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JP7759458B2 - Program and information processing system - Google Patents
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JP7759458B2 - Program and information processing system - Google Patents

Program and information processing system

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JP7759458B2
JP7759458B2 JP2024148245A JP2024148245A JP7759458B2 JP 7759458 B2 JP7759458 B2 JP 7759458B2 JP 2024148245 A JP2024148245 A JP 2024148245A JP 2024148245 A JP2024148245 A JP 2024148245A JP 7759458 B2 JP7759458 B2 JP 7759458B2
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Description

本発明は、プログラムおよび情報処理システムに関する。 The present invention relates to a program and an information processing system.

従来より、ユーザ同士が交流可能な仮想空間(換言すると、メタバース)を提供するサービスが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Services that provide virtual spaces (in other words, metaverses) where users can interact with each other have been known for some time (see, for example, Patent Document 1).

特開2011-216073号公報JP 2011-216073 A

ところで、このようなサービスにおいては、興趣性を向上させることが求められていた。 However, there was a demand for such services to be more entertaining.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、サービスの興趣性を向上させることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to improve the interest of services.

本開示に示す一実施形態によれば、
コンピュータを、
ユーザに対して、メタバース内でのユーザの行動履歴に基づいて、前記メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う推薦手段として機能させる
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
Computer,
A program is provided that functions as a recommendation means for recommending predetermined things in the metaverse to a user based on the user's behavior history in the metaverse.

本発明によれば、サービスの興趣性を向上させることができる。 This invention can improve the interest of services.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of the configuration of an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 1 is a diagram conceptually illustrating a uvw field of view coordinate system set in an HMD according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 1 is a diagram conceptually illustrating one mode of representing a virtual space according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。1 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。10 is a diagram showing a YZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from the X direction. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。10 is a diagram showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from the Y direction. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 10 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined relative to a user's right hand according to one embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a modular configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart showing a process executed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram illustrating a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a field of view image of a user 5A in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart showing a process executed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of modules in a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバをモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a modular configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザに設定される属性について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram illustrating attributes set for a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザに所定の推薦をする表示について説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a display that provides a predetermined recommendation to a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザに所定の推薦をする表示について説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a display that provides a predetermined recommendation to a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいて他のユーザを推薦する処理の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart illustrating an example of a process for recommending other users based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツを推薦する処理の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart illustrating an example of a process for recommending content in the metaverse based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart illustrating an example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on a behavior history in the real world according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物に関する推薦を行う処理の一例を示すシーケンスチャートである。10 is a sequence chart illustrating an example of a process for making recommendations regarding real-world objects based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Embodiments of this technical concept will be described in detail below with reference to the drawings. In the following description, identical components are assigned the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in this disclosure, the elements included in each embodiment can be combined with each other, and the combined result also forms part of the embodiment shown in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。HMDシステム100は、ユーザに所定のサービスを提供する。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or a system for business use. The HMD system 100 provides predetermined services to the user.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D will be collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less, or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2, and can communicate with a server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 can include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 is worn on the head of the user 5 and can provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130. When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between the two eyes. The HMD 120 can include both a so-called head-mounted display equipped with a monitor, and a head-mounted device to which a smartphone or other device equipped with a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized, for example, as a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Therefore, when the user 5 views the three-dimensional image displayed on the monitor 130, the user 5 can become immersed in the virtual space. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, objects that the user 5 can manipulate, and images of menus that the user 5 can select. In another aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or organic EL (Electro Luminescence) monitor that is provided on a smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 may be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type, such as a pair of glasses, rather than a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a portion of an image that constitutes a virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or the real space may be made visible by setting the transmittance of a portion of the monitor 130 high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display an image for the right eye and an image for the left eye as a single unit. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates to alternately display an image for the right eye and an image for the left eye so that the image is perceived by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is realized, for example, by an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and tilt of the HMD 120 in real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by performing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 may use the sensor 190 to detect the position and tilt of the HMD 120 itself. For example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect the position and tilt of the HMD 120 itself. As an example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity of the HMD 120 around three axes in real space over time. The HMD 120 calculates the change in angle of the HMD 120 around the three axes over time based on each angular velocity, and further calculates the tilt of the HMD 120 based on the change in angle over time.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction in which the right and left eyes of the user 5 are looking. In other words, the gaze sensor 140 detects the gaze of the user 5. Detection of the gaze direction is achieved, for example, by a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is achieved by a sensor having this eye tracking function. In certain aspects, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right and left eyes of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving light reflected from the cornea and iris of the irradiated light. The gaze sensor 140 can detect the gaze of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 captures the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 captures the nose, mouth, etc. of the user 5. The second camera 160 captures the eyes, eyebrows, etc. of the user 5. The housing of the HMD 120 on the user 5 side is defined as the inside of the HMD 120, and the housing of the HMD 120 on the opposite side from the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be positioned outside the HMD 120, and the second camera 160 may be positioned inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be implemented as a single camera, and the face of the user 5 may be captured by this single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the audio signal into sound and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 via a wired or wireless connection. The controller 300 accepts commands input from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be held by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be wearable on the body or clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 accepts operations from the user 5 to control the position and movement of objects placed in a virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized, for example, by an LED that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads the multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by performing image analysis processing using image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 In one aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the user 5's hand. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, number of rotations, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 configured to be held by the user 5. In another aspect, for safety in real space, the controller 300 is attached to something that is worn on the user 5's hand, such as a glove, so that it will not easily fly away. In yet another aspect, a sensor not worn by the user 5 may detect the movement of the user 5's hand. For example, a signal from a camera capturing an image of the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the user 5's movement. The motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly, for example. In the case of wireless communication, the communication format is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods may be used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not need to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 may transmit a program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to HMDs 120 used by other users. For example, in an amusement facility, when multiple users play a participatory game, each computer 200 communicates signals based on each user's actions with the other computers 200 via the server 600, allowing multiple users to enjoy a common game in the same virtual space. Each computer 200 may also communicate signals based on each user's actions with the other computers 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。また、外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してサーバ600と通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 External device 700 may be any device that can communicate with computer 200. External device 700 may be, for example, a device that can communicate with computer 200 via network 2, or a device that can communicate directly with computer 200 via short-range wireless communication or a wired connection. External device 700 may also be, for example, a device that can communicate with server 600 via network 2. Examples of external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices for computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of computer 200 according to this embodiment. Computer 200 includes, as main components, a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250. Each component is connected to a bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 Processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 220 or storage 230 based on a signal provided to computer 200 or based on the fulfillment of a predetermined condition. In some aspects, processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 230. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210. In one aspect, memory 220 is implemented as RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 Storage 230 permanently stores programs and data. Storage 230 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk drive, flash memory, or other non-volatile storage device. Programs stored in storage 230 include programs for providing a virtual space in the HMD system 100, simulation programs, game programs, user authentication programs, and programs for realizing communication with other computers 200. Data stored in storage 230 includes data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 230 built into the computer 200. Such a configuration makes it possible to collectively update programs and data in situations where multiple HMD systems 100 are used, such as in amusement facilities.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals between the HMD 120, HMD sensor 410, motion sensor 420, and display 430. The monitor 130, gaze sensor 140, first camera 150, second camera 160, microphone 170, and speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In some aspects, the input/output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (High-Definition Multimedia Interface), or other terminal. The input/output interface 240 is not limited to those described above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In one aspect, the input/output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends instructions output from the processor 210 to the controller 300. The instructions instruct the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, etc. Upon receiving the instructions, the controller 300 performs one of the following actions in response to the instructions: vibration, sound output, or light emission.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (e.g., the server 600) connected to the network 2. In some aspects, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), or NFC (Near Field Communication). The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software that can be executed in the virtual space, etc. The processor 210 sends a signal for providing the virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is configured to be external to the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built into the HMD 120. As an example, a portable information and communication terminal (e.g., a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may be configured to be shared by multiple HMDs 120. With such a configuration, for example, it is possible to provide the same virtual space to multiple users, allowing each user to enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is preset in the HMD system 100. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-to-back direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction in real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-to-back direction in real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared light emitted from each light source of the HMD 120, it detects the presence of the HMD 120. The HMD sensor 410 further detects the position and tilt (orientation) of the HMD 120 in real space in response to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the values of each point (each coordinate value in the real coordinate system). More specifically, the HMD sensor 410 can detect changes over time in the position and tilt of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each tilt around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets a uvw field of view coordinate system for the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw field of view coordinate system set for the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when a user 5 wearing the HMD 120 views an object in virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual coordinate system]
The uvw field of view coordinate system will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a diagram conceptually illustrating the uvw field of view coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is started up. The processor 210 sets the uvw field of view coordinate system in the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw field of view coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as its center (origin). More specifically, the HMD 120 tilts the horizontal, vertical, and front-to-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system around each axis by the tilt of the HMD 120 around each axis in the real coordinate system, and sets these three new directions as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system for the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain situation, when a user 5 wearing the HMD 120 is standing upright and looking straight ahead, the processor 210 sets a uvw field of view coordinate system parallel to the real coordinate system in the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-to-back direction (z-axis) in the real coordinate system coincide with the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw field of view coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field of view coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw field of view coordinate system as the tilt of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw field of view coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw field of view coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field of view coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 after the HMD 120 has moved on the HMD 120 based on the detected tilt of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 is always constant, regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 may identify the position of the HMD 120 in real space as a relative position with respect to the HMD sensor 410 based on the infrared light intensity obtained based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationships between multiple points (e.g., the distances between each point). The processor 210 may determine the origin of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual Space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. 4 . FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating one mode of expressing a virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure that covers the entire 360-degree area from a center 12. To avoid complicating the explanation, FIG. 4 illustrates only the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11. Meshes are defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in an XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image that constitutes a panoramic image 13 (still image, video, etc.) that can be deployed in the virtual space 11 with a corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain situation, an XYZ coordinate system is defined in virtual space 11 with center 12 as its origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up and down direction), and front and back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X axis, Y axis, and Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the Z axis (front and back direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is started up, i.e., in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is positioned at the center 12 of the virtual space 11. At a certain stage, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in real space. This allows changes in the position and tilt of the HMD 120 in real space to be reproduced in the virtual space 11 in the same way.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field of view coordinate system is defined for the virtual camera 14, as in the case of the HMD 120. The uvw field of view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system). Therefore, when the tilt of the HMD 120 changes, the tilt of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines a field of view 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The field of view 15 corresponds to the area of the virtual space 11 that is visible to the user 5 wearing the HMD 120. In other words, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when user 5 views an object. The uvw field of view coordinate system of HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when user 5 views monitor 130. The uvw field of view coordinate system of virtual camera 14 is linked to the uvw field of view coordinate system of HMD 120. Therefore, in a certain aspect, the HMD system 100 can consider the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 to be the line of sight of user 5 in the uvw field of view coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
Determining the line of sight of the user 5 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a diagram showing the head of the user 5 wearing the HMD 120 according to an embodiment, viewed from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one situation, the gaze sensor 140 detects the gaze of each of the user 5's right and left eyes. In one situation, when the user 5 is looking at something close, the gaze sensor 140 detects gazes R1 and L1. In another situation, when the user 5 is looking at something far away, the gaze sensor 140 detects gazes R2 and L2. In this case, the angle formed by the gazes R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the gazes R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection results to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When computer 200 receives the detection values of lines of sight R1 and L1 from gaze sensor 140 as the gaze detection result, it identifies gaze point N1, which is the intersection of lines of sight R1 and L1, based on the detection values. On the other hand, when computer 200 receives the detection values of lines of sight R2 and L2 from gaze sensor 140, it identifies the intersection of lines of sight R2 and L2 as the gaze point. Computer 200 identifies user 5's gaze NO based on the position of identified gaze point N1. For example, computer 200 detects as gaze NO the direction in which a line passing through gaze point N1 and the midpoint of a line connecting user 5's right eye R and left eye L extends. Gaze NO is the direction in which user 5 actually looks with both eyes. Gaze NO corresponds to the direction in which user 5 actually looks relative to field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a television broadcast receiving tuner. With this configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
The field of view 15 will be described with reference to Figures 6 and 7. Figure 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the X direction. Figure 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view 15 in the YZ cross section includes area 18. Area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines the range in the virtual space centered on the reference line of sight 16 and including the polar angle α as area 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the field of view 15 in the XZ cross section includes area 19. Area 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines the range including the azimuth angle β centered on the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as area 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a field of view in the virtual space 11 by displaying a field of view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The field of view image 17 is an image corresponding to the portion of the panoramic image 13 that corresponds to the field of view area 15. When the user 5 moves the HMD 120 worn on their head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with that movement. As a result, the position of the field of view 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field of view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 that is superimposed on the field of view 15 in the direction the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can view the desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 In this way, the tilt of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position at which the virtual camera 14 is placed corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can only view the panoramic image 13 displayed in the virtual space 11, without being able to see the real world. As a result, the HMD system 100 can give the user 5 a highly immersive feeling in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In some situations, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120. In this case, the processor 210 determines the image area (field of view 15) to be projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and tilt of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, i.e., a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. An appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be implemented using a single virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by the single virtual camera. In this embodiment, the technical concept of the present disclosure is illustrated by assuming that the virtual camera 14 includes two virtual cameras and is configured so that the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated with the right hand of the user 5. The left controller is operated with the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move both the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that can be operated with both hands. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm and three fingers (middle finger, ring finger, and little finger) of the right hand of the user 5.

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. Button 340 is located on the side of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is located on the front of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In some aspects, buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310. If the movements of user 5 can be detected from around user 5 by a camera or other device, grip 310 does not need to include motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes multiple infrared LEDs 360 arranged circumferentially. The infrared LEDs 360 emit infrared light in accordance with the progress of a program that uses the controller 300 while the program is running. The infrared light emitted from the infrared LEDs 360 can be used to detect the positions and attitudes (tilt, direction) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in Figure 8, the infrared LEDs 360 are arranged in two rows, but the number of rows is not limited to that shown in Figure 8. An arrangement in one row or three or more rows may also be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 is equipped with buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370, 380 are configured as push buttons. The buttons 370, 380 are operated by the thumb of the user's 5 right hand. In a certain situation, the analog stick 390 is operated in any direction within 360 degrees from the initial position (neutral position). Such operations include, for example, operations for moving objects placed in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include batteries for powering the infrared LED 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button-type, and dry cell types. In another aspect, the right controller 300R and the left controller can be connected to, for example, the USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) in Figure 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of user 5. When user 5 extends his thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is defined as the yaw direction, the direction in which the index finger extends is defined as the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw axis and the roll axis is defined as the pitch direction.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to this embodiment will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. Server 600 includes, as main components, a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650. Each component is connected to a bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or based on the fulfillment of a predetermined condition. In some aspects, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 630. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610. In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently stores programs and data. Storage 630 is realized, for example, as a ROM, a hard disk drive, flash memory, or other non-volatile storage device. Programs stored in storage 630 may include programs for providing a virtual space in HMD system 100, simulation programs, game programs, user authentication programs, and programs for realizing communication with computer 200. Data stored in storage 630 may include data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 630 built into the server 600. Such a configuration makes it possible to collectively update programs and data in situations where multiple HMD systems 100 are used, such as in amusement facilities.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In some aspects, the input/output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In some aspects, the communication interface 650 is realized as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as Wi-Fi, Bluetooth, or NFC. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, processor 610 accesses storage 630, loads one or more programs stored in storage 630 into memory 620, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, etc. Processor 610 may send signals to computer 200 via input/output interface 640 to provide the virtual space.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to Fig. 10. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. Fig. 10 is a block diagram showing the modular configuration of the computer 200 according to one embodiment.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are implemented by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is implemented by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is implemented by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored, for example, in the memory module 530. The control module 510 may generate the virtual space data or obtain the virtual space data from a server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. The object data is stored, for example, in the memory module 530. The control module 510 may generate the object data or obtain it from the server 600 or the like. The objects may include, for example, an avatar object representing the user 5, a character object, an operational object such as a virtual hand operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, and the like, cityscapes, animals, etc. that are placed as the game story progresses, etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places an avatar object of a user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 places an avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In another aspect, the control module 510 places an avatar object modeled after the user 5 in the virtual space 11 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places an avatar object selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (e.g., objects modeled after animals or deformed human objects) in the virtual space 11.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 determines the tilt of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 determines the tilt of the HMD 120 based on the output of the sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects the organs that make up the face of the user 5 (e.g., mouth, eyes, eyebrows) from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on a signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate values in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 intersects with the celestial sphere of the virtual space 11. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined in the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line of sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the server 600 may calculate the viewpoint position based on the line of sight information received.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備えてもよい。また、コントローラ300の動きとは、アナログスティック390の動きやボタン370,380の動き等であってもよい。そして、コントロールモジュール510は、例えば、アナログスティック390の動き(換言すると、アナログスティック390に対するユーザの操作)に基づいてアバターオブジェクトを仮想空間11内で移動させるなどしてもよい。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 in the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 has been tilted and tilts and positions the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organs in the face of the avatar object placed in the virtual space 11. The control module 510 receives gaze information of another user 5 from the server 600 and reflects this information in the gaze of the avatar object of the other user 5. In some aspects, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 in the avatar object or the control object. In this case, the controller 300 may be equipped with a motion sensor, an acceleration sensor, or multiple light-emitting elements (e.g., infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The movement of the controller 300 may also include the movement of the analog stick 390 or the movement of the buttons 370 and 380. The control module 510 may then, for example, move the avatar object within the virtual space 11 based on the movement of the analog stick 390 (in other words, the user's operation on the analog stick 390).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 places a control object in the virtual space 11 to receive operations from the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates the control object to, for example, operate an object placed in the virtual space 11. In one aspect, the control object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5's hand in real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the control object may correspond to the hand portion of an avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can, for example, detect the timing when the collision area of one object comes into contact with the collision area of another object, and performs predetermined processing when this detection is made. The control module 510 can detect the timing when two objects no longer come into contact with each other, and performs predetermined processing when this detection is made. The control module 510 can detect when two objects are in contact with each other. For example, when a control object comes into contact with another object, the control module 510 detects this contact and performs predetermined processing.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, the control module 510 controls the image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 places a virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14. The control module 510 defines a field of view 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15. The field of view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects speech from the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, it identifies the computer 200 to which audio data corresponding to the speech is to be sent. The audio data is sent to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives audio data from another user's computer 200 via the network 2, it outputs audio (speech) corresponding to the audio data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 stores data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 stores space information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information contains one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes multiple panoramic images 13 that make up the virtual space 11, and object data for placing objects in the virtual space 11. The panoramic images 13 may include still images and moving images. The panoramic images 13 may include images of unreal space and images of real space. Examples of images of unreal space include images generated using computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。また、ユーザ情報は、サービスのアカウント毎(換言すると、ユーザID毎)に管理される情報を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set on the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes programs and the like that cause the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100. The user information also includes information managed for each service account (in other words, for each user ID).

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads the programs or data from a computer (e.g., server 600) operated by the operator providing the content, and stores the downloaded programs or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies, Inc. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール530に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によってメモリモジュール530から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210. Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 530. Software may also be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from server 600 or other computer via communication control module 540, and then temporarily stored in memory module 530. The software is read from memory module 530 by processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a sequence chart showing part of the processing executed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, identifies virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in a work area of the memory at a predefined center 12 in the virtual space 11, and points the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates field of view image data for displaying the initial field of view image. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by viewing the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and tilt of the HMD 120 based on the multiple infrared lights emitted from the HMD 120. The detection results are output to the computer 200 as movement detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 210 determines the field of view direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and tilt contained in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクト
を配置する。
In step S1150, processor 210 executes the application program and places objects in virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5による操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, controller 300 detects an operation by user 5 and outputs detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation by user 5 may be detected based on images from a camera positioned around user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
Avatar objects according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 12A and 12B. Hereinafter, avatar objects of each user 5 of HMD sets 110A and 110B will be described. Hereinafter, the user of HMD set 110A will be referred to as user 5A, the user of HMD set 110B as user 5B, the user of HMD set 110C as user 5C, and the user of HMD set 110D as user 5D. A is added to the reference symbol of each component related to HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component related to HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component related to HMD set 110C, and D is added to the reference symbol of each component related to HMD set 110D. For example, HMD 120A is included in HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 Figure 12(A) is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides a virtual space 11 to a user 5 in a network 2. Computers 200A-200D provide virtual spaces 11A-11D to users 5A-5D, respectively, via HMDs 120A-120D. In the example shown in Figure 12(A), virtual space 11A and virtual space 11B are configured using the same data. In other words, computers 200A and 200B share the same virtual space. In virtual space 11A and virtual space 11B, there exist an avatar object 6A of user 5A and an avatar object 6B of user 5B. Avatar object 6A in virtual space 11A and avatar object 6B in virtual space 11B are each wearing an HMD 120, but this is for ease of explanation; in reality, these objects do not wear HMDs 120.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may position a virtual camera 14A that captures a field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 Figure 12 (B) is a diagram showing a field of view image 17A of user 5A in Figure 12 (A). Field of view image 17A is an image displayed on monitor 130A of HMD 120A. This field of view image 17A is an image generated by virtual camera 14A. Avatar object 6B of user 5B is displayed in field of view image 17A. Although not specifically shown, avatar object 6A of user 5A is also displayed in the field of view image of user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state shown in FIG. 12(B), user 5A can communicate interactively with user 5B via virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A picked up by microphone 170A is transmitted to user 5B's HMD 120B via server 600 and output from speaker 180B provided on HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to user 5A's HMD 120A via server 600 and output from speaker 180A provided on HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動きおよびコントローラ300Bの動き)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Bによって操作されて動くアバターオブジェクト6Bがユーザ5Aから視認される。 The actions of user 5B (the movements of HMD 120B and controller 300B) are reflected by processor 210A in avatar object 6B placed in virtual space 11A. As a result, user 5A can view avatar object 6B, which is manipulated and moves by user 5B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 Figure 13 is a sequence chart showing part of the processing executed in the HMD system 100 according to the present embodiment. Although HMD set 110D is not shown in Figure 13, HMD set 110D operates in the same manner as HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A will be added to the reference number of each component related to HMD set 110A, B will be added to the reference number of each component related to HMD set 110B, C will be added to the reference number of each component related to HMD set 110C, and D will be added to the reference number of each component related to HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報や、コントローラ300等により検出されたユーザの操作を示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes information about the avatar, such as movement information, face tracking data, and audio data. The movement information includes information indicating temporal changes in the position and tilt of the HMD 120A, information indicating the hand movement of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and information indicating the user's operation detected by the controller 300. The face tracking data includes data specifying the position and size of each feature of the user 5A's face. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the user 5A's face and gaze data. The audio data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, and information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists. Examples of information identifying the avatar object 6A and the user 5A include a user ID. Examples of information identifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists include a room ID. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6B in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1310A, and transmits it to the server 600. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したアバター情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the avatar information received from each of the HMD sets 110A, 110B, and 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID, room ID, etc. included in each piece of avatar information. The server 600 then transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. This executes a synchronization process. This synchronization process allows the HMD sets 110A, 110B, and 110C to share each other's avatar information at approximately the same time.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Next, each HMD set 110A-110C executes steps S1330A-S1330C based on the avatar information transmitted from the server 600 to each HMD set 110A-110C. Step S1330A corresponds to step S1180 in Figure 11.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11A based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11A based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information on the avatar objects 6A and 6C of users 5A and 5C in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information on the avatar objects 6A and 6B of users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
[Module detailed configuration]
The modular configuration of computer 200 will be described in detail with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a block diagram showing the detailed modular configuration of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a field of view determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a facial organ detection module 1424, a movement detection module 1425, a virtual space definition module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429. The rendering module 520 includes a field of view image generation module 1438.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 places the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the placement position and orientation (tilt) of the virtual camera 14 in the virtual space 11. The field of view determination module 1422 defines the field of view 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the placement position of the virtual camera 14. The field of view image generation module 1438 generates the field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口、目、眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The reference gaze identification module 1423 identifies the gaze of the user 5 based on a signal from the gaze sensor 140. The facial organ detection module 1424 detects the organs that make up the face of the user 5 (e.g., mouth, eyes, eyebrows) from the images of the user 5's face generated by the first camera 150 and the second camera 160. The movement detection module 1425 detects the movement (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 1424.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates objects to be placed in the virtual space 11. Objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, and other elements, animals, etc., which are placed according to the progression of the game's story.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control object control module 1428 places control objects in the virtual space 11 to receive user operations in the virtual space 11. The user operates the control objects to, for example, operate objects placed in the virtual space 11. In some situations, the control objects may include, for example, hand objects corresponding to the hands of a user wearing the HMD 120. In some situations, the control objects may correspond to the hand portion of an avatar object, which will be described later.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクト6を生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト6(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 1429 generates data for placing in the virtual space 11 the avatar object 6 of a user of another computer 200 connected via the network 2. In one aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing in the virtual space 11 the avatar object 6 of the user 5. In one aspect, the avatar control module 1429 generates an avatar object 6 that resembles the user 5 based on an image including the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing in the virtual space 11 the avatar object 6 that has been selected by the user 5 from multiple types of avatar objects 6 (for example, objects that resemble animals or deformed human objects).

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクト6に反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクト6を傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクト6に反映する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6の顔に反映する。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクト6に反映する。このように、アバターオブジェクト6は、HMDセンサ410、コントローラ300または動き検出モジュール1425が検出する動きによって操作される(換言すると、動かされる)ようになっている。 The avatar control module 1429 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 in the avatar object 6. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 has been tilted and generates data for tilting and positioning the avatar object 6. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the controller 300 in the avatar object 6. In another aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the facial organs detected by the movement detection module 1425 in the face of the avatar object 6 placed in the virtual space 11. In other words, the avatar control module 1429 reflects the facial movement of the user 5A in the avatar object 6. In this way, the avatar object 6 is controlled (in other words, moved) by the movement detected by the HMD sensor 410, the controller 300, or the movement detection module 1425.

レンダリングモジュール520は、アバター制御モジュール1429によって設定される表示態様で、アバターオブジェクト6をHMD120のモニタ130に表示させる。 The rendering module 520 displays the avatar object 6 on the monitor 130 of the HMD 120 in the display format set by the avatar control module 1429.

[サーバのモジュール構成]
図15を参照して、サーバ600のモジュール構成について説明する。図15は、ある実施の形態に従うサーバ600のモジュールの構成を表すブロック図である。図15に示されるように、サーバ600は、コントロールモジュール1610と、メモリモジュール1630と、通信制御モジュール1640とを備える。ある局面において、コントロールモジュール1610は、プロセッサ610によって実現される。メモリモジュール1630は、メモリ620またはストレージ630によって実現される。通信制御モジュール1640は、通信インターフェイス650によって実現される。
[Server module configuration]
The module configuration of server 600 will be described with reference to FIG. 15 . FIG. 15 is a block diagram showing the module configuration of server 600 according to an embodiment. As shown in FIG. 15 , server 600 includes a control module 1610, a memory module 1630, and a communication control module 1640. In one aspect, control module 1610 is implemented by processor 610. Memory module 1630 is implemented by memory 620 or storage 630. Communication control module 1640 is implemented by communication interface 650.

コントロールモジュール1610は、推薦モジュール1731と属性設定モジュール1732と、行動履歴取得モジュール1733と、アクセス制御モジュールと1734と、連携管理モジュール1741とを備える。 The control module 1610 includes a recommendation module 1731, an attribute setting module 1732, a behavior history acquisition module 1733, an access control module 1734, and a collaboration management module 1741.

メモリモジュール1630は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール1630は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。メモリモジュール1630の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報は、それぞれ上述したメモリモジュール530の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報を含み得る。したがって、ここでは説明を省略する。 Memory module 1630 stores data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5. In one aspect, memory module 1630 stores space information, object information, and user information. The space information, object information, and user information of memory module 1630 may include the space information, object information, and user information of memory module 530 described above, respectively. Therefore, a description thereof will be omitted here.

通信制御モジュール1640は、各HMDセット110から、各種の情報、および各種の要求を受信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110から受信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。通信制御モジュール1640は、各HMDセット110に対して、各種の情報、および各種の要求を送信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110へ送信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。 The communication control module 1640 receives various types of information and various requests from each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 receives from each HMD set 110 may include space information, object information, user information, and avatar information. The communication control module 1640 transmits various types of information and various requests to each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 transmits to each HMD set 110 may include space information, object information, user information, and avatar information.

サーバ600における処理は、ハードウェアと、プロセッサ610により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール1630に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール1640を介して所定のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール1630に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ610によってメモリモジュール1630から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ610は、そのプログラムを実行する。 Processing in server 600 is realized by hardware and software executed by processor 610. Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 1630. The software may also be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from a specific computer via communication control module 1640, and then temporarily stored in memory module 1630. The software is read from memory module 1630 by processor 610 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 610 executes the program.

なお、上述したコンピュータ200およびサーバ600のモジュール構成は一例にすぎない。コンピュータ200およびサーバ600の各装置は、他の装置が備えるモジュール(換言すると、機能)の少なくとも一部を備えていてもよい。また、コンピュータ200およびサーバ600等の各装置は、一体の機器により実現されるものでなくてもよく、例えば、ネットワーク等を介して接続される複数の機器によって実現されてもよい。 The modular configuration of the computer 200 and server 600 described above is merely an example. Each device of the computer 200 and server 600 may have at least some of the modules (in other words, functions) that the other devices have. Furthermore, each device, such as the computer 200 and server 600, does not have to be realized by a single device, but may be realized, for example, by multiple devices connected via a network, etc.

また、本実施形態では、コンピュータ200のプロセッサ210またはサーバ600のプロセッサ610が、HMDシステム100に記憶されているプログラムを実行することによって、上述のまたは後述する各処理を行うものとして説明する。ただし、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ210が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ210とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。また、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ610が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ610とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。換言すると、本実施形態においてプログラムを実行するコンピュータは、コンピュータ200およびサーバ600のいずれであってもよく、また、複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the processor 210 of the computer 200 or the processor 610 of the server 600 will be described as performing the above-mentioned or later-described processes by executing a program stored in the HMD system 100. However, at least a portion of the above-mentioned or later-described processes performed by the processor 210 may be performed by a processor other than the processor 210. Furthermore, at least a portion of the above-mentioned or later-described processes performed by the processor 610 may be performed by a processor other than the processor 610. In other words, the computer that executes the program in this embodiment may be either the computer 200 or the server 600, or may be realized by a combination of multiple devices.

本実施形態のHMDシステム100は、ユーザ5に対して、行動履歴に基づく推薦を行う。本実施形態のHMDシステム100は、ユーザ5同士がアバターオブジェクト6を介して交流可能な仮想空間11としてのメタバースを提供する。以下では、仮想空間11をメタバースと呼ぶ。また、以下では、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6を単にアバターと呼ぶことがある。なお、アバターはメタバース内のユーザといえる。 The HMD system 100 of this embodiment makes recommendations to the user 5 based on the user's behavioral history. The HMD system 100 of this embodiment provides a metaverse as a virtual space 11 in which users 5 can interact with each other via avatar objects 6. Hereinafter, the virtual space 11 will be referred to as the metaverse. Also, below, the avatar objects 6 placed in the virtual space 11 may be simply referred to as avatars. Note that avatars can be considered users in the metaverse.

なお、メタバース内には、現実世界(換言すると、現実空間)に実在する場所(例えば、地域または施設等)をモチーフとした(例えば、模した)場所等が存在してもよく、存在しなくてもよい。本実施形態では、メタバース内には、現実世界の渋谷、原宿、および秋葉原をそれぞれ模した仮想渋谷、仮想原宿、および仮想秋葉原が存在するものとして説明する。 Note that the metaverse may or may not contain locations based on (e.g., imitations of) locations (e.g., areas or facilities) that actually exist in the real world (in other words, real space). In this embodiment, the metaverse will be described as containing virtual Shibuya, virtual Harajuku, and virtual Akihabara, which respectively imitate Shibuya, Harajuku, and Akihabara in the real world.

[メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、推薦する事物を決定し、推薦する事物に関する情報(以下、「推薦情報」という。)を推薦情報提示モジュール1721に送信する。推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5のコンピュータ200のコントロールモジュール510が備える。推薦情報提示モジュール1721は、推薦情報を受信すると、推薦する事物に関する情報をモニタ130に表示させる。
[Recommendations about things in the metaverse based on behavioral history within the metaverse]
Recommendation module 1731 makes recommendations regarding predetermined things in the metaverse based on the behavioral history of user 5 in the metaverse. Specifically, for example, recommendation module 1731 determines things to recommend based on the behavioral history of user 5 in the metaverse, and transmits information about the recommended things (hereinafter referred to as "recommended information") to recommendation information presentation module 1721. Recommendation information presentation module 1721 is provided, for example, in control module 510 of user 5's computer 200. Upon receiving the recommendation information, recommendation information presentation module 1721 displays the information about the recommended things on monitor 130.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内の交友関係に関する所定の推薦を行う。具体的には、推薦モジュール1731は、例えば、交友関係に関する推薦として、ユーザ5と相性の良さそうな他のユーザ5(換言すると、当該他のユーザ5のアバター)をユーザ5に推薦する。より具体的には、推薦モジュール1731は、ユーザ5と友達関係になれそうな他のユーザ5をユーザ5に推薦する。この場合、推薦モジュール1731は、例えば、複数のユーザ5の中から、ユーザ5に推薦する他のユーザ5(以下、「推薦ユーザ」という。)を決定し、推薦ユーザを示す推薦情報を、ユーザ5のコンピュータ200の推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、当該推薦情報を受信すると、ユーザ5への推薦ユーザの推薦に係る表示をモニタ130に表示させる。当該推薦に係る表示には、例えば、推薦ユーザのユーザ名の表示や、推薦ユーザに対する連絡の受付に係る表示や、推薦ユーザの位置を示す表示等を含んでいてもよい。換言すると、当該推薦に係る表示が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦ユーザに対して連絡する操作(例えば、コントローラ300による操作等)が受け付けられてもよい。なお、ここで、推薦ユーザに対する連絡の受付に係る表示とは、例えば、推薦ユーザに対する所謂フレンドとしての登録の申請の受付に係る表示等を含む。換言すると、当該推薦に係る表示が表示された状態においては、推薦ユーザに対するフレンドとしての登録の申請をする操作が受け付けられてもよい。 The recommendation module 1731 makes predetermined recommendations regarding friendships within the metaverse, for example, based on the behavioral history of user 5. Specifically, the recommendation module 1731, for example, recommends to user 5 other users 5 who are likely to be compatible with user 5 (in other words, avatars of those other users 5) as recommendations regarding friendships. More specifically, the recommendation module 1731 recommends to user 5 other users 5 who are likely to become friends with user 5. In this case, the recommendation module 1731, for example, determines other users 5 to recommend to user 5 (hereinafter referred to as "recommended users") from among multiple users 5, and transmits recommendation information indicating the recommended users to the recommendation information presentation module 1721 of user 5's computer 200. Furthermore, upon receiving the recommendation information, the recommendation information presentation module 1721 displays a display regarding the recommendation of the recommended users to user 5 on the monitor 130. The display related to the recommendation may include, for example, a display of the username of the recommended user, a display related to accepting contact with the recommended user, a display showing the location of the recommended user, etc. In other words, when the display related to the recommendation is displayed, an operation by user 5 to contact the recommended user (for example, an operation using controller 300, etc.) may be accepted. Note that here, a display related to accepting contact with the recommended user includes, for example, a display related to accepting a request to register the recommended user as a friend. In other words, when the display related to the recommendation is displayed, an operation to request registration as a friend of the recommended user may be accepted.

また、推薦モジュール1731は、交友関係に関する推薦として、他の特定のユーザ5をユーザ5に推薦するのではなく、例えば、ユーザ5と相性の良さそうなグループ(換言すると、相性の良い他のユーザ5が所属している可能性の高いグループ)をユーザ5に推薦してもよい。この場合、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するグループを決定し、推薦するグループを示す推薦情報を、ユーザ5のコンピュータ200の推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、当該推薦情報を受信すると、ユーザ5への当該グループの推薦に係る表示をモニタ130に表示させる。当該推薦に係る表示には、例えば、推薦するグループのグループ名の表示や、グループ(例えば、グループを代表するユーザ5)に対する連絡の受付に係る表示や、グループの本拠地の位置を示す表示等を含んでいてもよい。なお、ここで、グループに対する連絡の受付に係る表示とは、例えば、グループへの加入の申請の受付に係る表示等を含む。 Furthermore, as a recommendation regarding friendships, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5, for example, a group that is likely to be compatible with the user 5 (in other words, a group that is likely to include other compatible users 5), rather than recommending another specific user 5 to the user 5. In this case, the recommendation module 1731 determines a group to recommend to the user 5, for example, based on the user 5's behavioral history, and transmits recommendation information indicating the recommended group to the recommendation information presentation module 1721 of the user 5's computer 200. Furthermore, upon receiving the recommendation information, the recommendation information presentation module 1721 displays a display on the monitor 130 related to the recommendation of the group to the user 5. The display related to the recommendation may include, for example, a display of the group name of the recommended group, a display related to accepting contact with the group (e.g., the user 5 representing the group), a display showing the location of the group's headquarters, etc. Note that here, a display related to accepting contact with the group includes, for example, a display related to accepting applications to join the group.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内のコンテンツに関する所定の推薦を行う。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、コンテンツに関する推薦として、メタバース内の所定の場所(例えば、地域または施設等)をユーザ5に推薦してもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、コンテンツに関する推薦として、メタバース内の所定のサービスをユーザ5に推薦してもよい。 The recommendation module 1731 also makes predetermined recommendations regarding content within the metaverse, for example, based on the behavioral history of the user 5. Specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend a predetermined location within the metaverse (e.g., a region or facility) to the user 5 as a content recommendation. The recommendation module 1731 may also recommend a predetermined service within the metaverse to the user 5 as a content recommendation.

メタバース内での各ユーザ5の行動履歴は、サーバ600のメモリモジュール1630が備える仮想空間内履歴記憶部1751が記憶している。なお、メタバース内での行動履歴は、例えば、コントロールモジュール1610(換言すると、仮想空間内履歴取得手段)が、メタバース内でユーザ5が各種行動を行う毎に仮想空間内履歴記憶部1751に記憶させるなどしてもよい。仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されるメタバース内での行動履歴の一例を以下に示す。 The behavioral history of each user 5 within the metaverse is stored in the virtual space history storage unit 1751 provided in the memory module 1630 of the server 600. Note that the behavioral history within the metaverse may be stored in the virtual space history storage unit 1751 by the control module 1610 (in other words, the virtual space history acquisition means) each time a user 5 performs various actions within the metaverse. An example of a behavioral history within the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751 is shown below.

行動履歴は、例えば、アバターの装い(換言すると、外見)に関するものであってもよい。具体的には、行動履歴には、例えば、アバターの装い(例えば、服飾品(例えば、服、帽子、アクセサリー、または履物等)または髪型等)を変更した回数等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、例えば、アバターの取得した(換言すると、所持する)服飾品の数(例えば、総数または種類数等)等に関する情報が含まれていてもよい。 The behavioral history may, for example, relate to the outfit (in other words, appearance) of the avatar. Specifically, the behavioral history may include information regarding the number of times the avatar's outfit (e.g., clothing (e.g., clothes, hats, accessories, footwear, etc.) or hairstyle, etc.) has been changed. The behavioral history may also include information regarding the number of clothing items (e.g., total number or number of types, etc.) that the avatar has acquired (in other words, possesses).

また、行動履歴は、ユーザ間のコミュニケーションに関するものであってもよい。具体的には、行動履歴には、例えば、会話を行った相手に関する情報や、特定の相手との会話の回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、特定のコンテンツを一緒に利用した相手に関する情報や、特定の相手とのコンテンツを一緒に利用した回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。ここで、コンテンツを一緒に利用とは、例えば、メタバース内で所定のゲームを一緒にプレイ(例えば、共闘または対戦)することや、メタバース内の所定のイベントに共に参加することや、メタバース内の特定の場所に同時刻に位置すること等であってもよい。換言すると、行動履歴には、メタバース内でのユーザ間のコミュニケーションに基づく情報(例えば、会話やコンテンツの一緒での利用等に関する情報)が含まれていてもよい。 The behavioral history may also relate to communication between users. Specifically, the behavioral history may include, for example, information about the person with whom a conversation took place, or information about the number or frequency of conversations with a specific person. The behavioral history may also include information about the person with whom a specific piece of content was used together, or information about the number or frequency of content used together with a specific person. Here, using content together may mean, for example, playing a specific game together in the metaverse (e.g., teaming up or competing), participating together in a specific event in the metaverse, or being at a specific location in the metaverse at the same time. In other words, the behavioral history may include information based on communication between users in the metaverse (e.g., information about conversations, sharing content together, etc.).

また、行動履歴には、メタバース内での移動距離に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、各ユーザがメタバースにアクセス(換言すると、ログイン)した回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、メタバース内で訪れた場所に関する情報や、特定の場所に訪れた時刻に関する情報等が含まれていてもよい。換言すると、行動履歴には、メタバース内での移動に基づく情報(例えば、移動距離や移動によって訪れた場所等に関する情報)が含まれていてもよい。 The behavioral history may also include information regarding the distance traveled within the metaverse. The behavioral history may also include information regarding the number or frequency with which each user has accessed (in other words, logged in to) the metaverse. The behavioral history may also include information regarding places visited within the metaverse, or information regarding the time at which a particular place was visited. In other words, the behavioral history may include information based on movement within the metaverse (for example, information regarding the distance traveled, places visited during movement, etc.).

メタバース内での行動履歴とは、ユーザ5が行った操作に関する情報ともいえる。具体的には、メタバース内での行動履歴とは、ユーザ5が行ったアバターオブジェクト6の操作に関する情報ともいえる。 The behavioral history within the metaverse can also be considered information about the operations performed by the user 5. Specifically, the behavioral history within the metaverse can also be considered information about the operations performed by the user 5 on the avatar object 6.

メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関するユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、メタバース内での行動履歴に基づいて属性(以下、「仮想空間内属性」という。)が設定され、推薦モジュール1731は、仮想空間内属性に基づいて推薦を行うこととしてもよい。この場合、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5のメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5の仮想空間内属性を設定し、メモリモジュール1630が備えるユーザ属性記憶部1752に、ユーザ5の仮想空間内属性を記憶させる。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に応じた推薦を行う。 Recommendations to user 5 regarding specific things in the metaverse based on their behavioral history in the metaverse may be made, for example, as follows. That is, attributes (hereinafter referred to as "virtual space attributes") may be set for each user 5 based on their behavioral history in the metaverse, and recommendation module 1731 may make recommendations based on the virtual space attributes. In this case, attribute setting module 1732 may set user 5's virtual space attributes based on user 5's behavioral history in the metaverse, and store user 5's virtual space attributes in user attribute storage unit 1752 included in memory module 1630. Furthermore, recommendation module 1731 may make recommendations to user 5 based on the virtual space attributes set for user 5, for example.

なお、1のユーザ5に対して、複数の仮想空間内属性が付され得るようになっていてもよく、1のユーザ5に対しては1の仮想空間内属性のみが付されるようになっていてもよい。 It is also possible for multiple in-virtual space attributes to be assigned to one user 5, or for only one in-virtual space attribute to be assigned to one user 5.

仮想空間内属性は、メタバース内におけるユーザ5の特徴や性質を示すものである。ここでは、一例として、「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」等の仮想空間内属性がユーザ5に設定される場合を例に説明するが、仮想空間内属性の種別はこのようなものに限られない。 Virtual space attributes indicate the characteristics and qualities of User 5 within the Metaverse. Here, as an example, we will explain a case where virtual space attributes such as "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," and "inactive" are set for User 5, but the types of virtual space attributes are not limited to these.

属性設定モジュール1732は、例えば、図16に示されるように、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値(換言すると、所定水準)以上であることや、ログイン回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース内での他のユーザとの会話の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース内で会話をしたユーザの数や、メタバース内で所定のコンテンツを一緒に利用したユーザの数や、フレンドとして登録されているユーザの数等が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「アクティブ」という仮想空間内属性を付してもよい。なお、会話とはテキストメッセージの交換であってもよく、音声通話等であってもよい。 For example, as shown in FIG. 16, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "active" and assign an "active" virtual space attribute to user 5 based on the following: the distance traveled in the metaverse is above a predetermined threshold (in other words, a predetermined level), the number or frequency of logins is above a predetermined threshold, the number or frequency of conversations with other users in the metaverse is above a predetermined threshold, the number of users with whom user conversed in the metaverse, the number of users with whom user used predetermined content in the metaverse, the number of users registered as friends, etc. are above a predetermined threshold. Note that conversations may be exchanges of text messages, voice calls, etc.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値未満であることや、メタバース内で会話を行う相手がほぼ固定されていることや、アニメ、マンガ、ゲーム等の2次元コンテンツの利用の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オタク」と判定し、当該ユーザ5に「オタク」という仮想空間内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is an "otaku" and assign the virtual space attribute of "otaku" to user 5 based on, for example, whether the distance traveled within the metaverse, as indicated by user 5's behavioral history, is less than a predetermined threshold, whether the person with whom the user converses within the metaverse is mostly fixed, or whether the number or frequency of use of two-dimensional content such as anime, manga, and games is greater than a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内での装いの変更回数または頻度が所定の閾値以上であることや、取得した服飾品の数(例えば、総数または種類数等)が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オシャレ」と判定し、当該ユーザ5に「オシャレ」という仮想空間内属性を付してもよい。 Furthermore, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "fashionable" and assign the virtual space attribute of "fashionable" to user 5, for example, based on whether the number or frequency of outfit changes within the metaverse, as indicated by user 5's behavioral history, is above a predetermined threshold, or the number of acquired clothing items (e.g., total number or number of types) is above a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内での料理関係のコンテンツの利用の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「グルメ」と判定し、当該ユーザ5に「グルメ」という仮想空間内属性を付してもよい。 Furthermore, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is a "gourmet" based on, for example, whether the number or frequency of use of cooking-related content in the metaverse, as indicated by user 5's behavioral history, is above a predetermined threshold, and assign the virtual space attribute of "gourmet" to user 5.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値未満であることや、ログイン回数または頻度が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「非アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「非アクティブ」という仮想空間内属性を付してもよい。 In addition, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "inactive" based on, for example, whether the distance traveled within the metaverse, as indicated by user 5's behavioral history, is less than a predetermined threshold, or the number or frequency of logins is less than a predetermined threshold, and assign the virtual space attribute of "inactive" to user 5.

なお、何らかの距離、数、または頻度等に基づいてある属性を設定する場合(換言すると、あるパラメータが所定の水準以上あるいは未満であることに基づいて属性を設定する場合)に、当該距離、数、または頻度等は、例えば、所定期間内における総距離、総数、または頻度等であってもよく、所定期間内における平均距離、平均数、または平均頻度等であってもよい。また、当該所定期間は、ユーザ5がメタバースに初めてアクセスしてから属性の判断時点までの期間等であってもよく、数日以内や数か月以内やログイン回数が所定回数となるまでの期間等であってもよい。また、例えば、あるパラメータが所定の閾値以上であることに基づいて所定の属性を設定するとは、結果としてあるパラメータが所定の閾値以上である場合に当該所定の属性が付されるものであれば、内部的な処理については特に限定されるものではない。 When setting an attribute based on some distance, number, frequency, etc. (in other words, when setting an attribute based on whether a certain parameter is above or below a certain level), the distance, number, frequency, etc. may be, for example, the total distance, total number, or frequency within a certain period of time, or the average distance, average number, or average frequency within a certain period of time. The certain period of time may be the period from when user 5 first accesses the metaverse to the time the attribute is determined, or it may be within a few days, a few months, or the period until the number of logins reaches a certain number. For example, setting a certain attribute based on a certain parameter being above a certain threshold does not impose any particular restrictions on the internal processing, as long as the certain attribute is assigned when the certain parameter is above a certain threshold.

なお、ユーザ5に所定の属性を設定するための条件は、1の条件が定められていてもよく、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の定められた条件のうちの1の条件が満たされたことに基づいてユーザ5の属性が決定されてもよく、複数の定められた条件のうちの複数あるいは全てが満たされたことに基づいてユーザ5の属性が決定されてもよい。本実施形態では、「あるパラメータが所定の閾値以上であること」等の各条件には、各仮想空間内属性に関する値(以下、「属性値」という。)が設定されており、ある条件が満たされる場合、属性設定モジュール1732は、その条件に設定された属性値をユーザに付与するようになっている。そして、属性設定モジュール1732は、属性値の累積値に基づいて仮想空間内属性を設定するようになっている。換言すると、メタバース内でユーザ5が行い得る各行動(換言すると、達成し得る各条件)には、仮想空間内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が行った行動に設定された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与し、ある仮想空間内属性の属性値の累積値が所定値に達すると、当該ある仮想空間内属性をユーザ5に設定する等してもよい。具体的には、例えば、メタバース内におけるユーザ5の移動距離が所定の閾値以上となったり、ユーザ5のログイン頻度が所定の閾値以上となったりすると、仮想空間内属性「アクティブ」の属性値の累積値が増加する。また、メタバース内におけるユーザ5の移動距離が所定の閾値以上となると、仮想空間内属性「オタク」の属性値の累積値が減少する。また、例えば、ユーザ5のメタバース内での装いの変更頻度が所定の閾値以上となると、仮想空間内属性「オシャレ」の属性値の累積値が増加する。そして、例えば、仮想空間内属性「アクティブ」の属性値の累積値が所定値に達すると、属性設定モジュール1732は、ユーザ5に仮想空間内属性「アクティブ」を設定する。 The condition for setting a predetermined attribute for user 5 may be a single condition or multiple conditions. If multiple conditions are set, user 5's attribute may be determined based on one of the multiple conditions being satisfied, or may be determined based on multiple or all of the multiple conditions being satisfied. In this embodiment, a value for each virtual space attribute (hereinafter referred to as an "attribute value") is set for each condition, such as "a certain parameter being equal to or greater than a predetermined threshold," and when a certain condition is satisfied, attribute setting module 1732 assigns the user the attribute value set for that condition. Then, attribute setting module 1732 sets the virtual space attribute based on the cumulative value of the attribute values. In other words, an attribute in the virtual space is set for each action that user 5 can perform in the metaverse (in other words, each condition that can be achieved), and the attribute setting module 1732 assigns user 5 the attribute value of the attribute in the virtual space set for the action performed by user 5. When the cumulative value of the attribute value of a certain attribute in the virtual space reaches a predetermined value, the certain attribute in the virtual space may be set for user 5. Specifically, for example, when user 5's travel distance in the metaverse exceeds a predetermined threshold or when user 5's login frequency exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute in the virtual space "active" increases. Furthermore, when user 5's travel distance in the metaverse exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute in the virtual space "otaku" decreases. Furthermore, for example, when user 5 changes their outfit frequently in the metaverse exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute in the virtual space "fashionable" increases. Then, for example, when the cumulative value of the attribute value for the virtual space attribute "active" reaches a predetermined value, the attribute setting module 1732 sets the virtual space attribute "active" for user 5.

また、メタバース内の各コンテンツは、1または複数の仮想空間内属性を有しており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用(換言すると、アクセス)したコンテンツの仮想空間内属性に応じて、利用したコンテンツの仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与することとしてもよい。そして、属性設定モジュール1732は、特定の仮想空間内属性の属性値(具体的には、属性値の累積値)が閾値に達すると、当該特定の仮想空間内属性をユーザ5に設定する等してもよい。このような場合についても、メタバース内でユーザ5が行い得る各行動(例えば、仮想空間内属性の設定されたコンテンツの利用)には、仮想空間内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が行った行動に設定された仮想空間内属性に関する属性値をユーザ5に付与するといえる。換言すると、メタバース内のコンテンツには、属性が設定されたコンテンツがあり、属性設定モジュール1732は、ある属性が設定されたコンテンツをユーザ5が利用したことに基づいて、当該ユーザ5に当該ある属性を設定してもよい。なお、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がコンテンツを利用する毎に利用したコンテンツに設定された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよく、特定の仮想空間内属性の設定されたコンテンツの利用回数または利用頻度が所定の閾値以上である場合等に当該特定の仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。なお、メタバース内のコンテンツに関する仮想空間内属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 Furthermore, each piece of content in the metaverse may have one or more virtual space attributes, and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute of the content used (in other words, accessed) by user 5, depending on the virtual space attribute of the content used by user 5. Then, when the attribute value of a specific virtual space attribute (specifically, the cumulative value of the attribute value) reaches a threshold, the attribute setting module 1732 may set the specific virtual space attribute to user 5. In such a case, a virtual space attribute is set for each action that user 5 may perform in the metaverse (e.g., using content with a virtual space attribute set), and the attribute setting module 1732 can be said to assign to user 5 the attribute value related to the virtual space attribute set for the action performed by user 5. In other words, some content in the metaverse has attributes set, and the attribute setting module 1732 may set a certain attribute to user 5 based on user 5's use of content with a certain attribute set. The attribute setting module 1732 may assign to the user 5 the attribute value of the virtual space attribute set for the content used each time the user 5 uses the content, or may assign to the user 5 the attribute value of a specific virtual space attribute when the number of times or frequency of use of content with a specific virtual space attribute set is equal to or exceeds a predetermined threshold. The setting information for the virtual space attributes related to content in the metaverse may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example.

例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された場所が複数存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた(換言すると、利用した)場所に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。換言すると、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた場所に応じた属性値をユーザ5に付与してもよい。具体的には、例えば、メタバース内には仮想空間内属性が付された複数の地域(具体的には、例えば、「オシャレ」という仮想空間内属性が付された「仮想渋谷」および「仮想原宿」や、「オタク」という仮想空間内属性が付された「仮想秋葉原」など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である地域を訪れたことに基づいて、その地域に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数の施設(具体的には、例えば、「オシャレ」という仮想空間内属性が付された商業施設や、「オタク」という仮想空間内属性が付されたゲームセンターおよび雀荘など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である施設を訪れたことに基づいて、その施設に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 For example, there may be multiple locations in the metaverse that are assigned virtual space attributes, and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute values of the virtual space attributes assigned to locations that user 5 has visited (in other words, used). In other words, the attribute setting module 1732 may assign to user 5 attribute values according to the locations that user 5 has visited. Specifically, for example, there may be multiple regions in the metaverse that are assigned virtual space attributes (specifically, for example, "virtual Shibuya" and "virtual Harajuku" that are assigned the virtual space attribute of "stylish," and "virtual Akihabara" that is assigned the virtual space attribute of "otaku"), and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute assigned to a region based on user 5's visit to that region in the metaverse. Furthermore, for example, the metaverse may contain multiple facilities with virtual space attributes (specifically, for example, a commercial facility with the virtual space attribute "stylish," and a game center and mahjong parlor with the virtual space attribute "otaku"), and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute assigned to that facility based on user 5's visit to that facility in the metaverse.

また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数の娯楽(例えば、ゲーム)が用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用した娯楽の属性値をユーザ5に付与してもよい。例えば、メタバース内には娯楽として、「オタク」という仮想空間内属性が付された麻雀や、「アクティブ」という仮想空間内属性が付されたカラオケや、各仮想空間内属性が付された視聴コンテンツなどが用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である娯楽を利用(換言すると、体験)したことに基づいて、その娯楽に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 Furthermore, for example, multiple entertainments (e.g., games) each assigned a virtual space attribute may be provided in the metaverse, and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the entertainment that user 5 has used. For example, entertainments provided in the metaverse include mahjong, which is assigned the virtual space attribute of "otaku," karaoke, which is assigned the virtual space attribute of "active," and audiovisual content, each assigned a virtual space attribute. The attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute assigned to a certain entertainment based on user 5's use (in other words, experience) of that entertainment in the metaverse.

また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数のイベント(例えば、音楽ライブ、祭り、スポーツイベント等)が用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5があるイベントに参加(換言すると、利用)したことに基づいて、そのイベントに付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 Furthermore, for example, multiple events (e.g., music concerts, festivals, sporting events, etc.) with virtual space attributes are prepared within the metaverse, and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute attached to an event based on user 5's participation (in other words, use) in that event.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する仮想空間内属性が設定された他のユーザ5(換言すると、当該他のユーザ5のアバター)を推薦する。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は以下のような処理を行ってもよい。すなわち、例えば、推薦モジュール1731は、図16に示されるように、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」または「オシャレ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オタク」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「オタク」または「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オシャレ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「オシャレ」または「アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「グルメ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「グルメ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「非アクティブ」または「オタク」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。 For example, the recommendation module 1731 recommends to a user 5 other users 5 (in other words, the avatars of the other users 5) who have virtual space attributes set that correspond to the virtual space attributes set for the user 5. Specifically, the recommendation module 1731 may perform the following processing, for example. That is, for example, as shown in FIG. 16, the recommendation module 1731 may recommend other users who have virtual space attributes set to "active" or "stylish" to a user who has the virtual space attribute set to "active." Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users who have virtual space attributes set to "otaku" or "inactive" to a user who has the virtual space attribute set to "stylish." Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users who have virtual space attributes set to "stylish" or "active" to a user who has the virtual space attribute set to "stylish." Furthermore, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users who have set the virtual space attribute "gourmet" to a user who has set the virtual space attribute "gourmet." Furthermore, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users who have set the virtual space attribute "inactive" or "otaku" to a user who has set the virtual space attribute "inactive."

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザに設定された仮想空間内属性に応じたコンテンツを推薦してもよい。具体的には、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、いずれの属性のユーザ5に推薦するかを示す推薦対象属性が設定されたコンテンツが用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する推薦対象属性が設定されたコンテンツを推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定されたコンテンツがあり、コンテンツに設定された推薦対象属性と一致する仮想空間内属性が設定されたユーザ5に対して、当該コンテンツが推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定されたコンテンツを推薦するなどしてもよい。なお、メタバース内のコンテンツに関する推薦対象属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。また、各コンテンツに設定された仮想空間内属性が、推薦対象属性として利用されてもよい。 Furthermore, the recommendation module 1731 may recommend to a user 5, for example, content that corresponds to the virtual space attribute set for that user. Specifically, for example, content in the metaverse may be prepared with a recommended attribute set indicating which attribute the content is recommended to for that user 5, and the recommendation module 1731 may recommend to a user 5 content that has a recommended attribute set that corresponds to the virtual space attribute set for that user 5. That is, for example, content in the metaverse may include content with recommended attributes such as "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," and "inactive" set as recommended attributes, and that content may be recommended to a user 5 with a virtual space attribute that matches the recommended attribute set for the content. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend content with a recommended attribute set as "active" to a user with a virtual space attribute set as "active." Note that setting information on recommended attributes for content in the metaverse may be stored in advance in, for example, the memory module 1630 of the server 600. Additionally, attributes within the virtual space set for each piece of content may be used as recommended attributes.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5とメタバース内で特定の関係性を有する他のユーザ5と特定の関連性のあるメタバース内の事物を推薦してもよい。ここで、ユーザ5と特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と交流のある他のユーザ5であってもよい。また、ユーザ5と交流のある他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と会話をしたことのある他のユーザ5であってもよく、一緒にコンテンツを利用したことのある他のユーザ5であってもよく、ユーザ5のフレンドである他のユーザ5であってもよい。また、特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と交流のある他のユーザ5のうち、交流の回数が多い(例えば、総交流回数が所定の閾値以上または所定期間内の交流回数が所定の閾値以上(すなわち交流頻度が高い))他のユーザ5であってもよい。また、交流の回数が多い他のユーザ5とは、例えば、会話の回数が多い他のユーザ5であってもよく、一緒にコンテンツを利用する回数の多い他のユーザ5であってもよい。また、ユーザ5と特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と共通する(例えば、同じ)仮想空間内属性または後述する現実世界内属性を有する他のユーザ5であってもよい。また、他のユーザ5と特定の関連性のあるメタバース内の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多い(例えば、総利用回数が所定の閾値以上または所定期間内の利用回数が所定の閾値以上(すなわち利用頻度が高い))メタバース内のコンテンツ(例えば、頻繁に訪れる施設や、頻繁に利用するゲーム)や、当該他のユーザ5と交流のあるユーザ5(例えば、フレンド等)等であってもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、当該他のユーザ5のお気に入りのコンテンツ等をユーザ5に推薦してもよい。なお、当該他のユーザ5の利用回数の多いコンテンツは、当該他のユーザ5のメタバース内での行動履歴に基づいて(例えば、当該行動履歴の示す各コンテンツの利用回数等から)割り出してもよい。また、交流回数や利用回数について、多いとは、例えば、そのユーザ5の中で交流回数や利用回数が相対的に多いものであってもよく、交流回数や利用回数が予め定められた所定回数よりも多いもの等であってもよい。換言すると、所定の閾値以上といった場合、所定の閾値は固定であってもよく変動するもの(例えば、複数の他のユーザ5のそれぞれとの交流回数や、複数のコンテンツそれぞれの利用回数等に応じて変動するもの)であってもよい。 Furthermore, the recommendation module 1731 may, for example, recommend to the user 5 other users 5 who have a specific relationship with the user 5 in the metaverse and things in the metaverse that have a specific association. Here, the other users 5 who have a specific relationship with the user 5 may, for example, be other users 5 who interact with the user 5. Furthermore, the other users 5 who interact with the user 5 may, for example, be other users 5 who have had conversations with the user 5, other users 5 who have used content together, or other users 5 who are friends of the user 5. Furthermore, the other users 5 who have a specific relationship may, for example, be other users 5 who interact with the user 5 frequently (for example, other users 5 whose total number of interactions is greater than or equal to a predetermined threshold, or whose number of interactions within a predetermined period is greater than or equal to a predetermined threshold (i.e., high frequency of interactions)). Furthermore, the other users 5 who interact frequently may, for example, be other users 5 with whom the user 5 frequently converses or other users 5 with whom the user frequently uses content together. Furthermore, other users 5 having a specific relationship with user 5 may be, for example, other users 5 who share (e.g., the same) virtual space attributes or real-world attributes as user 5. Furthermore, things in the metaverse that have a specific relationship with other users 5 may be, for example, content in the metaverse (e.g., frequently visited facilities or frequently used games) that the other user 5 uses frequently (e.g., the total number of uses is greater than or equal to a predetermined threshold or the number of uses within a predetermined period is greater than or equal to a predetermined threshold (i.e., high usage frequency)), or users 5 (e.g., friends) who interact with the other user 5. In other words, the recommendation module 1731 may recommend to user 5 favorite content of the other user 5. The frequently used content of the other user 5 may be determined based on the behavioral history of the other user 5 in the metaverse (e.g., from the number of uses of each content indicated by the behavioral history). Furthermore, with regard to the number of interactions or number of uses, "high" may mean, for example, that the number of interactions or number of uses is relatively high among that user 5, or that the number of interactions or number of uses is higher than a predetermined threshold. In other words, when referring to a number equal to or greater than a predetermined threshold, the predetermined threshold may be fixed or variable (for example, variable depending on the number of interactions with each of multiple other users 5, the number of uses of each of multiple pieces of content, etc.).

なお、仮想空間内属性はより細分化されたもの等であってもよい。例えば、仮想空間内属性は、ユーザ5を、ユーザ5の趣味、嗜好に応じて分類するもの等であってもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内のコンテンツの利用履歴に応じてユーザ5の仮想空間内属性を設定してもよい。例えば、メタバース内で各ユーザがBGMの設定が可能である場合に、属性設定モジュール1732は、どの種類のBGMの利用頻度が高いか等に応じて、ユーザ5に、「クラシック好き」、「ロック好き」、「ポップス好き」、「アニメソング好き」などの属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で映画を見る頻度が高いユーザ5に「映画好き」という属性を付したり、メタバース内で麻雀を行う頻度が高いユーザ5に「麻雀好き」という属性を付したりしてもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で仮想渋谷に訪問したことがあるユーザ5に「仮想渋谷にアクセスした」という属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で特定のアイドルのコンテンツの利用回数が多いユーザ5に「当該特定のアイドルのファン」という属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5がメタバース内でアバターに設定する装いの種類(例えば、特定の種類の装いにする回数や頻度)に応じて、当該ユーザ5に「ストリート系」、「モード系」、「ナチュラル系」、「ロック系」等の仮想空間内属性を付してもよい。 Note that the attributes within the virtual space may be more specific. For example, the attributes within the virtual space may classify users 5 according to their hobbies and preferences. Furthermore, the attribute setting module 1732 may set the attributes within the virtual space of users 5 according to their usage history of content within the metaverse. For example, if each user is able to set background music within the metaverse, the attribute setting module 1732 may assign attributes such as "classical music lover," "rock lover," "pop music lover," or "anime song lover" to users 5 based on the type of background music they frequently use. Furthermore, the attribute setting module 1732 may assign the attribute "movie lover" to users 5 who frequently watch movies within the metaverse, or the attribute "mahjong lover" to users 5 who frequently play mahjong within the metaverse. Furthermore, the attribute setting module 1732 may assign the attribute "visited virtual Shibuya" to users 5 who have visited virtual Shibuya within the metaverse. Additionally, the attribute setting module 1732 may assign an attribute of "fan of a specific idol" to a user 5 who frequently uses content of that specific idol in the metaverse. Additionally, the attribute setting module 1732 may assign an attribute in the virtual space such as "street style," "fashion style," "natural style," or "rock style" to the user 5, depending on the type of outfit that the user 5 sets for their avatar in the metaverse (for example, the number of times or frequency that a specific type of outfit is worn).

なお、本実施形態では、属性設定モジュール1732が、メタバース内のユーザ5の行動履歴に基づいて仮想空間内属性をユーザ5に設定し、推薦モジュール1731が、当該仮想空間内属性に基づいてメタバース内の所定の事物に関する推薦を行うこととしたが、推薦モジュール1731は、属性設定モジュール1732による仮想空間内属性の設定を伴わずに行動履歴に基づく推薦を行うものであってもよい。 In this embodiment, the attribute setting module 1732 sets virtual space attributes for user 5 based on the behavioral history of user 5 in the metaverse, and the recommendation module 1731 makes recommendations regarding specific things in the metaverse based on the virtual space attributes. However, the recommendation module 1731 may also make recommendations based on behavioral history without setting virtual space attributes by the attribute setting module 1732.

推薦モジュール1731は、例えば、複数の行動履歴の中に、同一の行動履歴のある他のユーザを推薦するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、コンテンツの利用履歴の共通性がある他のユーザを推薦するなどしてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5の行動履歴と、他のユーザ5の行動履歴とが、互いの利用したことのあるコンテンツが複数重複することを示すものである場合に、当該他のユーザ5を当該ユーザ5に推薦するなどしてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、対応する属性を有する他のユーザ5や、行動履歴に共通性のある他のユーザ5等の、ユーザ5と共通する特徴を有する他のユーザ5を推薦するものであってもよい。 The recommendation module 1731 may, for example, recommend other users who share the same behavioral history among multiple behavioral histories. Furthermore, the recommendation module 1731 may, for example, recommend to user 5 other users who share a common content usage history. For example, if the behavioral history of user 5 and the behavioral history of another user 5 indicate that multiple pieces of content that each user has used overlap, the recommendation module 1731 may recommend the other user 5 to the user 5. In other words, the recommendation module 1731 may recommend to user 5 other users 5 who share characteristics in common with user 5, such as other users 5 with corresponding attributes or other users 5 with common behavioral histories.

[現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦に代えまたは当該推薦に加え、現実世界(換言すると、メタバース外)でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦を行ってもよい。
[Recommendations for things in the metaverse based on real-world behavioral history]
Instead of or in addition to making recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history within the metaverse, recommendation module 1731 may also make recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the real world (in other words, outside the metaverse).

現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関するユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、現実世界での行動履歴に基づいて属性(以下、「現実世界内属性」という。)が設定され、推薦モジュール1731は、現実世界内属性に基づいて推薦を行うこととしてもよい。この場合、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の現実世界での行動履歴に基づいて、ユーザ5の現実世界内属性を設定し、メモリモジュール1630が備えるユーザ属性記憶部1752に、ユーザ5の現実世界内属性を記憶させる。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に応じた推薦を行う。 Recommendations to user 5 regarding specific things in the metaverse based on their real-world behavior history may be made, for example, as follows. That is, attributes (hereinafter referred to as "real-world attributes") may be set for each user 5 based on their real-world behavior history, and recommendation module 1731 may make recommendations based on the real-world attributes. In this case, attribute setting module 1732 may, for example, set real-world attributes for user 5 based on user 5's real-world behavior history, and store the real-world attributes of user 5 in user attribute storage unit 1752 included in memory module 1630. Furthermore, recommendation module 1731 may, for example, make recommendations to user 5 based on the real-world attributes set for that user 5.

なお、1のユーザ5に対して、複数の現実世界内属性が付され得るようになっていてもよく、1のユーザ5に対しては1の現実世界内属性のみが付されるようになっていてもよい。 It is also possible for multiple real-world attributes to be assigned to one user 5, or for only one real-world attribute to be assigned to one user 5.

現実世界内属性は、現実世界におけるユーザ5の特徴や性質を示すものである。ここでは、一例として、「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」等の現実世界内属性がユーザ5に設定される場合を例に説明するが、現実世界内属性の種別はこのようなものに限られない。また、現実世界内属性も、仮想空間内属性の場合と同様、より細分化されたもの等であってもよい。なお、仮想空間内属性と現実世界内属性とでは、含まれる属性の種別が異なっていてもよい。換言すると、仮想空間内属性と現実世界内属性とでは、分類のされ方が異なっていてもよい。 Real-world attributes indicate the characteristics and traits of user 5 in the real world. Here, as an example, we will explain a case where real-world attributes such as "active," "otaku," "stylish," "gourmet," and "inactive" are set for user 5, but the types of real-world attributes are not limited to these. Furthermore, real-world attributes may also be more specific, as in the case of virtual space attributes. Note that the types of attributes included in virtual space attributes and real-world attributes may differ. In other words, virtual space attributes and real-world attributes may be classified differently.

属性設定モジュール1732は、例えば、図16に示されるように、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値以上であることや、現実世界における消費カロリーが所定の閾値以上であることや、現実世界における運動の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNS(Social networking service)での投稿回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース外での所定のアプリケーションでの他のユーザとの会話の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース外での所定のアプリケーションでの会話をしたユーザの数が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「アクティブ」という現実世界内属性を付してもよい。 For example, as shown in FIG. 16, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "active" and assign the real-world attribute of "active" to user 5 based on the following information indicated in user 5's behavioral history: the distance traveled in the real world is equal to or greater than a predetermined threshold; the calories burned in the real world are equal to or greater than a predetermined threshold; the number or frequency of exercise sessions in the real world is equal to or greater than a predetermined threshold; the number or frequency of posts on a social networking service (SNS) is equal to or greater than a predetermined threshold; the number or frequency of conversations with other users in a predetermined application outside the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold; or the number of users with whom user 5 has conversations in a predetermined application outside the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オタク」と判定し、当該ユーザ5に「オタク」という現実世界内属性を付してもよい。 Furthermore, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is an "otaku" based on, for example, whether the distance traveled in the real world as indicated by user 5's behavioral history is less than a predetermined threshold, and assign the real-world attribute of "otaku" to user 5.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、SNSでの自撮り写真の投稿回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNSでのファッションに関する投稿に対するリアクション(所謂いいね等)の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オシャレ」と判定し、当該ユーザ5に「オシャレ」という現実世界内属性を付してもよい。なお、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5のSNSの投稿等におけるユーザ5の写った写真等を画像認識することにより検出される現実世界内でのユーザの装いの種類の傾向(例えば、特定の種類の装いにする回数や頻度)に応じて、当該ユーザ5の現実世界内属性を「ストリート系」、「モード系」、「ナチュラル系」、「ロック系」等に設定してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is "fashionable" and assign the real-world attribute of "fashionable" to user 5 based on, for example, whether the number or frequency of selfie posts on SNS, as indicated by user 5's behavioral history, is above a predetermined threshold, or whether the number or frequency of reactions (so-called likes, etc.) to fashion-related posts on SNS is above a predetermined threshold. The attribute setting module 1732 may also set the real-world attribute of user 5 to "street style," "fashion style," "natural style," "rock style," etc., depending on the user's tendency to dress in the real world (e.g., the number or frequency of wearing a particular type of outfit), as detected by, for example, image recognition of photos of user 5 in user 5's SNS posts, etc.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、SNSでの食事に関する投稿の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNSでの飲食に関する投稿に対するリアクションの回数または頻度が所定の閾値以上であることや、高級飲食店についての訪問回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「グルメ」と判定し、当該ユーザ5に「グルメ」という現実世界内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is a "gourmet" and assign the real-world attribute of "gourmet" to user 5 based on, for example, whether the number or frequency of posts about eating on SNS is above a predetermined threshold, whether the number or frequency of reactions to posts about eating and drinking on SNS is above a predetermined threshold, or whether the number or frequency of visits to high-end restaurants is above a predetermined threshold, as indicated by user 5's behavioral history.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値未満であることや、現実世界における消費カロリーが所定の閾値未満であることや、現実世界における運動の回数または頻度が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「非アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「非アクティブ」という現実世界内属性を付してもよい。 Furthermore, the attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "inactive" and assign the real-world attribute of "inactive" to user 5 based on, for example, the fact that the distance traveled in the real world indicated by user 5's behavioral history is less than a predetermined threshold, the calories burned in the real world are less than a predetermined threshold, or the number or frequency of exercise in the real world is less than a predetermined threshold.

なお、上述の各条件等に基づいてユーザ5の現実世界内属性を設定する場合に、属性設定モジュール1732は、仮想空間内属性の場合と同様、ユーザ5の行った行動に応じて、各現実世界内属性に関する値(以下、「属性値」という。)をユーザ5に付与し、その累積値に基づいて現実世界内属性を設定するなどしてもよい。 When setting real-world attributes for user 5 based on the above-mentioned conditions, the attribute setting module 1732 may assign values for each real-world attribute (hereinafter referred to as "attribute values") to user 5 according to the actions taken by user 5, and set the real-world attributes based on the cumulative values, just as in the case of attributes in virtual space.

また、現実世界の事物(例えば、場所、サービス、物等)には、予め現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用した場所やサービスや物の現実世界内属性に応じて、利用した場所やサービスや物の現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与することとしてもよい。そして、特定の現実世界内属性の属性値(具体的には、属性値の累積値)が閾値に達すると、当該特定の現実世界内属性をユーザ5に設定する等してもよい。換言すると、現実世界の事物には、属性が設定された事物があり、属性設定モジュール1732は、ある属性が設定された現実世界の事物をユーザ5が利用したことに基づいて、当該ユーザ5に当該ある属性を設定してもよい。なお、現実世界の事物に関する現実世界内属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 In addition, real-world attributes may be set in advance for real-world things (e.g., places, services, objects, etc.), and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value of the real-world attribute of the place, service, or object used by the user 5, depending on the real-world attributes of the place, service, or object used by the user 5. Then, when the attribute value of a specific real-world attribute (specifically, the cumulative value of the attribute value) reaches a threshold, the specific real-world attribute may be set for the user 5. In other words, some real-world things have attributes set, and the attribute setting module 1732 may set a certain attribute for the user 5 based on the user 5's use of a real-world thing with a certain attribute set. Note that setting information for real-world attributes related to real-world things may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example.

例えば、現実世界の特定の場所には現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた場所に付された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。具体的には、例えば、現実世界には現実世界内属性が設定された複数の地域(具体的には、例えば、「オシャレ」という現実世界内属性が付された「渋谷」および「原宿」や、「オタク」という現実世界内属性が設定された「秋葉原」など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界内である地域を訪れたことに基づいて、その地域に設定された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。また、例えば、現実世界には、現実世界内属性が設定された複数の施設(具体的には、例えば、「オシャレ」という現実世界内属性が設定された商業施設や、「オタク」という現実世界内属性が付されたゲームセンターおよび雀荘や、「グルメ」という現実世界内属性が設定されたレストラン等)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界である施設を訪れたことに基づいて、その施設に設定された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 For example, real-world attributes may be set for specific locations in the real world, and attribute setting module 1732 may assign user 5 the attribute value of the real-world attribute assigned to a location visited by user 5. Specifically, for example, there may be multiple areas in the real world to which real-world attributes are assigned (specifically, for example, "Shibuya" and "Harajuku" to which the real-world attribute of "stylish" is assigned, and "Akihabara" to which the real-world attribute of "otaku" is assigned), and attribute setting module 1732 may assign user 5 the attribute value of the real-world attribute assigned to a certain area in the real world based on user 5's visit to that area. Furthermore, for example, the real world may contain multiple facilities to which real-world attributes are assigned (specifically, for example, a commercial facility to which the real-world attribute "stylish" is assigned, a game center and mahjong parlor to which the real-world attribute "otaku" is assigned, and a restaurant to which the real-world attribute "gourmet" is assigned), and the attribute setting module 1732 may assign to user 5, based on user 5's visit to a facility in the real world, the attribute value of the real-world attribute set for that facility.

また、例えば、現実世界の特定のイベント(例えば、音楽ライブ、祭り、スポーツイベント等)には現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界であるイベントに参加したことに基づいて、そのイベントの現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 Furthermore, for example, real-world attributes may be set for specific events in the real world (e.g., music concerts, festivals, sporting events, etc.), and the attribute setting module 1732 may assign user 5 an attribute value of the real-world attribute of that event based on user 5's participation in the real-world event.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に対応する仮想空間内属性が設定された他のユーザ5(換言すると、他のユーザ5のアバター)を推薦する。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は以下のような処理を行ってもよい。すなわち、例えば、図16に示すように、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「アクティブ」または「オシャレ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オタク」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「オタク」または「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オシャレ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「オシャレ」または「アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「グルメ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「グルメ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「非アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「非アクティブ」または「オタク」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。 For example, the recommendation module 1731 recommends to a user 5 other users 5 (in other words, avatars of other users 5) who have virtual space attributes set that correspond to the real-world attributes set for the user 5. Specifically, for example, the recommendation module 1731 may perform the following processing. That is, for example, as shown in FIG. 16 , the recommendation module 1731 may recommend other users 5 who have virtual space attributes set to "active" or "stylish" to a user 5 who has the real-world attribute set to "active." Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 who have virtual space attributes set to "otaku" or "inactive" to a user 5 who has the real-world attribute set to "stylish." Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 who have virtual space attributes set to "stylish" or "active" to a user 5 who has the real-world attribute set to "stylish." Furthermore, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 who have set the virtual space attribute "gourmet" to a user 5 who has set the real world attribute "gourmet." Furthermore, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 who have set the virtual space attribute "inactive" or "otaku" to a user 5 who has set the real world attribute "inactive."

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に応じたメタバース内のコンテンツを推薦してもよい。具体的には、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、いずれの属性のユーザ5に推薦するかを示す推薦対象属性が設定されたコンテンツが用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に対応する推薦対象属性が設定されたコンテンツを推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定されたコンテンツがあり、コンテンツに設定された推薦対象属性と一致する現実世界内属性が設定されたユーザ5に対して、当該コンテンツが推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定されたコンテンツを推薦するなどしてもよい。 Furthermore, recommendation module 1731 may recommend to user 5, for example, content in the metaverse that corresponds to the real-world attributes set for user 5. Specifically, for example, content in the metaverse may have recommended attributes set to indicate which attributes of user 5 the content is recommended to, and recommendation module 1731 may recommend to user 5 content that has recommended attributes set to correspond to the real-world attributes set for user 5. That is, for example, content in the metaverse may have recommended attributes such as "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," and "inactive," and the content may be recommended to user 5 that has real-world attributes that match the recommended attributes set for the content. More specifically, for example, recommendation module 1731 may recommend content that has recommended attributes set to "active" to a user that has a real-world attribute set to "active."

なお、本実施形態では、属性設定モジュール1732が、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて現実世界内属性をユーザ5に設定し、推薦モジュール1731が、現実世界内属性に基づいてユーザ5に対してメタバース内の所定の事物に関する推薦を行うこととしたが、推薦モジュール1731は、属性設定モジュール1732による現実世界内属性の設定を伴わずに行動履歴に基づく推薦を行うものであってもよい。具体的には、例えば、メタバース内に現実世界の所定の場所に対応する場所(例えば、現実の渋谷の特定の施設を模した、仮想渋谷の特定の施設等)が存在する場合であって、現実世界でのユーザ5の行動履歴が、当該所定の場所に頻繁に訪れていることを示す場合(換言すると、行動履歴自体が当該所定の場所に頻繁に訪れるというユーザ5の属性を示す場合。さらに換言すると、当該所定の場所の利用回数が多い場合。)に、推薦モジュール1731は、当該ユーザ5に対して、当該所定の場所に対応するメタバース内の場所を推薦するなどしてもよい。 Note that in this embodiment, the attribute setting module 1732 sets real-world attributes for user 5 based on user 5's behavioral history in the real world, and the recommendation module 1731 recommends specific things in the metaverse to user 5 based on the real-world attributes. However, the recommendation module 1731 may make recommendations based on behavioral history without the attribute setting module 1732 setting real-world attributes. Specifically, for example, if there is a place in the metaverse that corresponds to a specific place in the real world (e.g., a specific facility in virtual Shibuya that imitates a specific facility in real Shibuya), and user 5's behavioral history in the real world indicates that the specific place is frequently visited (in other words, if the behavioral history itself indicates user 5's attribute of frequently visiting the specific place; in other words, if the specific place is frequently used), the recommendation module 1731 may recommend to user 5 a place in the metaverse that corresponds to the specific place.

また、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦は、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、行動履歴は、後述するユーザデバイス700を用いてのユーザ5の検索(例えば、所定のウェブブラウザ等での検索)に関する履歴や、商品等の購入に関する履歴(例えば、所定のECサイト等での購入履歴)等であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴が、例えば、音楽コンサートについて検索したことを示す場合や、所定のECサイトで楽器を購入したことを示す場合に、メタバース内の音楽コンサートを推薦するなどしてもよい。 Furthermore, recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the real world may be as follows. That is, for example, the behavioral history may be a history of user 5's searches using the user device 700 described below (e.g., searches using a specific web browser, etc.), or a history of product purchases (e.g., purchase history on a specific e-commerce site, etc.). Then, recommendation module 1731 may recommend a music concert in the metaverse, for example, if user 5's behavioral history in the real world indicates, for example, that a search for music concerts has been conducted or that a musical instrument has been purchased on a specific e-commerce site.

また、行動履歴は、クレジットカードの利用に関する履歴等であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴としてのクレジットカードの利用に関する履歴が、ユーザ5が家電を購入したことを示す場合に、メタバース内の家電量販店を推薦するなどしてもよい。 The behavioral history may also be a history of credit card usage, etc. Then, the recommendation module 1731 may recommend a home appliance retailer in the metaverse, for example, if the history of credit card usage as user 5's behavioral history in the real world indicates that user 5 has purchased home appliances.

[メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦や、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦に代え、またはこれらの推薦に加え、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づく現実世界の所定の事物に関する推薦を行ってもよい。
[Recommendations for real-world objects based on behavioral history in the metaverse]
Instead of or in addition to recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the metaverse or recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the real world, recommendation module 1731 may also make recommendations regarding specific things in the real world based on user 5's behavioral history in the metaverse.

メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の所定の事物のユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、属性設定モジュール1732により仮想空間内属性が設定され、推薦モジュール1731は、仮想空間内属性に基づいて現実世界の所定の事物に関する推薦を行うこととしてもよい。 Recommendations of specific real-world objects to user 5 based on behavioral history within the metaverse may be performed, for example, as follows. That is, attributes within the virtual space are set for each user 5 by attribute setting module 1732, and recommendation module 1731 may make recommendations regarding specific real-world objects based on the attributes within the virtual space.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に応じた現実世界の事物(例えば、場所、サービス、物等)を推薦する。具体的には、例えば、現実世界の事物の中には、いずれの属性のユーザに推薦するかを示す推薦対象属性が設定された事物が用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する推薦対象属性が設定された事物を推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、現実世界の事物の中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定された事物があり、事物に設定された推薦対象属性と一致する仮想空間内属性が設定されたユーザ5に対して、当該事物が推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定された現実世界のサービスや施設等を推薦するなどしてもよい。なお、現実世界の各事物の推薦対象属性を示す情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 The recommendation module 1731, for example, recommends to a user 5 real-world objects (e.g., places, services, objects, etc.) that correspond to the virtual space attributes set for the user 5. Specifically, for example, some real-world objects have recommendation target attributes set that indicate which users the objects are recommended to, and the recommendation module 1731 may recommend to a user 5 objects that have recommendation target attributes that correspond to the virtual space attributes set for the user 5. That is, for example, some real-world objects have recommendation target attributes such as "active," "otaku," "stylish," "gourmet," and "inactive," and the objects may be recommended to a user 5 that has virtual space attributes that match the recommendation target attributes set for the objects. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend real-world services, facilities, etc. that have the recommendation target attribute "active" set for a user with the virtual space attribute set to "active." Note that information indicating the recommended attributes of each real-world object may be stored in advance in, for example, the memory module 1630 of the server 600.

また、メタバース内には、現実世界の事物に対応付けられた(換言すると、関連付けられた)複数のコンテンツが存在し、推薦モジュール1731は、現実世界の事物に対応付けられた複数のコンテンツのうちの特定のコンテンツへのユーザ5のアクセスに基づいて、当該特定のコンテンツに対応づけられた事物に関する推薦を行うこととしてもよい。なお、現実世界の事物とメタバース内のコンテンツとの対応関係を示す情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。ここで、現実世界の事物に対応付けられたコンテンツとは、例えば、現実世界に実在する場所(例えば、地域または施設等)をモチーフとした(例えば、模した)メタバース内の場所等であってもよい。具体的には、例えば、現実の特定の町をモチーフとした仮想の町の中に、現実の特定の施設をモチーフとした仮想施設が存在する場合に、推薦モジュール1731は、ユーザ5がメタバース内において当該仮想施設を訪れたことに基づいて、当該特定の施設をユーザ5に推薦する等してもよい。 Furthermore, the metaverse may contain multiple pieces of content that are associated with (in other words, related to) real-world objects, and recommendation module 1731 may recommend an object associated with a specific piece of content based on user 5's access to that specific piece of content. Information indicating the correspondence between real-world objects and content within the metaverse may be stored in advance in memory module 1630 of server 600, for example. Here, content associated with a real-world object may be, for example, a place within the metaverse that is modeled after (e.g., a region or facility) an actual place in the real world. Specifically, for example, if a virtual facility modeled after a specific real-world facility exists within a virtual town modeled after a specific real-world town, recommendation module 1731 may recommend the specific facility to user 5 based on user 5's visit to the virtual facility within the metaverse.

また、現実世界の事物に対応付けられたコンテンツとは、例えば、現実世界に実在するイベントと類似するメタバース内のイベント等であってもよい。具体的には、例えば、メタバース内で、現実世界で開催される特定の音楽ライブと類似する音楽ライブ(例えば、音楽の系統が類似するライブや、同一のアーティストが出演するライブ等)が行われる場合、推薦モジュール1731は、ユーザ5のメタバース内における当該音楽ライブへの参加(例えば、実際の参加または参加の予約等)に基づいて、現実世界で開催される当該特定の音楽ライブを当該ユーザ5に推薦する等してもよい。 Furthermore, content associated with real-world events may be, for example, events in the metaverse that are similar to events that actually exist in the real world. Specifically, for example, if a music concert similar to a specific music concert held in the real world is held in the metaverse (for example, a concert with a similar musical genre or a concert featuring the same artist), recommendation module 1731 may recommend the specific music concert held in the real world to user 5 based on user 5's participation in the music concert in the metaverse (for example, actual participation or reservations to participate).

また、例えば、メタバース内で、現実の特定のサービスに対応するサービスが利用可能な場合、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の当該サービスの利用に基づいて、現実世界の当該特定のサービスを当該ユーザ5に推薦する等してもよい。 Furthermore, for example, if a service corresponding to a specific real-world service is available in the metaverse, the recommendation module 1731 may recommend that specific real-world service to user 5 based on user 5's use of that service in the metaverse.

なお、現実世界の事物とメタバース内の各コンテンツとは、一対一で対応付けられるものであってもよいが、一対一で対応付けられるものでなくてもよい。換言すると、現実世界の1の事物に対してメタバース内の複数のコンテンツが対応付けられていてもよく、現実世界の複数の事物に対してメタバース内の1のコンテンツが対応付けられていてもよい。例えば、メタバース内には複数のカジノがあり、当該複数のカジノが、現実世界の1のカジノに対応付けられているなどしてもよい。また、メタバース内には1のカジノがあり、当該1のカジノが、現実世界の複数のカジノに対応付けられているなどしてもよい。 Note that while there may be a one-to-one correspondence between real-world objects and each piece of content in the metaverse, it does not have to be. In other words, multiple pieces of content in the metaverse may be associated with one real-world object, or one piece of content in the metaverse may be associated with multiple real-world objects. For example, there may be multiple casinos in the metaverse, and these casinos may be associated with one casino in the real world. Or, there may be one casino in the metaverse, and this casino may be associated with multiple casinos in the real world.

なお、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づく現実世界の所定の事物に関する推薦は、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、行動履歴は、メタバース内での買物に関する履歴であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、メタバース内でのユーザ5の行動履歴が、例えば、メタバース内において使用可能な特定の商品(例えば、アバターが着用する服飾品や、メタバース内の家に置く家具等)を購入したことを示す場合に、当該特定の商品に関連する現実世界の商品を推薦するなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5がメタバース内の所定の店舗で購入した商品に応じて、当該所定の店舗に対応付けられた現実世界の店舗のウェブサイトにおいてユーザ5にお薦めする商品として表示される現実世界の商品を変化させるなどしてもよい。 Note that recommendations regarding specific real-world objects based on user 5's behavioral history within the metaverse may be as follows. That is, for example, the behavioral history may be a history of shopping within the metaverse. Then, for example, if user 5's behavioral history within the metaverse indicates the purchase of a specific product that can be used within the metaverse (e.g., clothing to be worn by an avatar, furniture to be placed in a house within the metaverse, etc.), recommendation module 1731 may recommend real-world products related to the specific product. More specifically, for example, recommendation module 1731 may change the real-world products displayed as recommended products to user 5 on the website of a real-world store associated with a specific store, depending on the products that user 5 purchased at the specific store within the metaverse.

また、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、現実世界での行動(例えば、推奨する行動)を推薦してもよい。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内においてユーザ5の移動が少ないこと(例えば、移動距離が閾値未満であること)等に基づいて、現実世界で運動することを推薦するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、現実世界での生活習慣の見直しを推薦するなどしてもよい。このような構成によれば、メタバース内での行動履歴に表れるユーザ5の特徴に基づいて、現実世界でのユーザ5の生活に有用なアドバイスを行うことなどができる。 The recommendation module 1731 may also recommend real-world behavior (e.g., recommended behavior) based on the behavioral history of the user 5 within the metaverse. Specifically, the recommendation module 1731 may recommend exercise in the real world based on the fact that the user 5 has moved little within the metaverse (e.g., the distance moved is less than a threshold). The recommendation module 1731 may also recommend a review of the user's lifestyle habits in the real world based on the user's behavioral history within the metaverse. With this configuration, it is possible to provide useful advice for the user 5's life in the real world based on the characteristics of the user 5 that appear in the user's behavioral history within the metaverse.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5とメタバース内で特定の関係性を有する他のユーザと特定の関連性のある現実世界の事物を推薦してもよい。他のユーザ5と特定の関連性のある現実世界の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多い現実世界内の事物(例えば、頻繁に訪れる施設や、頻繁に利用するサービス)等であってもよい。なお、当該他のユーザ5の利用回数の多い現実世界の事物は、当該他のユーザ5の現実世界内での行動履歴に基づいて(例えば、当該行動履歴の示す各施設やサービスの利用回数等から)割り出してもよい。また、他のユーザ5と特定の関連性のある現実世界の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多いメタバース内のコンテンツに対応する現実世界内の事物等であってもよい。なお、特定の関係性を有する他のユーザ5については、前述した通りである。このような構成によれば、例えば、メタバース内で特定の関係性を有する(例えば、よく交流する)他のユーザ5がメタバース内で特定のライブイベントによく参加する場合に、ユーザ5に対して、当該特定のライブイベントに対応する現実世界のライブイベントを推薦すること等が可能となる。したがって、メタバース内だけでの関係性を現実世界に広げることなどが可能となる。 The recommendation module 1731 may also recommend to user 5, for example, real-world objects that have a specific relationship with other users who have a specific relationship with user 5 in the metaverse. Real-world objects that have a specific relationship with other user 5 may be, for example, real-world objects that other user 5 uses frequently (e.g., frequently visited facilities or frequently used services). The real-world objects that other user 5 uses frequently may be determined based on the user's real-world behavioral history (e.g., from the number of times each facility or service is used as indicated by the behavioral history). Real-world objects that have a specific relationship with other user 5 may also be, for example, real-world objects that correspond to content in the metaverse that other user 5 uses frequently. Other users 5 with a specific relationship are as described above. With this configuration, for example, if another user 5 who has a specific relationship with user 5 in the metaverse (e.g., frequently interacts with user 5) frequently participates in a specific live event in the metaverse, it may be possible to recommend to user 5 a real-world live event that corresponds to the specific live event. Therefore, it will be possible to extend relationships that exist only within the metaverse to the real world.

なお、メタバース内においては、ユーザ5は、自身の仮想空間内属性または現実世界内属性の少なくとも一方が視覚的にわかるようになっていてもよい。また、メタバース内においては、ユーザ5は、他のユーザ5の仮想空間内属性または現実世界内属性の少なくとも一方が視覚的にわかるようになっていてもよい。具体的には、例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5の属性をアバターオブジェクト6に反映させ、属性が反映された表示態様でアバターオブジェクト6がモニタ130に表示されるように制御してもよい。ここで、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6のスキン(例えば、服装)を属性に応じて変化させるものであってもよい。また、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6の周囲(例えば、頭上)に属性を示す表示(例えば、アイコン)を付加するものであってもよい。換言すると、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6の表示態様を、アバターオブジェクト6に、属性に応じたオブジェクト(例えば、服またはアイコン等)が付加された表示態様に設定するものであってもよい。また、属性は、例えば、そのユーザ5についての情報を一覧で表示する画面(所謂プロフィール画面等)において表示されるもの(例えば、文字や記号等によって示されるもの)であってもよい。また、例えば、あるユーザ5に設定された仮想空間内属性と現実世界内属性との間にギャップ(換言すると、特定の差異)がある場合にギャップがあることを示す表示がされてもよい。具体的には、アバターオブジェクト6の表示態様が、ギャップがあることを示す表示態様(例えば、アバターオブジェクト6の頭上にギャップがあることを示すアイコンが表示される表示態様)に変化してもよく、プロフィール画面等において、ギャップがあることを示す表示がされてもよい。なお、属性あるいはギャップ等を他のユーザ5に対して視覚的にわかるようにするか否かは、各ユーザ5が設定可能となっていてもよい。また、例えば、アバターオブジェクト6への属性の反映を行う場合に、当該反映は、自動で行われてもよく、ユーザ5の操作に基づいて行われてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5の属性(換言すると、行動履歴)に応じてアバターオブジェクト6のスキン(例えば、服装)を推薦し、ユーザ5が、推薦されたスキンに変更する操作を行った場合に、アバターオブジェクト6のスキンが推薦されたものに変化するなどしてもよい。 In the metaverse, users 5 may be able to visually recognize at least one of their own virtual space attributes or real-world attributes. In the metaverse, users 5 may also be able to visually recognize at least one of other users 5's virtual space attributes or real-world attributes. Specifically, for example, the avatar control module 1429 may reflect the user 5's attributes in the avatar object 6 and control the avatar object 6 to be displayed on the monitor 130 in a display mode that reflects the attributes. Reflecting the attributes in the avatar object 6 may involve changing the skin (e.g., clothing) of the avatar object 6 in accordance with the attributes. Reflecting the attributes in the avatar object 6 may also involve adding a display (e.g., an icon) indicating the attributes to the avatar object 6 around the avatar object 6 (e.g., above the head). In other words, reflecting the attributes in the avatar object 6 may involve setting the display mode of the avatar object 6 to a display mode in which an object (e.g., clothing, icon, etc.) corresponding to the attributes is added to the avatar object 6. Furthermore, the attributes may be displayed (e.g., indicated by letters, symbols, etc.) on a screen (such as a so-called profile screen) that displays a list of information about the user 5. Furthermore, for example, if there is a gap (in other words, a specific difference) between the attributes in the virtual space set for a certain user 5 and the attributes in the real world, a display indicating the existence of the gap may be displayed. Specifically, the display mode of the avatar object 6 may change to a display mode indicating the existence of the gap (e.g., a display mode in which an icon indicating the existence of the gap is displayed above the head of the avatar object 6), or a display indicating the existence of the gap may be displayed on a profile screen, etc. Each user 5 may be able to set whether or not to visually indicate the attributes or gaps to other users 5. Furthermore, for example, when reflecting attributes to the avatar object 6, the reflection may be performed automatically or based on an operation by the user 5. For example, the recommendation module 1731 may recommend a skin (e.g., clothing) for the avatar object 6 according to the attributes of the user 5 (in other words, the behavioral history), and when the user 5 performs an operation to change to the recommended skin, the skin of the avatar object 6 may change to the recommended skin.

なお、本実施形態では、メタバース内での行動履歴に基づいて設定されるユーザ5の属性(すなわち、仮想空間内属性)と、現実世界での行動履歴に基づいて設定されるユーザ5の属性(すなわち、現実世界内属性)とは、区別して管理されるようになっている。ただし、メタバース内での行動履歴に基づいて設定される属性と、現実世界での行動履歴に基づいて設定される属性とは、区別されていなくてもよい。換言すると、本実施形態の仮想空間内属性および現実世界内属性は、ともに単に「属性」と読み替えてもよい。 In this embodiment, attributes of user 5 that are set based on behavioral history within the metaverse (i.e., attributes within the virtual space) and attributes of user 5 that are set based on behavioral history in the real world (i.e., attributes within the real world) are managed separately. However, attributes that are set based on behavioral history within the metaverse and attributes that are set based on behavioral history in the real world do not necessarily need to be distinguished. In other words, the attributes within the virtual space and the attributes within the real world in this embodiment may both be read simply as "attributes."

現実世界でのユーザ5の行動履歴は、例えば、以下のように取得されてもよい。すなわち、例えば、サーバ600のコントロールモジュール1610は、行動履歴取得モジュール1733を備えていてもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、外部機器700としてのユーザ5が携帯するデバイス(以下、「ユーザデバイス700」という。)から、現実世界でのユーザ5の行動履歴に関する情報を取得し、当該情報に基づいて、現実世界でのユーザ5の行動履歴を、メモリモジュール1630の備える現実世界内履歴記憶部1753に記憶させることとしてもよい。ここで、ユーザ5が携帯するデバイスとは、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、パーソナルコンピュータ等であってもよく、ユーザ5が身につけるデバイス(例えば、時計型、リストバンド型、指輪型、衣服型、メガネ型、もしくはコンタクトレンズ型等のウェアラブルデバイス、または体内埋め込み型のデバイス)等であってもよい。 The behavioral history of user 5 in the real world may be acquired, for example, as follows. That is, for example, the control module 1610 of the server 600 may be equipped with a behavioral history acquisition module 1733. Furthermore, the behavioral history acquisition module 1733 may acquire information about the behavioral history of user 5 in the real world from, for example, a device carried by user 5 as external equipment 700 (hereinafter referred to as "user device 700"), and store the behavioral history of user 5 in the real world in the real-world history storage unit 1753 provided in the memory module 1630 based on the acquired information. Here, the device carried by user 5 may be, for example, a smartphone, feature phone, PDA (Personal Digital Assistant), tablet computer, personal computer, etc., or a device worn by user 5 (for example, a wearable device such as a watch, wristband, ring, clothing, glasses, or contact lens, or an implantable device), etc.

行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700が、GPSや、所定の無線通信(例えば、Wi-Fi通信、Bluetooth通信、またはUWB(Ultra Wide Band)通信などの近距離無線通信)等により取得するユーザ5の位置を示す位置情報に基づいて、ユーザ5の移動距離に関する情報や、ユーザ5が訪れた場所に関する情報や、ユーザ5が利用したサービスに関する情報を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700から、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報(例えば、投稿した画像に関する情報、投稿した日時に関する情報、投稿内容を示す情報、リアクションした投稿に関する情報等)を取得し、当該情報に基づいて、ユーザ5が訪れた場所に関する情報や、ユーザ5が利用したサービスに関する情報や、ユーザ5が身に着ける服飾品に関する情報を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700から、ユーザ5のウェブブラウザでの検索に関する履歴や、商品等の購入に関する履歴等を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザデバイス700での所定のアプリケーションの利用に関する履歴を記憶する所定のサーバや、ユーザ5のクレジットカードの利用に関する履歴を記憶する所定のサーバ等から、これらの履歴を行動履歴として取得してもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may acquire, as behavioral history, information about the distance traveled by user 5, information about places visited by user 5, and information about services used by user 5, based on location information indicating the location of user 5 acquired by the user device 700 via GPS or a predetermined wireless communication (e.g., short-range wireless communication such as Wi-Fi communication, Bluetooth communication, or UWB (Ultra Wide Band) communication). The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire, for example, information about user 5's actions on SNS (e.g., information about images posted, information about the date and time of posting, information indicating the content of the post, information about posts to which users reacted, etc.) from the user device 700, and based on this information, acquire, as behavioral history, information about places visited by user 5, information about services used by user 5, and information about clothing worn by user 5. The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire, for example, from the user device 700, a history of user 5's web browser searches, a history of product purchases, etc. Additionally, the behavioral history acquisition module 1733 may acquire these histories as behavioral history from a predetermined server that stores history of the use of a predetermined application on the user device 700, a predetermined server that stores history of the use of user 5's credit card, etc.

また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700により取得される生体情報に関する情報に基づいて行動履歴を取得してもよい。ここで、生体情報は、例えば、ユーザ5が身につけるデバイスによって測定される心拍数、血圧、体温、血中酸素量、呼気、発汗量、歩数、心電図、または脳波などのデータであってもよい。また、ユーザデバイス700または行動履歴取得モジュール1733は、生体情報を分析して得られる情報(以下、「分析結果情報」という。)を取得してもよい。ここで、分析結果情報は、例えば、生体情報を分析して得られる運動中(あるいは運動後)であることを示す情報や、睡眠時間を示す情報や、満腹状態であることを示す情報等であってもよい。そして、行動履歴取得モジュール1733は、生体情報や分岐結果情報に基づいて、ユーザ5の運動の回数または頻度に関する情報や、ユーザ5の消費カロリーに関する情報や、ユーザ5の睡眠時間に関する情報を行動履歴として取得してもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire behavioral history based on, for example, information related to biometric information acquired by the user device 700. Here, the biometric information may be, for example, data such as heart rate, blood pressure, body temperature, blood oxygen level, exhaled air, sweat rate, number of steps, electrocardiogram, or brain waves measured by a device worn by the user 5. The user device 700 or the behavioral history acquisition module 1733 may also acquire information obtained by analyzing the biometric information (hereinafter referred to as "analysis result information"). Here, the analysis result information may be, for example, information indicating that the user is exercising (or has just exercised), information indicating the amount of sleep, or information indicating a full stomach, which is obtained by analyzing the biometric information. The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire, as behavioral history, information related to the number or frequency of exercises performed by the user 5, information related to the calories burned by the user 5, or information related to the amount of sleep the user 5 has.

なお、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5がユーザデバイス700等に手動入力した情報に基づいて行動履歴を取得してもよい。例えば、ユーザ5がユーザデバイス700のヘルスケアアプリケーションに入力した情報や、家計簿アプリケーションに入力した情報等に基づいて、行動履歴を取得してもよい。換言すると、行動履歴は、ユーザ5の行動に伴いリアルタイムで取得されてもよく、行動を行った後にユーザ5が所定の情報の入力を手動で行うことにより取得されるなどしてもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may acquire the behavioral history based on information manually input by the user 5 into the user device 700, etc. For example, the behavioral history may be acquired based on information input by the user 5 into a healthcare application or a household accounting application of the user device 700. In other words, the behavioral history may be acquired in real time in accordance with the user 5's behavior, or may be acquired by the user 5 manually inputting specified information after performing the behavior.

なお、コントロールモジュール1610は、各ユーザ5のユーザデバイス700との連携に関する情報を管理する連携管理モジュール1741を備えている。また、連携管理モジュール1741(換言すると、連携情報登録手段)は、ユーザ5の操作(例えば、コントローラ300による操作や、ユーザデバイス700での操作等)に基づいて、当該ユーザ5の使用するユーザデバイス700との連携に関する情報を登録する。ここで、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が使用するユーザデバイス700(例えば、ウェアラブルデバイス等)を示す情報であってもよい。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が連携を許可したユーザデバイス700を示す情報であってもよい。また、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザデバイス700内のアプリケーション(例えば、生体情報を取得するアプリケーションや、SNSアプリケーション等)と、メタバースを提供するアプリケーションとの連携に関する情報であってもよい。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が連携を許可したユーザデバイス700内のアプリケーション(換言すると、ユーザデバイス700で使用可能なアプリケーション)を示す情報であってもよい。すなわち、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5の現実世界での行動履歴に関する情報の、ユーザデバイス700を介しての取得の許諾に係る情報ともいえる。連携管理モジュール1741は、ユーザ5の操作に基づいて、ユーザデバイス700との連携に関する情報をメモリモジュール1630に記憶させる。また、連携管理モジュール1741によってユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されると、行動履歴取得モジュール1733が、ユーザデバイス700によって取得される情報に基づいてユーザ5の行動履歴を取得することが可能となる。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されると、例えば、メタバースを提供するアプリケーションが、ユーザデバイス700内のアプリケーションから情報を取得することが可能となる。また、連携管理モジュール1741(換言すると、通知手段)は、ユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されていないユーザ5に対して、ユーザデバイス700との連携に関する情報の登録を促す通知を行う。具体的には、例えば、連携管理モジュール1741は、ユーザデバイス700との連携を許可することで、所定の推薦が行われるようになることをユーザ5に通知する。より具体的には、例えば、連携管理モジュール1741は、ユーザ5のコンピュータ200のコントロールモジュール510に、ユーザデバイス700との連携に関する情報の登録がされていないことを示す情報を送信する。また、当該情報を受信したコントロールモジュール510は、ユーザデバイス700との連携がされていないことをユーザ5に報知する表示またはユーザデバイス700との連携を許可することで、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の所定の事物に関する推薦がされるようになることをユーザ5に報知する表示等をモニタ130に表示させる。 The control module 1610 also includes a collaboration management module 1741 that manages information regarding collaboration with the user device 700 of each user 5. The collaboration management module 1741 (in other words, a collaboration information registration means) registers information regarding collaboration with the user device 700 used by the user 5 based on the user's 5 operation (e.g., operation by the controller 300, operation on the user device 700, etc.). Here, the information regarding collaboration with the user device 700 may be information indicating the user device 700 used by the user 5 (e.g., a wearable device, etc.). In other words, the information regarding collaboration with the user device 700 may be information indicating the user device 700 that the user 5 has authorized for collaboration. The information regarding collaboration with the user device 700 may also be information regarding collaboration between an application in the user device 700 (e.g., an application that acquires biometric information, an SNS application, etc.) and an application that provides the metaverse. In other words, the information regarding the collaboration with the user device 700 may be information indicating applications in the user device 700 that the user 5 has authorized to collaborate (in other words, applications that can be used on the user device 700). That is, the information regarding the collaboration with the user device 700 can also be considered information regarding permission to acquire information regarding the user 5's behavioral history in the real world via the user device 700. The collaboration management module 1741 stores information regarding the collaboration with the user device 700 in the memory module 1630 based on an operation by the user 5. Furthermore, when the collaboration management module 1741 registers the information regarding the collaboration with the user device 700, the behavior history acquisition module 1733 can acquire the behavioral history of the user 5 based on the information acquired by the user device 700. In other words, when the information regarding the collaboration with the user device 700 is registered, for example, an application providing a metaverse can acquire information from an application in the user device 700. Furthermore, the collaboration management module 1741 (in other words, the notification means) notifies a user 5 who has not registered information regarding collaboration with the user device 700 to prompt them to register information regarding collaboration with the user device 700. Specifically, for example, the collaboration management module 1741 notifies the user 5 that by allowing collaboration with the user device 700, predetermined recommendations will be made. More specifically, for example, the collaboration management module 1741 transmits information indicating that information regarding collaboration with the user device 700 has not been registered to the control module 510 of the user's computer 200. Furthermore, upon receiving this information, the control module 510 displays on the monitor 130 a display informing the user 5 that collaboration with the user device 700 has not been established, or a display informing the user 5 that by allowing collaboration with the user device 700, recommendations regarding predetermined things in the metaverse will be made based on their behavioral history in the real world.

なお、行動履歴取得モジュール1733に行動履歴の取得を実行させるか否か(換言すると、許可するか否か)は、ユーザ5の操作に基づいて設定可能(換言すると、ON/OFF切替可能)となっていてもよい。例えば、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5による操作(例えば、所定の設定画面でのコントローラ300による操作)により設定される設定情報(具体的には、行動履歴の取得を行うか否かについての設定情報)に基づいて行動履歴の取得を行うか否かを決定してもよい。また、行動履歴の取得を実行させるか否かは、行動履歴の取得経路毎に設定可能となっていてもよい。具体的には、例えば、ユーザデバイス700からの行動履歴の取得を許可しつつ、クレジットカードの利用に関する履歴の取得を許可しない、といった設定が可能となっていてもよい。換言すると、複数の媒体(例えば、ユーザデバイス700、クレジットカード等)のうちいずれの媒体についての行動履歴の取得を行動履歴取得モジュール1733に許可するかがユーザ毎に設定可能となっていてもよい。また、推薦モジュール1731に各種行動履歴に基づく各種推薦を実行させるか否か(換言すると、許可するか否か)は、ユーザ5の操作に基づいて設定可能(換言すると、ON/OFF切替可能)となっていてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5による操作(例えば、所定の設定画面でのコントローラ300による操作)により設定される設定情報(具体的には、推薦を行うか否かについての設定情報)に基づいて推薦を行うか否かを決定してもよい。また、推薦を実行させるか否かは、推薦する事物毎に設定可能となっていてもよい。このような構成によれば、例えば、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦が行われる構成において、メタバース内の事物に関する推薦のON/OFFを切り替えること等が可能となり、推薦される事物によって現実世界での行動がばれてしまうこと等を防止することができる。 Whether or not to allow the behavioral history acquisition module 1733 to acquire behavioral history (in other words, whether or not to permit it) may be configurable (in other words, switchable between ON and OFF) based on the operation of the user 5. For example, the behavioral history acquisition module 1733 may determine whether or not to acquire behavioral history based on setting information (specifically, setting information regarding whether or not to acquire behavioral history) set by the operation of the user 5 (e.g., operation of the controller 300 on a predetermined setting screen). Furthermore, whether or not to acquire behavioral history may be configurable for each behavioral history acquisition path. Specifically, for example, a setting may be possible such that acquisition of behavioral history from the user device 700 is permitted while acquisition of history related to credit card usage is not permitted. In other words, it may be configurable for each user as to which of multiple media (e.g., the user device 700, credit card, etc.) the behavioral history acquisition module 1733 is permitted to acquire behavioral history from. Furthermore, whether or not recommendation module 1731 is to make various recommendations based on various behavioral histories (in other words, whether or not to permit such recommendations) may be configurable (in other words, switchable between ON and OFF) based on an operation by user 5. For example, recommendation module 1731 may determine whether or not to make a recommendation based on setting information (specifically, setting information regarding whether or not to make a recommendation) set by an operation by user 5 (for example, an operation by controller 300 on a predetermined setting screen). Furthermore, whether or not to make a recommendation may be configurable for each thing to be recommended. With such a configuration, for example, in a configuration in which recommendations regarding things in the metaverse are made based on behavioral history in the real world, it becomes possible to switch recommendations regarding things in the metaverse ON and OFF, thereby preventing actions in the real world from being revealed by the recommended things.

推薦モジュール1731が各種推薦を行う際のユーザ5に提供される表示は、例えば、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、推薦モジュール1731は、メタバース内または現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するメタバース内または現実世界の事物を決定すると、当該事物を示す推薦情報を出力し、推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、推薦モジュール1731からの推薦情報に基づいて、当該事物を推薦する表示(以下、「推薦表示30」という。)を、モニタ130に表示させる。 The display provided to user 5 when recommendation module 1731 makes various recommendations may be, for example, as follows. That is, for example, when recommendation module 1731 determines a thing in the metaverse or the real world to recommend to user 5 based on user 5's behavioral history in the metaverse or the real world, it outputs recommendation information indicating that thing and transmits it to recommendation information presentation module 1721. Furthermore, recommendation information presentation module 1721 displays a display recommending that thing (hereinafter referred to as "recommendation display 30") on monitor 130 based on the recommendation information from recommendation module 1731.

推薦表示30の一例を図17に示す。図17は、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツおよび他のユーザ5を推薦する場合の表示例を示すものである。図17に示すように、推薦情報提示モジュール1721は、推薦するコンテンツの名称等の表示を含む推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。また、図17に示されるように、推薦情報提示モジュール1721は、推薦する他のユーザ5のメタバース内での名前(換言すると、当該他のユーザ5のアバターの名前)、換言すると、当該他のユーザ5の識別情報(例えば、ユーザ名)等の表示を含む推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。なお、他のユーザ5の推薦に係る推薦表示30は、例えば、当該他のユーザ5に対する連絡の受付に係る表示や、当該他のユーザのメタバース内の位置を示す表示等を含んでいてもよい。また、メタバース内のコンテンツを推薦する推薦表示は、例えば、当該コンテンツに関する場所の位置(例えば、当該コンテンツとしての施設の位置、または当該コンテンツとしてのサービスが利用できる場所の位置等)を示す表示等を含んでいてもよい。なお、メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツや他のユーザを推薦する場合の推薦表示30についても、図17に例示されるようなものであってもよい。なお、推薦表示30は、モニタ130の表示領域全体にわたって表示されるものであってもよく、表示領域の一部に表示されるものであってもよい。 An example of a recommendation display 30 is shown in Figure 17. Figure 17 shows an example display when recommending content and other users 5 in the metaverse based on behavioral history in the real world. As shown in Figure 17, the recommendation information presentation module 1721 may cause the monitor 130 to display a recommendation display 30 including a display of the name of the recommended content, etc. Also, as shown in Figure 17, the recommendation information presentation module 1721 may cause the monitor 130 to display a recommendation display 30 including a display of the name in the metaverse of the other user 5 being recommended (in other words, the name of the avatar of the other user 5), in other words, the identification information of the other user 5 (e.g., username). Note that the recommendation display 30 related to the recommendation of another user 5 may include, for example, a display related to the receipt of contact for the other user 5 or a display indicating the location of the other user 5 in the metaverse. Also, a recommendation display recommending content in the metaverse may include, for example, a display indicating the location of a location related to the content (e.g., the location of a facility representing the content, or the location of a place where a service representing the content is available, etc.). Note that the recommendation display 30 when recommending content or other users within the metaverse based on behavioral history within the metaverse may also be as illustrated in FIG. 17. Note that the recommendation display 30 may be displayed across the entire display area of the monitor 130, or may be displayed in only a portion of the display area.

推薦表示の他の例を図18に示す。図18は、メタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物を推薦する場合の表示例を示すものである。なお、メタバース内での行動履歴あるいは現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツや他のユーザを推薦する場合の推薦表示30についても、図18に例示されるようなものであってもよい。 Another example of a recommendation display is shown in Figure 18. Figure 18 shows a display example when recommending real-world objects based on behavioral history within the metaverse. Note that the recommendation display 30 when recommending content or other users within the metaverse based on behavioral history within the metaverse or behavioral history in the real world may also be as shown in Figure 18.

図18に示されるように、推薦表示30は、推薦する事物の名称の表示を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物について説明する表示(例えば、説明文の表示等)を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物の価格(例えば、推薦する物の価格や、推薦するサービスの価格等)に関する表示を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物に関する場所の位置を示す表示を含んでいてもよい。ここで、当該位置を示す表示は、例えば、住所等の文字による表示であってもよく、地図等による表示であってもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物についての予約の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦される事物についての予約に係る操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物についての所定のリストへの追加の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦される事物についての所定のリストへの追加に係る操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。ここで、所定のリストとは、例えば、将来行く場所の候補を登録するリストであってもよく、今から向かう場所を登録するリストであってもよく、購入する予定の物を登録するリスト等であってもよい。また、ここで、当該所定のリストは、ユーザデバイス700において所定のアプリケーションを用いて閲覧することができるものであってもよい。また、推薦表示30がされた状態において、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作が行われると、ユーザデバイス700のナビゲーションアプリケーションに、目的地として設定されるようになっていてもよい。なお、これらの各種設定等は、メタバースにアクセスするためのアプリケーションと他のアプリケーションやウェブサイトとを連携させる技術等の公知の技術により実現できる。 As shown in FIG. 18 , the recommendation display 30 may include a display of the name of the recommended thing. The recommendation display 30 may also include a display explaining the recommended thing (e.g., a display of an explanatory text, etc.). The recommendation display 30 may also include a display regarding the price of the recommended thing (e.g., the price of the recommended item or the price of the recommended service, etc.). The recommendation display 30 may also include a display indicating the location of a location related to the recommended thing. Here, the display indicating the location may be, for example, a text display such as an address, or a map display. The recommendation display 30 may also include a display related to accepting reservations for the recommended thing. In other words, while the recommendation display 30 is displayed, an operation by the user 5 related to making a reservation for the recommended thing (e.g., an operation using the controller 300 or an operation using eye contact, etc.) may be accepted. The recommendation display 30 may also include a display related to accepting an operation to set the location related to the recommended thing as an actual destination in the real world. In other words, when the recommendation display 30 is displayed, the user 5 may receive an operation (e.g., an operation using the controller 300 or an operation using a line of sight) to set a location related to the recommended object as a destination to be traveled to in the real world. The recommendation display 30 may also include a display for accepting addition of the recommended object to a predetermined list. In other words, when the recommendation display 30 is displayed, the user 5 may receive an operation (e.g., an operation using the controller 300 or an operation using a line of sight) to add the recommended object to a predetermined list. Here, the predetermined list may be, for example, a list for registering candidate locations to be visited in the future, a list for registering a location to be traveled to now, or a list for registering items to be purchased. The predetermined list may be viewable using a predetermined application on the user device 700. When the recommendation display 30 is displayed and the user receives an operation for setting a location related to the recommended object as a destination to be traveled to in the real world, the location may be set as a destination in a navigation application of the user device 700. These various settings can be implemented using known technologies, such as technologies that link applications for accessing the metaverse with other applications and websites.

また、推薦モジュール1731は、メタバース内または現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するメタバース内または現実世界の事物を決定すると、当該事物を示す推薦情報を出力し、ユーザデバイス700に送信してもよい。そして、ユーザデバイス700のコンピュータが、推薦モジュール1731からの推薦情報に基づいて、当該事物を推薦する推薦表示30を、ユーザデバイス700のモニタに表示させるなどしてもよい。換言すると、推薦モジュール1731がユーザ5に対して推薦する現実世界の事物に関する情報はユーザデバイス700(例えば、スマートフォンやウェアラブルデバイス等)においてユーザ5に提示されてもよく、メタバース内でユーザ5に提示されてもよい。また、ユーザデバイス700に推薦情報が送られた場合に、ユーザデバイス700において所定の操作を行うことで、ユーザデバイス700の所定のアプリケーションに、推薦に係る情報が登録できるようになっていてもよい。具体的には、例えば、推薦情報が送られるとユーザデバイス700において推薦表示30が表示されるとともに、推薦する事物についての予約に係る操作、推薦する事物に関する場所を現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作、または推薦する事物についての所定のリストへの追加に係る操作等が受け付けられ、各操作に基づいて、予約に関する日時や目的地に行く日時を管理するアプリケーション(例えば、カレンダーアプリケーション)や、所定のリストを管理するアプリケーションや、ナビゲーションアプリケーション等に、推薦に係る情報が登録されるようになっていてもよい。また、ユーザデバイス700に現実世界の所定の事物を推薦する推薦情報が送られた場合に、ユーザデバイス700は、推薦に係る情報を記憶しておき、当該所定の事物にユーザ5が近づいた場合に(換言すると、当該所定の事物から所定範囲内に位置する状態となった際に)、ユーザ5に対して所定の通知を行うようになっていてもよい。ここで、当該所定の通知は、例えば、当該所定の事物に近づいたことを知らせる通知や、到着したことを知らせる通知や、当該所定の事物についての詳細情報を知らせる通知等であってもよい。なお、当該所定の事物に近づいたか否かは、例えば、ユーザデバイス700がGPS等により取得するユーザ5の位置を示す位置情報に基づいて判断されてもよい。また、ユーザ5が推薦された事物に関する場所に実際に訪れた場合に、ユーザデバイス700は、訪れたことを検知し、訪れたことを知らせる情報をサーバ600に送信してもよい。そして、コントロールモジュール1610は、当該情報に基づいて(換言すると、推薦に応じたアクションをユーザ5が行ったことに基づいて)、ユーザ5に対して所定の報酬(例えば、メタバース内で使用可能な報酬、または現実世界で使用可能な報酬)を付与してもよい。 Furthermore, when the recommendation module 1731 determines a thing in the metaverse or the real world to recommend to user 5 based on user 5's behavioral history in the metaverse or the real world, it may output recommendation information indicating the thing and transmit it to the user device 700. Then, the computer of the user device 700 may display a recommendation display 30 recommending the thing on the monitor of the user device 700 based on the recommendation information from the recommendation module 1731. In other words, information regarding the real-world thing recommended to user 5 by the recommendation module 1731 may be presented to user 5 on the user device 700 (e.g., a smartphone, a wearable device, etc.), or may be presented to user 5 in the metaverse. Furthermore, when the recommendation information is sent to the user device 700, the recommendation information may be registered in a specified application of the user device 700 by performing a specified operation on the user device 700. Specifically, for example, when recommendation information is sent, a recommendation display 30 is displayed on the user device 700, and an operation related to making a reservation for the recommended thing, an operation related to setting a location related to the recommended thing as a destination to actually travel to in the real world, or an operation related to adding the recommended thing to a predetermined list is accepted. Based on each operation, the recommendation information may be registered in an application (e.g., a calendar application) that manages the reservation date and time or the date and time to travel to the destination, an application that manages the predetermined list, a navigation application, etc. Furthermore, when recommendation information recommending a predetermined thing in the real world is sent to the user device 700, the user device 700 may store the recommendation information and, when the user 5 approaches the predetermined thing (in other words, when the user 5 is located within a predetermined range from the predetermined thing), send a predetermined notification to the user 5. Here, the predetermined notification may be, for example, a notification notifying the user that the user is approaching the predetermined thing, a notification notifying the user that the user has arrived at the predetermined thing, a notification notifying the user that detailed information about the predetermined thing has been provided, or the like. Whether or not the user 5 has approached the specified thing may be determined based on, for example, location information indicating the location of the user 5 obtained by the user device 700 using GPS or the like. Furthermore, when the user 5 actually visits a location related to the recommended thing, the user device 700 may detect that the user 5 has visited the location and transmit information notifying the user 5 of the visit to the server 600. Then, the control module 1610 may grant the user 5 a specified reward (for example, a reward that can be used in the metaverse or a reward that can be used in the real world) based on this information (in other words, based on the user 5 having taken an action in accordance with the recommendation).

ユーザ5に対して推薦を行うタイミングについては、特に限定されるものでないが、例えば、以下のようにすることができる。すなわち、推薦は、複数のメニュー項目が表示されるメニュー画面(換言すると、モニタ130に表示されるユーザインターフェース)等において、ユーザ5が推薦を要求する操作(例えば、推薦表示30の表示を要求する操作)を行った際に行われるなどしてもよい。なお、ここで推薦を行うタイミングとは、推薦に係る情報がユーザ5に提供されるタイミング(例えば、推薦表示30がユーザ5に対して表示されるタイミング)を意味するが、推薦する事物を推薦モジュール1731が決定するタイミング等も意味し得る。 The timing of making a recommendation to user 5 is not particularly limited, but can be, for example, as follows. That is, the recommendation may be made when user 5 performs an operation to request a recommendation (for example, an operation to request the display of recommendation display 30) on a menu screen displaying multiple menu items (in other words, a user interface displayed on monitor 130). Note that the timing of making a recommendation here refers to the timing when information related to the recommendation is provided to user 5 (for example, the timing when recommendation display 30 is displayed to user 5), but may also refer to the timing when recommendation module 1731 decides on the item to recommend.

また、推薦は、ユーザ5の行動履歴が蓄積され、ユーザ5に対して推薦する事物を特定できたタイミング(換言すると、推薦モジュール1731が推薦を行うことが可能な量、行動履歴が蓄積されたタイミング)等で行われるなどしてもよい。具体的には、ユーザ5の行動履歴が蓄積され、ユーザ5に対して推薦する事物が新たに抽出される毎に、推薦が行われるなどしてもよい。 Recommendations may also be made when the behavioral history of user 5 has been accumulated and a subject to be recommended to user 5 has been identified (in other words, when the amount of behavioral history that allows recommendation module 1731 to make a recommendation has been accumulated). Specifically, recommendations may be made each time the behavioral history of user 5 is accumulated and a new subject to be recommended to user 5 is extracted.

また、推薦は、メタバースにユーザ5がアクセスしたタイミングで行われてもよい。すなわち、例えば、ユーザ5がHMD120を装着し、メタバースにアクセスするためのアプリケーションを起動したタイミング等で行われてもよい。具体的には、例えば、メタバースにアクセスするためのアプリケーションを起動した後、ユーザ5によるアバターオブジェクト6の操作が可能となる以前のタイミング等で行われてもよい。一例として、メタバース空間に関する設定等が行われる画面(例えば、所謂ホーム画面)において推薦が行われてもよい。このような構成によれば、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う場合等について、以下のような効果が得られる。すなわち、ユーザ5が久しぶりにメタバースにアクセスする場合等において、現実世界で行った行動がメタバース空間へ活かされることがユーザ5にわかる形で示されるので、メタバース内で活動していない期間についてもメタバースとの関わりがあるという感覚をユーザ5に与えることができ、再アクセスに対する心理的障壁を取り除くことができる。また、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う場合、メタバースに初めてアクセスした際に推薦が行われてもよい。この場合、例えば、ユーザ5に対してある程度操作方法についての説明等がされた後(換言すると、チュートリアル中あるいはチュートリアル後)等に推薦が行われてもよい。このような構成によれば、ユーザ5がメタバース内での活動を開始するにあたりまず何をしたら良いかを、ユーザ5の特徴に合わせて提示することができる。 Recommendations may also be made when user 5 accesses the metaverse. That is, for example, recommendations may be made when user 5 puts on the HMD 120 and launches an application for accessing the metaverse. Specifically, recommendations may be made, for example, after the application for accessing the metaverse is launched and before user 5 is able to operate the avatar object 6. As an example, recommendations may be made on a screen (e.g., a so-called home screen) on which settings related to the metaverse space are configured. This configuration provides the following advantages, for example, when recommending things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the real world. That is, when user 5 accesses the metaverse for the first time in a while, user 5 is shown in a clear manner that their real-world actions will be reflected in the metaverse space. This gives user 5 a sense of connection with the metaverse even during periods of inactivity, thereby eliminating psychological barriers to re-accessing the metaverse. Furthermore, when recommendations regarding things in the metaverse are made based on user 5's behavioral history in the real world, recommendations may be made when the metaverse is accessed for the first time. In this case, for example, the recommendation may be made after user 5 has been given some explanation about the operation method (in other words, during or after the tutorial). With this configuration, it is possible to present what user 5 should do first when starting activities in the metaverse, tailored to the characteristics of user 5.

また、推薦は、メタバース内の所定のコンテンツにユーザ5がアクセスしたタイミングで行われてもよい。例えば、メタバース内の所定のコンテンツに対応する現実世界の事物を推薦する場合や、メタバース内の所定のコンテンツに対応するメタバース内の事物を推薦する場合等について、当該所定のコンテンツにユーザ5がアクセスしたタイミングで推薦が行われるようにしてもよい。例えば、図18に示すように、現実の特定の町をモチーフとした仮想の町の中に、現実の特定の施設をモチーフとした仮想施設が存在する場合において、ユーザ5がメタバース内で当該仮想施設を訪れると(具体的には、例えば、当該仮想施設が視界に入る場所を訪れると、または、当該仮想施設の中に入ると)、推薦モジュール1731は、現実の当該特定の施設を当該ユーザ5に推薦する等してもよい。なお、図18に示される表示等によりユーザ5への推薦を行う場合、当該推薦は、例えば、以下のようなものであってもよい。すなわち、推薦モジュール1731および/または推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5がメタバース内のどの場所にいるかに基づいて、ユーザ5に対して推薦する事物を異ならせてもよい。また、推薦モジュール1731および/または推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5がメタバース内のどこを見ているかに基づいて、ユーザ5に対して推薦する事物を異ならせてもよい。すなわち、例えば、推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5が現実の特定の町をモチーフとした仮想の町にいる場合に、当該仮想の町の中の仮想施設に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の現在位置に基づいて現実世界またはメタバース内の所定の事物(換言すると、現在位置に応じた所定の事物)を推薦するものであってもよい。また、推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5が第1の仮想施設31を見ている場合に、当該第1の仮想施設31に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。また、推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5が第2の仮想施設32を見ている場合に、当該第2の仮想施設32に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の見ている箇所に基づいて現実世界またはメタバース内の所定の事物(換言すると、見ている箇所に応じた所定の事物)を推薦するものであってもよい。なお、ユーザ5が見ている箇所(換言すると、どの施設を見ているか等)は、例えば、視界画像17に基づいて判断してもよく、注視センサ140からの信号に基づいて特定されるユーザ5の視線に基づいて判断してもよい。具体的には、例えば、視界画像17に映っている範囲をユーザ5の見ている箇所と判断する等してもよく、ユーザ5の視線が向かう地点を基準とする所定範囲等をユーザ5の見ている箇所と判断する等してもよい。 Recommendations may also be made when user 5 accesses specific content in the metaverse. For example, when recommending a real-world object corresponding to specific content in the metaverse, or when recommending an object in the metaverse corresponding to specific content in the metaverse, the recommendation may be made when user 5 accesses the specific content. For example, as shown in FIG. 18 , if a virtual facility based on a specific real-world facility exists in a virtual town based on a specific real-world town, when user 5 visits the virtual facility in the metaverse (specifically, when user 5 visits a location where the virtual facility is visible or enters the virtual facility), recommendation module 1731 may recommend the specific real-world facility to user 5. Note that when making recommendations to user 5 using the display shown in FIG. 18 or the like, the recommendation may be, for example, as follows: That is, recommendation module 1731 and/or recommendation information presentation module 1721 may recommend different objects to user 5 based on where user 5 is located in the metaverse. Furthermore, the recommendation module 1731 and/or the recommendation information presentation module 1721 may vary the things recommended to the user 5 based on where the user 5 is looking in the metaverse. That is, for example, when the user 5 is in a virtual town based on a specific real-world town, the recommendation information presentation module 1721 may cause the monitor 130 to display a recommendation display 30 recommending a real facility corresponding to a virtual facility in the virtual town. In other words, the recommendation module 1731 may recommend a predetermined thing in the real world or the metaverse based on the user 5's current location in the metaverse (in other words, a predetermined thing corresponding to the current location). Furthermore, for example, when the user 5 is looking at a first virtual facility 31, the recommendation information presentation module 1721 may cause the monitor 130 to display a recommendation display 30 recommending a real facility corresponding to the first virtual facility 31. Furthermore, for example, when user 5 is looking at second virtual facility 32, recommendation information presentation module 1721 may display recommendation display 30 on monitor 130 recommending a real facility corresponding to second virtual facility 32. In other words, recommendation module 1731 may recommend a specific object in the real world or metaverse (in other words, a specific object corresponding to the location) based on the location where user 5 is looking in the metaverse. Note that the location where user 5 is looking (in other words, which facility, etc.) may be determined based on field of view image 17, or may be determined based on user 5's line of sight identified based on a signal from gaze sensor 140. Specifically, for example, the area shown in field of view image 17 may be determined as the location where user 5 is looking, or a specific range based on the point where user 5's line of sight may be determined as the location where user 5 is looking.

また、推薦は、メタバースからユーザ5が出る際に行われてもよい。すなわち、例えば、ユーザ5がメタバースからログアウトする操作(例えば、コントローラ300による操作)を実行したタイミング等で行われてもよい。 The recommendation may also be made when user 5 exits the metaverse. That is, for example, the recommendation may be made when user 5 performs an operation to log out of the metaverse (e.g., an operation by controller 300).

また、本実施形態のコントロールモジュール1610は、メタバース内の特定のコンテンツについてのアクセスの可否を制御するアクセス制御モジュール1734を備える。アクセス制御モジュール1734は、推薦モジュール1731がユーザ5に対して特定のコンテンツを推薦すると、当該特定のコンテンツへのユーザ5のアクセスを可能とする。具体的には、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が侵入することのできない場所(例えば、地域または施設等)が存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該場所の推薦に基づいて、ユーザ5の当該場所への侵入(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。また、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が利用することのできないサービスが存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該サービスの推薦に基づいて、ユーザ5の当該サービスの利用(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。また、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が取得(例えば、購入)することのできない物が存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該物の推薦に基づいて、ユーザ5の当該物の取得(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。このように、推薦に基づいて、推薦される事物へのアクセスを可能とすることで、メタバース内あるいは現実世界での活動に対する意欲や目的意識を高めることができる。 The control module 1610 of this embodiment also includes an access control module 1734 that controls whether or not access is permitted to specific content within the metaverse. When the recommendation module 1731 recommends specific content to user 5, the access control module 1734 allows user 5 to access the specific content. Specifically, for example, the metaverse may include a location (e.g., an area or facility) that user 5 cannot enter unless recommended. In this case, the access control module 1734 may allow user 5 to enter (i.e., access) the location based on the recommendation of the location to user 5 by the recommendation module 1731. Also, for example, the metaverse may include a service that user 5 cannot use unless recommended. In this case, the access control module 1734 may allow user 5 to use (i.e., access) the service based on the recommendation of the service to user 5 by the recommendation module 1731. Also, for example, the metaverse may include an item that user 5 cannot acquire (e.g., purchase) unless recommended. In this case, the access control module 1734 may, for example, enable user 5 to acquire (i.e., access) an item based on a recommendation of the item to user 5 by the recommendation module 1731. In this way, enabling access to recommended items based on recommendations can increase motivation and a sense of purpose for activities within the metaverse or in the real world.

また、アクセス制御モジュール1734によってアクセスが制御される空間には、特定の属性を有するユーザ5のみがアクセスできる空間等が存在してもよい。換言すると、アクセス制御モジュール1734は、メタバース内の特定の空間について、ユーザ5が特定の属性を有する場合にアクセスを許可するものであってもよい。このような構成によれば、類似するユーザ5の集まる空間をメタバース内に用意することができる。 In addition, spaces to which access is controlled by the access control module 1734 may include spaces that can only be accessed by users 5 with specific attributes. In other words, the access control module 1734 may permit access to specific spaces within the metaverse if the users 5 have specific attributes. With this configuration, it is possible to provide spaces within the metaverse where similar users 5 can gather.

次に図19~22を参照しながら、HMDシステム100が実行する処理の流れについて説明する。 Next, the processing flow executed by the HMD system 100 will be explained with reference to Figures 19 to 22.

[メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦に係る処理]
メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図19および図20を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendation of things in the metaverse based on behavioral history in the metaverse]
An example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on a behavior history in the metaverse will be described with reference to Fig. 19 and Fig. 20. Note that the description here will be made taking as an example a case where recommendations are made to user 5A.

まず、メタバース内での行動履歴に基づいて他のユーザを推薦する処理の一例について、図19を参照しながら説明する。 First, we will explain an example of a process for recommending other users based on their behavioral history within the metaverse, with reference to Figure 19.

ステップS101において、属性設定モジュール1732は、仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されたユーザ5Aのメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの仮想空間内属性を決定する。 In step S101, the attribute setting module 1732 determines the virtual space attributes of user 5A based on the behavioral history of user 5A within the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751.

次いで、ステップS102において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの仮想空間内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5を決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバースを利用する複数のユーザ5の中から、ユーザ5Aの仮想空間内属性に対応する仮想空間内属性を有する他のユーザ5を抽出し、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5として決定する。ここでは、一例として、ユーザ5Cがユーザ5Aに推薦する他のユーザ5として決定されたものとする。なお、推薦モジュール1731は、属性の関連性の高い他のユーザ5(例えば、対応する属性の数が多いユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5の居場所に関する関連性が高い他のユーザ5(例えば、現在居る位置が近い他のユーザ5や、行動範囲が類似している他のユーザ5や、同じ場所によく訪れる他のユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界でのユーザ5の居場所に関する関連性が高い他のユーザ5(例えば、現在居る位置が近い他のユーザ5や、行動範囲が類似している他のユーザ5や、同じ場所によく訪れる他のユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S102, the recommendation module 1731 determines other users 5 to recommend to user 5A based on user 5A's attributes in the virtual space. Specifically, the recommendation module 1731 extracts other users 5 who have attributes in the virtual space that correspond to user 5A's attributes in the virtual space from among multiple users 5 who use the metaverse, and determines them as other users 5 to recommend to user 5A. Here, as an example, it is assumed that user 5C has been determined as the other user 5 to recommend to user 5A. Note that the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 with highly relevant attributes (e.g., users 5 with a large number of corresponding attributes). Furthermore, the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 who are highly relevant to the user 5's location in the metaverse as indicated by his or her behavioral history in the metaverse (e.g., other users 5 who are currently nearby, other users 5 with a similar range of behavior, other users 5 who frequently visit the same places, etc.). Furthermore, the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 who are highly relevant to the user 5's location in the real world as indicated by the user's real-world behavior history (for example, other users 5 who are currently in a nearby location, other users 5 who have a similar range of behavior, other users 5 who often visit the same places, etc.).

次いで、ステップS103において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5Cに関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して他のユーザ5Cを推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S103, the recommendation module 1731 transmits recommendation information about another user 5C to be recommended to user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 recommending another user 5C to user 5A.

次いで、ステップS104において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに他のユーザ5Cを推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S104, the recommendation information presentation module 1721A displays a recommendation display 30 on the monitor 130A, recommending another user 5C to the user 5A, based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

次に、メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツを推薦する処理の一例について、図20を参照しながら説明する。 Next, we will explain an example of a process for recommending content within the metaverse based on behavioral history within the metaverse, with reference to Figure 20.

ステップS151において、属性設定モジュール1732は、仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されたユーザ5Aのメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの仮想空間内属性を決定する。 In step S151, the attribute setting module 1732 determines the virtual space attributes of user 5A based on the behavioral history of user 5A within the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751.

次いで、ステップS152において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの仮想空間内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦するメタバース内のコンテンツを決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内の複数のコンテンツの中から、ユーザ5Aの仮想空間内属性に対応する推薦対象属性を有するコンテンツを抽出し、ユーザ5Aに推薦するコンテンツとして決定する。なお、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近いコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界でのユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近い現実世界の場所に対応するコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在する現実世界の場所に対応するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S152, the recommendation module 1731 determines content in the metaverse to recommend to user 5A based on user 5A's attributes in the virtual space. Specifically, the recommendation module 1731 extracts content having recommendation target attributes that correspond to user 5A's attributes in the virtual space from among multiple pieces of content in the metaverse, and determines this content as the content to recommend to user 5A. Note that the recommendation module 1731 may preferentially extract content that is highly relevant to user 5A's location in the metaverse as indicated by their behavioral history in the metaverse (e.g., content close to the current location or content within user 5A's range of activity). The recommendation module 1731 may also preferentially extract content that is highly relevant to user 5A's location in the real world as indicated by their behavioral history in the real world (e.g., content corresponding to real-world locations close to the current location or content corresponding to real-world locations within user 5A's range of activity).

次いで、ステップS153において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦するコンテンツに関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して所定のコンテンツを推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S153, the recommendation module 1731 transmits recommendation information regarding the content to be recommended to user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 recommending specific content to user 5A.

次いで、ステップS154において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに所定のコンテンツを推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S154, the recommendation information presentation module 1721A displays a recommendation display 30 on the monitor 130A, recommending specific content to the user 5A, based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

[現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦に係る処理]
現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図21を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendation of things in the metaverse based on behavioral history in the real world]
An example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on a behavior history in the real world will be described with reference to Fig. 21. Note that the description here will be made taking as an example a case where recommendations are made to user 5A.

ステップS201において、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報に基づいてユーザ5Aの現実世界での行動履歴を取得する。ここで、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザデバイス700により取得される生体情報または生体情報を分析して得られる分析結果情報であってもよい。また、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報であってもよい。また、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザ5Aの現実世界における位置を示す位置情報であってもよい。これらのユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報は、例えば、ユーザデバイス700で取得され、コントロールモジュール1610に送られる。なお、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報は、SNSを提供するサーバ等からコントロールモジュール1610に送られてもよい。なお、SNSでのアクションとは、SNSで投稿を行うことや、他者が行った投稿に対してリアクション(所謂いいね等)を行うことを含む。 In step S201, the behavioral history acquisition module 1733 acquires the real-world behavioral history of user 5A based on information about user 5A's behavior in the real world. Here, the information about user 5A's behavior in the real world may be, for example, biometric information acquired by the user device 700 or analysis result information obtained by analyzing the biometric information. Furthermore, the information about user 5A's behavior in the real world may be, for example, information about user 5A's actions on SNS. Furthermore, the information about user 5A's behavior in the real world may be, for example, location information indicating user 5A's location in the real world. Such information about user 5A's behavior in the real world is acquired by, for example, the user device 700 and sent to the control module 1610. Note that information about user 5A's actions on SNS may be sent to the control module 1610 from a server that provides the SNS, etc. Note that actions on SNS include posting on SNS and reacting (such as liking) to posts made by others.

次いで、ステップS202において、属性設定モジュール1732は、ユーザ5Aの現実世界での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの現実世界内属性を決定する。 Next, in step S202, the attribute setting module 1732 determines the real-world attributes of user 5A based on user 5A's behavioral history in the real world.

次いで、ステップS203において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの現実世界内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦するメタバース内の事物を決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内の複数のコンテンツの中から、ユーザ5Aの現実世界内属性に対応する推薦対象属性を有するコンテンツを抽出し、ユーザ5Aに推薦するコンテンツとして決定する。なお、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近い現実世界の場所に対応するコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在する現実世界の場所に対応するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近いコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S203, the recommendation module 1731 determines what objects in the metaverse to recommend to user 5A based on user 5A's real-world attributes. Specifically, the recommendation module 1731 extracts content having recommendation target attributes that correspond to user 5A's real-world attributes from among multiple pieces of content in the metaverse, and determines the content to recommend to user 5A. Note that the recommendation module 1731 may preferentially extract content that is highly relevant to the real-world location of user 5A indicated by the user's real-world behavior history (e.g., content corresponding to a real-world location close to the user's current location, or content corresponding to a real-world location within the user's 5A's range of activity, etc.). The recommendation module 1731 may also preferentially extract content that is highly relevant to the user's location in the metaverse indicated by the user's behavior history in the metaverse (e.g., content close to the user's current location, or content within the user's 5A's range of activity, etc.).

次いで、ステップS204において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する事物(例えば、コンテンツ)に関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対してメタバース内の所定の事物を推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S204, the recommendation module 1731 transmits recommendation information regarding the thing (e.g., content) to be recommended to the user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 that recommends a specific thing in the metaverse to the user 5A.

次いで、ステップS205において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに所定の事物(例えば、所定のコンテンツ)を推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S205, the recommendation information presentation module 1721A displays a recommendation display 30 on the monitor 130A, recommending a specific item (e.g., specific content) to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

[メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の事物に関する推薦に係る処理]
メタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図22を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendation of real-world objects based on behavioral history in the metaverse]
An example of a process for making recommendations regarding real-world objects based on a behavior history in the metaverse will be described with reference to Fig. 22. Note that the description here will be made taking as an example a case where recommendations are made to user 5A.

ステップS301において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aのアクセスしたメタバース内のコンテンツに対応する現実世界の事物を特定する。そして、推薦モジュール1731は、特定した事物をユーザ5Aに推薦する事物として決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの行動履歴に基づいて、ユーザ5Aがアクセスしたコンテンツを特定し、メモリモジュール1630に記憶された現実世界の事物とメタバース内のコンテンツとの対応関係を示す情報に基づいて、ユーザ5Aがアクセスしたコンテンツに対応する現実世界の事物を特定する。ここでは、一例として、ユーザ5Aが現実世界の特定施設をモチーフとした仮想施設にアクセスしたことに基づいて、現実世界の特定施設がユーザ5Aに推薦する事物として決定されたものとする。なお、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5Aがメタバース内で当該仮想施設にアクセスしたタイミングで、特定施設を推薦する事物として決定するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5Aがアクセスしたことのある複数のコンテンツ(具体的には、対応する現実世界の事物が設定された複数のコンテンツ)のうち、ユーザ5Aに対して推薦表示30を表示するタイミングにおいて、ユーザ5Aの利用回数の多い(例えば、総利用回数が所定の閾値以上または所定期間内の利用回数が所定の閾値以上(すなわち利用頻度が高い))コンテンツに対応する現実世界の事物を推薦する事物として決定するなどしてもよい。 In step S301, the recommendation module 1731 identifies a real-world object that corresponds to the content in the metaverse accessed by user 5A. The recommendation module 1731 then determines the identified object as the object to be recommended to user 5A. Specifically, the recommendation module 1731 identifies the content accessed by user 5A based on user 5A's behavioral history, and determines the real-world object that corresponds to the content accessed by user 5A based on information indicating the correspondence between real-world objects and content in the metaverse stored in the memory module 1630. Here, as an example, it is assumed that a specific facility in the real world is determined as the object to be recommended to user 5A based on user 5A's access to a virtual facility based on the specific facility in the real world. Note that the recommendation module 1731 may, for example, determine the specific facility as the object to be recommended when user 5A accesses the virtual facility in the metaverse. Furthermore, the recommendation module 1731 may, for example, determine as the thing to recommend, from among a plurality of pieces of content that the user 5A has accessed (specifically, a plurality of pieces of content to which corresponding real-world things are set), a real-world thing that corresponds to content that has been used frequently by the user 5A (for example, the total number of times used is equal to or exceeds a predetermined threshold, or the number of times used within a predetermined period is equal to or exceeds a predetermined threshold (i.e., high frequency of use)) at the time of displaying the recommendation display 30 to the user 5A.

次いで、ステップS302において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する現実世界の特定施設に関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して現実世界の特定施設を推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。なお、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する現実世界の事物に関する推薦情報を、ユーザ5Aのユーザデバイス700に送信してもよい。 Next, in step S302, the recommendation module 1731 transmits recommendation information regarding a specific facility in the real world to be recommended to user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 recommending a specific facility in the real world to user 5A. Note that the recommendation module 1731 may also transmit recommendation information regarding a real-world object to be recommended to user 5A to the user device 700 of user 5A.

次いで、ステップS303において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに現実世界の特定施設を推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S303, the recommendation information presentation module 1721A displays on the monitor 130A a recommendation display 30 that recommends a specific facility in the real world to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、任意の構成要素の変形、または任意の構成要素の省略等が可能である。また、本明細書において説明した処理の流れはあくまで一例であり、各処理の順序や構成は異なるものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention. Within the scope of the invention, the components can be freely combined, any component can be modified, or any component can be omitted. Furthermore, the processing flow described in this specification is merely an example, and the order and configuration of each process may be different.

[付記]
以上の実施形態で説明した事項は、以下の付記のようにも記載され得る。
[Note]
The matters described in the above embodiment can also be described as follows:

(付記1)
コンピュータを、
ユーザに対して、メタバース内での前記ユーザの行動履歴に基づいて、前記メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う推薦手段(例えば、推薦モジュール1731)として機能させる
プログラム。
このような構成によれば、ユーザの行動に表れるユーザの特徴に応じて各ユーザに合う他のユーザやコンテンツ等を推薦することが可能となる。したがって、メタバース内におけるユーザの活動の幅を広げることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 1)
Computer,
A program that functions as a recommendation means (e.g., recommendation module 1731) that makes recommendations to a user regarding predetermined things in the metaverse based on the user's behavioral history in the metaverse.
This configuration makes it possible to recommend other users and content that suit each user based on the characteristics of the user as revealed in the user's behavior, thereby broadening the scope of user activities within the metaverse and improving the interest of the service.

(付記2)
前記推薦手段は、前記ユーザに対して、前記メタバース内での前記ユーザの行動履歴と前記メタバース内での他のユーザの行動履歴とに基づいて、前記ユーザと共通する特徴を有する他のユーザを推薦する
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、ユーザに対して共通する特徴のある他のユーザを紹介することが可能となる。したがって、メタバース内において交友関係を広げる手助けをすることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 2)
The program described in Appendix 1, wherein the recommendation means recommends to the user other users who have characteristics in common with the user based on the user's behavioral history in the metaverse and the behavioral history of other users in the metaverse.
This configuration allows users to be introduced to other users who share common characteristics, thereby helping to expand friendships within the metaverse and increasing the interest of the service.

(付記3)
前記推薦手段は、前記ユーザに対して、前記メタバース内のコンテンツを推薦する
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、各ユーザに合ったコンテンツを紹介することが可能となる。したがって、メタバース内におけるユーザの活動の幅を広げることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 3)
The program according to claim 1, wherein the recommendation means recommends content in the metaverse to the user.
This configuration makes it possible to introduce content that is suited to each user, thereby broadening the scope of user activities within the metaverse and increasing the interest of the service.

(付記4)
前記推薦手段は、前記ユーザに対して、前記メタバース内で前記ユーザと交流のある他のユーザと特定の関連性のある前記メタバース内の事物に関する推薦を行う
付記1に記載のプログラム。
ユーザと交流のある他のユーザと特定の関連性のある事物は、当該ユーザも興味を抱く可能性が高い。このような構成によれば、ユーザが興味を抱く可能性の高いものをユーザに推薦することができる。また、当該他のユーザとの交流を深めるきっかけをつくること等が可能となる。したがって、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 4)
The program described in Appendix 1, wherein the recommendation means makes recommendations to the user regarding things in the metaverse that have a specific association with other users who interact with the user in the metaverse.
Things that have a specific relationship with other users who interact with the user are likely to interest the user. With this configuration, it is possible to recommend to the user things that are likely to interest the user. It is also possible to create opportunities to deepen interactions with the other users. This can therefore improve the interest of the service.

(付記5)
前記推薦手段は、前記ユーザに対して、前記ユーザと交流のある他のユーザの利用回数が所定の閾値以上の前記メタバース内のコンテンツを推薦する
付記4に記載のプログラム。
このような構成によれば、ユーザが交流する他のユーザの好むコンテンツ等をユーザに推薦することが可能となる。したがって、メタバース内におけるユーザの活動の幅を広げることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 5)
The program according to claim 4, wherein the recommendation means recommends to the user content in the metaverse that has been used by other users who have interactions with the user a predetermined threshold or more.
This configuration allows the user to be recommended content that is popular with other users with whom the user interacts, thereby broadening the scope of user activities within the metaverse and increasing the interest of the service.

(付記6)
前記コンピュータを、さらに、前記ユーザの行動履歴に応じた属性を前記ユーザに設定する属性設定手段(例えば、属性設定モジュール1732)として機能させ、
前記推薦手段は、前記ユーザに対して、設定された前記属性と対応する他のユーザを推薦する
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、ユーザを行動履歴に応じた属性に分類し、属性の一致する他のユーザや属性の相性の良い他のユーザ等をユーザに推薦することが可能となる。したがって、メタバース内におけるユーザの活動の幅を広げることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 6)
The computer is further caused to function as an attribute setting means (e.g., an attribute setting module 1732) that sets attributes to the user according to the user's behavior history,
The program according to claim 1, wherein the recommendation unit recommends, to the user, other users corresponding to the set attribute.
This configuration allows users to be classified into attributes based on their behavioral history, and to recommend other users with matching attributes or compatible attributes to the user, etc. This can broaden the range of user activities within the metaverse and improve the interest of the service.

(付記7)
前記コンピュータを、さらに、前記ユーザの行動履歴に応じた属性を前記ユーザに設定する属性設定手段(例えば、属性設定モジュール1732)として機能させ、
前記推薦手段は、前記属性に応じた前記メタバース内のコンテンツを、前記ユーザに対して推薦する
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、ユーザを行動履歴に応じた属性に分類し、ユーザの属性に適したコンテンツをユーザに推薦することが可能となる。したがって、メタバース内におけるユーザの活動の幅を広げることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 7)
The computer is further caused to function as an attribute setting means (e.g., an attribute setting module 1732) that sets attributes for the user according to the user's behavior history,
The program according to claim 1, wherein the recommendation means recommends content in the metaverse according to the attribute to the user.
This configuration allows users to be classified into attributes based on their behavioral history and to recommend content that matches their attributes to them, thereby broadening the scope of user activities within the metaverse and increasing the interest of the service.

(付記8)
前記コンピュータを、さらに、前記メタバース内の特定のコンテンツについてのアクセスの可否を制御するアクセス制御手段(例えば、アクセス制御モジュール1734)として機能させ、
前記アクセス制御手段は、前記推薦手段の前記ユーザに対する前記特定のコンテンツの推薦に基づいて、当該特定のコンテンツへの前記ユーザのアクセスを可能とする
付記3、5または7に記載のプログラム。
このような構成によれば、推薦されることでアクセスが可能となるコンテンツを用意することができ、メタバース内での活動に対する意欲や目的意識を高めることができる。したがって、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 8)
The computer is further configured to function as an access control means (e.g., an access control module 1734) that controls whether or not access is permitted to specific content within the metaverse;
The program according to any one of claims 3, 5 and 7, wherein the access control means enables the user to access the specific content based on the recommendation of the specific content to the user by the recommendation means.
This configuration makes it possible to provide content that can be accessed through recommendations, thereby increasing motivation and a sense of purpose for activities within the metaverse, and thus improving the interest of the service.

(付記9)
前記ユーザの行動履歴とは、前記ユーザと他のユーザとの前記メタバース内でのコミュニケーションおよび前記ユーザの前記メタバース内での移動の少なくともいずれか1つに基づく情報を含む
付記1~7のいずれか1つに記載のプログラム。
このような構成によれば、ユーザのメタバース内での他のユーザとのコミュニケーションまたは移動に表れるユーザの特徴に応じて推薦を行うことが可能となる。
(Appendix 9)
The user's behavioral history includes information based on at least one of communication between the user and other users within the metaverse and movement of the user within the metaverse.
With this configuration, it is possible to make recommendations based on the characteristics of a user that are manifested in the user's communication with other users or movements within the metaverse.

(付記10)
ユーザに対して、メタバース内での前記ユーザの行動履歴に基づいて、前記メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う推薦手段(例えば、推薦モジュール1731)を備える
情報処理システム。
このような構成によれば、付記1に記載のプログラムと同様の作用効果を奏することができる。
(Appendix 10)
An information processing system comprising a recommendation means (for example, a recommendation module 1731) that makes recommendations to a user regarding predetermined things in the metaverse based on the user's behavior history in the metaverse.
With this configuration, the same effects as those of the program described in Supplementary Note 1 can be achieved.

5 ユーザ、6 アバターオブジェクト、11 仮想空間、100 HMDシステム、110 HMDセット、120 HMD、130 モニタ、200 コンピュータ、210 プロセッサ、220 メモリ、230 ストレージ、240 入出力インターフェイス、250 通信インターフェイス、300 コントローラ、410 HMDセンサ、420 モーションセンサ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、610 プロセッサ、620 メモリ、630 ストレージ、640 入出力インターフェイス、650 通信インターフェイス、700 外部機器、1421 仮想カメラ制御モジュール、1422 視界領域決定モジュール、1423 基準視線特定モジュール、1424 顔器官検出モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 仮想空間定義モジュール、1427 仮想オブジェクト生成モジュール、1428 操作オブジェクト制御モジュール、1429 アバター制御モジュール、1438 視界画像生成モジュール、1610 コントロールモジュール、1630 メモリモジュール、1640 通信制御モジュール、1721 推薦情報提示モジュール、1731 推薦モジュール、1732 属性設定モジュール、1733 行動履歴取得モジュール、1734 アクセス制御モジュール、1741 連携管理モジュール、1751 仮想空間内履歴記憶部、1752 ユーザ属性記憶部、1753 現実世界内履歴記憶部 5 User, 6 Avatar object, 11 Virtual space, 100 HMD system, 110 HMD set, 120 HMD, 130 Monitor, 200 Computer, 210 Processor, 220 Memory, 230 Storage, 240 Input/output interface, 250 Communication interface, 300 Controller, 410 HMD sensor, 420 Motion sensor, 510 Control module, 520 Rendering module, 530 Memory module, 540 Communication control module, 600 Server, 610 Processor, 620 Memory, 630 Storage, 640 Input/output interface, 650 Communication interface, 700 External device, 1421 Virtual camera control module, 1422 Viewing area determination module, 1423 Reference gaze identification module, 1424 Facial organ detection module, 1425 Motion detection module, 1426 Virtual space definition module, 1427 Virtual object generation module, 1428: Operation object control module, 1429: Avatar control module, 1438: View image generation module, 1610: Control module, 1630: Memory module, 1640: Communication control module, 1721: Recommendation information presentation module, 1731: Recommendation module, 1732: Attribute setting module, 1733: Behavior history acquisition module, 1734: Access control module, 1741: Collaboration management module, 1751: Virtual space history storage unit, 1752: User attribute storage unit, 1753: Real-world history storage unit

Claims (4)

コンピュータを、
或るユーザと特定の関係性を有する他のユーザがメタバース内の特定の場所を利用した情報に基づき、当該特定の場所を当該或るユーザに推薦する推薦手段として機能させ、
前記他のユーザは、メタバース内における前記或るユーザとの会話またはコンテンツの利用が所定の条件を満たすユーザである
プログラム。
Computer,
The system functions as a recommendation means for recommending a specific place to a user based on information about the use of a specific place in the metaverse by other users who have a specific relationship with the user ;
The other user is a user whose conversation with the certain user or use of content in the metaverse satisfies a predetermined condition.
program.
コンピュータを、
メタバース内での或るユーザの行動履歴に基づいて、当該或るユーザ自身の特徴または性質を示す属性を当該或るユーザに設定する属性設定手段
前記或るユーザに設定された属性に対応する属性が設定された他のユーザがメタバース内の特定の場所を利用した情報に基づき、当該特定の場所を当該或るユーザに推薦する推薦手段、として機能させる
ログラム。
Computer,
attribute setting means for setting attributes indicating the characteristics or properties of a certain user to the certain user based on the user's behavior history in the metaverse ;
and functioning as a recommendation means for recommending a specific place to a certain user based on information about the use of the specific place in the metaverse by another user to whom an attribute corresponding to the attribute set for the certain user is set.
program .
或るユーザと特定の関係性を有する他のユーザがメタバース内の特定の場所を利用した情報に基づき、当該特定の場所を当該或るユーザに推薦する推薦手段を備え、
前記他のユーザは、メタバース内における前記或るユーザとの会話またはコンテンツの利用が所定の条件を満たすユーザである
情報処理システム。
a recommendation means for recommending a specific place in the metaverse to a certain user based on information about the use of the specific place by another user having a specific relationship with the certain user ;
The other user is a user whose conversation with the certain user or use of content in the metaverse satisfies a predetermined condition.
Information processing system.
メタバース内での或るユーザの行動履歴に基づいて、当該或るユーザ自身の特徴または性質を示す属性を当該或るユーザに設定する属性設定手段と、attribute setting means for setting attributes indicating the characteristics or properties of a certain user to the certain user based on the user's behavior history in the metaverse;
前記或るユーザに設定された属性に対応する属性が設定された他のユーザがメタバース内の特定の場所を利用した情報に基づき、当該特定の場所を当該或るユーザに推薦する推薦手段と、を備えるand a recommendation means for recommending a specific place to the certain user based on information about a specific place in the metaverse that has been used by another user to whom an attribute corresponding to the attribute set for the certain user has been set.
情報処理システム。Information processing system.
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