation means, the previous-stage manifestation means provides an advanced identification information that can become previous-stage information. The stage change means then changes the combination of previous-stage information so that the previous-stage information resulting from the development identification information is not included during the gradual change of the previous-stage identification information. This has the effect of preventing the development identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, from appearing as an intermediate stage of the previous-stage identification information that can change in stages when the previous-stage identification information is changed in stages, thereby preventing the player from losing interest in the game due to the progress of the presentation becoming unclear when the development identification information appears even though the previous-stage identification information has already appeared, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc2。
In the gaming machine Nc1, the rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (e.g., ascending or descending numerical order);
The step change means
A gaming machine Nc2 characterized in that the combination of the previous stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nc2によれば、遊技機Nc1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Nc1. That is, the identification information is arranged on the rotation means to form a predetermined permutation. Then, the stage change means changes the combination of previous-stage identification information to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages to correspond to the predetermined permutation, the advanced identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, does not reveal intermediate stages of the previous-stage identification information that can change in stages. This has the effect of preventing players from losing interest in the game when the progress of the presentation becomes unclear due to the appearance of the advanced identification information even though the stage identification information has been revealed, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc1又はNc2において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc3。
In gaming machine Nc1 or Nc2,
The step change means
at least a predetermined first previous stage identification information, which is the previous stage identification information, is displayed, and then the first previous stage identification information is rotated to display a second previous stage identification information which can constitute a part of the predetermined display result;
The step change means
A gaming machine Nc3 characterized in that the first preliminary stage identification information is not displayed by the development identification information.
遊技機Nc3によれば、遊技機Nc1又はNc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc3 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Nc1 or Nc2. That is, the stage change means is configured to at least reveal a predetermined first previous-stage identification, which is previous-stage information, and then rotate the first previous-stage identification to reveal a second previous-stage identification, which may constitute part of a predetermined display result. The stage change means is also configured not to reveal previous-stage identification based on development identification as the first previous-stage identification. This has the effect of preventing development identification, which is only a part of the previous-stage identification, from revealing intermediate stages of the previous-stage identification, which may change in stages, when the previous-stage identification is changed in stages, thereby preventing players from losing interest in the game due to the progress of the presentation becoming unclear when development identification information appears even though the stage identification information has already been revealed, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc3において、
前記段階変化手段は、
前記第2段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc4。
In the gaming machine Nc3,
The step change means
A gaming machine Nc4 characterized in that the stage identification information based on the development identification information is not revealed as the second stage identification information.
遊技機Nc4によれば、遊技機Nc3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第2前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Nc3. That is, the stage change means is configured so that previous-stage identification information based on development identification information does not appear as second previous-stage identification information. As a result, when previous-stage identification information is changed in stages, development identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, is not made to appear even in the second previous-stage identification information, which is the final stage of previous-stage identification information that can change in stages. This has the effect of preventing players from losing interest in the game due to the progress of the presentation becoming unclear when development identification information appears even when stage identification information has appeared, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc1からNc4のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc5。
In any one of gaming machines Nc1 to Nc4,
The step change means
A gaming machine Nc5 characterized in that when the previous stage identification information is changed in stages, the combination of the previous stage identification information is changed in stages by omitting the advanced identification information.
遊技機Nc5によれば、遊技機Nc1からNc4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Nc1 to Nc4. That is, when the previous-stage identification information is changed in stages by the stage change means, the combination of previous-stage identification information is changed in stages by omitting the development identification information. As a result, when the previous-stage identification information is changed in stages, the development identification information, which is only a part of the previous-stage identification information, is changed from the previous-stage identification information that can be changed in stages. This has the effect of preventing players from losing interest in the game when the progress of the presentation becomes unclear due to the appearance of the development identification information even though the previous-stage identification information has already appeared, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc1からNc5のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Nc6。
In any of the gaming machines Nc1 to Nc5,
The dynamic display means
A predetermined first performance,
A second performance that makes it easier for the predetermined display result to appear than the first performance;
The dynamic execution means
A gaming machine Nc6 characterized in that the second performance is executed when the development identification information appears in all of the rotation means.
遊技機Nc6によれば、遊技機Nc1からNc5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第2演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc6 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines Nc1 to Nc5. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that is more likely to produce a predetermined display result than the first effect, and when development identification information appears on all of the rotation means, the dynamic execution means executes the second effect. This creates a gameplay feature in which the second effect that is more likely to produce a predetermined display result is executed depending on whether development identification information appears on all of the rotation means, and has the effect of drawing attention to whether development identification information appears on all of the rotation means, thereby increasing the enjoyment of the game.
遊技機Nc6において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第2演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Nc7。
In the gaming machine Nc6,
The dynamic execution means
Gaming machine Nc7 is characterized in that when the development identification information appears as the previous stage identification information, the game does not progress to the second performance.
遊技機Nc7によれば、遊技機Nc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第2演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第2演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 Gaming machine Nc7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine Nc6. That is, the dynamic execution means is configured to prevent progression to the second performance when development identification information appears as previous-stage identification information. In other words, the performance is configured not to progress to the second performance unless development identification information appears on all of the rotation means. This creates a gameplay feature in which the second performance, which is likely to produce a predetermined display result, is executed depending on whether development identification information appears on all of the rotation means, and has the effect of drawing attention to whether development identification information appears on all of the rotation means, thereby increasing the enjoyment of the game.
<O群:全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<O group: Delay synchronization control of the left pattern row during full rotation and time synchronization with the sound>
Conventionally, there are gaming machines that hold a lottery for winning or the like based on the fulfillment of predetermined starting conditions, and when a player wins, for example, the game machine pays out predetermined gaming media to the player in response to the fulfillment of predetermined winning conditions.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display unit that can change the patterns visible from the front of the machine, and a light-emitting unit that can change from a single color to a different light color. By changing the display mode of the presentation means according to the progress of the game, etc., the presentation effect during play is enhanced (for example, Patent Document 1 (JP 2018-126296 A)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the enjoyment of the game, it is necessary to increase the attention to the game by improving the presentation effects of the above presentation means, and there is still room for improvement in this regard.
O群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group O was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can effectively increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、2の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる2部材同期駆動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)と、
前記2部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの1の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる3部材同期駆動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)と、を備え、
前記3部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O0。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring lottery information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
a determination means (e.g., MPU 201) for making a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a display means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means
Three rotating members (e.g., a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on each of which a plurality of types of identification information are arranged;
a rotation driving means (e.g., a motor) for driving the rotation members;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means
two-member synchronous drive means for driving the rotating members in synchronization with each other while the identification information of at least two of the rotating members is aligned (for example, by aligning the symbols on the center reel CR and the right reel RR and changing them in synchronization);
a three-member synchronous drive means for synchronously driving the rotating members (for example, for synchronously changing the symbols on the reels LR, CR, and RR) in a state in which the identification information of the rotating members that are synchronously driven to rotate by the two-member synchronous drive means is aligned with the identification information of the remaining rotating member;
The gaming machine O0 is characterized by being equipped with a music synchronization means (for example, music output when the rotating member is temporarily stopped after full rotation) that outputs music in accordance with the rotational drive of the rotating member, which is driven synchronously by the three-member synchronization drive means.
遊技機O0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、2部材同期駆動手段により、少なくとも、2の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、3部材同期駆動手段により、2部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの1の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、3部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 In the gaming machine O0, the acquisition means acquires lottery information when a predetermined start condition is met, and the judgment means makes a judgment based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the judgment result by the judgment means, the dynamic execution means dynamically displays identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members, each with multiple types of identification information arranged thereon, and the rotating members are rotationally driven by the rotation drive means, and the rotation drive means is controlled by the drive control means. Then, in the drive control means, the two-member synchronization drive means synchronizes the rotation members with the identification information of at least two of the rotating members, and the three-member synchronization drive means synchronizes the rotation members with the identification information of the rotating members rotated synchronously by the two-member synchronization drive means, with the identification information of the remaining rotating member being synchronized. Here, the music synchronization means outputs music in time with the rotation of the rotating members, which are driven synchronously by the three-member synchronization means. This allows for the creation of a rhythmic, fast-paced, and powerful performance, which has the effect of increasing attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも1の前記回動手段を回動させる第1回動手段(例えば、中リールCR及び右リールRRを回動)と、
前記第1回動手段によって1の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第2回動手段(例えば、左リールLRを回動)と、を備え、
前記第1回動手段および前記第2回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O1。
Acquisition means (for example, a reserved ball execution area 203f) for acquiring special information (for example, the value of the jackpot random number counter C1) when a predetermined start condition is met;
A determination unit (e.g., MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, a display control device 114) for dynamically displaying the identification information on a performance means (for example, a drum display device 81) based on the determination result of the determination means;
In a gaming machine that awards a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotation means (for example, a left reel LR, a center reel CR, and a right reel RR) on which a plurality of types of identification information are arranged;
Rotation drive means (e.g., stepping motor 600) for rotating each of the rotation means;
a drive control means (for example, an MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means
a first rotating means for rotating at least one of the rotating means (for example, rotating the center reel CR and the right reel RR);
a second rotation means (for example, rotating the left reel LR) that rotates one of the rotation means after the first rotation means rotates the other of the rotation means,
The gaming machine O1 is characterized by being equipped with a music output means (for example, music output when the rotation means is temporarily stopped during full rotation) that outputs music in response to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means.
遊技機O1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第1回動手段により、少なくとも1の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第2回動手段により、第1回動手段によって1の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第1回動手段および第2回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 In the gaming machine O1, the acquisition means acquires special information when a predetermined start condition is met, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays identification information in the presentation means. When a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. The presentation means is provided with at least two or more rotation means on which multiple types of identification information are arranged, and the rotation means are rotated by the rotation drive means, and the rotation drive means are controlled by the drive control means. Furthermore, a first rotation means provided in the drive control means rotates at least one rotation means, and a second rotation means also provided in the drive control means rotates the other rotation means after the first rotation means rotates one rotation means. The music output means outputs music corresponding to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means. This allows music to be output in response to the rotation of each rotating means, creating a sense of unity between the rotating means and the output music, thereby reducing the sense of incongruity that would otherwise be felt when the rotating means are rotated at different times, and increasing attention to the game.
遊技機O1において、
前記第1回動手段は
少なくとも、2の前記回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる2手段同期回動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記第2回動手段は、
前記2手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第1識別情報と、他の前記回動手段における前記第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる3手段同期回動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記2手段同期回動手段および前記3手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1,
The first rotation means includes at least a two-means synchronized rotation means for rotating the two rotation means in synchronization with the first identification information of the two rotation means being aligned (for example, for synchronously changing the patterns of the center reel CR and the right reel RR by aligning the patterns of the center reel CR and the right reel RR),
The second rotation means is
a three-means synchronous rotation means (for example, synchronously changing the symbols on the reels LR, CR, and RR) that rotates the first identification information rotated in synchronization by the two-means synchronous rotation means and the first identification information on the other rotation means in an aligned state,
The music output means
The gaming machine O2 is characterized by being equipped with a music synchronization means (for example, music output when the rotation means is temporarily stopped after full rotation) that outputs music in response to the start of rotation of the rotation means that is rotated synchronously by the two-means synchronization rotation means and the three-means synchronization rotation means.
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段に設けられた2手段同期回動手段により、少なくとも、2の回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第2回動手段に設けられた3手段同期回動手段により、2手段同期回動手段によって同期させながら回動される第1識別情報と、他の回動手段における第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、2手段同期回動手段および3手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O2 achieves the following effects in addition to those of gaming machine O1. Specifically, the two-means synchronized rotation means provided in the first rotation means synchronizes rotation of at least two of the rotation means, aligning the predetermined first identification information. Furthermore, the three-means synchronized rotation means provided in the second rotation means synchronizes rotation of the first identification information rotated synchronously by the two-means synchronized rotation means with the first identification information of the other rotation means, aligning the first identification information. The music synchronization means provided in the music output means outputs music in response to the start of rotation of the rotation means rotated synchronously by the two-means synchronized rotation means and the three-means synchronized rotation means. This outputs music in response to the rotation of the rotation means rotated synchronously, creating a sense of unity between the synchronously rotated rotation means and the output music, thereby reducing the sense of incongruity that can arise from the rotation of rotation means rotated at different times and increasing attention to the game.
遊技機O1又はO2において、
前記第1回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2,
The first rotation means is
A gaming machine O3 characterized in that at least one of the rotating means is rotated from a state in which all of the rotating means are not rotating.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の回動手段が回動される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machines O1 or O2. That is, the first rotation means rotates at least one of the rotation means from a state in which none of the rotation means are rotating. As a result, by outputting music in response to the start of rotation of one rotation means, music is output in response to the rotation of each of the rotation means being rotated, and by creating an effect that creates a sense of unity between the rotating means being rotated and the output music, it is possible to reduce the sense of incongruity that may arise from the rotation of the rotation means being rotated at different times, and increase attention to the game.
遊技機O1からO3のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機O4。
In any of the gaming machines O1 to O3,
The music output means
A gaming machine O4 characterized in that a predetermined music piece is continuously output from the time when the first rotation means starts rotating the rotation means until the time when rotation of all the rotation means stops.
遊技機O4によれば、遊技機O1からO3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O4 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines O1 to O3. That is, the music output means continuously outputs a predetermined piece of music from the time the first rotation means starts rotating the rotation means until the timing when all rotation means stop rotating. This creates a sense of unity between the rotation of the rotation means and the output of the music by outputting the predetermined music in response to the start of rotation of the first rotation means and continuing to output the predetermined music until the timing when all rotation means stop rotating. As a result, this sense of unity reduces the sense of incongruity that can arise from the rotation of the rotation means that are rotated at different times, and has the effect of increasing attention to the game.
遊技機O4において、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第1音を出力し、
前記第2回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第1音と異なる第2音を出力する
ことを特徴とする遊技機O5。
In the gaming machine O4,
The music output means
outputting a first sound constituting the predetermined music piece at a timing when the first rotation means starts to rotate the rotation means;
A gaming machine O5 characterized in that a second sound that constitutes the predetermined music piece and is different from the first sound is output at the timing when the second rotation means starts to rotate the rotation means.
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第1音が出力され、第2回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第1音と異なる第2音が出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O5 achieves the following effect in addition to the effects achieved by gaming machines O1 to O4. That is, the music output means outputs a first sound constituting a predetermined music piece when the first rotation means starts to rotate the rotation means, and a second sound constituting the predetermined music piece, different from the first sound, when the second rotation means starts to rotate the rotation means. This allows the first sound constituting the predetermined music piece to be output in response to the start of rotation of one rotation means, and the second sound constituting the predetermined music piece to be output in response to the start of rotation of the other rotation means, creating a sense of unity as the music is completed in response to the rotation of the rotation means. As a result, this sense of unity reduces the sense of incongruity that can arise from the rotation of rotation means that rotate at different times, and has the effect of increasing attention to the game.
遊技機O5において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ(例えば、BPM120の4分の4拍子)における拍子(例えば、1小節における第1拍目と第2拍目)に合わせて前記第1音と前記第2音とを出力する
ことを特徴とする遊技機O6。
In the gaming machine O5,
The music output means
A gaming machine O6 characterized in that the first sound and the second sound are output in time with the beat (e.g., the first and second beats in one measure) of a predetermined tempo (e.g., 4/4 time signature of BPM 120).
遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第1音と第2音とが出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine O5. That is, the music output means outputs a first sound and a second sound in time with the beat of a predetermined tempo. This allows the first sound constituting the predetermined music to be output in time with the beat of a predetermined tempo in response to the start of rotation of one rotation means, and the second sound constituting the predetermined music to be output in time with the beat of a predetermined tempo in response to the start of rotation of the other rotation means, thereby creating a sense of unity in the music as the music of the predetermined tempo is completed in response to the rotation of the rotation means. As a result, this sense of unity reduces the sense of incongruity that can arise from the rotation of rotation means that rotate at different times, and has the effect of increasing attention to the game.
遊技機O5のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1音と前記第2音とで所定の調和を生み出す特別音(例えば、和音)を形成する
ことを特徴とする遊技機O7。
In any of the gaming machines O5,
The music output means
A gaming machine O7 characterized in that the first sound and the second sound form a special sound (for example, a chord) that creates a predetermined harmony.
遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1音と第2音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第2音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 Gaming machine O7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine O5. That is, the music output means creates a special sound that creates a predetermined harmony between a first sound and a second sound. This allows the first sound that constitutes the special sound to be output in response to the start of rotation of one rotating means, and the second sound that constitutes the special sound to be output in response to the start of rotation of the other rotating means, creating a sense of unity by completing the special sound with the predetermined harmony in response to the rotation of the rotating means. As a result, this sense of unity reduces the sense of incongruity that can arise from the rotation of rotating means that rotate at different times, and has the effect of increasing attention to the game.
なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, a configuration limited to any one of the gaming machines B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, or O0 may be applied to any of the configurations of the gaming machines A0 to A9.
なお、上記遊技機B0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine B0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機C0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine C0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機D0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine D0 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0 above.
なお、上記遊技機E0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine E0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine F0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機G0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine G0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機H0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine H0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the above gaming machine I0 may be limited to any one of the above gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, J0, K0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine J0 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, K0, L0, M0, N0, and O0 above.
なお、上記遊技機K0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine K0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, L0, M0, N0, and O0.
なお、上記遊技機L0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine L0 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, M0, N0, and O0 above.
なお、上記遊技機M0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machine M0 may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, N0, and O0.
なお、上記遊技機N0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the above gaming machine N0 may be limited to any one of the above gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, and O0.
なお、上記遊技機O0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the above gaming machine O0 may be limited to any one of the above gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, and N0.
なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines A0 to A9 above may be limited to any one of the gaming machines B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機B0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines B0 to B8 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機C0~C11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines C0 to C11 above may be configured with a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the above gaming machines D0 to D8 may be limited to any one of the above gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機E0~E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines E0 to E7 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機F0~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines F0 to F6, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines G0 to G7 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機H0~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines H0 to H6, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機I0~I7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines I0 to I7, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機J0~J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines J0 to J5, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機K0~K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines K0 to K5, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機L0~L4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines L0 to L4, a configuration limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may also be applied.
なお、上記遊技機M0~M4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines M0 to M4 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7.
なお、上記遊技機N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the above gaming machines N0, Na1-Na7, Nb1-Nb6, and Nc1-Nc7 may be limited to any one of the above gaming machines A0-A9, B0-B8, C0-C11, D0-D8, E0-E7, F0-F6, G0-G7, H0-H6, I0-I7, J0-J5, K0-K5, L0-L4, M0-M4, and O0-O7.
なお、上記遊技機O0~O7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, any of the configurations of the gaming machines O0 to O7 above may be limited to any one of the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, and Nc1 to Nc7.
なお、上記遊技機A0の構成に対して、上記遊技機A1~A9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine A0 may be limited to any one of the gaming machines A1 to A9.
なお、上記遊技機B0の構成に対して、上記遊技機B1~B8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine B0 may be limited to any one of the gaming machines B1 to B8.
なお、上記遊技機C0の構成に対して、上記遊技機C1~C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine C0 may be limited to any one of the gaming machines C1 to C11.
なお、上記遊技機D0の構成に対して、上記遊技機D1~D8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine D0 may be limited to any one of the gaming machines D1 to D8.
なお、上記遊技機E0の構成に対して、上記遊技機E1~E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine E0 may be limited to any one of the gaming machines E1 to E7.
なお、上記遊技機F0の構成に対して、上記遊技機F1~F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine F0 may be limited to any one of the gaming machines F1 to F6.
なお、上記遊技機G0の構成に対して、上記遊技機G1~G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine G0 may be limited to any one of the gaming machines G1 to G7.
なお、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine H0 may be limited to any one of the gaming machines H1 to H6.
なお、上記遊技機I0の構成に対して、上記遊技機I1~I7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine I0 may be limited to any one of the gaming machines I1 to I7.
なお、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機J1~J5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine J0 may be limited to any one of the gaming machines J1 to J5.
なお、上記遊技機K0の構成に対して、上記遊技機K1~K5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine K0 may be limited to any one of the gaming machines K1 to K5.
なお、上記遊技機L0の構成に対して、上記遊技機L1~L4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine L0 may be limited to any one of the gaming machines L1 to L4.
なお、上記遊技機M0の構成に対して、上記遊技機M1~M4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine M0 may be limited to any one of the gaming machines M1 to M4.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Na1~Na7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine No. 0 may be limited to any one of the gaming machines Na1 to Na7.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nb1~Nb6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine N0 may be limited to any one of the gaming machines Nb1 to Nb6.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine N0 may be limited to any one of the gaming machines Nc1 to Nc7.
なお、上記遊技機O0の構成に対して、上記遊技機O1~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration of the gaming machine O0 may be limited to any one of the gaming machines O1 to O7.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, applying each configuration can produce even greater benefits.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machine Z1 is any one of gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is "equipped with variable display means that dynamically displays a string of identification information consisting of multiple identification information and then finalizes and displays the identification information, and includes: a start operation means (e.g., a control lever) that starts the dynamic display of the identification information; a stop operation means (a stop button) that stops the dynamic display of the identification information or the lapse of a predetermined time; and a special game state generation means that generates a special game state advantageous to the player, provided that the finalized identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of gaming media include coins, medals, etc.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machine Z2 is any one of gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes an operating handle, which launches a ball into a predetermined play area in response to operation of the operating handle, and identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, provided that the ball enters (or passes through) an operating port located at a predetermined position within the play area. Additionally, when a special game state occurs, a variable prize device (big prize opening) located at a predetermined position within the game area opens in a predetermined manner, allowing balls to enter as prizes, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) is awarded according to the number of prizes won.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machine Z3 is characterized in that, in any of gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the combined gaming machine is "a gaming machine equipped with variable display means that dynamically displays a string of identification information consisting of multiple identification information and then definitively displays the identification information; variable identification information begins to change when a start operating means (e.g., an operating lever) is operated; the dynamic display of the identification information is stopped when a stop operating means (e.g., a stop button) is operated or after a predetermined time has passed; and special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the player, provided that the definitive identification information at the time of stopping is a specific identification information; the gaming machine uses balls as gaming media, requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and is configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
10 パチンコ機(遊技機)
60a 盤面第1装飾図柄群
60b 盤面第2装飾図柄群
81 ドラム表示装置(表示手段の一部、演出手段の一部、第2演出手段の一部)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置(順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部)
114 表示制御装置(動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203f 保留球実行エリア(取得手段の一部)
221 MPU(示唆情報抽選手段の一部)
222e 導光板点灯パターンテーブル
222f 確定ランプ点灯パターンテーブル
223d 導光パターン抽選カウンタ
223e 確定ランプタイミング抽選カウンタ
310 確定ランプユニット(第2演出手段の一部)
311 確定ランプ(第2演出手段の一部、第2発光手段の一部)
400 導光ユニット(演出手段の一部、第1演出手段の一部)
410 前側導光板(第1演出手段の一部、第2導光手段の一部)
411 第2装飾図柄群
412 第3装飾図柄(第2示唆情報の一部)
413 第4装飾図柄群(第1示唆情報の一部、第2所定情報の一部)
414 下方LEDユニット(発光手段の一部、第1発光手段の一部)
414c 前側下方用LED(第2発光手段の一部)
414d 前側下方用集光レンズ
415 前側右方LEDユニット(第2演出手段の一部)
415c 前側右方用LED(第1発光手段の一部、第2発光手段の一部)
415d 前側右方用集光レンズ(集光手段の一部)
416c 前側左方用LED(第1発光手段の一部)
416d 前側左方用集光レンズ(集光手段の一部)
420 後側導光板(導光手段の一部、第2演出手段の一部、第1導光手段の一部)
421 第1装飾図柄群(所定情報の一部、第3示唆情報の一部、第1所定情報の一部)
422 後側上方LEDユニット(第1演出手段の一部)
422c 後側上方用LED(第1発光手段の一部)
423 後側上方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
424 後側下方用LED(発光部の一部、第1発光部の一部、第2発光部の一部、第3発光部の一部)
425 後側下方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
425a 左方向拡散部(第1方向照射部の一部)
425b 正面方向拡散部(第2方向照射部の一部)
425c 右方向拡散部(第3方向照射部の一部)
430 表示領域形成部材
431 中央開口
432 レンズカット(カバー部の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(特別情報の一部)
CR 中リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第2回動手段の一部、3手段同期回動手段の一部)
LR 左リール(回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
RR 右リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
600 ステッピングモータ(回動駆動手段の一部)
10. Pachinko machines (amusement machines)
60a: First decorative symbol group on the board 60b: Second decorative symbol group on the board 81: Drum display device (part of the display means, part of the performance means, part of the second performance means)
110 Main control device 113 Audio lamp control device (part of sequential lighting means, part of music output means, part of music synchronization means)
114 Display control device (part of dynamic execution means, part of drive control means, part of previous stage display means, part of stage change means)
201 MPU (part of the determination means)
203f Reserved ball execution area (part of acquisition means)
221 MPU (part of the suggestion information lottery method)
222e Light guide plate lighting pattern table 222f Confirmed lamp lighting pattern table 223d Light guide pattern lottery counter 223e Confirmed lamp timing lottery counter 310 Confirmed lamp unit (part of the second performance means)
311 Confirmation lamp (part of the second effect means, part of the second light-emitting means)
400 Light guide unit (part of the performance means, part of the first performance means)
410 Front light guide plate (part of the first effect means, part of the second light guide means)
411 Second decorative pattern group 412 Third decorative pattern (part of second suggestive information)
413 Fourth decorative pattern group (part of the first suggestive information, part of the second predetermined information)
414 Lower LED unit (part of light emitting means, part of first light emitting means)
414c Front downward LED (part of second light emitting means)
414d Front downward condensing lens 415 Front right LED unit (part of the second effect means)
415c Front right LED (part of the first light-emitting means, part of the second light-emitting means)
415d Front right condenser lens (part of the condenser means)
416c Front left LED (part of the first light emitting means)
416d Front left condenser lens (part of condenser means)
420 Rear light guide plate (part of the light guide means, part of the second performance means, part of the first light guide means)
421 First decorative pattern group (part of predetermined information, part of third suggestive information, part of first predetermined information)
422 Rear upper LED unit (part of the first effect means)
422c Rear upper LED (part of the first light-emitting means)
423 Rear upper diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional illumination means)
424 Rear lower LED (part of light-emitting part, part of first light-emitting part, part of second light-emitting part, part of third light-emitting part)
425 Rear downward diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional illumination means)
425a Left direction diffusion section (part of first direction illumination section)
425b Front direction diffusion section (part of second direction illumination section)
425c Right-direction diffusion unit (part of the third-direction illumination unit)
430: Display area forming member 431: Central opening 432: Lens cut (part of cover part)
C1 Jackpot Random Number Counter (part of special information)
CR middle reel (part of the rotation means, part of the common rotation means, part of the second rotation means, part of the three-means synchronized rotation means)
LR Left reel (part of the rotation means, part of the non-common rotation means, part of the first rotation means, part of the two-means synchronized rotation means)
RR Right reel (part of the rotation means, part of the common rotation means, part of the first rotation means, part of the two-means synchronized rotation means)
600 Stepping motor (part of rotation drive means)
Claims (1)
前記演出手段は、
光を発光する発光部を有する発光手段と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定態様を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段と、を備え、
前記拡散手段は、
1の前記発光手段から発光された光が所定の部位から入射された場合に、少なくとも、第1方向へ照射する第1方向照射部と、前記第1方向と異なる第2方向へ照射する第2方向照射部と、を有する複数方向照射手段、を備え、
前記拡散手段は、
1の前記発光手段に対して、2以上の前記複数方向照射手段が設けられ、
前記導光手段は、
少なくとも一部に曲面を有し、
少なくとも該曲面は、前記所定態様を視認可能である
ことを特徴とする遊技機。
a presentation means for performing a predetermined presentation as the game progresses;
The production means is
a light-emitting means having a light-emitting portion that emits light;
a light guide means for allowing a predetermined aspect of a game to be visually recognized from the front side of the gaming machine when light emitted from the light emitting means is incident on the predetermined portion;
and a diffusion means for diffusing the light from the light emitting means beyond the width of the light emitting portion,
The diffusion means is
a multi-directional illumination means having at least a first direction illumination unit that illuminates light in a first direction when the light emitted from one of the light-emitting units is incident on a predetermined portion, and a second direction illumination unit that illuminates light in a second direction different from the first direction;
The diffusion means is
Two or more of the multi-directional irradiation means are provided for one of the light-emitting means,
The light guiding means is
At least a portion of the surface has a curved surface,
At least the curved surface allows the predetermined aspect to be visually recognized.
A gaming machine characterized by:
Applications Claiming Priority (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018232260 | 2018-12-12 | ||
| JP2018232260 | 2018-12-12 | ||
| JP2019016691A JP7010252B2 (en) | 2018-12-12 | 2019-02-01 | Pachinko machine |
| JP2022003511A JP2022043336A (en) | 2018-12-12 | 2022-01-13 | Pachinko machine |
| JP2023144064A JP7533732B2 (en) | 2018-12-12 | 2023-09-06 | Gaming Machines |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2023144064A Division JP7533732B2 (en) | 2018-12-12 | 2023-09-06 | Gaming Machines |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2024149619A JP2024149619A (en) | 2024-10-18 |
| JP7740459B2 true JP7740459B2 (en) | 2025-09-17 |
Family
ID=71085368
Family Applications (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019016691A Active JP7010252B2 (en) | 2018-12-12 | 2019-02-01 | Pachinko machine |
| JP2022003511A Withdrawn JP2022043336A (en) | 2018-12-12 | 2022-01-13 | Pachinko machine |
| JP2023144064A Active JP7533732B2 (en) | 2018-12-12 | 2023-09-06 | Gaming Machines |
| JP2024125592A Active JP7740459B2 (en) | 2018-12-12 | 2024-08-01 | gaming machines |
Family Applications Before (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019016691A Active JP7010252B2 (en) | 2018-12-12 | 2019-02-01 | Pachinko machine |
| JP2022003511A Withdrawn JP2022043336A (en) | 2018-12-12 | 2022-01-13 | Pachinko machine |
| JP2023144064A Active JP7533732B2 (en) | 2018-12-12 | 2023-09-06 | Gaming Machines |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (4) | JP7010252B2 (en) |
Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000250033A (en) | 1999-02-26 | 2000-09-14 | Omron Corp | Surface light source device |
| JP2006247210A (en) | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Daito Giken:Kk | Amusement stand |
| JP2006288597A (en) | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Toranto:Kk | Ornamental display device in game machine |
Family Cites Families (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5792854B1 (en) | 2014-03-25 | 2015-10-14 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP6050776B2 (en) | 2014-03-25 | 2016-12-21 | 株式会社藤商事 | Game machine |
| JP6325967B2 (en) * | 2014-11-06 | 2018-05-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP2018166735A (en) | 2017-03-29 | 2018-11-01 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP7088054B2 (en) | 2018-12-12 | 2022-06-21 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
-
2019
- 2019-02-01 JP JP2019016691A patent/JP7010252B2/en active Active
-
2022
- 2022-01-13 JP JP2022003511A patent/JP2022043336A/en not_active Withdrawn
-
2023
- 2023-09-06 JP JP2023144064A patent/JP7533732B2/en active Active
-
2024
- 2024-08-01 JP JP2024125592A patent/JP7740459B2/en active Active
Patent Citations (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000250033A (en) | 1999-02-26 | 2000-09-14 | Omron Corp | Surface light source device |
| JP2006247210A (en) | 2005-03-11 | 2006-09-21 | Daito Giken:Kk | Amusement stand |
| JP2006288597A (en) | 2005-04-08 | 2006-10-26 | Toranto:Kk | Ornamental display device in game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP7010252B2 (en) | 2022-01-26 |
| JP2022043336A (en) | 2022-03-15 |
| JP7533732B2 (en) | 2024-08-14 |
| JP2020093038A (en) | 2020-06-18 |
| JP2024149619A (en) | 2024-10-18 |
| JP2023158092A (en) | 2023-10-26 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7787583B2 (en) | gaming machines | |
| JP7734978B2 (en) | gaming machines | |
| JP7734977B2 (en) | gaming machines | |
| JP7734979B2 (en) | gaming machines | |
| JP7734980B2 (en) | gaming machines | |
| JP7764904B2 (en) | gaming machines | |
| JP2025036670A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025036669A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025036672A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025036671A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025036673A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025036668A (en) | Gaming Machines | |
| JP2023126500A (en) | game machine | |
| JP2025013538A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025013541A (en) | Game machine | |
| JP2025013537A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025013542A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025013539A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025013540A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025071180A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025071179A (en) | Gaming Machines | |
| JP2025113391A (en) | gaming machines | |
| JP7632715B2 (en) | Gaming Machines | |
| JP2024053125A (en) | Gaming Machines | |
| JP7740459B2 (en) | gaming machines |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240819 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20240819 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20250401 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20250527 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20250530 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20250728 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20250805 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20250818 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7740459 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |