JP7741582B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、本発明によれば、当り遊技を生起可能な遊技機であって、第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、前記当り遊技には、第一当り遊技と、前記第一当り遊技よりも有利な第二当り遊技と、があり、前記所定のときにおいて、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されずに当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第一のときと、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されて当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第二のときとで、当該当り遊技が前記第二当り遊技である期待度が異なる、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、当り遊技を生起可能な遊技機であって、第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、を有し、前記第二遊技状態では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されず、前記第一遊技状態では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
また、本発明によれば、当り遊技を生起可能な遊技機であって、第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、RAMクリア処理を実行可能であり、前記RAMクリア処理の実行を起点とした前記当り遊技の実行回数が第一回数であるときの少なくとも一部では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されず、前記RAMクリア処理の実行を起点とした前記当り遊技の実行回数が前記第一回数よりも少ない第二回数であるときには、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、上記当否判定の結果に基づいて当該当否判定に係る図柄変動の終了後に当り遊技(小当り遊技、大当り遊技)を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出(図柄先読み演出)と、第二先読み演出(赤発光等の先告知演出)と、を実行可能であり、
上記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動に係る上記当否判定の結果がハズレであるときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする上記第一先読み演出の実行が制限され、
上記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動に係る上記当否判定の結果がハズレである所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする上記第二先読み演出が実行され得、
上記第二先読み演出は、上記第一先読み演出よりも上記当り遊技が生起される期待度が高く、
上記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動に係る上記当否判定の結果がハズレであるときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする上記第二先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
また、本発明によれば、上記第二先読み演出による遊技興趣向上の効果をさらに高めることができる。
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
なお、詳細は後述するが、本実施形態では、可動装飾体22を用いた先読み演出が実行される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技が開始された時点で、時間経過で終了する開始デモが設定され、当該開始デモの終了でラウンド遊技(小当り時には小当り遊技)が開始され、全てのラウンド遊技が終了した時点で、時間経過で終了する終了デモが設定される。すなわち、本実施形態において、大当り遊技(小当り遊技で生起されるものも含む)は、開始デモ、ラウンド遊技、および終了デモで構成され、この順序で大当り遊技が進行する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、後述するRAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8~図11を参照することとする。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。特に、事前判定コマンドには、特図当否判定に用いられる乱数、特図停止図柄抽選に用いられる乱数、および特図変動パターン抽選に用いられる乱数が含まれ、これらの乱数は、後述する先告知演出制御処理や図柄先読み演出制御処理において参照される。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。そのため、図柄aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても図柄bよりも有利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」、と表現する場合がある。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの特図1に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される(これらは小当りの場合も同様)。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い変動時間の特図変動パターンが決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Fが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、960/1000(約1/1.04)の確率で特図変動パターンHNP、20/1000(1/50)の確率で特図変動パターンHSP-D、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-E、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fが決定されることはない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。そして、この特図2保留カウンタを用いた特図変動パターンの決定方法は、後述する特図変動パターン導出状態PBにおいても同様である。
一方、特図変動パターン導出状態PB時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-D、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-E、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Fが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Fが決定されることはない。
図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3000msの特図変動パターンHNP-E、および変動時間が15000msの特図変動パターンHNP-Fがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Eが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Fが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Fが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Eが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Eおよび特図変動パターンHNP-Fは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、後述の特図変動パターン導出状態PCに係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Iが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、950/1000(約1/1.05)の確率で特図変動パターンHNP、25/1000(1/40)の確率で特図変動パターンHSP-G、15/1000(約1/66.7)の確率で特図変動パターンHSP-H、10/1000(1/100)の確率で特図変動パターンHSP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iが決定されることはない。
一方、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りまたは小当りとなった場合には、当該特図変動パターン導出状態PCにおける回転数に関わらず、500/1000(1/2)の確率で特図変動パターンASP-G、350/1000(約1/2.86)の確率で特図変動パターンASP-H、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンASP-Iが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP-Iが決定されることはない。
図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PC時の特図2に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が2000msの特図変動パターンHNP-G、および変動時間が10000msの特図変動パターンHNP-Hがある。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=3である場合、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=2である場合、および今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=1である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Gが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Hが決定されることはない。一方、今回の図柄変動開始時における特図2保留カウンタ=0である場合、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Hが決定され、これらの場合には、特図変動パターンHNP-Gが決定されることはない。
なお、特図変動パターンHNP-Gおよび特図変動パターンHNP-Hは、上述の特図変動パターン導出状態PAの特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターン、および上述の特図変動パターン導出状態PBの特図2に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に決定され得る特図変動パターンのいずれとも異なる。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
さらに、これらのコマンドは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。具体的には、大当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時には、開始デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、ラウンド開始コマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、終了デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。装飾図柄の仮停止表示では、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。ただし、大当り遊技の開始時と同様に、小当り遊技が開始された時点で普図低確としてもよい。
図12(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(v)がある。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄a、図柄b、または図柄cに係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCで生起された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。詳細は後述するが、本実施形態における発展演出の実行中には、カットイン演出が実行され得る。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
以下、各演出モードにおいて決定される各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
具体的には、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-Dには、装飾図柄がリーチ状態とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、同一の装飾図柄とは、同一の数字を模した装飾図柄を指し、装飾図柄を構成する数字以外の部分が異なる態様であってもよい。同様に、異なる装飾図柄とは、異なる数字を模した装飾図柄を指す。
特図変動パターンHRPには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(例えば、「5図柄-6図柄-6図柄」のように、真ん中の図柄列および右の図柄列に同一の装飾図柄が停止した態様となる装飾図柄の停止)等で区切られる期間を指す。したがって、疑似変動の回数が2回となって初めて疑似変動が発生するとも言える。すなわち、リーチ状態を構成するまでの装飾図柄の変動が1回の場合には、疑似変動が発生しないと言うこともできるし、当該場合には、1回の疑似変動が実行されるとも言える。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、疑似変動の最大回数は、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
具体的には、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP2-Aおよび特図変動パターンHSP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンHSP3-Aおよび特図変動パターンHSP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンHSP1-Aおよび特図変動パターンHSP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンHSP3-Bには発展演出HEBが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止表示され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止表示された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1-Aには、発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP1-Bには、発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP2-Aおよび特図変動パターンASP2-Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP2-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP3-Aおよび特図変動パターンASP3-Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、特図変動パターンASP1-Aおよび特図変動パターンASP1-Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3-Aには発展演出HEAが対応し、特図変動パターンASP3-Bには発展演出HEBが対応する。
特図変動パターンASP-Cには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出HECが実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。
なお、特図変動パターンASP-Cには、対応する発展ハズレ演出ルートが存在しない。そのため、図柄変動において発展演出HECが実行された時点で、遊技者に大当り当選を確定的に認識させることができる。したがって、当該特図変動パターンに対応する演出ルートは、大当り当選が確定する演出ルートであると言えるし、当該特図変動パターンは、大当り当選が確定する特図変動パターンであるとも言える。
具体的には、特図変動パターンHSP-D~特図変動パターンHSP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンHSP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンHSP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP-D~特図変動パターンASP-Fには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Dには、発展演出HEDが対応し、特図変動パターンASP-Eには、発展演出HEEが対応し、特図変動パターンASP-Fには、発展演出HEFが対応する。
また、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、上述の大当り演出ルートが対応する。具体的には、特図変動パターンASP-G~特図変動パターンASP-Iには、疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出が実行され、当該発展演出の終了後に装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。なお、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP-Gには、発展演出HEGが対応し、特図変動パターンASP-Hには、発展演出HEHが対応し、特図変動パターンASP-Iには、発展演出HEIが対応する。
先読み演出とは、遊技興趣の向上を目的として、先読み対象の図柄変動が開始される前に、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
特に、本実施形態における先読み演出には、可動装飾体22を用いた先告知演出や、停止表示される装飾図柄の組合せを用いた図柄先読み演出があり(いずれも詳細は後述)、これらの先読み演出は普図高確(特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PC)において実行される。
なお、上記先読み対象の図柄変動とは、主たる特図(特図変動パターン導出状態PAでは、特図1であり、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2である)に係る図柄変動であって、保1~保3の状態で保留される図柄変動を指す。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aに対して7図柄に係る図柄揃いを含む装飾図柄に係る図柄揃いが決定され、図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって、生起される大当り遊技のラウンド数、およびその後(大当り遊技終了後)の演出モード(特図変動パターン導出状態)が推測可能となる。
特図2に係る図柄変動では、図柄aおよび図柄cに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、図柄bを除く停止図柄(図柄aまたは図柄c)に係る大当り遊技であることが確定する。これにより、特図1に係る図柄変動と同様に、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって生起される大当り遊技に係るラウンド数を推測し易くなる。
なお、大当り遊技中の演出には、開始デモコマンドを受信したことに基づいて実行されて大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド開始コマンドを受信したことに基づいて実行されてラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、および終了デモコマンドを受信したことに基づいて実行された大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
ここで、従来の先読み演出の実行に係る制御では、先読み演出が実行(開始)されると、当該先読み演出の先読み対象の図柄変動が終了するまで新たな先読み演出の実行を規制している。これは、実行された先読み演出の先読み対象の図柄変動(保留)が、保留されている図柄変動のうちのどの図柄変動であるかを確認し易くする等、遊技者に混乱を与え難くすることに寄与するものの、先読み演出の実行頻度が低くなるため、遊技興趣の向上の観点では改善の余地がある。
これに対し、本発明は、上述した問題を改善する機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
まず、図13および図14を用いて、本実施形態に係る先告知演出の詳細を説明する。
図13は、先告知演出制御処理のフローであり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける第2始動口59への遊技球の入賞に係る事前判定コマンドの受信を契機に先読み演出制御手段224によって実行される。
図14(a)~図14(c)は、先告知演出の態様抽選で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
特に、先告知演出の態様(演出態様)としては、可動装飾体22が振動せずに可動装飾体22が白色に発光する白発光、可動装飾体22が振動するとともに可動装飾体22が赤色に発光する赤発光、および可動装飾体22が振動するとともに可動装飾体22が赤色に発光し、かつ枠ランプ35が赤色に点灯する赤発光+枠ランプ発光の三種類が存在し、いずれの態様の先告知演出も2000msの経過で終了する。なお、以降の説明において、「赤発光等の先告知演出」と表現する場合には、赤発光および赤発光+枠ランプ発光の双方を指す。また、先告知演出を実行するにあたり、例えば、上述した各態様に対応する効果音をスピーカ33から出音させる等、可動装飾体22とは異なるデバイスを用いた演出が行われてもよい。
ステップS204では、制限フラグがONに設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS214に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS206に進む。
ここで、制限フラグとは、後述する図柄先読み演出が実行される場合、または赤発光等の先告知演出が実行される場合にONに設定されるフラグである。本実施形態では、制限フラグがONに設定される契機となった図柄変動(先読み対象の図柄変動)の終了、または当り遊技(小当り遊技、大当り遊技)が生起されたことを契機に、ONの状態であった制限フラグがOFFに設定される。
図14(a)~図14(c)に示す通り、先告知演出の態様抽選では、今回の先告知演出制御処理の実行契機となった特図2に係る図柄変動(以下、「今回の保留」と称する)に係る事前判定の結果(特図当否判定の結果、特図停止図柄抽選の結果、および特図変動パターン抽選の結果)が参照されるとともに、現在の特図変動パターン導出状態、制限フラグの状態、および手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行されたか否かが参照される。ここで、「手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行される」とは、現在の制限フラグ(ONであることが前提)の設定契機となった先読み演出の態様が赤発光+枠ランプ発光であることを指す。同様に、「手前で赤発光等の先告知演出が実行される」とは、現在の制限フラグ(こちらもONであることが前提)の設定契機となった先読み演出の態様が赤発光または赤発光+枠ランプ発光であることを指す。
具体的には、図14(a)に示す通り、現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBでありかつ制限フラグがOFFである場合、または特図変動パターン導出状態PCである場合(この場合ステップS202の判定から制限フラグはOFF)において、今回の保留における特図当否判定の結果が当り(小当り、大当り)であり、かつ当該当りに係る大当り遊技のラウンド数が10である場合には、50/1000(1/20)の確率で白発光が、450/1000(約1/2.22)の確率で赤発光が、500/1000(1/2)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBでありかつ制限フラグがOFFである場合、または特図変動パターン導出状態PCである場合において、今回の保留における特図当否判定の結果が当りであり、かつ当該当りに係る大当り遊技のラウンド数が4である場合には、上述した大当り遊技のラウンド数が10である場合と同様に、50/1000(1/20)の確率で白発光が、450/1000(約1/2.22)の確率で赤発光が、500/1000(1/2)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBでありかつ制限フラグがOFFである場合、または現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白発光が、500/1000(1/2)の確率で赤発光が、100/1000(1/10)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBでありかつ制限フラグがOFFである場合、または現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PCである場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、1000/1000(1/1)の確率で白発光が決定され、赤発光および赤発光+枠ランプ発光は決定されない。
なお、図14(a)に示す抽選テーブルを用いた先告知演出の態様抽選では、手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行されたか否かは問わない。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行されていない場合において、今回の保留における特図当否判定の結果が当りであり、かつ当該当りに係る大当り遊技のラウンド数が4である場合には、50/1000(1/20)の確率で白発光が、450/1000(約1/2.22)の確率で赤発光が、500/1000(1/2)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行されていない場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白発光が、500/1000(1/2)の確率で赤発光が、100/1000(1/10)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行されていない場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、1000/1000(1/1)の確率で白発光が決定され、赤発光および赤発光+枠ランプ発光は決定されない。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行された場合において、今回の保留における特図当否判定の結果が当りであり、かつ当該当りに係る大当り遊技のラウンド数が4である場合には、50/1000(1/20)の確率で白発光が、650/1000(約1/1.54)の確率で赤発光が、300/1000(約1/3.33)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行された場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される特図変動パターンが決定される場合には、400/1000(1/2.5)の確率で白発光が、550/1000(約1/1.82)の確率で赤発光が、50/1000(1/20)の確率で赤発光+枠ランプ発光が、決定される。
現在の特図変動パターン導出状態が特図変動パターン導出状態PBであり、制限フラグがONであり、かつ手前で赤発光+枠ランプ発光の先告知演出が実行された場合において、今回の保留における特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない特図変動パターンが決定される場合には、1000/1000(1/1)の確率で白発光が決定され、赤発光および赤発光+枠ランプ発光は決定されない。
ステップS210では、決定された先告知演出の態様が白発光以外、すなわち、決定された先告知演出が赤発光等の先告知演出であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合には先告知演出制御処理を終了する。
ステップS212では、制限フラグをONに設定し、その後に先告知演出制御処理を終了する。特に、ステップS212では、既に制限フラグがONである場合であっても、改めて制限フラグがONに更新される。そのため、更新後の制限フラグの状態は、今回の保留と紐づけられる。
ステップS214では、白発光の先告知演出に係る演出データを設定し、その後に先告知演出制御処理を終了する。
なお、以降に記載する発明は、赤発光等の先告知演出に関するものである。そのため、上述した赤発光等の先告知演出に関する内容が維持されることを前提に、白発光の先告知演出自体を無くしてもよい。
ここで、図14(a)~図14(c)の「4R当り」の列に示される通り、先告知演出の態様抽選では、今回の保留でラウンド数が4の大当り遊技が生起される場合には、制限フラグの状態によらず、50/1000(1/20)の確率で白発光が決定される。
一方、図14(a)の「10R当り」の列に示される通り、先告知演出の態様抽選では、今回の保留でラウンド数が10の大当り遊技が生起される場合において、制限フラグがOFFである場合には、50/1000(1/20)の確率で白発光が決定される。さらに、図14(b)および図14(c)の「10R当り」の列に示される通り、先告知演出の態様抽選では、今回の保留でラウンド数が10の大当り遊技が生起される場合において、制限フラグがONである場合には、200/1000(1/5)の確率で白発光が決定される。そして、本実施形態では、白発光の先告知演出が決定されなかった場合に、赤発光等の先告知演出が実行される。
これによれば、特図変動パターン導出状態PBでは、制限フラグがONの状態、すなわち、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間において、当該期間で白発光の先告知演出が実行された図柄変動(赤発光等の先告知演出が実行されなかった図柄変動)で大当り遊技が生起される場合における当該大当り遊技のラウンド数が10の大当り遊技である割合が、当該期間で赤発光等の先告知演出が実行された図柄変動で大当り遊技が生起される場合における当該大当り遊技のラウンド数が10の大当り遊技である割合よりも高いと言える。
その上で、特図変動パターン導出状態PBでは、枠ランプ発光を伴う先告知演出(赤発光+枠ランプ発光)が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間に赤発光等の先告知演出が実行される場合において、当該先告知演出が赤発光+枠ランプ発光である割合よりも、当該先告知演出が赤発光である割合が高い(図14(b)および図14(c)を参照)。
次に、図15~図17を用いて、図柄先読み演出の詳細を説明する。
図15(a)~図15(c)は、図柄先読み演出の具体例を示す図である。
図16は、図柄先読み演出制御処理のフローであり、当該処理は、先告知演出制御処理と同様に、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCにおける第2始動口59への遊技球の入賞に係る事前判定コマンドの受信を契機に先読み演出制御手段224によって実行される。特に、図柄先読み演出制御処理は、先告知演出制御処理の後に実行される。
図17は、図柄先読み演出制御処理における図柄先読み演出に係る抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
具体的には、先読み対象の図柄変動(先読み対象回転)に繋がる一または複数の図柄変動(この例では、N回転目~N+2回転目)のそれぞれにおいて、偶数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される態様(図15(a)に示す態様であり、以下、「偶数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を除く奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される態様(図15(b)に示す態様であり、以下、「通常奇数バラケ目」)と、当該一または複数の図柄変動のそれぞれにおいて、7図柄を含む奇数図柄で構成されるバラケ目が停止表示される態様(図15(c)に示す態様であり、以下、「特殊奇数バラケ目」)と、がある。
なお、この例では、各態様において、先読み対象の図柄変動に繋がる複数の図柄変動のそれぞれにおいて停止表示されるバラケ目は、互いに異なる装飾図柄の組合せであるが、各態様におけるバラケ目のルールが守られていれば、当該複数の図柄変動の一部または全部で装飾図柄の組合せが一致してもよい。
なお、上述の通り、本実施形態において、図柄先読み演出制御処理は、先告知演出制御処理の後に実行される。そのため、手前の(共通の)事前判定コマンドの受信を契機に実行される先告知演出制御において制限フラグの状態がOFFからONに変化する場合も生じ得るが、その場合には、例外的に、ステップS302に係る条件は充足されずに、ステップS304に進む。
図17に示す通り、図柄先読み演出に係る抽選では、今回の図柄先読み演出制御処理の実行契機となった特図2に係る図柄変動(以下、「今回の保留」と称する)に係る事前判定の結果(特図当否判定の結果、および特図変動パターン抽選の結果)が参照される。
具体的には、今回の保留に係る特図当否判定の結果が当り(小当り、大当り)である場合には、200/1000(1/5)の確率で偶数バラケ目の実行が、300/1000(約1/3.33)の確率で通常奇数バラケ目の実行が、100/1000(1/10)の確率で特殊奇数バラケ目の実行が、決定され、400/1000(1/2.5)の確率で図柄先読み演出が実行されない。
今回の保留に係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行される場合には、350/1000(約1/2.86)の確率で偶数バラケ目の実行が、150/1000(約1/6.66)の確率で通常奇数バラケ目の実行が、決定され、500/1000(1/2)の確率で図柄先読み演出が実行されない。なお、当該場合には、特殊奇数バラケ目の実行が決定されない。
今回の保留に係る特図当否判定の結果がハズレであり、かつ発展演出が実行されない場合には、50/1000(1/20)の確率で偶数バラケ目の実行が決定され、950/1000(約1/1.05)の確率で図柄先読み演出が実行されない。なお、当該場合には、通常奇数バラケ目および特殊奇数バラケ目の実行が決定されない。
なお、これらの抽選値と図14(a)~図14(c)に示す抽選値を考慮すると、赤発光等の先告知演出が実行された際に当り遊技が生起される期待度は、図柄先読み演出(すべての態様を含む)が実行された際に当り遊技が生起される期待度よりも高いと言える。
ステップS308では、実行が決定された図柄先読み演出に係る演出データを設定する。これにより、図柄先読み演出が実行されることとなる。
ステップS310では、制限フラグをONに設定し、その後に図柄先読み演出制御処理を終了する。
一方、赤発光等の先告知演出については、上述の通り、特図変動パターン導出状態PBでは、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間において、新たな赤発光等の先告知演出が実行可能に構成されている。
その上で、赤発光等の先告知演出が実行された際に当り遊技が生起される期待度は、図柄先読み演出が実行された際に当り遊技が生起される期待度よりも高い。
これによれば、相対的に当り遊技が生起される期待度が低い図柄先読み演出の実行頻度を下げつつ、相対的に当り遊技が生起される期待度が高い赤発光等の先告知演出の実行頻度を下げないようにすることで、赤発光等の先告知演出による遊技興趣向上の効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、図柄先読み演出に係る当り遊技の生起期待度を維持することを前提に、図柄先読み演出が開始されてから当該図柄先読み演出に係る先読み対象の図柄変動が終了するまでの期間において、当該期間以外における図柄先読み演出の実行確率よりも低い確率で(既に実行されている図柄先読み演出に代えて)新たな図柄先読み演出が実行可能に構成されてもよい。すなわち、当該効果を奏するにあたっては、当該期間において図柄先読み演出の実行が制限されればよい。
さらに、新たな図柄先読み演出の実行に係る制限は、図柄先読み演出が開始されてから当該図柄先読み演出に係る先読み対象の図柄変動が終了するまでの期間に限らず、当該期間に加えて当該期間の終了から所定回数(例えば、20回転)の図柄変動が実行されるまで等、当該期間に加えて当該期間から一定期間に亘って新たな図柄先読み演出の実行が制限されてもよい。
また、本実施形態の図柄先読み演出の態様は3種類存在したが、上述した偶数バラケ目に関する内容が維持されことを前提に、残りの2種類の態様自体を無くしてもよい。
また、本実施形態では、上述した赤発光等の先告知演出と図柄先読み演出の関係性は、特図変動パターン導出状態PBに限ったものであるが、対象となる遊技状態(特図変動パターン導出状態)は問わない。これは、特段の説明がない限り、以降の発明においても同様である。
なお、本実施形態において、上記第一先読み演出に相当する図柄先読み演出は、先読み対象の図柄変動が保留されてから当該図柄変動が開始されるまで期間において、図柄変動が実行されるごとに実行されるものであるが、これに限らず、上記第一先読み演出は、先読み対象の図柄変動が保留された時点で一定時間実行されてその後に実行されないものであってもよいし、一度開始されてから先読み対象の図柄変動が開始されるまで継続するものであってもよい。すなわち、上記第一先読み演出は、先読み対象の図柄変動が保留されてから当該図柄変動が開始されるまで期間において開始されるものであればよい。さらに、上記第一先読み演出の終了タイミングについては、先読み対象の図柄変動が開始されるまでの任意のタイミングであてもよいし、先読み対象の図柄変動の実行中に到来するものであってもよい。これらは、上記第二先読み演出においても同様である。
また、これらの変形例を採用すると、先読み演出の実行中に新たな保留入賞に係る先読み演出が開始される場合が生じ得るが、この場合には、先に実行されていた先読み演出に代えて(先に実行されていた先読み演出を中止して)新たな保留入賞に係る先読み演出が開始されるように構成すればよい。ただし、先に実行されていた先読み演出に代えて新たな先読み演出を開始させる際には、先に実行されていた先読み演出の終了からインターバル期間を開けて新たな先読み演出が開始されることが好ましい。
これによれば、上述した赤発光等の先告知演出による遊技興趣向上の効果をさらに高めることができる。
これによれば、当該期間における先読み演出(先告知演出)の実行に関して新たな遊技性を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。
なお、本実施形態では、前者の割合が後者の割合よりも高いが、当該効果を奏するにあたり、後者の割合を前者の割合よりも高くしてもよい。
なお、上記当り遊技の有利度の違いは、本実施形態のようなラウンド数の違いに起因したものに限らず、当り遊技の終了後に設定される遊技状態に係る有利度の違い(例えば、普図高確に係る規定回数の違いや、当り遊技自体が生起される確率の違い)に起因したものであってもよい。
これによれば、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間で赤発光等の先告知演出が実行されなかった場合であっても、遊技者の期待感を高めることができる。
これによれば、枠ランプ発光の存在によって赤発光の先告知演出による遊技興趣向上の効果を高めつつも、当該期間では、枠ランプ発光の有無によらず遊技者の期待感を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述した前者の割合を零としてもよい。
また、本実施形態における赤発光+枠ランプ発光の先告知演出では、可動装飾体22の赤発光と枠ランプ35の点灯とが同一のタイミングで開始されるが、これらの開始タイミングには、これらの演出の実行契機が同一であることを遊技者が認識できる程度の差があってもよく、その場合には、可動装飾体22の赤発光が先に実行されることが好ましい。
さらに、本実施形態において、枠ランプ発光は先告知演出を構成する演出であるが、上述した実行割合の関係性を担保する限りにおいて、枠ランプ発光は先告知演出とは異なる演出であってもよい。ここで、先告知演出とは異なる演出とは、先告知演出とは独立してその実行有無が決定されることを指す。
これによれば、相対的に不利な特図変動パターン導出状態PBにおいて、赤発光等の先告知演出による遊技興趣向上の効果を高めることで、特図変動パターン導出状態PBと、相対的に有利な特図変動パターン導出状態PCとで、遊技意欲の差を小さくすることができる。
なお、上記第一遊技状態と上記第二遊技状態の有利度の違いを生ずる要因について、本実施形態に係る当該要因は、普図高確に係る規定回数の多少や、普図高確の平均変動時間に起因した賞球獲得の時間効率であるが、これに限らない。すなわち、当該要因は、当り遊技自体が生起される確率自体の高低や普図高確自体の有無等、遊技状態に係る有利度の違いを生じるものであればその要因は問わない。
これによれば、RAMクリア後の当り遊技の実行回数が相対的に少ない状況(遊技を始めて間もない状況)において、赤発光等の先読み演出による遊技興趣向上の効果を高め、その後の継続した遊技を行わせ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、上述した前者の場合に対して必ず上述した特図変動パターン導出状態PCにおける先告知演出の実行に係る制御を適用する必要はない。例えば、RAMクリア処理の実行を起点とした当り遊技の実行回数が上記或る回数となった場合に抽選を行い、当該抽選に当選した場合に上述した特図変動パターン導出状態PCにおける先告知演出の実行に係る制御を適用し、当該抽選に当選しなかった場合に上述した特図変動パターン導出状態PCにおける先告知演出の実行に係る制御を適用しない(特図変動パターン導出状態PBにおける先告知演出の実行に係る制御を適用する)ようにする等、上述した前者の場合の一部に対して上述した特図変動パターン導出状態PCにおける先告知演出の実行に係る制御を適用するようにしてもよい。
また、上記「或る回数」、および上記「当該或る回数よりも少ない回数」は、いずれも、複数の回数で構成されてもよいし、一つの回数で構成されてもよい。なお、これらの回数が複数の回数で構成される場合には、当該複数の回数が連続的に並ぶ回数であることが好ましい。
次に、図18~図19を用いて、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおける発展演出で実行され得るカットイン演出の詳細を説明する。
図18(a)および図18(b)は、発展演出においてカットイン演出が発生する流れを示す図であり、図18(a)は、弱カットインに係るカットイン演出が発生する流れを、図18(b)は、強カットインに係るカットイン演出が発生する流れを、示す図である。
図19(a)は、カットイン演出制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおける変動開始コマンドの受信を契機に演出内容決定手段225によって実行される。図19(b)は、発展演出に係る抽選に用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0~999である。
より具体的には、カットイン演出が実行されるにあたっては、メイン表示部81の表示領域に、演出ボタンの操作を促すボタン画像bgが表示されるとともに、当該操作の受付期間(有効期間)を示すメーター画像mgが表示される。当該メーター画像は、表示開始時には全体が黒色で表示され、当該黒色の領域の面積(長さ)が時間経過とともに減少するように構成されており、当該黒色の領域の面積によって演出ボタンに対する操作の受付期間が示される。
図18(b)に示す通り、強カットインに係るカットイン演出では、メイン表示部81によって「激アツ!」との強カットイン画像kg2が表示され、スピーカ33によって「激アツ」との音声(弱カットインに係る音声とは異なる音声)が出音される。
なお、本実施形態において、ボタン画像bg自体は、発展演出の終盤に必ず表示され、図示は省略するが、カットイン演出の実行が決定されていない場合には、受付期間内に演出ボタン37に対する操作がなされたとしてもカットイン演出は実行されない。
図19(b)に示す通り、カットイン演出に係る抽選では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果に加え、今回の図柄変動を先読み対象とする赤発光等の先告知演出の実行有無が参照される。
具体的には、図19(b)に示す通り、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が当り(小当り、大当り)であり、かつ今回の図柄変動を先読み対象とする赤発光等の先告知演出が実行されなかった場合には、200/100(1/5)の確率で弱カットインが、500/100(1/2)の確率で強カットインが決定され、300/1000(約1/3.33)の確率でカットイン演出が実行されない。
今回の図柄変動における特図当否判定の結果が当りであり、かつ今回の図柄変動を先読み対象とする赤発光等の先告知演出が実行された場合には、300/100(約1/3.33)の確率で弱カットインが、200/100(1/5)の確率で強カットインが決定され、500/1000(1/2)の確率でカットイン演出が実行されない。
今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレである場合には、今回の図柄変動を先読み対象とする赤発光等の先告知演出が実行されたか否かに関わらず、カットイン演出が実行されない。
ステップS408では、実行が決定されたカットイン演出に係る演出データを設定する。これにより、カットイン演出が実行されることとなる。
すなわち、本実施形態では、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が当りであることを前提に、今回の図柄変動を先読み対象とした赤発光等の先告知演出が実行されなかった場合におけるカットイン演出の実行確率と、今回の図柄変動を先読み対象とした赤発光等の先告知演出が実行された場合におけるカットイン演出の実行確率と、が異なる。
そして、本実施形態では、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間において、新たな赤発光等の先告知演出が実行可能に構成されている。
これによれば、当該期間における先読み演出の実行に関して新たな遊技性を与え、遊技興趣の向上を図ることができる。
なお、本実施形態では、前者の実行確率が後者の実行確率よりも高いが、当該効果を奏するにあたり、後者の実行確率を前者の実行確率よりも高くしてもよい。
これによれば、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間で赤発光等の先告知演出が実行されなかった場合において、当該図柄変動における遊技を盛り上げることができる。
その上で、今回の図柄変動を先読み対象とした赤発光等の先告知演出が実行されなかった場合には、カットイン演出の態様として強カットインが決定され易く(カットイン演出の態様として弱カットインが決定され難く)、かつ今回の図柄変動を先読み対象とした赤発光等の先告知演出が実行された場合には、カットイン演出の態様として弱カットインが決定され易い(カットイン演出の態様として強カットインが決定され難い)。
これによれば、赤発光等の先告知演出が実行されてから当該先告知演出に係る先読み対象の図柄変動(ハズレ変動)が終了するまでの期間における新たな赤発光等の先読み演出の有無によって、当該新たな赤発光等の先読み演出に係る先読み対象の図柄変動における演出の内容を変化させることができる。
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
同様に、本実施形態において、図柄先読み演出の演出態様は、特図変動パターン導出状態PBで実行される場合と、特図変動パターン導出状態PCで実行される場合と、同一であるが、これに限らない。具体的には、これらの特図変動パターン導出状態で上述した図柄先読み演出の態様(偶数バラケ目、通常奇数バラケ目、特殊奇数バラケ目)に相当するものがあれば、図柄先読み演出を構成する装飾図柄の表示態様(形状、色合い等)や装飾図柄を囲うエフェクトの表示態様(形状、色合い等)を変えることで、特図変動パターン導出状態PBにおける図柄先読み演出の態様の一部または全部を、特図変動パターン導出状態PCにおける図柄先読み演出の態様と異ならせてもよい。
さらに、本実施形態における特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCは、特図2に係る図柄変動を実行する遊技状態であるが、これらの遊技状態は、普図に係る図柄変動を実行する遊技状態(いわゆる普図RUSH)としてもよい。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
当否判定を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定の結果に基づいて当該当否判定に係る図柄変動の終了後に当り遊技を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、
前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動に係る前記当否判定の結果がハズレであるときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、
前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動に係る前記当否判定の結果がハズレである所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動に係る前記当否判定の結果がハズレであるときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
実行中の図柄変動における前記当否判定の結果に係る特定演出を実行可能であり、
前記所定のときにおいて、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されずに当該第二図柄変動によって前記当り遊技が生起される第一のときと、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されて当該第二図柄変動によって前記当り遊技が生起される第二のときとで、当該第二図柄変動で前記特定演出が実行される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(c)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記第二図柄変動で前記特定演出が実行される割合について、前記第一のときに係る当該割合が、前記第二のときに係る当該割合よりも高い、
ことを特徴とする遊技機。
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
bg ボタン画像
mg メーター画像
kg1 弱カットイン画像
kg2 強カットイン画像
X 第1流路
Y 第2流路
Claims (4)
- 当り遊技を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、
前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、
前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
実行中の図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されるか否かに係る特定演出を実行可能であり、
前記所定のときにおいて、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されずに当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第一のときと、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されて当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第二のときとで、当該第二図柄変動で前記特定演出が実行される割合が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 - 当り遊技を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、
前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、
前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記当り遊技には、第一当り遊技と、前記第一当り遊技よりも有利な第二当り遊技と、があり、
前記所定のときにおいて、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されずに当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第一のときと、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されて当該第二図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起される第二のときとで、当該当り遊技が前記第二当り遊技である期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。 - 当り遊技を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、
前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、
前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
第一遊技状態と、前記第一遊技状態よりも有利な第二遊技状態と、を有し、
前記第二遊技状態では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されず、
前記第一遊技状態では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。 - 当り遊技を生起可能な遊技機であって、
第一先読み演出と、第二先読み演出と、を実行可能であり、
前記第一先読み演出が実行されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、少なくとも当該図柄変動が終了するまで当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第一先読み演出の実行が制限され、
前記第二先読み演出が実行されてから当該第二先読み演出の先読み対象である第一図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該第一図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されない所定のときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
前記第二先読み演出は、前記第一先読み演出よりも前記当り遊技が生起される期待度が高く、
前記第一先読み演出が開始されてから当該第一先読み演出の先読み対象である図柄変動が終了するまでに新たな保留入賞が発生し、かつ当該図柄変動の終了後に前記当り遊技が生起されないときに、当該新たな保留入賞の発生に基づいて当該新たな保留入賞に係る図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得、
RAMクリア処理を実行可能であり、
前記RAMクリア処理の実行を起点とした前記当り遊技の実行回数が第一回数であるときの少なくとも一部では、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行されず、
前記RAMクリア処理の実行を起点とした前記当り遊技の実行回数が前記第一回数よりも少ない第二回数であるときには、前記第二図柄変動を先読み対象とする前記第二先読み演出が実行され得る、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024095820A JP7741582B2 (ja) | 2024-06-13 | 2024-06-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024095820A JP7741582B2 (ja) | 2024-06-13 | 2024-06-13 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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