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JP7753554B2 - ライブ配信中のインタフェース表示方法、装置、機器、媒体及び製品 - Google Patents
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JP7753554B2 - ライブ配信中のインタフェース表示方法、装置、機器、媒体及び製品 - Google Patents

ライブ配信中のインタフェース表示方法、装置、機器、媒体及び製品

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Description

本願は、2022年1月5日にて中国国家知識産権局に提出した中国特許出願第202210006909.2号の優先権を主張し、該出願のすべての内容が援用により本願に取り込まれる。
本願の実施例はビデオ再生の技術分野に関し、例えばライブ配信中のインタフェース表示方法、装置、機器、媒体及び製品に関する。
現在、ライブ配信中にユーザーはいいねコントロールをトリガーし、又はライブ配信ルーム画面をトリガーすることでいいねをすることができ、それに対応してライブ配信ルーム画面にいいね流れ動画を表示することとなる。
しかしながら、関連技術におけるライブ配信ルームのいいね、インタラクティブ方式が単一で、その柔軟性及び表示効果が比較的低く、ユーザーの多様性ニーズを満たすことができず、このため、ユーザー体験も比較的悪い。
本願はライブ配信中のインタフェース表示方法、装置、機器、媒体及び製品を提供し、それによりライブ配信ルーム画面の表示の柔軟性を向上させ、表示効果を豊かにし、且つユーザー体験を向上させる。
第1態様では、本願の実施例は視聴者側に適用されるライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、該方法は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なるステップと、
前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するステップと、を含む。
第2態様では、本願の実施例は視聴者側又はライバー側に適用されるライブ配信中のインタフェース表示方法をさらに提供し、該方法は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なるステップと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するステップと、を含む。
第3態様では、本願の実施例は視聴者側に配置されるライブ配信中のインタフェース表示装置をさらに提供し、該装置は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定するように設定され、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なる情報決定モジュールと、
前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するように設定される情報表示モジュールと、を備える。
第4態様では、本願の実施例は視聴者側又はライバー側に配置されるライブ配信中のインタフェース表示装置をさらに提供し、該装置は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成するように設定され、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なる動画生成モジュールと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するように設定される動画表示モジュールと、を備える。
第5態様では、本願の実施例はコンピュータ装置をさらに提供し、メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されており、プロセッサにおいて実行され得るコンピュータプログラムとを備え、前記プロセッサが前記コンピュータプログラムを実行するとき、本願の実施例のいずれか1つに記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実現する。
第6態様では、本願の実施例はコンピュータ可読記憶媒体をさらに提供し、コンピュータプログラムが記憶され、該プログラムがプロセッサにより実行されると、本願の実施例のいずれか1つに記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実現する。
第7態様では、本願の実施例はコンピュータプログラム製品をさらに提供し、コンピュータプログラムを含み、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、本願の実施例のいずれか1つに記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実現する。
図面にわたって、同一又は類似の符号が同一又は類似の要素を示す。理解すべきことは、図面は模式的なものであり、実際の部材及び要素が必ず比率で描かれたものであるとは限らない。
図1は本開示の実施例1に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートである。 図2は本開示の実施例2に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートである。 図3は本開示の実施例2に係るダブルいいね倍増状態におけるいいね効果の模式図である。 図4は本開示の実施例2に係る所定状態におけるいいね流れ動画の模式図である。 図5は本開示の実施例2に係る目標対象の関連情報を含むいいね流れ動画の模式図である。 図6は本開示の実施例2に係るライブ配信ルーム画面にライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を表示する模式図である。 図7は本開示の実施例2に係るライブ配信ルームの所定状態を終了する際の現在のライブ配信ルーム画面の模式図である。 図8は本開示の実施例2に係るライブ配信ルームの所定状態を終了する際の現在のライブ配信ルーム画面の別の模式図である。 図9は本開示の実施例3に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートである。 図10は本開示の実施例3に係るライブ配信ルームがダブルいいね倍増状態に入る論理模式図である。 図11は本開示の実施例4に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートである。 図12は本開示の実施例5に係るライブ配信中のインタフェース表示装置の構造模式図である。 図13は本開示の実施例6に係るライブ配信中のインタフェース表示装置の構造模式図である。 図14は本開示の実施例7に係るコンピュータ装置の構造模式図である。
理解すべきことは、本開示の方法実施形態に記載された各ステップは異なる順序で実行され、及び/又は同時に実行されてもよい。また、方法実施形態は追加のステップを含み、及び/又は示されたステップの実行を省略してもよい。本開示の範囲はこの面で限定されていない。
本明細書に使用される用語「含む」及びその変形は開放的な包含であり、即ち「○○を含むが、それらに限らない」である。用語「基づく」は「少なくとも部分的に基づく」である。用語「一実施例」は「少なくとも1つの実施例」を示し、用語「別の実施例」は「少なくとも1つの別の実施例」を示し、用語「いくつかの実施例」は「少なくともいくつかの実施例」を示す。他の用語の関連定義は以下の説明において与えられる。
注意すべきことは、本開示に言及した「第1」、「第2」などの概念は異なる装置、モジュール又はユニットを区別するためのものに過ぎず、これらの装置、モジュール又はユニットが実行する機能の順序又は相互依存関係を限定するためのものではない。
注意すべきことは、本開示に言及した「1つ」、「複数」の修飾は制限的なものではなく、模式的なものであり、当業者であれば理解すべきことは、文脈に明確に示されない限り、「少なくとも1つ」であると理解すべきである。
本開示の実施形態における複数の装置同士が交換するメッセージ又は情報の名称は説明のためのものに過ぎず、これらのメッセージ又は情報の範囲を限定するために使用されるものではない。
実施例1
図1は本開示の実施例1に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートであり、本開示の実施例は視聴者側に適用され、ライブ配信中に視聴者がライブ配信ルームにいいねをするとき、いいねをグループ的にすることに対してライブ配信ルーム画面に効果を強調するように表示するためのものであり、該方法はライブ配信中のインタフェース表示装置により実行されてもよく、該装置はソフトウェア及び/又はハードウェアの形式で実現されてもよく、選択的には、コンピュータ装置により実現され、該コンピュータ装置はモバイル端末、PC端末又はサーバ等であってもよい。
図1に示すように、前記方法は以下のステップを含む。
S110 ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定する。
所定状態はいいねをグループ的にする場合に発生した状態、例えばいいね倍増状態、いいね持続状態等であってもよい。ライブ配信ルーム画面はライブ配信ルームのライブ配信画面であってもよく、ライブ配信ルーム画面にコメントコントロール、いいねコントロール等のインタラクティブコントロールを表示してもよく、ライブ配信ルーム画面に視聴者のコメント情報等のインタラクティブ情報をさらに表示してもよい。いいねコントロールはライブ配信ルーム画面に表示しているライブ配信ルームにいいねをするためのボタン等であってもよい。いいねトリガー操作はいいねコントロールをトリガーする操作であってもよいが、それに限らず、ライブ配信ルーム画面に作用するトリガー操作例えばスクリーン画面のいいねに対応する設定位置をクリックする操作であってもよく、該設定位置がスクリーン画面の任意の位置であってもよい。実際のいいね情報は視聴者がスクリーンをトリガーすることでいいねをする実際の情報、例えば実際のいいね回数、実際のいいね時間、実際のいいね頻度等であってもよい。目標いいね情報はトリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なって、実際のいいね情報よりも大きなもの、又はそれよりも小さなものであってもよく、例えば実際のいいね情報を計算処理して得たいいね情報等であってもよい。
説明すべきことは、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なり、前記実際のいいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報であってもよく、前記目標いいね情報が目標いいね回数であってもよく、前記実際のいいね情報が実際のいいね回数であってもよい。例えば、前記所定状態はいいね倍増状態であり、例示的に、いいね2倍倍増であってもよく、そうすると、前記実際のいいね回数が前記トリガー操作回数と同じであってもよく、前記目標いいね回数が前記いいね2倍倍増状態に対応し、すなわち前記トリガー操作回数の2倍と同じであってもよく、即ち前記実際のいいね回数の2倍と同じであってもよい(目標いいね情報が実際のいいね情報を倍増した結果であってもよい)。もちろん、いいね3倍倍増等であってもよく、対応する前記目標いいね回数が前記いいね3倍倍増状態に対応し、すなわち前記トリガー操作回数の3倍と同じであってもよい。また、4倍、5倍倍増等であってもよく、これは上記と類似するため、ここで詳細な説明は省略する。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、視聴者側におけるライブ配信ルーム画面に対するいいねのためのトリガー操作を受信する。さらに、視聴者側に対応するトリガー操作を統計し、且つ統計結果をデータ処理して、データ処理済みのいいね情報を目標いいね情報とする。
例示的に、視聴者側に対応するトリガー操作を統計することにより現在の視聴者側の実際のいいね情報を取得することができ、さらに、実際のいいね情報をデータ処理し、例えば所定関数により処理等をして、目標いいね情報を取得し、それにより目標いいね情報を実際のいいね情報と異ならせる。
S120 目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示する。
いいね効果は目標いいね情報を提示する文字効果、ピクチャ効果及び/又は動画効果等であってもよい。現在のライブ配信ルーム画面は現在時刻で視聴者が見ているライブ配信ルーム画面であってもよい。第1所定位置は現在のライブ配信ルーム画面におけるいずれか1つの予め設定された位置、例えばライブ配信ルーム画面の真中、ライブ配信ルーム画面の右下等であってもよい。
説明すべきことは、所定状態に対応する前記いいね効果は第1いいね効果であってもよく、非所定状態(すなわち、ライブ配信ルームが所定状態にない)に対応する前記いいね効果は第2いいね効果であってもよく、前記第1いいね効果はいいね倍増の結果であってもよく、例えば第1いいね効果倍増は2倍倍増、3倍倍増等であってもよく、第1いいね効果はいいね倍増状態に対応する。以上から分かるように、前記第1いいね効果も前記目標いいね情報に対応し、両者が同時にライブ配信ルームの所定状態に対応する。
例示的に、目標いいね情報を決定した後、目標いいね情報に基づいて対応するいいね効果を生成してもよい。且つ、現在のライブ配信ルーム画面のいいね効果を表示するための第1所定位置を決定することにより、第1所定位置にいいね効果を表示してもよい。
例示的に、いいね効果は目標いいね情報に対応するスクロール文字情報であり、第1所定位置は現在のライブ配信ルーム画面の真上であってもよく、このとき、現在のライブ配信ルーム画面の真上に目標いいね情報、例えば「いいね2倍倍増中!」「10×2いいね!」をスクロール表示してもよい。いいね効果は目標いいね情報に対応するいいね画像であり、且ついいね画像に目標いいね情報を表記し、第1所定位置が現在のライブ配信ルーム画面の真中であってもよく、このとき、現在のライブ配信ルーム画面の真中にいいね画像及び目標いいね情報、例えば2倍いいね画像を表示し、且ついいね画像の下方に「10×2!」を表示してもよい。
説明すべきことは、第1所定位置に目標いいね情報に基づいて生成したいいね効果を表示する場合、視聴者は視聴者側で該いいね効果を見て、且つこのときに該ライブ配信ルームが所定状態に入ったことを知ることができ、それにより視聴者がいいねをし続けるようにガイドする。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、目標いいね情報がトリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なり、目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示することにより、関連技術におけるユーザーによるいいねというインタラクティブが単一で、及びユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、ビデオ再生画面のいいね効果への応答の柔軟性を向上させ、ユーザーの多様化ニーズを豊かにし且つユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
実施例2
図2は本開示の実施例2に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートであり、上記実施例を基に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後のいいね流れ動画の決定及び表示方法、並びに所定状態に入った提示情報の表示方法を追加し、その具体的な実施形態は本技術的解決手段の詳細な説明を参照してもよい。上記実施例と同様又は対応の技術用語についてここで詳細な説明は省略する。
図2に示すように、前記方法は以下のステップを含む。
S210 ライブ配信ルームが所定状態に入ったことを確認する。
S220 ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定する。
目標いいね情報がトリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なる。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、視聴者側におけるライブ配信ルーム画面に対するいいねのためのトリガー操作を受信し、視聴者側に対応するトリガー操作を統計し、且つ統計結果をデータ処理して、データ処理済みのいいね情報を目標いいね情報とする。
本実施例を基に、選択的には、目標いいね情報は目標いいね回数を含み、実際のいいね情報は実際のいいね回数を含み、且つ目標いいね回数が実際のいいね回数よりも大きい。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、実際のいいね回数を決定し、且つ実際のいいね回数よりも大きな目標いいね回数を決定してもよい。
S230 目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示する。
例示的に、目標いいね情報に基づいて対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面のいいね効果を表示するための第1所定位置を決定してもよく、それにより第1所定位置にいいね効果を表示する。
本実施例を基に、選択的には、目標いいね回数は実際のいいね回数のN倍であり、Nが2以上の整数であり、いいね効果にN個のいいね図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案が含まれる。
いいね図形は予め設定されたいいね効果を表示する図形、例えば親指図形等であってもよい。提示文案は現在にいいね回数倍増状態にあるように提示するための文字、例えば「いいね倍増」、「×2」等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルーム画面に対するいいねのためのトリガー操作を受信したことに応答して、実際のいいね回数を決定し、且つ実際のいいね数を倍増演算して、目標いいね回数を取得してもよい。さらに、目標いいね情報に基づいて倍増したいいね図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案を生成し、それにより第1所定位置にいいね効果を表示する。
例示的に、ダブルいいね倍増状態におけるいいね効果は図3に示される。現在にいいね回数の2倍倍増中にあり、すなわちN=2であり、実際のいいね回数が7回であり、このとき、目標いいね回数が7×2回であり、これによれば、2つのいいね図形の重ね合わせ効果図を表示し、すなわち「N個のいいね図形」31を含み、且つ提示文案「7×2」すなわち「いいね回数倍増」の提示文案32を表示する。
選択的には、いいね効果においてコピーいいね図形はオリジナルいいね図形の所定倍数、例えば0.8倍であってもよい。コピーいいね図形とオリジナルいいね図形との間に平面的なずれ、例えば位置差(例えば、8画素だけオフセットする等)、角度差(例えば、15°だけ回転する等)等が存在してもよい。コピーいいね図形とオリジナルいいね図形とが表示中に出現及び/又は消失する動的効果を追加してもよい。
S240 所定状態に対応するいいね流れ動画を生成する。
いいね流れ動画はライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、ライブ配信ルームが所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なる。
説明すべきことは、所定状態に対応する前記いいね流れ動画は第1いいね流れ動画であってもよく、非所定状態(すなわち、ライブ配信ルームが所定状態にない)に対応する前記いいね流れ動画は第2いいね流れ動画であってもよく、前記第1いいね流れ動画はいいね倍増の結果であってもよく、例えば第1いいね流れ効果倍増は2倍倍増、3倍倍増等であってもよく、第1いいね流れ動画はいいね倍増状態に対応する。以上から分かるように、前記第1いいね流れ動画も前記目標いいね情報に対応し、両者が同時にライブ配信ルームの所定状態に対応する。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在の所定状態に基づいて対応するいいね流れ動画を生成して、その後で該いいね流れ動画を表示する。
S250 現在のライブ配信ルーム画面に所定状態に対応するいいね流れ動画を表示する。
例示的に、所定状態に対応するいいね流れ動画を現在のライブ配信ルーム画面に表示することにより、視聴者が所定状態におけるいいね流れ動画を見える。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入っていない場合、いいね流れ動画は円形気泡がゆっくりと出現することであり、各円形気泡の大きさが変化しない。ライブ配信ルームが所定状態に入った場合、いいね流れ動画は円形気泡が加速度で出現し、火山が噴火したような動的効果を呈することであり、円形気泡が小さいから大きくなる。更に円形気泡を色風船の形状等に修正してもよい。所定状態におけるいいね流れ動画は図4に示され、図4の右下での火山が噴火したような円形気泡はいいね流れ動画41として見なされてもよい。
本実施例を基に、選択的には、所定状態におけるいいね流れ動画を拡張表示してもよく、これは、ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定することと、表示中の所定状態に対応するいいね流れ動画に目標対象の関連情報を表示することとを含んでもよい。
目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であってもよい。所定いいね回数閾値はライブ配信ルームの実際の状況に応じて設定されてもよく、プラットフォームのニーズに応じて設定されてもよく、本実施例では限定しない。関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む。識別子が目標対象のニックネーム、アイコン等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームにいいねをする視聴者から目標対象を決定する。さらに、目標対象の関連情報を決定し、且つ目標対象の関連情報を所定状態に対応するいいね流れ動画に表示し、それにより視聴者がいいねというインタラクティブに参加するように励ます。
例示的に、目標対象の関連情報を含むいいね流れ動画の模式図は図5に示される。目標対象がいいね回数の上位二名の対象であり、そうすると、図5に示されるライブ配信ルーム画面の右下のいいね流れ動画51に目標対象Aの識別子A(図中の511)及びいいね回数A(図中の512)、目標対象Bの識別子B(図中の513)及びいいね回数B(図中の514)を表示し、識別子Aと識別子Bが目標対象の識別子であり、いいね回数Aといいね回数Bが目標対象のいいね回数である。
S260 現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報を表示する。
第2所定位置は現在のライブ配信ルーム画面におけるいずれか1つの予め設定された位置、例えばライブ配信ルーム画面の真中、ライブ配信ルーム画面の真上等であってもよい。ライブ配信ルームが所定状態にある提示情報はライブ配信ルームが所定状態にあるように提示するための文字情報、動画情報等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面における第2所定位置を決定し、且つ第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を表示し、それにより現在のライブ配信ルームが所定状態にあるように視聴者に注意する。
例示的に、ライブ配信ルーム画面にライブ配信ルームが所定状態にあることを表示する提示情報の模式図は図6に示され、第2所定位置はライバーのユーザー名の下方であり、いいね倍増中61はライブ配信ルームが所定状態にある提示情報である。
上記実施例を基に、下記ステップによってライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を強調表示してもよい。
ステップ1 現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると提示情報のスクロール表示を終了する。
表示時間はライブ配信ルームが所定状態にある提示情報の持続表示時間である。第1所定時間は予め設定されたライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を表示する段階時間であってもよい。
例示的に、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示することにより、現在のライブ配信ルームが所定状態にあるように視聴者に提示する。該提示情報の表示時間が第1所定時間に達する場合には、該提示情報が所定期間持続的に表示されることを示し、先に該提示情報のスクロール表示を終了してもよい。且つ、その後でライブ配信ルームが所定状態にあるか否かを判断し、さらに、該提示情報を再びスクロール表示するか否かを判断してもよい。
ステップ2 第2所定時間の後でライブ配信ルームが依然として所定状態にあるか否かを確認し、ライブ配信ルームが依然として所定状態にある場合、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻る。
第2所定時間は予め設定されたライブ配信ルームが所定状態にある提示情報のスクロール表示を終了した後の時間であってもよく、ライブ配信ルームが依然として所定状態にあるか否かの検出をトリガーするためのものである。
例示的に、第2所定時間の後で、ライブ配信ルームが依然として所定状態にあるか否かを検出し、ライブ配信ルームが依然として所定状態にある場合、ライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を再び表示する必要があり、従って、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻ってもよく、ライブ配信ルームが所定状態にない場合、ライブ配信ルームが所定状態にある提示情報の表示及び持続的な検出を徹底的に停止する。
説明すべきことは、S220~S230、S240~S250及びS260の実行順序は同時に実行されてもよく、順に実行されてもよく、本実施例では実行順序を限定しない。
上記各実施例を基に、ライブ配信ルームの所定状態を終了するとき、以下の操作のうちの少なくとも1つを実行してもよい。
操作1 現在のライブ配信ルーム画面の第3所定位置にライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数を含む提示情報を表示する。
第3所定位置は現在のライブ配信ルーム画面におけるいずれか1つの予め設定された位置、例えばライブ配信ルーム画面の真中、ライブ配信ルーム画面の真上等であってもよく、コメント領域内であってもよい。ユーザーはライブ配信ルームの視聴者であってもよい。いいね総数の提示情報は所定状態にある期間内のライブ配信ルームにおける決定されたいいね総数の文字情報、動画情報等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームの所定状態を終了するとき、ライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数を決定し、且つライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数を含む提示情報を生成する。さらに、現在のライブ配信ルーム画面の第3所定位置を決定し、且つ第3所定位置にライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数の提示情報を表示し、それにより視聴者が該ライブ配信ルームをフォローし、及びそれにいいねをするように励ます。
例示的に、ライブ配信ルームの所定状態を終了するときの現在のライブ配信ルーム画面の模式図は図7に示される。図7において、第3所定位置はライバーのユーザー名の下方であり、「666個のいいねがあってフォロー価値がある」71はライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数を含む提示情報であり、「666個のいいね」はライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数である。
操作2 現在のライブ配信ルーム画面の第4所定位置に現在のユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を含む提示情報を表示する。
第4所定位置は現在のライブ配信ルーム画面におけるいずれか1つの予め設定された位置、例えばライブ配信ルーム画面の真中、ライブ配信ルーム画面の真上等であってもよい。現在のユーザーは視聴者側にアクセスしているユーザーであってもよく、ユーザー識別子はニックネーム、アイコン等であってもよい。ライバーにいいねをした対象数はライバーにいいねをしたユーザー数であってもよい。ライバーにいいねをした対象数の提示情報はライバーにいいねをした対象数を提示する文字情報、動画情報等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームの所定状態を終了するとき、現在のユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を決定し、且つ現在のユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数に基づいて提示情報を生成する。さらに、現在のライブ配信ルーム画面の第4所定位置を決定し、且つ第4所定位置に該提示情報を表示する。
操作3 現在のユーザーがいいね操作を実行すれば、所定状態に対応するいいね流れ動画に現在のユーザーのアイコン及び/又はいいね数を強調表示する。
いいね数はライブ配信ルームが所定状態にある期間における現在のユーザーのいいね総数である。
例示的に、現在のユーザーがいいね操作を実行すれば、所定状態に対応するいいね流れ動画に現在のユーザーを表示することにより、ライブ配信ルームと現在のユーザーとのインタラクティブ性を向上させることができる。該いいね流れ動画に現在のユーザーのアイコン及び/又はいいね数を強調表示してもよい。
例示的に、ライブ配信ルームの所定状態を終了するときの現在のライブ配信ルーム画面の模式図は図8に示される。図8において、第4所定位置はコメント領域81内であり、コメント領域内の「ユーザーD」が現在のユーザーのユーザー識別子であり、「ユーザーD(現在のユーザー)が10w人と一緒にライバーにいいねをした」811は現在のユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を含む提示情報である。現在のライブ配信ルーム画面の右下のいいね流れ動画82に現在のユーザーDのアイコンD(図中の821)及びいいね数D(図中の822)を表示する。
選択的には、第2所定位置及び第3所定位置は現在のライブ配信ルーム画面に表示しているフォローコントロールの周囲位置を含む。フォローコントロールがライバーをフォローするためのものである。
上記各実施例を基に、いいね効果のインタラクティブ性を向上させるために、現在のライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作に応答して、所定いいね振動スイッチがオンにされているか否かを確認し、所定いいね振動スイッチがオンにされている場合、現在の端末装置を制御して振動させる。
いいね振動スイッチは端末装置における振動スイッチであってもよい。現在の端末装置は現在のライブ配信ルーム画面を表示する端末装置、例えば携帯電話、タブレットコンピュータ等であってもよい。
例示的に、現在のユーザーが現在のライブ配信ルーム画面のいいねコントロール又はいいねのための他の方式をトリガーすれば、所定いいね振動スイッチがオンにされているか否かを検出し、所定いいね振動スイッチがオンにされている場合には、既に現在のライブ配信ルームにいいねをしたように振動方式でユーザーに注意してもよいことを示す。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示し、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、現在のライブ配信ルーム画面に所定状態に対応するいいね流れ動画を表示し、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報を表示することにより、関連技術におけるユーザーがいいねをする際にインタラクティブ性が比較的低く、及びユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、ビデオ再生画面のいいね効果への応答の柔軟性を向上させ、表示情報を豊かにし、ユーザーの参加度を向上させ、且つユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
実施例3
図9は本開示の実施例3に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートであり、上記実施例を基に、所定状態がいいね倍増状態である場合の持続的な検出の具体的な実施形態は本技術的解決手段の詳細な説明を参照してもよい。上記実施例と同様又は対応の技術用語についてここで詳細な説明は省略する。
図9に示すように、前記方法は以下のステップを含む。
S310 ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入ったことを確認する。
S320 ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定する。
例示的に、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、視聴者側におけるライブ配信ルーム画面に対するいいねのためのトリガー操作を受信し、視聴者側に対応するトリガー操作を統計し、且つ統計結果をデータ処理して、データ処理済みのいいね情報を目標いいね情報とする。
上記各実施例を基に、所定状態はいいね倍増状態であり、ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数(人数)が所定いいね対象数閾値に達する場合、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入る。所定いいね対象数閾値はいいね倍増状態に入るか否かを判定するための数値であってもよく、実際のニーズに応じて予め設定された数値であってもよい。
例示的に、いいね倍増状態はいいね2倍状態を含んでもよく、このとき、視聴者がいいね2倍状態においていいねを1回すれば、ライブ配信ルームが2つのいいねを得ることができる。
例示的に、ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達する場合、ライブ配信ルームを制御していいね倍増状態に入らせる。
S330 目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示する。
S340 第3所定時間おきに所定いいね対象数閾値を調整し、且つライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達するか否かを確認し、現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達する場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持し、現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達していない場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了する。
第3所定時間は予め設定されたいいね倍増状態を検出するための時間であってもよく、時間値がニーズに応じて設定されてもよい。
例示的に、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに所定いいね対象数閾値を改めて決定する。且つ、新たな所定いいね対象数閾値に基づいて、ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が該所定いいね対象数閾値に達するか否かを判断する。現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達する場合には、ライブ配信ルームのいいね人気度が依然として比較的高いことを示し、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持してもよく、現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達していない場合には、ライブ配信ルームのいいね人気度がある程度低下することを示し、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了してもよい。
選択的には、所定いいね対象数閾値を調整するとき、所定いいね対象数閾値を大きくしてもよい。これにより、所定いいね対象数閾値を徐々に向上させ、それによりいいね倍増状態の閾値を向上させ、いいねというインタラクティブを豊かにする。
選択的には、所定いいね対象数閾値の初期値はライブ配信ルームのオンライン対象数に基づいて決定したものである。異なるライブ配信ルームのオンライン対象数が異なり、いいね倍増状態をトリガーする所定いいね対象数閾値も適応的に調整すべきであり、それにより所定いいね対象数閾値をライブ配信ルームの現在の視聴状態に更に接近させる。
例示的に、ライブ配信ルームがダブルいいね倍増状態に入る論理模式図は図10に示される。ライブ配信ルーム内において同じ時刻でのいいね対象数が初期閾値(所定いいね対象数閾値)に達すると、ダブルいいね倍増段階(いいね倍増状態)に入るようにトリガーし、各ユーザーのいいねは2倍倍増効果を得ることができる。第3所定時間おきに(例えば、10s等おきに)閾値を1回向上させ(所定いいね対象数閾値を大きくする)、現在の閾値に達することができなくなる(ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達することができなくなる)まで倍増を終了する。
a.初期閾値ルール
現在のライブ配信ルームのオンライン対象数/100(切り下げ)を初期閾値とし、同じ時刻でのいいね対象数>=初期閾値且つ同じ時刻でのいいね対象数が5以上である場合、ダブルいいね倍増段階(いいね倍増状態)に入る。
b.昇級閾値ルール
第3所定時間(例えば、10s)おきに、昇級閾値が前回の計算時点よりも20%(切り下げ)増加する。同じ時刻でのいいね対象数>=昇級閾値の場合、ダブルいいね倍増段階(いいね倍増状態)に入るように維持し、そうでない場合、ダブルいいね倍増段階を終了する。
c.倍増頻度制御ルール
1回のダブルいいね倍増段階が少なくとも所定倍増時間(例えば、10s)持続し、単一のライブ配信ルーム内で2回のダブルいいね倍増段階は少なくとも所定間隔(例えば、1min)を置いている。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示し、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに所定いいね対象数閾値を調整し、且つライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達するか否かを確認し、所定いいね対象数閾値に達した場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持し、所定いいね対象数閾値に達していない場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了することにより、関連技術におけるユーザーがいいねをするときの統計においてユーザーが頻繁にいいねをする際に1回のいいねに対して1回のみ統計することによるユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、いいね倍増状態によっていいね数の統計の柔軟性を向上させることによりユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
実施例4
図11は本開示の実施例4に係るライブ配信中のインタフェース表示方法のフローチャートであり、本開示の実施例は視聴者側又はライバー側に適用され、ライブ配信中にライブ配信ルームにおいていいねをグループ的にする場合、ライブ配信ルーム画面に効果を強調するように表示するためのものであり、該方法はライブ配信中のインタフェース表示装置により実行されてもよく、該装置はソフトウェア及び/又はハードウェアの形式で実現されてもよく、選択的には、電子機器により実現され、該電子機器はモバイル端末、PC端末又はサーバ等であってもよい。上記実施例と同様又は対応の技術用語についてここで詳細な説明は省略する。
図11に示すように、前記方法は以下のステップを含む。
S410 ライブ配信ルームが所定状態に入った後、所定状態に対応するいいね流れ動画を生成する。
いいね流れ動画はライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、ライブ配信ルームが所定状態にある場合に表示するいいね流れ動画はライブ配信ルームが所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なる。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在の所定状態に基づいて対応するいいね流れ動画を生成し、それによりその後で該いいね流れ動画を表示する。
S420 現在のライブ配信ルーム画面に所定状態に対応するいいね流れ動画を表示する。
例示的に、所定状態に対応するいいね流れ動画を現在のライブ配信ルーム画面に表示することにより、視聴者が所定状態におけるいいね流れ動画を見える。
本実施例を基に、選択的には、所定状態におけるいいね流れ動画を拡張表示してもよく、これは、ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定することと、表示中の所定状態に対応するいいね流れ動画に目標対象の関連情報を表示することと、を含んでもよい。
目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む。
例示的に、ライブ配信ルームにいいねをした視聴者から目標対象を決定する。さらに、目標対象の関連情報を決定し、且つ目標対象の関連情報を所定状態に対応するいいね流れ動画に表示し、それにより視聴者側で視聴者がいいねをするように励まして、ライバー側でいいねをしたユーザーの情報をライバーに注意する。
本実施例を基に、更にライバー及び/又は視聴者の操作挙動に応答してもよく、即ち、
関連情報に対するトリガー操作を受信したことに応答して、関連情報に対応する目標対象の属性情報及び/又は関連情報に対応する目標対象をフォローするためのフォローコントロールを決定し、現在のライブ配信ルーム画面に属性情報及び/又はフォローコントロールを表示する。
関連情報は目標対象に関わる情報であってもよい。属性情報は目標対象の基本情報、例えばアカウント、年齢、フォロワーの数、等級等であってもよい。関連情報に対するトリガー操作は目標対象のアイコン又はアカウントをクリックする等の操作であってもよい。フォローコントロールは目標対象をフォローするためのコントロール、例えばフォローボタン等であってもよい。
例示的に、関連情報に対するトリガー操作を受信した場合、該トリガー操作に応答して、目標対象の属性情報及び/又は関連情報に対応する目標対象をフォローするためのフォローコントロールを決定し、且つ属性情報及び/又はフォローコントロールを現在のライブ配信ルーム画面に表示し、それによりライバー又は他の視聴者が目標対象の属性情報を見えて、フォローコントロールにより目標対象をフォロー操作できるようにする。
本実施例を基に、該方法が視聴者側に適用される場合、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて目標いいね情報を決定し、目標いいね情報に基づいていいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示する。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、視聴者側におけるライブ配信ルーム画面に対するいいねのためのトリガー操作を受信する。さらに、視聴者側に対応するトリガー操作を統計し、且つ統計結果をデータ処理して、データ処理済みのいいね情報を目標いいね情報とする。目標いいね情報を決定した後、目標いいね情報に基づいて対応するいいね効果を生成してもよい。且つ、現在のライブ配信ルーム画面のいいね効果を表示するための第1所定位置を決定してもよく、それにより第1所定位置にいいね効果を表示する。
本実施例を基に、目標いいね情報は目標いいね回数を含む。実際のいいね情報は実際のいいね回数を含む。且つ、目標いいね回数が実際のいいね回数よりも大きい。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、実際のいいね回数を決定し、且つ実際のいいね回数よりも大きな目標いいね回数を決定してもよい。
本実施例を基に、目標いいね回数は実際のいいね回数のN倍であり、Nが2以上の整数であり、いいね効果にN個のいいね図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案が含まれる。
いいね図形は予め設定されたいいね効果を表示する図形、例えば親指図形等であってもよい。提示文案は現在にいいね回数倍増状態にあるように提示するための文字、例えば「いいね倍増」、「×2」等であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、実際のいいね回数を決定し、且つ実際のいいね回数を倍増演算して、目標いいね回数を取得してもよい。さらに、目標いいね情報に基づいていいね倍増図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案を生成し、それにより第1所定位置にいいね効果を表示する。
本実施例を基に、該方法が視聴者側に適用される場合、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報を表示する。
例示的に、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面における第2所定位置を決定し、且つ第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を表示し、それにより現在のライブ配信ルームが所定状態にあるように各視聴者に注意する。
本実施例を基に、下記ステップによってライブ配信ルームが所定状態にある提示情報を強調表示してもよい。
ステップ1 現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると提示情報のスクロール表示を終了する。
ステップ2 第2所定時間の後でライブ配信ルームが依然として所定状態にあるか否かを確認し、所定状態にあった場合、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置にライブ配信ルームが所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻る。
本実施例を基に、該方法が視聴者側に適用される場合、ライブ配信ルームの所定状態を終了するとき、以下の操作のうちの少なくとも1つを実行してもよい。
操作1 現在のライブ配信ルーム画面の第3所定位置にライブ配信ルームが所定状態にある期間における各ユーザーのいいね総数を含む提示情報を表示する。
操作2 現在のライブ配信ルーム画面の第4所定位置に現在のユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を含む提示情報を表示する。
操作3 現在のユーザーがいいね操作を実行すれば、所定状態に対応するいいね流れ動画に現在のユーザーのアイコン及び/又はいいね数を強調表示する。
本実施例を基に、該方法がライバー側に適用される場合、現在のライブ配信ルーム画面の第5所定位置にいいねをしたユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を含む少なくとも1つの提示情報を表示する。
第5所定位置はライバー側の現在のライブ配信ルーム画面におけるいずれか1つの予め設定された位置、例えばライブ配信ルーム画面の真中、ライブ配信ルーム画面の真上等であってもよい。いいねをしたユーザーは現在のライブ配信ルームにいいねをしたいずれか1つ又は複数のユーザーであってもよい。いいねをしたユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を含む提示情報はいいねをしたユーザー及びライバーにいいねをした総対象数をライバーに提示するための文字情報、動画情報等であってもよい。
例示的に、いいねをしたユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数を決定し、且ついいねをしたユーザーのユーザー識別子及びライバーにいいねをした対象数に基づいて提示情報を生成する。さらに、ライバー側の現在のライブ配信ルーム画面における第5所定位置を決定し、且つ第5所定位置に該提示情報を表示する。
選択的には、第2所定位置及び第3所定位置は現在のライブ配信ルーム画面に表示しているフォローコントロールの周囲位置を含む。フォローコントロールがライバーをフォローするためのものである。
本実施例を基に、該方法がライバー側及び/又は視聴者側に適用される場合、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、いいね倍増状態に対応するいいね流れ動画を生成する。
ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達する場合、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入る。所定いいね対象数閾値はいいね倍増状態に入るか否かを判定するための数値であってもよく、実際のニーズに応じて予め設定された数値であってもよい。
例示的に、ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達する場合、ライブ配信ルームを制御していいね倍増状態に入らせ、且ついいね倍増状態に対応するいいね流れ動画を生成及び表示する。
本実施例を基に、ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに所定いいね対象数閾値を調整し、且つライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達するか否かを確認し、所定いいね対象数閾値に達した場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持し、所定いいね対象数閾値に達していない場合、ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了する。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、現在のライブ配信ルーム画面に所定状態に対応するいいね流れ動画を表示することにより、関連技術におけるユーザーによるいいねというインタラクティブが単一であることによるユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、ビデオ再生画面のいいね効果への応答の柔軟性、及び表示効果の多様性を向上させることによりユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
実施例5
図12は本開示の実施例5に係るライブ配信中のインタフェース表示装置の構造模式図であり、図12に示すように、前記装置は視聴者側に配置され、情報決定モジュール510及び情報表示モジュール520を備える。
情報決定モジュール510は、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定するように設定され、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なり、情報表示モジュール520は、前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するように設定される。
上記技術的解決手段によれば、前記目標いいね情報は目標いいね回数を含み、前記実際のいいね情報は実際のいいね回数を含み、前記目標いいね回数が前記実際のいいね回数よりも大きい。
上記技術的解決手段によれば、前記目標いいね回数は前記実際のいいね回数のN倍であり、Nが2以上の整数であり、前記いいね効果にN個のいいね図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案が含まれる。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なり、現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するように設定されるいいね流れ動画表示モジュールをさらに備える。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定し、表示中の前記所定状態に対応するいいね流れ動画に前記目標対象の関連情報を表示するように設定され、前記目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、前記関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む第1関連情報表示モジュールをさらに備える。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示するように設定される提示情報表示モジュールをさらに備える。
上記技術的解決手段によれば、提示情報表示モジュールは更に、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると前記提示情報のスクロール表示を終了し、第2所定時間の後で前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあるか否かを確認し、所定状態にあった場合、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻るように設定される。
上記技術的解決手段によれば、前記所定状態がいいね倍増状態であり、前記ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達する場合、前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入る。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに前記所定いいね対象数閾値を調整し、且つ前記ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達するか否かを確認し、所定いいね対象数閾値に達した場合、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持し、所定いいね対象数閾値に達していない場合、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了するように設定される閾値調整モジュールをさらに備える。
上記技術的解決手段によれば、閾値調整モジュールは更に、前記所定いいね対象数閾値を大きくするように設定される。
上記技術的解決手段によれば、前記所定いいね対象数閾値の初期値は前記ライブ配信ルームのオンライン対象数に基づいて決定したものである。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、現在のライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作に応答して、所定いいね振動スイッチがオンにされているか否かを確認し、オンにされていった場合、現在の端末装置を制御して振動させるように設定される振動トリガーモジュールをさらに備える。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、トリガー操作に基づいて所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、目標いいね情報に基づいて所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置にいいね効果を表示することにより、関連技術におけるいいねというインタラクティブが単一で、及びユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、ビデオ再生画面のいいね効果への応答の柔軟性を向上させ、且つユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
本開示の実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示装置は本開示の任意の実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示方法を実行することができ、方法の実行に対応する機能モジュールを備える。
ただし、上記装置に含まれる各ユニット及びモジュールは機能論理に応じて区別したものに過ぎず、上記区別に限定されるものではなく、対応する機能を実現できればよく、また、各機能ユニットの具体的な名称も互いに区別しやすくするためのものに過ぎず、本開示の実施例の保護範囲を限定するためのものではない。
実施例6
図13は本開示の実施例6に係るライブ配信中のインタフェース表示装置の構造模式図であり、図13に示すように、前記装置は視聴者側又はライバー側に配置され、動画生成モジュール610及び動画表示モジュール620を備える。
動画生成モジュール610は、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成するように設定され、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なり、動画表示モジュール620は、現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するように設定される。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定し、表示中の前記所定状態に対応するいいね流れ動画に前記目標対象の関連情報を表示するように設定され、前記目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、前記関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む第2関連情報表示モジュールをさらに備える。
上記技術的解決手段によれば、前記装置は、前記関連情報に対するトリガー操作を受信したことに応答して、前記関連情報に対応する目標対象の属性情報及び/又は前記関連情報に対応する目標対象をフォローするためのフォローコントロールを決定し、現在のライブ配信ルーム画面に前記属性情報及び/又は前記フォローコントロールを表示するように設定される第3関連情報表示モジュールをさらに備える。
本願はライブ配信ルームが所定状態に入った後、所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、現在のライブ配信ルーム画面に所定状態に対応するいいね流れ動画を表示することにより、関連技術におけるユーザーによるいいねというインタラクティブが単一であることによるユーザー体験の豊かさが低いという問題を解決しており、ビデオ再生画面のいいね効果への応答の柔軟性、及び表示効果の多様性を向上させることによりユーザー体験を向上させるという技術的効果を実現する。
本開示の実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示装置は本開示の任意の実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示方法を実行することができ、方法の実行に対応する機能モジュールを備える。
ただし、上記装置に含まれる各ユニット及びモジュールは機能論理に応じて区別したものに過ぎず、上記区別に限定されるものではなく、対応する機能を実現できればよく、また、各機能ユニットの具体的な名称も相互に区別しやすくするためのものに過ぎず、本開示の実施例の保護範囲を限定するためのものではない。
実施例7
図14は本開示の実施例7に係るコンピュータ装置の構造模式図である。以下に図14を参照し、本開示の実施例を実現するために適するコンピュータ装置(例えば、図14における端末装置又はサーバ)700の構造模式図を示している。本開示の実施例のコンピュータ装置は携帯電話、ノートパソコン、デジタル放送受信機、パーソナルデジタルアシスタント(PDA、Personal Digital Assistant)、PAD(タブレットコンピュータ)、ポータブルマルチメディアプレーヤー(PMP、Portable Media Player)、車載端末(例えば、車載ナビゲーション端末)等のモバイル端末と、デジタルテレビ(TV、Television)TV、デスクトップパソコン等の固定端末とを含んでもよいが、それらに限らない。図14に示されるコンピュータ装置は一例に過ぎず、本開示の実施例の機能及び使用範囲を何ら限定すべきではない。
図14に示すように、コンピュータ装置700は処理装置(例えば、中央処理ユニット、図形プロセッサ等)701を含んでもよく、読み出し専用メモリ(ROM、Read-Only Memory)702に記憶されるプログラム又は記憶装置708からランダムアクセスメモリ(RAM、Random Access Memory)703にロードしたプログラムに基づいて様々な適切な動作及び処理を実行してもよい。RAM703にはコンピュータ装置700の操作に必要な様々なプログラム及びデータがさらに記憶されている。処理装置701、ROM702及びRAM703がバス704を介して互いに接続される。入力/出力(I/O、Input/Output)インタフェース705もバス704に接続される。
一般的に、例えばタッチパネル、タッチパッド、キーボード、マウス、カメラ、マイクロホン、加速度計、ジャイロスコープ等を含む入力装置706、例えば液晶ディスプレイ(LCD、Liquid Crystal Display)、スピーカ、振動器等を含む出力装置707、例えば磁気テープ、ハードディスク等を含む記憶装置708、並びに通信装置709はI/Oインタフェース705に接続されてもよい。通信装置709はコンピュータ装置700と他の機器との無線又は有線通信を許容することによりデータを交換してもよい。図14に様々な装置を有するコンピュータ装置700を示すが、理解すべきことは、すべての示された装置を実施又は具備するように求められるのではない。より多い又はより少ない装置を代替的に実施又は具備してもよい。
特に、本開示の実施例によれば、以上のフローチャートを参照して説明した過程はコンピュータソフトウェアプログラムとして実現されてもよい。例えば、本開示の実施例は非一時的コンピュータ可読媒体に含まれるコンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム製品を含み、該コンピュータプログラムがフローチャートに示される方法を実行するためのプログラムコードを含む。このような実施例では、該コンピュータプログラムは通信装置709によりネットワークからダウンロード及びインストールされ、又は記憶装置708からインストールされ、又はROM702からインストールされてもよい。該コンピュータプログラムが処理装置701により実行されると、本開示の実施例の方法において限定された上記機能を実行する。
本開示の実施形態における複数の装置同士が交換するメッセージ又は情報の名称は説明のためのものに過ぎず、これらのメッセージ又は情報の範囲を限定するためのものではない。
本開示の実施例に係るコンピュータ装置及び上記実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示方法は同じ発明構想に属し、本実施例に詳しく説明されていない技術的詳細は上記実施例を参照してもよい。
実施例8
本開示の実施例はコンピュータ可読媒体を提供し、コンピュータプログラムが記憶され、該プログラムがプロセッサにより実行されると、上記実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示方法を実現する。
説明すべきことは、本開示の上記コンピュータ可読媒体はコンピュータ可読信号媒体、コンピュータ可読記憶媒体又は上記両者の任意の組み合わせであってもよい。コンピュータ可読記憶媒体は例えば電気、磁気、光、電磁、赤外線又は半導体のシステム、装置又はデバイス、又は任意の以上の組み合わせであってもよい。コンピュータ可読記憶媒体のより具体的な例は1つ又は複数の導線を有する電気接続、ポータブルコンピュータ磁気ディスク、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ((EPROM、Erasable Programmable Read-Only Memory)又はフラッシュメモリ)、光ファイバー、ポータブルコンパクトディスク読み出し専用メモリ(CD-ROM、Compact Disc Read-Only Memory)、光記憶装置、磁気記憶装置、又は上記任意の適切な組み合わせを含んでもよいが、それらに限らない。本開示では、コンピュータ可読記憶媒体はプログラムが包含又は記憶されるいかなる有形媒体であってもよく、該プログラムは命令実行システム、装置又はデバイスにより使用され、又はそれらと組み合わせて使用されてもよい。そして、本開示では、コンピュータ可読信号媒体はベースバンドに含まれ、又は搬送波の一部として伝播するデータ信号にコンピュータ可読のプログラムコードが含まれてもよい。このような伝播するデータ信号は様々な形式を用いてもよく、該様々な形式は電磁信号、光信号又は上記任意の適切な組み合わせを含んでもよいが、それらに限らない。コンピュータ可読信号媒体はさらにコンピュータ可読記憶媒体以外のいかなるコンピュータ可読媒体であってもよく、該コンピュータ可読信号媒体は命令実行システム、装置又はデバイスにより使用され、又はそれらと組み合わせて使用されるためのプログラムを送信、伝播又は伝送してもよい。コンピュータ可読媒体に含まれるプログラムコードはいかなる適切な媒体により伝送されてもよく、該いかなる適切な媒体は電線、光ケーブル、無線周波数(RF、Radio Frequency)等、又は上記任意の適切な組み合わせを含むが、それらに限らない。
いくつかの実施形態では、クライアント端末、サーバはHTTP(HyperText Transfer Protocol、ハイパーテキスト転送プロトコル)のような任意の現在既知のもの又は将来研究開発するネットワークプロトコルを利用して通信してもよく、且つ任意の形式又は媒体のデジタルデータ通信(例えば、通信ネットワーク)に相互接続されてもよい。通信ネットワークの例はローカルエリアネットワーク(LAN、Local Area Network)、広域ネットワーク(WAN、Wide Area Network)、インターネット(Internet)(例えば、インターネット(internet))及びエンドツーエンドネットワーク(例えば、ad hocエンドツーエンドネットワーク)、並びに任意の現在既知のもの又は将来研究開発するネットワークを含む。
上記コンピュータ可読媒体は上記コンピュータ装置に含まれるものであってもよく、独立して存在するが該コンピュータ装置に組み立てていないものであってもよい。
上記コンピュータ可読媒体に少なくとも1つのプログラムが含まれており、上記少なくとも1つのプログラムが該コンピュータ装置により実行されるときには、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なるステップと、
前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するステップと、を該コンピュータ装置に実行させる。
又は、ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なる。
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示する。
実施例9
本願の実施例はコンピュータプログラム製品をさらに提供し、コンピュータプログラムを含み、該コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、本願のいずれか1つの実施例に係るライブ配信中のインタフェース表示方法を実現する。
コンピュータプログラム製品は実現過程において1種類又は複数種類のプログラミング言語又はそれらの組み合わせで本願の操作を実行するためのコンピュータプログラムコードを作成してもよく、プログラミング言語はオブジェクト指向プログラミング言語例えばJava、Smalltalk、C++を含み、通常の手続き型プログラミング言語例えば「C」言語又は類似のプログラミング言語をさらに含む。プログラムコードはユーザーコンピュータにおいて完全に実行され、ユーザーコンピュータにおいて部分的に実行され、1つの独立したソフトウェアパッケージとして実行され、ユーザーコンピュータにおいて部分的に実行されるがリモートコンピュータにおいて部分的に実行され、又はリモートコンピュータ又はサーバにおいて完全に実行されてもよい。リモートコンピュータに関わる場合、リモートコンピュータはローカルエリアネットワーク(LAN)又は広域ネットワーク(WAN)を含む任意の種類のネットワーク経由でユーザーコンピュータに接続されてもよく、又は外部コンピュータに接続されてもよい(例えば、インターネットサービスプロバイダーを利用してインターネット経由で接続される)。
図面におけるフローチャート及びブロック図に本開示の様々な実施例に係るシステム、方法及びコンピュータプログラム製品の実現可能なシステムアーキテクチャ、機能及び操作を示す。この点で、フローチャート又はブロック図における各ブロックは1つのモジュール、プログラムセグメント又はコードの一部を代表してもよく、該モジュール、プログラムセグメント又はコードの一部は規定された論理機能を実現するための1つ又は複数の実行可能命令を含む。注意すべきことは、いくつかの代替としての実現において、ブロックに表記される機能も図面に表記される順序と異なる順序で発生してもよい。例えば、次々と示される2つのブロックは実際に基本的に同時に実行されてもよく、それらは逆の順序で実行されてもよい場合があり、これは関わる機能によって決定される。更に注意すべきことは、ブロック図及び/又はフローチャートにおける各ブロック、並びにブロック図及び/又はフローチャートにおけるブロックの組み合わせは、規定された機能又は操作を実行する専用のハードウェアベースシステムにより実現されてもよく、又は専用ハードウェアとコンピュータ命令との組み合わせにより実現されてもよい。
本開示の実施例に関わるユニットはソフトウェアの方式で実現されてもよく、ハードウェアの方式で実現されてもよい。ユニットの名称は該ユニット自体を限定するものとして構成されるものではない場合がある。
本明細書における以上に説明された機能は1つ又は複数のハードウェア論理部材により少なくとも部分的に実行されてもよい。例えば、限定ではなく使用され得る例示的なハードウェア論理部材はフィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA、Field Programmable Gate Array)、特定用途向け集積回路(ASIC、Application Specific Integrated Circuit)、専用標準製品(ASSP、Application Specific Standard Parts)、システムオンチップ(SOC、System on Chip)、コンプレックスプログラマブルロジックデバイス(CPLD、Complex Programmable Logic Device)等を含む。
本開示の文脈において、機械可読媒体は有形の媒体であってもよく、命令実行システム、装置又は機器が使用し、又は命令実行システム、装置又は機器と組み合わせて使用されるプログラムを包含又は記憶してもよい。機械可読媒体は機械可読信号媒体又は機械可読記憶媒体であってもよい。機械可読媒体は電子、磁気、光学、電磁、赤外又は半導体システム、装置又は機器、又は上記のものの任意の適切な組み合わせを含んでもよいが、それらに限らない。機械可読記憶媒体のより具体的な例は1つ又は複数のワイヤによる電気接続、ポータブルコンピュータディスク、ハードディスク、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読み出し専用メモリ(ROM)、消去可能プログラム可能読み出し専用メモリ(EPROM又はフラッシュメモリ)、光ファイバー、ポータブルコンパクトディスク読み出し専用メモリ(CD-ROM)、光学記憶装置、磁気記憶装置、又は上記のものの任意の適切な組み合わせを含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例1]では視聴者側に適用されるライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、該方法は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なるステップと、
前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するステップと、を含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例2]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記目標いいね情報は目標いいね回数を含み、前記実際のいいね情報は実際のいいね回数を含み、前記目標いいね回数が前記実際のいいね回数よりも大きい、ということをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例3]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記目標いいね回数は前記実際のいいね回数のN倍であり、Nが2以上の整数であることと、
前記いいね効果にN個のいいね図形及び/又はいいね回数倍増の提示文案が含まれることと、をさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例4]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なるステップと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するステップと、をさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例5]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定するステップと、
表示中の前記所定状態に対応するいいね流れ動画に前記目標対象の関連情報を表示するステップと、をさらに含み、
前記目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、前記関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例6]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示するステップをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例7]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示することは、
現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると前記提示情報のスクロール表示を終了することと、
第2所定時間の後で前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあるか否かを確認し、前記所定状態にあった場合、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻ることと、を含む、ということをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例8]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記所定状態がいいね倍増状態であり、前記ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね対象数が所定いいね対象数閾値に達する場合、前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入るステップをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例9]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに前記所定いいね対象数閾値を調整し、且つ前記ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね対象数が調整済みの所定いいね対象数閾値に達するか否かを確認し、所定いいね対象数閾値に達した場合、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持し、所定いいね対象数閾値に達していない場合、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了するステップをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例10]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、現在のライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作に応答して、所定いいね振動スイッチがオンにされているか否かを確認し、オンにされていった場合、現在の端末装置を制御して振動させるステップをさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例11]では視聴者側又はライバー側に適用されるライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、該方法は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なるステップと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するステップと、を含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例12]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定するステップと、
表示中の前記所定状態に対応するいいね流れ動画に前記目標対象の関連情報を表示するステップと、をさらに含み、
前記目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、前記関連情報は目標対象の識別子及び/又はいいね回数を含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例13]ではライブ配信中のインタフェース表示方法を提供し、
選択的には、前記関連情報に対するトリガー操作を受信したことに応答して、前記関連情報に対応する目標対象の属性情報及び/又は前記関連情報に対応する目標対象をフォローするためのフォローコントロールを決定するステップと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記属性情報及び/又は前記フォローコントロールを表示するステップと、をさらに含む。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例14]では視聴者側に配置されるライブ配信中のインタフェース表示装置を提供し、該装置は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定するように設定され、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なる情報決定モジュールと、
前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するように設定される情報表示モジュールと、を備える。
本開示の少なくとも1つの実施例によれば、[例15]では視聴者側又はライバー側に配置されるライブ配信中のインタフェース表示装置を提供し、該装置は、
ライブ配信ルームが所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成するように設定され、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なる動画生成モジュールと、
現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するように設定される動画表示モジュールと、を備える。
また、特定の手順で各操作を説明したが、これらの操作が示された特定の手順又は順次手順で実行されるように求められると理解されるべきではない。一定の環境において、マルチタスク及び同時処理が有利である可能性がある。同様に、以上の説明に複数の具体的な実現詳細が含まれているが、これらは本開示の範囲を限定するものとして解釈されるべきではない。単独の実施例の文脈において説明されたある特徴はさらに組み合わせて単一の実施例において実現されてもよい。それとは逆に、単一の実施例の文脈において説明された様々な特徴も複数の実施例において独立して又は任意の適切なサブ組み合わせの方式で実現されてもよい。

Claims (12)

  1. 視聴者側に適用されるライブ配信中のインタフェース表示方法であって、前記方法は、
    ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定し、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なるステップと、
    前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するステップと、
    前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示するステップと、を含み、
    前記所定状態は、いいね倍増状態を含み、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあるときに表示される前記いいね効果は、前記実際のいいね情報に対応して表示されるいいね効果とは異なり、
    前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示するステップは、
    前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると前記提示情報のスクロール表示を終了することと、
    第2所定時間の後で前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあるか否かを確認し、前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあることに応答して、前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻ることと、を含む、ライブ配信中のインタフェース表示方法。
  2. 前記目標いいね情報は目標いいね回数を含み、前記実際のいいね情報は実際のいいね回数を含み、前記目標いいね回数が前記実際のいいね回数よりも大きい請求項1に記載の方法。
  3. 前記目標いいね回数は前記実際のいいね回数のN倍であり、Nが2以上の整数であり、
    前記いいね効果にN個のいいね図形及びいいね回数倍増のうちの少なくとも1つの提示文案が含まれる請求項2に記載の方法。
  4. 前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、前記所定状態に対応するいいね流れ動画を生成し、前記いいね流れ動画は前記ライブ配信ルームのいいね人気度を示すための効果動画であり、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にない場合に表示するいいね流れ動画と異なるステップと、
    現在のライブ配信ルーム画面に前記所定状態に対応するいいね流れ動画を表示するステップと、をさらに含む請求項1に記載の方法。
  5. 前記ライブ配信ルームに対応する目標対象の関連情報を決定するステップと、
    表示中の前記所定状態に対応するいいね流れ動画に前記目標対象の関連情報を表示するステップと、をさらに含み、
    前記目標対象はいいね回数が所定いいね回数閾値に達し、又はいいね回数が最も多い少なくとも1つの対象であり、前記関連情報は前記目標対象の識別子及び前記いいね回数のうちの少なくとも1つを含む請求項4に記載の方法。
  6. 前記ライブ配信ルームの同じ時刻でのいいね人数が所定いいね人数閾値に達する場合、前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入る請求項1~のいずれか1項に記載の方法。
  7. 前記ライブ配信ルームがいいね倍増状態に入った後、第3所定時間おきに前記所定いいね人数閾値を調整し、且つ前記ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね人数が調整済みの所定いいね人数閾値に達するか否かを確認し、前記ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね人数が前記調整済みの所定いいね人数閾値に達することに応答して、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を維持するステップと、前記ライブ配信ルームの現在時刻でのいいね人数が前記調整済みの所定いいね人数閾値に達していないことに応答して、前記ライブ配信ルームのいいね倍増状態を終了するステップとを、さらに含む請求項に記載の方法。
  8. 現在のライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作に応答して、所定いいね振動スイッチがオンにされているか否かを決定するステップと、所定いいね振動スイッチがオンにされていることに応答して、現在の端末装置を制御して振動させるステップと、をさらに含む請求項1~のいずれか1項に記載の方法。
  9. 視聴者側に配置されるライブ配信中のインタフェース表示装置であって、前記装置は、
    ライブ配信ルームが所定状態に入った後、ライブ配信ルームに対するいいねトリガー操作を受信したことに応答して、前記トリガー操作に基づいて前記所定状態に対応する目標いいね情報を決定するように設定され、前記目標いいね情報が前記トリガー操作に対応する実際のいいね情報と異なる情報決定モジュールと、
    前記目標いいね情報に基づいて前記所定状態に対応するいいね効果を生成し、且つ現在のライブ配信ルーム画面の第1所定位置に前記いいね効果を表示するように設定される情報表示モジュールであって、前記ライブ配信ルームが前記所定状態に入った後、現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示するように構成されており、前記情報表示モジュールは、前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報を表示することを実行する際に、前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示し、且つ表示時間が第1所定時間に達すると前記提示情報のスクロール表示を終了し、第2所定時間の後で前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあるか否かを確認し、前記ライブ配信ルームが依然として前記所定状態にあることに応答して、前記現在のライブ配信ルーム画面の第2所定位置に前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあることを示すための提示情報をスクロール表示する操作を実行するように戻るように構成されている、情報表示モジュール、を備え、
    前記所定状態は、いいね倍増状態を含み、前記ライブ配信ルームが前記所定状態にあるときに表示される前記いいね効果は、前記実際のいいね情報に対応して表示されるいいね効果とは異なる、ライブ配信中のインタフェース表示装置。
  10. コンピュータ装置であって、
    メモリと、プロセッサと、メモリに記憶されており、且つプロセッサにおいて実行され得るコンピュータプログラムとを備え、前記プロセッサが前記コンピュータプログラムを実行すると、請求項1~のいずれか1項に記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実現するコンピュータ装置。
  11. コンピュータ可読記憶媒体であって、
    前記コンピュータ可読記憶媒体にコンピュータプログラムが記憶され、前記コンピュータプログラムがプロセッサにより実行されると、請求項1~のいずれか1項に記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実現するコンピュータ可読記憶媒体。
  12. コンピュータプログラムであって、
    プロセッサに請求項1~のいずれか1項に記載のライブ配信中のインタフェース表示方法を実行させるためのコンピュータプログラム。
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