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JP7745702B2 - Performance output toys - Google Patents
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JP7745702B2 - Performance output toys - Google Patents

Performance output toys

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JP7745702B2 JP2024100152A JP2024100152A JP7745702B2 JP 7745702 B2 JP7745702 B2 JP 7745702B2 JP 2024100152 A JP2024100152 A JP 2024100152A JP 2024100152 A JP2024100152 A JP 2024100152A JP 7745702 B2 JP7745702 B2 JP 7745702B2
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Description

本発明は、演出出力玩具に関する。 The present invention relates to a toy that outputs visual effects.

特許文献1に記載された演出出力玩具は、玩具本体と、玩具本体の取付け部に着脱可能に取付けられる可動部材とを有する。玩具本体には、光又は音声による演出を出力する演出部と、制御部とが設けられており、制御部は、取付け部に可動部材が取付けられた場合に、取付けられた可動部材の種別に応じて異なる演出を演出部に出力させるように構成されている。 The effect-output toy described in Patent Document 1 has a toy main body and a movable member that can be detachably attached to an attachment section of the toy main body. The toy main body is provided with an effect section that outputs effects using light or sound, and a control section, and when a movable member is attached to the attachment section, the control section is configured to cause the effect section to output different effects depending on the type of attached movable member.

特許第5930671号公報Patent No. 5930671

特許文献1に開示された演出出力玩具では、演出部の動作データを記憶し且つ演出部を制御する制御部が玩具本体に設けられている。新たな演出が追加され、出力可能な演出が多様化されることよって玩具の興趣性が持続されるが、そのためには玩具本体の制御部の更新又は交換が必要となり、使用者の手間を要する。 In the effect output toy disclosed in Patent Document 1, a control unit that stores the operation data of the effect unit and controls the effect unit is provided in the toy body. The toy's entertainment value can be maintained by adding new effects and diversifying the effects that can be output, but this requires updating or replacing the control unit of the toy body, which requires effort from the user.

本発明は、出力可能な演出を容易に多様化できる演出出力玩具を提供することを目的とする。 The objective of the present invention is to provide a toy that can easily diversify the effects that can be output.

本発明に係る演出出力玩具は、主玩具体と、前記主玩具体に着脱可能に装着される副玩具体と、を備え、前記副玩具体は、演出出力部と、前記演出出力部を作動させる第1スイッチ及び第2スイッチと、前記演出出力部の動作データとして、前記第1スイッチがオンとされ、次いで前記第2スイッチがオンとされる場合に対応する第1動作データ、及び前記第2スイッチがオンとされ、次いで前記第1スイッチがオンとされる場合に対応する第2動作データを含む動作データを記憶した記憶部と、前記記憶部に記憶されている前記動作データのうち前記第1スイッチ及び前記第2スイッチの押圧順に対応する動作データに基づいて前記演出出力部の動作を制御する制御部と、を有し、前記主玩具体は、操作部と、前記副玩具体が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第1スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第2スイッチをオンにする可動部を含む第1装着部と、前記副玩具体3が装着可能な装着部であって、当該装着部に装着される前記副玩具体の前記第2スイッチをオンにする固定部、及び前記操作部の操作に応じて移動され、移動されることにより、当該装着部に装着された前記副玩具体の前記第1スイッチをオンにする可動部を含む第2装着部と、を有することを特徴とする。また、本発明に係る演出出力玩具は、副玩具体は、少なくとも光による演出を出力し、当該光は透明または半透明な素材に導かれ、当該素材に描かれた絵柄を浮かびあがらせる演出出力部と、前記演出出力部を作動させるスイッチと、を有し、前記副玩具体は、操作部と窓部とを有する主玩具体に着脱可能であり、前記絵柄は、前記スイッチがオンになり前記演出出力部からの光が前記素材に導かれることによって浮かびあがり前記窓部から視認可能となる。また、本発明に係る演出出力玩具は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能であるようにしてもよい。 The effect output toy according to the present invention comprises a main toy body and a sub-toy body detachably attached to the main toy body, the sub-toy body comprising: an effect output unit; a first switch and a second switch for operating the effect output unit; a memory unit that stores operation data for the effect output unit, the operation data including first operation data corresponding to a case where the first switch is turned on and then the second switch is turned on, and second operation data corresponding to a case where the second switch is turned on and then the first switch is turned on; and a memory unit that controls the operation of the effect output unit based on the operation data stored in the memory unit that corresponds to the order in which the first switch and the second switch are pressed. and a control unit, and the main toy body has an operating unit, a mounting part to which the secondary toy body can be attached, the first mounting part including a fixed part that turns on the first switch of the secondary toy body attached to the mounting part and a movable part that is moved in response to operation of the operating unit and, when moved, turns on the second switch of the secondary toy body attached to the mounting part, and a second mounting part to which the secondary toy body 3 can be attached, the second mounting part including a fixed part that turns on the second switch of the secondary toy body attached to the mounting part and a movable part that is moved in response to operation of the operating unit and, when moved, turns on the first switch of the secondary toy body attached to the mounting part. Furthermore, in a performance output toy according to the present invention, the secondary toy body has a performance output unit that outputs at least a light performance, the light being guided to a transparent or translucent material to make a picture drawn on the material stand out, and a switch that activates the performance output unit, the secondary toy body being detachable from a main toy body having an operation unit and a window, and the picture stands out when the switch is turned on and the light from the performance output unit is guided to the material, making it visible through the window. The performance output toy according to the present invention may also be wearable by a user or holdable by a user.

また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記第1動作データは、前記第1スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第1パートと、前記第2スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第2パートと、を有し、前記第2動作データは、前記第2スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第1パートと、前記第1スイッチがオンとされた際に前記制御部によって実行される第2パートと、を有し、前記第2動作データの前記第2パートは、前記第1動作データの前記第2パートの実行時間以上の実行時間を有する前半部分と、前記前半部分に続く後半部分と、を含んでもよい。 Furthermore, in the performance output toy of the present invention, the first operation data may have a first part executed by the control unit when the first switch is turned on and a second part executed by the control unit when the second switch is turned on, the second operation data may have a first part executed by the control unit when the second switch is turned on and a second part executed by the control unit when the first switch is turned on, and the second part of the second operation data may include a first half part having an execution time equal to or longer than the execution time of the second part of the first operation data, and a second half part following the first half part.

また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記前半部分は、前記演出出力部を待機状態に保持するものでもよい。 Furthermore, in the effect output toy according to the present invention, the front half may hold the effect output unit in a standby state.

また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記演出出力部は、光、音、表示、及び動きの少なくとも一つによる演出を出力するものでもよい。 Furthermore, in the effect output toy according to the present invention, the effect output unit may output an effect using at least one of light, sound, display, and movement.

また、本発明に係る演出出力玩具においては、前記主玩具体及び前記副玩具体の少なくとも一方は、使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能であるものでもよい。 Furthermore, in the performance output toy according to the present invention, at least one of the main toy body and the sub-toy body may be wearable by the user or may be able to be held by the user.

また、本発明に係る副玩具体は、演出出力玩具に用いられることを特徴とする。 Furthermore, the secondary toy body according to the present invention is characterized by its use in a performance output toy.

本発明によれば、出力可能な演出を容易に多様化できる演出出力玩具を提供することができる。 This invention provides a toy that can easily diversify the effects that can be output.

本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例の正面図である。1 is a front view of an example of a performance output toy for explaining an embodiment of the present invention. FIG. 図1の演出出力玩具の機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram of the effect output toy of FIG. 1 . (A)は図1の演出出力玩具の主玩具体の斜視図であり、(B)は要部拡大斜視図である。2A is a perspective view of a main toy body of the performance output toy of FIG. 1, and FIG. 2B is an enlarged perspective view of a main part. (A)は図1の演出出力玩具の主玩具体の操作部が操作された状態の斜視図であり、(B)は要部拡大斜視図である。2A is a perspective view of the main toy body of the performance output toy of FIG. 1 in a state where an operating unit of the main toy body is operated, and FIG. 2B is an enlarged perspective view of a main part. 図1の演出出力玩具の副玩具体の側面図である。2 is a side view of a sub-toy body of the performance output toy of FIG. 1. FIG. 図1の演出出力玩具の副玩具体の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a secondary toy body of the performance output toy of FIG. 1; (A)~(C)は図1の演出出力玩具において、主玩具体の第1スロットに副玩具体が装着された場合の動作を示す模式図である。1. (A) to (C) are schematic diagrams showing the operation of the performance output toy of FIG. 1 when a sub toy body is attached to the first slot of the main toy body. (A)~(C)は図1の演出出力玩具において、主玩具体の第2スロットに副玩具体が装着された場合の動作を示す模式図である。10A to 10C are schematic diagrams showing the operation of the performance output toy of FIG. 1 when a sub toy body is attached to the second slot of the main toy body. 図1の演出出力玩具の副玩具体の動作の一例を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing an example of the operation of the sub-toy body of the performance output toy of FIG. 1 . 図1の演出出力玩具の動作の一例を示すタイミングチャートである。2 is a timing chart showing an example of the operation of the effect output toy of FIG. 1 . 図1の演出出力玩具の変形例の主玩具体の要部を示す平面図である。1. FIG. 5 is a plan view showing a main part of a main toy body of a modified example of the performance output toy of FIG. 図11の演出出力玩具の副玩具体の動作の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing an example of the operation of the sub-toy body of the performance output toy of FIG. 11 .

図1は、本発明の実施形態を説明するための、演出出力玩具の一例を示す。 Figure 1 shows an example of a performance output toy to explain an embodiment of the present invention.

演出出力玩具1は、主玩具体2と、この主玩具体2に着脱可能に装着される副玩具体3とを備える。主玩具体2にはベルト4が設けられており、主玩具体2は、例えば使用者の腰部に装着可能に構成されている。また、主玩具体2に対して着脱される副玩具体3には把持部36が設けられており、副玩具体3は、使用者によって把持可能に構成されている。 The performance output toy 1 comprises a main toy body 2 and a secondary toy body 3 that is detachably attached to the main toy body 2. A belt 4 is provided on the main toy body 2, and the main toy body 2 is configured to be wearable, for example, around the user's waist. In addition, a gripping portion 36 is provided on the secondary toy body 3 that is detachably attached to the main toy body 2, and the secondary toy body 3 is configured to be grippable by the user.

主玩具体2は、操作部12と、副玩具体3が着脱可能に装着される装着部20とを備える。 The main toy body 2 has an operating section 12 and an attachment section 20 to which the secondary toy body 3 is detachably attached.

操作部12は、主玩具体2の正面部位に設けられており、回転軸部12bを中心にして回動操作(矢印A1方向)可能に構成されている。主玩具体2の正面部位には窓14が設けられており、操作部12には窓14を塞ぐ蓋部13が設けられている。蓋部13は、操作部12の回動操作に応じて開閉される。装着部20は第1スロット21(本発明で言う「第1装着部」)及び第2スロット22(本発明でいう「第2装着部」)を有し、第1スロット21及び第2スロット22は、互いに隣設されており、副玩具体3が挿し込み可能にそれぞれ構成されている。 The operating unit 12 is located on the front of the main toy body 2 and is configured to be rotatable (in the direction of arrow A1) around the rotation axis 12b. A window 14 is provided on the front of the main toy body 2, and the operating unit 12 is provided with a lid 13 that covers the window 14. The lid 13 is opened and closed in response to the rotation of the operating unit 12. The mounting unit 20 has a first slot 21 (referred to as the "first mounting unit" in this invention) and a second slot 22 (referred to as the "second mounting unit" in this invention), and the first slot 21 and second slot 22 are located adjacent to each other and are configured to allow the secondary toy body 3 to be inserted therein.

図2は、演出出力玩具1の機能ブロックを示す。 Figure 2 shows the functional blocks of the performance output toy 1.

副玩具体3は、演出出力部30と、演出出力部30を動作させる第1ボタン31(本発明でいう「第1スイッチ」)及び第2ボタン32(本発明でいう「第2スイッチ」)並びに第3ボタン33(「第3スイッチ」)と、演出出力部30の動作データ等を記憶した記憶部34と、制御部35と、を備えている。なお、本実施形態においては第1スイッチ、第2スイッチ、第3スイッチをいずれも第1ボタン31、第2ボタン32、第3ボタン33のように押圧スイッチ(押圧によりオンになるスイッチ)を使用しているが、これに限られず、いかなるスイッチでも良い。 The sub-toy body 3 comprises a performance output unit 30, a first button 31 (referred to as the "first switch" in this invention), a second button 32 (referred to as the "second switch" in this invention), and a third button 33 (referred to as the "third switch") that operate the performance output unit 30, a memory unit 34 that stores operation data and the like for the performance output unit 30, and a control unit 35. Note that in this embodiment, the first switch, second switch, and third switch are all push-buttons (switches that turn on when pressed), such as the first button 31, second button 32, and third button 33, but this is not limited to this and any type of switch may be used.

演出出力部30は、スピーカ等の発音体やLED(Light Emitting Diode)等の発光体を含み、音声や光を用いた演出を出力可能に構成されている。 The performance output unit 30 includes sound-emitting devices such as speakers and light-emitting devices such as LEDs (Light Emitting Diodes), and is configured to be able to output performances using sound and light.

記憶部34は、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などの記憶媒体を含んで構成されており、制御部35によって実行されるプログラムや、演出出力部30の動作データを記憶している。 The memory unit 34 includes storage media such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory), and stores programs executed by the control unit 35 and operation data for the performance output unit 30.

制御部35は、マイクロプロセッサを主体として構成され、記憶部34に記憶されたプログラムに従って動作する。そして、制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32並びに第3ボタン33が押圧されたことを検出し、記憶部34から動作データを読み出し、読み出した動作データに基づいて演出出力部30を制御する。 The control unit 35 is primarily composed of a microprocessor and operates according to the program stored in the memory unit 34. The control unit 35 detects when the first button 31, second button 32, and third button 33 are pressed, reads operation data from the memory unit 34, and controls the performance output unit 30 based on the read operation data.

記憶部34には、演出出力部30の動作データとして、第1ボタン31が押圧され、次いで第2ボタン32が押圧される場合に対応する(つまり、第1スイッチがオンとされ、次いで第2スイッチがオンとされる場合に対応する)第1動作データと、第2ボタン32が押圧され、次いで第1ボタン31が押圧される場合に対応する(つまり、第2スイッチがオンとされ、次いで第1スイッチがオンとされる場合に対応する)第2動作データと、第3ボタン33が押圧される場合に対応する(つまり、第3スイッチがオンとされる場合に対応する)第3動作データとが記憶されている。 The memory unit 34 stores, as operation data for the performance output unit 30, first operation data corresponding to when the first button 31 is pressed and then the second button 32 is pressed (i.e., when the first switch is turned on and then the second switch is turned on), second operation data corresponding to when the second button 32 is pressed and then the first button 31 is pressed (i.e., when the second switch is turned on and then the first switch is turned on), and third operation data corresponding to when the third button 33 is pressed (i.e., when the third switch is turned on).

第1動作データは第1パートと第2パートとを有し、第1ボタン31が押圧された際に第1パートが制御部35によって実行され、続いて第2ボタン32が押圧された際に第2パートが制御部35によって実行される。第2動作データもまた第1パートと第2パートとを有し、第2ボタン32が押圧された際に第1パートが制御部35によって実行され、続いて第1ボタン31が押圧された際に第2パートが制御部35によって実行される。 The first operation data has a first part and a second part, and the first part is executed by the control unit 35 when the first button 31 is pressed, and the second part is executed by the control unit 35 when the second button 32 is subsequently pressed. The second operation data also has a first part and a second part, and the first part is executed by the control unit 35 when the second button 32 is pressed, and the second part is executed by the control unit 35 when the first button 31 is subsequently pressed.

第1動作データに基づく制御部35の制御下で演出出力部30から出力される演出と、第2動作データに基づく制御部35の制御下で演出出力部30から出力される演出と、第3動作データに基づく制御部35の制御下で演出出力部30から出力される演出と、は互いに異なる。 The performance output from the performance output unit 30 under control of the control unit 35 based on the first operation data, the performance output from the performance output unit 30 under control of the control unit 35 based on the second operation data, and the performance output from the performance output unit 30 under control of the control unit 35 based on the third operation data are different from one another.

そして、主玩具体2の第1スロット21には、第1スロット21に挿し込まれる副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を押圧可能な押圧部21a,21bが設けられている。同様に、第2スロット22には、第2スロット22に挿し込まれる副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を押圧可能な押圧部22a,22bが設けられている。 The first slot 21 of the main toy body 2 is provided with pressing portions 21a and 21b that can press the first button 31 and second button 32 of the secondary toy body 3 that is inserted into the first slot 21. Similarly, the second slot 22 is provided with pressing portions 22a and 22b that can press the first button 31 and second button 32 of the secondary toy body 3 that is inserted into the second slot 22.

第1スロット21の押圧部21aは固定されており、副玩具体3が第1スロット21に装着される際に、副玩具体3の第1ボタン31がこの固定押圧部21a(本発明にいう「固定部」)によって押圧される(つまり、オンにされる)。一方、押圧部21bは操作部12の回動操作に応じて突出する方向へ移動されるようになっており、第1スロット21に装着された副玩具体3の第2ボタン32が、操作部12の回動操作に応じて移動されたこの可動押圧部21b(本発明にいう「可動部」)によって押圧される(つまり、オンにされる)。 The pressing portion 21a of the first slot 21 is fixed, and when the secondary toy body 3 is attached to the first slot 21, the first button 31 of the secondary toy body 3 is pressed (i.e., turned on) by this fixed pressing portion 21a (referred to as the "fixed portion" in this invention). Meanwhile, the pressing portion 21b is designed to move in a protruding direction in response to the rotation of the operating portion 12, and the second button 32 of the secondary toy body 3 attached to the first slot 21 is pressed (i.e., turned on) by this movable pressing portion 21b (referred to as the "movable portion" in this invention) which moves in response to the rotation of the operating portion 12.

第2スロット22の押圧部22aは固定されており、副玩具体3が第2スロット22に装着される際に、副玩具体3の第2ボタン32がこの固定押圧部22a(本発明にいう「固定部」)によって押圧される(つまり、オンにされる)。一方、押圧部22bは操作部12の回動操作に応じて突出する方向へ移動されるようになっており、第2スロット22に装着された副玩具体3の第1ボタン31が、操作部12の回動操作に応じて移動された可動押圧部22b(本発明にいう「可動部」)によって押圧される(つまり、オンにされる)。 The pressing portion 22a of the second slot 22 is fixed, and when the secondary toy body 3 is attached to the second slot 22, the second button 32 of the secondary toy body 3 is pressed (i.e., turned on) by this fixed pressing portion 22a (referred to as the "fixed portion" in this invention). Meanwhile, the pressing portion 22b is designed to move in a protruding direction in response to the rotation of the operating portion 12, and the first button 31 of the secondary toy body 3 attached to the second slot 22 is pressed (i.e., turned on) by the movable pressing portion 22b (referred to as the "movable portion" in this invention) which is moved in response to the rotation of the operating portion 12.

図3及び図4は、主玩具体2の装着部20の構成を示す。 Figures 3 and 4 show the configuration of the mounting part 20 of the main toy body 2.

図3に示すように、第1スロット21の固定押圧部21a及び可動押圧部21bは、スロット開口の縁部に互いに隣設されている。固定押圧部21aは、副玩具体3の第1スロット21への挿し込み方向とは反対方向に突出して設けられており、可動押圧部21bもまた突出して設けられているが、可動押圧部21bの突出量は固定押圧部21aよりも小さい。 As shown in Figure 3, the fixed pressing portion 21a and movable pressing portion 21b of the first slot 21 are located adjacent to each other on the edge of the slot opening. The fixed pressing portion 21a protrudes in the direction opposite to the insertion direction of the sub-toy body 3 into the first slot 21, and the movable pressing portion 21b also protrudes, but the amount of protrusion of the movable pressing portion 21b is smaller than that of the fixed pressing portion 21a.

第2スロット22の固定押圧部22a及び可動押圧部22bは、スロット開口の縁部に互いに隣設され、且つ第1スロット21の固定押圧部21a及び可動押圧部21bと一列に並べられて設けられている。そして、固定押圧部22a及び可動押圧部22bは、第1スロット21の固定押圧部21a及び可動押圧部21bの並び順とは逆順に並べられている。固定押圧部22aは、副玩具体3の第2スロット22への挿し込み方向とは反対方向に突出して設けられており、可動押圧部22bもまた突出して設けられているが、可動押圧部22bの突出量は固定押圧部22aよりも小さい。 The fixed pressing portion 22a and movable pressing portion 22b of the second slot 22 are located adjacent to each other on the edge of the slot opening and are aligned in a row with the fixed pressing portion 21a and movable pressing portion 21b of the first slot 21. The fixed pressing portion 22a and movable pressing portion 22b are arranged in the reverse order to the fixed pressing portion 21a and movable pressing portion 21b of the first slot 21. The fixed pressing portion 22a protrudes in the direction opposite to the insertion direction of the sub-toy body 3 into the second slot 22, and the movable pressing portion 22b also protrudes, but the amount of protrusion of the movable pressing portion 22b is smaller than that of the fixed pressing portion 22a.

図4に示すように、操作部12が矢印A1方向に回動操作されることにより、図示しないリンク機構を介して、第1スロット21の可動押圧部21b及び第2スロット22の可動押圧部22bが、第1スロット21の固定押圧部21a及び第2スロット22の固定押圧部22aと略同じ高さまで、同期して突出される。 As shown in Figure 4, when the operating unit 12 is rotated in the direction of arrow A1, the movable pressing portion 21b of the first slot 21 and the movable pressing portion 22b of the second slot 22 are synchronously protruded to approximately the same height as the fixed pressing portion 21a of the first slot 21 and the fixed pressing portion 22a of the second slot 22 via a link mechanism (not shown).

図5及び図6は、副玩具体3の構成を示す。 Figures 5 and 6 show the structure of the secondary toy body 3.

副玩具体3は把持部36を有し、この把持部36の内部に、演出出力部30及び記憶部34並びに制御部35が内蔵され、把持部36の先端部の外面に、第1ボタン31及び第2ボタン32並びに第3ボタン33が設けられている。 The secondary toy body 3 has a grip portion 36, which houses a performance output unit 30, a memory unit 34, and a control unit 35. A first button 31, a second button 32, and a third button 33 are provided on the outer surface of the tip of the grip portion 36.

また、把持部36の先端側には、第1スロット21及び第2スロット22に挿し込まれる挿入部39が延設されている。挿入部39は透明又は半透明な板材からなり、図示は省略するが、挿入部39には適宜な絵柄が描かれている。把持部36に内蔵された演出出力部30から光を用いた演出が出力される際に、この光は挿入部39に導かれ、挿入部39の絵柄が浮かびあがらせる。そして、挿入部39の絵柄が開放された窓14(図1及び図4参照)を通して視認される。 Furthermore, an insertion section 39 that is inserted into the first slot 21 and the second slot 22 extends from the tip of the grip section 36. The insertion section 39 is made of a transparent or translucent plate material, and although not shown, an appropriate pattern is drawn on the insertion section 39. When a light-based effect is output from the effect output unit 30 built into the grip section 36, this light is guided to the insertion section 39, causing the pattern on the insertion section 39 to emerge. The pattern on the insertion section 39 can then be viewed through the open window 14 (see Figures 1 and 4).

図7は、第1スロット21に副玩具体3が挿し込まれる際の主玩具体2及び副玩具体3の動作を示し、図8は第2スロット22に副玩具体3が挿し込まれる際の主玩具体2及び副玩具体3の動作を示す。 Figure 7 shows the movement of the main toy body 2 and the secondary toy body 3 when the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21, and Figure 8 shows the movement of the main toy body 2 and the secondary toy body 3 when the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22.

図7に示すように、副玩具体3が第1スロット21に挿し込まれる場合に、まず、副玩具体3の第1スロット21への挿し込みに伴い、第1スロット21の固定押圧部21aによって副玩具体3の第1ボタン31が押圧される。 As shown in Figure 7, when the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21, the first button 31 of the secondary toy body 3 is first pressed by the fixed pressing portion 21a of the first slot 21 as the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21.

そして、副玩具体3が第1スロット21に挿し込まれた状態で、主玩具体2の操作部12が回動操作されることにより、第1スロット21の可動押圧部21bが突出される。これにより、固定押圧部21aによる第1ボタン31の押圧に続いて、可動押圧部21bにより第2ボタン32が押圧される。 When the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21, the operating part 12 of the main toy body 2 is rotated, causing the movable pressing part 21b of the first slot 21 to protrude. As a result, the fixed pressing part 21a presses the first button 31, and then the movable pressing part 21b presses the second button 32.

一方、図8に示すように、副玩具体3が第2スロット22に挿し込まれる場合に、上記のとおり、第2スロット22の固定押圧部22a及び可動押圧部22bは、第1スロット21の固定押圧部21a及び可動押圧部21bの並び順とは逆順に並べられていることから、まず、副玩具体3の第2スロット22への挿し込みに伴い、第2スロット22の固定押圧部22aによって副玩具体3の第2ボタン32が押圧される。 On the other hand, as shown in Figure 8, when the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22, as described above, the fixed pressing portion 22a and movable pressing portion 22b of the second slot 22 are arranged in the reverse order to the fixed pressing portion 21a and movable pressing portion 21b of the first slot 21. Therefore, as the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22, the second button 32 of the secondary toy body 3 is first pressed by the fixed pressing portion 22a of the second slot 22.

そして、副玩具体3が第2スロット22に挿し込まれた状態で、主玩具体2の操作部12が回動操作されることにより、第2スロット22の可動押圧部22bが突出される。これにより、固定押圧部22aによる第2ボタン32の押圧に続いて、可動押圧部22bにより第1ボタン31が押圧される。 When the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22, the operating part 12 of the main toy body 2 is rotated, causing the movable pressing part 22b of the second slot 22 to protrude. As a result, the fixed pressing part 22a presses the second button 32, and then the movable pressing part 22b presses the first button 31.

図9は、副玩具体3の制御部35が実行する処理を示す。 Figure 9 shows the processing performed by the control unit 35 of the secondary toy body 3.

制御部35は、まず、副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32並びに第3ボタン33のボタン操作を検出する(ステップS1)。 The control unit 35 first detects button operations of the first button 31, the second button 32, and the third button 33 on the sub-toy body 3 (step S1).

まず、第3ボタン33が操作される場合について説明すると、第3ボタン33は、例えば使用者によって直接押圧され(つまり、オンにされ)、このときの第3ボタン33の押圧が制御部35によって検出される。 First, let us explain the case where the third button 33 is operated. For example, the third button 33 is directly pressed (i.e., turned on) by the user, and the pressing of the third button 33 at this time is detected by the control unit 35.

制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出した場合(ステップS2-第3ボタン)に、記憶部34から第3動作データを読み出す(ステップS11)。そして、制御部35は、第3動作データを実行し、第3動作データに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS12)。このように、副玩具体3は単体でも使用可能である。 When the control unit 35 detects the operation of the third button 33 (step S2-third button), it reads the third action data from the memory unit 34 (step S11). The control unit 35 then executes the third action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the third action data (step S12). In this way, the sub-toy object 3 can be used on its own.

次に、第1ボタン31及び第2ボタン32が操作される場合について説明する。 Next, we will explain what happens when the first button 31 and second button 32 are operated.

図7に示したように、副玩具体3が主玩具体2の第1スロット21に挿し込まれる場合に、副玩具体3の第1スロット21への挿し込みに伴い、まず、第1スロット21の固定押圧部21aによって副玩具体3の第1ボタン31が押圧され、このときの第1ボタン31の押圧が制御部35によって検出される。 As shown in Figure 7, when the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21 of the main toy body 2, the first button 31 of the secondary toy body 3 is first pressed by the fixed pressing portion 21a of the first slot 21 as the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21, and the pressing of the first button 31 at this time is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31のボタン操作を検出した場合(ステップS2-第1ボタン)に、記憶部34から第1動作データを読み出す(ステップS3)。そして、制御部35は、第1動作データの第1パートを実行し、第1動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS4)。 When the control unit 35 detects a button operation of the first button 31 (step S2 - first button), it reads the first action data from the storage unit 34 (step S3). Then, the control unit 35 executes the first part of the first action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the first action data (step S4).

続いて、制御部35は、第2ボタン32のボタン操作を検出する(ステップS5)。 Next, the control unit 35 detects the button operation of the second button 32 (step S5).

図7に示したように、副玩具体3が第1スロット21に挿し込まれた状態で、主玩具体2の操作部12が回動操作されることにより、第1スロット21の可動押圧部21bが突出される。これにより、可動押圧部21bにより第2ボタン32が押圧され、第2ボタン32の押圧が制御部35によって検出される。 As shown in Figure 7, when the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21, the operating part 12 of the main toy body 2 is rotated, causing the movable pressing part 21b of the first slot 21 to protrude. This causes the movable pressing part 21b to press the second button 32, and the pressing of the second button 32 is detected by the control part 35.

制御部35は、第1ボタン31のボタン操作に続く第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に(ステップS5-Yes)、上記ステップS3で記憶部34から読み出した第1動作データの第2パートを実行し、第1動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS6)。 When the control unit 35 detects a button operation of the second button 32 following a button operation of the first button 31 (step S5—Yes), it executes the second part of the first action data read from the memory unit 34 in step S3 above, and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the first action data (step S6).

図8に示したように、副玩具体3が主玩具体2の第2スロット22に挿し込まれる場合に、副玩具体3の第2スロット22への挿し込みに伴い、まず、第2スロット22の固定押圧部22aによって副玩具体3の第2ボタン32が押圧され、このときの第2ボタン32の押圧が制御部35によって検出される。 As shown in Figure 8, when the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22 of the main toy body 2, the second button 32 of the secondary toy body 3 is first pressed by the fixed pressing portion 22a of the second slot 22 as the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22, and the pressing of the second button 32 at this time is detected by the control unit 35.

制御部35は、第2ボタン32のボタン操作を検出した場合(ステップS2-第2ボタン)に、記憶部34から第2動作データを読み出す(ステップS7)。そして、制御部35は、第2動作データの第2パートを実行し、第2動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS8)。 When the control unit 35 detects a button operation of the second button 32 (step S2-second button), it reads the second action data from the storage unit 34 (step S7). Then, the control unit 35 executes the second part of the second action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the second action data (step S8).

続いて、制御部35は、第1ボタン31のボタン操作を検出する(ステップS9)。 Next, the control unit 35 detects the button operation of the first button 31 (step S9).

図8に示したように、副玩具体3が第2スロット22に挿し込まれた状態で、主玩具体2の操作部12が回動操作されることにより、第2スロット22の可動押圧部22bが突出される。これにより、可動押圧部22bにより第1ボタン31が押圧され、第1ボタン31の押圧が制御部35によって検出される。 As shown in Figure 8, when the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22, the operating part 12 of the main toy body 2 is rotated, causing the movable pressing part 22b of the second slot 22 to protrude. This causes the movable pressing part 22b to press the first button 31, and the pressing of the first button 31 is detected by the control part 35.

制御部35は、第2ボタン32のボタン操作に続く第1ボタン31のボタン操作を検出した場合に(ステップS9-Yes)、上記ステップS7で記憶部34から読み出した第2動作データの第2パートを実行し、第2動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS10)。 When the control unit 35 detects a button operation of the first button 31 following a button operation of the second button 32 (step S9—Yes), it executes the second part of the second action data read from the memory unit 34 in step S7 and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the second action data (step S10).

このように、演出を出力する演出出力部30、及び演出出力部30の動作データを記憶した記憶部34、並びに動作データに基づいて演出出力部30を制御する制御部35等が、主玩具体2に着脱可能に装着される副玩具体3に設けられていることから、新種の副玩具体3を使用者に随時提供することによって、使用者の手間を要することなく、新たな演出を演出出力玩具1に随時追加することができる。そして、新たな演出が追加され、出力可能な演出が多様化されることよって、演出出力玩具1の興趣性を持続させることができ
る。
In this way, the effect output unit 30 that outputs the effects, the memory unit 34 that stores operation data for the effect output unit 30, and the control unit 35 that controls the effect output unit 30 based on the operation data are provided in the secondary toy body 3 that is detachably attached to the main toy body 2, so that by providing the user with new types of secondary toy bodies 3 at any time, new effects can be added to the effect output toy 1 at any time, without requiring the user's effort. Furthermore, by adding new effects and diversifying the effects that can be output, the interest of the effect output toy 1 can be maintained.

ここまで、一つの副玩具体3が用いられる場合を例にして演出出力玩具1の動作を説明したが、主玩具体2の第1スロット21及び第2スロット22に副玩具体3がそれぞれ挿し込まれ、二つの副玩具体3が同時に用いられる場合もある。 So far, we have explained the operation of the performance output toy 1 using an example in which one secondary toy body 3 is used, but there are also cases in which two secondary toy bodies 3 are used simultaneously by inserting the secondary toy bodies 3 into the first slot 21 and the second slot 22 of the main toy body 2, respectively.

図10は、二つの副玩具体3が同時に用いられる場合の演出出力玩具1の動作の一例を示す。以下では、第1スロット21に装着される副玩具体3を第1副玩具体とし、第2スロット22に装着される副玩具体3を第2副玩具体とする。第1副玩具体及び第2副玩具体は同種の副玩具体であってもよいし異種の副玩具体であってもよい。 Figure 10 shows an example of the operation of the performance output toy 1 when two secondary toy bodies 3 are used simultaneously. In the following, the secondary toy body 3 attached to the first slot 21 will be referred to as the first secondary toy body, and the secondary toy body 3 attached to the second slot 22 will be referred to as the second secondary toy body. The first secondary toy body and the second secondary toy body may be the same type of secondary toy body or different types of secondary toy bodies.

まず、時刻T1に、第1副玩具体が第1スロット21に挿し込まれる。このとき、第1副玩具体の第1ボタン31が第1スロット21の固定押圧部21aによって押圧され、第1副玩具体の記憶部34に記憶され第1動作データの第1パートに対応した演出が第1副玩具体から出力される。 First, at time T1, the first sub-toy object is inserted into the first slot 21. At this time, the first button 31 of the first sub-toy object is pressed by the fixed pressing portion 21a of the first slot 21, and a performance corresponding to the first part of the first action data stored in the memory unit 34 of the first sub-toy object is output from the first sub-toy object.

続いて、時刻T2に、第2副玩具体が第2スロット22に挿し込まれる。このとき、第2副玩具体の第2ボタン32が第2スロット22の固定押圧部22aによって押圧され、第2副玩具体の記憶部34に記憶され第2動作データの第1パートに対応した演出が第2副玩具体から出力される。 Next, at time T2, the second sub-toy object is inserted into the second slot 22. At this time, the second button 32 of the second sub-toy object is pressed by the fixed pressing portion 22a of the second slot 22, and a performance corresponding to the first part of the second action data stored in the memory unit 34 of the second sub-toy object is output from the second sub-toy object.

なお、図10に示す例では、第1副玩具体の演出の出力が完了した後に、第2副玩具体が第2スロット22に挿し込まれ、第2副玩具体の演出の出力が開始されているが、第1副玩具体の演出の出力途中に第2副玩具体が第2スロット22に挿し込まれ、第1副玩具体の演出と第2副玩具体の演出とが重畳してもよい。 In the example shown in Figure 10, after the output of the performance of the first sub-toy object is completed, the second sub-toy object is inserted into the second slot 22 and the output of the performance of the second sub-toy object begins; however, the second sub-toy object may be inserted into the second slot 22 while the performance of the first sub-toy object is being output, so that the performance of the first sub-toy object and the performance of the second sub-toy object overlap.

第1副玩具体において第1動作データの第1パートに対応した演出の出力が完了し、第2副玩具体において第2動作データの第1パートに対応した演出の出力が完了した後の時刻T3に、操作部12が回動操作される。第1副玩具体の第2ボタン32が第1スロット21の可動押圧部21bによって押圧され、第2副玩具体の第1ボタン31が第2スロット22の可動押圧部22bによって押圧される。これにより、第1副玩具体においては、第1副玩具体の記憶部34に記憶された第1動作データの第2パートに対応した演出の出力が開始され、第2副玩具体においては、第2副玩具体の記憶部34に記憶された第2動
作データの第2パートに対応した演出の出力が、第1副玩具体と同期して開始される。
At time T3 after the first sub-toy object has completed outputting an effect corresponding to the first part of the first action data and the second sub-toy object has completed outputting an effect corresponding to the first part of the second action data, the operation unit 12 is rotated. The second button 32 of the first sub-toy object is pressed by the movable pressing portion 21b of the first slot 21, and the first button 31 of the second sub-toy object is pressed by the movable pressing portion 22b of the second slot 22. As a result, the first sub-toy object begins outputting an effect corresponding to the second part of the first action data stored in the first sub-toy object's memory unit 34, and the second sub-toy object begins outputting an effect corresponding to the second part of the second action data stored in the second sub-toy object's memory unit 34 in synchronization with the first sub-toy object.

ここで、第2動作データの第2パートは、第1副玩具体によって実行される第1動作データの第2パートの実行時間以上の実行時間を有する前半部分と、前半部分に続く後半部分とを有している。したがって、第1副玩具体から出力される第1動作データの第2パートに対応する演出に重畳して、第2動作データの第2パートの前半部分に対応する演出が第2副玩具体から出力される。そして、第1副玩具体における第1動作データの第2パートに対応する演出の出力が完了すると同時に、又は完了した後の時刻T4に、第2動作データの第2パートの後半部分に対応する演出が第2副玩具体から出力される。このように
、第1副玩具体から出力される演出と第2副玩具体から出力される演出とを重畳せることにより、演出出力玩具1が出力可能な演出を一層多様化させることができる。
Here, the second part of the second operation data has a first half having an execution time equal to or longer than the execution time of the second part of the first operation data executed by the first sub-toy body, and a second half following the first half. Therefore, an effect corresponding to the first half of the second part of the second operation data is output from the second sub-toy body, superimposed on an effect corresponding to the second part of the first operation data output from the first sub-toy body. Then, at the same time as or at time T4 after the output of the effect corresponding to the second part of the first operation data in the first sub-toy body is completed, an effect corresponding to the second half of the second part of the second operation data is output from the second sub-toy body. In this way, by superimposing the effect output from the first sub-toy body and the effect output from the second sub-toy body, the effects that can be output by the effect output toy 1 can be further diversified.

第2動作データの第2パートの前半部分は、特に限定されるものではないが、例えば演出出力部30を待機状態に保持するものであってもよい。この場合に、第1副玩具体から出力される第1動作データの第2パートに対応する演出と、第2副玩具体から出力される第2動作データの第2パートの後半部分に対応する演出との間で掛け合い(または、第1副玩具体から出力される第1動作データの第2パートに対応する演出に連続して、第2副玩具体から出力される第2動作データの第2パートの後半部分に対応する演出が出力されること)を実現することができる。 The first half of the second part of the second operation data is not particularly limited, but may, for example, hold the effect output unit 30 in a standby state. In this case, it is possible to achieve a dialogue between the effect corresponding to the second part of the first operation data output from the first sub-toy body and the effect corresponding to the second half of the second part of the second operation data output from the second sub-toy body (or a effect corresponding to the second half of the second part of the second operation data output from the second sub-toy body is output immediately after the effect corresponding to the second part of the first operation data output from the first sub-toy body).

また、この実施形態において、第1スロット21に装着された第1副玩具体と、第2スロット22に装着された第2副玩具体を入れ替え、第1スロット21に第2副玩具体を、第2スロット22に第1副玩具体を装着すれば、今度は第2副玩具体から第2副玩具体の記憶部34に記憶された第1動作データに対応する演出が出力され、第1副玩具体から第1副玩具体の記憶部34に記憶された第2動作データに対応する演出が出力されるようになる。したがって、本実施形態においては、副玩具体の数を増やさなくとも、装着するスロットを入れ替えるだけで、装着及び操作部の操作に応じてそれぞれの副玩具体から出力
される演出を変化させることができるので、出力可能な演出を容易に多様化できる。
Furthermore, in this embodiment, if the first sub-toy object attached to the first slot 21 and the second sub-toy object attached to the second slot 22 are interchanged, and the second sub-toy object is attached to the first slot 21 and the first sub-toy object is attached to the second slot 22, then the second sub-toy object will output an effect corresponding to the first operation data stored in the memory unit 34 of the second sub-toy object, and the first sub-toy object will output an effect corresponding to the second operation data stored in the memory unit 34 of the first sub-toy object. Therefore, in this embodiment, the effect output from each sub-toy object can be changed in accordance with the attachment and operation of the operation unit simply by interchangeing the slots to which the sub-toy objects are attached, without increasing the number of sub-toy objects, and therefore the effects that can be output can be easily diversified.

図11は、演出出力玩具1の変形例の構成を示す。 Figure 11 shows the configuration of a modified example of the performance output toy 1.

図11に示すように、主玩具体2の装着部20Bには、第1スロット21及び第2スロット22に加えて第3スロット23(「第3装着部」)が設けられている。第3スロット23には、この第3スロット23に副玩具体3が挿し込まれる際に副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を同時に押圧する二つの固定押圧部23a(「二つの固定部」)と、操作部12の回動操作に応じて突出され、突出されることにより、第3スロット23に挿し込まれている副玩具体3の第3ボタン33を押圧する可動押圧部23b(「可動部」)とが設けられている。 As shown in FIG. 11, the mounting portion 20B of the main toy body 2 has a third slot 23 (the "third mounting portion") in addition to the first slot 21 and second slot 22. The third slot 23 has two fixed pressing portions 23a (the "two fixed portions") that simultaneously press the first button 31 and the second button 32 of the secondary toy body 3 when the secondary toy body 3 is inserted into the third slot 23, and a movable pressing portion 23b (the "movable portion") that protrudes in response to rotation of the operating portion 12 and thereby presses the third button 33 of the secondary toy body 3 inserted into the third slot 23.

また、副玩具体3の記憶部34(図2参照)には、演出出力部30の動作データとして、上記第1動作データ及び第2動作データ並びに第3動作データに加えて、第1ボタン31及び第2ボタン32が同時に押圧され、次いで第3ボタン33が押圧される場合に対応する(つまり、第1スイッチと第2スイッチが同時にオンにされ、次いで第3スイッチがオンとされる場合に対応する)第4動作データが記憶されている。第4動作データは第1パートと第2パートとを有し、第1ボタン31及び第2ボタン32が押圧された際に第1パートが制御部35によって実行され、続いて第3ボタン33が押圧された際に第2パー
トが制御部35によって実行される。
In addition to the first, second, and third operation data, the memory unit 34 (see FIG. 2 ) of the sub-toy body 3 also stores fourth operation data corresponding to the case where the first button 31 and the second button 32 are pressed simultaneously and then the third button 33 is pressed (i.e., the case where the first switch and the second switch are turned on simultaneously and then the third switch is turned on) as operation data of the performance output unit 30. The fourth operation data has a first part and a second part, and the first part is executed by the control unit 35 when the first button 31 and the second button 32 are pressed, and then the second part is executed by the control unit 35 when the third button 33 is pressed.

図12は、図11の演出出力玩具1の変形例の副玩具体3の制御部35が実行する処理を示す。 Figure 12 shows the processing executed by the control unit 35 of the sub-toy body 3 of a modified example of the performance output toy 1 of Figure 11.

副玩具体3の制御部35は、副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32並びに第3ボタン33のボタン操作を検出する(ステップS21)。 The control unit 35 of the secondary toy body 3 detects button operations of the first button 31, the second button 32, and the third button 33 of the secondary toy body 3 (step S21).

図7に示したように、副玩具体3が主玩具体2の第1スロット21に挿し込まれる場合に、第1スロット21の固定押圧部21aによって副玩具体3の第1ボタン31が押圧され、第1ボタン31のボタン操作が制御部35によって検出される。制御部35は、第1ボタン31のボタン操作を検出した場合に(ステップS22-第1ボタン)、第1ボタン操作時の演出処理として、図9に示したステップS3からステップS6の処理を実行する(ステップS23)。 As shown in FIG. 7, when the secondary toy body 3 is inserted into the first slot 21 of the main toy body 2, the fixed pressing portion 21a of the first slot 21 presses the first button 31 on the secondary toy body 3, and the operation of the first button 31 is detected by the control unit 35. When the control unit 35 detects the operation of the first button 31 (step S22 - first button), it executes steps S3 to S6 shown in FIG. 9 as the effect processing when the first button is operated (step S23).

また、図8に示したように、副玩具体3が主玩具体2の第2スロット22に挿し込まれる場合に、第2スロット22の固定押圧部21aによって副玩具体3の第2ボタン32が押圧され、第2ボタン32のボタン操作が制御部35によって検出される。制御部35は、第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に(ステップS22-第2ボタン)、第2ボタン操作時の演出処理として、図9に示したステップS7からステップS10の処理を実行する(ステップS24)。 Also, as shown in FIG. 8, when the secondary toy body 3 is inserted into the second slot 22 of the main toy body 2, the fixed pressing portion 21a of the second slot 22 presses the second button 32 of the secondary toy body 3, and the operation of the second button 32 is detected by the control unit 35. When the control unit 35 detects the operation of the second button 32 (step S22 - second button), it executes steps S7 to S10 shown in FIG. 9 as the performance process when the second button is operated (step S24).

また、副玩具体3の第3ボタン33が、例えば使用者によって直接押圧される場合に、第3ボタン33のボタン操作が制御部35によって検出される。制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出した場合に(ステップS22-第3ボタン)、第3ボタン操作時の演出処理として、図9に示したステップS11からステップS12の処理を実行する(ステップS25)。 Furthermore, when the third button 33 of the sub-toy body 3 is directly pressed, for example, by the user, the operation of the third button 33 is detected by the control unit 35. When the control unit 35 detects the operation of the third button 33 (step S22 - third button), it executes steps S11 to S12 shown in FIG. 9 as the performance process when the third button is operated (step S25).

また、副玩具体3が主玩具体2の第3スロット23に挿し込まれる場合に、第3スロット23の二つの固定押圧部21aによって副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32が同時に押圧され、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作が制御部35によって検出される。 Furthermore, when the secondary toy body 3 is inserted into the third slot 23 of the main toy body 2, the first button 31 and second button 32 on the secondary toy body 3 are simultaneously pressed by the two fixed pressing portions 21a of the third slot 23, and the button operation of the first button 31 and second button 32 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に(ステップS22-第1ボタン+第2ボタン)、記憶部34から第4動作データを読み出す(ステップS26)。そして、制御部35は、第4動作データの第1パートを実行し、第4動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS27)。 When the control unit 35 detects button operation of the first button 31 and the second button 32 (step S22 - first button + second button), it reads the fourth action data from the storage unit 34 (step S26). Then, the control unit 35 executes the first part of the fourth action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the fourth action data (step S27).

続いて、制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出する(ステップS28)。 Next, the control unit 35 detects button operation of the third button 33 (step S28).

副玩具体3が第3スロット23に挿し込まれた状態で、主玩具体2の操作部12が回動操作されることにより、第3スロット23の可動押圧部23bが突出される。これにより、可動押圧部23bにより第3ボタン33が押圧され、第3ボタン33の押圧が制御部35によって検出される。 When the secondary toy body 3 is inserted into the third slot 23, the operating part 12 of the main toy body 2 is rotated, causing the movable pressing part 23b of the third slot 23 to protrude. This causes the movable pressing part 23b to press the third button 33, and the pressing of the third button 33 is detected by the control part 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した場合に(ステップS28-Yes)、上記ステップS26で記憶部34から読み出した第4動作データの第2パートを実行し、第4動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる(ステップS29)。 When the control unit 35 detects a button operation of the third button 33 following the button operations of the first button 31 and the second button 32 (step S28—Yes), it executes the second part of the fourth action data read from the memory unit 34 in step S26 and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the fourth action data (step S29).

なお、副玩具体3の記憶部34に、第4動作データの第2パートに対応した演出が演出出力部30により出力された後、さらに第1ボタン31の状態変化が起きた場合に対応する第5動作データを記憶させても良い。この場合の第5動作データは、第3スロット23と同様に装着された副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を同時に押圧する一対の押圧部を有する第5スロットを備えた第2の主玩具体に副玩具体4に装着された場合に使用されるものとすることができる。第5スロットの一対の押圧部のいずれか第1ボタン31を押圧している一方の押圧部は、前記第2の主玩具体に設けられた操作部が操作さ
れることに応じて、第1ボタン31を押圧している押圧位置(つまり、オンにしているオン状態)から移動(変化)し、第1ボタン31を押圧しない非押圧位置(オフ状態)となることができるようになっている。
Furthermore, fifth action data corresponding to a change in the state of the first button 31 may be stored in the memory unit 34 of the secondary toy body 3 after the action corresponding to the second part of the fourth action data has been output by the action output unit 30. In this case, the fifth action data may be used when the secondary toy body 4 is attached to a second main toy body having a fifth slot with a pair of pressing parts that simultaneously press the first button 31 and the second button 32 of the secondary toy body 3 attached in the same manner as the third slot 23. One of the pair of pressing parts in the fifth slot, which is pressing the first button 31, can move (change) from a pressing position where it presses the first button 31 (i.e., an on state where it is turned on) to a non-pressing position where it does not press the first button 31 (an off state) in response to operation of an operation unit provided on the second main toy body.

さて、副玩具体3が前記第2の主玩具体の第5スロットに挿し込まれる場合に、第5スロットの一対の押圧部によって副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32が同時に押圧され、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作が制御部35によって検出される。 Now, when the secondary toy body 3 is inserted into the fifth slot of the second main toy body, the first button 31 and second button 32 on the secondary toy body 3 are simultaneously pressed by a pair of pressing portions of the fifth slot, and the button operation of the first button 31 and second button 32 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から第4動作データを読み出す。そして、制御部35は、第4動作データの第1パートを実行し、第4動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 When the control unit 35 detects button operations of the first button 31 and the second button 32, it reads the fourth action data from the memory unit 34. The control unit 35 then executes the first part of the fourth action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出する。制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から読み出した第4動作データの第2パートを実行し、第4動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 The control unit 35 then detects the operation of the third button 33. When the control unit 35 detects the operation of the third button 33 following the operation of the first button 31 and the second button 32, the control unit 35 executes the second part of the fourth action data read from the memory unit 34, and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第1ボタン31の状態変化、つまり、オフになったことを検出する。 Next, the control unit 35 detects a change in the state of the first button 31, i.e., that it has turned off.

副玩具体3が第5スロットに挿し込まれた状態で、第2の主玩具体の操作部が操作されることにより、第5スロットの一対の押圧部のうち、第1ボタン31を押圧している一方の押圧部は、第1ボタン31を押圧している押圧位置(つまり、オンにしているオン状態)から移動(変化)し、第1ボタン31を押圧しない非押圧位置(オフ状態)となる。これにより、第1ボタン31がオフになり、第1ボタン31の状態変化が制御部35によって検出される。 When the secondary toy body 3 is inserted into the fifth slot and the operating part of the second main toy body is operated, one of the pair of pressing parts in the fifth slot, which is pressing the first button 31, moves (changes) from the pressed position where it presses the first button 31 (i.e., the on state where it is turned on) to the non-pressed position where it is not pressing the first button 31 (off state). This turns the first button 31 off, and the state change of the first button 31 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した後、第1ボタン31が状態変化した場合に対応する第5動作データを、記憶部34から読み出して実行し、第5動作データに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 After detecting the operation of the third button 33 following the operation of the first button 31 and the second button 32, the control unit 35 reads from the memory unit 34 and executes fifth action data corresponding to the state change of the first button 31, and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the fifth action data.

また、副玩具体3の記憶部34に、第4動作データの第2パートに対応した演出が演出出力部30により出力された後、さらに第2ボタン32の状態変化が起きた場合に対応する第6動作データを記憶させても良い。この場合の第6動作データは、第5スロットと同様に装着された副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を同時に押圧する一対の押圧部を有する第6スロットを備えた第3の主玩具体に副玩具体4に装着された場合に使用されるものとすることができる。第6スロットの一対の押圧部のいずれか第2ボタン32を押圧している一方の押圧部は、前記第3の主玩具体に設けられた操作部が操作される
ことに応じて、第2ボタン32を押圧している押圧位置(つまり、オンにしているオン状態)から移動(変化)し、第2ボタン32を押圧しない非押圧位置(オフ状態)となることができるようになっている。
Furthermore, the memory unit 34 of the secondary toy body 3 may store sixth action data corresponding to a change in the state of the second button 32 after the action corresponding to the second part of the fourth action data has been output by the action output unit 30. In this case, the sixth action data may be used when the secondary toy body 4 is attached to a third main toy body having a sixth slot with a pair of pressing parts that simultaneously press the first button 31 and the second button 32 of the secondary toy body 3 attached in the same manner as the fifth slot. One of the pair of pressing parts in the sixth slot, which is pressing the second button 32, can move (change) from a pressing position where it presses the second button 32 (i.e., an on state where it is turned on) to a non-pressing position where it does not press the second button 32 (an off state) in response to operation of an operation unit provided on the third main toy body.

さて、副玩具体3が前記第3の主玩具体の第6スロットに挿し込まれる場合に、第6スロットの一対の押圧部によって副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32が同時に押圧され、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作が制御部35によって検出される。 Now, when the secondary toy body 3 is inserted into the sixth slot of the third main toy body, the first button 31 and second button 32 on the secondary toy body 3 are simultaneously pressed by a pair of pressing portions of the sixth slot, and the button operation of the first button 31 and second button 32 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から第4動作データを読み出す。そして、制御部35は、第4動作データの第1パートを実行し、第4動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 When the control unit 35 detects button operations of the first button 31 and the second button 32, it reads the fourth action data from the memory unit 34. The control unit 35 then executes the first part of the fourth action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出する。制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から読み出した第4動作データの第2パートを実行し、第4動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 The control unit 35 then detects the operation of the third button 33. When the control unit 35 detects the operation of the third button 33 following the operation of the first button 31 and the second button 32, the control unit 35 executes the second part of the fourth action data read from the memory unit 34, and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第2ボタン32の状態変化、つまり、オフになったことを検出する。 Next, the control unit 35 detects a change in the state of the second button 32, i.e., that it has turned off.

副玩具体3が第6スロットに挿し込まれた状態で、第3の主玩具体の操作部が操作されることにより、第6スロットの一対の押圧部のうち、第2ボタン32を押圧している一方の押圧部は、第2ボタン32を押圧している押圧位置(つまり、オンにしているオン状態)から移動(変化)し、第2ボタン32を押圧しない非押圧位置(オフ状態)となる。これにより、第2ボタン32がオフになり、第2ボタン32の状態変化が制御部35によって検出される。 When the secondary toy body 3 is inserted into the sixth slot and the operating part of the third main toy body is operated, one of the pair of pressing parts in the sixth slot, which is pressing the second button 32, moves (changes) from the pressed position where it presses the second button 32 (i.e., the on state where it is turned on) to a non-pressed position where it is not pressing the second button 32 (off state). This turns the second button 32 off, and the change in state of the second button 32 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した後、第2ボタン32が状態変化した場合に対応する第6動作データを、記憶部34から読み出して実行し、第6動作データに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 After detecting the operation of the third button 33 following the operation of the first button 31 and the second button 32, the control unit 35 reads from the memory unit 34 and executes sixth action data corresponding to the state change of the second button 32, and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the sixth action data.

また、副玩具体3の記憶部34に、第4動作データの第2パートに対応した演出が演出出力部30により出力された後、再び第3ボタン33がボタン操作された場合(オンされた後、再びオフにされた場合)に対応する第7動作データを記憶させても良い。この場合の第7動作データは、第3スロット23と同様に装着された副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32を同時に押圧する一対の押圧部を有する第7スロットを備えた第4の主玩具体に副玩具体4に装着された場合に使用されるものとすることができる。また、第7スロットは、第4の主玩具体に設けられた操作部が操作されることに応じて、第3ボタン33をオンした後、オフする操作連動部が設けられている。 The memory unit 34 of the secondary toy body 3 may also store seventh action data corresponding to the case where the third button 33 is operated again (turned on and then off again) after the effect corresponding to the second part of the fourth action data has been output by the effect output unit 30. In this case, the seventh action data may be used when the secondary toy body 4 is attached to a fourth main toy body that has a seventh slot having a pair of pressing portions that simultaneously press the first button 31 and the second button 32 of the attached secondary toy body 3 in the same manner as the third slot 23. The seventh slot also has an operation linkage unit that turns the third button 33 on and then off in response to the operation of the operation unit provided on the fourth main toy body.

さて、副玩具体3が前記第4の主玩具体の第7スロットに挿し込まれる場合に、第7スロットの一対の押圧部によって副玩具体3の第1ボタン31及び第2ボタン32が同時に押圧され、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作が制御部35によって検出される。 Now, when the secondary toy body 3 is inserted into the seventh slot of the fourth main toy body, the first button 31 and the second button 32 on the secondary toy body 3 are simultaneously pressed by a pair of pressing portions of the seventh slot, and the button operation of the first button 31 and the second button 32 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から第4動作データを読み出す。そして、制御部35は、第4動作データの第1パートを実行し、第4動作データの第1パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 When the control unit 35 detects button operations of the first button 31 and the second button 32, it reads the fourth action data from the memory unit 34. The control unit 35 then executes the first part of the fourth action data and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the first part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第3ボタン33のボタン操作を検出する。 Next, the control unit 35 detects the button operation of the third button 33.

副玩具体3が第7スロットに挿し込まれた状態で、第4の主玩具体の操作部が操作されることにより、第7スロットの連動操作部が第3ボタン33をボタン操作、すなわち、オンした後、再びオフにする。このことにより、第3ボタン33のボタン操作が制御部35によって検出される。 When the operation unit of the fourth main toy body is operated while the secondary toy body 3 is inserted into the seventh slot, the interlocking operation unit of the seventh slot operates the third button 33, i.e., turns it on and then turns it off again. As a result, the operation of the third button 33 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した場合に、記憶部34から読み出した第4動作データの第2パートを実行し、第4動作データの第2パートに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 When the control unit 35 detects a button operation of the third button 33 following the button operations of the first button 31 and the second button 32, it executes the second part of the fourth action data read from the memory unit 34 and causes the action output unit 30 to output an effect corresponding to the second part of the fourth action data.

続いて、制御部35は、第3ボタン33が再びボタン操作されたことを検出する。 The control unit 35 then detects that the third button 33 has been operated again.

第4動作データの第2パートに対応した演出が演出出力部30にて出力された後、第4の主玩具体の操作部が操作されることにより、第7スロットの連動操作部が第3ボタン33を再びボタン操作、すなわち、オンした後、再びオフにする。このことにより、第3ボタン33のボタン操作が制御部35によって検出される。 After the effect corresponding to the second part of the fourth action data is output by the effect output unit 30, the operation unit of the fourth main toy body is operated, causing the interlocking operation unit of the seventh slot to operate the third button 33 again, i.e., turn it on and then turn it off again. As a result, the button operation of the third button 33 is detected by the control unit 35.

制御部35は、第1ボタン31及び第2ボタン32のボタン操作に続く第3ボタン33のボタン操作を検出した後、再び第3ボタン33がボタン操作された場合に対応する第7動作データを、記憶部34から読み出して実行し、第7動作データに対応した演出を演出出力部30に出力させる。 After detecting the operation of the third button 33 following the operation of the first button 31 and the second button 32, the control unit 35 reads out from the memory unit 34 seventh action data corresponding to the next operation of the third button 33, executes the data, and causes the effect output unit 30 to output an effect corresponding to the seventh action data.

1 演出出力玩具
2 主玩具体
3 副玩具体
4 ベルト
12 操作部
12b 回転軸部
13 蓋部
14 窓
20 装着部
20B 装着部
21 第1スロット(第1装着部)
21a 押圧部
21a 固定押圧部(固定部)
21b 押圧部
21b 可動押圧部(可動部)
22 第2スロット(第2装着部)
22a 押圧部
22a 固定押圧部(固定部)
22b 押圧部
22b 可動押圧部(可動部)
23 第3スロット(第3装着部)
23a 固定押圧部(固定部)
23b 可動押圧部(可動部)
30 演出出力部
31 第1ボタン(第1スイッチ)
32 第2ボタン(第2スイッチ)
33 第3ボタン(第3スイッチ)
34 記憶部
35 制御部
36 把持部
39 挿入部
1: performance output toy 2: main toy body 3: sub toy body 4: belt 12: operation part 12b: rotation shaft part 13: cover part 14: window 20: mounting part 20B: mounting part 21: first slot (first mounting part)
21a Pressing portion 21a Fixed pressing portion (fixed portion)
21b pressing portion 21b movable pressing portion (movable portion)
22 Second slot (second mounting portion)
22a Pressing portion 22a Fixed pressing portion (fixed portion)
22b pressing portion 22b movable pressing portion (movable portion)
23 Third slot (third mounting portion)
23a Fixed pressing part (fixed part)
23b Movable pressing portion (movable portion)
30: Performance output unit 31: First button (first switch)
32 Second button (second switch)
33 Third button (third switch)
34 Memory unit 35 Control unit 36 Holding unit 39 Insertion unit

Claims (2)

副玩具体は、
少なくとも光による演出を出力し、当該光は透明または半透明な素材に導かれ、当該素材に描かれた絵柄を浮かびあがらせる演出出力部と、
前記演出出力部を作動させるスイッチと、
を有し、
前記副玩具体は、操作部と窓部とを有する主玩具体に着脱可能であり
前記絵柄は、前記スイッチがオンになり前記演出出力部からの光が前記素材に導かれることによって浮かびあがり前記窓部から視認可能となる、
演出出力玩具。
The secondary toy body is
a performance output unit that outputs at least a performance using light, and the light is guided to a transparent or semi-transparent material to make a picture drawn on the material stand out;
A switch that activates the performance output unit;
and
The secondary toy body is detachable from a main toy body having an operating portion and a window portion,
When the switch is turned on, the image appears when light from the effect output unit is guided to the material, and the image becomes visible through the window.
A performance output toy.
請求項1記載の演出出力玩具であって、
使用者に装着可能、又は使用者によって把持可能である演出出力玩具。
2. The effect output toy according to claim 1,
A performance output toy that can be worn by a user or held by a user.
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