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JP7744690B2 - gaming machines - Google Patents
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JP7744690B2 - gaming machines - Google Patents

gaming machines

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JP7744690B2
JP7744690B2 JP2023006864A JP2023006864A JP7744690B2 JP 7744690 B2 JP7744690 B2 JP 7744690B2 JP 2023006864 A JP2023006864 A JP 2023006864A JP 2023006864 A JP2023006864 A JP 2023006864A JP 7744690 B2 JP7744690 B2 JP 7744690B2
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Description

本発明は、パチンコ機に関する。 The present invention relates to a pachinko machine.

パチンコ機等に代表される遊技機には、大当り遊技中に再生する楽曲を遊技操作によって選択可能な楽曲選択状態を設定するものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, have a music selection state that allows players to select the music to play during a jackpot game through gameplay operations.

特開2015-142691号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-142691

このような遊技機では、楽曲選択状態を設けるメリットが遊技者の趣味嗜好に依存するという問題がある。 The problem with such gaming machines is that the benefits of providing a music selection state depend on the player's tastes and preferences.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の趣味嗜好に依存せずに楽曲選択状態によって遊技意欲を高めることができる遊技機を提供するものである。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's motivation to play by selecting music, regardless of the player's tastes and preferences.

本発明によれば、遊技球を発射可能であり、始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、遊技球が入賞した入賞口に対応する数の賞を付与し、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定の実行を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大入賞口への遊技球の入賞が容易である当り遊技を生起可能であり、前記当り遊技中に楽曲を再生可能な遊技機であって、楽曲の再生を管理する再生管理手段を備え、前記再生管理手段は、前記当り遊技において、当該当り遊技中に再生される楽曲を遊技操作によって選択可能とする楽曲選択状態を設定可能であり、前記当り遊技には、一回の前記当り遊技において付与される賞の期待数量が特定数量である特定当り遊技があり、前記特定当り遊技の終了後には、第一状態になるときと、前記第一状態よりも不利な第二状態になるときと、があり、記特定当り遊技中に、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態になることを特定しない所定報知から、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態になることを特定する特定報知に切り替わることで、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態なるか否かを特定可能なり、記特定当り遊技において前記楽曲選択状態が設定され得、前記楽曲選択状態の設定中に前記所定報知から前記特定報知への切り替わり発生し得る、ことを特徴とする遊技機が提供される。 According to the present invention, a gaming machine is provided which is capable of launching gaming balls, and when a gaming ball enters a winning port including a start port and a large winning port, a prize is awarded in the number corresponding to the winning port into which the gaming ball entered, and is capable of executing a pattern variation accompanied by a win/loss determination based on the gaming ball entering the start port, and when a specific result is derived in the win/loss determination, is capable of generating a winning game in which it is easy for the gaming ball to enter the large winning port after the pattern variation in which the win/loss determination has been performed has ended, and is capable of playing music during the winning game, and is provided with a playback management means for managing the playback of music, and the playback management means is capable of setting a music selection state in which a music to be played during the winning game can be selected by a game operation in the winning game, and The games include a specific win game in which the expected number of prizes awarded in one win game is a specific number, and after the specific win game ends, there are times when a first state occurs and times when a second state that is less favorable than the first state occurs, and during the specific win game, a predetermined notification that does not specify that the second state will occur after the specific win game ends is switched to a specific notification that specifies that the second state will occur after the specific win game ends, making it possible to specify whether the second state will occur after the specific win game ends , and the music selection state can be set during the specific win game, and a switch from the predetermined notification to the specific notification can occur while the music selection state is being set.

本発明によれば、遊技者の趣味嗜好に依存せずに楽曲選択状態によって遊技意欲を高めることができる遊技機が提供される。 This invention provides a gaming machine that can increase a player's motivation to play by selecting music, regardless of the player's tastes and preferences.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of the gaming machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a pattern display device disposed in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons and their surroundings arranged in the area III shown in FIG. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a gaming board installed in the gaming machine. 図5は、遊技機の背面図である。FIG. 5 is a rear view of the gaming machine. 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(b)は、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(c)は、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、図8(d)は、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 8(a) is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether a special symbol is a hit or not, Figure 8(b) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a big hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 1, Figure 8(c) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a small hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 2, and Figure 8(d) is a diagram schematically showing a lottery table for drawing stopping symbols to be used when a big hit is derived in the determination of whether a special symbol is a hit or not for special symbol 2. 図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図である。Figure 9(a) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used in the pattern variation related to special chart 1 when in the special chart variation pattern derivation state PA, and Figure 9(b) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used when the special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 when in the special chart variation pattern derivation state PA. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。Figure 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special chart variation pattern derivation state, and Figure 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special chart variation pattern derivation state. 図11は、大当り遊技中再生管理処理のフローである。FIG. 11 shows the flow of the playback management process during a jackpot game. 図12(a)は、図柄A、図柄B、図柄bに係る大当り遊技中に再生される楽曲の種類を示す表であり、図12(b)は、図柄a、図柄c、図柄dに係る大当り遊技中に選択可能な楽曲の種類を示す表である。Figure 12(a) is a table showing the types of music that are played during jackpot games involving patterns A, B, and b, and Figure 12(b) is a table showing the types of music that can be selected during jackpot games involving patterns a, c, and d. 図13は、楽曲選択状態における楽曲選択の流れを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing the flow of song selection in the song selection state. 図14は、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技における時短有無報知の流れを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing the flow of notification of whether or not time reduction is enabled in a jackpot game involving the symbol a or the symbol d. 図15は、図柄cに係る大当り遊技における時短有無報知の流れを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing the flow of notification of whether or not time reduction is enabled in a jackpot game involving pattern c. 図16は、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技における楽曲選択状態と時短有無報知の関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 16 is a timing chart showing the relationship between the music selection state and the notification of whether or not time reduction is performed during a jackpot game involving the symbol a or the symbol d. 図17は、図柄cに係る大当り遊技における楽曲選択状態と時短有無報知の関係性を示すタイミングチャートである。FIG. 17 is a timing chart showing the relationship between the music selection state and the notification of whether or not time reduction is performed during a jackpot game involving the symbol c. 図18(a)および図18(b)は、楽曲選択状態に係る画像と時短有無報知に係る画像との表示上の関係性を示す図である。18(a) and 18(b) are diagrams showing the display relationship between an image relating to the song selection state and an image relating to the time-shortening notification.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球(遊技媒体)の獲得量(遊技球の払い出しに限らず、メダルの払い出しを含む)に関して有利であることを指す。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In all drawings, similar components are designated by the same reference numerals, and their description will be omitted where appropriate. In the following description, unless otherwise specified, the terms "front,""rear,""left,""right,""upper," and "lower" refer to the gaming machine 10 as viewed from the front (player's side) as shown in FIG. 1 .
In the following explanation, "advantageous (degree of advantage)" refers to an advantage for the player, and further, unless otherwise specified, refers to an advantage in terms of the amount of prize balls (gaming media) obtained (including not only the payout of game balls but also the payout of medals), excluding aspects of presentation such as so-called premium images.

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in this embodiment, the features of the invention (present invention) described in this embodiment will be described.
In addition, when explaining the features, the configuration in parentheses is an example of the configuration of this embodiment corresponding to the immediately preceding configuration, and the configuration may be described in parentheses for the same purpose in the explanation of the gaming machine 10 that follows this explanation.

本発明は、
遊技球を発射可能であり、始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球を付与し、上記始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定の実行を伴う図柄変動を実行可能であり、上記当否判定において特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に上記大入賞口への遊技球の入賞が容易である当り遊技(大当り遊技)を生起可能であり、上記当り遊技中に楽曲を再生可能な遊技機であって、
楽曲の再生を管理する再生管理手段(大当り演出制御手段227)を備え、
上記再生管理手段は、上記当り遊技において、当該当り遊技中に再生される楽曲を遊技操作によって選択可能とする楽曲選択状態を設定可能であり、
上記当り遊技には、第一当り遊技(図柄a、図柄dに係る大当り遊技)と、一回の上記当り遊技において付与される賞球の期待値が上記第一当り遊技と同一である第二当り遊技(図柄cに係る大当り遊技)と、があり、
上記第二当り遊技の終了後は、上記第一当り遊技の終了後よりも不利となり、
上記第二当り遊技となる上記当り遊技中に特定報知(時短無し報知画像hg2)が実行されることで、当該当り遊技が上記第二当り遊技であるか否かを特定可能となり、
上記第一当り遊技となる上記当り遊技、および上記第二当り遊技となる上記当り遊技のいずれにおいても、上記楽曲選択状態が設定され得、
上記楽曲選択状態が設定され、かつ上記特定報知が実行されるときには、上記楽曲選択状態の開始後に上記特定報知が開始され得る、
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention provides
A gaming machine capable of firing game balls, and when a game ball enters a prize port including a start port and a big prize port, providing a prize ball corresponding to the prize port into which the game ball entered, and capable of executing a pattern change accompanied by a win/loss determination based on the game ball entering the start port, and when a specific result is derived in the win/loss determination, generating a winning game (big win game) in which the game ball is likely to enter the big prize port after the pattern change for which the win/loss determination was executed has ended, and capable of playing music during the winning game,
A reproduction management means (a big win effect control means 227) for managing the reproduction of music is provided.
The playback management means can set a music selection state in which a music piece to be played during the winning game can be selected by a game operation,
The winning games include a first winning game (a jackpot game related to the symbol a or symbol d) and a second winning game (a jackpot game related to the symbol c) in which the expected value of prize balls awarded in one winning game is the same as that of the first winning game.
After the second winning game ends, the situation becomes more disadvantageous than after the first winning game ends.
By executing a specific notification (no time reduction notification image hg2) during the winning game that becomes the second winning game, it becomes possible to identify whether the winning game is the second winning game,
The music selection state may be set in either the winning game that becomes the first winning game or the winning game that becomes the second winning game,
When the music selection state is set and the specific notification is executed, the specific notification may be started after the music selection state is started.
This is a gaming machine characterized by the above.

本発明によれば、遊技者の趣味嗜好に依存せずに、上記楽曲選択状態によって遊技者の集中力を高めつつも、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。 According to the present invention, the music selection status can increase a player's concentration without relying on the player's tastes and preferences, while preventing confusion for the player.

なお、上述の「一回の上記当り遊技において付与される賞球の期待値」とは、1回のラウンド遊技が終了するまでの規定数(本実施形態では、10個)、大入賞口に遊技球が1個入賞した場合に付与される賞球数(本実施形態では、15個)、および大当り遊技におけるラウンド遊技の回数のそれぞれを乗算した値を指す。 The above-mentioned "expected number of prize balls awarded in one winning game" refers to the product of the specified number of balls until the end of one round of play (10 balls in this embodiment), the number of prize balls awarded when one game ball enters the jackpot slot (15 balls in this embodiment), and the number of rounds of play in the jackpot game.

また、上記当り遊技の終了後に係る有利不利とは、後述する本実施形態のように、普図高確の設定有無に限らず、上記当り遊技終了後の普図高確に係る規定回数の多少や、いわゆる確変機であることを前提に上記当り遊技終了後の確変有無によって定義されるものであってもよい。
さらに、後述する当り遊技(大当り遊技)の有利不利とは、当該当り遊技自体で獲得可能な賞球数、当該当り遊技の終了後の有利不利、またはこれらの組合せで定義されるものであればよい。
Furthermore, the advantage or disadvantage after the end of the winning game may not be limited to whether or not a normal high probability setting is set, as in the present embodiment described below, but may also be defined by the number of specified times for a normal high probability setting after the end of the winning game, or by whether or not a high probability setting is set after the end of the winning game, assuming that it is a so-called high probability setting machine.
Furthermore, the advantages and disadvantages of the winning game (jackpot game) described below may be defined by the number of prize balls that can be won in the winning game itself, the advantages and disadvantages after the winning game ends, or a combination of these.

また、上述の「上記第二当り遊技となる上記当り遊技」とは、当り遊技が開始される時点で当該当り遊技が第二当り遊技となることが定まっているものに限らず、例えば、大入賞口内のV入賞領域を遊技球が通過したことを条件に当該当り遊技終了後に確変状態が設定される遊技機(いわゆるV確変機)のように、当り遊技中に充足される条件によって当該当り遊技が上記第二当り遊技になることを含む。 Furthermore, the above-mentioned "winning game that becomes the second winning game" is not limited to games in which it is determined that the winning game will become the second winning game at the time the winning game begins, but also includes games in which the winning game becomes the second winning game depending on the conditions that are met during the winning game, such as a gaming machine in which a probability variable state is set after the winning game ends on the condition that the gaming ball passes through the V winning area inside the large winning opening (so-called V probability variable machine).

また、上記特定報知は、今回の当り遊技が上記第二当り遊技であることを報知するもの等、今回の当り遊技が上記第二当り遊技であるか否かを特定可能なものであれば、後述する本実施形態に示す報知態様に限らず、いずれの報知態様であってもよい。 Furthermore, the specific notification may be any notification type, not limited to the notification type shown in this embodiment described below, as long as it is possible to identify whether the current winning game is the second winning game, such as a notification that the current winning game is the second winning game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。 The gaming machine 10 having the above features will be specifically described based on the following embodiment.

<遊技機10の構造について>
まず、図1~図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれてもよい。
<Structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
Figure 1 is a front view of the gaming machine 10, Figure 2 is a diagram showing a pattern display device 90 arranged in area II shown in Figure 1, Figure 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in area III shown in Figure 1 and their surroundings, Figure 4 is a diagram showing a game board 50 installed within the gaming machine 10, and Figure 5 is a rear view of the gaming machine 10.
1 to 5 are merely examples of components necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and components and functions not shown here may be added to the gaming machine 10. Furthermore, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the components shown here, and some components or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。 The gaming machine 10 of this embodiment is a so-called pachinko machine, in which gaming balls are shot into the front area (hereinafter referred to as the "gaming area 50a") of a gaming board 50 on which numerous gaming pegs (not shown) are erected, and a prize ball is awarded when the gaming ball enters a prize slot (e.g., the big prize slot 55, etc.). Note that in the following description, the entry of a gaming ball into a prize slot may be simply referred to as "entering (a prize slot)."

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。 The gaming machine 10 comprises a rectangular outer frame 15 that opens at the front and back, an inner frame 17 that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front frame 20 that is configured to cover the front side of the gaming board 50.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。 The middle frame 17 is supported so that it can rotate freely around its left end by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed in front of the outer frame 15. The middle frame 17 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the opposite direction (to the right in this embodiment) to the unlocking direction of the front frame 20).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable about its left end, and can be opened and closed relative to the middle frame 17. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23 (by inserting a door key into the cylinder lock 23 and turning the door key in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)).
In addition, the front frame 20 is provided with a transparent member 25 arranged to cover the playing area 50a, and the transparent member 25 protects the playing area 50a and the playing board 50 from view.
The front frame 20 also includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are spaced apart vertically and are integral with the front frame 20. In this embodiment, a full-tank detection sensor (not shown) for detecting when the lower ball tray 29 is full with discharged game balls is provided upstream of the lower discharge port 30 that discharges game balls into the lower ball tray 29.
In addition, the front frame 20 is provided with an operating handle 31 on the right side of the lower ball tray 29, and by rotating the operating handle 31, the game balls stored in the upper ball tray 27 are launched toward the game area 50a.

なお、図1~図5において図示は省略するが、中枠17には、中枠17が外枠15に対して開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する中枠開扉センサ76と、中枠17に対して前枠20が開放状態であるか閉鎖状態であるかを検知する前枠開扉センサ77と、を有している。本実施形態において、これらの開扉センサは、いずれも、開放状態でONとなり、閉鎖状態でOFFとなる。ただし、これらの開扉センサは、開放状態でOFFとなり、閉鎖状態でONとなるように構成されてもよい。
これにより、遊技機10が、中枠17の外枠15に対する開閉状態、および前枠20の中枠17に対する開閉状態の双方を検知することができる。
1 to 5, the middle frame 17 has a middle frame open door sensor 76 that detects whether the middle frame 17 is in an open state or a closed state relative to the outer frame 15, and a front frame open door sensor 77 that detects whether the front frame 20 is in an open state or a closed state relative to the middle frame 17. In this embodiment, both of these door open sensors are ON in the open state and OFF in the closed state. However, these door open sensors may also be configured to be OFF in the open state and ON in the closed state.
This allows the gaming machine 10 to detect both the open/closed state of the middle frame 17 relative to the outer frame 15 and the open/closed state of the front frame 20 relative to the middle frame 17.

また、図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d、中カーソルボタン38e)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
さらに、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3 , a group of operation buttons operated by the player is disposed on the upper surface of the upper ball tray 27. This group of operation buttons includes a main operation unit 39 electrically connected to the main control board 100 (described later), which includes a ball loan button 39a and a return button 39b for accepting a prepaid card return operation. The operation unit electrically connected to the first sub-control board 200 (described later), which includes an effect button 37 for switching effects occurring during play or accepting player operations to obtain various information related to the gaming machine 10, and cursor buttons 38 (up cursor button 38a, down cursor button 38b, left cursor button 38c, right cursor button 38d, and center cursor button 38e) for instructing operations up, down, left, and right. Each operation unit is provided with a sensor for detecting operation, and the connected control board detects the operation of each operation unit by changes in the detection state of the sensor.
Furthermore, a movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
A ball ejection mechanism 36 is provided below the lower ball tray 29 to eject game balls stored in the lower ball tray 29 downward. By operating this ball ejection mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball tray 29 opens, and the game balls fall naturally through the bottom opening and are ejected.
Although not shown in the figure, the upper ball tray 27 is provided with a mechanism that, similar to the ball removal mechanism 36, can be operated to move the stored balls to the lower ball tray 29, and by operating both this mechanism and the ball removal mechanism 36, it is possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ枠ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や枠ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声の出音または点灯若しくは消灯することができる。 As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20. The upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed with light-transmitting covers, inside which are disposed frame lamps 35 (35a, 35b, 35c). The speakers 33 and frame lamps 35 can emit sounds or turn on or off in conjunction with effects and error notifications that occur during gameplay.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display unit 81 disposed approximately in the center of the game board 50 and sub-display units 82 disposed around the main display unit 81. The sub-display unit 82 further includes an upper sub-display unit 82a disposed above the main display unit 81, a left sub-display unit 82b disposed on the left side of the main display unit 81, and a right sub-display unit 82c disposed on the right side of the main display unit 81.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub-display unit 82a, the left sub-display unit 82b, and the right sub-display unit 82c are movable liquid crystal display devices operated by actuators such as motors (not shown).

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。本実施形態における各図柄列の変動表示の方向は下方向であるが、当該方向は特に制限されない。例えば、上方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display the changing display of the pattern row that is performed in conjunction with the changing display in the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 described below, and can also display various other effects.
In the variable display of the symbol rows (decorative symbols) displayed on the main display unit 81, the displayed decorative symbols form three symbol rows. In this embodiment, the variable display direction of each symbol row is downward, but the direction is not particularly limited. For example, it may be upward, left/right, depthwise, or a combination of these (diagonal direction).
Here, the depth direction refers to the virtual direction perceived by the player in a display mode that uses a method (for example, perspective) that makes the player perceive the pattern row as if it is changing from the back of the main display unit 81 to the front or vice versa, even though it is actually a planar changing display on the display screen of the main display unit 81.
In addition, the decorative symbols in this embodiment include a "1 symbol" imitating the number "1," a "2 symbol" imitating the number "2," a "3 symbol" imitating the number "3," a "4 symbol" imitating the number "4," a "5 symbol" imitating the number "5," a "6 symbol" imitating the number "6," a "7 symbol" imitating the number "7," an "8 symbol" imitating the number "8," and a "9 symbol" imitating the number "9," and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, the "1 symbol,""3symbol,""5symbol,""7symbol," and "9 symbol" may be collectively referred to as "odd number symbols," and the "2 symbol,""4symbol,""6symbol," and "8 symbol" may be collectively referred to as "even number symbols."

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からサブ表示部82の表示領域の全域がメイン表示部81の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。ただし、サブ表示部82(特に、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)は、図4に示す初期位置であっても、表示領域の略上半分(後述する左側表示領域821や右側表示領域822)が遊技者から視認可能になっている。
Each of the sub-display sections 82 is not only provided to mainly display effect images related to the effects, but is also configured to be movable.
The initial positions of the upper sub-display unit 82a are on the upper side relative to the main display unit 81, the left sub-display unit 82b are on the left side relative to the main display unit 81, and the right sub-display unit 82c are on the right side relative to the main display unit 81, and each of the sub-display units 82 is configured to be movable from these initial positions to a position where the entire display area of the sub-display unit 82 overlaps the display area of the main display unit 81. However, even when the sub-display units 82 (particularly the left sub-display unit 82b and right sub-display unit 82c) are in the initial position shown in Figure 4, approximately the upper half of the display area (the left display area 821 and right display area 822 described below) is visible to the player.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as "LEDs") are arranged on the lower right side of the main display unit 81, and these LEDs form the display area of the pattern display device 90, which displays special patterns and normal patterns.
In addition, the pattern display device 90 is disposed at a position that is more difficult for the player to see than the main display section 81, and the display area of the pattern display device 90 is smaller than the display area of the main display section 81.
In this embodiment, the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are as shown in Figure 2, but this is just one example, and the arrangement and number of LEDs for the pattern display device 90 are not limited to this example.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbols are symbols that are stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a special electric device (for example, special electric device 65). The special symbols in this embodiment include a first special symbol displayed on first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on second special symbol display device 92.
In addition, the special pattern may be abbreviated as "Special Pattern," the first special pattern as "Special Pattern 1," and the second special pattern as "Special Pattern 2."

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of a symbol change that determines whether or not to activate a normal electric device (for example, the normal electric device 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, normal patterns are sometimes abbreviated as "Fuzu", and normal electric devices are sometimes called "Denchu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1に係る図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2に係る図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-mentioned display devices, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol reserve lamp 94, a second special symbol reserve lamp 95, and a normal symbol reserve lamp 96.
The first special pattern reserve lamp 94 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 1, the second special pattern reserve lamp 95 makes it possible to identify the number of pattern variations relating to reserved special pattern 2, and the normal pattern reserve lamp 96 makes it possible to identify the number of pattern variations of reserved normal patterns, and all of them make it possible to identify the number of corresponding pattern variations by the lighting state of the two LEDs (in this embodiment, right always lit only = 1, left and right always lit = 2, right flashing + left always lit = 3, left and right flashing = 4).

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following explanation, the pattern change in which the first special pattern display device 91 or the second special pattern display device 92 displays a changing special pattern and then stops displaying the special pattern will be referred to as the ``pattern change of the special pattern,'' and in the following explanation, the pattern change in which the normal pattern display device 93 displays a changing special pattern and then stops displaying the normal pattern will be referred to as the ``pattern change of the normal pattern.''
In addition, in the following explanation, the display of the change in the pattern row (decorative pattern) displayed on the main display unit 81 described above may be referred to as "pattern change of decorative pattern" to distinguish it from "pattern change of special pattern" and "pattern change of normal pattern."
In the following explanation, when simply referring to "pattern change," it means the pattern change of the special design unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in Figure 4, obstacles such as numerous game pegs (not shown), windmills 52, and decorative elements are placed on the front of the game board 50, thereby defining a game area 50a in which the game balls that are shot out will roll.
Additionally, curved outer rail 51 and inner rail 53 are provided on the left and upper sides of play area 50a to guide game balls launched by rotating operating handle 31 to the top of play area 50a. Note that outer rail 51 is located outside inner rail 53 with respect to the center of play area 50a. Here, windmill 52 is a nail-shaped mechanism for changing the direction in which game balls fall.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。 The gaming machine 10 allows the strength of the game ball to be varied by the amount of rotation (e.g., rotation angle) of the operating handle 31, and various obstacles are placed in the gaming area 50a to direct the game ball to either the first flow path X (so-called left-handed hit), in which a weaker ball will roll, or the second flow path Y (so-called right-handed hit), in which a stronger ball will roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。 Figure 4 shows the main prize openings: the large prize opening 55, the first start opening 57, the second start opening 59, the gate 63, and the general prize opening 67, but the prize openings shown are only examples, and their number and placement may be changed as appropriate.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The large prize opening 55 is located in the lower right corner of the play area 50a. A large prize opening sensor 72 is attached to the large prize opening 55, and a prize ball is determined to have been won in the large prize opening 55 based on the detection result of the large prize opening sensor 72, and the number of prize balls associated with the large prize opening 55 (15 in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the large prize opening 55 when rolling from the second flow path Y compared to when rolling from the first flow path X.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して開始される大当り遊技の一部、または特図当否判定によって小当りが導出されたことに起因して開始される小当り遊技の一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技や小当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。また、詳細は後述するが、本実施形態における小当り遊技は、大当り遊技を生起し得る。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド遊技」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンド遊技の総回数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。さらに、大当り遊技における1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
一方、小当り遊技では、特別電動役物65の開放状態が1.8s経過、または10球の遊技球が大入賞口55へ入賞したことを契機に終了する。そのため、小当り遊技では、大当り遊技と比較して大入賞口55への遊技球の入賞が発生し難い。
なお、本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技が開始された時点で、時間経過で終了する開始デモが設定され、当該開始デモの終了でラウンド遊技(小当り時には小当り遊技)が開始され、全てのラウンド遊技が終了した時点で、時間経過で終了する終了デモが設定される。すなわち、本実施形態において、大当り遊技(小当り遊技で生起されるものも含む)は、開始デモ、ラウンド遊技、および終了デモで構成され、この順序で大当り遊技が進行する。
A special electric device 65 is disposed above the large prize opening 55. The special electric device 65 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy to win a prize in the large prize opening 55, and a closed state, which makes it difficult to win a prize, and is switched to either the open state or the closed state by a special electric device solenoid 66.
More specifically, the special electric device 65 is in an open state during a portion of a jackpot game that starts when a jackpot is determined by the special symbol hit/miss determination described below, or during a portion of a small jackpot game that starts when a small jackpot is determined by the special symbol hit/miss determination, thereby allowing entry into the large prize winning slot 55. In this way, when the special electric device 65 is in an open state, entry into the large prize winning slot 55 becomes easier, so it can be said that jackpot games and small jackpot games, in which the opportunities to win prize balls are greatly increased, are in an advantageous gaming state. Also, as will be described in detail later, the small jackpot game in this embodiment can give rise to a jackpot game.
In a jackpot game, the special electric device 65 is alternately set to an open state and a closed state, and one open state (sometimes referred to as a "round game," and the total number of round games generated by one jackpot may be referred to as the "number of rounds") ends when a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls have entered the large prize opening 55, and the special electric device 65 enters a closed state. Furthermore, one open state in a jackpot game also ends when a sufficient time (30 seconds in this embodiment) has elapsed for the predetermined number of game balls to enter the large prize opening 55.
On the other hand, in a small win game, the game ends when the special electric device 65 is in an open state for 1.8 seconds or when 10 game balls enter the large prize opening 55. Therefore, in a small win game, it is less likely that game balls will enter the large prize opening 55 than in a large win game.
In this embodiment, when a big win game or a small win game starts, a start demo that ends over time is set, and when the start demo ends, a round game (small win game in the case of a small win) starts, and when all round games have ended, an end demo that ends over time is set. In other words, in this embodiment, a big win game (including those occurring in small win games) is composed of a start demo, a round game, and an end demo, and the big win game progresses in this order.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting hole 57 is located at the bottom center of the play area 50a. A first starting hole sensor 70 is attached to the first starting hole 57, and a winning entry into the first starting hole 57 is determined based on the detection result of the first starting hole sensor 70, and the number of prize balls associated with the first starting hole 57 (4 in this embodiment) is awarded. In at least some cases where a winning entry into the first starting hole 57 is determined, a pattern change related to special design 1 is performed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the first starting hole 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2に係る図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting hole 59 is located in the lower right corner of the play area 50a. A second starting hole sensor 71 is attached to the second starting hole 59, and a winning ball is determined based on the detection result of the second starting hole sensor 71, and the number of prize balls associated with the second starting hole 59 (1 in this embodiment) is awarded.
In at least some cases where a winning entry into the second starting port 59 is determined, a pattern change related to special chart 2 will be performed.
In addition, in the game area 50a of this embodiment, obstacles such as game nails are arranged so that more game balls roll toward the second starting hole 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、後述する普図当否判定の結果が普図当りとなった場合(以下、単に「普図当り」と表現する場合がある)に開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が可能となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2に係る図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric device 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric device 61 is a member that can be switched between an open state, which makes it easy for a game ball to enter the second starting port 59, and a closed state, which makes it difficult for the ball to enter, and is switched to either the open state or the closed state by a normal electric device solenoid 62.
More specifically, the normal electric device 61 opens when the result of the normal winning/losing judgment described later is a normal winning (hereinafter, sometimes simply referred to as a "normal winning"), and thus entry into the second starting hole 59 is permitted. In this way, when the normal electric device 61 is open, entry into the second starting hole 59 is possible, so that the opportunity for the pattern variation related to the special symbol 2 to be executed can be greatly increased while suppressing the decrease in game balls due to the prize balls.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63への入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。 Gate 63 is located in the center right of the play area 50a. A gate sensor 74 is attached to gate 63, and the detection results of gate sensor 74 determine whether or not a win has been made at gate 63. In at least some cases where a win has been made at gate 63, the normal symbol pattern will change.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is located in the lower left of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and a winning ball at the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number of prize balls associated with the general winning opening 67 (four in this embodiment) is awarded.
In this embodiment, the obstacles are arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X compared to when rolling from the second flow path Y, but the obstacles may be arranged so that more game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the second flow path Y. Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口69に入球した遊技球であるアウト球を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えている。
The outlet 69 is located at the bottom of the play area 50a. A game ball that is shot into the play area 50a and does not enter any of the winning holes falls into the outlet 69 and is treated as an out ball.
In this embodiment, an out ball sensor 75 (not shown) is provided for detecting out balls, which are game balls that enter the winning hole and the out hole 69.

また、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。 In addition to the sensors mentioned above, the game board 50 is also equipped with a magnetic detection sensor for detecting magnetism and a radio wave detection sensor for detecting radio waves (both not shown) to prevent fraudulent acts such as receiving prize balls illegally.

遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、および払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、主制御基板100には、RAMクリアスイッチ43が設けられている。
また、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
As shown in Figure 5, the back of the game board 50 is equipped with a main control board case 109 housing the main control board 100, a first sub-control board case 209 housing the first sub-control board 200, a second sub-control board case 309 housing the second sub-control board 300, a power supply control board case 509 housing the power supply control board 500, and a payout control board case 409 housing the payout control board 400, and in addition to the back of the first sub-control board case 209 and the second sub-control board case 309, an open/close cover 45 covering part of the back of the main control board case 109 is attached in a removable manner.
The main control board 100 is provided with a RAM clear switch 43 .
Furthermore, the substrate cases and covers that cover the respective substrates are made of transparent materials, and the corresponding substrates can be seen through the respective cases and covers.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。 In addition, on the back of the gaming board 50, above the opening and closing cover 45, there is a gaming ball tank 46 that stores gaming balls supplied from the gaming island's ball supply equipment. The gaming ball tank 46 is further connected to a payout passage 49 that leads to the upper ball tray 27 via a tank rail 47 and a payout unit 48, and balls paid out by the payout unit 48 are paid out through the payout passage 49 to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。 So far, we have explained the structure of the gaming machine 10 in this embodiment, but this is just one specific example, and the present invention can also be implemented with other configurations.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, a control configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 6. Fig. 6 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine 10. Note that the control configuration shown in Fig. 6 is necessary for explaining the gaming machine 10 according to this embodiment, and the gaming machine 10 may also have a control configuration not shown in Fig. 6.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 is equipped with a CPU 101 that performs various calculations related to the game, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory that serves as a temporary storage area, an I/O port 104 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and various devices, and a random number circuit 105 that operates separately from the program processing by the CPU 101 and generates random numbers (hard random numbers), and these are connected to each other via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時(電源投入時)にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態または遊技可能状態)、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。なお、これらの情報は、後述するRAMクリア処理によってクリア(初期化)される。そのため、RAMクリアされた後は、後述する特図変動パターン導出状態PA(後述する普図低確)が新たに設定されることとなる。さらに、RAMクリア処理が実行された場合には、装飾図柄に係る図柄列は、初期図柄組合せが停止表示された状態となり、電源投入時にRAMクリア処理が実行されなかった場合かつ直前の電断時に図柄変動の実行中でない場合にも初期図柄組合せが停止表示された状態となる。また、この初期図柄組合せは、電源投入時にのみ停止表示されるものであり、図柄変動の実行により停止表示されることがない。
The CPU 101 reads out various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing to execute various processes related to the main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power source generated by a backup power circuit (described later). Specifically, the RAM 103 is configured to back up various information that allows the gaming machine 10 to return to the state it was in immediately before the power outage when power is restored (when the power is turned on). For example, in addition to data such as the stack pointer and various registers held at the time of the power outage, game-related information such as the state of the gaming machine 10 at the time (whether gameplay is stopped or playable) and the current normal symbol lottery status are backed up. This information is cleared (initialized) by a RAM clearing process (described later). Therefore, after the RAM is cleared, a new special symbol variation pattern derivation state PA (low normal symbol probability, described later) is set. Furthermore, when a RAM clearing process is executed, the symbol string associated with the decorative symbol is displayed with the initial symbol combination frozen. This state is also maintained if the RAM clearing process was not executed when the power was turned on and the symbol variation was not in progress at the time of the previous power outage. Furthermore, this initial symbol combination is displayed in a static state only when the power is turned on, and is not displayed in a static state when the symbol variation is performed.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)がバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In this embodiment, at least an area in which such game-related information is stored (sometimes referred to as the game-related area of RAM 103) is backed up, as well as an area in which the complement of a checksum and a backup flag related to the game-related area of RAM 103 are stored (sometimes referred to as the game-related backup information area of RAM 103). Then, when power is restored, the gaming machine 10 recovers using the various pieces of information stored in the backed-up game-related area of RAM 103 and the game-related backup information area of RAM 103.
Note that the specific method of backup in this embodiment is not limited in any way. For example, the area of RAM 103 to be backed up may be configured to be able to retain data in a non-volatile manner even in a power outage. As another example, within RAM 103, different hardware may be provided for a first memory configured to retain data in a non-volatile manner even in a power outage and a second memory referenced during operation of the gaming machine 10. In this case, the gaming machine 10 may save the information to be backed up from the second memory to the first memory when power is lost, and recover the saved information from the first memory to the second memory when power is restored.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76、前枠開扉センサ77等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。 The main control board 100 is also electrically connected to the first start gate sensor 70, second start gate sensor 71, special prize gate sensor 72, general prize gate sensor 73, gate sensor 74, out ball sensor 75, middle frame open door sensor 76, front frame open door sensor 77, etc., and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104. Although not shown, in addition to these sensors, the main control board 100 is also electrically connected to a full tank detection sensor, magnetic detection sensor, and radio wave detection sensor, and is configured to be able to input detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I/O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39やRAMクリアスイッチ43に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。
In addition, the main control board 100 is electrically connected to the first special pattern display device 91, the second special pattern display device 92, the normal pattern display device 93, the first special pattern hold lamp 94, the second special pattern hold lamp 95, the normal pattern hold lamp 96, the normal electric role solenoid 62 and the special electric role solenoid 66, and is configured to be able to control these via the I/O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39 and the RAM clear switch 43 , and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39 .

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and are connected so that communication is possible in only one direction, from the main control board 100 to the first sub-control board 200, and various performance control commands are sent from the main control board 100 to the first sub-control board 200.
Furthermore, data cannot be transmitted from the first sub-control board 200 to the main control board 100, and the first sub-control board 200 is configured so as not to be able to request the main control board 100 to transmit data.
In addition, in this embodiment, a parallel transmission method is used for transmitting data from the main control board 100 to the first sub-control board 200, but a serial transmission method may also be used.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 comprises a CPU 201 which performs various arithmetic processing related to game presentation based on presentation control commands from the main control board 100, a ROM 202 which stores data such as presentation control programs and various lottery tables, a RAM 203 which functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 204 which inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and these are connected to each other via an internal bus, and the CPU 201 is configured to execute main control related to game presentation in accordance with the control program stored in ROM 202.
In addition, the first sub-control board 200 is electrically connected to the performance button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect operation of these operating sections.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22、およびサブ表示部82等の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、音声制御コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 generates, through performance control processing based on performance control commands from the main control board 100, image control commands that instruct the image to be displayed on the second sub-control board 300, audio control commands that instruct the audio to be output to the audio control board 310, lamp control data for controlling the lighting of various lamps such as the frame lamp 35, and movement control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, etc.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 and the audio control board 310 to enable two-way communication, and each control command (image control command, audio control command) is sent from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300 or the audio control board 310, while in response, a response command (ACK command) indicating that the control command was received successfully is sent from each control board (second sub-control board 300, audio control board 310) to the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、枠ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、枠ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
さらに、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
The first sub-control board 200 is also electrically connected to the frame lamp 35 and transmits lamp control data via the I/O port 204. The frame lamp 35 is configured so that its illumination is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.
Furthermore, the first sub-control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22 and the sub-display unit 82, and transmits movement control data via the I/O port 204. The movable decorative body 22 and the sub-display unit 82 are configured so that their movement is controlled by the movement control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、いずれも図示は省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAMと、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
さらに、第2副制御基板300には、当該CPUから受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、当該CPUから受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、当該CPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを、メイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
The second sub-control board 300, although not shown in the figure, is equipped with a CPU that performs various arithmetic processing related to image presentation based on image control commands from the first sub-control board 200, a ROM that stores image control programs and various data, etc., a RAM that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port that inputs and outputs signals between peripheral boards and each device, and the CPU is configured to execute main control related to image presentation in accordance with the control program stored in the ROM 302.
Furthermore, the second sub-control board 300 is equipped with a VDP that generates image data according to the content of the effect determined by the effect content determination means 225 (described later) based on a control signal received from the CPU, and a sound source IC that generates sound data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU. The VDP is a so-called image processor that reads image data stored in an image ROM in response to instructions from the CPU, processes the image data, and sends the generated image data to the main display unit 81 and the sub-display unit 82. Also connected to this VDP is a high-speed VRAM that is used to expand and process the image data read from the image ROM.

音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出音させることができる。 The audio control board 310 is equipped with a CPU 311 that performs various calculations related to audio effects based on audio control commands from the first sub-control board 200, a ROM 312 that stores audio control programs, audio data, etc., a RAM 313 that functions as a work area or buffer memory that serves as a temporary storage area, and an I/O port 314 that inputs and outputs signals to and from peripheral boards and each device. The CPU 311 is configured to execute main control related to audio effects in accordance with the control program stored in ROM 312. Therefore, the audio control board 310 reads audio data stored in ROM 312 in response to audio control commands received from the first sub-control board 200, synthesizes the read audio data, and transmits the final synthesized audio data to the speaker 33 via an amplifier, allowing the speaker 33 to output audio.

払出制御基板400は、CPU、ROMおよびRAM(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The dispensing control board 400 is mainly composed of a CPU, ROM and RAM (all not shown).
In addition, the payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be able to communicate in both directions, and performs control to drive the payout unit 48 to pay out game balls based on a payout control command from the main control board 100, and also controls the launch of game balls by synchronously driving the ball feeding mechanism and the launching mechanism based on the amount of operation of the operating handle 31.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 is composed of a normal power supply circuit 501 that generates normal power to be supplied to electronic and electrical components such as the control board mentioned above based on the primary power supply supplied from the game island's power supply equipment, a backup power supply circuit 502 that generates backup power, and a power interruption detection circuit 503 that detects power interruption (when the voltage supplied by the normal power supply drops to a specified voltage).
In addition, a power switch 40 is connected to the power supply control board 500, and assuming that primary power is supplied from the game island's power supply equipment, when the power switch 40 is turned ON, normal power is generated in the normal power supply circuit 501 of the power supply control board 500, and power is supplied to electronic and electrical components including the above-mentioned control boards (main control board 100, first sub-control board 200, second sub-control board 300, and payout control board 400).
In addition, when a power outage is detected by the power outage detection circuit 503, the power supply control board 500 sends a power outage signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.
In addition, the backup power supply circuit 502 is configured to be charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the gaming island's power supply equipment.
In addition, the backup power supply circuit 502 may be provided on the dispensing control board 400, and the power interruption detection circuit 503 may not be provided on the power supply control board 500, but may be provided on each of the main control board 100, the first sub-control board 200, and the dispensing control board 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
<Functional Configuration of Gaming Machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment will be described with reference to Figure 7. Figure 7 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine 10. Note that the functional configuration shown in Figure 7 is necessary for explaining the gaming machine 10 of this embodiment, and the gaming machine 10 may also have functional configurations that are not shown in Figure 7. Furthermore, when explaining the functional configuration, reference will be made to Figures 8 and 9 as necessary.

主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。 As shown in Figure 7, the main control board 100 is equipped with a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special symbol lottery means 130, a regular symbol lottery means 135, a jackpot game control means 140, a symbol display control means 145, an electric device control means 150, a game status control means 155, a main information storage means 160, a main error control means 165, a main command management means 170, a power restoration processing execution means 175, and a power interruption processing execution means 180. These means are functional representations of the functions realized by the control configurations on the main control board 100 described using Figure 6.

まず、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。 First, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the main control board 100, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. In particular, the data (performance control commands) stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 is transmitted by the command transmission means to the sub-command management means 270 of the first sub-control board 200, which will be described later, after being stored.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
また、入球判定手段110は、大入賞口センサ72等の入賞口に設けられたセンサによって遊技球の入賞を判定した場合には、当該入賞に係るセンサの種類を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(入賞コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The ball entry determination means 110 determines whether a ball has been entered into each winning hole based on the detection results of the sensors provided at each winning hole.
In addition, when the ball entry determination means 110 determines that a game ball has entered a prize hole using a sensor installed in a prize hole such as the large prize hole sensor 72, it generates a presentation control command (prize entry command) that includes information that can identify the type of sensor related to the prize, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図停止図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
The main random number generating means 115 can generate multiple types of random numbers with different update ranges depending on the random number circuit 105, and when a win is determined to have been made at a winning slot, it obtains (latches) one or more random numbers corresponding to that winning slot from the random number circuit 105.
More specifically, when it is determined that a prize has been won at the first start gate 57 or the second start gate 59, the main random number generating means 115 acquires a random number for determining whether a special symbol has been won, a random number for drawing a special symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a special symbol variation pattern, which will be described later. When it is determined that a prize has been won at gate 63, the main random number generating means 115 stores the random number for determining whether a normal symbol has been won, a random number for drawing a normal symbol stop symbol pattern, and a random number for drawing a normal symbol variation pattern, which will be described later, in corresponding storage areas of the main information storage means 160.
The random number circuit 105 monitors whether the multiple types of random numbers it updates are being updated normally, and if an update abnormality occurs in which the random numbers are not updated normally, information indicating the occurrence of the abnormality is written to a specific storage area of the random number circuit 105. Therefore, the CPU 101 can recognize that an update abnormality has occurred in the random number circuit 105.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称し、本実施形態における特図2保留カウンタの値の上限値は4である。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を、「図柄変動の保留」、または単に「保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。ただし、この優先変動に代えて、特図1に対応するものであるか特図2に対応するものであるかに関わらずに作動保留情報が保留された順序で使用される入賞順変動や、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合において特図1に対応する作動保留情報と特図2に対応する作動保留情報が同時に使用される同時変動を採用してもよい。
The main reserve control means 120 controls the reservation of the pattern change of the special symbol and the reservation of the pattern change of the normal symbol. Regarding the special symbol 1, the random number for determining whether the special symbol is a winner, the random number for drawing the special symbol stop symbol, and the random number for drawing the special symbol change pattern, which are acquired upon winning the first starting port 57, are reserved (stored) as operation reservation information for the special symbol 1.
More specifically, the main hold control means 120 is provided with a hold counter (hereinafter referred to as the "special chart 1 hold counter") which is incremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is held and decremented by 1 each time the activation hold information of special chart 1 is used (used in the lottery by the special chart lottery means 130), and stores the activation hold information in a storage area corresponding to the current special chart 1 hold counter of the main information storage means 160 until the value of the special chart 1 hold counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment), and clears the used activation hold information each time the activation hold information is used, and controls the remaining activation hold information to be moved (shifted) from the current storage area to a storage area corresponding to a special chart 1 hold counter which is 1 less than the current special chart 1 hold counter, in order from the smallest special chart 1 hold counter.
In addition, the main hold control means 120 performs the same control as described above for special drawing 2 and regular drawing separately from special drawing 1, and the hold counter for special drawing 2 is called the special drawing 2 hold counter, and the upper limit value of the special drawing 2 hold counter in this embodiment is 4.
In addition, in the following explanation, "holding of operation hold information" may be expressed as "holding of pattern change" or simply as "holding."
In addition, when the main hold control means 120 updates (adds or subtracts) the operation hold information (hold counter) of special chart 1 or special chart 2, it generates a performance control command (hold command) including the special chart 1 hold counter and the special chart 2 hold counter, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved, a priority variation is performed in which the activation pending information corresponding to special chart 2 is used preferentially. However, instead of this priority variation, a winning order variation in which the activation pending information is used in the order in which it is reserved, regardless of whether it corresponds to special chart 1 or special chart 2, or a simultaneous variation in which the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are simultaneously used when both the activation pending information corresponding to special chart 1 and the activation pending information corresponding to special chart 2 are reserved may be adopted.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングの少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、例えば、特図の作動保留情報が保留されたタイミングがある。なお、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。一方、後述する普図低確中に特図2の作動保留情報が保留された場合については、事前判定を規制してもよいし、事前判定を規制しなくてもよい。
The advance judgment means 125 performs advance judgment for a pre-reading performance targeting the pending activation information in at least some cases where the pending activation information of a special chart is pending at a predetermined advance judgment timing.
More specifically, the preliminary judgment means 125 reads each random number of the currently reserved operation pending information and performs preliminary judgment for each of the following: special symbol win/loss judgment, special symbol stop symbol lottery, and special symbol change pattern lottery, which will be described later. Each preliminary judgment uses a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used for the lottery corresponding to each preliminary judgment. Therefore, the results of these preliminary judgments will be the same as the results of the lottery that will be executed later.
In addition, the pre-determination means 125 generates a performance control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
Since the pre-determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160) at least part of the timing of the predetermined pre-determination, it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the predetermined timing of the pre-determination is, for example, the timing when the activation hold information of the special pattern is held. Note that in this embodiment, if the activation hold information of special pattern 1 is held during the high probability of the normal pattern described below, the pre-determination is restricted, and therefore the transmission of the pre-determination command corresponding to that pre-determination is also restricted. On the other hand, if the activation hold information of special pattern 2 is held during the low probability of the normal pattern described below, the pre-determination may or may not be restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り遊技中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動の実行中でないこと(特図1または特図2に係る図柄変動の停止表示中も含む)、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special chart lottery means 130 includes a special chart success/failure determination means 131, a special chart stop pattern lottery means 132, and a special chart variation pattern derivation means 133, and executes processing by each means in the order of the special chart success/failure determination means 131, the special chart stop pattern lottery means 132, and the special chart variation pattern derivation means 133. When the special chart variation start condition is satisfied, the special chart lottery means 130 reads out the earliest activation pending information from the activation pending information reserved in the main information storage means 160.
In addition, "the conditions for starting the change of the special chart are satisfied" means, for example, that all of the following conditions are satisfied: the game is not in progress of a jackpot, neither special chart 1 nor special chart 2 is currently changing the pattern (including when the pattern change related to special chart 1 or special chart 2 is stopped and displayed), and there is pending activation information on at least one of special chart 1 and special chart 2.

ここで、図8および図9は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「-」や「0」が記載されている場合があれば、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「-」や「0」が記載された結果に当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
8 and 9 are diagrams that schematically show the lottery table used in the main control board 100, and will be referred to as necessary in the following description.
In addition, in lotteries using lottery tables, including those other than these, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random number in a predetermined order (if there is only one target lottery value, the addition is performed once), and the result corresponding to the lottery value that has generated a carry (overflow) is derived as the result of the lottery. Similarly, in the explanation of the lottery tables, names are given to the lottery tables for convenience of explanation, but it is sufficient that the data, such as the lottery values, contained in the lottery tables corresponding to the names are identifiable and stored in each ROM, and these names do not specify the area in which the data is stored. In the illustrated lottery tables, items listed for convenience of explanation or lottery values such as "-" and "0" may be listed, but these do not necessarily indicate the data stored in each ROM. Furthermore, results with lottery values of "-" and "0" will not result in a win. Furthermore, if the lottery table contains a lottery value that is identical to the random number range used in the lottery (the number of random numbers that can be obtained within that range), the result will be derived 100%, so there is no need to perform a lottery. Also, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, a carry will always occur when adding the last lottery value, so there is no need to perform the addition, and in that case, the lottery value used for the addition itself becomes unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、小当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1と特図2とで異なり、これらの判定で用いられる乱数の範囲は、0~65535である。そのため、特図1における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、それ以外でハズレとなり、小当りが導出されることがない。一方、特図2における特図当否判定では、205/65536(約1/320)の確率で大当りが導出され、1820/65536(約1/36.0)の確率で小当りが導出され、それ以外でハズレとなる。
なお、本実施形態では、後述する通り、小当りを経由して大当り遊技が生起され得るため、特図当否判定において大当りが導出される確率を上記した一の確率としている。
The special symbol hit/miss judgment means 131 reads out a random number for the special symbol hit/miss judgment for each pattern change, and executes the special symbol hit/miss judgment by lottery using the read out random number and a lottery table for the special symbol hit/miss judgment to judge whether the winning is a big hit, a small hit, or a miss.
8(a) is a diagram showing a schematic drawing of a lottery table for determining whether a special drawing is a hit or a miss. The lottery table differs between special drawing 1 and special drawing 2, and the range of random numbers used in these determinations is 0 to 65535. Therefore, in the special drawing hit or miss determination for special drawing 1, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and any other result is a miss, and no small hit is derived. On the other hand, in the special drawing hit or miss determination for special drawing 2, a jackpot is derived with a probability of 205/65536 (approximately 1/320), and a small hit is derived with a probability of 1820/65536 (approximately 1/36.0), and any other result is a miss.
In this embodiment, as will be described later, a jackpot game can occur via a small jackpot, so the probability of a jackpot being derived in the special chart hit/miss determination is set to the single probability described above.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りや小当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数(本実施形態では、0~999の範囲)と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
具体的には、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(b)に示す通り、特図1に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、100/1000(1/10)の確率で図柄Aが、900/1000(約1/1.11)の確率で図柄Bが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄Aおよび図柄Bのいずれが決定された場合にも、これらの停止図柄に対応する大当り遊技の終了後に後述する普図高確となるが、普図高確が継続する図柄変動の回数(以下、「普図高確に係る規定回数」と称する)は、図柄Aが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば80回、図柄Bが決定された場合の大当り遊技の終了後であれば40回となる。また、図柄Aに対応する大当り遊技のラウンド数は10である一方、図柄Bに対応する大当り遊技のラウンド数は4である。そのため、図柄Aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても、図柄Bよりも有利であると言える。
When the result of the special chart hit/miss judgment is a big hit or a small hit, the special chart stop pattern lottery means 132 determines the special chart stop pattern by lottery using a random number (in this embodiment, in the range of 0 to 999) for special chart stop pattern lottery and a lottery table for special chart stop pattern lottery.
Specifically, as shown in Figure 8(b), which is a diagram that schematically shows a lottery table for lottery of stopping symbols used when a jackpot is derived in the judgment of whether the special symbol is a hit or miss related to special symbol 1, when a jackpot is derived in the judgment of whether the special symbol is a hit or miss related to special symbol 1, symbol A is determined as the stopping symbol with a probability of 100/1000 (1/10), and symbol B is determined with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11).
Here, whether pattern A or pattern B is selected, the game will transition to a normal high probability game after the jackpot game corresponding to these stopped patterns ends, as described below. However, the number of pattern changes during which the normal high probability game continues (hereinafter referred to as the "prescribed number of times related to the normal high probability game") is 80 times after the jackpot game ends when pattern A is selected, and 40 times after the jackpot game ends when pattern B is selected. Furthermore, the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern A is 10, while the number of rounds of the jackpot game corresponding to pattern B is 4. Therefore, it can be said that pattern A is more advantageous than pattern B in terms of both the number of rounds and the prescribed number of times related to the normal high probability game.

特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(c)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において小当りが導出された場合には、500/1000(1/2)の確率で図柄aが、300/1000(約1/3.33)の確率で図柄bが、200/1000(1/5)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。
ここで、図柄aは、当該図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回である。図柄bは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が4であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は40回である。また、図柄cは、当該停止図柄に係る小当り遊技において生起される大当り遊技のラウンド数が10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図低確となる(普図高確が設定されない)停止図柄である。そのため、図柄aは、ラウンド数および普図高確に係る規定回数のいずれの観点においても図柄bよりも有利であると言える。さらに、図柄aは、普図高確に係る規定回数の観点で図柄cよりも有利であると言え、ラウンド数の観点では図柄cと同一の有利度であると言える。なお、図柄cは、終了後に普図低確となる図柄であることから、図柄bよりも不利であると言える。
また、小当り遊技において大当り遊技が生起された場合の当該大当り遊技におけるラウンド数とは、当該小当り遊技を1回のラウンドとして計算した数である。さらに、以降の説明では、図柄aに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄aに係る大当り遊技」、図柄bに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄bに係る大当り遊技」、図柄cに係る小当り遊技で生起された大当り遊技を「図柄cに係る大当り遊技」、と表現する場合がある。
As shown in Figure 8(c), which is a diagram that schematically shows a lottery table for drawing the stopping pattern used when a small win is derived in the judgment of whether the special pattern is a hit or miss for special pattern 2, when a small win is derived in the judgment of whether the special pattern is a hit or miss for special pattern 2, pattern a is determined as the stopping pattern with a probability of 500/1000 (1/2), pattern b with a probability of 300/1000 (approximately 1/3.33), and pattern c with a probability of 200/1000 (1/5).
Here, symbol a is a stopping symbol that results in 10 rounds of jackpot play during a small jackpot game associated with that symbol, and results in a high normal probability after the jackpot game ends, with the specified number of times for that high normal probability being 80. Symbol b is a stopping symbol that results in 4 rounds of jackpot play during a small jackpot game associated with that symbol, and results in a high normal probability after the jackpot game ends, with the specified number of times for that high normal probability being 40. Furthermore, symbol c is a stopping symbol that results in 10 rounds of jackpot play during a small jackpot game associated with that symbol, and results in a low normal probability after the jackpot game ends (no high normal probability is set). Therefore, symbol a can be said to be more advantageous than symbol b in terms of both the number of rounds and the specified number of times for that high normal probability. Furthermore, it can be said that symbol a is more advantageous than symbol c in terms of the number of times required for a normal high probability, and that it has the same advantage as symbol c in terms of the number of rounds. However, symbol c is a symbol that becomes a normal low probability after the end, so it can be said to be less advantageous than symbol b.
Furthermore, when a jackpot game occurs in a small hit game, the number of rounds in the jackpot game is the number calculated by counting the small hit game as one round. Furthermore, in the following explanation, a jackpot game that occurs in a small hit game related to symbol a may be referred to as a "jackpot game related to symbol a," a jackpot game that occurs in a small hit game related to symbol b may be referred to as a "jackpot game related to symbol b," and a jackpot game that occurs in a small hit game related to symbol c may be referred to as a "jackpot game related to symbol c."

特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合に用いられる停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である図8(d)に示す通り、特図2に係る特図当否判定において大当りが導出された場合には、1000/1000(1/1)の確率で図柄cが、停止図柄として決定される。特に、図柄cは、当該停止図柄に対応する大当り遊技のラウンド数は10であり、かつ当該大当り遊技の終了後に普図高確となる停止図柄であり、当該普図高確に係る規定回数は80回であり、これは、図柄aに係る大当り遊技と同様である。 As shown in Figure 8(d), which is a schematic diagram of the lottery table for selecting the stopping symbols used when a jackpot is determined in the special symbol hit/miss determination for special symbol 2, when a jackpot is determined in the special symbol hit/miss determination for special symbol 2, symbol c is determined as the stopping symbol with a probability of 1000/1000 (1/1). In particular, symbol c is a stopping symbol for which the number of rounds of the jackpot game corresponding to that stopping symbol is 10, and which results in a normal symbol with high probability after the jackpot game ends; the specified number of times for that normal symbol with high probability is 80, which is the same as for the jackpot game for symbol a.

また、特図停止図柄抽選手段132は、特図1に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄Cを停止図柄として決定し、特図2に係る特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、図柄eを停止図柄として決定する。 In addition, if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 1 is a miss, the special chart stop pattern lottery means 132 determines pattern C as the stop pattern, and if the result of the special chart hit/miss judgment for special chart 2 is a miss, it determines pattern e as the stop pattern.

このように、上述の本実施形態では、特図2に係る図柄変動において生起された大当り遊技は、特図1に係る図柄変動において生起された大当り遊技よりも有利度が高くなる傾向にある。そのため、後述する特図変動パターン導出状態PAから別の特図変動パターン導出状態(後述する特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PC)への遷移によって遊技興趣をより高めることができる。 As such, in the above-described embodiment, a jackpot game that occurs during a pattern change related to special pattern 2 tends to be more advantageous than a jackpot game that occurs during a pattern change related to special pattern 1. Therefore, interest in the game can be further increased by transitioning from the special pattern change pattern derivation state PA, which will be described later, to another special pattern change pattern derivation state (special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC, which will be described later).

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。ここで、変動時間とは、特図(特図1または特図2)に係る図柄変動が開始されてから当該図柄変動が終了するまでの時間を指す。
遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは、特図1に係る図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは、特図2に係る図柄変動で採用される。
一方、各特図変動パターン導出状態における他方の特図(上述の特図変動パターンの決定方法が採用される方の特図)に係る図柄変動では、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。特に、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの特図2に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が1000msの変動パターンが決定され、特図変動パターン導出状態PBまたは特図変動パターン導出状態PCの特図1に係る図柄変動において、当該図柄変動に係る特図当否判定の結果がハズレである場合、および当該図柄変動に係る特図当否判定の結果が大当りである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定され、当該図柄変動の特図当否判定の結果がハズレである場合には、変動時間が2000msの変動パターンが決定される(これらは小当りの場合も同様)。
The special pattern variation pattern derivation means 133 has a plurality of types of special pattern variation pattern lottery tables to be referenced when determining the special pattern variation pattern, and selects one special pattern variation pattern lottery table for determining the current special pattern variation pattern based on the current special pattern variation pattern derivation state and the result of the current special pattern hit/miss judgment, determines one special pattern variation pattern using the selected special pattern variation pattern lottery table and a random number for special pattern variation pattern lottery, and determines a variation time based on the determined special pattern variation pattern. Here, the variation time refers to the time from when the pattern variation related to the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) starts to when the pattern variation ends.
Although details of the transition conditions etc. will be described later, in this embodiment, there are three special pattern variation pattern derivation states: a special pattern variation pattern derivation state PA, a special pattern variation pattern derivation state PB, and a special pattern variation pattern derivation state PC. The above-mentioned method of determining the special pattern variation pattern is adopted for the pattern variation related to special pattern 1 in the special pattern variation pattern derivation state PA, and for the pattern variation related to special pattern 2 in the special pattern variation pattern derivation state PB and the special pattern variation pattern derivation state PC.
On the other hand, in the pattern change related to the other special chart (the special chart for which the above-mentioned method of determining the special chart change pattern is adopted) in each special chart change pattern derivation state, a predetermined special chart change pattern is determined depending on the result of the special chart success/failure judgment. In particular, in this embodiment, in the pattern change related to special pattern 2 in the special pattern change pattern derivation state PA, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1000 ms is determined, and in the pattern change related to special pattern 1 in the special pattern change pattern derivation state PB or special pattern change pattern derivation state PC, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a miss, and if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the pattern change is a jackpot, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined, and if the result of the special pattern hit/miss judgment for the pattern change is a miss, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2000 ms is determined (the same applies to small hits).

図9(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動で用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0~999である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動では、特図変動パターンHNP~特図変動パターンASP-Cが決定され得る。
具体的には、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、900/1000(約1/1.11)の確率で特図変動パターンHNP、52/1000(約1/19.2)の確率で特図変動パターンHRP、13/1000(約1/76.9)の確率で特図変動パターンHSP1-A、11/1000(約1/90.9)の確率で特図変動パターンHSP1-B、9/1000(約1/111)の確率で特図変動パターンHSP2-A、7/1000(約1/143)の確率で特図変動パターンHSP2-B、5/1000(1/200)の確率で特図変動パターンHSP3-A、3/1000(約1/333)の確率で特図変動パターンHSP3-Bが決定され、当該場合には、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cが決定されることはない。なお、詳細は図9(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
一方、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、90/1000(約1/11.1)の確率で特図変動パターンASP1-A、110/1000(約1/約9.09)の確率で特図変動パターンASP1-B、135/1000(約1/7.41)の確率で特図変動パターンASP2-A、165/1000(約1/約6.06)の確率で特図変動パターンASP2-B、180/1000(約1/5.56)の確率で特図変動パターンASP3-A、220/1000(約1/4.56)の確率で特図変動パターンASP3-B、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンASP-Cが決定され、当該場合には、特図変動パターンHNP~特図変動パターンHSP3-Bが決定されることはない。
このように、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果がハズレとなった場合には、100/1000(1/10)の割合で、特図変動パターンHRP~特図変動パターンHSP3-Bのいずれかが決定され、900/1000(約1/1.11)の割合で、特図変動パターンHNPが決定される。さらに、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図当否判定の結果が大当りとなった場合には、1000/1000(1/1)の割合で、特図変動パターンASP1-A~特図変動パターンASP-Cのいずれかが決定される。
ここで、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、2つの特図変動パターンを、「~」を挟んで記載した場合、特図変動パターン導出状態ごとの特図変動パターン抽選テーブルに係る図面に記載した順序に従って、手前に記載された特図変動パターンと、後に記載された特図変動パターンとの間に存在する特図変動パターンの記載を省略したものとする。また、本実施形態の特図変動パターンに係る説明において、対応する変動時間の記載があるか否かに関わらず、特図変動パターンの名称が異なる場合は、異なる特図変動パターンが異なることを指す。
Figure 9(a) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used for pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (a), in the pattern change related to special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA, special chart change pattern HNP to special chart change pattern ASP-C can be determined.
Specifically, if the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern change related to the special chart 1 during the special chart change pattern derivation state PA is a miss, the special chart change pattern HNP occurs with a probability of 900/1000 (approximately 1/1.11), the special chart change pattern HRP occurs with a probability of 52/1000 (approximately 1/19.2), the special chart change pattern HSP1-A occurs with a probability of 13/1000 (approximately 1/76.9), and the special chart change pattern HS occurs with a probability of 11/1000 (approximately 1/90.9). P1-B, 9/1000 (approximately 1/111) probability of special chart fluctuation pattern HSP2-A, 7/1000 (approximately 1/143) probability of special chart fluctuation pattern HSP2-B, 5/1000 (1/200) probability of special chart fluctuation pattern HSP3-A, 3/1000 (approximately 1/333) probability of special chart fluctuation pattern HSP3-B is determined, and in this case, special chart fluctuation pattern ASP1-A to special chart fluctuation pattern ASP-C are not determined. Details will be described later using Figure 9 (b), but when the special chart fluctuation pattern HNP is determined, the special chart fluctuation pattern is further specified using the value of the special chart 1 pending counter at the start of this pattern fluctuation.
On the other hand, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 during the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, the probability of the special chart fluctuation pattern ASP1-A is 90/1000 (approximately 1/11.1), the probability of the special chart fluctuation pattern ASP1-B is 110/1000 (approximately 1/9.09), the probability of the special chart fluctuation pattern ASP2-A is 135/1000 (approximately 1/7.41), and the probability of the special chart fluctuation pattern ASP3-B is 165/1000 (approximately 1/6.09). Special chart variation pattern ASP2-B is determined with a probability of 1/1000 (approximately 1/5.56), special chart variation pattern ASP3-A with a probability of 180/1000 (approximately 1/5.56), special chart variation pattern ASP3-B with a probability of 220/1000 (approximately 1/4.56), and special chart variation pattern ASP-C with a probability of 100/1000 (1/10), and in such cases, special chart variation pattern HNP to special chart variation pattern HSP3-B will not be determined.
In this way, in this embodiment, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a miss, any one of the special chart fluctuation patterns HRP to HSP3-B is determined at a rate of 100/1000 (1/10), and the special chart fluctuation pattern HNP is determined at a rate of 900/1000 (approximately 1/1.11). Furthermore, when the result of the special chart hit/miss judgment in the pattern fluctuation related to the special chart 1 in the special chart fluctuation pattern derivation state PA is a jackpot, any one of the special chart fluctuation patterns ASP1-A to ASP-C is determined at a rate of 1000/1000 (1/1).
Here, in the explanation of the special chart fluctuation pattern of this embodiment, when two special chart fluctuation patterns are described with "~" in between, the description of the special chart fluctuation pattern that exists between the special chart fluctuation pattern described earlier and the special chart fluctuation pattern described later is omitted in accordance with the order described in the drawing related to the special chart fluctuation pattern lottery table for each special chart fluctuation pattern derivation state. Also, in the explanation of the special chart fluctuation pattern of this embodiment, regardless of whether the corresponding fluctuation time is described or not, if the names of the special chart fluctuation patterns are different, it means that the different special chart fluctuation patterns are different.

図9(b)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数(図9(a)で示した特図変動パターン抽選テーブルに係る抽選で用いられる乱数とは異なる)の範囲は0~999である。
図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA時の特図1に係る図柄変動において決定され得る特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP-A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP-B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP-C、および変動時間が11200msの特図変動パターンHNP-Dがあり、この順に変動時間が長くなっている。
具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=3である場合には、1000/1000(1/1)の確率で特図変動パターンHNP-Aが決定される。同様に、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=2である場合には、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Bが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=1である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Aが、150/1000(約1/6.67)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、800/1000(1/1.25)の確率で特図変動パターンHNP-Cが決定され、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタ=0である場合には、50/1000(1/20)の確率で特図変動パターンHNP-Bが、100/1000(1/10)の確率で特図変動パターンHNP-Cが、850/1000(約1/1.18)の確率で特図変動パターンHNP-Dが決定される。なお、以降の説明では、参照対象となる特図保留カウンタの値が3である場合には、「保3」、当該特図保留カウンタの値が2である場合には、「保2」、当該特図保留カウンタの値が1である場合には、「保1」、当該特図保留カウンタの値が0である場合には、「保0」、と称する場合がある。
このように、特図変動パターン導出状態PAにおいて特図変動パターンHNPが決定された場合には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い変動時間の特図変動パターンが決定され易くなる(今回の図柄変動開始時における特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
また、このような特図変動パターンHNP(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がある)は、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、これらの特図変動パターン導出状態では、参照される保留カウンタが特図変動パターン導出状態PAとは異なり、いずれも特図2保留カウンタの値が参照される。
Figure 9(b) is a diagram schematically showing a special chart variation pattern lottery table used when a special chart variation pattern HNP is determined in the pattern variation related to special chart 1 during the special chart variation pattern derivation state PA, and the range of the random numbers used in this lottery (different from the random numbers used in the lottery related to the special chart variation pattern lottery table shown in Figure 9(a)) is 0 to 999.
As shown in Figure 9 (b), the special chart fluctuation patterns HNP that can be determined in the pattern fluctuation related to special chart 1 during the special chart fluctuation pattern derivation state PA include special chart fluctuation pattern HNP-A with a fluctuation time of 3200 ms (milliseconds), special chart fluctuation pattern HNP-B with a fluctuation time of 5600 ms, special chart fluctuation pattern HNP-C with a fluctuation time of 8000 ms, and special chart fluctuation pattern HNP-D with a fluctuation time of 11200 ms, in this order of increasing fluctuation time.
Specifically, if the special pattern 1 reserved counter = 3 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 1000/1000 (1/1). Similarly, if the special pattern 1 reserved counter = 2 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). If the special pattern 1 reserved counter = 1 at the start of this pattern change, the special pattern change pattern HNP-A is determined with a probability of 50/1000 (1/20), and the special pattern change pattern HNP-B is determined with a probability of 150/1000 (approximately 1/6.67). The special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25), and the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 800/1000 (1/1.25). If the special pattern 1 reserved counter = 0 at the start of this pattern variation, the special pattern variation pattern HNP-B is determined with a probability of 50/1000 (1/20), the special pattern variation pattern HNP-C is determined with a probability of 100/1000 (1/10), and the special pattern variation pattern HNP-D is determined with a probability of 850/1000 (approximately 1/1.18). In the following explanation, if the value of the referenced special pattern reserved counter is 3, it will be referred to as "protected 3", if the value of the special pattern reserved counter is 2, it will be referred to as "protected 2", if the value of the special pattern reserved counter is 1, it will be referred to as "protected 1", and if the value of the special pattern reserved counter is 0, it will be referred to as "protected 0".
In this way, when the special pattern variation pattern HNP is determined in the special pattern variation pattern derivation state PA, the special pattern variation pattern (variation time) that is likely to be determined depends on the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation. More specifically, the smaller the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation, the more likely it is that a special pattern variation pattern with a longer variation time will be determined (the larger the value of the special pattern 1 reserved counter at the start of the current pattern variation, the more likely it is that a shorter variation time will be determined).
In addition, such special chart variation pattern HNP (hereinafter sometimes referred to as "basic special chart variation pattern") also exists in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, and in these special chart variation pattern derivation states, the reserved counter referenced is different from that in the special chart variation pattern derivation state PA, and in both cases the value of the special chart 2 reserved counter is referenced.

また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。 In addition, at the start of the pattern change, the special symbol change pattern derivation means 133 generates a performance control command (change start command) that includes the result of the special symbol hit/miss judgment, the determined special symbol stop symbol, and the determined special symbol change pattern, and stores this command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行するとともに、当該普図当否判定の結果および現在の特図変動パターン導出状態等の情報に基づいて、普図に係る各種パラメータ(普図変動時間、普図停止表示時間等)を決定する。
普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The regular map lottery means 135, like the special map lottery means 130, reads out the earliest pending activation information from the pending activation information stored in the main information storage means 160 when the regular map pattern is not changing, and uses the read random number to perform a regular map validity judgment to determine whether the regular map is valid or invalid, and determines various parameters related to the regular map (regular map change time, regular map stop display time, etc.) based on the result of the regular map validity judgment and information such as the current special map change pattern derivation state.
In the normal drawing hit/miss judgment, there are two states where the normal drawing lottery state is a high probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing high probability") and a low probability state (sometimes abbreviated as "normal drawing low probability"). Although the illustration of the lottery table is omitted, in this embodiment, in the normal drawing high probability state, the normal drawing hits with a probability of 65535/65536, and the remaining probability of 1/65536 is a miss, while in the normal drawing low probability state, the normal drawing hits with a probability of 1/65536, and the remaining probability of 65535/65536 is a miss. Note that in the normal drawing low probability state, the normal drawing may not be a hit (65536/65536 is a miss).

大当り遊技制御手段140は、大当り遊技の開始時には、当該大当り遊技に係る情報(開始デモの所要時間、ラウンド数や、その後の特図変動パターン導出状態)を含む演出制御コマンド(開始デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、演出制御コマンド(ラウンド開始コマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、ラウンド遊技の終了時には、当該大当り遊技の終了デモの所要時間を含む演出制御コマンド(終了デモコマンド)を生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、これらのコマンドは、小当り遊技によって生起される大当り遊技においても同様である。具体的には、大当り遊技制御手段140は、小当り遊技の開始時には、開始デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、開始デモの終了時には、ラウンド開始コマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、終了デモコマンドを生成してメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
At the start of a jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a presentation control command (start demo command) including information related to the jackpot game (the required time for the start demo, the number of rounds, and the subsequent special chart variation pattern derivation state) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the start demo, generates a presentation control command (round start command) and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160. Furthermore, at the end of the round game, a presentation control command (end demo command) including the required time for the end demo of the jackpot game is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, these commands are also the same in a jackpot game caused by a small jackpot game. Specifically, at the start of a small jackpot game, the jackpot game control means 140 generates a start demo command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and at the end of the start demo, generates a round start command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and generates an end demo command and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

また、大当り遊技制御手段140は、特図当否判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技を開始し、当該小当り遊技において遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域(図示省略)を通過した場合には、当該小当り遊技の終了後に、当該小当りに対応する大当り遊技を開始可能とする。したがって、本実施形態において、小当り遊技は、大当り遊技を生起するものとして機能する。なお、小当り遊技においてV入賞領域を遊技球が通過しなかった場合には、当該小当り遊技の終了後に大当り遊技が開始されない。 Furthermore, if the result of the special symbol hit/miss determination is a small hit, the jackpot game control means 140 starts the small hit game, and if the game ball passes through the V winning area (not shown) located within the large winning opening 55 during the small hit game, the jackpot game corresponding to the small hit can be started after the small hit game ends. Therefore, in this embodiment, the small hit game functions as a trigger for the jackpot game. Note that if the game ball does not pass through the V winning area during the small hit game, the jackpot game will not start after the small hit game ends.

図柄表示制御手段145は、決定された特図1の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、決定された特図2の特図変動パターンに対応する変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。ここで、特図に係る図柄変動の停止表示時間(インターバル)とは、特図が停止表示されてから次の特図の図柄変動が開始可能になるまでの時間(特図当否判定の結果がハズレの場合)、または特図の図柄変動が終了してから大当り遊技または小当り遊技が開始されるまでの時間(普図当否判定の結果が普図当りの場合)を指し、本実施形態における特図に係る図柄変動の停止表示時間は、特図の種類や特図当否判定の結果に関わらず、一律に300msである。
また、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止表示を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
ここで、装飾図柄の確定停止表示とは、図柄変動における装飾図柄の最終的な停止表示を指し、図柄変動の実行途中において発生し得る装飾図柄の仮停止表示とは異なる。そして、装飾図柄の仮停止表示では、例えば、停止表示されている装飾図柄が上下に小刻みに揺れる動作(いわゆる、揺れ変動)を伴う一方、装飾図柄の確定停止表示では、停止表示されている装飾図柄が揺れ変動を伴わない等、同一の装飾図柄が停止表示された場合であっても、確定停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、仮停止表示された装飾図柄の停止表示態様と、が異なる。そのため、遊技者は、装飾図柄の停止表示が、確定停止表示であるか仮停止表示であるかを認識することができる。
The pattern display control means 145 causes the first special pattern display device 91 to variably display the special pattern 1 in accordance with the variation time corresponding to the determined special pattern variation pattern of the special pattern 1, and causes the special pattern 1 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Similarly, the second special pattern display device 92 causes the special pattern 2 to variably display the special pattern 2 in accordance with the variation time corresponding to the determined special pattern variation pattern of the special pattern 2, and causes the special pattern 2 to be stopped and displayed with the stop pattern determined by the special pattern stop pattern lottery after the variation time has elapsed. Here, the stop display time (interval) of the pattern change related to the special chart refers to the time from when the special chart is stopped and displayed until the pattern change of the next special chart can start (if the result of the special chart hit/miss judgment is a miss), or the time from when the pattern change of the special chart ends until the big hit game or small hit game starts (if the result of the normal chart hit/miss judgment is a normal hit), and in this embodiment the stop display time of the pattern change related to the special chart is a uniform 300 ms regardless of the type of special chart or the result of the special chart hit/miss judgment.
In addition, the pattern display control means 145 has a special pattern game timer for managing the time (variation time, stop display time) related to the display of special pattern 1 and special pattern 2, and when the special pattern is stopped for display (at the timing when the value of the special pattern game timer becomes "0"), it generates a presentation control command (variation stop command) for requesting the fixed stop display of the decorative pattern, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Here, the term "confirmed stop display of decorative symbols" refers to the final stop display of decorative symbols in the pattern change, and is different from the provisional stop display of decorative symbols that may occur during the pattern change. In the provisional stop display of decorative symbols, for example, the stopped decorative symbols are accompanied by a small up and down swaying motion (so-called swaying motion), while in the confirmed stop display of decorative symbols, the stopped decorative symbols are not accompanied by a swaying motion. Even when the same decorative symbols are stopped and displayed, the stop display mode of the confirmed and provisionally displayed decorative symbols is different. Therefore, the player can recognize whether the stopped display of the decorative symbols is a confirmed stop display or a provisional stop display.

さらに、図柄表示制御手段145は、決定された普図の普図変動パターンに対応する変動時間に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、当該変動時間の経過後に、決定された停止図柄で普図を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図に係る時間(普図変動時間、普図停止表示時間等)を管理するための普図遊技タイマを有する。
Furthermore, the pattern display control means 145 causes the normal map to be displayed on the normal pattern display device 93 in a variable manner according to a variable time corresponding to the determined normal map variable pattern, and after the variable time has elapsed, causes the normal map to be displayed in a stopped state with the determined stopping pattern.
In addition, the pattern display control means 145 has a regular pattern game timer for managing the time related to the regular pattern (regular pattern change time, regular pattern stop display time, etc.).

電動役物制御手段150は、上述の大当り遊技や小当り遊技において、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。 During the above-mentioned big win game and small win game, the electric device control means 150 outputs a control signal to the special electric device solenoid 66, causing the special electric device 65 to open according to an opening pattern corresponding to the special symbol.

遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り遊技の開始時に当該大当り遊技に係る特図の停止図柄に関わらず普図低確とし、大当り遊技の終了等の規定条件が充足された場合には、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が行われるまで普図高確とし、当該普図高確に係る規定回数の図柄変動が終了したことを契機に普図低確とする。ここで、後述する通り、本実施形態では、普図高確に係る規定回数に到達したか否かの判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数としているが、当該判定に用いられる図柄変動の実行回数を、特図2に係る図柄変動の実行回数に特図1に係る図柄変動の実行回数を加算したものとしてもよい。
また、本実施形態では、小当り遊技中は、当該小当り遊技が生起された図柄変動における普図抽選状態が維持される。
The game state control means 155 controls the normal symbol lottery state. Specifically, the game state control means 155 sets the normal symbol to low probability at the start of a jackpot game regardless of the stopped symbol of the special symbol related to the jackpot game, and when a specified condition such as the end of the jackpot game is met, sets the normal symbol to high probability until the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability are performed, and sets the normal symbol to low probability when the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability are completed. Here, as will be described later, in this embodiment, the number of symbol changes used to determine whether the specified number of symbol changes related to the high normal symbol probability has been reached is the number of symbol changes related to special symbol 2, but the number of symbol changes used to determine this may be the number of symbol changes related to special symbol 2 plus the number of symbol changes related to special symbol 1.
In addition, in this embodiment, during a small win game, the normal symbol lottery state is maintained in the symbol variation that caused the small win game.

このような普図抽選状態は、上述の特図変動パターン導出状態とリンクして変化し、特図変動パターン導出状態の遷移は遊技状態制御手段155によって管理される。以下、特図変動パターン導出状態の遷移について、図10(a)および図10(b)を参照しながら説明する。なお、図10(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図10(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図10(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態には、普図低確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PAがあり、普図高確に対応する特図変動パターン導出状態として、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCがあり、大当り遊技中を除いて、これらの特図変動パターン導出状態のいずれかが設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA~特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)~遷移条件(vi)がある。
Such a regular drawing state changes in conjunction with the above-mentioned special drawing variation pattern derivation state, and the transition of the special drawing variation pattern derivation state is managed by the game state control means 155. The transition of the special drawing variation pattern derivation state will be explained below with reference to Figures 10(a) and 10(b). Note that Figure 10(a) is a state transition diagram showing the transition of the special drawing variation pattern derivation state, and Figure 10(b) is a diagram showing the relationship between the average variation time for each special drawing variation pattern derivation state.
As shown in Figure 10 (a), in the special chart variation pattern derivation state, there is a special chart variation pattern derivation state PA as a special chart variation pattern derivation state corresponding to a normal chart low probability, and there are a special chart variation pattern derivation state PB and a special chart variation pattern derivation state PC as special chart variation pattern derivation states corresponding to a normal chart high probability, and one of these special chart variation pattern derivation states is set except during a jackpot game. And, the transition conditions between the special chart variation pattern derivation state PA and the special chart variation pattern derivation state PC include transition condition (i) to transition condition (vi).

具体的には、遷移条件(i)は、図柄Bに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は、図柄Aに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は、図柄a、図柄b、または図柄dに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iv)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が40回(特図変動パターン導出状態PBの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(v)は、普図高確において大当り遊技を挟まずに実行された特図2に係る図柄変動の回数が80回(特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数)となる図柄変動の終了、遷移条件(vi)は、図柄bに係る大当り遊技の終了、である。
なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技が生起された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCに遷移し、特図変動パターン導出状態PCの普図高確に係る規定回数までに実行可能な特図2に係る図柄変動の回数がリセットされる。これは、特図変動パターン導出状態PBにおいて図柄bに係る大当り遊技が生起された場合も同様である。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCで生起された小当り遊技において、遊技球がV入賞領域を通過せずに大当り遊技が生起されなかった場合には、当該小当り遊技の終了を契機に現在の特図変動パターン導出状態が終了して特図変動パターン導出状態PAに遷移する。
Specifically, transition condition (i) is the end of a jackpot game related to pattern B, transition condition (ii) is the end of a jackpot game related to pattern A, transition condition (iii) is the end of a jackpot game related to pattern a, pattern b, or pattern d, transition condition (iv) is the end of a pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed in a normal high probability state without a jackpot game in between is 40 (the specified number of times related to a normal high probability state in special pattern change pattern derivation state PB), transition condition (v) is the end of a pattern change in which the number of pattern changes related to special pattern 2 executed in a normal high probability state without a jackpot game in between is 80 (the specified number of times related to a normal high probability state in special pattern change pattern derivation state PC), and transition condition (vi) is the end of a jackpot game related to pattern b.
In addition, when a jackpot game related to the symbol a or symbol d occurs in the special symbol variation pattern derivation state PC, the state transitions to the special symbol variation pattern derivation state PC again after the jackpot game ends, and the number of symbol variations related to the special symbol 2 that can be executed up to the specified number of times related to the normal symbol high probability in the special symbol variation pattern derivation state PC is reset. This is also the case when a jackpot game related to the symbol b occurs in the special symbol variation pattern derivation state PB.
Also, although not shown in the figures, in a small win game that occurs in the special chart variation pattern derivation state PB and the special chart variation pattern derivation state PC, if the game ball does not pass through the V winning area and a big win game does not occur, the end of the small win game triggers the end of the current special chart variation pattern derivation state and transition to the special chart variation pattern derivation state PA.

図10(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、特図変動パターン導出状態PCの順に短くなる。これは、各特図変動パターン導出状態で最も決定され易い基本特図変動パターンに係る変動時間の長短に起因する。ここで、平均変動時間とは、或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンに係る変動時間のそれぞれに対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和を指す。ただし、本実施形態では、当該或る特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンが一つである場合には、当該特図変動パターンに係る変動時間を平均変動時間として扱う。 As shown in Figure 10 (b), the average fluctuation time for each of the special chart fluctuation pattern derivation states PA, PB, and PC becomes shorter in the order of special chart fluctuation pattern derivation state PA, special chart fluctuation pattern derivation state PB, and PC. This is due to the length of the fluctuation time for the basic special chart fluctuation pattern that is most likely to be determined in each special chart fluctuation pattern derivation state. Here, the average fluctuation time refers to the sum of the fluctuation times derived by multiplying the occurrence rate (the probability that can occur in any pattern fluctuation, derived by multiplying the probability that the result of the special chart success/failure judgment is derived by the probability of winning the special chart fluctuation pattern) for each of the fluctuation times for the special chart fluctuation patterns that can be selected in a certain special chart fluctuation pattern derivation state. However, in this embodiment, when there is only one special chart fluctuation pattern that can be selected in that certain special chart fluctuation pattern derivation state, the fluctuation time for that special chart fluctuation pattern is treated as the average fluctuation time.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態や特図変動パターン導出状態の遷移が発生した場合に、遷移後の状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
さらに、遊技状態制御手段155は、各特図変動パターン導出状態において、他の特図変動パターン導出状態への遷移に係る図柄変動の実行回数をカウントし、図柄変動が開始されるごとに、カウントしている図柄変動の回数を含む演出制御コマンドを生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド領域に記憶させる。なお、当該演出制御コマンドに含まれる情報は、上述の変動開始コマンドに含まれるようにしてもよい。
In addition, when a transition occurs between the normal drawing state and the special drawing variation pattern derivation state, the game state control means 155 generates a presentation control command (game state designation command) including the state after the transition, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the game state control means 155 counts the number of times that a pattern change related to a transition to another special pattern change pattern derivation state is executed in each special pattern change pattern derivation state, and generates a presentation control command including the number of times that the pattern change is counted each time a pattern change is started, and stores the command in a transmission command area of the main information storage means 160. Note that the information included in the presentation control command may be included in the above-mentioned change start command.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the main information storage means 160 is a means for temporarily storing data read by each means and data derived by calculations, etc., in the corresponding storage areas.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、最新の電断復帰(復電)からの差玉数(賞球の合計値からアウト球数の合計値を引いたもの)が規定値を到達することに基づくコンプリートエラー、ゲートセンサ74や第2始動口センサ71による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、中枠開扉センサ76による中枠17の開放の検知または前枠開扉センサ77による前枠20の開放の検知に基づく扉開放エラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラー、残賞球がある場合に発生する残賞球エラーなどがある。なお、本実施形態に係るエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。
これらのエラーの一部の発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図変動パターン導出状態PAであり、特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)、または通常時に第2始動口センサ71が遊技球を1回検知した場合に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
The main error control means 165 monitors the input information of the I/O port 104 and determines whether or not the gaming machine 10 is in an error state. If it is determined that the gaming machine 10 is in an error state, it stores a presentation control command (error command) including information that can identify the error state in a transmission command storage area of the main information storage means 160.
In this embodiment, the error states determined by the main error control means 165 include, for example, a main board error based on the occurrence of the above-mentioned update abnormality, a magnetic error based on magnetic detection by the magnetic detection sensor, a radio wave error based on radio wave detection by the radio wave detection sensor, a complete error based on the difference in the number of balls since the most recent power outage (restore) reaching a specified value (total number of winning balls minus total number of out balls), a right-hit error based on detection of a game ball by the gate sensor 74 or the second start gate sensor 71, a door open error based on detection of the opening of the middle frame 17 by the middle frame open door sensor 76 or the opening of the front frame 20 by the front frame open door sensor 77, a full tank error based on detection of game balls by the full tank detection sensor, and a remaining prize ball error that occurs when there are remaining prize balls. The occurrence of any error states according to this embodiment is monitored during the playable state described below.
To summarize the occurrence conditions of some of these errors, as described above, the main board error is an error state indicating an update abnormality in the random number circuit 105, and occurs when such an update abnormality occurs. Next, the magnetic error is an error state that occurs when the magnetic detection sensor detects magnetic fields continuously for 500 ms. The radio wave error is an error state that occurs when the radio wave detection sensor detects radio waves a total of five times (cumulative number since the last power-on). The right-hit error is an error state that occurs when the gate sensor 74 detects a game ball three times (the number of detections is reset 1000 ms after the last detection) during normal play (in the special symbol variation pattern derivation state PA, with low probability of special symbol and low probability of normal symbol), or when the second start gate sensor 71 detects a game ball once during normal play. The full tank error is an error state that occurs when the full tank detection sensor is ON, i.e., when a game ball is detected by the full tank detection sensor.

また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラー、コンプリートエラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための遊技進行規制処理を実行して遊技停止状態とする。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知が実行される。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
In this embodiment, among these error states, the main board error, magnetic error, radio wave error, and complete error are treated as error states of relatively high importance (hereinafter simply referred to as "high importance error states"). Therefore, when one of these high importance error states occurs, the main error control means 165 not only turns on the security signal, but also executes game progress restriction processing to prevent the game from progressing, such as causing the payout control board 400 to restrict the release of game balls, thereby stopping the game.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided on the gaming machine 10 to devices outside the gaming machine (such as a data display or hall computer). Including the following explanation, turning the security signal ON refers to starting the output of the security signal, and turning the security signal OFF refers to ending the output of the security signal. Furthermore, in this embodiment, the process of turning the security signal OFF does not take into account the time elapsed since the security signal was turned ON, but this time elapsed may be taken into account, i.e., the security signal may not be turned OFF before a certain time has elapsed since the security signal was turned ON.
In addition, when these error conditions of high importance occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 issue a notification that can identify which error condition has occurred.
The error states with high importance described above are merely examples, and other error states may be set as the error states.

また、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電(後述するRAMクリア処理の実行有無は問わない)またはRAMクリア処理の実行を伴う電断復電によってのみ解除可能(当該遊技停止状態を終了させることが可能)であり、当該遊技停止状態に係るセキュリティ信号は、これらの電断復電に係る電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態をRAMクリア処理の実行を伴う電断復電によってのみで解除可能に構成された場合には、当該エラー状態が発生した状態でRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行された際に、RAMクリア処理の実行を促す報知が実行されるように構成することが好ましい。ここで、RAMクリア処理の実行を促す報知とは、例えば、「RAMクリアを行ってください」との音声出力や画像表示のように、RAMクリア処理の実行を直接的に促す報知に限らず、特殊なランプ点灯(重要度が高いエラー状態が発生した状態でRAMクリア処理の実行を伴わない電断復電が実行されたことを実行契機とするもの)等、RAMクリア処理の実行を間接的に促す報知であってもよい。特に、これらのRAMクリア処理の実行を促す報知は、重要度が高いエラー状態が発生した時点で当該重要度が高いエラー状態が発生したことを報知する報知とは異なる報知態様であることが好ましい。
Furthermore, these error states of high importance can only be released (making it possible to end the game stop state) by power being cut and restored (regardless of whether the RAM clear process described below is performed) or by power being cut and restored together with the execution of RAM clear process, and the security signal related to the game stop state will be turned OFF by the power being cut and restored (it will remain ON until the power is cut).
Furthermore, if these high-priority error states can be resolved solely by power restoration accompanied by RAM clearing, it is preferable to configure the system so that a notification urging the user to perform the RAM clearing process is issued when power restoration without RAM clearing is executed after the error state has occurred. The notification urging the user to perform the RAM clearing process is not limited to a notification that directly urges the user to perform the RAM clearing process, such as a voice or image display saying, "Please clear the RAM." It may also be a notification that indirectly urges the user to perform the RAM clearing process, such as the illumination of a special lamp (triggered by the execution of power restoration without RAM clearing after the high-priority error state has occurred). In particular, it is preferable that the notification urging the user to perform the RAM clearing process be issued in a manner different from a notification that notifies the user of the occurrence of a high-priority error state at the time the high-priority error state has occurred.

一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラー、扉開放エラー、満タンエラー、および残賞球エラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知が実行される。
また、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知の実行が終了したことで終了し、扉開放エラーは、中枠開扉センサ76による中枠17の閉鎖状態の検知、または前枠開扉センサ77による前枠20の閉鎖状態の検知によって終了し、残賞球エラーは、残賞球がなくなったことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。なお、これらのエラー状態の終了条件が充足された場合には、当該終了条件が充足されたことを示す演出制御コマンド(復帰コマンド)がメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納される。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知を実行する。なお、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知の実行が終了したことで終了させればよい。
なお、本実施形態において、重要度が高いエラー状態が発生したことを特定可能な報知は、上述の重要度が低いエラー状態が発生したことを特定可能な報知よりも優先して実行され、重要度が低いエラー状態を特定可能な報知は、後述する演出を含めて図柄変動中に実行される他の演出よりも優先して実行される。
On the other hand, for error states of relatively low importance (hereinafter simply referred to as "error states of low importance"), such as a right-hit error, a door open error, a full tank error, and a remaining prize ball error, the release of game balls is not restricted and the game continues to be able to proceed. When these error states occur, the first sub-control board 200 and the second sub-control board 300 issue a notification that can identify which error state has occurred.
Furthermore, a right-hit error ends when the notification relating to the error state is completed, a door open error ends when the middle frame open door sensor 76 detects that the middle frame 17 is closed, or when the front frame open door sensor 77 detects that the front frame 20 is closed, a remaining prize ball error ends when there are no more prize balls, and a full tank error ends when the full tank detection sensor no longer detects any game balls. When the termination conditions for these error states are met, a presentation control command (return command) indicating that the termination conditions have been met is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
Furthermore, the above-mentioned error state of low importance is one example, and other error states may be provided as the error state, such as an abnormal winning error that occurs when a game ball is detected by the large winning opening sensor 72 after a predetermined time has passed since the large winning opening 55 was closed during a jackpot game, and if such an error state is provided, a notification related to the error state is executed. Note that the abnormal winning error may be terminated when the execution of the notification related to the error state is completed, just like the right-hit error described above.
In this embodiment, notifications that can identify that an error state of high importance has occurred are executed in priority over notifications that can identify that an error state of low importance has occurred, and notifications that can identify that an error state of low importance has occurred are executed in priority over other effects that are executed during pattern fluctuations, including the effects described below.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When a performance control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160, the main command management means 170 transmits the performance control command to the first sub-control board 200.
In principle, each performance control command is transmitted in the order in which it is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176および遊技可能状態移行手段179を備える。 The power restoration processing execution means 175 includes a recovery state setting means 176 and a playable state transition means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時にRAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて、復帰状態を設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態および遊技可能状態(RAMクリア処理の実行を伴う場合と、RAMクリア処理の実行を伴わない場合とがある)がある。
具体的には、復電時にRAM103に異常がある場合には、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態および中枠開扉センサ76の状態に関わらず、遊技停止状態が設定される。また、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がON(押下された状態)であれば、復電時の中枠開扉センサ76がONであることを条件にRAMクリア処理が実行されて遊技可能状態が設定され(復電時の中枠開扉センサ76がOFFである場合には、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される)、復電時にRAM103に異常がなく、復電時のRAMクリアスイッチ43がOFF(押下されていない状態)であれば、RAMクリア処理が実行されずに遊技可能状態が設定される。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。なお、本実施形態において、これらの遊技停止状態(復帰状態として設定された遊技停止状態)から遊技可能状態となるためには、RAMクリア処理の実行が必要であり、上述の通り、RAMクリア処理が実行されると特図変動パターン導出状態PAが設定されることとなる。そのため、本実施形態において、復帰するためにRAMクリア処理の実行を伴う遊技停止状態とは、実質的に特図変動パターン導出状態PAであるとも言える。
一方、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。特に、復電時にRAMクリア処理が実行されない場合には、直前の電断時における遊技可能状態に復帰する。例えば、直前の電断時が大当り遊技や小当り遊技の実行中であれば、実行中であった大当り遊技や小当り遊技に復帰し、直前の電断時が図柄変動の実行中であれば、実行中であった図柄変動に復帰する。
The recovery state setting means 176 executes a recovery state setting process to set a recovery state based on whether or not there is an abnormality in the RAM 103 when power is restored, the state at the time of power outage immediately before the power restoration, the state of the RAM clear switch 43 when power is restored, and the state of the inner frame door open sensor 76 when power is restored. The recovery states set by this process include a game-stopped state and a game-enabled state (which may or may not involve the execution of a RAM clear process).
Specifically, if there is an abnormality in RAM 103 when power is restored, a game-stopped state is set regardless of the state of RAM clear switch 43 and the state of middle frame door open sensor 76 when power is restored. Also, if there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is ON (pressed state) when power is restored, RAM clear processing is executed and a playable state is set on the condition that middle frame door open sensor 76 is ON when power is restored (if middle frame door open sensor 76 is OFF when power is restored, the RAM clear processing is not executed and the playable state is set), and if there is no abnormality in RAM 103 when power is restored and RAM clear switch 43 is OFF (not pressed state) when power is restored, the RAM clear processing is not executed and the playable state is set.
Here, the game stop state is a return state in which the game cannot proceed by not executing processing according to the detection results of the sensors installed in each winning slot (the detection results of the sensors themselves do not need to be viewed). In this embodiment, in order to return from these game stop states (game stop states set as return states) to a playable state, it is necessary to execute a RAM clear process, and as described above, when the RAM clear process is executed, the special symbol variation pattern derivation state PA is set. Therefore, in this embodiment, the game stop state that requires the execution of a RAM clear process to return can be said to be essentially the special symbol variation pattern derivation state PA.
On the other hand, the playable state is a restored state in which the game can be continued by executing a process according to the detection result of the sensor provided at each winning port. In particular, if the RAM clear process is not executed when the power is restored, the game will return to the playable state at the time of the previous power outage. For example, if a big win game or a small win game was being executed at the time of the previous power outage, the game will return to the big win game or small win game that was being executed, and if a pattern change was being executed at the time of the previous power outage, the game will return to the pattern change that was being executed.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。 Whether or not there is an abnormality in RAM 103 is determined by performing a RAM abnormality check at the beginning of the recovery state setting process on the game-related area of RAM 103. (Specifically, this check determines whether or not a backup flag is stored (whether or not the backup flag is ON) in the backup information area related to the target area, and if the backup flag is stored (if the backup flag is ON), derives a checksum of the target area and the complement stored in the backup information area related to that area, and if the calculation result is 0, determines that the target area is normal; otherwise, determines that the target area is abnormal.)

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、およびデバイスの初期設定が実行される。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The playable state transition means 179 executes a playable state transition process for transitioning to a playable state when the playable state is set.
More specifically, in the process of transitioning to a playable state, if the security signal output is ON, a process of turning the security signal output OFF and initial setting of the device are executed.
In addition, during the initial setting of the device, processes such as sending a launch permission command to the payout control board 400 to allow the launch of game balls, setting the state in which balls will be valid when they enter each winning slot, and setting data to activate the random number circuit 105 are performed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power cutoff process execution means 180 executes the power cutoff process based on receiving a power cutoff signal from the power supply control board 500 .
Specifically, for the area of RAM 103 related to gaming, the checksum of that area is derived, the complement of that checksum is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming, and a backup flag indicating that power has been cut off for that area is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area of RAM 103 related to gaming).

第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
ここで、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in Figure 7, the first sub-control board 200 is equipped with a sub-random number generating means 210, a normal performance control means 220, a sub-error control means 230, a lamp control means 240, a movable role control means 245, a sub-information storage means 260, and a sub-command management means 270, and these means are functional representations of what is realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described using Figure 6.
Here, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas. Also, the performance control command transmitted from the main command management means 170 is stored by the sub-command management means 270 in a received command storage area of the sub-information storage means 260. In the following explanation, the storage of the performance control command transmitted from the main command management means 170 in the received command storage area of the sub-information storage means 260 by the sub-command management means 270 may be simply referred to as "receiving a performance control command."

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。 The sub-random number generation means 210 is capable of generating random numbers (software random numbers) that are updated by the CPU 201 through program processing, and obtains random numbers at the timing when each lottery (details will be described later) is executed by the normal performance control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。 The normal presentation control means 220 includes a presentation mode control means 221, a presentation route determination means 222, a sub-hold control means 223, a pre-reading presentation control means 224, a presentation content determination means 225, a decorative pattern control means 226, and a jackpot presentation control means 227.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性を取るかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、チャレンジモード、RUSHモードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBにはチャレンジモード、特図変動パターン導出状態PCにはRUSHモードが対応する。
When the presentation mode control means 221 receives a game state designation command, it controls the transition of the presentation mode in a manner that is consistent with the special chart variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side.
The presentation modes in this embodiment are broadly divided into normal mode, challenge mode, and RUSH mode, with normal mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PA, challenge mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PB, and RUSH mode corresponding to the special chart variation pattern derivation state PC.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(例えば、特図変動パターン導出状態PAであれば、特図変動パターンHNP-A~特図変動パターンHNP-D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the presentation route determination means 222 receives a preliminary determination command, it determines (sets) a presentation route corresponding to the currently reserved pattern change based on the result of the preliminary determination included in the command (in this embodiment, the special pattern change pattern). Note that if the special pattern change pattern corresponding to the pattern change is the above-mentioned special pattern change pattern HNP, the presentation route determination means 222 does not determine a presentation route when the preliminary determination command is sent, but determines a presentation route based on the special pattern change pattern included in the change start command at the start of the pattern change (for example, in the special pattern change pattern derivation state PA, special pattern change pattern HNP-A to special pattern change pattern HNP-D).
Here, the presentation route is the presentation from the start to the end of the pattern change, and specifies the process of the presentation that notifies the result of the special pattern judgment in the pattern change, and the content of the presentation executed in the pattern change will be determined by the presentation content determination means 225 described later in accordance with the presentation route corresponding to the pattern change.

本実施形態における演出ルートは、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。なお、後述する通り、大当り演出ルートが決定された場合には、特段の説明がない限り、発展演出が実行される。
ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)となった以降に実行される演出であって、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであるか否かを報知する演出を指す。したがって、発展ハズレ演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りおよび小当りのいずれでもないことが報知される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出では、当該発展演出に対応する一連の演出が実行され、その終盤に今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りまたは小当りであることが報知される。
また、後述する通り、本実施形態では、一の演出モードにおいて、決定された特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そのため、以降の説明では、特図変動パターンに対する演出ルートを、単に、特図変動パターンで表現する場合がある。ただし、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、決定された特図変動パターンに対応する複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
The presentation route in this embodiment is roughly divided into a miss presentation route that notifies that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a miss (the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is neither a big hit nor a small hit), and a big hit presentation route that notifies that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit. Furthermore, the miss presentation route includes a non-development miss presentation route in which the development presentation is not executed, and a development miss presentation route in which the development presentation is executed. Note that, as will be described later, when the big hit presentation route is determined, the development presentation is executed unless otherwise explained.
Here, the development effect is an effect that is executed after the decorative symbols reach a reach state (a state in which all decorative symbols except one symbol row are displayed stationary and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner), and at the end of the effect, it is announced whether the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit. Therefore, in the development effect corresponding to the development miss effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the effect, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is neither a big hit nor a small hit. On the other hand, in the development effect corresponding to the big hit effect route, a series of effects corresponding to the development effect is executed, and at the end of the effect, it is announced that the result of the special symbol hit/miss judgment in the current symbol change is a big hit or a small hit.
Also, as will be described later, in this embodiment, in one presentation mode, each determined special chart variation pattern corresponds to a different presentation route. Therefore, in the following description, the presentation route for the special chart variation pattern may be simply expressed as a special chart variation pattern. However, multiple presentation routes may be associated with one special chart variation pattern, and in this case, one presentation route may be determined from multiple presentation routes corresponding to the determined special chart variation pattern.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合(以下、単に、保留入賞の発生と表現する場合がある)に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技が生起される期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出(後述する先読み演出の一例)の対象となる画像である。 When a hold command is received (hereinafter sometimes simply referred to as the occurrence of a hold win), the sub-hold control means 223 sets performance data for displaying the number of hold images corresponding to the special symbol 1 hold counter and the number of hold images corresponding to the special symbol 2 hold counter in the hold display area (not shown) of the main display unit 81 based on the information on the special symbol 1 hold counter and the special symbol 2 hold counter contained in the command. The hold images are images that are the subject of a hold pre-reading performance (an example of a pre-reading performance described below) that changes into various forms to indicate the degree of advantage, such as the likelihood of a jackpot game occurring.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいていわゆる先読み演出の内容を決定する。 When the pre-reading effect control means 224 receives a pre-determination command, it determines the content of the so-called pre-reading effect based on the results of the pre-determination included in the command.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)について、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに基づいて、参照する演出パターン抽選テーブルを決定し、決定した演出パターン抽選テーブルを用いた抽選によって当該演出の内容を決定する。特に、このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。
When the effect content determining means 225 receives a variation start command, it determines the content of the effect to be executed in the current pattern variation according to the effect route already determined by the effect route determining means 222.
More specifically, the effect content determination means 225 determines an effect pattern lottery table to refer to for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the pattern variation, based on the effect route determined by the effect route determination means 222, and determines the effect content by lottery using the determined effect pattern lottery table. In particular, by doing so, it is possible to change the effect content related to (executed according to) the determined effect route, and also to provide a connection between the effects in one pattern variation.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、最終的な(確定停止表示される)装飾図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、特図1に係る図柄変動では、図柄Aに対して7図柄に係る図柄揃いを含む装飾図柄に係る図柄揃いが決定され、図柄Bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって、生起される大当り遊技のラウンド数、およびその後(大当り遊技終了後)の演出モード(特図変動パターン導出状態)が推測可能となる。
特図2に係る図柄変動では、図柄a、図柄c、図柄dに対して7図柄を含む装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定され、図柄bに対して7図柄を除く装飾図柄に係る図柄揃いのいずれかが決定される。そのため、本実施形態では、7図柄に係る図柄揃いが停止表示された場合には、図柄bを除く停止図柄(図柄a、図柄c、または図柄d)に係る大当り遊技であることが確定する。これにより、特図1に係る図柄変動と同様に、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によって生起される大当り遊技に係るラウンド数を推測し易くなる。一方で、特図1に係る図柄変動とは異なり、特図2に係る図柄変動では、大当り遊技に対応する装飾図柄に係る図柄揃いの種類によってその後の演出モードが推測し難くなっている。
When the decorative pattern control means 226 receives a variation start command, it determines the final (determined stopped display) combination of decorative patterns (left pattern, middle pattern, right pattern) based on the stopped pattern of the determined special pattern.
Specifically, in the pattern variation related to special symbol 1, a pattern matching related to decorative symbols including a pattern matching related to symbol 7 is determined for symbol A, and any pattern matching related to decorative symbols excluding symbol 7 is determined for symbol B. Therefore, in this embodiment, the number of rounds of the jackpot game to occur and the subsequent (after the jackpot game ends) presentation mode (special symbol variation pattern derivation state) can be estimated depending on the type of pattern matching related to the decorative symbols corresponding to the jackpot game.
In the pattern variation associated with special symbol 2, one of the decorative symbol combinations including the 7 symbol is determined for symbol a, symbol c, and symbol d, and one of the decorative symbol combinations excluding the 7 symbol is determined for symbol b. Therefore, in this embodiment, when a symbol combination related to the 7 symbol is displayed, it is determined that a jackpot game is being played for the stopped symbol (symbol a, symbol c, or symbol d) excluding symbol b. This makes it easier to estimate the number of rounds related to the jackpot game that occurs depending on the type of symbol combination related to the decorative symbol corresponding to the jackpot game, as with the pattern variation associated with special symbol 1. However, unlike the pattern variation associated with special symbol 1, the pattern variation associated with special symbol 2 makes it difficult to estimate the subsequent performance mode depending on the type of symbol combination related to the decorative symbol corresponding to the jackpot game.

大当り演出制御手段227は、大当り遊技に係る演出制御コマンド(開始デモコマンド、ラウンド開始コマンド、終了デモコマンド)を受信した場合に、当該演出制御コマンドの種類および当該演出制御コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中の演出の内容を決定する。
なお、大当り遊技中の演出には、開始デモコマンドを受信したことに基づいて実行されて大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド開始コマンドを受信したことに基づいて実行されてラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、および終了デモコマンドを受信したことに基づいて実行された大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。特に、ラウンド演出には、楽曲の再生が含まれるとともに、再生対象の楽曲を遊技操作により選択可能に構成しており、その詳細については、後述する。
When the jackpot presentation control means 227 receives a presentation control command related to a jackpot game (start demo command, round start command, end demo command), it determines the content of the presentation during the jackpot game based on the type of the presentation control command and the information contained in the presentation control command.
The effects during a jackpot game include a start demo effect that is executed based on the reception of a start demo command to notify the start of the jackpot game, a round effect that is executed based on the reception of a round start command to notify that a round game is in progress, and an end demo effect that is executed based on the reception of an end demo command to notify the end of the jackpot game. In particular, the round effect includes the playback of music, and the music to be played can be selected by game operations, and details of this will be described later.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。さらに、読み出した演出データに音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音響に関する音声制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。
また、通常演出制御手段220は、RAMクリア処理の実行を伴って復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、RAMクリア処理の実行を伴わずに復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合には、RAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。さらに、通常演出制御手段220は、遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、RAMクリア処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
The normal performance control means 220 reads out performance data for each device corresponding to each performance at the execution timing of that performance, in accordance with the content of the performance determined by the above-mentioned means provided in the first sub-control board 200. If the read-out performance data includes performance data related to images, it generates image control commands based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if the read-out performance data includes performance data related to sounds, it generates audio control commands related to sounds based on that performance data and stores those commands in a transmission command storage area of the sub-information storage means 260.
Furthermore, if the restored state upon power restoration is a playable state following the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the playable state has been achieved following the execution of a RAM clear process, and if the restored state upon power restoration is a playable state without the execution of a RAM clear process, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the playable state has been achieved without the execution of a RAM clear process. Furthermore, if a game-stop state is achieved, the normal presentation control means 220 reads presentation data for announcing that the game has been stopped and that a RAM clear process needs to be performed. Note that while details of these notifications are omitted, it is preferable that they continue to be executed for a certain period of time (e.g., 30 seconds) after execution has begun, and the presentation device that executes the notification does not matter.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー報知パターンを決定し、当該エラー報知パターンに従ってエラー報知を実行するための演出データを読み出す。
なお、エラー報知は、図柄変動に係る変動演出よりも優先して実行される。ここで、エラー報知が優先して実行されるとは、エラー報知の実行に係るデバイスと変動演出の実行に係るデバイスが同一のデバイスである場合に、当該デバイスにおいてエラー報知のみが実行される(エラー報知の実行によって変動演出の実行が規制される)場合に限らず、当該デバイスにおいてエラー報知が変動演出よりも認識され易い態様で実行されることを含む。
また、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー報知を実行する演出データを読み出すようにしてもよい。
When an error command is transmitted, the sub-error control means 230 determines an error notification pattern and reads out performance data for executing an error notification in accordance with the error notification pattern.
The error notification is executed with priority over the variable effect related to the pattern variation. Here, the execution of the error notification with priority is not limited to the case where the device related to the execution of the error notification and the device related to the execution of the variable effect are the same device, and only the error notification is executed in the device (the execution of the variable effect is restricted by the execution of the error notification), but also includes the case where the error notification is executed in the device in a manner that is easier to recognize than the variable effect.
In addition, the sub-error control means 230 may independently (independently of the main error control means 165) determine whether the gaming machine 10 is in an error state, and if it determines that the gaming machine 10 is in an error state, read out presentation data that executes an error notification.

ランプ制御手段240は、枠ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、例えば、通常演出制御手段220によって読み出された演出データにランプに対応する演出データがある場合には、ランプ制御手段240は、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを実行対象のランプへ送信する。 The lamp control means 240 holds lamp control data for controlling the lighting of various lamps, such as the frame lamp 35. For example, if the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a lamp, the lamp control means 240 reads the lamp control data based on that performance data and transmits the read lamp control data to the lamp to be executed.

可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22やサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22やサブ表示部82の可動を制御する。 If the performance data read by the normal performance control means 220 contains performance data corresponding to a movable role object, the movable role object control means 245 reads movement control data from ROM 202 based on the performance data to control the movement of the movable decorative body 22 and sub-display unit 82, and transmits the read movement control data to the movable decorative body 22 and sub-display unit 82 to control the movement of the movable decorative body 22 and sub-display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。 As described above, the sub-information storage means 260 is a means for temporarily storing data read by the means provided in the first sub-control board 200, data derived by calculations in said means, etc., in the corresponding storage areas.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる、また、サブコマンド管理手段270は、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。さらに、サブコマンド管理手段270は、当該格納領域に音声制御コマンドまたは音量調整コマンドが記憶されている場合には、これらのコマンドを音声制御基板310に向けて送信される。なお、これらのコマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。 The sub-command management means 270 receives performance control commands transmitted from the main control board 100 and stores the received performance commands in the received command storage area of the sub-information storage means 260. Furthermore, if an image control command is stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260, the sub-command management means 270 transmits the image control command to the second sub-control board 300. Furthermore, if an audio control command or volume adjustment command is stored in the storage area, the sub-command management means 270 transmits these commands to the audio control board 310. In principle, these commands are transmitted in the order in which they are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage means 260.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、大当り遊技(特に、ラウンド遊技)中に楽曲を再生可能に構成するとともに、再生する楽曲を遊技操作によって選択可能に構成されており、このように構成することは、大当り遊技を盛り上げて遊技意欲を高めることに寄与する。
しかし、このような楽曲再生による遊技意欲の向上は、遊技者の趣味嗜好に依存するため、幅広い遊技者に対して遊技意欲を高めるには至らないという問題点がある。
これに対し、本実施形態では、大当り遊技中に再生する楽曲を遊技操作によって選択可能にしつつ、幅広い遊技者に対して遊技意欲を高めるための機能を有している。以下、当該機能の詳細を説明する。
As explained above, the gaming machine 10 according to this embodiment is configured to be able to play music during jackpot play (particularly round play), and is also configured to allow the music to be selected by game operations. This configuration contributes to livening up jackpot play and increasing motivation to play.
However, the increase in motivation to play by playing such music depends on the tastes and preferences of the player, and therefore there is a problem in that it does not increase motivation to play for a wide range of players.
In contrast to this, in this embodiment, the music to be played during a jackpot game can be selected by game operations, and a function is provided to enhance the motivation of a wide range of players to play. The details of this function are explained below.

<大当り遊技中再生管理処理について>
まず、図11および図12を用いて、大当り遊技中に再生される楽曲を管理する大当り遊技中再生管理処理について、その詳細を説明する。
図11は、大当り遊技中再生管理処理のフローであり、当該処理は、ラウンド開始コマンドを受信した場合に大当り演出制御手段227によって実行される。
図12(a)は、図柄A、図柄B、図柄bに係る大当り遊技中に再生される楽曲の種類を示す表であり、図12(b)は、図柄a、図柄c、図柄dに係る大当り遊技中に選択可能な楽曲の種類を示す表である。
<Regarding playback management during jackpot play>
First, the details of the playback management process during a jackpot game that manages the music played during a jackpot game will be described with reference to Figures 11 and 12.
FIG. 11 shows a flow of the playback management process during a jackpot game, and this process is executed by the jackpot presentation control means 227 when a round start command is received.
Figure 12(a) is a table showing the types of music that are played during jackpot games involving patterns A, B, and b, and Figure 12(b) is a table showing the types of music that can be selected during jackpot games involving patterns a, c, and d.

図11に示す通り、大当り遊技中再生管理処理の最初のステップであるステップS202では、今回の大当り遊技中再生管理処理の実行契機となったラウンド開始コマンドに係る大当り遊技(以下、単に「今回の大当り遊技」と称する)が、特図2に係るものであるかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS204に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS224に進む。
ステップS204では、今回の大当り遊技が図柄bに係る大当り遊技(ラウンド数が4の大当り遊技)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS224に進み、当該条件が充足されなかった場合(今回の大当り遊技が図柄a、図柄c、図柄dのいずれかに係る大当り遊技、すなわち、ラウンド数が10の大当り遊技である場合)には、ステップS206に進む。
As shown in Figure 11, in step S202, which is the first step of the playback management process during a jackpot game, it is determined whether the jackpot game related to the round start command that triggered the execution of the playback management process during this jackpot game (hereinafter simply referred to as "this jackpot game") is related to special chart 2, and if the condition is met, the process proceeds to step S204, and if the condition is not met, the process proceeds to step S224.
In step S204, it is determined whether the current jackpot game is a jackpot game related to pattern b (a jackpot game with 4 rounds), and if the condition is met, proceed to step S224, and if the condition is not met (the current jackpot game is a jackpot game related to pattern a, pattern c, or pattern d, i.e., a jackpot game with 10 rounds), proceed to step S206.

ステップS206では、10R大当りの連荘数に基づいて楽曲の選択候補を設定する。
ここで、10R大当りの連荘数とは、初回の大当り遊技を除き、特図変動パターン導出状態PA(普図低確)を挟まずに生起されたラウンド数が10の大当り遊技(10R大当り)の総回数を指す。さらに、楽曲の選択候補とは、後述する楽曲選択状態において選択可能となる楽曲を指す。
In step S206, a selection candidate for music is set based on the number of consecutive 10R big wins.
Here, the number of consecutive 10R jackpots refers to the total number of 10 jackpot games (10R jackpots) that have occurred without a special chart variation pattern derivation state PA (normal chart low probability), excluding the first jackpot game. Furthermore, the song selection candidates refer to songs that can be selected in the song selection state described below.

具体的には、図12(b)に示す通り、10R大当りの連荘数(以下、単に「連荘数」と称する)が1以上3未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6を選択可能となり、当該連荘数が3以上5未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6に加え、楽曲M7が選択可能なる。
また、連荘数が5以上7未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6、楽曲M7に加え、楽曲M8が選択可能となり、連荘数が7以上9未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6、楽曲M7、楽曲M8に加え、楽曲M9が選択可能となり、連荘数が9以上11未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6、楽曲M7、楽曲M8、楽曲M9に加え、楽曲M10が選択可能となる。
さらに、連荘数が11以上13未満である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6、楽曲M7、楽曲M8、楽曲M9、楽曲M10に加え、楽曲M11が選択可能となり、連荘数が13以上である場合には、楽曲M4、楽曲M5、楽曲M6、楽曲M7、楽曲M8、楽曲M9、楽曲M10、楽曲M11に加え、楽曲M12が選択可能となる。
このように、本実施形態では、連荘数の増加に合わせて、楽曲選択状態で選択可能となる楽曲が増加する。
Specifically, as shown in Figure 12(b), if the number of consecutive wins in a 10R jackpot (hereinafter simply referred to as "number of consecutive wins") is 1 or more and less than 3, songs M4, M5, and M6 can be selected, and if the number of consecutive wins is 3 or more and less than 5, in addition to songs M4, M5, and M6, song M7 can be selected.
Furthermore, if the number of consecutive wins is 5 or more but less than 7, in addition to song M4, song M5, song M6, song M7, song M8 can be selected; if the number of consecutive wins is 7 or more but less than 9, in addition to song M4, song M5, song M6, song M7, song M8, song M9 can be selected; and if the number of consecutive wins is 9 or more but less than 11, in addition to song M4, song M5, song M6, song M7, song M8, song M9, song M10 can be selected.
Furthermore, if the number of consecutive wins is 11 or more but less than 13, in addition to song M4, song M5, song M6, song M7, song M8, song M9, song M10, song M11 can be selected, and if the number of consecutive wins is 13 or more, in addition to song M4, song M5, song M6, song M7, song M8, song M9, song M10, song M11, song M12 can be selected.
In this way, in this embodiment, the number of songs that can be selected in the song selection state increases as the number of consecutive wins increases.

続いて、ステップS208では、固定フラグがONであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS212に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS210に進む。
ステップS210では、追加楽曲を初期選択楽曲に設定する。ここで、追加楽曲とは、今回の大当り遊技で追加された楽曲を指し、連荘数が2である場合等、今回の大当り遊技で追加された楽曲がない場合には、直近で追加された楽曲を追加楽曲として扱う。また、初期選択楽曲とは、楽曲選択状態において最初に選択されている楽曲を指す。
ステップS212では、前回選択した楽曲を初期選択楽曲に設定する。
このように、本実施形態では、固定フラグがONではない(OFF)である場合には、追加楽曲が初期選択楽曲として設定される。一方、固定フラグがONである場合には、初期選択楽曲として前回選択した楽曲が初期選択楽曲として設定される。なお、固定フラグとは、後述する通り、楽曲選択状態において楽曲選択が行われた場合に設定されるフラグである。
Next, in step S208, it is determined whether or not the fixed flag is ON. If the condition is met, the process proceeds to step S212, and if the condition is not met, the process proceeds to step S210.
In step S210, the additional music is set as the initially selected music. Here, the additional music refers to the music added in the current jackpot game. If there are no additional music added in the current jackpot game, such as when the number of consecutive wins is two, the most recently added music is treated as the additional music. Also, the initially selected music refers to the music that is first selected in the music selection state.
In step S212, the previously selected song is set as the initially selected song.
In this embodiment, when the fixed flag is not ON (OFF), the additional song is set as the initially selected song. On the other hand, when the fixed flag is ON, the song previously selected as the initially selected song is set as the initially selected song. Note that the fixed flag is a flag that is set when a song is selected in the song selection state, as will be described later.

ステップS214では、楽曲選択状態を設定する。なお、楽曲選択状態において選択可能となる楽曲の種類については上述の通りであるが、当該状態における楽曲選択の流れについては、後述する。
ステップS216では、規定時間(本実施形態では、15000ms)経過したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS218に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS216に戻る。
ステップS218では、選択中の楽曲の再生を開始させる。
ステップS220では、楽曲選択状態において選択操作(後述する通り、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dに対する操作)があったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS222に進み、当該条件が充足されなかった場合には大当り遊技中再生管理処理を終了する。
ステップS222では、固定フラグをONに設定し、その後に大当り遊技中再生管理処理を終了する。なお、固定フラグは、一度特図変動パターン導出状態PAに遷移することでOFFになるフラグであり、電断時にバックアップされない(電断によりOFFになる)ものである。
In step S214, the music selection state is set. The types of music that can be selected in the music selection state are as described above, and the flow of music selection in this state will be described later.
In step S216, it is determined whether a specified time (15,000 ms in this embodiment) has elapsed, and if the condition is met, the process proceeds to step S218, and if the condition is not met, the process returns to step S216.
In step S218, the playback of the selected song is started.
In step S220, it is determined whether or not a selection operation (operation on the left cursor button 38c or the right cursor button 38d, as described below) has been performed in the music selection state, and if the condition is met, the process proceeds to step S222, and if the condition is not met, the playback management process during jackpot play is terminated.
In step S222, the fixed flag is set to ON, and then the playback management process during the jackpot game is terminated. The fixed flag is a flag that is turned OFF once the special chart variation pattern derivation state PA is entered, and is not backed up when the power is interrupted (it is turned OFF when the power is interrupted).

ステップS224では、停止図柄に対応する楽曲の再生を開始させ、その後に大当り遊技中再生管理処理を終了する。
ここで、停止図柄に対応する楽曲とは、図12(a)に示される通りであり、今回の大当り遊技が図柄Aに係る大当り遊技である場合には、楽曲M1となり、今回の大当り遊技が図柄Bに係る大当り遊技である場合には、楽曲M2となり、今回の大当り遊技が図柄bに係る大当り遊技である場合には、楽曲M3となる。
In step S224, playback of the music corresponding to the stopped symbol is started, and then the playback management process during the jackpot game is terminated.
Here, the music corresponding to the stopped symbol is as shown in Figure 12 (a), and if the current jackpot game is a jackpot game related to symbol A, the music will be M1, if the current jackpot game is a jackpot game related to symbol B, the music will be M2, and if the current jackpot game is a jackpot game related to symbol b, the music will be M3.

<楽曲選択状態について>
次に、図13を用いて、楽曲選択状態における楽曲選択の流れについて、その詳細を説明する。
図13は、楽曲選択状態における楽曲選択の流れを示す図である。
<About song selection status>
Next, the flow of song selection in the song selection state will be described in detail with reference to FIG.
FIG. 13 is a diagram showing the flow of song selection in the song selection state.

図13の上段に示す通り、楽曲選択状態では、現在選択されている楽曲を特定可能な選択楽曲特定画像sg、楽曲選択状態に係る規定時間の経過状況を特定可能なメーター画像mg、および選択操作を促すボタン画像bgが、メイン表示部81に係る表示領域に表示される。
より具体的には、選択楽曲特定画像sgでは、現在選択されている楽曲のタイトルが表示され、楽曲選択状態が開始された時点において、当該画像は、初期選択楽曲に対応する画像となる。
メーター画像mgは、楽曲選択状態の設定が開始された時点では、当該画像全体が黒色の状態であり、そこから楽曲選択状態に係る規定時間が経過する(楽曲選択状態が終了する)時点で当該画像全体が白色になるように当該黒色の領域を一定速度で縮小させる画像である。
ボタン画像bgは、楽曲選択状態において楽曲を選択(変更)するために操作が必要な操作部(カーソルボタン38)を模した画像と、楽曲選択にあたって当該操作部のうちのどのボタン(左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)に対する操作が有効であるかを特定可能な矢印画像と、「十字キーで選択」との文字と、で構成される。
As shown in the upper part of Figure 13, in the song selection state, a selected song identification image sg that can identify the currently selected song, a meter image mg that can identify the elapsed time related to the song selection state, and a button image bg that prompts the selection operation are displayed in the display area related to the main display unit 81.
More specifically, the selected song identification image sg displays the title of the currently selected song, and when the song selection state begins, this image becomes an image corresponding to the initially selected song.
The meter image mg is an image in which the entire image is black when the setting of the song selection state begins, and the black area shrinks at a constant speed so that the entire image turns white when a specified time related to the song selection state has elapsed (when the song selection state ends).
The button image bg is composed of an image that resembles the operation unit (cursor button 38) that must be operated to select (change) a song in the song selection state, an arrow image that identifies which button (left cursor button 38c, right cursor button 38d) of the operation unit is valid for song selection, and the words "Select with directional keys."

続いて、図13の上段から下段の流れに示す通り、現在選択されている楽曲が楽曲M5である状態で右カーソルボタン38dが操作された場合には、現在選択されている楽曲がM6に切り替わり、選択楽曲特定画像sgによって楽曲M6のタイトルが表示される。
また、図示は省略するが、図13の上段に示す状態において、左カーソルボタン38cが操作された場合には、現在選択されている楽曲がM4に切り替わり、選択楽曲特定画像sgによって楽曲M4のタイトルが表示される。
このように、本実施形態では、楽曲選択状態において、右カーソルボタン38dが操作された場合には、現在選択されている楽曲が、楽曲M4、楽曲M5、・・・、楽曲M12の順序で(数字が大きくなる方向に)切り替わる一方、左カーソルボタン38cが操作された場合には、現在選択されている楽曲が、楽曲M12、楽曲M11、・・・楽曲M4の順序で(数字が小さくなる方向に)に切り替わるように構成されている。
なお、楽曲の選択候補のうちの最も数字が大きい楽曲(例えば、連荘数=3であれば、楽曲M7)が選択されている状態で右カーソルボタン38dが操作された場合には、現在選択されている楽曲が、楽曲の選択候補のうちの最も数字が小さい楽曲(楽曲M4)に切り替わり、楽曲の選択候補のうちの最も数字が小さい楽曲が選択されている状態で左カーソルボタン38cが操作された場合には、現在選択されている楽曲が、楽曲の選択候補のうちの最も数字が大きい楽曲(例えば、連荘数=9であれば、楽曲M10)に切り替わる。
Next, as shown in the flow from the top to the bottom of Figure 13, if the right cursor button 38d is operated when the currently selected song is song M5, the currently selected song will change to M6, and the title of song M6 will be displayed by the selected song identification image sg.
Also, although not shown in the figure, when the left cursor button 38c is operated in the state shown in the upper part of Figure 13, the currently selected song switches to M4, and the title of song M4 is displayed by the selected song identification image sg.
In this way, in this embodiment, when the right cursor button 38d is operated in the song selection state, the currently selected song changes in the order of song M4, song M5, ..., song M12 (in the direction of increasing numbers), whereas when the left cursor button 38c is operated, the currently selected song changes in the order of song M12, song M11, ..., song M4 (in the direction of decreasing numbers).
If the right cursor button 38d is operated while the song with the highest number among the song candidates is selected (for example, song M7 if the number of consecutive wins is 3), the currently selected song will switch to the song with the lowest number among the song candidates (song M4), and if the left cursor button 38c is operated while the song with the lowest number among the song candidates is selected, the currently selected song will switch to the song with the highest number among the song candidates (for example, song M10 if the number of consecutive wins is 9).

以上説明した通り、本実施形態では、今回の大当り遊技が、図柄a、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技(10R大当りに係る大当り遊技)である場合において、当該大当り遊技中のラウンド遊技中に、遊技操作によって楽曲を選択可能な楽曲選択状態が設定される。その上で、図柄aおよび図柄dに係る大当り遊技の終了後は普図高確(特に、特図変動パターン導出状態PC)になる一方、図柄cに係る大当り遊技の終了後は普図高確が設定されない(特に、特図変動パターン導出状態PAとなる)。
このような機能は、終了後が有利になる大当り遊技では楽曲選択状態を設定する一方で終了後が不利になる大当り遊技では楽曲選択状態を設定しない従来の遊技機とは全く異なるが、本実施形態のように構成することで、楽曲選択状態が設定されたことで遊技者に緊張感を与えて遊技に集中させ、特に、楽曲選択状態が設定された大当り遊技の終了後が有利になる場合(当該大当り遊技の終了後が不利になる場合よりも発生頻度が高い)により遊技意欲を高めることができる。そして、このような効果は、遊技者の趣味嗜好に依存せず奏するものである。
なお、楽曲選択状態の設定によって遊技に集中させることは、楽曲の選択候補自体を認識させ易くすることにも寄与する。
As explained above, in this embodiment, if the current jackpot game is a jackpot game related to the symbol a, symbol c, or symbol d (a jackpot game related to a 10R jackpot), a music selection state is set in which music can be selected by game operation during the round play of the jackpot game. After that, after the jackpot games related to the symbol a and symbol d end, the normal symbol high probability is set (particularly, the special symbol variation pattern derivation state PC), while after the jackpot game related to the symbol c end, the normal symbol high probability is not set (particularly, the special symbol variation pattern derivation state PA is set).
This function is completely different from conventional gaming machines that set a music selection state for jackpot games that are advantageous after the end of the game, but do not set a music selection state for jackpot games that are disadvantageous after the end of the game. However, by configuring it as in this embodiment, the music selection state is set, which gives the player a sense of tension and allows them to concentrate on the game, and in particular, when the jackpot game in which the music selection state is set is advantageous after the end of the game (which occurs more frequently than when the jackpot game is disadvantageous after the end of the game), it can increase motivation to play. Furthermore, this effect is achieved regardless of the player's hobbies and preferences.
Setting the music selection state to allow the player to concentrate on playing the game also contributes to making it easier for the player to recognize the music selection options themselves.

<時短有無報知について>
次に、図14~図18を用いて、図柄a、図柄c、および図柄dに係る大当り遊技において実行される時短有無報知について、詳細を説明する。
図14および図15は、時短有無報知の流れを示す図であって、図14は、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技における当該流れを示す図であり、図15は、図柄cに係る大当り遊技における当該流れを示す図である。
図16および図17は、楽曲選択状態と時短有無報知の関係性を示すタイミングチャートであり、図16は、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技における当該関係性を示すタイミングチャートであり、図17は、図柄cに係る大当り遊技における当該関係性を示すタイミングチャートである。
図18(a)および図18(b)は、楽曲選択状態に係る画像と時短有無報知に係る画像との表示上の関係性を示す図である。
<Notification of shortened business hours>
Next, with reference to Figures 14 to 18, the time-reduction notification executed in the jackpot games related to the symbols a, c, and d will be described in detail.
Figures 14 and 15 are diagrams showing the flow of notification of whether or not time reduction is available, with Figure 14 showing the flow in a jackpot game involving pattern a or pattern d, and Figure 15 showing the flow in a jackpot game involving pattern c.
Figures 16 and 17 are timing charts showing the relationship between the music selection state and the notification of whether or not time is reduced, with Figure 16 being a timing chart showing this relationship in a jackpot game involving pattern a or pattern d, and Figure 17 being a timing chart showing this relationship in a jackpot game involving pattern c.
18(a) and 18(b) are diagrams showing the display relationship between an image relating to the song selection state and an image relating to the time-shortening notification.

図14および図15に示す通り、図柄a、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技では、当該大当り遊技の終了後に普図高確(時短)が付与されるか否か(当該大当り遊技が図柄aまたは図柄dに係るものであるか、当該大当り遊技が図柄cに係るものであるか)を特定可能とする時短有無報知が実行される。
具体的には、時短有無報知では、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技、および図柄cに係る大当り遊技のいずれにおいても、「継続or終了」との文字を含む時短有無報知画像hg1が表示される。
その後、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技である場合には、当該時短有無報知画像hg1に表示される文字のうちの「終了」が消えて「継続」との文字に変化し、その後に、当該時短有無報知画像hg1の表示が終了する。
一方、図柄cに係る大当り遊技である場合には、当該時短有無報知画像hg1に表示される文字のうちの「継続」が消えて「終了」との文字に変化し、その後に、当該時短有無報知画像hg1に代えて「この後時短終了します」との文字を含む時短無し報知画像hg2の表示が開始される。
As shown in Figures 14 and 15, in a jackpot game involving pattern a, pattern c, or pattern d, a notification of whether or not time reduction will be applied is executed after the end of the jackpot game, making it possible to determine whether or not a normal high probability (time reduction) will be applied (whether the jackpot game involves pattern a or pattern d, or whether the jackpot game involves pattern c).
Specifically, in the time-reduction notification, a time-reduction notification image hg1 including the words "Continue or End" is displayed in both jackpot games involving pattern a or pattern d, and jackpot games involving pattern c.
Thereafter, if a jackpot game involving pattern a or pattern d is played, the word "End" displayed in the time-reduction notification image hg1 disappears and changes to the word "Continue," and then the display of the time-reduction notification image hg1 ends.
On the other hand, if a jackpot game involving pattern c is played, the word "Continue" displayed in the time-saving notification image hg1 disappears and changes to the word "End", and then the no-time-saving notification image hg2 containing the words "Time-saving will end after this" begins to be displayed in place of the time-saving notification image hg1.

このように、本実施形態では、図柄a、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技では、当該大当り遊技の終了後に時短有無報知を実行することで、当該大当り遊技終了後に普図高確(特に、特図変動パターン導出状態PC)が付与されるか否かを特定可能としている。これは、楽曲選択状態が設定されても当該楽曲選択状態が設定された大当り遊技の終了後に普図高確が設定されないことがあるといった従来の遊技機にはない機能を備えており、遊技者に混乱を与えないようにすることを目的としたものである。
特に、本実施形態では、時短有無報知を当該大当り遊技における2回目のラウンド遊技から開始させるように構成しており、通常の遊技方法(第2流路Yに向けて遊技球を止めることなく打ち出すこと)で遊技が進められていれば、時短有無報知は楽曲選択状態の設定中に開始されて一通り終了するように構成されている。
In this way, in this embodiment, in a jackpot game involving symbol a, symbol c, or symbol d, by executing a time-saving notification after the end of the jackpot game, it is possible to determine whether a normal symbol high probability (particularly, a special symbol variation pattern derivation state PC) will be granted after the end of the jackpot game. This is a function not found in conventional gaming machines, in which a music selection state may be set but a normal symbol high probability may not be set after the end of the jackpot game in which the music selection state is set, and is intended to prevent confusion for players.
In particular, in this embodiment, the notification of whether or not time has been reduced is configured to start from the second round of play in the jackpot game, and if the game is being played in the normal way (shooting the game ball toward the second flow path Y without stopping), the notification of whether or not time has been reduced is configured to start while the music selection state is being set and then end once.

より詳細には、図16に示す通り、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技では、楽曲選択状態が開始された後に、時短有無報知画像hg1の表示が開始されて当該画像の表示が一通り(普図高確が設定されることを特定可能となるまで)行われた後に当該画像の表示が終了する。
一方、図17に示す通り、図柄cに係る大当り遊技では、図柄aまたは図柄dに係る大当り遊技と同様に、楽曲選択状態が開始された後に、時短有無報知画像hg1の表示が開始されて当該画像の表示が一通り行われるとともに、当該楽曲選択状態において時短無し報知画像hg2の表示も開始される。その後、当該時短無し報知画像hg2は、楽曲選択状態終了後も継続する。なお、図示は省略するが、当該時短無し報知画像hg2は、当該大当り遊技(上述の終了デモを含む)が終了するまで継続して表示される。
More specifically, as shown in Figure 16, in a jackpot game involving pattern a or pattern d, after the music selection state is initiated, the display of the time-reduction notification image hg1 begins, and the image is displayed once (until it becomes possible to identify that a normal pattern with high probability has been set), after which the display of the image ends.
17, in a jackpot game involving symbol c, similar to a jackpot game involving symbol a or d, after the music selection state begins, the time-saving/non-time-saving notification image hg1 begins to be displayed, and the image is displayed in its entirety. Also, in the music selection state, the no-time-saving notification image hg2 begins to be displayed. After that, the no-time-saving notification image hg2 continues to be displayed even after the music selection state ends. Although not shown, the no-time-saving notification image hg2 continues to be displayed until the jackpot game (including the above-mentioned ending demo) ends.

このように、本実施形態では、上述の通り、今回の大当り遊技が、図柄a、図柄c、または図柄dに係る大当り遊技(いずれも10R大当りに対応)である場合において、当該大当り遊技中のラウンド遊技中に、遊技操作によって楽曲を選択可能な楽曲選択状態が設定されるように構成された上で、終了後に普図高確が設定されない(特図変動パターン導出状態PAが設定されることとなる)図柄cに係る大当り遊技では、時短無し報知画像hg2の表示が行われる。
これによれば、遊技者の趣味嗜好に依存せずに、楽曲選択状態によって遊技者の集中力を高めつつも、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、図柄cに係る大当り遊技において時短無し報知画像hg2の表示が必ず行われる必要はなく、当該大当り遊技において時短無し報知画像hg2の表示が行われる場合があればよい。
In this embodiment, as described above, when the current jackpot game is a jackpot game involving pattern a, pattern c, or pattern d (all of which correspond to a 10R jackpot), a music selection state is set during the round of play during the jackpot game, allowing music to be selected by game operations, and in a jackpot game involving pattern c where a normal high probability is not set after the end (a special pattern variation pattern derivation state PA is set), a no time-reduction notification image hg2 is displayed.
This makes it possible to increase the player's concentration based on the music selection state without relying on the player's tastes and preferences, while preventing confusion for the player.
In addition, in order to achieve this effect, it is not necessary for the no time reduction notification image hg2 to be displayed during a jackpot game related to pattern c; it is sufficient if the no time reduction notification image hg2 is displayed during the jackpot game.

よって、遊技機10において、再生管理手段(大当り演出制御手段227)は、当り遊技(大当り遊技)において、当該当り遊技中に再生される楽曲を遊技操作によって選択可能とする楽曲選択状態を設定可能であり、当り遊技には、第一当り遊技(図柄a、図柄dに係る大当り遊技)と、一回の当り遊技において付与される賞球の期待値が第一当り遊技と同一である第二当り遊技(図柄cに係る大当り遊技)と、があり、第二当り遊技の終了後は、第一当り遊技の終了後よりも不利(普図低確である特図変動パターン導出状態PA)となり、第二当り遊技となる当り遊技中に特定報知(時短無し報知画像hg2)が実行されることで、当該当り遊技が第二当り遊技であるか否かを特定可能となり、第一当り遊技となる当り遊技、および第二当り遊技となる当り遊技のいずれにおいても、楽曲選択状態が設定され得、楽曲選択状態が設定され、かつ特定報知が実行されるときには、楽曲選択状態の開始後に特定報知が開始され得る、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the playback management means (jackpot presentation control means 227) can set a music selection state in which the music to be played during a winning game (jackpot game) can be selected by game operation. The winning game includes a first winning game (jackpot game related to symbols a and d) and a second winning game (jackpot game related to symbol c) in which the expected value of prize balls awarded in one winning game is the same as that of the first winning game. After the second winning game ends, the number of winning balls is increased from the number of winning balls awarded in the first winning game. This is more unfavorable than the normal state (special symbol variation pattern derivation state PA with low probability of normal symbol), and by executing a specific notification (no time-saving notification image hg2) during a winning game that results in a second winning game, it becomes possible to determine whether the winning game is a second winning game or not, and in both a winning game that results in a first winning game and a winning game that results in a second winning game, a music selection state can be set, and when the music selection state is set and a specific notification is executed, the specific notification can start after the music selection state begins.

特に、本実施形態では、楽曲選択状態の設定中に時短無し報知画像hg2の表示が開始され得る。
これによれば、楽曲選択状態の設定によって大当り遊技終了後の普図高確に対する過度の期待を抱かせないようにすることができる。これは、遊技者に混乱を与えないようにするといった上述の効果を高めることにも繋がる。
なお、これらの効果を奏するにあたっては、楽曲選択状態の設定中に時短無し報知画像hg2の表示が必ず開始される必要はなく、楽曲選択状態の設定中に時短無し報知画像hg2の表示が開始される場合があればよい。
In particular, in this embodiment, the display of the no-time-reduction notification image hg2 can start while the song selection state is being set.
This allows the player to avoid excessive expectations for high probability of winning after the big win by setting the music selection state. This also enhances the effect of preventing player confusion.
In order to achieve these effects, it is not necessary that the display of the no time-reduction notification image hg2 be started while the song selection state is being set; it is sufficient if the display of the no time-reduction notification image hg2 is started while the song selection state is being set.

よって、遊技機10において、楽曲選択状態が設定され、かつ特定報知が実行されるときには、楽曲選択状態の設定中に特定報知(時短無し報知画像hg2)が開始され得る、と換言できる。 Therefore, in other words, when a music selection state is set and a specific notification is executed on the gaming machine 10, the specific notification (no time-saving notification image hg2) can be initiated while the music selection state is being set.

続いて、図18(a)に示す通り、図16や図17に示す期間T1では、時短有無報知画像hg1と、楽曲選択状態に係る画像(選択楽曲特定画像sg、メーター画像mg、ボタン画像bg)と、が並行して表示されるが、これらの画像の表示領域は重ならない。
一方で、図18(b)に示す通り、図17に示す期間T2では、時短無し報知画像hg2と、楽曲選択状態に係る画像(選択楽曲特定画像sg、メーター画像mg、ボタン画像bg)と、が並行して表示される。そして、当該時短無し報知画像hg2の表示領域と、当該選択楽曲特定画像sgの表示領域とが重なるとともに、当該時短無し報知画像hg2が当該選択楽曲特定画像sgの手前に表示される。
これによれば、楽曲選択状態において現在選択されている楽曲を認識させ難くすることで、遊技者の趣味嗜好に依存せずに、時短無し報知画像hg2を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたり、選択楽曲特定画像sgの表示領域に対し、時短無し報知画像hg2の表示領域と選択楽曲特定画像sgの表示領域とが重なる領域が占める割合が高い方が(特に、選択楽曲特定画像sgによって現在選択されている楽曲が不能となる程度が)好ましいが、少なくとも時短無し報知画像hg2の表示領域と選択楽曲特定画像sgの表示領域とが重なる領域が存在していればよい。
また、当該時短無し報知画像hg2が当該選択楽曲特定画像sgの手前に表示されるとは、当該時短無し報知画像hg2に係る画像データが描画されるレイヤが、当該選択楽曲特定画像sgに係る画像データが描画されるレイヤよりも優先度が高いことを指す。
Next, as shown in Figure 18 (a), during the period T1 shown in Figures 16 and 17, the time-reduction notification image hg1 and images related to the song selection state (selected song specific image sg, meter image mg, button image bg) are displayed in parallel, but the display areas of these images do not overlap.
18(b), during the period T2 shown in Fig. 17, the no-time-save notification image hg2 and images relating to the song selection state (selected song specific image sg, meter image mg, button image bg) are displayed in parallel. The display area of the no-time-save notification image hg2 and the display area of the selected song specific image sg overlap, and the no-time-save notification image hg2 is displayed in front of the selected song specific image sg.
According to this, by making it difficult to recognize the currently selected song in the song selection state, it is possible to make it easier to recognize the no time reduction notification image hg2, regardless of the player's tastes and preferences.
In order to achieve this effect, it is preferable that the area where the display area of the no time-saving notification image hg2 and the display area of the selected song specific image sg overlap is higher than the display area of the selected song specific image sg (especially to the extent that the song currently selected by the selected song specific image sg becomes unavailable), but it is sufficient that there is at least an area where the display area of the no time-saving notification image hg2 and the display area of the selected song specific image sg overlap.
Furthermore, when the no-time-reduction notification image hg2 is displayed in front of the selected song specific image sg, this means that the layer on which the image data relating to the no-time-reduction notification image hg2 is drawn has a higher priority than the layer on which the image data relating to the selected song specific image sg is drawn.

よって、遊技機10において、楽曲選択状態では、選択中の楽曲を特定可能な所定画像(選択楽曲特定画像sg)が表示され、特定報知(時短無し報知画像hg2)は、少なくとも画像表示を含み、楽曲選択状態の設定中に特定報知が開始されるにあたり、当該楽曲選択状態に係る所定画像の手前に当該特定報知に係る画像が表示される、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, when in the song selection state, a predetermined image (selected song specific image sg) that can identify the selected song is displayed, and the specific notification (no time-saving notification image hg2) includes at least an image display. In other words, when the specific notification starts while the song selection state is set, an image related to the specific notification is displayed in front of the predetermined image related to the song selection state.

また、本実施形態では、時短有無報知画像hg1の表示によって大当り遊技の終了後に普図高確が付与されるか否かを特定可能とした上で、(大当り遊技終了後に普図高確が付与されない場合に、)確認的に時短無し報知画像hg2の表示を開始するように構成されているが、時短有無報知画像hg1の表示自体をなくして、時短無し報知画像hg2の表示有無によって大当り遊技の終了後に普図高確が付与されるか否かを特定可能にしてもよい。
これによれば、上述した各効果を奏しつつ、大当り遊技の終了後に普図高確が付与される際に、楽曲選択状態における楽曲選択に集中させることができる。これは、選択可能な楽曲によって遊技意欲が高まる趣味嗜好を持った遊技者に対してより顕著である。
In addition, in this embodiment, it is possible to determine whether or not a high probability of normal play will be awarded after the end of a jackpot game by displaying the time-reduction or non-time-reduction notification image hg1, and then (if a high probability of normal play is not awarded after the end of a jackpot game) the display of the no-time-reduction notification image hg2 is started as a confirmation; however, it is also possible to eliminate the display of the time-reduction or non-time-reduction notification image hg1 altogether, and make it possible to determine whether or not a high probability of normal play will be awarded after the end of a jackpot game by whether or not the no-time-reduction notification image hg2 is displayed.
This allows players to concentrate on selecting a song in the song selection state when a normal high probability is awarded after a jackpot game ends, while achieving the above-mentioned effects. This is particularly noticeable for players whose hobbies and preferences are heightened by the selection of songs available.

また、図示は省略するが、図16や図17に示す期間T3は、上述した開始デモに相当し、本実施形態では、今回の大当り遊技が図柄a、図柄c、図柄dのいずれに係る大当り遊技であっても、当該期間において、「ビッグボーナス」との文字を含む画像が表示される。
一方、今回の大当り遊技が図柄bに係る大当り遊技である場合には、「レギュラーボーナス」との文字を含む画像が表示される。
Also, although not shown in the figures, the period T3 shown in Figures 16 and 17 corresponds to the start demo mentioned above, and in this embodiment, regardless of whether the current jackpot game is a jackpot game involving pattern a, pattern c, or pattern d, an image containing the words "BIG BONUS" is displayed during that period.
On the other hand, if the current jackpot game is a jackpot game related to the symbol b, an image including the words "Regular Bonus" is displayed.

また、上述の通り、本実施形態では、図柄aや図柄dよりも不利であり、かつ図柄cよりも有利な図柄bに係る大当り遊技では、楽曲選択状態が設定されない。
これによれば、楽曲選択状態が設定される際の有利度の違いにメリハリを付け、楽曲選択状態に対する注目度をより高めることができる。
Also, as described above, in this embodiment, in a jackpot game involving pattern b, which is less favorable than pattern a and pattern d, but more favorable than pattern c, the music selection state is not set.
This allows for a clear distinction between the degrees of advantage when the song selection state is set, thereby making it possible to further increase the attention paid to the song selection state.

よって、遊技機10において、当り遊技には、第三当り遊技(図柄bに係る大当り遊技)があり、第三当り遊技は、第一当り遊技(図柄a、図柄dに係る大当り遊技)よりも不利、かつ第二当り遊技(図柄cに係る大当り遊技)よりも有利であり、第三当り遊技となる当り遊技では、楽曲選択状態が設定されない、と換言できる。 Therefore, in the gaming machine 10, the winning games include a third winning game (jackpot game related to symbol b), which is less advantageous than the first winning games (jackpot games related to symbols a and d) and more advantageous than the second winning game (jackpot game related to symbol c), and in other words, the music selection state is not set in the winning game that is the third winning game.

特に、図柄bに係る大当り遊技で再生される楽曲(楽曲M3)は、楽曲選択状態で選択され得る楽曲(楽曲M4~楽曲M12)のいずれとも異なる。
これによれば、再生される楽曲からも、図柄bに係る大当り遊技が、図柄a、図柄c、図柄dのいずれの大当り遊技とも異なることを認識させ易くすることができる。
In particular, the music (music M3) played in a big win game related to the symbol b is different from any of the music (music M4 to music M12) that can be selected in the music selection state.
This makes it easy to recognize from the music being played that the jackpot game involving the symbol b is different from any of the jackpot games involving the symbols a, c, and d.

よって、遊技機10において、第三当り遊技(図柄bに係る大当り遊技)において再生される楽曲は、楽曲選択状態において選択可能な楽曲のいずれとも異なる、と換言できる。 Therefore, in other words, the music played in the gaming machine 10 during the third winning game (jackpot game related to symbol b) is different from any of the music selectable in the music selection state.

また、本実施形態では、上述した連荘数によって楽曲選択状態において選択可能な楽曲が増加し(図12(b)参照)、連荘数は図柄cに係る大当り遊技が生起された際にも加算される。そのため、図柄cに係る大当り遊技の終了後は普図低確(特図変動パターン導出状態PA)となることで、その後に連荘数が増加することはないが、図柄cに係る大当り遊技における楽曲選択状態では、選択可能な楽曲が増加し得る。
これによれば、終了後に普図高確が設定されない図柄cに係る大当り遊技における楽曲選択状態に対する注目度をより高めることができる。
Furthermore, in this embodiment, the number of songs selectable in the song selection state increases depending on the number of consecutive wins described above (see FIG. 12(b)), and the number of consecutive wins is also added when a jackpot game involving the symbol c occurs. Therefore, after the jackpot game involving the symbol c ends, the game enters a normal symbol low probability state (special symbol variation pattern derivation state PA), and the number of consecutive wins does not increase thereafter, but the number of songs selectable in the song selection state during a jackpot game involving the symbol c may increase.
This makes it possible to further increase attention to the music selection state during a jackpot game involving pattern c, which does not have a high probability of being set as a normal pattern after the game ends.

よって、遊技機10において、第一当り遊技(図柄a、図柄dに係る大当り遊技)の終了後には、入賞容易状態(普図高確)が設定され、第二当り遊技(図柄cに係る大当り遊技)の終了後には、入賞容易状態が設定されず、第一当り遊技の終了後に設定された入賞容易状態で第二当り遊技となる当り遊技が生起され、かつ生起された当該当り遊技において楽曲選択状態が設定されるときに、当該楽曲選択状態において選択可能な楽曲の種類が増加され得る、と換言できる。 In other words, in the gaming machine 10, after the first winning game (jackpot game involving symbols a and d) is completed, an easy-to-win state (normal, high probability) is set, and after the second winning game (jackpot game involving symbol c) is completed, the easy-to-win state is not set; when a winning game that becomes a second winning game occurs in the easy-to-win state that was set after the first winning game is completed, and a music selection state is set in the resulting winning game, the number of songs selectable in the music selection state can be increased.

また、上述の説明では省略したが、本実施形態では、楽曲選択状態が設定された大当り遊技であって当該大当り遊技の終了後が普図高確とならない場合(図柄cに係る大当り遊技が生起される場合)には、当該楽曲選択状態で選択された楽曲が当該大当り遊技の終了後には再生されない。
これによれば、当該大当り遊技において楽曲選択状態が設定されたにも関わらず当該大当り遊技の終了後が普図高確とならなかった残念感を与え難くすることができる。
Also, although omitted in the above explanation, in this embodiment, when a jackpot game in which a music selection state is set is played and the probability of a normal pattern is not high after the end of the jackpot game (when a jackpot game related to pattern c occurs), the music selected in the music selection state will not be played after the end of the jackpot game.
This makes it possible to prevent players from feeling disappointed that the normal high probability does not occur after the end of the jackpot game even though a music selection state has been set during the jackpot game.

よって、遊技機10において、第二当り遊技(図柄cに係る大当り遊技)となる当り遊技において楽曲選択状態が設定されたときには、当該楽曲選択状態で選択された楽曲が当該第二当り遊技終了後に再生されない、と換言できる。 Therefore, in other words, when the music selection state is set in the gaming machine 10 during a winning game that results in a second winning game (a jackpot game related to symbol c), the music selected in that music selection state will not be played after the second winning game ends.

一方、楽曲選択状態が設定された大当り遊技であって当該大当り遊技の終了後に普図高確となる場合(図柄a、図柄dに係る大当り遊技が生起される場合)には、当該楽曲選択状態で選択された楽曲が当該大当り遊技の終了後(普図高確)にも継続して再生される。
これによれば、選択した楽曲を長く聞かせることで、選択可能な楽曲によって遊技意欲が高まる趣味嗜好を持った遊技者の遊技意欲を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、当該大当り遊技の終了後に、当該楽曲選択状態で選択された楽曲を頭出しするようにしてもよい。
On the other hand, when a jackpot game is played with the music selection state set and the probability of a normal game becoming high after the jackpot game ends (when a jackpot game involving patterns a and d occurs), the music selected in the music selection state continues to be played even after the jackpot game ends (when the probability of a normal game becoming high).
According to this, by letting the selected music piece be heard for a long time, it is possible to increase the motivation to play of players whose hobbies and preferences are enhanced by the selectable music pieces.
In order to achieve this effect, the song selected in the song selection state may be started at the beginning after the big win game has ended.

よって、遊技機10において、第一当り遊技(図柄a、図柄dに係る大当り遊技)となる前記当り遊技において前記楽曲選択状態が設定されたときには、当該楽曲選択状態で選択された楽曲が当該第一当り遊技終了後にも再生される、と換言できる。 Therefore, in other words, when the music selection state is set in the first winning game (jackpot game related to symbol a or symbol d) on the gaming machine 10, the music selected in the music selection state will continue to be played even after the first winning game has ended.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<Other Modifications>
Modifications not mentioned in the above description are listed below.

まず、本実施形態において図示した画像(具体的には、選択楽曲特定画像sg、時短有無報知画像hg1、時短無し報知画像hg2)については、各画像に対応する音声の出音を伴ってもよい。
特に、選択楽曲特定画像sgについては、当該画像の表示に合わせて当該に対応する楽曲の少なくとも一部(例えば、楽曲のサビ部分)を再生(出音)するようにしてもよく、この場合には、楽曲選択状態が終了した後に、当該楽曲選択状態で最終的に選択された楽曲を改めて再生する(頭出しで出音を開始させる)ことが好ましい。
First, the images illustrated in this embodiment (specifically, the selected song specific image sg, the time-saving/non-time-saving notification image hg1, and the time-saving/non-time-saving notification image hg2) may be accompanied by sound corresponding to each image.
In particular, with regard to the selected song specific image sg, at least a portion of the corresponding song (for example, the chorus part of the song) may be played (sounded) in accordance with the display of the image, and in this case, after the song selection state has ended, it is preferable to play the song finally selected in the song selection state again (starting sound production from the beginning).

また、本実施形態に係る遊技機10には、特図当否判定において大当りおよび大当り遊技を生起可能な小当りの双方を導出可能ないわゆる一種二種混合機を採用しているが、これに限らず、いわゆる二種当りのみを導出可能なものを採用してもよい。 In addition, the gaming machine 10 according to this embodiment is a so-called one-type two-type hybrid machine that can derive both a big hit and a small hit that can result in a big hit game when determining whether the special symbol is a hit or not, but it is not limited to this, and it is also possible to use a machine that can derive only a so-called two-type hit.

また、本実施形態における確率、割合、頻度の高低や、回数の多少は、各関係性が担保されていれば、値の小さい方が0であってもよいし、値の大きい方が最大値であってもよい。特に、上述した各割合の高低については、現象面が担保されていれば、各割合の高低を実現するための制御は問わない。
また、本実施形態において図示した抽選テーブルにおける各抽選値は一例であって、抽選テーブル同士の大小関係が維持されていれば、各抽選値は当該範囲において任意の値を採用してもよい。
Furthermore, in this embodiment, as long as the relationship between the probability, rate, frequency, and number of times is ensured, the smaller value may be 0, and the larger value may be the maximum value. In particular, as long as the phenomenon aspect is ensured, the control for realizing the rate is not important.
Furthermore, each lottery value in the lottery table illustrated in this embodiment is an example, and as long as the magnitude relationship between the lottery tables is maintained, each lottery value may adopt any value within the range.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の状態を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43のON状態の時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。 In addition, in the above explanation, the recovery state upon power restoration is determined by referring to the state of the RAM clear switch 43 upon power restoration, but it is also possible to refer to whether the time the RAM clear switch 43 has been in the ON state since power restoration exceeds a specified time (e.g., 3 seconds). In this way, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be further reduced.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。 In addition, in the above explanation, the state of the middle frame door open sensor 76 (open/closed state of the middle frame 17) was referenced when determining the recovery state upon power restoration, but the recovery state may be set without reference to this state. In this case, the recovery state upon power restoration may be uniformly set according to the case when the middle frame door open sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open).

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements, and other aspects as long as the objectives of the present invention are achieved.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
遊技球を発射可能であり、始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球を付与し、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定の実行を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大入賞口への遊技球の入賞が容易である当り遊技を生起可能であり、前記当り遊技中に楽曲を再生可能な遊技機であって、
楽曲の再生を管理する再生管理手段を備え、
前記再生管理手段は、前記当り遊技において、当該当り遊技中に再生される楽曲を遊技操作によって選択可能とする楽曲選択状態を設定可能であり、
前記当り遊技には、第一当り遊技と、一回の前記当り遊技において付与される賞球の期待値が前記第一当り遊技と同一である第二当り遊技と、があり、
前記第二当り遊技の終了後は、前記第一当り遊技の終了後よりも不利となり、
前記第二当り遊技となる前記当り遊技中に特定報知が実行されることで、当該当り遊技が前記第二当り遊技であるか否かを特定可能となり、
前記第一当り遊技となる前記当り遊技、および前記第二当り遊技となる前記当り遊技のいずれにおいても、前記楽曲選択状態が設定され得、
前記楽曲選択状態が設定され、かつ前記特定報知が実行されるときには、前記楽曲選択状態の開始後に前記特定報知が開始され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記楽曲選択状態が設定され、かつ前記特定報知が実行されるときには、前記楽曲選択状態の設定中に前記特定報知が開始され得る、
ことを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記楽曲選択状態では、選択中の楽曲を特定可能な所定画像が表示され、
前記特定報知は、少なくとも画像表示を含み、
前記楽曲選択状態の設定中に前記特定報知が開始されるにあたり、当該楽曲選択状態に係る前記所定画像の手前に当該特定報知に係る画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記当り遊技には、第三当り遊技があり、
前記第三当り遊技は、前記第一当り遊技よりも不利、かつ前記第二当り遊技よりも有利であり、
前記第三当り遊技となる前記当り遊技では、前記楽曲選択状態が設定されない、
ことを特徴とする遊技機。
(5)
上記(4)に記載の遊技機であって、
前記第三当り遊技において再生される楽曲は、前記楽曲選択状態において選択可能な楽曲のいずれとも異なる、
ことを特徴とする遊技機。
(6)
上記(5)に記載の遊技機であって、
前記始動口には、第一始動口と、第二始動口と、があり、
通常状態よりも前記第二始動口への遊技球の入賞が発生し易い入賞容易状態を設定可能であり、
前記第一当り遊技の終了後には、前記入賞容易状態が設定され、
前記第二当り遊技の終了後には、前記入賞容易状態が設定されず、
前記第一当り遊技の終了後に設定された前記入賞容易状態で前記第二当り遊技となる前記当り遊技が生起され、かつ生起された当該当り遊技において前記楽曲選択状態が設定されるときに、当該楽曲選択状態において選択可能な楽曲の種類が増加され得る、
ことを特徴とする遊技機。
<Additional Notes>
The present embodiment encompasses the following technical idea.
(1)
A gaming machine capable of firing game balls, and when a game ball enters a prize port including a start port and a large prize port, providing a prize ball corresponding to the prize port into which the game ball entered, and capable of executing a pattern variation accompanied by a win/loss determination based on the game ball entering the start port, and when a specific result is derived in the win/loss determination, generating a winning game in which the game ball is likely to enter the large prize port after the pattern variation for which the win/loss determination has been performed has ended, and capable of playing music during the winning game,
A playback management means for managing the playback of music pieces is provided,
The playback management means can set a music selection state in which a music piece to be played during the winning game can be selected by a game operation,
The winning games include a first winning game and a second winning game in which the expected value of prize balls awarded in one winning game is the same as that of the first winning game,
After the second winning game ends, the situation becomes more disadvantageous than after the first winning game ends.
By executing a specific notification during the winning game that becomes the second winning game, it becomes possible to identify whether the winning game is the second winning game,
The music selection state may be set in either the winning game that becomes the first winning game or the winning game that becomes the second winning game,
When the music selection state is set and the specific notification is executed, the specific notification may be started after the music selection state is started.
A gaming machine characterized by:
(2)
The gaming machine according to (1) above,
When the music selection state is set and the specific notification is executed, the specific notification may be started while the music selection state is being set.
A gaming machine characterized by:
(3)
The gaming machine according to (2) above,
In the song selection state, a predetermined image that can identify the selected song is displayed,
The specific notification includes at least an image display,
When the specific notification is started while the music selection state is being set, an image related to the specific notification is displayed in front of the predetermined image related to the music selection state.
A gaming machine characterized by:
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The winning game includes a third winning game,
The third winning game is less advantageous than the first winning game and more advantageous than the second winning game,
In the winning game that becomes the third winning game, the music selection state is not set.
A gaming machine characterized by:
(5)
The gaming machine according to (4) above,
The music played in the third winning game is different from any of the music selectable in the music selection state.
A gaming machine characterized by:
(6)
The gaming machine according to (5) above,
The starting port includes a first starting port and a second starting port,
A winning-easiness state can be set in which the game ball is more likely to enter the second starting hole than in a normal state,
After the first winning game ends, the winning-easiness state is set,
After the second winning game ends, the winning easy state is not set,
When the winning game that becomes the second winning game occurs in the winning-easy state that is set after the end of the first winning game, and the music selection state is set in the winning game that has occurred, the types of music that can be selected in the music selection state may be increased.
A gaming machine characterized by:

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 枠ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
38e 中カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
43 RAMクリアスイッチ
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
54 保護部材
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
77 前枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
309 第2副制御基板ケース
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
400 払出制御基板
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
811 表示領域
812 表示領域
813 表示領域
X 第1流路
Y 第2流路
sg 選択楽曲特定画像
mg メーター画像
bg ボタン画像
hg1 時短有無報知画像
hg2 時短無し報知画像
10 Gaming machine 15 Outer frame 17 Middle frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decorative body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame portion 33 (33a, 33b) Speaker 34a, 34b Left and right side frame portions 35 (35a, 35b, 35c) Frame lamp 36 Ball ejection mechanism 37 Performance button 38 Cursor button 38a Up cursor button 38b Down cursor button 38c Left cursor button 38d Right cursor button 38e Middle cursor button 39 Main operation unit 39a Ball loan button 39b Return button 40 Power switch 43 RAM clear switch 45 Opening and closing cover 46 Game ball tank 47 Tank rail 48 Payout unit 49 Payout passage 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53, inner rail 54, protective member 55, large prize opening 57, first start opening 59, second start opening 61, normal electric role 62, normal electric role solenoid 63, gate 65, special electric role 66, special electric role solenoid 67, normal prize opening 69, outlet opening 70, first start opening sensor 71, second start opening sensor 72, large prize opening sensor 73, normal prize opening sensor 74, gate sensor 75, outlet ball sensor 76, middle frame door open sensor 77, front frame door open sensor 80, performance display device 81, main display unit 82, sub-display unit 82a, upper sub-display unit 82b, left sub-display unit 82c, right sub-display unit 90, pattern display device 91, first special pattern display device 92, second special pattern display device 93, normal pattern display device 94, first special pattern hold lamp 95, second special pattern hold lamp 96, normal pattern hold lamp 100, main control board 101, CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Advance determination means 130 Special symbol lottery means 131 Special symbol win/loss determination means 132 Special symbol stop symbol lottery means 133 Special symbol variation pattern derivation means 135 Regular symbol lottery means 140 Big win game control means 145 Symbol display control means 150 Electric role control means 155 Game state control means 160 Main information storage means 165 Main error control means 170 Main command management means 175 Power restoration processing execution means 176 Recovery state setting means 179 Playable state transition means 180 Power cut processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/O port 209 First sub-control board case 210 Sub-random number generation means 220 Normal presentation control means 221 Presentation mode control means 222 Presentation route determination means 223 Sub-hold control means 224 Pre-reading presentation control means 225 Presentation content determination means 226 Decorative pattern control means 227 Big win presentation control means 230 Sub-error control means 240 Lamp control means 245 Movable role control means 260 Sub-information storage means 270 Sub-command management means 300 Second sub-control board 309 Second sub-control board case 310 Sound control board 311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/O port 400 Dispensing control board 409 Dispensing control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power interruption detection circuit 509 Power supply control board case 811 Display area 812 Display area 813 Display area X First flow path Y Second flow path sg Selected music specification image mg Meter image bg Button image hg1 Time-saving presence/absence notification image hg2 Time-saving absence notification image

Claims (1)

遊技球を発射可能であり、始動口および大入賞口を含む入賞口への遊技球の入賞が発生したときには、遊技球が入賞した入賞口に対応する数の賞を付与し、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて当否判定の実行を伴う図柄変動を実行可能であり、前記当否判定において特定結果が導出されたときには当該当否判定が実行された図柄変動の終了後に前記大入賞口への遊技球の入賞が容易である当り遊技を生起可能であり、前記当り遊技中に楽曲を再生可能な遊技機であって、
楽曲の再生を管理する再生管理手段を備え、
前記再生管理手段は、前記当り遊技において、当該当り遊技中に再生される楽曲を遊技操作によって選択可能とする楽曲選択状態を設定可能であり、
前記当り遊技には、一回の前記当り遊技において付与される賞の期待数量が特定数量である特定当り遊技があり、
前記特定当り遊技の終了後には、第一状態になるときと、前記第一状態よりも不利な第二状態になるときと、があり、
記特定当り遊技中に、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態になることを特定しない所定報知から、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態になることを特定する特定報知に切り替わることで、当該特定当り遊技の終了後に前記第二状態なるか否かを特定可能なり、
記特定当り遊技において前記楽曲選択状態が設定され得、
前記楽曲選択状態の設定中に前記所定報知から前記特定報知への切り替わり発生し得る、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of firing game balls, and when a game ball enters a prize port including a start port and a large prize port, awarding a number of prizes corresponding to the prize port into which the game ball entered, and capable of executing a pattern variation accompanied by a win/loss determination based on the game ball entering the start port, and when a specific result is derived in the win/loss determination, generating a winning game in which the game ball is likely to enter the large prize port after the pattern variation for which the win/loss determination has been performed has ended, and capable of playing music during the winning game,
A playback management means for managing the playback of music pieces is provided,
The playback management means can set a music selection state in which a music piece to be played during the winning game can be selected by a game operation,
The winning game includes a specific winning game in which the expected number of prizes awarded in one winning game is a specific number,
After the specific winning game ends, there are times when the first state is reached and times when the second state is reached which is less favorable than the first state,
During the specific winning game , by switching from a predetermined notification that does not specify whether the second state will be entered after the end of the specific winning game to a specific notification that specifies whether the second state will be entered after the end of the specific winning game, it becomes possible to specify whether the second state will be entered after the end of the specific winning game,
The music selection state may be set in the specific winning game,
A switch from the predetermined notification to the specific notification may occur during the setting of the music selection state.
A gaming machine characterized by:
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Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009066304A (en) 2007-09-14 2009-04-02 Newgin Corp Game machine
JP2015043937A (en) 2013-08-29 2015-03-12 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016032569A (en) 2014-07-31 2016-03-10 株式会社大都技研 Game machine

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