JP7749239B2 - コンピュータプログラム、仮想空間表示装置、及び仮想空間表示方法 - Google Patents
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Description
従来、或る仮想空間を均一の倍率で縮小した地図は、その視認性に問題があった。一方で、或る仮想空間の縮尺を歪ませて縮小した地図は、従来の均一な倍率で縮小した地図に比べ視認性に優れる。しかしながら、仮想空間の縮尺を歪ませて縮小した地図を用いる場合(すなわち、均一な倍率に基づいた対応関係にない或る仮想空間と地図を用いる場合)、或る仮想空間上の座標と地図上の座標とを一意に対応させることが難しく、或る仮想空間上の所定位置を、地図画面上で特定することが難しいという課題が生じる。本開示は、或る仮想空間の縮尺を歪ませて縮小した地図を用いることで、地図画面上での視認性を向上しつつ、或る仮想空間上の所定位置を地図画面上で特定することを可能とするものである。
図3は、一実施形態に関する端末装置1の表示画面50においてゲームが実行されている状態を示す図である。図3に示すように、一実施形態においては、ゲームアプリケーション(ミドルウェア、又は、アプリケーションとミドルウェアとの組合せであってもよい。以下同様)がインストールされた端末装置1を起動することによりゲームが実行されうる。端末装置1としては、表示画面を有するスマートフォン、タブレット、携帯電話(フィーチャーフォン)、パーソナルコンピュータ等が限定されることなく含まれうる。
端末装置1のハードウェア構成の一例について、図4を参照しつつ説明する。図4は、図3に示した端末装置1のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である。
次に、端末装置1の機能の一例について、図5を参照しつつ説明する。図5は、図3に示した端末装置1の機能部の一例を模式的に示すブロック図である。
データ生成部100は、ゲーム用に作成された第1の仮想空間V上に予め設定される位置座標(第1位置座標)に関する第1データと、当該第1の仮想空間Vに対応しつつデフォルメされた地図である第2の仮想空間W上に予め設定される位置座標(第2位置座標)に関する第2データと、を生成する。データ生成部100は、生成した第1データ及び第2データの一部又は全部を後述する第1表示部110、第2表示部120等に送信することができる。これにより、第1表示部110はゲームにおける所定のオブジェクト(第1所定オブジェクト)をフィールド51fに表示させることができ、第2表示部120は当該第1所定オブジェクトに対応するオブジェクト(第2所定オブジェクト)をミニマップ52mに表示させることができる。ここで、第1所定オブジェクトには、ゲームにおけるキャラクタ等の様々な動的オブジェクト、建物、アイテム、第1の仮想空間V上の所定情報を示す何らかの表示等の静的オブジェクト等が制限なく含まれうる。
第1データは、前述のとおり、ゲーム用に作成された第1の仮想空間V上に予め設定される第1位置座標に関するデータを意味する。第1の仮想空間Vは、ゲームの種類に応じて適宜生成される空間であって、二次元空間であってもよいし三次元空間であってもよい。第1の仮想空間V内の第1所定オブジェクト55aは、ユーザ操作及び第1データに基づいて第1の仮想空間V内を移動することができるように設定される。なお、第1の仮想空間V内の第1所定オブジェクト55aは、ユーザ操作とは関係なく自動で第1の仮想空間V内を移動することができるように設定されてもよい。
第2データは、前述のとおり、ゲーム用に作成された第1の仮想空間V全体を鳥瞰した地図(第2の仮想空間W)上に予め設定される第2位置座標に関するデータを意味する。第2の仮想空間Wは、第1の仮想空間Vと同様に、二次元であってもよいし三次元であってもよい。また、第1の仮想空間Vが二次元である場合に第2の仮想空間Wが三次元であってもよいし、第1の仮想空間Vが三次元である場合に第2の仮想空間Wが二次元であってもよい。第2の仮想空間Wは、第1の仮想空間Vを基にして自動的に生成されてもよいし、第1の仮想空間Vをモチーフとして第2の仮想空間Wの一部又は全部が手動(手書き)で作成されてもよい。また、第2の仮想空間Wでは、第1の仮想空間全体を単に鳥瞰しただけでなく、前述のとおり、第1の仮想空間V内の一部のオブジェクト(例えばランドマークになるような建物、何らかのゲームイベントが開催される場所等)が強調されて描画されうる。ここで「強調」とは、第1の仮想空間Vと第2の仮想空間Wにおけるスケール比率を異ならせて(或る2点間の距離について、第1の仮想空間Vから第2の仮想空間Wに対する縮尺の倍率と、他の2点間の距離に関する縮尺の倍率とを異ならせて)、第2の仮想空間Wでは大きく、または、小さく描画されていること、遠近法の観点で近く、または、遠くに描画されていること、或る2つの対象物又は或る2つの点の距離が長く、または、短くなっていること、等を制限なく含みうる。
第1表示部110は、前述のとおり説明した第1データをデータ生成部100から取得したうえで、第1所定オブジェクト55aが位置する第1位置座標上の第1座標点に関するデータをさらに取得して、その第1座標点に第1所定オブジェクト55a(図3参照)を表示させることができる。第1表示部110は、第1座標点上に表示された第1所定オブジェクト55aに関するフィールド51fを、端末装置1の表示画面50内の第1表示領域51に表示させる。
第2表示部120は、前述のとおり説明した第2データをデータ生成部100から取得したうえで、第1座標点に表示された第1所定オブジェクト55aに対応する第2所定オブジェクト55bを、第2の仮想空間W上であって、第1座標点に対応する第2位置座標上の第2座標点に表示させることができる。第2表示部120は、第2座標点上に表示された第2所定オブジェクト55bに関するミニマップ52mを、端末装置1の表示画面50の第2表示領域52に表示させる。なお、第2所定オブジェクト55bは、図3に示すように、第1所定オブジェクト55aを意味する(第1所定オブジェクト55aに対応している)オブジェクトであることがユーザによって容易に理解可能なものであれば、どのようなオブジェクトであってもよい。一例として図3には、第2所定オブジェクト55bとして、ポインタ形状のものが用いられている。また、第2所定オブジェクト55bは、第1所定オブジェクト55aと同じ外観のオブジェクト、又は第1所定オブジェクト55aを変形させたオブジェクトであってもよい。
第1ユーザインタフェイス130は、ゲームの起動、実行、進行等に必要とされる様々な基本的な情報をユーザの操作を介して入力することができる。例えば、第1ユーザインタフェイス130は、フィールド51fに表示されている第1所定オブジェクト55aを移動させるためのユーザの操作の内容を示す操作データをユーザから入力して、ゲーム処理部150等に出力することができる。
第2ユーザインタフェイス140は、ゲームの進行に際し、ミニマップ52mに表示されている第2所定オブジェクト55bをミニマップ52m上で移動させるためのユーザの操作の内容を示す操作データをユーザから入力して、ゲーム処理部150に出力することができる。
ゲーム処理部150は、ゲームに関する様々な処理を実行することができる。一実施形態においては、例えば、第1ユーザインタフェイス130を介してフィールド51f(第1表示領域51)に表示される第1所定オブジェクト55aがユーザ操作によって移動する場合、第1ユーザインタフェイス130から受信する操作データに基づいて、第1所定オブジェクト55aが位置すべく第1座標点に関するデータを特定(演算)することができる。さらにゲーム処理部150は、特定した第1座標点に関するデータを第1表示部110に送信することができる。
記憶部160は、前述した第1データ及び第2データ、ゲームのセーブ時点において第1所定オブジェクト55aが位置した第1座標点に関するデータ、その他ゲームに関する様々なデータを記憶することができる。
通信部170は、通信回線10を介して、様々な装置と通信することができる。例えば、通信部170は、通信回線10を介して前述したデータ生成装置と通信することで、当該データ生成装置が生成した第1データ及び第2データを取得することができる。また、ゲームが、或るユーザと他のユーザが協調しながら実行することが可能な場合においては、或るユーザの端末装置1は、他のユーザの端末装置、又はサーバ装置と通信することもできる。
次に、前述の構成を有する端末装置1において実行されるゲームに関する具体的動作について、図12を参照しつつ説明する。図12は、図3に示した端末装置1において実行されるゲームに関する具体的動作の一例を示すフロー図である。
前述のとおり説明した一実施形態では、端末装置1において、全ての機能が組込まれ、全ての動作が実行される場合について説明した。しかし、前述のとおり説明した全ての機能、及び全ての動作がサーバ装置によって実現され、端末装置1は、ストリーミング形式でサーバ装置を介してゲームを実行するようにしてもよい。
以上のとおり、一実施形態、及び変形例を含む様々な実施形態によれば、均一な倍率に基づいた対応関係にない2つの仮想空間において、対応する2つのオブジェクトの位置を正確に表示させることができる。これにより、2つの仮想空間(フィールドとミニマップ)を同時に表示させるゲーム等においては、ユーザの視認性が向上させつつ、或る仮想空間(第1の仮想空間V)上の所定位置を、地図(第2の仮想空間W)を表す地図画面上で特定することも可能となり、ユーザが快適にゲームに興じることができる。
第1の態様に係るコンピュータプログラムは、「少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、第1の仮想空間上に予め設定される第1位置座標に関する第1データと、第2の仮想空間上に予め設定される第2位置座標に関する第2データと、を取得又は生成し、第1所定オブジェクトが位置する前記第1位置座標上の第1座標点に関するデータを取得して前記第1座標点に前記第1所定オブジェクトを表示させ、前記第1座標点に表示された前記第1所定オブジェクトに対応する第2所定オブジェクトを、前記第2の仮想空間上であって、前記第1座標点に対応する前記第2位置座標上の第2座標点に表示させる、ように前記プロセッサを機能させる、コンピュータプログラムであって、前記第1データには、前記第1位置座標上に設定される複数の第1仮想基準点に関するデータが含まれ、前記第2データには、複数の前記第1仮想基準点の各々に対応する複数の第2仮想基準点に関するデータが含まれ、該データには、複数の前記第1仮想基準点のうちの少なくとも一部に所定倍率が乗算された1又は複数の前記第2仮想基準点で構成される基本座標群に関するデータと、複数の前記第1仮想基準点のうちの少なくとも一部に前記所定倍率とは異なる倍率が乗算された1又は複数の前記第2仮想基準点で構成される歪み座標群に関するデータと、が含まれる」。
50 表示画面
51 第1表示領域
51f フィールド
52 第2表示領域
52m ミニマップ
55a 第1所定オブジェクト
55b 第2所定オブジェクト
100 データ生成部
110 第1表示部
120 第2表示部
130 第1ユーザインタフェイス
140 第2ユーザインタフェイス
150 ゲーム処理部
160 記憶部
170 通信部
V 第1仮想空間
W 第2仮想空間
Claims (11)
- 1以上のコンピュータを、
第1仮想空間において、第1仮想基準点と第2仮想基準点との間の第1座標点に第1オブジェクトを表示させる第1手段と、
第2仮想空間において、第3仮想基準点と第4仮想基準点との間の第2座標点に、前記第1オブジェクトと対応する第2オブジェクトを表示させる第2手段と、として機能させ、
前記第3仮想基準点は、前記第1仮想基準点に第1倍率が乗じられたものであり、
前記第4仮想基準点は、前記第2仮想基準点に前記第1倍率とは異なる第2倍率が乗じられたものであり、
前記第1仮想基準点から前記第1座標点までの第1距離と、前記第2仮想基準点から前記第1座標点までの第2距離と、の第1距離比率は、
前記第3仮想基準点から前記第2座標点までの第3距離と、前記第4仮想基準点から前記第2座標点までの第4距離と、の第2距離比率と等しい、プログラム。 - 前記第2仮想空間は、前記第1仮想空間に重畳表示されるミニマップである、請求項1に記載のプログラム。
- 前記第1手段は、第1方向から見た仮想空間を前記第1仮想空間として表示させ、
前記第2手段は、前記第1方向とは異なる第2方向からみた前記仮想空間を前記第2仮想空間として表示させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1オブジェクトは移動可能であり、
前記第1仮想基準点および前記第2仮想基準点は、前記第1オブジェクトが移動する部分に設定される、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1仮想基準点および前記第2仮想基準点の少なくとも一方は、前記第1オブジェクトが移動する起点となる位置に設定される、請求項4に記載のプログラム。
- 前記第1仮想基準点および前記第2仮想基準点の少なくとも一方は、前記第1仮想空間
におけるイベント発生地点に対応する位置に設定される、請求項4に記載のプログラム。 - 前記第1距離は、前記第1仮想基準点から前記第1座標点までの直線距離であり、
前記第2距離は、前記第2仮想基準点から前記第1座標点までの直線距離である、請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1仮想基準点と前記第2仮想基準点との間に仮想曲線が設定され、
前記第1距離は、前記仮想曲線に沿った前記第1仮想基準点から前記第1座標点までの曲線距離であり、
前記第2距離は、前記仮想曲線に沿った前記第2仮想基準点から前記第1座標点までの曲線距離である、請求項1乃至6のいずれかに記載のプログラム。 - コンピュータを、さらに、前記第1~第4仮想基準点と、前記第1距離比率と、に基づいて、前記第2座標点を取得する第3手段として機能させ、
前記第2手段は、前記第3手段により取得された前記第2座標点に前記第2オブジェクトを表示させる、請求項1または8に記載のプログラム。 - 第1仮想空間において、第1仮想基準点と第2仮想基準点との間の第1座標点に第1オブジェクトを表示させる第1手段と、
第2仮想空間において、第3仮想基準点と第4仮想基準点との間の第2座標点に、前記第1オブジェクトと対応する第2オブジェクトを表示させる第2手段と、を備え、
前記第3仮想基準点は、前記第1仮想基準点に第1倍率が乗じられたものであり、
前記第4仮想基準点は、前記第2仮想基準点に前記第1倍率とは異なる第2倍率が乗じられたものであり、
前記第1仮想基準点から前記第1座標点までの第1距離と、前記第2仮想基準点から前記第1座標点までの第2距離と、の第1距離比率は、
前記第3仮想基準点から前記第2座標点までの第3距離と、前記第4仮想基準点から前記第2座標点までの第4距離と、の第2距離比率と等しい、表示制御システム。 - 第1手段が、第1仮想空間において、第1仮想基準点と第2仮想基準点との間の第1座標点に第1オブジェクトを表示させる第1ステップと、
第2手段が、第2仮想空間において、第3仮想基準点と第4仮想基準点との間の第2座標点に、前記第1オブジェクトと対応する第2オブジェクトを表示させる第2ステップと、を含み、
前記第3仮想基準点は、前記第1仮想基準点に第1倍率が乗じられたものであり、
前記第4仮想基準点は、前記第2仮想基準点に前記第1倍率とは異なる第2倍率が乗じられたものであり、
前記第1仮想基準点から前記第1座標点までの第1距離と、前記第2仮想基準点から前記第1座標点までの第2距離と、の第1距離比率は、
前記第3仮想基準点から前記第2座標点までの第3距離と、前記第4仮想基準点から前記第2座標点までの第4距離と、の第2距離比率と等しい、表示制御方法。
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