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JP7744313B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7744313B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7744313B2
JP7744313B2 JP2022147846A JP2022147846A JP7744313B2 JP 7744313 B2 JP7744313 B2 JP 7744313B2 JP 2022147846 A JP2022147846 A JP 2022147846A JP 2022147846 A JP2022147846 A JP 2022147846A JP 7744313 B2 JP7744313 B2 JP 7744313B2
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Description

本発明は遊技機に係るものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機では、遊技の進行に関する情報を表示する表示装置や、所定期間の遊技履歴情報を表示する計測表示装置等にはLEDを用いられている。 In gaming machines, LEDs are used for display devices that show information about the progress of games, and measurement and display devices that show game history information for a specified period of time.

特許第6940658号公報Patent No. 6940658

上記したようなLEDは、使用される用途や位置によって最適とされる明るさが異なるため、使用される用途や位置に適したLEDの発光が望まれている。 The optimal brightness of LEDs such as those mentioned above varies depending on the application and location of use, so it is desirable to have LEDs that emit light that is appropriate for the application and location of use.

そこで、本発明では、LEDを好適に発光させることを目的とする。 Therefore, the purpose of this invention is to make LEDs emit light in an optimal manner.

本発明に係る遊技機は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、発光面が遊技者に対向するとともに遊技者が視認可能な第1の装飾体の後方に配置され、前記第1の装飾体を透過する光を照射する第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置され、遊技者が視認可能な第2の装飾体に対して前後方向に直交する方向から光を照射する第2のLEDと、を備え、前記第1の装飾体の前後方向の長さは、前記第2の装飾体における前後方向に直交する方向の長さより短く、前記第1のLED及び前記第2のLEDは、発光色の異なる複数種類の発光素子を備えるLEDであり、前記第1のLEDが備える各発光素子に供給される電流の電流値は第1の電流値であり、前記第2のLEDが備える各発光素子に供給される電流の電流値は第2の電流値であり、前記第2の電流値は、前記第1の電流値より大きい。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine that generates a profit state based on the result of a lottery, and is equipped with: a first LED whose light-emitting surface faces the player and is positioned behind a first decorative body that is visible to the player, and which emits light that passes through the first decorative body; and a second LED whose light-emitting surface is positioned not facing the player and which emits light from a direction perpendicular to the front-to-back direction toward a second decorative body that is visible to the player, wherein the front-to-back length of the first decorative body is shorter than the length of the second decorative body in the direction perpendicular to the front-to-back direction, the first LED and the second LED are LEDs that have multiple types of light-emitting elements with different light-emitting colors, the current value of the current supplied to each light-emitting element of the first LED is a first current value, the current value of the current supplied to each light-emitting element of the second LED is a second current value, and the second current value is greater than the first current value.

本発明によれば、LEDを好適に発光させることができる。 This invention allows LEDs to emit light optimally.

遊技機の外観を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機において前枠を開放したときの斜視図である。1 is an oblique view of the gaming machine when the front frame is open. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤の断面斜視図である。FIG. メイン表示器及び第4図柄表示器を説明する図である。A diagram explaining the main display and the fourth pattern display. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. LCDユニットに表示される画面を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating a screen displayed on an LCD unit. 主制御側メイン処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing the main processing on the main control side. 主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing. 枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a frame control side main process. 枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process on the frame control side. 演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing the main processing on the performance control side. 演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing the timer interrupt processing on the performance control side. メイン表示器の構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the configuration of a main display device. 主制御基板における主制御部周辺の回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the circuit configuration around the main control unit on the main control board. 主制御基板におけるメイン表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a main display on a main control board. メイン表示器基板の回路構成を説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the circuit configuration of a main display board. 遊技機を背面側から見た図である。FIG. 2 is a view of the gaming machine from the rear side. 枠制御基板の構造を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the structure of a frame control board. 遊技球数表示器の構成を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the configuration of a game ball number display. 枠制御基板における枠制御部周辺の回路構成を説明する図である。10 is a diagram illustrating the circuit configuration around the frame control unit on the frame control board. FIG. 枠制御基板における性能表示器の表示制御に関する回路構成を説明する図である。10 is a diagram illustrating a circuit configuration related to display control of a performance indicator on a frame control board. FIG. 枠制御基板における所定のコネクタ周辺の回路構成を説明する図である。10 is a diagram illustrating the circuit configuration around a predetermined connector on the frame control board. FIG. 遊技球数表示器基板の回路構成を説明する図である。A diagram explaining the circuit configuration of the game ball number display board. 第4図柄表示器の構造を説明する図である。A diagram explaining the structure of the fourth pattern display device. 演出制御基板と第4図柄表示器基板と中継する装飾中継基板の回路構成の一部を示す図である。This is a diagram showing part of the circuit configuration of the decorative relay board that relays between the performance control board and the fourth pattern display board. 第4図柄表示器基板の回路構成を説明する図である。A diagram explaining the circuit configuration of the fourth pattern display board. イルミネーションパネル周辺の装飾基板の配置を説明する図である。10A and 10B are diagrams illustrating the arrangement of decorative substrates around an illumination panel. イルミネーションパネル周辺の部分拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of the periphery of the illumination panel. イルミ基板の回路構成の一部を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a part of the circuit configuration of an illumination board. 可動体役物の構成を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the configuration of the movable accessory. 可動体役物基板の回路構成の一部を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a portion of the circuit configuration of the movable body accessory board. 遊技盤右下ユニットの配置を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the arrangement of the lower right unit of the game board. 遊技盤右下ユニットの構成を説明する分解斜視図である。FIG. 10 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the lower right unit of the game board. 遊技盤右下ユニットの構成を説明する側面図である。FIG. 10 is a side view illustrating the configuration of the lower right unit of the game board. 入賞口装飾基板の回路構成の一部を示す図である。A diagram showing part of the circuit configuration of the winning slot decorative board. 大入賞口装飾基板及び特図2装飾基板の回路構成の一部を示す図である。A diagram showing part of the circuit configuration of the large prize opening decorative board and the special diagram 2 decorative board. 変形例1における主制御基板の回路構成を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the circuit configuration of a main control board in Modification 1. 変形例2における第4図柄表示器を説明する図である。A diagram explaining the fourth pattern display device in variant example 2. メイン表示器、性能表示器、遊技球数表示器及び第4図柄表示器のLEDに関する各種値を示した図である。This is a diagram showing various values related to the LEDs of the main display, performance display, number of game balls display, and fourth pattern display. 変形例1のメイン表示器、性能表示器AのLEDに関する各種値を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing various values related to the LEDs of the main display and performance display A of the first modified example. イルミLED、可動体役物LED、入賞口LED、大入賞口LED及び特図2LEDに関する各種情報及び各種値を示した図である。This is a diagram showing various information and values regarding the illumination LED, movable device LED, prize slot LED, large prize slot LED, and special chart 2 LED.

以下、添付図面を参照し、本発明に係る実施形態を次の順序で説明する。
<1.遊技機の構造>
<2.遊技機の制御構成>
[2.1 主制御基板]
[2.2 枠制御基板]
[2.3 電源基板]
[2.4 演出制御基板]
<3.動作の概要説明>
[3.1 遊技状態]
[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
[3.3 大当りについて]
[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
[3.5 LCDユニットに表示される画面]
<4.主制御基板の処理>
[4.1 主制御側メイン処理]
[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
<5.枠制御基板の処理>
[5.1 枠制御側メイン処理]
[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
<6.演出制御基板の処理>
[6.1 演出制御側メイン処理]
[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
<7.主制御基板に関するLED>
<8.払出制御基板に関するLED>
<9.第4図柄表示器に関するLED>
<10.遊技盤に配置された演出用LED>
[10.1 イルミネーションパネルの演出用LED]
[10.2 可動体役物の演出用LED]
[10.3 遊技盤右下ユニットの演出用LED]
<11.変形例>
[11.1 変形例1]
[11.2 変形例2]
<12.構成例>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in the following order with reference to the accompanying drawings.
<1. Structure of the gaming machine>
2. Control configuration of gaming machine
2.1 Main control board
[2.2 Frame control board]
[2.3 Power supply board]
[2.4 Performance control board]
<3. Overview of operation>
[3.1 Game Status]
[3.2 Special Symbol Variation Display Game]
[3.3 About the jackpot]
[3.4 Regular symbol variation display game]
[3.5 Screen displayed on the LCD unit]
<4. Processing of the main control board>
[4.1 Main processing on the main control side]
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
<5. Processing of frame control board>
5.1 Main processing on the frame control side
[5.2 Timer interrupt processing on the frame control side]
<6. Processing of the performance control board>
6.1 Main Processing on the Performance Control Side
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
<7. LEDs on the main control board>
<8. LEDs related to the dispensing control board>
<9. LED related to the 4th symbol display>
<10. LEDs for effects placed on the game board>
[10.1 LEDs for illumination panel effects]
[10.2 LEDs for Movable Objects]
[10.3 LED for effects on the bottom right unit of the game board]
11. Modifications
[11.1 Modification 1]
[11.2 Modification 2]
<12. Configuration Example>

<1.遊技機の構造>
図1及び図2を参照して、本発明に係る実施形態としての遊技機1の全体構造について説明する。図1は、本発明に係る実施形態の遊技機1の外観を示す斜視図であり、図2は、実施形態の遊技機1において前枠7を開放したときの斜視図である。
遊技機1は、内部に封入された遊技球を循環させて遊技に利用する所謂スマートパチンコ機である。
<1. Structure of the gaming machine>
The overall structure of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention, and Figure 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment when the front frame 7 is opened.
The gaming machine 1 is a so-called smart pachinko machine in which gaming balls enclosed inside are circulated and used for playing games.

図1及び図2に示すように、遊技機1は、木製の外枠3と、外枠3にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5にヒンジ機構によって開閉可能に取り付けられた前枠7とを備える。内枠5は、額縁状に形成され、内部に遊技盤9が保持される。 As shown in Figures 1 and 2, the gaming machine 1 comprises a wooden outer frame 3, an inner frame 5 attached to the outer frame 3 by a hinge mechanism so that it can be opened and closed, and a front frame 7 attached to the inner frame 5 by a hinge mechanism so that it can be opened and closed. The inner frame 5 is shaped like a picture frame, and holds a gaming board 9 inside.

前枠7は、中央に透明ガラス11が保持されているとともに、透明ガラス11の周囲の全部又は一部を囲むようにサイドユニット13が設けられている。
サイドユニット13は、遊技機1のテーマに合わせた装飾形状とされるとともに、内部にLEDや可動体役物等の演出手段が設けられることもあり、遊技者に遊技の雰囲気を伝える演出効果を発揮する。サイドユニット13は、前枠7に対して交換可能に取り付けられる。
The front frame 7 holds a transparent glass 11 in the center, and a side unit 13 is provided to surround all or part of the periphery of the transparent glass 11.
The side unit 13 is formed in a decorative shape that matches the theme of the gaming machine 1, and may be equipped with LEDs, movable accessories, and other presentation means inside, thereby achieving a presentation effect that conveys the atmosphere of the game to the player. The side unit 13 is attached to the front frame 7 in an interchangeable manner.

前枠7の前側には扉ロック解除用のキーシリンダ15が設けられており、このキーシリンダ15にキーを差し込んで一方側に操作すれば内枠5に対する前枠7のロック状態が解除されて前枠7を前側に開放でき、また、他方側に操作すれば外枠3に対する内枠5のロック状態が解除されて内枠5を前側に開放できる。 A key cylinder 15 for unlocking the door is provided on the front side of the front frame 7. By inserting a key into this key cylinder 15 and operating it to one side, the locked state of the front frame 7 relative to the inner frame 5 is released, allowing the front frame 7 to be opened to the front. By operating it to the other side, the locked state of the inner frame 5 relative to the outer frame 3 is released, allowing the inner frame 5 to be opened to the front.

前枠7の下側には、前面操作パネル17が配置されている。前面操作パネル17の右端部側には、発射装置31から遊技球を発射させるための発射操作ハンドル19が設けられている。 A front operation panel 17 is located below the front frame 7. A launch operation handle 19 is provided on the right end of the front operation panel 17 for launching game balls from the launcher 31.

前面操作パネル17の左側には、遊技球数表示器21及び計数スイッチ23が設けられている。遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントLEDによって構成されており、遊技機1が管理する遊技球数(遊技者が保有する遊技球数)を表示する。計数スイッチ23は、遊技機1で管理する遊技球数を、遊技球等貸出装置の有価価値媒体(カード)に移行させる操作入力を遊技者から受け付ける。 A game ball count display 21 and a counting switch 23 are provided on the left side of the front operation panel 17. The game ball count display 21 is composed of a 6-digit, 7-segment LED, and displays the number of game balls managed by the gaming machine 1 (the number of game balls owned by the player). The counting switch 23 accepts operational input from the player to transfer the number of game balls managed by the gaming machine 1 to a valuable medium (card) in the gaming ball lending device.

また、前面操作パネル17には、遊技者が操作可能に構成された操作ボタン25が設けられている。操作ボタン25は、演出ボタン25a、十字キー25b、輝度変更ボタン25c及び音量変更ボタン25dを含んで構成されている。
演出ボタン25aは、所定の入力受付期間中に操作可能(入力受付可能)となり、所定の操作(押下、連打、長押し等)をすることにより演出に変化をもたらすことが可能となっている。また、演出ボタン25aは、十字キー25bによって選択された項目の決定を指示するための操作子でもある。
十字キー25bは、遊技者やホールスタッフ等の使用者が各種の項目の選択や方向指示等を行うための操作子である。
輝度変更ボタン25cは、演出に関する演出用LED27の輝度を調整するための操作子であり、演出用LED27の輝度を上げるプラスボタンと、演出用LED27の輝度を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
音量変更ボタン25dは、スピーカ29から出力される音の音量を調整するための操作子であり、音量を上げるプラスボタンと、音量を下げるマイナスボタンとを含んで構成されている。
The front operation panel 17 is also provided with operation buttons 25 that can be operated by the player. The operation buttons 25 include an effect button 25a, a cross key 25b, a brightness change button 25c, and a volume change button 25d.
The effect button 25a is operable (input acceptable) during a predetermined input acceptance period, and can bring about changes in the effect by performing a predetermined operation (pressing, tapping repeatedly, pressing and holding, etc.) The effect button 25a also functions as an operator for instructing the confirmation of an item selected by the cross key 25b.
The cross key 25b is an operator that allows a user such as a player or hall staff to select various items, give direction instructions, and the like.
The brightness change button 25c is an operator for adjusting the brightness of the performance LED 27 related to the performance, and is configured to include a plus button for increasing the brightness of the performance LED 27 and a minus button for decreasing the brightness of the performance LED 27.
The volume change button 25d is an operator for adjusting the volume of the sound output from the speaker 29, and includes a plus button for increasing the volume and a minus button for decreasing the volume.

前枠7の適所には、さまざまな点灯態様や発光色に制御される演出用LED27(装飾用発光体)が複数設けられている。演出用LED27は、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁、サイドユニット13内、遊技盤9内に多数設けられており、演出制御基板120によって点灯制御される。 Multiple effect LEDs 27 (decorative light emitters) that can be controlled to various lighting modes and light colors are provided in appropriate locations on the front frame 7. A large number of effect LEDs 27 are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7, inside the side unit 13, and inside the gaming board 9, and their lighting is controlled by the effect control board 120.

また、遊技機1の周囲、例えば前枠7の周縁には、音を出力する複数のスピーカ29が設けられている。
複数のスピーカ29により、演出に関する音などについて、いわゆるステレオ音響再生や、より多チャネルの音響再生を行うことができるようにされている。
In addition, a plurality of speakers 29 that output sound are provided around the gaming machine 1, for example, around the periphery of the front frame 7.
The plurality of speakers 29 allows for so-called stereophonic sound reproduction or multi-channel sound reproduction for sounds related to the performance.

内枠5には、遊技盤9の下方に発射装置31及び揚上装置33が設けられている。発射装置31は、遊技者による発射操作ハンドル19に対する操作に応じた強度で遊技球を遊技領域37(遊技盤9)に発射させる。揚上装置33は、発射装置31の背面側に設けられ、遊技領域37(遊技盤9)から排出された遊技球を発射装置31に搬送する。
なお、揚上装置33には、遊技球を揚上させている間に遊技球を研磨する研磨装置が組み込まれている。
The inner frame 5 is provided with a launching device 31 and a lifting device 33 below the game board 9. The launching device 31 launches game balls into the game area 37 (game board 9) with a strength corresponding to the player's operation of the launch operation handle 19. The lifting device 33 is provided on the back side of the launching device 31, and transports game balls discharged from the game area 37 (game board 9) to the launching device 31.
The lifting device 33 incorporates a polishing device that polishes the game balls while lifting them.

次に、図3及び図4を参照して、遊技盤9の構成について説明する。図3は、遊技盤9の正面図である。図4は、図3におけるA-A断面の断面斜視図である。 Next, the configuration of the game board 9 will be explained with reference to Figures 3 and 4. Figure 3 is a front view of the game board 9. Figure 4 is a cross-sectional perspective view of the A-A cross section in Figure 3.

図3及び図4に示すように、遊技盤9には、発射された遊技球を案内する球誘導レール35が盤面区画部材として環状に装着されており、球誘導レール35に取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域37、四隅は非遊技領域となっている。
遊技領域37は、遊技盤9と透明ガラス11との間に形成される空間であって、遊技球が流下可能な領域である。
As shown in Figures 3 and 4, a ball guide rail 35 that guides the launched game ball is attached in a ring shape to the game board 9 as a board surface partition member, and the approximately circular area surrounded by the ball guide rail 35 is the game area 37, and the four corners are non-game areas.
The game area 37 is a space formed between the game board 9 and the transparent glass 11, and is an area where game balls can flow down.

遊技領域37は、中央に設けられたセンター飾り39によって左右それぞれの左遊技領域37a及び右遊技領域37bに分割されている。発射装置31により所定の発射強度未満で発射された遊技球は左遊技領域37aを流下し、所定の発射強度以上で発射された遊技球は右遊技領域37bを流下することになる。 The play area 37 is divided into a left play area 37a and a right play area 37b by a center ornament 39 located in the center. Game balls launched by the launching device 31 at less than a predetermined launch strength will flow down the left play area 37a, while game balls launched at a launch strength equal to or greater than the predetermined launch strength will flow down the right play area 37b.

遊技盤9の中央下方には、特別図柄1始動口41が設けられている。特別図柄1始動口41は、メイン表示器63における第1の特別図柄(以下、特別図柄1と表記し、また、特図1と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、固定始動口として構成されている。 A special symbol 1 start port 41 is provided at the bottom center of the game board 9. The special symbol 1 start port 41 is a winning port related to the start conditions for the variable display operation of the first special symbol (hereinafter referred to as special symbol 1, or sometimes abbreviated as special symbol 1) on the main display 63, and is configured as a fixed start port.

遊技盤9の右側には、特別図柄2始動口43が設けられている。特別図柄2始動口43は、メイン表示器63における第2の特別図柄(以下、特別図柄2と表記し、また、特図2と省略して表記することもある)の変動表示動作の始動条件に係る入賞口であり、普通電動役物45によって開閉制御がなされる可変始動口として構成されている。 A special symbol 2 start port 43 is provided on the right side of the game board 9. The special symbol 2 start port 43 is a winning port related to the start conditions for the variable display operation of the second special symbol (hereinafter referred to as special symbol 2, or sometimes abbreviated as special symbol 2) on the main display 63, and is configured as a variable start port whose opening and closing is controlled by a normal electric device 45.

普通電動役物45は、可動片45aを動作させることにより、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を可能とする開状態と、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とが切り換えられる。 By operating the movable piece 45a, the normal electric device 45 can be switched between an open state, which allows a gaming ball to enter the special symbol 2 starting hole 43, and a closed state, which makes it difficult or impossible for a gaming ball to enter the special symbol 2 starting hole 43.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43の上方には、遊技球が通過可能な普通図柄始動口47が設けられている。この普通図柄始動口47は、メイン表示器63における普通図柄の変動表示動作に係るゲートである。 Above the special symbol 2 start opening 43 in the right gaming area 37b, there is a normal symbol start opening 47 through which the gaming ball can pass. This normal symbol start opening 47 is a gate related to the variable display operation of the normal symbol on the main display 63.

右遊技領域37bにおける特別図柄2始動口43よりも下方には、大入賞口49が設けられている。大入賞口49は、特別電動役物51によって開閉制御がなされる。
特別電動役物51は、可動片51aを動作させることにより、大入賞口49への遊技球の入球を可能とする開状態と、大入賞口49への遊技球の入球を困難又は不可能にする閉状態とに切り換えられる。
A special winning opening 49 is provided below the special symbol 2 starting opening 43 in the right gaming area 37b. The opening and closing of the special winning opening 49 is controlled by a special electric device 51.
By operating the movable piece 51a, the special electric device 51 can be switched between an open state that allows game balls to enter the large prize opening 49 and a closed state that makes it difficult or impossible for game balls to enter the large prize opening 49.

また、遊技領域37における左右下方には、入賞口53が複数設けられている。また、遊技領域37の中央下方には、アウト口55が設けられており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球がアウト口55を介して遊技領域37から排出される。 In addition, multiple winning holes 53 are provided on the left and right lower sides of the play area 37. In addition, an outlet 55 is provided in the lower center of the play area 37, and game balls that do not enter any of the winning holes are discharged from the play area 37 through the outlet 55.

なお、特別図柄1始動口41は、左遊技領域37aを流下してきた遊技球のみが入球可能となっているが、右遊技領域37bを流下してきた遊技球が入球可能であってもよい。
また、特別図柄2始動口43、普通図柄始動口47及び大入賞口49は、右遊技領域37bを流下してきた遊技球のみが入球可能であるが、左遊技領域37aを流下してきた遊技球が入球又は通過可能であってもよい。
Although only game balls that have flowed down the left game area 37a can enter the special pattern 1 starting hole 41, game balls that have flowed down the right game area 37b may also be able to enter the special pattern 1 starting hole 41.
In addition, only game balls that have flowed down the right game area 37b can enter the special pattern 2 starting hole 43, the normal pattern starting hole 47, and the big prize hole 49, but game balls that have flowed down the left game area 37a may also be able to enter or pass through them.

本実施形態の遊技機1においては、遊技領域37に設けられた各種入賞口に遊技球が入球した場合、遊技球が入球した入賞口に設定された賞球数(例えば、特別図柄1始動口41は3個、特別図柄2始動口43は1個、大入賞口49は15個、入賞口53は5個)が払い出されるようになっている。 In the gaming machine 1 of this embodiment, when a gaming ball enters one of the various winning slots provided in the gaming area 37, the number of prize balls set for the winning slot into which the gaming ball entered is paid out (for example, 3 balls for the special symbol 1 starting slot 41, 1 ball for the special symbol 2 starting slot 43, 15 balls for the big winning slot 49, and 5 balls for the winning slot 53).

また、遊技盤9の中央においてセンター飾り39で囲まれた領域には、LCDユニット(液晶表示装置)57及びイルミネーションパネル59が設けられている。LCDユニット57は、後述する演出制御基板120の制御に応じて、例えば3つの装飾図柄を変動表示及び停止表示したり、様々な演出用の画像(静止画像及び動画像)を表示したりする。
装飾図柄は、異なる数字や記号などを含む複数種類が設けられており、停止表示した3つの装飾図柄の組み合わせによって、後述する大当り抽選の結果を遊技者に報知する。
An LCD unit (liquid crystal display device) 57 and an illumination panel 59 are provided in the area surrounded by the center ornament 39 in the center of the game board 9. The LCD unit 57 displays, for example, three decorative symbols in a variable and static manner, and displays various images (still images and moving images) for various effects, according to the control of the effect control board 120 described later.
There are multiple types of decorative symbols, including different numbers and symbols, and the combination of three decorative symbols that are stopped and displayed notifies the player of the results of the jackpot lottery, which will be described later.

イルミネーションパネル59は、板状の透明な合成樹脂材でなり、LCDユニット57よりも遊技者側(前面側)にLCDユニット57に対向して配置されている。イルミネーションパネル59は、前面もしくは後面に文字、図形、記号、図柄などの所定の絵柄が凹凸加工により形成されている。イルミネーションパネル59は、側面から光が入射されていないときには絵柄が視認不能又は視認困難であり、側面から光が入射されると絵柄部分で拡散発光して絵柄が遊技者に視認可能となる。 The illumination panel 59 is made of a plate-shaped transparent synthetic resin material and is positioned facing the LCD unit 57, closer to the player (front side) than the LCD unit 57. The illumination panel 59 has predetermined patterns such as letters, figures, symbols, and designs formed on the front or back surface using an indented pattern processing. When light is not incident on the illumination panel 59 from the side, the patterns are invisible or difficult to see, but when light is incident on the side, the patterns emit diffused light, making them visible to the player.

また、遊技盤9において、LCDユニット57及びイルミネーションパネル59の間には空間が形成されており、この空間内に可動体役物61が配置されている。
可動体役物61は、LCDユニット57よりも前面に配置され、図3において破線で示すように、通常では遊技者が視認できない位置に退避されている。
そして、図3において実線で示すように、装飾図柄の変動表示中(特別図柄1、2の変動表示中)に可動体モータ61a(図7参照)に駆動され、LCDユニット57の前面に移動してくることで遊技者に大当りの期待感を付与する。
In addition, on the game board 9, a space is formed between the LCD unit 57 and the illumination panel 59, and a movable device 61 is arranged in this space.
The movable device 61 is placed in front of the LCD unit 57 and is normally retracted to a position that is not visible to the player, as shown by the dashed line in FIG.
As shown by the solid line in Figure 3, while the decorative pattern is being displayed in a changing manner (while special patterns 1 and 2 are being displayed in a changing manner), the movable body motor 61a (see Figure 7) is driven and moves to the front of the LCD unit 57, giving the player a sense of anticipation of a big win.

遊技盤9の左下部の非遊技領域には、ドット表示器でなるメイン表示器63が設けられている。また、遊技盤9においてLCDユニット57の右下部には、ドット表示器でなる第4図柄表示器65が設けられている。 A main display 63, which is a dot display, is provided in the non-play area at the bottom left of the gaming board 9. In addition, a fourth symbol display 65, which is also a dot display, is provided at the bottom right of the LCD unit 57 on the gaming board 9.

図5は、メイン表示器63及び第4図柄表示器65を説明する図である。メイン表示器63は、主制御基板100によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯、点滅、消灯によって表示(報知)する。なお、以下では、LEDが点灯、点滅、消灯することをまとめて点灯表示と表記する。
図5(a)に示すように、メイン表示器63は、特別図柄1の変動表示動作(点灯表示)が行われる特別図柄1表示器63a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器63b、普通図柄の変動表示動作が行われる普通図柄表示器63cが設けられている。また、メイン表示器63は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄の保留数を表示する普通図柄保留数表示器63f、大当りに係る規定ラウンド数(最大ラウンド数)を表示するラウンド表示器63g、遊技状態(時短状態、高確率状態)を表示する遊技状態表示器63h、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器63iが設けられている。
なお、右打ちとは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射させるように遊技者が発射操作ハンドル19を遊技操作することである。右打ち表示器63iは、右遊技領域37bに向けて遊技球を発射した方が、左遊技領域37aに向けて遊技球を発射した場合より遊技者にとって有利であることを表示(報知)するための表示器である。
5 is a diagram illustrating the main display 63 and the fourth symbol display 65. The main display 63 is controlled by the main control board 100, and displays (notifies) information about the progress of the game by lighting, blinking, and extinguishing the LED. Note that, hereinafter, lighting, blinking, and extinguishing of the LED will be collectively referred to as "lighting display."
5(a), the main display 63 is provided with a special symbol 1 display 63a for performing a variable display operation (lighting display) of special symbol 1, a special symbol 2 display 63b for performing a variable display operation of special symbol 2, and a normal symbol display 63c for performing a variable display operation of normal symbols. The main display 63 is also provided with a special symbol 1 reserved number display 63d for displaying the number of reserved special symbol 1, a special symbol 2 reserved number display 63e for displaying the number of reserved special symbol 2, a normal symbol reserved number display 63f for displaying the number of reserved normal symbols, a round display 63g for displaying the specified number of rounds (maximum number of rounds) related to a jackpot, a game status display 63h for displaying the game status (time-shortened state, high probability state), and a right-hit display 63i for prompting the player to hit the right.
Note that right-hand hit means that the player operates the firing operation handle 19 to fire the game ball toward the right game area 37b. The right-hand hit indicator 63i is an indicator that indicates (notifies) that firing the game ball toward the right game area 37b is more advantageous for the player than firing the game ball toward the left game area 37a.

第4図柄表示器65は、演出制御基板120によって制御され、遊技の進行に関する情報をLEDの点灯表示によって報知する。
図5(b)に示すように、第4図柄表示器65は、特別図柄1の変動表示動作が行われる特別図柄1表示器65a、特別図柄2の変動表示動作が行われる特別図柄2表示器65bが設けられている。また、第4図柄表示器65は、特別図柄1の保留数を表示する特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2の保留数を表示する特別図柄2保留数表示器65d、右打ちを遊技者に促す右打ち表示器65eが設けられている。
The fourth symbol display 65 is controlled by the performance control board 120, and notifies information regarding the progress of the game by lighting up an LED.
5(b), the fourth symbol display 65 is provided with a special symbol 1 display 65a that performs a variable display operation of special symbol 1, and a special symbol 2 display 65b that performs a variable display operation of special symbol 2. The fourth symbol display 65 is also provided with a special symbol 1 reserved number display 65c that displays the reserved number of special symbol 1, a special symbol 2 reserved number display 65d that displays the reserved number of special symbol 2, and a right hit display 65e that prompts the player to hit right.

<2.遊技機の制御構成>
図6及び図7は、遊技機1の制御構成を示すブロック図である。図6及び図7のブロック図を参照して、遊技機1の制御構成について説明する。
本実施形態の遊技機1は、主に遊技の進行に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御基板100と、遊技球数(賞球)の管理に係る制御及び遊技球の管理(発射、循環)に係る制御を統括的に司る枠制御基板110と、主制御基板100から演出制御コマンドを受けて演出手段による演出の実行制御を統括的に司る演出制御基板120と、外部電源から遊技機1に必要な電源電圧を生成し供給する電源基板130と、遊技球等貸出装置と接続される遊技球等貸出装置接続端子板140と、演出手段に係る部品が設けられたり接続されたりする装飾中継基板150と、前枠中継基板160と、上部装飾基板170と、装飾基板180とを含んで構成されている。
2. Control configuration of gaming machine
6 and 7 are block diagrams showing the control configuration of the gaming machine 1. The control configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to the block diagrams of FIGS.
The gaming machine 1 of this embodiment is mainly composed of a main control board 100 that is responsible for overall control related to the progress of the game (game operation control), a frame control board 110 that is responsible for overall control related to the management of the number of gaming balls (prize balls) and control related to the management of gaming balls (launching, circulation), a presentation control board 120 that receives presentation control commands from the main control board 100 and is responsible for overall control of the execution of presentations by the presentation means, a power supply board 130 that generates and supplies the power supply voltage required for the gaming machine 1 from an external power source, a gaming ball etc. lending device connection terminal board 140 that is connected to the gaming ball etc. lending device, a decorative relay board 150 on which components related to the presentation means are mounted or connected, a front frame relay board 160, an upper decorative board 170, and a decorative board 180.

[2.1 主制御基板]
主制御基板100は、主制御部101及びシステムリセット回路103を備える。主制御部101は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RWM(Read/Write Memory)を備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技動作制御を行うための制御プログラムの他、遊技動作制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムを実行することで遊技動作制御を行う。
2.1 Main control board
The main control board 100 comprises a main control unit 101 and a system reset circuit 103. The main control unit 101 is a microprocessor comprising a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), and RWM (Read/Write Memory). The ROM stores control programs for controlling game operations as well as various data required for game operation control. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls game operations by executing control programs stored in the ROM.

システムリセット回路103は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して主制御部101をリセットさせる。
また図示はしていないが、主制御部101は、周期的割込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を実現するためのCTC(Counter Timer Circuit)、割込み信号を付与するタイマ割込み等の割込許可/割込禁止機能を発揮する割込みコントローラ回路、制御プログラムの動作異常を監視するウォッチドッグタイマ(WDT)回路、予め設定したアドレス範囲内でプログラムが正しく実行されているかを監視する指定エリア外走行禁止(IAT)回路、及びハードウェア的に一定範囲の乱数を生成するためのカウンタ回路(乱数生成回路)等も備えている。
The system reset circuit 103 detects power-on, power-off, power supply abnormalities, etc., and outputs a system reset signal to reset the main control unit 101 .
Although not shown, the main control unit 101 also includes a CTC (Counter Timer Circuit) for implementing periodic interrupts, a function for generating pulse outputs at regular intervals (bit rate generator), and a time measurement function, an interrupt controller circuit that performs interrupt enable/disable functions such as timer interrupts that issue interrupt signals, a watchdog timer (WDT) circuit that monitors for abnormal operation of the control program, an IAT (Inhibit Outside Designated Area) circuit that monitors whether the program is being executed correctly within a preset address range, and a counter circuit (random number generation circuit) for generating random numbers within a certain range in a hardware manner.

上記カウンタ回路は、乱数を生成する乱数生成回路と、その乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを含んで構成され、全体として16ビットカウンタとして働く。主制御部101は、処理状態に応じてサンプリング回路に指示を送ることで、乱数生成回路が示している数値を大当り判定用乱数(0~65535)として取得し、大当り判定用乱数を大当り抽選に利用する。なお、大当り判定用乱数は、当り狙い打ち等のゴト行為を防ぐために、適宜なソフトウェア処理で生成しているソフト乱数値と、ハード乱数値とを加算したものを取得している。 The counter circuit is comprised of a random number generation circuit that generates random numbers, and a sampling circuit that samples random numbers from the random number generation circuit at predetermined timing, and functions as a 16-bit counter as a whole. The main control unit 101 sends instructions to the sampling circuit depending on the processing status, thereby obtaining the number indicated by the random number generation circuit as a random number for determining a jackpot (0 to 65535), and using this random number for determining a jackpot in the jackpot lottery. Note that the random number for determining a jackpot is obtained by adding a software random number generated by appropriate software processing and a hard random number, in order to prevent cheating such as targeting a jackpot.

主制御基板100には、特別図柄1始動口41への遊技球の入球を検出する特別図柄1始動口スイッチ41aと、特別図柄2始動口43への遊技球の入球を検出する特別図柄2始動口スイッチ43aと、普通図柄始動口47への遊技球の通過を検出する普通図柄始動口スイッチ47aと、入賞口53への遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ53aと、大入賞口49への遊技球の入球を検出する大入賞口スイッチ49aとが接続されている。主制御基板100(主制御部101)は、これらから出力される検出信号を受信可能とされている。従って、主制御基板100は、各スイッチからの検出信号に基づき、何れの入賞口に遊技球が入球(通過)したのかを把握可能とされる。 Connected to the main control board 100 are a special symbol 1 start port switch 41a, which detects a game ball entering the special symbol 1 start port 41; a special symbol 2 start port switch 43a, which detects a game ball entering the special symbol 2 start port 43; a normal symbol start port switch 47a, which detects a game ball passing through the normal symbol start port 47; a prize port switch 53a, which detects a game ball entering the prize port 53; and a special prize port switch 49a, which detects a game ball entering the special prize port 49. The main control board 100 (main control unit 101) is capable of receiving detection signals output from these switches. Therefore, the main control board 100 can determine which prize port the game ball has entered (passed through) based on the detection signals from each switch.

また、主制御基板100には、大入賞口49を開閉する特別電動役物51(可動片51a)を動作させる大入賞口ソレノイド51bと、特別図柄2始動口43を開閉する普通電動役物45(可動片45a)を動作させる普通電動役物ソレノイド45bとが接続されている。主制御基板100は、これらを制御するための制御信号を送信可能となっている。 The main control board 100 is also connected to a special prize opening solenoid 51b that operates the special electric role 51 (movable piece 51a) that opens and closes the special prize opening 49, and a normal electric role solenoid 45b that operates the normal electric role 45 (movable piece 45a) that opens and closes the special symbol 2 starting opening 43. The main control board 100 is capable of transmitting control signals to control these.

また、遊技盤9には、磁気を検出する磁気センサ67と、電波を検出する電波センサ69と、振動を検出する振動センサ71とが設けられており、これらセンサが主制御基板100に接続されている。主制御基板100は、これらセンサから信号が入力される。 The game board 9 is also provided with a magnetic sensor 67 that detects magnetism, a radio wave sensor 69 that detects radio waves, and a vibration sensor 71 that detects vibrations, and these sensors are connected to the main control board 100. Signals from these sensors are input to the main control board 100.

また、主制御基板100には、メイン表示器63が接続されている。主制御基板100は、メイン表示器63を点灯表示するための制御信号を送信可能とされている。 The main control board 100 is also connected to a main display 63. The main control board 100 is capable of transmitting control signals to light up the main display 63.

主制御基板100は、枠制御基板110と相互通信が可能に接続されている。主制御基板100は、主に賞球に関する情報を含む制御コマンド、遊技球の発射の可否を示す発射制御信号を枠制御基板110に送信する。また、主制御基板100は、前枠7の開放を示すドア開放信号、RWMをクリアするためのRWMクリア信号、電源の異常を示す電源異常信号、通信を確認するための枠通信確認信号を枠制御基板110から受信する。さらに、主制御基板100は、枠制御基板110から駆動電源(DC35VA、DC12VA、DC5VA、バックアップ電源)を受け取る。 The main control board 100 is connected to the frame control board 110 so that they can communicate with each other. The main control board 100 mainly transmits control commands containing information about prize balls and launch control signals indicating whether or not game balls can be launched to the frame control board 110. The main control board 100 also receives from the frame control board 110 a door open signal indicating the opening of the front frame 7, an RWM clear signal for clearing the RWM, a power supply abnormality signal indicating a power supply abnormality, and a frame communication confirmation signal for confirming communication. Furthermore, the main control board 100 receives drive power (DC 35VA, DC 12VA, DC 5VA, backup power supply) from the frame control board 110.

主制御基板100は、特別図柄変動表示ゲームに関する情報やエラーに関する情報等を含む種々の演出制御コマンドを、演出制御基板120に対して送信可能とされている。但し、ゴト行為等の不正を防止するために、主制御基板100は演出制御基板120に対して信号を送信するのみで、演出制御基板120からの信号を受信不可能な片方向通信の構成となっている。
The main control board 100 is capable of transmitting various presentation control commands, including information related to the special symbol variation display game and information related to errors, to the presentation control board 120. However, in order to prevent fraudulent activities such as cheating, the main control board 100 is configured for one-way communication, in which it only transmits signals to the presentation control board 120 and is unable to receive signals from the presentation control board 120.

[2.2 枠制御基板]
枠制御基板110は、枠制御部111、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115、性能表示器116、システムリセット回路117、電源異常信号生成回路118及びバックアップ電源生成回路119を備える。
[2.2 Frame control board]
The frame control board 110 includes a frame control unit 111, an RWM clear switch 112, a game ball count clear switch 113, a ball removal switch 114, an error release switch 115, a performance indicator 116, a system reset circuit 117, a power supply abnormality signal generating circuit 118, and a backup power supply generating circuit 119.

枠制御部111は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行うための制御プログラムの他、これらの制御に必要な種々のデータを格納する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで遊技球数の管理、発射装置31及び揚上装置33の制御等を行う。 The frame control unit 111 is a microprocessor equipped with a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores control programs for managing the number of game balls and controlling the launching device 31 and lifting device 33, as well as various data required for these controls. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU manages the number of game balls and controls the launching device 31 and lifting device 33 by expanding and executing the control programs stored in the ROM into the RWM.

RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115は、押しボタン式のスイッチとされる。
枠制御部111は、電源投入時にRWMクリアスイッチ112が押下されていた場合、RWMをクリアするとともに、主制御基板100にRWMクリア信号を送信する。RWMクリア信号を受信した主制御部101はRWMの所定領域をクリアする。
The RWM clear switch 112, the game ball count clear switch 113, the ball removal switch 114, and the error reset switch 115 are push-button type switches.
If the RWM clear switch 112 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the RWM and sends an RWM clear signal to the main control board 100. Upon receiving the RWM clear signal, the main control unit 101 clears a predetermined area of the RWM.

枠制御部111は、電源投入時に遊技球数クリアスイッチ113が押下されていた場合、自身が管理する遊技球数をクリアする。遊技球数がクリアされることで、遊技球数表示器21には0が表示されることになる。 If the game ball count clear switch 113 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 clears the game ball count it manages. When the game ball count is cleared, the game ball count display 21 will display 0.

枠制御部111は、電源投入時に球抜きスイッチ114が押下されていた場合、遊技機1に封入されている遊技球を外部に排出するための処理を行う。具体的には、枠制御部111は、後述する揚上入口スイッチ33fで遊技球を検出していることを条件に揚上モータ33aを駆動させる。 If the ball removal switch 114 is pressed when the power is turned on, the frame control unit 111 performs processing to eject the game balls contained in the gaming machine 1 to the outside. Specifically, the frame control unit 111 drives the lift motor 33a on the condition that a game ball is detected by the lift entrance switch 33f (described below).

枠制御部111は、特定のエラーが発生したときにエラー解除スイッチ115が押下された場合、発生していた特定のエラーを解除する。 If the error reset switch 115 is pressed when a specific error occurs, the frame control unit 111 will reset the specific error that has occurred.

性能表示器116は、例えば6桁の8セグメント(7セグメント+1ドット)表示器で構成される。性能表示器116は、枠制御部111によって制御され、所定期間(例えば6000ゲーム毎)にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。遊技実績情報とは、連続役物比率や役物比率、ベースなどである。連続役物比率は、賞球合計数のうち大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。役物比率は、賞球合計数のうち特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数が占める割合である。ベースは、打ち出した遊技球数に対する賞球合計数が占める割合である。
なお、性能表示器116では、所定期間毎(区間毎)の遊技実績情報を切り替えて表示可能である。
The performance display 116 is configured, for example, with a 6-digit, 8-segment (7-segment + 1 dot) display. The performance display 116 is controlled by the frame control unit 111, and displays game performance information calculated based on game results over a predetermined period (for example, every 6,000 games). The game performance information includes the consecutive feature ratio, feature ratio, and base. The consecutive feature ratio is the proportion of the number of prize balls that result from winning in the large prize slot 49 out of the total number of prize balls. The feature ratio is the proportion of the number of prize balls that result from winning in the special pattern 2 start slot 43 and the number of prize balls that result from winning in the large prize slot 49 out of the total number of prize balls. The base is the proportion of the total number of prize balls that result from winning in the special pattern 2 start slot 43 and the number of prize balls that result from winning in the large prize slot 49 out of the total number of prize balls.
The performance display 116 can switch between displaying game performance information for each predetermined period (each section).

システムリセット回路117は、電源投入時や電源断時や電源異常などを検知してシステムリセット信号を出力して枠制御部111をリセットさせる。 The system reset circuit 117 detects when the power is turned on, when the power is turned off, or when there is a power abnormality, and outputs a system reset signal to reset the frame control unit 111.

電源異常信号生成回路118は、電源基板130から供給される駆動電源(5V直流電圧(DC5VA)、12V直流電圧(DC12VA))の電圧低下を監視し、所定閾値以下の電圧となった場合に電源異常信号を主制御部101に出力する。また、電源異常信号生成回路118は、24V交流電圧(AC24V)の電圧低下を監視するようにしてもよい。 The power supply abnormality signal generation circuit 118 monitors voltage drops in the drive power (5V DC voltage (DC5VA), 12V DC voltage (DC12VA)) supplied from the power supply board 130, and outputs a power supply abnormality signal to the main control unit 101 when the voltage falls below a predetermined threshold. The power supply abnormality signal generation circuit 118 may also be configured to monitor voltage drops in 24V AC voltage (AC24V).

バックアップ電源生成回路119は、電源断時に主制御部101及び枠制御部111のRWMに供給されるバックアップ電源(VBB)を生成する。バックアップ電源(VBB)の供給を受けた主制御部101及び枠制御部111のRWMは、電源断が発生したときであっても一定期間に亘って記憶されたデータを保持することが可能となる。 The backup power generation circuit 119 generates a backup power supply (VBB) that is supplied to the RWMs of the main control unit 101 and frame control unit 111 in the event of a power outage. The RWMs of the main control unit 101 and frame control unit 111 that receive the backup power supply (VBB) are able to retain stored data for a certain period of time even in the event of a power outage.

枠制御基板110には、内枠5に設けられたドア開放センサ73が接続されている。ドア開放センサ73は、前枠7が内枠5に対して開放されたこと、又は、内枠5が外枠3に対して開放されたことを検出すると、ドア開放信号を、枠制御基板110を介して主制御基板100に出力する。 A door open sensor 73 provided on the inner frame 5 is connected to the frame control board 110. When the door open sensor 73 detects that the front frame 7 has been opened relative to the inner frame 5, or that the inner frame 5 has been opened relative to the outer frame 3, it outputs a door open signal to the main control board 100 via the frame control board 110.

内枠5に設けられた揚上装置33には、揚上モータ33a、アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33g、揚上位置検出スイッチ33hが設けられており、これらが枠制御基板110に接続されている。 The lifting device 33 installed in the inner frame 5 is equipped with a lifting motor 33a, an out ball switch 33b, a foul ball switch 33c, an excess position detection switch 33d, an insufficient position detection switch 33e, a lifting entrance switch 33f, a lifting exit switch 33g, and a lifting position detection switch 33h, which are connected to the frame control board 110.

揚上装置33は、遊技領域37から排出された遊技球が導かれる揚上前通路、揚上前通路を通過した遊技球が揚上される揚上通路、及び、揚上通路で揚上された遊技球が発射装置31に導かれる揚上後通路が形成されている。
揚上装置33では、遊技領域37から排出された遊技球が揚上前通路を通って揚上通路の最下端に導かれる。揚上通路の最下端に導かれた遊技球は、揚上通路内に配置された螺旋部材が回転することで上方向に揚上される。そして、揚上通路の最上端に到達した遊技給は、揚上後通路に送出された後、揚上後通路を通って発射装置31に導かれる。
The lifting device 33 is formed with a pre-lifting passage through which game balls discharged from the game area 37 are guided, a lifting passage through which game balls that have passed through the pre-lifting passage are lifted, and a post-lifting passage through which game balls lifted in the lifting passage are guided to the launching device 31.
In the lifting device 33, game balls discharged from the game area 37 are guided to the lowest end of the lifting passage through a pre-lifting passage. The game balls guided to the lowest end of the lifting passage are lifted upward by the rotation of a spiral member arranged in the lifting passage. Then, the game balls that reach the highest end of the lifting passage are sent to a post-lifting passage and then guided to the launching device 31 through the post-lifting passage.

揚上モータ33aは、枠制御部111によって制御され、揚上通路内に配置された螺旋部材を回転させる。回転させられた螺旋部材は、揚上前通路の下流端に到達した遊技球を揚上通路に導くとともに、揚上通路内に滞留された遊技球を上方向に揚上させる。また、揚上通路の最上端から遊技球を揚上後通路に送出する。 The lifting motor 33a is controlled by the frame control unit 111 and rotates a spiral member arranged in the lifting passage. The rotated spiral member guides game balls that have reached the downstream end of the pre-lifting passage into the lifting passage, and lifts game balls that have accumulated in the lifting passage upward. It also sends game balls from the top end of the lifting passage to the post-lifting passage.

アウト球スイッチ33b、ファール球スイッチ33c、過多位置検出スイッチ33d、過少位置検出スイッチ33e、揚上入口スイッチ33f、揚上出口スイッチ33gは、遊技球を検出するスイッチであり、遊技球を検出した場合には検出信号を枠制御基板110(枠制御部111)に出力する。 The out ball switch 33b, foul ball switch 33c, excessive position detection switch 33d, insufficient position detection switch 33e, lifting entrance switch 33f, and lifting exit switch 33g are switches that detect game balls, and when a game ball is detected, they output a detection signal to the frame control board 110 (frame control unit 111).

アウト球スイッチ33bは、揚上前通路の上流側に配置され、遊技領域37から排出され揚上前通路に導かれた遊技球(アウト球)を検出する。
ファール球スイッチ33cは、揚上前通路においてアウト球スイッチ33bと過多位置検出スイッチ33dとがそれぞれ配置された位置の間に接続されたファール球通路に配置され、発射装置31から発射された遊技球のうち、遊技領域37に導入されずにファール球通路を通って揚上前通路に戻される遊技球を検出する。
The out ball switch 33b is located upstream of the pre-lift passage and detects a game ball (out ball) that is discharged from the game area 37 and guided to the pre-lift passage.
The foul ball switch 33c is arranged in a foul ball passage connected between the positions where the out ball switch 33b and the excess position detection switch 33d are respectively arranged in the pre-lift passage, and detects game balls launched from the launching device 31 that are not introduced into the game area 37 but are returned to the pre-lift passage through the foul ball passage.

過多位置検出スイッチ33d及び過少位置検出スイッチ33eは、揚上前通路上におけるアウト球スイッチ33bよりも下流側において所定距離だけ離隔して配置されており、揚上前通路に滞留する遊技球を検出する。過多位置検出スイッチ33dは過少位置検出スイッチ33eよりも揚上前通路の上流側に設けられている。
そして、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出しておらず、かつ、過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出している場合、すなわち、過少位置検出スイッチ33eが設けられた位置には遊技球があり、かつ、過多位置検出スイッチ33dが設けられた位置には遊技球がない場合、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されているものと枠制御部111に判断される。
一方、電源投入時に過少位置検出スイッチ33eが遊技球を検出していなかった場合には遊技機1内に封入されている遊技球が少ないと枠制御部111に判断され、また、電源投入時に過多位置検出スイッチ33dが遊技球を検出していた場合には遊技機1内に封入されている遊技球が多いと枠制御部111に判断される。すなわち、これらの場合には、遊技機1内に遊技球が正常な数だけ封入されていないと枠制御部111に判断される。この場合、枠制御部111は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す信号を主制御部101に送信し、主制御部101は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことを示す演出制御コマンドを演出制御部121に送信する。そして、演出制御部121は、遊技球が正常な数だけ封入されていないことをLCDユニット57等に表示したりしてホールスタッフ等に通知する。
The over-position detection switch 33d and the under-position detection switch 33e are located downstream of the out ball switch 33b on the pre-lift passage at a predetermined distance, and detect game balls remaining in the pre-lift passage. The over-position detection switch 33d is located upstream of the under-position detection switch 33e on the pre-lift passage.
Then, if the excess position detection switch 33d does not detect any game balls when the power is turned on, and the insufficient position detection switch 33e detects game balls, that is, if there are game balls at the position where the insufficient position detection switch 33e is located, and there are no game balls at the position where the excess position detection switch 33d is located, the frame control unit 111 determines that the normal number of game balls are enclosed in the gaming machine 1.
On the other hand, if the under-detection switch 33e did not detect any game balls when the power was turned on, the frame control unit 111 determines that there are not enough game balls in the gaming machine 1. Conversely, if the over-detection switch 33d detected any game balls when the power was turned on, the frame control unit 111 determines that there are too many game balls in the gaming machine 1. In other words, in these cases, the frame control unit 111 determines that the correct number of game balls are not included in the gaming machine 1. In this case, the frame control unit 111 transmits a signal indicating that the correct number of game balls are not included to the main control unit 101, and the main control unit 101 transmits a presentation control command indicating that the correct number of game balls are not included to the presentation control unit 121. The presentation control unit 121 then notifies the hall staff or the like by displaying the information on the LCD unit 57 or the like that the correct number of game balls are not included.

揚上入口スイッチ33fは、揚上前通路の下流端に配置されており、揚上前通路の下流端に滞留する遊技球を検出する。
揚上出口スイッチ33gは、揚上後通路の途中に配置されており、その位置に滞留する遊技球を検出する。
枠制御部111は、揚上入口スイッチ33fで遊技球が検出され(遊技前通路に遊技球が溜まっており)、かつ、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出していない場合(揚上後通路に遊技球が所定数滞留していない場合)、揚上モータ33aを回転させる。
The lifting entrance switch 33f is disposed at the downstream end of the pre-lifting passage and detects game balls remaining at the downstream end of the pre-lifting passage.
The lifted exit switch 33g is arranged midway along the post-lift passage and detects game balls remaining at that position.
The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a when a game ball is detected by the lifting entrance switch 33f (game balls are accumulated in the pre-game passage) and when a game ball is not detected by the lifting exit switch 33g (when a predetermined number of game balls are not remaining in the post-lifting passage).

そして、枠制御部111は、揚上出口スイッチ33gで遊技球が検出されている場合、すなわち、揚上後通路に遊技球が所定数滞留している場合に揚上モータ33aを停止させる。 Then, the frame control unit 111 stops the lift motor 33a when a game ball is detected by the lift exit switch 33g, that is, when a predetermined number of game balls are remaining in the passage after lifting.

揚上位置検出スイッチ33hは、揚上モータ33aの回転角を検出する。枠制御部111は、揚上位置検出スイッチ33hによって検出される回転角に基づいて揚上モータ33aを回転させる。 The lifting position detection switch 33h detects the rotation angle of the lifting motor 33a. The frame control unit 111 rotates the lifting motor 33a based on the rotation angle detected by the lifting position detection switch 33h.

発射装置31には、球送りソレノイド31a、発射ソレノイド31b及び減算出口スイッチ31cを備える。
球送りソレノイド31aは、枠制御部111による制御に基づいて、揚上後通路の下流端に位置する遊技球を発射装置31内の発射位置に送出する。
発射ソレノイド31bは、枠制御部111による制御に基づいて、球送りソレノイド31aによって発射位置に送出された遊技球を遊技領域37に向けて発射させる。
減算出口スイッチ31cは、揚上後通路の下流端に配置されており、球送りソレノイド31aにより発射装置31内の発射位置に送出される遊技球を検出する。
The launching device 31 includes a ball feeding solenoid 31a, a launching solenoid 31b, and a subtraction port switch 31c.
The ball feeding solenoid 31a sends the game ball located at the downstream end of the passage after lifting to the launch position within the launching device 31 based on the control by the frame control unit 111.
The launch solenoid 31b launches the game ball sent to the launch position by the ball feeding solenoid 31a toward the game area 37 based on the control by the frame control unit 111.
The subtraction port switch 31c is located at the downstream end of the post-lift passage and detects the game balls sent to the launch position within the launch device 31 by the ball feed solenoid 31a.

枠制御部111は、減算出口スイッチ31cによって遊技球が検出されると、管理している遊技球数を1減算する。また、枠制御部111は、発射装置31から発射された遊技球が遊技領域37に到達せずにファール球通路を通って揚上前通路に導かれる際にファール球スイッチ33cによって検出されると、減算された値を戻すために管理している遊技球数を1加算する。
また、枠制御部111は、主制御基板100(主制御部101)から賞球数を示す制御コマンドを受信すると、コマンドに示される賞球数を管理している遊技球数に加算する。
When a game ball is detected by the subtraction port switch 31c, the frame control unit 111 subtracts 1 from the number of game balls it manages. In addition, when a game ball launched from the launching device 31 is detected by the foul ball switch 33c as it passes through the foul ball passage and is guided to the pre-lift passage without reaching the game area 37, the frame control unit 111 adds 1 to the number of game balls it manages to restore the subtracted value.
In addition, when the frame control unit 111 receives a control command indicating the number of prize balls from the main control board 100 (main control unit 101), it adds the number of prize balls indicated in the command to the number of game balls it manages.

また、枠制御部111は、前枠7に設けられた計数スイッチ23が遊技者に操作されると、管理している遊技球数を、遊技球等貸出装置接続端子板140を介して遊技球等貸出装置の有価価値媒体に移行させる。
具体的には、計数スイッチ23が所定時間よりも短い時間だけ操作されると、管理している遊技球数を1減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算させる信号を遊技球等貸出装置に出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、有価価値媒体に記録される遊技球数を1加算することになる。
また、計数スイッチ23が所定時間よりも長い時間操作されると、一定時間毎に、管理している遊技球数を250減算するとともに、有価価値媒体に記録される遊技球数を250加算させる信号を遊技球等貸出装置に随時出力する。これにより、遊技球等貸出装置では、信号を受信するたびに有価価値媒体に記録される遊技球数を250ずつ加算することになる。
さらに、枠制御部111は、有価価値媒体に記憶された遊技球数又は金銭情報に基づいて遊技球等貸出装置から遊技球を貸し出すための貸出通知を受けた場合、貸出通知に応じた遊技球数を、管理する遊技球数に加算する。この場合、有価価値媒体に記録された遊技球数又は金銭情報は、貸出通知に応じた遊技球数に対応する値だけ減算されることになる。
In addition, when a player operates the counting switch 23 provided on the front frame 7, the frame control unit 111 transfers the number of game balls it is managing to the valuable medium of the game ball lending device etc. via the game ball lending device connection terminal board 140.
Specifically, when the counting switch 23 is operated for a time shorter than a predetermined time, a signal is output to the game ball lending device to subtract 1 from the number of game balls under management and to increment the number of game balls recorded on the valuable medium by 1. As a result, the game ball lending device increments the number of game balls recorded on the valuable medium by 1.
Furthermore, if the counting switch 23 is operated for a period of time longer than a predetermined period of time, a signal is output to the game ball etc. lending device at regular intervals to subtract 250 from the number of game balls under management and to add 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium. As a result, the game ball etc. lending device adds 250 to the number of game balls recorded on the valuable medium each time it receives a signal.
Furthermore, when the slot control unit 111 receives a loan notification to loan game balls from the game ball lending device based on the number of game balls or monetary information stored in the valuable medium, the slot control unit 111 adds the number of game balls according to the loan notification to the number of game balls it manages. In this case, the number of game balls or monetary information recorded in the valuable medium is subtracted by a value corresponding to the number of game balls according to the loan notification.

前枠7に設けられた発射操作ハンドル19には、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cが設けられており、これらセンサが枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、タッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b、発射強度VR19cからの検出信号を受信可能である。 The firing operation handle 19 mounted on the front frame 7 is equipped with a touch sensor 19a, a firing stop switch 19b, and a firing intensity VR 19c, and these sensors are connected to the frame control board 110. The frame control board 110 is capable of receiving detection signals from the touch sensor 19a, the firing stop switch 19b, and the firing intensity VR 19c.

タッチセンサ19aは、遊技者がハンドルに触れていることを検出する。
発射停止スイッチ19bは、押しボタン式のスイッチとされる。
発射強度VR19cは、発射操作ハンドル19の操作量(回転量)を検出する。
The touch sensor 19a detects when the player is touching the handle.
The firing stop switch 19b is a push button type switch.
The firing intensity VR 19 c detects the operation amount (amount of rotation) of the firing operation handle 19 .

枠制御部111は、主制御基板100からの発射を許可する発射制御信号が出力されていることに基づき、発射ソレノイド31bへの通電を制御することで発射装置31から遊技球を発射させている。具体的には、枠制御部111から発射を許可する発射制御信号が出力され、タッチセンサ19aにより遊技者がハンドルに触れていることが検出され、発射停止スイッチ19bが操作されていない場合に、遊技球の発射動作が許容される。
そして、枠制御部111は、発射強度VR19cによって検出される操作量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように発射ソレノイド31bを制御する。
The frame control unit 111 controls the power supply to the launch solenoid 31b to launch the game ball from the launching device 31 based on the launch control signal that permits launch being output from the main control board 100. Specifically, when the frame control unit 111 outputs a launch control signal that permits launch, the touch sensor 19a detects that the player is touching the handle, and the launch stop switch 19b is not operated, the launching operation of the game ball is permitted.
Then, the frame control unit 111 controls the launch solenoid 31b so that the game ball is launched with a launch intensity according to the amount of operation detected by the launch intensity VR19c.

また、枠制御基板110には、遊技球数表示器21が接続されている。枠制御基板110は、管理している遊技球数を点灯表示するための制御信号を遊技球数表示器21に送信可能とされている。 In addition, a game ball count display 21 is connected to the frame control board 110. The frame control board 110 is capable of sending a control signal to the game ball count display 21 to light up the number of game balls it manages.

また、前枠7には、ファール球スイッチ33cと対向する位置に電波を検出する電波センサ75が設けられており、電波センサ75が枠制御基板110に接続されている。枠制御基板110は、電波センサ75から信号が入力される。
Furthermore, a radio wave sensor 75 for detecting radio waves is provided on the front frame 7 at a position opposite the foul ball switch 33c, and the radio wave sensor 75 is connected to the frame control board 110. A signal is input from the radio wave sensor 75 to the frame control board 110.

[2.3 電源基板]
電源基板130は、AC入力電源(AC24V)が外部から入力され、入力されたAC入力電源(AC24V)に基づいて各部の駆動電源となる直流電圧を生成する。電源基板130は、AC入力電源から35V直流電圧(DC35VA、DC35VB)、12V直流電圧(DC12VA、DC12VB)及び5V直流電圧(DC5VA)を生成する。
[2.3 Power supply board]
The power supply board 130 receives an AC input power supply (24V AC) from an external source and generates DC voltages to drive various components based on the input AC input power supply (24V AC). The power supply board 130 generates 35V DC voltages (35VA, 35VB), 12V DC voltages (12VA, 12VB), and 5V DC voltages (5VA DC) from the AC input power supply.

生成された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)と、外部から入力されたAC入力電源(AC24V)は、枠制御基板110に供給される。
また、枠制御基板110に供給された35V直流電圧(DC35VA)、12V直流電圧(DC12VA)、5V直流電圧(DC5VA)は、枠制御基板110で生成されたバックアップ電源とともに主制御基板100にも供給される。
また、生成された35V直流電圧(DC35VB)、12V直流電圧(DC12VB)は、演出制御基板120に供給される。さらに、生成された12V直流電圧(DC12VB)は、前枠中継基板160にも供給される。
The generated 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), 5V DC voltage (DC5VA), and the externally input AC input power (AC24V) are supplied to the frame control board 110.
In addition, the 35V DC voltage (DC35VA), 12V DC voltage (DC12VA), and 5V DC voltage (DC5VA) supplied to the frame control board 110 are also supplied to the main control board 100 together with the backup power supply generated by the frame control board 110.
The generated 35V DC voltage (DC35VB) and 12V DC voltage (DC12VB) are supplied to the performance control board 120. The generated 12V DC voltage (DC12VB) is also supplied to the front frame relay board 160.

[2.4 演出制御基板等]
演出制御基板120は、装飾中継基板150、前枠中継基板160及びLCDユニット57が接続されているとともに、前枠中継基板160を介して上部装飾基板170が接続されている。
装飾中継基板150には、可動体役物61を駆動させる可動体モータ61a、可動体役物61の位置を検出する可動体位置検出スイッチ61b、第4図柄表示器65、装飾基板180が接続されている。
また、装飾中継基板150には、可動体モータ61aを駆動させるモータドライバ61c、演出用LED27を点灯表示制御するLEDドライバ27aが設けられている。
前枠中継基板160には、スピーカ29、操作ボタン25、遊技者に振動を与える振動デバイス77、装飾基板180が接続されている。また、前枠中継基板160には、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する電源生成回路151が設けられている。電源生成回路151で生成された5V直流電圧(DC5VB)は、12V直流電圧(DC12VB)とともに上部装飾基板170に供給される。
上部装飾基板170には、可動体モータ61a、可動体位置検出スイッチ61b、風デバイス79、装飾基板180が接続されている。風デバイス79は、演出制御部121の制御によって駆動され、遊技者に対して風を吹き出す。
[2.4 Performance control board, etc.]
The performance control board 120 is connected to a decorative relay board 150, a front frame relay board 160 and an LCD unit 57, and is also connected to an upper decorative board 170 via the front frame relay board 160.
The decorative relay board 150 is connected to a movable body motor 61a that drives the movable body device 61, a movable body position detection switch 61b that detects the position of the movable body device 61, a fourth pattern display 65, and a decorative board 180.
The decorative relay board 150 is also provided with a motor driver 61c that drives the movable body motor 61a and an LED driver 27a that controls the lighting and display of the performance LEDs 27.
The front frame relay board 160 is connected to a speaker 29, operation buttons 25, a vibration device 77 that vibrates the player, and a decorative board 180. The front frame relay board 160 is also provided with a power supply generation circuit 151 that generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB). The 5V DC voltage (DC5VB) generated by the power supply generation circuit 151 is supplied to the upper decorative board 170 together with the 12V DC voltage (DC12VB).
The upper decorative board 170 is connected to the movable body motor 61a, the movable body position detection switch 61b, the wind device 79, and the decorative board 180. The wind device 79 is driven under the control of the performance control unit 121, and blows wind toward the player.

装飾基板180は、主に演出用LED27が配置されるものと、演出用LED27及びLEDドライバ27aが配置されるものがあり、異なる装飾基板180同士が連続して接続されることもある。
なお、装飾基板180の数及び接続関係は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。
The decorative substrates 180 include those on which the performance LEDs 27 are mainly arranged and those on which the performance LEDs 27 and LED drivers 27a are arranged, and different decorative substrates 180 may be connected in series.
The number and connection relationship of the decorative substrates 180 are merely an example, and other configurations may be used.

演出制御基板120は、演出制御部121、音ROM123、音声IC125、VDP回路127、電源生成回路129を備える。 The performance control board 120 includes a performance control unit 121, a sound ROM 123, an audio IC 125, a VDP circuit 127, and a power generation circuit 129.

演出制御部121は、CPU、ROM、RWMを備えるマイクロプロセッサである。ROMは、演出手段の制御プログラムや、演出動作制御に必要な種々のデータを記憶する。RWMは、ワーク領域やバッファメモリとして機能する。CPUは、ROMに格納された制御ブログラムをRWMに展開して実行することで演出手段の制御等を行う。 The performance control unit 121 is a microprocessor equipped with a CPU, ROM, and RWM. The ROM stores the control program for the performance means and various data required for performance operation control. The RWM functions as a work area and buffer memory. The CPU controls the performance means by expanding and executing the control program stored in the ROM into the RWM.

演出制御部121は、演出制御プログラム及び主制御基板100から受信した演出制御コマンドに基づいて、各種演出動作のための演算処理や各演出手段の制御を行う。演出手段とは、遊技の進行中等に利益状態が発生する可能性を報知する演出を行う装置であり、演出用LED27、スピーカ29、LCDユニット57、可動体役物61、振動デバイス77、風デバイス79を含むものである。 The presentation control unit 121 performs calculations for various presentation operations and controls each presentation means based on the presentation control program and presentation control commands received from the main control board 100. Presentation means are devices that perform presentations to notify players of the possibility of a profitable state occurring during play, and include presentation LEDs 27, speakers 29, LCD units 57, movable gadgets 61, vibration devices 77, and wind devices 79.

演出制御部121は、主制御基板100からの演出制御コマンドを受信し、演出制御コマンドに基づいて演出パターンを決定する。そして、演出制御部121は、決定した演出パターンの演出を演出手段に実行させるように制御する。 The performance control unit 121 receives performance control commands from the main control board 100 and determines a performance pattern based on the performance control commands. The performance control unit 121 then controls the performance means to execute the performance of the determined performance pattern.

例えば、演出制御部121は、演出パターンに基づいて可動体役物61を可動させるようにモータドライバ61cに指示を出したり、演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出したりする。なお、装飾中継基板150に設けられたLEDドライバ27aは、演出用LED27に加え、第4図柄表示器65を点灯表示させるように指示を出す。
また、演出制御部121は、演出パターンに基づいて振動を発生させるように振動デバイス77を駆動させたり、演出パターンに基づいて風を送風させるように風デバイス79を駆動させたりする。
For example, the performance control unit 121 instructs the motor driver 61c to move the movable role object 61 based on the performance pattern, or instructs the LED driver 27a to light up the performance LED 27 based on the performance pattern. The LED driver 27a provided on the decorative relay board 150 instructs the fourth symbol display 65 to light up in addition to the performance LED 27.
Furthermore, the performance control unit 121 drives the vibration device 77 to generate vibrations based on the performance pattern, and drives the wind device 79 to blow air based on the performance pattern.

音ROM123は、BGMや効果音等の音データ等が格納されている。音声IC125は、決定された演出パターンに対応する音データを音ROM123より読み出し、スピーカ29に出力する。これにより、スピーカ29より決定された演出パターンに対応したBGMや効果音が発せられることとなる。 Sound ROM 123 stores sound data such as background music and sound effects. Audio IC 125 reads sound data corresponding to the determined effect pattern from sound ROM 123 and outputs it to speaker 29. This causes speaker 29 to produce background music and sound effects corresponding to the determined effect pattern.

VDP回路127は、VDP(Video Display Processor)、画像ROM、VRAM(Video RAM)を備える。
VDPは、画像展開処理や画像の描画などの映像出力処理全般の制御を行う。
画像ROMとは、VDPが画像展開処理を行う画像データが格納されている。
VRAMは、VDPが展開した画像データを一時的に記憶する画像メモリ領域である。
VDP回路127は、演出パターンに基づいて各種の画像データを生成し、LCDユニット57に出力する。これによってLCDユニット57において各種の演出画像が表示される。
The VDP circuit 127 includes a VDP (Video Display Processor), an image ROM, and a VRAM (Video RAM).
The VDP controls the overall video output process, such as image development and image drawing.
The image ROM stores image data that the VDP performs image development processing on.
The VRAM is an image memory area that temporarily stores image data developed by the VDP.
The VDP circuit 127 generates various image data based on the effect pattern and outputs it to the LCD unit 57. As a result, various effect images are displayed on the LCD unit 57.

電源生成回路129は、12V直流電圧(DC12VB)から5V直流電圧(DC5VB)を生成する。
The power supply generating circuit 129 generates a 5V DC voltage (DC5VB) from a 12V DC voltage (DC12VB).

<3.動作の概要説明>
次に、上記のような制御構成(図6及び図7)により実現される遊技機1の遊技動作の概要について説明する。
<3. Overview of operation>
Next, an outline of the gaming operation of the gaming machine 1 realized by the above-described control configuration (FIGS. 6 and 7) will be described.

[3.1 遊技状態]
遊技機1では、特別遊技状態である大当り遊技の他、複数種類の遊技状態を設定可能に構成されている。本実施形態の理解を容易なものとするために、先ず、種々の遊技状態について説明する。
[3.1 Game Status]
The gaming machine 1 is configured to be able to set a plurality of game states in addition to the jackpot game, which is a special game state. To facilitate understanding of this embodiment, the various game states will first be described.

遊技機1は、低確率状態又は高確率状態のどちらかと、非時短状態又は時短状態のどちらかとが組み合わされた何れかの遊技状態で遊技が進行する。 Game play on the gaming machine 1 progresses in one of two game states, combining either a low-probability state or a high-probability state with either a non-time-saving state or a time-saving state.

低確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に低い状態であり、高確率状態は、大当り抽選の当選確率が相対的に高い状態である。
非時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しにくい状態であり、時短状態は、特別図柄2始動口43に遊技球が相対的に入球しやすい状態である。例えば、時短状態の方が非時短状態よりも、普図当り抽選に当選したときの特別図柄2始動口43の開放時間が長く設定されている。しかしながら、時短状態の方が非時短状態よりも特別図柄2始動口43に遊技球が入球しやすいのであれば、時短状態の方が非時短状態よりも、例えば、普図当り抽選の当選確率を高くしたり、普通図柄の変動時間を短くしたりしてもよい。
本実施形態において、「通常状態」とは、低確率状態及び非時短状態を言い、初期状態に相当する。
The low probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively low, and the high probability state is a state in which the probability of winning the jackpot lottery is relatively high.
The non-time-shortening state is a state in which it is relatively difficult for a gaming ball to enter the special pattern 2 starting hole 43, and the time-shortening state is a state in which it is relatively easy for a gaming ball to enter the special pattern 2 starting hole 43. For example, the opening time of the special pattern 2 starting hole 43 when a regular winning lottery is won is set longer in the time-shortening state than in the non-time-shortening state. However, if it is easier for a gaming ball to enter the special pattern 2 starting hole 43 in the time-shortening state than in the non-time-shortening state, the time-shortening state may, for example, have a higher probability of winning the regular winning lottery or a shorter fluctuation time of the regular pattern than in the non-time-shortening state.
In this embodiment, the "normal state" refers to a low probability state and a non-time-saving state, and corresponds to the initial state.

[3.2 特別図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、特別図柄1始動口41に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄1変動表示ゲームが実行される。
特別図柄1変動表示ゲームでは、特別図柄1始動口41に遊技球が入球したことに基づいて特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数、変動パターン用乱数)が取得され、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄1表示器63aに特別図柄1を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、特別図柄1始動口41へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄1始動口スイッチ41aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄1変動表示ゲームで用いられる乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄1保留記憶エリアに記憶される。
[3.2 Special symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a special symbol 1 variable display game is executed based on the game ball entering (winning) the special symbol 1 starting hole 41.
In the special pattern 1 variable display game, random numbers (random number for determining a jackpot, random number for determining a special pattern, random number for a variable pattern) used in the special pattern 1 variable display game are obtained based on the game ball entering the special pattern 1 starting hole 41, and the main control unit 101 performs a jackpot lottery and a variable pattern lottery based on the obtained random numbers, and after the special pattern 1 is displayed on the special pattern 1 display 63a, the lottery result of the jackpot lottery is displayed in a static manner after the variable time based on the lottery result of the variable pattern lottery has elapsed.
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the special pattern 1 start port 41, that is, when a detection signal is input from the special pattern 1 start port switch 41a, a random number to be used in the special pattern 1 variable display game is obtained, and this random number is stored as reserved data in the special pattern 1 reserved memory area of the RWM up to the maximum reserved memory number (for example, a maximum of 4).

また、遊技機1では、特別図柄2始動口43に遊技球が入球(入賞)したことに基づき特別図柄2変動表示ゲームが実行される。特別図柄2変動表示ゲームは、特別図柄1変動表示ゲームと同様、取得された乱数に基づいて主制御部101によって大当り抽選や変動パターン抽選が行われ、特別図柄2表示器63bに特別図柄2を変動表示した後、変動パターン抽選の抽選結果に基づいた変動時間の経過後に、大当り抽選の抽選結果を停止表示する。 In addition, in the gaming machine 1, a special symbol 2 variable display game is executed when a gaming ball enters (wins) the special symbol 2 starting hole 43. In the special symbol 2 variable display game, similar to the special symbol 1 variable display game, the main control unit 101 performs a jackpot lottery and a variable pattern lottery based on the acquired random number, and after the special symbol 2 is displayed on the special symbol 2 display 63b and a variable time based on the result of the variable pattern lottery has elapsed, the result of the jackpot lottery is displayed in a static manner.

遊技機1では、特別図柄2始動口43へ遊技球が通過した場合、すなわち、特別図柄2始動口スイッチ43aからの検出信号の入力があった場合、特別図柄2変動表示ゲームに係る乱数が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの特別図柄2保留記憶エリアに保留記憶される。 In the gaming machine 1, when a gaming ball passes through the special symbol 2 start port 43, that is, when a detection signal is input from the special symbol 2 start port switch 43a, a random number related to the special symbol 2 variable display game is obtained, and this random number is reserved and stored as reserved data in the special symbol 2 reserved memory area of the RWM up to the maximum number of reserved memory locations (for example, a maximum of four).

なお、特別図柄1変動表示ゲーム及び特別図柄2変動表示ゲームを区別することなく説明する場合、単に特別図柄変動表示ゲームと表記する。
When describing the special pattern 1 variable display game and the special pattern 2 variable display game without distinguishing between them, they will simply be referred to as the special pattern variable display game.

[3.3 大当り遊技]
大当り抽選において大当りに当選し、特別図柄1表示器63a又は特別図柄2表示器63bに「大当り」態様で特別図柄が停止表示された場合、その後に、特別図柄変動表示ゲーム中よりも遊技者に有利な大当り遊技(特別遊技状態:利益状態)が大当り種別に基づいて行われる。なお、大当り種別は、大当り抽選において大当りに当選したときに特別図柄判定用乱数や遊技状態等に基づいて決定されるものであり、規定ラウンド数等が規定されている。
[3.3 Jackpot Game]
When a jackpot is won in the jackpot lottery and the special symbol is stopped and displayed in a "jackpot" mode on the special symbol 1 display 63a or the special symbol 2 display 63b, a jackpot game (special game state: profit state) that is more advantageous to the player than during the special symbol variable display game is then played based on the jackpot type. Note that the jackpot type is determined based on the random number for determining the special symbol and the game state, etc., when a jackpot is won in the jackpot lottery, and the specified number of rounds, etc., are prescribed.

大当り遊技は、所定の開放前インターバル時間(オープニング時間)が経過した後、大入賞口49が開放されてから所定時間(最大開放時間)が経過するか、大入賞口49に入球した遊技球数が最大入賞数に達すると、大入賞口49が閉鎖されるといった「ラウンド遊技」が、予め定められた規定ラウンド数(大当り種別に基づくラウンド数)繰り返される。そして、規定ラウンド数終了後に、所定の開放後インターバル時間(エンディング時間)が経過すると、大当り遊技が終了する。 The jackpot game begins after a predetermined pre-opening interval (opening time) has elapsed. Then, when a predetermined time (maximum opening time) has elapsed since the large prize opening 49 was opened, or when the number of game balls entering the large prize opening 49 reaches the maximum number of winning balls, the large prize opening 49 is closed. This "round game" is repeated for a predetermined number of rounds (number of rounds based on the type of jackpot). Then, after the specified number of rounds has elapsed, the jackpot game ends when a predetermined post-opening interval (ending time) has elapsed.

大当り遊技が実行された場合、大当り当選時の遊技状態、決定された大当り種別に応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態、確変回数、時短回数が決定される。
確変回数は、大当り遊技後の遊技状態として高確率状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に高確率状態に設定された場合、大当りに当選することなく確変回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が低確率状態に移行される。
時短回数は、大当り遊技後の遊技状態として時短状態が継続可能な特別図柄変動表示ゲームの実行回数である。大当り遊技の終了後に時短状態に設定された場合、大当りに当選することなく時短回数の特別図柄変動表示ゲームが終了すると、遊技状態が非時短状態に移行される。
When a jackpot game is executed, the game state after the jackpot game ends, the number of chance variations, and the number of time reduction variations are determined according to the game state at the time of winning the jackpot and the determined type of jackpot.
The probability variation count is the number of times the special symbol variation display game can be played, allowing the high probability state to continue as the gaming state after a jackpot game. If the high probability state is set after the jackpot game ends, when the special symbol variation display game of the probability variation count ends without a jackpot being won, the gaming state will transition to a low probability state.
The number of times the time-saving mode is set is the number of times the special symbol variation display game can be played in which the time-saving mode can be continued as the game mode after a jackpot game. If the time-saving mode is set after the end of a jackpot game, when the special symbol variation display game for the number of time-saving modes ends without winning a jackpot, the game mode will transition to a non-time-saving mode.

[3.4 普通図柄変動表示ゲーム]
遊技機1では、普通図柄始動口47に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが実行される。
普通図柄変動表示ゲームでは、普通図柄始動口47を遊技球が通過したことに基づいて取得される乱数(普図当り判定用乱数)を用いて主制御部101によって普図当り抽選が行われ、普図当り抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示器63cに普通図柄が変動表示された後、所定の変動時間の経過後に、その抽選結果を停止表示する。
遊技機1では、普通図柄始動口47へ遊技球が通過した場合、すなわち、普通図柄ゲート検出センサ26aからの検出信号の入力があった場合、普通図柄変動表示ゲームに係る乱数(普図当り判定用乱数)が取得され、この乱数が保留データとして最大保留記憶数(例えば最大4個)までRWMの普図保留記憶エリアに保留記憶される。
[3.4 Regular symbol variation display game]
In the gaming machine 1, a normal symbol variation display game is executed based on the fact that the gaming ball passes through the normal symbol start hole 47.
In the normal symbol variable display game, the main control unit 101 draws a lottery for a normal symbol win using a random number (random number for determining whether a normal symbol wins) obtained based on the game ball passing through the normal symbol starting port 47, and based on the result of the lottery for a normal symbol win, the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display 63c, and then the lottery result is displayed in a static manner after a predetermined variable time has elapsed.
In the gaming machine 1, when a game ball passes through the normal pattern start port 47, that is, when a detection signal is input from the normal pattern gate detection sensor 26a, a random number related to the normal pattern change display game (random number for determining whether a normal pattern has been won) is obtained, and this random number is reserved and stored in the normal pattern reserve memory area of the RWM as reserved data up to the maximum number of reserved memories (for example, a maximum of 4).

普図当り抽選において普図当りに当選し、普通図柄表示器63cに「普図当り」態様で普通図柄が停止表示された場合、その後に、普電開放遊技が行われる。普電開放遊技では、普通電動役物ソレノイド45bが作動して普通電動役物45が開状態になり、特別図柄2始動口43が開放されて遊技球が流入し易くなる。普電開放遊技では、所定時間(例えば5.7s)経過するか、特別図柄2始動口43に入球した遊技球数が所定個数(例えば6個)に達するまで、その特別図柄2始動口43が開放されるといった動作が所定回数(たとえば1回)繰り返される。
When a normal symbol is selected in the normal symbol lottery and the normal symbol is displayed in a "normal symbol win" mode on the normal symbol display 63c, a normal power release game is then played. In the normal power release game, the normal electric device solenoid 45b is activated, the normal electric device 45 is opened, and the special symbol 2 start port 43 is opened, allowing game balls to flow in more easily. In the normal power release game, the special symbol 2 start port 43 is opened a predetermined number of times (for example, once) until a predetermined time (for example, 5.7 seconds) has elapsed or the number of game balls entering the special symbol 2 start port 43 reaches a predetermined number (for example, six).

[3.5 LCDユニット57に表示される画面]
図8は、LCDユニット57に表示される画面を説明する図である。LCDユニット57の中央には、演出制御基板120の制御に基づいて、特別図柄変動表示ゲームと同期して、例えば3つの装飾図柄201(左装飾図柄201a、中装飾図柄201b、右装飾図柄201c)がスクロール表示等によって変動表示される。
また、LCDユニット57の下部には、実行中の特別図柄変動表示ゲームについて記憶されている保留データの保留数に合わせた保留表示203(203a~203d)が行われる保留表示エリア205と、実行中の特別図柄変動表示ゲームに対応する保留表示を当該保留表示207として表示するための当該表示エリア209とが設けられている。
3.5 Screens displayed on the LCD unit 57
8 is a diagram illustrating a screen displayed on the LCD unit 57. In the center of the LCD unit 57, for example, three decorative symbols 201 (left decorative symbol 201a, center decorative symbol 201b, right decorative symbol 201c) are displayed variably by scrolling or the like, based on the control of the performance control board 120, in synchronization with the special symbol variable display game.
In addition, at the bottom of the LCD unit 57, there is provided a hold display area 205 in which hold displays 203 (203a to 203d) are displayed according to the number of holds in the hold data stored for the special pattern change display game currently being executed, and a display area 209 for displaying the hold display corresponding to the special pattern change display game currently being executed as the hold display 207.

保留表示203及び当該保留表示207には、複数の表示パターンが設けられている。特別図柄1始動口41又は特別図柄2始動口43に遊技球が入球した際に主制御部101によって事前に行われる大当り抽選や変動パターン抽選の抽選結果に基づいて、保留表示203及び当該保留表示207に表示される際の表示パターンが演出制御部121によって決定される。
保留表示エリア205及び当該表示エリア209には、演出制御部121によって決定された表示パターンで保留表示203及び当該保留表示207が表示される。
表示パターンとしては、例えばデフォルト(白色)、青色、緑色、赤色、金色等の表示色が異なるパターンが設けられている。なお、複数の表示パターンは、表示色だけでなく形状を異なるようにしてもよい。また、保留表示エリア205に始めて表示されてから当該表示エリア209で非表示になるまでに表示パターンが変化することもある。当該表示エリア209に最終的に表示される当該保留表示207の表示パターンによって大当りの期待度が示される。
A plurality of display patterns are provided for the reserve display 203 and the reserve display 207. The display pattern displayed on the reserve display 203 and the reserve display 207 is determined by the performance control unit 121 based on the results of a jackpot lottery or a variation pattern lottery that is performed in advance by the main control unit 101 when a gaming ball enters the special symbol 1 starting hole 41 or the special symbol 2 starting hole 43.
The hold display area 205 and the corresponding display area 209 display the hold display 203 and the corresponding hold display 207 in a display pattern determined by the performance control unit 121.
As the display patterns, for example, patterns with different display colors such as default (white), blue, green, red, gold, etc. are provided. Note that the multiple display patterns may differ not only in display color but also in shape. The display pattern may also change from the time it is first displayed in the reserve display area 205 until it is no longer displayed in the display area 209. The display pattern of the reserve display 207 that is finally displayed in the display area 209 indicates the likelihood of a jackpot.

図8(a)に示すように、前回の特別図柄変動表示ゲームが終了し、左装飾図柄201aとして「1」図柄、中装飾図柄201bとして「2」図柄、右装飾図柄201cとして「3」図柄が停止表示されたとする。また、4つの保留表示203a~203dが保留表示エリア205に表示されていたとする。 As shown in Figure 8(a), assume that the previous special symbol change display game has ended and a "1" symbol is displayed as the left decorative symbol 201a, a "2" symbol is displayed as the middle decorative symbol 201b, and a "3" symbol is displayed as the right decorative symbol 201c. Also assume that four hold displays 203a to 203d are displayed in the hold display area 205.

その後、次の特別図柄変動表示ゲームについて演出パターンや最終的に停止させる装飾図柄201が演出制御部121によって決定され、その特別図柄変動表示ゲームが開始されると、図8(b)に示すように、装飾図柄201a~201cの変動表示が開始されるとともに(図中、変動表示中の装飾図柄201を白抜き矢印で示す)、保留表示エリア205において保留表示203がシフト表示されるとともに、保留表示エリア205において最も左側に表示されていた保留表示203aが当該表示エリア209において当該保留表示207として表示される。 Then, the presentation pattern and the decorative pattern 201 to be finally stopped for the next special pattern change display game are determined by the presentation control unit 121, and when that special pattern change display game begins, the display of decorative patterns 201a to 201c begins to change, as shown in Figure 8(b) (in the figure, the decorative pattern 201 currently being displayed is indicated by a white arrow), and the hold display 203 is shifted in the hold display area 205, and the hold display 203a that was displayed on the far left in the hold display area 205 is displayed as the hold display 207 in the display area 209.

図8(c)に示すように、左右の装飾図柄201a、201cが例えば同一の「7」図柄で仮停止した後(所謂リーチ状態となった後)、図8(d)に示すように、LCDユニット57に所定の発展画像(図中、「BATTLE」と示す)が表示されると、保留表示203及び当該保留表示207が非表示になるとともに、装飾図柄201a~201cが例えば右上に小さく表示される。 As shown in Figure 8(c), after the left and right decorative symbols 201a, 201c temporarily stop at, for example, the same "7" symbol (after the so-called reach state is reached), as shown in Figure 8(d), when a predetermined development image (shown as "BATTLE" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, the hold display 203 and the hold display 207 are hidden and the decorative symbols 201a to 201c are displayed in small size, for example, in the upper right corner.

そして、図8(e)に示すように、最終的に、例えば、装飾図柄201a~201cが同一の「7」図柄で停止表示されることで、大当りに当選したことが遊技者に報知される。なお、大当りに当選していない場合、装飾図柄201a~201cが揃って停止表示されることはなく、そのことをもってハズレであることが遊技者に報知される。 As shown in Figure 8(e), the player is notified that he has won the jackpot when, for example, the decorative symbols 201a to 201c are stopped and displayed as the same "7" symbol. Note that if the player does not win the jackpot, the decorative symbols 201a to 201c will not be stopped and displayed together, and the player is notified that he has lost.

装飾図柄201a~201cが同一の図柄で停止表示された後、大当り遊技が開始されると、図8(f)に示すように、LCDユニット57には、大当り遊技に関する画像(図中、「大当り」と示す)が表示されるとともに、右打ちを促す右打ち画像210がLCDユニット57の右上の右打ち表示エリア211に表示される。これにより、遊技者は、右打ちを行うことになる。
When the jackpot game starts after the decorative symbols 201a to 201c are stopped and displayed as the same symbol, as shown in Fig. 8(f), an image relating to the jackpot game (indicated as "Jackpot" in the figure) is displayed on the LCD unit 57, and a right-hit image 210 encouraging the player to hit the ball to the right is displayed in the right-hit display area 211 at the top right of the LCD unit 57. This causes the player to hit the ball to the right.

<4.主制御基板の処理>
続いて、本実施形態の主制御部101が行う処理について説明する。主制御部101の処理は、主に、メイン処理(主制御側メイン処理:図9)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(主制御側タイマ割込み処理:図10)とを含んで構成される。
<4. Processing of the main control board>
Next, a description will be given of the processing performed by the main control unit 101 of this embodiment. The processing performed by the main control unit 101 mainly includes main processing (main control side main processing: FIG. 9) and timer interrupt processing (main control side timer interrupt processing: FIG. 10) that is started by a regular interrupt.

[4.1 主制御側メイン処理]
図9は、主制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され主制御側メイン処理が開始されると、ステップS101で主制御部101は、CPUの内部レジスタを設定する。
[4.1 Main processing on the main control side]
FIG. 9 is a flowchart showing the main processing on the main control side.
When power is supplied from the power supply board 130 and the main control side main processing is started, the main control unit 101 sets the internal register of the CPU in step S101.

ステップS102で主制御部101は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS102において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS102に処理を戻す。 In step S102, the main control unit 101 determines whether the power supply abnormality signal, which indicates a power supply abnormality, is in the ON state. If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is in the ON state, the process returns to step S102.

ステップS102において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS103で主制御部101は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S102 that the power supply abnormality signal is not in the ON state (is in the OFF state), the main control unit 101 permits access to the RWM in step S103.

ステップS104で主制御部101は、主制御部101を含む各部のレジスタの値を初期設定する等の遊技動作開始に必要な起動時初期化処理を実行する。起動時初期化処理には、遊技開始を指示するための演出制御コマンドを演出制御基板120に送信する処理、特別図柄1、特別図柄2の保留数を示すコマンドの送信処理、枠制御基板110に対する発射許可信号をON状態とする処理などが含まれる。 In step S104, the main control unit 101 executes startup initialization processing required to start game operation, such as initializing the values of registers in each unit, including the main control unit 101. The startup initialization processing includes processing to send a presentation control command to the presentation control board 120 to instruct the start of gameplay, processing to send a command indicating the number of reserved special symbols 1 and 2, and processing to turn on the launch permission signal to the frame control board 110.

主制御部101は、ステップS105で割込み禁止状態に設定し、続くステップS106で乱数更新処理を実行する。この乱数更新処理では、特別図柄変動表示ゲームや普通図柄変動表示ゲームに使用される各種乱数を更新し、ステップS107で割込み許可状態に設定した上でステップS105に戻る。 The main control unit 101 sets the interrupt prohibition state in step S105, and then executes a random number update process in the following step S106. In this random number update process, various random numbers used in the special symbol change display game and the normal symbol change display game are updated, and the interrupt permission state is set in step S107, after which the process returns to step S105.

このようにステップS105~S107の処理が無限ループ状に繰り返される。主制御部101は、間欠的に実行されるタイマ割込み処理を行っている間を除いて、これらステップS105~S107の処理を繰り返し実行することになる。
In this way, the processing of steps S105 to S107 is repeated in an infinite loop. The main control unit 101 repeatedly executes the processing of steps S105 to S107 except when performing timer interrupt processing, which is executed intermittently.

[4.2 主制御側タイマ割込み処理]
図10は、主制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
主制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(4ms)ごとの割込みで起動され、主制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[4.2 Main control side timer interrupt processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the main control side timer interrupt processing.
The main control side timer interrupt processing is initiated by an interrupt from the CTC at regular intervals (4 ms) and is executed as an interrupt during the execution of the main control side main processing.

図10に示すように、主制御部101は、タイマ割込みが生じると、ステップS201の電源チェック・バックアップ処理を実行する。この電源チェック・バックアップ処理では、主に、電源基板130から供給されている電源レベルを監視し、電断が生じる等の異常が発生した場合、電源復帰時に支障なく遊技を復帰できるように、電断時における所定の遊技情報をRWMに格納するバックアップ処理等が行われる。 As shown in Figure 10, when a timer interrupt occurs, the main control unit 101 executes the power check/backup process in step S201. This power check/backup process mainly monitors the power level supplied from the power supply board 130, and if an abnormality such as a power outage occurs, backup processing is performed to store specified game information at the time of the power outage in the RWM so that game play can be resumed without any problems when power is restored.

ステップS202で主制御部101は、遊技動作制御に用いられるタイマを管理するタイマ管理処理を実行する。ここでは、遊技機1の遊技動作制御に用いる各種タイマの値について更新(減算処理)が行われる。 In step S202, the main control unit 101 executes a timer management process to manage the timers used to control the game operation. Here, the values of the various timers used to control the game operation of the gaming machine 1 are updated (subtracted).

ステップS203で主制御部101は、入力管理処理を実行する。入力管理処理では、各種センサやスイッチから出力される入力情報(ON/OFF信号や、立ち上がり状態(ONエッジ、OFFエッジ))に基づき入力データを作成し、作成した入力データに基づき、入賞カウンタの値を更新する。
ここでの入力情報とは、例えば特別図柄1始動口スイッチ41a、特別図柄2始動口スイッチ43a、普通図柄始動口スイッチ47a、大入賞口スイッチ49a、入賞口スイッチ53aなどの検出スイッチから出力される検出信号のON/OFF情報(入賞検出情報)や、磁気センサ67、電波センサ69、振動センサ71から出力される検出信号のON/OFF情報、枠制御基板110からの状態信号(ドア開放センサ73、電波センサ75等のON/OFF情報)である。これにより、各入賞口において遊技球が検出されたかが割込みごとに監視される。
また、「入賞カウンタ」とは、入賞口ごとに対応して設けられ、入賞した遊技球数(入賞球数)を計数するカウンタである。
In step S203, the main control unit 101 executes an input management process, which creates input data based on input information (ON/OFF signals and rising states (ON edge, OFF edge)) output from various sensors and switches, and updates the value of the winning counter based on the created input data.
The input information here includes, for example, ON/OFF information of detection signals (winning detection information) output from detection switches such as the special symbol 1 start gate switch 41a, the special symbol 2 start gate switch 43a, the normal symbol start gate switch 47a, the large winning gate switch 49a, and the winning gate switch 53a, as well as ON/OFF information of detection signals output from the magnetic sensor 67, the radio wave sensor 69, and the vibration sensor 71, and status signals (ON/OFF information of the door open sensor 73, the radio wave sensor 75, etc.) from the frame control board 110. As a result, whether a game ball has been detected at each winning gate is monitored for each interrupt.
Furthermore, a "winning counter" is a counter provided for each winning slot, which counts the number of winning game balls (number of winning balls).

ステップS204で主制御部101は、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新するタイマ割込み内乱数管理処理を実行する。ここでは、乱数カウンタのカウント値をランダムなものとするために、特別図柄判定用乱数や普図当り判定用乱数などに対し、乱数の更新(割込み毎に+1加算)と、乱数カウンタが一周するごとに、乱数カウンタのスタート値を変更する処理を行う。なお、大当り判定用乱数は、乱数生成回路で生成されるので、ここで更新されることはない。 In step S204, the main control unit 101 executes a random number management process within a timer interrupt that periodically updates the random numbers associated with each variable display game. Here, in order to randomize the count value of the random number counter, the random numbers for determining special symbols and regular symbol wins are updated (by adding +1 at each interrupt) and the start value of the random number counter is changed each time the random number counter goes around once. Note that the random numbers for determining jackpots are generated by the random number generation circuit and are not updated here.

ステップS205で主制御部101は、エラー管理処理を実行する。エラー管理処理では、各種センサ類に係る入力データや枠制御基板110からの状態信号に基づき、エラー発生の有無の監視を行う。
エラーが発生した場合には、主制御部101はエラー処理として、発生したエラー種別に対応するエラーコマンドを演出制御コマンドとして演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラーコマンドを受けると、エラー種別に応じたエラー報知を実行する。また、主制御部101は発生中のエラーが解消された場合、エラー解除コマンドを演出制御基板120に送信する。演出制御基板120がこのエラー解除コマンドを受けると、実行中のエラー報知を終了させる。
In step S205, the main control unit 101 executes an error management process, which monitors whether an error has occurred based on input data from various sensors and status signals from the frame control board 110.
When an error occurs, the main control unit 101 handles the error by sending an error command corresponding to the type of error that occurred as a performance control command to the performance control board 120. When the performance control board 120 receives this error command, it issues an error notification according to the type of error. Furthermore, when the currently occurring error is resolved, the main control unit 101 sends an error release command to the performance control board 120. When the performance control board 120 receives this error release command, it terminates the error notification that is currently being executed.

ステップS206で主制御部101は、普通図柄管理処理を実行する。普通図柄管理処理では、普通図柄の保留データの取得及び記憶や、普通図柄変動表示ゲームにおける普図抽選、その抽選結果に基づいて普通図柄を普通図柄表示器63cに変動表示させる変動時間の決定等、普通図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S206, the main control unit 101 executes normal symbol management processing. The normal symbol management processing performs processing necessary to execute the normal symbol variable display game, such as acquiring and storing reserved data for normal symbols, drawing a normal symbol lottery for the normal symbol variable display game, and determining the variable time for variable display of the normal symbol on the normal symbol display 63c based on the lottery results.

ステップS207で主制御部101は、普通電動役物管理処理を実行する。普通電動役物管理処理では、普通電動役物ソレノイド45bの開閉制御等、普電開放遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S207, the main control unit 101 executes the normal electric device management process. The normal electric device management process performs the processing necessary to execute normal electric open play, such as controlling the opening and closing of the normal electric device solenoid 45b.

ステップS208で主制御部101は、特別図柄管理処理を実行する。特別図柄管理処理では、主に、特別図柄1及び特別図柄2の保留データの取得及び記憶、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選及び図柄抽選、その抽選結果に基づく特別図柄の変動パターン抽選等、特別図柄変動表示ゲームを実行させるために必要な処理を行う。 In step S208, the main control unit 101 executes special symbol management processing. The special symbol management processing mainly performs processing necessary to execute the special symbol variable display game, such as acquiring and storing reserved data for special symbol 1 and special symbol 2, drawing jackpots and symbol lots in the special symbol variable display game, and drawing special symbol variable patterns based on the lottery results.

ステップS209で主制御部101は、特別電動役物管理処理を実行する。特別電動役物管理処理では、大当り遊技を実行させるために必要な処理を行う。 In step S209, the main control unit 101 executes the special electric device management process. The special electric device management process performs the processing necessary to execute the jackpot game.

ステップS210で主制御部101は、右打ち報知情報管理処理を行う。右打ち報知情報管理処理では、特別図柄2始動口43や大入賞口49が開放される場合等、右打ちが有利な状況において右打ち報知を行うための処理を行う。 In step S210, the main control unit 101 performs right-hit notification information management processing. In the right-hit notification information management processing, processing is performed to issue a right-hit notification in situations where right-hitting is advantageous, such as when the special pattern 2 start port 43 or the big prize port 49 is opened.

ステップS211で主制御部101は、LED管理処理を実行する。LED管理処理では、メイン表示器63に対する制御信号の出力制御を行う。制御信号は、普通図柄管理処理(ステップS206)、特別図柄管理処理(ステップS208)、右打ち報知情報管理処理(ステップS210)などでの決定に基づいて生成され、このLED管理処理でメイン表示器63に出力される。これにより、メイン表示器63における特別図柄や普通図柄の一連の変動表示動作(変動表示及び停止表示)、保留数の表示等が実現される。 In step S211, the main control unit 101 executes LED management processing. In the LED management processing, it controls the output of control signals to the main display 63. The control signals are generated based on decisions made in the normal symbol management processing (step S206), special symbol management processing (step S208), right-hit notification information management processing (step S210), etc., and are output to the main display 63 in this LED management processing. This enables a series of variable display operations (variable display and stop display) of special and normal symbols on the main display 63, display of the number of reserved symbols, etc. to be realized.

ステップS212で主制御部101は、ソレノイド管理処理を行う。ソレノイド管理処理では、普通電動役物管理処理(ステップS207)で生成された普通電動役物ソレノイド45bの制御に関する信号を確認するとともに、特別電動役物管理処理(ステップS209)で生成された大入賞口ソレノイド51bの制御に関する信号を確認する。そして、これらの信号に基づき、普通電動役物ソレノイド45b及び大入賞口ソレノイド51bの作動/停止が制御され、特別図柄2始動口スイッチ43aが開放又は閉鎖、あるいは、大入賞口49が開放又は閉鎖されることとなる。 In step S212, the main control unit 101 performs solenoid management processing. In the solenoid management processing, the signal related to the control of the normal electric role solenoid 45b generated in the normal electric role management processing (step S207) is checked, and the signal related to the control of the special electric role solenoid 51b generated in the special electric role management processing (step S209) is checked. Then, based on these signals, the operation/stop of the normal electric role solenoid 45b and the special prize opening solenoid 51b is controlled, and the special symbol 2 start opening switch 43a is opened or closed, or the special prize opening 49 is opened or closed.

ステップS213で主制御部101は、枠制御基板110との通信を行う通信周期(例えば108ms間隔)となったかを判定する。枠制御基板110との通信を行う通信周期となったと判定した場合、ステップS214で主制御部101は、枠制御基板110から送信された信号(ドア開放信号、電源異常信号等)を受信する受信データ取得処理を行う。 In step S213, the main control unit 101 determines whether the communication cycle (e.g., 108 ms interval) for communicating with the frame control board 110 has arrived. If it is determined that the communication cycle for communicating with the frame control board 110 has arrived, in step S214 the main control unit 101 performs received data acquisition processing to receive signals sent from the frame control board 110 (door open signal, power supply abnormality signal, etc.).

ステップS215で主制御部101は、遊技機1の遊技機情報に応じた制御コマンドを枠制御基板110に出力する。遊技機情報には、例えば、大当り遊技発生情報、図柄変動表示ゲーム実行開始情報、入賞数や賞球数の情報、エラー情報などが含まれている。 In step S215, the main control unit 101 outputs a control command corresponding to the gaming machine information of the gaming machine 1 to the frame control board 110. The gaming machine information includes, for example, information on the occurrence of a jackpot game, information on the start of the pattern change display game, information on the number of winnings and the number of winning balls, error information, etc.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、主制御部101は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS105~S107を繰り返す。
When the timer interrupt process is completed, the main control unit 101 repeats steps S105 to S107 until the next timer interrupt occurs.

<5.枠制御基板の処理>
続いて、本実施形態の枠制御部111が行う処理について説明する。枠制御部111の処理は、主に、メイン処理(枠制御側メイン処理:図11)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(枠制御側タイマ割込み処理:図12)とを含んで構成される。
<5. Processing of frame control board>
Next, a description will be given of the processing performed by the frame control unit 111 of this embodiment. The processing of the frame control unit 111 mainly includes a main processing (frame control side main processing: FIG. 11) and a timer interrupt processing (frame control side timer interrupt processing: FIG. 12) that is started by a regular interrupt.

[5.1 枠制御側メイン処理]
図11は、枠制御側メイン処理を示したフローチャートである。
電源基板130から電力が供給され枠制御側メイン処理が開始されると、ステップS301で枠制御部111は、CPUの内部レジスタを設定する。
5.1 Main processing on the frame control side
FIG. 11 is a flowchart showing the frame control side main process.
When power is supplied from the power supply board 130 and the frame control side main process is started, the frame control unit 111 sets an internal register of the CPU in step S301.

ステップS302で枠制御部111は、電源の異常を示す電源異常信号がON状態であるかを判定する。そして、ステップS302において電源異常信号がON状態であると判定した場合、ステップS302に処理を戻す。 In step S302, the frame control unit 111 determines whether the power supply abnormality signal, which indicates a power supply abnormality, is in the ON state. If it is determined in step S302 that the power supply abnormality signal is in the ON state, the processing returns to step S302.

ステップS302において電源異常信号がON状態でない(OFF状態である)と判定した場合、ステップS303で枠制御部111は、RWMへのアクセスを許可する。 If it is determined in step S302 that the power abnormality signal is not in the ON state (is in the OFF state), the frame control unit 111 permits access to the RWM in step S303.

ステップS304で枠制御部111は、遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態(遊技球数クリアスイッチ113が押下された状態)であるかを判定する。ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS305で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S304, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the game ball count clear switch 113 is in the ON state (the game ball count clear switch 113 is pressed). If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 113 is not in the ON state, in step S305 the frame control unit 111 calculates a checksum for the area in the RWM related to the game ball count and determines whether the checksum is normal.

ステップS304において遊技球数クリアスイッチ113からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS305においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS306で枠制御部111は、RWMにおける遊技球数に係る領域の値を初期化する遊技球数クリア処理を実行する。 If it is determined in step S304 that the input signal from the game ball count clear switch 113 is in the ON state, or if it is determined in step S305 that the checksum is not normal, the frame control unit 111 executes a game ball count clear process in step S306 to initialize the value of the area related to the game ball count in the RWM.

ステップS307で枠制御部111は、RWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態(RWMクリアスイッチ112が押下された状態)であるかを判定する。ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態でないと判定した場合、ステップS308で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域を対象としたチェックサムを算出し、チェックサムが正常であるかを判定する。 In step S307, the frame control unit 111 determines whether the input signal from the RWM clear switch 112 is in the ON state (the RWM clear switch 112 is pressed). If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is not in the ON state, in step S308 the frame control unit 111 calculates a checksum for the area in the RWM related to gaming machine information and determines whether the checksum is normal.

ステップS307においてRWMクリアスイッチ112からの入力信号がON状態であると判定した場合、又は、ステップS308においてチェックサムが正常でないと判定した場合、ステップS309で枠制御部111は、RWMにおける遊技機情報に係る領域の値を初期化するRWMクリア処理を実行する。 If it is determined in step S307 that the input signal from the RWM clear switch 112 is in the ON state, or if it is determined in step S308 that the checksum is not normal, the frame control unit 111 executes an RWM clear process in step S309 to initialize the values in the area related to gaming machine information in the RWM.

ステップS310で枠制御部111は、バックアップの必要がないワーク領域の初期化、WDTやタイマ割込みの設定、球抜きスイッチ114が押下されていた場合の球抜き処理等の起動時初期化処理を実行する。 In step S310, the frame control unit 111 performs startup initialization processing, such as initializing work areas that do not require backup, setting the WDT and timer interrupts, and performing ball removal processing if the ball removal switch 114 has been pressed.

枠制御部111は、ステップS311で割込み禁止状態に設定し、ステップS312で電断異常チェックを行い、ステップS313で割込み許可を行う。 The frame control unit 111 sets the interruption disabled state in step S311, performs a power interruption abnormality check in step S312, and enables interruption in step S313.

ステップS314で枠制御部111は、主制御基板100から入力される発射制御信号、発射操作ハンドル19のタッチセンサ19a、発射停止スイッチ19b及び発射強度VR19cから入力される信号などに基づいて、発射装置31の球送りソレノイド31a及び発射ソレノイド31bを制御する発射停止制御処理を行う。すなわち、枠制御部111は、発射装置31からの遊技球の発射に関する制御を行う。 In step S314, the frame control unit 111 performs a launch stop control process to control the ball feed solenoid 31a and launch solenoid 31b of the launching device 31 based on the launch control signal input from the main control board 100, signals input from the touch sensor 19a of the launch operation handle 19, the launch stop switch 19b, and the launch intensity VR 19c. In other words, the frame control unit 111 controls the launch of game balls from the launching device 31.

ステップS315で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンドがある場合に制御コマンドを受信し、主制御基板100に送信する信号がある場合にその信号を主制御基板100に送信する主制御基板通信処理を行う。 In step S315, the frame control unit 111 performs main control board communication processing to receive a control command sent from the main control board 100 if one exists, and to transmit a signal to the main control board 100 if one exists.

ステップS316で枠制御部111は、主制御基板100から送信された制御コマンド(遊技機情報)に基づき、遊技機情報を管理する遊技機情報管理処理を行う。 In step S316, the frame control unit 111 performs gaming machine information management processing to manage gaming machine information based on the control command (gaming machine information) sent from the main control board 100.

ステップS317で枠制御部111は、遊技球等貸出装置のSC基板と通信を行うSC基板通信処理を行う。 In step S317, the frame control unit 111 performs SC board communication processing to communicate with the SC board of the gaming ball lending device.

ステップS318で枠制御部111は、自身が管理する遊技球数を更新する遊技球数表示制御処理を行う。ここでは、枠制御部111は、主制御基板100から送信される制御コマンド(賞球数)に応じた遊技球数の加算、遊技球等貸出装置からの貸出通知に応じた遊技球数の加算、遊技球の発射に応じた遊技球数の減算、ファール球スイッチ33cによる検出に応じた遊技球数の加算、計数スイッチ23の操作に応じた遊技球数の減算を行う。 In step S318, the frame control unit 111 performs a game ball count display control process to update the number of game balls it manages. Here, the frame control unit 111 adds game balls in response to a control command (number of prize balls) sent from the main control board 100, adds game balls in response to a loan notification from the game ball lending device, subtracts game balls in response to the launch of game balls, adds game balls in response to detection by the foul ball switch 33c, and subtracts game balls in response to the operation of the counting switch 23.

枠制御部111は、ステップS319で領域内エラー解除処理を実行し、ステップS320で揚上装置33を適宜制御する遊技球循環管理処理を行い、ステップS321で領域外エラー解除処理を実行し、ステップS322で不正検知処理を行う。 The frame control unit 111 executes an in-area error removal process in step S319, performs a game ball circulation management process to appropriately control the lifting device 33 in step S320, executes an out-of-area error removal process in step S321, and performs a fraud detection process in step S322.

ステップS323で枠制御部111は、性能表示器116に表示される遊技実績情報を算出するための値(打ち出した遊技球数、賞球合計数、大入賞口49への入賞による賞球数、特別図柄2始動口43への入賞による賞球数と大入賞口49への入賞による賞球数の合計等)を算出する性能情報管理処理を行う。 In step S323, the frame control unit 111 performs performance information management processing to calculate values for calculating the game performance information to be displayed on the performance display 116 (such as the number of game balls shot out, the total number of prize balls, the number of prize balls resulting from winning in the large prize opening 49, the total number of prize balls resulting from winning in the special pattern 2 start opening 43 and the number of prize balls resulting from winning in the large prize opening 49, etc.).

ステップS324で枠制御部111は、上記ステップS323で算出された値に基づいて遊技実績情報を算出する性能表示器制御処理を行い、ステップS311に処理を戻す。 In step S324, the frame control unit 111 performs performance display control processing to calculate game performance information based on the values calculated in step S323 above, and then returns processing to step S311.

従って、枠制御部111は、ステップS311~ステップS324の処理を繰り返し実行することになる。
Therefore, the frame control unit 111 repeatedly executes the processes of steps S311 to S324.

[5.2 枠制御側タイマ割込み処理]
図12は、枠制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。
枠制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、枠制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[5.2 Timer interrupt processing on the frame control side]
FIG. 12 is a flowchart showing the timer interrupt process on the frame control side.
The frame control side timer interrupt process is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (1 ms) and is executed while the frame control side main process is being executed.

図12に示すように、枠制御部111は、タイマ割込みが生じると、ステップS401でレジスタを退避させる。ステップS402で枠制御部111は、第1周期(2ms)及び第2周期(4ms)をそれぞれカウントするカウンタの値を1加算するとともに、1ms毎のタイマを減算するカウンタ管理処理を行う。 As shown in FIG. 12, when a timer interrupt occurs, the frame control unit 111 saves the registers in step S401. In step S402, the frame control unit 111 adds 1 to the values of the counters that count the first period (2 ms) and the second period (4 ms), and performs counter management processing to decrement the timer every 1 ms.

ステップS403で枠制御部111は、揚上モータ33aの駆動制御を行う揚上モータ管理処理を行う。 In step S403, the frame control unit 111 performs lift motor management processing to control the drive of the lift motor 33a.

ステップS404で枠制御部111は、第1周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第1周期(2ms)であるかを判定する。第1周期であると判定した場合、ステップS405で枠制御部111は、上記ステップS318において算出された、枠制御部111で管理している遊技球数を遊技球数表示器21に点灯表示させるための制御信号を生成する遊技球数表示器LED制御処理を行う。 In step S404, the frame control unit 111 determines whether it is the first period (2 ms) based on the value of the counter that counts the first period. If it is determined to be the first period, in step S405 the frame control unit 111 performs game ball count display LED control processing to generate a control signal for lighting the game ball count display 21 to display the number of game balls managed by the frame control unit 111, calculated in step S318 above.

ステップS406で枠制御部111は、枠制御部111に接続される各スイッチの状態を検知するスイッチ検知処理を行う。ステップS407で枠制御部111は、球送りソレノイド31aを制御して遊技球を発射装置31内の発射位置に導く減算機構制御処理を行う。 In step S406, the frame control unit 111 performs switch detection processing to detect the state of each switch connected to the frame control unit 111. In step S407, the frame control unit 111 performs subtraction mechanism control processing to control the ball feed solenoid 31a to guide the gaming ball to the launch position within the launch device 31.

ステップS408で枠制御部111は、ステップS324で算出された遊技実績情報を性能表示器116に点灯表示させるための制御信号を生成する性能表示器LED制御処理を行う。 In step S408, the frame control unit 111 performs performance indicator LED control processing to generate a control signal for lighting and displaying the gaming performance information calculated in step S324 on the performance indicator 116.

ステップS409で枠制御部111は、揚上装置33に設けられた各スイッチの状態を検知するとともに、遊技球の循環に関する各種タイマを更新する遊技球循環スイッチ検知処理を行う。 In step S409, the frame control unit 111 detects the state of each switch provided on the lifting device 33 and performs a game ball circulation switch detection process that updates various timers related to the circulation of game balls.

ステップS410で枠制御部111は、領域外エラーの監視を行う領域外エラー監視管理処理を実行する。 In step S410, the frame control unit 111 executes an out-of-area error monitoring management process to monitor for out-of-area errors.

ここまでのステップS405~ステップS410の処理が第1周期(2ms毎)で実行される。 The processing up to this point, steps S405 to S410, is executed in the first cycle (every 2 ms).

ステップS411で枠制御部111は、第2周期をカウントするカウンタの値に基づいて、第2周期(4ms)であるかを判定する。第2周期であると判定した場合、ステップS412で枠制御部111は、試験信号を出力する試験信号出力処理を行う。 In step S411, the frame control unit 111 determines whether it is the second period (4 ms) based on the value of the counter that counts the second period. If it is determined to be the second period, in step S412 the frame control unit 111 performs test signal output processing to output a test signal.

ステップS413で枠制御部111は、性能表示器116に表示される区間を切り替える性能表示器表示設定処理を行う。 In step S413, the frame control unit 111 performs a performance indicator display setting process to switch the section displayed on the performance indicator 116.

ここまでのステップS412~ステップS413の処理が第2周期(4ms毎)で実行される。 The processing up to this point, steps S412 and S413, is executed in the second cycle (every 4 ms).

ステップS414で枠制御部111は、出力ポートのデータを出力する。ステップS415で枠制御部111は、SPI通信を行う。SPI通信では、例えば、ステップS405で生成された制御信号(後述する遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ)を遊技球数表示器21にシリアル出力する。また、枠制御部111は、ステップS408で生成された制御信号(後述する性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ)を性能表示器116にシリアル出力する。これにより、遊技球数表示器21及び性能表示器116は、送信された制御信号に基づいて遊技球数及び遊技実績情報を点灯表示することになる。 In step S414, the frame control unit 111 outputs data from the output port. In step S415, the frame control unit 111 performs SPI communication. In SPI communication, for example, the control signal generated in step S405 (game ball count display segment data and game ball count display common data, described below) is serially output to the game ball count display 21. The frame control unit 111 also serially outputs the control signal generated in step S408 (performance display segment data and performance display common data, described below) to the performance display 116. As a result, the game ball count display 21 and the performance display 116 will light up and display the game ball count and game performance information based on the transmitted control signal.

ステップS416で枠制御部111は、レジスタを復帰させる。 In step S416, the frame control unit 111 restores the register.

以上のタイマ割込み処理が終了すると、枠制御部111は次のタイマ割込みが発生するまでの間、上記ステップS311~S324を繰り返す。
When the timer interrupt process described above is completed, the frame control unit 111 repeats steps S311 to S324 described above until the next timer interrupt occurs.

<6.演出制御基板の処理>
続いて、本実施形態の演出制御基板120が行う処理について説明する。演出制御基板120の処理は、主に、メイン処理(演出制御側メイン処理:図13)と、定時割込みで起動されるタイマ割込み処理(演出制御側タイマ割込み処理:図14)とを含んで構成される。
<6. Processing of the performance control board>
Next, we will explain the processing performed by the performance control board 120 of this embodiment. The processing of the performance control board 120 mainly includes main processing (performance control side main processing: FIG. 13) and timer interrupt processing (performance control side timer interrupt processing: FIG. 14) that is started by a regular interrupt.

[6.1 演出制御側メイン処理]
図13は、演出制御側メイン処理を示したフローチャートである。
まず、ステップS501で演出制御部121は、遊技動作開始前における必要な初期設定処理を行う。ここでは、初期設定処理として、たとえば、コマンド受信割込み設定、可動体役物61の起点復帰処理、CTCの初期設定、タイマ割込みの許可、マイクロコンピュータの各部を含めてCPU内部のレジスタ値の初期設定などを行う。
6.1 Main Processing on the Performance Control Side
FIG. 13 is a flowchart showing the main processing on the performance control side.
First, in step S501, the performance control unit 121 performs the necessary initial setting process before the start of the game operation. Here, the initial setting process includes, for example, setting a command reception interrupt, returning the movable body accessory 61 to its starting point, initial setting of the CTC, enabling timer interrupts, and initial setting of register values within the CPU including each part of the microcomputer.

上記初期設定処理を終えると、所定時間ごと(16ms)にステップS504~S511のメインループ処理を行い、それ以外ではステップS503の演出用ソフト乱数更新処理を繰り返し行う。 Once the above initial setting process is complete, the main loop process of steps S504 to S511 is performed every predetermined time (16 ms), and otherwise the performance software random number update process of step S503 is repeated.

ステップS502で演出制御部121は、メインループ更新カウンタを参照して、メインループ処理の実行契機となるメインループ更新周期(カウンタ値>15)が到来したかを判定する。メインループ更新カウンタは、1ms毎に実行される後述の演出制御側タイマ割込み処理中でインクリメントされるカウンタである。本実施形態では、16msごとにメインループ処理を行うようになっており、ステップS502の判定処理にて、メインループ更新カウンタ値を判定し、その値が「15」より大きい場合には(ステップS502でYes)、メインループ処理の実行タイミングが到来したとして、ステップS504~S511の処理を実行し、それ以外の場合には、メインループ更新周期が到来するまで(ステップS502でNo)、ステップS1003で、演出シナリオを決定するための抽選に利用する各種演出抽選用乱数の更新を行う。 In step S502, the performance control unit 121 references the main loop update counter to determine whether the main loop update period (counter value > 15), which triggers the execution of the main loop processing, has arrived. The main loop update counter is a counter that is incremented during the performance control timer interrupt processing, which is executed every 1 ms (described below). In this embodiment, the main loop processing is performed every 16 ms, and in the determination processing of step S502, the main loop update counter value is determined. If the value is greater than 15 (Yes in step S502), it is determined that the timing to execute the main loop processing has arrived, and the processing of steps S504 to S511 is executed. Otherwise, in step S1003, various performance lottery random numbers used in the lottery to determine the performance scenario are updated until the main loop update period arrives (No in step S502).

メインループ更新周期が到来した場合(ステップS502でYes)、ステップS504で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをクリアし、ステップS505でデモ・節電モード処理を実行する。デモ・節電モード処理では、客待ち前演出(デモ開始待ち表示)、客待ち演出(デモ表示)、及び節電モードに必要な設定処理を実行する。 When the main loop update period has arrived (Yes in step S502), the performance control unit 121 clears the main loop update counter in step S504 and executes demo/power saving mode processing in step S505. The demo/power saving mode processing executes the pre-customer waiting performance (demo start waiting display), customer waiting performance (demo display), and the setting processing required for power saving mode.

ステップS506で演出制御部121は、演出スイッチ入力処理を実行する。演出スイッチ入力処理では、操作ボタン25の操作状態を監視し、操作を検出した場合には、その操作に応じた演出制御処理を実行する。 In step S506, the performance control unit 121 executes performance switch input processing. In the performance switch input processing, the operation status of the operation button 25 is monitored, and if an operation is detected, performance control processing corresponding to that operation is executed.

ステップS507で演出制御部121は、コマンド解析処理を行う。コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに演出制御コマンドが格納されているかを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに対応した演出処理を実行する。なお、主制御基板100から演出制御コマンドが送信されると、RWMのコマンド受信バッファに格納される。 In step S507, the performance control unit 121 performs command analysis processing. In the command analysis processing, it monitors whether a performance control command is stored in the command reception buffer, and if a performance control command is stored, it reads the command and executes the performance processing corresponding to the read performance control command. When a performance control command is sent from the main control board 100, it is stored in the command reception buffer of the RWM.

例えば、変動パターン指定コマンドと装飾図柄指定コマンドとが受信され、それらが受信バッファに格納されている場合、コマンド解析処理において、そのコマンドに含まれる情報に基づいて演出シナリオを決定し、その演出シナリオのデータ(演出シナリオデータ)をRWMのシナリオ設定領域に格納する。なお、演出シナリオには、1又は複数種類の演出を、どのようなタイミングで、どれだけの演出時間幅をもって出現させるかについてのタイムスケジュールが規定されている。 For example, when a variation pattern specification command and a decorative design specification command are received and stored in the receive buffer, the command analysis process determines a performance scenario based on the information contained in the command, and stores the performance scenario data (performance scenario data) in the scenario setting area of the RWM. The performance scenario specifies a time schedule for when and for how long one or more types of performance will appear.

ステップS508で演出制御部121は、シナリオ更新処理を実行する。このシナリオ更新処理では、演出シナリオの実行に必要なタイマの内容を更新し、当該タイマ値に基づいて演出シナリオを進行する処理を実行する。上記タイマの代表的なものは、演出の発生タイミングに関するタイムスケジュールを管理する演出シナリオタイマである。例えば、特別図柄が変動表示されている変動期間内と実質的に同一期間内である、装飾図柄201が変動表示されている変動期間内において、その時間軸上で、どのような演出を、どれだけの時間幅をもって、どのような演出手段で現出させるかについての時間的なスケジュールがこのタイマにより管理される。なお、演出シナリオタイマは、後述のLED駆動データ更新処理(ステップS510)や可動体役物動作更新処理(不図示)においても利用される。 In step S508, the performance control unit 121 executes a scenario update process. This scenario update process updates the contents of the timers required to execute the performance scenario, and executes a process to progress the performance scenario based on the timer values. A typical example of this timer is the performance scenario timer, which manages the time schedule for when performances occur. For example, during the variable period during which the decorative pattern 201 is displayed in a variable manner, which is essentially the same period during which the special pattern is displayed in a variable manner, this timer manages the time schedule for what type of performance will be displayed, for how long, and by what means on that time axis. The performance scenario timer is also used in the LED drive data update process (step S510) and the movable body role operation update process (not shown), which will be described below.

ステップS509で演出制御部121は、サウンド出力処理を行う。サウンド出力処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、フレーズやボリュームなどのデータを音声IC125に出力し、音声IC125を通じてスピーカ29から音演出を現出させる。これにより、演出シナリオに沿った音演出が実現される。 In step S509, the performance control unit 121 performs sound output processing. In the sound output processing, data such as phrases and volume is output to the audio IC 125 based on the performance scenario data and the performance scenario timer, and sound effects are output from the speaker 29 via the audio IC 125. This achieves sound effects in accordance with the performance scenario.

ステップS510で演出制御部121は、LED駆動データ更新処理を実行する。LED駆動データ更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、演出用LED27を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
また、演出制御部121は、主制御基板100から送信される演出制御コマンド(特別図柄や普通図柄の保留数、右打ち報知等のコマンド)と演出シナリオタイマとに基づいて、第4図柄表示器65を点灯表示させるための制御信号(LEDデータ)を作成する。
In step S510, the performance control unit 121 executes an LED drive data update process. In the LED drive data update process, a control signal (LED data) for lighting up the performance LED 27 is created based on the performance scenario data and the performance scenario timer.
In addition, the performance control unit 121 creates a control signal (LED data) for lighting up the fourth pattern display 65 based on the performance control commands (commands for the number of reserved special patterns and normal patterns, right-hit notification, etc.) sent from the main control board 100 and the performance scenario timer.

ステップS511で演出制御部121は、LED出力処理を実行する。このLED出力処理では、LED駆動データ更新処理で作成された制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力し、LEDドライバ27aを通じて第4図柄表示器65や演出用LED27を点灯表示させる。
In step S511, the performance control unit 121 executes an LED output process. In this LED output process, the control signal (LED data) created in the LED drive data update process is output to the LED driver 27a, and the fourth symbol display 65 and the performance LED 27 are turned on and displayed through the LED driver 27a.

[6.2 演出制御側タイマ割込み処理]
図14は、演出制御側タイマ割込み処理を示したフローチャートである。演出制御側タイマ割込み処理は、CTCからの一定時間(1ms)ごとの割込みで起動され、演出制御側メイン処理実行中に割り込んで実行される。
[6.2 Performance control side timer interrupt processing]
14 is a flowchart showing the timer interrupt process on the performance control side. The timer interrupt process on the performance control side is started by an interrupt from the CTC at regular intervals (1 ms) and is executed while the main process on the performance control side is being executed.

ステップS601で演出制御部121は、レジスタの内容をスタック領域に退避させた後、ステップS602でボタン入力状態更新処理を実行する。このボタン入力状態更新処理では、操作ボタン25からの操作検出信号の入力状態を監視し、操作検出信号を受信したことを確認した場合、その検出情報をRWMの所定領域に格納する。 In step S601, the performance control unit 121 saves the contents of the register to the stack area, and then in step S602 executes a button input status update process. This button input status update process monitors the input status of the operation detection signal from the operation button 25, and if it confirms that an operation detection signal has been received, it stores the detection information in a specified area of the RWM.

ステップS603で演出制御部121は、可動体役物動作更新処理を実行する。この可動体役物動作更新処理では、演出シナリオデータと演出シナリオタイマとに基づき、可動体役物61を動作させる可動体モータ61aのモータ制御データを作成する処理を行う。 In step S603, the performance control unit 121 executes a movable body reel operation update process. This movable body reel operation update process creates motor control data for the movable body motor 61a that operates the movable body reel 61 based on the performance scenario data and the performance scenario timer.

ステップS604で演出制御部121は、SOL・MOT出力処理を行う。このSOL・MOT出力処理では、可動体役物動作更新処理で作成された可動体モータ61aのモータ制御データをモータドライバ61cに出力する。モータドライバ61cは、モータ制御データに基づく制御信号を、動作対象とする可動体役物61の可動体モータ61aに出力しその動作を制御する。これにより、演出シナリオに沿った可動体役物61による可動体演出が実現される。 In step S604, the performance control unit 121 performs SOL/MOT output processing. In this SOL/MOT output processing, the motor control data for the movable body motor 61a created in the movable body role operation update processing is output to the motor driver 61c. The motor driver 61c outputs a control signal based on the motor control data to the movable body motor 61a of the movable body role 61 to be operated, and controls its operation. This allows the movable body role 61 to perform a movable body performance in accordance with the performance scenario.

ステップS605で演出制御部121は、LCDコマンド送信処理を行う。このLCDコマンド送信処理では、シナリオ更新処理(ステップS508)で作成されたLCDコマンドがある場合には、VDP回路127にLCDコマンドを送信し、LCDユニット57に対する画像表示制御を実行させる。これにより、演出シナリオに沿った画像が表示される。 In step S605, the performance control unit 121 performs an LCD command transmission process. In this LCD command transmission process, if there is an LCD command created in the scenario update process (step S508), the LCD command is sent to the VDP circuit 127, which then controls the image display of the LCD unit 57. This causes an image to be displayed in accordance with the performance scenario.

ステップS606で演出制御部121は、RTC情報取得処理を実行する。このRTC情報取得処理では、RTCにより計時される日時情報(RTC情報)を取得する。このRTC情報は、RTC情報に基づく演出を現出する際に利用される。 In step S606, the performance control unit 121 executes an RTC information acquisition process. This RTC information acquisition process acquires date and time information (RTC information) measured by the RTC. This RTC information is used when producing performances based on the RTC information.

ステップS607で演出制御部121は、メインループ更新カウンタをインクリメントする。このメインループ更新カウンタは、上記の演出制御側メイン処理中のステップS503でリセットされ、ここでインクリメントされる。 In step S607, the performance control unit 121 increments the main loop update counter. This main loop update counter was reset in step S503 during the performance control side main processing described above, and is incremented here.

ステップS608で演出制御部121は、退避していたレジスタの内容を復帰し、タイマ割込み処理を終了して、次のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理を実行する。
In step S608, the performance control unit 121 restores the contents of the saved register, terminates the timer interrupt processing, and executes the performance control side main processing until the next timer interrupt occurs.

<7.主制御基板100に関するLED>
次に、主制御基板100によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、メイン表示器63に関して説明する。
7. LEDs related to the main control board 100
Next, the LEDs that are dynamically lit and controlled by the main control board 100, that is, the main display 63, will be described.

図15は、メイン表示器63の構成を説明する図である。図15に示すように、メイン表示器63は、メイン表示器ベース301、メイン表示器基板302、メイン表示器カバー303及びメイン表示器シール304を含んで構成されている。メイン表示器基板302は、メイン表示器ベース301及びメイン表示器カバー303によって形成される内部空間内に配置されている。 Figure 15 is a diagram illustrating the configuration of the main display 63. As shown in Figure 15, the main display 63 is composed of a main display base 301, a main display board 302, a main display cover 303, and a main display seal 304. The main display board 302 is disposed within the internal space formed by the main display base 301 and the main display cover 303.

メイン表示器基板302には、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、普通図柄表示器63c、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f、ラウンド表示器63g,遊技状態表示器63h、右打ち表示器63iを構成する合計32個の単色(赤色)のLED310が配置されている。これらのLED310は、光の発光面(照射面)がメイン表示器基板302に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸がメイン表示器基板302に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 A total of 32 single-color (red) LEDs 310 are arranged on the main display board 302, comprising a special symbol 1 display 63a, a special symbol 2 display 63b, a normal symbol display 63c, a special symbol 1 reserved number display 63d, a special symbol 2 reserved number display 63e, a normal symbol reserved number display 63f, a round display 63g, a game status display 63h, and a right-hand hit display 63i. These LEDs 310 are top-view LEDs that are positioned so that their light-emitting surface (irradiation surface) is parallel to the main display board 302, and the optical axis of the emitted light is perpendicular to the main display board 302.

メイン表示器63は、32個のLED310を有することから、特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aを1桁目とし、特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bを2桁目とし、普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個(2個、4個、2個)のLED310cを3桁目とし、特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個(2個、2個、2個、2個)のLED310dを4桁目として扱うことが可能である。
すなわち、各桁のLED310が1つずつのグループとして分けられることが可能となることから、メイン表示器63は、4桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。
なお、それぞれの桁に含まれるLED310の組み合わせは一例であり、他の組み合わせであってもよい。
Since the main display 63 has 32 LEDs 310, the eight LEDs 310a constituting the special pattern 1 display 63a can be treated as the first digit, the eight LEDs 310b constituting the special pattern 2 display 63b can be treated as the second digit, the eight (2, 4, 2) LEDs 310c constituting the normal pattern display 63c, the round display 63g and the right-hit display 63i can be treated as the third digit, and the eight (2, 2, 2, 2) LEDs 310d constituting the special pattern 1 reserved number display 63d, the special pattern 2 reserved number display 63e, the normal pattern reserved number display 63f and the game status display 63h can be treated as the fourth digit.
That is, since the LEDs 310 for each digit can be divided into groups, the main display 63 can be dynamically lit as a 4-digit x 8-segment display.
The combination of LEDs 310 included in each digit is an example, and other combinations may be used.

メイン表示器カバー303には、メイン表示器基板302に配置された各LED310と対向する位置に貫通孔303aがそれぞれ形成されている。 Through holes 303a are formed in the main display cover 303 at positions facing each LED 310 arranged on the main display board 302.

メイン表示器シール304は、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のシール部材であり、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bを囲む線や、ラウンド表示器63gに対応する位置にラウンド数が印字されている。 The main display seal 304 is a translucent, milky white seal material with lower light transmittance than colorless, transparent resin, and the number of rounds is printed on the lines surrounding the special symbol 1 display 63a and special symbol 2 display 63b, and in the position corresponding to the round display 63g.

しがたって、メイン表示器63は、いずれかのLED310が点灯すると、そのLED310から照射された光が前方に配置されたメイン表示器シール304を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, when any of the LEDs 310 in the main display 63 lights up, the light emitted from that LED 310 is projected onto the front of the game board 9 via the main display sticker 304 located in front, thereby informing the player of various game conditions.

次に、主制御基板100からメイン表示器63に送信される制御信号の伝送経路について説明する。 Next, we will explain the transmission path of the control signal sent from the main control board 100 to the main display 63.

図16は、主制御基板100における主制御部101周辺の回路構成を説明する図である。図17は、主制御基板100におけるメイン表示器63の表示制御に関する回路構成を説明する図である。
なお、図16及び図17においては、メイン表示器63のLED310を点灯制御するための構成について説明し、それ以外の構成についての説明は省略する。
また、図16及び図17においては、主制御基板100に配置され説明を省略する電子部品について識別子(アルファベット+数字)を併記している。例えば、「C」はコンデンサを示し、「R」は抵抗を示し、「CN」はコネクタを示し、「IC」は集積回路を示し、「OSC」はオシレータを示し、「RA」は集合抵抗を示し、「FLT」はノイズ除去フィルタを示すとともに、これらのアルファベットの後に続く数字は識別のためのユニーク値である。これらの識別子は、1つの基板において電子部品を識別するために付されているものであるため、同一の識別子が異なる基板に付されていることもあるが同一の電子部品であることを示しているわけではない。なお、以下で説明する回路構成についても同様である。
Fig. 16 is a diagram illustrating the circuit configuration around the main control unit 101 on the main control board 100. Fig. 17 is a diagram illustrating the circuit configuration related to display control of the main display 63 on the main control board 100.
16 and 17, the configuration for controlling the lighting of the LED 310 of the main display 63 will be described, and the description of the other configurations will be omitted.
16 and 17, identifiers (alphabet + numbers) are also provided for electronic components arranged on the main control board 100 and whose description will be omitted. For example, "C" indicates a capacitor, "R" indicates a resistor, "CN" indicates a connector, "IC" indicates an integrated circuit, "OSC" indicates an oscillator, "RA" indicates a resistor array, and "FLT" indicates a noise reduction filter. The numbers following these letters are unique values for identification. These identifiers are assigned to identify electronic components on a single board, so although the same identifier may be assigned to different boards, this does not necessarily mean that they are the same electronic components. The same applies to the circuit configurations described below.

図16に示すように、主制御部101は、“1”~“64”の数字を付したように1番端子から64番端子までを有する集積回路によって構成されている。主制御部101は、16番端子、19番端子、46番端子及び62端子(VDD)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in Figure 16, the main control unit 101 is composed of an integrated circuit having terminals numbered 1 through 64, as indicated by the numbers "1" through "64." The main control unit 101 operates on a 5V DC voltage (DC5VA) supplied via terminals 16, 19, 46, and 62 (VDD).

25番端子は、チップセレクト機能「CS13」と、汎用入出力機能「IOP13」と、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」とが選択可能となっている。本実施形態では、25番端子は、SPI通信用送信出力機能「SPITXA」が選択されている。 For terminal 25, the chip select function "CS13," the general-purpose input/output function "IOP13," and the SPI communication transmission output function "SPITXA" can be selected. In this embodiment, the SPI communication transmission output function "SPITXA" is selected for terminal 25.

27番端子は、チップセレクト機能「CS12」と、汎用入出力機能「IOP12」と、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」とが選択可能となっている。本実施形態では、27番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SPICKA」が選択されている。 For terminal 27, the chip select function "CS12," the general-purpose input/output function "IOP12," and the SPI communication clock output function "SPICKA" can be selected. In this embodiment, the SPI communication clock output function "SPICKA" is selected for terminal 27.

29番端子は、チップセレクト機能「CS11」と、汎用入出力機能「IOP11」と、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」とが選択可能となっている。本実施形態では、29番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SPISA1」が選択されている。 For terminal 29, the chip select function "CS11," the general-purpose input/output function "IOP11," and the SPI communication chip select function "SPISA1" can be selected. In this embodiment, the SPI communication chip select function "SPISA1" is selected for terminal 29.

主制御部101は、メイン表示器64をダイナミック点灯させるための制御信号としてシリアルデータ信号(メイン表示セグデータ、メイン表示コモンデータ:SPITXA)を25番端子から出力し、チップセレクト信号(SPISA1)を29番端子から出力し、クロック信号(SPICKA)を27番端子から出力する。 The main control unit 101 outputs a serial data signal (main display segment data, main display common data: SPITXA) from terminal 25 as a control signal for dynamically lighting the main display 64, a chip select signal (SPISA1) from terminal 29, and a clock signal (SPICKA) from terminal 27.

ここで、コモンデータ(例えば、メイン表示コモンデータ)は、表示器における複数のLEDのグループ(桁)のうち、駆動電流を流すグループ(桁)、すなわち点灯表示させる1つのグループ(桁)を選択するための信号である。
また、セグデータ(例えば、メイン表示セグデータ)は、コモンデータによって選択されたグループ(桁)のLEDを点灯又は消灯させるための信号である。
Here, the common data (for example, main display common data) is a signal for selecting one group (digit) of a plurality of LED groups (digits) in the display device to which a drive current is to be passed, i.e., one group (digit) to be illuminated.
Furthermore, the segment data (for example, main display segment data) is a signal for turning on or off the LEDs of the group (digit) selected by the common data.

図17に示すように、主制御基板100には、主制御部101の他に、LEDドライバ100a、100b、コネクタ100c、複数の抵抗100dが配置されている。 As shown in Figure 17, in addition to the main control unit 101, the main control board 100 is equipped with LED drivers 100a and 100b, a connector 100c, and multiple resistors 100d.

LEDドライバ100aは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ100aは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力されるリセット信号入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0~PA7、PB7~PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、5番端子から12番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SPITXA)がLEDドライバ100bに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードに接続される端子であり、LED310の駆動電源である5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
The LED driver 100a has 24 terminals numbered "1" to "24." The LED driver 100a is an LED driver that uses a sink-type transistor array that draws current from a load (such as an LED).
Terminal 1 (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
The second terminal (RESET) is a reset signal input terminal to which a reset signal (*IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input as a latch signal from the main control unit 101.
Terminal No. 4 (SCK) is an input terminal for inputting a clock signal, and receives the clock signal (SPICKA) from the main control unit 101 .
Terminals 5 to 20 (PA0 to PA7, PB7 to PB0) are current-sink pull output terminals from which parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 5 to 12 are unused.
Terminal 21 (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives a serial data signal (SPITXA) from the main control unit 101 .
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal (SPITXA) is output to the LED driver 100b.
Terminal 23 (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to ground.
Terminal 24 (COM) is a terminal connected to an internal clamp diode to release counter electromotive force, and receives a 5V DC voltage (DC5VA) that is the driving power source for the LED 310 .

LEDドライバ100bは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ100bは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(*IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、主制御部101からクロック信号(SPICKA)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ100aからシリアルデータ信号(SPITXA)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力されるラッチ信号入力端子とされ、主制御部101からラッチ信号としてチップセレクト信号(SPISA1)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00~07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、13番端子~16番端子(04-07)は不使用とされている。
The LED driver 100b has a 16-terminal configuration, numbered from terminal 1 to terminal 16, as indicated by the numbers "1" to "16." The LED driver 100b is an LED driver that uses a source-type transistor array that outputs current to a load (such as an LED).
Terminal 1 (VCC) is a power supply terminal that supplies drive power to a load (such as an LED), and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
Terminal 2 (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (*IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
Terminal No. 5 (SCK) is an input terminal for inputting a clock signal, and receives the clock signal (SPICKA) from the main control unit 101 .
The sixth terminal (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives the serial data signal (SPITXA) from the LED driver 100a.
The seventh terminal (CS) is a latch signal input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SPISA1) is input as a latch signal from the main control unit 101.
Terminal No. 8 (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to the ground.
Terminals 9 to 16 (00 to 07) are current-supply push output terminals that push out parallel data signals. Note that in this embodiment, terminals 13 to 16 (04 to 07) are unused.

LEDドライバ100a、100bは、主制御部101からのシリアルデータ信号(SPITXA)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ100a、100bには、クロック信号(SPICKA)、チップセレクト信号(SPISA1)、リセット信号(*IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 LED drivers 100a and 100b are serial-to-parallel conversion circuits that convert the serial data signal (SPITXA) from the main control unit 101 into a parallel data signal. A clock signal (SPICK), chip select signal (SPISA1), and reset signal (*IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of LED drivers 100a and 100b.

LEDドライバ100a、100bは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。
シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SPICKA)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。
パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SPISA1)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする)。
The LED drivers 100a and 100b each include a shift register and a parallel data latch circuit (data register).
The shift register is composed of a plurality of D-type flip-flops, and bit data from one D-type flip-flop is shifted to the adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SPICKA).
The parallel data latch circuit is composed of, for example, a plurality of D-type flip-flops, and latches (holds) and takes in (sets) data from the shift register at a predetermined latch timing when it receives a chip select signal (SPISA1) as a latch signal.

LEDドライバ100a、100bは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ100aが第1段、LEDドライバ100bが第2段を構成する。主制御部101から送信されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100aの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100aのシフトレジスタを通過して、22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ100aの22番端子(DOUT)から出力されたシリアルデータ信号(SPITXA)は、LEDドライバ100bの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ100bのシフトレジスタを通過する。 LED drivers 100a and 100b are cascaded (connected in multiple stages), with LED driver 100a constituting the first stage and LED driver 100b constituting the second stage. The serial data signal (SPITXA) sent from the main control unit 101 is input to terminal 21 (DIN) of LED driver 100a, passes through the shift register of LED driver 100a, and is output from terminal 22 (DOUT). The serial data signal (SPITXA) output from terminal 22 (DOUT) of LED driver 100a is input to terminal 6 (DIN) of LED driver 100b, and passes through the shift register of LED driver 100b.

LEDドライバ100aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)として13番端子~20番端子(PB0-PB7)から同時にプル出力される。具体的には、メイン表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、メイン表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ100bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)として9番端子~12番端子(00-03)から同時にプッシュ出力される。具体的には、メイン表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC5VA)が供給され、メイン表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC5VA)が供給されない。
また、LEDドライバ100a、100bは、リセット信号(*IORST)によって同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 100a is simultaneously pulled out as parallel data signals (main display segment data 1 to 8) from terminals 13 to 20 (PB0-PB7). Specifically, the terminal where the main display segment data is high is connected to ground, and the terminal where the main display segment data is low is not connected to ground.
Furthermore, the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 100b is simultaneously pushed out as parallel data signals (main display common data 1 to 4) from terminals 9 to 12 (00-03). Specifically, a drive power supply (DC 5VA) is supplied to the terminal where the main display common data is high, and a drive power supply (DC 5VA) is not supplied to the terminal where the main display common data is low.
Furthermore, the LED drivers 100a and 100b are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (*IORST), and the internal data is cleared.

LEDドライバ100aの20番端子~13番端子(PB0-PB7)は、それぞれ、配線パターン100e及び抵抗100dを介してコネクタ100cの5番端子~12番端子に接続されている。また、LEDドライバ100bの9番端子~12番端子(00-03)は、それぞれ、配線パターン100fを介してコネクタ100cの1番端子~4番端子に接続されている。 Terminals 20 to 13 (PB0-PB7) of LED driver 100a are connected to terminals 5 to 12 of connector 100c via wiring pattern 100e and resistor 100d, respectively. Terminals 9 to 12 (00-03) of LED driver 100b are connected to terminals 1 to 4 of connector 100c via wiring pattern 100f, respectively.

図18は、メイン表示器基板302の回路構成を説明する図である。図18に示すように、メイン表示器基板302には、コネクタ302a及び32個のLED310が配置されている。コネクタ302aには、主制御基板100のコネクタ100cが伝送ケーブルを介して接続されている。 Figure 18 is a diagram explaining the circuit configuration of the main display board 302. As shown in Figure 18, the main display board 302 is equipped with a connector 302a and 32 LEDs 310. Connector 302a is connected to connector 100c of the main control board 100 via a transmission cable.

コネクタ302aの1番端子~4番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示コモンデータ1~4)がそれぞれ入力される。
コネクタ302aの5番端子~12番端子には、主制御基板100からパラレルデータ信号(メイン表示セグデータ1~8)がそれぞれ入力される。
また、コネクタ302aの1番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1表示器63aを構成する8個のLED310aのアノードに並列に接続されている。
2番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄2表示器63bを構成する8個のLED310bのアノードに並列に接続されている。
3番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63iを構成する8個のLED310cのアノードに接続されている。
4番端子は、配線パターン302bを介して、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63hを構成する8個のLED310dのアノードに並列に接続されている。
5番端子~12番端子には、配線パターン302cを介して、互いに異なるように、LED310aのいずれか1個のLED310、LED310bのいずれか1個のLED310、LED310cのいずれか1個のLED310、LED310dのいずれか1個のLED310のカソードが並列に接続されている。
Parallel data signals (main display common data 1 to 4) are input from the main control board 100 to the first to fourth terminals of the connector 302a, respectively.
Parallel data signals (main display segment data 1 to 8) are input from the main control board 100 to terminals 5 to 12 of the connector 302a, respectively.
Furthermore, the first terminal of the connector 302a is connected in parallel to the anodes of the eight LEDs 310a that constitute the special symbol 1 display 63a of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
The second terminal is connected in parallel to the anodes of the eight LEDs 310b that make up the special symbol 2 display 63b of the main display 63 via the wiring pattern 302b.
Terminal 3 is connected via wiring pattern 302b to the anodes of eight LEDs 310c that constitute the normal pattern display 63c, round display 63g, and right-hit display 63i of the main display 63.
Terminal 4 is connected in parallel via wiring pattern 302b to the anodes of eight LEDs 310d that constitute the special pattern 1 reserved number display 63d, special pattern 2 reserved number display 63e, normal pattern reserved number display 63f and game status display 63h of the main display 63.
The cathodes of any one of LEDs 310a, any one of LEDs 310b, any one of LEDs 310c, and any one of LEDs 310d are connected in parallel to terminals 5 to 12 via wiring pattern 302c so as to be different from one another.

そして、メイン表示器63は、メイン表示コモンデータに応じたLED310a~LED310dのいずれかのアノードを介して駆動電流を流し、メイン表示セグデータ1~8に応じたLED310のカソードから抵抗100dを介して駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択されたLED310a~310dに電流が流れて点灯される。 The main display 63 then passes a drive current through the anode of one of LEDs 310a to 310d corresponding to the main display common data, and draws the drive current from the cathode of the LED 310 corresponding to main display segment data 1 to 8 via resistor 100d, causing current to flow through LEDs 310a to 310d selected sequentially using a dynamic lighting method, lighting them up.

ここでは、メイン表示器63は、例えば特別図柄1表示器63a→特別図柄2表示器63b→普通図柄表示器63c、ラウンド表示器63g及び右打ち表示器63i→特別図柄1保留数表示器63d、特別図柄2保留数表示器63e、普通図柄保留数表示器63f及び遊技状態表示器63h→特別図柄1表示器63a→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the main displays 63 are controlled to light up in the following order, for example: special symbol 1 display 63a → special symbol 2 display 63b → normal symbol display 63c, round display 63g and right-hit display 63i → special symbol 1 reserved number display 63d, special symbol 2 reserved number display 63e, normal symbol reserved number display 63f and game status display 63h → special symbol 1 display 63a → ...

配線パターン100e、302cは、LEDドライバ100aに対してメイン表示器63のLED310a~310dぞれぞれを構成する複数のLED310を個別に接続する。一方、配線パターン100f、302bは、LEDドライバ100bに対してメイン表示器63のLED310a~310dそれぞれを構成する複数のLED310を共通に接続する。
そのため、配線パターン100f、302bでは、配線パターン100e、302cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン100e、302cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン100f、302bは、配線パターン100e、302cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン100e、302cの幅は0.2mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン100f、302bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
The wiring patterns 100e and 302c individually connect the LEDs 310 constituting each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100a, while the wiring patterns 100f and 302b commonly connect the LEDs 310 constituting each of the LEDs 310a to 310d of the main display 63 to the LED driver 100b.
Therefore, the driving current flowing through the wiring patterns 100f and 302b is concentrated therein, and therefore the driving current flowing through the wiring patterns 100f and 302b is larger than that through the wiring patterns 100e and 302c.
Therefore, the wiring patterns 100f and 302b are formed wider than the wiring patterns 100e and 302c. For example, the width of the wiring patterns 100f and 302b is 0.5 mm, and the width of the wiring patterns 100e and 302c is 0.2 mm. This reduces the electrical resistance in the wiring patterns 100f and 302b, through which a large driving current flows, and suppresses heat generation.

なお、LEDドライバ100aとメイン表示器63のLED310との間に搭載される抵抗100dは、主制御基板100及びメイン表示器基板302のどちらにでも搭載することが可能である。しかしながら、メイン表示器基板302は、例えば遊技盤9の下方などの狭い空間内に配置されているため、抵抗100dを搭載するとなると、抵抗100dで発せられた熱がメイン表示器基板302の配置された空間内に籠もってしまい、電子部品などが損傷するおそれが高くなる。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の破損のおそれを低減することができる。
また、メイン表示器基板302は、抵抗100dを搭載するとなると、基板サイズを大きくする必要があり、例えば遊技盤9におけるメイン表示器63の配置性が悪化するおそれがある。そこで、抵抗100dを主制御基板100に搭載することで、メイン表示器基板302の基板サイズを小さくし、メイン表示器63の配置性を向上させることができる。
The resistor 100d mounted between the LED driver 100a and the LED 310 of the main display 63 can be mounted on either the main control board 100 or the main display board 302. However, since the main display board 302 is located in a narrow space, such as below the game board 9, if the resistor 100d were mounted, the heat generated by the resistor 100d would be trapped within the space in which the main display board 302 is located, increasing the risk of damaging electronic components. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the risk of damage to the main display board 302 can be reduced.
Furthermore, if the resistor 100d is to be mounted on the main display board 302, the board size must be increased, which may result in poor placement of the main display 63 on the game board 9. Therefore, by mounting the resistor 100d on the main control board 100, the board size of the main display board 302 can be reduced, and the placement of the main display 63 can be improved.

<8.枠制御基板110に関するLED>
次に、枠制御基板110によってダイナミック点灯制御されるLED、すなわち、遊技球数表示器21及び性能表示器116に関して説明する。
8. LEDs Related to Frame Control Board 110
Next, the LEDs whose lighting is dynamically controlled by the frame control board 110, that is, the game ball count indicator 21 and the performance indicator 116, will be described.

図19は、遊技機1を背面側から見た図である。図20は、枠制御基板110の構造を説明する図である。
図19に示すように、遊技機1の背面側は大部分が無色透明の背面カバー81により覆われており、背面カバー81内に配置された各部が保護されている。
また、遊技機1の背面側には、背面カバー81の下方に枠制御基板110及び電源基板130が前後に重なるようにして配置されている。枠制御基板110は、遊技機1の背面側から見て電源基板130よりも前側(遊技者に対しては後方側)に配置されている。
19 is a rear view of the gaming machine 1. FIG. 20 is a diagram illustrating the structure of the frame control board 110.
As shown in FIG. 19, most of the rear side of the gaming machine 1 is covered with a colorless and transparent rear cover 81, and each part arranged inside the rear cover 81 is protected.
Additionally, on the rear side of the gaming machine 1, a frame control board 110 and a power supply board 130 are arranged so as to overlap each other from front to back below the rear cover 81. The frame control board 110 is arranged in front of the power supply board 130 when viewed from the rear side of the gaming machine 1 (rearward from the player).

図20(a)に示すように、枠制御基板110は、基板ケース321及び基板ベース322により形成される空間内に配置されている。枠制御基板110は、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115及び複数のコネクタが基板ケース321から露出し、他の電子部品が基板ケース321に覆われている。これにより、RWMクリアスイッチ112、遊技球数クリアスイッチ113、球抜きスイッチ114、エラー解除スイッチ115がホールスタッフ等によって操作可能となっているとともに、他の電子部品が保護されている。 As shown in Figure 20(a), the frame control board 110 is placed in the space formed by the board case 321 and board base 322. The frame control board 110 has the RWM clear switch 112, game ball count clear switch 113, ball removal switch 114, error reset switch 115, and multiple connectors exposed from the board case 321, while the other electronic components are covered by the board case 321. This allows the RWM clear switch 112, game ball count clear switch 113, ball removal switch 114, and error reset switch 115 to be operated by hall staff, etc., while protecting the other electronic components.

基板ケース321及び基板ベース322が無色透明の樹脂材によって形成されているため、図20(b)に示すように、枠制御基板110に配置されている電子部品(特に性能表示器116)は、基板ケース321を通して外部から目視可能となっている。
従って、枠制御基板110が遊技機1に取り付けられた状態において、内枠5が閉じられていれば性能表示器116を目視することは不可能又は困難であるが、内枠5を開放することにより基板ケース321を通して性能表示器116を目視することが可能となる。
Since the board case 321 and the board base 322 are formed from a colorless and transparent resin material, as shown in Figure 20 (b), the electronic components (especially the performance indicator 116) arranged on the frame control board 110 can be seen from the outside through the board case 321.
Therefore, when the frame control board 110 is attached to the gaming machine 1, it is impossible or difficult to visually observe the performance indicator 116 if the inner frame 5 is closed, but by opening the inner frame 5, it becomes possible to visually observe the performance indicator 116 through the board case 321.

性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp))の合計48個の単色(赤色)のLED320が配置されている。これらLED320は、発光面が性能表示器116の基板に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が性能表示器116の基板に対して垂直となるトップビューLEDである。性能表示器116は、6桁×8セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 The performance indicator 116 is equipped with a total of 48 single-color (red) LEDs 320 arranged in a 6-digit x 8-segment (7 segments (a-g) + 1 dot (dp)) configuration. These LEDs 320 are top-view LEDs arranged so that their light-emitting surfaces are parallel to the performance indicator 116's board, and the optical axis of the light they emit is perpendicular to the performance indicator 116's board. The performance indicator 116 is capable of dynamic lighting control as a 6-digit x 8-segment display.

図21は、遊技球数表示器21の構成を説明する図である。図21に示すように、遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331、遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を含んで構成されている。遊技球数表示器21は、遊技球数表示器ベース331及び遊技球数表示器カバー335によって形成される空間内に遊技球数表示器基板332、遊技球数表示器パネル333及び遊技球数表示器シール334が収容されている。 Figure 21 is a diagram explaining the configuration of the game ball count display 21. As shown in Figure 21, the game ball count display 21 is composed of a game ball count display base 331, a game ball count display board 332, a game ball count display panel 333, a game ball count display sticker 334, and a game ball count display cover 335. The game ball count display 21 houses the game ball count display board 332, game ball count display panel 333, and game ball count display sticker 334 within the space formed by the game ball count display base 331 and the game ball count display cover 335.

遊技球数表示器基板332には、6桁×7セグメント(a~g)の合計42個の単色(白色)のLED336が配置されている。これらのLED336は、発光面が遊技球数表示器基板332に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が遊技球数表示器基板332に対して垂直となるトップビューLEDである。遊技球数表示器21は、6桁×7セグメントの表示器としてダイナミック点灯制御が可能である。 A total of 42 single-color (white) LEDs 336, arranged in 6 digits x 7 segments (a-g), are arranged on the ball count display board 332. These LEDs 336 are top-view LEDs, arranged so that their light-emitting surfaces are parallel to the ball count display board 332 and the optical axis of the light they emit is perpendicular to the ball count display board 332. The ball count display 21 is capable of dynamic lighting control as a 6 digit x 7 segment display.

遊技球数表示器パネル333は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置に、前面333bから遊技球数表示器基板332まで伸びた貫通孔333aがそれぞれ形成されている。これにより、LED336から照射された光が対向する貫通孔333aを通ることになり、他の貫通孔333aから漏れて視認しにくくなってしまうことを低減することができる。 The ball count display panel 333 has through-holes 333a extending from the front surface 333b to the ball count display board 332 at positions facing the LEDs 336 arranged on the ball count display board 332. This allows light emitted from the LEDs 336 to pass through the opposing through-hole 333a, reducing the risk of light leaking through other through-holes 333a and becoming difficult to see.

遊技球数表示器シール334は、遊技球数表示器基板332に配置されたLED336と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の7セグメント形状となっておりLED336から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。 The ball count display sticker 334 has a seven-segment shape that is translucent, milky white, for example, with a lower light transmittance than colorless transparency, at the position facing the LED 336 arranged on the ball count display board 332, and transmits the light emitted from the LED 336, while the other parts are opaque black, which does not transmit light.

遊技球数表示器カバー335は、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色のパネル(樹脂材)であり、LED336から照射された光を通過させ、LED336が発光していないときに、遊技球数表示器シール334の7セグメント形状を視認させにくくなっている。 The game ball count display cover 335 is a translucent black panel (resin material) that has a lower light transmittance than colorless transparency, for example. It allows light emitted from the LED 336 to pass through, making the seven-segment shape of the game ball count display sticker 334 less visible when the LED 336 is not emitting light.

図22は、枠制御基板110における枠制御部111周辺の回路構成を説明する図である。図23は、枠制御基板110における性能表示器116の表示制御に関する回路構成を説明する図である。図24は、枠制御基板110における所定のコネクタ110f周辺の回路構成を説明する図である。図25は、遊技球数表示器基板332の回路構成を説明する図である。 Figure 22 is a diagram explaining the circuit configuration around the frame control unit 111 on the frame control board 110. Figure 23 is a diagram explaining the circuit configuration related to display control of the performance indicator 116 on the frame control board 110. Figure 24 is a diagram explaining the circuit configuration around a specified connector 110f on the frame control board 110. Figure 25 is a diagram explaining the circuit configuration of the game ball count display board 332.

図22に示すように、枠制御基板110は、“1”~“71”の数字を付したように1番端子から71番端子までを有する集積回路によって構成されている。枠制御基板110は、8番端子(VDD3)、19番端子(VDD1)、52番端子(VDD2)を介して供給される5V直流電圧(DC5VA)によって動作する。 As shown in Figure 22, the frame control board 110 is composed of an integrated circuit having terminals numbered 1 through 71, as indicated by the numbers "1" through "71." The frame control board 110 operates on a 5V DC voltage (DC5VA) supplied via terminals 8 (VDD3), 19 (VDD1), and 52 (VDD2).

2番端子は、チップセレクト機能「XCS15」と、汎用入出力機能「PO7」と、SPI通信用チップ選択機能「SS」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用チップ選択機能「SS」が選択されている。 For terminal 2, the chip select function "XCS15", the general-purpose input/output function "PO7", and the SPI communication chip select function "SS" can be selected. In this embodiment, the SPI communication chip select function "SS" is selected for terminal 2.

4番端子は、チップセレクト機能「XCS14」と、汎用入出力機能「PO6」と、SPI通信用クロック出力機能「SCK」とが選択可能となっている。本実施形態では、4番端子は、SPI通信用クロック出力機能「SCK」が選択されている。 For terminal 4, the chip select function "XCS14", the general-purpose input/output function "PO6", and the SPI communication clock output function "SCK" can be selected. In this embodiment, the SPI communication clock output function "SCK" is selected for terminal 4.

6番端子は、チップセレクト機能「XCS13」と、汎用入出力機能「PO5」と、SPI通信用送信出力機能「SDO」とが選択可能となっている。本実施形態では、2番端子は、SPI通信用送信出力機能「SDO」が選択されている。 For terminal 6, the chip select function "XCS13", the general-purpose input/output function "PO5", and the SPI communication transmission output function "SDO" can be selected. In this embodiment, for terminal 2, the SPI communication transmission output function "SDO" is selected.

枠制御部111は、遊技球数表示器21及び性能表示器116を点灯制御させるための制御信号としてシリアルデータ信号(遊技球数表示セグデータ、遊技球数表示コモンデータ、性能表示セグデータ、性能表示コモンデータ:SDO)を6番端子から出力し、チップセレクト信号(SS)を2番端子から出力し、クロック信号(SCK)を4番端子から出力する。 The frame control unit 111 outputs serial data signals (game ball count display segment data, game ball count display common data, performance display segment data, performance display common data: SDO) from terminal 6 as control signals for controlling the lighting of the game ball count display 21 and performance display 116, outputs a chip select signal (SS) from terminal 2, and outputs a clock signal (SCK) from terminal 4.

図23及び図24に示すように、枠制御基板110には、枠制御部111に加え、LEDドライバ110a、110b、110c、抵抗110d、110e、コネクタ110fが配置されている。 As shown in Figures 23 and 24, the frame control board 110 is equipped with a frame control unit 111, as well as LED drivers 110a, 110b, and 110c, resistors 110d and 110e, and a connector 110f.

LEDドライバ110aは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110aは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、LEDドライバ110bにシリアルデータ信号(SDO)が出力される。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号がプッシュ出力される。なお、本実施形態では、15番端子~16番端子は、不使用とされている。
The LED driver 110a has 16 terminals numbered "1" to "16." The LED driver 110a is an LED driver that uses a source-type transistor array that outputs current to a load (such as an LED).
Terminal 1 (VCC) is a power supply terminal that supplies drive power to a load (such as an LED), and receives a 12V DC voltage (DC12VA).
Terminal 2 (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal (SDO) is output to the LED driver 110b.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (/IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111 .
Terminal 6 (DIN) is an input terminal to which a serial data signal is input, and a serial data signal (SDO) is input from the frame control unit 111 .
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input as a latch signal from the frame control unit 111 .
Terminal No. 8 (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current-supply push output terminals that push out parallel data signals. Note that in this embodiment, terminals 15 and 16 are unused.

LEDドライバ110bは、“1”~“24”の数字を付したように1番端子から24番端子までの24端子構成である。LEDドライバ110bは、負荷(LED等)から電流を吸い込むシンクタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
2番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
3番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
4番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
5番端子~20番端子(PA0-PA7、PB7-PB0)は、電流吸い込み型のプル出力端子とされ、パラレルデータ信号がプル出力される。なお、本実施形態では、11番端子~13番端子は不使用とされている。
21番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110aからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
22番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、シリアルデータ信号(SDO)がLEDドライバ110cに出力される。
23番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
24番端子(COM)は、逆起電力を逃がすために内部のクランプダイオードが接続される端子であり、LEDの駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
The LED driver 110b has 24 terminals numbered "1" to "24." The LED driver 110b is an LED driver that uses a sink-type transistor array that draws current from a load (such as an LED).
Terminal 1 (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
The second terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (/IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The third terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input as a latch signal from the frame control unit 111 .
The fourth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111 .
Terminals 5 to 20 (PA0-PA7, PB7-PB0) are current-sink pull output terminals from which parallel data signals are pulled out. Note that in this embodiment, terminals 11 to 13 are unused.
The 21st terminal (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives the serial data signal (SDO) from the LED driver 110a.
The 22nd terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal (SDO) is output to the LED driver 110c.
Terminal 23 (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to ground.
Terminal 24 (COM) is a terminal to which an internal clamp diode is connected to release counter electromotive force, and receives a 12V DC voltage (DC12VA) that is the driving power source for the LED.

LEDドライバ110cは、“1”~“16”の数字を付したように1番端子から16番端子までの16端子構成である。LEDドライバ110cは、負荷(LED等)に電流を吐き出すソースタイプのトランジスタアレイを用いたLEDドライバである。
1番端子(VCC)は、負荷(LED等)の駆動電源を供給する電源端子とされ、12V直流電圧(DC12VA)が入力される。
2番端子(VDD)は、駆動用の電源端子とされ、5V直流電圧(DC5VA)が入力される。
3番端子(DOUT)は、シリアルデータ信号が出力される出力端子とされ、グランドに接続されている。
4番端子(RESET)は、リセット信号が入力される入力端子とされ、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)が入力される。
5番端子(SCK)は、クロック信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からクロック信号(SCK)が入力される。
6番端子(DIN)は、シリアルデータ信号が入力される入力端子とされ、LEDドライバ110bからシリアルデータ信号(SDO)が入力される。
7番端子(CS)は、ラッチ信号が入力される入力端子とされ、枠制御部111からラッチ信号としてチップセレクト信号(SS)が入力される。
8番端子(VSS)は、基準電源端子とされ、グランドに接続されている。
9番端子~16番端子(00-07)は、電流供給型のプッシュ出力端子とされ、パラレルデータ信号が出力される。
The LED driver 110c has 16 terminals numbered "1" to "16." The LED driver 110c is an LED driver that uses a source-type transistor array that outputs current to a load (such as an LED).
Terminal 1 (VCC) is a power supply terminal that supplies drive power to a load (such as an LED), and receives a 12V DC voltage (DC12VA).
Terminal 2 (VDD) is a power supply terminal for driving, and receives a 5V DC voltage (DC5VA).
The third terminal (DOUT) is an output terminal from which a serial data signal is output, and is connected to ground.
The fourth terminal (RESET) is an input terminal to which a reset signal (/IORST) is input from an integrated circuit (not shown).
The fifth terminal (SCK) is an input terminal to which a clock signal is input, and the clock signal (SCK) is input from the frame control unit 111 .
Terminal 6 (DIN) is an input terminal for inputting a serial data signal, and receives a serial data signal (SDO) from the LED driver 110b.
The seventh terminal (CS) is an input terminal to which a latch signal is input, and a chip select signal (SS) is input as a latch signal from the frame control unit 111 .
Terminal No. 8 (VSS) is a reference power supply terminal and is connected to ground.
Terminals 9 to 16 (00-07) are current-supply push output terminals, from which parallel data signals are output.

LEDドライバ110a、110b、110cは、枠制御部111からのシリアルデータ信号(SDO)をパラレルデータ信号に変換するシリアルパラレル変換回路である。LEDドライバ110a、110b、110cには、クロック信号(SCK)、チップセレクト信号(SS)、リセット信号(/IORST)が並列的にそれぞれの入力端子(SCK、CS、RESET)に入力される。 LED drivers 110a, 110b, and 110c are serial-to-parallel conversion circuits that convert the serial data signal (SDO) from frame control unit 111 into a parallel data signal. A clock signal (SCK), chip select signal (SS), and reset signal (/IORST) are input in parallel to the respective input terminals (SCK, CS, RESET) of LED drivers 110a, 110b, and 110c.

LEDドライバ110a、110b、110cは、シフトレジスタと、パラレルデータラッチ回路(データレジスタ)とを有する。シフトレジスタは、複数のD型フリップフロップから構成され、クロック信号(SCK)に同期して、1のD型フリップフロップのビットデータが隣のD型フリップフロップに移動して行く。パラレルデータラッチ回路は、例えば複数のD型フリップフロップから構成され、ラッチ信号としてのチップセレクト信号(SS)を受信する所定のラッチタイミングで、シフトレジスタのデータをラッチ(保持)して取り込む(セットする) 。 LED drivers 110a, 110b, and 110c each have a shift register and a parallel data latch circuit (data register). The shift register is composed of multiple D-type flip-flops, and bit data from one D-type flip-flop moves to the adjacent D-type flip-flop in synchronization with a clock signal (SCK). The parallel data latch circuit is composed of, for example, multiple D-type flip-flops, and latches (holds) and takes in (sets) the data in the shift register at a specified latch timing when it receives a chip select signal (SS) as a latch signal.

LEDドライバ110a、110b、110cは、カスケード接続(多段接続)され、LEDドライバ110aが第1段、LEDドライバ110bが第2段、LEDドライバ110cが第3段を構成する。枠制御基板110から送信されたシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110aの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110aのシフトレジスタを通過して3番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110aの3番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110bの21番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110bのシフトレジスタを通過して22番端子(DOUT)から出力される。LEDドライバ110bの22番端子(DOUT)から出力したシリアルデータ信号(SDO)は、LEDドライバ110cの6番端子(DIN)に入力し、LEDドライバ110cのシフトレジスタを通過する。 LED drivers 110a, 110b, and 110c are cascaded (connected in multiple stages), with LED driver 110a constituting the first stage, LED driver 110b constituting the second stage, and LED driver 110c constituting the third stage. The serial data signal (SDO) transmitted from the frame control board 110 is input to terminal 6 (DIN) of LED driver 110a, passes through the shift register of LED driver 110a, and is output from terminal 3 (DOUT). The serial data signal (SDO) output from terminal 3 (DOUT) of LED driver 110a is input to terminal 21 (DIN) of LED driver 110b, passes through the shift register of LED driver 110b, and is output from terminal 22 (DOUT). The serial data signal (SDO) output from terminal 22 (DOUT) of LED driver 110b is input to terminal 6 (DIN) of LED driver 110c and passes through the shift register of LED driver 110c.

LEDドライバ110aのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(遊技球数表示コモンデータ1~6)として9番端子~14番端子(00-05)から同時にプッシュ出力される。具体的には、遊技球数表示コモンデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、遊技球数表示コモンデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7)として20番端子~14番端子(PB0-PB6)から同時にプル出力される。具体的には、遊技球数表示セグデータがハイである端子がグランドに接続され、遊技球数表示セグデータがローである端子はグランドに接続されない。
また、LEDドライバ110bのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータの一部は、パラレルデータ信号(性能表示コモンデータ1~6)として5番端子~10番端子(PA0-PA5)から同時にプル出力される。具体的には、性能表示コモンデータがハイである端子がグランドに接続され、性能表示コモンデータがローである端子はグランドに接続されない。
LEDドライバ110cのパラレルデータラッチ回路に取り込まれたデータは、パラレルデータ信号(性能表示セグデータ1~8)として9番端子~16番端子(00-07)から同時にプッシュ出力される。具体的には、性能表示セグデータがハイである端子に駆動電源(DC12VA)が供給され、性能表示セグデータがローである端子は駆動電源(DC12VA)が供給されない。
また、LEDドライバ110a、110b、110cは、不図示の集積回路からのリセット信号(/IORST)によって、同時にリセット(初期化)され、内部のデータがクリアされる。
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110a is simultaneously pushed out as parallel data signals (game ball number display common data 1 to 6) from terminals 9 to 14 (00-05). Specifically, a drive power supply (DC 12VA) is supplied to the terminal where the game ball number display common data is high, and a drive power supply (DC 12VA) is not supplied to the terminal where the game ball number display common data is low.
In addition, part of the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as parallel data signals (game ball number display segment data 1 to 7) from terminals 20 to 14 (PB0-PB6). Specifically, the terminals where the game ball number display segment data is high are connected to ground, and the terminals where the game ball number display segment data is low are not connected to ground.
Furthermore, part of the data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110b is simultaneously pulled out as parallel data signals (performance display common data 1 to 6) from terminals 5 to 10 (PA0-PA5). Specifically, the terminals where the performance display common data is high are connected to ground, and the terminals where the performance display common data is low are not connected to ground.
The data taken into the parallel data latch circuit of the LED driver 110c is simultaneously pushed out as parallel data signals (performance display segment data 1 to 8) from terminals 9 to 16 (00-07). Specifically, a drive power supply (DC 12VA) is supplied to the terminals whose performance display segment data is high, and no drive power supply (DC 12VA) is supplied to the terminals whose performance display segment data is low.
Furthermore, the LED drivers 110a, 110b, and 110c are simultaneously reset (initialized) by a reset signal (/IORST) from an integrated circuit (not shown), and the internal data is cleared.

そして、LEDドライバ110bの5番端子~10番端子(PA0-PA5)、及び、LEDドライバ110cの9番端子~16番端子(00―07)は、性能表示器116に接続されている。 Furthermore, terminals 5 to 10 (PA0-PA5) of LED driver 110b and terminals 9 to 16 (00-07) of LED driver 110c are connected to the performance indicator 116.

ここで、上記したように、性能表示器116は、6桁×8セグメント(7セグメント(a~g)+1ドット(dp):8個のLED320)によって構成されている。 As mentioned above, the performance indicator 116 is composed of 6 digits x 8 segments (7 segments (a-g) + 1 dot (dp): 8 LEDs 320).

LEDドライバ110bの5番端子(PA0)は、配線パターン110gを介して、性能表示器116の1桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110bの6番端子~10番端子(PA1~PA5)は、配線パターン110gを介して、それぞれ、性能表示器116の2桁目~6桁目の8セグメントを構成するLED320のカソードに並列に接続されている。 The fifth terminal (PA0) of the LED driver 110b is connected in parallel via wiring pattern 110g to the cathodes of the LEDs 320 that make up the eight segments of the first digit of the performance indicator 116. Similarly, the sixth to tenth terminals (PA1 to PA5) of the LED driver 110b are connected in parallel via wiring pattern 110g to the cathodes of the LEDs 320 that make up the eight segments of the second to sixth digits of the performance indicator 116, respectively.

また、LEDドライバ110cの9番端子(00)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(a)のアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ110cの10番端子~16番端子(01-07)は、配線パターン110h及び抵抗110dを介して、性能表示器116の各桁のLED320(b~g、dp)のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 Furthermore, terminal 9 (00) of LED driver 110c is connected in parallel to the anodes of the LEDs 320(a) for each digit of the performance indicator 116 via wiring pattern 110h and resistor 110d. Similarly, terminals 10 to 16 (01-07) of LED driver 110c are connected in parallel to the anodes of the LEDs 320(b-g, dp) for each digit of the performance indicator 116 via wiring pattern 110h and resistor 110d.

そして、性能表示器116は、性能表示セグデータに応じたLED320のアノードに抵抗110dを介して駆動電流を流し、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320のカソードより駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320に駆動電流が流れて点灯される。 The performance indicator 116 then passes a drive current through resistor 110d to the anode of the LED 320 corresponding to the performance display segment data, and draws the drive current from the cathode of the LED 320 for the digit corresponding to the performance display common data, causing the drive current to flow through the LED 320 for the digit selected sequentially using a dynamic lighting method, lighting it up.

ここでは、性能表示器116は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the performance indicator 116 will be controlled to light up in the following order: 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit → ...

なお、配線パターン110hは、LEDドライバ110cに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を個別に接続する。配線パターン110gは、LEDドライバ110bに対して性能表示器116の桁ごとの複数のLED320を共通に接続する。
そのため、配線パターン110gでは、配線パターン110hを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110hよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110gは、配線パターン110hよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110hの幅は0.15mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110gでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
The wiring pattern 110h individually connects the LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110c. The wiring pattern 110g commonly connects the LEDs 320 for each digit of the performance indicator 116 to the LED driver 110b.
Therefore, the driving current flowing through the wiring pattern 110g is concentrated therein, and therefore the driving current flowing through the wiring pattern 110g is larger than that through the wiring pattern 110h.
Therefore, the wiring pattern 110g is formed to be wider than the wiring pattern 110h. For example, the width of the wiring pattern 110h is 0.15 mm, and the width of the wiring pattern 110g is 0.3 mm. This reduces the electrical resistance in the wiring pattern 110g, through which a large driving current flows, and suppresses heat generation.

また、図23及び図24に示すように、LEDドライバ110bの20番端子~14番端子(PB0-PB6)は、配線パターン110i及び抵抗110eを介して、それぞれ、コネクタ110fの9番端子~15番端子に接続されている。また、LEDドライバ110aの9番端子~14番端子(00-05)は、配線パターン110jを介して、それぞれ、コネクタ110fの21番端子~26番端子に接続されている。 As shown in Figures 23 and 24, terminals 20 to 14 (PB0-PB6) of LED driver 110b are connected to terminals 9 to 15 of connector 110f, respectively, via wiring pattern 110i and resistor 110e. Terminals 9 to 14 (00-05) of LED driver 110a are connected to terminals 21 to 26 of connector 110f, respectively, via wiring pattern 110j.

枠制御基板110のコネクタ110fは、伝送ケーブルを介して前枠7に設けられた中継基板(不図示)に接続される。そして、枠制御基板110のコネクタ110fを介して中継基板に送信された信号のうち、パラレルデータ信号(遊技球数表示セグデータ1~7、遊技球数表示コモンデータ1~6)が遊技球数表示器基板332に入力される。 Connector 110f of the frame control board 110 is connected via a transmission cable to a relay board (not shown) provided on the front frame 7. Of the signals transmitted to the relay board via connector 110f of the frame control board 110, parallel data signals (game ball count display segment data 1-7, game ball count display common data 1-6) are input to the game ball count display board 332.

図25に示すように、枠制御基板110のコネクタ110f、及び、前枠7下部の左側(ヒンジ機構側)に配置された中継基板(不図示)を介して、遊技球数表示器基板332に配置されたコネクタ332aの1番端子~7番端子には遊技球数表示セグデータ1~7がそれぞれ入力され、コネクタ332aの8番端子~13番端子には遊技球数表示コモンデータ1~6がそれぞれ入力される。 As shown in Figure 25, game ball count display segment data 1 to 7 are input to terminals 1 to 7 of connector 332a arranged on the game ball count display board 332 via connector 110f of the frame control board 110 and a relay board (not shown) arranged on the left side (hinge mechanism side) of the lower part of the front frame 7, respectively, and game ball count display common data 1 to 6 are input to terminals 8 to 13 of connector 332a, respectively.

そして、コネクタ332aの8番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の1桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの9番端子~13番端子は、配線パターン332bを介して、遊技球数表示器21の2桁目~6桁目の7セグメントを構成するLED336のアノードにそれぞれ並列に接続されている。 Then, terminal 8 of connector 332a is connected in parallel via wiring pattern 332b to the anode of LED 336 that constitutes the first digit of the seven-segment display of the game ball count display 21. Similarly, terminals 9 to 13 of connector 332a are connected in parallel via wiring pattern 332b to the anodes of LED 336 that constitute the second digit to sixth digit of the seven-segment display of the game ball count display 21, respectively.

また、コネクタ332aの1番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED336(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、コネクタ332aの2番端子~7番端子は、配線パターン332cを介して、遊技球数表示器21の各桁のLED(b~g)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 In addition, terminal 1 of connector 332a is connected in parallel via wiring pattern 332c to the cathodes of the LEDs 336(a) for each digit of the game ball count display 21. Similarly, terminals 2 to 7 of connector 332a are connected in parallel via wiring pattern 332c to the cathodes of the LEDs (b to g) for each digit of the game ball count display 21, respectively.

そして、遊技球数表示器21は、遊技球数表示コモンデータ1~6に応じた桁のLED336のアノードに駆動電流を流し、遊技球数表示セグデータ1~7に基づいてLED336のカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED336に駆動電流が流れて点灯される。 The ball count display 21 then passes a drive current to the anode of the LED 336 for the digit corresponding to the ball count display common data 1 to 6, and draws a drive current from the cathode of the LED 336 based on the ball count display segment data 1 to 7, causing the drive current to flow through the LED 336 for the digit selected sequentially using a dynamic lighting method, lighting it up.

ここでは、遊技球数表示器21は、例えば1桁目→2桁目→3桁目→4桁目→5桁目→6桁目→1桁目→・・・の順で点灯制御されることになる。 Here, the game ball count display 21 is controlled to light up in the following order, for example: 1st digit → 2nd digit → 3rd digit → 4th digit → 5th digit → 6th digit → 1st digit → ...

なお、配線パターン110i、332cは、LEDドライバ110bに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を個別に接続する。一方、配線パターン110j、332bは、LEDドライバ110aに対して遊技球数表示器21の桁ごとの複数のLED336を共通に接続する。
そのため、配線パターン110j、332bでは、配線パターン110i、332cを流れる駆動電流が集まるので、配線パターン110i、332cよりも流れる駆動電流が大きくなる。
そこで、配線パターン110j、332bは、配線パターン110i、332cよりも幅が広く形成されている。例えば、配線パターン110i、332cの幅は0.15mmであり、配線パターン110j、332bの幅は0.3mmである。これにより、流れる駆動電流が大きい配線パターン110j、332bでの電気抵抗を減らし発熱を抑制することができる。
The wiring patterns 110i and 332c individually connect the LEDs 336 for each digit of the game ball count display 21 to the LED driver 110b. On the other hand, the wiring patterns 110j and 332b commonly connect the LEDs 336 for each digit of the game ball count display 21 to the LED driver 110a.
Therefore, the driving current flowing through the wiring patterns 110j and 332b is concentrated therein, and therefore the driving current flowing through the wiring patterns 110j and 332b is larger than that through the wiring patterns 110i and 332c.
Therefore, the wiring patterns 110j and 332b are formed wider than the wiring patterns 110i and 332c. For example, the width of the wiring patterns 110i and 332c is 0.15 mm, and the width of the wiring patterns 110j and 332b is 0.3 mm. This reduces the electrical resistance in the wiring patterns 110j and 332b, through which a large driving current flows, and suppresses heat generation.

<9.第4図柄表示器65に関するLED>
次に、演出制御基板120によってスタティック点灯制御される第4図柄表示器65のLEDに関して説明する。
<9. LED related to the fourth symbol display 65>
Next, we will explain the LED of the fourth pattern display 65, which is statically lit and controlled by the performance control board 120.

図26は、第4図柄表示器65の構造を説明する図である。図26に示すように、第4図柄表示器65は、第4図柄表示器基板341、第4図柄表示器ケース342及び第4図柄表示器シール343を含んで構成されている。第4図柄表示器基板341は、第4図柄表示器ケース342内に収容されている。 Figure 26 is a diagram explaining the structure of the fourth pattern display 65. As shown in Figure 26, the fourth pattern display 65 is composed of a fourth pattern display board 341, a fourth pattern display case 342, and a fourth pattern display sticker 343. The fourth pattern display board 341 is housed within the fourth pattern display case 342.

第4図柄表示器基板341には、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eを構成する合計9個のLED350が配置されている。これらのLED350は、単色(赤色)のLEDであり、発光面が第4図柄表示器基板341に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸が第4図柄表示器基板341に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 A total of nine LEDs 350 are arranged on the fourth symbol display board 341, comprising a special symbol 1 display 65a, a special symbol 2 display 65b, a special symbol 1 reserved number display 65c, a special symbol 2 reserved number display 65d, and a right-hit display 65e. These LEDs 350 are single-color (red) LEDs, and are top-view LEDs that are positioned so that their light-emitting surfaces are parallel to the fourth symbol display board 341 and the optical axis of the emitted light is perpendicular to the fourth symbol display board 341.

第4図柄表示器ケース342には、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置に貫通孔342aがそれぞれ形成されている。 Through holes 342a are formed in the fourth symbol display case 342 at positions facing each LED 350 arranged on the fourth symbol display board 341.

第4図柄表示器シール343は、第4図柄表示器基板341に配置された各LED350と対向する位置が無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の丸形状となっておりLED350から照射される光を透過させ、その他の部分は光を透過させない不透明の黒色となっている。また、第4図柄表示器シール343は、特別図柄1表示器65a、特別図柄2表示器65b、特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65d、右打ち表示器65eをそれぞれ囲む線等が印字されている。 The fourth symbol display sticker 343 has a circular shape that is translucent, milky white, for example, with a lower light transmittance than colorless transparency, at the position facing each LED 350 arranged on the fourth symbol display board 341, allowing light emitted from the LEDs 350 to pass through, while the other parts are opaque black, preventing light from passing through. Additionally, the fourth symbol display sticker 343 has lines printed on it that surround the special symbol 1 display 65a, special symbol 2 display 65b, special symbol 1 reserved number display 65c, special symbol 2 reserved number display 65d, and right-hit display 65e.

しがたって、第4図柄表示器65は、いずれかのLED350が点灯すると、そのLED350から照射された光が第4図柄表示器シール343を介して遊技盤9の前面から照射されることになり、遊技者に各種の遊技状態を報知する。 Therefore, when any of the LEDs 350 of the fourth symbol display 65 lights up, the light emitted from that LED 350 is projected onto the front of the gaming board 9 via the fourth symbol display sticker 343, thereby informing the player of various game conditions.

図27は、演出制御基板120と第4図柄表示器基板341が接続される装飾中継基板150の回路構成の一部を示す図である。
図27に示すように、装飾中継基板150にはLEDドライバ150aが配置されている。LEDドライバ150aは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、“1”~“48”の数字を付したように1番端子から48番端子までの48端子構成である。
Figure 27 is a diagram showing a portion of the circuit configuration of the decorative relay board 150 to which the performance control board 120 and the fourth pattern display board 341 are connected.
27, an LED driver 150a is disposed on the decorative relay board 150. The LED driver 150a is an example of the LED driver 27a described above, and has 48 terminals numbered "1" to "48," from terminal 1 to terminal 48.

1番端子(VREF)は、基準電圧の出力端子である。
2番端子(SCLK)は、クロック信号(CLK)の入力端子である。
3番端子(SDATA)は、シリアルデータ信号(DATA)の入力端子である。
4番端子(SDEN)は、イネーブル信号の入力端子である。
5番端子(CTLSCT)は、シリアルバス通信設定端子であるが、1番端子からの基準電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
6番端子(OUTSCT)は、LED駆動電流の出力方式制御端子であり、グランドに接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
7番端子(RESET)は、リセット信号の入力端子である。
8番端子(RT1)は、基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、抵抗150bが接続されている。LEDドライバ150aは、8番端子に接続される抵抗150bの抵抗値を変えることにより、パラレルデータ信号が出力される出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を変更可能である。LEDドライバ150aでは、抵抗150bの抵抗値が大きいほど、駆動電流の電流値を小さくすることが可能である。例えば、抵抗値が70kΩ、80kΩ、100kΩ、140kΩ、180kΩで、電流値がそれぞれ14mA、12mA、10mA、7mA、5.5mAに設定される。本実施形態では、抵抗150bの抵抗値が140kΩであるため、駆動電流の電流値は7mAとなる。
9番端子及び31番端子(NC)は、ダミー端子である。
10番端子(SGND)は、グランド端子である。
11番端子~15番端子(A0-A4)は、スレーブアドレスを設定するアドレス端子であり、5ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、1番端子に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
16番端子~18番端子、20番端子~25番端子、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子、36番端子~41番端子、43番端子~45番端子(LEDR1-LEDB8)は、パラレルデータ信号が出力される出力端子とされる。なお、これらの出力端子の一部は不使用とされている。
19番端子、26番端子、35番端子、42番端子は、グランド端子(PGND1~PGND4)とされている。
30番端子(VLED)は、LED駆動出力の保護用端子である。
46番端子、47番端子(TEST1、TEST2)は、テスト端子であり、グランドに接続されている。
48番端子(SVCC)は、駆動電源が入力される電源端子であり、12V直流電圧(SC12VB)が入力されている。
Terminal 1 (VREF) is an output terminal for the reference voltage.
The second terminal (SCLK) is an input terminal for a clock signal (CLK).
Terminal No. 3 (SDATA) is an input terminal for a serial data signal (DATA).
The fourth terminal (SDEN) is an input terminal for an enable signal.
Terminal 5 (CTLSCT) is a serial bus communication setting terminal, and is set to a predetermined mode when the reference voltage from terminal 1, that is, H level, is input.
Terminal No. 6 (OUTSCT) is an output mode control terminal for the LED drive current, and is set to L level when connected to ground, and is set to a predetermined mode, for example, constant current output.
Terminal 7 (RESET) is an input terminal for a reset signal.
Terminal 8 (RT1) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting the reference current, and resistor 150b is connected to it. The LED driver 150a can change the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDB8) from which parallel data signals are output by changing the resistance value of resistor 150b connected to terminal 8. In the LED driver 150a, the larger the resistance value of resistor 150b, the smaller the drive current value can be. For example, the current values can be set to 14 mA, 12 mA, 10 mA, 7 mA, and 5.5 mA for resistance values of 70 kΩ, 80 kΩ, 100 kΩ, 140 kΩ, and 180 kΩ, respectively. In this embodiment, the resistance value of resistor 150b is 140 kΩ, so the drive current value is 7 mA.
Terminals 9 and 31 (NC) are dummy terminals.
Terminal 10 (SGND) is a ground terminal.
Terminals 11 to 15 (A0-A4) are address terminals for setting slave addresses, and a 5-bit slave address can be set. When each terminal is connected to ground, the bit is set to "0", and when connected to terminal 1, the bit is set to "1".
Terminals 16 to 18, 20 to 25, 27 to 29, 32 to 34, 36 to 41, and 43 to 45 (LEDR1-LEDB8) are output terminals from which parallel data signals are output. Note that some of these output terminals are unused.
Terminals 19, 26, 35, and 42 are ground terminals (PGND1 to PGND4).
Terminal 30 (VLED) is a protection terminal for the LED drive output.
Terminals 46 and 47 (TEST1, TEST2) are test terminals and are connected to ground.
Terminal 48 (SVCC) is a power supply terminal to which a driving power supply is input, and a 12V DC voltage (SC12VB) is input.

演出制御基板120から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、LEDドライバ150aに供給される。LEDドライバ150aは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control board 120 and the serial data signal (DATA) as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 150a. The LED driver 150a outputs a drive current according to the clock signal (CLK) and the serial data signal (DATA).

LEDドライバ150aは、16番端子から45番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ150aは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に基づいて、パラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を生成し、生成したパラレルデータ信号(03-R1~03-B8)を出力端子(LEDR1~LEDB8)から出力する。 The LED driver 150a has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from terminal 16 to terminal 45. The LED driver 150a generates parallel data signals (03-R1 to 03-B8) based on the serial data signal (DATA) input from the performance control unit 121, and outputs the generated parallel data signals (03-R1 to 03-B8) from the output terminals (LEDR1 to LEDB8).

ここで、パラレルデータ信号は「03-R1」、「03-G1」、「03-B1」、・・・と表記されている。そして、「R」はフルカラーLEDチップの赤LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「G」はフルカラーLEDチップの緑LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「B」はフルカラーLEDチップの青LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。
ただし、「R」、「G」、「B」がそれぞれ赤LED、緑LED、青LEDに対する駆動電流に必ずアサインされているわけではなく、例えば単色LEDに対する駆動電流にアサインされていることもある。
Here, the parallel data signals are represented as "03-R1", "03-G1", "03-B1", ... "R" indicates that the signal is assigned to the drive current for the red LED of the full-color LED chip. "G" indicates that the signal is assigned to the drive current for the green LED of the full-color LED chip. "B" indicates that the signal is assigned to the drive current for the blue LED of the full-color LED chip.
However, "R", "G", and "B" are not necessarily assigned to the drive currents for red LEDs, green LEDs, and blue LEDs, respectively, and may be assigned to the drive currents for single-color LEDs, for example.

16番端子~18番端子及び20番端子~25番端子はコネクタ150cに接続されている。また、27番端子~29番端子、32番端子~34番端子及び36番端子~38番端子はコネクタ150dに接続されている。また、44番端子及び45番端子はコネクタ150eに接続されている。 Terminals 16 to 18 and 20 to 25 are connected to connector 150c. Terminals 27 to 29, 32 to 34, and 36 to 38 are connected to connector 150d. Terminals 44 and 45 are connected to connector 150e.

コネクタ150c、150eは、伝送ケーブルを介して装飾基板180に接続されている。コネクタ150dは、伝送ケーブルを介して第4図柄表示器基板341に接続されている。 Connectors 150c and 150e are connected to the decorative board 180 via a transmission cable. Connector 150d is connected to the fourth pattern display board 341 via a transmission cable.

図28は、第4図柄表示器基板341の回路構成を説明する図である。図28に示すように、第4図柄表示器基板341には、コネクタ341aが配置されている。そして、装飾中継基板150のコネクタ150dを介してパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)がコネクタ341aの2番端子から10番端子にそれぞれ入力される。コネクタ341aの2番端子から10番端子は、異なるLED350のカソードにそれぞれ接続される。 Figure 28 is a diagram explaining the circuit configuration of the fourth symbol display board 341. As shown in Figure 28, a connector 341a is arranged on the fourth symbol display board 341. Parallel data signals (03-R4 to 03-B6) are input to terminals 2 to 10 of the connector 341a via connector 150d of the decorative relay board 150. Terminals 2 to 10 of the connector 341a are each connected to the cathodes of different LEDs 350.

また、コネクタ341aの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ341aの1番端子は、LED350のアノードに抵抗341bを介してそれぞれ接続されている。
従ってパラレルデータ信号(03-R4~03-B6)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗341b及びLED350を介して駆動電流が流れ、LED350が点灯される。
A 12V DC voltage (DC12VB) is input to terminal 1 of connector 341a. Terminal 1 of connector 341a is connected to the anode of LED 350 via resistor 341b.
Therefore, in response to the parallel data signals (03-R4 to 03-B6), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side through the resistor 341b and the LED 350, causing the LED 350 to light up.

なお、LED350bに供給される駆動電流の電流値は、LEDドライバ150aの8番端子に接続された抵抗150bの抵抗値によって決まり、抵抗341bは駆動電流の電流値に影響を及ぼさない。抵抗341bは、LED350のカソード側の電圧、すなわち、LEDドライバ150aの27番端子~38番端子(30、31、35番端子を除く)の電圧を降下させる(例えば、0.5V程度にする)ために設けられている。 The value of the drive current supplied to LED 350b is determined by the resistance of resistor 150b connected to terminal 8 of LED driver 150a; resistor 341b does not affect the value of the drive current. Resistor 341b is provided to reduce (to approximately 0.5 V, for example) the voltage on the cathode side of LED 350, i.e., the voltage at terminals 27 to 38 (excluding terminals 30, 31, and 35) of LED driver 150a.

また、第4図柄表示器65の各LED350は、ユーザによる輝度調整を行うことができないようになされており、PWM制御によって一定の輝度で点灯することになる。 In addition, the brightness of each LED 350 on the fourth symbol display 65 cannot be adjusted by the user, and is lit at a constant brightness through PWM control.

このように、演出制御部121は、スタティック制御により、第4図柄表示器65の各LED350を同時に点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 can control the lighting of each LED 350 of the fourth pattern display 65 simultaneously through static control.

<10.遊技盤9に配置された演出用LED27>
次に、演出制御部121によってスタティック点灯制御される演出用LED27に関して説明する。ここでは、遊技機1に設けられた演出用LED27のうち、遊技盤9に配置された演出用LED27について説明する。
<10. Effect LEDs 27 Arranged on the Gaming Board 9>
Next, a description will be given of the effect LEDs 27 whose static lighting is controlled by the effect control unit 121. Here, of the effect LEDs 27 provided in the gaming machine 1, the effect LEDs 27 arranged on the gaming board 9 will be described.

上記したように、演出制御部121は、決定された演出パターンに基づいて演出用LED27を点灯表示させるようにLEDドライバ27aに指示を出す。具体的には、演出制御部121のROMには、演出パターン毎に、各演出用LED27の基準階調値を時間軸に沿って規定する演出テーブルが記憶されている。
基準階調値は、LEDドライバ27aが演出用LED27をPWM制御する際の基準となる階調値を規定するものである。例えばLEDドライバ27aが256階調(8bit)で演出用LED27をPWM制御する場合、演出テーブルにおいて基準階調値は256階調(0~255)のいずれかで指定される。
As described above, the performance control unit 121 instructs the LED driver 27a to light up the performance LEDs 27 based on the determined performance pattern. Specifically, the ROM of the performance control unit 121 stores a performance table that defines the reference gradation value of each performance LED 27 along the time axis for each performance pattern.
The reference gradation value defines a gradation value that serves as a reference when the LED driver 27a PWM controls the performance LEDs 27. For example, when the LED driver 27a PWM controls the performance LEDs 27 with 256 gradations (8 bits), the reference gradation value is specified in the performance table as one of the 256 gradations (0 to 255).

演出制御部121は、演出パターンが決定されると、その演出パターンに対応するに応じた演出テーブルをROMから読み出す。 Once a presentation pattern is determined, the presentation control unit 121 reads from ROM the presentation table that corresponds to that presentation pattern.

また、演出制御部121は、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値を読み出す。ここで、輝度変更ボタン25cの操作に応じて設定可能な輝度設定値は、例えば1~5の5段階が設けられている。
そして、輝度変更ボタン25cのプラスボタンが操作される度に輝度設定値を最大値である5になるまで1ずつ上げ、輝度変更ボタン25cのマイナスボタンが操作される度に輝度設定値を最小値である1になるまで1ずつ下げる。なお、輝度変更ボタン25cが操作されると、LCDユニット57に現在の輝度設定値が表示される。
The performance control unit 121 also reads out the brightness setting value determined in response to the operation of the brightness change button 25c. Here, the brightness setting value that can be set in response to the operation of the brightness change button 25c is provided with five levels, for example, from 1 to 5.
Each time the plus button of the brightness change button 25c is operated, the brightness setting value is increased by 1 until it reaches the maximum value of 5, and each time the minus button of the brightness change button 25c is operated, the brightness setting value is decreased by 1 until it reaches the minimum value of 1. When the brightness change button 25c is operated, the current brightness setting value is displayed on the LCD unit 57.

輝度設定値は、演出テーブルに示される各演出用LED27の基準階調値を調整するための係数であり、例えば、輝度設定値「5」は100%、輝度設定値「4」は80%、輝度設定値「3」は60%、輝度設定値「2」は40%、輝度設定値「1」は20%に設定されている。 The brightness setting value is a coefficient used to adjust the reference gradation value of each performance LED 27 shown in the performance table. For example, a brightness setting value of "5" is set to 100%, a brightness setting value of "4" is set to 80%, a brightness setting value of "3" is set to 60%, a brightness setting value of "2" is set to 40%, and a brightness setting value of "1" is set to 20%.

そして、演出制御部121は、ROMから読み出した演出テーブルに示される各演出用LED27の基準階調値に輝度設定値を乗算することで、各演出用LED27がLEDドライバ27aに実際にPWM制御される際の階調値を算出、設定する。
演出制御部121は、算出した各演出用LED27の階調値が示された制御信号(LEDデータ)を生成し、上記ステップS511(図13参照)で制御信号(LEDデータ)をLEDドライバ27aに出力することになる。これにより、演出用LED27がLEDドライバ27aによって階調値に応じたデューティ比(階調値/256)でPWM制御されることになり、演出テーブルに応じた点灯表示の演出が実現される。
Then, the performance control unit 121 multiplies the reference gradation value of each performance LED 27 shown in the performance table read from ROM by the brightness setting value, thereby calculating and setting the gradation value when each performance LED 27 is actually PWM controlled by the LED driver 27a.
The performance control unit 121 generates a control signal (LED data) indicating the calculated gradation value of each performance LED 27, and outputs the control signal (LED data) to the LED driver 27a in step S511 (see FIG. 13). As a result, the performance LEDs 27 are PWM-controlled by the LED driver 27a at a duty ratio (gradation value/256) corresponding to the gradation value, and a lighting display performance according to the performance table is realized.

[10.1 イルミネーションパネル用の演出用LED]
図29は、イルミネーションパネル59周辺の装飾基板180の配置を説明する図である。図30は、イルミネーションパネル59周辺の部分拡大図である。
[10.1 LEDs for illumination panels]
Fig. 29 is a diagram for explaining the arrangement of the decorative substrate 180 around the illumination panel 59. Fig. 30 is a partially enlarged view of the periphery of the illumination panel 59.

図29に示すように、イルミネーションパネル59は、上下方向及び左右方向に十分に広がり、前後方向(遊技者に対向する方向:厚み方向)に十分に短い板状に形成されている。そして、イルミネーションパネル59は、上下方向及び左右方向に広がる前面59a及び後面59bが遊技者に対向するように配置されている。 As shown in Figure 29, the illumination panel 59 is formed as a plate that is sufficiently wide in the vertical and horizontal directions and sufficiently short in the front-to-back direction (thickness direction, the direction facing the player). The illumination panel 59 is positioned so that the front surface 59a and rear surface 59b, which extend in the vertical and horizontal directions, face the player.

遊技盤9には、イルミネーションパネル59の周辺に4個の装飾基板180が配置されている。以下では、4個の装飾基板180をイルミ基板401~404と表記する。 Four decorative boards 180 are arranged around the illumination panel 59 on the game board 9. Below, the four decorative boards 180 will be referred to as illumination boards 401 to 404.

イルミ基板401は、図29及び図30に示すように、イルミネーションパネル59の左側に配置されている。イルミ基板401は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面401aがイルミネーションパネル59の左側面59cと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板401は、部品面401aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。なお、「垂直」とは、完全に垂直である場合のみでなく、多少の誤差(角度誤差)を含むものであり、他の記載でも同様である。 As shown in Figures 29 and 30, the illumination board 401 is positioned on the left side of the illumination panel 59. The illumination board 401 is placed on the game board 9 so that the component surface 401a, on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged, faces the left side surface 59c of the illumination panel 59. Therefore, the illumination board 401 is placed on the game board 9 so that the component surface 401a is perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of the illumination panel 59. Note that "perpendicular" does not only mean perfectly perpendicular, but also includes some degree of error (angular error), and this also applies to other descriptions.

イルミ基板401の部品面401aには、6個の演出用LED27がイルミネーションパネル59の左側面59cと対向するように上下方向に並んで配置されている。以下では、イルミネーションパネル59の左側面59cに対向して配置される演出用LED27をイルミLED411と表記する。 Six performance LEDs 27 are arranged vertically on the component surface 401a of the illumination board 401 so as to face the left side surface 59c of the illumination panel 59. Hereinafter, the performance LEDs 27 arranged facing the left side surface 59c of the illumination panel 59 will be referred to as illumination LEDs 411.

イルミLED411は、フルカラーLEDであり、発光面がイルミ基板401に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図30中、矢印で示す)がイルミ基板401に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。なお、「平行」とは、完全に平行である場合のみでなく、多少の誤差(角度誤差)を含むものであり、他の記載でも同様である。 The illumination LED 411 is a full-color LED that is a top-view LED that is positioned so that its light-emitting surface is parallel to the illumination substrate 401, and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 30) is perpendicular to the illumination substrate 401. Note that "parallel" does not only mean perfectly parallel, but also includes some degree of error (angular error), and this also applies to other descriptions.

このように、イルミ基板401の部品面401aが遊技者に対向することなく(遊技者の正対方向に対して垂直となり)、かつ、イルミLED411の発光面がイルミ基板401に対して平行となるように配置されているため、イルミLED411の発光面は遊技者に対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)遊技盤9に配置されることになる。そして、イルミLED411の光軸が遊技者に向くことがないため、イルミLED411から照射された光は、遊技者に直接届くことはほぼない。 In this way, because the component surface 401a of the illumination board 401 does not face the player (it is perpendicular to the direction the player faces), and the light-emitting surface of the illumination LED 411 is positioned parallel to the illumination board 401, the light-emitting surface of the illumination LED 411 is positioned on the gaming board 9 so as not to face the player (it is perpendicular to the direction the player faces). And because the optical axis of the illumination LED 411 does not face the player, the light emitted from the illumination LED 411 almost never reaches the player directly.

イルミLED411の発光面とイルミネーションパネル59の左側面59cとは殆ど隙間を設けることなく配置されているため、イルミLED411は左側面59cを介してイルミネーションパネル59の内部に光を照射する。すなわち、イルミLED411は、イルミネーションパネル59の長手方向(左右方向)に光を照射する。 Because the light-emitting surface of the illumination LED 411 and the left side surface 59c of the illumination panel 59 are positioned with almost no gap between them, the illumination LED 411 irradiates light into the interior of the illumination panel 59 via the left side surface 59c. In other words, the illumination LED 411 irradiates light in the longitudinal direction (left-right direction) of the illumination panel 59.

イルミネーションパネル59では、左側面59cから入射された光が絵柄部分で拡散することで、絵柄部分が発光する。 On the illumination panel 59, light incident from the left side surface 59c is diffused by the patterned area, causing the patterned area to glow.

イルミ基板402~404は、イルミ基板401と同様に、イルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように配置され、イルミネーションパネル59の側面に光を照射する演出用LED27が配置されている。 Like illumination board 401, illumination boards 402-404 are arranged perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of illumination panel 59, and are equipped with performance LEDs 27 that emit light onto the sides of illumination panel 59.

イルミ基板402、403は、イルミネーションパネル59の上側に配置されている。イルミ基板402、403は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面402a、403aがイルミネーションパネル59の上側面59dと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板402、403は、部品面402a、403aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。 The illumination boards 402, 403 are arranged above the illumination panel 59. The illumination boards 402, 403 are arranged on the game board 9 so that the component surfaces 402a, 403a on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged face the upper surface 59d of the illumination panel 59. Therefore, the illumination boards 402, 403 are arranged on the game board 9 so that the component surfaces 402a, 403a are perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of the illumination panel 59.

イルミ基板404は、イルミネーションパネル59の右側に拡散板405を挟んで配置されている。イルミ基板404は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面404aがイルミネーションパネル59の右側面59eと対向するように遊技盤9に配置されている。従って、イルミ基板404は、部品面404aがイルミネーションパネル59の前面59a及び後面59bに対して垂直となるように遊技盤9に配置されている。 The illumination board 404 is positioned on the right side of the illumination panel 59, with a diffuser plate 405 sandwiched between them. The illumination board 404 is positioned on the game board 9 so that the component surface 404a, on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged, faces the right side surface 59e of the illumination panel 59. Therefore, the illumination board 404 is positioned on the game board 9 so that the component surface 404a is perpendicular to the front surface 59a and rear surface 59b of the illumination panel 59.

イルミ基板402~404の部品面402a~404aには、複数の演出用LED27がイルミネーションパネル59の上側面59d、右側面59eと対向するように配置されている。これら演出用LED27は、フルカラーLEDであり、発光面がイルミ基板402~404に対してそれぞれ平行となるように配置され、照射する光の光軸がイルミ基板402~404に対してそれぞれ垂直となるトップビュー型のLEDである。
そして、これら演出用LED27は、イルミネーションパネル59の上側面59d又は右側面59eから、イルミネーションパネル59の内部に向けて光を照射する。
A plurality of performance LEDs 27 are arranged on component surfaces 402a to 404a of illumination boards 402 to 404 so as to face an upper surface 59d and a right surface 59e of illumination panel 59. These performance LEDs 27 are full-color LEDs that are arranged so that their light-emitting surfaces are parallel to the illumination boards 402 to 404, respectively, and are top-view LEDs in which the optical axis of the emitted light is perpendicular to the illumination boards 402 to 404, respectively.
These performance LEDs 27 emit light from the upper side surface 59 d or the right side surface 59 e of the illumination panel 59 toward the inside of the illumination panel 59 .

図31は、イルミ基板401の回路構成の一部を示す図である。なお、イルミ基板402~404は、イルミ基板401と同様の回路構成であるため、その説明を省略する。
図31に示すように、イルミ基板401にはLEDドライバ401bが配置されている。LEDドライバ401bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、イルミLED411を駆動制御する。
31 is a diagram showing a part of the circuit configuration of illumination board 401. Note that illumination boards 402 to 404 have the same circuit configuration as illumination board 401, and therefore their explanation will be omitted.
31, an LED driver 401b is arranged on the illumination board 401. The LED driver 401b is an example of the LED driver 27a described above, and drives and controls the illumination LEDs 411.

LEDドライバ401bは、“1”~“48”の数字を付したように1番端子から48番端子までの48端子構成である。
1番端子(SVCC)は、駆動電源が入力される電源端子であり、12V直流電圧(SC12VB)が入力されている。
2番端子(VREF)は、基準電圧の出力端子である。
3番端子(CTLSCT)は、シリアルバス通信設定端子であるが、2番端子からの基準電圧、つまりHレベルが入力されて所定モードに設定される。
4番端子(OUTSCT)は、LED駆動電流の出力方式制御端子であり、グランドに接続されることでLレベルとされ、所定モード、例えば定電流出力に設定される。
5番端子(RESET)は、リセット信号の入力端子である。
6番端子(Iref-B)は、出力端子(LEDB1~LEDB8)の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、2番端子からの基準電圧が入力されることで8番端子(Iref-R)により設定される電流値を出力端子(LEDB1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値として共通に用いることができる。
7番端子(Iref-G)は、出力端子(LEDG1~LEDG8)用の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、2番端子からの基準電圧が入力されることで8番端子(Iref-R)により設定される電流値を出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値として共通に用いることができる。
The LED driver 401b has 48 terminals numbered from terminal 1 to terminal 48, as indicated by the numbers "1" to "48".
Terminal 1 (SVCC) is a power supply terminal to which a driving power supply is input, and a 12V DC voltage (SC12VB) is input.
The second terminal (VREF) is an output terminal for the reference voltage.
Terminal 3 (CTLSCT) is a serial bus communication setting terminal, and is set to a predetermined mode when the reference voltage from terminal 2, that is, H level, is input.
Terminal No. 4 (OUTSCT) is an output mode control terminal for the LED drive current, and is set to L level when connected to ground, and is set to a predetermined mode, for example, constant current output.
Terminal No. 5 (RESET) is an input terminal for a reset signal.
Terminal 6 (Iref-B) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting the reference current of the output terminals (LEDB1 to LEDB8), and by inputting the reference voltage from terminal 2, the current value set by terminal 8 (Iref-R) can be used in common as the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDB1 to LEDB8).
Terminal 7 (Iref-G) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting the reference current for the output terminals (LEDG1 to LEDG8), and by inputting the reference voltage from terminal 2, the current value set by terminal 8 (Iref-R) can be used in common as the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDR8).

8番端子(Iref-R)は、出力端子(LEDR1~LEDR8)用の基準電流設定のための抵抗接続端子(基準電流設定端子)であり、抵抗401cが接続されている。LEDドライバ401bは、8番端子に接続される抵抗401cの抵抗値を変えることにより、パラレルデータ信号が出力される出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値を変更可能である。
なお、上記したように6番端子(Iref-B)及び7番端子(Iref-G)に基準電圧が入力されることで、出力端子(LEDB1~LEDB8)及び出力端子(LEDG1~LEDG8)に流れる駆動電流の電流値を、出力端子(LEDR1~LEDR8)に流れる駆動電流の電流値と同一(共通)に設定することができる。
LEDドライバ401bでは、抵抗401cの抵抗値が大きいほど、駆動電流の電流値を小さくすることが可能である。例えば、抵抗値が50kΩ、60kΩ、70kΩ、100kΩ、130kΩである場合、電流値がそれぞれ14mA、12mA、10mA、7mA、5.5mAに設定される。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が50kΩであるため、駆動電流の電流値は14mAとなる。
なお、抵抗401cは、イルミ基板401においてLEDドライバ401bと同一の実装面(例えば部品面401a)に配置されている。これにより、LEDドライバ401bの8番端子に接続される電子部品が抵抗401cであること、及び、その抵抗401cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
Terminal 8 (Iref-R) is a resistor connection terminal (reference current setting terminal) for setting a reference current for the output terminals (LEDR1 to LEDR8), and is connected to resistor 401c. By changing the resistance value of resistor 401c connected to terminal 8, LED driver 401b can change the current value of the drive current flowing to the output terminals (LEDR1 to LEDR8) from which parallel data signals are output.
As described above, by inputting a reference voltage to terminal 6 (Iref-B) and terminal 7 (Iref-G), the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDB1 to LEDB8) and output terminals (LEDG1 to LEDG8) can be set to be the same (common) as the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDR8).
In the LED driver 401b, the larger the resistance value of the resistor 401c, the smaller the current value of the drive current can be. For example, when the resistance value is 50 kΩ, 60 kΩ, 70 kΩ, 100 kΩ, or 130 kΩ, the current values are set to 14 mA, 12 mA, 10 mA, 7 mA, or 5.5 mA, respectively. In this embodiment, since the resistance value of the resistor 401c is 50 kΩ, the current value of the drive current is 14 mA.
The resistor 401c is arranged on the same mounting surface (for example, the component surface 401a) as the LED driver 401b on the illumination board 401. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to the 8th terminal of the LED driver 401b is the resistor 401c, and to confirm the resistance value (code) of the resistor 401c.

9番端子(SGND)は、グランド端子である。
10番端子(TEST1)は、テスト端子であり、グランドに接続されている。
11番端子~16番端子(A0-A5)は、スレーブアドレスを設定するアドレス端子であり、6ビットのスレーブアドレスが設定可能とされる。各端子は、グランドに接続されることでそのビットは「0」、2番端子(基準電圧)に接続されることでそのビットは「1」に設定される。
17番端子~19番端子、21番端子~29番端子、31番端子~33番端子、35番端子~40番端子、42番端子~44番端子(LEDR1-LEDB8)は、パラレルデータ信号が出力される出力端子とされる。なお、これらの出力端子の一部は不使用とされグランドに接続されている。
20番端子、30番端子、41番端子は、グランド端子(PGND1~PGND3)とされている。
34番端子(LVCC)は、出力端子(LEDR1~LEDB8)用保護回路電源であり、グランドに接続されている。
45番端子(SDO)は、ダミー端子である。
46番端子(SDEN)は、イネーブル信号の入力端子である。
47番端子(SDATA)は、シリアルデータ信号(DATA)の入力端子である。
48番端子(SCLK)は、クロック信号(CLK)の入力端子である。
Terminal No. 9 (SGND) is a ground terminal.
Terminal 10 (TEST1) is a test terminal and is connected to ground.
Terminals 11 to 16 (A0-A5) are address terminals for setting slave addresses, and a 6-bit slave address can be set. When each terminal is connected to ground, the bit is set to "0," and when connected to terminal 2 (reference voltage), the bit is set to "1."
Terminals 17 to 19, 21 to 29, 31 to 33, 35 to 40, and 42 to 44 (LEDR1-LEDB8) are output terminals from which parallel data signals are output. Note that some of these output terminals are unused and connected to ground.
Terminals 20, 30, and 41 are ground terminals (PGND1 to PGND3).
Terminal No. 34 (LVCC) is a protection circuit power supply for the output terminals (LEDR1 to LEDB8) and is connected to ground.
Terminal No. 45 (SDO) is a dummy terminal.
Terminal 46 (SDEN) is an input terminal for an enable signal.
Terminal 47 (SDATA) is an input terminal for a serial data signal (DATA).
Terminal 48 (SCLK) is an input terminal for the clock signal (CLK).

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ401eを介してLEDドライバ401bに供給される。LEDドライバ401bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じて駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control unit 121 and the serial data signal (DATA) serving as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 401b via connector 401e. The LED driver 401b outputs a drive current in response to the clock signal (CLK) and serial data signal (DATA).

LEDドライバ401bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ401bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは04-R1~04-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(04-R1~04-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 LED driver 401b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from terminal 17 to terminal 44. LED driver 401b generates parallel data signals (04-R1 to 04-B5 in this case) with duty ratios corresponding to the gradation values indicated in the serial data signal (DATA) input from the performance control unit 121, and outputs the generated parallel data signals (04-R1 to 04-B5) from output terminals (LEDR1 to LEDB6).

なお、LEDドライバ150aの場合と同様に、パラレルデータ信号は「04-R1」、「04-G1」、「04-B1」、・・・と表記されている。そして、「R」はフルカラーLEDチップの赤LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「G」はフルカラーLEDチップの緑LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。「B」はフルカラーLEDチップの青LEDに対する駆動電流にアサインされていることを示す。
ただし、「R」、「G」、「B」がそれぞれ赤LED、緑LED、青LEDに対する駆動電流に必ずアサインされているわけではなく、例えば単色LEDに対する駆動電流にアサインされていることもある。
As in the case of the LED driver 150a, the parallel data signals are expressed as "04-R1", "04-G1", "04-B1", .... "R" indicates that the signal is assigned to the drive current for the red LED of the full-color LED chip. "G" indicates that the signal is assigned to the drive current for the green LED of the full-color LED chip. "B" indicates that the signal is assigned to the drive current for the blue LED of the full-color LED chip.
However, "R", "G", and "B" are not necessarily assigned to the drive currents for red LEDs, green LEDs, and blue LEDs, respectively, and may be assigned to the drive currents for single-color LEDs, for example.

17番端子~19番端子は、3個のイルミLED411及び抵抗401dが直列に接続されている。ここで、イルミLED411は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子はイルミLED411の赤LED(R)が3個直列に接続され、18番端子はイルミLED411の緑LED(G)が3個直列に接続され、19番端子はイルミLED411の青LED(B)が3個直列に接続されている。
Three illumination LEDs 411 and a resistor 401d are connected in series to terminals 17 to 19. Here, the illumination LED 411 is a full-color LED, and is therefore configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Terminal 17 has three red LEDs (R) of the illumination LED 411 connected in series, terminal 18 has three green LEDs (G) of the illumination LED 411 connected in series, and terminal 19 has three blue LEDs (B) of the illumination LED 411 connected in series.

また、21番端子~23番端子は、3個のイルミLED411及び抵抗401dが直列に接続されている。21番端子はイルミLED411の赤LED(R)が3個直列に接続され、22番端子はイルミLED411の緑LED(G)が3個直列に接続され、23番端子はイルミLED411の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、イルミ基板401では、パラレルデータ信号(04-R1~04-B2)に応じて12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗401d及び3個のイルミLED411に駆動電流が流れ、イルミLED411がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Furthermore, three illumination LEDs 411 and a resistor 401d are connected in series to terminals 21 to 23. Three red LEDs (R) of the illumination LEDs 411 are connected in series to terminal 21, three green LEDs (G) of the illumination LEDs 411 are connected in series to terminal 22, and three blue LEDs (B) of the illumination LEDs 411 are connected in series to terminal 23.
Therefore, in the illumination board 401, a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to the resistor 401d and the three illumination LEDs 411 in accordance with the parallel data signals (04-R1 to 04-B2), and the illumination LEDs 411 are lit with a brightness in accordance with the duty ratio (gradation value).

なお、イルミLED411に供給される駆動電流の電流値は、LEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗401cの抵抗値によって決まり、抵抗401dは駆動電流の電流値に影響を及ぼさない。抵抗401dは、LEDドライバ401bの17番端子~23番端子(20番端子を除く)に供給される電圧を降下させ(例えば、0.5V程度にする)、LEDドライバ401bの発熱を抑制させるために設けられている。
また、赤LEDの順方向電圧が青LED及び緑LEDの順方向電圧よりも小さいので(図43参照)、LEDドライバ401bの17番端子~23番端子に供給される電圧を全て必要最小限にするため、赤LEDに接続される抵抗401dの抵抗値は、青LED及び緑LEDに接続される抵抗401dの抵抗値より大きな値に設定されている。
さらに、抵抗401dは、イルミ基板401においてイルミLED411と同一の実装面(例えば部品面401a)に配置されている。これにより、イルミLED411に接続される電子部品が抵抗401dであること、及び、その抵抗401dの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。なお、後述する抵抗421d、434d、435b、436bについても同様である。
The value of the drive current supplied to the illumination LED 411 is determined by the resistance of resistor 401c connected to terminal 8 of LED driver 401b, and resistor 401d does not affect the value of the drive current. Resistor 401d is provided to reduce the voltage supplied to terminals 17 to 23 (excluding terminal 20) of LED driver 401b (to about 0.5 V, for example) and suppress heat generation by LED driver 401b.
Furthermore, since the forward voltage of the red LED is smaller than the forward voltages of the blue and green LEDs (see FIG. 43), the resistance value of resistor 401d connected to the red LED is set to a value larger than the resistance values of resistors 401d connected to the blue and green LEDs in order to minimize the voltages supplied to terminals 17 to 23 of LED driver 401b.
Furthermore, the resistor 401d is disposed on the same mounting surface (e.g., component surface 401a) of the illumination board 401 as the illumination LED 411. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to the illumination LED 411 is the resistor 401d and the resistance value (code) of the resistor 401d. The same applies to resistors 421d, 434d, 435b, and 436b, which will be described later.

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、イルミ基板401に配置されたイルミLED411を点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 can control the lighting of the illumination LEDs 411 arranged on the illumination board 401 by static control (PWM control).

[10.2 可動体役物用の演出用LED]
図32は、可動体役物61の構成を説明する図である。図32(a)は可動体役物61の構成を説明する分解斜視図であり、図32(b)は、可動体役物基板421を説明する正面図である。
[10.2 LEDs for Movable Objects]
32A and 32B are diagrams illustrating the configuration of the movable body accessory 61. Fig. 32A is an exploded perspective view illustrating the configuration of the movable body accessory 61, and Fig. 32B is a front view illustrating the movable body accessory base plate 421.

図32(a)に示すように、可動体役物61は、可動体役物基板421、可動体役物インナーレンズ422、可動体役物ケース423及び可動体役物シール424を含んで構成されている。可動体役物61は、可動体役物ケース423によって形成される空間内に可動体役物基板421及び可動体役物インナーレンズ422が収容されている。 As shown in Figure 32 (a), the movable body accessory 61 is composed of a movable body accessory base plate 421, a movable body accessory inner lens 422, a movable body accessory case 423, and a movable body accessory seal 424. The movable body accessory 61 contains the movable body accessory base plate 421 and the movable body accessory inner lens 422 within the space formed by the movable body accessory case 423.

可動体役物基板421には、上記した装飾基板180の一例であり、図32(b)に示すように、部品面421aに演出用LED27が複数(9個)配置されている。可動体役物基板421は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面421aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、可動体役物基板421に配置される演出用LED27を可動体役物LED425と表記する。 The movable body role board 421 is an example of the decorative board 180 described above, and as shown in Figure 32 (b), multiple (9) performance LEDs 27 are arranged on the component surface 421a. The movable body role board 421 is arranged so that the component surface 421a, on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged, faces the player. Below, the performance LEDs 27 arranged on the movable body role board 421 are referred to as movable body role LEDs 425.

可動体役物LED425は、フルカラーLEDであり、発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように配置され、照射する光の光軸(図32(b)中、矢印で示す)が可動体役物基板421に対して平行となるサイドビュー型のLEDである。 The movable body accessory LED 425 is a full-color LED that is a side-view LED that is positioned so that its light-emitting surface is perpendicular to the movable body accessory board 421 and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 32 (b)) is parallel to the movable body accessory board 421.

可動体役物LED425は、可動体役物基板421の周縁部にほぼ等間隔に離隔し、かつ、発光面が中心を向くように配置されている。 The movable body accessory LEDs 425 are spaced at approximately equal intervals around the periphery of the movable body accessory board 421, and are positioned so that their light-emitting surfaces face the center.

このように、可動体役物基板421の部品面421aが遊技者に対向し、かつ、可動体役物LED425の発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように配置されているため、可動体役物LED425は発光面が遊技者に対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)遊技盤9に配置されることになる。そして、可動体役物LED425の光軸が遊技者に向くことがないため、可動体役物LED425から照射された光は、遊技者に直接届くことはほとんどない。 In this way, because the component surface 421a of the movable body device board 421 faces the player and the light-emitting surface of the movable body device LED 425 is positioned perpendicular to the movable body device board 421, the movable body device LED 425 is positioned on the gaming board 9 so that its light-emitting surface does not face the player (so that it is perpendicular to the direction the player is facing). Furthermore, because the optical axis of the movable body device LED 425 does not face the player, the light emitted from the movable body device LED 425 rarely reaches the player directly.

可動体役物インナーレンズ422は、可動体役物基板421の全面を覆うように、可動体役物基板421の前方(遊技者側)に配置されている。可動体役物インナーレンズ422は、例えば無色透明又は所定の透過率の樹脂部材でなり、その表面に所定の凹凸パターンが形成されている。
そして、可動体役物インナーレンズ422は、可動体役物LED425から照射された光を拡散し、拡散した光を前方に導くとともに、側面から外周方向に導く。
The movable body accessory inner lens 422 is disposed in front of (toward the player) the movable body accessory board 421 so as to cover the entire surface of the movable body accessory board 421. The movable body accessory inner lens 422 is made of, for example, a colorless, transparent or resin material with a predetermined transmittance, and a predetermined uneven pattern is formed on its surface.
The movable body accessory inner lens 422 diffuses the light emitted from the movable body accessory LED 425, and guides the diffused light forward and also from the side toward the outer periphery.

可動体役物ケース423は、可動体役物基板421及び可動体役物インナーレンズ422を覆うように、可動体役物インナーレンズ422の前方に配置されている。可動体役物ケース423の前方には可動体役物シール424が貼られている。可動体役物シール424は、例えばキャラクターの顔等の絵柄が描かれている。 The movable body accessory case 423 is positioned in front of the movable body accessory inner lens 422 so as to cover the movable body accessory base plate 421 and the movable body accessory inner lens 422. A movable body accessory sticker 424 is affixed to the front of the movable body accessory case 423. The movable body accessory sticker 424 has a picture of, for example, a character's face drawn on it.

従って、可動体役物61は、可動体役物LED425から照射され可動体役物インナーレンズ422で拡散された光によって、可動体役物ケース423に描かれた例えばキャラクターの顔を光らせるとともに、キャラクターの顔の外周から光を発散させることになる。
これにより、遊技機1では、可動体役物61を目立たせることができる。
Therefore, the movable body role 61 causes the face of a character, for example, drawn on the movable body role case 423 to shine with light due to the light emitted from the movable body role LED 425 and diffused by the movable body role inner lens 422, and also causes light to radiate from the outer periphery of the character's face.
This allows the movable device 61 to stand out in the gaming machine 1.

図33は、可動体役物基板421の回路構成の一部を示す図である。図33に示すように、可動体役物基板421にはLEDドライバ421bが配置されている。LEDドライバ421bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、可動体役物LED425を駆動制御する。 Figure 33 shows part of the circuit configuration of the movable body accessory board 421. As shown in Figure 33, an LED driver 421b is arranged on the movable body accessory board 421. The LED driver 421b is an example of the LED driver 27a described above, and drives and controls the movable body accessory LED 425.

LEDドライバ421bは、例えばLEDドライバ401bと同一の集積回路で構成されているため、端子構成等はLEDドライバ401bと同一であり、詳しい説明は省略する。
8番端子(Iref-R)には抵抗421cが接続されており、抵抗421cの抵抗値を変えることにより出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を設定することができる。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が50kΩであるため、駆動電流の電流値は14mAとなる。
また、抵抗421cは、可動体役物基板421においてLEDドライバ421bと同一の実装面(例えば部品面421a)に配置されている。これにより、LEDドライバ421bの8番端子に接続される電子部品が抵抗421cであること、及び、その抵抗421cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
The LED driver 421b is configured, for example, in the same integrated circuit as the LED driver 401b, and therefore the terminal configuration and the like are the same as those of the LED driver 401b, and detailed description thereof will be omitted.
A resistor 421c is connected to the 8th terminal (Iref-R), and the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDB8) can be set by changing the resistance value of the resistor 421c. In this embodiment, the resistance value of the resistor 421c is 50 kΩ, so the current value of the drive current is 14 mA.
Furthermore, the resistor 421c is arranged on the same mounting surface (for example, the component surface 421a) as the LED driver 421b on the movable body accessory board 421. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to the 8th terminal of the LED driver 421b is the resistor 421c and the resistance value (code) of the resistor 421c.

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ421eを介してLEDドライバ421bに供給される。LEDドライバ421bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control unit 121 and the serial data signal (DATA) serving as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 421b via connector 421e. The LED driver 421b outputs a drive current corresponding to the clock signal (CLK) and serial data signal (DATA).

LEDドライバ421bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ421bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは05-R1~05-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(05-R1~05-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 The LED driver 421b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from terminal 17 to terminal 44. The LED driver 421b generates parallel data signals (05-R1 to 05-B5 in this case) with duty ratios corresponding to the gradation values indicated in the serial data signal (DATA) input from the performance control unit 121, and outputs the generated parallel data signals (05-R1 to 05-B5) from the output terminals (LEDR1 to LEDB6).

17番端子~19番端子、21番端子~23番端子及び24番端子~26番端子は、3個の可動体役物LED425及び抵抗421dがそれぞれ直列に接続されている。ここで、可動体役物LED425は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子、21番端子、24番端子は可動体役物LED425の赤LED(R)が3個直列に接続される。18番端子、22番端子、25番端子は可動体役物LED425の緑LED(G)が3個直列に接続される。19番端子、23番端子、26番端子は可動体役物LED425の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(05-R1~05-B3)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗421d及び3個の可動体役物LED425に駆動電流が流れ、可動体役物LED425がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Three movable body accessory LEDs 425 and resistors 421d are connected in series to terminals 17 to 19, terminals 21 to 23, and terminals 24 to 26. Here, the movable body accessory LEDs 425 are full-color LEDs and are configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Three red LEDs (R) of the movable body accessory LED 425 are connected in series to terminals 17, 21, and 24. Three green LEDs (G) of the movable body accessory LED 425 are connected in series to terminals 18, 22, and 25. Three blue LEDs (B) of the movable body accessory LED 425 are connected in series to terminals 19, 23, and 26.
Therefore, in accordance with the parallel data signals (05-R1 to 05-B3), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to the resistor 421d and the three movable body accessory LEDs 425, and the movable body accessory LEDs 425 are lit at a brightness according to the duty ratio (gradation value).

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、可動体役物基板421に配置された可動体役物LED425を点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 can control the lighting of the movable body role LEDs 425 arranged on the movable body role board 421 by static control (PWM control).

[10.3 遊技盤右下ユニットの演出用LED]
図34は、遊技盤右下ユニット430の配置を説明する図である。図35は、遊技盤右下ユニット430の構成を説明する分解斜視図である。図36は、遊技盤右下ユニット430の構成を説明する側面図である。なお、図36においては、入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436を右下台板431及び右下カバー432から後方側に離して示している。
[10.3 LED for effects on the bottom right unit of the game board]
Figure 34 is a diagram illustrating the arrangement of the game board lower right unit 430. Figure 35 is an exploded perspective view illustrating the configuration of the game board lower right unit 430. Figure 36 is a side view illustrating the configuration of the game board lower right unit 430. Note that in Figure 36, the winning opening decorative board 434, the large winning opening decorative board 435, and the special design 2 decorative board 436 are shown separated from the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 toward the rear.

図34に示すように、遊技盤9の右下には、遊技盤右下ユニット430が配置されている。遊技盤右下ユニット430は、右遊技領域37bの一部を形成するとともに、特別図柄2始動口43、普通電動役物45、大入賞口49、特別電動役物51、入賞口53等が設けられている。 As shown in Figure 34, a gaming board lower right unit 430 is located at the lower right of the gaming board 9. The gaming board lower right unit 430 forms part of the right gaming area 37b and is equipped with a special symbol 2 start slot 43, a regular electric device 45, a big prize slot 49, a special electric device 51, a prize slot 53, etc.

図35に示すように、遊技盤右下ユニット430は、右下台板431、右下カバー432、右下シール433、入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436を含んで構成されている。
右下台板431は、例えば表面に凹凸が形成され光が拡散(乱反射)されるような樹脂材でなり、特別図柄2始動口43、普通電動役物45、大入賞口49、特別電動役物51、入賞口53等が配置される貫通孔が形成される。
As shown in Figure 35, the game board lower right unit 430 is composed of a lower right base plate 431, a lower right cover 432, a lower right seal 433, a prize opening decorative board 434, a large prize opening decorative board 435, and a special chart 2 decorative board 436.
The lower right base plate 431 is made of a resin material, for example, with an uneven surface that diffuses (scatters) light, and has through holes in which the special pattern 2 starting hole 43, normal electric device 45, large prize hole 49, special electric device 51, prize hole 53, etc. are arranged.

右下カバー432は、例えば表面に凹凸が形成され光が拡散(乱反射)されるような樹脂材でなり、遊技球を案内する後方側に突出した突出部が形成されている。そして、右下台板431及び右下カバー432によって挟まれた空間に遊技球が転動可能となっている。すなわち、右下台板431及び右下カバー432によって右遊技領域37bの一部が形成されている。 The lower right cover 432 is made of a resin material with an uneven surface that diffuses (diffuses) light, and has a protruding portion that protrudes rearward to guide the gaming ball. The gaming ball can roll in the space sandwiched between the lower right base plate 431 and the lower right cover 432. In other words, the lower right base plate 431 and the lower right cover 432 form part of the right gaming area 37b.

右下カバー432の前方には右下シール433が貼られている。右下シール433は、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色をしており、所定の絵柄が描かれている。 A lower right sticker 433 is affixed to the front of the lower right cover 432. The lower right sticker 433 is made of a material with a lower light transmittance than colorless, transparent resin, for example, a translucent milky white color, and has a predetermined design drawn on it.

右下台板431の後方には、上記した装飾基板180の一例である入賞口装飾基板434、大入賞口装飾基板435、特図2装飾基板436が配置されている。 Behind the lower right base plate 431, there are arranged a prize opening decorative board 434, a large prize opening decorative board 435, and a special design 2 decorative board 436, which are examples of the decorative boards 180 mentioned above.

入賞口装飾基板434は、部品面434aに演出用LED27が複数(2個)配置されている。入賞口装飾基板434は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面434aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、入賞口装飾基板434に配置される演出用LED27を入賞口LED441と表記する。 The winning opening decorative board 434 has multiple (2) performance LEDs 27 arranged on its component surface 434a. The winning opening decorative board 434 is positioned so that the component surface 434a, on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged, faces the player. Below, the performance LEDs 27 arranged on the winning opening decorative board 434 will be referred to as winning opening LEDs 441.

入賞口LED441は、フルカラーLEDであり、発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図36中、矢印で示す)が入賞口装飾基板434に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The winning opening LED 441 is a full-color LED that is a top-view LED that is positioned so that its light-emitting surface is parallel to the winning opening decorative substrate 434 and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 36) is perpendicular to the winning opening decorative substrate 434.

このように、入賞口装飾基板434の部品面434aが遊技者に対向し、かつ、入賞口LED441の発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように配置されているため、入賞口LED441は発光面が遊技者に対向するように(正対するように)遊技盤9に配置されることになる。 In this way, the component surface 434a of the winning opening decorative board 434 faces the player, and the light-emitting surface of the winning opening LED 441 is positioned parallel to the winning opening decorative board 434, so the winning opening LED 441 is positioned on the gaming board 9 so that its light-emitting surface faces (is directly facing) the player.

従って、入賞口LED441の光軸が遊技者に向くことになる。そして、入賞口LED441から照射された光は、右下台板431及び右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 As a result, the optical axis of the winning slot LED 441 faces the player. The light emitted from the winning slot LED 441 is guided through the lower right base plate 431 and lower right cover 432 to the lower right seal 433, causing the lower right base plate 431 and lower right cover 432 to light up from behind, and also causing the image drawn on the lower right seal 433 to light up from behind.

大入賞口装飾基板435は、部品面435aに演出用LED27が複数(3個)配置されている。大入賞口装飾基板435は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面435aが遊技者と対向するように配置されている。以下では、大入賞口装飾基板435に配置される演出用LED27を大入賞口LED442と表記する。 The large prize opening decorative board 435 has multiple (three) performance LEDs 27 arranged on its component surface 435a. The large prize opening decorative board 435 is positioned so that the component surface 435a, on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged, faces the player. Below, the performance LEDs 27 arranged on the large prize opening decorative board 435 will be referred to as large prize opening LEDs 442.

大入賞口LED442は、フルカラーLEDであり、発光面が大入賞口装飾基板435に対して平行となるように配置され、照射する光の光軸(図36中、矢印で示す)が大入賞口装飾基板435に対して垂直となるトップビュー型のLEDである。 The large prize opening LED 442 is a full-color LED that is a top-view LED that is positioned so that its light-emitting surface is parallel to the large prize opening decorative substrate 435 and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 36) is perpendicular to the large prize opening decorative substrate 435.

このように、大入賞口装飾基板435の部品面435aが遊技者に対向し、かつ、大入賞口LED442の発光面が大入賞口装飾基板435に対して平行となるように配置されているため、大入賞口LED442は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されることになる。 In this way, the component surface 435a of the large prize opening decorative board 435 faces the player, and the light-emitting surface of the large prize opening LED 442 is positioned parallel to the large prize opening decorative board 435, so the large prize opening LED 442 is positioned on the gaming board 9 with its light-emitting surface facing the player.

従って、大入賞口LED442の光軸が遊技者に向くことになる。そして、大入賞口LED442から照射された光は、大入賞口49や右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 As a result, the light axis of the large prize opening LED 442 faces the player. The light emitted from the large prize opening LED 442 is then guided through the large prize opening 49 and the lower right cover 432 to the lower right seal 433, illuminating the lower right base plate 431 and lower right cover 432 from behind, and illuminating the image drawn on the lower right seal 433 from behind.

特図2装飾基板436は、部品面436aに演出用LED27が複数(2個)配置されている。特図2装飾基板436は、電気部品(演出用LED27)が配置される部品面436aが遊技者と対向しないように(遊技者の正対方向に対して垂直となるように)配置されている。以下では、特図2装飾基板436に配置される演出用LED27を特図2LED443と表記する。 The special design 2 decorative board 436 has multiple (2) performance LEDs 27 arranged on the component surface 436a. The special design 2 decorative board 436 is arranged so that the component surface 436a on which the electrical components (performance LEDs 27) are arranged does not face the player (so that it is perpendicular to the direction the player is facing). Below, the performance LEDs 27 arranged on the special design 2 decorative board 436 will be referred to as special design 2 LEDs 443.

特図2LED443は、フルカラーLEDであり、発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように配置され、照射する光の光軸(図36中矢印で示す)が特図2装飾基板436に対して平行となるサイドビュー型のLEDである。 Special diagram 2 LED 443 is a full-color LED that is a side-view LED that is positioned so that its light-emitting surface is perpendicular to the special diagram 2 decorative substrate 436 and the optical axis of the emitted light (indicated by the arrow in Figure 36) is parallel to the special diagram 2 decorative substrate 436.

このように、特図2装飾基板436の部品面436aが遊技者に対向せず、かつ、特図2LED443の発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように配置されているため、特図2LED443は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されることになる。 In this way, since the component surface 436a of the special design 2 decorative board 436 does not face the player and the light-emitting surface of the special design 2 LED 443 is positioned perpendicular to the special design 2 decorative board 436, the special design 2 LED 443 is positioned on the gaming board 9 so that its light-emitting surface faces the player.

従って、特図2LED443の光軸が遊技者に向くことになる。そして、特図2LED443から照射された光は、右下台板431及び右下カバー432を通して右下シール433に導かれ、右下台板431及び右下カバー432を後方から光らせたり、右下シール433に描かれた絵柄を後方から光らせたりする。 As a result, the optical axis of the special symbol 2 LED 443 faces the player. The light emitted from the special symbol 2 LED 443 is then guided through the lower right base plate 431 and lower right cover 432 to the lower right sticker 433, causing the lower right base plate 431 and lower right cover 432 to light up from behind, and the image drawn on the lower right sticker 433 to light up from behind.

図37は、入賞口装飾基板434の回路構成の一部を示す図である。図38は、大入賞口装飾基板435及び特図2装飾基板436の回路構成の一部を示す図である。
図37に示すように、入賞口装飾基板434にはLEDドライバ434bが配置されている。LEDドライバ434bは、上記したLEDドライバ27aの一例であり、入賞口LED441、大入賞口LED442及び特図2LED443を駆動制御する。
37 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the winning opening decorative board 434. FIG. 38 is a diagram showing a part of the circuit configuration of the large winning opening decorative board 435 and the special drawing 2 decorative board 436.
37, an LED driver 434b is arranged on the winning opening decorative substrate 434. The LED driver 434b is an example of the LED driver 27a described above, and drives and controls the winning opening LED 441, the large winning opening LED 442, and the special winning opening LED 443.

LEDドライバ434bは、例えばLEDドライバ401b、421bと同一の集積回路で構成されているため、端子構成等はLEDドライバ401b、421bと同一であり、詳しい説明は省略する。
8番端子(Iref-R)には抵抗434cが接続されており、抵抗434cの抵抗値を変えることにより出力端子(LEDR1~LEDB8)に流れる駆動電流の電流値を設定することができる。本実施形態では、抵抗401cの抵抗値が100kΩであるため、駆動電流の電流値は7mAとなる。
なお、抵抗434cは、入賞口装飾基板434においてLEDドライバ434bと同一の実装面(例えば部品面434a)に配置されている。これにより、LEDドライバ434bの8番端子に接続される電子部品が抵抗434cであること、及び、その抵抗434cの抵抗値(コード)を容易に確認させることができる。
The LED driver 434b is configured using the same integrated circuit as the LED drivers 401b and 421b, for example, and therefore the terminal configuration etc. is the same as those of the LED drivers 401b and 421b, and detailed description thereof will be omitted.
A resistor 434c is connected to the 8th terminal (Iref-R), and the current value of the drive current flowing through the output terminals (LEDR1 to LEDB8) can be set by changing the resistance value of the resistor 434c. In this embodiment, the resistance value of the resistor 401c is 100 kΩ, so the current value of the drive current is 7 mA.
The resistor 434c is arranged on the same mounting surface (for example, the component surface 434a) as the LED driver 434b on the prize opening decorative board 434. This makes it easy to confirm that the electronic component connected to terminal 8 of the LED driver 434b is the resistor 434c, and to confirm the resistance value (code) of the resistor 434c.

演出制御部121から出力されるクロック信号(CLK)、及び、制御信号(LEDデータ)としてのシリアルデータ信号(DATA)は、コネクタ434gを介してLEDドライバ434bに供給される。LEDドライバ434bは、クロック信号(CLK)及びシリアルデータ信号(DATA)に応じた駆動電流を出力する。 The clock signal (CLK) output from the performance control unit 121 and the serial data signal (DATA) serving as a control signal (LED data) are supplied to the LED driver 434b via connector 434g. The LED driver 434b outputs a drive current corresponding to the clock signal (CLK) and serial data signal (DATA).

LEDドライバ434bは、17番端子から44番端子にかけて、24個の出力端子(LEDR1~LEDB8)を有している。LEDドライバ434bは、演出制御部121から入力されるシリアルデータ信号(DATA)に示される階調値に応じたデューティ比のパラレルデータ信号(ここでは01-R1~01-B5)を生成し、生成したパラレルデータ信号(01-R1~01-B5)を出力端子(LEDR1~LEDB6)から出力する。 The LED driver 434b has 24 output terminals (LEDR1 to LEDB8) from terminal 17 to terminal 44. The LED driver 434b generates parallel data signals (here, 01-R1 to 01-B5) with duty ratios corresponding to the gradation values indicated in the serial data signal (DATA) input from the performance control unit 121, and outputs the generated parallel data signals (01-R1 to 01-B5) from the output terminals (LEDR1 to LEDB6).

17番端子~19番端子は、2個の入賞口LED441及び抵抗434dが直列に接続されている。ここで、入賞口LED441は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
17番端子は入賞口LED441の赤LED(R)が2個直列に接続され、18番端子は入賞口LED441の緑LED(G)が2個直列に接続され、19番端子は入賞口LED441の青LED(B)が2個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R1~01-B1)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗434d及び2個の入賞口LED441に駆動電流が流れ、入賞口LED441がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
Two winning slot LEDs 441 and a resistor 434d are connected in series to terminals 17 to 19. Here, the winning slot LED 441 is a full-color LED, and is therefore configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Terminal 17 has two red LEDs (R) of the winning slot LED 441 connected in series, terminal 18 has two green LEDs (G) of the winning slot LED 441 connected in series, and terminal 19 has two blue LEDs (B) of the winning slot LED 441 connected in series.
Therefore, in accordance with the parallel data signals (01-R1 to 01-B1), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to resistor 434d and the two winning slot LEDs 441, and the winning slot LEDs 441 are lit at a brightness according to the duty ratio (gradation value).

また、21番端子~23番端子は、コネクタ434eの2番端子~4番端子にそれぞれ接続されている。コネクタ434eは、伝送ケーブルを介して大入賞口装飾基板435に接続されている。図38(a)に示すように、大入賞口装飾基板435には、コネクタ435cが配置されている。そして、入賞口装飾基板434のコネクタ434eを介してパラレルデータ信号(01-R2~01-B2)がコネクタ435cにそれぞれ入力される。 In addition, terminals 21 to 23 are connected to terminals 2 to 4 of connector 434e, respectively. Connector 434e is connected to the large prize opening decoration board 435 via a transmission cable. As shown in Figure 38(a), connector 435c is arranged on the large prize opening decoration board 435. Parallel data signals (01-R2 to 01-B2) are input to connector 435c via connector 434e of the large prize opening decoration board 434.

コネクタ435cの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ435cの2番端子~4番端子は、3個の大入賞口LED442及び抵抗435bが直列に接続されている。
ここで、大入賞口LED442は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
コネクタ435cの2番端子は大入賞口LED442の赤LED(R)が3個直列に接続され、コネクタ435cの3番端子は大入賞口LED442の緑LED(G)が3個直列に接続され、コネクタ435cの4番端子は大入賞口LED442の青LED(B)が3個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R2~01-B2)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗435b及び3個の大入賞口LED442に駆動電流が流れ、大入賞口LED442がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
A 12V DC voltage (DC12VB) is input to terminal 1 of the connector 435c. Three large prize opening LEDs 442 and a resistor 435b are connected in series to terminals 2 to 4 of the connector 435c.
Here, the big prize opening LED 442 is a full-color LED, and is therefore configured to include three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Three red LEDs (R) of the large prize opening LED 442 are connected in series to the second terminal of the connector 435c, three green LEDs (G) of the large prize opening LED 442 are connected in series to the third terminal of the connector 435c, and three blue LEDs (B) of the large prize opening LED 442 are connected in series to the fourth terminal of the connector 435c.
Therefore, in accordance with the parallel data signals (01-R2 to 01-B2), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to resistor 435b and the three large prize slot LEDs 442, causing the large prize slot LEDs 442 to light up at a brightness according to the duty ratio (gradation value).

また、LEDドライバ434bの24番端子~26番端子は、コネクタ434fの2番端子~4番端子にそれぞれ接続されている。コネクタ434fは、伝送ケーブルを介して特図2装飾基板436に接続されている。図38(b)に示すように、特図2装飾基板436には、コネクタ436cが配置されている。そして、入賞口装飾基板434のコネクタ434fを介してパラレルデータ信号(01-R3~01-B3)がコネクタ436cにそれぞれ入力される。 In addition, terminals 24 to 26 of the LED driver 434b are connected to terminals 2 to 4 of the connector 434f, respectively. The connector 434f is connected to the special design 2 decorative board 436 via a transmission cable. As shown in Figure 38(b), a connector 436c is arranged on the special design 2 decorative board 436. Parallel data signals (01-R3 to 01-B3) are then input to the connectors 436c via the connectors 434f of the winning slot decorative board 434.

コネクタ436cの1番端子には12V直流電圧(DC12VB)が入力される。コネクタ436cの2番端子~4番端子は、2個の特図2LED443及び抵抗436bが直列に接続されている。
ここで、特図2LED443は、フルカラーLEDであるため、赤LED(R)、緑LED(G)、青LED(B)の3つのLEDを含んで構成されている。
コネクタ436cの2番端子は特図2LED443の赤LED(R)が2個直列に接続され、コネクタ436cの3番端子は特図2LED443の緑LED(G)が2個直列に接続され、コネクタ436cの4番端子は特図2LED443の青LED(B)が2個直列に接続されている。
従って、パラレルデータ信号(01-R3~01-B3)に応じて、12V直流電圧(DC12VB)側から抵抗436b及び2個の特図2LED443に駆動電流が流れ、特図2LED443がデューティ比(階調値)に応じた明るさで点灯される。
A 12V DC voltage (DC12VB) is input to terminal 1 of connector 436c. Two special LEDs 443 and a resistor 436b are connected in series to terminals 2 to 4 of connector 436c.
Here, the special diagram 2 LED 443 is a full-color LED, and is therefore composed of three LEDs: a red LED (R), a green LED (G), and a blue LED (B).
Two red LEDs (R) of special diagram 2 LED 443 are connected in series to terminal 2 of connector 436c, two green LEDs (G) of special diagram 2 LED 443 are connected in series to terminal 3 of connector 436c, and two blue LEDs (B) of special diagram 2 LED 443 are connected in series to terminal 4 of connector 436c.
Therefore, in accordance with the parallel data signals (01-R3 to 01-B3), a drive current flows from the 12V DC voltage (DC12VB) side to resistor 436b and the two special diagram 2 LEDs 443, and the special diagram 2 LEDs 443 are lit at a brightness according to the duty ratio (gradation value).

このように、演出制御部121は、スタティック制御(PWM制御)により、入賞口装飾基板434に配置された入賞口LED441、大入賞口装飾基板435に配置された大入賞口LED442、特図2装飾基板436に配置された特図2LED443を点灯制御することが可能である。
In this way, the performance control unit 121 can use static control (PWM control) to control the lighting of the winning opening LED 441 arranged on the winning opening decorative board 434, the large winning opening LED 442 arranged on the large winning opening decorative board 435, and the special drawing 2 LED 443 arranged on the special drawing 2 decorative board 436.

<11.変形例>
[11.1 変形例1]
図39は、変形例1における主制御基板100Aの回路構成を示した図である。なお、上記した実施形態と同一の構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
11. Modifications
[11.1 Modification 1]
39 is a diagram showing the circuit configuration of a main control board 100A in Modification 1. Note that the same components as those in the above-described embodiment are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

上記した実施形態では、性能表示器116が枠制御基板110に設けられるようにした。しかしながら、図39に示すように、性能表示器116Aは主制御基板100Aに設けられるようにしてもよい。 In the above embodiment, the performance indicator 116 is provided on the frame control board 110. However, as shown in FIG. 39, the performance indicator 116A may also be provided on the main control board 100A.

性能表示器116Aは、遊技盤9の背面に配置された主制御基板100Aに配置されているため、通常では視認することが不可能である。なお、主制御基板100Aは、無色透明の樹脂ケース内に収容されており、性能表示器116Aは、樹脂ケースを介して視認可能となっている。
性能表示器116Aは、4桁×8セグメントの表示器であり32個のLED320Aを備え、主制御部101によってダイナミック点灯制御され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示する。
The performance indicator 116A is normally not visible because it is located on the main control board 100A that is located on the back of the game board 9. The main control board 100A is housed in a colorless, transparent resin case, and the performance indicator 116A is visible through the resin case.
The performance display 116A is a 4-digit x 8-segment display equipped with 32 LEDs 320A, and is dynamically lit and controlled by the main control unit 101 to display game performance information calculated based on game results over a predetermined period of time.

主制御部101は、例えば枠制御部111からアウト球数に関する情報を取得して遊技実績情報を算出する。そして、主制御部101は、シリアルデータ信号としてメイン表示セグデータ1~8及び性能表示セグデータ1~8をLEDドライバ100aに出力し、メイン表示コモンデータ1~4及び性能表示コモンデータ1~4をLEDドライバ100bに出力する。
すなわち、シリアルデータ信号には、メイン表示器63及び性能表示器116Aをダイナミック点灯させるための制御信号が含まれている。
The main control unit 101 calculates game performance information by, for example, obtaining information regarding the number of balls out from the frame control unit 111. Then, the main control unit 101 outputs the main display segment data 1 to 8 and the performance display segment data 1 to 8 as serial data signals to the LED driver 100a, and outputs the main display common data 1 to 4 and the performance display common data 1 to 4 to the LED driver 100b.
That is, the serial data signal includes control signals for dynamically lighting the main display 63 and the performance display 116A.

LEDドライバ100bの13番端子(04)は、性能表示器116Aの1桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100bの14番端子~16番端子(05~07)は、それぞれ、性能表示器116Aの2桁目~4桁目の8セグメントを構成するLED320Aのアノードに並列に接続されている。 The 13th terminal (04) of the LED driver 100b is connected in parallel to the anode of the LED 320A that constitutes the first 8-segment digit of the performance indicator 116A. Similarly, the 14th to 16th terminals (05 to 07) of the LED driver 100b are connected in parallel to the anodes of the LED 320A that constitute the second to fourth 8-segment digits of the performance indicator 116A, respectively.

また、LEDドライバ100aの5番端子(PA0)は、抵抗100g(抵抗110dに相当)を介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(a)のカソードに並列に接続されている。同様に、LEDドライバ100aの6番端子~12番端子(PA1-PA7)は、抵抗100gを介して、性能表示器116Aの各桁のLED320A(b~g、dp)のカソードにそれぞれ並列に接続されている。 Furthermore, terminal 5 (PA0) of LED driver 100a is connected in parallel to the cathodes of LEDs 320A(a) for each digit of performance indicator 116A via resistor 100g (equivalent to resistor 110d). Similarly, terminals 6 to 12 (PA1-PA7) of LED driver 100a are connected in parallel to the cathodes of LEDs 320A(b-g, dp) for each digit of performance indicator 116A via resistor 100g.

そして、性能表示器116Aは、性能表示コモンデータに応じた桁のLED320Aのアノードに駆動電流を流し、性能表示セグデータに応じたLED320Aのカソードから駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で順次選択された桁のLED320Aに駆動電流が流れて点灯される。 The performance indicator 116A then passes a drive current to the anode of the LED 320A for the digit corresponding to the performance display common data, and draws a drive current from the cathode of the LED 320A corresponding to the performance display segment data, causing the drive current to flow through the LED 320A for the digit selected sequentially using a dynamic lighting method, lighting it up.

なお、メイン表示器63のLED310を駆動するLEDドライバと、性能表示器116AのLED320Aを駆動するLEDドライバとが別々に設けられていてもよい。
It should be noted that an LED driver for driving the LED 310 of the main display 63 and an LED driver for driving the LED 320A of the performance display 116A may be provided separately.

[11.2 変形例2]
図40は、変形例2における第4図柄表示器65Aを説明する図である。上記したように、第4図柄表示器65は、2個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、2個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、2個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、2個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えていた。そして、こられの表示器は全て丸形に形成されていた。
[11.2 Modification 2]
40 is a diagram illustrating the fourth symbol display 65A in Modification 2. As described above, the fourth symbol display 65 includes a special symbol 1 display 65a consisting of two LEDs 350, a special symbol 2 display 65b consisting of two LEDs 350, a special symbol 1 reserved number display 65c consisting of two LEDs 350, a special symbol 2 reserved number display 65d consisting of two LEDs 350, and a right-hit display 65e consisting of one LED 350. All of these displays were round.

しかしながら、第4図柄表示器65の形状、及び、各表示器のLEDの数はこれに限らない。例えば、図40に示すように、第4図柄表示器65Aは、1個のLED350でなる特別図柄1表示器65a、1個のLED350でなる特別図柄2表示器65b、4個のLED350でなる特別図柄1保留数表示器65c、4個のLED350でなる特別図柄2保留数表示器65d、1個のLED350でなる右打ち表示器65eを備えている。
また、特別図柄1表示器65aは四角形に形成され、特別図柄2表示器65bは三角形に形成されている。
However, the shape of the fourth symbol display 65 and the number of LEDs of each display are not limited to this. For example, as shown in Figure 40, the fourth symbol display 65A has a special symbol 1 display 65a consisting of one LED 350, a special symbol 2 display 65b consisting of one LED 350, a special symbol 1 reserved number display 65c consisting of four LEDs 350, a special symbol 2 reserved number display 65d consisting of four LEDs 350, and a right-hit display 65e consisting of one LED 350.
In addition, the special symbol 1 display 65a is formed in a square shape, and the special symbol 2 display 65b is formed in a triangle shape.

このように、第4図柄表示器65(65A)は、メイン表示器63と同一の情報を表示するものの、異なる態様(数、形状等)で表示するようにしてもよい。
In this way, the fourth pattern display 65 (65A) may display the same information as the main display 63, but in a different manner (number, shape, etc.).

<12.構成例>
以下では、遊技機1の構成例を説明する。
<12. Configuration Example>
An example of the configuration of the gaming machine 1 will be described below.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1A)を有する。
(構成1-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In this (Configuration 1-1A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

図41は、メイン表示器63、性能表示器116、遊技球数表示器21及び第4図柄表示器65のLEDに関する各種値を示した図である。 Figure 41 shows various values related to the LEDs of the main display 63, performance display 116, number of balls played display 21, and fourth symbol display 65.

図41に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in Fig. 41, a 12 V DC voltage (DC 12 VA) is applied as a drive power source to the LED 320 of the performance indicator 116, and the forward voltage of the LED 320 is 2 V. In addition, the resistor 110d (see Fig. 23) connected to the LED 320 is set to 3300 Ω. Therefore, a current of 3 mA flows through the LED 320.
Furthermore, the performance indicator 116 has 8 segments of 6 digits that are controlled to light up in sequence (6 commons with dynamic lighting control), so each of the 8 segments is only energized for 1/6 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
On the other hand, a 5 V DC voltage (DC 5 VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63, and the forward voltage of the LED 310 is 2 V. Also, the resistor 100d (see FIG. 17) connected to the LED 310 is set to 300 Ω. Therefore, a current of 10 mA flows through the LED 310.
Furthermore, the main display 63 has four digits of eight segments that are controlled to light up in sequence (dynamic lighting control is performed with four commons), so each of the eight segments is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (10 mA) supplied to the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and special symbol 2 display 63b of the main display 63 is greater than the current value (3 mA) supplied to the LED 320 of the performance display 116.

ここで、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を表示するため、遊技者が明確に視認できる必要がある。一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。 Of the main displays 63, the special symbol 1 display 63a and special symbol 2 display 63b display the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the awarding of benefits to players, and therefore must be clearly visible to the player. On the other hand, the performance display 116 displays game performance information calculated based on game results, so it only needs to be visible to hall staff and the like; it does not need to be clearly visible.

そのため、メイン表示器63の特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b of the main display 63, the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b are made to light up brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery regarding the awarding of benefits to the player (jackpot lottery). Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be seen under normal conditions, so that it does not light up brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)に加えて次の(構成1-1A-2)を有する。
(構成1-1A-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部は、ソースタイプのLEDドライバ及びシンクタイプのLEDドライバによって構成され、駆動部は、制御部から出力されるシリアルデータ信号に基づいて駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-2) in addition to (Configuration 1-1A).
(Configuration 1-1A-2)
The gaming machine 1 has a drive unit that drives the first LED and the second LED, and the drive unit is composed of a source type LED driver and a sink type LED driver, and the drive unit is driven based on a serial data signal output from the control unit.

この(構成1-1A-2)の考え方の場合、駆動部はLEDドライバ100a、100b、110b、110cに相当する。また、ソースタイプのLEDドライバはLEDドライバ100b、110cに相当し、シンクタイプのLEDドライバはLEDドライバ100a、110bに相当する。さらに、制御部は主制御部101及び枠制御部111に相当する。 In this (Configuration 1-1A-2) concept, the drive unit corresponds to LED drivers 100a, 100b, 110b, and 110c. Furthermore, source-type LED drivers correspond to LED drivers 100b and 110c, and sink-type LED drivers correspond to LED drivers 100a and 110b. Furthermore, the control unit corresponds to main control unit 101 and frame control unit 111.

遊技機1では、ソースタイプのLEDドライバ100bから吐き出された駆動電流がメイン表示器63のLED310に供給され、シンクタイプのLEDドライバ100aによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式でメイン表示器63のLED310が点灯表示される。 In the gaming machine 1, the drive current output from the source-type LED driver 100b is supplied to the LED 310 of the main display 63, and the drive current is extracted by the sink-type LED driver 100a, causing the LED 310 of the main display 63 to light up using a dynamic lighting method.

同様に、ソースタイプのLEDドライバ110cから吐き出された駆動電流が性能表示器116のLED320に供給され、シンクタイプのLEDドライバ110bによって駆動電流を引き抜くことで、ダイナミック点灯方式で性能表示器116のLED320が点灯表示される。 Similarly, the drive current output from the source-type LED driver 110c is supplied to the LED 320 of the performance indicator 116, and the drive current is extracted by the sink-type LED driver 110b, causing the LED 320 of the performance indicator 116 to light up and be displayed using a dynamic lighting method.

このようにすることで、LED310、320をダイナミック点灯方式で点灯制御する際の回路構成を単純化することができる。
This simplifies the circuit configuration when controlling the lighting of the LEDs 310 and 320 using a dynamic lighting method.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)に加えて次の(構成1-1A-3)を有する。
(構成1-1A-3)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを共通に接続するコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第1のLED又は複数の第2のLEDを個別に接続するデータ側配線パターンとを備え、コモン側配線パターンは、データ側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-3) in addition to (Configuration 1-1A) and (Configuration 1-1A-2).
(Configuration 1-1A-3)
The gaming machine 1 includes a drive unit that drives the first LED and the second LED, a common side wiring pattern that commonly connects a plurality of the first LEDs or a plurality of the second LEDs to the drive unit, and a data side wiring pattern that individually connects a plurality of the first LEDs or a plurality of the second LEDs to the drive unit, and the common side wiring pattern is wider than the data side wiring pattern.

この(構成1-1A-3)の考え方の場合、コモン側配線パターンは配線パターン100f、302b、110gに相当し、データ側配線パターンは配線パターン100e、302c、110hに相当する。 In this (Configuration 1-1A-3) approach, the common side wiring pattern corresponds to wiring patterns 100f, 302b, and 110g, and the data side wiring pattern corresponds to wiring patterns 100e, 302c, and 110h.

コモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、配線パターン110gの幅は0.3mmである。一方、データ側配線パターンである配線パターン100e、302cの幅は0.2mmであり、配線パターン110hの幅は0.15mmである。 The width of the common side wiring patterns 100f and 302b is 0.5 mm, and the width of wiring pattern 110g is 0.3 mm. On the other hand, the width of the data side wiring patterns 100e and 302c is 0.2 mm, and the width of wiring pattern 110h is 0.15 mm.

このように、コモン側配線パターンはデータ側配線パターンより幅が広くなっている。これにより、コモン側配線パターンの電気抵抗を減らすることが可能となり、流れる駆動電流が大きいコモン側配線パターンでの発熱を抑制することができる。
In this way, the common side wiring pattern is wider than the data side wiring pattern, which reduces the electrical resistance of the common side wiring pattern and suppresses heat generation in the common side wiring pattern through which a large drive current flows.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)に加えて次の(構成1-1A-4)を有する。
(構成1-1A-4)
遊技機1は、コモン側配線パターンは、駆動部に対して複数の第1のLEDを共通に接続する第1のコモン側配線パターンと、駆動部に対して複数の第2のLEDを共通に接続する第2のコモン側配線パターンと、を備え、第2のコモン側配線パターンは、第1のコモン側配線パターンよりも幅が広い。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-4) in addition to (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), and (Configuration 1-1A-3).
(Configuration 1-1A-4)
The gaming machine 1 has a common side wiring pattern that includes a first common side wiring pattern that commonly connects a plurality of first LEDs to a drive unit, and a second common side wiring pattern that commonly connects a plurality of second LEDs to the drive unit, and the second common side wiring pattern is wider than the first common side wiring pattern.

この(構成1-1A-4)の考え方の場合、第1のコモン側配線パターンは配線パターン110gに相当し、第2のコモン側配線パターンは配線パターン100f、302bに相当する。 In this (Configuration 1-1A-4) approach, the first common side wiring pattern corresponds to wiring pattern 110g, and the second common side wiring pattern corresponds to wiring patterns 100f and 302b.

第1のコモン側配線パターンである配線パターン110gの幅は0.3mmであり、駆動電流として3mAが流れる。一方、第2のコモン側配線パターンである配線パターン100f、302bの幅は0.5mmであり、駆動電流として10mAが流れる。 The width of wiring pattern 110g, which is the first common side wiring pattern, is 0.3 mm, and a drive current of 3 mA flows through it. On the other hand, the width of wiring patterns 100f and 302b, which are the second common side wiring patterns, is 0.5 mm, and a drive current of 10 mA flows through them.

このように、流れる駆動電流が大きい第2のコモン側配線パターンは第1のコモン側配線パターンより幅が広くすることで電気抵抗を減らし、発熱を抑制することができる。
In this way, by making the second common side wiring pattern, through which a large driving current flows, wider than the first common side wiring pattern, it is possible to reduce electrical resistance and suppress heat generation.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)に加えて次の(構成1-1A-5)を有する。
(構成1-1A-5)
遊技機1は、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-5) in addition to (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), and (Configuration 1-1A-4).
(Configuration 1-1A-5)
In the gaming machine 1, the voltage value of the drive power supply for driving the second LED is lower than the voltage value of the drive power supply for driving the first LED.

この(構成1-1A-5)の考え方の場合、第1のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は12V(DC12VA)であり、第2のLEDを駆動するための駆動電源の電圧値は5V(DC5VA)である。 In this (Configuration 1-1A-5) approach, the voltage value of the drive power supply for driving the first LED is 12V (DC 12VA), and the voltage value of the drive power supply for driving the second LED is 5V (DC 5VA).

従って、第2のLED(LED310)を駆動するための駆動電源の電圧値は、第1のLED(LED320)を駆動するための駆動電源の電圧値より小さい。
これにより、第2のLED(LED310)に接続する抵抗(抵抗100d)の抵抗値を小さくすることができ、その抵抗での発熱を抑制することができる。そして、抵抗100dは供給される駆動電流の電流値が大きいため特に効果的である。
また、主制御基板100では、殆どの電子部品に5V直流電圧(DC5VA)が供給されていることから、LED310に5V直流電圧を供給するようにすることで、効率よく配線パターンを引くことができる。
Therefore, the voltage value of the drive power supply for driving the second LED (LED 310) is lower than the voltage value of the drive power supply for driving the first LED (LED 320).
This reduces the resistance of the resistor (resistor 100d) connected to the second LED (LED 310), thereby suppressing heat generation in the resistor. This is particularly effective for resistor 100d, since the current value of the drive current supplied to resistor 100d is large.
Furthermore, since most of the electronic components on the main control board 100 are supplied with a 5V DC voltage (DC 5VA), supplying a 5V DC voltage to the LED 310 allows for efficient wiring patterns.

実施形態の遊技機1は、(構成1-1A)、(構成1-1A-2)、(構成1-1A-3)、(構成1-1A-4)、(構成1-1A-5)に加えて次の(構成1-1A-6)を有する。
(構成1-1A-6)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを駆動する駆動部を備え、第1のLEDと、第2のLEDとは異なる基板に配置され、駆動部は、同一の駆動電源によって第1のLED及び第2のLEDを駆動する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1A-6) in addition to (Configuration 1-1A), (Configuration 1-1A-2), (Configuration 1-1A-3), (Configuration 1-1A-4), and (Configuration 1-1A-5).
(Configuration 1-1A-6)
The gaming machine 1 is equipped with a drive unit that drives the first LED and the second LED, the first LED and the second LED being arranged on different substrates, and the drive unit drives the first LED and the second LED using the same drive power supply.

この(構成1-1A-6)の考え方の場合、第1のLEDは変形例1(図39参照)の性能表示器116AのLED320Aに相当し、第2のLEDは変形例1のメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。また、駆動部は変形例1のLEDドライバ100a、100bに相当する。また、駆動電源は12V直流電圧(DC12VA)に相当する。 In the case of this (Configuration 1-1A-6) concept, the first LED corresponds to LED 320A of the performance indicator 116A in Modification 1 (see Figure 39), and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63 in Modification 1. The drive unit corresponds to LED drivers 100a and 100b in Modification 1. The drive power supply corresponds to 12V DC voltage (DC12VA).

図42は、変形例1のメイン表示器63、性能表示器116AのLEDに関する各種値を示した図である。
図42に示すように、変形例1の性能表示器116AのLED320Aには、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320Aの順方向電圧は2Vである。また、LED320Aに接続される抵抗100g(図39参照)は2000Ωに設定されている。そのため、LED320Aには、5mAの電流が流れることになる。そして、LED320Aの消費電力は3mWである。
FIG. 42 is a diagram showing various values related to the LEDs of the main display 63 and the performance display 116A of the first modified example.
As shown in Figure 42, a 12V DC voltage (DC 12VA) is applied as a drive power source to the LED 320A of the performance indicator 116A of Modification 1, and the forward voltage of the LED 320A is 2V. The resistor 100g (see Figure 39) connected to the LED 320A is set to 2000Ω. Therefore, a current of 5mA flows through the LED 320A. The power consumption of the LED 320A is 3mW.

一方、変形例1のメイン表示器63のLED310には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は1000Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。また、LED310の消費電力は5mWである。 On the other hand, a 12V DC voltage (DC12VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63 of variant 1, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. Furthermore, the resistor 100d (see Figure 17) connected to the LED 310 is set to 1000Ω. Therefore, a current of 10mA flows through the LED 310. Furthermore, the power consumption of the LED 310 is 5mW.

そして、性能表示器116AのLED320Aは主制御基板100Aに配置され(図39参照)、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310はメイン表示器基板302に配置されているため(図15参照)、異なる基板に配置されていると言える。
また、性能表示器116AのLED320A、特別図柄1表示器63a及び特別図柄2表示器63bのLED310を制御するLEDドライバ100a、100bは主制御基板100Aに配置されている。
そして、LEDドライバ100a、100bは、同一の駆動電源である12V直流電圧(DC12VA)によってLED320A及びLED310を点灯させる。
Furthermore, the LED 320A of the performance indicator 116A is arranged on the main control board 100A (see Figure 39), and the LEDs 310 of the special pattern 1 indicator 63a and the special pattern 2 indicator 63b are arranged on the main display board 302 (see Figure 15), so it can be said that they are arranged on different boards.
In addition, LED drivers 100a and 100b that control the LED 320A of the performance indicator 116A and the LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and the special symbol 2 indicator 63b are arranged on the main control board 100A.
The LED drivers 100a and 100b light up the LEDs 320A and 310 using the same driving power supply, 12V DC voltage (DC12VA).

これにより、異なる明るさで点灯させるLED320A及びLED310について、同一の駆動電源(DC12VA)によって点灯制御させることができ、回路構成を単純化することができる。
This allows the LED 320A and the LED 310, which are illuminated at different brightness levels, to be controlled by the same drive power supply (DC 12VA), thereby simplifying the circuit configuration.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-1B)を有する。
(構成1-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者への利益供与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-1B).
(Configuration 1-1B)
The gaming machine 1 is provided with a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成1-1B)の考え方の場合、(構成1-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this (Configuration 1-1B) concept, similar to the (Configuration 1-1A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are lit brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery regarding the awarding of benefits to the player (jackpot lottery). Also, it is possible to reduce the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be viewed under normal conditions.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2A)を有する。
(構成1-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-2A).
(Configuration 1-2A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED that is placed in a position that is invisible or difficult to see by the player and that displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED that is placed in a position that is visible to the player and that displays information regarding the results of a lottery regarding the awarding of benefits to the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In this (Configuration 1-2A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
The performance display 116 is provided so that hall staff and others can check game performance information, and therefore the information is unnecessary for players. If it is placed in a position where it can be seen by players while games are being played, it may reduce the presentation effect of other presentation means and reduce the player's motivation to play.
Therefore, as shown in Figures 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is located on the back side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see by the player under normal use conditions.

一方、メイン表示器63の中でも特に特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bは、遊技結果を遊技者に報知するための表示器であるため、遊技が行われている際には、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図3に示したように、メイン表示器63は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the main display 63, particularly the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, are used to notify the player of the game results, and therefore must be visible to the player at all times while the game is being played. For this reason, as shown in Figure 3, the main display 63 is located on the front side of the gaming machine 1, so that it is always visible to the player.

そして、図41に示すように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Also, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main indicator 63 (special symbol 1 indicator 63a, special symbol 2 indicator 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b of the main display 63 is greater than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b, the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b are made to light up brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery regarding the awarding of benefits to the player (jackpot lottery). Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be seen under normal conditions, so that it does not light up brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-2B)を有する。
(構成1-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-2B).
(Configuration 1-2B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED that is placed in a position that is invisible or difficult to see by the player and that displays game performance information calculated based on game results over a predetermined period of time, and a second LED that is placed in a position that is visible to the player and that displays information regarding the results of a lottery regarding the awarding of benefits to the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成1-2B)の考え方の場合、(構成1-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this (Configuration 1-2B) concept, similar to the (Configuration 1-2A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are lit brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery regarding the awarding of benefits to the player (jackpot lottery). Also, it is possible to reduce the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be viewed under normal conditions.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3A)を有する。
(構成1-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-3A).
(Configuration 1-3A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED placed in a transparent case for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED with a member having lower transmittance than the transparent case provided in front for displaying information regarding the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In this (Configuration 1-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in Figure 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is mounted is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. This allows the performance indicator 116 to be seen through the board case 321. Because the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of approximately 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. In other words, the performance indicator 116 can be seen without being affected by the board case 321.

一方、図15に示したように、メイン表示器63には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色のメイン表示器シール304が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、メイン表示器63のLED310から発せられた光は、メイン表示器シール304によって減衰された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in Figure 15, the main display 63 is provided with a main display sticker 304 on the front (the side where light is emitted) that is made of, for example, a translucent milky white material with a lower light transmittance than colorless, transparent resin. As a result, the light emitted from the LED 310 of the main display 63 is attenuated by the main display sticker 304 before reaching the player.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
例えば、メイン表示器シール304の光の透過率が基板ケース321の光の透過率の50%である場合、LED310に供給される電流の電流値をLED320に供給される電流の電流値の2倍にすることが考えられる。これにより、遊技者に同等の明るさで視認させることが可能となる。
41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Also, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main indicator 63 (special symbol 1 indicator 63a, special symbol 2 indicator 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b of the main display 63 is greater than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.
For example, if the light transmittance of the main display sticker 304 is 50% of the light transmittance of the circuit board case 321, the current value supplied to the LED 310 can be set to twice the current value supplied to the LED 320. This allows the player to view the LEDs with the same brightness.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、無色透明な基板ケース321を通して目視される性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b, the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b are made to light up brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the awarding of benefits to the player from the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible through the main display sticker 304, which has a lower light transmittance than colorless and transparent resin. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is visible through the colorless and transparent board case 321, so that it does not light up brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-3B)を有する。
(構成1-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-3B).
(Configuration 1-3B)
The gaming machine 1 is provided with a first LED arranged in a transparent case for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period, and a second LED provided in front with a member having lower transmittance than the transparent case for displaying information relating to the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成1-3B)の考え方の場合、(構成1-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。 In the case of this (Configuration 1-3B) concept, similar to the (Configuration 1-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special symbol 1 indicator 63a and special symbol 2 indicator 63b of the main indicator 63.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低いメイン表示器シール304を通して目視されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b will be made to emit light brighter than the LEDs 320 of the performance display 116 .
This allows the player to clearly see the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b, which can be seen through the main display seal 304, which has a lower light transmittance than colorless transparent resin, i.e., the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the awarding of benefits to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4A)を有する。
(構成1-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-4A).
(Configuration 1-4A)
The gaming machine 1 comprises a first LED, which is not surrounded by decorative luminaries, for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED, which is surrounded by decorative luminaries, for displaying information relating to the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成1-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In this (Configuration 1-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special pattern 1 indicator 63a and the special pattern 2 indicator 63b of the main indicator 63.
The decorative light emitter corresponds to the LED 27 for performance.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in Figure 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is located on the back of the gaming machine 1, and no effect LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be seen without being affected by surrounding light.

一方、メイン表示器63は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、メイン表示器63は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the main display 63 is located on the front of the gaming machine 1, and various effect LEDs 27 are located around it (for example, the side unit 13 and the gaming board 9). Therefore, the main display 63 is visible due to the influence of the light emitted from the effect LEDs 27 located around it.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、メイン表示器63(特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b)のLED310には、10mAの電流が流れる。
従って、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給される電流の電流値(10mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Also, a current of 10 mA flows through the LED 310 of the main indicator 63 (special symbol 1 indicator 63a, special symbol 2 indicator 63b).
Therefore, the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b of the main display 63 is greater than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に供給する電流の電流値を大きくすることで、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b, the LEDs 310 of the special pattern 1 display 63a and the special pattern 2 display 63b are made to light up brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the awarding of benefits to the player on the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible due to the influence of the light emitted from the surrounding performance LEDs 27. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by the surrounding light, so that it does not light up brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成1-4B)を有する。
(構成1-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に装飾用発光体が配置され、遊技者への利益付与に関する抽選の結果に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 1-4B).
(Configuration 1-4B)
The gaming machine 1 is provided with a first LED for displaying game performance information calculated based on game results over a predetermined period of time and no decorative light-emitting objects arranged around it, and a second LED for displaying information relating to the results of a lottery regarding the awarding of benefits to players and surrounded by decorative light-emitting objects, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成1-4B)の考え方の場合、(構成1-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDはメイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 1-4B) concept, as in the case of (Configuration 1-4A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 310 of the special pattern 1 indicator 63a and the special pattern 2 indicator 63b of the main indicator 63.
The decorative light emitter corresponds to the LED 27 for performance.

そして、上記したように、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310の消費電力は5mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、メイン表示器63のうち特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310は、性能表示器116のLED320の消費電力よりも大きい。
As described above, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b of the main display 63 is 5 mW, and the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the power consumption of the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63 a and the special symbol 2 display 63 b of the main display 63 is greater than the power consumption of the LEDs 320 of the performance display 116 .

そのため、特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63bのLED310を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる特別図柄1表示器63a、特別図柄2表示器63b、すなわち、遊技者への利益付与に関する抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LEDs 310 of the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b are made to emit light brighter than the LEDs 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the results of the lottery (jackpot lottery) regarding the awarding of benefits to the player on the special symbol 1 display 63a and the special symbol 2 display 63b, which are visible due to the influence of the light emitted from the surrounding performance LEDs 27. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by the surrounding light, so that it does not emit light brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1A)を有する。
(構成2-1A)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-1A).
(Configuration 2-1A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the valuables held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-1A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In this (Configuration 2-1A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

図41に示すように、性能表示器116のLED320には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED320の順方向電圧は2Vである。また、LED320に接続される抵抗110d(図23参照)は3300Ωに設定されている。そのため、LED320には、3mAの電流が流れることになる。
また、性能表示器116は、6桁の8セグメントが順に点灯制御されている(コモン数が6個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED320の消費電力は3mA×2V×(1/6)=1mWである。
As shown in Fig. 41, a 12 V DC voltage (DC 12 VA) is applied as a drive power source to the LED 320 of the performance indicator 116, and the forward voltage of the LED 320 is 2 V. In addition, the resistor 110d (see Fig. 23) connected to the LED 320 is set to 3300 Ω. Therefore, a current of 3 mA flows through the LED 320.
Furthermore, the performance indicator 116 has 8 segments of 6 digits that are controlled to light up in sequence (6 commons with dynamic lighting control), so each of the 8 segments is only energized for 1/6 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 320 is 3 mA x 2 V x (1/6) = 1 mW.

一方、遊技球数表示器21のLED336には、駆動電源として12V直流電圧(DC12VA)が加えられ、LED336の順方向電圧は3Vである。また、LED336に接続される抵抗110e(図23参照)は1300Ωに設定されている。そのため、LED310には、7mAの電流が流れることになる。
また、遊技球数表示器21は、6桁の7セグメントが順に点灯する(コモンが6)ダイナミック方式によって点灯制御されているため、各7セグメントは1/6の時間しか通電されることはない。
従って、LED336の消費電力は7mA×3V×(1/6)=3mWである。
On the other hand, a 12V DC voltage (DC 12VA) is applied as a drive power source to the LED 336 of the game ball count display 21, and the forward voltage of the LED 336 is 3V. Also, the resistor 110e (see FIG. 23) connected to the LED 336 is set to 1300Ω. Therefore, a current of 7mA flows through the LED 310.
In addition, the game ball count display 21 is controlled by a dynamic method in which six digits of seven segments light up in sequence (common is 6), so each seven segment is only energized for 1/6 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 336 is 7 mA x 3 V x (1/6) = 3 mW.

従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。 Therefore, the current value (7 mA) supplied to LED 336 of the game ball count display 21 is greater than the current value (3 mA) supplied to LED 320 of the performance display 116.

ここで、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理している遊技球数(有価価値)を表示する。換言すると、遊技球数表示器21は、遊技者が保有する遊技球数を表示する。そのため、遊技球数表示器21は、遊技者に明確に目視可能でなければならない。
一方、性能表示器116は、遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するため、ホールスタッフ等が確認できればよく明確に視認できる必要がない。
Here, the game ball count display 21 displays the number of game balls (valuable value) managed by the gaming machine 1. In other words, the game ball count display 21 displays the number of game balls owned by the player. Therefore, the game ball count display 21 must be clearly visible to the player.
On the other hand, the performance display 116 displays the gaming performance information calculated based on the gaming results, and does not need to be clearly visible as long as it can be confirmed by hall staff and the like.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball count display 21, the LED 336 of the game ball count display 21 is made to light up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the value to be clearly visible to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-1B)を有する。
(構成2-1B)
遊技機1は、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する有価価値に関する情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-1B).
(Configuration 2-1B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED for displaying information regarding the valuables held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成2-1B)の考え方の場合、(構成2-1A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (Configuration 2-1B) concept, similar to the (Configuration 2-1A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball count display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116 .

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball count display 21 is illuminated brighter than the LED 320 of the performance display 116 .
This allows the value to be clearly visible to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2A)を有する。
(構成2-2A)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が視認可能な位置に配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-2A).
(Configuration 2-2A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED that is placed in a position that is not visible or difficult to see by the player and that displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED that is placed in a position that is visible to the player and that displays information on valuables held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-2A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In this (Configuration 2-2A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

性能表示器116は、遊技実績情報をホールスタッフ等が確認するために設けられているため、遊技者に対しては不要な情報であり、遊技が行われているときに遊技者が視認可能な位置に設けられていると、他の演出手段による演出効果を低下させてしまうとともに、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。
そのため、図19及び図20に示したように、性能表示器116が配置される枠制御基板110は、遊技機1の背面側に配置され、通常の使用状態では遊技者が視認不可又は視認困難である。
The performance display 116 is provided so that hall staff and others can check game performance information, and therefore the information is unnecessary for players. If it is placed in a position where it can be seen by players while games are being played, it may reduce the presentation effect of other presentation means and reduce the player's motivation to play.
Therefore, as shown in Figures 19 and 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is located on the back side of the gaming machine 1, and is not visible or difficult to see by the player under normal use conditions.

一方、遊技球数表示器21は、遊技機1が管理する遊技球数、すなわち、遊技者が保有する遊技球数(有価価値)を遊技者に報知するための表示器であるため、常に遊技者が視認可能でなくてはならない。そのため、図1に示したように、遊技球数表示器21は、遊技機1の前面側に配置され、遊技者が常に視認可能である。 On the other hand, the game ball count display 21 is a display that notifies the player of the number of game balls managed by the gaming machine 1, i.e., the number of game balls (valuable value) that the player owns, and therefore must be visible to the player at all times. For this reason, as shown in Figure 1, the game ball count display 21 is located on the front side of the gaming machine 1 so that it is always visible to the player.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Also, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the ball count indicator 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is greater than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく発光させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball count display 21, the LED 336 of the game ball count display 21 is made to light up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the value. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be seen under normal conditions, so that it does not emit light brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-2B)を有する。
(構成2-2B)
遊技機1は、遊技者が視認不可又は視認困難な位置に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、遊技者が保有する遊技者が視認可能な位置に配置され、有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-2B).
(Configuration 2-2B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED that is placed in a position that is invisible or difficult to see by the player and that displays gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED that is placed in a position that is visible to the player and that displays information on valuables held by the player, the power consumption of the second LED being greater than the power consumption of the first LED.

この(構成2-2B)の考え方の場合、(構成2-2A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (Configuration 2-2B) concept, similar to the (Configuration 2-2A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball count display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116 .

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の消費電力を抑えることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball count display 21 is illuminated brighter than the LED 320 of the performance display 116 .
This allows the player to clearly see the value, and also reduces the power consumption of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be viewed under normal circumstances.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3A)を有する。
(構成2-3A)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-3A).
(Configuration 2-3A)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED placed in a transparent case for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED with a member having lower transmittance than the transparent case provided in front for displaying information on valuables held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-3A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In this (Configuration 2-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、無色透明の樹脂材によって形成された基板ケース321内に収容されている。これにより、性能表示器116は、基板ケース321を通して視認が可能となっている。このとき、基板ケース321は無色透明であるため約100%の透過率を有しており、性能表示器116のLED320から発せられた光は基板ケース321によって減衰されることが殆どない。すなわち、性能表示器116は、基板ケース321の影響を受けることなく視認可能である。 As shown in Figure 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is mounted is housed in a board case 321 made of a colorless and transparent resin material. This allows the performance indicator 116 to be seen through the board case 321. Because the board case 321 is colorless and transparent, it has a transmittance of approximately 100%, and the light emitted from the LED 320 of the performance indicator 116 is hardly attenuated by the board case 321. In other words, the performance indicator 116 can be seen without being affected by the board case 321.

一方、図21に示したように、遊技球数表示器21には、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い例えば半透明の乳白色の遊技球数表示器シール334、及び、無色透明よりも光の透過率が低い例えば半透明の黒色の遊技球数表示器カバー335が前方(光が照射される側)に設けられている。これにより、遊技球数表示器21のLED336から発せられた光は、遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335によって減衰、拡散された後に遊技者に届くことになる。 On the other hand, as shown in Figure 21, the game ball count display 21 is provided with a game ball count display sticker 334, for example a translucent milky white, which has a lower light transmittance than colorless, transparent resin, and a game ball count display cover 335, for example a translucent black, which has a lower light transmittance than colorless, transparent resin, on the front (side where light is emitted). As a result, the light emitted from the LED 336 of the game ball count display 21 is attenuated and diffused by the game ball number display sticker 334 and the game ball number display cover 335 before reaching the player.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、無色透明な樹脂よりも光の透過率が低い遊技球数表示器シール334及び遊技球数表示器カバー335を通して目視されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、通常の状態において視認する必要がない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball count display 21, the LED 336 of the game ball count display 21 is made to light up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the game ball count indicator 21, i.e., the number of game balls (value), which is visible through the game ball count indicator sticker 334 and game ball count indicator cover 335, which have a lower light transmittance than colorless, transparent resin. Also, power consumption can be reduced by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which does not need to be seen under normal conditions, so that it does not light up brightly.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-3B)を有する。
(構成2-3B)
遊技機1は、透明なケース内に配置され、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、透明なケースよりも透過率が低い部材が前方に設けられ、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-3B).
(Configuration 2-3B)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED placed in a transparent case for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED with a member having lower transmittance than the transparent case provided in front for displaying information on valuables held by the player, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成2-3B)の考え方の場合、(構成2-3A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。 In the case of this (Configuration 2-3B) concept, similar to the (Configuration 2-3A) concept, the first LED corresponds to LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to LED 336 of the game ball count indicator 21.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball count display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116 .

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく発光させることになる。
これにより、有価価値を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball count display 21 will be made to emit light brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the value to be clearly visible to the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4A)を有する。
(構成2-4A)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-4A).
(Configuration 2-4A)
The gaming machine 1 comprises a first LED, which is not surrounded by decorative luminaries, for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED, which is surrounded by the decorative luminaries and displays information on valuables held by the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成2-4A)の考え方の場合、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 2-4A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.
The decorative light emitter corresponds to the LED 27 for performance.

図20に示したように、性能表示器116が配置された枠制御基板110は、遊技機1の背面に配置されており、その周囲には演出用LED27が配置されていない。そのため、性能表示器116は周囲の光の影響を受けることなく視認させることが可能である。 As shown in Figure 20, the frame control board 110 on which the performance indicator 116 is arranged is located on the back of the gaming machine 1, and no effect LEDs 27 are arranged around it. Therefore, the performance indicator 116 can be seen without being affected by surrounding light.

一方、遊技球数表示器21は遊技機1の前面に配置されており、周囲(例えば、サイドユニット13や遊技盤9)には様々な演出用LED27が配置されている。そのため、遊技球数表示器21は、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認させることになる。 On the other hand, the game ball count display 21 is located on the front of the gaming machine 1, and various effect LEDs 27 are located around it (for example, on the side unit 13 and gaming board 9). Therefore, the game ball count display 21 is visible due to the influence of the light emitted from the effect LEDs 27 located around it.

そして、図41に示したように、性能表示器116のLED320には、3mAの電流が流れる。また、遊技球数表示器21のLED336には、7mAの電流が流れる。
従って、遊技球数表示器21のLED336に供給される電流の電流値(7mA)は、性能表示器116のLED320に供給される電流の電流値(3mA)より大きい。
41, a current of 3 mA flows through the LED 320 of the performance indicator 116. Also, a current of 7 mA flows through the LED 336 of the ball count indicator 21.
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 336 of the game ball number display 21 is greater than the current value (3 mA) of the current supplied to the LED 320 of the performance display 116.

そのため、遊技球数表示器21のLED336に供給する電流の電流値を大きくすることで、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。また、周囲の光の影響を受けない性能表示器116のLED320の電流値を低くして明るく点灯させないようにすることで消費電力を抑えることができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the LED 336 of the game ball count display 21, the LED 336 of the game ball count display 21 is made to light up brighter than the LED 320 of the performance display 116.
This allows the player to clearly see the game ball count indicator 21, which is visible due to the influence of light emitted from the surrounding performance LEDs 27, i.e., the number of game balls (valuable value) managed by the gaming machine 1. Also, by lowering the current value of the LED 320 of the performance indicator 116, which is not affected by the surrounding light, so that it does not light up brightly, power consumption can be reduced.

実施形態の遊技機1は次の(構成2-4B)を有する。
(構成2-4B)
遊技機1は、周囲に装飾用発光体が配置されない、所定期間にわたる遊技結果に基づいて算出される遊技実績情報を表示するための第1のLEDと、周囲に前記装飾用発光体が配置され、遊技者が保有する有価価値に情報を表示するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 2-4B).
(Configuration 2-4B)
The gaming machine 1 comprises a first LED, which is not surrounded by decorative luminous objects, for displaying gaming performance information calculated based on gaming results over a predetermined period of time, and a second LED, which is surrounded by the decorative luminous objects and displays information on valuables held by the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成2-4B)の考え方の場合、(構成2-4A)の考え方と同様に、第1のLEDは性能表示器116のLED320に相当し、第2のLEDは遊技球数表示器21のLED336に相当する。
また、装飾発光体は演出用LED27に相当する。
In the case of this (Configuration 2-4B) concept, similar to the (Configuration 2-4A) concept, the first LED corresponds to the LED 320 of the performance indicator 116, and the second LED corresponds to the LED 336 of the game ball count indicator 21.
The decorative light emitter corresponds to the LED 27 for performance.

そして、上記したように、遊技球数表示器21のLED336の消費電力は3mWであり、性能表示器116のLED320の消費電力は1mWである。
つまり、遊技球数表示器21のLED336は、性能表示器116のLED320より消費電力が大きい。
As described above, the power consumption of the LED 336 of the game ball count display 21 is 3 mW, and the power consumption of the LED 320 of the performance display 116 is 1 mW.
In other words, the LED 336 of the game ball count display 21 consumes more power than the LED 320 of the performance display 116 .

そのため、遊技球数表示器21のLED336を性能表示器116のLED320よりも明るく点灯させることになる。
これにより、周囲に配置された演出用LED27から発せられる光の影響を受けて視認されることになる遊技球数表示器21、すなわち、遊技機1が管理する遊技球数(有価価値)を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the LED 336 of the game ball count display 21 is illuminated brighter than the LED 320 of the performance display 116 .
This allows the player to clearly see the game ball count display 21, which is visible due to the influence of light emitted from the performance LEDs 27 arranged around it, i.e., the number of game balls (valuable value) managed by the gaming machine 1.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-1)を有する。
(構成3-1)
遊技機1は、始動口に遊技球が入球したことに基づき判定情報を取得する取得手段と、判定情報に基づいて抽選を行う抽選手段と、判定情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、抽選手段による抽選結果に基づいた画像とともに、保留記憶に対応する保留表示を所定位置に行うことが可能な画像表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、保留記憶に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、画像表示手段は、抽選結果に基づいた特定画像を表示する際には保留表示を非表示にする場合があり、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-1).
(Configuration 3-1)
The gaming machine 1 comprises an acquisition means for acquiring judgment information based on a gaming ball entering a starting hole, a lottery means for conducting a lottery based on the judgment information, a reservation memory means capable of storing the judgment information as reservation memory, an image display means capable of displaying a reservation display corresponding to the reservation memory at a predetermined position together with an image based on the lottery result by the lottery means, a first LED arranged at a position relatively far from the predetermined position for displaying information related to the reservation memory, and a second LED arranged at a position relatively close to the predetermined position for displaying information related to the reservation memory, and the image display means may hide the reservation display when displaying a specific image based on the lottery result, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成3-1)の考え方の場合、取得手段、抽選手段及び保留記憶手段は主制御部101に相当する。また、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350に相当する。
また、所定位置は保留表示エリア205に相当する。
また、判定情報は特別図柄変動表示ゲームで用いられる乱数(大当り判定用乱数、特別図柄判定用乱数)に相当する。
また、保留記憶は保留データに相当する。
また、特定画像は、発展画像に相当する。
In the case of this (Configuration 3-1) concept, the acquisition means, lottery means, and reservation storage means correspond to the main control unit 101. Also, the image display means corresponds to the LCD unit 57. Also, the first LED corresponds to the LED 310 of the special symbol 1 reservation number display 63d and the special symbol 2 reservation number display 63e of the main display 63. Also, the second LED corresponds to the LED 350 of the special symbol 1 reservation number display 65c and the special symbol 2 reservation number display 65d of the fourth symbol display 65.
In addition, the predetermined position corresponds to the hold display area 205.
In addition, the judgment information corresponds to the random numbers used in the special symbol variable display game (random numbers for jackpot judgment, random numbers for special symbol judgment).
Also, reserved memory corresponds to reserved data.
The specific image corresponds to an developed image.

図41に示すように、メイン表示器63(特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e)のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in Figure 41, the LEDs 310 of the main display 63 (special symbol 1 reserved number display 63d and special symbol 2 reserved number display 63e) are powered by a 5V DC voltage (DC 5VA), and the forward voltage of the LEDs 310 is 2V. The resistor 100d (see Figure 17) connected to the LEDs 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10mA flows through the LEDs 310.
Furthermore, the main display 63 has four digits of eight segments that are controlled to light up in sequence (dynamic lighting control is performed with four commons), so each of the eight segments is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, the LED 350 of the fourth symbol display 65 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Also, the LED driver 150a has a 140kΩ resistor 150b connected to the 8th terminal (RT1), and the drive current is 7mA. Therefore, a current of 7mA flows through the LED 350.
In addition, the fourth pattern display 65 is statically lit and controlled by the performance control unit 121, so it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LEDs 350 of the special symbol 1 reserved number display 65c and special symbol 2 reserved number display 65d of the fourth symbol display 65 is greater than the power consumption (5 mW) of the LEDs 310 of the special symbol 1 reserved number display 65c and special symbol 2 reserved number display 65d of the main display 63.

ここで、上記したように、特別図柄変動表示ゲームの実行中には装飾図柄201a、201b、201cがLCDユニット57で変動表示される。このとき、保留表示エリア205には、例えば特別図柄1保留記憶エリアに記憶された保留データ(保留情報)に基づいて保留表示203a~203dがなされる。
そして、所定の発展画像がLCDユニット57に表示される場合には保留表示エリア205に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となる。
従って、遊技者は発展画像がLCDユニット57に表示されている場合には、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63e、又は、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dを目視することで保留数を確認することになる。
As described above, during the execution of the special symbol variable display game, decorative symbols 201a, 201b, and 201c are displayed variably on the LCD unit 57. At this time, reserve displays 203a to 203d are displayed in the reserve display area 205 based on the reserve data (reserve information) stored in the special symbol 1 reserve memory area, for example.
When a predetermined development image is displayed on the LCD unit 57, the hold displays 203a to 203d displayed in the hold display area 205 are hidden.
Therefore, when the development image is displayed on the LCD unit 57, the player can check the number of reserved symbols by visually checking the special symbol 1 reserved number display 63d and the special symbol 2 reserved number display 63e on the main display 63, or the special symbol 1 reserved number display 65c and the special symbol 2 reserved number display 65d on the fourth symbol display 65.

このとき、LCDユニット57を目視していた遊技者は、保留表示エリア205により近い第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dで保留数を確認すると考えられる。 At this time, a player who is watching the LCD unit 57 is likely to check the reserved number on the special symbol 1 reserved number display 65c and special symbol 2 reserved number display 65d of the fourth symbol display 65, which is closer to the reserved display area 205.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dのLED350を、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた保留表示203a~203dが非表示となった場合であっても、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dにより、保留情報の数を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth pattern display 65, the LED 350 of the special pattern 1 reserved number display 65c and the special pattern 2 reserved number display 65d of the fourth pattern display 65 are made to light up brighter than the LED 310 of the special pattern 1 reserved number display 63d and the special pattern 2 reserved number display 63e of the main display 63.
As a result, even if the pending displays 203a to 203d displayed on the LCD unit 57 are no longer displayed, the number of pending information can be easily and clearly confirmed using the special pattern 1 pending number display 65c and the special pattern 2 pending number display 65d of the fourth pattern display 65.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-2)を有する。
(構成3-2)
遊技機1は、抽選結果に基づいて演出画像を表示する画像表示手段と、遊技者にとって有利となる遊技操作に関する操作情報を画像表示手段の所定位置に表示する操作情報表示手段と、所定位置から相対的に遠い位置に配置され、操作情報を表示する第1のLEDと、所定位置から相対的に近い位置に配置され、操作情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-2).
(Configuration 3-2)
The gaming machine 1 comprises an image display means for displaying a presentation image based on a lottery result, an operation information display means for displaying operation information relating to game operations that are advantageous to the player at a predetermined position on the image display means, a first LED that is arranged at a position relatively far from the predetermined position and displays the operation information, and a second LED that is arranged at a position relatively close to the predetermined position and displays the operation information, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成3-2)の考え方の場合、画像表示手段はLCDユニット57に相当する。また、操作情報は右打ち報知に相当する。操作情報表示手段は演出制御部121に相当する。また、所定位置は、右打ち表示エリア211に相当する。また、第1のLEDはメイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350に相当する。 In the case of this (Configuration 3-2) concept, the image display means corresponds to the LCD unit 57. Furthermore, the operation information corresponds to the right-hit notification. The operation information display means corresponds to the performance control unit 121. Furthermore, the predetermined position corresponds to the right-hit display area 211. Furthermore, the first LED corresponds to the LED 310 of the right-hit display 63i of the main display 63. Furthermore, the second LED corresponds to the LED 350 of the right-hit display 65e of the fourth pattern display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in Fig. 41, a 5V DC voltage (DC 5VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. In addition, the resistor 100d (see Fig. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA flows through the LED 310.
Furthermore, the main display 63 has four digits of eight segments that are controlled to light up in sequence (dynamic lighting control is performed with four commons), so each of the eight segments is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, the LED 350 of the fourth symbol display 65 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Also, the LED driver 150a has a 140kΩ resistor 150b connected to the 8th terminal (RT1), and the drive current is 7mA. Therefore, a current of 7mA flows through the LED 350.
In addition, the fourth pattern display 65 is statically lit and controlled by the performance control unit 121, so it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のうち右打ち表示器63iのLED310の消費電力(5mW)より大きい。 Therefore, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the right-hit indicator 65e of the fourth symbol indicator 65 is greater than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the right-hit indicator 63i of the main indicator 63.

ここで、図8に示したように、右遊技領域37bに遊技球を発射した方が有利な場合には、LCDユニット57の右打ち表示エリア211に右打ち画像210が表示されることになる。この右打ち画像210は、LCDユニット57に表示される他の演出画像によって表示位置や表示される大きさ等がことなる。そして、主に演出画像を遊技者に見せたい場合には、図8(f)に示すように、例えば、LCDユニット57においける右上に小さく表示されることになる。
このような場合に、遊技者がLCDユニット57に表示されている右打ち画像210を見失ったとしても、LCDユニット57の近くに設けられた第4図柄表示器65の右打ち表示器65eを点灯させることによって右打ち報知を行うことができる。
8, if it is more advantageous to shoot the game ball into the right game area 37b, a right hit image 210 will be displayed in the right hit display area 211 of the LCD unit 57. The display position and size of this right hit image 210 will differ depending on the other effect images displayed on the LCD unit 57. If it is desired to mainly show the effect image to the player, then, for example, it will be displayed small in the upper right corner of the LCD unit 57, as shown in FIG.
In such a case, even if the player loses sight of the right-hit image 210 displayed on the LCD unit 57, the right-hit notification can be made by lighting up the right-hit indicator 65e of the fourth pattern indicator 65 located near the LCD unit 57.

そこで、第4図柄表示器65のLED350の消費電力を大きくすることで、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eのLED350を、メイン表示器63の右打ち表示器63iのLED310よりも明るく点灯させる。
これにより、LCDユニット57に表示されていた右打ち画像210を見失ったり見づらかったりしても、第4図柄表示器65の右打ち表示器65eにより、右打ち報知を容易かつ明確に確認させることができる。
Therefore, by increasing the power consumption of the LED 350 of the fourth pattern display 65, the LED 350 of the right-hit display 65e of the fourth pattern display 65 is made to light up brighter than the LED 310 of the right-hit display 63i of the main display 63.
This means that even if the right-hit image 210 displayed on the LCD unit 57 is lost or difficult to see, the right-hit notification can be easily and clearly confirmed by the right-hit display 65e of the fourth pattern display 65.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-3)を有する。
(構成3-3)
遊技機1は、ダイナミック点灯制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第1のLEDと、スタティック制御がなされ、遊技の進行に関する情報を表示する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より小さく、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-3).
(Configuration 3-3)
The gaming machine 1 is equipped with a first LED that is dynamically lit and displays information relating to the progress of the game, and a second LED that is statically controlled and displays information relating to the progress of the game, the current value of the current supplied to the second LED being smaller than the current value of the current supplied to the first LED, and the power consumption of the second LED being greater than the power consumption of the first LED.

この(構成3-3)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In this (Configuration 3-3) concept, the first LED corresponds to LED 310 of the main display 63. The second LED corresponds to LED 350 of the fourth symbol display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in Fig. 41, a 5V DC voltage (DC 5VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. In addition, the resistor 100d (see Fig. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA flows through the LED 310.
Furthermore, the main display 63 has four digits of eight segments that are controlled to light up in sequence (dynamic lighting control is performed with four commons), so each of the eight segments is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, the LED 350 of the fourth symbol display 65 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Also, the LED driver 150a has a 140kΩ resistor 150b connected to the 8th terminal (RT1), and the drive current is 7mA. Therefore, a current of 7mA flows through the LED 350.
In addition, the fourth pattern display 65 is statically lit and controlled by the performance control unit 121, so it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

従って、第4図柄表示器65のLED350に供給される電流の電流値(7mA)は、メイン表示器63のLED310に供給される電流の電流値(10mA)より小さい。
一方、第4図柄表示器65のLED350の消費電力(14mW)は、メイン表示器63のLED310の消費電力(5mW)より大きい。
これにより、第4図柄表示器65を明るく点灯させることで、遊技の進行を遊技者に明確に見せることができる。
Therefore, the current value (7 mA) of the current supplied to the LED 350 of the fourth pattern display 65 is smaller than the current value (10 mA) of the current supplied to the LED 310 of the main display 63.
On the other hand, the power consumption (14 mW) of the LED 350 of the fourth pattern display 65 is greater than the power consumption (5 mW) of the LED 310 of the main display 63.
This allows the fourth symbol display 65 to be brightly lit, allowing the player to clearly see the progress of the game.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)に加えて次の(構成3-3-2)を有する。
(構成3-3-2)
遊技機1は、第1のLEDと第2のLEDとは、遊技の進行に関する同一の情報について異なる態様で表示する。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-3-2) in addition to (Configuration 3-3).
(Configuration 3-3-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED display the same information regarding the progress of the game in different ways.

上記したように、メイン表示器63に設けられた各表示器65a~65iは全て丸型に形成されている。これに対して、第4図柄表示器65は、変形例4で説明したように、丸形に加え、三角形や四角形に形成されることもある(図40参照)。
また、メイン表示器63の特別図柄1保留数表示器63d及び特別図柄2保留数表示器63eは2つのLED310によって構成されているが、第4図柄表示器65の特別図柄1保留数表示器65c、特別図柄2保留数表示器65dは2つや4つのLED350によって構成されることもある(図40参照)。
As described above, all of the displays 65a to 65i provided on the main display 63 are formed in a round shape. In contrast, the fourth symbol display 65 may be formed in a triangular or rectangular shape in addition to a round shape, as described in the fourth modification example (see FIG. 40).
In addition, the special pattern 1 reserved number display 63d and the special pattern 2 reserved number display 63e of the main display 63 are composed of two LEDs 310, but the special pattern 1 reserved number display 65c and the special pattern 2 reserved number display 65d of the fourth pattern display 65 may be composed of two or four LEDs 350 (see Figure 40).

このように、同一の情報を異なる表示で行うことにより、遊技者は見やすい方を見て各種情報を判断することができるため、より情報を確認しやすくすることができる。
In this way, by displaying the same information in different ways, the player can judge the various pieces of information by looking at the one that is easiest for the player to see, making it easier for the player to check the information.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)に加えて次の(構成3-3-3)を有する。
(構成3-3-3)
遊技機1は、第1のLEDは遊技の進行に関する制御を行う主制御部により制御され、第2のLEDは演出に関する制御を行う副制御部により制御される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-3-3) in addition to (Configuration 3-3) and (Configuration 3-3-2).
(Configuration 3-3-3)
In the gaming machine 1, the first LED is controlled by a main control unit that controls the progress of the game, and the second LED is controlled by a sub-control unit that controls the presentation.

主制御部101によって点灯制御されるメイン表示器63は遊技の進行を正確に淡々と表示する必要がある。一方、演出制御部121によって点灯制御される第4図柄表示器65はメイン表示器63の補助として(演出的な)役割が大きい。 The main display 63, whose lighting is controlled by the main control unit 101, needs to accurately and calmly display the progress of the game. On the other hand, the fourth symbol display 65, whose lighting is controlled by the presentation control unit 121, plays a large role (presentation-wise) as an auxiliary to the main display 63.

そこで、メイン表示器63を補助する第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
Therefore, by brightly lighting the fourth symbol display 65 that supports the main display 63, the player can understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は、(構成3-3)、(構成3-3-2)、(構成3-3-3)に加えて次の(構成3-3-4)を有する。
(構成3-3-4)
遊技機1は、第2のLEDは、前記第1のLEDよりも遊技領域の中央側に配置される。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-3-4) in addition to (Configuration 3-3), (Configuration 3-3-2), and (Configuration 3-3-3).
(Configuration 3-3-4)
In the gaming machine 1, the second LED is arranged closer to the center of the gaming area than the first LED.

これにより、遊技領域37の中央側に配置される第4図柄表示器65を明るく点灯表示することで、遊技者に各種情報をより明確に理解させることができる。
This allows the fourth symbol display 65, which is located in the center of the game area 37, to be brightly lit, allowing the player to understand various information more clearly.

実施形態の遊技機1は次の(構成3-4)を有する。
(構成3-4)
遊技機1は、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第1のLEDと、第1のLED同士の間隔よりも遠い間隔で配置され、遊技の進行に関する情報を表示する複数の第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 3-4).
(Configuration 3-4)
The gaming machine 1 comprises a plurality of first LEDs for displaying information relating to the progress of the game, and a plurality of second LEDs arranged at intervals greater than the intervals between the first LEDs for displaying information relating to the progress of the game, and the power consumption of the second LEDs is greater than the power consumption of the first LEDs.

この(構成3-4)の考え方の場合、第1のLEDはメイン表示器63のLED310に相当する。また、第2のLEDは第4図柄表示器65のLED350に相当する。 In this (Configuration 3-4) concept, the first LED corresponds to LED 310 of the main display 63. The second LED corresponds to LED 350 of the fourth symbol display 65.

図41に示すように、メイン表示器63のLED310には、駆動電源として5V直流電圧(DC5VA)が加えられ、LED310の順方向電圧は2Vである。また、LED310に接続される抵抗100d(図17参照)は300Ωに設定されている。そのため、LED310には、10mAの電流が流れることになる。
また、メイン表示器63は、4桁の8セグメントが順に点灯制御される(コモン数が4個でダイナミック点灯制御されている)ため、各8セグメントは1/4の時間しか通電されることはない。
従って、LED310の消費電力は10mA×2V×(1/4)=5mWである。
As shown in Fig. 41, a 5V DC voltage (DC 5VA) is applied as a drive power source to the LED 310 of the main display 63, and the forward voltage of the LED 310 is 2V. In addition, the resistor 100d (see Fig. 17) connected to the LED 310 is set to 300Ω. Therefore, a current of 10 mA flows through the LED 310.
Furthermore, the main display 63 has four digits of eight segments that are controlled to light up in sequence (dynamic lighting control is performed with four commons), so each of the eight segments is only energized for 1/4 of the time.
Therefore, the power consumption of the LED 310 is 10 mA x 2 V x (1/4) = 5 mW.

一方、第4図柄表示器65のLED350は、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、LED350の順方向電圧は2Vである。また、LEDドライバ150aは、8番端子(RT1)に140kΩの抵抗150bが接続されており駆動電流が7mAとなる。そのため、LED350には、7mAの電流が流れることになる。
また、第4図柄表示器65は、演出制御部121によってスタティック点灯制御されているため、全ての時間において通電可能である。
従って、LED350の消費電力は7mA×2V=14mWである。
On the other hand, the LED 350 of the fourth symbol display 65 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, and the forward voltage of the LED 350 is 2V. Also, the LED driver 150a has a 140kΩ resistor 150b connected to the 8th terminal (RT1), and the drive current is 7mA. Therefore, a current of 7mA flows through the LED 350.
In addition, the fourth pattern display 65 is statically lit and controlled by the performance control unit 121, so it can be energized at all times.
Therefore, the power consumption of the LED 350 is 7 mA x 2 V = 14 mW.

そして、メイン表示器63のLED310は例えば3mm間隔で配置されているのに対して、第4図柄表示器65のLED305は例えば8mm間隔で配置されている。
従って、第4図柄表示器65のLED305はメイン表示器63のLED310よりも遠い間隔で配置されている。
The LEDs 310 of the main display 63 are arranged at intervals of, for example, 3 mm, whereas the LEDs 305 of the fourth symbol display 65 are arranged at intervals of, for example, 8 mm.
Therefore, the LED 305 of the fourth symbol display 65 is arranged at a greater distance than the LED 310 of the main display 63 .

メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも近い間隔で配置されているため、密集したエリアでの発熱量が多くなるおそれがある。そこで、メイン表示器63のLED310は、第4図柄表示器65のLED305よりも消費電力を小さくして、密集していても発熱しにくくしている。 The LEDs 310 of the main display 63 are spaced closer together than the LEDs 305 of the fourth symbol display 65, which could result in a large amount of heat being generated in a crowded area. Therefore, the LEDs 310 of the main display 63 are designed to consume less power than the LEDs 305 of the fourth symbol display 65, making them less likely to generate heat even when crowded together.

これにより、発熱による部品の破損を抑制することができる。
This makes it possible to prevent damage to components due to heat generation.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-1A)を有する。
(構成4-1A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、発光面が遊技者に対向するように遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A).
(Configuration 4-1A)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged on the gaming board with its light-emitting surface facing the player, and a second LED arranged on the gaming board with its light-emitting surface not facing the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In this (Configuration 4-1A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see Figures 29 and 30).

図43は、イルミLED411、可動体役物LED425、入賞口LED441、大入賞口LED442及び特図2LED443に関する各種情報及び各種値を示した図である。なお、図43においては、消費電力についてデューティ比が1の場合(階調値255の場合)を図示している。 Figure 43 shows various information and values related to the illumination LED 411, movable device LED 425, prize slot LED 441, large prize slot LED 442, and special symbol 2 LED 443. Note that Figure 43 illustrates power consumption when the duty ratio is 1 (when the gradation value is 255).

図43に示すように、入賞口LED441は発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置されている。
また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
As shown in FIG. 43, the winning hole LED 441 is arranged on the game board 9 so that the light emitting surface faces the player.
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning slot LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, with a forward voltage of 2 V and a drive current of 7 mA. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the red LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW.
The green LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the green LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
The blue LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the blue LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
In other words, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されている。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 is arranged on the game board 9 so that the light-emitting surface does not face the player.
Furthermore, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the eighth terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
The red LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 2 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW+42 mW+42 mW).

このように、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるイルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 In this way, the current value (14 mA) supplied to the illumination LED 411, which is placed on the gaming board 9 so that its light-emitting surface does not face the player, is greater than the current value (7 mA) supplied to the winning slot LED 441, which is placed on the gaming board 9 so that its light-emitting surface faces the player.

ここで、入賞口LED441の発光面が遊技者に対向して配置されるため、入賞口LED441から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、入賞口LED441から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, because the light-emitting surface of the winning slot LED 441 is positioned facing the player, there is a risk that the light emitted from the winning slot LED 441 may be directly visible to the player. As a result, the player may find the light emitted from the winning slot LED 441 dazzling.

一方、イルミLED411から出射された光は、イルミネーションパネル59の左側面59cから内部に進入して、イルミネーションパネル59の前面59a又は後面59bに形成された絵柄を発光させる。そして、イルミネーションパネル59の絵柄を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、イルミLED411の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはほとんどなく、イルミLED411を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the illumination LED 411 enters the interior of the illumination panel 59 from the left side surface 59c, illuminating the images formed on the front surface 59a or rear surface 59b of the illumination panel 59. A certain amount of light (brightness) is required to allow the player to properly view the images on the illumination panel 59.
Furthermore, since the light-emitting surface of the illumination LED 411 is positioned so as not to face the player, the player rarely looks directly at the light-emitting surface, and the player rarely finds the illumination LED 411 dazzling.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

なお、発光面が遊技者に対向しないように配置されるLEDには、発光面が斜め後方向きや後方向きに配置されたLEDが含まれるようにしてもよい。このようなLEDでは、光を照射する対象物体がLEDよりも後方側にあるため、その対象物体をライトアップするために明るく点灯させることが望ましい。以下でも同様である。
Note that LEDs that are arranged so that their light-emitting surfaces do not face the player may include LEDs that are arranged so that their light-emitting surfaces face diagonally backward or backward. With such LEDs, since the target object to be illuminated is behind the LED, it is desirable to illuminate the target object brightly in order to light it up. The same applies below.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)に加えて次の(構成4-1A-2)を有する。
(構成4-1A-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDは異なるドライバに駆動制御され、第1のLED及び第2のLEDそれぞれに供給される電流の電流値をドライバ毎に設定可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-2) in addition to (Configuration 4-1A).
(Configuration 4-1A-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED are driven and controlled by different drivers, and the current values of the currents supplied to the first LED and the second LED can be set for each driver.

この(構成4-1A-2)の考え方の場合、第1のLED(入賞口LED441)を駆動するドライバはLEDドライバ434bに相当する。第2のLED(イルミLED411)を駆動するドライバはLEDドライバ401bに相当する。 In this (Configuration 4-1A-2) concept, the driver that drives the first LED (winning slot LED 441) corresponds to LED driver 434b. The driver that drives the second LED (illumination LED 411) corresponds to LED driver 401b.

LEDドライバ434b(図37参照)及びLEDドライバ401b(図31参照)は、8番端子(Iref_R)に接続される抵抗434c、401cの抵抗値によって、入賞口LED441及びイルミLED411に供給する電流の電流値を設定することができる。 LED driver 434b (see Figure 37) and LED driver 401b (see Figure 31) can set the current value supplied to the winning slot LED 441 and illumination LED 411 using the resistance value of resistors 434c and 401c connected to terminal 8 (Iref_R).

これにより、同一の電流値の電流を供給する演出用LED27を同一のドライバに接続させることで、これらの演出用LED27に同一の電流値の電流を容易に供給することが可能となり、部品点数を削減することができる。
また、異なる電流値の電流を供給する演出用LED27を異なるドライバに接続させることで、演出用LED27毎に最適となる電流値の電流を供給することが可能となり、演出用LED27を最適な明るさで点灯させることができる。
This makes it possible to easily supply current of the same value to the performance LEDs 27 by connecting the performance LEDs 27 that supply current of the same value to the same driver, thereby reducing the number of parts.
Furthermore, by connecting the performance LEDs 27 that supply current of different current values to different drivers, it becomes possible to supply current of the optimal current value for each performance LED 27, and the performance LEDs 27 can be lit at the optimal brightness.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)に加えて次の(構成4-1A-3)を有する。
(構成4-1A-3)
遊技機1は、第1のLEDを駆動制御する第1のドライバと、第2のLEDを駆動制御する第2のドライバと、第1のドライバにおける第1のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第1の抵抗器と、第2のドライバにおける第2のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第2の抵抗器と、を備え、第1の抵抗器の抵抗値は、第2の抵抗器の抵抗値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-3) in addition to (Configuration 4-1A) and (Configuration 4-1A-2).
(Configuration 4-1A-3)
The gaming machine 1 includes a first driver that drives and controls a first LED, a second driver that drives and controls a second LED, a first resistor connected to a reference current setting terminal for setting the current value of a current supplied to the first LED in the first driver, and a second resistor connected to a reference current setting terminal for setting the current value of a current supplied to the second LED in the second driver, and the resistance value of the first resistor is greater than the resistance value of the second resistor.

この(構成4-1A-3)の考え方の場合、第1のドライバはLEDドライバ434bに相当し、第2のドライバはLEDドライバ401bに相当する。また、基準電流設定端子は8番端子(Iref_R)に相当する。また、第1の抵抗器は抵抗434cに相当し、第2の抵抗器は抵抗401cに相当する。 In this (Configuration 4-1A-3) approach, the first driver corresponds to LED driver 434b, and the second driver corresponds to LED driver 401b. The reference current setting terminal corresponds to terminal 8 (Iref_R). The first resistor corresponds to resistor 434c, and the second resistor corresponds to resistor 401c.

抵抗434cの抵抗値は100kΩであり、抵抗401cの抵抗値は50kΩであるため、抵抗434cの抵抗値は抵抗401cの抵抗値よりも大きい。これにより、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)を、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きくすることができる。 The resistance value of resistor 434c is 100 kΩ, and the resistance value of resistor 401c is 50 kΩ, so the resistance value of resistor 434c is greater than the resistance value of resistor 401c. This allows the current value (14 mA) supplied to illumination LED 411 to be greater than the current value (7 mA) supplied to winning slot LED 441.

すなわち、抵抗434cの抵抗値を抵抗401cの抵抗値よりも大きくするだけで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることができる。
また、抵抗434c、401cの抵抗値を変えるだけで、入賞口LED441、イルミLED411に供給される電流の電流値を容易に変更することができる。
In other words, the illumination LED 411 can be made to light up brighter than the winning slot LED 441 simply by making the resistance value of the resistor 434c greater than the resistance value of the resistor 401c.
Furthermore, the current value of the current supplied to the winning slot LED 441 and the illumination LED 411 can be easily changed simply by changing the resistance values of the resistors 434c and 401c.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)、(構成4-1A-3)に加えて次の(構成4-1A-4)を有する。
(構成4-1A-4)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを発光制御する際に、第1のLED及び第2のLEDの階調値を複数段階のいずれかに設定可能な発光制御手段を備え、制御上の階調値に拘わらず、第2のLEDに供給される電流の電流値の方が第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-4) in addition to (Configuration 4-1A), (Configuration 4-1A-2), and (Configuration 4-1A-3).
(Configuration 4-1A-4)
The gaming machine 1 is provided with a light emission control means that can set the gradation values of the first LED and the second LED to one of a plurality of levels when controlling the light emission of the first LED and the second LED, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED regardless of the controlled gradation value.

この(構成4-1A-4)の考え方の場合、発光制御手段は演出制御部121に相当する。 In this (Configuration 4-1A-4) approach, the light emission control means corresponds to the performance control unit 121.

演出制御部121は、演出パターン毎に応じた演出テーブルに示される基準階調値、及び、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値に基づいて、入賞口LED441及びイルミLED411の階調値を決定する。また、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、演出制御部121に指示された階調値に基づくデューティ比のPWM制御を行う。 The effect control unit 121 determines the gradation values of the winning slot LED 441 and illumination LED 411 based on the reference gradation values shown in the effect table corresponding to each effect pattern and the brightness setting value determined in response to operation of the brightness change button 25c. In addition, the LED driver 434b and LED driver 401b perform PWM control of the duty ratio based on the gradation values instructed by the effect control unit 121.

そのため、演出制御部121により決定された階調値(デューティ比)が同一であっても、入賞口LED441及びイルミLED411に供給される電流の電流値は、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗434c及び抵抗401cの抵抗値によって設定されるため互いに異ならせることができる。 For this reason, even if the gradation value (duty ratio) determined by the performance control unit 121 is the same, the current value of the current supplied to the winning slot LED 441 and illumination LED 411 can be set differently because it is set by the resistance values of resistors 434c and 401c connected to terminals 8 of LED driver 434b and LED driver 401b.

従って、同一の階調値であっても入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを電流値によって変えることができるため、入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを変えるために階調値を変更させなくてよく、明るさの調整にかかる手間を減らすことができる。
Therefore, even if the gradation value is the same, the brightness of the winning opening LED 441 and the illumination LED 411 can be changed by the current value, so there is no need to change the gradation value to change the brightness of the winning opening LED 441 and the illumination LED 411, and the effort required for adjusting the brightness can be reduced.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1A)、(構成4-1A-2)、(構成4-1A-3)、(構成4-1A-4)に加えて次の(構成4-1A-5)を有する。
(構成4-1A-5)
遊技機1は、第2のLEDは、第1のLEDよりも数が少ない。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-5) in addition to (Configuration 4-1A), (Configuration 4-1A-2), (Configuration 4-1A-3), and (Configuration 4-1A-4).
(Configuration 4-1A-5)
In the gaming machine 1, the number of second LEDs is smaller than the number of first LEDs.

ここで、遊技盤9に配置される演出用LED27は全部で211個であり、そのうち、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される第1のLED(演出用LED27)は150個であり、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される第2のLED(演出用LED27)は61個である。 Here, there are a total of 211 effect LEDs 27 arranged on the gaming board 9, of which 150 are first LEDs (effect LEDs 27) arranged on the gaming board 9 with their light-emitting surfaces facing the player, and 61 are second LEDs (effect LEDs 27) arranged on the gaming board 9 with their light-emitting surfaces not facing the player.

従って、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される第2のLEDの数は、発光面が遊技者に対向するように遊技盤9に配置される第1のLEDの数よりも少ない。 Therefore, the number of second LEDs arranged on the gaming board 9 so that their light-emitting surfaces do not face the player is less than the number of first LEDs arranged on the gaming board 9 so that their light-emitting surfaces face the player.

このように、供給される電流の電流値が小さい演出用LED27の数を多くし、供給される電流の電流値が大きい演出用LED27の数を少なくすることで、遊技機1全体としての使用する電流量を減らすことができる。すなわち、遊技機1全体としての消費電力を減らすことができる。 In this way, by increasing the number of effect LEDs 27 that receive a small current value and decreasing the number of effect LEDs 27 that receive a large current value, the amount of current used by the gaming machine 1 as a whole can be reduced. In other words, the power consumption of the gaming machine 1 as a whole can be reduced.

なお、遊技機1全体として演出用LED27は全部で356個であり、そのうち、発光面が遊技者に対向するように遊技機1に配置される演出用LED27は241個であり、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置される演出用LED27は115個である。 The gaming machine 1 as a whole has a total of 356 effect LEDs 27, of which 241 effect LEDs 27 are arranged on the gaming machine 1 with their light-emitting surfaces facing the player, and 115 effect LEDs 27 are arranged on the gaming board 9 with their light-emitting surfaces not facing the player.

従って、発光面が遊技者に対向しないように遊技機1に配置される演出用LED27の数は、発光面が遊技者に対向するように遊技機1に配置される演出用LED27の数よりも少ない。 Therefore, the number of effect LEDs 27 arranged on the gaming machine 1 so that their light-emitting surfaces do not face the player is less than the number of effect LEDs 27 arranged on the gaming machine 1 so that their light-emitting surfaces face the player.

このように、遊技機1全体として考えたときでも、供給される電流の電流値が小さい演出用LED27の数を多くし、供給される電流の電流値が大きい演出用LED27の数を少なくすることで、遊技機1全体としての使用する電流量を減らすことができる。すなわち、遊技機1全体としての消費電力を減らすことができる。
In this way, even when considering the gaming machine 1 as a whole, by increasing the number of effect LEDs 27 that receive a small current value and decreasing the number of effect LEDs 27 that receive a large current value, it is possible to reduce the amount of current used by the gaming machine 1 as a whole. In other words, it is possible to reduce the power consumption of the gaming machine 1 as a whole.

実施形態の遊技機1は、次の(構成4-1A-6)を有する。
(構成4-1A-6)
抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機1は、発光面が遊技者に対向するように配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1A-6).
(Configuration 4-1A-6)
A gaming machine 1 that generates a profit state due to a lottery result comprises a first LED that is arranged so that its light-emitting surface faces the player, and a second LED that is arranged so that its light-emitting surface does not face the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-1A-6)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-1A-6) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、イルミLED411に供給される電流の電流値は14mAであり、入賞口LED441に供給される電流の電流値は(7mA)である。
つまり、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。
As described above, the current value of the current supplied to the illumination LED 411 is 14 mA, and the current value of the current supplied to the winning slot LED 441 is (7 mA).
In other words, the current value (14 mA) of the current supplied to the illumination LED 411 is greater than the current value (7 mA) of the current supplied to the winning slot LED 441 .

このように、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
In this way, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-1B)を有する。
(構成4-1B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、発光面が遊技者に対向するように遊技盤に配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B).
(Configuration 4-1B)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged on the gaming board with its light-emitting surface facing the player, and a second LED arranged on the gaming board with its light-emitting surface not facing the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-1B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-1B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning slot LED 441 .
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)に加えて次の(構成4-1B-2)を有する。
(構成4-1B-2)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDは異なるドライバに駆動制御され、第1のLED及び第2のLEDそれぞれに供給される電流の電流値をドライバ毎に設定可能である。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-2) in addition to (Configuration 4-1B).
(Configuration 4-1B-2)
In the gaming machine 1, the first LED and the second LED are driven and controlled by different drivers, and the current values of the currents supplied to the first LED and the second LED can be set for each driver.

この(構成4-1B-2)の考え方の場合、第1のLED(入賞口LED441)を駆動するドライバはLEDドライバ434bに相当する。第2のLED(イルミLED411)を駆動するドライバは、LEDドライバ401bに相当する。 In this (Configuration 4-1B-2) concept, the driver that drives the first LED (winning slot LED 441) corresponds to LED driver 434b. The driver that drives the second LED (illumination LED 411) corresponds to LED driver 401b.

LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に接続される抵抗434c、401cの抵抗値によって、入賞口LED441及びイルミLED411に供給する電流の電流値を設定することができる。 LED driver 434b and LED driver 401b can set the current value supplied to the winning slot LED 441 and illumination LED 411 depending on the resistance value of resistors 434c and 401c connected to terminal 8 (Iref_R).

これにより、同一の電流値の電流を供給する演出用LED27を同一のドライバに接続させることで、これらの演出用LED27に同一の電流値の電流を容易に供給することが可能となり、部品点数を削減することができる。また、異なる電流値の電流を供給する演出用LED27を異なるドライバに接続させることで、演出用LED27毎に最適となる電流値の電流を供給することが可能となり、演出用LED27を最適な明るさで点灯させることができる。
As a result, by connecting the performance LEDs 27 that supply current of the same current value to the same driver, it is possible to easily supply current of the same current value to these performance LEDs 27, thereby reducing the number of parts. Also, by connecting the performance LEDs 27 that supply current of different current values to different drivers, it is possible to supply current of the optimal current value to each performance LED 27, allowing the performance LEDs 27 to light up at the optimal brightness.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)、(構成4-1B-2)に加えて次の(構成4-1B-3)を有する。
(構成4-1B-3)
遊技機1は、第1のLEDを駆動制御する第1のドライバと、第2のLEDを駆動制御する第2のドライバと、第1のドライバにおける第1のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第1の抵抗器と、第2のドライバにおける第2のLEDに供給される電流の電流値を設定するための基準電流設定端子に接続される第2の抵抗器と、を備え、第1の抵抗器の抵抗値は、第2の抵抗器の抵抗値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-3) in addition to (Configuration 4-1B) and (Configuration 4-1B-2).
(Configuration 4-1B-3)
The gaming machine 1 includes a first driver that drives and controls a first LED, a second driver that drives and controls a second LED, a first resistor connected to a reference current setting terminal for setting the current value of a current supplied to the first LED in the first driver, and a second resistor connected to a reference current setting terminal for setting the current value of a current supplied to the second LED in the second driver, and the resistance value of the first resistor is greater than the resistance value of the second resistor.

この(構成4-1B-3)の考え方の場合、第1のドライバはLEDドライバ434bに相当し、第2のドライバはLEDドライバ401bに相当する。また、基準電流設定端子は8番端子(Iref_R)に相当する。また、第1の抵抗器は抵抗434cに相当し、第2の抵抗器は抵抗401cに相当する。 In this (Configuration 4-1B-3) approach, the first driver corresponds to LED driver 434b, and the second driver corresponds to LED driver 401b. The reference current setting terminal corresponds to terminal 8 (Iref_R). The first resistor corresponds to resistor 434c, and the second resistor corresponds to resistor 401c.

抵抗434cの抵抗値は100kΩであり、抵抗401cの抵抗値は50kΩであるため、抵抗434cの抵抗値は抵抗401cの抵抗値よりも大きい。これにより、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)を、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きくすることができる。 The resistance value of resistor 434c is 100 kΩ, and the resistance value of resistor 401c is 50 kΩ, so the resistance value of resistor 434c is greater than the resistance value of resistor 401c. This allows the current value (14 mA) supplied to illumination LED 411 to be greater than the current value (7 mA) supplied to winning slot LED 441.

すなわち、抵抗434cの抵抗値を抵抗401cの抵抗値よりも大きくするだけで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることができる。
In other words, the illumination LED 411 can be made to light up brighter than the winning slot LED 441 simply by making the resistance value of the resistor 434c greater than the resistance value of the resistor 401c.

実施形態の遊技機1は、(構成4-1B)、(構成4-1B-2)、(構成4-1B-3)に加えて次の(構成4-1B-4)を有する。
(構成4-1B-4)
遊技機1は、第1のLED及び第2のLEDを発光制御する際に、第1のLED及び第2のLEDの階調値を複数段階のいずれかに設定可能な発光制御手段を備え、制御上の階調値に拘わらず、第2のLEDに供給される電流の電流値の方が第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-4) in addition to (Configuration 4-1B), (Configuration 4-1B-2), and (Configuration 4-1B-3).
(Configuration 4-1B-4)
The gaming machine 1 is provided with a light emission control means that can set the gradation values of the first LED and the second LED to one of a plurality of levels when controlling the light emission of the first LED and the second LED, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED regardless of the controlled gradation value.

この(構成4-1B-4)の考え方の場合、発光制御手段は演出制御部121に相当する。 In this case (Configuration 4-1B-4), the light emission control means corresponds to the performance control unit 121.

演出制御部121は、演出パターン毎に応じた演出テーブルに示される基準階調値、及び、輝度変更ボタン25cの操作に応じて決定された輝度設定値に基づいて、入賞口LED441及びイルミLED411の階調値を決定する。また、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bは、演出制御部121に指示された階調値に基づくデューティ比のPWM制御を行う。 The effect control unit 121 determines the gradation values of the winning slot LED 441 and illumination LED 411 based on the reference gradation values shown in the effect table corresponding to each effect pattern and the brightness setting value determined in response to operation of the brightness change button 25c. In addition, the LED driver 434b and LED driver 401b perform PWM control of the duty ratio based on the gradation values instructed by the effect control unit 121.

そのため、演出制御部121により決定された階調値(デューティ比)が同一であっても、入賞口LED441及びイルミLED411に供給される電流の電流値は、LEDドライバ434b及びLEDドライバ401bの8番端子に接続された抵抗434c及び抵抗401cの抵抗値によって設定されるため互いに異なる。 For this reason, even if the gradation value (duty ratio) determined by the performance control unit 121 is the same, the current values supplied to the winning slot LED 441 and illumination LED 411 are different from each other because they are set by the resistance values of resistors 434c and 401c connected to terminals 8 of LED driver 434b and LED driver 401b.

従って、同一の階調値であっても入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを電流値によって変えることができるため、入賞口LED441及びイルミLED411の明るさを変えるために階調値を変更させなくてよく、明るさの調整にかかる手間を減らすことができる。
Therefore, even if the gradation value is the same, the brightness of the winning opening LED 441 and the illumination LED 411 can be changed by the current value, so there is no need to change the gradation value to change the brightness of the winning opening LED 441 and the illumination LED 411, and the effort required for adjusting the brightness can be reduced.

実施形態の遊技機1は、次の(構成4-1B-5)を有する。
(構成4-1B-5)
抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機1は、発光面が遊技者に対向するように配置される第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-1B-5).
(Configuration 4-1B-5)
The gaming machine 1 that generates a profit state due to a lottery result comprises a first LED arranged so that its light-emitting surface faces the player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface does not face the player, and the power consumption of the second LED is greater than that of the first LED.

この(構成4-1B-5)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-1B-5) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、入賞口LED441の消費電力はデューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWであり、イルミLED411の消費電力はデューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(28mW)は、入賞口LED441の消費電力(14mW)より大きい。
As described above, the power consumption of the winning slot LED 441 is 7mA x 2V = 14mW when the duty ratio is 1, and the power consumption of the illumination LED 411 is 14mA x 2V = 28mW when the duty ratio is 1.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (28 mW) is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 (14 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning opening LED 441 on the winning opening decorative substrate 434.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2A)を有する。
(構成4-2A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-2A).
(Configuration 4-2A)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged so that its light-emitting surface is parallel to a board placed on the gaming board with its component surface facing the player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface is perpendicular to the board placed on the gaming board with its component surface facing the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-2A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDは可動体役物LED425(図32参照)に相当する。 In this (Configuration 4-2A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the movable device LED 425 (see Figure 32).

図43に示すように、入賞口装飾基板434は部品面434aが遊技者に対向するように遊技盤9に配置されるとともに、入賞口LED441は発光面が入賞口装飾基板434に対して平行となるように入賞口装飾基板434に配置されている。すなわち、入賞口LED441は、発光面が遊技者に対向するように配置されている。 As shown in Figure 43, the winning opening decorative substrate 434 is placed on the gaming board 9 so that the component surface 434a faces the player, and the winning opening LED 441 is placed on the winning opening decorative substrate 434 so that its light-emitting surface is parallel to the winning opening decorative substrate 434. In other words, the winning opening LED 441 is placed so that its light-emitting surface faces the player.

また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning slot LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, and the forward voltage is 2 V, causing a current of 7 mA to flow. Therefore, the power consumption of the red LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the green LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
The blue LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the blue LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
In other words, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

可動体役物基板421は部品面421aが遊技者に対向するように遊技盤9に配置されるとともに、可動体役物LED425は発光面が可動体役物基板421に対して垂直となるように可動体役物基板421に配置されている。すなわち、可動体役物LED425は、発光面が遊技者に対向しないように配置されている。 The movable body device board 421 is placed on the game board 9 so that the component surface 421a faces the player, and the movable body device LED 425 is placed on the movable body device board 421 so that its light-emitting surface is perpendicular to the movable body device board 421. In other words, the movable body device LED 425 is placed so that its light-emitting surface does not face the player.

また、可動体役物LED425を駆動制御するLEDドライバ421bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。そのため、可動体役物LED425には14mAの電流が流れることになる。
可動体役物LED425の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
可動体役物LED425の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
可動体役物LED425の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、可動体役物LED425の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、可動体役物LED425の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
In addition, the LED driver 421b that drives and controls the movable body accessory LED 425 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA. Therefore, a current of 14 mA flows through the movable body accessory LED 425.
The red LED of the movable body accessory LED 425 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 2 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the movable body accessory LED 425 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the movable body accessory LED 425 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the movable body accessory LED 425 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the movable body accessory LED 425 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the movable body accessory LED 425 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
In other words, the maximum power consumption of the movable body accessory LED 425 is 112 mW (28 mW + 42 mW + 42 mW).

このように、可動体役物LED425に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 As such, the current value (14 mA) supplied to the movable part LED 425 is greater than the current value (7 mA) supplied to the winning slot LED 441.

ここで、入賞口LED441の発光面が遊技者に対向して配置されるため、入賞口LED441から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、入賞口LED441から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, because the light-emitting surface of the winning slot LED 441 is positioned facing the player, there is a risk that the light emitted from the winning slot LED 441 may be directly visible to the player. As a result, the player may find the light emitted from the winning slot LED 441 dazzling.

一方、可動体役物LED425から照射された光は、可動体役物インナーレンズ422の中心に向けて進行し、可動体役物インナーレンズ422で拡散され、可動体役物61全体を光らせる。そして、可動体役物61を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、可動体役物LED425の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはない。そのため、可動体役物LED425を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the movable body accessory LED 425 travels toward the center of the movable body accessory inner lens 422 and is diffused by the movable body accessory inner lens 422, illuminating the entire movable body accessory 61. A certain amount of light (brightness) is required to allow the player to properly view the movable body accessory 61.
In addition, since the light-emitting surface of the movable body accessory LED 425 is positioned so as not to face the player, the player does not directly look at the light-emitting surface. Therefore, the player hardly feels dazzled by the movable body accessory LED 425.

そこで、可動体役物LED425に供給する電流の電流値を大きくすることで、可動体役物LED425を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていない可動体役物LED425から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から出射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the movable body accessory LED 425, the movable body accessory LED 425 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the movable device LED 425, whose light-emitting surface is not positioned facing the player, improving the effect of the light effects. Also, it is possible to reduce the player's discomfort caused by the light emitted from the winning slot LED 441, whose light-emitting surface is positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2A-2)を有する。
(構成4-2A-2)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-2A-2).
(Configuration 4-2A-2)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged so that its light-emitting surface is perpendicular to a base placed on the gaming board so that the component surface does not face the player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface is parallel to the base placed on the gaming board so that the component surface does not face the player, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-2A-2)の考え方の場合、第1のLEDは特図2LED443(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In this case (Configuration 4-2A-2), the first LED corresponds to the special LED 443 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see Figures 29 and 30).

図43に示すように、特図2装飾基板436は部品面436aが遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるとともに、特図2LED443は発光面が特図2装飾基板436に対して垂直となるように特図2装飾基板436に配置されている。すなわち、特図2LED443は、発光面が遊技者に対向するように配置されている。 As shown in Figure 43, the special symbol 2 decorative board 436 is placed on the game board 9 so that the component surface 436a does not face the player, and the special symbol 2 LED 443 is placed on the special symbol 2 decorative board 436 so that its light-emitting surface is perpendicular to the special symbol 2 decorative board 436. In other words, the special symbol 2 LED 443 is placed so that its light-emitting surface faces the player.

また、特図2LED443を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗436bが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、特図2LED443の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れることになる。従って、特図2LED443の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
特図2LED443の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
特図2LED443の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、特図2LED443の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the special diagram 2 LED 443 has a 100 kΩ resistor 436b connected to terminal 8 (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the special diagram 2 LED 443 is supplied with a 12V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, and the forward voltage is 2V, resulting in a drive current of 7mA. Therefore, the power consumption of the red LED of the special diagram 2 LED 443 is 7mA x 2V = 14mW when the duty ratio is 1.
The green LED of Special Figure 2 LED 443 is powered by a 12V DC voltage (DC12VB), has a forward voltage of 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of Special Figure 2 LED 443 when the duty ratio is 1 is 7mA x 3V = 21mW.
The blue LED of Special Figure 2 LED 443 is powered by a 12V DC voltage (DC12VB), has a forward voltage of 3V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of Special Figure 2 LED 443 when the duty ratio is 1 is 7mA x 3V = 21mW.
In other words, the maximum power consumption of Special Figure 2 LED 443 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミ基板401は部品面401aが遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されるとともに、イルミLED411は発光面がイルミ基板401に対して平行となるようにイルミ基板401に配置されている。すなわち、イルミLED411は、発光面が遊技者に対向しないように配置されている。 The illumination board 401 is placed on the gaming board 9 so that the component surface 401a does not face the player, and the illumination LED 411 is placed on the illumination board 401 so that its light-emitting surface is parallel to the illumination board 401. In other words, the illumination LED 411 is placed so that its light-emitting surface does not face the player.

また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れることになる。従って、イルミLED411の消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
Furthermore, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the eighth terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
The red LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, and the forward voltage is 2 V, resulting in a drive current of 14 mA. Therefore, the power consumption of the illumination LED 411 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW+42 mW+42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、特図2LED443に供給される電流の電流値(7mA)より大きい。 As such, the current value (14 mA) supplied to illumination LED 411 is greater than the current value (7 mA) supplied to special LED 2 443.

ここで、特図2LED443は発光面が遊技者に対向して配置されるため、特図2LED443から照射された光が遊技者に直接目視されるおそれがある。そのため、特図2LED443から照射された光を遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。 Here, because the light-emitting surface of the special symbol 2 LED 443 is positioned facing the player, there is a risk that the light emitted from the special symbol 2 LED 443 may be directly visible to the player. As a result, the player may find the light emitted from the special symbol 2 LED 443 dazzling.

一方、イルミLED411から出射された光は、イルミネーションパネル59の左側面59cから内部に進入して、イルミネーションパネル59の前面59a又は後面59bに形成された絵柄を発光させる。そして、イルミネーションパネル59の絵柄を遊技者に適切に視認させるためにはある程度の光量(明るさ)が必要となってくる。
また、イルミLED411の発光面が遊技者に対向しないように配置されるため、発光面を遊技者が直接目視することはない。そのため、イルミLED411を遊技者は眩しいと感じてしまうこともほとんどない。
On the other hand, the light emitted from the illumination LED 411 enters the interior of the illumination panel 59 from the left side surface 59c, illuminating the images formed on the front surface 59a or rear surface 59b of the illumination panel 59. A certain amount of light (brightness) is required to allow the player to properly view the images on the illumination panel 59.
In addition, since the light-emitting surface of the illumination LED 411 is positioned so as not to face the player, the player does not directly look at the light-emitting surface. Therefore, the player rarely feels dazzled by the illumination LED 411.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を特図2LED443よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている特図2LED443から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the special diagram 2 LED 443.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LED 411, whose light-emitting surface is not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the glare felt by the player from the special LED 443, whose light-emitting surface is positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2B)を有する。
(構成4-2B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向するように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-2B).
(Configuration 4-2B)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged so that its light-emitting surface is parallel to a board placed on the gaming board with its component surface facing the player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface is perpendicular to the board placed on the gaming board with its component surface facing the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-2B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDは可動体役物LED425に相当する。 In this (Configuration 4-2B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the movable device LED 425.

そして、上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、可動体役物LED425の最大消費電力は112mWである。
つまり、可動体役物LED425の消費電力は、入賞口LED441の消費電力より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the movable part LED 425 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the movable device LED 425 is greater than the power consumption of the winning slot LED 441.

そのため、可動体役物LED425を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていない可動体役物LED425から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から出射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the movable device LED 425 is illuminated brighter than the winning slot LED 441.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the movable device LED 425, whose light-emitting surface is not positioned facing the player, improving the effect of the light effects. Also, it is possible to reduce the player's discomfort caused by the light emitted from the winning slot LED 441, whose light-emitting surface is positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-2B-2)を有する。
(構成4-2B-2)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が垂直となるように配置される第1のLEDと、部品面が遊技者に対向しないように遊技盤に配置された基板に対して発光面が平行となるように配置される第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-2B-2).
(Configuration 4-2B-2)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED arranged so that its light-emitting surface is perpendicular to a base placed on the gaming board so that the component surface does not face the player, and a second LED arranged so that its light-emitting surface is parallel to the base placed on the gaming board so that the component surface does not face the player, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-2B-2)の考え方の場合、第1のLEDは特図2LED443に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-2B-2) concept, the first LED corresponds to the special LED 443, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

そして、上記したように、特図2LED443の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。 As mentioned above, the maximum power consumption of the special LED 443 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

つまり、イルミLED411の消費電力は、特図2LED443の消費電力より大きい。 In other words, the power consumption of the illumination LED 411 is greater than that of the special LED 2 443.

そのため、イルミLED411を特図2LED443よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている特図2LED443から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the special diagram 2 LED 443.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LED 411, whose light-emitting surface is not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the glare felt by the player from the special LED 443, whose light-emitting surface is positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-3A)を有する。
(構成4-3A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の厚み方向に光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の長手方向に光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-3A).
(Configuration 4-3A)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED that irradiates light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board, and a second LED that irradiates light in the longitudinal direction of a target object placed on the gaming board, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-3A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441(図35、図36参照)に相当し、第2のLEDはイルミLED411(図29、図30参照)に相当する。 In this (Configuration 4-3A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441 (see Figures 35 and 36), and the second LED corresponds to the illumination LED 411 (see Figures 29 and 30).

入賞口LED441は、遊技盤9に配置された右下台板431、右下カバー432及び右下シール433を対象物体とし、右下台板431、右下カバー432及び右下シール433の厚み方向に光を照射する。
また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗436bが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、特図2LED443の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
The winning slot LED 441 targets the lower right base plate 431, lower right cover 432 and lower right sticker 433 arranged on the game board 9 as target objects, and emits light in the thickness direction of the lower right base plate 431, lower right cover 432 and lower right sticker 433.
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning slot LED 441 has a 100 kΩ resistor 436b connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the winning slot LED 441 is powered by a 12V DC voltage (DC12VB), has a forward voltage of 2V, and a drive current of 7mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the special drawing 2 LED 443 is 7mA x 2V = 14mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the green LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
The blue LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the blue LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
In other words, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は、遊技盤9に配置されたイルミネーションパネル59を対象物体とし、イルミネーションパネル59の長手方向(左右方向)に光を照射する。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 targets the illumination panel 59 arranged on the game board 9 as a target object, and irradiates light in the longitudinal direction (left-right direction) of the illumination panel 59 .
Furthermore, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the eighth terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
The red LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 2 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW+42 mW+42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mW)より大きい。 As such, the current value (14 mA) supplied to the illumination LED 411 is greater than the current value (7 mW) supplied to the winning slot LED 441.

ここで、対象物体は厚み方向に短く長手方向に長い。そのため、対象物体であるイルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411については、イルミネーションパネル59の長手方向に亘って光を内部まで届かせるために供給する電流の電流値を大きくして明るく点灯させる。 Here, the target object is short in the thickness direction but long in the length direction. Therefore, the illumination LED 411, which emits light in the length direction of the illumination panel 59 that is the target object, is illuminated brightly by increasing the current value supplied to it so that the light reaches the interior of the illumination panel 59 along the entire length.

一方、対象物体である右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚み方向に光を照射する入賞口LED441については、光の到達距離が短くてよいため、供給する電流の電流値を小さくして暗く点灯させる。
また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚み方向が短いため、入賞口LED441を明るく点灯させてしまうと、右下台板431、右下カバー432、右下シール433を通過した光によって遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。
On the other hand, for the winning slot LED 441, which emits light in the thickness direction of the target objects, the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433, the light does not need to reach a long distance, so the current value supplied is reduced and the LED is lit dimly.
Furthermore, since the thickness of the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433 is short, if the winning slot LED 441 is lit brightly, the player may feel dazzled by the light that passes through the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light in the longitudinal direction of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light in the thickness direction of the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzle felt by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-3B)を有する。
(構成4-3B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の厚み方向に光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の長手方向に光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-3B).
(Configuration 4-3B)
The gaming machine 1 is equipped with a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED that irradiates light in the thickness direction of a target object placed on the gaming board, and a second LED that irradiates light in the longitudinal direction of a target object placed on the gaming board, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-3B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-3B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(56mW)は、入賞口LED441の消費電力(112mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW. The maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (56 mW) is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 (112 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができる。また、右下台板431及び右下カバー432の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
これにより、イルミネーションパネル59の長手方向に光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の厚さ方向に光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning slot LED 441 .
This allows the illumination LEDs 411, which emit light in the longitudinal direction of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59. In addition, the winning slot LEDs 441, which emit light in the thickness direction of the lower right base plate 431 and the lower right cover 432, can reduce the dazzle felt by the player.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light in the longitudinal direction of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light in the thickness direction of the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzle felt by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-4A)を有する。
(構成4-4A)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤に配置された対象物体の後方から光を照射する第1のLEDと、遊技盤に配置された対象物体の側方から光を照射する第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-4A).
(Configuration 4-4A)
The gaming machine 1 is a gaming machine having a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED that emits light from behind a target object placed on the gaming board, and a second LED that emits light from the side of the target object placed on the gaming board, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-4A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-4A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

入賞口LED441は、遊技盤9に配置された右下台板431、右下カバー432、右下シール433を対象物体とし、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する。 The winning slot LED 441 targets the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433 arranged on the game board 9, and emits light from behind the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433.

また、入賞口LED441を駆動制御するLEDドライバ434bは、8番端子(Iref_R)に100kΩの抵抗434cが接続されており駆動電流が7mAとなる。
そして、入賞口LED441の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×2V=14mWである。
入賞口LED441の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
入賞口LED441の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、7mAの駆動電流が流れる。従って、入賞口LED441の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に7mA×3V=21mWである。
つまり、入賞口LED441の最大消費電力は、56mW(14mW+21mW+21mW)である。
In addition, the LED driver 434b that drives and controls the winning slot LED 441 has a 100 kΩ resistor 434c connected to the 8th terminal (Iref_R), and the drive current is 7 mA.
The red LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, with a forward voltage of 2 V and a drive current of 7 mA. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the red LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 2 V = 14 mW.
The green LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the green LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
The blue LED of the winning slot LED 441 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power source, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 7 mA flows. Therefore, when the duty ratio is 1, the power consumption of the blue LED of the winning slot LED 441 is 7 mA x 3 V = 21 mW.
In other words, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW (14 mW + 21 mW + 21 mW).

イルミLED411は発光面が遊技者に対向しないように遊技盤9に配置されている。
また、イルミLED411を駆動制御するLEDドライバ401bは、8番端子(Iref_R)に50kΩの抵抗401cが接続されており駆動電流が14mAとなる。
そして、イルミLED411の赤LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は2Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の赤LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×2V=28mWである。
イルミLED411の緑LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の緑LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
イルミLED411の青LEDは、駆動電源として12V直流電圧(DC12VB)が加えられ、順方向電圧は3Vであり、14mAの駆動電流が流れる。従って、イルミLED411の青LEDの消費電力は、デューティ比が1の場合に14mA×3V=42mWである。
つまり、イルミLED411の最大消費電力は、112mW(28mW+42mW+42mW)である。
The illumination LED 411 is arranged on the game board 9 so that the light-emitting surface does not face the player.
Furthermore, the LED driver 401b that drives and controls the illumination LED 411 has a 50 kΩ resistor 401c connected to the eighth terminal (Iref_R), and the drive current is 14 mA.
The red LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 2 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the red LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 2 V = 28 mW when the duty ratio is 1.
The green LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the green LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
The blue LED of the illumination LED 411 is supplied with a 12 V DC voltage (DC12VB) as a drive power supply, has a forward voltage of 3 V, and a drive current of 14 mA flows. Therefore, the power consumption of the blue LED of the illumination LED 411 is 14 mA x 3 V = 42 mW when the duty ratio is 1.
That is, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW (28 mW+42 mW+42 mW).

このように、イルミLED411に供給される電流の電流値(14mA)は、入賞口LED441に供給される電流の電流値(7mW)より大きい。 As such, the current value (14 mA) supplied to the illumination LED 411 is greater than the current value (7 mW) supplied to the winning slot LED 441.

ここで、対象物体であるイルミネーションパネル59の側方(左側面59c)から光を照射するイルミLED411については、イルミネーションパネル59の側方から全体に亘って光を届かせるために供給する電流の電流値を大きくして明るく点灯させる。 Here, the illumination LED 411 that emits light from the side (left side surface 59c) of the illumination panel 59, which is the target object, is illuminated brightly by increasing the current value supplied to it so that the light reaches the entire illumination panel 59 from the side.

一方、対象物体である右下台板431、右下カバー432、第3右下演出LED443の後方から光を照射する入賞口LED441については、遊技盤9が前後方向に短いため光の到達距離が短くてよく、供給する電流の電流値を小さくして暗く点灯させる。
また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433が前後方向に短いため、入賞口LED441を明るく点灯させてしまうと、右下台板431、右下カバー432、右下シール433を通過した光によって遊技者は眩しいと感じてしまうことがある。
On the other hand, for the winning slot LED 441, which emits light from behind the target objects, the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the third lower right performance LED 443, the game board 9 is short in the front-to-back direction, so the light can reach a short distance, and the current value of the supplied current is reduced to light up dimly.
Furthermore, since the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433 are short in the front-to-back direction, if the winning slot LED 441 is lit brightly, the player may feel dazzled by the light that passes through the lower right base plate 431, the lower right cover 432, and the lower right sticker 433.

そこで、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light from the sides of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light from behind the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzling effect felt by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-4B)を有する。
(構成4-4B)
遊技機1は、遊技領域が形成される遊技盤を備えた遊技機において、前記遊技盤に配置された対象物体の後方から光を照射する第1のLEDと、前記遊技盤に配置された対象物体の側方から光を照射する第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDの消費電力は、前記第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-4B).
(Configuration 4-4B)
The gaming machine 1 is a gaming machine having a gaming board on which a gaming area is formed, and is equipped with a first LED that emits light from behind a target object placed on the gaming board, and a second LED that emits light from the side of the target object placed on the gaming board, and the power consumption of the second LED is greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-4B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-4B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWであり、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning opening LED 441 on the winning opening decorative substrate 434.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light from the sides of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light from behind the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzling effect felt by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-5A)を有する。
(構成4-5A)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、発光面が遊技者に対向するように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDに供給される電流の電流値は、第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-5A).
(Configuration 4-5A)
The gaming machine 1 is a gaming machine that generates a profitable state based on the result of a lottery, and is equipped with a first LED that is arranged with its light-emitting surface facing the player and that notifies the player of the possibility of the profitable state occurring, and a second LED that is arranged with its light-emitting surface not facing the player and that notifies the player of the possibility of the profitable state occurring, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

上記したように、入賞口LED441の各色LEDには7mAの駆動電流が流れ、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。
また、イルミLED411の各色LEDには14mAの駆動電流が流れ、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
As described above, a drive current of 7 mA flows through each color LED of the winning slot LED 441, and the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW.
A driving current of 14 mA flows through each color LED of the illumination LED 411, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

そのため、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-5B)を有する。
(構成4-5B)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、発光面が遊技者に対向するように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、発光面が遊技者に対向しないように配置され、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-5B).
(Configuration 4-5B)
The gaming machine 1 generates a profitable state based on a lottery result, and is provided with a first LED whose light-emitting surface faces the player and notifies the player of the possibility of the profitable state occurring, and a second LED whose light-emitting surface does not face the player and notifies the player of the possibility of the profitable state occurring, the power consumption of the second LED being greater than that of the first LED.

この(構成4-5B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-5B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。 As mentioned above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW. Furthermore, the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

そのため、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、発光面が遊技者に対向して配置されていないイルミLED411から照射された明るい光によって十分に光演出を遊技者に見せることができ演出効果を向上することができる。また、発光面が遊技者に対向して配置されている入賞口LED441から照射された光によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning slot LED 441 .
This allows the player to see the light effects clearly with the bright light emitted from the illumination LEDs 411, whose light-emitting surfaces are not positioned facing the player, improving the effect of the lighting. Also, it reduces the dazzling effect felt by the player from the light emitted from the winning slot LEDs 441, whose light-emitting surfaces are positioned facing the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-6A)を有する。
(構成4-6A)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、対象物体の後方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、対象物体の側方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、前記第2のLEDに供給される電流の電流値は、前記第1のLEDに供給される電流の電流値より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-6A).
(Configuration 4-6A)
The gaming machine 1 is a gaming machine that generates a profit state based on the result of a lottery, and is equipped with a first LED that emits light from behind the target object to indicate the possibility of the profit state occurring, and a second LED that emits light from the side of the target object to indicate the possibility of the profit state occurring, and the current value of the current supplied to the second LED is greater than the current value of the current supplied to the first LED.

この(構成4-6A)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-6A) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の各色LEDには7mAの駆動電流が流れ、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。
また、イルミLED411の各色LEDには14mAの駆動電流が流れ、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
As described above, a drive current of 7 mA flows through each color LED of the winning slot LED 441, and the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW.
A driving current of 14 mA flows through each color LED of the illumination LED 411, and the maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.

このように、イルミLED411に供給する電流の電流値を大きくすることで、イルミLED411を入賞口LED441よりも明るく点灯させる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
In this way, by increasing the current value of the current supplied to the illumination LED 411, the illumination LED 411 is made to light up brighter than the winning slot LED 441.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light from the sides of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light from behind the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzling effect felt by the player.

実施形態の遊技機1は次の(構成4-6B)を有する。
(構成4-6B)
遊技機1は、抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、対象物体の後方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第1のLEDと、対象物体の側方から光を照射し、利益状態が発生する可能性を報知するための第2のLEDと、を備え、第2のLEDの消費電力は、第1のLEDの消費電力より大きい。
The gaming machine 1 of the embodiment has the following (Configuration 4-6B).
(Configuration 4-6B)
The gaming machine 1 generates a profitable state based on the result of a lottery, and is provided with a first LED for irradiating light from behind the target object to notify the possibility of the profitable state occurring, and a second LED for irradiating light from the side of the target object to notify the possibility of the profitable state occurring, the power consumption of the second LED being greater than the power consumption of the first LED.

この(構成4-6B)の考え方の場合、第1のLEDは入賞口LED441に相当し、第2のLEDはイルミLED411に相当する。 In this (Configuration 4-6B) concept, the first LED corresponds to the winning slot LED 441, and the second LED corresponds to the illumination LED 411.

上記したように、入賞口LED441の最大消費電力は56mWである。また、イルミLED411の最大消費電力は112mWである。
つまり、イルミLED411の消費電力(112mW)は、入賞口LED441の消費電力(56mW)より大きい。
As described above, the maximum power consumption of the winning slot LED 441 is 56 mW. The maximum power consumption of the illumination LED 411 is 112 mW.
In other words, the power consumption of the illumination LED 411 (112 mW) is greater than the power consumption of the winning slot LED 441 (56 mW).

そのため、イルミLED411を入賞口装飾基板434の入賞口LED441よりも明るく点灯させることになる。
これにより、イルミネーションパネル59の側方から光を照射するイルミLED411によってイルミネーションパネル59の全範囲に光を届かせることができ、演出効果を向上することができる。また、右下台板431、右下カバー432、右下シール433の後方から光を照射する入賞口LED441によって遊技者が眩しいと感じることを低減することができる。
Therefore, the illumination LED 411 is illuminated brighter than the winning opening LED 441 on the winning opening decorative substrate 434.
This allows the illumination LEDs 411, which emit light from the sides of the illumination panel 59, to illuminate the entire area of the illumination panel 59, improving the presentation effect. Also, the winning slot LEDs 441, which emit light from behind the lower right base plate 431, lower right cover 432, and lower right sticker 433, can reduce the dazzling effect felt by the player.

以上、実施形態を説明してきたが、上記(構成1-1A)から(構成4-6B)までの各構成例は、各種の組み合わせが可能で、任意に組み合わせることでそれぞれの構成で説明した効果を兼ね備える遊技機1とすることができる。
またそれ以外に実施形態で説明した構成や動作を組み合わせることも可能である。
また各種例示した具体例は、各構成を実現する一態様にすぎない。特に明示していない具体例も各種考えられる。
また実施形態はパチンコ遊技機で説明したが、いわゆるスロット遊技機のような回胴型遊技機にも本発明は適用できる。
このような回胴型遊技機においても、各実施形態で説明したようなLED構成、基板構成、回路構成等を採用できる。
例えば(構成1-1A)~(構成1-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用し、第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
また、(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第1のLEDとして役比モニタのLEDを適用することができる。
また、(構成3-2)では、操作情報としてストップボタンの押順を適応し、第1のLED及び第2のLEDとしてストップボタンの押順を案内(ナビ)するLEDを適用することができる。
The above describes the embodiments, but each of the configuration examples from (Configuration 1-1A) to (Configuration 4-6B) can be combined in various ways, and by combining them in any way, it is possible to create a gaming machine 1 that combines the effects described in each configuration.
In addition, it is possible to combine the configurations and operations described in the embodiments.
Furthermore, the various specific examples given are merely one way of realizing each configuration, and various specific examples that are not specifically shown are also possible.
Furthermore, although the embodiment has been described using a pachinko gaming machine, the present invention can also be applied to reel-type gaming machines such as so-called slot gaming machines.
In such a slot machine, the LED configuration, board configuration, circuit configuration, etc. described in each embodiment can also be adopted.
For example, in (Configuration 1-1A) to (Configuration 1-4B), the LED of the role ratio monitor can be used as the first LED, and the LED that guides (navigates) the order in which the stop buttons are pressed can be used as the second LED.
In addition, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), the LED of the role ratio monitor can be applied as the first LED.
In addition, in (Configuration 3-2), the order in which the stop buttons are pressed can be used as operation information, and LEDs that guide (navigate) the order in which the stop buttons are pressed can be used as the first LED and the second LED.

また、遊技球が遊技機1内に封入されていない既存の遊技機にも本発明は適用できる。
例えば(構成2-1A)~(構成2-4B)では、第2のLEDとして有価価値媒体に記憶されている金銭情報を度数表示するLEDを適用することができる。
The present invention can also be applied to existing gaming machines in which gaming balls are not enclosed within the gaming machine 1.
For example, in (Configuration 2-1A) to (Configuration 2-4B), an LED that displays monetary information stored in a valuable medium in terms of frequency can be applied as the second LED.

1 遊技機
21 遊技球数表示器
27 演出用LED
401 イルミ基板
411 イルミLED
421 可動体役物基板
425 可動体役物LED
434 入賞口装飾基板
435 大入賞口装飾基板
436 特図2装飾基板
441 入賞口LED
442 大入賞口LED
443 特図2LED
1 Gaming machine 21 Game ball number display 27 LED for performance
401 illumination board 411 illumination LED
421 Movable body accessory board 425 Movable body accessory LED
434 Winning port decorative board 435 Large winning port decorative board 436 Special figure 2 decorative board 441 Winning port LED
442 Large prize entrance LED
443 Special figure 2 LED

Claims (1)

抽選結果に起因して利益状態を発生させる遊技機において、
発光面が遊技者に対向するとともに遊技者が視認可能な第1の装飾体の後方に配置され、前記第1の装飾体を透過する光を照射する第1のLEDと、
発光面が遊技者に対向しないように配置され、遊技者が視認可能な第2の装飾体に対して前後方向に直交する方向から光を照射する第2のLEDと、
を備え、
前記第1の装飾体の前後方向の長さは、前記第2の装飾体における前後方向に直交する方向の長さより短く、
前記第1のLED及び前記第2のLEDは、発光色の異なる複数種類の発光素子を備えるLEDであり、
前記第1のLEDが備える各発光素子に供給される電流の電流値は第1の電流値であり、
前記第2のLEDが備える各発光素子に供給される電流の電流値は第2の電流値であり、
前記第2の電流値は、前記第1の電流値より大きい
遊技機。
In a gaming machine that generates a profit state due to a lottery result,
a first LED whose light-emitting surface faces the player and is disposed behind a first decorative body visible to the player, and which emits light that passes through the first decorative body;
a second LED that is arranged so that its light-emitting surface does not face the player and irradiates light from a direction perpendicular to the front-to-rear direction onto a second decorative body that is visible to the player;
Equipped with
The length of the first ornament in the front-rear direction is shorter than the length of the second ornament in the direction perpendicular to the front-rear direction,
the first LED and the second LED are LEDs including a plurality of types of light-emitting elements that emit light of different colors,
a current value of a current supplied to each light-emitting element included in the first LED is a first current value;
a current value of a current supplied to each light-emitting element included in the second LED is a second current value;
A gaming machine in which the second current value is greater than the first current value.
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