JP7754482B2 - Game machine, computer program used therefor, control method, external device connected thereto, and game system equipped with the external device - Google Patents
Game machine, computer program used therefor, control method, external device connected thereto, and game system equipped with the external deviceInfo
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Description
特許法第30条第2項適用 1.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和2年9月29日、その他9件 ウェブサイトのアドレス https://www.youtube.com/watch?v=pX2p1YqpFMw、その他9件 2.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年6月12日、その他24件 ウェブサイトのアドレス https://www.youtube.com/watch?v=MKJF0KYcbEk、その他31件 3.電気通信回線を通じた公開 ウェブサイトの掲載日 令和3年8月11日、その他2件 ウェブサイトのアドレス https://www.youtube.com/watch?v=rKBbb-7CSJM、その他2件Patent Act Article 30, Paragraph 2 applies 1. Disclosure via telecommunications lines Website posting date: September 29, 2020, and 9 other cases Website address: https://www.youtube.com/watch?v=pX2p1YqpFMw, and 9 other cases 2. Disclosure via telecommunications lines Website posting date: June 12, 2021, and 24 other cases Website address: https://www.youtube.com/watch?v=MKJF0KYcbEk, and 31 other cases 3. Disclosure via telecommunications lines Website posting date: August 11, 2021, and 2 other cases Website address: https://www.youtube.com/watch?v=MKJF0KYcbEk, and 31 other cases v=rKBbb-7CSJM, 2 others
本発明は、ユーザに選択機会を付与する選択工程を含む一連の工程を提供する出力装置と、各工程を進行させるためのユーザの操作を入力する入力装置と、を備え、一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機等に関する。 The present invention relates to a game machine or the like that is equipped with an output device that provides a series of steps, including a selection step that gives the user the opportunity to make a selection, and an input device that inputs user operations to progress through each step, and that sequentially provides the series of steps as steps related to playing a game.
ユーザに選択機会を付与する選択工程を含む一連の工程を提供する出力装置と、各工程を進行させるためのユーザの操作を入力する入力装置と、を備え、一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機が存在する。例えば、音楽ゲームを提供するゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。その他、本発明に関連する先行技術文献として特許文献2又は3が存在する。 There are gaming machines that include an output device that provides a series of steps, including a selection step that gives the user the opportunity to make a selection, and an input device that inputs user operations to progress through each step, and that sequentially provide the series of steps as steps related to playing the game. For example, a gaming machine that provides a music game is known (see, for example, Patent Document 1). Other prior art documents related to the present invention include Patent Documents 2 and 3.
特許文献1のような音楽ゲームでは、一般的にプレイ開始の準備としてプレイ用の楽曲を選択するための選択機会が付与される。そして、その選択機会において選択された楽曲を利用したプレイが提供される。つまり、選択機会を付与する工程、及びそれを利用したプレイを実行する工程といった一連の工程がプレイの開始のために順に提供される。また、特許文献1のゲーム機は、いわゆるアーケードゲーム機であるが、スタンドアローン型のため、特に外部装置との通信を必要とせずにプレイ開始のための一連の工程を提供することができる。 In music games like those described in Patent Document 1, a selection opportunity is generally given to select a song to play as preparation for starting play. A play is then provided using the song selected during that selection opportunity. In other words, a series of steps, such as the process of providing a selection opportunity and the process of executing a play using that selection, are provided in order to start play. Furthermore, although the game machine described in Patent Document 1 is a so-called arcade game machine, because it is a standalone type, it can provide a series of steps to start play without requiring communication with an external device.
一方、イベント施設においてゲーム機を利用したゲームイベントが開催される場合がある。このようなゲームイベントにおいて特許文献1のようなゲーム機が利用される場合もある。例えば、特許文献1のゲーム機がユーザ毎に用意され、各ゲーム機の音楽ゲームのプレイを通じて各ユーザが対戦するゲームイベントが提供される場合がある。ゲームイベントでは、プレイ用の楽曲の指定等、公平の観点等により対戦の前提となるルールが設定される場合が多い。一方で、特許文献1のゲーム機は特に他の外部装置との連携を必要とせずに、楽曲の選択を含む一連の工程を提供可能である。このため、適切な楽曲が選択されているか否を確認するためには、イベントの開催者等がゲーム機毎の選択内容を事前に確認していく必要がある。結果として、プレイ開始までの手間暇が増加してしまう可能性が高い。少なくとも同じ楽曲の選択等、対戦者間における条件の調整に時間がかかってしまう。また、ゲームイベントを盛り上げる観点からすれば、プレイの開始時期が対戦者(複数のゲーム機)間で一致していた方がよい場合も多いが、このような開始時期の調整も容易ではない。 On the other hand, game events using game machines may be held at event facilities. Game machines like those described in Patent Document 1 may also be used in such game events. For example, a game event may be provided in which a game machine like that described in Patent Document 1 is provided for each user, and users compete against each other by playing music games on each game machine. In game events, rules that form the basis of the competition, such as specifying the music to be played, are often set for fairness. On the other hand, the game machine described in Patent Document 1 can provide a series of processes, including music selection, without requiring collaboration with other external devices. Therefore, to ensure that an appropriate music has been selected, the event organizer or other person must confirm the selection details for each game machine in advance. As a result, the time and effort required before play can begin is likely to increase. At the very least, it takes time to coordinate conditions between players, such as selecting the same music. Furthermore, from the perspective of livening up a game event, it is often preferable for the start times of play to be the same for all players (multiple game machines), but coordinating such start times is not easy.
特許文献2のシステムでは、ゲーム装置が親機と子機とに分けられ、子機にはメニュー選択権が与えられず、親機の選択結果が子機にも共有される場合がある。この場合、親機の選択結果を子機に強制的に適用することができるので、指定楽曲の使用等、ゲームイベントにおいて要求される選択の共通化(ルールの適用)は比較的容易に実現できるかもしれない。しかし、このような親機、及び子機といった序列の形成は好ましくない場合も多い。また、開始時期の調整までは難しい可能性が高い。 In the system of Patent Document 2, the game devices are divided into a parent machine and a child machine, and the child machine is not given the right to make menu selections. In some cases, the parent machine's selection results are shared with the child machine. In this case, the parent machine's selection results can be forcibly applied to the child machine, so it may be relatively easy to standardize selections (apply rules) required in game events, such as using designated music. However, forming such a hierarchy of parent machine and child machine is often undesirable. Furthermore, it is highly likely that it will be difficult to even adjust the start time.
特許文献3のゲームシステムでは、時間の短縮等を目的に事前設定が許容される。具体的には、このゲームシステムでは、ゲーム装置が事前設定データをサーバシステムから受信し、これから実行するゲームのセッティングにその事前設定データを適用する場合がある。この場合も、事前設定データを利用し、指定楽曲の使用等、ゲームイベントにおいて要求される選択の共通化(ルールの適用)を比較的容易に実現できるかもしれない。しかし、事前設定データを利用した選択機会等の省略は、ゲームイベントの臨場感を低下させてしまう可能性もあり、好ましくない場合もある。また、やはり開始時期の調整までは難しい可能性が高い。 The game system in Patent Document 3 allows for pre-settings for the purpose of saving time, etc. Specifically, in this game system, the game device may receive pre-setting data from the server system and apply that pre-setting data to the settings of the game to be played. In this case, too, it may be relatively easy to use the pre-setting data to standardize the selections required in game events (apply rules), such as using specified music. However, omitting selection opportunities using pre-setting data may reduce the sense of realism of the game event, and may be undesirable in some cases. Furthermore, it is highly likely that it will be difficult to adjust the start time.
そこで、本発明は、必要に応じて一連の工程の進行を待機させることができるゲーム機等を提供することを目的とする。 The present invention therefore aims to provide a game machine or the like that can pause the progression of a series of processes as needed.
本発明のゲーム機は、ユーザに選択機会を付与する選択工程を含む一連の工程を提供する出力装置と、各工程を進行させるための前記ユーザの操作を入力する入力装置と、を備え、前記一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機であって、前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手段と、前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手段と、を備えるものである。 The gaming machine of the present invention comprises an output device that presents a series of steps including a selection step that gives the user a choice, and an input device that inputs the user's operations to progress through each step, and presents the series of steps in order as steps related to playing a game. It also comprises: a progress waiting means that, when a predetermined condition is met that requires the connection of an external device that outputs a permission signal that allows progression to a specific step that is provided after the selection step in the series of steps, causes a waiting step for waiting for the permission signal to be obtained to be added between the selection step and the specific step in the series of steps; and a provision start means that, when the permission signal is output from the external device during the waiting step, starts providing the specific step so that the waiting for progression to the specific step ends.
また、本発明のコンピュータプログラムは、前記出力装置、及び前記入力装置に接続されるコンピュータを、上述のゲーム機の各手段として機能させるように構成されたものである。 The computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the output device and the input device to function as each of the means of the game machine described above.
同様に、本発明の制御方法は、ユーザに選択機会を付与する選択工程を含む一連の工程を提供する出力装置と、各工程を進行させるための前記ユーザの操作を入力する入力装置と、を備え、前記一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機に組み込まれるコンピュータに、前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手順と、前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手順と、を実行させるものである。 Similarly, the control method of the present invention includes an output device that provides a series of steps including a selection step that gives the user a choice, and an input device that inputs the user's operations to progress through each step, and the computer incorporated in a game machine that provides the series of steps in order as steps related to playing a game executes: a progress waiting procedure that, when a predetermined condition is satisfied that requires the connection of an external device that outputs a permission signal that allows progression to a specific step that is provided after the selection step in the series of steps, causes the computer to wait for progression to the specific step, so that a wait step for the permission signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps; and a provision start procedure that, when the permission signal is output from the external device in the wait step, starts provision of the specific step, so that the wait for progression to the specific step ends.
一方、本発明の外部装置は、上述のゲーム機に接続される外部装置であって、前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段と、前記選択機会における選択結果の適切性を判別するための判別情報が記述された判別データに基づいて前記選択結果が適切と判別される場合に、前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段と、を備えるものである。 On the other hand, the external device of the present invention is an external device connected to the above-mentioned game console, and includes result acquisition means for acquiring the selection result of the user at the selection opportunity, and signal output means for outputting the permission signal to the game console when the selection result is determined to be appropriate based on judgment data that describes judgment information for determining the appropriateness of the selection result at the selection opportunity.
あるいは、本発明の外部装置は、上述のゲーム機に接続される外部装置であって、前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段と、前記外部装置のユーザとしての操作者に前記選択結果を通知する結果通知手段と、前記操作者よる許可指示に基づいて前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段と、を備えるものである。 Alternatively, the external device of the present invention is an external device that is connected to the above-mentioned game console, and includes result acquisition means that acquires the selection result of the user at the selection opportunity, result notification means that notifies the operator as the user of the external device of the selection result, and signal output means that outputs the permission signal to the game console based on a permission instruction from the operator.
さらに、本発明のゲームシステムは、上述の外部装置を備えるゲームシステムであって、前記ゲーム機に接続され、前記選択機会における選択結果を表示するモニタが前記ゲーム機とは別に設けられているものである。 Furthermore, the game system of the present invention is a game system equipped with the above-mentioned external device, in which a monitor connected to the game machine and displaying the selection results at the selection opportunity is provided separately from the game machine.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、外部装置としてのバックヤード装置2と、そのバックヤード装置2に接続されるクライアント装置としてのゲーム機3とを含む。なお、バックヤード装置2、或いはゲーム機3には、例えばその他にもこれらに各種データ等を配信するデータ配信サービス等を提供するセンターサーバ等の他の装置がインターネット等の各種のネットワークを介して適宜に接続されてもよい。 An example of a game system according to one embodiment of the present invention will now be described. First, with reference to Figure 1, the overall configuration of the game system according to one embodiment of the present invention will be described. The game system 1 includes a backyard device 2 as an external device, and a game machine 3 as a client device connected to the backyard device 2. Note that the backyard device 2 or the game machine 3 may be appropriately connected to other devices, such as a center server that provides a data distribution service that distributes various data to them, via various networks such as the Internet.
バックヤード装置2は、ゲーム機3に所定の信号を出力可能な各種の装置を含み得る。例えば、バックヤード装置2として、押す操作に伴い所定の信号を出力する押釦スイッチ等の操作部のみが設けられた装置が利用されてもよいが、図1の例ではコンピュータ装置が利用されている。また、コンピュータ装置としてのバックヤード装置2には適宜の出力装置等が設けられてよいが、図1の例では出力装置としてのモニタ20A、及び入力装置としてのキーボード20Bが設けられている。 The backyard device 2 may include various devices capable of outputting predetermined signals to the game machine 3. For example, the backyard device 2 may be a device equipped only with an operation unit such as a push button switch that outputs predetermined signals when pressed, but in the example of Figure 1, a computer device is used. The backyard device 2 as a computer device may also be equipped with appropriate output devices, but in the example of Figure 1, a monitor 20A is provided as an output device, and a keyboard 20B is provided as an input device.
バックヤード装置2には、一台、或いは複数台の適宜の数のゲーム機3が接続されてよいが、一例として二台のゲーム機3が接続される。また、バックヤード装置2と、各ゲーム機3とは適宜に接続されてよく、例えばインターネット等の各種のネットワークを介して接続されてもよいが、一例としてケーブル等を介して有線接続される。 One or more game machines 3 may be connected to the backyard device 2, with two game machines 3 being connected as an example. The backyard device 2 and each game machine 3 may be connected as appropriate, for example via various networks such as the Internet, but as an example they are connected via a wired connection such as a cable.
ゲーム機3は、ゲーム装置の一例であって、所定のサービスとしてゲームを提供する装置である。ゲーム機3は、ゲームを無償で提供してもよいが、一例として有償で提供する。また、ゲーム機3は、ゲームを提供する各種のゲーム装置(コンピュータ装置)を含んでいてよく、例えば携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む)のようなモバイル端末装置といったユーザ端末装置(コンピュータ装置)を含んでいてよいが、図1の例では商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。商業用のゲーム機は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置である。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、適宜の場所に設置されてよいが、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の適宜の施設に設置される場合が多い。 Game machine 3 is an example of a game device, and is a device that provides games as a predetermined service. Game machine 3 may provide games free of charge, but as an example, it provides games for a fee. Game machine 3 may also include various game devices (computer devices) that provide games, such as user terminal devices (computer devices) such as portable game consoles, portable tablet devices, stationary or notebook personal computers, or mobile devices such as mobile phones (including smartphones). In the example of Figure 1, however, it is configured as a commercial (business-use) game machine. A commercial game machine is a game device that allows users to play games within a range corresponding to a predetermined play fee in exchange for the payment of that play fee. This type of game machine 3 is sometimes called an arcade game machine. Game machine 3 may be installed in any suitable location, but is often installed in suitable facilities such as stores with the primary purpose of generating revenue by having many users play games repeatedly.
ゲーム機3は、プレイに関連する一連の工程を含むゲームを提供する。このようなゲームにはアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、或いはシミュレーションゲームといった各種のゲームが適宜に含まれるが、一例としてゲーム機3はタイミングゲームを提供する。タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を案内及び評価するタイプのゲームである。ゲーム機3は各種のタイミングゲームを適宜に提供し得るが、以下ではその一例として音楽ゲームを提供する場合を説明する。 The game machine 3 provides games that include a series of steps related to play. Such games may include various types of games, such as action games, role-playing games, or simulation games, as appropriate, but as an example, the game machine 3 provides a timing game. A timing game is a type of game that provides guidance and evaluation of the appropriate timing to perform a play action. The game machine 3 can provide various timing games as appropriate, but the following describes the case of providing a music game as an example.
音楽ゲームは、音楽のリズムに合わせて適切なプレイ行為(操作)の時期を案内、及び評価するタイプのタイミングゲームである。具体的には、音楽ゲームの場合、適切なプレイ行為を実行すべき実行時期が楽曲とともに提供される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内するとともに、プレイ行為が実行された場合にそのプレイ行為の実際の実行時期を評価するタイプのゲームである。このため、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲が実際のプレイに使用される。 Music games are timing games that guide and evaluate the appropriate timing for play actions (operations) in sync with the rhythm of the music. Specifically, in music games, the timing for performing appropriate play actions is provided along with the music. Furthermore, in music games, the timing for execution is determined by the timing that coincides with the rhythm of the music. In other words, music games are games that guide the user to the appropriate timing for performing play actions in sync with the rhythm of the music, and evaluate the actual timing of the play action once it has been performed. For this reason, music games provide multiple songs for play, and the song selected from these is used in the actual play.
また、音楽ゲームにおいて各実行時期の案内は適宜に実現されてよく、例えば音声を通じて実現されてもよいが、一例として表示装置に表示されるゲーム画面を通じて実現される。具体的には、各実行時期は、各実行時期に対応する指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識を含むゲーム画面において、各実行時期において指示標識の位置と基準標識の位置とが一致するように生じる指示標識と基準標識との間の相対的変位を通じて案内される。各実行時期を案内するためのゲーム画面については後述する。 In addition, in a music game, guidance for each execution time may be provided as appropriate, for example through audio, but as an example, through a game screen displayed on a display device. Specifically, each execution time is indicated on a game screen that includes an indicator sign corresponding to each execution time and a reference sign that functions as a reference for the current time, through relative displacement between the indicator sign and the reference sign that occurs so that the position of the indicator sign and the position of the reference sign coincide at each execution time. The game screen for providing guidance for each execution time will be described later.
ゲーム機3は適宜に構成されてよいが、図1の例では筐体10と、その筐体10の前方に配置されるステージ11とを有している。ステージ11は、ゲームをプレイするためにユーザが乗る場所を提供する。ステージ11上のユーザから見て筐体10の正面には、表示装置の一例としての第1モニタ12及び第2モニタ13が配置されている。第1モニタ12はユーザと向かい合うように配置され、第2モニタ13はユーザから見て斜め下方に配置されている。第2モニタ13の前方にはコントロールパネル14が設けられている。 The game machine 3 may be configured as appropriate, but in the example of Figure 1, it has a cabinet 10 and a stage 11 located in front of the cabinet 10. The stage 11 provides a place for the user to stand on to play the game. A first monitor 12 and a second monitor 13, which serve as examples of display devices, are located on the stage 11 in front of the cabinet 10 as seen from the user. The first monitor 12 is located facing the user, and the second monitor 13 is located diagonally below the user. A control panel 14 is provided in front of the second monitor 13.
ゲーム機3には音楽ゲームにて要求されるプレイ行為(操作)に応じて各種の入力装置が設けられ得るが、図1の例ではコントロールパネル14がそのような入力装置として機能する。また、コントロールパネル14には、プレイ行為としての操作が実行される各種の操作部材が適宜に設けられてよいが、図1の例では左右一対の操作部15が設けられている。各操作部15は適宜に利用されてよいが、一例として操作部15毎にユーザによってプレイに使用される。つまり、二つの操作部15は二人のユーザによってそれぞれ使用され、音楽ゲームではそれらの二人のユーザによる同時プレイが許容される。 The game machine 3 may be provided with various input devices depending on the play actions (operations) required in the music game, but in the example of Figure 1, the control panel 14 functions as such an input device. The control panel 14 may also be provided with various operating members for executing operations as play actions, but in the example of Figure 1, a pair of left and right operation units 15 are provided. Each operation unit 15 may be used as appropriate, but as an example, each operation unit 15 is used by a user for play. In other words, the two operation units 15 are used respectively by two users, and the music game allows for simultaneous play by these two users.
各操作部15には、押釦スイッチ17とターンテーブル19とが設けられている。ターンテーブル19、及び押釦スイッチ17は適宜に設けられてよいが、図1の例では一つのターンテーブル19、及び前後ニ列で千鳥状に並べられた七つの押釦スイッチ17(図では一部にのみ参照符号を付してある。)が設けられている。各押釦スイッチ17はユーザの押込操作に応答して操作信号を出力する。一方、ターンテーブル19は、右回転(右回りの回転)及び左回転(左回りの回転)の両方に回転する回転型の操作部である。ターンテーブル19には、プレイ行為の一例として右回転、或いは左回転に回転させる回転操作が実行される。そして、ターンテーブル19は、ユーザによる回転操作に応じた操作信号を出力する。なお、操作部15には、押釦スイッチ17及びターンテーブル19に限定されず、例えばスライダ、つまみ(回転型の操作部の他の例)といったその他の適宜の操作部材が設けられてよい。 Each operation unit 15 is provided with a push button switch 17 and a turntable 19. The turntable 19 and push button switches 17 may be provided as needed, but the example in Figure 1 shows one turntable 19 and seven push button switches 17 (only some of which are labeled with reference numbers in the figure) arranged in two staggered rows. Each push button switch 17 outputs an operation signal in response to a user's push operation. On the other hand, the turntable 19 is a rotary operation unit that rotates both clockwise (rotating clockwise) and counterclockwise (rotating counterclockwise). An example of a play action is a rotation operation of rotating the turntable 19 clockwise or counterclockwise. The turntable 19 then outputs an operation signal in response to the user's rotation operation. Note that the operation unit 15 is not limited to push button switches 17 and turntable 19, and may be provided with other appropriate operation members, such as a slider or knob (other examples of rotary operation units).
また、第1モニタ12の上方、側方等の適宜の位置には楽曲の再生音、或いは操作部15の操作に対応して発音させるべき効果音等を出力するためのスピーカ18が設けられている。なお、ゲーム機3には、例えばその他にもユーザを認証する(例えばIDカードに記録されたIDの情報を取得する)ためのカードリーダ(電子通貨等の適宜の価値を徴収するために使用されてもよい)、プレイ料金を徴収するためのコインセレクタといった各種の付属装置が設けられ得るが、図示は省略した。 In addition, a speaker 18 is provided at an appropriate position above, to the side, or elsewhere on the first monitor 12 to output the sound of music being played or sound effects to be emitted in response to operations on the operation unit 15. The game machine 3 may also be provided with various other accessories, such as a card reader (which may be used to collect appropriate value such as electronic currency) for authenticating the user (for example, to obtain ID information recorded on an ID card) and a coin selector for collecting play fees, but these are not shown in the figures.
次に、図2を参照して、ゲームシステム1が適用されるゲームイベントについて説明する。ゲームシステム1は適宜に利用されてよいが、ゲームイベントの開催に利用される場合がある。例えば、ゲーム機3がイベント施設に設置され、ゲーム機3が提供するゲームを利用したゲームイベントが開催される場合、そのゲームイベントにゲームシステム1が適用される。以下では、ゲームシステム1がゲームイベントに適用される場合について説明する。 Next, referring to Figure 2, a game event to which the game system 1 is applied will be described. The game system 1 may be used as appropriate, but may also be used to hold a game event. For example, if the game machine 3 is installed in an event facility and a game event is held using a game provided by the game machine 3, the game system 1 will be applied to that game event. The following describes a case in which the game system 1 is applied to a game event.
図2は、ゲームシステム1が適用されるゲームイベントの一例を説明するための説明図である。図2の例は、ゲームイベントが開催されるイベント施設の構成の概要を模式的に示している。図2に示すように、イベント施設EFには、ゲームシステム1が設けられる。具体的には、イベント施設EFには、ゲームイベントを開催するための場としてのイベントステージESが設けられ、そのイベントステージES上にゲームシステム1が配置される。ゲームシステム1は適宜の数のバックヤード装置2、及びゲーム機3を含んでいてよいが、図2の例では一台のバックヤード装置2、及び2台のゲーム機3を含んでいる。なお、バックヤード装置2、及び各ゲーム機3は一例として上述のとおり有線接続されるが、図2の例ではその接続に使用されるケーブルの表示は省略されている。 Figure 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a game event to which game system 1 is applied. The example in Figure 2 schematically illustrates the overall configuration of an event facility where a game event is held. As shown in Figure 2, a game system 1 is provided in the event facility EF. Specifically, the event facility EF is provided with an event stage ES as a venue for holding the game event, and the game system 1 is placed on the event stage ES. The game system 1 may include any number of backyard devices 2 and game machines 3, but in the example in Figure 2, it includes one backyard device 2 and two game machines 3. Note that the backyard devices 2 and each game machine 3 are connected by wire as described above, for example, but the cables used for this connection are not shown in the example in Figure 2.
各ゲーム機3は複数のユーザにてプレイされてもよいが、一例として一台のゲーム機3は一人のユーザUによってプレイに使用される。また、各ゲーム機3はゲーム機3毎に異なる音楽ゲームを提供しても、互いに独立的に進行する音楽ゲームを提供してもよいが、一例として二台のゲーム機3間で共通に進行する対戦型の音楽ゲームを提供する。一方、バックヤード装置2はユーザOP(以下、操作者OPと呼ぶ場合がある)によって操作される。操作者OPはゲーム機3のユーザUであってもよいが、一例としてゲーム機3のユーザUとは別に用意される。 Each game machine 3 may be played by multiple users, but as an example, one game machine 3 is used for play by one user U. Furthermore, each game machine 3 may provide a different music game for each game machine 3, or may provide music games that progress independently of each other, but as an example, a competitive music game that progresses commonly between two game machines 3 is provided. Meanwhile, the backyard device 2 is operated by a user OP (hereinafter sometimes referred to as the operator OP). The operator OP may be the user U of the game machine 3, but as an example, the operator OP is prepared separately from the user U of the game machine 3.
また、ゲームシステム1にはゲームイベントを演出するための各種の演出機器が適宜に接続され得るが、図2の例ではそのような演出機器として二台のスピーカSP、及び一台の大型モニタMOが接続されている。各スピーカSP、及び大型モニタMOはそれぞれ周知の音声再生装置、及び表示装置であるが、イベント施設EF内において音声関連、或いは映像関連の演出にそれぞれ使用される。このような演出には各種の音声、或いは映像が含まれるが、一例としてゲーム機3が提供する音楽ゲームで再生される音声、及びゲーム画面が含まれる。つまり、音楽ゲームでプレイに使用される楽曲等の音声は、ゲーム機3だけでなく、スピーカSPを通じても再生され、イベント施設EF内において他のユーザや有観客の場合の観客等に共有される。ゲーム画面についても同様である。つまり、音楽ゲームでプレイに使用されるゲーム画面は、大型モニタMOにも表示され、イベント施設EF内において他のユーザ等に共有される。なお、各スピーカSP、及び大型モニタMOは一例としてゲームシステム1とケーブル等を介して有線接続されるが、図2の例ではその接続に使用されるケーブル等の表示は省略されている。 In addition, various production equipment for producing game events can be connected to the game system 1 as appropriate. In the example of Figure 2, two speakers SP and one large monitor MO are connected as such production equipment. Each speaker SP and large monitor MO is a well-known audio playback device and display device, respectively, and is used for audio-related or video-related production within the event facility EF. Such production includes various audio and video, including, as an example, audio and game screens played in a music game provided by the game console 3. In other words, the audio of music and other items used in playing the music game is played not only by the game console 3 but also through the speakers SP and shared with other users and spectators, if present, within the event facility EF. The same is true for the game screen. In other words, the game screen used in playing the music game is also displayed on the large monitor MO and shared with other users, etc. within the event facility EF. Note that, as an example, each speaker SP and large monitor MO are connected to the game system 1 via cables or the like, but the cables and other devices used for this connection are not shown in the example in Figure 2.
次に、図3を参照して、ゲーム画面、及び音楽ゲームについて更に説明する。図3は、音楽ゲームの案内画面の一例を模式的に示す図である。案内画面50は各操作部15に対する操作が実行されるべき実行時期を案内するためのゲーム画面である。つまり、案内画面50は音楽ゲームのプレイのために表示されるゲーム画面であり、二人プレイの場合にはユーザU毎(操作部15毎)に表示される。また、音楽ゲームは各ユーザUに各種の操作を実行対象のプレイ行為として要求し得るが、図3の例はそのようなプレイ行為として押釦スイッチ17への押す操作、及びターンテーブル19への回転操作が要求される場合の案内画面50を示している。 Next, the game screen and the music game will be further described with reference to Figure 3. Figure 3 is a diagram that schematically shows an example of a guide screen for a music game. Guide screen 50 is a game screen that guides users as to when operations should be performed on each operation unit 15. In other words, guide screen 50 is a game screen that is displayed for playing the music game, and in the case of two-player play, it is displayed for each user U (each operation unit 15). Furthermore, the music game may require each user U to perform various operations as play actions to be performed, and the example in Figure 3 shows a guide screen 50 when such play actions require pressing the push button switch 17 and rotating the turntable 19.
図3に示すように、案内画面50は、案内実行領域51、三つの小スイッチ画像52(参照符号は一部のみ)、四つの大スイッチ画像53(参照符号は一部のみ)、及びテーブル画像54を含んでいる。案内実行領域51は、各操作部15に対する操作が実行されるべき各実行時期を実際に案内するための領域である。案内実行領域51は、各実行時期を案内するように適宜に構成されてよいが、図3の例では指示標識としての指示オブジェクト55、七つの押釦スイッチ17にそれぞれ対応する七つの通常レーンLN1、ターンテーブル19に対応する特別レーンLN2、及び基準標識としての判定ライン57を含んでいる。 As shown in FIG. 3, the guidance screen 50 includes a guidance execution area 51, three small switch images 52 (only some of which are referenced), four large switch images 53 (only some of which are referenced), and a table image 54. The guidance execution area 51 is an area for actually providing guidance on the execution times when operations should be performed on each operating unit 15. The guidance execution area 51 may be configured as appropriate to provide guidance on the execution times, but in the example of FIG. 3, it includes an instruction object 55 as an instruction sign, seven regular lanes LN1 corresponding to the seven push button switches 17, a special lane LN2 corresponding to the turntable 19, and a judgment line 57 as a reference sign.
七つの通常レーンLN1、及び特別レーンLN2(以下、これらを代表してレーンLNと呼ぶ場合がある)は適宜に形成されてよいが、図3の例ではいずれも上方から下方に位置する判定ライン57に向かって直線状に延びるように形成されている。各レーンLNは指示オブジェクト55の移動経路(指示標識と基準標識との間の相対的変位における経路)として使用され、時間軸としても機能する。また、七つの通常レーンLN1は七つの押釦スイッチ17に適宜に対応してよいが、一例として上側の列を形成する三つの押釦スイッチ17にそれぞれ対応する三つの小レーンLNs(参照符号は一部のみ)と、下側の列を形成する四つの押釦スイッチ17にそれぞれ対応する四つの大レーンLNb(参照符号は一部のみ)とに区別される。 The seven normal lanes LN1 and special lanes LN2 (hereinafter sometimes collectively referred to as lanes LN) may be formed as appropriate, but in the example of Figure 3, they are all formed to extend linearly from above toward the judgment line 57 located below. Each lane LN is used as the movement path of the instruction object 55 (the path for relative displacement between the instruction mark and the reference mark) and also functions as a time axis. Furthermore, the seven normal lanes LN1 may correspond appropriately to the seven push button switches 17, but as an example, they are divided into three small lanes LNs (only some of the reference symbols are shown) corresponding to the three push button switches 17 that form the upper row, and four large lanes LNb (only some of the reference symbols are shown) corresponding to the four push button switches 17 that form the lower row.
判定ライン57は適宜の形態に形成されてよく、例えば円形や星印等としてレーンLN毎に形成されてもよいが、一例として全レーンLNを跨ぐように延びる直線状に形成され、全レーンLNにおいて共通に使用される。また、判定ライン57は適宜の位置に配置されてよく、例えばレーンLN毎に異なる位置に配置されてもよいが、図3の例では下端側に位置するように全レーンLNにおいて共通の位置に配置されている。このため、案内実行領域51には、適宜の時期に適宜の数の指示オブジェクト55が各レーンLNの上端側に出現し、時間の経過とともに下端側の判定ライン57に向かって移動するように表示される。 The judgment line 57 may be formed in any suitable shape, such as a circle or star for each lane LN, but as an example, it is formed as a straight line extending across all lanes LN and is used commonly for all lanes LN. The judgment line 57 may also be positioned in any suitable position, for example, it may be positioned in a different position for each lane LN, but in the example of Figure 3, it is positioned in a common position for all lanes LN, such as at the bottom end. Therefore, in the guidance execution area 51, an appropriate number of instruction objects 55 appear at the top end of each lane LN at appropriate times and are displayed as moving toward the judgment line 57 at the bottom end over time.
指示オブジェクト55は各種の操作を指示するように適宜に構成されてよいが、一例として通常オブジェクト55A(参照符号は一部のみ)、及び回転オブジェクト55B(参照符号は一部のみ)を含んでいる。通常オブジェクト55Aは各押釦スイッチ17に対する押す操作を指示する指示オブジェクト55である。通常オブジェクト55Aは、押す操作が実行されるべき押釦スイッチ17を案内するように、七つの通常レーンLN1のうちその押釦スイッチ17に対応する通常レーンLN1に配置される。このような通常オブジェクト55Aを通じて、その通常オブジェクト55Aが判定ライン57に到達する時期に合わせてその通常オブジェクト55Aが配置された通常レーンLN1に対応する押釦スイッチ17を押す操作がユーザに要求される。そして、通常オブジェクト55Aが判定ライン57に到達した時期と押釦スイッチ17を押す操作の実行時期との間のずれ時間が、小さいほど高評価(高得点)となるように評価される。 The instruction objects 55 may be configured as appropriate to instruct various operations, but examples include a normal object 55A (only some of which are referenced) and a rotating object 55B (only some of which are referenced). The normal object 55A is the instruction object 55 that instructs each push button switch 17 to be pressed. The normal object 55A is placed in the normal lane LN1 of the seven normal lanes LN1 that corresponds to the push button switch 17 to guide the push button switch 17 that should be pressed. Through this normal object 55A, the user is prompted to press the push button switch 17 corresponding to the normal lane LN1 in which the normal object 55A is placed, in time with the normal object 55A reaching the judgment line 57. The shorter the time lag between the time the normal object 55A reaches the judgment line 57 and the time the push button switch 17 is pressed, the higher the evaluation (higher score) will be.
回転オブジェクト55Bは、ターンテーブル19に対する回転操作を指示する指示オブジェクト55である。回転オブジェクト55Bは適宜の回転操作を指示してよく、例えばターンテーブル19を右回りに回転させる回転操作、或いはそれとは反対に左回りに回転させる回転操作といった回転方向も指定するように回転操作を指示してもよいが、一例として任意の方向に対する回転操作を指示する。つまり、回転オブジェクト55Bは特に回転方向まで指定せず、右回り或いは左回りのうちの任意の方向への回転操作を許容する。回転オブジェクト55Bは、このような回転操作を指示するように特別レーンLN2に配置される。このような回転オブジェクト55Bを通じて、回転オブジェクト55Bが判定ライン57に到達する時期に合わせてターンテーブル19を任意の方向に回転させる回転操作がユーザに要求される。そして、回転オブジェクト55Bが判定ライン57に到達した時期とターンテーブル19への回転操作の実行時期との間のずれ時間が、小さいほど高評価となるように評価される。 The rotation object 55B is an instruction object 55 that instructs the user to perform a rotation operation on the turntable 19. The rotation object 55B may instruct an appropriate rotation operation, such as rotating the turntable 19 clockwise or counterclockwise, and may also instruct a rotation operation that specifies the direction of rotation. However, as an example, the rotation object 55B instructs a rotation operation in any direction. In other words, the rotation object 55B does not specify a specific direction of rotation, but allows a rotation operation in any direction, either clockwise or counterclockwise. The rotation object 55B is placed in the special lane LN2 to instruct such a rotation operation. Through this rotation object 55B, the user is requested to perform a rotation operation to rotate the turntable 19 in the desired direction in accordance with the time when the rotation object 55B reaches the judgment line 57. The shorter the time lag between the time when the rotation object 55B reaches the judgment line 57 and the time when the rotation operation is performed on the turntable 19, the higher the evaluation score.
三つの小スイッチ画像52は、七つの押釦スイッチ17のうち上側の列を形成する三つの押釦スイッチ17にそれぞれ対応する画像である。各小スイッチ画像52は、各通常レーンLN1と各押釦スイッチ17との関係を示すように、案内実行領域51の下において各小レーンLNsに対応する位置に配置される。同様に、四つの大スイッチ画像53は、七つの押釦スイッチ17のうち下側の列を形成する四つの押釦スイッチ17にそれぞれ対応する画像である。各大スイッチ画像53は、各通常レーンLN1と各押釦スイッチ17との関係を示すように、案内実行領域51の下において各大レーンLNbに対応する位置に配置される。テーブル画像54は、ターンテーブル19に対応する画像である。テーブル画像54は、ターンテーブル19と特別レーンLN2との関係を示すように、案内実行領域51の下において特別レーンLN2に対応する位置に配置される。一例として、このような案内画面50を通じて音楽ゲームはプレイされる。そして、各指示オブジェクト55に対するプレイ行為の結果として得られる得点の大小を通じて対戦者間の勝敗が判別される。 The three small switch images 52 correspond to the three push button switches 17 that form the upper row of the seven push button switches 17. Each small switch image 52 is positioned below the guidance execution area 51 in a position corresponding to each small lane LNs, showing the relationship between each normal lane LN1 and each push button switch 17. Similarly, the four large switch images 53 correspond to the four push button switches 17 that form the lower row of the seven push button switches 17. Each large switch image 53 is positioned below the guidance execution area 51 in a position corresponding to each large lane LNb, showing the relationship between each normal lane LN1 and each push button switch 17. The table image 54 corresponds to the turntable 19. The table image 54 is positioned below the guidance execution area 51 in a position corresponding to the special lane LN2, showing the relationship between the turntable 19 and the special lane LN2. As an example, a music game is played through this guidance screen 50. The outcome of the match between the players is determined based on the score obtained as a result of playing actions with each instruction object 55.
次に、図4を参照して、ゲームイベントの流れについて説明する。図4は、ゲームイベントの流れの一例を説明するための説明図である。ゲームイベントでは、対戦形式等に応じて適宜の工程を含み得るが、図4の例は1対1の対戦を伴う団体戦形式で勝敗を競うタイプのゲームイベントが開催される場合を示している。具体的には、ゲームイベントは、例えば1対1、或いは1対多等の適宜の形式で対戦が実現されてよいが、一例として多対多のチーム対戦(団体戦)の形式で対戦が実現される。また、チーム対戦は全ユーザが同時に対戦するように実行されてもよいが、一例として一人ずつ順に1対1で対戦するように実行される。さらに、1対1の対戦は勝ち抜き形式で実現されてもよいが、一例として勝利数の多い方が勝者となるように一人一回ずつの対戦を通じて実現される。図4の例は、このような場合の流れを示している。 Next, the flow of a game event will be described with reference to Figure 4. Figure 4 is an explanatory diagram illustrating an example of the flow of a game event. A game event may include appropriate processes depending on the match format, etc., but the example of Figure 4 shows a case where a game event is held in which players compete in a team format involving one-on-one matches. Specifically, a game event may be realized in an appropriate format, such as one-on-one or one-on-many, but one example is a many-on-many team match (team match). Furthermore, a team match may be executed so that all users compete simultaneously, but for example, each user competes one-on-one in turn. Furthermore, a one-on-one match may be implemented in a knockout format, but for example, each user competes once, with the player with the most wins being the winner. The example of Figure 4 shows the flow in such a case.
図4に示すように、ゲームイベントの流れは、対戦フェイズ(F1)、及び勝敗発表フェイズ(F2)を含んでいる。対戦フェイズは、1対1の対戦を伴う団体戦形式の対戦を実現するための段階であり、団体戦における1対1の対戦毎に繰り返し提供される。団体戦における各団体は適宜の数のユーザUによって構成されてよいが、例えば三人のユーザUによって提供される場合、第1対戦(先鋒戦)、或いは第2対戦(中堅戦)といった具合に第3対戦(大将戦)まで繰り返し対戦フェイズが提供される。対戦フェイズは、団体戦を実現するための各種工程を適宜に含み得るが、図4の例では選手登場工程(S1)、楽曲発表工程(S2)、第1選択工程(S3)、第1進行許可工程(S4)、第2選択工程(S5)、第2進行許可工程(S6)、プレイ工程(S7)、及び結果発表工程(S8)を順に含んでいる。また、図3の例では、バックヤード装置2によって実行される工程がドット柄で、各ゲーム機3によって実行される工程が右斜線で、それぞれ示されている。 As shown in FIG. 4, the flow of game events includes a match phase (F1) and a winner announcement phase (F2). The match phase is a stage for realizing a team-style match involving one-on-one matches, and is provided repeatedly for each one-on-one match in the team match. Each team in a team match may be composed of any number of users U. For example, if a team is provided by three users U, the match phase is provided repeatedly, with the first match (vanguard match), the second match (middle match), and so on, up to the third match (captain match). The match phase may include various processes for realizing a team match as appropriate, and in the example of FIG. 4, it includes, in order, a player appearance process (S1), a music announcement process (S2), a first selection process (S3), a first progress permission process (S4), a second selection process (S5), a second progress permission process (S6), a play process (S7), and a result announcement process (S8). In the example of Figure 3, the processes performed by the backyard device 2 are indicated by a dotted pattern, and the processes performed by each game machine 3 are indicated by right-hand diagonal lines.
具体的には、選手紹介工程は、各対戦において対戦する各ユーザU(以下、選手Uと呼ぶ場合がある)を紹介する工程である。また、各選手Uは、選手紹介工程においてイベントステージESに登場する。楽曲発表工程は、各対戦にて音楽ゲームのプレイに使用される楽曲を発表する工程である。各対戦では、ゲームイベントの開催者による指定、或いは抽選結果といった各種の条件に基づいて決定される楽曲が適宜に使用されてよいが、図4の例では各対戦にて対戦する二人の選手Uによってそれぞれ事前に指定される二つの楽曲が使用される。このため、各対戦(先鋒戦等)には二つの楽曲をそれぞれプレイに使用する二つの対戦(プレイ)が含まれる。そして、対戦フェイズでは、第1対戦等の一つの対戦(同じ選手U間の対戦)において、これらの二つの楽曲をそれぞれ使用する二つのプレイが実現されるように、第1選択工程から結果発表工程までは繰り返し、二度実行される。つまり、対戦フェイズでは、一曲目のプレイに対応する結果発表工程が終了すると、二曲目のプレイに対応する第1選択工程から結果発表工程までが実行されるように再度第1選択工程に戻る。 Specifically, the player introduction process is a process of introducing each user U (hereinafter, sometimes referred to as player U) who will compete in each match. Furthermore, each player U appears on the event stage ES during the player introduction process. The music announcement process is a process of announcing the music to be used in playing the music game in each match. In each match, music may be used as appropriate, determined based on various conditions, such as designation by the game event organizer or lottery results. In the example of FIG. 4, two pieces of music designated in advance by the two players U competing in each match are used. Therefore, each match (such as a vanguard match) includes two matches (plays) in which two pieces of music are used in each play. Then, during the match phase, the first selection process through the result announcement process are repeated twice so that two plays using these two pieces of music are realized in one match (match between the same players U), such as the first match. In other words, during the match phase, once the result announcement process corresponding to the play of the first song is completed, the process returns to the first selection process again, so that the first selection process through the result announcement process corresponding to the play of the second song are executed.
選手紹介工程における紹介、及び楽曲発表工程における楽曲の発表は適宜に実現されてよいが、例えば大型モニタMO、及びスピーカSPを通じて演出の一部として実現される。また、これらの大型モニタMO等の制御は適宜の装置によって実現されてよく、例えばバックヤード装置2とは別のコンピュータ装置によって実現されてもよいが、一例としてバックヤード装置2によって実現される。 The introduction of the players in the player introduction process and the presentation of the music in the music presentation process may be implemented as appropriate, for example, as part of the performance using a large monitor MO and speakers SP. Furthermore, the control of these large monitors MO and the like may be implemented by an appropriate device, for example, a computer device separate from the backyard device 2, but is implemented by the backyard device 2 as an example.
第1選択工程、及び第2選択工程は、いずれも音楽ゲームに用意されるプレイ用の各種の選択肢を選択するための選択機会を付与する工程である。これらの工程は一つの工程として構成されてもよいが、一例として二つの工程に分けられて提供される。このため、プレイ用の各種の選択肢を選択するための選択機会は、第1選択工程にて付与される第1選択機会、及び第2選択工程にて付与される第2選択機会を含んでいる。音楽ゲームには各種の要素がプレイで使用されるゲーム要素として用意されてよく、例えばそのようなゲーム要素には、プレイ用の楽曲、プレイ用のモード、スピード、及びその他オプションが含まれる。これらは第1選択機会、及び第2選択機会に適宜に振り分けられて選択されてよいが、一例としてプレイ用の楽曲、プレイ用のモード、及びその他オプションが第1選択機会にて選択され、スピードが第2選択機会にて選択される。この例において、第1選択工程、及び第2選択工程が本発明の選択工程として機能する。 The first selection process and the second selection process are both processes that provide selection opportunities to select various play options provided in the music game. These processes may be configured as a single process, but as an example, are provided as two separate processes. Therefore, the selection opportunities to select various play options include a first selection opportunity provided in the first selection process and a second selection opportunity provided in the second selection process. In the music game, various elements may be provided as game elements used in play; for example, such game elements include music to be played, a play mode, speed, and other options. These may be appropriately allocated and selected in the first selection opportunity and the second selection opportunity; as an example, music to be played, a play mode, and other options are selected in the first selection opportunity, and speed is selected in the second selection opportunity. In this example, the first selection process and the second selection process function as the selection processes of the present invention.
具体的には、第1選択工程は、第1選択機会を付与するための工程である。第1選択機会は、楽曲選択機会、モード選択機会、及びオプション選択機会を含んでいる。これらの選択機会は適宜に提供されてよく、例えば全ての機会が一度に提供されても、適宜の二つが組合せされて提供されてもよいが、一例としてモード選択機会、楽曲選択機会、及びオプション選択機会にそれぞれ対応するモード選択画面、楽曲選択画面、オプション選択画面(いずれも不図示)を通じて順に別々に提供される。 Specifically, the first selection process is a process for providing the first selection opportunity. The first selection opportunity includes a song selection opportunity, a mode selection opportunity, and an option selection opportunity. These selection opportunities may be provided as appropriate; for example, all opportunities may be provided at once, or an appropriate combination of two may be provided. As an example, the mode selection opportunity, song selection opportunity, and option selection opportunity are provided separately in order through a mode selection screen, song selection screen, and option selection screen (none of which are shown) corresponding to the mode selection opportunity, song selection opportunity, and option selection opportunity, respectively.
モード選択機会は、複数の候補からプレイ用のモードを選択するための選択機会である。音楽ゲームにはプレイ形式を設定する各種のモードが適宜に用意されてよく、モード選択機会ではそれらのモードからプレイ用のモードが選択される。例えば音楽ゲームには、練習のために音楽ゲームをプレイする練習モード、ユーザの腕前を示す段位の認定のために音楽ゲームをプレイする認定モード、或いは通常の音楽ゲームをプレイする通常モードといったモードが用意され得るが、そのようなモードにはゲームイベント用のイベントモードも含まれる。イベントモードは、対戦予定の各選手Uが1曲ずつ選曲し、リアルタイムで結果を競うタイプのモードである。このため、モード選択機会では、各選手Uにはイベントモードの選択が要求される。 The mode selection opportunity is an opportunity to select a play mode from multiple options. A music game may be provided with various modes that set the play format, and the mode selection opportunity selects one of these modes. For example, a music game may be provided with modes such as a practice mode in which the music game is played for practice, a certification mode in which the music game is played to certify the user's skill level, or a normal mode in which the regular music game is played, but such modes also include an event mode for game events. In event mode, each player U scheduled to compete selects one song each and competes in real time. For this reason, each player U is required to select an event mode at the mode selection opportunity.
また、イベントモードは、図4の例のゲームイベントの流れにて音楽ゲームがプレイされるか、通常の流れで音楽ゲームがプレイされるかを切り替えるための所定の条件(以下、切替条件と呼ぶ場合がある)として機能する。具体的には、ゲーム機3は通常時には当然単独で音楽ゲームを提供する。このため、通常の流れでは、バックヤード装置2によって実行される各工程は省略される。例えば、ゲームイベントに特有の選手紹介工程、及び楽曲発表工程は、通常の流れでは当然省略される。同様に、バックヤード装置2によって実行される第1進行許可工程、及び第2進行許可工程も省略される。つまり、一台のゲーム機3が単独で音楽ゲームを提供する場合、ゲーム機3は第1選択工程、第2選択工程、プレイ工程、及び結果発表工程をプレイ開始のための一連の工程として単独で提供し、それらの間に第1進行許可工程等が介在することはない。この場合、第1選択工程、及び第2選択工程は一つの工程として把握されてもよい。このようにゲームイベントでは本来単独で提供される一連の工程に適宜にバックヤード装置2が介在し、ゲームイベントの流れは通常の流れとは別の流れとして実現される。 The event mode also functions as a predetermined condition (hereinafter sometimes referred to as a switching condition) for switching between playing the music game according to the game event flow shown in FIG. 4 and playing the music game according to the normal flow. Specifically, the game machine 3 naturally provides the music game independently under normal circumstances. Therefore, in the normal flow, the processes executed by the backyard device 2 are omitted. For example, the player introduction process and music announcement process, which are unique to game events, are naturally omitted in the normal flow. Similarly, the first progress permission process and second progress permission process executed by the backyard device 2 are also omitted. In other words, when a single game machine 3 independently provides the music game, the game machine 3 independently provides the first selection process, second selection process, play process, and result announcement process as a series of processes for starting play, without the first progress permission process or the like intervening between them. In this case, the first selection process and second selection process may be understood as a single process. In this way, in a game event, the backyard device 2 appropriately intervenes in a series of processes that would normally be provided independently, and the flow of the game event is realized as a flow separate from the normal flow.
通常の流れとゲームイベントの流れとの切替は各種の条件に基づいて適宜に実現されてよく、例えばバックヤード装置2の接続に伴う自動切り替え、或いはイベント開催者や操作者OP等による手動切替によって実現されてもよいが、一例としてイベントモードの選択によって実現される。つまり、モード選択機会におけるイベントモードの選択がこれらの流れを切り替えるための切替条件として機能し、モード選択機会においてイベントモードが選択された場合(イベントモードの選択を条件)に通常の流れからゲームイベントの流れに切り替えられる。そして、ゲームイベントの流れでは、ゲーム機3が本来単独で提供可能な一連の工程の間に第1進行許可工程等のバックヤード装置2によって提供される工程が適宜に追加される。 Switching between the normal flow and the game event flow may be achieved appropriately based on various conditions, such as automatic switching when the backyard device 2 is connected, or manual switching by the event organizer or operator OP, but one example is achieved by selecting an event mode. In other words, the selection of an event mode at the mode selection opportunity functions as a switching condition for switching between these flows, and when the event mode is selected at the mode selection opportunity (condition: selection of event mode), the normal flow is switched to the game event flow. Then, in the game event flow, steps provided by the backyard device 2, such as the first progress permission step, are added as appropriate between a series of steps that the game machine 3 could originally provide on its own.
楽曲選択機会は、複数の候補からプレイ用の楽曲を選択するための選択機会である。楽曲選択機会では、プレイ用の楽曲として事前に指定された楽曲、つまり楽曲紹介工程において紹介された楽曲の選択が各選手Uに要求される。プレイ用の二曲の楽曲のうち適宜の楽曲が先に選択されてもよいが、一例としてチーム単位で先行、及び後攻が設定され、先行のチームに属する選手Uの指定した楽曲が先に選択される。 The song selection opportunity is a selection opportunity for selecting a song to play from multiple candidates. During the song selection opportunity, each player U is required to select a song that has been designated in advance as the song to play, i.e., the song that was introduced during the song introduction process. An appropriate song from the two songs to play may be selected first, but as an example, a team may be set to bat first and a team to bat second, and the song designated by the player U belonging to the team that bats first may be selected first.
オプション選択機会は、複数の候補からプレイ用のオプションを選択するための選択機会である。音楽ゲームにはその他のオプションとして各種の要素が用意されてよいが、例えば譜面の配置、所定のゲージの減少幅、或いはアシストプレイの有無といったオプションが用意される。譜面の配置は、案内実行領域51における各レーンLNの配置を設定するためのオプションである。各指示オブジェクト55は後述のシーケンスデータを介して予め配置されるべきレーンLNが指定されるが、譜面の配置を通じてその各指示オブジェクト55が配置されるべきレーンLNの位置が変更される。譜面の配置には、例えば各レーンLNがランダムに配置されるランダム配置、所定の基準に基づいて反転されて配置されるミラー配置、或いは通常どおりに配置される通常配置といった選択肢が用意される。所定のゲージの減少幅は、音楽ゲームに用意される所定のゲージの減り方を設定するためのオプションである。例えば、所定のゲージの減少幅には、減り幅が大きい順に大、小の選択肢、及び通常どおりの通常といった選択肢が用意される。アシストプレイの有無は、適宜のアシストの有無を設定するためのオプションである。これらのオプションの設定はゲームイベントにおけるルール等に則って適宜に要求されてよく、オプション選択機会ではそのルール等に応じた設定が各選手Uに要求される。 The option selection opportunity allows the player to select a play option from multiple options. Music games may provide various other options, such as the placement of the music score, the amount of a specified gauge decrease, or whether or not to use assist play. The placement of the music score is an option for setting the placement of each lane LN in the guidance execution area 51. The lane LN to which each instruction object 55 should be placed is specified in advance via the sequence data described below, and the position of the lane LN to which each instruction object 55 should be placed is changed through the placement of the music score. Options for the placement of the music score include a random placement in which each lane LN is randomly arranged, a mirror placement in which each lane LN is inverted based on specified criteria, and a normal placement in which each lane LN is arranged normally. The amount of a specified gauge decrease is an option for setting how a specified gauge provided in the music game decreases. For example, the amount of a specified gauge decrease is provided with options such as large and small, in descending order of decrease, as well as normal (normal). The presence or absence of assist play is an option for setting whether or not to use appropriate assistance. These option settings may be requested as appropriate in accordance with the rules of the game event, and each player U will be requested to make settings in accordance with those rules during the option selection opportunity.
第1選択工程等の各工程は操作部15に対する所定の操作を通じて進行するが、各工程では適宜の操作が許容され得る。そのような操作は適宜の操作を含んでいてよいが、一例としてユーザ認証操作が含まれる。ユーザ認証操作は、各選手Uを認証するための操作である。ユーザ認証操作は適宜に実現されてよいが、例えばゲーム機3に設けられるカードリーダに認証用のユーザカードを読み込ませる操作(動作)により実現される。このようなユーザ認証操作は適宜の工程において許容されてよいが、例えば第1選択工程において許容される。また、ユーザ認証操作は第1選択工程において適宜のタイミングで実行されてよいが、一例としてまずユーザ認証操作が要求され、その認証後にモード選択機会等が順に提供される。つまり、第1選択工程ではユーザカードを利用したユーザ認証が実行されてもよく、その場合にはユーザ認証後に選手U毎の設定を記録するプレイデータを通じて各選手Uの設定が、音楽ゲームのプレイに引き継がれる。このようなプレイデータは予めゲーム機3に記憶されていてもよいが、ゲーム機3に別途センターサーバが接続される場合にはセンターサーバから提供される。 Each step, such as the first selection step, is performed through a predetermined operation on the operation unit 15, and appropriate operations may be permitted at each step. Such operations may include appropriate operations, and one example is a user authentication operation. The user authentication operation is an operation for authenticating each player U. The user authentication operation may be performed as appropriate, and for example, it may be performed by reading a user card for authentication into a card reader provided on the game machine 3. Such a user authentication operation may be permitted at appropriate steps, and is permitted, for example, in the first selection step. Furthermore, the user authentication operation may be performed at appropriate timing in the first selection step. For example, the user authentication operation may be requested first, and then mode selection opportunities, etc., are sequentially provided after the authentication. In other words, user authentication using a user card may be performed in the first selection step. In this case, after user authentication, the settings of each player U are carried over to play of the music game through play data that records the settings for each player U. Such play data may be stored in the game machine 3 in advance, or, if a separate center server is connected to the game machine 3, it is provided from the center server.
第2選択工程は、第2選択機会を付与するための工程である。第2選択機会は、スピード選択機会を含んでいる。スピード選択機会は適宜に提供されてよいが、一例としてスピード選択機会を提供するためのスピード選択画面(不図示)を通じて提供される。スピード選択機会は、複数の候補からプレイ用のスピードを選択するための選択機会である。プレイ用のスピードは、各指示オブジェクト55の移動速度に影響を与える設定である。プレイ用のスピードの設定はゲームイベントにおけるルール等に則って適宜に要求されてよく、スピード選択機会ではそのルール等に応じた設定が各選手Uに要求される。この例において、スピード選択機会が本発明の別の選択機会として機能する。また、第2選択工程が本発明の第1特定の工程として機能する。 The second selection process is a process for providing a second selection opportunity. The second selection opportunity includes a speed selection opportunity. The speed selection opportunity may be provided as appropriate, and as an example, is provided through a speed selection screen (not shown) for providing speed selection opportunities. The speed selection opportunity is a selection opportunity for selecting a play speed from multiple candidates. The play speed is a setting that affects the movement speed of each instruction object 55. The play speed setting may be required as appropriate in accordance with the rules of the game event, and the speed selection opportunity requires each player U to set a speed in accordance with those rules. In this example, the speed selection opportunity functions as another selection opportunity of the present invention. Furthermore, the second selection process functions as the first specification process of the present invention.
一方、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程は、いずれも特定の工程への進行の可否を判別するための工程である。進行の可否は、各選択工程における選択結果の可否に基づいて判別される。このため、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程は統合され、一つの工程として提供されてもよいが、一例として第1選択工程、及び第2選択工程にそれぞれ対応するように別々に提供される。また、特定の工程として以降の適宜の工程が機能してよく、例えば第1選択工程と第1進行許可工程との間に適宜の工程が介在していてもよいが、一例としていずれも直後の工程が機能する。つまり、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程の特定の工程として、第2選択工程、及びプレイ工程がそれぞれ機能する。そして、第1進行許可工程において進行が許可された場合に第2選択工程が、第2進行許可工程において進行が許可された場合にプレイ工程が、それぞれ提供される。換言すれば、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程は、それぞれ第2選択工程、及びプレイ工程の提供(あるいはバックヤード装置2からの進行許可の信号)をゲーム機3に待機させるための工程として機能する。この例において、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程がいずれも本発明の待機工程として機能する。 On the other hand, the first progress permission process and the second progress permission process are both processes for determining whether or not progress to a specific process is possible. Whether or not progress is possible is determined based on the selection results in each selection process. For this reason, the first progress permission process and the second progress permission process may be integrated and provided as a single process, but as an example, they are provided separately to correspond to the first selection process and the second selection process, respectively. Furthermore, an appropriate subsequent process may function as a specific process; for example, an appropriate process may be interposed between the first selection process and the first progress permission process, but as an example, the immediately following process functions in both cases. In other words, the second selection process and the play process function as specific processes of the first progress permission process and the second progress permission process, respectively. Then, the second selection process is provided when progress is permitted in the first progress permission process, and the play process is provided when progress is permitted in the second progress permission process. In other words, the first progress permission process and the second progress permission process function as processes for causing the game machine 3 to wait for the second selection process and the provision of a play process (or a progress permission signal from the backyard device 2), respectively. In this example, both the first progress permission process and the second progress permission process function as waiting processes of the present invention.
より具体的には、第1進行許可工程は、第1選択工程で付与される各選択機会における選択結果に基づいて第2選択工程への進行の可否を判別するための工程である。つまり、第1選択工程と第2選択工程との間には第1進行許可工程が介在し、第1進行許可工程において進行が許可された場合にゲームイベントは第2選択工程に進行する。例えば、第1選択工程で提供される楽曲選択機会では、上述のように事前に指定された楽曲の選択が要求される。あるいは、ゲームイベントがトーナメント形式であったり、同じ選手Uが複数回の対戦を行う大会であったりする場合には、その同じ選手Uに複数の楽曲選択機会が提供されるが、それらの楽曲選択機会間において重複的な楽曲の選択の排除が要求される場合もある。仮に楽曲選択機会において適切な楽曲が選択されなければ、ゲームイベントが成立しない可能性がある。このため、第1進行許可工程では楽曲選択機会における楽曲の選択結果の可否が判別される。そして、その選択結果が適切な場合に第2選択工程への進行が許可される。 More specifically, the first progress permission process is a process for determining whether or not to proceed to the second selection process based on the selection results at each selection opportunity provided in the first selection process. In other words, the first progress permission process is interposed between the first selection process and the second selection process, and if progress is permitted in the first progress permission process, the game event proceeds to the second selection process. For example, the song selection opportunity provided in the first selection process requires the selection of a song designated in advance, as described above. Alternatively, if the game event is a tournament-style event or a competition in which the same player U competes multiple times, the same player U is provided with multiple song selection opportunities, and it may be necessary to avoid selecting overlapping songs between those song selection opportunities. If an appropriate song is not selected in the song selection opportunity, the game event may not be completed. For this reason, the first progress permission process determines whether or not the song selection result at the song selection opportunity is acceptable. Then, if the selection result is appropriate, progress to the second selection process is permitted.
なお、楽曲選択機会以外の選択機会における選択結果にも同様に適切性が求められるが、一例として他の選択機会(ただし、切替条件としてイベントモードの選択が機能する場合のモード選択機会におけるイベントモードの選択は除く)における選択は各選手Uに委ねられる。つまり、他の選択機会における選択結果の適切性も同様に判別されてもよいが、一例としてその判別は省略される。 Note that the appropriateness of the selection results at selection opportunities other than song selection opportunities is also required, but as an example, the selection at other selection opportunities (excluding the selection of event mode at mode selection opportunities when the selection of event mode functions as a switching condition) is left to each player U. In other words, the appropriateness of the selection results at other selection opportunities may also be determined in the same way, but as an example, this determination is omitted.
第2進行許可工程は、プレイ工程への進行の可否を判別するための工程である。上述のとおりスピード選択機会におけるスピードの選択は各選手Uに委ねられるため、スピード選択機会における選択結果に適否は生じない。ただし、ゲームイベントではプレイ工程の開始タイミングが対戦者間で一致している方が好ましい。一方で、選択機会における選択に要する時間は選手Uに応じて相異する可能性がある。このため、第2進行許可工程では、主として開始タイミングを一致させるために、プレイ工程への進行の可否が判別される。また、第2進行許可工程では、このようなタイミングの一致を実現するためにカウントダウンも提供される。そして、第2進行許可工程では、カウントダウンの終了(カウントゼロの提示)に伴いプレイ工程への進行が許可される。 The second progress permission process is a process for determining whether or not to proceed to the play process. As described above, the selection of speed at the speed selection opportunity is left to each player U, so the selection result at the speed selection opportunity does not depend on whether it is appropriate or not. However, in a game event, it is preferable that the start timing of the play process is consistent between competitors. On the other hand, the time required to make a selection at the selection opportunity may differ depending on the player U. For this reason, the second progress permission process determines whether or not to proceed to the play process primarily to ensure that the start timing is consistent. Furthermore, the second progress permission process also provides a countdown to ensure such timing consistency. Then, in the second progress permission process, progress to the play process is permitted upon the end of the countdown (presentation of zero).
プレイ工程は、音楽ゲームを実際にプレイするための工程である。プレイ工程では、案内画面50を通じてプレイ行為の実行時期の案内、及び評価が開始される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムに合わせてプレイ行為の実行時期が案内される。このため、プレイ工程の開始は、楽曲の再生の開始時期にも該当する。つまり、第2進行許可工程における進行許可に伴い、楽曲の再生が開始され、案内画面50の表示が開始される。 The play process is a process for actually playing the music game. In the play process, guidance on when to perform the play action and evaluation begin via the guidance screen 50. Furthermore, in a music game, guidance on when to perform the play action is provided in time with the rhythm of the music. Therefore, the start of the play process also corresponds to the start of playback of the music. In other words, upon permission to progress in the second progress permission process, playback of the music begins and the display of the guidance screen 50 begins.
結果発表工程は、音楽ゲームのプレイの結果、つまり対戦結果を発表するための工程である。音楽ゲームでは、各プレイ行為が実行されるべき実行時期は予めシーケンスデータQDにて定義され、その実行時期を基準に実際のプレイ行為の実行時期が評価される。そして、それらの実行時期間のずれ時間が小さいほど高い得点として評価される。各対戦では、この得点の累計値の大小により勝敗が判定され、その勝敗結果が対戦結果として結果発表工程にて発表される。この発表は適宜に実現されてよいが、一例として対戦結果画面(不図示)を通じて実現される。対戦結果画面は、対戦結果を表示するためのゲーム画面である。対戦結果画面はゲーム機3のみに表示されてもよいが、一例として大型モニタMO、及びスピーカSPを通じてイベント施設EFにおいて共有される。つまり、対戦結果画面は演出の一部として利用される。対戦結果画面を共有するための大型モニタMO等の制御は適宜のコンピュータ装置を通じて実現されてよいが、一例としてバックヤード装置2を通じて実現される。 The result announcing process is a process for announcing the results of playing the music game, i.e., the match results. In a music game, the execution time of each play action is defined in advance in the sequence data QD, and the execution time of the actual play action is evaluated based on that execution time. The shorter the time difference between these execution times, the higher the score is evaluated. In each match, victory or defeat is determined based on the cumulative score, and the result of the victory or defeat is announced as the match result in the result announcing process. This announcement may be made as appropriate, but as an example, it is made through a match result screen (not shown). The match result screen is a game screen for displaying the match results. The match result screen may be displayed only on the game machine 3, but as an example, it is shared at the event facility EF through the large monitor MO and speakers SP. In other words, the match result screen is used as part of the performance. Control of the large monitor MO, etc. for sharing the match result screen may be realized through an appropriate computer device, but as an example, it is realized through the backyard device 2.
第1選択工程から結果発表工程までが繰り返し二度(二曲分)提供されると、一回の対戦(先鋒戦等)が終了し、次の対戦(中堅戦等)に進む。具体的には、例えば第1対戦では二人の選手Uがそれぞれ選択した二曲のプレイが実現されるように第1選択工程から結果発表工程までが二度提供されるが、二度目の結果発表工程の終了に伴い、第1対戦は終了し、次の第2対戦に進む。第2対戦でも第1対戦と同様にS1~S8の工程が提供され、それも終了すると第3対戦に進む。そして、第3対戦が終了すると、対戦フェイズが終了し、勝敗発表フェイズに進む。 When the process from the first selection process to the result announcement process is repeated twice (two songs), one match (such as the vanguard match) ends and the game moves on to the next match (such as the middle match). Specifically, for example, in the first match, the process from the first selection process to the result announcement process is provided twice so that the two players U can play the two songs they selected, but when the second result announcement process is completed, the first match ends and the game moves on to the second match. In the second match, processes S1 to S8 are provided in the same way as in the first match, and when that is also completed, the game moves on to the third match. Then, when the third match is completed, the match phase ends and the game moves on to the winner announcement phase.
勝敗発表フェイズは、チーム対戦の勝敗を発表するための段階である。各対戦の勝敗は二曲のプレイ結果に基づいて一方の勝利、或いは引き分けとして判定される。そして、これらの三回の対戦における勝利数の多い方が、チーム対戦における勝者と判定される。勝敗発表フェイズでは、この勝者、及び敗者の発表が実行される。この発表は適宜に実行されてよいが、一例として大型モニタMO、及びスピーカSPを通じてイベント施設EFにおいて共有されるように実行される。この発表のための大型モニタMO等の制御は適宜のコンピュータ装置を通じて実現されてよいが、一例としてバックヤード装置2を通じて実現される。 The victory/loss announcement phase is the stage for announcing the outcome of the team battles. The outcome of each battle is determined as either a win or a draw based on the results of the two songs played. The team with the most wins in these three battles is determined to be the winner of the team battle. In the victory/loss announcement phase, the winners and losers are announced. This announcement may be made as appropriate, but as an example, it is made so that it is shared throughout the event facility EF via the large monitor MO and speakers SP. Control of the large monitor MO and other devices for this announcement may be realized via an appropriate computer device, but as an example, it is realized via the backyard device 2.
次に、ゲームシステム1の制御系の要部について説明する。ゲームシステム1に設けられる制御系の要部は、バックヤード装置2の役割に応じて相異する。例えば、楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性は、バックヤード装置2によって判別されても、操作者OPによって判別されてもよく、これらのいずれが判別するかに応じてゲームシステム1に設けられる制御系の要部が相違し得る。また、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程の進行は適宜に実現されてよく、例えば楽曲選択機会の終了、或いはスピード選択機会の終了といった進行条件が満たされた場合等の適宜の条件に基づいて自動的に実行されても、操作者OP等による手動によって実行されてもよいが、自動的に進行するか否かに応じてゲームシステム1に設けられる制御系の要部は相異する可能性がある。このため、以下では、バックヤード装置2の役割に応じて形成され得るゲームシステム1の制御系の各形態の一例を形態毎に説明する。 Next, we will explain the main parts of the control system of the game system 1. The main parts of the control system provided in the game system 1 differ depending on the role of the backyard device 2. For example, the appropriateness of a song selected during a song selection opportunity may be determined by the backyard device 2 or by the operator OP, and the main parts of the control system provided in the game system 1 may differ depending on which of these determines the appropriateness. Furthermore, progress through the first progress permission process and the second progress permission process may be realized as appropriate. For example, they may be executed automatically based on appropriate conditions, such as when a progress condition is met, such as the end of a song selection opportunity or the end of a speed selection opportunity, or they may be executed manually by the operator OP, etc.; however, the main parts of the control system provided in the game system 1 may differ depending on whether progress is automatic or not. For this reason, below we will explain examples of each form of the control system of the game system 1 that can be configured depending on the role of the backyard device 2.
(第1形態)
図5を参照して、第1形態に係るゲームシステム1の制御系の要部を説明する。上述のとおり、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程の進行は手動で実行されてもよいが、第1形態では主として自動で実行される。また、第1形態では、楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性は、バックヤード装置2によって自動で判別される。図5の例は、このような場合の第1形態に係るゲームシステム1の制御系の要部を示している。
(First form)
Referring to Figure 5, the main parts of the control system of the game system 1 according to the first embodiment will be described. As described above, the progress of the first progress permission process and the second progress permission process may be executed manually, but in the first embodiment, they are mainly executed automatically. Also, in the first embodiment, the suitability of the music selected in the music selection opportunity is automatically determined by the backyard device 2. The example of Figure 5 shows the main parts of the control system of the game system 1 according to the first embodiment in such a case.
図5に示すように、まずバックヤード装置2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部22が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。また、制御ユニット21には、上述の大型モニタMO、及びスピーカSPが接続される。 As shown in FIG. 5, the backyard device 2 is provided with a control unit 21 and a memory unit 22 as storage means. The control unit 21 is configured as a computer that combines a CPU, an example of a processor that executes various arithmetic processes and operational control in accordance with a predetermined computer program, with internal memory and other peripheral devices required for its operation. The control unit 21 is also connected to the large monitor MO and speaker SP mentioned above.
記憶部22は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット内に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には、ゲームイベントの各工程を提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。 The memory unit 22 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or semiconductor storage device. The memory unit 22 may be configured to store all data in a single storage unit, or may be configured to store data in a distributed manner across multiple storage units. The memory unit 22 stores program PG1 as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary to provide each step of a game event.
また、記憶部22には、ゲームイベントの各工程を提供するために必要なイベントデータ23が記憶される。そのようなイベントデータ23は各種のデータを適宜に含み得るが、図5の例ではそのようのデータの一種として選曲データSDが示されている。選曲データSDは、各チームの各選手Uが対戦においてプレイ用に使用する楽曲として事前に指定した楽曲を管理するためのデータである。選曲データSDは、第1進行許可工程において楽曲の適切性の判別に使用される。選曲データSDの詳細は後述する。 The memory unit 22 also stores event data 23 necessary for providing each step of the game event. Such event data 23 may include various types of data as appropriate, and the example in Figure 5 shows music selection data SD as one type of such data. The music selection data SD is data for managing the music that each player U of each team has designated in advance as the music to use in play during the match. The music selection data SD is used to determine the appropriateness of the music in the first progress permission step. Details of the music selection data SD will be described later.
制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置が設けられる。このような論理的装置として適宜の論理的装置が設けられ得るが、図5の例では機器用サービス管理部24、及びゲーム機サービス管理部25が示されている。機器用サービス管理部24は、大型モニタMO、及びスピーカSPに対する制御を実現するための各種の処理を実行する論理的装置である。このような処理には、上述の選手紹介工程、楽曲発表工程、或いは勝敗発表フェイズにおける各種の演出を実行するための処理が含まれる。 The control unit 21 is provided with a logical device realized by combining the control unit 21's hardware resources and the program PG1 as software resources. Any appropriate logical device can be provided as such a logical device, but the example in Figure 5 shows a device service management unit 24 and a game machine service management unit 25. The device service management unit 24 is a logical device that executes various processes to realize control over the large monitor MO and speaker SP. Such processes include the aforementioned player introduction process, music announcement process, and processes for executing various effects during the win/loss announcement phase.
ゲーム機サービス管理部25は、ゲーム機3に対して実行される各種処理を実行する論理的装置である。このような処理には各種データ、或いは信号の送受信等を含む適宜の処理が含まれるが、第1選択処理、及び第2選択処理が含まれる。ゲーム機サービス管理部25はこれらの第1選択処理、及び第2選択処理を単独で実行してもよいが、一例としてゲーム機3と協働で実行する。第1選択処理、及び第2選択処理の手順の詳細は後述する。なお、制御ユニット21には、例えば上述のキーボード20B等の入力装置、或いは上述のモニタ20A等の出力装置等が必要に更に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。 The game machine service management unit 25 is a logical device that executes various processes to be executed on the game machine 3. Such processes include appropriate processes such as sending and receiving various data or signals, but also include a first selection process and a second selection process. The game machine service management unit 25 may execute these first selection process and second selection process independently, but as an example, executes them in cooperation with the game machine 3. The procedures for the first selection process and the second selection process will be described in detail below. Note that the control unit 21 may be further connected to an input device such as the above-mentioned keyboard 20B, or an output device such as the above-mentioned monitor 20A, as needed. However, these are not shown in the illustration.
一方、ゲーム機3には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の処理を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。 On the other hand, the game machine 3 is provided with a control unit 31 as a computer and a memory unit 32 as storage means. The control unit 31 is configured as a computer that combines a CPU, an example of a processor that executes various processes according to a predetermined computer program, with internal memory and other peripheral devices required for its operation.
記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、音楽ゲーム等の各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット31に実行させるコンピュータプログラムの一例として、ゲームプログラムPG2が記録される。また、記憶部32には、音楽ゲームの提供に必要なゲームデータGDが記録される。そのようなゲームデータGDにはゲーム用の各種のデータが適宜に含まれるが、図5の例では楽曲データMD、及びシーケンスデータQDが示されている。 The memory unit 32 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk or semiconductor storage device. The memory unit 32 stores a game program PG2 as an example of a computer program that causes the control unit 31 to execute various processes necessary to provide various services such as a music game. The memory unit 32 also stores game data GD necessary to provide the music game. Such game data GD appropriately includes various data for the game, and the example in Figure 5 shows music data MD and sequence data QD.
楽曲データMDは、音楽ゲームのプレイで使用される各楽曲を再生するためのデータである。シーケンスデータQDは、音楽ゲームにおいて適切なプレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたデータである。シーケンスデータQDは、このような各実行時期をユーザに案内するために使用される。また、ユーザによって実際にプレイ行為が実行された場合には、シーケンスデータQDの実行時期に基づいてそのプレイ行為が評価される。つまり、シーケンスデータQDは各実行時期の案内及びその評価に使用される。このため、シーケンスデータQDには、各実行時期、及びその実行時期に実行されるべき適切なプレイ行為の情報(押釦スイッチ17等の操作部材を指示する情報。ゲーム画面において操作部材と経路とが関連づけられる場合、このような情報として経路の情報が機能する。)が互いに関連付けられるように記述される。また、音楽ゲームにおいて、複数の楽曲或いは複数の難易度が用意される場合には、シーケンスデータQDは楽曲毎或いは難易度毎に用意される。 Music data MD is data for playing each piece of music used in playing the music game. Sequence data QD is data that describes the timing at which appropriate play actions should be performed in the music game. The sequence data QD is used to guide the user to each of these execution times. Furthermore, when the user actually performs a play action, that play action is evaluated based on the execution timing of the sequence data QD. In other words, the sequence data QD is used to guide and evaluate each execution time. For this reason, the sequence data QD describes each execution time and information on the appropriate play action to be performed at that execution time (information indicating an operating member such as a push button switch 17. If an operating member and a path are associated on the game screen, path information functions as such information) so that they are associated with each other. Furthermore, if a music game offers multiple songs or multiple difficulty levels, sequence data QD is prepared for each song or each difficulty level.
シーケンスデータQD等の各種ゲームデータGDは、適宜の手法により記憶部32に記憶されてよく、例えばセンターサーバがネットワークを介して接続される場合、センターサーバを介してセンターサーバから提供されてもよいが、一例としてゲーム機3にプレインストールされる。なお、ゲームデータGDは、例えばその他にも画像データ、ID管理データ、或いは上述のプレイデータといった各種のデータを適宜に含み得る。画像データは、ゲーム画面の表示に必要な各種の画像を表示するためのデータである。ID管理データは、ユーザ認証用に各種の情報をユーザU毎に管理するために使用されるユーザID(各ユーザUを識別するためにユーザU毎にユニークなID)等、各種のIDを管理するためのデータである。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(獲得したアイテム等を含む各種の過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。しかし、これらの図示は省略した。 Various game data GD, such as sequence data QD, may be stored in the storage unit 32 by any suitable method. For example, if a center server is connected via a network, the game data GD may be provided from the center server via the center server. Alternatively, the game data GD may be pre-installed on the game console 3. The game data GD may also include various other data, such as image data, ID management data, or the aforementioned play data. The image data is data for displaying various images required for displaying the game screen. The ID management data is data for managing various IDs, such as a user ID (a unique ID for each user U to identify each user U) used to manage various information for user authentication for each user U. The play data is data containing information regarding each user's past play results. The play data is used, for example, to carry over previous play results (various past achievements, including acquired items, etc.) to subsequent play, or to carry over settings specific to each user. However, these are not shown in the figures.
制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのゲームプログラムPG2との組合せによって各種の論理的装置が構成される。そして、それらの論理的装置を通じてゲームの提供に必要な各種の処理が実行されるが、図5の例では、音楽ゲームに関連する論理的装置として、進行制御部33、案内実行部34、及び評価実行部35が示されている。 Various logical devices are configured in the control unit 31 by combining the control unit 31's hardware resources with the game program PG2 as software resources. Various processes necessary to provide the game are then executed through these logical devices. In the example of Figure 5, the progress control unit 33, guidance execution unit 34, and evaluation execution unit 35 are shown as logical devices related to the music game.
進行制御部33は、音楽ゲームをプレイするための一連の工程の進行を制御するための各種処理を行う論理的装置である。このような処理には、通常の流れにおいて進行を制御するための処理、及びゲームイベントの流れにおいて進行を制御するための処理が含まれる。これらの処理は別々の処理として実行されてもよいが、一例として一つの選択処理として構成される。つまり、進行制御部33が実行する処理には選択処理が含まれる。進行制御部33は選択処理を単独で実行してもよいが、一例としてバックヤード装置2のゲーム機サービス管理部25と協働で実行する。選択処理の詳細は後述する。 The progress control unit 33 is a logical device that performs various processes to control the progress of a series of steps for playing a music game. Such processes include processes for controlling the progress in the normal flow and processes for controlling the progress in the flow of game events. These processes may be executed as separate processes, but as an example, they are configured as a single selection process. In other words, the processes executed by the progress control unit 33 include the selection process. The progress control unit 33 may execute the selection process independently, but as an example, it executes it in cooperation with the game machine service management unit 25 of the backyard device 2. Details of the selection process will be described later.
案内実行部34は、音楽ゲームにおいて各実行時期を案内するための各種の処理を行う論理的装置である。音楽ゲームは各実行時期において各種のプレイ行為(操作部15の各操作部材への各種の操作)を適宜に要求し得るため、各実行時期の案内には各実行時期において実行されるべきプレイ行為の案内が含まれる。つまり、案内実行部34が実行する処理には、各実行時期、及び各実行時期において操作部15の各操作部材に実行されるべき操作を案内するための処理が含まれる。 The guidance execution unit 34 is a logical device that performs various processes to provide guidance for each execution period in the music game. Because the music game may appropriately require various play actions (various operations on each operating member of the operation unit 15) at each execution period, the guidance for each execution period includes guidance for the play actions that should be performed at each execution period. In other words, the processing performed by the guidance execution unit 34 includes processing to provide guidance for each execution period and the operations that should be performed on each operating member of the operation unit 15 at each execution period.
評価実行部35は、音楽ゲームにおいてユーザによって実行された操作(プレイ行為)を評価するための各種の処理を行う論理的装置である。このような処理を通じて、評価実行部35は音楽ゲームにて要求される各種の操作に応じた評価を実行する。このため、評価実行部35が実行する処理には各種の操作を評価するための適宜の処理が含まれる。 The evaluation execution unit 35 is a logical device that performs various processes to evaluate operations (play actions) performed by the user in the music game. Through such processes, the evaluation execution unit 35 performs evaluations according to the various operations required in the music game. For this reason, the processes performed by the evaluation execution unit 35 include appropriate processes for evaluating the various operations.
また、ゲーム機3にはアーケードゲーム機として機能するための各種の出力装置、及び入力装置が適宜に設けられる。このような出力装置には、例えば上述の第1モニタ12、第2モニタ13、及びスピーカ18が含まれる。また、上述の案内画面50、モード選択画面、楽曲選択画面、オプション選択画面、及び対戦結果画面は、第1モニタ12、及び第2モニタ13のいずれに表示されてもよいが、一例としていずれも第1モニタ12に表示される。この例において、第1モニタ12が本発明の出力装置として機能する。 The game machine 3 is also appropriately equipped with various output and input devices to function as an arcade game machine. Such output devices include, for example, the first monitor 12, second monitor 13, and speaker 18 described above. The guide screen 50, mode selection screen, song selection screen, option selection screen, and battle result screen described above may be displayed on either the first monitor 12 or the second monitor 13, but as an example, they are all displayed on the first monitor 12. In this example, the first monitor 12 functions as the output device of the present invention.
一方、ゲーム機3には、入力装置として上述のコントロールパネル14が設けられる。コントロールパネル14には上述のように各操作部15が設けられており、各操作部15は操作部材として各押釦スイッチ17及びターンテーブル19を含んでいる。このため、コントロールパネル14は、各押釦スイッチ17、及び各ターンテーブル19への操作に応じた信号を制御ユニット31に出力する。また、案内画面50におけるプレイ用の操作、或いはモード選択画面等における選択操作といったゲームイベントの流れを進行させるための各操作は操作部15を介して実行される。この例において、このような操作部15を有するコントロールパネル14が本発明の入力装置として機能する。 On the other hand, the game machine 3 is provided with the above-mentioned control panel 14 as an input device. The control panel 14 is provided with the operation units 15 as described above, and each operation unit 15 includes a push button switch 17 and a turntable 19 as operating members. Therefore, the control panel 14 outputs signals to the control unit 31 in response to operations on each push button switch 17 and each turntable 19. Furthermore, each operation for progressing the flow of game events, such as play operations on the guide screen 50 or selection operations on a mode selection screen, etc., is executed via the operation unit 15. In this example, the control panel 14 having such operation units 15 functions as the input device of the present invention.
なお、ゲーム機3にはその他にも各種の入力装置等が適宜に設けられ得る。そのような入力装置には、例えば無線通信による非接触型リーダ、或いは磁気読み取り装置等の接触型リーダといったユーザカードへのユーザID等の記憶手法に応じた周知のカードリーダが含まれる。しかし、それらの図示は省略した。 In addition, various other input devices may be provided on the game machine 3 as appropriate. Such input devices include well-known card readers that correspond to the method of storing user IDs and other information on user cards, such as contactless readers using wireless communication or contact readers such as magnetic readers. However, these are not shown in the illustrations.
次に、選曲データSDの詳細について説明する。図6は、選曲データSDの構成の一例を示す図である。選曲データSDは、楽曲選択機会における選択結果の適切性を判別するために必要な各種の情報を適宜に含み得るが、図6の例は事前に指定された楽曲に基づく適切性の判別に関連する部分を示している。図6に示すように、選曲データSDは、各チームの選手(ユーザ)U毎にその選手Uが各対戦において使用する楽曲として事前に指定した楽曲を管理するための選曲レコードSDRを含んでいる。また、その選曲レコードSDRは、“チーム”、“対戦”、“ユーザ”、及び“予定楽曲”の情報を含んでいる。 Next, the song selection data SD will be described in detail. Figure 6 is a diagram showing an example of the configuration of the song selection data SD. The song selection data SD may include various information necessary to determine the appropriateness of the selection result during a song selection opportunity, as appropriate, but the example in Figure 6 shows the portion related to determining appropriateness based on songs designated in advance. As shown in Figure 6, the song selection data SD includes a song selection record SDR for each player (user) U on each team, which is used to manage the songs designated in advance for that player U to use in each match. The song selection record SDR also includes information on the "team," "match," "user," and "planned song."
“チーム”は、各選手Uが属するチームを識別するためにチーム毎にユニークに付与されるチームIDを示す情報である。“対戦”は、第1対戦、第2対戦、或いは第3対戦といったチーム対戦における各対戦を示す情報である。“ユーザ”は、各ユーザを識別するためのユーザIDを示す情報である。“予定楽曲”は、予め対戦前に各対戦において使用する楽曲として各選手Uによって指定された楽曲を示す情報である。“予定楽曲”において各楽曲は適宜に特定されてよいが、一例として各楽曲を識別するために楽曲毎にユニークに付与される楽曲IDを通じて識別される。つまり、“予定楽曲”には、事前に指定された楽曲の楽曲IDが記述される。そして、“予定楽曲”の情報は、楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性の判別に使用される。選曲レコードSDRには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。この例において、“予定楽曲”に記述される楽曲IDの情報が本発明の判別情報として機能する。また、このような“予定楽曲”の情報を含む選曲データSDが本発明の判別データとして機能する。 "Team" is information indicating a team ID uniquely assigned to each team to identify the team to which each player U belongs. "Match" is information indicating each match in a team match, such as the first match, second match, or third match. "User" is information indicating a user ID for identifying each user. "Scheduled Song" is information indicating songs designated by each player U in advance of the match as songs to be used in each match. Each song in "Scheduled Song" may be identified as appropriate, but as an example, each song is identified by a song ID uniquely assigned to it. In other words, the song ID of the song designated in advance is written in "Scheduled Song." The "Scheduled Song" information is then used to determine the appropriateness of the song selected during the song selection opportunity. The song selection record SDR records this information so that it is interrelated. In this example, the song ID information written in "Scheduled Song" functions as the discrimination information of the present invention. Furthermore, the song selection data SD containing such "Scheduled Song" information functions as the discrimination data of the present invention.
なお、選曲データSDには、これらに限定されず、選曲の適切性の判別に必要な適宜の情報が含まれていてよい。あるいは、上述の各情報が適宜に省略されてもよい。具体的には、例えば、同じ選手Uによって複数回の対戦が実行され、それらの対戦における同じ楽曲の重複的な使用が排除されるべき場合には、選曲レコードSDRは、“選択楽曲”の情報を含んでいてもよい。“選択楽曲”は、各対戦において各選手Uによって実際に選択された楽曲を示す情報である。この場合、“予定楽曲”の情報は省略されてもよい。そして、“選択楽曲”に記述される楽曲IDの情報(“予定楽曲”が適切な楽曲を示す情報であるのに対して、不適切な楽曲を示す情報)が楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性の判別に使用され、本発明の判別情報として機能してもよい。 The song selection data SD is not limited to these and may include any appropriate information necessary to determine the appropriateness of the song selection. Alternatively, each of the above information may be omitted as appropriate. Specifically, for example, if the same player U plays multiple matches and the repeated use of the same song in those matches should be eliminated, the song selection record SDR may include "selected song" information. "Selected song" is information indicating the song actually selected by each player U in each match. In this case, the "planned song" information may be omitted. Then, the song ID information described in the "selected song" (information indicating an inappropriate song, while "planned song" is information indicating an appropriate song) may be used to determine the appropriateness of the song selected during the song selection opportunity, and may function as the determination information of the present invention.
次に、図7~図10を参照して、第1形態に係る選択処理、第1選択処理、及び第2選択処理の手順について説明する。選択処理は、第1選択工程、第2選択工程、及びプレイ工程の一連の工程を提供するための処理である。図7、及び図8は、選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。具体的には、一連の工程は通常の流れで提供される場合とゲームイベントの流れで提供される場合とがあり、それらは切替条件に応じて切り替えられるが、図7及び図8の例はイベントモードの選択が切替条件として利用される場合の選択処理を示している。この場合、第1選択工程を要求する所定の提供開始操作が実行されると、進行制御部33は図7の選択処理を開始し、まず第1選択工程を提供する(ステップS101)。第1選択工程では、上述のとおり第1選択機会が付与される。このため、進行制御部33は、ステップS101においてモード選択機会、楽曲選択機会、或いはオプション選択機会といった第1選択機会を付与する。 Next, with reference to Figures 7 to 10, the procedures for the selection process, first selection process, and second selection process according to the first mode will be described. The selection process is a process for providing a series of processes, including a first selection step, a second selection step, and a play step. Figures 7 and 8 are flowcharts showing an example of the selection process procedure. Specifically, the series of processes may be provided in a normal flow or in a game event flow, which is switched depending on the switching condition. The examples in Figures 7 and 8 show selection processes in which the selection of an event mode is used as the switching condition. In this case, when a predetermined provision start operation requesting the first selection step is executed, the progress control unit 33 starts the selection process of Figure 7 and first provides the first selection step (step S101). In the first selection step, the first selection opportunity is provided as described above. Therefore, in step S101, the progress control unit 33 provides the first selection opportunity, such as a mode selection opportunity, a song selection opportunity, or an option selection opportunity.
続いて進行制御部33は、通常の流れとゲームイベントの流れとの間で流れを切り替えるための切替条件が満たされるか否か判別する(ステップS102)。切替条件は、モード選択機会においてイベントモードが選択されている場合に満たされる。このため、進行制御部33は、ステップS102においてモード選択機会における選択結果がイベントモードに該当するか否か判別する。 The progress control unit 33 then determines whether a switching condition for switching the flow between the normal flow and the game event flow is met (step S102). The switching condition is met when the event mode is selected at the mode selection opportunity. Therefore, in step S102, the progress control unit 33 determines whether the selection result at the mode selection opportunity corresponds to the event mode.
切替条件が満たされない場合(ステップS102:No)、つまりモード選択機会においてイベントモード以外のモードが選択されている場合、進行制御部33は、第2選択工程を付与する(ステップS103)。第2選択工程では、上述のとおり第2選択機会が付与される。このため、進行制御部33は、ステップS103においてスピード選択機会といった第2選択機会を付与する。続いて進行制御部33は、プレイ工程を提供する(ステップS104)。プレイ工程は上述のとおり音楽ゲームをプレイするための工程であり、案内画面50を通じて各実行時期を案内、及び評価する工程である。このため、進行制御部33は、ステップS104において案内画面50の表示、及びプレイ用の楽曲の再生を開始する。そして、案内画面50の表示等を開始した後に進行制御部33は今回の通常選択処理を終了する。 If the switching condition is not met (step S102: No), that is, if a mode other than event mode is selected at the mode selection opportunity, the progress control unit 33 grants a second selection process (step S103). In the second selection process, a second selection opportunity is granted as described above. Therefore, the progress control unit 33 grants a second selection opportunity, such as a speed selection opportunity, in step S103. Next, the progress control unit 33 provides a play process (step S104). As described above, the play process is a process for playing the music game, and is a process for providing guidance and evaluating each execution timing through the guidance screen 50. Therefore, in step S104, the progress control unit 33 starts displaying the guidance screen 50 and playing the music for play. Then, after starting to display the guidance screen 50, the progress control unit 33 ends this normal selection process.
一方、切替条件が満たされる場合(ステップS102:Yes)、つまりモード選択機会においてイベントモードが選択されている場合、進行制御部33は、第1選択機会における選択結果をバックヤード装置2に送信する(ステップS105)。この選択結果には、第1選択機会における選択結果が適宜に含まれていてよいが、少なくとも楽曲選択機会における選択結果(選曲結果)が含まれる。そして、この選択結果の送信後に進行制御部33は、バックヤード装置2から進行の可否に関する信号を取得するまで次の処理への進行を待機する(ステップS106)。進行の待機は適宜に実現されてよいが、一例として直前に表示されるゲーム画面の継続的な表示により実現される。この場合において、“待機中”等の待機を示す情報が適宜に表示されてもよい。 On the other hand, if the switching condition is met (step S102: Yes), that is, if event mode is selected at the mode selection opportunity, the progress control unit 33 transmits the selection result at the first selection opportunity to the backyard device 2 (step S105). This selection result may include the selection result at the first selection opportunity as appropriate, but will at least include the selection result (song selection result) at the song selection opportunity. After transmitting this selection result, the progress control unit 33 waits to proceed to the next process until it receives a signal from the backyard device 2 regarding whether or not to proceed (step S106). The wait for progress may be realized as appropriate, but as an example, it is realized by continuously displaying the game screen that was displayed immediately before. In this case, information indicating the wait, such as "waiting," may be displayed as appropriate.
バックヤード装置2から進行の可否に関する信号が送信されると、進行制御部33はその信号を取得し、その信号が許可信号であるか否か、つまり許可信号を取得したか否か判別する(ステップS107)。許可信号を取得していない場合(ステップS107:No)、例えば不許可の信号を取得した場合、或いは一定時間を経過してもバックヤード装置2から進行の可否に関する信号を取得できない場合、進行制御部33はステップS101に戻り、以降の処理を再度実行する。 When a signal regarding whether or not to proceed is transmitted from the backyard device 2, the progress control unit 33 acquires the signal and determines whether or not the signal is an authorization signal, i.e., whether or not an authorization signal has been acquired (step S107). If an authorization signal has not been acquired (step S107: No), for example, if a non-authorization signal has been acquired, or if a signal regarding whether or not to proceed cannot be acquired from the backyard device 2 even after a certain period of time has elapsed, the progress control unit 33 returns to step S101 and executes the subsequent processing again.
一方、許可信号を取得した場合(ステップS107:Yes)、進行制御部33は図8の手順に進み、第2選択工程を提供する(ステップS108)。第2選択工程の提供は、ステップS103と同様に実現される。続いて進行制御部33は、第2選択機会における選択結果を再度バックヤード装置2に送信する(ステップS109)。そして、この選択結果の送信後に進行制御部33は、バックヤード装置2から許可信号を取得するまで次の処理への進行を再度待機する(ステップS110)。この進行の待機は、ステップS107と同様に実現されてよい。 On the other hand, if an authorization signal is obtained (step S107: Yes), the progress control unit 33 proceeds to the procedure in FIG. 8 and provides a second selection process (step S108). The provision of the second selection process is realized in the same manner as step S103. Next, the progress control unit 33 again transmits the selection result from the second selection opportunity to the backyard device 2 (step S109). After transmitting this selection result, the progress control unit 33 again waits before proceeding to the next process until it receives an authorization signal from the backyard device 2 (step S110). This wait before proceeding may be realized in the same manner as step S107.
バックヤード装置2から許可信号が送信されると、進行制御部33はその許可信号を取得する(ステップS111)。続いて進行制御部33は、図7の手順に戻り、プレイ工程を提供する(ステップS104)。プレイ工程の提供は上述のとおりである。そして、進行制御部33はプレイ工程の提供の後(案内画面50の表示等を開始した後)に今回の通常選択処理を終了する。 When the permission signal is transmitted from the backyard device 2, the progress control unit 33 acquires the permission signal (step S111). The progress control unit 33 then returns to the procedure in FIG. 7 and provides a play process (step S104). The play process is provided as described above. Then, after providing the play process (after starting to display the guide screen 50, etc.), the progress control unit 33 ends this normal selection process.
図7、及び図8の手順より、第1選択工程、第2選択工程、及びプレイ工程の一連の工程が実現される。また、モード選択機会においてイベントモードが選択されているか否か(切替条件が満たされるか否か)に応じて通常の流れとゲームイベントの流れとの間で一連の工程の流れが切り替えられる。そして、イベントモード以外が選択されている場合には、一連の工程がゲーム機3によって単独で提供される。つまり、通常の流れが実現される。一方で、イベントモードが選択されている場合には、一連の工程の間にバックヤード装置2からの指示を待つように進行の待機が適宜追加される。このため、この待機を通じて、第1進行許可工程、或いは第2進行許可工程といったバックヤード装置2による工程の介在が実現される。つまり、ゲームイベントの流れが実現される。 The procedures in Figures 7 and 8 realize a series of steps, including a first selection step, a second selection step, and a play step. Furthermore, the flow of the series of steps is switched between a normal flow and a game event flow depending on whether or not the event mode is selected at the mode selection opportunity (whether or not the switching condition is met). If a mode other than the event mode is selected, the series of steps is provided independently by the game machine 3. In other words, the normal flow is realized. On the other hand, if the event mode is selected, a wait for progress is added between the series of steps as appropriate, waiting for instructions from the backyard device 2. Therefore, this wait allows for the inclusion of a step by the backyard device 2, such as a first progress permission step or a second progress permission step. In other words, the game event flow is realized.
第1選択処理は、第1進行許可工程を実現するための処理である。図9は、第1選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。具体的には、図9の例は、図7の手順と連携して実行される場合の第1選択処理を示している。この場合、ゲーム機サービス管理部25は、図7のステップS105においてゲーム機3から選択結果が送信されると図9の第1選択処理を開始し、まずその選択結果を取得する(ステップS301)。 The first selection process is a process for realizing the first progress permission step. Figure 9 is a flowchart showing an example of the procedure for the first selection process. Specifically, the example in Figure 9 shows the first selection process when it is executed in conjunction with the procedure in Figure 7. In this case, when a selection result is transmitted from the game machine 3 in step S105 in Figure 7, the game machine service management unit 25 starts the first selection process in Figure 9 and first obtains the selection result (step S301).
続いてゲーム機サービス管理部25は、ステップS301で取得した送信結果に基づいて進行の可否を判別する(ステップS302)。進行の可否は第1選択機会の選択結果に基づいて適宜に判別されてよいが、一例として楽曲選択機会における選択結果が適切か否かに基づいて判別される。また、楽曲選択機会における選択結果の適切性は、その選択結果が事前に指定された楽曲に該当するか否か基づいて判別される。このため、ゲーム機サービス管理部25は、ステップS302において楽曲選択機会における選択結果がその対戦でプレイに使用する楽曲として事前に指定された楽曲に該当するか否か判別する。具体的には、ゲーム機サービス管理部25は、選曲データSDの“対戦”及び“予定楽曲”の情報を参照し、楽曲選択機会において選択された楽曲が、対応する対戦のその“予定楽曲”の楽曲に該当するか否か判別する。そして、進行制御部33は、楽曲選択機会における選択結果が不適切な場合(楽曲選択機会において選択された楽曲が対応する対戦のその“予定楽曲”の楽曲に該当しない場合)に進行不可と、適切な場合(楽曲選択機会において選択された楽曲が対応する対戦のその“予定楽曲”の楽曲に該当する場合)に進行可と、それぞれ判別する。 The game machine service management unit 25 then determines whether or not to proceed based on the transmission result obtained in step S301 (step S302). Whether or not to proceed may be determined appropriately based on the selection result of the first selection opportunity, but as an example, it is determined based on whether or not the selection result of the song selection opportunity is appropriate. Furthermore, the appropriateness of the selection result of the song selection opportunity is determined based on whether or not the selection result corresponds to a song designated in advance. Therefore, in step S302, the game machine service management unit 25 determines whether or not the selection result of the song selection opportunity corresponds to a song designated in advance as the song to be used in play in that match. Specifically, the game machine service management unit 25 references the "match" and "scheduled song" information in the song selection data SD, and determines whether or not the song selected in the song selection opportunity corresponds to the "scheduled song" song for the corresponding match. The progress control unit 33 then determines whether progress is impossible if the selection result at the song selection opportunity is inappropriate (if the song selected at the song selection opportunity does not fall under the "scheduled songs" for the corresponding battle), and whether progress is possible if the selection result is appropriate (if the song selected at the song selection opportunity falls under the "scheduled songs" for the corresponding battle).
次にゲーム機サービス管理部25は、ステップS302の判別結果を送信する(ステップS303)。具体的には、ゲーム機サービス管理部25は、ステップS302において進行可と判別した場合には許可信号を、進行不可と判別した場合には不許可信号を、判別結果として図7の手順のステップS107においてゲーム機3が取得するように出力(送信)する。そして、この出力(送信)の後にゲーム機サービス管理部25は今回の第1選択処理を終了する。これにより、楽曲選択機会における選択結果の適切性に基づいて第2選択工程への進行の可否が自動的に判別される。つまり、ゲームイベントの流れにおける第1進行許可工程が自動で実現される。具体的には、選曲データSD、及び楽曲選択機会における選択結果に基づいてその選択結果の適切性が判別され、適切な場合に進行可と、不適切な場合に進行不可と判別される。そして、進行可の場合には第2選択工程を提供させるように許可信号が、進行不可の場合には第2選択工程に進行せず第1選択工程を再度提供させるように不許可信号が、それぞれゲーム機3に出力される。 Next, the game machine service management unit 25 transmits the determination result of step S302 (step S303). Specifically, if the game machine service management unit 25 determines in step S302 that progress is permitted, it outputs (transmits) a permission signal. If the game machine service management unit 25 determines that progress is not permitted, it outputs (transmits) a non-permission signal as the determination result so that the game machine 3 acquires it in step S107 of the procedure in FIG. 7. After this output (transmission), the game machine service management unit 25 terminates this first selection process. As a result, whether or not to proceed to the second selection step is automatically determined based on the appropriateness of the selection result at the song selection opportunity. In other words, the first progress permission step in the flow of the game event is automatically realized. Specifically, the appropriateness of the selection result is determined based on the song selection data SD and the selection result at the song selection opportunity. If appropriate, it is determined that progress is permitted, and if inappropriate, it is determined that progress is not permitted. If progress is permitted, a permission signal is output to the game machine 3 to prompt the second selection step to be offered. If progress is not permitted, a non-permission signal is output to the game machine 3 to prevent progress to the second selection step and prompt the first selection step to be offered again.
第2選択処理は、第2進行許可工程を実現するための処理である。図10は、第2選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。具体的には、図10の例は、図8の手順と連携して実行される場合の第2選択処理を示している。この場合、ゲーム機サービス管理部25は、図8のステップS109においてゲーム機3から選択結果が送信されると図10の第2選択処理を開始し、まずその選択結果を取得する(ステップS501)。 The second selection process is a process for realizing the second progress permission step. Figure 10 is a flowchart showing an example of the procedure for the second selection process. Specifically, the example in Figure 10 shows the second selection process when it is executed in conjunction with the procedure in Figure 8. In this case, when the selection result is transmitted from the game machine 3 in step S109 in Figure 8, the game machine service management unit 25 starts the second selection process in Figure 10 and first obtains the selection result (step S501).
続いてゲーム機サービス管理部25は、選択結果を操作者OPに通知する(ステップS502)。この通知は適宜に実現されてよく、例えばバックヤード装置2のモニタ20Aへの表示を通じて実現されてもよいが、一例として大型モニタMOを通じて実現される。つまり、ゲーム機サービス管理部25は、ステップS502において大型モニタMOに表示することによりステップS501で取得した選択結果を操作者OPに通知する。また、第2選択機会における選択の終了が、各選手Uによる右手を挙げるジェスチャ等を通じて別途操作者OPに通知されてもよい。 The game machine service management unit 25 then notifies the operator OP of the selection result (step S502). This notification may be realized as appropriate, for example, through a display on the monitor 20A of the backyard device 2, but as an example, it is realized through the large monitor MO. In other words, the game machine service management unit 25 notifies the operator OP of the selection result obtained in step S501 by displaying it on the large monitor MO in step S502. In addition, the end of selection in the second selection opportunity may be separately notified to the operator OP through a gesture such as each player U raising their right hand.
次にゲーム機サービス管理部25は、操作者OPによる進行の許可を待機する(ステップS503)。進行の許可は適宜に実現されてよいが、例えばバックヤード装置2に接続されるキーボード20Bに実行される所定の許可操作(例えばEnterボタンの押下)を通じて実現される。また、待機中には許可操作のタイミングを計るためのカウントダウンが適宜に実行され得る。カウントダウンは、大型モニタMOにカウントダウンの数値を表示するために別途実行されるカウントダウン処理等を通じてバックヤード装置2によって実行されてもよいが、一例として操作者OPが自己の指やジェスチャ等を利用して実行する。 Next, the game machine service management unit 25 waits for permission to proceed from the operator OP (step S503). Permission to proceed may be granted as appropriate, for example, through a predetermined permission operation (e.g., pressing the Enter button) performed on the keyboard 20B connected to the backyard device 2. During the waiting period, a countdown may be executed as appropriate to measure the timing of the permission operation. The countdown may be executed by the backyard device 2 through a countdown process executed separately to display the countdown value on the large monitor MO, or, as an example, the operator OP may execute the countdown using his or her own finger or gestures.
ステップS503において許可の待機中に許可操作が実行されると、ゲーム機サービス管理部25はその許可信号を、図8の手順のステップS111において取得されるようにゲーム機3に出力する(ステップS504)。そして、その出力の後にゲーム機サービス管理部25は今回に第2選択処理を終了する。これにより、ゲームイベントの流れにおける第2進行許可工程が実現される。具体的には、第2選択機会の後にバックヤード装置2からの許可信号を待ってプレイ工程が開始されるが、その許可信号は対戦者間に共通に出力される。このため、開始時期が対戦者間において一致するようにプレイ工程が提供される。 If a permission operation is performed while waiting for permission in step S503, the game machine service management unit 25 outputs the permission signal to the game machine 3 so that it can be acquired in step S111 of the procedure in FIG. 8 (step S504). After this output, the game machine service management unit 25 then ends the second selection process for this time. This realizes the second progress permission process in the flow of the game event. Specifically, after the second selection opportunity, the play process begins upon waiting for a permission signal from the backyard device 2, and this permission signal is output in common to all players. Therefore, the play process is provided so that the start times of the play processes are consistent between players.
以上に説明したように、第1形態によれば、モード選択機会においてイベントモードが選択された(切替条件が満たされた)場合に、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程といったバックヤード装置2からの許可信号の取得を待機する工程が一連の工程に追加され、第2選択工程、或いはプレイ工程といった特定の工程への進行が待機される。そして、ゲーム機3は、バックヤード装置2からの許可信号を待ってそれらの特定の工程の提供を開始する。つまり、本来の一連の工程に対して第1選択工程等の各選択工程とその直後の工程との間に第1進行許可工程等が追加され、バックヤード装置2から許可信号が取得されるまで第2選択工程等の次の工程への進行は待機される。これにより、必要に応じて一連の工程の進行を待機させることができる。 As explained above, according to the first embodiment, when the event mode is selected during the mode selection opportunity (the switching condition is met), steps such as the first progress permission step and the second progress permission step, which wait for a permission signal from the backyard device 2, are added to the series of steps, and progression to a specific step such as the second selection step or play step is put on hold. The game machine 3 then waits for a permission signal from the backyard device 2 before starting to provide these specific steps. In other words, a first progress permission step, etc., is added to the original series of steps between each selection step, such as the first selection step, and the step immediately following it, and progression to the next step, such as the second selection step, is put on hold until a permission signal is received from the backyard device 2. This allows progression through a series of steps to be put on hold as necessary.
具体的には、例えば第1選択工程の楽曲選択機会において特定の楽曲(予め指定された楽曲)の選択が要求される場合に、第1進行許可工程を通じてその特定の楽曲が選択されるまで一連の工程の進行を待機させることができる。あるいは、第2選択工程の後にプレイ開始の時期を対戦者間で一致させるためにプレイ工程への進行を待機させることができる。結果として、楽曲選択機会において要求される特定の楽曲の選択を促すとともに、プレイ工程の開始時期を調整することができる。 Specifically, for example, if the selection of a specific song (a pre-designated song) is requested during the song selection opportunity in the first selection step, the progression of the series of steps can be delayed until that specific song is selected through the first progress permission step. Alternatively, the progression to the play step can be delayed after the second selection step to ensure that the start times of play are consistent between the players. As a result, the selection of the specific song requested during the song selection opportunity can be encouraged, and the start time of the play step can be adjusted.
また、第1形態によれば、第1進行許可工程では、楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性が選曲データSDに基づいてバックヤード装置2によって判別され、その選択結果が適切である場合に次の第2選択工程への進行を許可する許可信号がゲーム機3に出力される。そして、ゲーム機3では、許可信号が取得されると、第2選択工程への進行の待機が終了し、第2選択工程への進行が開始される。このため、第2選択工程の提供をゲーム機3に開始させるための許可信号を選曲データSDに基づいて自動で出力することができる。 Furthermore, according to the first form, in the first progress permission process, the backyard device 2 determines the appropriateness of the song selected in the song selection opportunity based on the song selection data SD, and if the selection result is appropriate, a permission signal that permits progression to the next, second selection process is output to the game machine 3. Then, when the permission signal is acquired by the game machine 3, the waiting period for progression to the second selection process ends and progression to the second selection process begins. Therefore, a permission signal that causes the game machine 3 to begin providing the second selection process can be automatically output based on the song selection data SD.
以上の第1形態において、ゲーム機3の進行制御部33が、図7の手順を実行することにより本発明の進行待機手段、及び提供開始手段として機能する。具体的には、進行制御部33が、図7のステップS106を実行することにより進行待機手段として、図8の手順を経て図7のステップS104を実行することにより提供開始手段として、それぞれ機能する。一方、バックヤード装置2のゲーム機サービス管理部25が、図9の手順を実行することにより本発明の結果取得手段、及び信号出力手段として機能する。具体的には、ゲーム機サービス管理部25が、図9のステップS301を実行することにより結果取得手段として、ステップS303を実行することにより信号出力手段として、それぞれ機能する。 In the first embodiment described above, the progress control unit 33 of the game machine 3 functions as the progress waiting means and provision start means of the present invention by executing the procedure in FIG. 7. Specifically, the progress control unit 33 functions as the progress waiting means by executing step S106 in FIG. 7, and as the provision start means by executing step S104 in FIG. 7 via the procedure in FIG. 8. Meanwhile, the game machine service management unit 25 of the backyard device 2 functions as the result acquisition means and signal output means of the present invention by executing the procedure in FIG. 9. Specifically, the game machine service management unit 25 functions as the result acquisition means by executing step S301 in FIG. 9, and as the signal output means by executing step S303.
(第2形態)
図11を参照して、第2形態に係るゲームシステム1の制御系の要部を説明する。第2の形態では、第1進行許可工程、及び第2進行許可工程の進行が主として手動で実行される。具体的には、各ゲーム機3は第1選択工程、つまり第1選択機会に含まれる各選択機会の終了に伴い、続いてゲーム機3が提供すべき第2選択工程への進行を待機する。つまり、ゲーム機3は各選択機会の提供後にプレイ開始のための処理を一時停止する。一方で、各選択機会における選択の終了に伴い、各選手Uには適宜の終了ジェスチャ(例えば右手を挙げる動作)が要求される。そして、対戦を行う両選手Uによる終了ジェスチャを確認すると、第1進行許可工程として操作者OPによって進行の可否が判別される。具体的には、例えば第1進行許可工程では、楽曲選択機会において選択された楽曲の適切性は、バックヤード装置2の操作者OPによって判別される。図11の例は、このような場合の第2形態に係るゲームシステム1の制御系の要部を示している。以下では、第1形態と共通の構成には、図11~図12に同一の符号を付して説明を省略する。
(Second form)
Referring to FIG. 11 , a main part of the control system of the game system 1 according to the second embodiment will be described. In the second embodiment, the first progress permission process and the second progress permission process are mainly executed manually. Specifically, upon completion of the first selection process, i.e., each selection opportunity included in the first selection opportunity, each game machine 3 waits for the game machine 3 to proceed to the second selection process, which the game machine 3 should subsequently provide. In other words, the game machine 3 pauses the process for starting play after providing each selection opportunity. Meanwhile, upon completion of selection in each selection opportunity, each player U is requested to make an appropriate ending gesture (e.g., raising their right hand). Then, upon confirmation of the ending gestures made by both players U competing in the match, the operator OP determines whether to allow the game to proceed as the first progress permission process. Specifically, for example, in the first progress permission process, the operator OP of the backyard device 2 determines the appropriateness of the music selected in the music selection opportunity. The example of FIG. 11 illustrates a main part of the control system of the game system 1 according to the second embodiment in such a case. In the following, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals in FIGS. 11 and 12, and the description thereof will be omitted.
図11は、第2形態に係るゲームシステム1の制御系の要部を示す機能ブロック図である。図11に示すように、第2形態では、第1形態と比べてイベントデータ23としての選曲データSDの記憶部22への記憶が省略される。つまり、第2形態ではイベントデータ23は選曲データSDを含んでいなくてもよい。また、大型モニタMO及びスピーカSPのバックヤード装置2への接続も省略され、それらは別の装置(例えばゲーム機3)によって制御されてもよく、その場合にはバックヤード装置2は単なる押釦スイッチとして構成されてもよいが、図11の例ではバックヤード装置2はコンピュータ装置として構成され、大型モニタMO等も接続されている。 Figure 11 is a functional block diagram showing the main parts of the control system of the game system 1 according to the second embodiment. As shown in Figure 11, in the second embodiment, storage of music selection data SD as event data 23 in the memory unit 22 is omitted compared to the first embodiment. In other words, in the second embodiment, the event data 23 does not need to include music selection data SD. Furthermore, connection of the large monitor MO and speakers SP to the backyard device 2 is also omitted, and they may be controlled by another device (e.g., the game console 3), in which case the backyard device 2 may be configured as a simple push button switch; however, in the example of Figure 11, the backyard device 2 is configured as a computer device, and a large monitor MO, etc. are also connected.
図12は、第2形態に係る第1選択処理の手順の一例を示すフローチャートである。第2形態に係る第1選択処理では、図9の例の第1形態に係る第1選択処理に比べてステップS312、及びステップS313の処理において相異している。具体的には、第2形態に係る第1選択処理では、第1形態に係る第1選択処理のステップS302が省略され、その代わりにステップS312、及びステップS313が実行される。 Figure 12 is a flowchart showing an example of the procedure for the first selection process according to the second embodiment. The first selection process according to the second embodiment differs from the first selection process according to the first embodiment shown in Figure 9 in the processing of steps S312 and S313. Specifically, in the first selection process according to the second embodiment, step S302 of the first selection process according to the first embodiment is omitted, and instead steps S312 and S313 are executed.
図12に示すように、ゲーム機サービス管理部25は、図9の例と同様に第1選択処理を開始し、ステップS301においてゲーム機3から選択結果を取得した後に、その選択結果を操作者OPに通知する(ステップS312)。この通知は適宜に実現されてよく、例えばバックヤード装置2のモニタ20Aへの表示を通じて実現されてもよいが、一例として大型モニタMOを通じて実現される。つまり、ゲーム機サービス管理部25は、ステップS312において大型モニタMOに表示することによりステップS301で取得した選択結果を操作者OPに通知する。この例において、大型モニタMOが本発明のモニタとして機能する。一方、ゲーム機3から取得した選択結果が、大型モニタMOの代わりにバックヤード装置2のモニタ20Aに表示される場合、そのモニタ20Aが本発明のモニタとして機能する。 As shown in FIG. 12, the game machine service management unit 25 starts the first selection process in the same manner as in the example of FIG. 9. After acquiring the selection result from the game machine 3 in step S301, the game machine service management unit 25 notifies the operator OP of the selection result (step S312). This notification may be realized as appropriate, for example, through display on the monitor 20A of the backyard device 2, but as an example, it is realized through the large monitor MO. That is, the game machine service management unit 25 notifies the operator OP of the selection result acquired in step S301 by displaying it on the large monitor MO in step S312. In this example, the large monitor MO functions as the monitor of the present invention. On the other hand, if the selection result acquired from the game machine 3 is displayed on the monitor 20A of the backyard device 2 instead of the large monitor MO, that monitor 20A functions as the monitor of the present invention.
続いてゲーム機サービス管理部25は、操作者OPによる進行の可否の判別結果を待機する(ステップS313)。例えば進行の可否が楽曲選択機会における選択結果が適切か否かに基づいて判別される場合、選曲データSDの代わりにそれに相当するリストが操作者OPに渡される。このため、操作者OPは、そのリストに基づいて楽曲選択機会における選択結果が適切か否か判別する。具体的には、操作者OPは、大型モニタMOに表示される選択結果、及び選曲データSDに相当するリストを参照しつつ、楽曲選択機会において選択された楽曲が、その対戦で使用される楽曲として事前に指定された楽曲に該当するか否か判別する。そして、操作者OPは、楽曲選択機会における選択結果が適切な場合(楽曲選択機会において選択された楽曲が事前に指定された楽曲に該当する場合)に進行可と、楽曲選択機会における選択結果が不適切な場合(楽曲選択機会において選択された楽曲が事前に指定された楽曲に該当しない場合)に進行不可と、それぞれ判別する。 The game machine service management unit 25 then waits for the result of the operator OP's determination of whether or not to proceed (step S313). For example, if the determination of whether or not to proceed is based on whether the selection made during the song selection opportunity is appropriate, a list equivalent to the song selection data SD is passed to the operator OP instead of the song selection data SD. Therefore, the operator OP determines whether or not the selection made during the song selection opportunity is appropriate based on that list. Specifically, the operator OP refers to the selection results displayed on the large monitor MO and the list equivalent to the song selection data SD to determine whether or not the song selected during the song selection opportunity corresponds to a song previously designated as the song to be used in the battle. The operator OP then determines whether or not to proceed if the selection made during the song selection opportunity is appropriate (if the song selected during the song selection opportunity corresponds to a song previously designated), and whether or not to proceed if the selection made during the song selection opportunity is inappropriate (if the song selected during the song selection opportunity does not correspond to a song previously designated).
進行の可否の判別結果は適宜に入力されてよいが、例えば進行可を示す許可の結果はバックヤード装置2に接続されるキーボード20Bに実行される所定の許可操作(例えばEnterボタンの押下)を通じて入力される。進行不可を示す不許可の結果も同様にキーボード20Bに実行される所定の不許可操作を通じて入力され、ゲーム機3に送信されてもよいが、一例として不許可操作の入力は省略される。具体的には、操作者OPによる不許可を示すジェスチャによって対象の選手U(不適切な選択をした選手U)に通知される。つまり、バックヤード装置2からゲーム機3への信号ではなく、操作者OPから選手Uへの合図により不許可は通知される。そして、不許可を受け取った選手Uは現在の選択結果を取消し、再度第1選択機会の提供をうけ、そこで適切な選択を実行する。また、不許可を通知した場合、操作者OPは第1選択処理を適宜中止してよい。この例において、キーボード20Bに実行される所定の許可操作が本発明の許可指示として機能する。 The result of the determination as to whether or not progress can be made may be entered as appropriate. For example, a permission result indicating that progress is permitted is entered through a predetermined permission operation (e.g., pressing the Enter button) executed on the keyboard 20B connected to the backyard device 2. A denial result indicating that progress is not permitted may similarly be entered through a predetermined denial operation executed on the keyboard 20B and transmitted to the game machine 3; however, as an example, the input of the denial operation may be omitted. Specifically, the relevant player U (the player U who made the inappropriate selection) is notified by a gesture indicating denial by the operator OP. In other words, denial is notified by a signal from the operator OP to the player U, but by a signal from the operator OP to the player U, rather than by a signal from the backyard device 2 to the game machine 3. Then, upon receiving denial, the player U cancels the current selection result and is offered the first selection opportunity again, where he or she makes an appropriate selection. Furthermore, when denial is notified, the operator OP may appropriately cancel the first selection process. In this example, the predetermined permission operation executed on the keyboard 20B functions as the permission instruction of the present invention.
ステップS313において判別結果の待機中に所定の許可操作が実行されると、ゲーム機サービス管理部25はその判別結果をゲーム機3に送信する(ステップS303)。つまり、ゲーム機サービス管理部25は、図7の手順のステップS107においてゲーム機3が取得するように、判別結果として許可信号を出力する。そして、この出力の後にゲーム機サービス管理部25は今回の第1選択処理を終了する。これにより、ゲームイベントの流れにおける第1進行許可工程が操作者OPによる手動で実現される。なお、例えばバックヤード装置2が単なる押釦スイッチとして構成される場合等、大型モニタMO等への表示がバックヤード装置2とは別の装置によって実行される場合、ステップS301~ステップS313の処理は省略され、第1選択処理は許可操作に伴い単に許可信号を出力するだけの処理として構成されてもよい。 If a predetermined permission operation is performed while waiting for the determination result in step S313, the game machine service management unit 25 transmits the determination result to the game machine 3 (step S303). That is, the game machine service management unit 25 outputs a permission signal as the determination result, so that the game machine 3 obtains it in step S107 of the procedure in FIG. 7. After this output, the game machine service management unit 25 ends this first selection process. This allows the operator OP to manually realize the first progress permission step in the flow of the game event. Note that, for example, if the backyard device 2 is configured as a simple push button switch, or if display on a large monitor MO or the like is performed by a device separate from the backyard device 2, steps S301 to S313 may be omitted, and the first selection process may be configured as simply outputting a permission signal in response to the permission operation.
以上に説明したように、第2形態によれば、第1形態と同様に、第1選択工程の楽曲選択機会において特定の楽曲(予め指定された楽曲)の選択が要求される場合に、第1進行許可工程を通じてその特定の楽曲が選択されるまで一連の工程の進行を待機させることができる。あるいは、第2選択工程の後にプレイ開始の時期を対戦者間で一致させるためにプレイ工程への進行を待機させることができる。結果として、楽曲選択機会において要求される特定の楽曲の選択を促すとともに、プレイ工程の開始時期を調整することができる。 As explained above, according to the second form, similar to the first form, when the selection of a specific song (a pre-designated song) is requested during the song selection opportunity in the first selection process, the progression of the series of steps can be delayed until that specific song is selected through the first progress permission process. Alternatively, the progression to the play process can be delayed after the second selection process to ensure that the start of play is synchronized between the players. As a result, the selection of the specific song requested during the song selection opportunity can be encouraged, and the start of the play process can be adjusted.
また、第2形態によれば、ゲーム機3の楽曲選択機会における選択結果がバックヤード装置2の操作者OPに通知される。そして、その操作者OPによって所定の許可操作(許可指示)が実行された場合に、第2選択工程を開始させるための許可信号がゲーム機3に出力される。このため、操作者OPによる許可操作の有無によって第2選択工程への進行の可否、或いは第2選択工程の提供時期を調整することができる。これにより、楽曲選択機会における特定の楽曲の選択、及び第2選択工程の開始時期の調整といった必要な状況を比較的柔軟に実現することができる。また、楽曲選択機会における選択結果が大型モニタMOへの表示を通じて操作者OPに通知される場合、その大型モニタMOの表示を通じて操作者OPだけでなく、他の選手U、或いはイベント施設EFの観客といった楽曲の選択を行った選手U以外の他者に選択結果が通知される。これにより、楽曲選択機会における選択結果を他者に認識させることができる。結果として、そのような他者を通じて、楽曲選択機会における特定の楽曲の選択等の必要な状況をより促すことができる。 Furthermore, according to the second embodiment, the selection result during the song selection opportunity on the game machine 3 is notified to the operator OP of the backyard device 2. Then, when the operator OP performs a predetermined permission operation (permission instruction), a permission signal for starting the second selection process is output to the game machine 3. Therefore, whether or not the operator OP performs the permission operation can determine whether or not to proceed to the second selection process, or the timing of providing the second selection process, and this can be adjusted. This allows for relatively flexible realization of necessary situations, such as selecting a specific song during the song selection opportunity and adjusting the start timing of the second selection process. Furthermore, when the selection result during the song selection opportunity is notified to the operator OP through a display on the large monitor MO, the selection result is notified not only to the operator OP but also to other players U, other players U, or spectators at the event facility EF, other than the player U who selected the song, through the display on the large monitor MO. This allows others to be aware of the selection result during the song selection opportunity. As a result, it is possible to further encourage necessary situations, such as selecting a specific song during the song selection opportunity, through such others.
以上の第2形態において、バックヤード装置2のゲーム機サービス管理部25が、図12の手順を実行することにより本発明の結果取得手段、結果通知手段、及び信号出力手段として機能する。具体的には、ゲーム機サービス管理部25が、図12のステップS301を実行することにより結果取得手段として、ステップS312を実行することにより結果通知手段として、ステップS303を実行することにより信号出力手段として、それぞれ機能する。 In the second embodiment described above, the game machine service management unit 25 of the backyard device 2 functions as the result acquisition means, result notification means, and signal output means of the present invention by executing the procedure in FIG. 12. Specifically, the game machine service management unit 25 functions as the result acquisition means by executing step S301 in FIG. 12, as the result notification means by executing step S312, and as the signal output means by executing step S303.
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、上述の形態では、通常の流れにおける本来の一連の工程は記憶部22に予め記憶されるゲームデータGDに基づいてゲーム機3によって単独で提供されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、一連の工程は、各種データの送受信をセンターサーバ等の他の装置との間で実行する工程を適宜に含んでいてもよい。つまり、ゲームイベントの流れにおいて許可信号を待つ工程が適宜に追加される限り、一連の工程はゲーム機3によって単独で提供される工程に限定されず、他の装置と協働で実現される工程を含む適宜の工程であってよい。 The present invention is not limited to the above-described form and may be implemented in a form with appropriate modifications or alterations. For example, in the above-described form, the original series of steps in the normal flow are provided solely by the game machine 3 based on game data GD pre-stored in the memory unit 22. However, the present invention is not limited to this form. For example, the series of steps may appropriately include steps for transmitting and receiving various data to and from other devices such as a center server. In other words, as long as a step of waiting for a permission signal is added appropriately in the flow of a game event, the series of steps is not limited to steps provided solely by the game machine 3, but may be appropriate steps including steps realized in cooperation with other devices.
上述の形態では、一連の工程は主にプレイを開始するための準備を行う工程として構成されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。一連の工程は、ゲーム機3が提供するゲームに関連する限り、例えばゲームの継続等のためにプレイの途中に提供される工程であっても、ゲームの終了時に提供される工程であってもよい。 In the above-described embodiment, the series of steps is primarily configured as steps for preparing to start playing. However, the present invention is not limited to this embodiment. As long as the series of steps is related to the game provided by the game machine 3, it may be steps provided during play to continue the game, or steps provided at the end of the game.
上述の形態では、通常の流れとゲームイベントの流れとを切り替えるための切替条件として、イベントモードの選択が利用されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。切替条件は、許可信号を出力するバックヤード装置2との接続を要件に含む適宜の条件であってよい。例えば、切替条件は、ゲームイベントの開催者によってゲームイベントを提供するための特別の設定が実行された場合(例えばイベント施設EFへのゲーム機3の設置時等、ゲームイベントの開始前に実行される)に満たされてもよい。あるいは、切替条件は、バックヤード装置2から出力される所定の信号に基づいてバックヤード装置2の接続に伴い自動的に満たされてもよい。つまり、特別の設定が実行された場合、或いはバックヤード装置2が接続された場合に通常の流れからゲームイベントの流れに切替られてもよい。これらの場合、例えば図7の例における切替条件の判別(ステップS102)は省略され、通常の流れを実現する処理と、ゲームイベントを実現する処理とは別々の処理として実現されてもよい。 In the above-described embodiment, the selection of the event mode is used as the switching condition for switching between the normal flow and the game event flow. However, the present invention is not limited to this embodiment. The switching condition may be any condition that requires connection to a backyard device 2 that outputs an authorization signal. For example, the switching condition may be satisfied when the organizer of the game event executes special settings to host the game event (for example, executed before the start of the game event, such as when installing game machines 3 in the event facility EF). Alternatively, the switching condition may be automatically satisfied upon connection of the backyard device 2 based on a predetermined signal output from the backyard device 2. In other words, the normal flow may be switched to the game event flow when special settings are executed or when the backyard device 2 is connected. In these cases, for example, determining the switching condition (step S102) in the example of FIG. 7 may be omitted, and the process for realizing the normal flow and the process for realizing the game event may be implemented as separate processes.
また、上述の形態では、ゲームシステム1は、ゲーム機3を含んでいる。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、ゲーム機3は単なるクライアント装置として本発明のゲームシステムに接続されてもよい。つまり、バックヤード装置2単体が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。 Furthermore, in the above-described embodiment, the game system 1 includes the game machine 3. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the game machine 3 may be connected to the game system of the present invention simply as a client device. In other words, the backyard device 2 alone may function as the game system of the present invention.
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from the above-described embodiments and variations are described below. In the following description, corresponding components shown in the accompanying drawings are noted in parentheses to facilitate understanding of each aspect of the present invention, but this does not mean that the present invention is limited to the illustrated forms.
本発明のゲーム機は、ユーザに選択機会を付与する選択工程(S3、S5)を含む一連の工程(S3、S5、S7、S8)を提供する出力装置(12)と、各工程を進行させるための前記ユーザの操作を入力する入力装置(14)と、を備え、前記一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機(3)であって、前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程(S5、S7)への進行を許可する許可信号を出力する外部装置(2)の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程(S4、S6)が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手段(33)と、前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手段(33)と、を備えるものである。 The game machine of the present invention comprises an output device (12) that provides a series of steps (S3, S5, S7, S8) including a selection step (S3, S5) that gives the user an opportunity to make a selection, and an input device (14) that inputs the user's operations to progress through each step. The game machine (3) provides the series of steps in order as steps related to playing a game. When a predetermined condition is met, including a requirement for connection of an external device (2) that outputs a permission signal that allows progression to a specific step (S5, S7) provided after the selection step, a waiting step (S4, S6) that waits for the acquisition of the permission signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps. The game machine also comprises a progress waiting means (33) that starts providing the specific step when the permission signal is output from the external device during the waiting step, thereby ending the wait for progression to the specific step.
本発明によれば、所定の条件が満たされる場合に、外部装置からの許可信号の取得を待機する待機工程が一連の工程において選択工程と特定の工程との間に追加されるように、特定の工程への進行を待機され、外部装置からの許可信号を待って特定の工程の提供が開始される。つまり、本来の一連の工程に対して選択工程と特定の工程との間に待機工程が追加され、外部装置から許可信号が取得されるまで特定の工程への進行は待機される。これにより、待機工程を通じて必要に応じて一連の工程の進行を待機させることができる。結果として、例えば選択機会において特定の選択を促したり、特定の工程の開始時期を調整したりすることができる。 According to the present invention, when a predetermined condition is met, a waiting step for waiting for an authorization signal from an external device is added between the selection step and the specific step in the series of steps, so that progression to the specific step is delayed, and provision of the specific step is delayed until an authorization signal is received from the external device. In other words, a waiting step is added between the selection step and the specific step in the original series of steps, and progression to the specific step is delayed until an authorization signal is received from the external device. This makes it possible to delay progression of the series of steps as needed through the waiting step. As a result, it is possible, for example, to prompt a specific choice during a selection opportunity, or to adjust the start time of a specific step.
一連の工程は、ゲームに関連する限り、適宜の工程であってよい。例えば、一連の工程は、プレイを開始するための準備を行う工程であってもよいし、プレイの継続等に関連するようにプレイ途中に介在する工程であってもよい。あるいは、プレイの終了のための工程であってもよい。また、本発明のゲーム機は、このような一連の工程に関連する各種のゲームを適宜に提供してよい。例えば、本発明のゲーム機は、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲームといった各種のゲームを適宜に提供してよい。具体的には、例えば、本発明のゲーム機の一例において、前記ゲームとして、前記入力装置を介して入力されるべき操作の実行時期をプレイ用の楽曲のリズムに合わせて案内、及び評価するタイプの音楽ゲームが提供され、前記選択機会は、複数の候補から前記プレイ用の楽曲を選択するための楽曲選択機会を含んでいてもよい。 The series of steps may be any appropriate steps as long as they are related to a game. For example, the series of steps may be steps for preparing to start play, or steps that intervene during play to continue play, or steps for ending play. Furthermore, the gaming machine of the present invention may provide various games related to such a series of steps. For example, the gaming machine of the present invention may provide various games such as role-playing games, simulation games, and action games. Specifically, for example, in one example of the gaming machine of the present invention, a music game is provided as the game, in which the timing of operations to be input via the input device is guided and evaluated in accordance with the rhythm of music to be played, and the selection opportunity may include a music selection opportunity for selecting the music to be played from a plurality of candidates.
選択機会を付与する選択工程は適宜に提供されてよく、例えばその提供回数は一度であっても、複数回であってもよい。選択工程が複数回提供される場合、複数の工程が特定の工程として機能してもよいし、一つの工程(複数の選択工程のいずれかに対応して待機されても、二以上の選択工程に対応するように待機されてもよい)が特定の工程として機能してもよい。また、特定の工程は、一連の工程において選択工程の後に提供される適宜の工程であってよい。例えば、特定の工程は、一連の工程における選択工程の直後の工程であってもよいし、直後の工程でなくてもよい。 The selection process that provides the opportunity to make a selection may be provided as appropriate, for example, it may be provided once or multiple times. When the selection process is provided multiple times, multiple processes may function as the specific process, or one process (which may be standby corresponding to one of the multiple selection processes, or may be standby corresponding to two or more selection processes) may function as the specific process. Furthermore, the specific process may be an appropriate process that is provided after the selection process in a series of processes. For example, the specific process may or may not be the process immediately following the selection process in the series of processes.
具体的には、例えば、ゲームとして音楽ゲームが提供される態様において、前記選択機会は、前記音楽ゲームのプレイで使用される要素として前記プレイ用の楽曲とは別に用意されるゲーム要素を選択するための別の選択機会を更に含み、前記選択工程は、前記楽曲選択機会を付与する第1選択工程(S3)、及び前記別の選択機会を付与する第2選択工程(S5)の二つの選択工程を、前記一連の工程において前記第1選択工程が前記第2選択工程よりも先に提供されるように含み、前記特定の工程は、前記第1選択工程、及び前記第2選択工程にそれぞれ対応して待機される第1特定の工程(S5)、及び第2特定の工程(S7)を含み、前記一連の工程は、前記音楽ゲームのプレイ開始として前記プレイ用の楽曲の再生が開始されるプレイ工程(S7)を含み、前記第1特定の工程として、前記第2選択工程が機能し、前記第2特定の工程として、前記プレイ工程が機能してもよい。この場合、例えば楽曲選択機会における特定の楽曲の選択を促したり、プレイ工程の開始時期を調整したりすることができる。 Specifically, for example, in an embodiment in which a music game is provided as the game, the selection opportunity further includes another selection opportunity for selecting a game element provided separately from the play music as an element used in playing the music game, and the selection process includes two selection processes: a first selection process (S3) that provides the song selection opportunity and a second selection process (S5) that provides the other selection opportunity, such that the first selection process is provided before the second selection process in the series of processes. The specifying process includes a first specifying process (S5) and a second specifying process (S7) that are waited for corresponding to the first selection process and the second selection process, respectively. The series of processes includes a play process (S7) in which playback of the play music is started as the start of play of the music game, and the second selection process may function as the first specifying process, and the play process may function as the second specifying process. In this case, for example, it is possible to prompt the player to select a specific song in the song selection opportunity, or to adjust the start time of the play process.
また、本発明のコンピュータプログラム(PG2)は、前記出力装置、及び前記入力装置に接続されるコンピュータ(21)を、上述のゲーム機の各手段として機能させるように構成されたものである。 Furthermore, the computer program (PG2) of the present invention is configured to cause the output device and a computer (21) connected to the input device to function as each of the means of the game machine described above.
同様に、本発明の制御方法は、ユーザに選択機会を付与する選択工程(S3、S5)を含む一連の工程(S3、S5、S7、S8)を提供する出力装置(12)と、各工程を進行させるための前記ユーザの操作を入力する入力装置(14)と、を備え、前記一連の工程をゲームのプレイに関連する工程として順に提供するゲーム機(3)に組み込まれるコンピュータ(21)に、前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程(S5、S7)への進行を許可する許可信号を出力する外部装置(2)の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程(S4、S6)が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手順と、前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手順と、を実行させるものである。本発明のコンピュータプログラム、或いは制御方法が実行されることにより、本発明のゲーム機を実現することができる。 Similarly, the control method of the present invention includes an output device (12) that provides a series of steps (S3, S5, S7, S8) including a selection step (S3, S5) that gives the user a selection opportunity, and an input device (14) that inputs the user's operations to progress through each step. The control method causes a computer (21) incorporated into a game machine (3) that sequentially provides the series of steps as steps related to game play to execute: a progress waiting procedure that, when a predetermined condition is satisfied, including the requirement of connection to an external device (2) that outputs a permission signal that allows progression to a specific step (S5, S7) that is provided after the selection step in the series of steps, waits for the acquisition of the permission signal before progressing to the specific step, so that a wait step (S4, S6) that waits for the acquisition of the permission signal is added between the selection step and the specific step; and a provision start procedure that, when the permission signal is output from the external device in the wait step, starts providing the specific step so that the wait for progression to the specific step ends. The game machine of the present invention can be realized by executing the computer program or control method of the present invention.
一方、本発明の外部装置は、上述のゲーム機に接続される外部装置(2)であって、前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段(25)と、前記選択機会における選択結果の適切性を判別するための判別情報が記述された判別データ(SD)に基づいて前記選択結果が適切と判別される場合に、前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段(25)と、を備えるものである。 On the other hand, the external device of the present invention is an external device (2) connected to the above-mentioned game machine, and includes result acquisition means (25) for acquiring the user's selection result at the selection opportunity, and signal output means (25) for outputting the permission signal to the game machine when the selection result is determined to be appropriate based on judgment data (SD) describing judgment information for determining the appropriateness of the selection result at the selection opportunity.
本発明の外部装置によれば、ゲーム機の選択機会において選択された選択結果の適切性が判別データに基づいて判別され、その選択結果が適切である場合に許可信号がゲーム機に出力される。そして、ゲーム機では、許可信号が取得されると、特定の工程への進行の待機が終了し、特定の工程の提供が開始される。このため、特定の工程の提供を開始させるための許可信号を判別データに基づいて自動で出力することができる。 The external device of the present invention determines the appropriateness of a selection made during a selection opportunity on a gaming machine based on the determination data, and if the selection is appropriate, outputs a permission signal to the gaming machine. Then, when the permission signal is acquired, the gaming machine ends the wait for progression to a specific step and begins providing the specific step. Therefore, the permission signal for starting the provision of the specific step can be automatically output based on the determination data.
あるいは、本発明の外部装置は、上述のゲーム機に接続される外部装置(2)であって、前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段(25)と、前記外部装置のユーザとしての操作者(OP)に前記選択結果を通知する結果通知手段(25)と、前記操作者よる許可指示に基づいて前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段(25)と、を備えるものである。 Alternatively, the external device of the present invention is an external device (2) connected to the above-mentioned game machine, and includes result acquisition means (25) for acquiring the user's selection result at the selection opportunity, result notification means (25) for notifying the operator (OP) as the user of the external device of the selection result, and signal output means (25) for outputting the permission signal to the game machine based on a permission instruction from the operator.
本発明の外部装置によれば、ゲーム機の選択機会において選択された選択結果が外部装置の操作者に通知される。そして、その操作者によって許可指示が実行された場合に、特定の工程を開始させるための許可信号がゲーム機に出力される。このため、操作者による許可指示の有無によって特定の工程への進行の可否、或いは特定の工程の提供時期を調整することができる。これにより、選択機会における特定の選択、及び特定の工程の開始時期の調整といった必要な状況を比較的柔軟に実現することができる。 The external device of the present invention notifies the operator of the external device of the selection result made during a selection opportunity on the gaming machine. Then, when the operator issues a permission instruction, a permission signal for starting a specific process is output to the gaming machine. Therefore, whether or not to proceed to a specific process, or the timing of providing a specific process, can be adjusted depending on whether or not the operator issues a permission instruction. This allows for relatively flexible realization of necessary situations, such as making a specific selection during a selection opportunity and adjusting the start timing of a specific process.
外部装置には、一台或いは複数台といった適宜の数のゲーム機が接続されてよい。例えば、本発明の外部装置の一態様において、前記ゲーム機としてそれぞれ機能する複数のゲーム機(3)に前記許可信号が同時に出力されるように、当該複数のゲーム機が接続されてもよい。この場合、複数のゲーム機間において共通に待機工程を生じさせることができる。これにより、例えば複数のゲーム機間において特定の選択を促したり、特定の工程の開始時期を調整したりすることができる。 An appropriate number of game machines, such as one or more, may be connected to the external device. For example, in one aspect of the external device of the present invention, multiple game machines (3) each functioning as a game machine may be connected so that the permission signal is output simultaneously to the multiple game machines. In this case, a standby process can be initiated in common among the multiple game machines. This makes it possible, for example, to prompt a specific selection among the multiple game machines or to coordinate the start time of a specific process.
さらに、本発明のゲームシステムは、上述の外部装置を備えるゲームシステム(1)であって、前記ゲーム機に接続され、前記選択機会における選択結果を表示するモニタ(MO、若しくは20A)が前記ゲーム機とは別に設けられているものである。 Furthermore, the game system of the present invention is a game system (1) equipped with the above-mentioned external device, in which a monitor (MO or 20A) that is connected to the game machine and displays the selection results at the selection opportunity is provided separately from the game machine.
本発明のゲームシステムによれば、選択機会における選択結果がモニタ(ゲーム機3に直接接続されても、例えば外部装置等の他の装置を介して間接的に接続されてもよい)に表示される。このため、モニタの表示を通じて外部装置の操作者等、ゲーム機のユーザ以外の他者に選択機会における選択結果を認識させることができる。結果として、そのような他者を通じて、例えば選択機会における特定の選択を促したり特定の工程の開始時期を調整したりすることができる。 According to the game system of the present invention, the results of selections made during selection opportunities are displayed on a monitor (which may be directly connected to the game console 3 or indirectly connected via another device, such as an external device). Therefore, the results of selections made during selection opportunities can be made known to others other than the game console user, such as the operator of the external device, through the monitor display. As a result, it is possible, for example, to encourage a specific choice during a selection opportunity or adjust the start timing of a specific process through such others.
選択機会における選択結果が表示されるモニタは適宜のモニタであってよい。例えば、外部装置等がイベント施設等の所定の施設に設置される場合、その施設において共用される大型モニタであってもよい。また、例えば、選択機会における選択結果がモニタに表示される態様において、前記モニタ(20A)は、前記外部装置に設けられていてもよい。 The monitor on which the selection results are displayed during a selection opportunity may be any appropriate monitor. For example, if the external device is installed in a designated facility such as an event facility, the monitor may be a large monitor shared within the facility. Furthermore, for example, in a configuration in which the selection results are displayed on a monitor during a selection opportunity, the monitor (20A) may be provided in the external device.
1 ゲームシステム
2 バックヤード装置(外部装置)
3 ゲーム機
12 第1モニタ(出力装置)
14 コントロールパネル(入力装置)
21 制御ユニット
25 ゲーム機サービス管理部(結果取得手段、結果通知手段、信号出力手段)
31 制御ユニット(コンピュータ)
33 進行制御部(進行待機手段、提供開始手段)
20A モニタ
MO 大型モニタ(モニタ)
PG2 ゲームプログラム(コンピュータプログラム)
1 Game system 2 Backyard device (external device)
3 Game console 12 First monitor (output device)
14. Control panel (input device)
21 Control unit 25 Game machine service management unit (result acquisition means, result notification means, signal output means)
31 Control unit (computer)
33 Progress control unit (progress waiting means, provision start means)
20A Monitor MO Large Monitor (Monitor)
PG2 Game Program (Computer Program)
Claims (12)
前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手段と、
前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手段と、
を備え、
前記ゲームとして、前記入力装置を介して入力されるべき操作の実行時期をプレイ用の楽曲のリズムに合わせて案内、及び評価するタイプの音楽ゲームが提供され、
前記選択機会は、複数の候補から前記プレイ用の楽曲を選択するための楽曲選択機会を含んでいる、ゲーム機。 A game machine comprising: an output device that provides a series of steps including a selection step that gives a user a selection opportunity; and an input device that inputs an operation by the user to progress through each step, and that sequentially provides the series of steps as steps related to playing a game,
a progress waiting means for waiting for the progress to a specific step provided after the selection step in the series of steps when a predetermined condition including a requirement for connection of an external device that outputs an enabling signal for permitting the progress to the specific step provided after the selection step in the series of steps is satisfied, so that a waiting step for waiting for the acquisition of the enabling signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps;
a provision start means for starting provision of the specific process when the permission signal is output from the external device during the waiting process, so that the waiting for proceeding to the specific process is terminated;
Equipped with
As the game, a music game of a type is provided in which the timing of performing an operation to be input via the input device is guided and evaluated in accordance with the rhythm of a piece of music to be played,
The selection opportunity includes a music selection opportunity for selecting the music to be played from a plurality of candidates.
前記選択工程は、前記楽曲選択機会を付与する第1選択工程、及び前記別の選択機会を付与する第2選択工程の二つの選択工程を、前記一連の工程において前記第1選択工程が前記第2選択工程よりも先に提供されるように含み、
前記特定の工程は、前記第1選択工程、及び前記第2選択工程にそれぞれ対応して待機される第1特定の工程、及び第2特定の工程を含み、
前記一連の工程は、前記音楽ゲームのプレイ開始として前記プレイ用の楽曲の再生が開始されるプレイ工程を含み、
前記第1特定の工程として、前記第2選択工程が機能し、
前記第2特定の工程として、前記プレイ工程が機能する、請求項1に記載のゲーム機。 the selection opportunity further includes another selection opportunity for selecting a game element that is prepared separately from the music piece to be played as an element to be used in playing the music game;
the selection process includes two selection processes, a first selection process of providing the song selection opportunity and a second selection process of providing the other selection opportunity, such that the first selection process is provided before the second selection process in the series of processes;
the specific process includes a first specific process and a second specific process that are waited for in correspondence with the first selection process and the second selection process, respectively;
the series of steps includes a play step of starting playback of the play music piece as a start of play of the music game,
the second selection step functions as the first identification step,
The gaming machine according to claim 1 , wherein the playing step functions as the second specifying step.
前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段と、
前記選択機会における選択結果の適切性を判別するための判別情報が記述された判別データに基づいて前記選択結果が適切と判別される場合に、前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段と、
を備える、外部装置。 An external device connected to the game machine according to claim 1 or 2 ,
a result acquisition means for acquiring a selection result of the user at the selection opportunity;
a signal output means for outputting the permission signal to the game machine when the selection result is determined to be appropriate based on determination data in which determination information for determining the appropriateness of the selection result at the selection opportunity is described;
An external device comprising:
前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手段と、
前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手段と、
を備える、ゲーム機に接続される外部装置であって、
前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段と、
前記選択機会における選択結果の適切性を判別するための判別情報が記述された判別データに基づいて前記選択結果が適切と判別される場合に、前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段と、
を備える、外部装置。 A game machine comprising: an output device that provides a series of steps including a selection step that gives a user an opportunity to select various game elements for game play; and an input device that inputs operations by the user to progress through each step, and that sequentially provides the series of steps as steps related to game play,
a progress waiting means for waiting for the progress to a specific step provided after the selection step in the series of steps when a predetermined condition including a requirement for connection of an external device that outputs an enabling signal for permitting the progress to the specific step provided after the selection step in the series of steps is satisfied, so that a waiting step for waiting for the acquisition of the enabling signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps;
a provision start means for starting provision of the specific process when the permission signal is output from the external device during the waiting process, so that the waiting for proceeding to the specific process is terminated;
An external device connected to a game machine , comprising :
a result acquisition means for acquiring a selection result of the user at the selection opportunity;
a signal output means for outputting the permission signal to the game machine when the selection result is determined to be appropriate based on determination data in which determination information for determining the appropriateness of the selection result at the selection opportunity is described;
An external device comprising:
前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手段と、
前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手段と、
を備える、ゲーム機に接続される外部装置であって、
前記選択機会における前記ユーザの選択結果を取得する結果取得手段と、
前記外部装置のユーザとしての操作者に前記選択結果を通知する結果通知手段と、
前記操作者よる許可指示に基づいて前記許可信号を前記ゲーム機に出力する信号出力手段と、
を備える、外部装置。 A game machine comprising: an output device that provides a series of steps including a selection step that gives a user an opportunity to select various game elements for game play; and an input device that inputs operations by the user to progress through each step, and that sequentially provides the series of steps as steps related to game play,
a progress waiting means for waiting for the progress to a specific step provided after the selection step in the series of steps when a predetermined condition including a requirement for connection of an external device that outputs an enabling signal for permitting the progress to the specific step provided after the selection step in the series of steps is satisfied, so that a waiting step for waiting for the acquisition of the enabling signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps;
a provision start means for starting provision of the specific process when the permission signal is output from the external device during the waiting process, so that the waiting for proceeding to the specific process is terminated;
An external device connected to a game machine , comprising :
a result acquisition means for acquiring a selection result of the user at the selection opportunity;
a result notification means for notifying an operator as a user of the external device of the selection result;
a signal output means for outputting the permission signal to the game machine based on a permission instruction from the operator;
An external device comprising:
前記ゲーム機に接続され、前記選択機会における選択結果を表示するモニタが前記ゲーム機とは別に設けられている、ゲームシステム。 A game system comprising the external device according to any one of claims 3 to 6,
A game system in which a monitor connected to the game machine and displaying the selection results at the selection opportunity is provided separately from the game machine.
前記一連の工程において前記選択工程の後に提供される特定の工程への進行を許可する許可信号を出力する外部装置の接続を要件に含む所定の条件が満たされる場合に、当該許可信号の取得を待機する待機工程が前記一連の工程において前記選択工程と前記特定の工程との間に追加されるように、前記特定の工程への進行を待機させる進行待機手順と、
前記待機工程において前記外部装置から前記許可信号が出力された場合に、前記特定の工程への進行の待機が終了するように、前記特定の工程の提供を開始する提供開始手順と、
を実行させ、
前記ゲームとして、前記入力装置を介して入力されるべき操作の実行時期をプレイ用の楽曲のリズムに合わせて案内、及び評価するタイプの音楽ゲームが提供され、
前記選択機会は、複数の候補から前記プレイ用の楽曲を選択するための楽曲選択機会を含んでいる、制御方法。 A computer is provided in a game machine that includes an output device that provides a series of steps including a selection step that gives a user a selection opportunity, and an input device that inputs operations by the user to progress through each step, and that provides the series of steps in order as steps related to playing a game,
a progress waiting procedure for waiting for the acquisition of a permission signal, which is provided after the selection step in the series of steps, to proceed to the specific step when a predetermined condition including a requirement for connection of an external device that outputs a permission signal permitting the progression to the specific step is satisfied, so that a waiting step for waiting for the acquisition of the permission signal is added between the selection step and the specific step in the series of steps;
a provision start procedure for starting provision of the specific process when the permission signal is output from the external device in the waiting process so that the waiting for proceeding to the specific process is ended;
Execute
As the game, a music game of a type is provided in which the timing of performing an operation to be input via the input device is guided and evaluated in accordance with the rhythm of a piece of music to be played,
A control method , wherein the selection opportunity includes a song selection opportunity for selecting a song to be played from a plurality of candidates .
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